JP7396685B2 - game machine - Google Patents

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JP7396685B2
JP7396685B2 JP2021034283A JP2021034283A JP7396685B2 JP 7396685 B2 JP7396685 B2 JP 7396685B2 JP 2021034283 A JP2021034283 A JP 2021034283A JP 2021034283 A JP2021034283 A JP 2021034283A JP 7396685 B2 JP7396685 B2 JP 7396685B2
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine typified by a pinball game machine (pachinko machine) and a reel game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In game machines such as pachinko machines, the playing area of the game board is equipped with obstacles that change the direction in which game balls fall, as well as winning holes, starting holes, and variable winning holes through which game balls can win. Common. When a game ball wins in these games, the player is given benefits such as paying out prize balls (see, for example, Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、演出手段を備えたものが知られている。 Moreover, among such game machines, those equipped with presentation means are known.

特開2008-200302号公報Japanese Patent Application Publication No. 2008-200302

しかしながら、従来の遊技台では、演出手段に改良の余地がある。 However, in conventional game machines, there is room for improvement in the performance means.

本発明は上記事情に鑑み、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game machine with unique presentation means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段と、
第一の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技に関連して賞球が得られやすい遊技状態のことであり、
前記第一の演出は、前記第三の遊技状態における或る図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で実行可能とされる演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で実行可能とされる演出であり、
前記第二の態様による前記第一の演出が実行されている状態で、該第一の演出の対象である前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間にさらに開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第三の態様による該第一の演出が実行可能とされるように構成されており、
前記第一の態様と前記第二の態様は、少なくとも一部が異なる態様であり、
前記第一の態様と前記第三の態様は、少なくとも一部が異なる態様であり、
前記第二の態様と前記第三の態様は、少なくとも一部が異なる態様である、
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention that solves the above object is:
A game control means capable of executing control to shift to one game state among a plurality of game states;
a holding means capable of holding off the start of symbol variation display;
A production means capable of performing the first production;
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One of the plurality of gaming states is a third gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state in which prize balls are likely to be obtained in connection with a small winning game,
The first performance is a performance that may be started in a certain symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol variation display") in the third gaming state,
The first effect includes a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"). This is a production that can be executed in the first mode when the symbol fluctuation display is not included.
The first performance is a performance that can be executed in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit,
While the first performance according to the second aspect is being executed, the start of the symbol variation is further postponed until the second symbol variation display that is the target of the first production ends. It is configured such that when the display includes a symbol variation display that results in a small hit, the first performance according to the third aspect can be executed,
The first aspect and the second aspect are at least partially different aspects,
The first aspect and the third aspect are at least partially different aspects,
The second aspect and the third aspect are at least partially different aspects,
It is characterized by

本発明の遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game machine of the present invention, it is possible to realize a game machine having characteristics in its performance means.

本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine according to the present embodiment, viewed from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is a rear view of the pachinko machine seen from the back side. (a)は、遊技盤を前方側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(a) is a schematic front view of the game board seen from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board arranged on the game board. FIG. 図3に示すアタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。4 is a perspective view showing a state in which an attacker front plate 2301 is removed from the attacker unit 23 shown in FIG. 3. FIG. 図4で取り除いたアタッカ前板2301の裏面を示す図である。5 is a diagram showing the back side of the attacker front plate 2301 removed in FIG. 4. FIG. アタッカユニット23を図4(a)に示すB-B’線で断面し、真上から見た様子を示す図である。4A is a cross-sectional view of the attacker unit 23 taken along the line B-B' shown in FIG. (a)は、図4(a)に示すアタッカユニット23の第2可変入賞口235が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図であり、(b)は、図4(a)に示すアタッカユニット23の特図1始動口(可変)231が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。(a) is a perspective view showing the state after the second variable winning hole 235 of the attacker unit 23 shown in FIG. It is a perspective view showing the situation after the special figure 1 starting port (variable) 231 of the attacker unit 23 shown in the drawing changes to the winning easy state. (a)は、第2可変入賞口235が入賞困難状態であるアタッカユニット23を示す図であり、(b)は、第2可変入賞口235が入賞容易状態であるアタッカユニット23を示す図である。(a) is a diagram showing the attacker unit 23 in which the second variable winning opening 235 is in a winning difficult state, and (b) is a diagram showing the attacking unit 23 in which the second variable winning opening 235 is in an easy winning state. be. アタッカユニット23の発光構造を説明するための図である。3 is a diagram for explaining a light emitting structure of an attacker unit 23. FIG. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。An example of a display pattern of a pachinko machine, in which (a) shows an example of a stop display pattern of special drawing 1, (b) shows an example of a stop display pattern of special drawing 2, and (c) shows a decorative pattern. (d) is a diagram showing an example of a stop display pattern of a common map. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing. (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining the validity of regular symbols, and (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining the validity of special symbols 1 and 2. (a)は特図1大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図2大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the contents of the distribution table for determining the special pattern 1 jackpot symbol, and (b) is a diagram showing an example of the contents of the distribution table for determining the special pattern 2 jackpot symbol. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。2 is a flowchart showing the flow of processing in the first sub-control unit of the pachinko machine, (a) is a flowchart of the first sub-control unit main processing, and (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing. 3 is a flowchart, and (c) is a flowchart of first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。2 is a flowchart showing the flow of processing in the second sub-control unit of the pachinko machine, (a) is a flowchart of the second sub-control unit main processing, and (b) is a flowchart of the second sub-control unit command reception interrupt processing. 3 is a flowchart, (c) is a flowchart of second sub-control unit timer interrupt processing, and (d) is a flowchart of second sub-control unit image control processing. パチンコ機の第1副制御部において用いられるテーブルであって、(a)はAルート・バトルモード演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)はBルート・バトルモード演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。They are tables used in the first sub-control unit of the pachinko machine, and (a) is a diagram showing an example of the contents of an A route/battle mode effect selection table, and (b) is a diagram showing an example of the contents of a B route/battle mode effect selection table. It is a figure which shows an example of the content. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of an accessory ratio/setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of a dip switch board. ゲームフローについて説明する図である。It is a figure explaining a game flow. (a)は通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)はバトルモードあるいはチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(a) is a timing chart explaining an example of the operation of each symbol display device in the normal gaming state, and (b) is a timing chart explaining an example of the operation of each symbol display device during battle mode or challenge mode. . (a)は従来の遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへ移行した場合の各図柄表示装置の動作について説明するタイミングチャートであり、(b)は本実施形態に係る遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへの移行時における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(a) is a timing chart explaining the operation of each symbol display device when transitioning from battle mode to small hit rush in a conventional game machine, and (b) is a timing chart illustrating the operation of each symbol display device when the game machine according to the present embodiment changes from battle mode to small hit rush. It is a timing chart explaining an example of the operation in each symbol display device at the time of transition to a winning rush. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step-by-step an example of the performance concerning the decorative pattern variation display centering on the decorative pattern display device of the pachinko machine of this embodiment. 図23に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。24 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 23. FIG. 図24(q)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。24(q) is a diagram illustrating step-by-step another production example following the production shown in FIG. 24(q). FIG. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。It is a diagram showing step by step an example of a performance in a jackpot game centered on a decorative symbol display device. 装飾図柄表示装置を中心としたチャレンジモードにおける演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step-by-step an example of the performance in challenge mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step an example of the production|presentation in the battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of a performance in a battle mode centering on a decorative pattern display device. バトルモードにおいて連続演出が行われている様子を段階的に示す図である。It is a diagram showing step by step how continuous effects are performed in battle mode. バトルモードにおいて保留予告が行われている様子を段階的に示す図である。FIG. 6 is a diagram showing step by step how a pending notice is being given in battle mode. バトルモードにおいて保留予告が行われている様子を段階的に示す図である。FIG. 6 is a diagram showing step by step how a pending notice is being given in battle mode. 装飾図柄表示装置を中心とした小当りラッシュにおける演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step an example of the production|presentation in a small win rush centering on a decorative pattern display device. 図33(n)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。33(n) is a diagram showing step by step another example of the effect following the effect shown in FIG. 33(n). FIG. 小当りラッシュにおいて連続予告が行われている様子を段階的に示す図である。It is a diagram showing step by step how continuous notices are given in the small winning rush. 小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of the production|presentation of the continuous notice performed in a small-hit rush. 図36に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 37 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 36. 図37(22)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。37(22) is a diagram illustrating step-by-step another production example following the production shown in FIG. 37(22). FIG. 図36(11)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。36(11) is a diagram illustrating step-by-step another production example following the production shown in FIG. 36(11). FIG. 小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of the production|presentation of the continuous notice performed in a small-hit rush. 図40に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。41 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 40. FIG. 図40(11)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。40(11) is a diagram illustrating step-by-step another production example following the production shown in FIG. 40(11). 小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of the production|presentation of the continuous notice performed in a small-hit rush. 図43に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 44 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 43. 図3に示すアタッカユニット23の変形例であって、アタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a modification of the attacker unit 23 shown in FIG. 3, with an attacker front plate 2301 removed from the attacker unit 23. FIG. パチンコ機の表示図柄の別の例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。Another example of the display pattern of a pachinko machine, (a) shows an example of the stop display pattern of special map 1, (b) shows an example of the stop display pattern of special map 2, and (c) shows an example of the stop display pattern of special map 2. An example of a decorative pattern is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display pattern of a regular pattern. (a)は特図1大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の別の例を示す図であり、(b)は特図2大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の別の例を示す図であり、(c)は特図2小当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(a) is a diagram showing another example of the contents of the distribution table for determining the special pattern 1 jackpot symbol, and (b) is a diagram showing another example of the contents of the distribution table for determining the special pattern 2 jackpot symbol, (c) is a diagram showing an example of the contents of the allocation table for determining the special pattern 2 small winning symbols. ゲームフローの別の例について説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating another example of the game flow. (a)はバトルモード及びチャレンジモード中の各図柄表示装置における動作の変形例について説明するタイミングチャートであり、(b)はバトルモード中において特殊小当りとなった小当りラッシュに移行した場合における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(a) is a timing chart explaining a modified example of the operation of each symbol display device during battle mode and challenge mode, and (b) is a timing chart when transitioning to a small hit rush that becomes a special small hit during battle mode. It is a timing chart explaining an example of operation in each symbol display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of a performance in a battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of a performance in a battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of a performance in a battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of a performance in a battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of a performance in a battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of a performance in a battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of a performance in a battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of a performance in a battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of a performance in a battle mode centering on a decorative pattern display device. 小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of the production|presentation of the continuous notice performed in a small-hit rush. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of an enclosed type pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine applicable to the present invention, viewed from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシンを示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバを示している。3A and 3B are diagrams showing game machines according to modified examples of the present invention, in which (a) shows a casino machine, (b) shows a mobile phone equipped with a storage unit for storing electronic data that implements the present invention, and (c) shows a (d) shows a portable game machine equipped with a storage unit that stores electronic data that implements the present invention; (d) shows a home video game machine that includes a storage unit that stores electronic data that implements the present invention; (e) shows a data server that stores electronic data that implements the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a game machine according to the present invention (for example, a pinball game machine such as the pachinko machine 100 or a reel game machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention will be described using FIG. 1. Note that this figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game machine in which a player can earn a profit when a predetermined condition is met, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, and a ball storage tray door 108. A device 110 and a game board 200 are provided on the front side (on the player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member in a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (such as an island facility) provided at a game machine installation store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge part 112, and serves as a vertical rectangular gaming machine base body. . Further, the main body 104 is formed into a frame shape and has a space 114 inside. A clerk at a store (gaming parlor) in which this pachinko machine 100 is installed can open and close this main body 104, and a main body open sensor 1041 is provided to detect when the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front side of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge part 112 so that it can be opened and closed freely. This is a door member with an opening. A clerk at the game parlor can also open and close this front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 is also provided to detect when the front frame door 106 is opened. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening of the front frame door 106, and a speaker 120, a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, and an upper frame lamp 122U are provided on the front side. is installed. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which a game area 124 is provided. The front frame door 106 corresponds to an example of a door body. Note that in this embodiment, a device whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図1では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。 The ball storage tray door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 at the front of the Pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be openable and closable. This ball storage tray door 108 is opened by pushing a release lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a ball storage dish door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage dish door 108 is opened. The ball storage tray door 108 includes a ball storage tray 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and is provided with a passageway for guiding the game balls to the firing device 110. , a ball extraction button 130 that allows the game balls stored in the ball storage tray 126 to be ejected from the ball storage tray 126 by the player's operation, and a ball removal button 130 that allows the game balls that have been guided to the firing device 110 by the player's operation to be ejected from the game board. A ball firing handle 134 that launches the ball into the game area 124, a performance button 136 that changes the performance mode of various performance devices according to the player's operation, and a button lamp 138 that is built into the performance button 136 and causes the performance button 136 to emit light. , and a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game parlor. Although not shown in FIG. 1, a return operation button is also provided on the right side of the ball lending operation button 140 for instructing the card unit to return the player's balance. Furthermore, an operation key unit 190 in which a cross key and a decision button are arranged is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The firing device 110 includes a firing rod 146 that is attached below the main body 104 and rotates when the ball firing handle 134 is operated by the player, and a firing mallet 148 that hits the game ball with the tip of the firing rod 146. , is provided. This firing device 110, while the ball firing handle 134 is continuously operated by the player, releases the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds). This corresponds to an example of a firing means.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 seen from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back of the pachinko machine 100 has a ball tank 150 which has an opening opening upward and is used to temporarily store game balls. A tank rail 154 is provided for guiding balls falling through the formed communication hole to a dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 is made of a cylindrical member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. This dispensing device 152 is detachable and connects to the downstream end of the tank rail 154 when attached to a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and descended into the payout device 152, and rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Accordingly, the temporarily retained game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that conveys the game ball by applying a driving force to the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor that detects the passing of the game ball sent out by the sprocket, and it sends either a high or low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, it sends either a high or low signal. The other signal, either high or low, is output to the payout control section 600 (see FIG. 4). The game balls that have passed through this payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach a ball storage tray 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100. Based on the fulfillment of the granting conditions, the game value (game balls) in an amount corresponding to the granting conditions is awarded (paid out) to the player using this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図10参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図10参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図10参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図10参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図10参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図10参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see FIG. 10) that performs control processing for the overall game, and a main board case 158 that stores the main board 156 that configures the main control unit 300 (see FIG. 10) that performs control processing for the overall game. A first sub-board case 162 that houses a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 (see FIG. 10) that performs control processing related to production based on processing information generated by the first sub-control unit 400. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 (see FIG. 10) that performs control processing related to production, and a payout control unit 600 (which performs control processing related to payout of game balls). 10) and a payout board case 172 that houses a payout board 170 that is equipped with an error cancellation switch 168 that cancels an error by the operation of a game store clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing regarding the launch of game balls (see FIG. 10). A launch board case 176 houses a launch board 174 constituting the launch board 174 (see FIG. 10), and a power switch that constitutes a power supply control unit 660 (see FIG. 10) that supplies power to various electrical gaming devices and turns the power on and off by operation by a gaming store clerk. 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power supply board case 184 houses a power supply board 182, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface section 186 for transmitting and receiving is provided.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and an accessory ratio/setting display 196 are provided on the main board 156. In this embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the setting change mode allows setting at least one of a plurality of settings with different jackpot probabilities. can be moved to. In the setting change mode, the current settings are displayed on the accessory ratio/setting display 196, and the store clerk can change the settings by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the configuration may be such that the settings can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図19(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色、緑色、青色、白色等の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and placed inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to the store clerk. As shown in FIG. 19(A), the accessory ratio/setting display 196 has 2-digit 7-segment LEDs arranged above and below, and a 1-digit 7-segment LED on the right side as a module. The accessory ratio monitor is an indicator that notifies the accessory ratio (YH) and the continuous accessory ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current settings. The accessory ratio/setting display 196 is composed of, for example, single-color LEDs such as red, green, blue, and white, but it may also be a device capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or it may be a full-color LED. It may be. Note that at least a part of the accessory ratio/setting display 196 may be provided on the game board 200 so as to be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in this embodiment, a dip switch board 198 is disposed on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.

図3(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図3では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。 FIG. 3(a) is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. Here, arrows d2 and d3 indicate directions when the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes called the left-right direction) of the pachinko machine 100, and when viewed from the front, the left hand is sometimes called the left and the right hand is sometimes called the right. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, with the higher one being referred to as the top and the lower one being referred to as the bottom. Although not shown in FIG. 3, in the depth direction (sometimes referred to as the front-back direction) of the pachinko machine 100, the front side is sometimes called the front side or front side, and the back side is called the rear side or back side. There are cases.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front side, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted as the mounting structure of the game board 200 to the main body 104, but for example, the left side part 200a of the game board 200 in the front view is inserted into the left side of the main body 104 in the front view (hinge part 112 side), and the left side part 200a in the front view is inserted here. It is possible to adopt a structure in which the right side 200b of the game board 200 when viewed from the front is pressed against the main body 104 while rotating the game board 200 with the center of rotation as the rotation center. There are cases.

遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a game board 201 serving as a plate-shaped main body. The game board 201 is made of resin, for example, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface on which characters of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which characters of the pachinko machine 100 are printed. A vibration sensor SR3 is arranged on the lower right side of the game board 201. When detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, stopping of the game to make it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The game board 200 is provided with an outer rail 202 and an inner rail 204 to define a game area 124 in which game balls can roll. A portion of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104. In the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the shot game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the gaming area 124 of the gaming board 200 may be referred to as non-gaming areas. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished using the outer rail 202 as a boundary. Furthermore, at least the area inside the area through which the game ball passes when the game ball launch intensity is maximized can be called the game area 124. The game area 124 may include an area through which the game ball does not pass due to the presence of a production device or the like within the game area 124. The game area 124 is called a downstream area in that game balls flow down during a game, and the non-gaming area is sometimes called a non-drift area in that game balls do not flow down during a game except for maintenance or accidents. The entire area of the game area 124 can be called a downstream area, but the area where the game ball does not flow down due to the presence of a presentation device or the like may be called a non-flow area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図3(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged approximately in the center of the gaming area 124. A main control lamp board 254 is provided below the gaming area 124, and as shown in FIG. 3(b), a normal symbol display device 210 and a first special symbol are provided on the main control lamp board 254. Display device 212, second special symbol display device 214, normal symbol retention lamp 216, first special symbol retention lamp 218, second special symbol retention lamp 220, high accuracy medium lamp RK, electric support medium lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round display lamp RR are provided. Note that, hereinafter, the ordinary pattern may be referred to as a "normal pattern" and the special pattern may be referred to as a "special pattern".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and performances, and in this embodiment is configured by a liquid crystal display (LCD). This decorative pattern display device 208 is divided into four display areas: a left pattern display area 208a, a middle pattern display area 208b, a right pattern display area 208c, and a production display area 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the performance display area 208d displays images used for performance. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, it does not need to be a liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device may be used. , a 7-segment display, an organic EL (Electro Luminescence) display, a reel (drum) display, a leaf display, a plasma display, and a projector.

図3(b)に示すように、普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では縦2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ上下2段、合計8つのLEDによって構成する。 As shown in FIG. 3(b), the ordinary figure display device 210 is a display device for displaying ordinary figures, and in this embodiment is configured by two vertical LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in this embodiment, each is configured with eight LEDs in two stages, upper and lower.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The general pattern holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of general pattern fluctuation games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general pattern fluctuation games are held until a predetermined number (for example, four). It is possible to do so. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special figure variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (for example, four) of special figure variable games. It is possible. In addition, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, the special symbol variable games are reserved up to a predetermined number (for example, four). This makes it possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材2311(図4参照)が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high probability medium lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a jackpot is likely to occur, or a high probability state. The electric support mode lamp RD indicates that the fluctuation display time of the normal symbol is shortened and that the electric tulip blade member 2311 (see FIG. 4), which will be described later, is in the electric support state where it is easy to open for a long time. This is a lamp for. The right-hand hitting display lamp RM is a lamp for indicating that the player is in a state where he or she can obtain benefits by playing right-handed, in a jackpot game state, a variable probability state, and an electric support state. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won.

図3(a)に示す遊技盤200には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244が設けられている。ワープ装置242は、装飾図柄表示装置208の左側に設けたワープ入口242aに入った遊技球をワープ出口242bからステージ244に排出する。ステージ244は、装飾図柄表示装置208よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置242を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ244では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。ステージ244にはステージカバー245が設けられている。 The game board 200 shown in FIG. 3(a) is provided with a warp device 242 and a stage 244 in an area where game balls can roll. The warp device 242 discharges the game ball that entered the warp entrance 242a provided on the left side of the decorative pattern display device 208 to the stage 244 from the warp exit 242b. The stage 244 is provided below and in front of the decorative pattern display device 208, and is a stage on which the game ball that has passed through the warp device 242 exhibits movements such as reciprocating motion and rotational motion. In this stage 244, the game ball reciprocates or rotates, which increases the residence time of the game ball. A stage cover 245 is provided on the stage 244.

また、遊技領域124の上部には、本体104に支持されて第1演出可動ユニット7が配置されている。さらに、ステージ244よりも下方かつ後方側には、本体104に支持されて第2演出可動ユニット8が配置されているが、この図3(a)では、第2演出可動ユニット8は見えていない。 Further, in the upper part of the game area 124, the first performance movable unit 7 is disposed so as to be supported by the main body 104. Further, below and behind the stage 244, a second effect movable unit 8 is supported by the main body 104, but the second effect movable unit 8 is not visible in FIG. 3(a). .

図3(a)に示すように、遊技領域124の上部の一部は、装飾上カバー203で覆われている。また、遊技領域124の右上部は、装飾右上カバー205で覆われており、装飾右上カバー205の奥(後方側)には、普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 As shown in FIG. 3(a), a part of the upper part of the game area 124 is covered with a decorative cover 203. Further, the upper right part of the game area 124 is covered with a decorative upper right cover 205, and a regular figure starting opening 228 is arranged at the back (rear side) of the decorative upper right cover 205. The normal figure starting port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not the ball has passed through a predetermined area of the game area 124, and in this embodiment, the right side of the game board 200 There is one installed in The ball that has passed through the normal game starting port 228 is not discharged to the game island side, but when it enters the ball, a predetermined number of prize balls (for example, one) are paid out, and the entered game ball is It is also possible to guide it to the back side of the pachinko machine 100 and discharge it to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal pattern starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal pattern fluctuation game using the normal pattern display device 210.

また、本実施形態では遊技盤200の中央下部に第1特図始動口230が1つ配設されている。この第1特図始動口230は、左側に延びたランプユニット9の右端に設けられたものである。このランプユニット9には、一般入賞口も配置されている。一般入賞口は、図示省略しているが、この他にも遊技領域の複数箇所に設けられており、一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。球貯留皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Furthermore, in this embodiment, one first special figure start opening 230 is provided at the lower center of the game board 200. This first special figure starting port 230 is provided at the right end of the lamp unit 9 extending to the left. This lamp unit 9 also has a general winning opening. Although the general winning hole is not shown in the figure, there are other places in the gaming area.When a ball enters the general winning hole, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it Assuming that a prize has been won, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls (for example, 4 balls) into the ball storage tray 126 as prize balls. The players can freely take out the balls discharged into the ball storage tray 126, and with these configurations, prize balls are paid out to the players based on winnings. The balls that entered the general winning hole are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、遊技盤200の中央下部に1つ配設された第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、遊技領域124の右下部にアタッカユニット23が設けられており、このアタッカユニット23にも電チュータイプの第1特図始動口が別途設けられている。以下、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口230を第1特図始動口(固定)230と称し、アタッカユニット23に別途設けられた電チュータイプの第1特図始動口を第1特図始動口(可変)231と称して両者を区別する場合がある。なお、第1特図始動口(可変)231については、後述するアタッカユニット23の説明の中で詳述する。 In addition, when a predetermined ball detection sensor detects the entry of a ball into the first special figure starting port 230 provided one at the lower center of the game board 200, the payout device 152 shown in FIG. A number of balls (for example, 4 balls) are discharged into the ball storage tray 126 as prize balls, and a special pattern variable game using the first special pattern display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, an attacker unit 23 is provided at the lower right portion of the game area 124, and this attacker unit 23 is also separately provided with an electric chew type first special figure starting opening. Hereinafter, the first special pattern starting port 230 provided at the lower center of the game board 200 will be referred to as the first special pattern starting port (fixed) 230, and the electric chew type first special pattern starting port provided separately in the attacker unit 23 will be referred to as the first special pattern starting port (fixed) 230. The opening is sometimes referred to as the first special figure starting opening (variable) 231 to distinguish between the two. The first special figure starting port (variable) 231 will be described in detail in the description of the attacker unit 23, which will be described later.

また、アタッカユニット23には、第1特図始動口(可変)231の他に、第2特図始動口232や、複数の可変入賞口(アタッカ)234,235も設けられている。図3(a)に示す、中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ244の中央部には、ステージ244に到達した球が、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられている。なお、ステージ244を経由しなくても、左側から第1特図始動口(固定)230を狙うこともできる。したがって、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。 In addition, the attacker unit 23 is provided with a second special pattern starting hole 232 and a plurality of variable winning holes (attackers) 234, 235 in addition to the first special pattern starting hole (variable) 231. Due to its arrangement, the first special figure starting hole (fixed) 230 provided at the lower center shown in FIG. 3(a) has a configuration that makes it difficult for the game ball to enter when the game ball is hit to the right. . On the other hand, in the center of the stage 244 mentioned above, there is a special route 244a that makes it easier for the ball that has reached the stage 244 to enter the first special figure start opening (fixed) 230 provided at the lower center of the game board 200. It is provided. Note that it is also possible to aim at the first special figure starting port (fixed) 230 from the left side without going through the stage 244. Therefore, the first special figure starting hole (fixed) 230 provided at the lower center of the game board 200 is a starting hole through which a ball can be expected to enter by hitting the ball to the left.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, in the game area 124, a disc-shaped ball hitting direction converting member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged. An out port 240 is provided for guiding balls that have not won a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging them to the game island side.

このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the ball storage tray 126 to the firing position of the firing rail, drives the firing motor with an intensity corresponding to the amount of operation of the operating handle by the player, and the firing rod is activated. Then, the ball passes through the outer rail 202 and the inner rail 204 and is launched into the game area 124 using a firing mallet. The ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing its traveling direction by the ball hitting direction conversion member 236, a game nail, etc., and either enters various winning holes or starting holes, or enters any winning hole or starting hole. The player reaches the out port 240 without winning the starting port or only by passing through the regular pattern starting port 228. In addition, in this embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed at the lower side of the space 114 of the main body 104 so as to open upward. An out ball detection sensor SWout is provided at a predetermined position on the main body 104 to detect passage of a game ball received in the ejected ball receiving port. Note that the out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In this embodiment, all the game balls ejected from the game board 200 (including the game balls ejected from the out port 240 and the game balls that have entered various winning holes) are received in this ejected ball receiving port, Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge path, only the game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

続いて、遊技領域124の右下部に設けられたアタッカユニット23について説明する。 Next, the attacker unit 23 provided at the lower right portion of the gaming area 124 will be explained.

図3に示すアタッカユニット23は、アタッカ前板2301(図8参照)にアタッカシール2302が貼られたものである。なお、図3では、アタッカシール2302の装飾模様等は図示省略されている。 The attacker unit 23 shown in FIG. 3 has an attacker sticker 2302 pasted on an attacker front plate 2301 (see FIG. 8). Note that in FIG. 3, the decorative pattern of the attacker seal 2302 is omitted from illustration.

図4は、図3に示すアタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。 FIG. 4 is a perspective view showing the attacker unit 23 shown in FIG. 3 with the attacker front plate 2301 removed.

アタッカユニット23は、電チュータイプの特図1始動口(可変)231、第1アタッカとなる第1可変入賞口234、第2アタッカとなる第2可変入賞口235、第2特図始動口232、およびアタッカベース板2303に開口したアウト口236を有する。本実施形態では、特図1始動口(可変)231に入球すると球検出センサ2312が検出し、特図1始動口(可変)231に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。また、第1可変入賞口234に入球すると球検出センサ2342が検出し、第1可変入賞口234に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、6個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。また、第2可変入賞口235に入球すると球検出センサ2352が検出し、第2可変入賞口235に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。また、特図2始動口232に入球すると球検出センサ2321が検出し、特図2始動口232に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。 The attacker unit 23 includes an electric chew type special figure 1 starting opening (variable) 231, a first variable winning opening 234 serving as a first attacker, a second variable winning opening 235 serving as a second attacker, and a second special figure starting opening 232. , and has an out port 236 opened to the attacker base plate 2303. In this embodiment, when a ball enters the special figure 1 starting hole (variable) 231, the ball detection sensor 2312 detects it, and assuming that the ball has won in the special figure 1 starting hole (variable) 231, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls are won. (For example, one ball) is discharged into the ball storage tray 126 as a prize ball. Also, when the ball enters the first variable winning hole 234, the ball detection sensor 2342 detects it, and assuming that the ball has won in the first variable winning hole 234, the payout device 152 is driven to release a predetermined number of balls (for example, 6 balls). The ball is discharged to the ball storage tray 126 as a prize ball. In addition, when the ball enters the second variable winning hole 235, the ball detection sensor 2352 detects it, and assuming that the ball has won in the second variable winning hole 235, the payout device 152 is driven to release a predetermined number of balls (for example, 10). The ball is discharged to the ball storage tray 126 as a prize ball. In addition, when the ball enters the special figure 2 starting hole 232, the ball detection sensor 2321 detects it, and assuming that the ball has entered the special figure 2 starting hole 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls (for example, 1) are sent out. The ball is discharged to the ball storage tray 126 as a prize ball.

特図1始動口(可変)231は、シャッタ部材2311によって始動口の大きさが可変するものであり、図4(a)に示すシャッタ部材2311は、前方側に進出している。このようにシャッタ部材2311が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2311の上を遊技球が通過する。すなわち、図4(a)では図の左側から右側に向けて遊技球が通過する。特図1始動口(可変)231の球検出センサ2312は、シャッタ部材2311よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。したがって、図4(a)に示す特図1始動口(可変)231では、遊技球が球検出センサ2312を通過することは困難であり、図4(a)に示す特図1始動口(可変)231は、入賞困難状態である。 The special figure 1 starting opening (variable) 231 has a starting opening whose size is variable by a shutter member 2311, and the shutter member 2311 shown in FIG. 4(a) extends forward. With the shutter member 2311 advanced forward in this manner, the game ball passes over the advanced shutter member 2311. That is, in FIG. 4(a), the game ball passes from the left side to the right side of the figure. The ball detection sensor 2312 of the special figure 1 starting port (variable) 231 is disposed below the shutter member 2311 and on the downstream side, facing upstream. Therefore, in the special figure 1 starting port (variable) 231 shown in FIG. 4(a), it is difficult for the game ball to pass the ball detection sensor 2312, and ) 231 is in a state where winning is difficult.

第2アタッカとなる第2可変入賞口235は、第1アタッカとなる第1可変入賞口234よりも、遊技球の転動(流下)方向上流側に配置されたものである。この第2可変入賞口235は、シャッタ部材2351によって入賞口の大きさが可変するものであり、図4(a)に示すシャッタ部材2351は、前方側に進出している。また、第2可変入賞口用の球検出センサ2352は、前方側に進出したシャッタ部材2351よりも下方に、上方を向いて配置されている。シャッタ部材2351が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2351の上を遊技球が通過し、球検出センサ2352を通過することは困難である。したがって、図4(a)に示す第2可変入賞口235は、入賞困難状態である。 The second variable winning hole 235, which is the second attacker, is arranged upstream in the rolling (downstream) direction of the game ball than the first variable winning hole 234, which is the first attacker. The size of the second variable winning opening 235 is changed by a shutter member 2351, and the shutter member 2351 shown in FIG. 4(a) extends forward. Moreover, the ball detection sensor 2352 for the second variable winning a prize opening is disposed facing upward and below the shutter member 2351 that has advanced to the front side. In a state where the shutter member 2351 has advanced forward, it is difficult for the game ball to pass over the advanced shutter member 2351 and to pass the ball detection sensor 2352. Therefore, the second variable winning hole 235 shown in FIG. 4(a) is in a state where winning is difficult.

第1可変入賞口234も、第2可変入賞口235と同じく、シャッタ部材2341によって入賞口の大きさが可変するものであるが、球検出センサの配置位置が第2可変入賞口235とは異なる。この第1可変入賞口234に向かって転動してくる遊技球は、図4(a)では図の右側から左側に向けて転動してくる。第1可変入賞口234用の球検出センサ2342は、シャッタ部材2341よりも下方ではなく、シャッタ部材2341よりも下流側に、上流側を向いて配置されている。第1可変入賞口234では、シャッタ部材2341が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2341の上を遊技球が通過し、球検出センサ2342に到達する。一方、図4(a)に示すように、シャッタ部材2341が後方側に後退した状態では、遊技球は球検出センサ2342のない所に落下する。したがって、図4(a)に示す第1可変入賞口234は、入賞困難状態である。 Like the second variable winning opening 235, the first variable winning opening 234 also has a variable winning opening size by the shutter member 2341, but the arrangement position of the ball detection sensor is different from the second variable winning opening 235. . The game balls rolling toward the first variable winning opening 234 roll from the right side to the left side in FIG. 4(a). The ball detection sensor 2342 for the first variable winning a prize opening 234 is arranged not below the shutter member 2341 but on the downstream side of the shutter member 2341 and facing upstream. In the first variable prize opening 234, when the shutter member 2341 advances forward, the game ball passes over the advanced shutter member 2341 and reaches the ball detection sensor 2342. On the other hand, as shown in FIG. 4(a), when the shutter member 2341 is retracted to the rear side, the game ball falls to a place where the ball detection sensor 2342 is not present. Therefore, the first variable winning hole 234 shown in FIG. 4(a) is in a state where winning is difficult.

遊技球が落下した先には、第2特図始動口232が配置されている。この第2特図始動口232は、入賞口の大きさが固定されたものであり、第2特図始動口232用の球検出センサ2321は、上方を向いて配置されている。この球検出センサ2321を通過した遊技球は、第1案内口2322を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 A second special figure starting port 232 is arranged at the end where the game ball falls. This second special figure starting opening 232 has a fixed winning opening size, and the ball detection sensor 2321 for the second special figure starting opening 232 is arranged facing upward. The game ball that has passed through the ball detection sensor 2321 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the first guide port 2322, and then discharged to the game island side.

以上をまとめると、図4(a)に示すアタッカユニット23では、最上流に位置する特図1始動口(可変)231は入賞困難状態であり、次に位置する第2可変入賞口235も入賞困難状態であり、第1可変入賞口234も入賞困難状態である。 To summarize the above, in the attacker unit 23 shown in FIG. 4(a), the special figure 1 starting opening (variable) 231 located at the most upstream position is in a winning state, and the second variable winning opening 235 located next is also in a winning state. It is in a difficult state, and the first variable winning a prize opening 234 is also in a difficult state.

アタッカユニット23はこのように構成されているため、後述するように、小当りラッシュ以外の遊技状態では、特図2の図柄変動は特図1の図柄変動表示の結果が表示されることで破棄されるため、第2可変入賞口235が開放する可能性は極めて低く、第2可変入賞口235の開放タイミングのみを狙い撃ちするといった攻略が困難となっている。 Since the attacker unit 23 is configured in this way, as will be described later, in game states other than small hit rush, the symbol variation of special pattern 2 is discarded by displaying the result of the symbol variation display of special pattern 1. Therefore, the possibility that the second variable winning hole 235 will open is extremely low, making it difficult to take advantage of the timing of opening the second variable winning hole 235.

図5は、図4で取り除いたアタッカ前板2301の裏面を示す図である。 FIG. 5 is a diagram showing the back side of the attacker front plate 2301 removed in FIG. 4.

図5に示すように、アタッカ前板2301の裏面には、アタッカベース板2303に向けて突出した球通路形成壁230rが設けられている。球通路形成壁230rは、アタッカユニット23に入球した遊技球が転動していく、下流側に向かって傾斜した球通路を形成するものである。また、シャッタ部材2311が進出する位置や、シャッタ部材2341,2351が進出する位置には、球通路形成壁230rが設けられておらず、進出したシャッタ部材2311やシャッタ部材2341,2351が球通路形成壁になる。すなわち、シャッタ部材2311やシャッタ部材2341,2351は、前方側へ進出した状態では下流側に向かって下方へ傾斜しており、この傾斜を利用して遊技球は下流側へ向かって転動していく。 As shown in FIG. 5, a ball passage forming wall 230r that protrudes toward the attacker base plate 2303 is provided on the back surface of the attacker front plate 2301. The ball passage forming wall 230r forms a ball passage inclined toward the downstream side, through which the game ball that has entered the attacker unit 23 rolls. In addition, the ball passage forming wall 230r is not provided at the position where the shutter member 2311 advances and the position where the shutter members 2341, 2351 advance, and the shutter member 2311 and the shutter members 2341, 2351 that advance form the ball passage. Become a wall. That is, the shutter member 2311 and the shutter members 2341, 2351 are inclined downwardly toward the downstream side when they are advanced to the front side, and the game ball is rolled toward the downstream side using this inclination. go.

図4(a)に示す実線の矢印は、図5に示す球通路形成壁230rや、進出したシャッタ部材2311やシャッタ部材2351の上を転動したり、あるいは落下する遊技球の経路を示すものである(以下の図における矢印も同様。)。なお、アタッカユニット23に入球した遊技球は、実線の矢印で示す特図1始動口(可変)231側のルートに向かう場合と、アタッカユニット23に設けられたアウト口236へ向かう場合とがある。 The solid line arrow shown in FIG. 4(a) indicates the path of the game ball rolling or falling on the ball path forming wall 230r shown in FIG. 5, the advanced shutter member 2311, and the shutter member 2351. (The same applies to the arrows in the figures below.) In addition, the game ball that enters the attacker unit 23 is directed either to the route on the special figure 1 starting port (variable) 231 side indicated by the solid line arrow, or to the out port 236 provided in the attacker unit 23. be.

第2特図始動口232の手前まで落下してきた遊技球は、多くは第2特図始動口232に入球し、特図2変動遊技が開始される。第2特図始動口232に入球しなかった遊技球は、図3に示すアウト口240に到達し、遊技島側に排出される(二股に分かれた実線の矢印参照)。 Most of the game balls that have fallen in front of the second special figure starting opening 232 enter the second special figure starting opening 232, and the special figure 2 variable game is started. The game balls that have not entered the second special figure starting port 232 reach the out port 240 shown in FIG. 3 and are discharged to the game island side (see the solid line arrow divided into two).

図4に示すように、アタッカベース板2303には、リブが複数本設けられている。また、図5に示すように、アタッカ前板2301にも、リブが複数本設けられている。遊技球の流れに沿って上流側から見ていくと、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311の中間位置手前から右端までいき、折り返して第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の中間位置を超えたところまで、リブが設けられている。すなわち、上下2段に分かれて縦方向のリブが複数本設けられるとともに、折り返し部分では横方向のリブが1本設けられている。以下、アタッカベース板2303における、特図1始動口(可変)231側の上段の4本の縦方向のリブを、後側第1リブ23r1と称し、折り返し部分の1本の横方向のリブを後側横リブ23r2と称し、第2可変入賞口235側の下段の4本の縦方向のリブを、後側第2リブ23r3と称する。また、アタッカ前板2301における、特図1始動口(可変)231側の上段の3本の縦方向のリブを、前側第1リブ23f1と称し、折り返し部分の1本の横方向のリブを前側横リブ23f2と称し、第2可変入賞口235側の下段の3本の縦方向のリブを、前側第2リブ23f3と称する。 As shown in FIG. 4, the attacker base plate 2303 is provided with a plurality of ribs. Further, as shown in FIG. 5, the attacker front plate 2301 is also provided with a plurality of ribs. If you look from the upstream side along the flow of the game ball, it will go from the middle position of the shutter member 2311 of the special figure 1 starting opening (variable) 231 to the right end, and then turn around and move to the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235. Ribs are provided beyond the intermediate position. That is, a plurality of vertical ribs are provided in two stages, upper and lower, and one horizontal rib is provided in the folded portion. Hereinafter, the four vertical ribs on the upper stage of the special figure 1 starting port (variable) 231 side of the attacker base plate 2303 will be referred to as the rear first rib 23r1, and the one horizontal rib on the folded part will be referred to as the rear first rib 23r1. It is called the rear side horizontal rib 23r2, and the four lower vertical ribs on the second variable winning a prize opening 235 side are called the rear side second rib 23r3. In addition, the three vertical ribs in the upper row on the special figure 1 starting port (variable) 231 side of the attacker front plate 2301 are referred to as the first front rib 23f1, and the one horizontal rib in the folded part is referred to as the front side first rib 23f1. It is called a horizontal rib 23f2, and the three lower vertical ribs on the second variable prize opening 235 side are called a front second rib 23f3.

なお、図5に示すアタッカ前板2301には、前側第1リブ23f1、前側横リブ23f2、前側第2リブ23f3、および後述する前側縦リブ23f5の他に、各種の球案内リブ23f6~23f8も設けられている。 Note that the attacker front plate 2301 shown in FIG. 5 includes various ball guide ribs 23f6 to 23f8 in addition to a first front rib 23f1, a front horizontal rib 23f2, a second front rib 23f3, and a front vertical rib 23f5, which will be described later. It is provided.

後側第1リブ23r1にしても、後側横リブ23r2にしても、後側第2リブ23r3にしても、また、前側第1リブ23f1にしても、前側横リブ23f2にしても、前側第2リブ23f3にしても、遊技球の転動速度を低下させるための減速用のリブである。 Whether it is the rear first rib 23r1, the rear horizontal rib 23r2, the rear second rib 23r3, the front first rib 23f1, or the front horizontal rib 23f2, the front side The 2-rib 23f3 is also a deceleration rib for reducing the rolling speed of the game ball.

後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球は、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の上に滞留しやすくなる。特に、4本の後側第2リブ23r3のうち下流側の2本の後側第2リブ23r3は、進出したシャッタ部材2351によって形成される球経路に設けられたものであり、3本の前側第2リブ23f3のうち下流側の2本の前側第2リブ23f3も、進出したシャッタ部材2351によって形成される球経路に設けられたものである。 The game ball whose rolling speed has been lowered by the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 is likely to stay on the shutter member 2351 of the second variable prize opening 235. In particular, the two rear second ribs 23r3 on the downstream side among the four rear second ribs 23r3 are provided in the ball path formed by the advanced shutter member 2351, and the three front second ribs 23r3 are The two front second ribs 23f3 on the downstream side among the second ribs 23f3 are also provided in the spherical path formed by the advanced shutter member 2351.

図6は、アタッカユニット23を図4(a)に示すB-B’線で断面し、真上から見た様子を示す図であり、図の下方側が前方側になる。なお、図6は断面を表すハッチングは省略している。 FIG. 6 is a cross-sectional view of the attacker unit 23 taken along the line B-B' shown in FIG. 4(a), and is a view showing the state seen from directly above, and the lower side of the figure is the front side. Note that hatching representing a cross section is omitted in FIG.

図6には、右側に第2可変入賞口235が示され、左側に第1可変入賞口234が示されている。図6に示す第2可変入賞口235のシャッタ部材2351は前方側に進出した状態であり、第2可変入賞口235は入賞困難状態である。一方、図6に示す第1可変入賞口234のシャッタ部材2341も前方側に進出した状態であるが、この第1可変入賞口234は入賞容易状態である。また、この図6では、遊技球Ba~Bcも示されている。図6では、遊技球は図の右側から左側に向かって転動(流下)する。 In FIG. 6, the second variable winning hole 235 is shown on the right side, and the first variable winning hole 234 is shown on the left side. The shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 shown in FIG. 6 is in a state of advancing forward, and the second variable winning opening 235 is in a state where it is difficult to win. On the other hand, the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 shown in FIG. 6 is also in a state of advancing forward, but this first variable winning opening 234 is in an easy winning state. Further, in this FIG. 6, game balls Ba to Bc are also shown. In FIG. 6, the game ball rolls (flows down) from the right side to the left side of the figure.

第2可変入賞口235の近傍には、4本の後側第2リブ23r3と、3本の前側第2リブ23f3が示されている。遊技球Ba,Bbは、これら7本の第2リブ23r3,23f3に引っかかり、シャッタ部材2351の上に滞留しやすくなる。なお、4本の後側第2リブ23r3において隣合うリブの間隔は、遊技球の直径以上であり、3本の前側第2リブ23f3において隣合うリブの間隔も、遊技球の直径以上である。 Near the second variable prize opening 235, four rear second ribs 23r3 and three front second ribs 23f3 are shown. The game balls Ba and Bb are caught on these seven second ribs 23r3 and 23f3 and easily stay on the shutter member 2351. In addition, the interval between adjacent ribs in the four rear second ribs 23r3 is greater than or equal to the diameter of the game ball, and the interval between adjacent ribs in the three front second ribs 23f3 is also greater than or equal to the diameter of the game ball. .

以上説明した後側第2リブ23r3にしても前側第2リブ23f3にしても、第1可変入賞口234よりも遊技球の転動(流下)方向上流側に設けられている。また、後側第2リブ23r3にしても前側第2リブ23f3にしても、一部のリブのみが第2可変入賞口235よりも上流側に設けられているが、全部のリブが、第2可変入賞口235よりも上流側に設けられていてもよい。 Both the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 described above are provided upstream of the first variable prize opening 234 in the rolling (downward) direction of the game ball. In addition, whether it is the rear second rib 23r3 or the front second rib 23f3, only some of the ribs are provided upstream of the second variable prize opening 235, but all the ribs are provided in the second It may be provided upstream of the variable winning a prize opening 235.

また、後側第2リブ23r3と前側第2リブ23f3のうち、いずれか一方のリブのみを設けるようにしてもよい。このことは、第2リブに限ったことではなく、後側に設けられたリブと前側に設けられたリブが両方ある場合(例えば、第1リブの場合等)に、いずれか一方側のリブのみ設けるようにしてもよい。 Alternatively, only one of the second rear rib 23r3 and the second front rib 23f3 may be provided. This is not limited to the second rib, but if there are both ribs provided on the rear side and ribs provided on the front side (for example, in the case of the first rib), the rib on either side It is also possible to provide only one.

また、図6に示すように、前方側に進出した状態のシャッタ部材2351の前端とアタッカ前板2301との間には、隙間CS1が設けられている。この隙間CS1は、遊技球Ba,Bbの直径の半分以下であるが、前側第2リブ23f3の後方側への突出長よりは広い。一方、シャッタ部材2351の前後方向の長さ(幅)は、遊技球Ba,Bbの直径程度である。この隙間CS1が設けられていることで、入賞困難状態から、短時間のうちに入賞容易状態へ変化することができる。 Further, as shown in FIG. 6, a gap CS1 is provided between the front end of the shutter member 2351 in a state of advancing forward and the attacker front plate 2301. This gap CS1 is less than half the diameter of the game balls Ba and Bb, but is wider than the protrusion length of the second front rib 23f3 to the rear side. On the other hand, the length (width) of the shutter member 2351 in the front-rear direction is approximately the diameter of the game balls Ba and Bb. By providing this gap CS1, it is possible to change from the difficult-to-win state to the easy-to-win state in a short time.

図4(b)には、同図(a)に示すアタッカユニット23の第2可変入賞口235が入賞容易状態に変化した後の様子が示されている。すなわち、図4(b)に示す第2可変入賞口235のシャッタ部材2351は後方側に後退している。 FIG. 4(b) shows the state after the second variable winning opening 235 of the attacker unit 23 shown in FIG. 4(a) changes to the winning easy state. That is, the shutter member 2351 of the second variable winning a prize opening 235 shown in FIG. 4(b) has retreated to the rear side.

シャッタ部材2351の上に遊技球が滞留した状態で、シャッタ部材2351が後退すると、シャッタ部材2351の上に滞留していた遊技球が一気に落下し、第2可変入賞口用の球検出センサ2352で検出される。したがって、遊技球がシャッタ部材2351を通過している状態でシャッタ部材2351が後退する場合に比べて、第2可変入賞口235への入賞率が向上し、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、入賞率向上手段でもある。第2可変入賞口235が入賞容易状態である間は、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311を通過して第2可変入賞口235に転動してきた遊技球は、第2可変入賞口235よりも下流側に転動することはなく、実線で示す矢印のように、球検出センサ2352を通過し、第2案内口2353を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 When the shutter member 2351 retreats with the game balls staying on the shutter member 2351, the game balls staying on the shutter member 2351 fall all at once, and the ball detection sensor 2352 for the second variable winning opening Detected. Therefore, compared to the case where the shutter member 2351 retreats while the game ball is passing through the shutter member 2351, the winning rate to the second variable prize opening 235 is improved, and the second rib 23r3 on the rear side and the second rib on the front side The rib 23f3 also serves as a winning rate improvement means. While the second variable winning hole 235 is in the winning easy state, the game ball that has passed through the shutter member 2311 of the special figure 1 starting hole (variable) 231 and rolled into the second variable winning hole 235 is It does not roll downstream from the winning opening 235, but after passing through the ball detection sensor 2352, passing through the second guide opening 2353, and being guided to the back side of the pachinko machine 100, as shown by the arrow shown by the solid line. , is discharged to the game island side.

図4(a)には、遊技球の流れとして2点鎖線でも示している。この2点鎖線は、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351から第1可変入賞口234に向かって飛び出した遊技球の流れを示す。 In FIG. 4(a), the flow of the game ball is also shown by a chain double-dashed line. This two-dot chain line shows the flow of game balls that have jumped out from the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 toward the first variable winning opening 234.

上述のごとく、図4(a)に示す第1可変入賞口234では、シャッタ部材2341が後方側に後退した状態であり、入賞困難状態である。しかしながら、2点鎖線で示す流れで遊技球が飛んできた場合、球検出センサ2342を通過してしまう恐れがある。すなわち、入賞困難状態でありながらも第1可変入賞口234に入賞してしまう恐れがある。 As described above, in the first variable winning opening 234 shown in FIG. 4(a), the shutter member 2341 is in a backward state, making it difficult to win. However, if the game ball flies in the flow shown by the two-dot chain line, there is a risk that it will pass the ball detection sensor 2342. In other words, there is a possibility that a player may win a prize in the first variable winning hole 234 even though it is difficult to win a prize.

しかしながら、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球は、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351から第1可変入賞口234に向かって飛び出すほどの勢いはなくなり、シャッタ部材2351から、図5に示す球通路形成壁230rにおけるアタッカ中間部230r1にのった後、図4(a)において実線で示すように、すぐに落下する。したがって、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、第1可変入賞口234への入賞率を低下させる手段でもある。なお、厳密には、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、第1可変入賞口234への、本来であれば許されない入賞(イレギュラー入賞)の入賞率を低下させる手段であるといえる。 However, the game ball whose rolling speed has been lowered by the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 does not have enough momentum to jump out from the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 toward the first variable winning opening 234. After the ball travels from the shutter member 2351 onto the attacker intermediate portion 230r1 of the ball passage forming wall 230r shown in FIG. 5, it immediately falls as shown by the solid line in FIG. 4(a). Therefore, the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 are also means for reducing the winning rate to the first variable winning opening 234. Strictly speaking, the second rib 23r3 on the rear side and the second rib 23f3 on the front side are means for reducing the winning rate of winnings to the first variable winning opening 234 that would otherwise not be allowed (irregular winnings). It can be said.

ところが、以上説明した、第1可変入賞口234への入賞率を低下させる、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3を設けていても、これらのリブ23r3,23f3によって減速されるはずの遊技球が、第1可変入賞口234に向かって飛び出してしまうことを完全になくすことは困難である。例えば、シャッタ部材2351の上で遊技球が弾んでしまった場合等は、第1可変入賞口234に向かって飛び出してしまうことがある。そこで、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341の下流側(球検出センサ2342側)の端部に、前方側に突出した入賞阻止突起2341aを設けている。この入賞阻止突起2341aは、シャッタ部材2341が後方側に後退した位置にあっても、球検出センサ2342の手前に突出している。このため、第1可変入賞口234に向かって飛び出してきた遊技球があっても、その遊技球は、入賞阻止突起2341aに衝突し、球検出センサ2342を通過できずに、点線で示すように落下する。さらに、図4(a)に示す、後退した位置にあるシャッタ部材2341における入賞阻止突起2341aの上には、縦リブの入賞阻止リブ23r4も設けられている。第1可変入賞口234に向かって飛び出してきた遊技球は、この入賞阻止リブ23r4に衝突し、入賞阻止突起2341aに衝突した場合と同じように、球検出センサ2342を通過できずに、点線で示すように落下する場合もある。 However, even if the second rib 23r3 on the rear side and the second rib 23f3 on the front side are provided, which reduce the winning rate to the first variable prize opening 234 as described above, the speed should be reduced by these ribs 23r3, 23f3. It is difficult to completely prevent the game ball from flying out toward the first variable winning hole 234. For example, if a game ball bounces on the shutter member 2351, it may fly out toward the first variable prize opening 234. Therefore, a winning prevention protrusion 2341a that protrudes forward is provided at the downstream end (ball detection sensor 2342 side) of the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234. This winning prevention protrusion 2341a protrudes in front of the ball detection sensor 2342 even when the shutter member 2341 is in the position retreated to the rear side. Therefore, even if there is a game ball that jumps out toward the first variable winning opening 234, the game ball will collide with the winning prevention protrusion 2341a and will not be able to pass through the ball detection sensor 2342, as shown by the dotted line. Fall. Furthermore, a vertical rib winning preventing rib 23r4 is also provided on the winning preventing projection 2341a of the shutter member 2341 in the retreated position shown in FIG. 4(a). The game ball that has jumped out toward the first variable winning opening 234 collides with this winning prevention rib 23r4, and is not able to pass through the ball detection sensor 2342, as in the case where it collides with the winning prevention protrusion 2341a, and is marked with a dotted line. It may fall as shown.

なお、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351からすぐに落下した遊技球は、落下経路途中に設けられた、図4(a)に示す後側縦リブ23r5や、図5に示す前側縦リブ23f5に衝突して、減速したり、あるいは、第2特図始動口232に入球しやすくなる。 In addition, the game ball that immediately falls from the shutter member 2351 of the second variable winning a prize opening 235 may fall on the rear vertical rib 23r5 shown in FIG. 4(a) or the front vertical rib shown in FIG. The ball collides with 23f5 and decelerates, or the ball is more likely to enter the second special figure starting port 232.

図7(a)は、図4(a)に示すアタッカユニット23の第1可変入賞口234が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。 FIG. 7(a) is a perspective view showing the state after the first variable winning opening 234 of the attacker unit 23 shown in FIG. 4(a) changes to the winning easy state.

図7(a)に示す第1可変入賞口234のシャッタ部材2341は前方側に進出している。この結果、図7(a)に示すアタッカユニット23では、最上流に位置する特図1始動口(可変)231は入賞困難状態であり、次に位置する第2可変入賞口235も入賞困難状態であり、第1可変入賞口234が入賞容易状態である。第2可変入賞口235のシャッタ部材2351よりも、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341は低い位置に設けられており、両シャッタ部材2341,2351の間には、図5に示す球通路形成壁230rのアタッカ中間部230r1が配置されている。図6に示すように、そのアタッカ中間部230r1と第1可変入賞口234のシャッタ部材2341は少し離れている。このため、第1可変入賞口234が入賞容易状態である間は、遊技球の多くは、実線で示す矢印のように、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341の上にのって、そのシャッタ部材2341の上を転がり、球検出センサ2342に到達するが、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341の上にのることができずに、下に落ちてしまい、第2特図始動口232側へ流下していく遊技球もある。第1可変入賞口234の球検出センサ2342を通過した遊技球は、第3案内口2343を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The shutter member 2341 of the first variable prize opening 234 shown in FIG. 7(a) extends forward. As a result, in the attacker unit 23 shown in FIG. 7(a), the special figure 1 starting opening (variable) 231 located at the most upstream position is in a winning difficult state, and the second variable winning opening 235 located next is also in a winning difficult state. , and the first variable winning hole 234 is in the winning easy state. The shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 is provided at a lower position than the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235, and a ball passage shown in FIG. 5 is formed between the shutter members 2341 and 2351. An attacker intermediate portion 230r1 of the wall 230r is arranged. As shown in FIG. 6, the attacker intermediate portion 230r1 and the shutter member 2341 of the first variable prize opening 234 are slightly apart. For this reason, while the first variable winning a prize opening 234 is in the winning easy state, many of the game balls ride on the shutter member 2341 of the first variable winning a prize opening 234, as shown by the arrow shown by the solid line. It rolls on the shutter member 2341 and reaches the ball detection sensor 2342, but it cannot get on the shutter member 2341 of the first variable prize opening 234 and falls down, and the second special figure starting opening There are also game balls flowing down to the 232 side. The game ball that has passed through the ball detection sensor 2342 of the first variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the third guide hole 2343, and then discharged to the game island side.

また、図6に示すように、前方側に進出した状態のシャッタ部材2341の前端とアタッカ前板2301との間には、隙間CS1と同程度の隙間CS2が設けられている。この隙間CS2によって、第1可変入賞口234が入賞困難状態から、短時間のうちに入賞容易状態へ変化することができる他、シャッタ部材2341に設けられた入賞阻止突起2341aの突出長を長くとることができ、シャッタ部材2341が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起2341aに、第1可変入賞口234に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。さらに、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341が0.06秒などの極めて短い開放を1回だけ行う場合には、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球がシャッタ部材2341に乗ったとしても、シャッタ部材2341の上を転動して球検出センサ2342に到達するまでに隙間CS2によってシャッタ部材2341が前方側に前進した位置から後方側に後退した位置に短時間で移動できるため、該遊技球が下に落ちて該開放による入賞率を低下させることができる。 Further, as shown in FIG. 6, a gap CS2 of the same size as the gap CS1 is provided between the front end of the shutter member 2341 in a state of advancing forward and the attacker front plate 2301. This gap CS2 allows the first variable winning opening 234 to change from the difficult winning state to the easy winning state in a short time, and also makes the protruding length of the winning preventing protrusion 2341a provided on the shutter member 2341 longer. Therefore, even if the shutter member 2341 is in a position retreated to the rear side, irregular game balls flying out toward the first variable prize opening 234 will surely collide with the winning prevention protrusion 2341a. Furthermore, when the shutter member 2341 of the first variable prize opening 234 opens only once for a very short time such as 0.06 seconds, the rolling speed is reduced by the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3. Even if the game ball rides on the shutter member 2341, by the time it rolls on the shutter member 2341 and reaches the ball detection sensor 2342, the shutter member 2341 has retreated backward from the forward position due to the gap CS2. Since the ball can be moved to the desired position in a short time, the game ball will fall down and the winning rate due to the release can be reduced.

図7(b)は、図4(a)に示すアタッカユニット23の特図1始動口(可変)231が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。 FIG. 7(b) is a perspective view showing the state after the special figure 1 starting port (variable) 231 of the attacker unit 23 shown in FIG. 4(a) changes to the winning easy state.

図7(b)に示す特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311は後方側に後退している。特図1始動口(可変)231が入賞容易状態である間は、アタッカユニット23に入球した遊技球は、特図1始動口(可変)231よりも下流側に転動することはなく、実線で示す矢印のように、球検出センサ2312を通過し、特図1変動遊技が開始される。球検出センサ2312を通過した遊技球は、第4案内口2313を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The shutter member 2311 of the special figure 1 starting port (variable) 231 shown in FIG. 7(b) has retreated to the rear side. While the special figure 1 starting hole (variable) 231 is in the winning easy state, the game ball that enters the attacker unit 23 will not roll downstream from the special figure 1 starting hole (variable) 231, As indicated by the solid line arrow, the ball passes through the ball detection sensor 2312 and the special figure 1 variable game is started. The game balls that have passed through the ball detection sensor 2312 are guided to the back side of the pachinko machine 100 through the fourth guide port 2313, and then discharged to the game island side.

以上、構造について詳述したアタッカユニット23では、第1可変入賞口234のアタッカと第2可変入賞口235のアタッカはいずれも大当り及び小当りの際に開閉するアタッカになる。特図高確率普図高確率状態(後述するバトルモード)では、後述するように右打ちが行われ、特図1始動口(可変)231への入球が容易な状態となって特図1がメインとなる図柄変動表示が行われる。また、本実施形態では、特図1については、大当りとならない場合は必ず小当りとなり、小当りとなった場合は、第1可変入賞口234がごく短時間(例えば、0.2秒×2回)開放するとともに、特図2が変動表示中の場合には、当該変動表示中の特図2の図柄変動表示が破棄され、はずれとなる。このため、バトルモードでは、アタッカへの入賞はほとんど期待することができない。一方、特図高確率普図低確率状態(後述する小当りラッシュ)では、特図1始動口(可変)231は入球容易状態にならず、したがって、右打ちされた遊技球は、特図2始動口232への入球が容易な状態となって特図2がメインとなる図柄変動表示が行われる。また、本実施形態では、特図2において小当りとなる場合があり(なお、はずれとなる場合もある。)、小当りとなった場合は、第2可変入賞口235が比較的長時間(例えば、0.8秒×12回)開放するので、第2可変入賞口235への遊技球の入球に期待を持たせることができる場合がある。 In the attacker unit 23 whose structure has been described in detail above, both the attacker of the first variable winning hole 234 and the attacker of the second variable winning hole 235 become attackers that open and close when a jackpot or a small win occurs. In the special pattern high probability normal pattern high probability state (battle mode described later), the ball is hit to the right as described later, and the ball enters the special pattern 1 starting hole (variable) 231 easily, and the special pattern 1 A symbol variation display with the main character is displayed. In addition, in this embodiment, for the special drawing 1, if it is not a jackpot, it will always be a small hit, and if it is a small hit, the first variable prize opening 234 will be opened for a very short time (for example, 0.2 seconds x 2 time) When the special figure 2 is opened and the special figure 2 is being displayed in a variable manner, the symbol variable display of the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is discarded and becomes a miss. For this reason, in battle mode, it is almost impossible to expect the attacker to win a prize. On the other hand, in the special pattern high probability normal pattern low probability state (small hit rush described later), the special pattern 1 starting port (variable) 231 does not enter the ball easy state, and therefore the game ball hit right The ball enters the 2 starting hole 232 easily, and a symbol variation display in which the special figure 2 is the main one is performed. In addition, in this embodiment, there may be a small hit in the special drawing 2 (in addition, there may be a case of a miss), and when a small hit is made, the second variable prize opening 235 will be held for a relatively long time ( For example, since it is opened (0.8 seconds x 12 times), it is possible to create expectations for the game ball to enter the second variable winning hole 235 in some cases.

図8(a)は、第1可変入賞口234が入賞困難状態であるアタッカユニット23を示す図である。図8(a)に示すアタッカユニット23では、アタッカ前板2301は残し、アタッカシール2302のみが取り除かれている。アタッカ前板2301には、第1可変入賞口234におけるシャッタ部材2341の下流側(球検出センサ2342側)端部に対応する位置に、逃げ開口2301aが設けられている。この逃げ開口2301aは、アタッカシール2302が貼られると、前方側から塞がれてしまい、遊技者からは視認困難になる。 FIG. 8(a) is a diagram showing the attacker unit 23 in which the first variable winning hole 234 is in a difficult-to-win state. In the attacker unit 23 shown in FIG. 8(a), only the attacker seal 2302 is removed, leaving the attacker front plate 2301. The attacker front plate 2301 is provided with an escape opening 2301a at a position corresponding to the downstream side (ball detection sensor 2342 side) end of the shutter member 2341 in the first variable prize opening 234. When the attacker sticker 2302 is attached to the escape opening 2301a, it is blocked from the front side, making it difficult for the player to see it.

図8(b)は、第1可変入賞口234が入賞容易状態であるアタッカユニット23を示す図である。この図8(b)に示すアタッカユニット23でも、アタッカ前板2301は残し、アタッカシール2302のみが取り除かれている。図8(b)に示す逃げ開口2301aには、前方側に進出したシャッタ部材2341の入賞阻止突起2341aが入り込んでいる。逃げ開口2301aは、第1可変入賞口234の入賞容易状態において、前方側に突出した入賞阻止突起2341aが収納される空間である。入賞阻止突起2341aの先端は、逃げ開口2301aからさらに前方側に突出しておらず、アタッカシール2302が貼られると、アタッカシール2302によって、入賞阻止突起2341aの存在も遊技者からわからなくなる。ただし、アタッカシール2302にも開口を設けておき、入賞阻止突起2341aの先端が、逃げ開口2301aからさらに前方側へ突出するようにして、演出の一つとすることもできる。図6に示す逃げ開口2301aにも、前方側に進出したシャッタ部材2341の入賞阻止突起2341aが入り込んでいる。なお、図6に示すアタッカユニット23には、アタッカシール2302が貼られており、アタッカシール2302によって、逃げ開口2301aが塞がれている。逃げ開口2301aを設けておくことで、図6に示す隙間CS2と同様に、入賞阻止突起2341aの突出長を長くとることができ、シャッタ部材2341が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起2341aに、第1可変入賞口234に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。 FIG. 8(b) is a diagram showing the attacker unit 23 in which the first variable winning opening 234 is in the winning easy state. Also in the attacker unit 23 shown in FIG. 8(b), the attacker front plate 2301 is left and only the attacker seal 2302 is removed. A winning prevention protrusion 2341a of the shutter member 2341 that has advanced forward is inserted into the escape opening 2301a shown in FIG. 8(b). The escape opening 2301a is a space in which the winning prevention protrusion 2341a protruding forward is housed when the first variable winning opening 234 is in the winning easy state. The tip of the winning prevention projection 2341a does not protrude further forward from the escape opening 2301a, and when the attacker sticker 2302 is pasted, the existence of the winning prevention projection 2341a becomes invisible to the player. However, it is also possible to provide an opening in the attacker seal 2302 so that the tip of the winning prevention protrusion 2341a protrudes further forward from the escape opening 2301a as part of the effect. The winning prevention protrusion 2341a of the shutter member 2341 that has advanced forward is also inserted into the relief opening 2301a shown in FIG. Note that an attacker seal 2302 is attached to the attacker unit 23 shown in FIG. 6, and the escape opening 2301a is closed by the attacker seal 2302. By providing the relief opening 2301a, the protrusion length of the winning prevention protrusion 2341a can be made long, similar to the gap CS2 shown in FIG. Irregular game balls flying out toward the first variable prize opening 234 will surely collide with the protrusion 2341a.

図9は、アタッカユニット23の発光構造を説明するための図である。図9(a)は、アタッカベース板2303を前方側から見た図である。 FIG. 9 is a diagram for explaining the light emitting structure of the attacker unit 23. FIG. 9(a) is a diagram of the attacker base plate 2303 viewed from the front side.

図9(a)の他、図4等にも示したように、アタッカユニット23の右下部分には、複数の発光ダイオードD1が実装された前側LED基板2304が、アタッカベース板2303の前面に取り付けられている。不図示のアタッカ前板2301の裏面側には、上述した球通路形成壁の他、後方側に延在した細長い導光リブ(不図示)が複数本設けられている。複数の発光ダイオードD1のうちの一部の発光ダイオードD1には、導光リブが接触している。導光リブが接触した発光ダイオードD1の光は、この導光リブを通して前方に発せられる。 As shown in FIG. 4 as well as in FIG. 9A, in the lower right portion of the attacker unit 23, a front LED board 2304 on which a plurality of light emitting diodes D1 are mounted is mounted on the front side of the attacker base plate 2303. installed. On the back side of the attacker front plate 2301 (not shown), in addition to the above-mentioned ball passage forming wall, a plurality of elongated light guiding ribs (not shown) extending to the rear side are provided. A light guide rib is in contact with some of the light emitting diodes D1 among the plurality of light emitting diodes D1. The light from the light emitting diode D1 that is in contact with the light guide rib is emitted forward through the light guide rib.

アタッカユニット23には、前方LED基板2304の他に、後方LED基板2305および中間LED基板2306も設けられている。図9(a)では、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311を取り外すとともに、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341および第2可変入賞口235のシャッタ部材2351も取り外している。アタッカベース板2303における、シャッタ部材2311が進退するシャッタ用開口2303a、シャッタ部材2351が進退する第1開口2303b、およびシャッタ部材2341が進退する第2開口2303cそれぞれの奥には、後方LED基板2305に実装された複数の発光ダイオードD3が見えている。シャッタ用開口2303aの奥側に位置する発光ダイオードD3は、シャッタ部材2311の動作期間中等に発光し、特図1始動口(可変)231の奥から光が漏れ出しているように見える。第1開口2303bの奥側に位置する発光ダイオードD3は、シャッタ部材2351の動作期間中等に発光し、第2可変入賞口235の奥から光が漏れ出しているように見える。第2開口2303cの奥側に位置する発光ダイオードD3は、シャッタ部材2341の動作期間中等に発光し、第1可変入賞口234の奥から光が漏れ出しているように見える。 In addition to the front LED board 2304, the attacker unit 23 is also provided with a rear LED board 2305 and an intermediate LED board 2306. In FIG. 9(a), the shutter member 2311 of the special figure 1 starting opening (variable) 231 is removed, and the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 and the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 are also removed. In the attacker base plate 2303, behind each of the shutter opening 2303a through which the shutter member 2311 advances and retreats, the first opening 2303b through which the shutter member 2351 advances and retreats, and the second opening 2303c through which the shutter member 2341 advances and retreats, there is a rear LED board 2305. A plurality of mounted light emitting diodes D3 are visible. The light emitting diode D3 located at the back side of the shutter opening 2303a emits light during the operation period of the shutter member 2311, and the light appears to leak from the back of the special figure 1 starting opening (variable) 231. The light emitting diode D3 located on the back side of the first opening 2303b emits light during the operation period of the shutter member 2351, and the light appears to be leaking from the back of the second variable prize opening 235. The light emitting diode D3 located on the back side of the second opening 2303c emits light during the operation period of the shutter member 2341, and the light appears to leak from the back of the first variable prize opening 234.

図9(b)は、前方LED基板2304、中間LED基板2306、および後方LED基板2305の位置関係がわかるように、側方からこれら3枚のLED基板2304,2305,2306を示す斜視図であり、図の左側が前方側になる。 FIG. 9(b) is a perspective view showing the three LED boards 2304, 2305, and 2306 from the side so that the positional relationship among the front LED board 2304, middle LED board 2306, and rear LED board 2305 can be seen. , the left side of the figure is the front side.

中間LED基板2306は、アタッカベース板2303の後面(裏面)から後方側に間隔をあけて配置され、ここでは不図示のリフレクタ部材によって、中間LED基板2306とアタッカベース板2303との間は覆われている。アタッカベース板2303は、後方側が透けて見えない光透過性の部材であり、中間LED基板2306に実装された複数の発光ダイオードD2は、発光していない状態では、アタッカベース板2303に隠されて視認不能である。一方、これらの発光ダイオードD2が、発光すると、アタッカベース板2303から光が出射されている(面発光している)ように見える。 The intermediate LED board 2306 is arranged at a distance from the rear surface (rear surface) of the attacker base plate 2303 to the rear side, and the space between the intermediate LED board 2306 and the attacker base plate 2303 is covered by a reflector member (not shown). ing. The attacker base plate 2303 is a light-transmitting member that cannot be seen through the rear side, and the plurality of light emitting diodes D2 mounted on the intermediate LED board 2306 are hidden by the attacker base plate 2303 when they are not emitting light. It is not visible. On the other hand, when these light emitting diodes D2 emit light, it appears as if the light is being emitted from the attacker base plate 2303 (surface emitting).

以上説明したように、アタッカユニット23では、複数のLED基板(2304~2306)が、前後方向に間隔をあけて配置されている。各LED基板(2304~2306)に設けられた発光ダイオードD1~D3どうしは重なっていないが、重なっていてもよく、また、発光ダイオードD1~D3の照射範囲が重なっていてもよい。 As described above, in the attacker unit 23, a plurality of LED boards (2304 to 2306) are arranged at intervals in the front and rear direction. Although the light emitting diodes D1 to D3 provided on each LED board (2304 to 2306) do not overlap, they may overlap, and the irradiation ranges of the light emitting diodes D1 to D3 may overlap.

次に、図10を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control section of this pachinko machine 100 will be explained in detail using FIG. 10. Note that this figure shows a functional block diagram of the control section. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a main control unit 300 that mainly controls the performance according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) sent by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 performs control; a second sub-control unit 500 controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400; A payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control section 300 of the pachinko machine 100 will be explained. The main control section 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control section 300 . The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a timer. a counter timer 312 for measuring times and times, a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit is assumed to have two counters built-in). It is equipped with Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period outputted from the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the number in the range of 0 to 65535 every time it receives the clock signal output from the crystal oscillator 316a. Although the random number generation circuit 318 is built into the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(可変)231のシャッタ部材2311(図35参照)を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234,235のシャッタ部材2341,2351(図38参照)を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 also receives signals output by various sensors 320 including predetermined ball detection sensors, such as sensors that detect game balls passing through each starting port, winning port, and variable winning port, and a ball storage tray full sensor. A sensor circuit 322 receives and outputs amplification results and comparison results with a reference voltage to the CPU 304, random number generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, such as the first special symbol display device 212 or the like. A drive circuit 324 for controlling the display of the second special symbol display device 214, a drive circuit 326 for controlling the display of a predetermined symbol display device, for example, the regular symbol display device 210, and various status display sections 328 (for example, , regular map holding lamp 216, special drawing 1 holding lamp 218, special drawing 2 holding lamp 220, high precision medium lamp RK, electric support medium lamp RD, right-hand hitting lamp RM, round display lamp RR, etc.) drive circuit 330 and a predetermined movable member, for example, a driving means for driving the shutter member 2311 (see FIG. 35) of the first special figure start opening (variable) 231 as a normal electric accessory, or as a special electric accessory. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including drive means for driving shutter members 2341, 2351 (see FIG. 38) of the variable winning openings 234, 235 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230,231に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230,231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 In addition, when the ball detection sensor detects that a ball has won in the first special figure starting port 230, 231, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output to. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting opening 230, 231 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value memory corresponding to the special figure 1. stored in the register. Furthermore, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting hole 232, the random value generation circuit 318 similarly calculates the value of the counter corresponding to the second special figure starting hole 232 at that timing. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to special figure 2.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 is connected to an external hall computer (not shown) via this information output circuit 336 and an external terminal board (not shown). The game information (for example, game status) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in the pachinko machine 100.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 is also provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is also provided with a startup signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a startup signal (reset signal) when the power is turned on. When the start signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting commands to the payout control unit 600, and with this configuration, the Communication with the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Note that the information communication between the main control section 300 and the first sub-control section 400 is one-way communication, and the information communication between the main control section 300 and the payout control section 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but it is configured such that the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300. are doing. However, the information communication between the main control section 300 and the first sub-control section 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300, but it is configured such that signals such as commands cannot be sent from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good too.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技盤用ランプ442には、第2演出可動ユニット8に配置された発光ダイオードや、ランプユニット9に配置された発光ダイオードや、アタッカユニット23に配置された発光ダイオードD1~D3(図9参照)等が含まれている。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be explained. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands and the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period outputted from a crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing control programs and various performance data is connected to the basic circuit 402. Note that the ROM 406 may store the control program and various performance data in separate ROMs. Further, the configuration may be such that the ROM 406 is included in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game table frame lamp drive circuit 450 for controlling the game table frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450. The game board lamp 442 includes light emitting diodes placed in the second performance movable unit 8, light emitting diodes placed in the lamp unit 9, and light emitting diodes D1 to D3 placed in the attacker unit 23 (FIG. 9). Reference) etc. are included.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、図3(a)に示す上部の第1演出可動ユニット7、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 The basic circuit 402 also includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a first production movable unit 7 in the upper part shown in FIG. A drive circuit 422 for controlling the motors of various performance devices such as the second performance movable unit 8, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. ing. The sensor circuit 428 is a basic circuit that receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of various performance devices, etc., and button sensors 426 that detect presses of various buttons that constitute the performance button 136 and the operation key unit 190. 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be explained. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. A VDP (Video Display Processor) that reads image data etc. stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, connected to the basic circuit 502 is a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like. In this embodiment, a memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is constituted by a recording medium (for example, an EEPROM, a flash memory, etc.) that can maintain a stored state even if the power is cut off. Thereby, for example, information for displaying a display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 initializes or changes settings. Note that a RAM whose stored information evaporates when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control section 600, firing control section 630, and power supply control section 660 of the pachinko machine 100 will be explained. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on signals such as commands transmitted by the main control unit 300, and also controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on the control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control section 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via an interface section 606. The payout control unit 600 also provides prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 25) of rental balls have been paid out. Ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1041 that detects that the main body 104 is opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 is opened, and the like. When 106 is open, these sensors detect and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, it outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、球貯留皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control unit 630 receives control signals output by the payout control unit 600 that instructs to permit or stop firing, and the operation of the ball firing handle 134 by the player, which is output by a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134. Based on the control signal that instructs the firing intensity according to the amount, the firing solenoid 632 that drives the firing rod 146 and the firing mallet 148 is controlled, and the ball feeding device 634 that supplies balls from the ball storage tray 126 to the firing device 110 is controlled. Take control.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC power, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the payout device 152, etc. Supply each device. Further, the power supply control unit 660 includes a power storage circuit (for example, , capacitor). In this embodiment, power of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 connects the main control unit 300 and the second sub-control unit 500 with each other. Although power at a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, power at a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図11(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 11A to 11D, the first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, and general symbol display device 210 of the pachinko machine 100 display a stop display. We will explain the types of special and regular maps.

特図1始動口230,231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first starting hole sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1 starting hole 230, 231, and the ball enters the special figure 2 starting hole 232. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the ball. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 causes some of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left) to blink. "Fluctuation display" (special figure fluctuation game). In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 causes a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left) to blink. 2 fluctuation display" (special figure fluctuation game). Then, when the variation time determined before the start of variation of special figure 1 has elapsed, the first special figure display device 212 stops displaying the stop symbol mode of special figure 1, and the variation time determined before the start of variation of special figure 2 After lapse of time, the second special figure display device 214 stops displaying the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of this "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of the special figure. The variable display of this special figure may be performed several times in a row.

また、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In addition, in this embodiment, the specification (such as Pachinko machines with similar specifications are sometimes called ``simultaneous variable machines.'')

図11(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図11(a)には、「特図A」から「特図Q」の17種類の特図が示されている。図11(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 11(a) shows an example of the stop symbol mode of the special drawing 1. In FIG. 11(a), 17 types of special drawings from "special drawing A" to "special drawing Q" are shown. In FIG. 11(a), the white portions in the figure represent lamps that are turned off, and the black portions represent lamps that are turned on.

本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、15種類の大当り図柄(「特図A」,「特図B」,「特図E」~「特図Q」)が用意されている。「特図A」は5ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234(以下、「Sアタッカ」という場合がある。)が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態(チャレンジモード)になる。なお、「特図A」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で51回目の図柄変動表示が開始されるまでチャレンジモードが継続される。大当りが発生することなくチャレンジモードが終了すると特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)に移行する。また、「特図B」は後述する小当りラッシュに移行する10R確変超大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第2可変入賞口235(以下、「Rアタッカ」という場合がある。)が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。 In this embodiment, 15 types of jackpot symbols ("Special Pattern A", "Special Pattern B", "Special Pattern E" to "Special Pattern Q") are prepared as the stop pattern mode of the special pattern 1. "Special drawing A" is a 5th round (R) normal jackpot symbol, and when "special drawing A" is stopped and displayed, the first variable prize opening 234 (hereinafter sometimes referred to as "S attacker") opens. After shifting to the jackpot game state and finishing the jackpot game, the control state becomes a special pattern low probability normal pattern high probability state (challenge mode). In addition, if you hit the jackpot with "Special Map A", the challenge mode will continue until the 100th total symbol change display starts on Special Map 1 and Special Map 2, or the 51st symbol fluctuation display starts on Special Map 1. will continue. When the challenge mode ends without a jackpot occurring, a transition is made to a special pattern low probability regular pattern low probability state (normal game state). In addition, "Special drawing B" is a 10R fixed variable super jackpot symbol that transitions to a small hit rush described later, and when "Special drawing B" is stopped and displayed, the second variable prize opening 235 (hereinafter referred to as "R attacker") ) is released, and after the jackpot game ends, the control state changes to a special pattern high probability regular pattern low probability state (small winning rush).

また、「特図E」は後述するバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図E」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態(バトルモード)になる。なお、「特図E」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で51回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図F」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図F」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図F」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で46回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図G」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図G」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図G」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で41回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。 In addition, "Special drawing E" is a 5R guaranteed variable jackpot symbol that moves to the battle mode described later, and when "Special drawing E" is stopped and displayed, it moves to the jackpot game state in which the first variable prize opening 234 is opened, and the jackpot is won. After the game is finished, the control state becomes a special pattern high probability general pattern high probability state (battle mode). In addition, if you hit the jackpot with "Special Map E", the battle mode will continue until the 100th total symbol change display starts on Special Map 1 and Special Map 2, or the 51st symbol fluctuation display starts on Special Map 1. will continue. When the battle mode ends without a jackpot occurring, the game shifts to a small win rush. In addition, "Special Figure F" is a 5R guaranteed variable jackpot symbol that transitions to battle mode, and when "Special Figure F" is stopped and displayed, it transitions to a jackpot game state in which the first variable prize opening 234 is opened, and the jackpot game starts. After finishing, the control state becomes battle mode. In addition, if you hit the jackpot with "Special Map F", the battle mode will continue until the 100th total symbol change display starts on Special Map 1 and Special Map 2, or the 46th symbol fluctuation display starts on Special Map 1. will continue. When the battle mode ends without a jackpot occurring, the game shifts to a small win rush. In addition, "Special Figure G" is a 5R guaranteed variable jackpot symbol that transitions to the battle mode, and when "Special Figure G" is stopped and displayed, the first variable prize opening 234 is opened, the jackpot game state is entered, and the jackpot game is started. After finishing, the control state becomes battle mode. In addition, if you hit the jackpot with "Special Map G", the battle mode will continue until the 100th total symbol change display starts on Special Map 1 and Special Map 2, or the 41st symbol fluctuation display starts on Special Map 1. will continue. When the battle mode ends without a jackpot occurring, the game shifts to a small win rush.

また、「特図H」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図H」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図H」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で36回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図I」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図I」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図I」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で31回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図J」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図J」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図J」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で26回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。 In addition, "Special Figure H" is a 5R guaranteed variable jackpot symbol that transitions to the battle mode, and when "Special Figure H" is stopped and displayed, it transitions to the jackpot game state in which the first variable prize opening 234 is opened, and the jackpot game starts. After finishing, the control state becomes battle mode. In addition, if you hit the jackpot with "Special Map H", you will remain in battle mode until the 100th total symbol change display starts on Special Map 1 and Special Map 2, or until the 36th symbol fluctuation display starts on Special Map 1. will continue. When the battle mode ends without a jackpot occurring, the game shifts to a small win rush. In addition, "Tokuzu I" is a 5R guaranteed variable jackpot symbol that moves to the battle mode, and when "Tokuzu I" is stopped and displayed, it shifts to the jackpot game state where the first variable prize opening 234 is opened, and the jackpot game starts. After finishing, the control state becomes battle mode. In addition, if you hit the jackpot with "Special Map I", the battle mode will remain until the 100th total symbol change display starts on Special Map 1 and Special Map 2, or the 31st symbol fluctuation display starts on Special Map 1. will continue. When the battle mode ends without a jackpot occurring, the game shifts to a small win rush. In addition, "Special Figure J" is a 5R guaranteed variable jackpot symbol that transitions to the battle mode, and when "Special Figure J" is stopped and displayed, it transitions to the jackpot game state in which the first variable prize opening 234 is opened, and the jackpot game starts. After finishing, the control state becomes battle mode. In addition, if you hit the jackpot with "Special Map J", you will remain in battle mode until the 100th total symbol change display starts on Special Map 1 and Special Map 2, or until the 26th symbol fluctuation display starts on Special Map 1. will continue. When the battle mode ends without a jackpot occurring, the game shifts to a small win rush.

また、「特図K」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図K」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図K」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で21回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図L」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図L」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図L」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で16回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図M」~「特図Q」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図M」~「特図Q」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図M」~「特図Q」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で11回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。 In addition, "Tokuzu K" is a 5R guaranteed variable jackpot symbol that shifts to the battle mode, and when "Tokuzu K" is stopped and displayed, it shifts to the jackpot game state in which the first variable prize opening 234 is opened, and the jackpot game starts. After finishing, the control state becomes battle mode. In addition, if you hit the jackpot with "Special Map K", the battle mode will continue until the 100th total symbol change display starts on Special Map 1 and Special Map 2, or the 21st symbol fluctuation display starts on Special Map 1. will continue. When the battle mode ends without a jackpot occurring, the game shifts to a small win rush. In addition, "Special drawing L" is a 5R guaranteed variable jackpot symbol that transitions to the battle mode, and when "Special drawing L" is stopped and displayed, it shifts to the jackpot game state where the first variable prize opening 234 is opened, and the jackpot game starts. After finishing, the control state becomes battle mode. In addition, if you hit the jackpot with "Special Map L", you will remain in battle mode until the 100th total symbol change display starts on Special Map 1 and Special Map 2, or until the 16th symbol fluctuation display starts on Special Map 1. will continue. When the battle mode ends without a jackpot occurring, the game shifts to a small win rush. In addition, "Special Map M" to "Special Map Q" are 5R guaranteed variable jackpot symbols that transition to the battle mode, and when "Special Map M" to "Special Map Q" are stopped and displayed, the first variable prize opening 234 opens. The control state shifts to a jackpot game state to be released, and after the jackpot game ends, the control state becomes a battle mode. In addition, if you hit the jackpot with "Special Map M" to "Special Map Q", the total 100th symbol variation display will start on Special Diagram 1 and Special Diagram 2, or the 11th symbol variation display will start on Special Diagram 1. Battle mode will continue until it starts. When the battle mode ends without a jackpot occurring, the game shifts to a small win rush.

なお、本実施形態では、特図1に関し15種類の大当り図柄を用意しているが、それよりも少ない種類の大当り図柄を用意してもよいし、それよりも多い種類の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。 In addition, in this embodiment, 15 types of jackpot patterns are prepared for special drawing 1, but fewer types of jackpot patterns may be prepared, or more types of jackpot patterns may be prepared. Needless to say, it's fine. Further, a jackpot that is substantially difficult to win in some rounds (for example, it is difficult to win due to a short opening) may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、いずれの図柄による大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、遊技状態によって特図1及び特図2の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、シャッタ部材2311は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かないシャッタ部材2311が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235(これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(可変)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(可変)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(可変)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」,「特図E」~「特図Q」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、大当り図柄毎に定められた回数の特図変動遊技が開始されるまでの間、電サポ状態が維持され、その後、非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the determination of whether or not it is a jackpot in the special symbol variation game is made by a hardware random number lottery, and the determination of which symbol will be considered a jackpot is made by a software random number lottery. The difference between a normal jackpot and a variable probability jackpot is whether the probability of winning the jackpot in the next special symbol variable game is high (probability variable jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high will be referred to as the special pattern high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special pattern probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low will be referred to as the special pattern high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special pattern probability change" or simply "probability change"). This is called a low probability state. In addition, in this embodiment, as will be described later, the fluctuation time of the special figure 1 and the special figure 2 is configured to vary greatly depending on the gaming state. Further, after the end of the jackpot game, the game may shift to a time saving state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of a jackpot in the special figure fluctuation game to the start of the next jackpot, etc. Refers to the state. Although time saving will be described in detail later, a time saving state is referred to as a high probability state (hereinafter sometimes referred to as a "probability state"), and a state that is not in a time saving state is referred to as a low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on the condition that the jackpot game ends. Strictly speaking, the "electric support state" is only a state related to regular cards, and the "time saving state" is a state related to special charts or a state related to general cards and special charts. A time-saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to on, it is an electric support state and a normal rate high probability state. In a state with a high probability of a common figure, it is easier to win a variable game of a common figure compared to a state with a low probability of a common figure (a certain probability of a common figure). For example, the probability of winning a general figure fluctuation game is 0/100 (in other words, you will always lose) in a general figure low probability state (non-electronic support state), but in a general figure high probability state (electronic support state) ), it increases to 100/100 (that is, it is always a hit). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the regular figure fluctuation game is shorter than in the non-electric support state (general figure change short). For example, the fluctuation time of the regular figure fluctuation game is 10 seconds in the non-electric support state, but is shortened to 2 seconds in the electric support state. In addition, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time for one opening of the shutter member 2311 of the special figure 1 starting port (variable) 231 tends to be longer (the electric chew open period is extended). For example, an electric chew open period of 0.5 seconds in the non-electric support state is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, in the electrically supported state, the shutter member 2311 is more likely to open (the number of times the electrical tube is opened increases) than in the non-electrically supported state. For example, the shutter member 2311, which opens only once in the non-electric support state per winning entry to the general figure starting opening 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then closes for 2 seconds again). open). By extending the opening period of the electric chute and increasing the number of times the electric chute is opened, the probability of a ball entering the special map 1 starting hole (variable) 231 increases. Note that the time saving flag is set to OFF during the jackpot game. Therefore, during the jackpot game, the non-electric support state is maintained. This is because, especially in jackpot games, game balls are picked up by an electric chew with a small number of prize balls, and the first variable prize opening 234 or the second variable prize opening 235 (these variable prize openings are sometimes referred to as "attackers") This is because if the number of winnings of game balls in .) is reduced, the player may be disadvantaged. In addition, in this embodiment, in the electric support state (time saving state), all of the following are performed: changing the regular figure, changing the regular figure, shortening the electric chew, extending the electric chew opening period, and increasing the number of times the electric chew is opened. If any one of them is performed, the player will be in a state with a high advantage, and may be placed in an electric support state (time saving state). Alternatively, if one of the following is performed, which increases the probability of a ball entering the special map 1 starting port (variable) 231, an extension of the electric chute open period or an increase in the number of times the electric chute is opened, the electric chute is set as an electric support state (time saving state). Good too. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 1 starting opening (variable) 231 than in the electric support state. As mentioned above, the special figure 1 starting opening (variable) 231 changes between the difficult winning state where it is difficult for game balls to enter and the easy winning state where it is easy for game balls to enter. In this special figure 1 starting opening (variable) 231, the entrance is in an easy-to-win state for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In this embodiment, when "Special Figure A", "Special Figure E" to "Special Figure Q" are stopped and displayed, after the end of the subsequent jackpot game, the special figure changes a predetermined number of times for each jackpot symbol. The electric support state is maintained until the game starts, and then shifts to the non-electric support state (normal figure low probability state). On the other hand, if a jackpot without electric support ("special map B") is won, the state does not shift to electric support after the jackpot game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態(チャレンジモード)になり、「特図B」該停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になり、「特図E」~「特図Q」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態(バトルモード)になる。 As described above, in this embodiment, when "Tokuzu A" is stopped and displayed, after the jackpot game ends, the control state changes to the Tokuzu low probability, general and high probability state (challenge mode), and the "Tokuzu A" is stopped and displayed. B" When the stop display is displayed, after the jackpot game ends, the control state changes to the special pattern high probability general pattern low probability state (small hit rush), and "special pattern E" to "special pattern Q" are stopped and displayed. Then, after the jackpot game ends, the control state becomes a special pattern high probability general pattern high probability state (battle mode).

また、本実施形態では、特図1について、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図C」)も用意されている。「特図C」で小当りした場合は、図柄の停止後に第1可変入賞口234のシャッタ部材2341が0.2秒の開放を最大で2回行う。なお、シャッタ部材2341の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第1可変入賞口234に遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材2341の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、本実施形態では、上述したように構成されていることから、特図1による小当り遊技は、第1可変入賞口234への遊技球の進入が期待できない小当り遊技となっており、本実施形態における小当りは、はずれの一部とみることができる。 Further, in this embodiment, for the special drawing 1, a small winning pattern ("special drawing C") is also prepared in addition to the jackpot pattern. When a small hit is made with "Special Figure C", the shutter member 2341 of the first variable winning hole 234 opens for 0.2 seconds at most twice after the symbols stop. Note that the opening time and number of openings of the shutter member 2341 can be set as appropriate. In the small winning game, if a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter the first variable prize opening 234, or if a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired, the small winning game will start. is completed, and the shutter member 2341 is not opened thereafter. During the small winning game, the state shifts to a special pattern low probability normal pattern low probability state. A small win is a win in which the control state does not change before and after the small win game, and after the small win game ends, it returns to the control state before the start of the small win game. In addition, in this embodiment, since it is configured as described above, the small winning game using the special drawing 1 is a small winning game in which it is impossible to expect the game ball to enter the first variable prize opening 234, A small hit in this embodiment can be considered a part of a miss.

また、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図1で大当り又は小当りとなって大当り遊技あるいは小当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当り又は小当りとなって大当り遊技あるいは小当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当り又は小当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, since it is a simultaneous variable machine, when special figure 1 becomes a jackpot or small hit and moves to a jackpot game or a small win game, special figure 2 is displayed in a variable manner. Depending on the situation, when you hit a jackpot or a small hit on special drawing 2 and move on to a jackpot game or small winning game, a situation may occur where special drawing 1 is being displayed in a fluctuating manner, but in this case, you may hit a jackpot on one of the special drawings. Or, if a small hit occurs, the fluctuating display of the other special symbol will be forcibly terminated, the fluctuating display result will be discarded, and the losing result will be displayed.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図D」はハズレ図柄である。なお、本実施形態では、後述するように、特図1の図柄変動表示では、大当りとなる場合以外は全て小当りとなり、通常では「特図D」は表示されないが、特図2で大当り図柄又は小当り図柄が表示された場合に、特図1で図柄変動表示中である場合には、これが破棄されてハズレ図柄である「特図D」が表示されることとなる。 Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a losing symbol. “Special drawing D” is a losing pattern. In addition, in this embodiment, as will be described later, in the symbol variation display of special pattern 1, all cases except the case of jackpot are small hits, and normally "special pattern D" is not displayed, but in special pattern 2, the jackpot pattern is displayed. Or, when a small winning symbol is displayed and the special symbol 1 is being displayed in a variable pattern, this symbol is discarded and the losing symbol "special symbol D" is displayed.

図11(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図11(b)には、「特図a」から「特図h」の8種類の特図が示されており、そのうち6種類の特図が大当り図柄(「特図a」~「特図f」)となっている。「特図a」は10R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態(チャレンジモード)になる。なお、「特図a」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で51回目の図柄変動表示が開始されるまでチャレンジモードが継続される。大当りが発生することなくチャレンジモードが終了すると特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)に移行する。また、「特図b」は小当りラッシュが継続する10R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第2可変入賞口235が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。また、「特図c」は小当りラッシュが継続する6R確変大当り図柄であり、「特図c」が停止表示されると第2可変入賞口235が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。また、「特図d」は小当りラッシュが継続する8R確変大当り図柄であり、「特図d」が停止表示されると第2可変入賞口235が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。また、「特図e」は小当りラッシュが継続する10R確変大当り図柄であり、「特図e」が停止表示されると第2可変入賞口235が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。なお、「特図c」~「特図e」は、ランクアップボーナス(RUボーナス)の大当り図柄であり、これらの図柄で大当りした場合には、大当り遊技の開始時において遊技者に何ラウンドの大当り遊技であるかが特定困難な演出を行う大当り遊技が行われる。また、「特図f」は小当りラッシュが継続する5R確変大当り図柄であり、「特図f」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。また、特図2では、6種類の大当り図柄を用意しているが、それよりも少ない種類の大当り図柄を用意してもよいし、それよりも多い種類の大当り図柄を用意してもよい。 FIG. 11(b) shows an example of the stop symbol mode of the special drawing 2. This figure 11(b) shows eight kinds of special symbols from "special symbol a" to "special symbol h", and six of them are jackpot symbols ("special symbol a" to "special symbol h"). Figure f''). "Special drawing a" is a 10R normal jackpot symbol, and when "special drawing a" is stopped and displayed, it shifts to the jackpot game state in which the first variable prize opening 234 is opened, and after the jackpot game ends, the control state becomes the special map low probability general map high probability state (challenge mode). In addition, if you hit the jackpot with "Special Map A", the challenge mode will continue until the 100th total symbol change display starts on Special Map 1 and Special Map 2, or until the 51st symbol fluctuation display starts on Special Map 1. will continue. When the challenge mode ends without a jackpot occurring, a transition is made to a special pattern low probability regular pattern low probability state (normal game state). In addition, "Special figure b" is a 10R guaranteed variable jackpot symbol that continues the small hit rush, and when "Special figure b" is stopped and displayed, the second variable prize opening 235 is opened, the jackpot game state is entered, and the jackpot game is started. After the completion of the control state, the control state becomes a special pattern high probability normal pattern low probability state (small hit rush). In addition, "Special drawing c" is a 6R guaranteed variable jackpot symbol in which the small hit rush continues, and when "Special drawing c" is stopped and displayed, the second variable prize opening 235 is opened, the jackpot game state is entered, and the jackpot game is started. After the completion of the control state, the control state becomes a special pattern high probability normal pattern low probability state (small hit rush). In addition, "Special drawing d" is an 8R guaranteed variable jackpot symbol in which the small hit rush continues, and when "Special drawing d" is stopped and displayed, the second variable prize opening 235 is opened, the jackpot game state is entered, and the jackpot game is started. After the completion of the control state, the control state becomes a special pattern high probability normal pattern low probability state (small hit rush). In addition, "Special figure e" is a 10R guaranteed variable jackpot symbol that continues the small hit rush, and when "Special figure e" is stopped and displayed, the second variable prize opening 235 is opened, the jackpot game state is entered, and the jackpot game is started. After the completion of the control state, the control state becomes a special pattern high probability normal pattern low probability state (small hit rush). In addition, "Special drawing c" to "Special drawing e" are the jackpot symbols of the rank up bonus (RU bonus), and if a jackpot is achieved with these symbols, the player will receive a number of rounds at the start of the jackpot game. A jackpot game is played in which a performance is difficult to determine whether it is a jackpot game or not. In addition, "Special figure f" is a 5R guaranteed variable jackpot symbol in which the small hit rush continues, and when "Special figure f" is stopped and displayed, the first variable prize opening 234 is opened, the jackpot game state is entered, and the jackpot game is started. After the completion of the control state, the control state becomes a special pattern high probability normal pattern low probability state (small hit rush). Note that a jackpot that is substantially difficult to win in some rounds (for example, it is difficult to win due to a short opening) may be prepared. In addition, in the special map 2, six types of jackpot symbols are prepared, but fewer or more types of jackpot symbols may be prepared.

また、特図2でも、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図g」)が用意されている。「特図g」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235のシャッタ部材2351が0.2秒の開放を最大で12回行う。ここで、特図1の小当り図柄(「特図C」)と比較すると、特図2で小当り(「特図g」が停止表示)した場合の方が、特図1で小当り(特図C」が停止表示)した場合よりも、第2可変入賞口235に多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図1の小当りでは出球を与えず、特図2の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、シャッタ部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。 Also, in the special pattern 2, a small winning pattern ("special pattern g") is prepared in addition to the jackpot pattern. When a small hit is made with "special pattern g", the shutter member 2351 of the second variable winning hole 235 opens for 0.2 seconds a maximum of 12 times after the symbols stop. Here, when compared with the small winning symbol ("Special Drawing C") of Special Drawing 1, it is better to hit the small winning ("Special Drawing G") on Special Drawing 1 (with "Special Drawing G" stopped) than to win the small winning ("Special Drawing C") of Special Drawing 1. It is easier for more game balls to enter the second variable winning hole 235 than when "Special Figure C" is stopped and displayed), and more balls can be won. In other words, the game is such that a small hit on special map 1 does not award a ball, but a small hit on special map 2 gives a ball. Note that the opening time and number of openings of the shutter member 2351 can be set as appropriate.

図11(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」と「特殊図柄」の11種類がある。特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(固定)230あるいは特図1始動口(可変)231に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる非電サポ付き確変状態(小当りラッシュ)では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、非電サポ付き確変状態(小当りラッシュ)では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 FIG. 11(c) shows an example of a decorative pattern. There are 11 types of decorative patterns in this embodiment: "Decoration 1" to "Decoration 10" and "Special Design". The ball has won in the special figure 1 starting hole (fixed) 230, the special figure 1 starting hole (variable) 231, or the special figure 2 starting hole 232, that is, the special figure 1 starting hole (fixed) 230 or the special figure 1 starting hole (Variable) The condition is that the first starting port sensor detects that a ball enters the starting port 231, or that the second starting port sensor detects that a ball enters the special figure 2 starting port 232. , "Decoration 1" → "Decoration 2" → "Decoration 3" → ... A ``fluctuating display of decorative patterns'' may be performed in which the display is changed in the order of ``decoration 9'' → ``decoration 10'' → ``decoration 1'' →... That is, the decorative pattern display device 208 displays decorative patterns in a variable manner, separately from the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214. Then, a stop pattern mode that is a combination of decorative patterns is stopped and displayed. In addition, in this embodiment, in the normal game state and electric support state (challenge mode/battle mode) in which the special figure 1 is mainly displayed in a variable manner, the decorative pattern is displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the special figure 1. In the variable probability state with non-electric support (small hit rush) in which the special figure 2 is mainly displayed in a variable manner, the decorative symbols are displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the special figure 2. On the other hand, in the normal game state and electric support state (challenge mode/battle mode), even if the special pattern 2 variable display is performed, the decorative pattern is not displayed variablely, and the fourth pattern and second special pattern display described later The symbol variation display is performed only in the device 214, and in the probability variation state with non-electric support (small hit rush), even if the variation display of the special pattern 1 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the 4th symbol or the 1st symbol A symbol variation display is performed only on the special symbol display device 212.

通常遊技状態あるいは電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)において第1特図表示装置212で5R通常大当り(「特図A」)を報知する場合、非電サポ付き確変状態(小当りラッシュ)において第2特図表示装置214で10R通常大当り(「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾4-装飾4-装飾4」等の同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せを停止表示する。また、5R確変大当り(「特図E」~「特図Q」、「特図f」)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」及び「装飾7-装飾7-装飾7」以外の同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾5-装飾5-装飾5」等)を停止表示する。また、10R確変超大当り(「特図B」、「特図b」)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。さらに、非電サポ付き確変状態(小当りラッシュ)において6R確変大当り(ランクアップボーナス)、8R確変大当り(ランクアップボーナス)、10R確変大当り(ランクアップボーナス)を報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cが同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが特殊図柄(番長の図柄)である装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾3-特殊図柄-装飾3」や「装飾4-特殊図柄-装飾4」等)を停止表示する。また、第2特図表示装置214で小当り(「特図g」)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾1-装飾2-装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。また、第1特図表示装置212で小当り(「特図C」)となる場合や、第2特図表示装置214でハズレ図柄(「特図h」)となる場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示して、遊技者にはずれ(実質はずれ)であることを報知する。なお、本実施形態では、「装飾3-装飾3-装飾3」や「装飾7-装飾7-装飾7」で停止表示すると、理論上、最大獲得出玉数である大当り(Rアタッカが開放する10R大当り)としているが、最大獲得出玉数でない場合に停止表示してもよい。また、本実施形態では、特図1での大当りにおける最大獲得出玉数と、特図2での大当りにおける最大獲得出玉数とを同じにしているが、特図1の大当りにおける最大獲得出玉数の方が、特図2での大当りにおける最大獲得出玉数よりも多くてもよいし、特図2の大当りにおける最大獲得出玉数の方が、特図1での大当りにおける最大獲得出玉数よりも多くてもよい。 When the first special figure display device 212 notifies a 5R normal jackpot (“special figure A”) in the normal game state or electric support state (challenge mode/battle mode), in the non-electric support state (small hit rush) When the second special figure display device 214 notifies a 10R normal jackpot (“special figure a”), the same even numbered decorative figures such as “decoration 4-decoration 4-decoration 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns in which three are lined up is displayed in a static manner. In addition, when notifying the 5R guaranteed odd jackpot ("special map E" to "special map Q", "special map f"), "decoration 3 - decoration 3 - decoration 3" and A combination of decorative patterns in which three decorative patterns of the same odd number are lined up other than "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7" (for example, "Decoration 1 - Decoration 1 - Decoration 1" or "Decoration 5 - Decoration 5 - Decoration 5") etc.) will be stopped and displayed. In addition, when notifying a 10R guaranteed variable super jackpot ("special map B", "special map b"), "decoration 3 - decoration 3 - decoration 3" or "decoration 7 - decoration 7-Decoration 7" is stopped and displayed. In addition, when announcing a 6R probability jackpot (rank up bonus), 8R probability variation jackpot (rank up bonus), or 10R probability variation jackpot (rank up bonus) in a probability variation state with non-electric support (small hit rush), the left symbol will be displayed. A combination of decorative symbols in which the area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols with the same number, and the middle symbol display area 208b is a special symbol (bancho symbol) (for example, "decoration 3-special symbol-decoration 3") "Decoration 4-Special Design-Decoration 4" etc.) is stopped and displayed. In addition, when notifying a small hit (“special pattern g”) on the second special pattern display device 214, a combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is displayed in the pattern display areas 208a to 208c. Stop display. In addition, if the first special pattern display device 212 results in a small hit (“special pattern C”), or if the second special pattern display device 214 results in a losing pattern (“special pattern h”), the symbol display area At 208a to 208c, combinations of decorative symbols other than the combinations of decorative symbols described above (for example, loose stitches) are stopped and displayed to notify the player of the loss (substantially the loss). In addition, in this embodiment, if the display is stopped at "Decoration 3 - Decoration 3 - Decoration 3" or "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7", the jackpot (released by the R attacker 10R jackpot), but it may be stopped and displayed if the maximum number of balls won is not reached. In addition, in this embodiment, the maximum number of balls that can be obtained in a jackpot in special drawing 1 is the same as the maximum number of balls that can be obtained in a jackpot in special drawing 2, but the maximum number of balls that can be obtained in a jackpot in special drawing 1 is the same. The number of balls may be greater than the maximum number of balls that can be obtained in the jackpot of special drawing 2, and the maximum number of balls that can be obtained in the jackpot of special drawing 2 can be greater than the maximum number of balls that can be obtained in the jackpot of special drawing 1. The number may be greater than the number of balls rolled.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative pattern display device 208, the display from the start of this "fluctuating display of decorative patterns" to the stop display of the stop pattern mode of the decorative pattern will be referred to as the variable display of decorative patterns (hereinafter referred to as "fluctuating decorative pattern display"). ). The variable display of decorative patterns is performed under the control of the second sub-control unit 500.

図11(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図11(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 11(d) shows an example of the stopping pattern mode of the common symbol. There are two types of stop display modes of common symbols in this embodiment: "common symbol A" which is a winning symbol, and "common symbol B" which is a losing symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal pattern starting port 228, the normal pattern display device 210 causes the normal pattern display device 210 to alternately light two LEDs arranged vertically. ``Fluctuating Display'' (Fluctuating Game of Common Figures). After the variable time has elapsed, either one of the winning symbol "Public symbol A" and the losing symbol "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 11(d), the white part in the figure shows the location of the lamp that is turned off, and the black part shows the location of the lamp that is turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "fluctuation display of a common symbol" until the stop display of the stopped pattern of a common symbol may be referred to as a variable display of a common symbol.

<主制御部メイン処理>
次に、図12を用いて、図10に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control section main processing executed by the CPU 304 of the main control section 300 shown in FIG. 10 will be described using FIG. 12. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main processing by the main control section.

図10に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 10 stores a special figure random value, a special figure round determination random value, a special figure electric support determination random value, a special figure pattern determination random value, and the like. Further, this RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random numbers. Further, the RAM 308 stores the number of special symbols on hold, special symbol winning random numbers, various judgment (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the number of reserved special symbols may be referred to as the reserved number of special symbols storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a starting information storage section for special symbols that is divided into the maximum number of areas (four in this example) in which the start of the winning/failure judgment (lottery) can be suspended. A random value storage area for ordinary figures is also provided. As will be described later, in the starting information storage unit for special figures, a plurality of types of starting information are made into one set and these starting information are stored one set at a time in each area in order of winning (in order of reservation).

上述したように、図10に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図12に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 10 is provided with a startup signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a startup signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input is reset-started by a reset interrupt and executes the main control section main processing shown in FIG. 12 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Permit operation and set initial values. In this embodiment, the WDT 314 is set to a value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether the low voltage signal is on or not, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 is supplying to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500. is less than a predetermined value (in this embodiment, 9V), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects a power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 has not detected a power cutoff), the process returns to step S103. Proceed to S107. Note that even if the supply voltage does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches the predetermined value or more.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the timer circuit 312 a numerical value that determines the cycle for periodically executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, and a process of setting a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing to output a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, setting to permit writing to the RAM 308, etc. are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power cutoff (before the power cutoff), and if the state before the power cutoff is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ), the process proceeds to step S113 and subsequent steps to execute initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state will return to the state before the power cut (step S109; No), the cause is whether the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 was operated by a clerk at the game store or the like. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that the RAM clear switch 180 has been operated). If it is determined that the RAM clear signal is on (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115). If it is determined that the setting is correct (step S115; Yes), a setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7 segments corresponding to the setting monitor on the accessory ratio/setting display 196 flash and indicate "1", indicating that the setting can be changed. In this state, each time the setting change button 194 is pressed, the 7 segments on the setting monitor are incremented, and when the setting change button 194 is pressed while the 7 segments corresponding to the setting monitor are showing "6". When it does, it returns to "1". In this embodiment, it is possible to select at least one of settings 1 to 6 with different jackpot probabilities, and by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting, the setting is confirmed. At this time, the setting values displayed on the setting monitor are erased. Thereafter, after the settings are finalized, the setting values can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In this embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio/setting display 196, but it may also be displayed on the decorative pattern display device 208 or notified by audio output. good. Further, in this embodiment, the settings are set in six stages from settings 1 to 6, but settings other than the six stages may be used, or the settings may not be changed. In addition, in this embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is turned off is retained, and the retained setting value is displayed. Good too.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Further, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side, ( Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, initialization processing is performed to bring the basic circuit 302 into an initial state (step S119). Here, if the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read out, and if this power status information does not indicate suspend, a predetermined area of the RAM 308 (e.g. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0). (whether the checksum result is normal or not), and if the checksum result is other than a specific value (for example 0) (if the checksum result is abnormal) executes an initialization process to bring the pachinko machine 100 into an initial state. In this initialization process, interrupts are disabled, a stack initial value is set to the stack pointer (main setting), and all storage areas of the RAM 308 are initialized. Note that in this embodiment, even if initialization is performed, the setting values set in the setting change process (step S117) are retained. Furthermore, here, a normal return command and a setting command indicating the settings selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command described later, is a command that indicates that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed. , is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interrupt prohibition, basic random number initial value updating processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the regular figure winning random number counter and the special figure random number counter, respectively, are updated. For example, if the numerical range that can be taken as a winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number winning random number, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same way. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121, except while performing a timer interrupt process that starts at every predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図10に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, power restoration processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power outage is read out and reset to the stack pointer (main setting). In addition, after reading out the values of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power outage and resetting them in each register, interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at power-off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) that was executed immediately before branching to timer interrupt processing (described later) immediately before the power outage. Further, a RAM 308 installed in the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 10 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at power-off, and is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 13. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main control section timer interrupt processing.

図10に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 10 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (approximately once every 4 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt signal as a trigger for main control. 2. Starts timer interrupt processing at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing for temporarily saving the values of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (maintained) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt occurs (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, the restart is performed (once every 2 ms, which is the cycle of the main control section timer interrupt).

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図10に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The information is stored in a signal state storage area partitioned for each sensor 320. To explain using the detection signal of the ball detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt process before the previous time (approximately 4 ms ago) is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned into the previous detection signal storage area, and this information is stored in the RAM 308 in the two previous detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor. ) is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308, partitioned for each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area described above. to be memorized. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図10に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口234,235、これらの始動口230,231,232,228への入球があったと判定する。例えば、第1特図始動口(固定)230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(固定)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In addition, in step S205, the information on the presence or absence of a detection signal of each ball detection sensor stored in the storage areas of the detection signal storage area before the previous time, the storage area of the previous detection signal, and the current detection signal storage area is compared, and each It is determined whether the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is activated several times, repeating activation at very short intervals of approximately 2 ms. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is checked. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area before the previous time, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area described above. That is, when the game ball begins to pass the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In this embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 10 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is determined by predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, there is a detection signal this time). (Information indicating that ) 231 and the ball entering the second special figure starting port 232 or passing through the regular figure starting port 228. That is, it is determined that the ball has entered the general winning hole, these variable winning holes 234, 235, and these starting holes 230, 231, 232, 228. For example, if the information on the presence or absence of a detection signal for the past three times in the first starting hole sensor that detects the ball entering the first special figure starting hole (fixed) 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, It is determined that a prize has been won in the first special figure starting opening (fixed) 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and subsequent processing associated with winning in the first special figure starting opening (fixed) 230 is performed. However, if the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process associated with the subsequent winning to the first special drawing starting opening (fixed) 230 is not performed. Branch to subsequent processing. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there was a detection signal two days ago, there was no detection signal last time, and there was no detection signal this time). After it is determined that a prize has been won once, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, next time it will be determined whether it matches the entered award judgment pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では、普図高確率状態では必ず当りとなり、普図低確率状態では必ずはずれとなる仕様であるため、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタを備えない構成としてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 above is updated, and then the general figure winning random number value and the Update the random number counter for generating each special figure random number value. For example, if the numerical range that can be taken as a winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number winning random number, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the obtained value, if it is determined that the random number counter has completed one cycle, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is obtained, and the value is stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is obtained from a random number counter for generating a winning random number that fluctuates in the numerical range of 0 to 99, and 1 is added to the obtained value, and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is the same as the initial value set last time (for example, 7), the value is obtained as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the random number winning random number, and the value is set as the initial value. In addition to setting the random number counter for generating the winning random number, the initial value set this time is stored in the initial value storage area mentioned above in order to determine when the random number counter for generating the winning random number has made one round. I'll keep it. In addition, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating random number winning random numbers for general drawings has completed one round, it also determines that the random number counter for generating random numbers for special drawings has completed one round. An initial value storage area for this purpose is provided in the RAM 308. In addition, in this embodiment, since the specifications are such that a win is always achieved in a high probability state of a common symbol and a loss is always achieved in a low probability state of a common symbol, a random number counter for generating a random number value for winning a common symbol may not be provided.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, performance random number updating processing is performed. In this performance random number update process, a random number counter for generating a random number value for performance used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, a regular symbol display symbol update timer is used to measure the time for fluctuating and stopping display of symbols on the regular symbol display device 210, a symbol is displayed on the first special symbol display device 212, and a second special symbol display device 214. Various types including a special display symbol update timer for measuring the time of fluctuation/stop display, a timer for timing a predetermined prize-winning presentation time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end presentation period, etc. Update timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、235や始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning opening counter updating processing is performed. In this winning hole counter update process, when a prize is won in the winning holes 234, 235 or the starting holes 230, 231, 232, the winning ball number storage area provided for each winning hole or each starting hole in the RAM 308 is updated. Read the value, add 1 to it, and set it in the original award ball count storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Furthermore, in step S217, a winning acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if predetermined conditions are satisfied, multiple types of starting information are acquired. The plurality of types of starting information acquired here are stored as one set of starting information in an empty area of the starting information storage section provided in the RAM 308 according to the order of winning (order of reservation).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図10に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. is the power-on information (if it is on, it indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are the encryption information. The number of payout requests after conversion processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal figure state update process is performed. This ordinary figure state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the state of the ordinary figure. For example, in the normal pattern state update process during the normal pattern fluctuation display (when the value of the above-mentioned normal pattern display pattern update timer is 1 or more), the two LEDs constituting the normal pattern display device 210 are turned on and off alternately. Performs drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of normal symbols (a common symbol variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図11(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図11(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal pattern state update process at the timing when the normal pattern fluctuation display time has elapsed (timing when the value of the normal pattern display pattern update timer changes from 1 to 0), if the winning flag is on, the winning pattern will be displayed. The normal symbol display device 210 is configured so that the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 are turned on and off so as to be in the display mode, and when the winning flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the display mode of the losing symbol. Controls the lighting and extinguishing of two LEDs. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area in which various settings are made not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the above-described lighting/extinguishing drive control is performed, and settings are made in the setting area to indicate that the normal figure is being displayed in a stopped state. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 11(d)) or the losing symbol (the common symbol B shown in FIG. 11(d)). Perform display. Furthermore, after that, information indicating the stop period is set in the storage area of the general figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 m seconds). With this setting, the fixed and displayed symbols are stopped and displayed for a predetermined period of time, and the result of the regular symbol variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(可変)231のシャッタ部材2311(図4参照)の開閉駆動用のソレノイド(図10に示す各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2311を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal pattern fluctuation game is a hit, the normal pattern hit flag is turned on as described later. When this ordinary figure per flag is on, in the ordinary figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 is In addition to setting the normal figure operating state in the setting area, a solenoid (Figure 10 A signal for holding the shutter member 2311 in an open state is output to a part of the various solenoids 332 shown in FIG.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、アタッカユニット23に設けられた第1特図始動口(可変)231のシャッタ部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図10に示す各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2311を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the attacker unit A signal for holding the shutter member 2311 in the closed state is sent to the solenoid (a part of the various solenoids 332 shown in FIG. 10) for opening and closing the shutter member 2311 of the first special figure starting port (variable) 231 provided in the first special figure starting port (variable) 231. At the same time, information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the general figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the general figure inactive is set in the setting area of the RAM 308. do. Furthermore, if the result of the normal pattern fluctuation game is a loss, the normal pattern loss flag is turned on as described later. If this general figure loss flag is on, even in the general figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the general figure stop time management timer changes from 1 to 0), Set the normal pattern inactive in the setting area of the RAM 308. In the ordinary figure state update process when the ordinary figure is not in operation, the routine moves to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(可変)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a common map related lottery process is performed. In this general drawing related lottery process, the opening/closing control of the general drawing variable game and the first special drawing starting port (variable) 231 is not performed (the general drawing state is inactive), and the holding general drawing When the number of fluctuating games is 1 or more, the result of the fluctuating game is determined to be a win or a non-win by random number lottery based on the random number winning random number stored in the random value storage area mentioned above. A winning determination is made to determine whether the game is won, and if the winning is determined, a winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of non-winning, the winning flag is set to off. Note that regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general figure timer random value, and based on the acquired general figure timer random value, the general figure display device 210 selects a normal figure from among a plurality of variable times. One time period for displaying the figure in a variable manner is selected, and this variable display time is stored in the ordinary figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the ordinary figure variable display time. The number of pending normal pattern fluctuation games is stored in a storage area for the number of normal pattern fluctuations provided in the RAM 308, and each time a hit is determined, the number of pending normal pattern fluctuation games is stored. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this ordinary figure reservation number storage area. It also erases the random numbers used for hit determination.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Subsequently, special figure pre-reading processing (step S224) is executed. In the special symbol pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the starting information that has increased in each of the special symbol 1 and special symbol 2, pre-determines the stop symbols and variation time before the validity determination process, and performs the preliminary determination. The result (special figure pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage section in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。このとき、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短フラグがオンであって時短回数のうちの総変動回数が0となった場合には、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 For example, in the special figure 2 state update process during the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined number of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 Performs lighting/extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs a variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions. At this time, if the time saving flag stored in the time saving number storage section provided in the RAM 308 is on and the total number of fluctuations among the number of time saving times becomes 0, the time saving flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is also turned off during a jackpot game (during a special game state).

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、8R大当りフラグ、6R大当りフラグ、5R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図11(b)に示す「特図b」、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図c」、8R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図d」、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図b」又は「特図e」、5R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図f」、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には「特図a」、小当りフラグがオンの場合には「特図g」、ハズレフラグがオンの場合には「特図h」それぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(「特図b」、「特図e」)、6R確変大当り図柄(「特図c」)、8R確変大当り図柄(「特図d」)、5R確変大当り図柄(「特図f」)、10R通常大当り図柄(「特図a」)、小当り図柄(「特図g」)、ハズレ図柄(「特図h」)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示又は小当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また反対に、特図2の変動表示中に特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示又は小当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes flags such as a 10R jackpot flag, an 8R jackpot flag, a 6R jackpot flag, a 5R jackpot flag, a small hit flag, a loss flag, a special pattern probability variation flag, and a regular pattern probability variation flag. Provided. These flags are set on or off based on the determined stop symbols in the special drawing 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 10R jackpot flag is on, the special figure The probability fluctuation flag is also on, and when the regular pattern probability fluctuation flag is off, "special pattern b" shown in Figure 11(b), the 6R jackpot flag is on, the special pattern probability fluctuation flag is also on, and the general pattern probability fluctuation flag is If it is off, "special pattern c", the 8R jackpot flag is on, the special pattern probability fluctuation flag is also on, if the regular pattern probability fluctuation flag is off, "special pattern d", the 10R jackpot flag is on, special pattern Probability fluctuation flag is also on, regular pattern probability fluctuation flag is off, “special pattern b” or “special pattern e”, 5R jackpot flag is on, special pattern probability fluctuation flag is also on, general pattern probability fluctuation flag is off In the case of , "special map f", 10R jackpot flag is on, special pattern probability fluctuation flag is off, regular pattern probability fluctuation flag is on, "special map a", when the small hit flag is on, The lighting/extinguishing drive control of the LEDs constituting the special map 2 display device 214 is performed so that the mode becomes "special map g" and "special map h" when the loss flag is on, and the setting area of the RAM 308 is A setting is made to indicate that the special figure 2 is being stopped and displayed. By performing this control, the special map 2 display device 214 displays the 10R guaranteed variable jackpot symbols (“special pattern b”, “special pattern e”), the 6R guaranteed variable jackpot symbol (“special pattern c”), and the 8R guaranteed variable jackpot symbol (“special pattern c”). "Special pattern d"), 5R guaranteed variable jackpot symbol ("Special symbol f"), 10R regular jackpot symbol ("Special symbol a"), small winning symbol ("Special symbol g"), loss symbol ("Special symbol h") ) to confirm the display of one of the symbols. In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous variation machine, the variation display of special figure 1 may be performed while the variation display of special figure 2 is being displayed, but when the variation display time of special figure 2 has elapsed. If the jackpot symbol or small win symbol is stopped and displayed at the timing, regardless of the lottery result of special symbol 1, the lottery result will be displayed in special symbol 1 at the timing of displaying the jackpot symbol or small prize symbol of special symbol 2. is discarded and the missing symbol is stopped and displayed. On the other hand, if the jackpot symbol or small winning symbol is stopped and displayed at the timing when the special symbol 1 variable display time has elapsed while the special symbol 2 is being displayed in a variable manner, regardless of the lottery result of the special symbol 2, At the timing of displaying the jackpot symbol or the small winning symbol in the special symbol 1, the lottery result is discarded in the special symbol 2, and the losing symbol is stopped and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed and displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period of time, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the symbol that stops the fluctuating display is special figure 2. The process ends after additionally storing special figure 2 identification information indicating that there is a special figure 2 identification information in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。なお、本実施形態において、例えば、遊技領域124の右側の所定位置に遊技球が通過可能な大当り発生ゲートを設け、所定の停止表示期間が終了した後、大当り発生ゲートへの遊技球の通過を条件としてRAM308の設定領域に特図2作動中が設定されるようにしてもよい。すなわち、所定の停止表示期間が経過した後は、大当り発生ゲートへの遊技球の通過を条件に大当り遊技が開始するように構成されていてもよい。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 is Set the special figure 2 in operation in the setting area, and wait for a predetermined winning performance period (for example, 3 seconds), that is, a period during which the decorative symbol display device 208 displays an image notifying the player that a jackpot will start. For this purpose, information indicating the prize-winning performance period is set in the storage area of the timer for special figure 2 standby time management provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area. In this embodiment, for example, a jackpot generation gate through which a game ball can pass is provided at a predetermined position on the right side of the gaming area 124, and after a predetermined stop display period ends, the game ball is not allowed to pass through the jackpot generation gate. As a condition, special map 2 in operation may be set in the setting area of the RAM 308. That is, after a predetermined stop display period has elapsed, the jackpot game may be started on the condition that the game ball passes through the jackpot generation gate.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234のシャッタ部材2341あるいは第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の開閉駆動用のソレノイド(図10に示す各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2341あるいはシャッタ部材2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。なお、本実施形態では、大当り図柄により、第1可変入賞口234(Sアタッカ)が開放するか第2可変入賞口235(Rアタッカ)が開放するかが決定される。 In addition, in the special figure 2 status update process that starts at the timing when the predetermined winning performance period ends (timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined release period (for example, 29 seconds) , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning hole 234 or the second variable winning hole 235).The shutter member 2341 of the first variable winning hole 234 or the second variable winning hole A signal for holding the shutter member 2341 or the shutter member 2351 in the open state is output to the solenoid (a part of the various solenoids 332 shown in FIG. 10) for opening and closing the shutter member 2351 of 235, and a door opening control provided in the RAM 308 is output. Set information indicating the open period in the storage area of the time management timer. Further, in the command setting sending process (step S233), predetermined sending information indicating that the big prize opening opening setting sending process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned sending information storage area. In addition, in this embodiment, depending on the jackpot symbol, it is determined whether the first variable winning hole 234 (S attacker) or the second variable winning hole 235 (R attacker) opens.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234のシャッタ部材2341あるいは第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の開閉駆動用のソレノイド(図10に示す各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2341あるいはシャッタ部材2351を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special map 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The shutter member 2341 or the shutter member 2351 is closed to the solenoid (a part of the various solenoids 332 shown in FIG. 10) for opening and closing the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 or the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235. In addition to outputting a signal to maintain the state, information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting sending process (step S233), predetermined sending information indicating that the big prize opening closing setting sending process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned sending information storage area.

また、シャッタ部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド、6ラウンド、8ラウンド又は5ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、総変動回数100回及び特図1変動回数51回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 In addition, in the special figure 2 state update process in which the opening/closing control of the shutter member is repeated a predetermined number of times (in this exemplary embodiment, 10 rounds, 6 rounds, 8 rounds, or 5 rounds) and starts at the timing when the shutter member is finished, a predetermined end effect is performed. A production standby time management timer provided in the RAM 308 is set to wait for a period (for example, 3 seconds), that is, a period during which the decorative symbol display device 208 displays an image notifying the player that the jackpot is over. Information indicating the performance standby period is set in the storage area of. In addition, if the normal pattern probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the number of time reductions (for example, the total number of fluctuations 100 times and the number of special symbol 1 fluctuations) is stored in the time reduction number storage section provided in the RAM 308. 51 times) and turns on the time saving flag provided in the RAM 308. Incidentally, if the normal figure probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage section, and the time reduction flag is not turned on. Further, if the special symbol probability variation flag is set to ON, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned ON at the same time as the end of the jackpot game.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、シャッタ部材2311は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 Time saving mentioned here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of a jackpot in the special symbol fluctuation game to the start of the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, the state is in a high probability state (probability variation). In the high probability state of common symbols, the probability of winning in the common symbol fluctuation game is higher than in the low probability state of common symbols. In addition, the fluctuation time of the general pattern fluctuation game is shorter in the normal pattern high probability state than in the normal pattern low probability state (normal pattern variable short). Furthermore, in the regular figure high probability state, compared to the regular figure low probability state, the opening time for one opening of the shutter member 2311 of the special figure 1 starting port (variable) 231 tends to be longer (electric chew spread). In addition, the shutter member 2311 is more likely to open in the high probability state of common figures than in the low probability state of common figures. The state in which any of these ``Fuzu definite change'', ``Furuzu change shortness'', and ``Electric tulip expansion'' is set is called the ``den support'' (starting entrance winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、1つは、大当り遊技中に第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(可変)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出球数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、もう1つは、特図1始動口(可変)231に多くの遊技球が入球してしまうために、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235へ所定個数の遊技球が入球するまでの時間が長くなって、大当り遊技が冗長となってしまい、遊技者に飽きられてしまうという問題もあるので、これを解決するためのものであるが、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the jackpot game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the normal pattern low probability state is maintained. This means that if the normal ball is in a high probability state during a jackpot game, the number of game balls that enter the first variable winning hole 234 or the second variable winning hole 235 during the jackpot game will be the same as before. In the meantime, many game balls enter the special map 1 starting hole (variable) 231, and the number of game balls that can be obtained during the jackpot (number of balls released) increases, increasing the gambling experience. Another problem is that many game balls enter the special drawing 1 starting hole (variable) 231, so a predetermined number of game balls enter the first variable winning hole 234 or the second variable winning hole 235. This is to solve the problem that it takes a long time for the ball to land, making jackpot games redundant and players getting bored. You can also leave the time saving flag on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 inactive setting area of the RAM 308 is Set inside.

以上、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235を用いた大当り遊技の例について説明したが、第2可変入賞口235を用いた小当り遊技についても同様である。 The example of the jackpot game using the first variable winning hole 234 or the second variable winning hole 235 has been described above, but the same applies to the small winning game using the second variable winning hole 235.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, a loss flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Set special map 2 inactive in the setting area of RAM 308. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、本実施形態では、特図1状態更新処理において、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短フラグがオンであって時短回数のうちの総変動回数が0となった場合又は特図1変動回数が0となった場合には、時短フラグをオフにする。換言すれば、総変動回数が0となっていなくても、特図1変動回数が0となった場合には、その時点で時短フラグがオフになる。このように、特図2状態更新処理を実行してから特図1状態更新処理を実行するシーケンスとなっているため、同時変動機の仕様である本実施形態では、例えば、前回の図柄変動表示において、特図1及び特図2の一方で大当りあるいは小当りとなって他方の図柄変動表示が破棄されてハズレとなった場合には、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示よりも先に開始することとなる。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) regarding the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process explained in the above-mentioned special figure 2 state update process, except that "special figure 2" is read as "special figure 1", so the explanation is Omitted. In addition, in this embodiment, in the special figure 1 state update process, when the time saving flag stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is on and the total number of fluctuations among the number of time saving times becomes 0, or When the number of special figure 1 fluctuations becomes 0, the time saving flag is turned off. In other words, even if the total number of fluctuations is not 0, when the number of special symbol 1 fluctuations becomes 0, the time saving flag is turned off at that point. In this way, the sequence is to execute the special figure 2 state update process and then the special figure 1 state update process, so in this embodiment, which is a specification for a simultaneous variation machine, for example, the previous symbol variation display In this case, if one of the special symbols 1 and 2 becomes a jackpot or a small hit and the symbol variation display of the other is discarded and becomes a loss, the symbol variation display of the special symbol 2 will change to the symbol variation of the special symbol 1. It will start before the display. In addition, the order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図2関連抽選処理(ステップS229)は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、また、特図1及び特図2のいずれの小当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、また、特図1及び特図2のいずれの小当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。 When the special figure status update process in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. The special drawing 2 related lottery process (step S229) is performed when the variable game of special drawing 2 is not being performed, the state of special drawing 2 is inactive, and the jackpot game of either special drawing 1 or special drawing 2 is not in progress. , In addition, with the starting condition that neither special figure 1 nor special figure 2 is in the middle of a small winning game, and the number of pending special figure 2 variable games is 1 or more, the special figure 2 random number storage area It is executed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value. Special figure 1 related lottery processing is performed when the variable game of special figure 1 is not being performed, the state of special figure 1 is inactive, and the special figure 1 is not in the middle of a jackpot game of either special figure 1 or special figure 2, and the special figure 1 is not in operation. The starting condition is that you are not in the middle of any of the small winning games in Figure 1 and Special Figure 2, and the number of pending Special Figure 1 variable games is 1 or more. It is executed using the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value. That is, in this embodiment, special figure 1 can start a variable game regardless of whether special figure 2 is in a variable game, and special figure 2 can start a variable game when special figure 1 is in a variable game. It is configured so that a variable game can be started regardless of whether there is a variable game (simultaneous variable machine).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、小当りラッシュにおいては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び電サポ状態(チャレンジモード、バトルモード)においては、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。なお、小当りラッシュ中における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合、後述するように、通常は、特図1変動時間が450~500秒と長い変動時間が選択され、特図2変動時間が8.5秒と短い変動時間が選択されるので、特図1変動遊技が開始してから終了するまでの間に、1回あるいは複数回の特図2変動遊技が実行される。そのため、特図1変動遊技が大当りとなる場合でも、特図2変動遊技において大当り又は小当りとなって、実行中の特図1変動遊技が破棄されるが、稀に、特図2変動遊技の結果によって特図1変動遊技が破棄されず、特図1で大当りとなってしまう場合がある。この場合では、例えば、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び電サポ状態では、通常、右打ちで発射されたほとんどの遊技球が第1始動口(可変)231へ入球し、しかも、特図2変動時間が450~500秒と長い変動時間が選択され、特図1変動時間が2.5秒と短い変動時間が選択されるので、特図2変動遊技が開始されないか、特図2変動遊技が開始してから終了するまでの間に、特図1変動遊技において大当り又は小当りとなり、特図2変動遊技が破棄されるが、稀に、特図2変動遊技が破棄されず大当りとなる場合には、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。 The first sub-control unit 400 notifies the result of the determination of the validity of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208, and in this embodiment, in the small hit rush, the winning to the special figure 2 starting port 232 The notification of the lottery results based on the lottery is given priority over the notification of the lottery results based on the winnings in the special drawing 1 starting hole (fixed) 230 and the special drawing 1 starting hole (variable) 231, In the state and electric support state (challenge mode, battle mode), notification of the lottery results based on winnings in the special map 1 starting hole (fixed) 230 and the special drawing 1 starting hole (variable) 231 is changed to the special drawing 2. This is carried out with priority over notification of the lottery results based on winnings in the starting slot 232. In addition, when the lottery result of the special figure 1 variable game during the small hit rush is a jackpot, as will be described later, usually a long variable time of 450 to 500 seconds is selected for the special figure 1 variable time, and the special figure 2 Since the short variation time of 8.5 seconds is selected, the special figure 2 variation game is executed once or a plurality of times from the start to the end of the special figure 1 variation game. Therefore, even if the special figure 1 variable game becomes a jackpot, the special figure 2 variable game becomes a jackpot or small hit, and the running special figure 1 variable game is discarded, but in rare cases, the special figure 2 variable game Depending on the result, the special figure 1 variable game may not be discarded, and the special figure 1 may result in a jackpot. In this case, for example, in parallel with notification of the lottery results based on winnings in the special pattern 2 starting hole 232, or once suspending notification of the lottery results based on winnings in the special pattern 2 starting hole 232. In some cases, notification of the lottery results based on winnings in the special figure 1 starting hole (fixed) 230 and the special figure 1 starting hole (variable) 231 may be performed. In addition, in the normal game state and electric support state, most of the game balls fired by right-handed shots enter the first starting port (variable) 231, and the special figure 2 variation time is 450 to 500 seconds. Since a long variation time is selected and a short variation time of 2.5 seconds is selected for the special figure 1 variation time, either the special figure 2 variation game does not start or the special figure 2 variation game starts and ends. During this period, a jackpot or small hit occurs in the special pattern 1 variable game, and the special pattern 2 variable game is discarded, but in rare cases, if the special pattern 2 variable game is not discarded and becomes a jackpot, the special pattern 1 starts. In parallel with the announcement of the lottery result based on winnings in the opening (fixed) 230 and the special drawing 1 starting opening (variable) 231, or in parallel with the notification of the lottery results based on winnings in the opening (fixed) 230 and the special drawing 1 starting opening (fixed) 230, the special drawing 1 starting opening (variable) 231. ) 231 may be interrupted and notification of the lottery results based on winnings in the special map 2 starting slot 232 may be executed.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most past stored) pending position in the special figure 2 random value storage area. 2 (set of winning random number and special chart 2 random number), and based on the special chart 2 winning random number in the obtained special chart 2 starting information and the value of the special chart probability fluctuation flag in RAM 308, It is determined whether it is a jackpot, a small hit, or a miss (win/fail judgment) using the win/fail judgment table stored in . Next, the main control unit 300 selects the special figure 2 using the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 starting information and the determined validity judgment result. The symbol to be stopped and displayed after the variable display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 stores the results in the ROM 306 based on, for example, the determined result of the determination, the stopped symbol, the number of reserved special symbols 2 at the time of determination of the validity, the acquired random value for determining the special symbol fluctuation time, etc. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random number storage area, the main control unit 300 deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random number storage area, and Subtract 1 from the special figure 2 reservation number in the reservation number storage area in FIG. At this time, the special figure 2 starting information taken out from the special figure 2 random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned decision is made based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You can do it like this.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. In addition, the order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、小当りラッシュでは、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above explanation, the above-mentioned special figure status update process and special figure-related lottery process are performed independently on special figure 1 and special figure 2, so that multiple special figures are changed simultaneously. The present invention is not limited to this, and depending on the state of one special symbol, a lottery process or a variable game regarding the reservation of the other special symbol may not be performed. In this embodiment, as will be described later, when a plurality of special symbols are changed at the same time, in the normal game state and the electric support state, an effect display that matches the variable display of special symbol 1 is displayed on the decorative pattern display device 208. On the other hand, the effect display is not performed regarding the variable display of special figure 2, and in the small hit rush, the decorative pattern display device 208 is made to perform an effect display that matches the variable display of special figure 2, while the variable display of special figure 1 is However, the decorative pattern display device 208 should be provided with a plurality of areas that display the lottery results of each special pattern, or a plurality of decorative patterns that display the lottery results of each special pattern. A display device may be provided to separately display each lottery result. Further, when fluctuations regarding a plurality of special symbols are performed at the same time, the lottery result of the special symbol whose fluctuation is stopped first may influence the lottery result of the special symbol whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information sent to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, where bit 15 is strobe information (when on, it indicates that data is being set), and bits 11 to 14 are strobe information. Command type (in this example, basic command, winning opening command, out ball command, firing position command, special figure fluctuation start command, special figure fluctuation stop command, special figure stop type command (special figure 1 and special figure 2) A command sent at the start of variation, which specifies which of special map 1 and special map 2 will be stopped and displayed first), special map start command, special map end command, big prize opening opening command, jackpot round number designation command, power restoration command, RAM clear command, prefetch result information command, setting command, and other information that can identify the type of command), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) ).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(固定)230への入賞の有無、特図1始動口(可変)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234への入賞の有無、第2可変入賞口235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the above-described command transmission process. In addition, if the command type is a special figure fluctuation start command, the command data includes information indicating various jackpot flags, small hit flags, loss flags, timer numbers selected in special figure-related lottery processing, etc. In the form, when the special symbol fluctuation start command is set, stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of a special figure fluctuation stop command, it includes the values of various jackpot flags, small hit flags, loss flags, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, it includes the number of jackpot rounds, etc. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence or absence of a prize in the special drawing 1 starting hole (fixed) 230, presence or absence of winning in the special drawing 1 starting hole (variable) 231, and special drawing 2 starting. This includes whether or not there is a prize in the opening 232, whether there is a prize in the first variable winning hole 234, whether there is a prize in the second variable winning hole 235, etc. In the case of a prefetch result information command, the command data includes information such as the types of special figures 1 and 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area, and the stop symbols stored in the prefetch result storage section. In the case of a setting command, it includes setting information, etc.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data includes the values of various jackpot flags, small hit flags, and loss flags stored in the RAM 308, selected in the special drawing 1-related lottery process and the special drawing 2-related lottery process. Information indicating the timer number, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small win flags, loss flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative pattern display device 208, various lamps (442, 452), and the speaker 120 during the winning effect period, and the effect control information stored in the RAM 308. Information indicating the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are being played is set. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative pattern display device 208, various lamps (442, 452), and the speaker 120 during the effect standby period, and the effect control information stored in the RAM 308. Set information such as the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are being played. In the above-described big winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set in the command data. In the above-described big winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, a general command special figure reservation increase process is also performed. In this general command special figure reservation increase processing, the command data includes special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, advance notice information (advance notice information, fake Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it is possible to determine performance control according to changes in game control in the main control unit 300, and also to determine the performance control according to the change in game control in the main control unit 300. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the content of production control.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is outputted to an information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via an information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第1特図始動口(可変)231や、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a ball storage tray full error, is monitored. do. When a front frame door opening error or a ball storage tray full error is detected, a device that indicates the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a ball storage tray full error is included in the transmission information to be sent to the first sub-control unit 400. Set information. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the first special figure starting opening (variable) 231, the first variable winning opening 234, and the second variable winning opening 235, or via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the regular map display device 210, the special map 1 display device 212, the special map 2 display device 214, the various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process moves to step S241. In step S241, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. to return to. On the other hand, in step S243, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved in a predetermined area of the RAM 308 as restoration data, and power outage processing such as initialization of input/output ports is performed. After that, it becomes HALT state.

次に、図13に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図14及び図15を参照しながら説明する。ここで、図14(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図14(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図15(a)は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、図15(b)は、特図2大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be explained with reference to FIGS. 14 and 15. Here, FIG. 14(a) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining the validity of ordinary symbols, and FIG. 14(b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining the validity of special symbols 1 and 2. Yes, FIG. 15(a) is a diagram showing an example of the contents of the distribution table for determining the special pattern 1 jackpot symbol, and FIG. 15(b) is a diagram showing an example of the contents of the distribution table for determining the special pattern 2 jackpot symbol. It is a diagram.

図14(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図14(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、当りの確率は100%である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The table for determining the validity of ordinary symbols shown in FIG. 14(a) is a table for determining the validity of ordinary symbols used when determining the validity of ordinary symbols. Note that this table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 14(a), when this table for determining the correctness is used, there is no winning value in the low probability state of the normal figure, that is, the probability of winning is 0%, and the probability of winning is 0%. In the high probability state, the probability of winning is 100%. In addition, in the low probability state of common figures (when time saving is not activated), it may be set so that there is a certain probability of winning (for example, 1%), and in the high probability state of common figures (when time saving is activated), there is a constant probability of winning. It is also possible to set the probability that the result will be a failure with a probability of 1% (for example, 1%).

図14(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1~6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The table for determining the validity of special figures 1 and 2 shown in FIG. The record to be referred to is selected depending on whether it is in a special figure low probability state or a special figure high probability state. Note that this table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/299の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/29.9の確率で大当りが選択される。 In the special pattern low probability state of setting 1, a jackpot is selected with a probability of approximately 1/299 as a result of the judgment of the jackpot lottery of special pattern 1 and special pattern 2, and in the special pattern high probability state, As a result of the judgment of the jackpot lottery shown in FIG. 2, a jackpot is selected with a probability of about 1/29.9.

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/279の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/27.9の確率で大当りが選択される。 In the special pattern low probability state of setting 2, a jackpot is selected with a probability of approximately 1/279 as a result of the judgment of the jackpot lottery of special pattern 1 and special pattern 2, and in the special pattern high probability state, the jackpot is selected as a result of the judgment of the jackpot lottery of special pattern 1 and special pattern 2. As a result of the judgment of the jackpot lottery shown in FIG. 2, a jackpot is selected with a probability of about 1/27.9.

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/259の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/25.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 3, a jackpot is selected with a probability of approximately 1/259 as a result of the judgment of the jackpot lottery of special figures 1 and 2, and in the special figure high probability state, the jackpot is selected as a result of the judgment of the jackpot lottery of special figures 1 and 2. As a result of the judgment of the jackpot lottery shown in FIG. 2, a jackpot is selected with a probability of about 1/25.9.

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/239の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/23.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 4, a jackpot is selected with a probability of approximately 1/239 as a result of the judgment of the jackpot lottery of special figures 1 and 2, and in the special figure high probability state, the jackpot is selected as a result of the judgment of the jackpot lottery of special figures 1 and 2. As a result of the judgment of the jackpot lottery shown in FIG. 2, a jackpot is selected with a probability of about 1/23.9.

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/219の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/21.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 5, a jackpot is selected with a probability of approximately 1/219 as a result of the judgment of the jackpot lottery of special figures 1 and 2, and in the special figure high probability state, the jackpot is selected as a result of the judgment of the jackpot lottery of special figures 1 and 2. As a result of the judgment of the jackpot lottery shown in FIG. 2, a jackpot is selected with a probability of about 1/21.9.

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/199の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/19.9の確率で大当りが選択される。 In the special pattern low probability state of setting 6, a jackpot is selected with a probability of approximately 1/199 as a result of the judgment of the jackpot lottery of special pattern 1 and special pattern 2, and in the special pattern high probability state, the jackpot is selected as a result of the judgment of the jackpot lottery of special pattern 1 and special pattern 2. As a result of the judgment of the jackpot lottery shown in FIG. 2, a jackpot is selected with a probability of about 1/19.9.

また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として大当りとならなかった場合には2回開閉の小当りが選択される。なお、特図1ではずれとなる場合があってもよい。また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/10の確率で12回開閉の小当りが選択される。なお、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 In addition, regardless of any of settings 1 to 6, and regardless of whether it is in a special pattern high probability state or a special pattern low probability state, there will be no jackpot as a result of the judgment of the jackpot lottery of special pattern 1. In this case, a small win of opening and closing twice is selected. In addition, there may be a case where the special drawing 1 becomes a miss. In addition, regardless of any of settings 1 to 6, and regardless of whether it is in a special pattern high probability state or a special pattern low probability state, the result of the judgment of the jackpot lottery of special pattern 2 is approximately 1/10 A small win of opening and closing 12 times is selected with a probability of . Note that the probability of a small hit may be made different for each setting.

このように、本実施形態では、設定1~6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりも高い。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りとなり難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、例えば、バトルモードに移行した場合には、設定された電サポ回数が消化されやすくなって小当りラッシュに移行しやすく、また、小当りラッシュに移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。 Thus, in this embodiment, in any of settings 1 to 6, the jackpot probability in the special pattern high probability state is higher than the jackpot probability in the special pattern low probability state. Further, in this embodiment, the jackpot probability differs depending on the setting, and the higher the setting, the easier it is to hit the jackpot, and the lower the setting, the harder it is to hit the jackpot. Therefore, the lower the setting, the harder it is to hit the jackpot, but for example, when you move to battle mode, the set number of electric support is easier to be used up and it is easier to shift to the small hit rush; In this case, there is a tendency for the number of small wins to occur to be greater than in a high setting, and it may be possible to provide a different game feel.

本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率が10倍異なるように設定されるとともに、特図高確率状態において普図高確率状態と普図低確率状態とで特図1及び特図2の変動表示時間が大きく変化する。本実施形態では、特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)における特図2の変動時間は、例えば、8.5秒の変動時間が選択されるようになっている。小当りラッシュでは、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、賞球の払出の期待できる小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図高確率普図高確率状態(バトルモード)及び特図低確率普図高確率状態(チャレンジモード)における特図2の変動時間は、例えば、450~500秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、バトルモード及びチャレンジモードでは、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度が低くなり、特図2始動口232へ入球した場合でも特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。 In this embodiment, in any setting, the jackpot probability is set to be 10 times different in the special pattern high probability state and the special pattern low probability state, and in the special pattern high probability state, the regular pattern high probability state and the normal pattern. The variable display time of special figure 1 and special figure 2 changes greatly depending on the figure low probability state. In this embodiment, the variation time of the special figure 2 in the special figure high probability regular figure low probability state (small hit rush) is such that, for example, a variation time of 8.5 seconds is selected. In the small hit rush, if you hit to the right, a large number of game balls will easily enter the second special figure starting port 232, and a large number of variable displays of the special figure 2 can be displayed, resulting in a prize. The system is designed to increase the frequency of small hits that can be expected to result in a ball being paid out. In addition, in a state where there are four (full) symbol fluctuation displays of special map 2 on hold, one time of special map 1 is longer than the time required to digest all the symbol fluctuation displays of special map 2. Since it takes longer to digest the symbol variation display, it is difficult for a jackpot to occur in special drawing 1. On the other hand, the fluctuation time of special map 2 in the special map high probability general map high probability state (battle mode) and the special map low probability general map high probability state (challenge mode) is, for example, a fluctuation time of 450 to 500 seconds is selected. It has become so. Therefore, in battle mode and challenge mode, if the ball is hit to the right, the frequency of balls entering the special pattern 2 starting port 232 will be lower, and even if the ball enters the special pattern 2 starting port 232, the result of the variable display of special pattern 2 will be displayed. Since it takes about every 10 minutes for the player to hit the ball with the right hand, it is actually disadvantageous for the player.

図15(a)は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1の当否判定結果が大当りであることに基づいて、特図1の停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1大当り図柄決定用振分けテーブルは、例えば、特図1の大当り図柄態様(図11(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 15(a) shows an example of the distribution table for determining the special pattern 1 jackpot, and the stoppage of the special pattern 1 is determined based on the fact that the result of the judgment of the special pattern 1 is a jackpot as described above. Decide on the design. Note that this table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special drawing 1 jackpot symbol determination allocation table, for example, a random number range corresponding to the jackpot symbol mode of the special drawing 1 (see FIG. 11(a)) is defined.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」、「特図B」、「特図E」~「特図Q」からいずれか一つが選択される。なお、本実施形態では、遊技状態が普図高確率状態(電サポ状態)であるか否かにより、大当り図柄の選択率が異なるテーブル構成となっている。すなわち、大当り時の遊技状態が非電サポ状態(普図低確率状態)であれば、第1可変入賞口234が開放する5R通常大当り(特図低確率普図高確率大当り)である「特図A」が23/100、第2可変入賞口235が開放する10R確変超大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図B」が5/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が50回となるまで電サポ状態が付与される「特図E」が35/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が45回となるまで電サポ状態が付与される「特図F」が15/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が40回となるまで電サポ状態が付与される「特図G」が6/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が35回となるまで電サポ状態が付与される「特図H」が4/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が30回となるまで電サポ状態が付与される「特図I」が4/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が25回となるまで電サポ状態が付与される「特図J」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が20回となるまで電サポ状態が付与される「特図K」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が15回となるまで電サポ状態が付与される「特図L」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図M」が2/100となっている。 First, if the result of the special drawing 1 judgment is a jackpot, one of "special drawings A", "special drawings B", "special drawings E" to "special drawings Q" is selected. In addition, in this embodiment, the table structure is such that the selection rate of the jackpot symbol differs depending on whether the gaming state is a normal pattern high probability state (electric support state). That is, if the gaming state at the time of a jackpot is a non-electronic support state (regular pattern low probability state), the first variable prize opening 234 opens a 5R normal jackpot (special pattern low probability normal pattern high probability jackpot) "special pattern". "Chart A" is 23/100, "Special chart B" which is a 10R definite variable super jackpot (special chart high probability common chart low probability jackpot) opened by the second variable winning hole 235 is 5/100, the first variable winning hole 234 In the 5R definite variable jackpot (special pattern high probability regular pattern high probability jackpot) that is released, "Special pattern E" is given an electric support state until the number of variable display of special pattern 1 reaches 50 times is 35/100, 1st In the 5R definite variable jackpot (special pattern high probability normal pattern high probability jackpot) opened by the variable prize opening 234, "Special pattern F" is given an electric support state until the number of variable display of special pattern 1 reaches 45 times. 100, the first variable prize opening 234 opens with the 5R guaranteed variable jackpot (special figure high probability general figure high probability jackpot) and the electric support state is given until the number of variable display of special figure 1 reaches 40 times. ” is 6/100, and the first variable prize opening 234 opens with the 5R fixed variable jackpot (special pattern high probability general pattern high probability jackpot), and the electric support state is given until the number of variable display of special pattern 1 reaches 35 times. "Special drawing H" is 4/100, and the first variable prize opening 234 opens with 5R probability variable jackpot (special drawing high probability general drawing high probability jackpot), and the electric support state is maintained until the number of variable display of special drawing 1 reaches 30 times. "Tokuzu I" which is given is 4/100, and the number of variable display of special diagram 1 is 25 times with 5R variable probability jackpot (special diagram high probability regular diagram high probability jackpot) opened by the first variable prize opening 234. "Special chart J" which is given electric support status up to 2/100, the first variable prize opening 234 opens 5R guaranteed variable jackpot (special chart high probability regular chart high probability jackpot) and the number of variable display of special chart 1 is 2/100. "Tokuzu K" that gives electric support status until 20 times is 2/100, and the first variable prize opening 234 opens with a 5R guaranteed strange jackpot (Tokuza high probability regular Zhu high probability jackpot) of special plot 1. "Special drawing L" which is given electric support status until the number of fluctuation display reaches 15 times is 2/100, 5R guaranteed strange jackpot (special drawing high probability normal drawing high probability jackpot) that the first variable prize opening 234 opens. "Special map M" is 2/100 in which electric support status is given until the number of fluctuation display of special map 1 reaches 10 times.

また、大当り時の遊技状態が電サポ状態(普図高確率状態)であれば、第1可変入賞口234が開放する5R通常大当り(特図低確率普図高確率大当り)である「特図A」が23/100、第2可変入賞口235が開放する10R確変超大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図B」が5/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が30回となるまで電サポ状態が付与される「特図I」が35/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が25回となるまで電サポ状態が付与される「特図J」が15/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が20回となるまで電サポ状態が付与される「特図K」が6/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が15回となるまで電サポ状態が付与される「特図L」が4/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図M」が4/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図N」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図O」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図P」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図Q」が2/100となっている。 In addition, if the gaming state at the time of the jackpot is the electric support state (regular pattern high probability state), the first variable prize opening 234 opens 5R normal jackpot (special pattern low probability normal pattern high probability jackpot) "special pattern" "A" is 23/100, "Special drawing B" which is a 10R definite variable super jackpot (special drawing high probability normal drawing low probability jackpot) opened by the second variable winning opening 235 is 5/100, and the first variable winning opening 234 is 5/100. 5R guaranteed variable jackpot (special pattern high probability general pattern high probability jackpot) to be released will give electric support status until the number of variable display of special pattern 1 becomes 30 times "Special pattern I" is 35/100, 1st variable In the 5R fixed variable jackpot (special pattern high probability general pattern high probability jackpot) opened by the prize opening 234, "Special pattern J" is given an electric support state until the number of variable display of special pattern 1 reaches 25 times is 15/100 , "Tokuzu K" where the electric support state is given until the number of variable display of special diagram 1 becomes 20 times with the 5R definite variable jackpot (special diagram high probability normal diagram high probability jackpot) opened by the first variable prize opening 234 is 6/100, and the first variable prize opening 234 opens with the 5R fixed variable jackpot (special pattern high probability general pattern high probability jackpot), and the electric support state is given until the number of variable display of special pattern 1 becomes 15 times. "Special drawing L" is 4/100, and the first variable prize opening 234 opens with a 5R guaranteed variable jackpot (special drawing high probability general drawing high probability jackpot), and the electric support state is maintained until the number of variable display of special drawing 1 becomes 10 times. Until the number of variable displays of special map 1 becomes 10 times when the awarded “special map M” is 4/100 and the first variable prize opening 234 opens with 5R probability variable jackpot (special pattern high probability normal pattern high probability jackpot) "Special chart N" which is given electric support status is 2/100, and the number of variable display of special chart 1 is 10 in 5R probability variable jackpot (special chart high probability normal chart high probability jackpot) opened by the first variable prize opening 234 "Special chart O" which is given an electric support state until it becomes 2/100, the first variable prize opening 234 opens 5R guaranteed strange jackpot (special chart high probability regular chart high probability jackpot) and the variation of special chart 1 "Special P" which is given electric support status until it is displayed 10 times is 2/100, and the first variable prize opening 234 is opened with a 5R guaranteed strange jackpot (special drawing high probability normal drawing high probability jackpot). The "special map Q" in which the electric support state is given until the number of fluctuation displays in FIG. 1 reaches 10 is 2/100.

また、特図1当否判定の結果が小当りであれば、「特図C」が選択される。上述したように、「特図C」は、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を繰り返す小当りであり、賞球の払出が期待できない小当りである。 Moreover, if the result of the special figure 1 correctness determination is a small hit, "special figure C" is selected. As mentioned above, "Special Figure C" is a small win in which the first variable winning hole 234 repeats short opening twice at most, and is a small win in which no prize balls can be expected to be paid out.

図15(b)は、特図2大当り図柄決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図2の当否判定結果が大当りであることに基づいて、特図2の停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2大当り図柄決定用振分けテーブルは、例えば、特図2の大当り図柄態様(図11(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 15(b) shows an example of the allocation table for determining the special pattern 2 jackpot, and the stop of the special pattern 2 is Decide on the design. Note that this table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special drawing 2 jackpot symbol determination allocation table, for example, a random number range corresponding to the jackpot symbol mode of the special drawing 2 (see FIG. 11(b)) is defined.

特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」~「特図f」のうちいずれか一つが選択される。すなわち、第1可変入賞口234が開放する10R通常大当り(特図低確率普図高確率大当り)である「特図a」が23/100、第2可変入賞口235が開放する10R超確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図b」が10/100、第2可変入賞口235が開放する6R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図c」が13/100、第2可変入賞口235が開放する8R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図d」が7/100、第2可変入賞口235が開放する10R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図e」が5/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図f」が42/100となっている。 If the result of the special drawing 2 judgment is a jackpot, one of "special drawings a" to "special drawings f" is selected. That is, "Special drawing a" which is a 10R normal jackpot (special drawing low probability normal drawing high probability jackpot) opened by the first variable winning opening 234 is 23/100, and 10R super certain strange jackpot opened by the second variable winning opening 235. "Special drawing b" which is (special drawing high probability general drawing low probability jackpot) is 10/100, and "special drawing b" which is 6R probability variable jackpot (special drawing high probability normal drawing low probability jackpot) that the second variable prize opening 235 opens "Figure c" is 13/100, "Special figure d" which is 8R definite variable jackpot (special figure high probability common figure low probability jackpot) opened by the second variable winning opening 235 is 7/100, second variable winning opening 235 is 7/100. "Tokuzu e" which is a 10R definite variable jackpot (special figure high probability general figure low probability jackpot) to open is 5/100, 5R definite variable jackpot (special figure high probability common figure low probability jackpot) which the first variable prize opening 234 opens ), the “special map f” is 42/100.

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図g」が選択される。上述したように、「特図g」は、第2可変入賞口235が最大12回短開放する小当りである。 Further, if the result of the special figure 2 judgment is a small hit, "special figure g" is selected. As mentioned above, the "special map g" is a small win in which the second variable winning hole 235 is briefly opened a maximum of 12 times.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図16(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図16(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained. FIG. 16A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 16(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, etc. are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S305. . In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300 or not.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, production control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and according to the detection result, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190. Perform the process to change to .

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合にはこの命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the performance data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command for the various lamps 442, 452 in the performance data read in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game platform frame lamp drive circuit 450. do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、図3(a)に示す上部の第1演出可動ユニット7や、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read in step S309 includes a command to the first performance movable unit 7 at the top shown in FIG. 3(a) or the second performance movable unit 8 hidden at the rear side, , outputs this command to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, settings are made to output this control command. After that, the process returns to step S303.

図16(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 16(b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図16(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 16C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 explained in step S303 of the first sub-control unit main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, the control command is sent to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other random value update processes for effects are performed. etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図17(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図17(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be explained. FIG. 17A is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 17(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S401. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of a storage area in a RAM (not shown), etc. are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400 or not.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative pattern display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the performance data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 516 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). After that, the process returns to step S403.

図17(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 17(b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図17(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 17C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S443 following step S441, other processes such as updating the random number value for effect are performed.

図17(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 17D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the drawing area designations of frame buffer 1 and frame buffer 2 of VRAM 518. As a result, one frame of the image stored in the frame buffer that is not designated as the drawing area is displayed on the decorative pattern display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on the position information table, and then transfers the image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on instructions set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 following step S451, it is determined whether a transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input, and if the transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process advances to step S455. If not (step S453: No), it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどにづいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 displays information on image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size , VRAM coordinates (location coordinates), etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter settings according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing has been input, and if the generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), The process advances to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for a generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する
次に、図18(a)は、Aルート・バトルモード演出選択テーブルの一例を示すものであり、通常遊技状態において「特図E」~「特図M」で大当りした場合に大当り遊技終了後に移行するバトルモード(Aルートで移行するバトルモード)における演出の内容を決定する。また、図18(b)は、Bルート・バトルモード演出選択テーブルの一例を示すものであり、電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)において「特図I」~「特図Q」で大当りした場合に大当り遊技終了後に移行するバトルモード(Bルートで移行するバトルモード)における演出内容を決定する。なお、このテーブルは、第1副制御部400のROM406に記憶されている。このAルート・バトルモード演出選択テーブル及びBルート・バトルモード演出選択テーブルは、例えば、大当り遊技終了後に付与される電サポ回数に対応した乱数範囲が規定されている。
In step S461, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the process ends.・This is an example of a battle mode effect selection table, and it shows the battle mode to which you will transition after the end of the jackpot game if you hit a jackpot with "Tokuzu E" to "Tokuzu M" in the normal game state (battle mode to which you will transition to route A) ) determines the content of the performance. In addition, FIG. 18(b) shows an example of the B route/battle mode effect selection table, and shows that if you hit the jackpot with "Tokuzu I" to "Tokuzu Q" in the electric support state (challenge mode/battle mode). In this case, the content of performance in a battle mode to which the jackpot game is completed (battle mode to which the game is to be transferred by route B) is determined. Note that this table is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the A route/battle mode performance selection table and the B route/battle mode performance selection table, for example, a random number range corresponding to the number of electric support given after the end of the jackpot game is defined.

まず、図18(a)に示すように、大当り遊技終了後に電サポ回数が35~50回の範囲で付与される場合には、敵役としての剣豪の初期ライフが1000であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値(すなわち、減少するライフ値)の大きさがおおよそ均等となるような演出パターンが45/100、剣豪の初期ライフが1000であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では大きなダメージ値で、後半の図柄変動表示では小さいダメージ値となるような演出パターンが30/100、剣豪の初期ライフが500であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが20/100、剣豪の初期ライフが300であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが5/100となっている。 First, as shown in FIG. 18(a), when the number of electric support is given in the range of 35 to 50 after the end of the jackpot game, the initial life of the swordsman as the enemy is 1000, and the initial life of the swordsman as the enemy is 1000. The production pattern in which the magnitude of the damage value (i.e. the decreasing life value) is approximately equal each time the symbol variation display is performed is 45/100, the initial life of the swordsman is 1000, and the symbol variation of special symbol 1. A production pattern in which the size of the damage value each time the display is performed is a large damage value in the first half of the symbol fluctuation display and a small damage value in the second half of the symbol fluctuation display is 30/100, and the sword master's initial life is 500. , the production pattern in which the size of the damage value is approximately equal each time the symbol variation display of special drawing 1 is performed is 20/100, the initial life of the swordsman is 300, and the pattern variation display of special drawing 1 is 20/100. 5/100 is a production pattern in which the magnitude of the damage value is approximately equal each time it is performed.

また、大当り遊技終了後に電サポ回数が20~30回の範囲で付与される場合には、剣豪の初期ライフが1000であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが80/100、剣豪の初期ライフが300であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおおよそ均等となるような演出パターンが15/100、剣豪の初期ライフが100であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが20/100となっている。 Also, if the number of electric support is given in the range of 20 to 30 after the end of the jackpot game, the initial life of the swordsman is 1000, and the size of the damage value each time the symbol change display of special map 1 is performed. However, the first half of the pattern variation display has a small damage value, and the second half of the pattern variation display has a large damage value.The production pattern is 80/100, the sword master's initial life is 300, and the symbol variation display of special pattern 1 is 80/100. The production pattern in which the magnitude of the damage value each time is approximately equal is 15/100, the initial life of the swordsman is 100, and the magnitude of the damage value each time the symbol variation display of special drawing 1 is performed is 15/100. The performance pattern that is approximately equal is 20/100.

また、大当り遊技終了後に電サポ回数が10~15回の範囲で付与される場合には、剣豪の初期ライフが1000であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが80/100、剣豪の初期ライフが500であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが15/100、剣豪の初期ライフが100であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが5/100となっている。 Also, if the number of electric support is given in the range of 10 to 15 after the end of the jackpot game, the initial life of the swordsman is 1000, and the size of the damage value each time the symbol change display of special map 1 is performed. However, the first half of the pattern fluctuation display has a small damage value, and the second half of the pattern fluctuation display has a large damage value.The production pattern is 80/100, the sword master's initial life is 500, and the symbol fluctuation display of special drawing 1 is 80/100. There is a production pattern in which the size of the damage value each time is a small damage value in the first half of the symbol fluctuation display, and a large damage value in the second half of the symbol fluctuation display, and the sword master's initial life is 100. , 5/100 is a performance pattern in which the damage value each time the symbol fluctuation display of special drawing 1 is performed is a small damage value in the first half of the symbol fluctuation display, and a large damage value in the second half of the symbol fluctuation display. It becomes.

また、図18(b)に示すように、大当り遊技終了後に電サポ回数が15~30回の範囲で付与される場合には、剣豪の初期ライフが500であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では大きなダメージ値で、後半の図柄変動表示では小さいダメージ値となるような演出パターンが60/100、剣豪の初期ライフが100であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおおよそ均等となるような演出パターンが35/100、剣豪の初期ライフが50であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが5/100となっている。 In addition, as shown in FIG. 18(b), when the number of electric support is given in the range of 15 to 30 after the end of the jackpot game, the initial life of the swordsman is 500, and the symbol change display of special figure 1 There is a production pattern in which the size of the damage value each time is a large damage value in the first half of the symbol fluctuation display and a small damage value in the second half of the symbol fluctuation display is 60/100, and the sword master's initial life is 100. Yes, the production pattern in which the size of the damage value is approximately equal each time the symbol variation display of special map 1 is performed is 35/100, the sword master's initial life is 50, and the symbol fluctuation display of special map 1 is 35/100. A performance pattern in which the magnitude of damage value is approximately equal each time it is performed is 5/100.

また、大当り遊技終了後に電サポ回数が10回付与される場合には、剣豪の初期ライフが100であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが80/100、剣豪の初期ライフが50であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが15/100、剣豪の初期ライフが10であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが5/100となっている。 In addition, if the number of electric support is given 10 times after the end of the jackpot game, the initial life of the swordsman is 100, and the size of the damage value each time the symbol change display of special symbol 1 is performed is the symbol of the first half. The production pattern is 80/100, with a small damage value in the fluctuating display and a large damage value in the later symbol fluctuating display, the initial life of the master swordsman is 50, and the damage each time the symbol fluctuating display of special map 1 is performed. The production pattern in which the size of the value is a small damage value in the first half of the symbol fluctuation display and a large damage value in the second half of the symbol fluctuation display is 15/100, the sword master's initial life is 10, and the special figure 1. A production pattern in which the magnitude of damage value is approximately equal each time a symbol variation display is performed is 5/100.

このように、本実施形態では、Aルートで確変大当りとなる場合とBルートで確変大当りとなる場合とで、見た目において剣豪に勝利しやすく、バトルモードから小当りラッシュに移行する期待感をより高めることができる場合がある。 In this way, in this embodiment, it looks easier to win against the master swordsman in the case where the A-route results in a variable jackpot and the case where the B-route results in a variable jackpot. It may be possible to increase it.

次に、図19を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図19(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図19(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, the specific configuration of the accessory ratio/setting display 196 and the dip switch board 198 will be described with reference to FIG. 19. Here, FIG. 19(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio/setting display 196, and FIG. 19(B) is a diagram showing an example of the specific configuration of the dip switch board 198. It is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio/setting display 196 is configured to include the accessory ratio monitor and the setting monitor, and the accessory ratio monitor is configured to display the continuous accessory ratio (RY) and the accessory ratio (RY). YH) is displayed, and the setting monitor is displaying the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(可変)231、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、第2特図始動口232及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous accessory ratio refers to the number of game balls (i.e., safe balls) to be acquired that is due to the operation of the accessory when the accessory operates continuously (i.e., the first It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the variable winning hole 234 and winning a prize. In addition, it may be the ratio of the number of game balls won by winning into the first variable winning hole 234 to the number of out balls. In addition, the accessory ratio refers to the number of game balls (i.e., safe balls) to be acquired that are due to the operation of the accessory (i.e., the first special figure starting opening (variable) 231, the first variable winning opening 234, and the 2. It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the variable winning hole 235 and winning a prize. In addition, the first variable winning hole 234, the second variable winning hole 235, the first special pattern starting hole (fixed) 230, the first special pattern starting hole (variable) 231, and the second special pattern starting hole 232 for the number of out balls. It may also be the ratio of the number of game balls that are won by winning in the general winning slot.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In this embodiment, as a result of calculating the continuous accessory ratio, if it is determined that the continuous accessory ratio exceeds 60%, the 2-digit 7-segment LED that displays the continuous accessory ratio is displayed blinking, and then A security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. Note that the signal may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly conduct the type application test for gaming machines.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the 2-digit 7-segment LED that displays the accessory ratio will be displayed blinking, and then the security signal (YH ) is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, when the continuous character ratio or the character ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is made to blink, but for example, the emitted light color may be changed. Good too.

図19(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 19(B), eight dip switches are arranged on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and when the power is turned on, the position of each dip switch is read and the appearance probability of the effect can be changed. You can set the appearance rate, entry rate of production mode, etc.

なお、以上説明したパチンコ機100では、大当り遊技では大当り図柄に応じて第1可変入賞口234と第2可変入賞口235のいずれかが開放し、特図1で小当りした場合と特図2で小当りした場合とで開放する可変入賞口の種類を変更するようにしたが、第2可変入賞口235の大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 100 described above, in a jackpot game, either the first variable winning hole 234 or the second variable winning hole 235 opens depending on the jackpot symbol, and when a small hit is made with special drawing 1 and special drawing 2. Although the type of the variable winning hole to be opened is changed depending on the case of a small win, the second variable winning hole 235 may not be opened in the jackpot game, but may be opened only in the small win game.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100におけるゲームフローについて、図20を参照しながら説明する。図20は、ゲームフローについて説明する図である。 Next, the game flow in the pachinko machine 100 according to this embodiment will be explained with reference to FIG. 20. FIG. 20 is a diagram explaining the game flow.

本実施形態にかかるパチンコ機100では、まず最初に、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)から開始する。そして、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、5R通常大当り図柄である「特図A」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態であるチャレンジモードに移行する。チャレンジモードでは、特図1及び特図2による100回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による51回目の図柄変動表示の開始によりいわゆる「電サポ抜け」となり、通常遊技状態に戻る(転落する)。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment first starts from a normal game state (a special pattern low probability normal pattern low probability state). In the normal game state, as a result of the special pattern fluctuation display, if a jackpot is achieved with "Special pattern A" which is a 5R normal jackpot symbol, after the jackpot game is over, a challenge that is in the special pattern low probability normal pattern high probability state. mode. In the challenge mode, the start of the 100th symbol variation display with special symbols 1 and 2, or the start of the 51st symbol variation display with special symbol 1, causes a so-called "electronic support omission" and returns to the normal gaming state ( fall).

また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、10R確変超大当り図柄である「特図B」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態である小当りラッシュに移行する。小当りラッシュでは、特図1よりも特図2の変動表示の結果が表示されやすくなる。上述したように、特図2では、第2可変入賞口235が最大12回開閉する小当り遊技が開始される小当りとなりやすく、小当りラッシュでは、大当りとなるまでに小当り遊技により多くの賞球の獲得が期待できる場合がある。 In addition, in the normal game state, as a result of the special pattern fluctuation display, if you hit the jackpot with "Special pattern B" which is a 10R probability variable super jackpot symbol, after the jackpot game ends, the special pattern will be in the high probability normal pattern low probability state. Shift to small hit rush. In the small hit rush, the result of the variable display of the special figure 2 is more likely to be displayed than the special figure 1. As mentioned above, in the special drawing 2, the second variable prize opening 235 is likely to open and close a maximum of 12 times, resulting in a small winning game where the small winning game is started, and in the small winning rush, the small winning game will increase the number of players until it becomes a jackpot. There are cases where you can expect to win a prize ball.

また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、5R確変大当り図柄である「特図E」~「特図Q」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。バトルモードでは、「特図E」の場合は、特図1及び特図2による100回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による51回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図F」の場合は、特図1及び特図2による90回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による46回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図G」の場合は、特図1及び特図2による80回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による41回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図H」の場合は、特図1及び特図2による70回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による36回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図I」の場合は、特図1及び特図2による60回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による31回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図J」の場合は、特図1及び特図2による50回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による26回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図K」の場合は、特図1及び特図2による40回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による21回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図L」の場合は、特図1及び特図2による30回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による16回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図M」~「特図Q」の場合は、特図1及び特図2による20回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による11回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行する。 In addition, in the normal game state, as a result of the special pattern fluctuation display, if you hit the jackpot with the 5R probability variable jackpot symbols "Special pattern E" to "Special pattern Q", after the jackpot game ends, the special pattern high probability normal pattern Shift to battle mode, which is a high probability state. In the battle mode, in the case of "Special Map E", the electric support will be removed due to the start of the 100th symbol fluctuation display by Special Design 1 and Special Design 2, or the start of the 51st symbol fluctuation display by Special Design 1, Shifts to small hit rush, and in the case of "Special Figure F", electric support is activated by the start of the 90th symbol fluctuation display by Special Figure 1 and Special Figure 2, or by the start of the 46th symbol fluctuation display by Special Figure 1. It becomes a dropout and shifts to a small hit rush, and in the case of "Special Figure G", the start of the 80th symbol fluctuation display by Special Figure 1 and Special Figure 2, or the start of the 41st symbol fluctuation display by Special Figure 1. As a result, the electric support is missed and the small hit rush starts, and in the case of "Special Map H", the 70th symbol variation display starts with Special Design 1 and Special Design 2, or the 36th symbol fluctuation with Special Design 1. At the start of the display, the electric support is missing and the small hit rush starts, and in the case of "Special Figure I", the start of the 60th symbol fluctuation display with Special Figure 1 and Special Figure 2, or the 31st time with Special Figure 1. With the start of the symbol fluctuation display, the electric support is missed and the small hit rush begins, and in the case of "Special Figure J", the start of the 50th symbol fluctuation display by Special Figure 1 and Special Figure 2, or Special Figure 1 With the start of the 26th symbol fluctuation display, the electric support is missed and the small hit rush begins, and in the case of "Special Figure K", the start of the 40th symbol fluctuation display by Special Figure 1 and Special Figure 2, or, With the start of the 21st symbol fluctuation display due to special map 1, the electric support is missed and the small hit rush begins, and in the case of "special map L", the start of the 30th symbol fluctuation display due to special map 1 and special map 2. , or, with the start of the 16th symbol fluctuation display by special map 1, the electric support is missed and the small hit rush starts, and in the case of "special map M" to "special map Q", special map 1 and special map 2 With the start of the 20th symbol fluctuation display due to , or the start of the 11th symbol fluctuation display with special drawing 1, the electric support is removed and a small hit rush begins.

また、同様に、バトルモード及びチャレンジモードといった電サポ状態において、特図の変動表示の結果、5R確変大当り図柄である「特図E」~「特図Q」で大当りとなった場合も、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。ここで、図15(a)に示すように、大当り図柄によって大当り遊技終了後の電サポ回数が異なっており、電サポ回数が少ない大当り図柄によって大当りとなった方が電サポ抜けしやすくなる。本実施形態では、通常遊技状態のように非電サポ状態における大当り図柄の振分率と電サポ状態における大当り図柄の振分率が異なっており、通常遊技状態で大当りとなってバトルモードに移行するルート(Aルート)と、電サポ状態で大当りとなってバトルモードに移行するルート(Bルート)では、Bルートの方が電サポ回数が少なくなりやすい仕様となっている。すなわち、Aルートでは、電サポ回数が10~50回のバトルモードに移行し、選択される電サポ回数の平均が42.6回、電サポ抜けして小当りラッシュに移行する確率が43.5%であるのに対し、Bルートでは、電サポ回数が10~30回のバトルモードに移行し、選択される電サポ回数の平均が24.0回、電サポ抜け確率が62.4%であるので、Aルートでバトルモードに移行するよりもBルートでバトルモードに移行した場合の方が、電サポ抜けしやすく、小当りラッシュに移行しやすくなっている。ここで、バトルモードに移行した際に設定される電サポ回数を天井回数と呼ぶ場合があり、この電サポ回数を消化することを天井に到達するという場合がある。すなわち、本実施形態では、バトルモードよりも小当りラッシュの方が遊技者に有利な遊技状態であるということができる。 Similarly, in the electric support state such as battle mode and challenge mode, if you hit the jackpot with the 5R guaranteed variable jackpot symbols "Tokuzu E" to "Tokuzu Q" as a result of the variable display of the special symbol, you will also receive a jackpot. After the game ends, the game moves to battle mode, which is a state with a high probability of special drawings and a high probability of regular drawings. Here, as shown in FIG. 15(a), the number of electric support after the end of the jackpot game differs depending on the jackpot symbol, and it is easier to miss the electric support when the jackpot is won by a jackpot symbol with a smaller number of electric support. In this embodiment, the distribution rate of the jackpot symbol in the non-electric support state and the distribution rate of the jackpot symbol in the electric support state are different from each other in the normal game state, and the game becomes a jackpot in the normal game state and shifts to the battle mode. Between the route (A route) in which the game is played in a power support state, and the route (B route) in which the player hits a jackpot while in power support mode and shifts to battle mode, the B route is designed so that the number of power support times is more likely to be reduced. That is, in route A, the number of electric support points is 10 to 50 and the transition is to battle mode, the average number of selected electric support points is 42.6, and the probability of losing electric support and transitioning to a small hit rush is 43.6. On the other hand, in Route B, the number of times of electric support is 10 to 30, the average number of electric support is 24.0, and the probability of missing electric support is 62.4%. Therefore, it is easier to lose power support and shift to a small hit rush when you shift to battle mode via route B than when you shift to battle mode via route A. Here, the number of times of electric support that is set when transitioning to battle mode is sometimes referred to as the ceiling number of times, and reaching the ceiling is sometimes referred to as reaching this number of times of electric support. That is, in this embodiment, it can be said that the small win rush is a more advantageous gaming state for the player than the battle mode.

なお、バトルモード及びチャレンジモードのいずれの状態であっても「特図B」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、バトルモードやチャレンジモードに移行することなく小当りラッシュに移行し、「特図A」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、チャレンジモードに移行することとなる。 In addition, if you hit the jackpot with "Special Map B" in either battle mode or challenge mode, after the jackpot game ends, the game will move to the small hit rush without switching to battle mode or challenge mode. If you hit a jackpot with "Special Figure A", the game will shift to the challenge mode after the jackpot game ends.

また、小当りラッシュにおいて特図2で確変大当りとなった場合は、電サポ回数は全て0回であり、すなわち、大当り遊技の終了後は特図高確率普図低確率状態である小当りラッシュが再び開始することとなる。すなわち、小当りラッシュにおいて「特図b」~「特図f」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後、再び小当りラッシュに移行する。一方、小当りラッシュにおいて、10R通常大当り図柄である「特図a」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態であるチャレンジモードに移行する。すなわち、小当りラッシュが終了してチャレンジモードに転落する。 In addition, in the small hit rush, if the special pattern 2 results in a variable jackpot, the number of electric support is all 0, that is, after the end of the jackpot game, the small winning rush is in the special pattern high probability regular pattern low probability state. will start again. That is, if a jackpot is achieved in the small winning rush with "special drawing b" to "special drawing f", after the jackpot game ends, the game shifts to the small winning rush again. On the other hand, in the small hit rush, when a jackpot is achieved with "special pattern a" which is a 10R normal jackpot symbol, the game shifts to a challenge mode which is a special pattern low probability normal pattern high probability state after the jackpot game ends. That is, the small win rush ends and the game enters the challenge mode.

次に、図21~図22を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における特図1及び特図2の変動表示の一例について説明する。ここで、図21(a)は、通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)はバトルモードあるいはチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。また、図22(a)は従来の遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへ移行した場合の各図柄表示装置の動作について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は本実施形態に係る遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへの移行時における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 21 and 22, an example of the variable display of special symbols 1 and 2 in the pachinko machine 100 configured as described above will be described. Here, FIG. 21(a) is a timing chart explaining an example of the operation of each symbol display device in the normal gaming state, and FIG. 21(b) is a timing chart illustrating an example of the operation of each symbol display device during the battle mode or challenge mode. It is a timing chart explaining an example. Further, FIG. 22(a) is a timing chart explaining the operation of each symbol display device when transitioning from battle mode to small hit rush in a conventional game machine, and FIG. It is a timing chart explaining an example of the operation in each symbol display device at the time of transition from battle mode to small hit rush on the machine.

図21(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図1の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。特図1の図柄変動表示が開始した後、特図1の図柄変動時間(例えば、8秒)が経過してt11のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図2では、特図1が小当り図柄で停止表示されるt11のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt12のタイミングになると、小当り遊技が開始される。上述したように、特図1が小当りとなって移行する小当り遊技では、第1可変入賞口234において短時間開放を2回行うが、第1可変入賞口234への遊技球の入球がほとんど期待できず、そのため、特図1の小当りは、実質的にははずれの結果と同視される。その後、t13のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、特図1及び特図2の図柄変動表示の両方が開始される。ただし、本実施形態では、上述したように、特図2状態更新処理を実行してから特図1状態更新処理を実行するシーケンスとなっているので、先に、特図2状態更新処理が実行されてt14のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始された後、続いて特図1状態更新処理が実行されてt15のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は450秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は8秒の通常変動(リーチなしハズレ)である。 As shown in FIG. 21(a), the symbol variation display is performed on both the special symbol 1 and the special symbol 2. In addition, the symbol variation display of the special figure 1 being executed is a symbol variation display in which the small winning symbol is finally displayed. After the symbol variation display of the special figure 1 starts, when the symbol variation time (for example, 8 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t11 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small winning symbol. In this embodiment, when either special figure 1 or special figure 2 becomes a small hit or a jackpot, the other symbol variation display is discarded at that point even if it is in the middle of the variation display, and the missing symbol is displayed. . Therefore, in the special figure 2, the special figure 1 is discarded at the timing t11 when the small winning symbol is stopped and displayed, and the losing symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 has elapsed and the timing of t12 comes, a small winning game is started. As mentioned above, in a small winning game in which the special drawing 1 becomes a small winning and moves on, the first variable winning hole 234 is opened twice for a short time, but when the game ball enters the first variable winning hole 234. can hardly be expected, and therefore, a small hit on special drawing 1 is essentially equated with a miss. After that, after the small winning game ends at timing t13, when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, if the symbol fluctuation display of both Tokuzu 1 and Tokuzu 2 is suspended, In this case, both the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 are started. However, in this embodiment, as mentioned above, the sequence is to execute the special figure 2 state update process and then the special figure 1 state update process, so the special figure 2 state update process is executed first. After the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing t14, the special figure 1 state update process is subsequently executed and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing t15. The symbol variation display of special figure 2 that starts here is a long variation of 450 seconds, and the symbol variation display of special figure 1 is a normal variation of 8 seconds (no reach loss).

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt16のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t16のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt17のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t18のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt19のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt20のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は480秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は55秒のSPハズレ変動(SPリーチありハズレ)である。 Thereafter, when the symbol variation time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t16 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small winning symbol. Therefore, the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t16), and the missed symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t17 comes, a small winning game is started. After that, after the small winning game ends at timing t18, when the predetermined waiting time has elapsed, if the symbol fluctuation display of either special figure 1 or special figure 2 is suspended, the previous one will be played as described above. The special figure 2 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing t19, and then the special figure 1 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing t20. Begins. The symbol variation display of special figure 2 that starts here is a long variation of 480 seconds, and the symbol variation display of special figure 1 is a 55 second SP loss variation (SP loss with reach).

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt21のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t21のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt22のタイミングになると、上述した要領で小当り遊技が開始される。 Thereafter, when the symbol variation time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t21 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small winning symbol. Therefore, the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t21), and the missed symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 has elapsed and the timing t22 comes, a small winning game is started in the manner described above.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で大当り図柄又は小当り図柄が表示された場合には、他方の特図の当否判定の結果が大当り、小当り及びはずれのいかんにかかわらず破棄されてはずれ図柄が表示されるようになっている。 In this way, in this embodiment, in the simultaneous variation machine, when a jackpot symbol or a small win symbol is displayed in the variable display of one special symbol, the result of the judgment of the other special symbol is a jackpot or a small win. Regardless of whether or not the symbol is a defect, it is discarded and the defective pattern is displayed.

図21(b)に示す例は、バトルモード及びチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作例を表しているが、バトルモード及びチャレンジモードでは、電サポ状態で特図1の変動時間が短縮される状態ではあるが、通常遊技状態と同様に特図1の図柄変動表示が特図2の図柄変動表示に優先して行われる遊技性となっているため、図21(a)と同様に、特図1の変動表示結果が表示され、これに伴って特図2の変動表示が破棄されやすい遊技性となっている。 The example shown in FIG. 21(b) represents an example of the operation of each symbol display device during battle mode and challenge mode. In battle mode and challenge mode, the fluctuation time of special symbol 1 is shortened in the electric support state. However, as in the normal gaming state, the game feature is such that the symbol variation display of special symbol 1 takes precedence over the symbol variation display of special symbol 2, so as in Fig. 21(a), The result of the variable display of the special figure 1 is displayed, and accordingly, the variable display of the special figure 2 is easily discarded.

すなわち、特図1の図柄変動表示が開始した後、特図1の図柄変動時間(例えば、2.5秒)が経過してt31のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。本実施形態では、バトルモード及びチャレンジモードにおいても、特図1及び特図2のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図2では、特図1が小当り図柄で停止表示されるt31のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt32のタイミングになると、小当り遊技が開始される。上述したように、特図1が小当りとなって移行する小当り遊技では、通常遊技状態と同様に、第1可変入賞口234において短時間開放を2回行うが、第1可変入賞口234への遊技球の入球がほとんど期待できず、そのため、特図1の小当りは、実質的にははずれの結果と同視される。その後、t33のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt34のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt35のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は480秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の短縮変動(リーチなしハズレ)である。 That is, after the symbol variation display of special symbol 1 starts, when the symbol variation time of special symbol 1 (for example, 2.5 seconds) has elapsed and the timing of t31 comes, special symbol 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Ru. In this embodiment, even in battle mode and challenge mode, if either special figure 1 or special figure 2 becomes a small hit or a jackpot, the other symbol fluctuation display is discarded at that point even if it is in the middle of the fluctuation display. The missed symbol will be displayed. Therefore, in the special figure 2, the special figure 1 is discarded at the timing t31 when the small winning symbol is stopped and displayed, and the losing symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 has elapsed and the timing of t32 comes, a small winning game is started. As mentioned above, in the small winning game in which the special drawing 1 becomes a small winning and the transition is made, the first variable winning hole 234 is opened twice for a short time as in the normal game state, but the first variable winning hole 234 There is almost no expectation that the game ball will land in the ball, and therefore, a small hit on special drawing 1 is essentially considered the same as a miss. After that, after the small winning game ends at timing t33, when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, if the symbol fluctuation display of both special symbols 1 and 2 is suspended, According to the above-mentioned procedure, the special figure 2 state update process is first executed and the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing t34, and then the special figure 1 state update process is executed and at the timing t35. The symbol variation display of special figure 1 is started. The symbol variation display of special figure 2 that starts here is a long variation of 480 seconds, and the symbol variation display of special figure 1 is a shortened variation of 2.5 seconds (no reach loss).

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt36のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t36のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt37のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t38のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt39のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt40のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は500秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の短縮変動である。 Thereafter, when the symbol variation time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t36 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small winning symbol. Therefore, the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t36), and the missed symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t37 comes, a small winning game is started. After that, after the small winning game ends at timing t38, when the predetermined waiting time has passed, if the symbol fluctuation display of both special symbols 1 and 2 is suspended, the previous one will be played as described above. The special figure 2 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing t39, and then the special figure 1 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing t40. Begins. The symbol variation display of special figure 2 started here is a long variation of 500 seconds, and the symbol variation display of special figure 1 is a short variation of 2.5 seconds.

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt41のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t41のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt42のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t43のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt44のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt45のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は450秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は15秒の(リーチありハズレ)のノーマルハズレ変動である。 Thereafter, when the symbol variation time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t41 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small winning symbol. Therefore, the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t41), and the missed symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 has elapsed and the timing t42 comes, a small winning game is started. After that, after the small winning game ends at timing t43, when the predetermined waiting time has elapsed, if the symbol fluctuation display of either special figure 1 or special figure 2 is suspended, the first The special figure 2 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing t44, and then the special figure 1 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing t45. Begins. The symbol variation display of special figure 2 that starts here is a long variation of 450 seconds, and the symbol variation display of special figure 1 is a normal loss variation of 15 seconds (with reach and loss).

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt46のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t46のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt47のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t48のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt49のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt50のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は490秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の(リーチなしハズレ)の短縮変動である。 Thereafter, when the symbol variation time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t46 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small winning symbol. Therefore, the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t46), and the missed symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t47 comes, the small winning game is started. After that, after the small winning game ends at timing t48, when the predetermined waiting time has elapsed, if the symbol fluctuation display of either special figure 1 or special figure 2 is suspended, the first The special figure 2 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing t49, and then the special figure 1 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing t50. Begins. The symbol variation display of special figure 2 that starts here is a long variation of 490 seconds, and the symbol variation display of special figure 1 is a shortened variation of 2.5 seconds (no reach, no loss).

その後も同様に、特図1の図柄変動時間が経過してt51のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t51のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt52のタイミングになると、小当り遊技が開始される。 After that, similarly, when the symbol variation time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t51 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small winning symbol. Therefore, the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t51), and the missed symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 has elapsed and the timing t52 comes, a small winning game is started.

本実施形態では、バトルモード及びチャレンジモードにおいて、特図1の図柄変動の変動時間は保留数に拘わらず決定されるようにしており、バトルモードから小当りラッシュへの移行をスムーズにしているが、保留数に応じた変動時間とする構成としてもよい。 In this embodiment, in the battle mode and the challenge mode, the fluctuation time of the symbol fluctuation of special drawing 1 is determined regardless of the number of reservations, making the transition from the battle mode to the small hit rush smooth. , the time may vary depending on the number of reservations.

図22(a)は、従来の遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへ移行した場合の各図柄表示装置の動作について示されている。 FIG. 22(a) shows the operation of each symbol display device when the conventional gaming machine shifts from the battle mode to the small win rush.

本実施形態にかかるパチンコ機100は、バトルモードにおいて電サポ抜けすると遊技者により有利な遊技状態である小当りラッシュに移行する遊技性となっている。この場合、従来の同時変動機のパチンコ機では、遊技状態がバトルモードから小当りラッシュに移行したはいいものの、特図1及び特図2がいつまで経っても(10分などの長時間)変動表示の結果が表示されず、この期間では遊技者に有利な状態となることがないために遊技者にとって不利益になるとともに、あるいは、図柄変動表示の結果が表示されるまで、遊技球の発射を控える、いわゆる止め打ちが行われることにより、パチンコ機の稼働が低下して遊技店側にも不利益を被る場合がある。以下、その原理について、図22(a)を参照しながら説明する。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a game feature in which when the electric support is lost in the battle mode, the game mode shifts to a small hit rush, which is a game state more advantageous to the player. In this case, in conventional pachinko machines with simultaneous fluctuations, although the game state has transitioned from battle mode to small hit rush, the Tokuzu 1 and Tokuzu 2 fluctuate no matter how long (for a long time, such as 10 minutes). The result of the display is not displayed and there is no advantageous state for the player during this period, which is disadvantageous to the player, or the game ball is not launched until the result of the symbol change display is displayed. By refraining from playing the game, so-called stopping, the operation of the pachinko machine decreases and the game parlor may suffer a disadvantage. The principle will be explained below with reference to FIG. 22(a).

本実施形態にかかるパチンコ機100では、大当り以外は小当りとなる仕様となっているのに対し、図22(a)に示すパチンコ機では、少なくとも、特図1に関し、大当りあるいは小当りとならない場合にはハズレが表示される仕様となっている。具体的には、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)において、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、遊技状態はバトルモードであるため、電サポ状態である。そのため、特図2の図柄変動よりも特図1の図柄変動の方が、図柄変動の表示結果が表示されやすくなっている。なお、図22(a)に示す例では、51回目の特図1の変動遊技が開始されると電サポ抜けし、小当りラッシュに移行する。従来のパチンコ機によれば、特図1の図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば、2.5秒)が経過してt61のタイミングとなると特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が破棄されず、図柄変動表示が継続して行われる。なお、この特図1の図柄変動表示は、49回目の特図1の変動遊技である。その後、特図2の図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば、500秒)が経過してt62のタイミングとなると特図2がはずれ図柄で停止表示される。図22(a)に示す例では、ちょうど特図1の停止表示中に特図2がはずれ図柄で停止表示しているが、特図2がはずれ図柄で停止表示している状態で特図1の図柄変動表示が行われている場合もある。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the specifications are such that anything other than the jackpot results in a small win, whereas in the pachinko machine shown in FIG. In some cases, the specification is such that a loss is displayed. Specifically, in battle mode (special pattern high probability general pattern high probability state), symbol fluctuation display is performed on both special pattern 1 and special pattern 2, and since the game state is battle mode, electric support is state. Therefore, the display result of the symbol variation is more easily displayed for the symbol variation of the special symbol 1 than for the symbol variation of the special symbol 2. In the example shown in FIG. 22(a), when the 51st special symbol 1 variable game is started, the electric support is removed and the small hit rush begins. According to conventional pachinko machines, when a predetermined period of time (for example, 2.5 seconds) has elapsed since the symbol variation display of the special figure 1 started and the timing of t61 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a missed symbol. , In special drawing 2, the symbol variation display is not discarded, and the symbol variation display continues to be performed. Note that this special pattern 1 symbol variation display is the 49th special pattern 1 variation game. Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 500 seconds) has elapsed since the start of the symbol variation display of the special figure 2 and the timing of t62 comes, the special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol. In the example shown in FIG. 22(a), while special figure 1 is stopped and displayed, special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol, but while special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol, special figure 1 In some cases, a symbol variation display is performed.

そして、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt63のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、この特図1の図柄変動表示は、50回目の特図1の変動遊技であり、2.5秒の(リーチなしハズレ)の短縮変動である。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt64のタイミングになると、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は480秒のロング変動である。 Then, when the symbol display time of special pattern 1 (for example, 0.5 seconds) has elapsed and the timing of t63 comes, one symbol variation display of special pattern 1 that is on hold is consumed and the symbol variation of special pattern 1 Display starts. In addition, this symbol variation display of special figure 1 is the 50th variation game of special figure 1, and is a shortened variation of 2.5 seconds (no reach, no loss). After that, when the symbol display time of special pattern 2 (for example, 0.5 seconds) has elapsed and the timing of t64 comes, one of the pending symbol fluctuation displays of special pattern 2 is consumed and the pattern of special pattern 2 changes. Display starts. The symbol variation display of special figure 2 that starts here is a long variation of 480 seconds.

その後、特図1の図柄変動表示が開始されてから所定時間が経過してt65のタイミングとなると特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が破棄されず、図柄変動表示が継続して行われる。特図1の図柄表示時間が経過してt66のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、この特図1の図柄変動表示は、51回目の特図1の変動遊技であり、2.5秒の(リーチなしハズレ)の短縮変動である。ここで、バトルモードが開始されてから51回目の特図1の変動遊技が開始されたので、このタイミングで電サポ状態から非電サポ状態に移行する。すなわち、51回目の特図1の変動遊技の開始に伴い、遊技状態がバトルモードから小当りラッシュに移行する。同時変動機では、変動遊技の開始を契機として遊技状態が移行するので、遊技状態が移行した際の特図1の図柄変動表示は電サポ中において選択され得る変動時間となる。その後、特図1の図柄変動表示が開始されてから所定時間が経過してt67のタイミングとなると特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では依然として図柄変動表示が継続している。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt68のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。このときに選択される特図1の変動時間は、小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間となるため、450~500秒といったロング変動となる。なお、t68のタイミングで開始した特図1の図柄変動の変動時間は450秒のロング変動である。その結果、特図1と特図2のいずれか一方の変動時間が経過するまではいずれの特図の表示結果が表示されないという問題が生じてしまう。このように、従来のパチンコ機の仕様では、バトルモードから小当りラッシュへの遊技状態の以降がスムーズに行われず、遊技者に飽きられるばかりでなく、パチンコ機の稼働率も低下し、遊技店の売上の低下につながる場合もある。 After that, when a predetermined period of time has passed since the start of the symbol fluctuation display for special pattern 1 and the timing of t65 comes, special pattern 1 will stop displaying the missing symbol, but in special pattern 2, the symbol fluctuation display will not be discarded and the symbol The variable display continues. When the symbol display time of the special figure 1 has elapsed and the timing t66 comes, one of the pending symbol variation displays of the special figure 1 is consumed and the symbol variation display of the special figure 1 is started. In addition, this symbol variation display of special figure 1 is the 51st variation game of special figure 1, and is a shortened variation of 2.5 seconds (no reach, no loss). Here, since the 51st variable game of special map 1 has started since the start of the battle mode, the electric support state shifts to the non-electric support state at this timing. That is, with the start of the 51st variable game of special drawing 1, the game state shifts from battle mode to small hit rush. In the simultaneous variation machine, the game state shifts with the start of the variation game as an opportunity, so the symbol variation display of the special drawing 1 when the gaming state shifts becomes a variation time that can be selected during electric support. After that, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the symbol variation display of special pattern 1 and the timing of t67 comes, special pattern 1 will stop displaying as a missed symbol, but the symbol variation display of special pattern 2 will still continue. . Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t68 comes, one of the pending symbol variation displays of the special figure 1 is consumed and the symbol variation display of the special figure 1 is started. The fluctuation time of the special figure 1 selected at this time is a fluctuation time that can be selected in the small hit rush, so it is a long fluctuation of 450 to 500 seconds. In addition, the fluctuation time of the symbol fluctuation of special figure 1 that started at timing t68 is a long fluctuation of 450 seconds. As a result, a problem arises in that the display result of either special figure 1 or special figure 2 is not displayed until the variable time of either one of them has elapsed. In this way, with the specifications of conventional pachinko machines, the transition from the battle mode to the rush of winnings is not smooth, which not only causes players to get bored, but also reduces the operating rate of the pachinko machines, and In some cases, this may lead to a decline in sales.

これに対し、本実施形態に係るパチンコ機100では、バトルモードにおいて電サポ抜けして小当りラッシュに移行する場合に、変動表示中の特図2を速やかに停止表示させるようにすることで、遊技状態の移行をスムーズにでき、その結果、遊技者に不利益を与えることなく、あるいは、止め打ちの必要がなくなるので、パチンコ機100の稼働率の低下を抑制でき、売り上げに貢献することができる場合がある。以下、その原理について、図22(b)を参照しながら説明する。 In contrast, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the electric support is lost in the battle mode and the transition to a small hit rush occurs, the special drawing 2 that is being displayed in a variable manner is immediately stopped and displayed. The transition between gaming states can be made smooth, and as a result, there is no disadvantage to the player, or there is no need to stop the game, so it is possible to suppress the decline in the operating rate of the pachinko machine 100 and contribute to sales. There are cases where it is possible. The principle will be explained below with reference to FIG. 22(b).

本実施形態に係るパチンコ機100では、図22(b)に示すように、特図1に関し、大当りとならない場合は全て小当りの結果が表示される仕様となっている。そのため、特図1で大当り又は小当りが表示されると、変動表示中の特図2が破棄されてはずれ図柄で停止表示される。具体的には、バトルモード(特図高確率普図高確率)において、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、遊技状態はバトルモードであるため、電サポ状態である。そのため、特図2の図柄変動よりも特図1の図柄変動の方が、図柄変動の表示結果が表示されやすくなっている。なお、図22(b)に示す例においても、51回目の特図1の変動遊技が開始されると電サポ抜けし、小当りラッシュに移行する。まず、特図1の図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば、2.5秒)が経過してt71のタイミングとなると特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2はt71のタイミングで破棄されてはずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt72のタイミングになると、小当り遊技が開始される。この特図1の小当りに係る小当り遊技では、上述したように、遊技球が入球困難な態様で第1可変入賞口234が動作するので、遊技球の入球はほとんど期待できない。なお、特図2では、特図1の小当り遊技の実行中、図柄変動表示の開始が留保される。その後、t73のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt74のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt75のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は480秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の短縮変動(リーチなしハズレ)で50回目の変動遊技である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as shown in FIG. 22(b), with regard to special drawing 1, if there is no jackpot, the result of a small win is displayed in all cases. Therefore, when a jackpot or a small win is displayed on the special figure 1, the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is discarded and the missing symbol is stopped and displayed. Specifically, in battle mode (high probability of special symbols, high probability of regular symbols), symbol fluctuation display is performed on both special symbols 1 and 2, and the game state is in battle mode, so the electric support state It is. Therefore, the display result of the symbol variation is more easily displayed for the symbol variation of the special symbol 1 than for the symbol variation of the special symbol 2. In addition, also in the example shown in FIG. 22(b), when the 51st variable game of special symbol 1 is started, the electric support is removed and the small hit rush begins. First, when a predetermined period of time (for example, 2.5 seconds) has elapsed since the symbol variation display of the special symbol 1 was started and the timing of t71 has come, the special symbol 1 is stopped and displayed as a small winning symbol. Therefore, the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is discarded at the timing t71, and the missed symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 has elapsed and the timing of t72 comes, the small winning game is started. In the small winning game related to the small winning of this special drawing 1, as described above, the first variable prize opening 234 operates in a manner that makes it difficult for the game ball to enter, so it is almost impossible to expect the game ball to enter. In addition, in the special figure 2, during the execution of the small winning game of the special figure 1, the start of the symbol variation display is deferred. After that, after the small winning game ends at timing t73, when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the special figure 2 state update process is executed first according to the above-mentioned procedure, and at timing t74. The symbol variation display of the special figure 2 is started, and then the special figure 1 state update process is executed, and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing t75. The symbol variation display of special figure 2 that starts here is a long variation of 480 seconds, and the symbol variation display of special figure 1 is a shortened variation of 2.5 seconds (no reach loss) and is the 50th variation game.

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt76のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t76のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt77のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t78のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt79のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt80のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は500秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の短縮変動(リーチなしハズレ)である。また、この特図1の図柄変動表示は、バトルモードが開始されてから51回目の特図1の変動遊技であり、そのため、t80のタイミングで電サポ状態から非電サポ状態に移行する。すなわち、51回目の特図1の変動遊技の開始に伴い、遊技状態がバトルモードから小当りラッシュに移行する。 Thereafter, when the symbol variation time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t76 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small winning symbol. Therefore, the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t76), and the missed symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t77 comes, a small winning game is started. After that, after the small winning game ends at the timing of t78, when the predetermined waiting time has passed, if the symbol fluctuation display of either special figure 1 or special figure 2 is suspended, the first The special figure 2 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing of t79, and then the special figure 1 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing of t80. Begins. The symbol variation display of special figure 2 that starts here is a long variation of 500 seconds, and the symbol variation display of special figure 1 is a shortened variation of 2.5 seconds (no reach loss). Further, this symbol variation display of special figure 1 is the 51st variation game of special figure 1 after the start of the battle mode, so the electric support state shifts to the non-electric support state at the timing t80. That is, with the start of the 51st variable game of special drawing 1, the game state shifts from battle mode to small hit rush.

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt81のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわちt81のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt82のタイミングとなると、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。その後、t83のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1および特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt84のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt85のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間として、例えば、8.5秒の小当り短縮変動であり、特図1の図柄変動表示は500秒のロング変動である。このように、本実施形態では、小当りラッシュに移行した後、最初の図柄変動表示では、特図1が短縮変動によって小当り図柄が停止される。そのため、ロング変動の特図2の変動遊技が破棄されてはずれ図柄が停止され、小当り遊技が終了した後、特図2について、速やかに小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間(すなわち、短縮された変動時間)が選択される一方、特図1については、ロング変動の変動時間が選択されるようになる。すなわち、特図1よりも特図2の方が図柄変動表示の結果が表示されやすくなるので、遊技状態の移行をスムーズに行わせることができるようになる場合がある。 Thereafter, when the symbol variation time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t81 comes, the special figure 1 is stopped and displayed as a small winning symbol. Therefore, the special figure 2 which is being displayed in a variable manner is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t81), and the missed symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 has elapsed and the timing of t82 comes, a small winning game related to the small winning of the special figure 1 is started. After that, after the small winning game ends at timing t83, when the predetermined waiting time has elapsed, if the symbol fluctuation display of either special figure 1 or special figure 2 is suspended, the first The special figure 2 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing t84, and then the special figure 1 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing t85. Begins. The symbol variation display of special figure 2 that starts here is a small hit shortening variation of 8.5 seconds, for example, as a variation time that can be selected in the small hit rush, and the symbol variation display of special figure 1 is a long variation of 500 seconds. It is a fluctuation. In this way, in this embodiment, after shifting to the small hit rush, in the first symbol variation display, the small winning symbol is stopped due to the shortening variation of the special figure 1. Therefore, after the variable game of special figure 2 with long variation is discarded, the losing symbols are stopped, and the small winning game ends, the variable time that can be selected in the small winning rush for special drawing 2 (that is, shortened) is immediately changed. On the other hand, for special figure 1, the long variation variation time is selected. That is, since the result of the symbol variation display is easier to display in special figure 2 than in special figure 1, it may be possible to smoothly transition the gaming state.

その後、特図2の図柄変動時間が経過してt86のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図1も特図2の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t86のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt87のタイミングになると、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始される。上述したように、特図2が小当りとなって移行する小当り遊技では、第2可変入賞口235において短時間開放が最大12回行われ、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上を転動する遊技球が落下することにより第2可変入賞口235へ入球しやすくなって多くの賞球が払い出される場合がある。そのため、特図2の小当りは、多くの賞球の払い出しが期待できる小当りとなっている。 After that, when the symbol variation time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t86 comes, the special figure 2 is stopped and displayed as a small winning symbol. Therefore, the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 2 (that is, the timing of t86), and the missed symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t87 comes, a small winning game related to the small winning of the special figure 2 is started. As mentioned above, in the small winning game in which the special drawing 2 becomes a small winning and moves on, the second variable winning opening 235 is opened for a maximum of 12 times for a short time, and the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 is opened for a maximum of 12 times. When the rolling game ball falls, it becomes easier for the ball to enter the second variable prize opening 235, and many prize balls may be paid out. Therefore, the small winning of special drawing 2 is a small winning that can be expected to pay out many prize balls.

その後、t88のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt89のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt90のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は5.5秒のはずれ短縮変動であり、特図1の図柄変動表示は500秒のロング変動である。その後、特図2の図柄変動時間が経過してt91のタイミングとなると、特図2がはずれ図柄で停止表示される。このとき、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt92のタイミングとなると、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。一方、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。 After that, after the small winning game ends at timing t88, when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the special figure 2 state update process is executed first according to the above-mentioned procedure, and at timing t89. The symbol variation display of the special figure 2 is started, and then the special figure 1 state update process is executed, and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing t90. The symbol variation display of special figure 2 that starts here is a shortened variation of 5.5 seconds, and the symbol variation display of special figure 1 is a long variation of 500 seconds. After that, when the symbol variation time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t91 comes, the special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol. At this time, the symbol variation display of the special drawing 1 continues to be performed. After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t92 comes, one of the pending symbol variation displays of the special figure 2 is consumed and the symbol variation display of the special figure 2 is started. On the other hand, the symbol variation display of special drawing 1 continues to be performed.

なお、本実施形態では、小当りラッシュに移行時の1回目の図柄変動表示が仮に大当りとなる図柄変動表示である場合では、例えば、「大当り待機中」などの特定の表示を行い、遊技者に事前報知するようにしてもよく、また、この場合において、通常大当りと確変大当りとで報知態様を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, if the first symbol variation display when transitioning to the small hit rush is a symbol variation display that will result in a jackpot, a specific display such as "waiting for jackpot" will be displayed, and the player The notification may be made in advance, and in this case, the notification mode may be different between the normal jackpot and the probability variable jackpot.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be explained.

図23は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing step-by-step an example of a presentation centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of this embodiment.

図23には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 23 shows a decorative pattern display device 208. In addition, illustration of the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, and the ordinary figure holding lamp 216 is omitted. ing.

図23(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(a), the combination of decorative patterns "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is displayed in a stopped state. Note that the background here is not displayed, but a default background image, which will be described later, is displayed. In the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, background images depending on the mode, etc.) may be displayed. In addition, a mini symbol is displayed at the upper left of the display area, and a variable display and a static display are performed in accordance with the decorative symbol displayed in a large size at the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol/reservation number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol/reservation number display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or the symbol is stopped) and also informing the number of reservations. A number display area is provided, and a reserved number display area for special drawings 2 is provided at the lower left. Further, at the upper right of the display area, a notification area for the symbol variation of the special figure 1 is provided, and at the lower right, a notification area for the symbol variation of the special figure 2 is provided. It should be noted that a notification area during symbol change for common symbols and a display area for the number of pending symbols for common symbols may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area of special figure 1 is matched with the reserved number indicated by the special figure 1 reserved lamp 218, and the numerical value shown in the reserved number display area of special figure 2 is matched with the reserved number indicated by the special figure 1 reserved lamp 220. It is consistent with the number of reservations indicated by . In addition, in the symbol change notification area of special figure 1, while the symbol of special figure 1 is stopped, depending on the result, for example, if it is a jackpot, "○" will be stopped and displayed, and if it is a small hit, "△" will be displayed. The mark will be stopped and displayed, and if it is off, it will be stopped and displayed as "x". In addition, while the special pattern 1 is being displayed in a variable manner, the "-" display may blink, and it may be possible to recognize that the special pattern 1 is being displayed in a variable manner. In addition, the display in the display area during symbol fluctuation of special figure 2 is also the same as the display in the display area during symbol fluctuation of special figure 1, and this display mode corresponds to the symbol fluctuation display and stop display of special figure 2. changes. In addition, by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol, and changing the display mode of the numerical value displayed in the pending number display area, you can receive a preview notice and a notice regarding the symbol change display in progress. You may go.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図23に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (gaming state) shown in FIG. 23 is a normal gaming state (special pattern low probability normal pattern low probability state). In the decorative symbol display device 208 in this normal gaming state, a reserved icon display area 281 of the special drawing 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative pattern display device 208 in the normal game state, the display area of the reserved icon of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the special figure 1 hold icon display area 281, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations for special drawing 1 is expressed by the number of reservation icons of special drawing 1, in addition to the number of lights on the special drawing 1 holding lamp 218 and the numerical value shown in the number of reservation display area of special drawing 1. The number of reservations is represented by the number of lit special figure 2 reservation lamps 220 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 2. In addition, it may be made to represent also by the number of reservation icons of the special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the startup information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest starting information (oldest winning prize) may be referred to as a first holding icon, the holding icon corresponding to the second oldest starting information may be referred to as a second holding icon, and so on. In the hold icon display area 281 of the special drawing 1, hold icons are displayed side by side, and hold icons on the right side have older winnings.

図23(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図23(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 23(a), two special drawing 1 holding icons h11 and h12 are displayed in the special drawing 1 holding icon display area 281, and both of these two special drawing 1 holding icons h11 and h12 are , is displayed in the default display mode (round shape, no pattern, and white display mode). That is, the default hold icon of special drawing 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 23(a), in order to make it easier to understand that four pending icons are displayed in the pending icon display area 281 of special drawing 1, pending icons that are not actually displayed are also shown with dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図23に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special drawing 2. This is because, as mentioned above, the control state (gaming state) shown in FIG. This is because the winning time (for example, 500 seconds) is extremely long (for example, in the case of a loss or a small hit), and that winning in the special drawing 2 starting opening 232 does not make much sense.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図23(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, depending on the control state (gaming state), the reserved icon display area of the special figure 1 and the special figure 2 whose display results are more likely to be displayed is displayed. That is, in this embodiment, when the control state is the normal game state or the electric support state (special pattern low probability normal pattern high probability state), the display result of special pattern 1 is likely to be displayed as described above. , as shown in FIG. 23(a), when the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d and the control state is in a probability variable state (special figure high probability regular figure low probability state), , Conversely, the reserved icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same or may be different display modes. .

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special pattern is performed in the order of start of variation on the special symbol display device → start of variation display of the fourth symbol → start or deletion of moving animation of the pending icon → start of variation of the decorative symbol. However, this order may be changed.

図23(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 23(b), the symbol variation display of the special symbol 1 has started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 has started, and further the variation display of the fourth symbol and the mini symbol has been performed. No changes have occurred in the pending icon or decorative pattern yet.

図23(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 23(c), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special drawing 1 has started. In this moving animation, the pending icon (the pending icon subject to the current symbol change) that was at the display position of the first pending icon h11 starts moving toward the variable icon display area 280, and the second pending icon h11 starts moving toward the variable icon display area 280. The hold icon located at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special map 1. At this stage, variable display of decorative patterns has not started.

図23(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 23(d), the moving animation continues, and in FIG. 23(e), the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of the change, reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of the change reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but even at this stage, The variable display of the decorative pattern has not started yet. In addition, at the time when the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the pending icon that was previously the first pending icon h11 may be viewed as the variable icon h0, or the pending icon that has been the second pending icon The hold icon h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図23(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 23(f), the variable display of decorative patterns starts.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図23(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 23(g), an operation promotion notification image 136P is displayed on the decorative pattern display device 208 where the variable display of the decorative pattern has started, urging the user to press the production button 136 within the valid period. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the performance button 136 and a remaining time display bar 136P2 representing the remaining time of the validity period are displayed on the right side of the main character image. Although the changing display of the decorative symbols is hidden by the operation promotion notification image 136P, the player can recognize that the special symbols are changing from the fourth symbol/pending number display area 284, etc. . Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

図23(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、同図(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 23(h), the valid period is decreasing, and in FIG. 23(i), the player has pressed the performance button 136. When the production button 136 is pressed within the above-mentioned validity period, as shown in FIG. 12(j), a ready-to-reach state entry preview image 2071 is displayed on the decorative pattern display device 208 in place of the operation promotion notification image 136P. . In the ready-to-reach state entry preview image 2071, the text "It's a chance!!" is displayed on the right side of the main character's character image.

図23(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 23(k), the ready-to-reach state entry preview image 2071 disappears, the fluctuating display of decorative symbols becomes visible, and then the ready-to-reach state is entered as shown in FIG. 23(l). Note that even if the ready-to-reach state entry preview image 2071 is displayed, the ready-to-reach state may not be entered in some cases, but the ready-to-reach state may always be entered.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the symbol variation display that is currently being performed.

図23(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図23(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。図23(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 23(m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special drawing 1 have disappeared. Note that the fourth symbol/pending number display area 284 is displayed. In addition, the variable display of decorative symbols that was previously performed in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c has been moved to the lower right corner and displayed in a reduced size, and in FIG. 23(n) , has developed into SP (Special) Reach (Swordsman Reach). The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(n) displays a large image of the enemy swordsman, and the subsequent decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(o) shows a duel between the main character lord and the enemy swordsman. Animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 Note that the ready-to-reach state entry preview image 2071 is not limited to a notice of entering the ready-to-reach state, but may also be a notice of the development to SP reach.

図24は、図23に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 24 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 23 in a step-by-step manner.

図23(o)から続く図24(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図24(s)まで続く。図24(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 In FIG. 24(p) following FIG. 23(o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 24(s). In FIG. 24(s), the main character, the lord, wins against the enemy, the master swordsman, and in FIG. 24(t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol/retention number display area 284 and the mini symbol. Note that a different background image may be displayed instead of being hidden. Alternatively, in this scene, a setting suggestion display may be displayed. Eventually, as shown in FIG. 4(u), the fluctuation fluctuation of the combination of decorative symbols "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed. The background here may be hidden or may be a different background image than before. In addition, the display of the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol/reserved number display area 284 and the mini symbol are displayed. It should be noted that the mini symbols continue to be displayed in a variable manner until the symbols are confirmed and displayed.

その後、図24(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利なバトルモードに移行することが確定する奇数の装飾図柄の組合せや、当該大当り遊技終了後にバトルモードよりもさらに有利な小当りラッシュに移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3-装飾3-装飾3」や「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 24(v), the characters "Re-lottery!!" are displayed and the decorative symbols start to be displayed in a variable manner again, and a re-lottery effect is performed. In this re-lottery performance, there are combinations of odd decorative symbols that will become a jackpot and shift to a battle mode that is more advantageous to the player after the end of the jackpot game, and small combinations that are even more advantageous than the battle mode after the end of the jackpot game. The jackpot decorative pattern combinations "Decoration 3 - Decoration 3 - Decoration 3" and "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7", which are combinations of decorative symbols that are sure to lead to a winning rush, are finally displayed. It's fueling expectations for things.

その後、図24(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾1-装飾1-装飾1」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 24(w), the combination of decorative patterns is determined to be a variable jackpot of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" from the jackpot combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". A combination of decorative patterns indicating this is displayed.

図24(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図24(x)に示す特図1の第4図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。この図24(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図24(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「バトルチャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図24(y)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、10R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 24(x), the combination of decorative patterns of ``Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1'' which is guaranteed to be a 5R variable jackpot is displayed in a stopped state. Further, the fourth symbol of the special figure 1 shown in FIG. 24(x) is displayed in a stopped state as "○", and the mini symbol is also displayed in a stopped state as a combination of "111". Although the background is hidden in FIG. 24(x), a background image different from the default one is actually displayed. Eventually, in FIG. 24(y), as a jackpot game start effect, the text ``Battle Chance Jackpot'' is displayed along with a background image celebrating the jackpot (omitted here), and the text ``Put it right!'' is displayed. This encourages him to hit right-handed. In addition, in the jackpot game start performance shown in FIG. 24(y), a display including setting suggestions may be displayed. In this case, only if the jackpot meets some condition (for example, only in the case of the first jackpot after turning on the power, only in the case of 5 consecutive jackpots or more, only if the jackpot hits with different balls) A display including a setting suggestion may be displayed only in the case of a jackpot with the largest number of balls (for example, a 10R jackpot, etc.).

また、一方で、図24(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図24(w’)~同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化せず、同図(y’)に示すように、大当り遊技の終了後にチャレンジモードに移行する可能性を示す「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、後述するように、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。 On the other hand, as a result of the re-lottery performance shown in FIG. 24(v), for example, as shown in FIG. 24(w') to (y'), the combination of decorative symbols does not change from before the re-lotting. , as shown in (y') in the same figure, the words "Challenge Jackpot" may be displayed after the end of the jackpot game, indicating the possibility of transitioning to the challenge mode. In other words, there are cases where it is shown that the re-lottery has failed. However, in this embodiment, as will be described later, even if the combination of decorative symbols indicating that the probability-variable jackpot is confirmed is not displayed in a stopped state, for example, it is possible to create a sense of expectation for the promotion effect in the jackpot effect. Therefore, it may be possible to maintain a sense of anticipation among players.

図25は、図24(q)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing step-by-step another production example following the production shown in FIG. 24(q).

また、一方、図25(r’)に示すように、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾4-装飾3-装飾4」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動するような場合もある。この場合には、その後、図25(s’)に示すように、SPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行した後、特図1の変動表示の結果(小当り)が表示され、その後、小当り遊技が開始される。 On the other hand, as shown in FIG. 25(r'), the lord's character may be defeated and the decorative pattern may fluctuate due to the incorrect combination of "decoration 4-decoration 3-decoration 4". In this case, as shown in FIG. 25(s'), after transitioning from the SP reach effect to the default background image, the result of the variable display of special map 1 (small hit) is displayed, and then the small A winning game is started.

図26(w’’)~同図(α’’)は、図24(v)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 26(w'') to FIG. 26(α'') are diagrams showing step by step another example of the effect following the effect shown in FIG. 24(v).

また、さらに、図26(W’’)に示すように、図24(v)に示す再抽選演出の結果、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾7-装飾7-装飾7」の確変超大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示される場合もある。 Furthermore, as shown in FIG. 26 (W''), as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 24 (v), the combination of decorative symbols is changed from the jackpot combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4". A combination of decorative symbols indicating that a definite variable super jackpot of "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7" may be displayed.

その後、図26(x’’)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の10R確変超大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図1の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。やがて、図26(y’’)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「ビッグチャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図26(y’’)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 26(x''), the decorative pattern display device 208 stops displaying the decorative pattern combination "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7" which is guaranteed to be a 10R variable super jackpot, and also The fourth symbol in FIG. 1 is stopped and displayed as "○", and the mini symbol is also stopped and displayed as a combination of "777". Eventually, in FIG. 26 (y''), as a jackpot game start effect, the words "Big Chance Jackpot" are displayed along with a background image celebrating the jackpot (omitted here), and the words "Hit it right!" are displayed. It is displayed to encourage right-handed hitting. In addition, in the jackpot game start effect shown in FIG. 26(y''), a display including setting suggestions may be displayed.

その後、大当り遊技が開始され、図26(z’’)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示での10R確変超大当りにかかる大当り遊技が開始されたことを示す演出が開始される。図26(z’’)は、大当り遊技が開始されて1ラウンド目に移行した様子を示しており、1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「スーパーラッキー!」の文字が表示され、確変超大当りとなったことを祝福し、大量出玉獲得に対する期待感を持たせるようにしている。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの当り回数(小当りを含む;「連チャン数表示」という場合がある)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」が表示されている。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数が適宜加算(カウントアップ)されていく。図26(z’’)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に4つの遊技球が入球し、初回大当り開始からトータルで40個の賞球を獲得したことを示す「40pt」が表示されている。なお、大当り遊技又は小当り遊技が終了した後に当該大当り遊技あるいは小当り遊技において獲得した賞球数を加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、可変入賞口(第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。 Thereafter, the jackpot game is started, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Begins. FIG. 26 (z'') shows how the jackpot game has started and moved to the first round. When the jackpot game moves to the first round, the decorative symbol display device 208 displays Ms. Machiko on the center of the display screen, slightly to the left. Along with the character MCK, the characters ``Super Lucky!'' are displayed to congratulate the player on having hit the jackpot and create a feeling of anticipation for winning a large number of balls. The number of hits since the first jackpot (including small wins; sometimes referred to as "consecutive winning number display") is displayed in the lower left corner of the display screen, and the jackpot decoration when the jackpot is reached is displayed in the upper left corner. The pattern "Decoration 7" is displayed. Further, in the upper center of the display screen, "1R", which is the current number of rounds, is displayed as a round number display. In addition, the total number of prize balls acquired from the first jackpot is displayed at the bottom right of the display screen, and the number of prize balls obtained in the jackpot and small hit is added (counted up) to this value as appropriate. At the timing shown in FIG. 26 (z''), four game balls enter the second variable prize opening 235, and "40pt" is displayed, indicating that a total of 40 prize balls have been won since the start of the first jackpot. has been done. In addition, after the jackpot game or small jackpot game ends, the number of prize balls obtained in the jackpot game or small jackpot game may be added. In addition, in this embodiment, the number of prize balls generated by winning in the variable winning holes (the first variable winning hole 234, the second variable winning hole 235) is added up, but when it is added to the other winning holes. The number of prize balls won by winning a prize may also be added. For example, the number of prize balls won by winning a prize in a specific general prize opening that can be won by hitting the right ball may be further added. You may also do so.

図26(α’’)は、10ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図26(α’’)に示す例は、小当りラッシュに移行することが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「小当りラッシュ突入!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に移行することが報知される。また、表示画面の右下には、総獲得賞球数として今回の大当り遊技で獲得された1000個の賞球が表示されている様子が示されている。なお、総獲得賞球数を示す表示は、チャレンジモードやバトルモードに移行することとなる場合でも小当りラッシュに移行する場合と同様に表示される。チャレンジモードに移行する場合には、総獲得賞球数の表示は、電サポ抜け(チャレンジモードが終了)するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。 FIG. 26 (α'') shows that the 10th round has ended and the jackpot end effect is being performed. The example shown in FIG. 26 (α'') shows a performance in which it is certain that the game will move to a small win rush. When the jackpot end effect starts, the words "Small hit rush has entered!" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and the transition to the small hit rush (special pattern high probability general pattern low probability state) is announced. . Further, in the lower right corner of the display screen, it is shown that 1000 prize balls acquired in the current jackpot game are displayed as the total number of prize balls acquired. Note that the display indicating the total number of prize balls won is displayed in the same way as when shifting to the small hit rush even when shifting to challenge mode or battle mode. When transitioning to challenge mode, the display of the total number of prize balls won will continue to be displayed until the electric support is removed (challenge mode ends), but if it is a normal jackpot, the total number of prize balls won will continue to be displayed. You may choose not to display this.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。 Note that in this embodiment, there is one type of re-lottery effect, but there are multiple types, and the degree to which the combination of decorative symbols for the jackpot changes before and after the re-lottery effect varies depending on the type of executed re-lottery effect. For example, the re-drawing effect may be changed in the following order: re-drawing effect in a mode that involves the movement of a role model> re-drawing effect using symbol variation display due to frame advance> re-drawing effect using high-speed variation> re-drawing effect using slow variation. The degree of expectation that the combination of decorative symbols for the jackpot will change before and after the lottery may be set high. Note that the order and manner of the expectation levels are not limited to those described above, and can be set as appropriate.

図26(a)~同図(d)は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図26(a)~同図(d)では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIGS. 26(a) to 26(d) are diagrams showing step-by-step an example of performance in a jackpot game centered on the decorative symbol display device. In addition, in FIGS. 26(a) to 26(d), only the decorative pattern display device 208 is shown, and the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, and the special pattern 1 pending are shown. The illustration of the lamp 218, special figure 2 holding lamp 220, and regular figure holding lamp 216 is omitted.

図26(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において5R確変大当り(演出上では、通常大当りか確変大当りかの判別が困難なチャレンジ大当りとなっている。)となった後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの当り回数(小当りを含む;「連チャン数表示」という場合がある)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」が表示されている。なお、ラウンド数の表示の下方に、例えば、今回の大当り遊技おいて獲得した賞球数と今回の大当り遊技において獲得が期待できる賞球数とを報知する表示(例えば、「24/300get!」等の表示)が表示されるようにしてもよい。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数が加算(カウントアップ)されていく。図26(a)に示すタイミングでは、初回大当りである今回の大当りが開始してから第1可変入賞口234に4球の遊技球が入球したため、24球の賞球数を獲得した旨の「24pt」が表示されている。なお、総獲得賞球数の更新を当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の終了後に当該当り遊技において獲得した総賞球数を一括して加算するようにしてもよい。なお、本実施形態では、可変入賞口(第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 26(a), in the symbol variation display of special drawing 1, there is a 5R probability-variable jackpot (in terms of performance, it is a challenge jackpot that is difficult to distinguish between a normal jackpot and a probability-variable jackpot). After that, it is shown that the game moves to the first round. When the game moves to the first round, the decorative pattern display device 208 displays the words "Congratulations!" along with Machiko's character MCK slightly to the left of the center of the display screen, congratulating the player on winning the jackpot. The number of hits since the first jackpot (including small wins; sometimes referred to as "consecutive winning number display") is displayed in the lower left corner of the display screen, and the jackpot decoration when the jackpot is reached is displayed in the upper left corner. The symbol "Decoration 4" is displayed. Further, in the upper center of the display screen, "1R", which is the current number of rounds, is displayed as a round number display. In addition, below the display of the number of rounds, for example, a display informing you of the number of prize balls obtained in this jackpot game and the number of prize balls that can be expected to be obtained in this jackpot game (for example, "24/300 get!") etc.) may be displayed. In addition, the total number of prize balls acquired from the first jackpot is displayed at the bottom right of the display screen, and the number of prize balls acquired in the jackpot and small hit is added (counted up) to this value. At the timing shown in FIG. 26(a), since 4 game balls have entered the first variable prize opening 234 since the start of the current jackpot, which is the first jackpot, the number of prize balls of 24 balls has been won. "24pt" is displayed. Note that the total number of prize balls acquired may be updated by adding the total number of prize balls acquired in the winning game at once after the winning game (big winning game, small winning game) ends. In addition, in this embodiment, the number of prize balls generated by winning the variable winning hole (the first variable winning hole 234, the second variable winning hole 235) is added up, but the number of prize balls generated by winning in the variable winning hole (first variable winning hole 234, second variable winning hole 235) is added. The number of prize balls won by winning a prize may also be added. For example, the number of prize balls obtained by winning a prize in a specific general prize opening that can be won by hitting the ball with the right hand may be further added. You may also do so.

図26(b)は、3ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであるか通常大当りであるかが遊技者に認識困難となっている。そのため、3ラウンド目において、当該大当りが確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われる。昇格演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の中央に、「昇格チャンス!」という文字が表示され、確変大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、昇格演出が行われなくてもよいし、昇格演出が行われる場合と行われない場合があってもよいし、昇格演出が必ず行われるようにしてもよい。本実施形態では、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定している場合には、昇格演出が行われないようにしているが、昇格演出が行われてもよく、この場合、設定示唆が含まれるようにしてもよい。 FIG. 26(b) shows the third round of the game being played. In this embodiment, the combination of the jackpot symbols "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4" results in a jackpot, making it difficult for the player to recognize whether it is a probability variable jackpot or a normal jackpot. Therefore, in the third round, a promotion effect is performed to notify whether or not the jackpot is a probability-variable jackpot. When the promotion effect is started, the words ``Promotion Chance!'' are displayed in the center of the decorative pattern display device 208 to create a sense of expectation for a probability-probable jackpot. Note that the promotion effect may not be performed, the promotion effect may or may not be performed, or the promotion effect may always be performed. In this embodiment, if it is determined that the combination of decorative symbols at the time of jackpot is a probability-variable jackpot, the promotion effect is not performed, but the promotion effect may be performed, and in this case , setting suggestions may be included.

その後、図26(c)に示すように、昇格演出の結果が表示されている様子が示されている。図26(c)に示す例では、昇格演出に成功した様子が示されているものであり、装飾図柄表示装置208の中央に「昇格!」「次回バトルモード突入」という文字が表示され、今回の大当りが確変大当りであることが報知される。一方、今回の大当りが通常大当りである等、昇格演出に失敗した場合には、図26(c’)に示すように、「残念・・・」の文字が表示される。なお、昇格演出に失敗することにより、通常大当りであることを確定報知するようにしてもよいし、確変大当りである場合には、他の昇格演出(例えば、エンディングにおける逆転演出等)に期待を持たせるようにして、未だに確変大当りであるか否かを明らかにしないようにしてもよい。なお、図26(c)に示すタイミングでは、3ラウンド目であって、第1可変入賞口234に遊技球が28個入球し、168球の賞球を獲得していることが示されている。 After that, as shown in FIG. 26(c), the result of the promotion effect is displayed. In the example shown in FIG. 26(c), it is shown that the promotion effect has been successful, and the words "Promote!" and "Next time enter battle mode" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and this time It is announced that the jackpot is a probability-variable jackpot. On the other hand, if the promotion performance fails, such as when the current jackpot is a normal jackpot, the words "Unfortunate..." are displayed as shown in FIG. 26(c'). In addition, by failing in the promotion performance, it may be possible to notify that it is a normal jackpot, or in the case of a certain strange jackpot, to look forward to other promotion effects (for example, a reversal effect at the ending, etc.). It is also possible to make it so that it does not reveal whether it is a probability-variable jackpot or not. In addition, at the timing shown in FIG. 26(c), it is the third round, and it is shown that 28 game balls have entered the first variable winning hole 234, and 168 prize balls have been obtained. There is.

図26(d)は、5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図26(d)に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「バトルモード突入!」の文字が表示され、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)に移行することが報知される。また、図26(d)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「300pt」となっており、今回の大当り遊技において300球の賞球を獲得したことが報知されている。一方、通常大当りであることが確定している場合には、図26(d’)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「大当り終了」「チャレンジモード突入!」という文字が表示され、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知される。なお、総獲得賞球数を示す表示は、チャレンジモードに移行することとなる場合でもバトルモードに移行する場合と同様にカウントアップが行われ、カウントアップ後の総獲得賞球数の表示は、チャレンジモードが終了するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。 FIG. 26(d) shows that the fifth round has ended and the jackpot end effect is being performed. In addition, the example shown in FIG. 26(d) shows a state in which a performance is being performed that is determined to be a probability-variable jackpot. When the jackpot end effect starts, the words "Battle mode entered!" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and it is announced that the game will move to the battle mode (special pattern high probability normal pattern high probability state). Also, at the timing shown in Figure 26(d), the total number of prize balls displayed at the bottom right of the display screen is "300pt", indicating that 300 prize balls have been acquired in this jackpot game. It has been reported that it has happened. On the other hand, if it is confirmed that the jackpot is normal, as shown in FIG. 26(d'), the words "Jackpot completed" and "Challenge mode entered!" appear in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208. is displayed to inform you that the game will move to the challenge mode (special map low probability, general map high probability state). In addition, the display showing the total number of award balls won will count up in the same way as when switching to battle mode even when moving to challenge mode, and the display of the total number of award balls acquired after counting up will be Although it continues to be displayed until the challenge mode ends, if it is a normal jackpot, the total number of prize balls won may not be displayed.

なお、大当りとなったときの大当りの装飾図柄の組合せによって大当り遊技中の昇格演出に成功する期待度を変化させるようにしてもよく、例えば、奇数図柄での大当り>偶数図柄での大当りの順で昇格演出に成功しやすいようにしてもよい。 In addition, the degree of expectation for success in promotion performance during a jackpot game may be changed depending on the combination of jackpot decorative symbols when a jackpot is achieved; for example, the order of jackpot with an odd numbered symbol > jackpot with an even numbered symbol. It may be possible to make it easier to succeed in the promotion performance.

次に、図27を参照しながらチャレンジモードにおける演出について説明する。ここで、図27は、装飾図柄表示装置を中心としたチャンレンジモードにおける演出の一例を段階的に示す図である。なお、図27でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, effects in the challenge mode will be explained with reference to FIG. 27. Here, FIG. 27 is a diagram showing step-by-step an example of the performance in the challenge mode centered on the decorative pattern display device. In addition, in FIG. 27, only the decorative pattern display device 208 is shown, and the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, the special pattern 1 holding lamp 218, and the special pattern 2 holding lamp 220 are shown. , and the ordinary figure holding lamp 216 are not shown.

図27(a)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、大当り遊技が終了すると、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が略同時に開始することとなる。そして、チャレンジモードでは、通常遊技状態と同様に特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 FIG. 27(a) shows a situation where the jackpot game related to the first jackpot has ended and the game has moved to the challenge mode (special pattern low probability normal pattern high probability state). As mentioned above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous variation machine that can display the special symbols 1 and 2 at the same time, so when the jackpot game ends, the special symbols Both the symbol variation display of 1 and the symbol variation display of special drawing 2 will start at approximately the same time. In the challenge mode, a variable display of decorative symbols is performed in accordance with the variable display of the special symbol 1, similar to the normal game state.

図27(a)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りの装飾図柄の組合せである「装飾4-装飾4-装飾4」が停止表示されている。また、装飾図柄の上方には「チャレンジモード中」の文字が表示されており、チャレンジモード中であることを報知している。また、装飾図柄表示装置208の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「444」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図27(a)に示すタイミングでは、当り回数が1回であることを示す「1回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が300球であることを示す「300pt」が表示されている。また、表示画面の右下部分には、チャレンジモードが維持される特図1の図柄変動表示回数が表示されている。なお、図27(a)に示すタイミングでは、特図1が残り50回変動表示が行われるとチャレンジモードが終了する旨を示唆する残り変動回数表示として「あと50回」の文字が表示されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 27(a), "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4", which is a jackpot combination of decorative symbols, is stopped and displayed. Additionally, the words "Challenge mode in progress" are displayed above the decorative pattern to notify that the challenge mode is in progress. Further, a fourth symbol/retention number display area 284 is provided at the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, in the upper left corner of the display screen, a mini symbol is displayed stopping at "444", and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of prize balls acquired since the first jackpot are displayed. Displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 27(a), the characters "1st time" are displayed indicating that the number of hits is 1, and "300pt" indicating that the total number of prize balls won is 300 balls. is displayed. Further, in the lower right portion of the display screen, the number of symbol change display times of the special symbol 1 for which the challenge mode is maintained is displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 27(a), when the remaining 50 fluctuations of special map 1 are displayed, the words "50 remaining fluctuations" are displayed as the remaining fluctuation number indicating that the challenge mode will end. There is.

さらに、図27に示す制御状態(遊技状態)は、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)である。このチャレンジモードにおける装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、チャレンジモードにおける装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (gaming state) shown in FIG. 27 is a challenge mode (special pattern low probability normal pattern high probability state). In the decorative symbol display device 208 in this challenge mode, a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative pattern display device 208 in the challenge mode, the display area of the reserved icon of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。図27(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11~h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11~h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In the special figure 1 hold icon display area 281, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. In FIG. 27(a), four special drawing 1 holding icons h11 to h14 are displayed in the special drawing 1 holding icon display area 281, and these four special drawing 1 holding icons h11 to h14 are all , is displayed in the default display mode (round, patternless, white display mode). That is, the default hold icon of special drawing 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図27に示す制御状態(遊技状態)は、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special drawing 2. This is because, as mentioned above, the control state (gaming state) shown in FIG. This is because it is extremely long (for example, 500 seconds) and the winning in the special map 2 starting slot 232 does not make much sense.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)及びバトルモード(特図高確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図27(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, depending on the control state (gaming state), the reserved icon display area of the special figure 1 and the special figure 2 whose display results are more likely to be displayed is displayed. That is, in this embodiment, when the control state is the normal game state, the challenge mode (special pattern low probability normal pattern high probability state), and the battle mode (special pattern high probability normal pattern high probability state), the control state is as described above. Since the display result of special figure 1 is easily displayed, the reserved icon display area 281 of special figure 1 is displayed in the effect display area 208d as shown in FIG. 27(a), and the control state is changed to small hit rush (special figure 1). On the other hand, in the case of a high probability regular figure low probability state), on the contrary, the reserved icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であっもよい。 Although not shown here, the default display mode of the reservation icon of the special figure 1 and the default display mode of the reservation icon of the special figure 2 may be the same or different display modes.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is performed in the following order: start of variation on the special symbol display device → start of variation display of the fourth symbol → start or deletion of movement animation of the pending icon → start of variation of the decorative symbol However, this order may be changed.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative pattern display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

図27(b)では、大当り遊技が終了して特図1及び特図2のそれぞれ1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。なお、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。また、残り変動回数表示も「あと50回」から「あと49回」に変化している。 FIG. 27(b) shows how the jackpot game has ended and the first symbol variation display of each of the special symbols 1 and 2 has started. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The fourth symbol of special map 1 and special map 2 has also started to be displayed in a variable manner. Note that the display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested pending icon h11, but may be different. Additionally, the display of the number of remaining fluctuations has changed from "50 remaining" to "49 remaining".

図27(c)では、大当り遊技の終了後、1回目の特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図27(c)に示すように、本実施形態では、チャレンジモード中は、特図1の変動時間が特図2の変動時間よりも短く、また、特図1において大当り以外は全て小当りとなるため、特図1において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図2が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図27(b)に示すタイミングから図27(c)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 27(c) shows the situation when the symbol variation display of the first special figure 1 and special figure 2 is finished after the end of the jackpot game. As shown in FIG. 27(c), in this embodiment, during the challenge mode, the fluctuation time of special chart 1 is shorter than the fluctuation time of special chart 2, and all except the jackpot in special chart 1 are small hits. Therefore, when a small winning symbol is displayed on the special symbol 1, the special symbol 2 which is being displayed in a variable manner is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of decorative patterns that are out of the range of "decoration 5-decoration 4-decoration 1" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In addition, in this production example, at least one game ball enters the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 27(b) and the timing shown in FIG. 27(c), and the special figure 1 starts. The number of pending items is full (4). Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 will be started.

図27(d)では、大当り遊技が終了して特図1及び特図2のそれぞれ2回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始する。また、残り変動回数表示も「あと49回」から「あと48回」に変化している。さらに、図27(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを示唆する表示が表示される場合がある。本実施形態では、高設定(例えば、設定4~6)である場合にゴル爺のキャラクタGLGが出現して高設定であることを示唆する場合がある。なお、本実施形態では、設定4~6であることを示唆しているが、示唆する設定はいずれでもよく、例えば、設定6であることを示唆するものであってもよいし、設定2~6であること(設定1を否定すること)を示唆するものであってもよい。 FIG. 27(d) shows how the jackpot game has ended and the second symbol variation display of each of the special symbols 1 and 2 has started. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "3" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". Further, the fourth symbols of the special figures 1 and 2 also start to be displayed in a variable manner. Additionally, the display of the number of remaining fluctuations has changed from "49 times remaining" to "48 times remaining." Furthermore, as shown in FIG. 27(d), the character GLG smoking a cigarette appears along with the words "High setting!" in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208. A message may appear indicating that something is wrong. In this embodiment, when the setting is high (for example, setting 4 to 6), the Gol Grandfather character GLG may appear to indicate that the setting is high. Note that in this embodiment, settings 4 to 6 are suggested, but any setting may be used; for example, it may suggest setting 6, or settings 2 to 6 may be suggested. 6 (negate setting 1).

図27(e)では、大当り遊技の終了後、2回目の特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図1において小当り図柄が表示されるとともに、特図2の変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾8-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「487」で停止表示している。なお、この演出例では、図27(d)に示すタイミングから図27(e)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 27(e) shows the situation when the symbol variation display of the second special figure 1 and special figure 2 is finished after the end of the jackpot game. That is, the small winning symbol is displayed in the special symbol 1, and the variable display of the special symbol 2 is discarded and the losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the small hit of the special drawing 1, decorative patterns are stopped and displayed in combinations of decorative patterns that are out of the range of "decoration 4 - decoration 8 - decoration 7". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "487" in accordance with this. In addition, in this production example, at least one game ball enters the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 27(d) and the timing shown in FIG. 27(e), and the special figure 1 starts. The number of pending items is full (4). Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 will be started.

その後、チャレンジモードが継続して行われ、図27(f)に示すタイミングでは、大当り遊技の終了後49回目の特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図1において小当り図柄が表示されるとともに、特図2の変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、図27(f)に示すタイミングでは、特図1の保留が「4」であり、特図2の保留が「4」であるので、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ「4」であることを表示している。また、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 After that, the challenge mode continues to be played, and the timing shown in FIG. 27(f) shows the situation when the 49th symbol variation display of special pattern 1 and special pattern 2 ends after the end of the jackpot game. . That is, the small winning symbol is displayed in the special symbol 1, and the variable display of the special symbol 2 is discarded and the losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative patterns are stopped and displayed in combinations of decorative patterns that are out of the range of "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the small hit of special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. In addition, at the timing shown in FIG. 27(f), the hold of special figure 1 is "4" and the hold of special figure 2 is "4", so in the fourth symbol/hold number display area 284, the special figure It is displayed that the number of reservations for special drawings 1 and 2 is "4", respectively. In addition, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special drawing 1 will be started.

図27(g)では、大当り遊技が終了して特図1及び特図2のそれぞれ50回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「3」となる。また、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始する。また、残り変動回数表示も「あと1回」から「ラスト」に変化しており、チャレンジモードにおける最後の図柄変動表示であることを表示している。 FIG. 27(g) shows how the jackpot game has ended and the 50th symbol variation display of each of the special symbols 1 and 2 has started. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "3" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "3". Further, the fourth symbols of the special figures 1 and 2 also start to be displayed in a variable manner. Furthermore, the display of the number of remaining variations has also changed from "one more" to "last", indicating that this is the last symbol variation display in the challenge mode.

その後、図27(h)に示すように、チャレンジモードにおける特図1の最後の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図1において小当り図柄が表示されるとともに、特図2の変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、装飾図柄の上方に表示されていた「チャレンジモード中」の表示が「チャレンジモード終了」の表示に変化し、チャレンジモードが終了することを報知している。そして、その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 After that, as shown in FIG. 27(h), a situation is shown when the last symbol variation display of special figure 1 in the challenge mode is completed. That is, the small winning symbol is displayed in the special symbol 1, and the variable display of the special symbol 2 is discarded and the losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of decorative patterns that are out of the range of "decoration 4-decoration 4-decoration 8" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, the display of "Challenge mode in progress" that was displayed above the decorative pattern changes to the display of "Challenge mode ended", notifying the end of the challenge mode. After that, a small winning game related to the small winning of special drawing 1 will be started.

そして、図27(i)に示すように、小当り遊技が終了し、大当り遊技が終了してから51回目の特図1の図柄変動表示が開始されると、チャレンジモードが終了し、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。上述したように、チャレンジモードから通常遊技状態に移行した際の特図1の変動時間と特図2の変動時間は、チャレンジモードにおいて選択され得る変動時間であるため、特図1は短縮変動、特図2はロング変動となっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始する。また、装飾図柄の上方に表示されていた「チャレンジモード終了」の表示が「左打ちに戻してください」の表示に変化するとともに、右打ち表示も消去され、遊技者に左打ちすることを報知している。 Then, as shown in FIG. 27(i), when the small hit game ends and the 51st symbol variation display of special pattern 1 starts after the end of the jackpot game, the challenge mode ends and the normal game starts. Transition to the state (special map low probability, general map low probability state). As mentioned above, the variation time of special figure 1 and the variation time of special figure 2 when transitioning from challenge mode to normal gaming state are variable times that can be selected in challenge mode, so special figure 1 has shortened variation, Special figure 2 has a long fluctuation. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. In addition, in the decorative pattern display device 208, variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "2" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". Further, the fourth symbols of the special figures 1 and 2 also start to be displayed in a variable manner. In addition, the "Challenge Mode End" display above the decorative symbols changes to "Please return to left-handed batting," and the right-handed batting display also disappears, informing the player that they will be left-handed batting. are doing.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図27(j)に示すように、特図1の図柄変動表示が終了して小当り図柄が表示されるとともに、特図2の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾3-装飾5-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示し、ミニ図柄もこれに合わせて「358」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。なお、装飾図柄の上方に表示された「左打ちに戻してください」の表示は、例えば、通常遊技状態に移行してから所定回数の図柄変動表示(例えば、3回)が開始されるまで継続してもよいし、特定の入賞口(例えば、特図1始動口(固定)230への遊技球の入球を検出した場合に消去するようにしてもよい。 After that, when the variation time of special pattern 1 has elapsed, the symbol variation display of special pattern 1 ends and the small winning symbol is displayed, and the symbol variation display of special pattern 2 ends, as shown in FIG. It is discarded and a missing pattern is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the small hit of the special pattern 1, the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of decorative patterns outside of "decoration 3 - decoration 5 - decoration 8", and the mini pattern is also displayed in this way. The display stops at "358" to match the current time. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special drawing 1 will be started. In addition, the display of "Please return to left-handed batting" displayed above the decorative symbols will continue, for example, from the transition to the normal gaming state until a predetermined number of symbol fluctuation displays (for example, 3 times) have started. Alternatively, it may be erased when it is detected that a game ball enters a specific winning hole (for example, special drawing 1 starting hole (fixed) 230).

次に、図28~図32を参照しながら、バトルモードにおける演出について説明する。ここで、図28は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける演出の一例を段階的に示す図であり、図29は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図30は、バトルモードにおいて連続演出が行われている様子を段階的に示す図であり、図31は、バトルモードにおいて保留予告が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図28~図32でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, effects in the battle mode will be explained with reference to FIGS. 28 to 32. Here, FIG. 28 is a diagram showing step-by-step an example of an effect in the battle mode centered on the decorative pattern display device, and FIG. 29 is a diagram showing another example of effect in the battle mode centered on the decorative pattern display device. FIG. 30 is a diagram showing step-by-step how continuous production is performed in battle mode, and FIG. 31 is a diagram showing step-by-step how a pending notice is being performed in battle mode. FIG. 28 to 32, only the decorative pattern display device 208 is shown, and the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, the special pattern 1 holding lamp 218, and the special pattern 2 are shown. The illustration of the holding lamp 220 and the ordinary drawing holding lamp 216 is omitted.

図28(a)は、図26(d)に示す演出に続く演出の一例を示している。図28(a)では、その後にラウンド数表示が消去され、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)に移行する演出が行われている。 FIG. 28(a) shows an example of a presentation following the presentation shown in FIG. 26(d). In FIG. 28(a), the round number display is then erased and a transition is made to the battle mode (special pattern high probability normal pattern high probability state).

図28(b)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、バトルモードに移行した様子が示されている。なお、バトルモードでは、通常遊技状態やチャレンジモードと同様に特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 FIG. 28(b) shows a situation where the jackpot game related to the first jackpot has ended and the game has entered the battle mode. In addition, in the battle mode, the decorative symbols are displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the special symbol 1, similar to the normal game state and the challenge mode.

図28(b)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下部分に大当りの装飾図柄の組合せである「装飾4-装飾4-装飾4」が停止表示されている。また、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGが対峙している様子が表示されるとともに、バトルモードにおけるミッションの説明としての「剣豪をやっつけろ!」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタKNGの右側にはライフゲージが表示されており、剣豪の残り体力を表している。ライフゲージの上方には残りライフ値として「1000」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が1000であって、図28(b)に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。本実施形態では、特図1の図柄変動表示が行われると殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに攻撃してライフが減少する演出を行う場合がある。なお、図柄変動表示毎にライフが減少する演出を必ず行ってもよいし、何らの演出を行わずに剣豪のキャラクタKNGのライフが減少しない場合があってもよい。すなわち、本実施形態では、バトルモードにおいて図柄変動表示を実行することにより剣豪のキャラクタKNGのライフを減少させ、最終的にライフが「0」になるとミッションが達成されるようになっている。後述するように、本実施形態では、大当り遊技の終了後にバトルモードに移行した場合、当該大当り遊技が終了してから大当り図柄によって定められた電サポ回数の特図1の図柄変動表示が実行されることによりミッションが達成され、ミッション達成の結果として小当りラッシュに移行する演出が行われる。また、装飾図柄表示装置208の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「444」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図28(b)に示すタイミングでは、当り回数が1回であることを示す「1回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が300球であることを示す「300pt」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 28(b), the jackpot decorative pattern combination "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is stopped and displayed in the lower right portion of the display screen. In addition, in the center of the display screen, the lord's character HDS and the swordsman character KNG are shown facing each other, and the words "Defeat the swordsman!" are displayed as an explanation of the mission in battle mode. ing. A life gauge is displayed on the right side of the swordsman character KNG, which represents the swordsman's remaining health. "1000" is displayed as the remaining life value above the life gauge, indicating that the initial value of the swordsman's remaining physical strength is 1000, and that his physical strength is full at the timing shown in Figure 28(b). ing. In this embodiment, when the symbol variation display of the special drawing 1 is performed, the lord's character HDS may attack the swordsman's character KNG and perform an effect in which the life decreases. Note that an effect may be performed in which the life decreases every time the symbol variation is displayed, or there may be a case where the life of the swordsman character KNG does not decrease without performing any effect. That is, in this embodiment, the life of the swordsman character KNG is reduced by executing a symbol change display in the battle mode, and when the life finally reaches "0", the mission is accomplished. As will be described later, in this embodiment, when transitioning to the battle mode after the end of the jackpot game, the symbol fluctuation display of special symbol 1 of the number of electric support determined by the jackpot symbol is executed after the end of the jackpot game. As a result, the mission is accomplished, and as a result of the mission accomplishment, an effect that transitions to a small hit rush is performed. Further, a fourth symbol/retention number display area 284 is provided at the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, in the upper left corner of the display screen, a mini symbol is displayed stopping at "444", and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of prize balls acquired since the first jackpot are displayed. Displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 28(b), the characters "1st time" are displayed indicating that the number of hits is 1, and "300pt" indicating that the total number of prize balls won is 300 balls. is displayed.

さらに、図28に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (gaming state) shown in FIG. 28 is a battle mode (special pattern high probability normal pattern high probability state). In the decorative pattern display device 208 in this battle mode, a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative pattern display device 208 in the battle mode, the display area of the reserved icon of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。図28(b)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この1つの特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In the special figure 1 hold icon display area 281, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. In FIG. 28(b), a hold icon h11 of one special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and this hold icon h11 of this one special figure 1 is displayed in the default display mode ( It is displayed in a round, patternless, white display format.

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図28に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special drawing 2. This is because, as mentioned above, the control state (gaming state) shown in FIG. This is because it is extremely long (for example, 500 seconds) and the winning in the special map 2 starting opening 232 does not make much sense.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative pattern display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

図28(c)では、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGの上方には、遊技状態がバトルモードであることを示す「バトルモード中」の文字が表示されており、その旨を報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 FIG. 28(c) shows how the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icon h11 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is moved. , moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The fourth symbol of special map 1 and special map 2 has also started to be displayed in a variable manner. Further, above the lord character HDS and the master swordsman character KNG, the words "in battle mode" are displayed to indicate that the game state is in battle mode. Note that the display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested pending icon h11, but may be different.

図28(d)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図28(d)に示すように、本実施形態では、バトルモード中は、特図1の変動時間が特図2の変動時間よりも短く、また、特図1において大当り以外は全て小当りとなるため、特図1において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図2が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。なお、この演出例では、図28(c)に示すタイミングから図28(d)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が3つ入球し、特図1の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図28(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が10減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。すなわち、バトルモードにおいて電サポ抜けに近づき、小当りラッシュへの移行に近づいたことを演出している。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 28(d) shows the state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. As shown in FIG. 28(d), in this embodiment, during the battle mode, the fluctuation time of special chart 1 is shorter than the fluctuation time of special chart 2, and in special chart 1, all except the jackpot are small hits. Therefore, when a small winning symbol is displayed on the special symbol 1, the special symbol 2 which is being displayed in a variable manner is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of decorative patterns that are out of the range of "decoration 4-decoration 4-decoration 8" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. In addition, in this production example, three game balls enter the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 28(c) and the timing shown in FIG. 28(d), and the special figure 1 starts. There are three pending cases. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 28(d), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 10 and the life gauge also decreases. In other words, in the battle mode, it is produced that the electric support is nearing the end and the transition to the small hit rush is nearing. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 will be started.

図28(e)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 28(e) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "2" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284.

図28(f)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図28(e)に示すタイミングから図28(f)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図28(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が40減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 28(f) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the small hit of the special drawing 1, the decorative patterns are stopped and displayed in a combination of decorative patterns that are out of the range of "decoration 5 - decoration 4 - decoration 1". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In addition, in this production example, at least two game balls enter the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 28(e) and the timing shown in FIG. 28(f), and the special figure 1 starts. The number of pending items is full (4). Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 28(f), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 40 and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started.

図28(g)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。さらに、図28(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを示唆する表示が表示される場合がある。本実施形態では、バトルモードにおいても高設定示唆を行う場合があるが、高設定示唆を行わないようにしてもよい。 FIG. 28(g) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "3" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. Furthermore, as shown in FIG. 28(g), the character GLG smoking a cigarette appears along with the words "High setting!" in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208. A message may appear indicating that something is wrong. In this embodiment, the high setting suggestion may be made even in the battle mode, but the high setting suggestion may not be made.

図28(h)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図28(g)に示すタイミングから図28(h)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図28(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が100減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。そして、当該小当り遊技が終了すると、特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。 FIG. 28(h) shows the situation when the symbol variation display of the special symbols 1 and 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the small hit of the special drawing 1, the decorative patterns are stopped and displayed in combinations of decorative patterns that are out of the range of "decoration 1 - decoration 4 - decoration 5". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. In addition, in this production example, one game ball enters the special figure 2 starting hole 232 between the timing shown in FIG. 28(g) and the timing shown in FIG. It is one. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 28(h), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 100 and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started. Then, when the small winning game ends, the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started.

その後、バトルモードが継続して行われ、図28(i)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「4」となっており、特図2の保留数が「3」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「360」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。 After that, the battle mode continues to be performed, and at the timing shown in FIG. 28(i), it is shown that the symbol variation display is performed in each of the special symbols 1 and 2. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is performed, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage for the special pattern 1 is "4". , the number of reservations for special drawing 2 is "3". Further, in the fourth symbol/retention number display area 284, the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 are also displayed in a variable manner. Furthermore, the life value indicating the remaining physical strength of the master swordsman is "360", and the life gauge is also decreased accordingly.

その後、図28(j)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾4」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図28(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「ピンチ!!」の文字が表示され、バトルモードからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。なお、図28(j)に示すタイミングから図28(k)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。 After that, in FIG. 28(j), decorative symbols of "Decoration 4" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, a ready-to-win state is formed, and a ready-to-win effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since there is a possibility that a jackpot due to the decorative pattern of "Decoration 4" will fall into the challenge mode after the end of the jackpot game, the decorative pattern display device 208 displays "Pinch" in the center of the display screen as shown in FIG. 28(k). !!” is displayed, indicating that there is a possibility of falling from Battle Mode to Challenge Mode. In addition, between the timing shown in FIG. 28(j) and the timing shown in FIG. 28(k), at least one game ball enters the special drawing 2 starting port 232, and the hold of special drawing 2 becomes full (four balls). ).

その後、図28(l)に示すように、剣豪のキャラクタKNGが殿様のキャラクタHDSに斬りかかり、殿様のキャラクタHDSが敗北し、ミッションに失敗したことを示す「残念!!」の文字が表示される演出が表示されるとともに、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。このとき、装飾図柄は、右下部分に移動しながら縮小表示されている。その後、図28(m)に示すように、装飾図柄が中央に拡大して移動するとともに、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せでの揺れ変動が継続される。また、このとき、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消去されており、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 28(l), the swordsman's character KNG slashes at the lord's character HDS, and the characters "Unfortunate!!" are displayed, indicating that the lord's character HDS is defeated and the mission has failed. At the same time, the decorative pattern "Decoration 4" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the shaking fluctuation is started with the combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4". At this time, the decorative pattern is displayed in a reduced size while moving to the lower right portion. Thereafter, as shown in FIG. 28(m), the decorative pattern expands and moves to the center, and the fluctuation fluctuation of the decorative pattern combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" continues. In addition, at this time, the display of the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is erased, and the display of the 4th symbol/reserved number display area 284, the mini symbol, the number of consecutive attempts, and the total number of won prize balls is erased. only is displayed. It should be noted that the mini symbols continue to be displayed in a variable manner until the symbols are confirmed and displayed.

その後、図28(n)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 28(n), the characters "Re-lottery!!" are displayed and the decorative symbols start to be displayed in a variable manner again, and the combination of decorative symbols that will win the jackpot more advantageously for the player is finally displayed. It's fueling expectations for what's to come.

その後、図28(o)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾1-装飾1-装飾1」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 28(o), the combination of decorative patterns is determined to be a variable jackpot of "ornament 1-ornament 1-ornament 1" from the jackpot combination of "ornament 4-ornament 4-ornament 4". A combination of decorative patterns indicating this is displayed.

図28(p)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図28(p)に示す特図1の第4図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。やがて、図28(q)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「バトルチャンス大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね!」の文字に換えて2連チャン目であることを示す「2回目」の文字が表示される。また、一方で、図28(n)に示す再抽選演出の結果、図24を参照して上述したように、例えば、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化せず、大当り遊技の終了後にチャレンジモードに移行する可能性を示す「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる場合もある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 28(p), the combination of decorative patterns of ``Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1'' which is guaranteed to be a 5R variable jackpot is displayed in a stopped state. Further, the fourth symbol of the special figure 1 shown in FIG. 28(p) is displayed in a stopped state as "○", and the mini symbol is also displayed in a stopped state as a combination of "111". Eventually, in FIG. 28(q), as a jackpot game start effect, the words "Battle Chance Jackpot" are displayed along with a background image celebrating the jackpot (omitted here). In addition, this jackpot is a jackpot that occurred consecutively through the battle mode after the first jackpot, so replace it with the words "Hit it right!" and say "Second time" to indicate that it is the second consecutive jackpot. characters are displayed. On the other hand, as a result of the re-lottery performance shown in FIG. 28(n), as described above with reference to FIG. In some cases, the text "Challenge Jackpot" indicating the possibility of shifting to the mode may be displayed. In other words, there are cases where it is shown that the re-lottery has failed.

図29は、図28(q)に示す大当りに係る大当り遊技の終了に続いて行われる演出の一例について示されている。すなわち、図29(a)は、図28(q)に示す大当りに係る大当り遊技の終了後に続く演出であり、図29(a)では、その後にラウンド数表示が消去され、バトルモードに再度移行する演出が行われている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下に初回大当りからの連チャン回数として「2回目」の文字に更新されているとともに、総獲得賞球数の表示も当該大当り遊技において獲得した賞球数(300球)が加算されて合計600球を獲得したことを示す「600pt」に更新されている。 FIG. 29 shows an example of the performance performed following the end of the jackpot game related to the jackpot shown in FIG. 28(q). That is, FIG. 29(a) shows the performance that continues after the end of the jackpot game related to the jackpot shown in FIG. 28(q), and in FIG. 29(a), the round number display is then erased and the game shifts to the battle mode again. A performance is being performed. At this time, on the decorative pattern display device 208, the text "2nd time" is updated at the bottom left of the display screen as the number of consecutive wins since the first jackpot, and the total number of prize balls won is also displayed. The number of prize balls (300 balls) has been added and updated to "600pt" indicating that a total of 600 balls have been won.

図29(b)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、バトルモードに移行した様子が示されている。図29(b)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下部分に大当りの装飾図柄の組合せである「装飾1-装飾1-装飾1」が停止表示されている。また、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGが対峙している様子が表示されるとともに、バトルモードにおけるミッションの説明としての「剣豪をやっつけろ!」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタKNGの右側にはライフゲージとともに、ライフゲージの上方には残りライフ値として「300」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が300であって、図29(b)に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。本実施形態では、通常遊技状態で大当りとなってバトルモードに移行するルート(Aルート)よりも、電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)で大当りとなってバトルモードに移行するルート(Bルート)の方が、バトルモードにおいて電サポ抜けしやすくなっており、ミッションの演出においても、ライフ値の初期値が小さい値となりやすくなったり、剣豪のキャラクタKNGの体力が減りやすくなったりしてミッションが達成されやすいような演出が行われる。また、図29(b)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「111」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図29(b)に示すタイミングでは、当り回数が2回であることを示す「2回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が600球であることを示す「600pt」が表示されている。さらに、図29(b)に示す遊技状態はバトルモードであるため、装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 FIG. 29(b) shows a situation where the jackpot game related to the first jackpot has ended and the game has shifted to the battle mode. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(b), the jackpot decorative pattern combination "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed in the lower right portion of the display screen. In addition, in the center of the display screen, the lord's character HDS and the swordsman character KNG are shown facing each other, and the words "Defeat the swordsman!" are displayed as an explanation of the mission in battle mode. ing. A life gauge is displayed on the right side of the swordsman character KNG, and "300" is displayed as the remaining life value above the life gauge. The timing shown indicates that your physical strength is full. In this embodiment, the route (A route) in which a player wins a jackpot in an electric support state (challenge mode/battle mode) and shifts to a battle mode (route B) is preferable to the route (A route) in which a player wins a jackpot in the normal gaming state and shifts to the battle mode. ), it is easier to lose the electric support in battle mode, and in the mission presentation, the initial life value is more likely to be a small value, and the physical strength of the swordsman character KNG is more likely to decrease. The performance will be performed in such a way that it is easy to achieve the goal. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(b), a fourth symbol/retention number display area 284 is provided at the upper right corner of the display screen. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, in the upper left corner of the display screen, a mini symbol is displayed stopping at "111", and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of prize balls acquired since the first jackpot are displayed. Displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 29(b), the characters "2nd time" are displayed indicating that the number of hits is 2, and "600pt" indicating that the total number of prize balls won is 600 balls. is displayed. Further, since the game state shown in FIG. 29(b) is a battle mode, in the decorative symbol display device 208, a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。図29(b)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11~h14が表示されており、この4つの特図1の保留アイコンh11~h14は、いずれもデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 In the special figure 1 hold icon display area 281, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. In FIG. 29(b), four special drawing 1 holding icons h11 to h14 are displayed in the special drawing 1 holding icon display area 281, and these four special drawing 1 holding icons h11 to h14 are is also displayed in the default display mode (round shape, no pattern, and white display mode). On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special drawing 2. Further, in the decorative pattern display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

図29(c)では、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGの上方には、遊技状態がバトルモードであることを示す「バトルモード中」の文字が表示されており、その旨を報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 FIG. 29(c) shows how the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The fourth symbol of special map 1 and special map 2 has also started to be displayed in a variable manner. Further, above the lord character HDS and the master swordsman character KNG, the words "in battle mode" are displayed to indicate that the game state is in battle mode. Note that the display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested pending icon h11, but may be different.

図29(d)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図29(d)に示すように、バトルモード中は、特図1の変動時間が特図2の変動時間よりも短く、また、特図1において大当り以外は全て小当りとなるため、特図1において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図2が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が10減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 29(d) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. As shown in Figure 29(d), during the battle mode, the fluctuation time of special chart 1 is shorter than the fluctuation time of special chart 2, and all except the jackpot in special chart 1 are small hits. 1, when a small winning symbol is displayed, the special symbol 2 which is being displayed in a variable manner is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of decorative patterns that are out of the range of "decoration 4-decoration 4-decoration 8" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(d), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 10 and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special drawing 1 will be started.

図29(e)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 29(e) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. In addition, in the decorative pattern display device 208, variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "2" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284.

図29(f)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図29(e)に示すタイミングから図28(f)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が50減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 29(f) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of decorative patterns that are out of the range of "decoration 5-decoration 4-decoration 1" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In addition, in this production example, at least two game balls enter the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 29(e) and the timing shown in FIG. 28(f), and the special figure 1 starts. The holding of the ball is full (four balls), one game ball enters the special drawing 2 starting port 232, and the holding of the special drawing 2 becomes three. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(f), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 50 and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started.

図29(g)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 29(g) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "3" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284.

図29(h)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図29(g)に示すタイミングから図29(h)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が40減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。そして、当該小当り遊技が終了すると、特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。 FIG. 29(h) shows the situation when the symbol variation display of the special symbols 1 and 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative patterns are stopped and displayed in combinations of decorative patterns that are out of the range of "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the small hit of special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. In addition, in this production example, one game ball enters the special figure 2 starting hole 232 between the timing shown in FIG. 29(g) and the timing shown in FIG. It is one. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(h), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 40 and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started. Then, when the small winning game ends, the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started.

その後、バトルモードが継続して行われ、図29(i)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「4」となっており、特図2の保留数が「3」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「50」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。また、図29(i)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを示唆する表示が表示されている。 After that, the battle mode continues to be performed, and at the timing shown in FIG. 29(i), it is shown that the symbol variation display is performed in each of the special symbols 1 and 2. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is performed, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage for the special pattern 1 is "4". , the number of reservations for special drawing 2 is "3". Further, in the fourth symbol/retention number display area 284, the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 are also displayed in a variable manner. Furthermore, the life value indicating the swordsman's remaining physical strength shows "50", and the life gauge is also decreased accordingly. In addition, in the production example shown in FIG. 29(i), the character GLG smoking a cigarette appears along with the words "High setting!" in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the high setting A message is displayed suggesting that.

図29(j)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が40減少してライフ値が10になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 29(j) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative patterns are stopped and displayed in combinations of decorative patterns that are out of the range of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" according to the result of the small hit of special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(j), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG inflicts damage. It is shown that the life value decreases by 40 and becomes 10, and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started.

図29(k)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 29(k) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "3" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284.

図29(l)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾5-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示している。なお、この演出例では、図29(k)に示すタイミングから図28(l)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(l)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が5減少して残りライフ値が5になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 29(l) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the small hit of special drawing 1, decorative patterns are stopped and displayed in combinations of decorative patterns that are out of the range of "decoration 4 - decoration 5 - decoration 1". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "451" in accordance with this. In addition, in this production example, at least one game ball enters the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 29(k) and the timing shown in FIG. 28(l), and the special figure 1 starts. The holding of the ball is full (4 balls), one game ball enters the special drawing 2 starting port 232, and the holding of the special drawing 2 becomes three. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(l), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 5, the remaining life value becomes 5, and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started.

図29(m)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図29(m)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「チャンス!」の文字が表示されている様子が示されている。これは、当該図柄変動表示が消化されることでミッションが達成し、小当りラッシュに移行する可能性があることを示唆している。 FIG. 29(m) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "3" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. Furthermore, in the production example shown in FIG. 29(m), the characters "Chance!" are displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208. This suggests that the mission will be accomplished by the symbol fluctuation display being digested, and there is a possibility that the small hit rush will begin.

その後、図29(n)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が5減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図29(o)に示すように、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、この演出例では、図29(n)に示すタイミングから図29(o)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(o)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のキャラクタKNGが倒されるとともに、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めており、「やったね!」の文字が表示され、ミッションが達成されたことを報知している。すなわち、バトルモードにおいて予め定められた変動表示回数の特図1の図柄変動表示が実行されたことから電サポ抜けし、小当りラッシュに移行することが報知されているということができる。また、図29(m)における「チャンス!」の文字表示ははずれとなって電サポ抜けとなることを予告しているということができる。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(n) shows the lord character HDS slashing the swordsman character KNG. At this time, the life value of the swordsman character KNG decreases by 5, and the remaining life value becomes 0, and the life gauge also indicates that there is no gauge remaining. After that, as shown in FIG. 29(o), the state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is finished is shown. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the small hit of the special drawing 1, decorative patterns are stopped and displayed in combinations of decorative patterns that are out of the range of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. In this production example, at least one game ball enters the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 29(n) and the timing shown in FIG. 29(o), and the special figure 1 starts. The hold of the special figure 2 is full (four balls), at least two game balls have entered the special figure 2 starting port 232, and the hold of the special figure 2 is full (four balls). Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(o), the swordsman character KNG is defeated, the lord character HDS strikes a victory pose, and the words "You did it!" are displayed, and the mission is completed. It is reported that this has been achieved. In other words, it can be said that since the symbol variation display of the special symbol 1 has been executed a predetermined number of times in the battle mode, it is reported that the electric support will be removed and the small hit rush will begin. Moreover, the text display of "Chance!" in FIG. 29(m) can be said to be a forewarning that there will be a failure and the power support will be lost.

図29(p)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。図29(p)に示す演出例では、バトルモードに移行してから大当り図柄毎に定められた回数の図柄変動表示が開始されると電サポ抜けしてバトルモードから小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に移行する。上述したように、バトルモードから小当りラッシュに移行した際の特図1の変動時間と特図2の変動時間は、バトルモードにおいて選択され得る変動時間であるため、特図1は短縮変動、特図2はロング変動となっている。また、装飾図柄表示装置208では、小当りラッシュに移行すると、特図1の図柄変動表示よりも特図2の図柄変動表示の方が表示結果が表示されやすくなるため、表示されていた特図1の保留アイコン表示領域281が消去されて特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。特図2保留アイコン表示領域282には3つの保留アイコンh21~h23が表示されており、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとで表示態様が異なっていてもよい。また、表示画面の上方では、小当りラッシュに移行したことを報知する「小当りラッシュ突入!」の文字の表示が表示されている。なお、剣豪のキャラクタKNGが倒されていて、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出は継続している。また、ライフゲージ及びライフ値も消去され、装飾図柄の表示位置も右下部分から左下部分に移動し、特図2の変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示が行われている。 FIG. 29(p) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In the production example shown in FIG. 29(p), when the symbol fluctuation display starts a predetermined number of times for each jackpot symbol after transitioning to the battle mode, the electric support is removed and the small hit rush (special symbol high Transition to high probability low probability state). As mentioned above, the fluctuation time of special chart 1 and the fluctuation time of special chart 2 when transitioning from battle mode to small hit rush are variable times that can be selected in battle mode, so special chart 1 has a shortened fluctuation, Special figure 2 has a long fluctuation. In addition, in the decorative symbol display device 208, when the small hit rush starts, the display result is more easily displayed in the symbol variation display of special symbol 2 than in the symbol variation display of special symbol 1, so the displayed special symbol The hold icon display area 281 of 1 is erased and the hold icon display area 282 of special drawing 2 is displayed. Three pending icons h21 to h23 are displayed in the special figure 2 pending icon display area 282, and all of them are displayed in a default display mode. In addition, the display mode may be different between the hold icon of special figure 1 and the hold icon of special figure 2. Further, at the top of the display screen, the words "Small win rush has entered!" are displayed to inform that the small win rush has started. Furthermore, the production in which the swordsman character KNG is defeated and the lord character HDS strikes a victory pose continues. In addition, the life gauge and life value are also erased, and the display position of the decorative symbols is moved from the lower right to the lower left, and the decorative symbols are displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the special drawing 2.

図29(q)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾1-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「514」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。なお、図29(q)に示すタイミングでは、「小当りラッシュ突入!」の文字の表示が継続して表示されており、また、剣豪のキャラクタKNGが倒されていて、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出は継続している。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。このように、本実施形態では、バトルモードから小当りラッシュに移行した際に実行される特図1及び特図2の最初の図柄変動表示では、バトルモードにおいて選択され得る変動時間による図柄変動表示が特図1と特図2のそれぞれで行われるため、その結果、特図2よりも特図1の方が早く表示結果が表示される。特図1は大当り以外は小当りとなるため、特図2のロング変動は必ず破棄されるので、その次に開始される特図1の特図2の図柄変動表示では、小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間(すなわち、特図1は超ロング変動で、特図2は短縮変動)となるため、スムーズな遊技状態の移行を実現できる場合がある。 FIG. 29(q) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the deviation of the special figure 2, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the decorative pattern of the deviation "decoration 5 - decoration 1 - decoration 4". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "514" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 29(q), the text "Small hit rush!" continues to be displayed, and the swordsman character KNG has been defeated, and the lord character HDS has won. The production that determines the pose continues. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started. As described above, in the present embodiment, in the first symbol variation display of special symbol 1 and special symbol 2 executed when transitioning from battle mode to small hit rush, symbol variation display according to variation time that can be selected in battle mode is performed. Since this is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, as a result, the display result of the special figure 1 is displayed earlier than that of the special figure 2. Since special pattern 1 becomes a small hit except for the jackpot, the long variation of special pattern 2 is always discarded, so when the symbol variation display of special pattern 2 of special pattern 1 starts next, it is selected in the small hit rush. Since the variation time can be changed (that is, the special figure 1 is a super long variation and the special figure 2 is a short variation), it may be possible to realize a smooth transition of the gaming state.

なお、本実施形態では、バトルモードにおいて電サポ抜けするとバトルモードよりも遊技者に有利な小当りラッシュに移行するようにしたが、バトルモード(特図高確率普図高確率)において電サポ抜けすると、特図の変動時間がバトルモードよりも短い超短縮変動モードに移行するようにしてもよい。その結果、図柄変動表示の消化効率が向上し、遊技者に有利な状態となる場合がある。 In addition, in this embodiment, if the electric support is missing in the battle mode, the transition will be made to a small hit rush that is more advantageous to the player than in the battle mode, but in the battle mode (high probability of special drawings, high probability of general drawings), if the electric support is missing, Then, a transition may be made to a super-shortened variation mode in which the special figure variation time is shorter than the battle mode. As a result, the efficiency of digesting the symbol variation display may be improved, resulting in an advantageous situation for the player.

図30は、バトルモード中における連続予告の一例を示している。図30(a)は、バトルモード中において特図1及び特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、図30(a)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208には、表示画面の右下部分に装飾図柄が変動表示されるとともに、左上隅部にミニ図柄が変動表示されている。また、ミニ図柄の下方に表示されている連チャン回数の表示は「1回目」と表示されており、その下方の総獲得賞球数の表示は「300pt」と表示されている。また、剣豪のキャラクタKNGのライフ値は「780」であり、ライフゲージもそれに合わせて減少されている。また、図30(a)に示すタイミングでは、特図1の保留がないため、特図1の保留アイコン表示領域281には保留アイコンが表示されていない。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 FIG. 30 shows an example of continuous notices during battle mode. FIG. 30(a) shows how the symbols of special symbols 1 and 2 are displayed in a variable manner during the battle mode. At the timing shown in FIG. 30(a), the decorative pattern display device 208 displays a decorative pattern in a variable manner in the lower right portion of the display screen, and a mini pattern in the upper left corner. Furthermore, the number of consecutive attempts displayed below the mini symbol is displayed as "1st time", and the total number of prize balls acquired below it is displayed as "300pt". Furthermore, the life value of the swordsman character KNG is "780", and the life gauge is also reduced accordingly. Moreover, at the timing shown in FIG. 30(a), since the special figure 1 is not on hold, no hold icon is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Further, in the decorative pattern display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

図30(b)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。なお、この演出例では、図30(a)に示すタイミングから図30(b)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が3つ入球し、特図1の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図30(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が30減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 30(b) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of decorative patterns that are out of the range of "decoration 4-decoration 4-decoration 8" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. In addition, in this production example, three game balls enter the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 30(a) and the timing shown in FIG. 30(b), and the special figure 1 starts. There are three pending cases. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30(b), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 30 and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started.

図30(c)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図30(c)に示す演出例では、連続予告が開始されており、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「連続攻撃3回!」という文字が表示されている。この連続予告は、特図1の保留内に、少なくとも不利になる遊技状態に移行(転落)することとなる大当り(例えば、チャレンジモードに移行する大当り)が含まれていないことを予告報知するものである。図30(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「連続攻撃3回!」と表示することで、少なくとも3回の図柄変動表示ではチャレンジモードに移行する大当りが含まれておらず、いずれの図柄変動表示もはずれ(特図1小当り)となることが示唆され、遊技者に安心させることができる場合がある。 FIG. 30(c) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "2" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. Further, in the production example shown in FIG. 30(c), a continuous notice has been started, and the words "3 consecutive attacks!" are displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208. This continuous notice is a notice that at least a jackpot that will shift (fall) to a disadvantageous gaming state is not included in the pending special drawing 1 (for example, a jackpot that shifts to challenge mode). It is. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30(c), by displaying "3 consecutive attacks!", at least three pattern fluctuation displays do not include a jackpot that will cause the transition to challenge mode. The symbol fluctuation display also suggests that the winning result will be a loss (special symbol 1 small win), which may reassure the player.

図30(d)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図30(c)に示すタイミングから図30(d)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図30(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負う様子が示されている。ただし、この演出例では、合計3回の攻撃を行うことが予告されていることから、ここではライフ値の減少は行わず、これに換えて、表示画面の中央上方に、ライフ値を30減少させたことにより、累積したダメージ値が30であることを表す「30dmg」が表示され、連続攻撃が終了した時点で減少したライフ値の累積値をまとめて減算するようにしている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 30(d) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the small hit of the special drawing 1, the decorative patterns are stopped and displayed in a combination of decorative patterns that are out of the range of "decoration 5 - decoration 4 - decoration 1". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In addition, in this production example, at least two game balls enter the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 30(c) and the timing shown in FIG. 30(d), and the special figure 1 starts. The holding of the ball is full (4 balls), one game ball enters the special drawing 2 starting port 232, and the holding of the special drawing 2 becomes three. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30(d), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown how to bear the burden. However, in this production example, it is announced that a total of 3 attacks will be performed, so the life value will not be reduced here, but instead, the life value will be reduced by 30 at the top center of the display screen. As a result, "30 dmg" is displayed to indicate that the cumulative damage value is 30, and when the continuous attack ends, the cumulative value of the decreased life value is subtracted all at once. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started.

図30(e)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、表示画面の中央では「あと2回!」と表示されており、はずれの結果が少なくともあと2回続くことを示唆している。 FIG. 30(e) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "3" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. Furthermore, in the center of the display screen, "Two more times!" is displayed, suggesting that there will be at least two more unsuccessful results.

図30(f)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、この演出例では、図30(e)に示すタイミングから図30(f)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図30(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負う様子が示されている。ただし、この演出例でも、合計3回の攻撃を行うことが予告されていることから、ここでもライフ値の減少は行わず、これに換えて、表示画面の中央上方に、ライフ値を50減少させたことにより、累積したダメージ値が80となったことを表す「80dmg」が表示され、連続攻撃が終了した時点で減少したライフ値の累積値をまとめて減算するようにしている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 30(f) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the small hit of the special drawing 1, decorative patterns are stopped and displayed in combinations of decorative patterns that are out of the range of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. In this production example, at least one game ball enters the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 30(e) and the timing shown in FIG. 30(f), and the special figure 1 starts. The hold of the special figure 2 is full (four balls), at least two game balls have entered the special figure 2 starting port 232, and the hold of the special figure 2 is full (four balls). Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30(f), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown how to bear the burden. However, in this production example, it is announced that a total of 3 attacks will be made, so the life value is not reduced here either, but instead, the life value is reduced by 50 in the upper center of the display screen. As a result, "80 dmg" is displayed to indicate that the cumulative damage value is 80, and when the continuous attack ends, the cumulative value of the decreased life value is subtracted all at once. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started.

図30(g)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、表示画面の中央では「ラスト!」と表示されており、はずれの結果が少なくともあと1回続くことを示唆している。 FIG. 30(g) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "3" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "3". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, "Last!" is displayed in the center of the display screen, suggesting that there will be at least one more unsuccessful result.

図30(h)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾1-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「514」で停止表示している。なお、この演出例では、図30(g)に示すタイミングから図30(h)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図30(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負う様子が示されている。図30(h)に示す演出例では、今回を含めてこれまでに剣豪のキャラクタKNGに対して与えたダメージ値として「Total 200dmg」が表示画面の中央に表示されるとともに、ライフゲージの上方に表示されているライフ値がカウントダウンしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、連続予告の最後の演出において、今回までのダメージ値をライフ値から減算している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 30(h) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of decorative patterns that are out of the range of "decoration 5-decoration 1-decoration 4" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "514" in accordance with this. In this production example, at least one game ball enters the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 30(g) and the timing shown in FIG. 30(h), and the special figure 1 starts. The number of pending items is full (four). Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30(h), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown how to bear the burden. In the production example shown in Fig. 30(h), "Total 200 dmg" is displayed in the center of the display screen as the damage value inflicted on the swordsman character KNG up to now, including this time, and above the life gauge. The displayed life value is shown counting down. That is, in this performance example, in the last performance of the continuous preview, it is shown that the damage value up to this time is subtracted from the life value. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started.

図30(i)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図30(l)に示す装飾図柄表示装置208では、連続予告が終了したため、「Total 200dmg」の文字が消去されており、また、ライフ値のカウントダウンが終了してダメージ値の累積値が減算された値である「550」がライフ値として表示されている。 FIG. 30(i) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "3" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. Furthermore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30(l), the words "Total 200 dmg" have been erased because the continuous notice has ended, and the life value countdown has ended and the cumulative damage value has been erased. The subtracted value "550" is displayed as the life value.

図31は、バトルモード中における保留予告の一例を示している。なお、図31(a)~同図(f)に示す演出は、図29(a)~同図(f)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 31 shows an example of a pending notice during battle mode. Note that the effects shown in FIGS. 31(a) to 31(f) are similar to the effects shown in FIGS. 29(a) to 29(f), so the explanation will be omitted.

図31(g)は、バトルモードが継続して行われている様子が示されている。図31(g)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「3」となっており、特図2の保留数が「2」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「120」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。また、図30(g)に示す演出例では、特図1の3つ目の保留が発生したときに、第三の保留アイコンh13の表示態様がデフォルトの表示態様とは異なる予告の表示態様、すなわち、赤色の表示態様で表示されている様子が示されている。本実施形態において、この保留予告(赤色の保留予告)は、大当り予告ではなく、はずれ確定の予告であって、当該赤色の表示態様に対応する保留が消化されることによって特図1ではずれ(小当り)となって電サポ抜けし、バトルモードから小当りラッシュに移行することを事前に予告するものである。なお、本実施形態では、この保留予告が発生したことにより、小当りラッシュに移行することが確定することを事前に予告するものとしているが、小当りラッシュに移行しない(すなわち、バトルモードが継続する)いわゆるガセの保留予告である場合があってもよい。この場合において、保留予告の態様(色や形状やアニメーション等)により、小当りラッシュに移行する信頼度を異ならせるようにしてもよい。 FIG. 31(g) shows how the battle mode is being continued. At the timing shown in FIG. 31(g), it is shown that the symbol variation display is performed in each of the special figure 1 and the special figure 2. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to special pattern 1 is performed, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage for special pattern 1 is "3". , the number of reservations for special drawing 2 is "2". Further, in the fourth symbol/retention number display area 284, the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 are also displayed in a variable manner. Furthermore, the life value indicating the swordsman's remaining physical strength is shown as "120", and the life gauge is also decreased accordingly. In addition, in the production example shown in FIG. 30(g), when the third hold of the special drawing 1 occurs, the display form of the third hold icon h13 is different from the default display form, That is, it is shown that it is displayed in a red display mode. In this embodiment, this pending notice (red pending notice) is not a jackpot notice, but a notice of a confirmed loss, and when the pending that corresponds to the red display mode is extinguished, it will be a loss in special drawing 1 ( This is a notice in advance that the game will become a small hit), the electric support will be removed, and the battle mode will shift to a small hit rush. In addition, in this embodiment, the occurrence of this pending notice will give advance notice that the transition to the small win rush will be confirmed, but the transition to the small win rush will not occur (that is, the battle mode will continue). ) It may be a so-called false suspension notice. In this case, the reliability of transition to a small win rush may be varied depending on the mode of the pending notice (color, shape, animation, etc.).

図31(h)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図31(g)に示すタイミングから図31(h)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図31(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が20減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 31(h) shows the situation when the symbol variation display of special symbols 1 and 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative patterns are stopped and displayed in combinations of decorative patterns that are out of the range of "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the small hit of special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. In addition, in this production example, one game ball enters the special figure 2 starting hole 232 between the timing shown in FIG. 31(g) and the timing shown in FIG. It is one. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31(h), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 20 and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started.

図31(i)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 31(i) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "2", and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284.

図31(j)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、この演出例では、図31(i)に示すタイミングから図31(j)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図31(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が60減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 31(j) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the small hit of the special drawing 1, decorative patterns are stopped and displayed in combinations of decorative patterns that are out of the range of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. In this production example, at least two game balls enter the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 31(i) and the timing shown in FIG. 31(j), and the special figure 1 starts. The holding of the ball is full (4 balls), one game ball enters the special drawing 2 starting port 232, and the holding of the special drawing 2 becomes three. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31(j), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG inflicts damage. It is shown that the life value decreases by 60 and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started.

図31(k)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 31(k) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "3" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284.

図31(l)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾5-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示している。なお、この演出例では、図31(k)に示すタイミングから図31(l)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図31(l)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が10減少して「30」になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 31(l) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of decorative patterns that are out of the range of "decoration 4-decoration 5-decoration 1" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "451" in accordance with this. In addition, in this production example, at least one game ball enters the special figure 1 starting hole (variable) 231 between the timing shown in FIG. 31(k) and the timing shown in FIG. 31(l), and the special figure 1 starts. The holding of the ball is full (four balls), one game ball enters the special drawing 2 starting port 232, and the holding of the special drawing 2 becomes three. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31(l), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 10 to "30" and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started.

図31(m)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図31(m)に示す演出例では、保留予告の対象である特図1の図柄変動表示が行われている様子が示されており、当該図柄変動表示が行われてはずれ(小当り)となるとミッションが達成されて小当りラッシュに移行する期待感を持たせている。なお、図29(m)に示すように、ミッションが達成されて小当りラッシュに移行することを予告する「チャンス!」の文字を表示してもよい。 FIG. 31(m) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "3" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, in the production example shown in FIG. 31(m), it is shown that the symbol variation display of special symbol 1, which is the subject of the reservation notice, is performed, and the symbol variation display is performed and the result is a loss (small hit). ), there is a sense of expectation that the mission will be accomplished and the game will move on to a small win rush. Note that, as shown in FIG. 29(m), the words "Chance!" may be displayed to foretell that the mission will be accomplished and the small win rush will begin.

その後、図31(n)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が30減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図31(o)~同図(q)に示す演出が行われる。なお、図31(o)~同図(q)に示す演出は、図29(o)~同図(q)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31(n) shows the lord character HDS slashing the swordsman character KNG. At this time, the life value of the swordsman character KNG decreases by 30, and the remaining life value becomes 0, and the life gauge also indicates that there is no gauge remaining. Thereafter, the effects shown in FIGS. 31(o) to 31(q) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 31(o) to 31(q) are the same as the effects shown in FIGS. 29(o) to 29(q), so a description thereof will be omitted.

図32は、バトルモード中における保留予告の一例を示している。なお、図32(a)~同図(e)に示す演出は、図28(a)~同図(e)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 32 shows an example of a pending notice during battle mode. Note that the effects shown in FIGS. 32(a) to 32(e) are similar to the effects shown in FIGS. 28(a) to 28(e), and therefore the description thereof will be omitted.

図32(f)は、バトルモードが継続して行われている様子が示されている。図32(f)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「3」となっており、特図2の保留数が「2」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「650」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。また、図32(f)に示す演出例では、特図1の3つ目の保留が発生したときに、第三の保留アイコンh13の表示態様が虹色の表示態様で表示されている様子が示されている。本実施形態において、この保留予告(虹色の保留予告)は、大当り予告であって、当該大当りが大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行することとなる確変超大当りとなることを予告するものである。なお、本実施形態では、この保留予告が発生したことにより、10R確変超大当りとなることを事前に予告するものとしているが、10R確変超大当りとならずにはずれとなるガセの保留予告である場合があってもよいし、他の種類の大当りとなることが少なくとも確定することを事前に予告するものであってもよい。 FIG. 32(f) shows how the battle mode is being continued. At the timing shown in FIG. 32(f), it is shown that the symbol variation display is performed in each of the special figure 1 and the special figure 2. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to special pattern 1 is performed, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage for special pattern 1 is "3". , the number of reservations for special drawing 2 is "2". Further, in the fourth symbol/retention number display area 284, the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 are also displayed in a variable manner. Furthermore, the life value indicating the remaining physical strength of the master swordsman is "650", and the life gauge is also decreased accordingly. In addition, in the production example shown in FIG. 32(f), when the third hold of the special drawing 1 occurs, the display mode of the third hold icon h13 is displayed in a rainbow color display mode. It is shown. In this embodiment, this pending notice (rainbow-colored pending notice) is a jackpot notice, which foretells that the jackpot will be a guaranteed variable super jackpot that will transition to a small win rush after the jackpot game ends. be. In addition, in this embodiment, the occurrence of this pending notice gives advance notice that a 10R fixed variable super jackpot will occur, but this is a false pending notice that will result in a miss without becoming a 10R fixed variable super jackpot. There may be cases in which this occurs, or it may be forewarned in advance that it is at least certain that another type of jackpot will occur.

図32(g)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図32(f)に示すタイミングから図32(g)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図32(g)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が50減少して残りライフ値が「600」になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始され、上述した要領で、図柄変動表示が行われる。 FIG. 32(g) shows the situation when the symbol variation display of the special symbols 1 and 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative patterns are stopped and displayed in combinations of decorative patterns that are out of the range of "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the small hit of special figure 1. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. In addition, in this production example, one game ball enters the special figure 2 starting hole 232 between the timing shown in FIG. 32(f) and the timing shown in FIG. It is one. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(g), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 50, the remaining life value becomes "600", and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special drawing 1 is started, and symbol fluctuation display is performed in the manner described above.

図32(h)は、バトルモードが継続して行われている様子が示されている。図32(h)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「4」となっており、特図2の保留数が「3」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「360」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。 FIG. 32(h) shows how the battle mode is being continued. At the timing shown in FIG. 32(h), it is shown that the symbol variation display is performed in each of the special figure 1 and the special figure 2. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is performed, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage for the special pattern 1 is "4". , the number of reservations for special drawing 2 is "3". Further, in the fourth symbol/retention number display area 284, the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 are also displayed in a variable manner. Furthermore, the life value indicating the remaining physical strength of the master swordsman is "360", and the life gauge is also decreased accordingly.

図32(i)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図32(i)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が10減少してライフ値が「350」になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 32(i) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In special figure 1, a small hit symbol is displayed, and in special figure 2, because special figure 1 becomes a small hit, the symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the small hit of the special drawing 1, the decorative patterns are stopped and displayed in a combination of decorative patterns that are out of the range of "decoration 5 - decoration 4 - decoration 1". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 2. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(i), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of special drawing 1, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 10 and becomes "350", and the life gauge also decreases. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 1 is started.

図32(j)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図32(j)に示す演出例では、保留予告の対象である特図1の図柄変動表示が行われている様子が示されており、当該図柄変動表示が行われて確変超大当りとなり、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する期待感を持たせている。 FIG. 32(j) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a movement animation of the pending icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h11 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. and is displayed as the third hold icon h13. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 1 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "3" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, in the production example shown in FIG. 32(j), it is shown that the symbol variation display of special drawing 1, which is the subject of the reservation notice, is performed, and the symbol variation display is performed and a probability-variable super jackpot is achieved. This gives the player a sense of expectation that a small win rush will occur after the end of the jackpot game related to the jackpot.

その後、図32(k)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾7」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行するため、図32(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「大チャンス!」の文字が表示され、バトルモードから小当りラッシュに遊技状態が昇格することを示唆している。 After that, in FIG. 32(k), the decorative symbol "Decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, a ready-to-win state is formed, and a ready-to-win effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since the jackpot with the decorative pattern of "Decoration 7" shifts to a small win rush after the jackpot game ends, the decorative pattern display device 208 displays "Big Chance!" in the center of the display screen, as shown in FIG. 32(l). is displayed, indicating that the gaming state will be promoted from battle mode to small hit rush.

その後、図32(m)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が一気に350減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。このとき、装飾図柄は縮小して表示画面の右下部分に移動している。その後は、図32(n)に示すように、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに勝利し、表示画面の中央上部に「やったね!」の文字を表示して遊技者を祝福する。また、表示画面の右下部分に表示されている装飾図柄も「装飾7-装飾7-装飾7」の確変超大当り確定の装飾図柄の組合せで揺れ変動している。その後、図32(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の10R確変超大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図1の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。やがて、図32(p)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「ビッグチャンス大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね!」の文字に換えて2連チャン目であることを示す「2回目」の文字が表示される。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(m) shows the lord character HDS slashing the swordsman character KNG. At this time, the life value of the swordsman character KNG decreases by 350 at once, and the remaining life value becomes 0, and the life gauge also shows that there is no gauge left. At this time, the decorative pattern is reduced in size and moved to the lower right portion of the display screen. After that, as shown in FIG. 32(n), the lord character HDS wins against the swordsman character KNG, and the words "You did it!" are displayed at the top center of the display screen to congratulate the player. In addition, the decorative patterns displayed in the lower right portion of the display screen also fluctuate according to the combination of decorative patterns of ``Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7'' which is guaranteed to be a super jackpot. After that, as shown in FIG. 32(o), the decorative pattern display device 208 stops displaying the decorative pattern combination "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7" which is guaranteed to be a 10R variable super jackpot, and the special pattern 1 The fourth symbol is stopped and displayed as "○", and the mini symbol is also stopped and displayed as a combination of "777". Eventually, in FIG. 32(p), as a jackpot game start effect, the words "Big Chance Jackpot" are displayed along with a background image celebrating the jackpot (omitted here). In addition, this time's jackpot is a jackpot that occurred consecutively through the battle mode after the first jackpot, so replace it with the words "Hit it right!" and say "Second time" to indicate that it is the second consecutive jackpot. characters are displayed.

なお、本実施形態では、10R確変超大当りとなる図柄変動表示を対象とした保留予告が行われた場合、当該保留予告の対象である図柄変動表示においてミッションが達成した演出を行うようにしたが、ミッションが達成された演出を行わず、大当り遊技において小当りラッシュに移行することを報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、10R確変超大当りとなる図柄変動表示を対象とした保留予告が行われている例を示したが、後述する特殊小当りとなる図柄変動表示を対象とした保留予告が行われてもよい。 In addition, in this embodiment, when a pending notice is given for a symbol variation display that will result in a 10R guaranteed variable super jackpot, an effect is performed in which the mission is achieved in the symbol variation display that is the subject of the pending notice. It is also possible to notify that the game will shift to a small win rush in the jackpot game without performing the effect that the mission has been achieved. In addition, in this embodiment, an example has been shown in which a pending notice is given for a symbol variation display that will result in a 10R guaranteed variable super jackpot, but a pending notice that is targeted for a symbol variation display that will result in a special small hit, which will be described later. May be done.

次に、図33~図44を参照しながら、小当りラッシュにおける演出について説明する。ここで、図33は、装飾図柄表示装置を中心とした小当りラッシュにおける演出の一例を段階的に示す図であり、図34は、図33(n)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図35は、小当りラッシュにおいて連続予告が行われている様子を段階的に示す図であり、図36は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であり、図37は、図36に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図38は、図37(22)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図39は、図36(11)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図40は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であり、図41は、図40に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図42は、図40(11)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図43は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であり、図44は、図43に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図33~図44でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, with reference to FIGS. 33 to 44, effects in the small win rush will be explained. Here, FIG. 33 is a diagram showing step-by-step an example of a presentation in a small win rush centered on the decorative symbol display device, and FIG. 34 is a diagram showing another example of presentation following the presentation shown in FIG. 33(n). FIG. 35 is a diagram showing step by step how continuous notices are given in the small win rush, and FIG. 36 is a diagram showing another example of continuous notices performed in the small win rush. FIG. 37 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the production shown in FIG. 36, and FIG. 38 is a diagram showing another production example following the production shown in FIG. 37 (22). FIG. 39 is a diagram showing step by step another production example following the production shown in FIG. 36 (11), and FIG. 41 is a diagram showing step-by-step a production example, and FIG. 41 is a diagram showing a continuation of the production example shown in FIG. 40, and FIG. 42 is a diagram showing another production following the production shown in FIG. FIG. 43 is a diagram showing step by step another example of the continuous notice performed in the small winning rush, and FIG. 44 is a diagram showing the continuation of the example of the performance shown in FIG. 43. It is a diagram shown step by step. In addition, in FIGS. 33 to 44, only the decorative pattern display device 208 is shown, and the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, the special pattern 1 holding lamp 218, and the special pattern 2 are shown. The illustration of the holding lamp 220 and the ordinary figure holding lamp 216 is omitted.

図33(a)は、図29(p)に示す演出に続いて行われる演出であり、図29(q)に示す演出と同様の演出であるため、説明を省略する。 FIG. 33(a) is a performance that is performed following the performance shown in FIG. 29(p), and is similar to the performance shown in FIG. 29(q), so a description thereof will be omitted.

図33(b)では、遊技状態が小当りラッシュに移行して特図2の短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)が開始した様子が示されている。なお、この特図2の短縮変動は、はずれとなる図柄変動表示である。一方、特図1ではロング変動(例えば、500秒のロング変動)も開始されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDS及び剣豪のキャラクタKNGに換えて、番長のキャラクタTDRが登場するとともに、番長のキャラクタTDRの上方に「小当りラッシュ中」の文字が表示され、現在の遊技状態が小当りラッシュであることが報知されている。また、ミニ図柄の下方では、当り回数の表示と総獲得賞球数の表示も引き続き行われている。 FIG. 33(b) shows how the gaming state shifts to a small hit rush and the shortening fluctuation of special drawing 2 (for example, shortening fluctuation of 5.5 seconds) starts. Note that the shortening variation of this special figure 2 is a symbol variation display that results in a miss. On the other hand, in special map 1, a long variation (for example, a 500 second long variation) has also started. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The fourth symbol of special map 1 and special map 2 has also started to be displayed in a variable manner. In addition, in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, instead of the lord character HDS and the swordsman character KNG, the bancho character TDR appears, and above the bancho character TDR there is a message saying ``Small hit rush in progress''. ” is displayed to notify that the current gaming state is a small win rush. Additionally, below the mini symbol, the number of hits and the total number of prize balls won continue to be displayed.

図33(c)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 33(c) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. On the other hand, special drawing 1 continues to display symbol variations. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the special pattern 2 being out of place, the decorative patterns are stopped and displayed in the combination of the outgoing decorative patterns of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" is displayed on the fourth symbol of special drawing 2 to indicate that it is a loss, and the fourth symbol of special drawing 1 is still being displayed in a variable manner. A blinking "-" symbol is displayed.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図33(d)に示すように特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、小当りとなる短縮変動(例えば、8.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図33(d)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208における表示画面の中央右側に番長のキャラクタTDRの吹き出しが表示され、この吹き出しには「チャンス!」の文字が表示されている。これにより、当該図柄変動表示で当り(大当り・小当り)となる可能性があることを予告している。なお、本実施形態では、「チャンス!」の吹き出しが表示された場合には、当該図柄変動表示において必ず小当りになるようにしているが、小当りあるいは大当りとならない場合があってもよい。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, as shown in FIG. 33(d), the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. The symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation that results in a small hit (for example, a shortened variation of 8.5 seconds). On the other hand, long fluctuations are still continuing in Tokuzu 1. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h22 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, and the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. . In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, 4 symbols have also started to be displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 33(d), a speech bubble of the bancho character TDR is displayed on the center right side of the display screen in the decorative pattern display device 208, and the words "Chance!" are displayed on this speech bubble. This foretells that there is a possibility of a hit (big hit/small hit) with the symbol change display. In this embodiment, when the "Chance!" speech bubble is displayed, the symbol variation display always results in a small hit, but there may be cases where the small hit or the jackpot does not occur.

図33(e)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。なお、この演出例では、図33(d)に示すタイミングから図33(e)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が2つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図33(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「小当りだ!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 33(e) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small winning symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the small winning decorative pattern "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" according to the result of the small win of the special drawing 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. In addition, in this production example, one game ball enters the special figure 2 starting hole 232 between the timing shown in FIG. 33(d) and the timing shown in FIG. It is one. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 2, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 1. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(e), in response to the small winning pattern being stopped and displayed in the special drawing 2, the characters "It's a small winning!" are displayed on the right side of the bank chief's character TDR. A speech bubble is displayed to inform the player that he or she has won a small prize. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started.

図33(f)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図33(f)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球したため30個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「30/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 33(f), it is shown that the small winning game is being played after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As mentioned above, the small winning game related to the small winning of special figure 2 is a small winning game in which the game ball is likely to enter the second variable winning hole 235, and you can expect to win the prize ball. At the timing shown in FIG. 33(f), since three game balls entered the second variable winning opening 235 after the small winning game started, 30 prize balls were paid out, and the lower right part of the display screen , the words "30/100 get!" are displayed according to the number of prize balls acquired. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the words "SMALL BONUS!" indicating that a small winning game is in progress are displayed superimposed on the bancho character TDR, informing the player that a small winning game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図33(g)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では100個の賞球が払い出されたことを報知している。 Thereafter, when the second variable winning hole 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning hole 235, the small winning game ends. At the timing shown in FIG. 33(g), it is shown that the small winning game has ended when ten game balls have entered the second variable winning hole 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, the words "100/100 get!" are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small winning game, 100 prize balls are displayed. It is notified that the money has been paid out.

その後、図33(h)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図33(h)に示すタイミングでは、今回の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図33(i)に示すように、「600pt」とされていた総獲得賞球数に今回の小当り遊技で獲得した100個分の賞球数が加算されて「700pt」に更新されている。なお、この演出例では、図33(h)に示すタイミングから図33(i)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも3つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。さらに、本実施形態では、図33(i)に示すように、番長のキャラクタTDRの右側に「設定4以上かも!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。本実施形態では、高設定(例えば、設定4~6)である場合に「設定4以上かも!」の吹き出しが出現して高設定であることを示唆する場合がある。なお、本実施形態では、設定4~6であることを示唆しているが、示唆する設定はいずれでもよく、例えば、設定6であることを示唆するものであってもよいし、設定2~6であること(設定1を否定すること)を示唆するものであってもよい。 After that, as shown in FIG. 33(h), the small winning game ends and the symbol variation display starts in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the hold icons h21 and h22 of the special figure 2 is performed, and the hold icon that was in the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, and the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. . In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "1" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "1". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. Further, at the timing shown in FIG. 33(h), an animation is displayed in which the number of prize balls acquired in the current small winning game is added to the total number of prize balls acquired. After that, as shown in FIG. 33(i), the total number of prize balls acquired, which was set as ``600pt'', is updated to ``700pt'' by adding the number of 100 prize balls acquired in this small winning game. ing. In addition, in this production example, at least three game balls enter the special figure 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 33(h) and the timing shown in FIG. 33(i), and the special figure 2 is held. It is full (4 tanks). Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 33(i), a speech bubble with the words "Setup 4 or higher!" may be displayed on the right side of the bancho character TDR. In this embodiment, when the setting is high (for example, setting 4 to 6), a speech bubble saying "Maybe setting 4 or higher!" may appear, indicating that the setting is high. Note that in this embodiment, settings 4 to 6 are suggested, but any setting may be used. For example, settings 2 to 6 may be suggested, or settings 2 to 6 may be suggested. 6 (negate setting 1).

図33(j)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 33(j) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. On the other hand, special drawing 1 continues to display symbol variations. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the deviation of the special figure 2, the decorative patterns are stopped and displayed in the combination of decorative patterns of the deviation ``Decoration 1 - Decoration 4 - Decoration 5''. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" is displayed on the fourth symbol of special drawing 2 to indicate that it is a loss, and the fourth symbol of special drawing 1 is still being displayed in a variable manner. A blinking "-" symbol is displayed.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図33(k)に示すように特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、大当りとなる短縮変動(例えば、15秒の短縮リーチ変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, as shown in FIG. 33(k), the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. The symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation that results in a jackpot (for example, a shortened reach variation of 15 seconds). On the other hand, long fluctuations are still continuing in Tokuzu 1. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1. 4 symbols have also started to be displayed in a variable manner.

その後、図33(l)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾4」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図33(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「ピンチ!!」の文字が表示され、小当りラッシュからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。 Thereafter, as shown in FIG. 33(l), decorative symbols of "Decoration 4" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, a ready-to-win state is formed, and a ready-to-win effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since there is a possibility that the jackpot due to the decorative pattern of "Decoration 4" will fall into the challenge mode after the end of the jackpot game, the decorative pattern display device 208 displays "Pinch" in the center of the display screen, as shown in FIG. 33(l). !!” is displayed, suggesting that there is a possibility that the game will fall from the small hit rush to the challenge mode.

その後、図33(m)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾4」が停止表示し、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが表示され、揺れ変動が開始される。上述したように、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せは、通常大当りである可能性を示す装飾図柄の組合せであるので、遊技者を慰めるメッセージとして「残念!」の文字が表示されている。その後、図33(n)に示すように、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が消去される。なお、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 33(m), "Decoration 4" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the jackpot decorative symbol combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4" is displayed, and the swing fluctuation is started. As mentioned above, the jackpot decorative symbol combination "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4" is a combination of decorative symbols that usually indicates the possibility of a jackpot, so the message "Unfortunate!" is used to comfort the player. characters are displayed. After that, as shown in FIG. 33(n), the display of the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 is erased. It should be noted that only the fourth symbol/pending number display area 284, the mini symbol, the number of consecutive attempts, and the total number of prize balls acquired are displayed. It should be noted that the mini symbols continue to be displayed in a variable manner until the symbols are displayed in a fixed manner.

その後、図33(o)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 33(o), the characters "Re-Lottery!!" are displayed and the decorative symbols start to be displayed in a variable manner again, and a jackpot combination of decorative symbols that is more advantageous to the player is finally displayed. It's fueling expectations for what's to come.

その後、図33(p)に示すように、再抽選演出の結果、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化せず、再抽選に失敗したことの演出が行われ、その後、図33(q)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せで確定表示され、ミニ図柄もこれに合わせて「444」で停止表示される。また、特図2の第4図柄が「○」で停止表示するとともに、特図1の第4図柄が「×」で停止表示する。なお、このとき、「ほんとに残念・・・」の文字が表示され、遊技者を慰めている。しかしながら、上述したように、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。そして、特図2の図柄表示時間が経過すると、図33(r)では大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りから4回目の当り(大当り・小当り)であるため、これを示す「4回目」の文字が表示される。また、表示画面の右下隅部には総獲得賞球数の表示が表示されている。 After that, as shown in FIG. 33(p), as a result of the re-lottery effect, the combination of decorative symbols does not change from before the re-lottery, and an effect is performed indicating that the re-lottery has failed, and then, as shown in FIG. 33(q) As shown in , the jackpot combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4" is confirmed and displayed, and the mini symbol is also stopped and displayed at "444" accordingly. Further, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed as "○", and the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed as "x". At this time, the words "I'm really sorry..." are displayed to comfort the player. However, as mentioned above, even if the combination of decorative symbols indicating that the probability-variable jackpot is confirmed is not stopped and displayed, for example, it is possible to create a sense of expectation for the promotion performance in the jackpot performance, so the player can There are times when it is possible to maintain a sense of expectation. Then, when the symbol display time of the special drawing 2 has elapsed, in FIG. 33(r), as a jackpot game start effect, the words "Challenge Jackpot" are displayed along with a background image celebrating the jackpot (omitted here). Note that this jackpot is the fourth jackpot (jackpot/small hit) after the first jackpot, so the words "4th" are displayed to indicate this. In addition, the total number of prize balls acquired is displayed in the lower right corner of the display screen.

また、一方、図33(n)に続く図34(o’)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、その後、図34(p’)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示される場合もある。この場合は、図33(q’)に示すように、特図2の第4図柄が「○」で停止表示するとともに、変動表示中の特図1が破棄されて第4図柄にはずれであることを示す「×」で停止表示する。また、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。さらに、本実施形態では、通常大当りである可能性を示す「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せから、確変大当りが確定する「装飾1-装飾1-装飾1」の大当りの装飾図柄に昇格したことを祝福する「やったね!大逆転!」の文字が表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図34(r’)では大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに、大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行することを示す「小当りラッシュ継続大当り!」の文字表示がなされる。また、この文字表示の下方には、初回大当りからの当り回数を示す「4回目」の文字が表示される。また、表示画面の右下隅部には総獲得賞球数の表示が表示されている。また、図34(r’-2)に示すように、総獲得賞球数が飾り文字で表示される場合があり、この表示により高設定示唆(例えば、設定5以上であることの示唆)が行われる場合がある。なお、総獲得賞球数の表示による高設定示唆を行わないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 34(o') following FIG. 33(n), the decorative pattern starts to fluctuate again along with the display of the characters "Re-lottery!!", and then, as shown in FIG. 34(p' ), the decorative pattern shows that the combination of decorative patterns is a guaranteed 5R variable jackpot of "decoration 1 - decoration 1 - decoration 1" from the jackpot combination of "decoration 4 - decoration 4 - decoration 4". A combination of these may also be displayed. In this case, as shown in Figure 33 (q'), the 4th symbol of special drawing 2 stops displaying as "○", and special drawing 1, which is being displayed in a variable manner, is discarded and becomes the 4th symbol. It is stopped and displayed with an "x" to indicate that it is. Further, the mini symbols are also stopped and displayed in combination of "111". Furthermore, in this embodiment, from the jackpot decorative pattern combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" which indicates the possibility of a normal jackpot, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" which determines a probability-variable jackpot. The words ``You did it! Great reversal!'' are displayed to congratulate you on being promoted to the jackpot decorative pattern. After that, when the symbol display time of special drawing 2 has elapsed, in FIG. 34(r'), as a jackpot game start effect, a background image celebrating the jackpot (omitted here) and a transition to a small win rush after the jackpot game ends are shown. The words "Small hit rush continues jackpot!" are displayed. Further, below this character display, the characters "4th time" are displayed, indicating the number of hits since the first jackpot. In addition, the total number of prize balls acquired is displayed in the lower right corner of the display screen. Additionally, as shown in Figure 34 (r'-2), the total number of award pitches acquired may be displayed in decorative letters, and this display may suggest a high setting (for example, a suggestion that the setting is 5 or higher). It may be done. Note that the suggestion of a high setting by displaying the total number of award pitches may not be made.

さらに、図33(j)に続いて図34(k’’)~同図(r’’)に示す演出が行われる場合がある。すなわち、図34(k’’)は、特図2の図柄表示時間が経過して特図2の保留が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される様子が示されている。この特図2の図柄変動表示は、大当りとなる短縮変動(例えば、15秒の短縮リーチ変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。 Furthermore, following FIG. 33(j), the effects shown in FIGS. 34(k'') to 34(r'') may be performed. That is, FIG. 34(k'') shows how the symbol display time of the special symbol 2 has elapsed, the suspension of the special symbol 2 has been exhausted, and the symbol variation display of the special symbol 2 has started. The symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation that results in a jackpot (for example, a shortened reach variation of 15 seconds). On the other hand, special chart 1 continues to have long fluctuations. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, 4 symbols have also started to be displayed in a variable manner.

その後、図34(l’’)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾1」の装飾図柄による大当りは確変大当りであり、大当り遊技の終了後に小当りラッシュに再び移行するため、表示画面の中央に「チャンス到来!」の文字が表示され、小当りラッシュが継続することを示唆している。その後、図34(p’’)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾1」が停止表示され、揺れ変動が行われる。 Thereafter, in FIG. 34(l''), decorative symbols of "Decoration 1" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, a ready-to-win state is formed, and a ready-to-win effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. The jackpot with the decorative pattern of "Decoration 1" is a variable jackpot, and after the jackpot game ends, the small win rush will resume, so the words "Chance has arrived!" will be displayed in the center of the display screen, and the small win rush will continue. suggests that. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34(p''), "Decoration 1" is stopped and displayed in the middle pattern display area 208, and the swinging fluctuation is performed.

その後は、図34(q’’)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図4が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図34(r’’)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図34(r’’)に示す演出は、図34(r’)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 34 (q''), the decorative pattern display device 208 stops displaying the combination of decorative symbols "Decoration 1 - Decoration 1 - Decoration 1" which is guaranteed to be a 5R probability variable jackpot, and also displays a special The fourth symbol in FIG. 2 is stopped and displayed as "○", and the mini symbol is also stopped and displayed as a combination of "111". On the other hand, the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and becomes a loss because the special figure 4 becomes a jackpot, and the fourth symbol is stopped and displayed as "x". In addition, the decorative symbol display device 208 also displays the words "You did it!" to congratulate you on hitting the jackpot. Thereafter, when the symbol display time of special figure 2 has elapsed, a jackpot start effect is started as shown in FIG. 34 (r''). Note that the effect shown in FIG. 34(r'') is the same as the effect shown in FIG. 34(r'), so a description thereof will be omitted.

図35は小当りラッシュ中の連続予告の一例について示すものである。 FIG. 35 shows an example of consecutive notices during the small win rush.

図35(a)では、小当りラッシュにおいて特図2の短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)が行われている様子が示されている。なお、この特図2の短縮変動は、はずれとなる図柄変動表示である。一方、特図1ではロング変動(例えば、500秒のロング変動)も行われている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示も行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央部分には、番長のキャラクタTDRが登場するとともに、番長のキャラクタTDRの上方に「小当りラッシュ中」の文字が表示されており、現在の遊技状態が小当りラッシュであることが報知されている。また、ミニ図柄の下方では、当り回数の表示と総獲得賞球数の表示も引き続き行われており、図35(a)に示すタイミングでは、初回の大当りから8回の当り(大当り・小当り)が発生しており、これを示す「8回目」の連チャン回数の表示と、初回の大当りからの総獲得賞球数が1700個であること示す「1700pt」の総獲得賞球数表示が表示されている。 In FIG. 35(a), it is shown that a shortening variation (for example, a shortening variation of 5.5 seconds) of special drawing 2 is performed in the small hit rush. In addition, the shortening variation of this special figure 2 is a symbol variation display that results in a miss. On the other hand, in special map 1, long fluctuations (for example, long fluctuations of 500 seconds) are also performed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern related to the special pattern 2 is also displayed in a variable manner, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the fourth pattern of the special pattern 1 and the special pattern 2 is also displayed in a variable manner. is also being carried out. In addition, in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, the Bancho character TDR appears, and above the Bancho character TDR, the words "Small win rush" are displayed, indicating the current game status. It is reported that there is a rush for small wins. In addition, below the mini symbol, the number of hits and the total number of prize balls won continue to be displayed, and at the timing shown in Figure 35(a), from the first jackpot to the 8th hit (big hit / small hit) ) has occurred, and the number of consecutive winnings is displayed for the ``8th time'', and the total number of prize balls acquired is ``1700pt'', indicating that the total number of prize balls acquired since the first jackpot is 1700. Displayed.

図35(b)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図35(a)に示すタイミングから図35(b)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 35(b) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. On the other hand, special drawing 1 continues to display symbol variations. In addition, in this production example, at least two game balls enter the special figure 2 starting hole 232 between the timing shown in FIG. 35(a) and the timing shown in FIG. 35(b), and the special figure 2 is held. It is full (4 tanks). In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the special pattern 2 being out of place, the decorative patterns are stopped and displayed in the combination of the outgoing decorative patterns of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" is displayed on the fourth symbol of special drawing 2 to indicate that it is a loss, and the fourth symbol of special drawing 1 is still being displayed in a variable manner. A blinking "-" symbol is displayed.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図35(c)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図35(c)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に大きく「3」の数字が表示され、カウントダウンの連続予告が開始されている様子が示されている。この連続予告は、数字が「0」となる図柄変動表示において遊技者に有利な状態となることを示唆している。また、この連続予告において「0」が表示される図柄変動表示よりも前の図柄変動表示では、はずれとなることが確定する図柄変動表示となっており、この連続予告が行われることにより、小当りラッシュが継続する安心感を遊技者に持たせることができる場合がある。すなわち、このカウントダウンの連続予告により、遊技者に先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるタイミングを示唆しているということができる。なお、本実施形態では、カウントダウンの連続予告が開始された場合は、数字が「0」となるまで継続して行われるようにしているが、数字が「0」になる前にカウントダウンが終了してしまうガセの連続予告が行われる場合があってもよい。また、この演出例では、図柄変動表示毎にカウントダウンする態様の連続予告により行うものであるが、時間のカウントダウンによる先読み予告であってもよいし、数値やメータが減少する態様による先読み予告であってもよい。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the production example shown in FIG. 35(c), the symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation that results in a miss (for example, a shortened variation of 5.5 seconds). On the other hand, long fluctuations are still continuing in Tokuzu 1. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 has also started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the number of reservations in the special pattern 2 is decreased by 1, The fourth symbol has also started to be displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 35(c), a large number "3" is displayed on the right side of the bancho character TDR, indicating that a continuous preview of the countdown has started. This continuous notice suggests that the player will be in an advantageous state in the symbol variation display where the number is "0". In addition, in this continuous notice, the symbol change display before the symbol change display in which "0" is displayed is a symbol change display that is certain to be a miss, and by performing this continuous notice, the It may be possible to give the player a sense of security that the winning rush will continue. In other words, it can be said that this continuous countdown notice suggests to the player the timing at which the symbol variation display, which is the subject of the pre-read notice, will start. In addition, in this embodiment, when a continuous countdown notice is started, it continues until the number reaches "0", but the countdown ends before the number reaches "0". There may be cases in which a series of false notices are given. In addition, in this production example, the continuous notice is given in a manner that counts down each time the symbol changes are displayed, but the advance notice may be made by counting down the time, or it may be made in advance by the manner in which the numerical value or meter decreases. You can.

図35(d)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾1-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「514」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 35(d) shows the state when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. On the other hand, special drawing 1 continues to display symbol variations. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the decorative pattern of "Decoration 5 - Decoration 1 - Decoration 4" in accordance with the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "514" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" is displayed on the fourth symbol of special drawing 2 to indicate that it is a loss, and the fourth symbol of special drawing 1 is still being displayed in a variable manner. A blinking "-" symbol is displayed.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図35(e)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図35(c)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に大きく「2」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されている。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the production example shown in FIG. 35(e), the symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation that results in a miss (for example, a shortened variation of 5.5 seconds). On the other hand, long fluctuations are still continuing in Tokuzu 1. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 has also started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the number of reservations in the special pattern 2 is decreased by 1, The fourth symbol has also started to be displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 35(c), a large number "2" is displayed on the right side of the leader character TDR, indicating that the continuous preview is continuing.

図35(f)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図35(e)に示すタイミングから図35(f)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾5-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 35(f) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. On the other hand, special drawing 1 continues to display symbol variations. In addition, in this production example, one game ball enters the special figure 2 starting hole 232 between the timing shown in FIG. 35(e) and the timing shown in FIG. It is one. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the special pattern 2 being out of place, the decorative patterns are stopped and displayed in the combination of the outgoing decorative patterns of "Decoration 4 - Decoration 5 - Decoration 1". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "451" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" is displayed on the fourth symbol of special drawing 2 to indicate that it is a loss, and the fourth symbol of special drawing 1 is still being displayed in a variable manner. A blinking "-" symbol is displayed.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図35(g)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図35(g)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に大きく「1」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されている。 Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the hold of the special figure 2 is extinguished and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the production example shown in FIG. 35(g), the symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation that results in a miss (for example, a shortened variation of 5.5 seconds). On the other hand, special chart 1 continues to have long fluctuations. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 has also started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, The fourth symbol has also started to be displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 35(g), a large number "1" is displayed on the right side of the leader character TDR, indicating that the continuous preview is continuing.

図35(h)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図35(g)に示すタイミングから図35(h)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 35(h) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. On the other hand, special drawing 1 continues to display symbol variations. In addition, in this production example, at least two game balls enter the special figure 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 35(g) and the timing shown in FIG. 35(h), and the special figure 2 is held. It is full (4 tanks). In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the deviation of the special figure 2, the decorative patterns are stopped and displayed in the combination of decorative patterns of the deviation ``Decoration 1 - Decoration 4 - Decoration 5''. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" is displayed on the fourth symbol of special drawing 2 to indicate that it is a loss, and the fourth symbol of special drawing 1 is still being displayed in a variable manner. A blinking "-" symbol is displayed.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図35(i)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、小当りとなる短縮変動(例えば、8.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図35(i)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に大きく「0」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されている。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the production example shown in FIG. 35(i), the symbol fluctuation display of this special figure 2 is a shortened fluctuation (for example, a shortened fluctuation of 8.5 seconds) that results in a small hit. On the other hand, long fluctuations are still continuing in Tokuzu 1. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 has also started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the number of reservations in the special pattern 2 is decreased by 1, The fourth symbol has also started to be displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 35(i), a large number "0" is displayed on the right side of the leader character TDR, indicating that the continuous preview is continuing.

すると、図35(j)に示すタイミングで、番長のキャラクタTDRの右側に「ボタンを押せ!」の文字が付された吹き出しが表示される。これに応じて、図35(k)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図35(l)に示すように、吹き出しにおける「ボタンを押せ!」の文字が「小当りGETだぜ!」の文字に変化する場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において、小当りとなる可能性があることを示唆する予告が行われている。なお、本実施形態では、連続予告において演出ボタン136の操作を促す演出が行われた場合は、必ず実行中の特図2の図柄変動表示において小当りとなるようにしたが、演出ボタン136の操作があった場合に、別の表示を行ってもよく、例えば、小当りとなる信頼度が異なる複数の表示のうちの一の表示が表示されるようにし、小当りとならない場合でも演出ボタン136の操作を促す演出が行われる場合があってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 35(j), a speech bubble with the words "Press the button!" is displayed on the right side of the bancho character TDR. In response to this, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 35(k), the text "Press the button!" in the speech bubble changes to "Get a small hit" as shown in FIG. 35(l). The text may change to "Daze!". That is, in the symbol variation display of the special drawing 2 that is being executed, a notice is given that suggests that there is a possibility of a small hit. In addition, in this embodiment, if a performance prompting the operation of the performance button 136 is performed in the continuous notice, a small hit will always occur in the symbol variation display of the special figure 2 being executed. If there is an operation, a different display may be displayed. For example, one display out of multiple displays with different degrees of reliability for a small win may be displayed, and even if there is no small win, the production button may be displayed. 136 may be performed.

その後、図35(m)に示すタイミングで、特図2において小当り図柄が表示され、変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図35(m)に示す装飾図柄表示装置208では、連続予告が行われた結果として特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。その後は、図35(m)~同図(p)に示す演出が行われる。なお、図35(m)~同図(p)に示す演出は、図33(f)~同図(i)に示す演出と同様(高設定示唆を除く)であるので、説明を省略する。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 35(m), the small winning symbol is displayed on the special symbol 2, the special symbol 1 which is being displayed in a variable manner is discarded, and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the small winning decorative pattern "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" according to the result of the small win of the special drawing 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 2, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 1. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35(m), in response to the small winning pattern being stopped and displayed in the special drawing 2 as a result of continuous advance notice, a message is displayed on the right side of the bank leader's character TDR. A speech bubble with the characters "!" is displayed to inform the player that he or she has won a small hit. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started. After that, the effects shown in FIGS. 35(m) to 35(p) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 35(m) to 35(p) are the same as the effects shown in FIGS. 33(f) to 33(i) (excluding the high setting suggestion), so a description thereof will be omitted.

図36~図39は、小当りラッシュ中の連続予告の別の演出例について示すものである。なお、図36(1)~同図(6)に示す演出は、図35(a)~同図(f)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 36 to 39 show other examples of continuous notices during the small win rush. Note that the effects shown in FIGS. 36(1) to 36(6) are similar to the effects shown in FIGS. 35(a) to 35(f), so the explanation will be omitted.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図36(7)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図36(7)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に飾り文字の「1」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されるとともに、設定示唆が行われている。なお、設定示唆を行うタイミングは、連続予告におけるいずれのタイミングでもよく、また、連続予告におけるタイミングによって示唆する設定の範囲を異ならせるようにしてもよい。例えば、「3」の数字が飾り文字である場合は、設定5又は6であることを示唆し、「0」の数字が飾り文字である場合は、設定1を否定することを示唆するものであってもよい。その後は、図36(8)~図36(11)に示す演出が行われる。なお、図36(8)~同図(11)に示す演出は、図35(h)~同図(k)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the production example shown in FIG. 36 (7), the symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation that results in a miss (for example, a shortened variation of 5.5 seconds). On the other hand, long fluctuations are still continuing in Tokuzu 1. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 has also started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the number of reservations in the special pattern 2 is decreased by 1, The fourth symbol has also started to be displayed in a variable manner. Furthermore, at the timing shown in FIG. 36 (7), the number "1" as a decorative character is displayed on the right side of the bancho character TDR, indicating that continuous previews are continuing, and setting suggestions are made. There is. Note that the setting suggestion may be made at any timing in the continuous notice, or the range of suggested settings may be varied depending on the timing in the continuous notice. For example, if the number "3" is a decorative character, it suggests setting 5 or 6, and if the number "0" is a decorative character, it suggests that setting 1 is negated. There may be. After that, the effects shown in FIGS. 36(8) to 36(11) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 36(8) to 36(11) are similar to the effects shown in FIGS. 35(h) to 35(k), and therefore the description thereof will be omitted.

この演出例では、図36(11)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図36(12)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、また、表示態様が変化した番長のキャラクタTDRの右側には「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において小当りとなるとともに、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に2つの小当りがさらに含まれていることを示唆する予告が行われている。すなわち、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。 In this production example, when the player operates the production button 136 at the timing shown in FIG. 36 (11), the Bancho character TDR becomes gigantic and his clothes are torn, as shown in FIG. 36 (12). , and a speech bubble with the words "Get 3 small wins!" may be displayed on the right side of the bancho character TDR whose display mode has changed. In other words, there will be a small hit in the symbol variation display of special figure 2 that is being executed, and a notice will be given that suggests that two additional small wins will be included in the symbol variation display of special figure 2 whose start is pending. It is being said. In other words, in the symbol variation display that is subject to continuous notice, the notice regarding the symbol variation display that is being executed (the variation notice) may include a pre-read notice regarding the symbol variation display of special drawing 2 whose start is pending. It is shown. By seeing this preview, the player may expect a large amount of prize balls to be paid out.

図36(13)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図36(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!1つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの1回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 36 (13) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small winning symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the small winning decorative pattern "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" according to the result of the small win of the special drawing 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 2, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 1. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36 (13), in response to the small winning pattern being stopped and displayed in the special drawing 2, the characters "Yosha! First one!" are displayed on the right side of the bank chief character TDR. A speech bubble is displayed to inform the player that he has won a small hit. In other words, the effect is that the player has won the first small win in a series of three small wins. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started.

図36(14)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図36(14)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に6つの遊技球が入球したため60個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「60/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 36 (14), it is shown that the small winning game is being played after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As mentioned above, the small winning game related to the small winning of special figure 2 is a small winning game in which the game ball is likely to enter the second variable winning hole 235, and you can expect to win the prize ball. At the timing shown in FIG. 36 (14), 6 game balls entered the second variable prize opening 235 after the small winning game started, so 60 prize balls were paid out, and the lower right part of the display screen , the words "60/100 get!" are displayed according to the number of prize balls won. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the words "SMALL BONUS!" indicating that a small winning game is in progress are displayed superimposed on the bancho character TDR, informing the player that a small winning game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図36(15)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では100個の賞球が払い出されたことを報知している。 Thereafter, when the second variable winning hole 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning hole 235, the small winning game ends. At the timing shown in FIG. 36 (15), it is shown that the small winning game has ended when ten game balls have entered the second variable winning hole 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the words "100/100 get!" are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small winning game, 100 prize balls are displayed. It is notified that the money has been paid out.

その後、図36(16)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図36(16)に示す演出例では、小当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内に2つの小当りが保留されていることを示唆する「あと2つ!」の文字が付された吹き出しが表示され、図36(12)に示す表示態様とは少なくとも一部が異なる態様で表示されているということができる。すなわち、図36(12)~同図(16)に示されるように、1回目の小当りとなった場合に表示される番長のキャラクタTDRの表示態様が、2回目の小当りとなったときに番長のキャラクタTDRの表示態様が変化する様子が示されているということができる。 After that, as shown in FIG. 36 (16), the small winning game ends and the symbol variation display starts in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "1" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, in the production example shown in FIG. 36 (16), since a pending series of small winnings is announced, an animation of the number of prize balls acquired in this small winning game being added to the total number of won prize balls is shown. Reserved. In addition, on the right side of the banker's character TDR, a speech bubble with the words "Two more!" is displayed, indicating that two small wins are pending in the reserve of special drawing 2. It can be said that the display is at least partially different from the display mode shown in (12). That is, as shown in FIG. 36 (12) to FIG. 36 (16), the display mode of the bancho character TDR that is displayed when the first small win occurs is the same as when the second small win occurs. It can be said that this shows how the display mode of the bancho character TDR changes.

図36(17)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図36(17)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!2つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの2回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 36 (17) shows the state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small winning symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the small winning decorative pattern "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" according to the result of the small win of the special drawing 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 2, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 1. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36 (17), in response to the small winning pattern being stopped and displayed in special drawing 2, the characters "Okay! Second one!" are displayed on the right side of the bank chief character TDR. A speech bubble is displayed to inform the player that he has won a small hit. In other words, it is created to represent the second small win in a series of three small wins. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started.

図36(18)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図36(18)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球したため30個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、前回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「130/200get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 36 (18), it is shown that the small winning game is being played after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As mentioned above, the small winning game related to the small winning of special figure 2 is a small winning game in which the game ball is likely to enter the second variable winning hole 235, and you can expect to win the prize ball. At the timing shown in FIG. 36 (18), since three game balls entered the second variable winning opening 235 after the small winning game started, 30 prize balls were paid out, and the lower right part of the display screen , the words "130/200 get!" are displayed, including the number of prize balls won in the previous small winning game. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the words "SMALL BONUS!" indicating that a small winning game is in progress are displayed superimposed on the bancho character TDR, informing the player that a small winning game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図37(19)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「200/200get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前回の小当り遊技と合算して200個の賞球が払い出されたことを報知している。 Thereafter, when the second variable winning hole 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning hole 235, the small winning game ends. At the timing shown in FIG. 37 (19), it is shown that the small winning game has ended when ten game balls have entered the second variable winning hole 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, the words "200/200 get!" are displayed according to the number of prize balls acquired, and this small winning game is similar to the previous small winning game. It is announced that a total of 200 prize balls have been paid out.

その後、図37(20)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「0」となり、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図37(20)に示す演出例では、小当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションも留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内にあと1つの小当りが保留されていることを示唆する「あと1つ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。 After that, as shown in FIG. 37 (20), the small winning game ends and the symbol variation display starts in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h22 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, and the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. . In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "0" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "1". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, in the production example shown in FIG. 37 (20), since a pending series of small winnings is announced, there is also an animation in which the number of prize balls acquired in this small winning game is added to the total number of won prize balls. Reserved. Also, on the right side of the banker's character TDR, a speech bubble with the words "One more to go!" is displayed, indicating that one more small win is pending in the special drawing 2 reserve. .

図37(21)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図37(20)に示すタイミングから図37(21)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が2つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 37 (21) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. On the other hand, special drawing 1 continues to display symbol variations. In this production example, two game balls enter the special figure 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 37 (20) and the timing shown in FIG. 37 (21), and the hold of the special figure 2 becomes 3. It is one. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the deviation of the special figure 2, the decorative patterns are stopped and displayed in the combination of decorative patterns of the deviation ``Decoration 1 - Decoration 4 - Decoration 5''. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" is displayed on the fourth symbol of special drawing 2 to indicate that it is a loss, and the fourth symbol of special drawing 1 is still being displayed in a variable manner. A blinking "-" symbol is displayed.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図37(22)に示すように特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、小当りとなる短縮変動(例えば、8.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、番長のキャラクタTDRの右側における「あと1つ!」の文字が付された吹き出しは継続して表示されている。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started as shown in FIG. 37 (22). The symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation that results in a small hit (for example, a shortened variation of 8.5 seconds). On the other hand, special chart 1 continues to have long fluctuations. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, 4 symbols have also started to be displayed in a variable manner. In addition, the speech bubble to the right of the bancho character TDR with the words "One more to go!" continues to be displayed.

図37(23)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図37(23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!3つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの3回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 37 (23) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, a small winning symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the small winning decorative pattern "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" according to the result of the small win of the special drawing 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 2, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 1. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37 (23), in response to the small winning pattern being stopped and displayed in the special drawing 2, the characters "Okay! Third one!" are displayed on the right side of the bank chief character TDR. A speech bubble is displayed to inform the player that he has won a small hit. In other words, the effect is that the player has won the third small hit in a series of three small wins. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started.

図37(24)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図37(24)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に4つの遊技球が入球したため40個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、2回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「240/300get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 37 (24), it is shown that the small winning game is being played after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As mentioned above, the small winning game related to the small winning of special figure 2 is a small winning game in which the game ball is likely to enter the second variable winning hole 235, and you can expect to win the prize ball. At the timing shown in FIG. 37 (24), 4 game balls entered the second variable winning hole 235 after the start of the small winning game, so 40 prize balls were paid out, and the lower right part of the display screen , the words "240/300 get!" are displayed, including the number of prize balls won in the two small winning games. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the words "SMALL BONUS!" indicating that a small winning game is in progress are displayed superimposed on the bancho character TDR, informing the player that a small winning game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図37(25)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「300/300get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前2回の小当り遊技と合算して300個の賞球が払い出されたことを報知している。 Thereafter, when the second variable winning hole 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning hole 235, the small winning game ends. At the timing shown in FIG. 37 (25), it is shown that the small winning game has ended when ten game balls have entered the second variable winning hole 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, the words "300/300 get!" are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small winning game, the previous two small winning games are displayed. It is reported that 300 prize balls have been paid out including the winning games.

その後、図37(26)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、特図1は保留された図柄変動表示が存在しないため、図柄変動表示は開始されない。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図37(26)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRが着衣して縮小表示されるとともに、3回分の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図37(27)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の小当りの連チャンで獲得した300個分の賞球数が加算されて「2000pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。また、図37(27’)に示すように、「2000」の数字の部分が飾り文字で表示されて設定示唆を行う場合があってもよい。この場合、例えば、飾り文字で表示された場合には、設定4以上であることを示唆するものであってもよい。 After that, as shown in FIG. 37 (26), the small winning game ends and the symbol variation display starts in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, since there is no pending symbol variation display in special drawing 1, the symbol variation display is not started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the hold icons h21 and h22 of the special figure 2 is performed, and the hold icon that was in the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, and the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. . In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "1". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, at the timing shown in FIG. 37 (26), the character TDR of the bancho is clothed and displayed in a reduced size, and an animation in which the number of prize balls acquired in three small winning games is added to the total number of prize balls acquired is shown. It is shown how it is displayed. After that, as shown in Figure 37 (27), the 300 prize balls acquired in this series of small winnings are added to the total number of prize balls that were set as ``1700pt'', and the number becomes ``2000pt.'' Has been updated. In addition, in this embodiment, since more than 2000 game balls have been acquired, a symbol with large letters "Get 2000 points!!" is displayed in the center of the display screen. ing. Furthermore, as shown in FIG. 37 (27'), the number "2000" may be displayed in decorative letters to suggest settings. In this case, for example, when displayed in decorative letters, it may suggest that the setting is 4 or higher.

本実施形態では、連続予告の対象となった保留が小当りあるいは大当りである場合に、上述した保留連チャンの先読み予告を含む当該予告演出を実行したが、例えば、連続予告の対象を特定の図柄変動表示(はずれSPリーチ等)としてもよいし、また、連続予告の対象となった保留以降に保留された図柄変動表示のが特定の図柄変動表示である場合にも保留連チャン先読み予告を含む当該予告演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, when the hold that is the subject of a continuous notice is a small hit or a jackpot, the relevant notice performance including the above-mentioned advance notice of the continuous notice on hold is executed. It may be used as a symbol change display (missing SP reach, etc.), or it may also be used as a pre-read notice of pending continuous changes if the symbol change display that was held after the hold that was the subject of the continuous notice is a specific symbol change display. The preview performance including the above may be executed.

また、この演出例では、連続予告が開始してから保留連チャンの先読み予告の対象である小当りとなる図柄変動表示が実行されるまでは、小当りラッシュの遊技状態が維持されており、遊技者は、この連続予告及びこれに関連する演出が行われている間は、小当りラッシュから遊技状態が転落するという不安から解放される場合がある。 In addition, in this production example, the small hit rush game state is maintained from the start of the continuous notice until the symbol fluctuation display that will result in a small win, which is the subject of the pre-read notice of the pending continuous chance, is executed. While the continuous notice and related performance are being performed, the player may be freed from anxiety that the gaming state will deteriorate from the rush to win the small prize.

図38(23a)は、図37(22)に続く別の演出例を示している。 FIG. 38 (23a) shows another example of production following FIG. 37 (22).

図38(23a)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図37(23a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!3つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの3回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 38 (23a) shows the state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small winning symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the small winning decorative pattern "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" according to the result of the small win of the special drawing 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 2, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 1. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37 (23a), in response to the small winning pattern being stopped and displayed in the special drawing 2, the characters "Okay! Third one!" are displayed on the right side of the bank chief character TDR. A speech bubble is displayed to inform the player that he has won a small hit. In other words, the effect is that the player has won the third small hit in a series of three small wins. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started.

続いて、図38(24a)では、番長のキャラクタTDRの右側に表示されていた吹き出しの文字が「さらに2つあるぞ!」に変化している。本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示のうちの最後の図柄変動表示で小当りとなった際に、保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告をさらに行う場合がある。すなわち、図38(24a)では、小当りの保留3連チャンの当該変動予告+先読み予告演出を行った後、当該先読み予告の対象の最後の図柄変動表示の結果、小当りとなった際に、さらに先読み予告を行う場合があることが示されている。これにより、遊技者に、より大量の出玉に期待させることができる場合がある。なお、本実施形態では、小当りとなる図柄変動表示の数を報知するのようにしたが、一部又は全部について小当りとならない場合において先読み予告が行われる場合があってもよい。 Subsequently, in FIG. 38 (24a), the text in the speech bubble displayed on the right side of the bancho character TDR changes to "There are two more!". In this embodiment, when a small hit occurs on the last symbol variation display of the symbol variation displays that are subject to the pre-read notice, there is a case where a pre-read notice regarding the symbol variation display of the reserved special figure 2 is further performed. be. In other words, in FIG. 38 (24a), after performing the relevant fluctuation notice + look-ahead notice performance of the pending three consecutive small winnings, when a small hit is achieved as a result of the last symbol change display of the subject of the look-ahead notice, , it has been shown that there may be cases where a look-ahead notice is given. This may make the player expect a larger amount of balls to be paid. In addition, in this embodiment, the number of symbol variation displays that result in a small hit is notified, but a pre-read notice may be given in the case where some or all of them do not result in a small hit.

図38(25a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図38(25a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に4つの遊技球が入球したため40個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、2回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「240/300get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 38 (25a), it is shown that the small winning game is being played after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As mentioned above, the small winning game related to the small winning of special figure 2 is a small winning game in which the game ball is likely to enter the second variable winning hole 235, and you can expect to win the prize ball. At the timing shown in FIG. 38 (25a), since four game balls entered the second variable winning hole 235 after the start of the small winning game, 40 prize balls were paid out, and the lower right part of the display screen , the words "240/300 get!" are displayed, including the number of prize balls won in the two small winning games. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the words "SMALL BONUS!" indicating that a small winning game is in progress are displayed superimposed on the bancho character TDR, informing the player that a small winning game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図38(26a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「300/300get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前2回の小当り遊技と合算して300個の賞球が払い出されたことを報知している。 Thereafter, when the second variable winning hole 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning hole 235, the small winning game ends. At the timing shown in FIG. 38 (26a), it is shown that the small winning game has ended when ten game balls have entered the second variable winning hole 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the words "300/300 get!" are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small winning game, the previous two small winning balls are displayed. It is reported that 300 prize balls have been paid out including the winning games.

その後、図38(27a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図38(27a)に示す演出例では、小当りの保留連チャンがさらに予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数についても総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内に2つの小当りが保留されていることを示唆する「あと2つ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。 After that, as shown in FIG. 38 (27a), the small winning game ends and the symbol variation display starts in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the hold icons h21 and h22 of the special figure 2 is performed, and the hold icon that was in the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, and the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. . In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "1". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, in the production example shown in FIG. 38 (27a), since a pending series of small winnings is further announced, the number of prize balls acquired in the current small winning game is also added to the total number of won prize balls. Animation is reserved. Further, on the right side of the banker's character TDR, a speech bubble with the words "Two more to go!" indicating that two small wins are pending in the reserve of special drawing 2 is displayed.

図38(28a)では、特図2の図柄変動表示が終了し、小当り図柄が表示されたときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図38(28a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!4つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの3回目の小当りとなったことに加えて、さらにもう1回の小当りが数珠つなぎ的な保留連チャンとなっていることを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 38 (28a) shows the state when the symbol variation display of the special figure 2 is finished and the small winning symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the small winning decorative pattern "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" according to the result of the small win of the special drawing 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, a "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of the special symbol 2. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38 (28a), in response to the small winning pattern being stopped and displayed in the special drawing 2, the characters "Yosha! 4th one!" are displayed on the right side of the bank chief character TDR. A speech bubble is displayed to inform the player that he has won a small hit. In other words, in addition to the 3rd small win of the 3 small wins held in a row, there is also one more small win, creating a chain of holds. ing. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started.

図38(29a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図38(29a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に7つの遊技球が入球したため70個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、3回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「370/400get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 38 (29a), it is shown that the small winning game is being played after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As mentioned above, the small winning game related to the small winning of special figure 2 is a small winning game in which the game ball is likely to enter the second variable winning hole 235, and you can expect to win the prize ball. At the timing shown in FIG. 38 (29a), since 7 game balls entered the second variable prize opening 235 after the small winning game started, 70 prize balls were paid out, and the lower right part of the display screen , the words "370/400 get!" are displayed, including the number of prize balls won in the three small winning games. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the words "SMALL BONUS!" indicating that a small winning game is in progress are displayed superimposed on the bancho character TDR, informing the player that a small winning game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図38(30a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「400/400get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前3回の小当り遊技と合算して400個の賞球が払い出されたことを報知している。 Thereafter, when the second variable winning hole 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning hole 235, the small winning game ends. At the timing shown in FIG. 38 (30a), it is shown that the small winning game has ended when ten game balls have entered the second variable winning hole 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the words "400/400 get!" are displayed according to the number of prize balls obtained, and in this small winning game, the previous three small winning balls are displayed. It is reported that 400 prize balls have been paid out including the winning games.

その後、図38(31a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「0」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図38(31a)に示す演出例では、小当りの追加の保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションも留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内にあと1つの小当りが保留されていることを示唆する「あと1つ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。 After that, as shown in FIG. 38 (31a), the small winning game ends and the symbol variation display starts in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icon h21 of the special figure 2 is performed, and the pending icon (the pending icon that is subject to the current pattern change) that was in the display position of the first pending icon h21 is moved. , moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "0". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, in the production example shown in FIG. 38 (31a), since an additional pending series of small winnings is announced, the number of prize balls acquired in this small winning game will be added to the total number of won prize balls. Animation is also reserved. Also, on the right side of the banker's character TDR, a speech bubble with the words "One more to go!" is displayed, indicating that one more small win is pending in the special drawing 2 reserve. .

図38(32a)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図38(32a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!5つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、追加して5回となった小当りの保留連チャンのうちの5回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 38 (32a) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the small winning decorative pattern "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" according to the result of the small win of the special drawing 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, a "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of the special symbol 2. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38 (32a), in response to the small winning pattern being stopped and displayed in the special drawing 2, the characters "Yosha! 5th one!" are displayed on the right side of the bank chief character TDR. A speech bubble is displayed to inform the player that he has won a small hit. In other words, the effect is that the player has won the 5th small win out of the 5 additional small wins that have been held. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started.

図38(33a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図38(33a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に6つの遊技球が入球したため60個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、4回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「460/500get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 38 (33a), it is shown that the small winning game is being played after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As mentioned above, the small winning game related to the small winning of special figure 2 is a small winning game in which the game ball is likely to enter the second variable winning hole 235, and you can expect to win the prize ball. At the timing shown in FIG. 38 (33a), 6 game balls entered the second variable winning hole 235 after the small winning game started, so 60 prize balls were paid out, and the lower right part of the display screen , the words "460/500 get!" are displayed, including the number of prize balls won in the four small winning games. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the words "SMALL BONUS!" indicating that a small winning game is in progress are displayed over the bancho character TDR, informing the player that a small winning game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図38(34a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「500/500get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前4回の小当り遊技と合算して500個の賞球が払い出されたことを報知している。なお、この演出例では、図38(33a)に示すタイミングから同図(34a)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が1つとなっている。 Thereafter, when the second variable winning hole 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning hole 235, the small winning game ends. At the timing shown in FIG. 38 (34a), it is shown that the small winning game has ended when ten game balls have entered the second variable winning hole 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, the words "500/500 get!" are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small winning game, the previous four small winning balls are displayed. It is reported that 500 prize balls have been paid out including the winning games. In addition, in this production example, one game ball enters the special figure 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. It is one.

その後、図38(35a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「0」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図38(35a)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRが着衣して縮小表示されるとともに、5回分の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図38(36a)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の小当りの連チャンで獲得した500個分の賞球数が加算されて「2200pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 38 (35a), the small winning game ends and the symbol variation display starts in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icon h21 of the special figure 2 is performed, and the pending icon (the pending icon that is subject to the current pattern change) that was in the display position of the first pending icon h21 is moved. , moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "0". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. Furthermore, at the timing shown in FIG. 38 (35a), the character TDR of the bancho is clothed and displayed in a reduced size, and an animation in which the number of prize balls acquired in the five small winning games is added to the total number of prize balls acquired is shown. It is shown how it is displayed. After that, as shown in Figure 38 (36a), the 500 prize balls acquired in this series of small winnings are added to the total number of prize balls that was set as "1700pt", and the number becomes "2200pt". Has been updated. In addition, in this embodiment, since more than 2000 game balls have been acquired, a symbol with large letters "Get 2000 points!!" is displayed in the center of the display screen. ing.

図39(12b)は、図36(11)に続く別の演出例を示している。 FIG. 39 (12b) shows another production example following FIG. 36 (11).

図36(11)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図39(12b)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れ、さらに、露になった褌がトリコロールカラーである表示態様に変化し、また、表示態様が変化した番長のキャラクタTDRの右側には「トリコロール!!小当り1つとなんかキタ!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において小当りとなるとともに、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に確変大当りがさらに含まれていることを示唆する予告が行われている。すなわち、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。なお、吹き出しの文字表示を他の文字表示としてもよく、例えば、当該図柄変動の結果が小当りで、当該図柄変動以降に保留された図柄変動表示に小当り1つと大当りが含まれる場合は、「小当り1つゲットだぜ!」の文字を表示しつつ、番長のキャラクタTDRの褌をトリコロールカラーで表示することで、大当りの先読み予告を行うようにしてもよい。あるいは、「小当りいっぱいゲットだぜ!」といったように、通常の表示とは異なる文字表示とすることで大当りの保留連チャンが発生することを示唆するようにしてもよい。また、本実施形態では、小当りラッシュにおいて確変大当りとなった場合は、再び小当りラッシュに移行(ループ)するが、確変大当りの一部がバトルモードに転落するものを含んでもよい。すなわち、小当りラッシュからバトルモードに転落する確変大当りがあってもよい。 When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 36 (11), as shown in FIG. 39 (12b), the Bancho character TDR becomes gigantic, his clothes are torn, and his loincloth becomes dewy. When the display mode changes to a tricolor color, and a speech bubble is displayed on the right side of the Bancho character TDR whose display mode has changed, with the words "Tricolor!! One small win and something new!" There is. In other words, there will be a small hit in the symbol variation display of the special drawing 2 that is being executed, and a notice will be given that suggests that the symbol variation display of the special drawing 2 whose start is pending will further include a guaranteed variable jackpot. There is. In other words, in the symbol variation display that is subject to continuous notice, the notice regarding the symbol variation display that is being executed (the variation notice) may include a pre-read notice regarding the symbol variation display of special drawing 2 whose start is pending. It is shown. By seeing this notice, the player may expect a large amount of prize balls to be paid out. In addition, the character display of the speech bubble may be displayed as other characters. For example, if the result of the symbol change is a small hit, and the symbol change display that has been suspended since the symbol change includes one small hit and a jackpot, It is also possible to foretell the jackpot in advance by displaying the loincloth of the banker's character TDR in tricolor colors while displaying the words "You'll get one small win!". Alternatively, it may be suggested that a series of pending jackpots will occur by displaying characters that are different from the normal display, such as "You've won a lot of small wins!". Further, in this embodiment, when a variable probability jackpot occurs in the small win rush, the game shifts to the small win rush again (loop), but a part of the probability variable jackpot may fall into the battle mode. In other words, there may be a jackpot with a variable probability that changes from a small hit rush to a battle mode.

図39(13b)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図39(13b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!1つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、複数回の当り(大当り、小当り)を含む保留連チャンのうちの1回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 39 (13b) shows the state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small winning symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the small winning decorative pattern "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" according to the result of the small win of the special drawing 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 2, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 1. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39 (13b), in response to the small winning pattern being stopped and displayed in the special drawing 2, the characters "Yosha! First one!" are displayed on the right side of the bank chief character TDR. A speech bubble is displayed to inform the player that he has won a small hit. In other words, the effect is that the player has won the first small win out of a series of pending wins that include multiple wins (big hit, small win). Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started.

図39(14b)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図39(14b)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に6つの遊技球が入球したため60個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「60/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 39 (14b), it is shown that the small winning game is being played after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As mentioned above, the small winning game related to the small winning of special figure 2 is a small winning game in which the game ball is likely to enter the second variable winning hole 235, and you can expect to win the prize ball. At the timing shown in FIG. 39 (14b), 6 game balls entered the second variable winning hole 235 after the small winning game started, so 60 prize balls were paid out, and the lower right part of the display screen , the words "60/100 get!" are displayed according to the number of prize balls won. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the words "SMALL BONUS!" indicating that a small winning game is in progress are displayed superimposed on the bancho character TDR, informing the player that a small winning game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図39(15b)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では100個の賞球が払い出されたことを報知している。 Thereafter, when the second variable winning hole 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning hole 235, the small winning game ends. At the timing shown in FIG. 39 (15b), it is shown that the small winning game has ended when ten game balls have entered the second variable winning hole 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, the words "100/100 get!" are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small winning game, 100 prize balls are displayed. It is notified that the money has been paid out.

その後、図39(16b)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図39(16b)に示す演出例では、保留連チャン(大当りあるいは小当り)が予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内に当りが保留されていることを示唆する「なんか来るぞ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。なお、本実施形態では、保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、トリコロール色の褌の番長のキャラクタTDRを表示するようにしたが、これに限らず、例えば、小当りの保留連チャンと大当りの保留連チャンの両方が含まれている場合に表示されてもよいし、小当りの保留連チャンのみが含まれている場合に表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 39 (16b), the small winning game ends and the symbol variation display starts in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "1" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, in the production example shown in FIG. 39 (16b), since a pending consecutive chance (big hit or small hit) is announced, the number of prize balls acquired in this small winning game will be added to the total number of won prize balls. Animation is reserved. Further, on the right side of the banker's character TDR, a speech bubble with the words "Something is coming!" indicating that a hit is pending in the reserve of special drawing 2 is displayed. In the present embodiment, when the reserved symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the tricolor loincloth bancho character TDR is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, it may be displayed when both a small win pending consecutive chance and a jackpot pending consecutive chance are included, or it may be displayed when only a small winning pending consecutive chance is included.

その後、図39(17b)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ!」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。その後、図39(18b)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾1」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、番長のキャラクタTDRは表示画面の左下部分に縮小表示されるとともに「キタコレ!」の文字が付された吹き出しが表示され、確変大当りが確定したことが報知される。 After that, in FIG. 39 (17b), the decorative symbol "Decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, a reach state is formed, and the characters "Reach!" are displayed, The reach performance begins. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39 (18b), "Decoration 1" is stopped and displayed in the middle pattern display area 208, and the swinging fluctuation is performed. At this time, the bancho character TDR is displayed in a reduced size at the lower left portion of the display screen, and a speech bubble with the words "Kitakore!" is displayed to notify that the probability-variable jackpot has been confirmed.

その後は、図39(19b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図2が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図39(20b)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図39(20b)に示す演出は、連チャン回数の表示と総獲得賞球数の表示が異なること以外は図34(r’)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 39 (19b), the decorative pattern display device 208 stops displaying the combination of decorative symbols ``Decoration 1 - Decoration 1 - Decoration 1'' which is guaranteed to be a 5R probability-variable jackpot, and the special pattern 2 The fourth symbol is stopped and displayed as "○", and the mini symbol is also stopped and displayed as a combination of "111". On the other hand, the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and becomes a loss because the special figure 2 becomes a jackpot, and the fourth symbol is stopped and displayed as "x". In addition, the decorative symbol display device 208 also displays the words "You did it!" to congratulate the player on hitting the jackpot. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, a jackpot start effect is started as shown in FIG. 39 (20b). Note that the performance shown in FIG. 39 (20b) is the same as the performance shown in FIG. 34 (r'), except that the display of the number of consecutive matches and the display of the total number of prize balls won are different, so the explanation will be omitted.

図39(21b)は、5R確変大当りの5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了 小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に再度移行することが報知される。また、図39(21b)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「1700+100+300pt」となっており、前回の小当りで100球、今回の大当りで300球の賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した1700球に加算されることが報知されている。 FIG. 39 (21b) shows that the fifth round of the 5R probability variable jackpot has ended and the jackpot end effect is being performed. When the jackpot end effect starts, the words "Jackpot has ended, small hit rush continues!" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and the transition to the small hit rush (special pattern high probability general pattern low probability state) will be made again. be notified. Also, at the timing shown in Figure 39 (21b), the total number of prize balls displayed at the bottom right of the display screen is "1700 + 100 + 300 pt", which means that the previous small hit was 100 balls, and the current jackpot was 100 pts. It has been announced that 300 prize balls will be won and these will be added to the 1,700 balls that were won previously.

その後、図39(22b)に示すように、大当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。このとき、表示画面の中央において「小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュに再度移行したことが報知されている。「小当りラッシュ継続!」の文字表示は、その後、図39(23b)に示すタイミングで消去される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「0」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図39(22b)~同図(23b)に示すように、番長のキャラクタTDRが着衣して縮小表示されるとともに、1回の小当り遊技と1回の大当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示される。その後、図39(24b)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の連チャンで獲得した400個分の賞球数が加算されて「2100pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 39 (22b), the jackpot game ends and the symbol variation display starts in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. At this time, the words "Small win rush continues!" are displayed in the center of the display screen, notifying that the small win rush has started again. The character display "Small win rush continues!" is then erased at the timing shown in FIG. 39 (23b). In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "0" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, as shown in FIG. 39 (22b) to FIG. 39 (23b), the Bancho character TDR is displayed in reduced size while wearing clothes, and the number of prize balls obtained in one small hit game and one jackpot game is displayed. An animation will be displayed in which the number of balls will be added to the total number of prize balls won. After that, as shown in Figure 39 (24b), the total number of prize balls acquired, which was set as ``1700 pt,'' is updated to ``2100 pt'' by adding the 400 prize balls acquired in this consecutive championship. There is. In addition, in this embodiment, since more than 2000 game balls have been acquired, a symbol with large letters "Get 2000 points!!" is displayed in the center of the display screen. ing.

図40~図42は、小当りラッシュ中の連続予告の別の演出例について示すものである。なお、図40(1)~同図(11)に示す演出は、図35(a)~同図(k)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 40 to 42 show another example of continuous notice during the small win rush. Note that the effects shown in FIGS. 40(1) to 40(11) are similar to the effects shown in FIGS. 35(a) to 35(k), so a description thereof will be omitted.

この演出例では、図40(11)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図40(12)に示すように、マチ子先生のキャラクタMCKとともにその右側には「おめでとう!大当りよ!おまけもあるわよ!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において大当りとなるとともに、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に少なくとも1つの小当りが含まれていることを示唆する予告が行われている。つまり、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。 In this performance example, when the player operates the performance button 136 at the timing shown in FIG. 40 (11), as shown in FIG. A speech bubble with the words ``!There's a bonus too!'' may be displayed. In other words, there will be a jackpot in the symbol variation display of the special drawing 2 that is being executed, and a notice will be given that suggests that at least one small hit will be included in the symbol variation display of the special drawing 2 whose start is pending. ing. In other words, in the symbol variation display that is subject to continuous notice, the notice regarding the symbol variation display that is being executed (the variation notice) may include a pre-read notice regarding the symbol variation display of special drawing 2 whose start is pending. It is shown. By seeing this preview, the player may expect a large amount of prize balls to be paid out.

その後、図40(13)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ!」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。一方、マチ子先生のキャラクタMCKが表示画面の左下部分に縮小して移動するとともにその右側に「くるわよ!」の文字が付された吹き出しが表示され、大当りとなることに期待を持たせている。その後、図40(14)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾1」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、マチ子先生のキャラクタMCKの右側に表示されていた吹き出しの文字が「やったね!」に変化し、確変大当りとなったことを報知している。 After that, in FIG. 40 (13), the decorative symbol "Decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, a reach state is formed, and the characters "Reach!" are displayed, The reach performance begins. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. On the other hand, Machiko-sensei's character MCK shrinks and moves to the lower left part of the display screen, and a speech bubble with the words "Kuru wa yo!" appears on the right side, raising hopes of winning the jackpot. There is. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 40 (14), "Decoration 1" is stopped and displayed in the middle pattern display area 208, and the swinging fluctuation is performed. At this time, the words in the speech bubble displayed on the right side of Machiko-sensei's character MCK changed to "You did it!", notifying you that you had won the jackpot.

その後は、図40(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図4が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も装飾図柄の上方に表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図40(16)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図40(16)に示す演出は、連チャン回数の表示と総獲得賞球数の表示が異なること以外は図34(r’)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 40 (15), the decorative pattern display device 208 stops displaying the combination of decorative symbols ``Decoration 1 - Decoration 1 - Decoration 1'' which is guaranteed to be a 5R variable jackpot, and the special pattern 2 The fourth symbol is stopped and displayed as "○", and the mini symbol is also stopped and displayed as a combination of "111". On the other hand, the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and becomes a loss because the special figure 4 becomes a jackpot, and the fourth symbol is stopped and displayed as "x". Furthermore, in the decorative pattern display device 208, characters such as "You did it!" are also displayed above the decorative pattern to congratulate you on hitting the jackpot. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, a jackpot start effect is started as shown in FIG. 40 (16). The effect shown in FIG. 40 (16) is the same as the effect shown in FIG. 34 (r'), except that the display of the number of consecutive matches and the total number of prize pitches won are different, so the explanation will be omitted.

図40(17)は、5R確変大当りの5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了 小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に再度移行することが報知される。また、図40(17)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「1700+300pt」となっており、今回の大当りで300球の賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した1700球に加算されることが報知されている。また、表示画面の左下にはマチ子先生のキャラクタMCKが再び現れるとともに、その右側には「まだまだあるわよ!」の文字が付された吹き出しが表示され、当りの保留連チャンが発生することを予告報知している。なお、本実施形態では、当りの保留連チャンが発生することを条件に予告報知を行うこととしているが、当りの保留連チャンがない場合にガセの予告報知を行うようにしてもよい。また、この演出例では、図40(16)に示すタイミングから図40(17)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。 FIG. 40 (17) shows the state where the 5th round of the 5R probability variable jackpot has ended and the jackpot end effect is being performed. When the jackpot end effect starts, the words "Jackpot has ended, small hit rush continues!" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and the transition to the small hit rush (special pattern high probability general pattern low probability state) will be made again. be notified. In addition, at the timing shown in Figure 40 (17), the total number of prize balls displayed at the bottom right of the display screen is "1700 + 300pt", meaning that 300 prize balls were won in this jackpot. , it has been announced that these will be added to the 1,700 balls acquired before then. In addition, Machiko-sensei's character MCK will reappear at the bottom left of the display screen, and a speech bubble with the words "There's still more!" will appear on the right side, indicating that there will be a winning consecutive chance. We are giving advance notice. In the present embodiment, the advance notice is given on the condition that a winning pending series of winnings occurs, but a false notice may be given when there is no winning pending consecutive winnings. In addition, in this production example, at least one game ball enters the special figure 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 40 (16) and the timing shown in FIG. 40 (17), and the special figure 2 is suspended. It is full (4 tanks).

図40(17)に続く図41(18)では、大当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第一の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図41(18)に示す装飾図柄表示装置208では、マチ子先生のキャラクタMDKが表示画面の中央左側に表示されるとともに、「おまけがあるわよ!」の文字が付された吹き出しが表示され、当りの保留連チャンに対する期待感を持たせている。なお、図41(18)に示す演出例では、当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の大当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。 FIG. 41 (18) following FIG. 40 (17) shows how the jackpot game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the first hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "1" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "3". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. Furthermore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 41 (18), Machiko-sensei's character MDK is displayed on the center left side of the display screen, and a speech bubble with the words "There's a bonus!" is displayed. This creates a sense of anticipation for the successful pending series. In addition, in the production example shown in FIG. 41 (18), since a winning pending series is announced, the animation of adding the number of prize balls acquired in this jackpot game to the total number of won prize balls is reserved. ing.

図41(19)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図41(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じてマチ子先生のキャラクタMCKの右側に「おまけよ!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りの保留連チャンが発生したことを報知している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 41 (19) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, a small winning symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the small winning decorative pattern "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" according to the result of the small win of the special drawing 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 2, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 1. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 41 (19), in response to the small winning pattern being stopped and displayed in the special drawing 2, the characters ``Bonus!'' are displayed on the right side of Machiko-sensei's character MCK. A speech bubble is displayed, notifying the player that a small win has occurred. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started.

図41(20)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図41(20)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に2つの遊技球が入球したため20個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、前回の大当り遊技において獲得した賞球数も含めて「320/400get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字がマチ子先生のキャラクタMCKに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 41 (20), it is shown that the small winning game is being played after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As mentioned above, the small winning game related to the small winning of special figure 2 is a small winning game in which the game ball is likely to enter the second variable winning hole 235, and you can expect to win the prize ball. At the timing shown in FIG. 41 (20), since two game balls entered the second variable winning hole 235 after the small winning game started, 20 prize balls were paid out, and the lower right part of the display screen , the words "320/400 get!" are displayed, including the number of prize balls won in the previous jackpot game. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the words "SMALL BONUS!" indicating that a small winning game is in progress are displayed superimposed on Machiko-sensei's character MCK, informing the player that a small winning game is in progress. are doing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図41(21)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「400/400get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前回の大当り遊技と合算して400個の賞球が払い出されたことを報知している。 Thereafter, when the second variable winning hole 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning hole 235, the small winning game ends. At the timing shown in FIG. 41 (21), it is shown that the small winning game has ended when ten game balls have entered the second variable winning hole 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, the words "400/400 get!" are displayed according to the number of prize balls acquired, and this small winning game is different from the previous jackpot game. It is announced that a total of 400 prize balls have been paid out.

その後、図41(22)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「0」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図41(22)に示すタイミングでは、着衣した番長のキャラクタTDRが表示されるとともに、大当り遊技及び小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図41(23)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の小当りの連チャンで獲得した400個分の賞球数が加算されて「2100pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 41 (22), the small winning game ends and the symbol variation display starts in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "0" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. Furthermore, at the timing shown in FIG. 41 (22), the dressed Bancho character TDR is displayed, and an animation is displayed in which the number of prize balls acquired in the jackpot game and the small win game is added to the total number of prize balls acquired. It is shown that After that, as shown in Figure 41 (23), the 400 prize balls acquired in this series of small winnings are added to the total number of prize balls that were set as "1700pt", and the number becomes "2100pt". Has been updated. In addition, in this embodiment, since more than 2000 game balls have been acquired, a symbol with large letters "Get 2000 points!!" is displayed in the center of the display screen. ing.

図42(12a)は、図40(11)に続く別の演出例を示している。 FIG. 42 (12a) shows another example of production following FIG. 40 (11).

図40(11)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図42(12a)に示すように、コパンダのキャラクタKPDが出現し、その右側には「大当りの保留連」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。また、図42(12a)では、第一の保留アイコンh21が保留予告の表示態様(金色)で表示されている。すなわち、この演出例では、連続予告の対象である当該変動において大当りとなることを予告するとともに、大当りの保留連チャンがさらに発生することを示唆する予告が行われている。つまり、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。なお、この演出例では、保留予告の対象である特図2の図柄変動表示が保留された時点(第2特図始動口232への遊技球の入球を検出した時点)で保留アイコンの表示態様を保留予告の表示態様で表示するようにしている。すなわち、連続予告の対象である図柄変動表示の後に発生した保留に基づく先読み予告については、連続予告とは別の種類の先読み予告が行われる。なお、この保留アイコンの表示態様の変化は、図柄変動表示の保留が発生した時点であってもよいし、保留が発生した時点ではデフォルトの表示態様で表示し、その後、表示態様が変化してもよい。また、段階的に保留アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。 When the player operates the production button 136 at the timing shown in FIG. 40 (11), the Kopanda character KPD appears as shown in FIG. A speech bubble with a message may be displayed. Further, in FIG. 42 (12a), the first hold icon h21 is displayed in a display mode of a hold notice (golden color). That is, in this production example, a notice is given that there will be a jackpot in the fluctuation that is the subject of the continuous notice, and a notice is given that suggests that there will be another pending series of jackpots. In other words, in the symbol variation display that is subject to continuous notice, the notice regarding the symbol variation display that is being executed (the variation notice) may include a pre-read notice regarding the symbol variation display of special drawing 2 whose start is pending. It is shown. By seeing this notice, the player may expect a large amount of prize balls to be paid out. In addition, in this production example, the hold icon is displayed at the time when the symbol variation display of special figure 2, which is the target of the hold notice, is put on hold (at the time when the entry of the game ball into the second special figure starting port 232 is detected). The mode is displayed in the display mode of a pending notice. That is, regarding the pre-read notice based on the suspension that occurs after the symbol variation display that is the subject of the continuous notice, a different type of pre-read notice from the continuous notice is performed. The display mode of this pending icon may change at the time when the symbol variation display is suspended, or when the symbol variation display occurs, it is displayed in the default display mode, and then the display mode changes. Good too. Further, the display mode of the hold icon may be changed in stages.

その後、図42(13a)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ!」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。一方、コパンダのキャラクタKPDが表示画面の左下部分に縮小して移動するとともにその右側に「きたよ」の文字が付された吹き出しが表示され、大当りとなることに期待を持たせている。その後、図42(14a)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾1」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、コパンダのキャラクタKPDの右側に表示されていた吹き出しの文字が「やったね!」に変化し、確変大当りとなったことを報知している。また、図42(13a)に示す演出例では、揺れ変動している装飾図柄の周りで多数の星の図柄の点滅表示が行われている様子が示されている。この星の図柄の点滅表示による演出は高設定示唆の演出であり、例えば、設定4以上であることを示唆する演出である。なお、示唆する設定については上述に限らず、適宜設定することができることはいうまでもない。 After that, in FIG. 42 (13a), the decorative symbol "Decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, a reach state is formed, and the characters "Reach!" are displayed, The reach performance begins. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. On the other hand, the Kopanda character KPD shrinks and moves to the lower left part of the display screen, and a speech bubble with the words "Here we go" is displayed on the right side, creating expectations of a jackpot. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 42 (14a), "Decoration 1" is stopped and displayed in the middle pattern display area 208, and the swinging fluctuation is performed. At this time, the text in the speech bubble displayed on the right side of the copanda character KPD changes to "You did it!", notifying you that you have won the jackpot. Further, in the example of production shown in FIG. 42 (13a), a large number of star patterns are displayed blinking around a fluctuating decorative pattern. The display of this flashing star symbol is a display that suggests a high setting, for example, a display that suggests a setting of 4 or higher. It goes without saying that the suggested settings are not limited to those described above and can be set as appropriate.

その後は、図42(15a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図4が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も装飾図柄の上方に表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図42(16a)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図42(16a)に示す演出は、連チャン回数の表示と総獲得賞球数の表示が異なること以外は図34(r’)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 42 (15a), the decorative pattern display device 208 stops displaying the combination of decorative symbols ``Decoration 1 - Decoration 1 - Decoration 1'' which is guaranteed to be a 5R probability-variable jackpot, and the special pattern 2 The fourth symbol is stopped and displayed as "○", and the mini symbol is also stopped and displayed as a combination of "111". On the other hand, the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and becomes a loss because the special figure 4 becomes a jackpot, and the fourth symbol is stopped and displayed as "x". Furthermore, in the decorative pattern display device 208, characters such as "You did it!" are also displayed above the decorative pattern to congratulate you on hitting the jackpot. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, a jackpot start effect is started as shown in FIG. 42 (16a). Note that the performance shown in FIG. 42 (16a) is the same as the performance shown in FIG. 34 (r'), except that the display of the number of consecutive matches and the total number of prize balls won are different, so the explanation will be omitted.

図42(17a)は、5R確変大当りの5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了 小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に再度移行することが報知される。また、図42(17a)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「1700+300pt」となっており、今回の大当りで300球の賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した1700球に加算されることが報知されている。また、表示画面の左下にはコパンダのキャラクタKPDが再び現れるとともに、その右側には「保留連チャンするよ」の文字が付された吹き出しが表示され、大当りの保留連チャンが発生することを予告報知している。なお、本実施形態では、大当りの保留連チャンが発生することを条件に予告報知を行うこととしているが、大当りの保留連チャンがない場合にガセの予告報知を行うようにしてもよい。また、大当りの保留連チャンではなく、小当りの保留連チャンが発生する場合にも行ってもよい。また、この演出例では、図42(16a)に示すタイミングから図42(17a)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。 FIG. 42 (17a) shows that the 5th round of the 5R probability variable jackpot has ended and the jackpot end effect is being performed. When the jackpot end effect starts, the words "Jackpot has ended, small hit rush continues!" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and the transition to the small hit rush (special pattern high probability general pattern low probability state) will be made again. be notified. Furthermore, at the timing shown in FIG. 42 (17a), the total number of prize balls acquired displayed at the bottom right of the display screen is "1700 + 300pt", indicating that 300 prize balls were won in this jackpot. , it has been announced that these will be added to the 1,700 balls acquired before that. In addition, the Kopanda character KPD will reappear at the bottom left of the display screen, and on the right side a speech bubble with the words ``I'm going to hold a consecutive chance'' will be displayed, foretelling that a jackpot will occur. I am informing you. In this embodiment, the advance notice is given on the condition that a pending series of jackpots occurs, but a false notice may be given when there are no pending series of jackpots. Furthermore, this may also be done when a small winning series of pending matches occurs instead of a pending series of jackpot matches. In addition, in this production example, at least one game ball enters the special figure 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 42 (16a) and the timing shown in FIG. 42 (17a), and the special figure 2 is suspended. It is full (4 tanks).

図42(18a)では、大当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第一の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図42(18a)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタKPDが表示画面の中央左側に表示され、大当りの保留連チャンに対する期待感を持たせている。なお、図42(18a)に示す演出例では、大当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の大当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。 FIG. 42 (18a) shows how the jackpot game has ended and the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the first hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "1" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "3". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 42 (18a), a copanda character KPD is displayed on the left side of the center of the display screen, giving the player a sense of anticipation for a series of pending jackpots. In addition, in the production example shown in FIG. 42 (18a), since a pending series of jackpots is announced, the animation of adding the number of prize balls won in the current jackpot game to the total number of prize balls won is reserved. ing.

その後、図42(19a)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾5」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ!」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。このとき、コパンダのキャラクタKPDは、右下部分に縮小しながら移動し、その右側に「またきたよ」の文字が付された吹き出しが表示され、保留連チャンによる大当りに対する期待を持たせている。その後、図42(20a)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾5」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、コパンダのキャラクタKPDの右側に表示された吹き出しに「やったね!」の文字が付された吹き出しが表示され、確変大当りが確定したことが報知される。 After that, in FIG. 42 (19a), the decorative symbol "Decoration 5" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, a reach state is formed, and the characters "Reach!" are displayed, The reach performance begins. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. At this time, the Kopanda character KPD moves to the lower right corner while shrinking, and a speech bubble with the words ``Here we go again'' appears on the right side, raising expectations for a jackpot due to the pending consecutive bids. . After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 42 (20a), "Decoration 5" is stopped and displayed in the middle pattern display area 208, and the swinging fluctuation is performed. At this time, a speech bubble with the words "You did it!" displayed on the right side of the copanda character KPD is displayed to notify that the probability-variable jackpot has been confirmed.

その後は、図42(21a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「555」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図4が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図42(22a)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図42(22a)に示す演出は、図39(20b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 42 (21a), the decorative pattern display device 208 stops displaying the decorative pattern combination of "Decoration 5 - Decoration 5 - Decoration 5" which is guaranteed to be a 5R probability variable jackpot, and the special pattern 2 The fourth symbol is stopped and displayed as "○", and the mini symbol is also stopped and displayed as a combination of "555". On the other hand, the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and becomes a loss because the special figure 4 becomes a jackpot, and the fourth symbol is stopped and displayed as "x". In addition, the decorative symbol display device 208 also displays the words "You did it!" to congratulate you on hitting the jackpot. Thereafter, when the symbol display time of special figure 2 has elapsed, a jackpot start effect is started as shown in FIG. 42 (22a). Note that the effect shown in FIG. 42 (22a) is the same as the effect shown in FIG. 39 (20b), so a description thereof will be omitted.

図42(23a)は、5R確変大当りの5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了 小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に再度移行することが報知される。また、図42(23a)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「1700+300+300pt」となっており、2回の大当りでそれぞれ300球ずつの賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した1700球に加算されることが報知されている。 FIG. 42 (23a) shows how the fifth round of the 5R probability variable jackpot has ended and the jackpot end effect is being performed. When the jackpot end effect starts, the words "Jackpot has ended, small hit rush continues!" are displayed in the center of the decorative pattern display device 208, and the transition to the small hit rush (special pattern high probability general pattern low probability state) will be made again. be notified. In addition, at the timing shown in FIG. 42 (23a), the total number of prize balls acquired at the bottom right of the display screen is displayed as "1700 + 300 + 300pt", and the two jackpots each receive 300 prize balls. It has been announced that these will be added to the 1,700 balls that he had acquired previously.

その後、図42(24a)に示すように、大当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。このとき、表示画面の中央において「小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュに再度移行したことが報知されている。「小当りラッシュ継続!」の文字表示は、その後、消去される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「0」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図42(24a)に示すタイミングでは、着衣した番長のキャラクタTDRが表示されるとともに、2回の大当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図42(25a)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の連チャンで獲得した600個分の賞球数が加算されて「2300pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 42 (24a), the jackpot game ends and the symbol variation display starts in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. At this time, the words "Small win rush continues!" are displayed in the center of the display screen, notifying that the small win rush has started again. The character display "Small win rush continues!" is then erased. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "0" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. Furthermore, at the timing shown in FIG. 42 (24a), the dressed Bancho character TDR is displayed, and an animation is displayed in which the number of prize balls acquired in the two jackpot games is added to the total number of prize balls acquired. It is shown that there is. After that, as shown in Figure 42 (25a), the total number of prize balls acquired, which was set as ``1700pt,'' is updated to ``2300pt'' by adding the 600 prize balls acquired in this consecutive championship. There is. In addition, in this embodiment, since more than 2000 game balls have been acquired, a symbol with large letters "Get 2000 points!!" is displayed in the center of the display screen. ing.

図43~図44は、小当りラッシュ中の連続予告の別の演出例について示すものである。なお、図43(1)~同図(17)に示す演出は、図35(a)~同図(p)に示す演出と同様であり、また、図43(18)~図44(24)に示す演出は、大当り回数の表示及び総獲得賞球数の表示が異なっている点を除いて図33(l)~同図(r)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図43(7)に示すように、カウントダウンの数字(「1」の数字)の表示態様が図35(g)に示す表示態様とは異なっており、飾り文字の表示態様で表示される場合がある。このように、カウントダウンの数字が飾り文字で表示されることで高設定であることを示唆する場合がある。ここで、飾り文字で表示される数字については「1」に限らず他の数字が表示される場合であってもよいし、「3」~「0」の数字の全てで飾り文字が表示されるようにしてもよい。この場合、飾り文字で表示されるカウントダウンの数字が多いほど、高設定である可能性が高まるようにしてもよい。 FIGS. 43 and 44 show another example of continuous notice during the small win rush. The effects shown in FIGS. 43(1) to 43(17) are the same as those shown in FIGS. 35(a) to 43(p), and the effects shown in FIGS. 43(18) to 44(24) The presentation shown in FIG. 33 is the same as that shown in FIGS. 33(l) to 33(r) except that the display of the number of jackpots and the total number of prize balls won are different, so the explanation will be omitted. In addition, in this production example, as shown in FIG. 43 (7), the display format of the countdown numbers (the number "1") is different from the display format shown in FIG. 35 (g), and the display format of the decorative characters is It may be displayed in various ways. In this way, the countdown numbers may be displayed in decorative letters to indicate that the setting is high. Here, the numbers displayed as decorative characters are not limited to "1", but other numbers may be displayed, and decorative characters may be displayed for all numbers from "3" to "0". You may also do so. In this case, the more numbers in the countdown displayed as decorative characters, the more likely the setting is high.

本実施形態では、図43~図44の演出例では、連続予告の対象である図柄変動表示において演出ボタン136の操作を促す演出が行われ、演出ボタン136が操作されると、当該図柄変動に関する予告とともに連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に当り(大当り、小当り)が含まれている場合には、先読み予告も含んだ演出が行われるが、大当りのうち、遊技者にとって不利な遊技状態となる大当り(通常大当り)となる場合には、当該大当りに関する先読み予告を行わないようにしている。これにより、先読み予告を行ったものの、遊技者に不利な遊技状態に移行する大当りとなったことにより遊技者が落胆し、予告に対する信頼性を損なわないようにすることができる場合がある。なお、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に通常大当りと小当りが含まれている場合であって、小当りの後に当該通常大当りとなる場合には、当該変動予告と小当りとなることに関する先読み予告(例えば、通常大当りとなる前の小当りの回数を示唆する先読み予告)とを含む予告演出が行われるが、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に通常大当りが含まれる場合には、それ以前に小当りが含まれたとしても先読み予告を含まない演出が行われるようにしてもよい。 In this embodiment, in the production examples shown in FIGS. 43 and 44, a production is performed that prompts the operation of the production button 136 in the symbol variation display that is the subject of continuous notice, and when the production button 136 is operated, If a symbol variation display that is subject to continuous notice is suspended along with a notice, and the suspended symbol variation display includes a hit (big hit, small hit), a performance that also includes the pre-read notice will be performed, Among the jackpots, in the case of a jackpot (usually a jackpot) that results in a disadvantageous gaming state for the player, no advance notice regarding the jackpot is given. As a result, even though a pre-read notice has been given, the reliability of the notice may be prevented from being lost due to the player being disappointed due to a jackpot that shifts the game state to a disadvantageous one for the player. In addition, if the symbol variation display that is the subject of continuous notice is suspended and the symbol variation display that is suspended includes a normal jackpot and a small hit, and if the normal jackpot occurs after the small hit, , a preview performance that includes the fluctuation notice and a pre-read notice regarding the possibility of a small hit (for example, a pre-read notice indicating the number of small hits before the jackpot usually occurs) is performed, but the symbol change that is the subject of continuous notice. When a normal jackpot is included in the symbol variation display that is suspended after the display is suspended, a performance that does not include a pre-read notice may be performed even if a small hit is included before that.

次に、本発明に適用可能な別の実施形態について、図45~図59を参照しながら説明する。なお、図45~図59に示す実施形態では、特図高確率普図高確率状態(確変状態)において、第1特図表示装置212よりも第2特図表示装置214の方が表示結果が表示されやすくなっており、確変状態では、後述する第2特図始動口(可変)233へ向かう遊技球のほとんどが電サポにより開閉する第2特図始動口(可変)233に入球するため、可変入賞口234,235へ到達し難く、確変状態では、持ち球がほぼ現状維持の状態で遊技が進行するように構成されている。 Next, another embodiment applicable to the present invention will be described with reference to FIGS. 45 to 59. In the embodiments shown in FIGS. 45 to 59, in the special pattern high probability normal pattern high probability state (probability variable state), the second special pattern display device 214 has a better display result than the first special pattern display device 212. It is easier to display, and in the variable probability state, most of the game balls heading towards the second special figure starting opening (variable) 233, which will be described later, will enter the second special figure starting opening (variable) 233, which is opened and closed by the electric support. , it is difficult to reach the variable winning openings 234, 235, and in the variable probability state, the game is configured so that the ball held remains almost the same as it is.

なお、以下に説明する演出例では、図1~図44を参照して説明した実施形態にも適用することができるし、また、図1~図44に示す実施形態を図45~図59に示す実施形態に適用することもできることはいうまでもない。また、以下の説明では、設定示唆演出については特に触れないが、図1~図44において説明したように、以下に説明する実施形態においても設定示唆演出が行われる場合もある。 Note that the production examples described below can also be applied to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 44, and the embodiments shown in FIGS. 1 to 44 can be applied to FIGS. It goes without saying that the invention can also be applied to the embodiments shown. Further, in the following explanation, the setting suggestion effect will not be specifically mentioned, but as explained with reference to FIGS. 1 to 44, the setting suggestion effect may also be performed in the embodiments described below.

図45は、図3に示すアタッカユニット23の変形例であって、アタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。 FIG. 45 is a perspective view showing a modified example of the attacker unit 23 shown in FIG. 3, with the front attacker plate 2301 removed from the attacker unit 23.

図45に示すアタッカユニット23では、特図1始動口(可変)231が特図2始動口(可変)233に変更されている点で図4に示すアタッカユニット23とは異なっている。すなわち、図45に示すアタッカユニット23は、構造的には図4に示すアタッカユニット23と同じであるが、図4に示す特図2始動口(可変)231が機能的に特図2始動口(可変)233とされている例が示されている。 The attacker unit 23 shown in FIG. 45 differs from the attacker unit 23 shown in FIG. 4 in that the special figure 1 starting opening (variable) 231 is changed to the special figure 2 starting opening (variable) 233. That is, the attacker unit 23 shown in FIG. 45 is structurally the same as the attacker unit 23 shown in FIG. 4, but the special figure 2 starting port (variable) 231 shown in FIG. (Variable) 233 is shown as an example.

より具体的には、特図2始動口(可変)233は、シャッタ部材2331によって始動口の大きさが可変するものであり、図45に示すシャッタ部材2331は、前方側に進出している。このようにシャッタ部材2331が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2331の上を遊技球が通過する。すなわち、図45では図の左側から右側に向けて遊技球が通過する。特図2始動口(可変)233の球検出センサ2332は、シャッタ部材2331よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。したがって、図45に示す特図2始動口(可変)233では、遊技球が球検出センサ2332を通過することは困難であり、図45に示す特図2始動口(可変)233は、入賞困難状態である。一方、特図2始動口(可変)233のシャッタ部材2331が後方側に後退し、特図2始動口(可変)233が開状態となると、特図2始動口(可変)233よりも下流側に転動することなく特図2始動口(可変)233に遊技球が入球し、特図2始動口(可変)233の球検出センサ2332を通過する。球検出センサ2332を通過した遊技球は、第4案内口2333を通ってパチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 More specifically, the special figure 2 starting opening (variable) 233 has a starting opening whose size is variable by a shutter member 2331, and the shutter member 2331 shown in FIG. 45 extends forward. With the shutter member 2331 advanced forward in this manner, the game ball passes over the advanced shutter member 2331. That is, in FIG. 45, the game ball passes from the left side to the right side of the figure. The ball detection sensor 2332 of the special figure 2 starting port (variable) 233 is disposed below the shutter member 2331 and on the downstream side, facing upstream. Therefore, in the special figure 2 starting hole (variable) 233 shown in FIG. 45, it is difficult for the game ball to pass the ball detection sensor 2332, and in the special figure 2 starting hole (variable) 233 shown in FIG. state. On the other hand, when the shutter member 2331 of the special figure 2 starting opening (variable) 233 retreats to the rear side and the special figure 2 starting opening (variable) 233 becomes open, the downstream side of the special figure 2 starting opening (variable) 233 A game ball enters the special figure 2 starting opening (variable) 233 without rolling, and passes through the ball detection sensor 2332 of the special figure 2 starting opening (variable) 233. The game balls that have passed through the ball detection sensor 2332 are guided to the back side of the pachinko machine 100 through the fourth guide port 2333, and then are discharged to the game island side.

図45に示すアタッカユニット23はこのように構成されているため、後述するように、通常遊技状態では、特図2の図柄変動は特図1の図柄変動表示の結果が表示されることで破棄されるため、第2可変入賞口235が開放する可能性は極めて低く、第2可変入賞口235の開放タイミングのみを狙い撃ちするといった攻略が困難となっている。また、時短状態(チャレンジモード;特図低確率普図高確率状態)及び確変状態(バトルモード;特図高確率状態普図高確率状態)では、特図2始動口(可変)233が開放しやすくなるとともに、その間隔も短くされているため、ほとんどの遊技球が特図2始動口(可変)233よりも下流側に行くことがなく、第2可変入賞口235に到達し難くなっているため、特図2で小当りとなった場合でも第2可変入賞口235へ遊技球が入球することはほとんどなく、時短状態及び確変状態では、小当りによる遊技球の獲得が困難とされている。 Since the attacker unit 23 shown in FIG. 45 is configured in this way, as will be described later, in the normal gaming state, the symbol variation of special pattern 2 is discarded by displaying the result of the symbol variation display of special pattern 1. Therefore, the possibility that the second variable winning hole 235 will open is extremely low, making it difficult to take advantage of the timing of opening the second variable winning hole 235. In addition, in the time saving state (challenge mode; special pattern low probability general pattern high probability state) and variable probability state (battle mode; special pattern high probability state general pattern high probability state), the special pattern 2 starting port (variable) 233 is opened. Since it becomes easier to win and the interval between them is shortened, most game balls do not go downstream from the special figure 2 starting opening (variable) 233, making it difficult to reach the second variable winning opening 235. Therefore, even if there is a small hit in the special drawing 2, the game ball will hardly enter the second variable winning hole 235, and in the time saving state and the variable probability state, it is difficult to obtain the game ball by a small hit. There is.

図46(a)~(d)は、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類の別の例を示している。図46に示す例では、図11に示す大当り図柄及び小当り図柄が一部で異なっているほかは、図11と同様である。なお、以下の説明では、図11に示す例とは異なる部分についてのみ説明し、同様の部分については説明を省略する。 46(a) to (d) show the special and ordinary symbols that are stopped and displayed by the first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, and ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100. Another example of the type of diagram is shown. The example shown in FIG. 46 is the same as FIG. 11 except that the jackpot symbols and small win symbols shown in FIG. 11 are partially different. In the following description, only the parts that are different from the example shown in FIG. 11 will be described, and the description of the similar parts will be omitted.

この演出例では、特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口(固定)232,特図2始動口(可変)233に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。 In this production example, the special figure 1 variable game is started on the condition that the first starting hole sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special figure 1 starting hole 230, and the special figure 1 variable game is started at the special figure 2 starting hole. (Fixed) 232, the special figure 2 variable game is started on the condition that the second starting hole sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball enters the special figure 2 starting hole (variable) 233.

図46(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図46(a)には、「特図A」から「特図M」の13種類の特図が示されている。すなわち、この演出例では、図11(a)における特図N~特図Qについては停止図柄に含まれていない点で異なっているが、その他は、図11(a)に示す例と同様である。また、図11(a)に示す例では、「特図E」~「特図M」で大当りした場合は、当該大当りの終了後にバトルモードに移行するが、特図1及び特図2の図柄変動表示開始の合計回数が100となるとバトルモードから小当りラッシュに移行する点で図11(a)に示す例と同じであるが、さらに、この演出例では、特図2で規定回数の図柄変動表示が開始された場合にもバトルモードから小当りラッシュに移行する点で図11(a)とは異なっており、例えば、特図1において「特図F」で大当りとなって当該大当りに係る大当り遊技が終了してバトルモードに移行し、その後、大当りが開始されることなく特図2で46回目の図柄変動表示が開始されると小当りラッシュに移行することとなる。 FIG. 46(a) shows an example of the stop symbol mode of the special drawing 1. In FIG. 46(a), 13 types of special figures from "Special figure A" to "Special figure M" are shown. That is, this production example differs in that special symbols N to Q in FIG. 11(a) are not included in the stop symbols, but the rest is the same as the example shown in FIG. 11(a). be. In addition, in the example shown in FIG. 11(a), if you hit a jackpot with "Tokuzu E" to "Tokuzu M", the battle mode will be entered after the jackpot ends, but the symbols of Tokuzu 1 and 2 will change to the battle mode. This is the same as the example shown in Fig. 11(a) in that when the total number of times the variable display starts reaches 100, it shifts from battle mode to small hit rush. It is different from Fig. 11(a) in that it shifts from battle mode to small hit rush even when the variable display starts. For example, in special drawing 1, when "special drawing F" becomes a jackpot and the jackpot is When the jackpot game ends and the game shifts to a battle mode, then when the 46th symbol variation display starts in special drawing 2 without starting the jackpot, the game shifts to a small win rush.

図46(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図46(b)には、「特図a」から「特図h」と「特図z」の9種類の特図が示されている。すなわち、この演出例では、特殊小当りである「特図z」が追加されるとともに、「特図f」で大当りとなった場合には、小当りラッシュに移行せず、電サポ50回のバトルモードに移行する点で図11(a)に示す例とは異なっている。 FIG. 46(b) shows an example of the stop symbol mode of the special drawing 2. This FIG. 46(b) shows nine types of special figures from "special figure a" to "special figure h" and "special figure z". In other words, in this production example, a special small hit "Tokuzu z" is added, and if a jackpot is achieved with "Tokuzu f", the small hit rush does not occur and the 50-time electric support is added. This example differs from the example shown in FIG. 11(a) in that it shifts to battle mode.

「特図f」は、バトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図f」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態(バトルモード)になる。なお、「特図f」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2で51回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。 “Special figure f” is a 5R guaranteed variable jackpot symbol that transitions to battle mode, and when “special figure f” is stopped and displayed, the first variable prize opening 234 is opened, the jackpot game state is entered, and the jackpot game ends. After that, the control state becomes the special map high probability general map high probability state (battle mode). In addition, if you hit the jackpot with "Special Map F", the battle mode will continue until the 100th total symbol change display starts on Special Map 1 and Special Map 2, or the 51st symbol fluctuation display starts on Special Map 2. will continue. When the battle mode ends without a jackpot occurring, the game shifts to a small win rush.

「特図z」は、特殊小当り図柄である。電サポ状態(普図高確率状態)において「特図z」で小当りした場合は、図柄の停止後に普図高確率状態から普図低確率状態に移行する。すなわち、バトルモードにおいて「特図z」で小当りした場合は、電サポ状態が終了するので、小当りラッシュに移行することとなり、また一方、チャレンジモードにおいて「特図z」で小当りした場合は、電サポ状態が終了するので、通常遊技状態に移行することとなる。また、「特図z」で小当りした場合も、「特図g」で小当りした場合と同様に、図柄の停止後に第2可変入賞口235のシャッタ部材2351が0.2秒の開放を最大で12回行う。なお、「特図g」で小当りした場合と「特図z」で小当りした場合とで可変入賞口234,235の開閉態様を異ならせてもよい。 “Special figure z” is a special small winning symbol. When a small hit is made with "special pattern z" in the electric support state (general pattern high probability state), the pattern shifts from the general pattern high probability state to the general pattern low probability state after the symbol stops. In other words, if you hit a small hit with "Tokuzu Z" in the battle mode, the electric support state will end and you will move to a small hit rush.On the other hand, if you hit a small hit with "Tokuzu Z" in the challenge mode Since the electric support state ends, the game shifts to the normal gaming state. Also, when you hit a small hit with "Special Figure Z", the shutter member 2351 of the second variable winning hole 235 opens for 0.2 seconds after the symbol stops, similar to the case where you hit a small hit with "Special Figure G". Perform up to 12 times. In addition, the opening/closing manner of the variable winning holes 234 and 235 may be made different depending on when a small hit is made with "special map g" and when a small win is made with "special map z".

図46(c)は装飾図柄の一例を示したものである。この演出例では、電サポ状態では、特図1よりも特図2の変動表示結果が表示されやすいため、電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)においては、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。また、この演出例では、チャレンジモード及びバトルモードにおいて特図2で小当り図柄が表示される場合があるが、バトルモードでは、特図2始動口(可変)233により第2可変入賞装置235に到達しにくいため、実質的にはずれとなっている。そのため、チャレンジモード及びバトルモードにおいて小当りとなる場合には、装飾図柄の組合せがはずれとなる装飾図柄の組合せが表示されることとなる。なお、この演出例においても、チャレンジモードやバトルモードにおいて小当りとなる場合に小当りの装飾図柄の組合せが表示されてもよい。 FIG. 46(c) shows an example of a decorative pattern. In this production example, in the electric support state, the fluctuating display result of special map 2 is more likely to be displayed than that of special map 1, so in the electric support state (challenge mode/battle mode), the fluctuating display result of special map 2 is displayed more easily. A variable display of decorative patterns is performed. In addition, in this example of production, a small winning symbol may be displayed in the special figure 2 in the challenge mode and the battle mode, but in the battle mode, the second variable winning device 235 is activated by the special figure 2 starting opening (variable) 233. It is difficult to reach, so it is essentially an outlier. Therefore, in the case of a small hit in the challenge mode and battle mode, a combination of decorative symbols that results in a winning combination of decorative symbols will be displayed. In addition, also in this production example, when a small win occurs in the challenge mode or battle mode, a combination of decorative symbols for a small win may be displayed.

図47(a)は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルの別の例を示すものである。図15(a)に示す特図1大当り図柄決定用振分けテーブルでは、大当りとなったときの遊技状態が電サポ状態であるか否かにより大当り図柄の振分率を異ならせるようにして、電サポ状態において確変大当りとなった場合にバトルモードにおける電サポ回数が少ないものが選択されやすくするように構成されているが、図47(a)に示すテーブルでは、電サポ状態であるか否かに拘わらず、大当り図柄の振分率を同じにしている。なお、この演出例において図15(a)に示すようなテーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 47(a) shows another example of the allocation table for determining the special pattern 1 jackpot symbol. In the special drawing 1 jackpot symbol determination allocation table shown in FIG. It is configured so that when a probability-variable jackpot occurs in the support state, the one with the least number of electric support in battle mode is more likely to be selected, but in the table shown in FIG. 47(a), whether or not it is in the electric support state Regardless, the distribution rate of the jackpot symbols is the same. Note that a table as shown in FIG. 15(a) may be used in this example.

図47(b)は、特図2大当り図柄決定用振分けテーブルの別の例を示すものである。図47(b)に示す振分テーブルでは、図15(b)に示す振分けテーブルと大当り図柄の振分率が異なっている。すなわち、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」~「特図f」のうちいずれか一つが選択される。すなわち、第1可変入賞口234が開放する10R通常大当り(特図低確率普図高確率大当り)である「特図a」が23/100、第2可変入賞口235が開放する10R超確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図b」が33/100、第2可変入賞口235が開放する6R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図c」が12/100、第2可変入賞口235が開放する8R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図d」が5/100、第2可変入賞口235が開放する10R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図e」が2/100、第1可変入賞口234が開放し、大当り遊技の終了後にバトルモード(特図高確率普図高確率大当り)に移行する5R確変大当りである「特図f」が25/100となっている。「特図f」での大当りに係る大当り遊技の終了後に移行するバトルモードの電サポ回数は50回となっている。 FIG. 47(b) shows another example of the allocation table for determining special drawing 2 jackpot symbols. In the distribution table shown in FIG. 47(b), the distribution rate of jackpot symbols is different from the distribution table shown in FIG. 15(b). That is, if the result of the special figure 2 judgment is a jackpot, one of "special figures a" to "special figures f" is selected. That is, "Special drawing a" which is a 10R normal jackpot (special drawing low probability normal drawing high probability jackpot) opened by the first variable winning opening 234 is 23/100, and 10R super certain strange jackpot opened by the second variable winning opening 235. "Special drawing b" which is (special drawing high probability normal drawing low probability jackpot) is 33/100, and "special drawing b" which is 6R probability variable jackpot (special drawing high probability normal drawing low probability jackpot) that the second variable prize opening 235 opens "Diagram c" is 12/100, "Special drawing d" which is 8R guaranteed variable jackpot (special drawing high probability common drawing low probability jackpot) opened by the second variable winning opening 235 is 5/100, second variable winning opening 235 is "Tokuzu e", which is a 10R guaranteed variable jackpot (special figure high probability regular figure low probability jackpot), is 2/100, the first variable prize opening 234 is opened, and after the end of the jackpot game, the battle mode (special figure high probability “Special map f”, which is a 5R probability variable jackpot that transitions to a regular pattern (high probability jackpot), is 25/100. The number of electric support in the battle mode that is entered after the end of the jackpot game related to the jackpot in "Special Map F" is 50 times.

図47(c)は、特図2小当り図柄決定用振分けテーブルの一例を示すものである。この演出例では、特図2で小当りとなる場合、特図2小当り図柄決定用振分けテーブルが使用されて、「特図g」と「特図z」のいずれかが選択される。すなわち、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図g」が39/40の確率で選択され、電サポ状態が終了することとなる特殊小当り図柄「特図z」が1/40の確率で選択される。本実施形態では、1/10で小当りに当選するため、「特図z」が表示されて小当りとなる確率は1/400となる。すなわち、本実施形態では、大当りとなる確率よりも「特図z」で小当りとなる確率の方が低く設定されている。なお、大当りとなる確率よりも「特図z」で小当りとなる確率の方が高く設定されてもよく、また、選択された確率設定により、大当り確率よりも「特図z」での小当り確率が高くなってもよいし、低くなってもよい。 FIG. 47(c) shows an example of the distribution table for determining the special symbol 2 small winning symbols. In this production example, when a small hit occurs with special pattern 2, the special pattern 2 small winning pattern determination allocation table is used to select either "special pattern g" or "special pattern z". In other words, if the result of the special pattern 2 judgment is a small hit, "special pattern g" will be selected with a probability of 39/40, and the special small winning pattern "special pattern z" will be selected, which will end the electric support state. It will be selected with a probability of 1/40. In this embodiment, the probability of winning a small hit is 1/10, so the probability that "special map z" will be displayed and a small win will be won is 1/400. That is, in this embodiment, the probability of getting a small hit with "special map z" is set lower than the probability of getting a big hit. In addition, the probability of a small hit with "Special Map Z" may be set higher than the probability of a jackpot, and depending on the selected probability setting, the probability of a small hit with "Special Map Z" may be higher than the probability of a jackpot. The probability of winning may be high or low.

図48は、この演出例におけるゲームフローについて説明する図である。 FIG. 48 is a diagram illustrating the game flow in this production example.

この演出例では、まず最初に、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)から開始する。そして、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、5R通常大当り図柄である「特図A」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態であるチャレンジモードに移行する。チャレンジモードでは、特図1及び特図2による100回目の図柄変動表示の開始、又は、特図2による51回目の図柄変動表示の開始によりいわゆる「電サポ抜け」となり、通常遊技状態に戻る(転落する)。 In this performance example, first, the game starts from a normal game state (special pattern low probability normal pattern low probability state). In the normal game state, as a result of the variable display of the special pattern, if you hit the jackpot with "Special pattern A" which is the 5R normal jackpot pattern, after the jackpot game is over, the challenge is in the special pattern low probability normal pattern high probability state. mode. In challenge mode, the start of the 100th symbol variation display with special symbols 1 and 2, or the start of the 51st symbol variation display with special symbol 2, causes a so-called "electronic support drop" and returns to the normal gaming state ( fall).

また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、10R確変超大当り図柄である「特図B」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態である小当りラッシュに移行する。小当りラッシュでは、特図1よりも特図2の変動表示の結果が表示されやすくなる。 In addition, in the normal game state, as a result of the special pattern fluctuation display, if you hit the jackpot with "Special pattern B" which is a 10R probability variable super jackpot symbol, after the jackpot game ends, the special pattern will be in the high probability normal pattern low probability state. Shift to small hit rush. In the small hit rush, the result of the variable display of the special figure 2 is more likely to be displayed than the special figure 1.

また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、5R確変大当り図柄である「特図E」~「特図M」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。バトルモードでは、図20を参照して上述したように、大当り図柄によって設定された電サポ回数の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行する。また、「特図B」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、バトルモードやチャレンジモードに移行することなく小当りラッシュに移行する。 In addition, in the normal game state, as a result of the special pattern fluctuation display, if you hit the jackpot with the 5R probability variable jackpot symbols "Special pattern E" to "Special pattern M", after the jackpot game ends, the special pattern with high probability normal pattern Shift to battle mode, which is a high probability state. In the battle mode, as described above with reference to FIG. 20, the start of symbol fluctuation display of the number of electric support set by the jackpot symbol causes the electric support to be missed, and the game shifts to a small hit rush. Further, when a jackpot is achieved with "special map B", after the jackpot game ends, the game shifts to a small win rush without shifting to a battle mode or a challenge mode.

バトルモード及びチャレンジモードでは、特図2の結果が優先して表示される。そのため、特図2の変動表示の結果、5R確変大当り図柄である「特図f」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。また、「特図b」~「特図e」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行する。なお、バトルモード及びチャレンジモードのいずれの状態であっても「特図a」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、チャレンジモードに移行することとなる。 In battle mode and challenge mode, the result of special map 2 is displayed with priority. Therefore, as a result of the variable display of special pattern 2, if you hit the jackpot with "special pattern f" which is a 5R probability variable jackpot symbol, after the jackpot game ends, you will move to the battle mode which is a high probability state of special pattern and high probability of normal pattern. . In addition, when a jackpot is achieved with "special map b" to "special map e", the game shifts to a small win rush after the jackpot game ends. In addition, regardless of whether the game is in the battle mode or the challenge mode, if a jackpot is achieved with "special map a", the game will shift to the challenge mode after the jackpot game ends.

また、小当りラッシュにおいても同様に、特図2の変動表示の結果、5R確変大当り図柄である「特図f」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。すなわち、小当りラッシュからバトルモードに転落する。また、「特図b」~「特図e」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に再び小当りラッシュに移行する。なお、「特図a」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、チャレンジモードに移行することとなる。すなわち、通常大当りとなって、当該大当り遊技の終了後は、小当りラッシュからチャレンジモードに転落することとなる。 In addition, in the same way in the small hit rush, as a result of the variable display of special pattern 2, if you hit the jackpot with "special pattern f" which is a 5R probability variable jackpot symbol, after the jackpot game ends, the special pattern high probability normal pattern high probability Shift to battle mode. In other words, the game shifts from a small hit rush to a battle mode. In addition, if a jackpot is achieved with "special map b" to "special map e", after the jackpot game ends, the game shifts to a small win rush again. In addition, when a jackpot is achieved with "special map a", after the jackpot game ends, the game shifts to the challenge mode. That is, after the jackpot game is normally won and the jackpot game ends, the game shifts from the small win rush to the challenge mode.

また、この演出例では、バトルモードあるいはチャレンジモードにおいて、特図2で「特図z」が表示される特殊小当りとなる場合がある。この場合、普図高確率状態から普図低確率状態に移行するため、バトルモード中であれば、小当りラッシュに移行(昇格)することとなり、チャンレンジモード中であれば、通常遊技状態に移行(転落)することとなる。 In addition, in this production example, in the battle mode or challenge mode, there may be a special small hit where "special pattern z" is displayed on special pattern 2. In this case, the state changes from a high probability state to a low probability state, so if you are in battle mode, you will move to a small hit rush (promotion), and if you are in challenge mode, you will be in a normal game state. There will be a transition (fall).

次に、図49を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における特図1及び特図2の変動表示の一例について説明する。ここで、図49(a)は、バトルモード中あるいはチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)はバトルモード中において特殊小当りとなって小当りラッシュに移行した場合における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 49, an example of the variable display of special symbols 1 and 2 in the pachinko machine 100 configured as described above will be described. Here, FIG. 49(a) is a timing chart explaining an example of the operation of each symbol display device during battle mode or challenge mode, and FIG. It is a timing chart explaining an example of the operation in each symbol display device when shifting to a small hit rush.

図49(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図1の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示であり、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的にはずれ図柄が確定表示される図柄変動表示である。また、電サポ機能は有効とされており、すなわち電サポ状態(普図高確率状態)となっている。特図2の図柄変動表示が開始した後、特図2の図柄変動時間(例えば、2.5秒)が経過してt101のタイミングとなると、特図2がはずれ図柄で停止表示される。一方、特図1は継続して図柄変動表示が行われている。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt102のタイミングになると保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、この特図2の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。一方、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間が経過してt103のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。この演出例においても、特図1及び特図2のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図1では、特図2が小当り図柄で停止表示されるt103のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt104のタイミングになると、小当り遊技が開始され、第2可変入賞口235が開閉する。上述したように、この演出例では、アタッカユニット23に進入した遊技球は特図2始動口(可変)233上を流下するとともに、特図2始動口(可変)233が高頻度で開閉するため、ほとんどの遊技球がシャッタ部材2331の開閉動作により特図2始動口(可変)233に遊技球が落下することとなり、第2可変入賞口235に到達し難い状態となっており、バトルモード及びチャレンジモードでは、特図2で小当りとなっても第2可変入賞口235への遊技球の入賞が困難であるので、実質的にはずれとなる。 As shown in FIG. 49(a), the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. In addition, the symbol fluctuation display of special pattern 1 in execution is a symbol fluctuation display in which the small hit symbol is finally displayed, and the symbol fluctuation display in special pattern 2 in execution is the symbol fluctuation display in which the winning symbol is finally displayed. This is a symbol fluctuation display. Further, the electric support function is enabled, that is, the electric support function is in the electric support state (normal figure high probability state). After the symbol variation display of the special figure 2 starts, when the symbol variation time (for example, 2.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed and the timing of t101 comes, the special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol. On the other hand, the special symbol 1 continues to be displayed with variable symbols. After that, when the symbol display time of special pattern 2 (for example, 0.5 seconds) has elapsed and the timing of t102 comes, one symbol variation display of special pattern 2 that has been put on hold is consumed and the pattern variation display of special pattern 2 is displayed. is started. The symbol variation display of this special drawing 2 is a symbol variation display in which the small winning symbol is finally displayed. On the other hand, the symbol variation display of special drawing 1 continues to be performed. Thereafter, when the symbol variation time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t103 comes, the special figure 2 is stopped and displayed as a small winning symbol. In this production example as well, if either special figure 1 or special figure 2 hits a small hit or a jackpot, even if the other symbol fluctuation display is in the middle of the fluctuation display, it will be discarded at that point and the losing symbol will be displayed. Ru. Therefore, in the special figure 1, the special figure 2 is discarded at the timing t103 when the small winning symbol is stopped and displayed, and the losing symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed and the timing t104 comes, the small winning game is started and the second variable prize opening 235 is opened and closed. As mentioned above, in this production example, the game ball that entered the attacker unit 23 flows down on the special figure 2 starting opening (variable) 233, and the special figure 2 starting opening (variable) 233 opens and closes at a high frequency. , most of the game balls fall into the special figure 2 starting opening (variable) 233 due to the opening/closing operation of the shutter member 2331, making it difficult for them to reach the second variable winning opening 235. In the challenge mode, even if you win a small prize in the special drawing 2, it is difficult for the game ball to enter the second variable winning hole 235, so you will essentially lose.

その後、t105のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、(0.5秒)が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、特図1及び特図2の図柄変動表示の両方が開始される。本実施形態では、上述したように、特図2状態更新処理を実行してから特図1状態更新処理を実行するシーケンスとなっているので、先に、特図2状態更新処理が実行されてt106のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始された後、続いて特図1状態更新処理が実行されてt107のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は最終的にはずれ図柄が確定表示される2.5秒の短縮変動であり、特図1の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される500秒のロング変動である。 After that, after the small winning game ends at the timing of t105, when a predetermined waiting time (for example, (0.5 seconds) has elapsed, the symbol fluctuation display of both Tokuzu 1 and Tokuzu 2 is suspended. , both the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started.In this embodiment, as mentioned above, the special figure 2 state update process is executed and then the special figure 1 state update process is executed. Since it is a sequence of At the timing of t107, the symbol variation display of special figure 1 starts.The symbol variation display of special figure 2 that starts here is a shortened variation of 2.5 seconds in which the missed symbol is finally displayed, and the symbol variation display of special figure 2 starts here. The symbol fluctuation display in FIG. 1 is a long fluctuation of 500 seconds in which the small winning symbol is finally displayed.

その後、特図2の図柄変動時間が経過してt108のタイミングとなると、特図2がはずれ図柄で停止表示される。一方、特図1は継続して図柄変動表示が行われている。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt109のタイミングになると保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、この特図2の図柄変動表示は、最終的に小当り図柄で確定表示される2.5秒の短縮変動である。その後、特図2の図柄変動時間が経過してt110のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。このため、特図1では、特図2が小当り図柄で停止表示されるt110のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt111のタイミングになると、小当り遊技が開始され、第2可変入賞口235が開閉する。 After that, when the symbol variation time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t108 comes, the special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol. On the other hand, the special symbol 1 continues to be displayed with variable symbols. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t109 comes, one of the pending symbol variation displays of the special figure 2 is consumed and the symbol variation display of the special figure 2 is started. The symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation of 2.5 seconds that is finally displayed as a small winning symbol. Thereafter, when the symbol variation time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t110 comes, the special figure 2 is stopped and displayed as a small winning symbol. Therefore, in the special figure 1, the special figure 2 is discarded at the timing t110 when the small winning symbol is stopped and displayed, and the losing symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t111 has arrived, the small winning game is started and the second variable prize opening 235 is opened and closed.

図49(b)に示す例は、バトルモード中において特殊小当り図柄で小当りとなって小当りラッシュに移行した場合における各図柄表示装置における動作例を表している。 The example shown in FIG. 49(b) represents an example of the operation of each symbol display device when a special small winning symbol results in a small winning during the battle mode and the game shifts to a small winning rush.

図49(b)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図1の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示であり、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的にはずれ図柄が確定表示される図柄変動表示である。また、電サポ機能は有効とされており、すなわち電サポ状態(普図高確率状態)となっている。特図2の図柄変動表示が開始した後、特図2の図柄変動時間(例えば、2.5秒)が経過してt121のタイミングとなると、特図2がはずれ図柄で停止表示される。一方、特図1は継続して図柄変動表示が行われている。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt122のタイミングになると保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、この特図2の図柄変動表示は最終的に特殊小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。一方、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間が経過してt123のタイミングとなると、特図2が特殊小当り図柄で停止表示される。この演出例においても、特図1及び特図2のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図1では、特図2が小当り図柄で停止表示されるt123のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。また、この演出例では、特殊小当り図柄で停止表示されると、電サポ状態である場合にはこれが終了するようになっている。したがって、特図2で特殊小当り図柄が停止表示するt123のタイミングで電サポ機能が電サポ状態から非電サポ状態に切り替わり、電サポ状態が終了する。すなわち、この時点でバトルモードから小当りラッシュに移行することとなる。 As shown in FIG. 49(b), the symbol variation display is performed on both the special symbol 1 and the special symbol 2. In addition, the symbol fluctuation display of special pattern 1 in execution is a symbol fluctuation display in which the small hit symbol is finally displayed, and the symbol fluctuation display in special pattern 2 in execution is the symbol fluctuation display in which the winning symbol is finally displayed. This is a symbol fluctuation display. Further, the electric support function is enabled, that is, the electric support function is in the electric support state (normal figure high probability state). After the symbol variation display of the special figure 2 starts, when the symbol variation time (for example, 2.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed and the timing of t121 comes, the special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol. On the other hand, the special symbol 1 continues to be displayed with variable symbols. After that, when the symbol display time of special pattern 2 (for example, 0.5 seconds) has elapsed and the timing of t122 comes, one symbol variation display of special pattern 2 that has been put on hold is consumed and the symbol variation display of special pattern 2 is displayed. is started. The symbol variation display of this special figure 2 is a symbol variation display in which the special small winning symbol is finally displayed. On the other hand, the symbol variation display of special drawing 1 continues to be performed. Thereafter, when the symbol variation time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t123 comes, the special figure 2 is stopped and displayed as a special small winning symbol. In this production example as well, if either special figure 1 or special figure 2 hits a small hit or a jackpot, even if the other symbol fluctuation display is in the middle of the fluctuation display, it will be discarded at that point and the losing symbol will be displayed. Ru. Therefore, in the special figure 1, the special figure 2 is discarded at the timing t123 when the small winning symbol is stopped and displayed, and the losing symbol is stopped and displayed. In addition, in this performance example, when the special small winning symbol is stopped and displayed, this ends if it is in the electric support state. Therefore, the electric support function switches from the electric support state to the non-electric support state at the timing t123 when the special small winning symbol is stopped and displayed in special drawing 2, and the electric support state ends. That is, at this point, the game shifts from battle mode to small hit rush.

その後、特図2の図柄表示時間が経過してt124のタイミングになると、小当り遊技が開始され、第2可変入賞口235が開閉する。この演出例では、特殊小当り図柄で小当りとなったため、電サポ状態が終了される。そのため、特図2始動口(可変)233が開閉し難い状態となるため、アタッカユニット23に進入する遊技球は、特図2始動口8(可変)233のシャッタ部材2331上を流下して第2可変入賞口235に到達しやすくなる。そのため、特殊小当り図柄が停止表示して小当りとなった以降は、小当りにより開放される第2可変入賞口235への遊技球の入賞により賞球が獲得しやすくなる。すなわち、小当りラッシュ状態となる。 Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t124 comes, the small winning game is started and the second variable prize opening 235 is opened and closed. In this performance example, the electric support state is ended because the special small winning symbol results in a small hit. Therefore, since the special figure 2 starting opening (variable) 233 becomes difficult to open and close, the game ball entering the attacker unit 23 flows down over the shutter member 2331 of the special figure 2 starting opening 8 (variable) 233 and enters the attacker unit 23. 2. It becomes easier to reach the variable prize opening 235. Therefore, after the special small winning symbol is stopped and displayed and it becomes a small winning, it becomes easier to win a prize ball by entering the game ball into the second variable winning hole 235 opened by the small winning. In other words, there is a small hit rush state.

その後、t125のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt126のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt127のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は2.5秒のはずれ短縮変動であり、特図1の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が停止表示される500秒のロング変動である。その後、特図2の図柄変動時間が経過してt128タイミングとなると、特図2がはずれ図柄で停止表示される。このとき、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt129のタイミングとなると、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、最終的に小当り図柄が停止表示される図柄変動表示である。一方、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。 After that, after the small winning game ends at the timing of t125, when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the special figure 2 state update process is executed first, and the timing of t126 is as follows. The symbol variation display of the special figure 2 is started, and then the special figure 1 state update process is executed, and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing t127. The symbol fluctuation display of special map 2 that starts here is a 2.5 second shortened fluctuation, and the symbol fluctuation display of special map 1 is a long fluctuation of 500 seconds in which the small winning symbol is finally stopped and displayed. . After that, when the symbol variation time of the special figure 2 has elapsed and the timing t128 comes, the special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol. At this time, the symbol variation display of the special drawing 1 continues to be performed. After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t129 comes, one of the pending symbol variation displays of the special figure 2 is consumed and the symbol variation display of the special figure 2 is started. The symbol variation display of this special figure 2 is a symbol variation display in which the small winning symbol is finally displayed in a stopped state. On the other hand, the symbol variation display of special drawing 1 continues to be performed.

その後、特図2の図柄変動時間が経過してt130のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図1も特図2の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t130のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt131のタイミングになると、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始される。 Thereafter, when the symbol variation time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t130 comes, the special figure 2 is stopped and displayed as a small winning symbol. Therefore, the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 2 (that is, the timing of t130), and the missed symbol is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed and the timing of t131 comes, a small winning game related to the small winning of the special figure 2 is started.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について図50~図59を参照しながら説明する。ここで、図50は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図51は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図52は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図53は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図54は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図55は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図56は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図57は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図58は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図59は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図50~図59でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 59. Here, FIG. 50 is a diagram showing step by step another production example in the battle mode centered on the decorative pattern display device, and FIG. 51 is a diagram showing another production example in the battle mode centered on the decorative pattern display device. FIG. 52 is a diagram showing step-by-step another production example in a battle mode centered on a decorative pattern display device, and FIG. FIG. 54 is a diagram showing step by step another example of the effect in the battle mode, and FIG. FIG. 56 is a diagram showing step by step another example of presentation in battle mode centered on the device, and FIG. 57 is a diagram showing step by step another production example in the battle mode centered on the decorative pattern display device, and FIG. 58 is a diagram showing step by step another production example in the battle mode centered on the decorative pattern display device. FIG. 59 is a diagram showing step-by-step another example of continuous preview performance performed in the small winning rush. 50 to 59, only the decorative pattern display device 208 is shown, and the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, the special pattern 1 holding lamp 218, and the special pattern 2 are shown. The illustration of the holding lamp 220 and the ordinary drawing holding lamp 216 is omitted.

図50(a)は、図26(d)に示す演出に続く演出の一例を示している。図50(a)では、その後にラウンド数表示が消去され、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)に移行する演出が行われている。 FIG. 50(a) shows an example of a presentation following the presentation shown in FIG. 26(d). In FIG. 50(a), the round number display is then erased and a transition to battle mode (high probability special pattern high probability state) is performed.

図50(b)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、バトルモードに移行した様子が示されている。なお、この演出例におけるバトルモードでは、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 FIG. 50(b) shows a situation where the jackpot game related to the first jackpot has ended and the game has shifted to the battle mode. In addition, in the battle mode in this performance example, the decorative symbols are displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the special symbol 2.

図50(b)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下部分に大当りの装飾図柄の組合せである「装飾4-装飾4-装飾4」が停止表示されている。また、この演出例において、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDSが疾走している様子が表示されるとともに、バトルモードにおけるミッションの説明としての「剣豪を見つけてやっつけろ!」の文字が表示されている。すなわち、バトルモードにおいて、剣豪が出現するとミッションが発生し、剣豪を倒すことでミッションが達成されることが示されている。なお、図50(b)に示す時点では、ミッションは未だ開始されていない。なお、バトルモードに突入した時点で剣豪が出現してミッションが開始する場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置208の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「444」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図50(b)に示すタイミングでは、当り回数が1回であることを示す「1回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が300球であることを示す「300pt」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 50(b), the jackpot decorative pattern combination "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is stopped and displayed in the lower left portion of the display screen. In addition, in this production example, in the center of the display screen, the lord's character HDS is displayed running at a high speed, and the words "Find the master swordsman and defeat him!" are displayed as an explanation of the mission in battle mode. Displayed. That is, in the battle mode, a mission occurs when a master swordsman appears, and the mission is accomplished by defeating the master swordsman. Note that at the time shown in FIG. 50(b), the mission has not yet started. Note that the master swordsman may appear and the mission may start when the battle mode is entered. Further, a fourth symbol/retention number display area 284 is provided at the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, in the upper left corner of the display screen, a mini symbol is displayed stopping at "444", and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of prize balls acquired since the first jackpot are displayed. Displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 50(b), the characters "1st time" are displayed indicating that the number of hits is 1, and "300pt" indicating that the total number of prize balls won is 300 balls. is displayed.

さらに、図50に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (gaming state) shown in FIG. 50 is a battle mode (special pattern high probability normal pattern high probability state). In the decorative pattern display device 208 in this battle mode, a reserved icon display area 282 for the special figure 2 is provided on the right side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative pattern display device 208 in the battle mode, the display area of the reserved icon of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。図50(b)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21~h24が表示されており、これらの特図2の保留アイコンh21~h24は、いずれもデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In the special figure 2 hold icon display area 282, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. In FIG. 50(b), four special drawing 2 holding icons h21 to h24 are displayed in the special drawing 2 holding icon display area 282, and all of these special drawing 2 holding icons h21 to h24 are It is displayed in the default display mode (round shape, no pattern, and white display mode).

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。この演出例では、上述したように、図50に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)であるため、特図1の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special drawing 1. In this production example, as mentioned above, the control state (gaming state) shown in FIG. This is because the winning time (for example, 500 seconds) is extremely long (for example, 500 seconds), and winning in the special map 2 starting slot 232 does not make much sense.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative pattern display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

図50(c)では、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが、第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが、第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが、第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、殿様のキャラクタHDSの上方には、遊技状態がバトルモードであることを示す「バトルモード中」の文字が表示されており、その旨を報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh21の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 FIG. 50(c) shows how the symbol variation display has started in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, and the pending icon that was at the display position of the second pending icon h22 moves to the display position of the first pending icon h21 and becomes the first The hold icon that was in the display position of the third hold icon h23 is moved to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the hold icon that was in the display position of the third hold icon h23 is displayed as the second hold icon h22. The hold icon that was at the display position of the hold icon h24 is moved to the display position of the third hold icon h23 and is displayed as the third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The fourth symbol of special map 1 and special map 2 has also started to be displayed in a variable manner. Further, above the lord's character HDS, the words "in battle mode" are displayed to indicate that the game state is in battle mode, and this is notified. Note that the display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the expired pending icon h21, but may be different.

図50(d)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。なお、この演出例では、図50(c)に示すタイミングから図50(d)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が1つ以上入球し、特図2の保留が4つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に図柄変動中であることを示す「-」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。 FIG. 50(d) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the deviation of the special figure 2, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the decorative pattern of the deviation ``Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 8''. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. In addition, in this production example, one or more game balls enter the special figure 2 starting hole (variable) 233 between the timing shown in FIG. 50(c) and the timing shown in FIG. 50(d), and the special figure 2 starts. There are 4 pending cases. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, a "-" is displayed on the fourth symbol of special symbol 1, indicating that the symbol is changing, and on the fourth symbol of special symbol 2, indicating that the symbol is out. “×” is displayed.

図50(e)では、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、特図1は、図柄変動表示が継続して行われている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 50(e) shows how the symbol variation display has started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, in the special drawing 1, the symbol variation display is continuously performed. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "3". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284.

図50(f)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図50(f)に示すように、この演出例におけるバトルモード中は、特図2の変動時間が特図1の変動時間よりも短いため、特図2において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。なお、この演出例では、図50(e)に示すタイミングから図50(f)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が1つ以上入球し、特図1の保留が4つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。しかしながら、上述したように、バトルモード中では、特図2始動口(可変)233が高頻度で開閉するために、ほとんどの遊技球が特図2始動口(可変)233に入球するため、第2可変入賞口235へ遊技球が到達することはほとんどないため、小当りとは云えども、実質的にははずれの結果となる。 FIG. 50(f) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. As shown in FIG. 50(f), during the battle mode in this production example, the variation time of special figure 2 is shorter than the variation time of special figure 1, so when the small winning symbol is displayed on special figure 2, The special figure 1 that is being displayed in a variable manner is discarded and a missed symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the small hit of special drawing 2, decorative patterns are stopped and displayed in a combination of decorative patterns that are out of the range of "decoration 4-decoration 4-decoration 8". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. In addition, in this production example, one or more game balls enter the special figure 2 starting hole (variable) 233 between the timing shown in FIG. 50(e) and the timing shown in FIG. 50(f), and the special figure 1 There are 4 pending cases. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 2, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 1. ×” is displayed. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started. However, as mentioned above, in the battle mode, since the special figure 2 starting hole (variable) 233 opens and closes frequently, most game balls enter the special figure 2 starting hole (variable) 233. Since the game ball almost never reaches the second variable winning hole 235, the result is actually a loss even though it is a small hit.

その後、図50(g)に示すタイミングで剣豪のキャラクタKNGが登場し、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGが対峙している様子が表示されるとともに、ミッションが開始したことを報知する「剣豪をやっつけろ!」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタKNGの右側にはライフゲージが表示されており、剣豪の残り体力を表している。ライフゲージの上方には残りライフ値として「1000」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が1000であって、図50(g)に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が行われると殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに攻撃してライフが減少する演出を行う場合がある。なお、図柄変動表示毎にライフが減少する演出を必ず行ってもよいし、何らの演出を行わずに剣豪のキャラクタKNGのライフが減少しない場合があってもよい。すなわち、本実施形態では、バトルモードにおいて図柄変動表示を実行することにより剣豪のキャラクタKNGのライフを減少させ、最終的にライフが「0」になるとミッションが達成される(ミッションに成功する)ようになっている。 After that, the swordsman character KNG appears at the timing shown in FIG. Defeat!” is displayed. A life gauge is displayed on the right side of the swordsman character KNG, which represents the swordsman's remaining health. Above the life gauge, "1000" is displayed as the remaining life value, indicating that the initial value of the swordsman's remaining physical strength is 1000, and that his physical strength is full at the timing shown in Figure 50 (g). ing. In this embodiment, when the symbol variation display of the special drawing 2 is performed, the lord's character HDS may attack the swordsman's character KNG to reduce his life. Note that an effect may be performed in which the life decreases every time the symbol variation is displayed, or there may be a case where the life of the swordsman character KNG does not decrease without performing any effect. That is, in the present embodiment, the life of the swordsman character KNG is decreased by displaying a changing symbol in the battle mode, and when the life reaches "0", the mission is accomplished (the mission is successful). It has become.

図50(h)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図50(h)に示すタイミングでは、特図2においてはずれ図柄が表示されている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図50(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が250減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。すなわち、バトルモードにおいて小当りラッシュへの移行に近づいたことを演出している。 FIG. 50(h) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. At the timing shown in FIG. 50(h), it is shown that a missed symbol is displayed in the special drawing 2. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the deviation of the special figure 2, the decorative patterns are stopped and displayed in the combination of decorative patterns of the deviation ``Decoration 1 - Decoration 4 - Decoration 5''. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a loss is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 50(h), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of the special drawing 2, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 250 and the life gauge also decreases. In other words, it is produced that the battle mode is approaching a transition to a small hit rush.

図50(i)では、特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 50(i) shows how the symbol variation display of special figure 2 has started. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "3". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284.

図50(j)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2では小当り図柄が表示されている。また、バトルモード中では、上述したように、特図2の小当りは実質的にはずれであるので、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図50(i)に示すタイミングから図50(j)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図50(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が650減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。また、図50(j)に示すように、剣豪のキャラクタKNGへのダメージ量が大きいため、これを示す「クリティカルヒット!」の文字が表示画面の中央に表示されている。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 50(j) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. In special drawing 2, small winning symbols are displayed. In addition, in the battle mode, as mentioned above, the small hit of special drawing 2 is essentially a miss, so the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol is a miss of "decoration 5 - decoration 4 - decoration 1". A stop display is made with a combination of decorative patterns. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In addition, in this production example, at least one game ball enters the special figure 2 starting hole (variable) 233 between the timing shown in FIG. 50(i) and the timing shown in FIG. 50(j), and the special figure 2 The number of pending items is full (four). Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, a "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of the special symbol 2. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 50(j), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of the special drawing 2, and the swordsman character KNG inflicts damage. It is shown that the life value decreases by 650 and the life gauge also decreases. Further, as shown in FIG. 50(j), since the amount of damage to the swordsman character KNG is large, the words "Critical Hit!" indicating this are displayed in the center of the display screen. Thereafter, a small winning game related to the small winning of the special figure 2 is started.

図50(k)では、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 50(k) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "3". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284.

その後、図50(l)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「さらばじゃ!」という文字が表示されるとともに、剣豪のキャラクタKNGが逃走する演出が行われる。すなわち、今回のミッションでは、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに勝利せず、また、剣豪のキャラクタKNGに敗北もしないで終了するパターンの演出が行われている様子が示されている。この場合は、遊技者に何らの特典が付与されないことが示唆される。つまり、成功でもない失敗でもないミッション演出が行われる場合があることが示されている。なお、本実施形態では、1回のバトルモードにおいて、1回だけミッション演出が行われる場合もあるし、2回以上行われる場合もある。また、2つのミッションが行われる時期が重なってもよく、例えば、敵役の剣豪のキャラクタKNGを倒すミッションが行われている期間において、別の敵役のパンダのキャラクタを倒すミッションが開始されてもよい。このような演出は、例えば、天井回数に到達するミッションの実行中に特殊小当りで小当りとなるミッションが開始されるような場合等が考えられる。 After that, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 50(l), the words "Farewell!" are displayed in the center of the display screen, and an effect is performed in which the master swordsman character KNG runs away. That is, in this mission, a pattern is shown in which the lord's character HDS does not win against the master swordsman character KNG, nor is it defeated by the master swordsman character KNG. In this case, it is suggested that no benefit will be given to the player. In other words, it has been shown that there are cases where a mission performance that is neither a success nor a failure is performed. In addition, in this embodiment, in one battle mode, a mission effect may be performed only once, or may be performed two or more times. Furthermore, the two missions may be performed at the same time; for example, during a period in which a mission to defeat the enemy swordsman character KNG is being performed, a mission to defeat another enemy panda character may be started. . Such an effect may occur, for example, when a special small hit mission is started during the execution of a mission that reaches the ceiling number of times.

その後、図50(m)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図50(l)に示すタイミングから図50(m)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が1つ以上入球し、特図2の保留が4つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図50(m)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のキャラクタKNGが完全に逃走し、「つづく・・・」の文字が表示されてミッションが終了する様子が示されている。 After that, FIG. 50(m) shows the state when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the deviation of the special figure 2, the decorative patterns are stopped and displayed in the combination of decorative patterns of the deviation ``Decoration 1 - Decoration 4 - Decoration 5''. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. In addition, in this production example, one or more game balls enter the special figure 2 starting hole (variable) 233 between the timing shown in FIG. 50(l) and the timing shown in FIG. 50(m), and the special figure 2 starts. There are 4 pending cases. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a loss is displayed. Further, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 50(m) shows that the master swordsman character KNG has completely escaped, and the mission ends with the words "To be continued..." displayed.

その後、図50(n)では、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図50(n)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが中央に移動し、バトルモードが継続している様子が示される。 After that, FIG. 50(n) shows how the symbol variation display has started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "3". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 50(n), the lord's character HDS moves to the center, indicating that the battle mode is continuing.

図51は、図50(e)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されている。この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始され、ミッションに成功する演出が行われることで天井回数に到達して小当りラッシュに移行することを報知する様子が示されている。なお、図51(a)~同図(f)に示す演出は、図50(f)~同図(k)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 51 shows an example of a performance performed subsequent to the performance shown in FIG. 50(e). In this production example, a mission production is started during the battle mode, and by performing a production that succeeds in the mission, a ceiling number is reached and a transition to a small win rush is notified. Note that the effects shown in FIGS. 51(a) to 51(f) are similar to the effects shown in FIGS. 50(f) to 50(k), so the explanation will be omitted.

図51(g)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「チャンス!」の文字が表示され、当該図柄変動表示でミッションが達成し、小当りラッシュに移行する可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51(g), the words "Chance!" are displayed in the center of the display screen, indicating that the mission may be achieved with the symbol variation display and a small hit rush may occur. It suggests.

その後、図51(h)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が100減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図51(i)に示すように、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2でははずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図51(i)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のキャラクタKNGが倒されるとともに、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めており、「やったね!」の文字が表示され、ミッションが達成された(ミッションに成功した)ことを報知している。すなわち、この演出例では、バトルモードにおいて予め定められた変動表示回数の特図2の図柄変動表示が実行されたことから天井に到達して電サポ抜けしたことにより、小当りラッシュに移行することが報知されているということができる。また、図51(i)における「チャンス!」の文字表示ははずれとなって電サポ抜けとなることを予告しているということができる。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 51(h) shows the lord character HDS slashing the swordsman character KNG. At this time, the life value of the swordsman character KNG decreases by 100 and the remaining life value becomes 0, and the life gauge also indicates that there is no gauge remaining. After that, as shown in FIG. 51(i), the state when the symbol variation display of the special figure 2 is finished is shown. In special map 2, a missed pattern is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the special pattern 2 being out of place, the decorative patterns are stopped and displayed in the combination of the outgoing decorative patterns of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a loss is displayed. In addition, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 51(i), the swordsman character KNG is defeated, the lord character HDS is striking a victory pose, the words "You did it!" are displayed, and the mission is completed. It is reported that the mission has been achieved (the mission was successful). In other words, in this production example, the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed for a predetermined number of fluctuation display times in the battle mode, and the symbol reaches the ceiling and the electric support is missed, resulting in a transition to a small hit rush. can be said to have been reported. Moreover, the text display of "Chance!" in FIG. 51(i) can be said to be a warning that the electric support will be lost due to failure.

図51(j)では、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図51(j)に示す演出例では、バトルモードに移行してから大当り図柄毎に定められた回数の図柄変動表示が開始されると電サポ抜けしてバトルモードから小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に移行する。また、表示画面の上方では、小当りラッシュに移行したことを報知する「小当りラッシュ突入!」の文字の表示が表示されている。なお、剣豪のキャラクタKNGが倒されていて、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出は継続している。また、ライフゲージ及びライフ値も消去されている。 FIG. 51(j) shows how the symbol variation display has started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the production example shown in FIG. 51(j), when the symbol fluctuation display starts a predetermined number of times for each jackpot symbol after transitioning to the battle mode, the electric support is removed and the small hit rush (special symbol high (probability high probability low probability state). Further, at the top of the display screen, the words "Small win rush has entered!" are displayed to inform that the small win rush has started. Furthermore, the production in which the swordsman character KNG is defeated and the lord character HDS strikes a victory pose continues. Additionally, the life gauge and life value have also been erased.

図52は、図50(e)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されている。この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始され、特殊小当りとなるためにミッションに成功する演出が行われ、小当りラッシュに移行することを報知する様子が示されている。換言すれば、この演出例では、特殊小当りの先読み予告演出が行われているということもできる。なお、図52(a)~同図(d)に示す演出は、図50(f)~同図(i)に示す演出と同様であるが、図52(a)に示す演出例では、特殊小当りとなる図柄変動表示が4つ目に保留されており、説明の便宜のために第四の保留アイコンh24にハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図52における他の図についても同様である。ここで、特殊小当りの表示態様をデフォルトとは異なる表示態様(例えば、赤色の表示態様等)として、保留アイコンによる先読み予告が併せて行われてもよい。 FIG. 52 shows an example of a performance performed subsequent to the performance shown in FIG. 50(e). In this production example, a mission production is started during the battle mode, a production is performed in which the mission is successful in order to receive a special small win, and a state is shown in which a transition to a small win rush is notified. In other words, in this performance example, it can be said that a special small win advance notice performance is being performed. Note that the effects shown in FIGS. 52(a) to 52(d) are similar to the effects shown in FIGS. 50(f) to 50(i), but in the example shown in FIG. The symbol variation display that results in a small hit is held in the fourth position, and for convenience of explanation, the fourth hold icon h24 is hatched, but it is actually displayed in the default display mode. The same applies to other figures in FIG. Here, the display mode of the special small win may be set to a display mode different from the default display mode (for example, a red display mode, etc.), and a pre-read notice using a pending icon may also be performed.

図52(e)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2では小当り図柄が表示されている。また、バトルモード中では、上述したように、特図2の小当りは実質的にはずれであるので、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図52(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が250まで減少した様子が示されている。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始される。なお、図52(e)に示すタイミングでは、特殊小当りとなる図柄変動表示が1つ目に保留されている。 FIG. 52(e) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. In special drawing 2, small winning symbols are displayed. In addition, in the battle mode, as mentioned above, the small hit of special drawing 2 is essentially a miss, so the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol is a miss of "decoration 5 - decoration 4 - decoration 1". A stop display is made with a combination of decorative patterns. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, a "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of the special symbol 2. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 52(e), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of the special drawing 2, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value has decreased to 250. Thereafter, a small winning game related to the small winning of the special figure 2 is started. In addition, at the timing shown in FIG. 52(e), the first symbol variation display that results in a special small hit is suspended.

図52(f)では、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図52(f)に示すように、今回開始される特図2の図柄変動表示は、特殊小当りとなる図柄変動表示であり、特殊小当りが表示されることで電サポ状態が終了することとなる。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 52(f) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started in the special drawing 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. As shown in FIG. 52(f), the symbol fluctuation display of special symbol 2 that will start this time is a symbol fluctuation display that will result in a special small hit, and the electric support state will end when the special small win is displayed. becomes. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "3". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284.

図52(g)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「チャンス!」の文字が表示され、当該図柄変動表示でミッションが達成し、小当りラッシュに移行する可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52(g), the words "Chance!" are displayed in the center of the display screen, indicating that the mission may be achieved with the symbol variation display and a small hit rush may occur. It suggests.

その後、図52(h)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が250減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図52(i)に示すように、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2では特殊小当り図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の特殊小当りの結果に応じて、装飾図柄では、「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図52(i)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のキャラクタKNGが倒されるとともに、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めており、「やったね!」の文字が表示され、ミッションが達成された(ミッションに成功した)ことを報知している。すなわち、この演出例では、バトルモードにおいて特殊小当りとなって電サポ状態が終了したことにより、小当りラッシュに移行することが報知されているということができる。また、図52(i)における「チャンス!」の文字表示は特殊小当りとなって小当りラッシュに移行することを予告しているということができる。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 52(h) shows the lord character HDS slashing the swordsman character KNG. At this time, the life value of the swordsman character KNG decreases by 250, and the remaining life value becomes 0, and the life gauge also indicates that there is no gauge remaining. After that, as shown in FIG. 52(i), the state when the symbol variation display of the special figure 2 is finished is shown. In special drawing 2, a special small winning pattern is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the special small hit of special pattern 2, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of small winning decorative patterns of "decoration 1 - decoration 2 - decoration 3". . In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, a "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of the special symbol 2. In addition, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 52(i), the swordsman character KNG is defeated, the lord character HDS is striking a victory pose, the words "You did it!" are displayed, and the mission is completed. It is reported that the mission has been achieved (the mission was successful). That is, in this performance example, when a special small win occurs in the battle mode and the electric support state ends, it can be said that a shift to a small win rush is notified. Furthermore, the character display of "Chance!" in FIG. 52(i) can be said to foretell that a special small win will occur and a shift to a small win rush will occur.

図52(j)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。図52(j)に示すタイミングでは、電サポ状態が終了して小当りラッシュに移行しているので、遊技球は特図2始動口(可変)235へ進入し難くなって第2可変入賞口235へ流下しやすくなり、その結果、特図2の小当りに係る小当り遊技となると、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技となる。図52(j)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球したため30個の賞球が払い出され、表示画面の中央上部において、獲得した賞球数に応じて「30/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が殿様のキャラクタHDS及び剣豪のキャラクタKNGに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 52(j), it is shown that the small winning game is being played after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. At the timing shown in FIG. 52(j), the electric support state has ended and the small winning rush has started, so it becomes difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting opening (variable) 235, and it enters the second variable winning opening. 235, and as a result, when it comes to the small winning game related to the small winning of special drawing 2, the game ball is in a state where it is easy to enter the second variable prize opening 235, and it is a small winning that can be expected to win the prize ball. It becomes a game. At the timing shown in FIG. 52(j), since three game balls entered the second variable winning hole 235 after the small winning game started, 30 prize balls were paid out, and at the upper center of the display screen, The words "30/100 get!" are displayed according to the number of prize balls acquired. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the words "SMALL BONUS!" indicating that a small winning game is in progress are displayed superimposed on the lord's character HDS and the swordsman character KNG, indicating that the player is in a small winning game. It is informing you of something.

図52(k)では、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図52(k)に示す演出例では、また、表示画面の上方では、小当りラッシュに移行したことを報知する「小当りラッシュ突入!」の文字の表示が表示されている。なお、剣豪のキャラクタKNGが倒されていて、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出は継続している。また、ライフゲージ及びライフ値も消去され、装飾図柄の表示位置も右下部分から左下部分に移動し、特図2の変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示が行われている。また、図52(k)に示すタイミングでは、今回の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後は、例えば、図33(b)に示すように、番長のキャラクタTDRが登場して小当りラッシュ中における演出が開始される。 FIG. 52(k) shows how the small winning game has ended and the symbol variation display has started on the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the example of production shown in FIG. 52(k), the words "Small win rush has entered!" are also displayed at the top of the display screen to notify that the small win rush has started. Furthermore, the production in which the swordsman character KNG is defeated and the lord character HDS strikes a victory pose continues. In addition, the life gauge and life value are also erased, and the display position of the decorative symbols is moved from the lower right to the lower left, and the decorative symbols are displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the special drawing 2. Further, at the timing shown in FIG. 52(k), an animation is displayed in which the number of prize balls acquired in the current small winning game is added to the total number of prize balls acquired. After that, for example, as shown in FIG. 33(b), the bancho character TDR appears and the performance during the small win rush is started.

図53は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始されることなく特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。すなわち、ミッションに成功する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。なお、図53(a)~同図(d)に示す演出は、図50(a)~同図(d)に示す演出と同様であるので説明を省略する。 FIG. 53 is a diagram showing step by step another example of the effect in the battle mode centered on the decorative pattern display device. In this production example, a special small win occurs without starting the mission production during the battle mode, and a transition from the battle mode to a small win rush is shown. In other words, a transition from battle mode to small hit rush is shown without any presentation of success in the mission. Note that the effects shown in FIGS. 53(a) to 53(d) are the same as the effects shown in FIGS. 50(a) to 50(d), so a description thereof will be omitted.

図53(e)では、特図2において図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も行われており、また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には4つの特図2の保留アイコンh21~h24が表示されており、これらの変動アイコンh0及び特図2の保留アイコンh21~h24は、いずれもデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、図53(e)に示すタイミングでは、特殊小当りとなる図柄変動表示の実行中であるが、ミッションは開始されていない。図53(e)では、変動アイコンh0はデフォルトの表示態様で表示されているが、説明の便宜上、ハッチングを施している。 FIG. 53(e) shows how the symbol variation display is performed in the special figure 2. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is also performed, and a variable display of the fourth pattern of the special pattern 2 is also performed in the fourth pattern/retention number display area 284. ing. In addition, the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the four special figure 2 reserve icons h21 to h24 are displayed in the special figure 2 reserve icon display area 282, and these variable icons h0 and The hold icons h21 to h24 of the special drawing 2 are all displayed in a default display mode (a round, patternless, white display mode). Note that at the timing shown in FIG. 53(e), the symbol variation display that results in a special small hit is being executed, but the mission has not started. In FIG. 53(e), the variable icon h0 is displayed in the default display mode, but is hatched for convenience of explanation.

図53(f)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2では特殊小当り図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の特殊小当りの結果に応じて、装飾図柄では、「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。その後、図53(g)に示すように、殿様のキャラクタHDSから番長のキャラクタTDRに表示キャラクタが変更されるとともに、「サプライズ!!」の文字が表示され、特殊小当りとなったことを示唆している。このとき、図53(g)に示すように、表示画面の右下部分には、「0/100get!」の文字が表示され、小当り遊技における獲得賞球数表示が表示される。 FIG. 53(f) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. In special drawing 2, a special small winning symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the special small hit of special pattern 2, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of small winning decorative patterns of "decoration 1 - decoration 2 - decoration 3". . In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, a "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of the special symbol 2. After that, as shown in Figure 53(g), the displayed character is changed from the lord's character HDS to the bancho's character TDR, and the words "Surprise!!" are displayed, indicating that a special small win has occurred. are doing. At this time, as shown in FIG. 53(g), the characters "0/100 get!" are displayed in the lower right portion of the display screen, and the number of prize balls acquired in the small winning game is displayed.

図53(h)は、小当り遊技が終了した様子が示されている。小当り遊技が終了すると、「小当りラッシュだ!」の文字が表示され、小当りラッシュに移行することが報知されている。また、表示画面の右下部分には、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。 FIG. 53(h) shows how the small winning game has ended. When the small winning game ends, the words ``It's a small winning rush!'' are displayed to notify that the small winning rush will begin. Further, in the lower right portion of the display screen, the words "100/100 get!" are displayed in accordance with the number of prize balls acquired. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated.

その後、図53(i)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図53(i)に示すタイミングでは、今回の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後は、図示しないが、総獲得賞球数表示に今回の小当り遊技で獲得した100個分の賞球数が加算された結果が表示される。 After that, as shown in FIG. 53(i), the small winning game ends and the symbol variation display starts in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "3". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. Furthermore, at the timing shown in FIG. 53(i), an animation is displayed in which the number of prize balls acquired in the current small winning game is added to the total number of prize balls acquired. After that, although not shown, the result of adding the 100 prize balls acquired in the current small winning game to the total number of prize balls acquired is displayed.

このように、この演出例では、ミッションに成功する演出が行われずに特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。 In this way, in this production example, a special small win occurs without a successful mission performance, and a transition from the battle mode to a small win rush is shown.

図54は、図50(e)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されており、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。また、この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始されることなく特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する別の演出が行われている様子が示されている。すなわち、ミッションに成功する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。 FIG. 54 shows an example of a performance performed subsequent to the performance shown in FIG. 50(e), and is a diagram showing step-by-step another example of a performance in the battle mode centered on the decorative symbol display device. In addition, this production example shows that the mission production does not start during the battle mode, but a special small win occurs, and another production is performed that transitions from the battle mode to a small win rush. In other words, a transition from battle mode to small hit rush is shown without any presentation of success in the mission.

図54(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下部分にはずれの装飾図柄の組合せである「装飾5-装飾4-装飾1」が停止表示されている。また、この演出例において、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDSが疾走している様子が表示されている。なお、図54(a)に示す時点では、ミッションは行われていない。また、装飾図柄表示装置208の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「541」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図54(a)に示すタイミングでは、当り回数が1回であることを示す「1回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が300球であることを示す「300pt」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 54(a), "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 1", which is a combination of out-of-place decorative patterns, is stopped and displayed in the lower left portion of the display screen. Furthermore, in this production example, the lord's character HDS is shown running at a high speed in the center of the display screen. Note that no mission is being conducted at the time shown in FIG. 54(a). Further, a fourth symbol/retention number display area 284 is provided at the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, in the upper left corner of the display screen, a mini symbol is displayed stopping at "541", and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of prize balls acquired since the first jackpot are displayed. Displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 54(a), the characters "1st time" are displayed indicating that the number of hits is 1, and "300pt" indicating that the total number of prize balls won is 300 balls. is displayed.

さらに、図54に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (gaming state) shown in FIG. 54 is a battle mode (special pattern high probability normal pattern high probability state). In the decorative pattern display device 208 in this battle mode, a reserved icon display area 282 for the special figure 2 is provided on the right side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative pattern display device 208 in the battle mode, the display area of the reserved icon of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。図54(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21~h24が表示されており、これらの特図2の保留アイコンh21~h24は、いずれもデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特殊小当りとなる図柄変動表示が2つ目に保留されており、説明の便宜のために第二の保留アイコンh22にハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図54における他の図についても同様である。 In the special figure 2 hold icon display area 282, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. In FIG. 54(a), four special drawing 2 holding icons h21 to h24 are displayed in the special drawing 2 holding icon display area 282, and all of these special drawing 2 holding icons h21 to h24 are It is displayed in the default display mode (round shape, no pattern, and white display mode). In addition, in this production example, the symbol fluctuation display that results in a special small hit is held in the second position, and the second hold icon h22 is hatched for the convenience of explanation, but in reality it is the default display mode. is displayed. The same applies to other figures in FIG.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative pattern display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

図54(b)では、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが、第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが、第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが、第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。 FIG. 54(b) shows how the symbol variation display has started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, and the pending icon that was at the display position of the second pending icon h22 moves to the display position of the first pending icon h21 and becomes the first The hold icon that was in the display position of the third hold icon h23 is moved to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the hold icon that was in the display position of the third hold icon h23 is displayed as the second hold icon h22. The hold icon that was at the display position of the hold icon h24 is moved to the display position of the third hold icon h23 and is displayed as the third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1. 4 symbols have also started to be displayed in a variable manner.

図54(c)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。なお、この演出例では、図54(b)に示すタイミングから図54(c)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が1つ以上入球し、特図2の保留が4つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。 FIG. 54(c) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the deviation of the special figure 2, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the decorative pattern of the deviation ``Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 8''. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. In addition, in this production example, one or more game balls enter the special figure 2 starting hole (variable) 233 between the timing shown in FIG. 54(b) and the timing shown in FIG. 54(c), and the special figure 2 starts. There are 4 pending cases. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a loss is displayed.

図54(d)では、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 54(d) shows how the symbol variation display has started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "3". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284.

その後、図54(e)に示すように、装飾画面表示装置208では、画面が消去する様子を演出するフリーズ演出が開始されている様子が示されている。このフリーズ演出はショートフリーズ演出であり、実行中の図柄変動表示に関する予告演出の一例である。この間も、ミニ図柄は変動表示を行っており、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。 After that, as shown in FIG. 54(e), the decoration screen display device 208 shows that a freeze effect is started, which shows the screen disappearing. This freeze performance is a short freeze performance, and is an example of a preview performance regarding the symbol variation display being executed. During this time, the mini symbols are being displayed in a variable manner, and the fourth symbol/retention number display area 284 is being displayed.

その後、図54(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ショートフリーズ演出が終了し、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2では特殊小当り図柄が表示されている。そのため、電サポ状態が終了する。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の特殊小当りの結果に応じて、装飾図柄では、「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。このとき、ショートフリーズ演出が開始される前に表示されていた殿様のキャラクタHDSから番長のキャラクタTDRに表示キャラクタが変更されており、さらに、「サプライズ!!」の文字が表示され、特殊小当りとなったことを示唆している。また、表示画面の右下部分には、「0/100get!」の文字が表示され、小当り遊技における獲得賞球数表示が表示される。その後、図54(g)に示すように、小当り遊技が開始される。なお、図54(g)~同図(i)に示す演出は、図53(g)~同図(i)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54(f) shows the situation when the short freeze effect is finished and the symbol variation display of the special figure 2 is finished. In special drawing 2, a special small winning pattern is displayed. Therefore, the electric support state ends. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the special small hit of special pattern 2, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of small winning decorative patterns of "decoration 1 - decoration 2 - decoration 3". . In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of the special symbol 2. At this time, the displayed character has been changed from the lord's character HDS, which was displayed before the short freeze effect started, to the bancho character TDR, and the words "Surprise!!" are also displayed, and a special small hit has been announced. It suggests that it has become. Further, in the lower right portion of the display screen, the words "0/100 get!" are displayed, and the number of prize balls acquired in the small winning game is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 54(g), a small winning game is started. Note that the effects shown in FIGS. 54(g) to 54(i) are the same as those shown in FIGS. 53(g) to 53(i), and therefore the description thereof will be omitted.

図55は、図50(e)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されており、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。また、この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始されることなく小当りラッシュに移行する10R確変大当りとなってバトルモードから大当り遊技を経て小当りラッシュに移行する演出が行われている様子が示されている。すなわち、ミッションに成功する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。 FIG. 55 shows an example of a performance performed following the performance shown in FIG. 50(e), and is a diagram showing step-by-step another example of a performance in the battle mode centered on the decorative symbol display device. In addition, in this production example, the mission production does not start during the battle mode, but a 10R probability variable jackpot that transitions to a small win rush is performed, and a production that moves from the battle mode to the small win rush through the jackpot game is performed. The situation is shown. In other words, a transition from the battle mode to the small hit rush is shown without any presentation of success in the mission.

図55(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下部分にはずれの装飾図柄の組合せである「装飾5-装飾4-装飾1」が停止表示されている。また、この演出例において、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDSが疾走している様子が表示されている。なお、図55(a)に示す時点では、ミッションは行われていない。また、装飾図柄表示装置208の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「541」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図55(a)に示すタイミングでは、当り回数が1回であることを示す「1回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が300球であることを示す「300pt」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 55(a), "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 1", which is a combination of decorative patterns that are out of place, is stopped and displayed in the lower left portion of the display screen. Furthermore, in this production example, the lord's character HDS is shown running at a high speed in the center of the display screen. Note that no mission is being conducted at the time shown in FIG. 55(a). Further, a fourth symbol/retention number display area 284 is provided at the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, in the upper left corner of the display screen, a mini symbol is displayed stopping at "541", and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of prize balls acquired since the first jackpot are displayed. Displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 55(a), the characters "1st time" are displayed indicating that the number of hits is 1, and "300pt" indicating that the total number of prize balls won is 300 balls. is displayed.

さらに、図55に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (gaming state) shown in FIG. 55 is a battle mode (special pattern high probability normal pattern high probability state). In the decorative pattern display device 208 in this battle mode, a reserved icon display area 282 for the special figure 2 is provided on the right side of the variable icon display area 280. In addition, in the decorative pattern display device 208 in the battle mode, the display area of the reserved icon of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。図55(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21~h24が表示されており、これらの特図2の保留アイコンh21~h24は、いずれもデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する10R確変大当りとなる図柄変動表示が2つ目に保留されており、説明の便宜のために第二の保留アイコンh22にクロスハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図55における他の図についても同様である。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。なお、図55(b)~同図(d)に示す演出は、保留されている図柄変動表示が特殊小当りではなく、小当りラッシュに移行する10R確変大当りであること以外は同様であるので、説明を省略する。 In the special figure 2 hold icon display area 282, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. In FIG. 55(a), four special drawing 2 holding icons h21 to h24 are displayed in the special drawing 2 holding icon display area 282, and all of these special drawing 2 holding icons h21 to h24 are It is displayed in the default display mode (round shape, no pattern, and white display mode). In addition, in this production example, the symbol variation display that is a 10R probability variable jackpot that transitions to a small hit rush after the end of the jackpot game is held in the second position, and for the convenience of explanation, a cross is displayed on the second hold icon h22. Although it is hatched, it is actually displayed in the default display mode. The same applies to other figures in FIG. 55. Further, in the decorative pattern display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d. The effects shown in FIGS. 55(b) to 55(d) are the same except that the pending symbol fluctuation display is not a special small hit, but a 10R fixed variable jackpot that transitions to a small hit rush. , the explanation is omitted.

図55(e)に示す装飾画面表示装置208では、画面が消去する様子を演出するフリーズ演出が開始されている様子が示されている。このフリーズ演出はロングフリーズ演出であり、実行中の図柄変動表示に関する予告演出の一例である。この間も、ミニ図柄は変動表示を行っており、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。 The decorative screen display device 208 shown in FIG. 55(e) shows a state in which a freeze effect has been started to produce the effect that the screen disappears. This freeze performance is a long freeze performance, and is an example of a preview performance regarding the symbol variation display being executed. During this time, the mini symbols are being displayed in a variable manner, and the fourth symbol/retention number display area 284 is being displayed.

図55(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ロングフリーズ演出が続いており、表示画面上には、様々な擬音語、擬態語及びセリフの表示が表示されている。なお、これらの表示に合わせた音声が出力されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 55(f), the long freeze effect continues, and various onomatopoeic words, mimetic words, and lines are displayed on the display screen. Note that audio matching these displays may be output.

その後、図55(g)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「右押しじゃ!」の文字が表示され、表示画面の下部に「右から押してください」という文字が表示された後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのうちの右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止し、続いて、図55(h)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止し、最後に、図55(i)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止する演出が表示される。 After that, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 55(g), the words "Push from the right!" are displayed in the center of the display screen, and the words "Please press from the right" are displayed at the bottom of the display screen. After that, "decoration 7" stops in the right symbol display area 208c of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and then, as shown in FIG. "Decoration 7" stops in the symbol display area 208b, and finally, as shown in FIG. 55(i), an effect is displayed in which "Decoration 7" stops in the left symbol display area 208a.

その後、ロングフリーズ演出が終了した後、図55(j)に示す装飾図柄表示装置では、「装飾7-装飾7-装飾7」の小当りラッシュに移行する10R確変大当りである装飾図柄の組合せが表示され、続いて、図55(j)に示すように、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「ビッグチャンス大当り」の文字表示がなされる。 After that, after the long freeze effect is finished, the decorative pattern display device shown in FIG. Then, as shown in FIG. 55(j), as a jackpot game start effect, the words "Big Chance Jackpot" are displayed along with a background image celebrating the jackpot (omitted here).

このように、この演出例では、ミッションに成功する演出が行われることなく小当りラッシュに移行することとなる大当りとなる演出の一例が示されている。 In this way, this performance example shows an example of a performance that results in a jackpot and shifts to a small win rush without being performed to succeed in the mission.

図56は、図50(e)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されており、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。また、この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始され、当該ミッション演出中に特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する演出が行われている様子が示されている。すなわち、ミッションは開始されるが成功する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。なお、図56(a)に示す演出は、図54(a)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。また、この演出例では、特殊小当りとなる図柄変動表示が2つ目に保留されており、説明の便宜のために第二の保留アイコンh22にハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図56における他の図についても同様である。 FIG. 56 shows an example of a performance performed subsequent to the performance shown in FIG. 50(e), and is a diagram showing step-by-step another example of a performance in the battle mode centered on the decorative symbol display device. Further, in this production example, a mission production is started during the battle mode, and a special small win occurs during the mission production, and a production that transitions from the battle mode to a small win rush is performed. In other words, the mission is started, but a transition from battle mode to small hit rush is shown without any successful performance. Note that the effect shown in FIG. 56(a) is the same as the effect shown in FIG. 54(a), so a description thereof will be omitted. In addition, in this production example, the symbol variation display that results in a special small hit is held in the second position, and the second hold icon h22 is hatched for convenience of explanation, but in reality it is the default display mode. is displayed. The same applies to other figures in FIG.

その後、図56(b)に示すタイミングで剣豪のキャラクタKNGが登場し、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGが対峙している様子が表示されるとともに、ミッションが開始したことを報知する「剣豪をやっつけろ!」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタKNGの右側にはライフゲージが表示されており、剣豪の残り体力を表している。ライフゲージの上方には残りライフ値として「1000」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が1000であって、図56(b)に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。 After that, the swordsman character KNG appears at the timing shown in FIG. Defeat!” is displayed. A life gauge is displayed on the right side of the swordsman character KNG, which represents the swordsman's remaining health. "1000" is displayed as the remaining life value above the life gauge, indicating that the initial value of the swordsman's remaining physical strength is 1000, and that his physical strength is full at the timing shown in FIG. 56(b). ing.

図56(c)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図56(c)に示すタイミングでは、特図2においてはずれ図柄が表示されている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図56(c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が250減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。すなわち、バトルモードにおいて小当りラッシュへの移行に近づいたことを演出している。 FIG. 56(c) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. At the timing shown in FIG. 56(c), it is shown that a missed symbol is displayed in the special drawing 2. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the deviation of the special figure 2, the decorative patterns are stopped and displayed in the combination of decorative patterns of the deviation ``Decoration 1 - Decoration 4 - Decoration 5''. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" indicating that the fourth symbol of the special symbol 2 is a loss is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 56(c), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of the special drawing 2, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 250 and the life gauge also decreases. In other words, it is produced that the battle mode is approaching a transition to a small hit rush.

図56(d)では、特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 56(d) shows how the symbol variation display of special drawing 2 has started. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. and is displayed as a third hold icon h23. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "3". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284.

その後、図56(e)に示すように、装飾画面表示装置208では、ミッションの実行中に突然ショートフリーズ演出が開始している様子が示されている。この間も、ミニ図柄は変動表示を行っており、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。なお、この演出例では、図56(d)に示すタイミングから図56(e)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が1つ以上入球し、特図2の保留が4つとなっている。その後は、図56(f)~同図(i)に示す演出が行われる。なお、図56(f)~同図(i)に示す演出は、図54(f)~同図(i)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 56(e), the decoration screen display device 208 shows that a short freeze effect suddenly starts while the mission is being executed. During this time, the mini symbols are being displayed in a variable manner, and the fourth symbol/retention number display area 284 is being displayed. In addition, in this production example, one or more game balls enter the special figure 2 starting hole (variable) 233 between the timing shown in FIG. 56(d) and the timing shown in FIG. 56(e), and the special figure 2 starts. There are 4 pending cases. After that, the effects shown in FIGS. 56(f) to 56(i) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 56(f) to 56(i) are the same as the effects shown in FIGS. 54(f) to 54(i), so a description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、ミッションに成功する演出が行われずに特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。 In this way, in this production example, a special small win occurs without a successful mission performance, and a transition from the battle mode to a small win rush is shown.

図57は、図50(e)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されている。この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始され、ミッションに失敗する演出が行われることでチャレンジモードに移行する通常大当りとなることを示唆ないしは報知する様子が示されている。なお、図57(a)~同図(f)に示す演出は、図50(f)~同図(k)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。また、この演出例では、通常大当りとなる図柄変動表示が3つ目に保留されており、説明の便宜のために第三の保留アイコンh23にクロスハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図57における他の図についても同様である。 FIG. 57 shows an example of a performance performed subsequent to the performance shown in FIG. 50(e). In this production example, a mission production is started during the battle mode, and a production of failing the mission is performed to suggest or notify that a normal jackpot will be achieved to shift to the challenge mode. Note that the effects shown in FIGS. 57(a) to 57(f) are the same as the effects shown in FIGS. 50(f) to 50(k), so a description thereof will be omitted. In addition, in this production example, the symbol variation display that usually results in a jackpot is reserved in the third position, and for the convenience of explanation, the third pending icon h23 is cross-hatched, but in reality it is the default display mode. is displayed. The same applies to other figures in FIG.

図57(g)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾4」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図57(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「ピンチ!!」の文字が表示され、バトルモードからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。なお、図57(f)に示すタイミングから図57(g)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 57(g), the decorative pattern "Decoration 4" is stopped and displayed in the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c, a reach state is formed, and a reach effect is started. Ru. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since there is a possibility that the jackpot due to the decorative pattern of "Decoration 4" will fall into the challenge mode after the end of the jackpot game, the decorative pattern display device 208 displays "Pinch" in the center of the display screen, as shown in FIG. 57(h). !!” is displayed, indicating that there is a possibility of falling from Battle Mode to Challenge Mode. Furthermore, between the timing shown in FIG. 57(f) and the timing shown in FIG. 57(g), at least one game ball enters the special figure 2 starting port (variable) 233, and the hold of special figure 2 becomes full. (4).

その後、図57(i)に示すように、剣豪のキャラクタKNGが殿様のキャラクタHDSに斬りかかり、殿様のキャラクタHDSが敗北し、ミッションに失敗したことを示す「残念!!」の文字が表示される演出が表示されるとともに、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。このとき、装飾図柄は、右下部分に移動しながら縮小表示されている。その後、図57(j)に示すように、装飾図柄が中央に拡大して移動するとともに、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せでの揺れ変動が継続される。また、このとき、変動アイコン表示領域280や特図2の保留アイコン表示領域282の表示は消去されており、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 57(i), the master swordsman's character KNG slashes at the lord's character HDS, and the words "Unfortunate!!" are displayed, indicating that the lord's character HDS is defeated and the mission has failed. At the same time, the decorative pattern "Decoration 4" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the shaking fluctuation is started with the combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4". At this time, the decorative pattern is displayed in a reduced size while moving to the lower right portion. Thereafter, as shown in FIG. 57(j), the decorative pattern expands and moves to the center, and the fluctuation of the decorative pattern combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" continues. Also, at this time, the display of the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 282 of the special figure 2 is erased, and the display of the 4th symbol/reserved number display area 284, the mini symbol, the number of consecutive attempts, and the total number of won prize balls is erased. only is displayed. It should be noted that the mini symbols continue to be displayed in a variable manner until the symbols are confirmed and displayed.

その後、図57(k)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 57(k), the characters "Re-lottery!!" are displayed and the decorative symbols start to be displayed in a variable manner again, and the combination of decorative symbols that will win the jackpot more advantageously for the player is finally displayed. It's fueling expectations for what's to come.

その後、図57(l)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから変化せず、通常大当りである可能性があること示唆している様子が示されている。すなわち、昇格演出に失敗した様子が示されている。なお、例えば、大当り遊技中に昇格演出が行われて確変大当りであることを後で報知する場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 57(l), the combination of decorative symbols does not change from the jackpot combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4", suggesting that there is a possibility of a normal jackpot. The situation is shown. In other words, it shows how the promotion effect has failed. In addition, for example, there may be a case where a promotion performance is performed during a jackpot game and a notification of a probability-variable jackpot is given later.

図57(m)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の10R通常大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図57(m)に示す特図1の第4図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示される。やがて、図57(n)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね!」の文字に換えて2連チャン目であることを示す「2回目」の文字が表示される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 57(m), the 10R normal jackpot decorative pattern combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, the fourth symbol of the special figure 1 shown in FIG. 57(m) is displayed in a stopped state as "○", and the mini symbol is also displayed in a stopped state as a combination of "444". Eventually, in FIG. 57(n), as a jackpot game start effect, the words "Challenge Jackpot" are displayed along with a background image celebrating the jackpot (omitted here). In addition, this time's jackpot is a jackpot that occurred consecutively through the battle mode after the first jackpot, so replace it with the words "Hit it right!" and say "Second time" to indicate that it is the second consecutive jackpot. characters are displayed.

図58は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であって、ミッションが開始された後で保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合における演出の一例について示されている。なお、図58(a)~同図(c)に示す演出は、図50(g)~同図(i)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 58 is a diagram showing step by step another example of production in the battle mode centered on the decorative symbol display device, in which a symbol variation display that results in a jackpot is displayed on a symbol variation display that has been put on hold after the mission has started. An example of the effect when it is included is shown. Note that the effects shown in FIGS. 58(a) to 58(c) are the same as those shown in FIGS. 50(g) to 50(i), so the explanation will be omitted.

図58(d)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2では小当り図柄が表示されている。また、バトルモード中では、上述したように、特図2の小当りは実質的にはずれであるので、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図58(c)に示すタイミングから図58(d)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。また、この追加された図柄変動表示の保留は、大当りとなる図柄変動表示であり、説明の便宜のために第四の保留アイコンh24にクロスハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図58における他の図についても同様である。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図58(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が650減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。また、図58(d)に示すように、剣豪のキャラクタKNGへのダメージ量が大きいため、これを示す「クリティカルヒット!」の文字が表示画面の中央に表示されている。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始される。その後、図58(e)~同図(h)に示す演出が行われる。なお、図58(e)~同図(h)に示す演出は、図50(k)~同図(n)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 58(d) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. In special drawing 2, small winning symbols are displayed. In addition, in the battle mode, as mentioned above, the small hit of special drawing 2 is essentially a miss, so the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol is a miss of "decoration 5 - decoration 4 - decoration 1". A stop display is made with a combination of decorative patterns. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In addition, in this production example, at least one game ball enters the special figure 2 starting hole (variable) 233 between the timing shown in FIG. 58(c) and the timing shown in FIG. 58(d), and the special figure 2 starts. The number of pending items is full (four). In addition, this added symbol fluctuation display suspension is a symbol fluctuation display that results in a jackpot, and for the convenience of explanation, the fourth suspension icon h24 is cross-hatched, but it is actually displayed in the default display mode. has been done. The same applies to other figures in FIG. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, a "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of the special symbol 2. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 58(d), a mysterious ray is output from the edge of the sword owned by the lord's character HDS in response to the pattern stop display of the special drawing 2, and the swordsman character KNG receives damage. It is shown that the life value decreases by 650 and the life gauge also decreases. Furthermore, as shown in FIG. 58(d), since the amount of damage to the swordsman character KNG is large, the words "Critical Hit!" indicating this are displayed in the center of the display screen. Thereafter, a small winning game related to the small winning of the special figure 2 is started. Thereafter, the effects shown in FIGS. 58(e) to 58(h) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 58(e) to 58(h) are similar to the effects shown in FIGS. 50(k) to 50(n), and therefore the description thereof will be omitted.

図58(i)に示す装飾図柄表示装置208では、図58(h)に示す演出が行われた後、特図2の図柄変動表示が3つ消化され、大当りとなる図柄変動表示が実行されている様子が示されている。すなわち、ミッションが開始された後で保留された大当りとなる図柄変動表示が実行されている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 58(i), after the effect shown in FIG. 58(h) is performed, three symbol fluctuation displays of the special pattern 2 are digested, and a symbol fluctuation display that results in a jackpot is executed. It is shown that That is, a state in which a symbol variation display that results in a jackpot that is suspended after the mission is started is being executed.

その後、図58(j)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾4」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図58(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「ピンチ!!」の文字が表示され、バトルモードからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 58(j), the decorative pattern "Decoration 4" is stopped and displayed in the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the reach effect is performed. Begins. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since there is a possibility that the jackpot due to the decorative pattern of "Decoration 4" will fall into the challenge mode after the end of the jackpot game, the decorative pattern display device 208 displays "Pinch" in the center of the display screen, as shown in FIG. 58(k). !!” is displayed, indicating that there is a possibility of falling from Battle Mode to Challenge Mode.

その後、図58(l)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始されるとともに、「残念!!」の文字が表示される。また、このとき、変動アイコン表示領域280や特図2の保留アイコン表示領域282の表示は消去されており、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 58(l), the decorative pattern of "Decoration 4" is stopped and displayed in the middle pattern display area 208b, and the shaking fluctuation starts with the combination of the decorative symbols of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4". At the same time, the words "Unfortunate!!" are displayed. Also, at this time, the display of the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 282 of the special figure 2 is erased, and the display of the 4th symbol/reserved number display area 284, the mini symbol, the number of consecutive attempts, and the total number of won prize balls is erased. only is displayed. It should be noted that the mini symbols continue to be displayed in a variable manner until the symbols are confirmed and displayed.

その後、図58(m)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 58(m), the characters "Re-lottery!!" are displayed and the decorative symbols start to be displayed in a variable manner again, and a jackpot combination of decorative symbols that is more advantageous to the player is finally displayed. It's fueling expectations for what's to come.

その後、図58(n)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから変化せず、通常大当りである可能性があること示唆している様子が示されている。すなわち、昇格演出に失敗した様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 58(n), the combination of decorative symbols does not change from the jackpot combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4", suggesting that there is a possibility of a normal jackpot. The situation is shown. In other words, it shows how the promotion effect has failed.

図58(o)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の10R通常大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図58(o)に示す特図1の第4図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示される。やがて、図58(p)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね!」の文字に換えて2連チャン目であることを示す「2回目」の文字が表示される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 58(o), the 10R normal jackpot decorative pattern combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is stopped and displayed. In addition, the fourth symbol of the special figure 1 shown in FIG. 58(o) is stopped and displayed as "○", and the mini symbol is also stopped and displayed as a combination of "444". Eventually, in FIG. 58(p), as a jackpot game start effect, the words "Challenge Jackpot" are displayed along with a background image celebrating the jackpot (omitted here). In addition, this time's jackpot is a jackpot that occurred consecutively through the battle mode after the first jackpot, so replace it with the words "Hit it right!" and say "Second time" to indicate that it is the second consecutive jackpot. characters are displayed.

このように、この演出例では、ミッションが開始された後に大当り(あるいは、特殊小当り等)となる図柄変動表示が保留された場合でも、当初決定されたミッションが終了する図柄変動表示までミッション演出が行われ、その後に、大当りとなる図柄変動表示が実行される様子が示されている。なお、ミッションが開始された後に大当り等となる図柄変動表示が保留された場合には、当該図柄変動表示が行われるまでミッション演出が延長されるようにしてもよい。 In this way, in this production example, even if the symbol variation display that results in a jackpot (or special small hit, etc.) is suspended after the mission has started, the mission production continues until the symbol variation display that ends the originally determined mission. is performed, and then a symbol variation display that results in a jackpot is shown. In addition, when the symbol variation display resulting in a jackpot or the like is suspended after the mission has started, the mission performance may be extended until the symbol variation display is performed.

なお、図52~図58に示す演出例において、例えば、図31や図32に示す保留予告を併せて行うようにしてもよい。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 52 to 58, for example, the suspension notice shown in FIGS. 31 and 32 may be performed together.

図59は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であって、図36(9)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されている。 FIG. 59 is a diagram showing step-by-step another example of a continuous notice performance performed in the small winning rush, and shows an example of a performance performed subsequent to the performance shown in FIG. 36(9).

図59(10a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタTDRの右側に「ボタンを押せ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。これに応じて、図59(11a)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図59(12a)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、また、表示態様が変化した番長のキャラクタTDRの右側には「小当り2つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において小当りとなるとともに、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に1つの小当りがさらに含まれていることを示唆する予告が行われている。すなわち、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。なお、この演出例では、実行中の図柄変動表示及び1つ目に保留されている図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示であり、3つ目に保留されている図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示である。この演出例では、図59(12a)に示す先読み予告の対象に大当りとなる図柄変動表示が含まれておらず、先読み予告を行う時点において保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、当該大当りとなる図柄変動表示よりも前に保留された図柄変動表示を対象とした先読み予告が行われている様子が示されている。つまり、図59(12a)に示す演出例では、1つ目及び2つ目に保留されている図柄変動表示が先読み予告の対象となり、3つ目に保留されている大当りとなる図柄変動表示は先読み予告の対象から除外されている。なお、図59(12a)に示す予告演出では、実行中の図柄変動表示及び保留されている図柄変動表示に2つの小当りが含まれているため、番長のキャラクタが「小当り2つGETだぜ!」という表示態様とされており、一方で、図36(12)に示す予告演出では、実行中の図柄変動表示及び保留されている図柄変動表示に3つの小当りが含まれているため、番長のキャラクタが「小当り3つGETだぜ!」という表示態様とされているので、小当りとなる図柄変動表示が含まれている数により、少なくとも一部の表示態様が異なっているということができる場合がある。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 59 (10a), a speech bubble with the words "Press the button!" is displayed on the right side of the bancho character TDR. In response to this, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 59 (11a), as shown in FIG. , and a speech bubble with the words "Get 2 small wins!" may be displayed on the right side of the bancho character TDR whose display mode has changed. In other words, there will be a small hit in the symbol variation display of the special figure 2 that is being executed, and a notice will be given that suggests that one additional small win will be included in the symbol variation display of the special figure 2 whose start is pending. It is being said. In other words, in the symbol variation display that is subject to continuous notice, the notice regarding the symbol variation display that is being executed (the variation notice) may include a pre-read notice regarding the symbol variation display of special drawing 2 whose start is pending. It is shown. By seeing this notice, the player may expect a large amount of prize balls to be paid out. In addition, in this production example, the symbol variation display being executed and the first symbol variation display that is pending are the symbol variation displays that will result in a small hit, and the third symbol variation display that is pending is the symbol variation display that will result in a jackpot. This is a symbol fluctuation display. In this production example, the symbol variation display that will result in a jackpot is not included in the target of the pre-read notice shown in FIG. If it is included, it indicates that a pre-read notice is being given for a symbol variation display that has been put on hold before the symbol variation display that will result in the jackpot. In other words, in the production example shown in FIG. 59 (12a), the first and second pending symbol variation displays are subject to the pre-read notice, and the third pending symbol variation display that will result in a jackpot is Excluded from the scope of advance notice. In addition, in the preview performance shown in FIG. 59 (12a), since two small wins are included in the running symbol variation display and the pending symbol variation display, the bank chief character says ``Get two small wins.'' On the other hand, in the preview performance shown in FIG. 36 (12), three small hits are included in the running symbol variation display and the pending symbol variation display. , the Bancho character is displayed in a manner that says, ``You'll get 3 small hits!'', so at least some of the display modes are different depending on the number of small wins that are included in the symbol fluctuation display. There are cases where it is possible.

図59(13a)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図59(13a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!1つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、2回の小当りの保留連チャンのうちの1回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 59 (13a) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, a small winning symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the small winning decorative pattern "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" according to the result of the small win of the special drawing 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 2, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 1. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 59 (13a), in response to the small winning pattern being stopped and displayed in the special drawing 2, the characters "Okay! First one!" are displayed on the right side of the bank chief character TDR. A speech bubble is displayed to inform the player that he has won a small hit. In other words, the effect is that the player has won the first small win out of two consecutive small wins. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started.

図59(14a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図59(14a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に6つの遊技球が入球したため60個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「60/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 59 (14a), it is shown that the small winning game is being played after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As mentioned above, the small winning game related to the small winning of special figure 2 is a small winning game in which the game ball is likely to enter the second variable winning hole 235, and you can expect to win the prize ball. At the timing shown in FIG. 59 (14a), 6 game balls entered the second variable winning hole 235 after the small winning game started, so 60 prize balls were paid out, and the lower right part of the display screen , the words "60/100 get!" are displayed according to the number of prize balls won. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the words "SMALL BONUS!" indicating that a small winning game is in progress are displayed superimposed on the bancho character TDR, informing the player that a small winning game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図59(15a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では100個の賞球が払い出されたことを報知している。 Thereafter, when the second variable winning hole 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning hole 235, the small winning game ends. At the timing shown in FIG. 59 (15a), it is shown that the small winning game has ended when ten game balls have entered the second variable winning hole 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, the words "100/100 get!" are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small winning game, 100 prize balls are displayed. It is notified that the money has been paid out.

その後、図59(16a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図59(16a)に示す演出例では、小当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内に1つの小当りが保留されていることを示唆する「あと1つ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。 After that, as shown in FIG. 59 (16a), it is shown that the small winning game ends and the symbol variation display starts in each of the special symbols 1 and 2. That is, the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 is started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the pending icon that was in the display position of the first pending icon h21 (the pending icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of reservations of the special pattern 1 and the special pattern 2 are each decreased by 1, The number of reservations for special drawing 1 becomes "1" and the number of reservations for special drawing 2 becomes "2". In addition, variable display of the fourth symbols of the special symbols 1 and 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, in the production example shown in FIG. 59 (16a), since a pending series of small winnings is announced, an animation of the number of prize balls acquired in this small winning game being added to the total number of won prize balls is shown. Reserved. Further, on the right side of the banker's character TDR, a speech bubble with the words "One more to go!" indicating that one small win is pending in the reserve of special drawing 2 is displayed.

図59(17a)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図59(17a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!2つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、2回の小当りの保留連チャンのうちの2回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 59 (17a) shows the state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, a small winning symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 which is being displayed in a variable manner is discarded and a losing symbol is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the small winning decorative pattern "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" according to the result of the small win of the special drawing 2. In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol/retention number display area 284, "△" indicating a small hit is displayed on the fourth symbol of special symbol 2, and "△" indicating a loss is displayed on the fourth symbol of special symbol 1. ×” is displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 59 (17a), in response to the small winning pattern being stopped and displayed in the special drawing 2, the characters "Okay! Second one!" are displayed on the right side of the bank chief character TDR. A speech bubble is displayed to inform the player that he has won a small hit. In other words, the effect is that the player has won the second small win in a series of pending small wins. Thereafter, a small winning game related to the small winning of special figure 2 will be started.

図59(18a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図59(18a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球したため30個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、前回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「130/200get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 In FIG. 59 (18a), it is shown that the small winning game is being played after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As mentioned above, the small winning game related to the small winning of special figure 2 is a small winning game in which the game ball is likely to enter the second variable winning hole 235, and you can expect to win the prize ball. At the timing shown in FIG. 59 (18a), since three game balls entered the second variable winning hole 235 after the start of the small winning game, 30 prize balls were paid out, and the lower right part of the display screen , the words "130/200 get!" are displayed, including the number of prize balls won in the previous small winning game. Note that the display of the total number of award balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the words "SMALL BONUS!" indicating that a small winning game is in progress are displayed superimposed on the bancho character TDR, informing the player that a small winning game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図59(19a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「200/200get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前回の小当り遊技と合算して200個の賞球が払い出されたことを報知している。 Thereafter, when the second variable winning hole 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times) or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning hole 235, the small winning game ends. At the timing shown in FIG. 59 (19a), it is shown that the small winning game has ended when ten game balls have entered the second variable winning hole 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, the words "200/200 get!" are displayed according to the number of prize balls acquired, and this small winning game is similar to the previous small winning game. It is announced that a total of 200 prize balls have been paid out.

その後、図59(20a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、特図1は保留された図柄変動表示が存在しないため、図柄変動表示は開始されない。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図59(20a)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRが着衣して縮小表示されるとともに、2回分の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図59(21a)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に2回分の小当り遊技で獲得した200個分の賞球数が加算されて「1900pt」に更新されている。また、図59(j)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 59 (20a), the small winning game ends and the symbol variation display starts in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In addition, since there is no pending symbol variation display in special drawing 1, the symbol variation display is not started. In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the hold icons h21 and h22 of the special figure 2 is performed, and the hold icon that was in the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current pattern change) is displayed. ) moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, and the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. . In addition, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, and the storage number of the special pattern 2 is decreased by 1. The number becomes "1". In addition, the variable display of the fourth symbol of the special symbol 2 has also started in the fourth symbol/retention number display area 284. In addition, at the timing shown in FIG. 59 (20a), the character TDR of the bancho is clothed and displayed in a reduced size, and an animation in which the number of prize balls acquired in two small winning games is added to the total number of prize balls acquired is shown. It is shown how it is displayed. After that, as shown in FIG. 59 (21a), the total number of prize balls acquired from ``1700pt'' is updated to ``1900pt'' by adding the number of 200 prize balls acquired in two small winning games. has been done. Moreover, the timing shown in FIG. 59(j) shows the situation when the symbol variation display of the special figure 2 is finished. In addition, in the decorative pattern display device 208, depending on the result of the special pattern 2 being out of place, the decorative patterns are stopped and displayed in the combination of the outgoing decorative patterns of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7". In addition, the mini pattern is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. In the fourth symbol/retention number display area 284, an "x" indicating that the fourth symbol of the special drawing 2 is a loss is displayed.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図59(22a)に示すように特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、大当りとなる短縮変動(例えば、15秒の短縮リーチ変動)である。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started as shown in FIG. 59 (22a). The symbol variation display of this special figure 2 is a shortened variation that results in a jackpot (for example, a shortened reach variation of 15 seconds). In addition, in the decorative pattern display device 208, a moving animation of the pending icon h21 of the special figure 2 is performed, and the pending icon (the pending icon that is subject to the current pattern change) that was in the display position of the first pending icon h21 is moved. , moves to the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0. In addition, in the decorative pattern display device 208, a variable display of the decorative pattern related to the special pattern 2 is started, and in the fourth pattern/retention number display area 284, the number of storage in the special pattern 2 is decreased by 1, 4 symbols have also started to be displayed in a variable manner.

その後、図59(23a)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾1」の装飾図柄による大当りは確変大当りであり、大当り遊技の終了後に小当りラッシュに再び移行するため、表示画面の中央に「チャンス到来!」の文字が表示され、小当りラッシュが継続することを示唆している。その後、図59(24a)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「特殊図柄」が停止表示され、揺れ変動が行われる。 After that, in FIG. 59 (23a), decorative symbols of "Decoration 1" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, a ready-to-win state is formed, and a ready-to-win effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. The jackpot with the decorative pattern of "Decoration 1" is a variable jackpot, and after the jackpot game ends, the small win rush will resume, so the words "Chance has arrived!" will be displayed in the center of the display screen, and the small win rush will continue. suggests that. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (24a), the "special symbol" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208, and the swinging fluctuation is performed.

その後は、図59(25a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1-特殊-装飾1」のランクアップボーナス確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「1特殊1」の組合せで停止表示される。また、装飾図柄表示装置208では、小当りラッシュに移行する確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図59(26a)に示すように、「ランクアップボーナス!」「小当りラッシュ継続大当り!」の文字が表示され、大当り開始演出が開始される。なお、今回の大当りは、初回大当りから11回目の当り(大当り・小当り)であるため、これを示す「11回目」の文字が表示される。また、表示画面の右下隅部には総獲得賞球数の表示が表示されている。 After that, as shown in FIG. 59 (25a), the decorative pattern display device 208 stops displaying the combination of decorative patterns that confirm the rank-up bonus of "Decoration 1 - Special - Decoration 1", and also The fourth symbol is stopped and displayed as "○", and the mini symbol is also stopped and displayed as a combination of "1 special 1". In addition, the decorative symbol display device 208 also displays the text "You did it!" to congratulate the player on reaching the jackpot with a high probability of transitioning to a small win rush. After that, when the symbol display time of special drawing 2 has elapsed, as shown in FIG. 59 (26a), the words "Rank up bonus!" and "Small hit rush continuation jackpot!" are displayed, and the jackpot start effect is started. . Note that this jackpot is the 11th hit (big hit/small hit) after the first jackpot, so the words "11th" are displayed to indicate this. In addition, the total number of prize balls acquired is displayed in the lower right corner of the display screen.

なお、以上に記載された実施形態は、一部であって、実行する演出はこれらに限定されない。また、演出効果等を考慮して一部の演出を行ったり、一部の演出を行わなかったりしてもよく。例えば、バトルモードにおいて特殊小当りとなって小当りラッシュに移行する場合にはミッションが行われないようにしてもよいし、行われる場合でも殿様のキャラクタHDSが勝利する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行するようにしてもよい。また、保留アイコンの表示態様が変化する保留予告について、バトルモードにおいて保留予告が行われる場合に、保留予告の対象(先読み予告の対象)である図柄変動表示が小当りラッシュに移行する大当りとなる図柄変動表示である場合と、はまり回数が天井回数となるはずれとなる図柄変動表示である場合と、特殊小当りとなる図柄変動表示である場合に実行するようにする一方で、ミッション演出では、はまり回数が天井回数となるはずれとなる図柄変動表示あるいは特殊小当りとなる図柄変動表示が実行される場合に殿様のキャラクタHDSが勝利する演出が行われ、小当りラッシュに移行する大当りとなる図柄変動表示では、ミッション演出が実行されない、あるいは、ミッション演出が実行された場合でも殿様のキャラクタHDSが勝利する演出が行われない(例えば、ロングフリーズが実行される等)ようにしてもよい。また、ミッション演出と保留予告の両方が実行される場合があってもよい。 Note that the embodiments described above are only a part, and the effects to be executed are not limited thereto. Further, some performances may be performed or some performances may not be performed in consideration of the performance effects and the like. For example, if a special small win occurs in battle mode and the mission shifts to a small win rush, the mission may not be carried out, or even if the mission is carried out, the battle is not performed without the victory of the lord's character HDS. The mode may be changed to a small hit rush. In addition, regarding the pending notice where the display mode of the pending icon changes, when the pending notice is given in battle mode, the symbol fluctuation display that is the subject of the pending notice (target of the pre-read notice) will change to a small hit rush. It is executed when the symbol fluctuation display is displayed, when the number of hits is the ceiling number, and when the symbol fluctuation display is a special small hit. When a symbol fluctuation display that causes the number of hits to reach the ceiling number or a symbol fluctuation display that results in a special small hit is executed, an effect in which the lord's character HDS wins is performed, and the symbol becomes a jackpot that transitions to a small hit rush. In the variable display, the mission presentation may not be performed, or even if the mission presentation is performed, the presentation in which the lord's character HDS wins may not be performed (for example, a long freeze may be performed). Further, both the mission performance and the pending notice may be executed.

また、以上に記載された実施形態では、特殊小当りとなる場合に、ミッションに成功する演出が行われて小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する演出と、ミッションに成功する演出が行われることなく小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する演出について示したが、いずれか一方のみ実施する形態であってもよい。 In addition, in the embodiment described above, in the case of a special small win, there is a presentation that the mission is successful, a small win, and a transition from battle mode to a small win rush, and a presentation that the mission is successful. Although we have shown the effect of transitioning from battle mode to small win rush without a small win being performed, it is also possible to perform only one of them.

以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、図20に示すように、通常遊技状態において5R確変大当りとなると当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに移行する等]、
前記第一の場合において、はずれとなる前記図柄変動表示が実行されることで前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合(以下、「第二の場合」という。)があり[例えば、図20に示すように、通常遊技状態からバトルモードに移行した場合において、所定回数(例えば、50回)の特図1の図柄変動表示が実行されて電サポ抜けすると、大当り遊技が開始されることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第三の場合」という。)があり[例えば、図20に示すように、バトルモードにおいて5R確変大当りとなると当該大当りに係る大当り遊技の終了後に再びバトルモードに移行する等]、
前記第三の場合において、はずれとなる前記図柄変動表示が実行されることで前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合(以下、「第四の場合」という。)があり[例えば、図20に示すように、バトルモードから再度バトルモードに移行した場合において、所定回数(例えば、30回目)の特図1の図柄変動表示が実行されて電サポ抜けすると、大当り遊技が開始されることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の場合よりも前記第四の場合の方が、はずれとなる前記図柄変動表示の実行回数が少ない回数で前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行しやすい[例えば、図20に示すように、Aルートによりバトルモードに移行した場合よりも、Bルートによりバトルモードに移行した場合の方が、電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数の平均が少なく、バトルモードから小当りラッシュに移行しやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A symbol display means capable of displaying symbol variations [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, etc.];
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.],
One of the plurality of game states is a second game state [e.g., battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The second gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
When a jackpot game is started in the first gaming state, there is a case where the jackpot game shifts to the second gaming state (hereinafter referred to as the "first case") after the jackpot game ends [for example, FIG. As shown in the figure below, when a 5R variable jackpot occurs in the normal gaming state, the game shifts to battle mode after the jackpot game related to the jackpot ends, etc.]
In the first case, there is a case where the second gaming state shifts to the third gaming state due to the execution of the symbol variation display that results in a loss (hereinafter referred to as the "second case"). Yes [For example, as shown in Figure 20, when transitioning from the normal game state to the battle mode, if the symbol variation display of special symbol 1 is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) and the electric support is missed, the jackpot game Shifting from battle mode to small hit rush without starting],
When a jackpot game is started in the second gaming state, there is a case (hereinafter referred to as "third case") where the jackpot game is shifted to the second gaming state after the jackpot game ends [for example, FIG. As shown in the figure below, if a 5R probability-variable jackpot occurs in the battle mode, the game returns to the battle mode after the jackpot game related to the jackpot ends, etc.]
In the third case, there is a case where the second gaming state shifts to the third gaming state due to the execution of the symbol variation display that results in a loss (hereinafter referred to as the "fourth case"). Yes [For example, as shown in FIG. 20, when transitioning from battle mode to battle mode again, if the symbol variation display of special figure 1 is executed a predetermined number of times (for example, the 30th time) and the electric support is missed, the jackpot game Shifting from battle mode to small hit rush without starting],
In the fourth case, it is easier to shift from the second gaming state to the third gaming state with a smaller number of executions of the symbol variation display that results in a loss [for example, As shown in FIG. 20, the average number of symbol fluctuation displays for special map 1 that misses electric support is smaller when transitioning to battle mode via route B than when transitioning to battle mode via route A. Easier to transition from battle mode to small hit rush, etc.]
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the game control means.

また、この遊技台によれば、第三の遊技状態に移行するのに足りる図柄変動表示に満たずに大当りとなってしまった場合でも残念な気持ちを緩和できる場合がある。 Further, according to this gaming machine, even if the player hits the jackpot without displaying enough symbol fluctuations to move to the third gaming state, the player may feel less disappointed.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。 Further, the symbol display means may be capable of only displaying symbol variations, or may be capable of displaying other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display, or may be capable of displaying other than symbol variation display.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態のみ移行可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態に必ず移行するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態に移行しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of transitioning only between the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state, or may be capable of transitioning between the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state. It may also be possible to shift to a gaming state other than the gaming state. Further, the game control means may always transition to the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state, or the gaming control means may always transition to the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state. There may be cases where the game does not shift to the gaming state.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, when a jackpot game is started in the first gaming state, the transition may only be made to the second gaming state after the jackpot game ends, or the jackpot game is started in the first gaming state. Then, after the end of the jackpot game, the game state may be shifted to a game state other than the second game state. Furthermore, when a jackpot game is started in the first gaming state, the transition to the second gaming state may be made after the end of the jackpot game, and when a jackpot game is started in the first gaming state, There may be cases where the transition to the second gaming state does not occur after the end of the jackpot game.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when a jackpot game is started in the first gaming state, the transition to the second gaming state may occur only after the jackpot game ends, or the jackpot game is started in the first gaming state. Then, there may be a case where the second game state is shifted to other than after the end of the jackpot game.

また、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, in the first case, the second gaming state may only transition to the third gaming state by executing a symbol fluctuation display that results in a loss, or in the first case, the symbol variation display that results in a loss By executing the symbol variation display, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. In addition, in the first case, the second gaming state may always be shifted to the third gaming state by executing the symbol fluctuation display that results in a loss, or in the first case, the symbol that results in a loss There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state due to the variable display being executed.

また、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の場合においてのみ、はずれとなる図柄変動表示が実行されることでく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の場合以外の場合においても、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, in the first case, there may be a case where a transition is made from only the second gaming state to the third gaming state by executing a symbol variation display that results in a loss; There may also be a case where a transition is made from a gaming state other than the second gaming state to a third gaming state by executing the symbol variation display. In addition, only in the first case, the symbol fluctuation display that results in a loss may be executed and the second gaming state shifts to the third gaming state, or in other cases than the first Even in this case, the second gaming state may shift to the third gaming state by executing a symbol variation display that results in a loss.

また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, when a jackpot game is started in the second gaming state, the jackpot game may only be shifted to the second gaming state after the jackpot game ends, or the jackpot game is started in the second gaming state. Then, after the end of the jackpot game, the game state may be shifted to a game state other than the second game state. Furthermore, when a jackpot game is started in the second gaming state, the transition to the second gaming state may be made after the end of the jackpot game, and when a jackpot game is started in the second gaming state, There may be cases where the transition to the second gaming state does not occur after the end of the jackpot game.

また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態のみにおいて大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when a jackpot game is started in the second gaming state, the transition to the second gaming state may occur only after the jackpot game ends, or the jackpot game is started in the second gaming state. Then, there may be a case where the second game state is shifted to other than after the end of the jackpot game. Furthermore, if a jackpot game is started only in the second gaming state, it may be possible to shift to the second gaming state after the end of the jackpot game, or a jackpot game may be started in a gaming state other than the second gaming state. Once the game is started, the second game state may be entered after the jackpot game ends.

また、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, in the third case, the second gaming state may only transition to the third gaming state by executing a symbol fluctuation display that results in a loss, or in the third case, the symbol variation display that results in a loss By executing the symbol variation display, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. Furthermore, in the third case, the second gaming state may always be shifted to the third gaming state by executing the symbol fluctuation display that results in a loss, or in the third case, the symbol that results in a loss There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state due to the variable display being executed.

また、第三の場合においてのみ、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第三の場合以外の場合においても、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, only in the third case, the second gaming state may shift to the third gaming state by executing a symbol variation display that results in a loss, or in cases other than the third case. Also, the second gaming state may shift to the third gaming state by executing a symbol variation display that results in a loss.

また、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行しやすくてもよいし、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行しやすくてもよい。また、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行しやすくてもよいし、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しやすくない場合があってもよい。 Further, in the fourth case, it may be easier to transition from the second gaming state to the third gaming state with a smaller number of executions of the symbol variation display that results in a loss than in the second case, In the fourth case, it may be easier to transition from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state with fewer executions of the symbol variation display that results in a miss than in the second case. . Further, in the fourth case, the number of executions of the symbol variation display that results in a loss may be smaller than in the second case, and it may be easier to transition from the second gaming state to the third gaming state. In the fourth case, the number of executions of the symbol variation display that results in a loss may be smaller than in the second case, and the transition from the second gaming state to the third gaming state may not be easy.

また、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数でのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しやすくてもよいし、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数以外にも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しやすくてもよい。 Further, in the fourth case, it may be easier to transition from the second gaming state to the third gaming state only when the number of executions of the symbol variation display that results in a loss is smaller than in the second case, In the fourth case, it may be easier to transition from the second gaming state to the third gaming state in addition to the fewer number of executions of the symbol variation display resulting in a loss than in the second case.

また、『 前記遊技制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能な手段であり[例えば、図15(a)に示すように、制御部300は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数を選択する等]、
前記はまり回数とは、大当り遊技が開始されることなく前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行するのに必要なはずれとなる前記図柄変動表示の実行回数のことであり、
前記第一の場合に選択される前記はまり回数の平均よりも、前記第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少ない[例えば、図20に示すように、Aルートによりバトルモードに移行した場合よりも、Bルートによりバトルモードに移行した場合の方が、電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数の平均が少なく、バトルモードから小当りラッシュに移行しやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game control means is a means that can select one type of number of times of winning from a plurality of types of number of times of winning when transitioning to the second gaming state after the end of the jackpot game [for example, FIG. As shown in (a), the control unit 300 selects the number of symbol fluctuation displays of the special symbol 1 in which the electric support is dropped due to the jackpot symbol based on the distribution table for determining the special symbol 1 jackpot symbol],
The number of times the game gets stuck is the number of times the symbol variation display is executed, which is a necessary deviation to transition from the second game state to the third game state without starting a jackpot game.
The average number of times it will get stuck in the third case is smaller than the average number of times it will get stuck in the first case [For example, as shown in FIG. When moving to battle mode via route B, the average number of symbol fluctuation displays for special map 1 that misses electric support is smaller than when moving to battle mode, and it is easier to transition from battle mode to small hit rush, etc.] ,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、常時第三の遊技状態へ移行する期待を抱かせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to create an expectation that the player will always move to the third gaming state.

ここで、遊技制御手段は、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数のみを選択可能なものであってもよいし、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数以外の回数も選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を必ず選択するものであってもよいし、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of selecting only one type of number of times of winning from a plurality of types of number of times of winning when transitioning to the second game state after the end of the jackpot game, or When transitioning to the second gaming state after the end of the game, it may be possible to select a number of times other than one type of number of times of getting stuck from among a plurality of types of number of times of getting stuck. Further, the game control means may always select one type of number of times of getting stuck from among a plurality of types of number of times of getting stuck when transitioning to the second game state after the end of the jackpot game, or the game control means may be configured to always select one type of number of times of getting stuck from among a plurality of types of number of times of getting stuck, or the end of the jackpot game. When moving to the second gaming state later, one type of number of times of getting stuck may not be selected from a plurality of types of number of times of getting stuck.

また、遊技制御手段は、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合にのみ複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能なものであってもよいし、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合以外の場合にも複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能なものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of selecting one type of number of times of getting stuck only when transitioning to the second gaming state after the end of the jackpot game, or may be capable of selecting one type of number of times of getting stuck from a plurality of types of number of times of getting stuck, or It may also be possible to select one type of number of times of getting stuck from among a plurality of types of number of times of getting stuck even in cases other than when transitioning to the second gaming state after the game ends.

また、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均のみの方が少なくてもよいし、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均以外のもの方も少なくてもよい。また、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均の方が必ず少なくてもよいし、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少なくない場合があってもよい。 Also, the average number of locks selected in the third case may be smaller than the average number of locks selected in the first case, or the average number of locks selected in the first case may be smaller than the average number of locks selected in the first case. The number of times of failure selected in the third case other than the average may also be smaller than the average. Furthermore, the average number of locks selected in the third case may necessarily be smaller than the average number of locks selected in the first case, or the average number of locks selected in the first case may be smaller than the average number of locks selected in the first case. There may be a case where the average number of times the locking occurs selected in the third case is not less than the average.

また、第一の場合に選択されるはまり回数の平均のみよりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均の方が少なくてもよいし、第一の場合に選択されるはまり回数の平均以外のものよりも、第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少なくてもよい。 Furthermore, the average number of locks selected in the third case may be smaller than the average number of locks selected in the first case, or the average number of locks selected in the first case may be smaller than the average number of locks selected in the first case. The average number of stuck times selected in the third case may be smaller than the average.

また、『 前記図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始され、
前記複数種類の大当り図柄は、それぞれ前記はまり回数が対応付けられており[例えば、図15(a)に示すように、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数が選択される等]、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄[例えば、「特図E」等]であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第二の大当り図柄[例えば、「特図I」等]であり、
前記第一の大当り図柄に対応付けられた前記はまり回数は、第一の回数[例えば、50回等]であり、
前記第二の大当り図柄に対応付けられた前記はまり回数は、第二の回数[例えば、30回等]であり、
前記第一の回数は、前記第二の回数よりも多い回数であり、
前記第一の遊技状態で大当りとなる場合に前記第一の大当り図柄が表示される確率[例えば、非電サポ中において「特図E」が選択される確率は35/100等]と、前記第二の遊技状態で大当りとなる場合に前記第二の大当り図柄が表示される確率[例えば、電サポ中において「特図I」が選択される確率は35/100等]が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, 'a jackpot game is started when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed as a result of the execution of the symbol variation display,
The plurality of types of jackpot symbols are each associated with the number of winnings [For example, as shown in FIG. ],
One type of jackpot pattern among the plurality of types of jackpot patterns is a first jackpot pattern [for example, "special pattern E", etc.],
One type of jackpot pattern among the plurality of types of jackpot patterns is a second jackpot pattern [e.g., “special pattern I”, etc.],
The number of winnings associated with the first jackpot symbol is a first number of times [for example, 50 times, etc.],
The number of winnings associated with the second jackpot symbol is a second number of times [for example, 30 times, etc.],
The first number of times is greater than the second number of times,
The probability that the first jackpot symbol will be displayed in the case of a jackpot in the first gaming state [for example, the probability that "special pattern E" will be selected during non-electronic support is 35/100, etc.]; When a jackpot occurs in the second gaming state, the probability that the second jackpot symbol is displayed is the same [for example, the probability that "Tokuzu I" is selected during electric support is 35/100],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、第一の回数と第二の回数よりも少ない第三の回数(例えば、10回)は、第一の遊技状態で大当りした場合にはまり回数として選択される場合があるが、第二の遊技状態で大当りした場合には、第一の遊技状態よりも選択されやすくしてもよい。 Note that the third number of times (for example, 10 times), which is smaller than the first number of times and the second number of times, may be selected as the number of times of winning in the case of a jackpot in the first gaming state; If a jackpot is achieved in the gaming state, it may be more likely to be selected than in the first gaming state.

ここで、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技のみが開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が必ず開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Here, as a result of executing the symbol variation display, only the jackpot game may be started when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the symbol variation display may be executed. As a result, when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed, a game other than the jackpot game may be started. Furthermore, the jackpot game may always be started when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed as a result of the symbol variation display being executed, or as a result of the symbol variation display being executed. , the jackpot game may not be started when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed.

また、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。また、図柄変動表示が実行された結果でのみ、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果以外の結果でも、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started only when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed as a result of the symbol variation display being executed, or the jackpot game may be started as a result of the symbol variation display being executed. The jackpot game may also be started in cases other than when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed. Further, the jackpot game may be started only when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed only as a result of the symbol variation display being executed, or the jackpot game may be started when the symbol variation display is executed. Even if the result is other than the result, the jackpot game may be started when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed.

また、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数のみが対応付けられていてもよいし、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数以外のものも対応付けられていてもよい。また、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数が必ず対応付けられていてもよいし、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数が対応付けられていない場合があってもよい。 Moreover, the plurality of types of jackpot symbols may be associated with each other only with the number of winnings, or the plurality of jackpot symbols may be associated with something other than the number of winnings. Further, the plurality of types of jackpot symbols may be necessarily associated with the number of winnings, or the plurality of jackpot symbols may not be associated with the number of winnings.

また、複数種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄のみであってもよいし、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄以外の大当り図柄があってもよい。また、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄が必ずあってもよいし、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄がない場合があってもよい。 Further, the plurality of types of jackpot symbols may be only the first jackpot symbol and the second jackpot symbol, or there may be jackpot symbols other than the first jackpot symbol and the second jackpot symbol. Further, the first jackpot symbol and the second jackpot symbol may always be present, or the first jackpot symbol and the second jackpot symbol may not be present.

また、第一の大当り図柄に対応付けられたはまり回数は、第一の回数と第二の回数のみであってもよいし、第一の回数と第二の回数以外の回数もあってもよい。また、第一の大値図柄に対応付けられたはまり回数は、必ず第一の回数と第二の回数であってもよいし、第一の回数と第二の回数がない場合があってもよい。 Further, the number of winnings associated with the first jackpot symbol may be only the first number and the second number, or there may be a number of winnings other than the first number and the second number. . In addition, the number of winnings associated with the first large value symbol may always be the first number and the second number, or even if there is no first number and second number. good.

また、第一の回数は、第二の回数のみよりも多い回数であってもよいし、第二の回数以外の回数よりも多い回数であってもよい。また、第一の回数は、第二の回数よりも必ず多い回数であってもよいし、第二の回数よりも少ない回数である場合があってもよい。 Further, the first number of times may be more than only the second number of times, or may be more than the number of times other than the second number of times. Furthermore, the first number of times may always be greater than the second number of times, or may be less than the second number of times.

また、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率のみが同じであってもよいし、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率以外の確率も同じであってもよい。また、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率が必ず同じであってもよいし、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率が同じでない場合があってもよい。 Also, only the probability that the first jackpot symbol will be displayed when a jackpot occurs in the first gaming state is the same as the probability that the second jackpot symbol will be displayed when a jackpot occurs in the second gaming state. The probability that the first jackpot symbol will be displayed when a jackpot occurs in the first gaming state, and the probability that the second jackpot symbol will be displayed when a jackpot occurs in the second gaming state. Other probabilities may also be the same. In addition, the probability that the first jackpot symbol will be displayed when a jackpot occurs in the first gaming state is always the same as the probability that the second jackpot symbol will be displayed when a jackpot occurs in the second gaming state. The probability that the first jackpot symbol will be displayed when a jackpot occurs in the first gaming state, and the probability that the second jackpot symbol will be displayed when a jackpot occurs in the second gaming state. may not be the same.

また、『 前記第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第三の遊技状態に移行する場合がある[例えば、小当りラッシュ中に「特図b」~「特図f」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後、再び小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When a jackpot game is started in the third gaming state, there is a case where the jackpot game shifts to the third gaming state after the end of the jackpot game [For example, during the small winning rush, "special map b" ~ If you hit a jackpot with "Special Figure F", after the jackpot game related to the jackpot ends, the small hit rush will start again],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、一旦第三の遊技状態に移行した場合は、大当りにも期待しながら遊技できる場合がある。 According to this gaming machine, once the third gaming state is entered, the player may be able to play while hoping for a jackpot.

ここで、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when a jackpot game is started in the third gaming state, the jackpot game may only shift to the third gaming state after the jackpot game ends, or the jackpot game starts in the third gaming state. Then, after the end of the jackpot game, there may be a case where the game state shifts to a game state other than the third game state. Furthermore, when a jackpot game is started in the third gaming state, the transition to the third gaming state may be made after the end of the jackpot game, and when a jackpot game is started in the third gaming state, There may be cases where the transition to the third gaming state does not occur after the end of the jackpot game.

また、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第三の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when a jackpot game is started in the third gaming state, the transition to the third gaming state may occur only after the end of the jackpot game, or the jackpot game is started in the third gaming state. Then, there may be a case where the third game state is shifted to other than after the end of the jackpot game. Furthermore, if a jackpot game is started only in the third gaming state, the transition to the third gaming state may occur after the end of the jackpot game, or a jackpot game may be started in a gaming state other than the third gaming state. When a game is started, a transition may be made to a third game state after the end of the jackpot game.

また、『 前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合もある[例えば、通常遊技状態において「特図B」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後、小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, ``When a jackpot game is started in the first gaming state, the transition to the third gaming state may occur after the end of the jackpot game. Then, after the jackpot game related to the jackpot ends, the game shifts to a small win rush, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、一気に有利な第三の遊技状態に移行で可能な大当りを有することで、遊技者にさらに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, by having a jackpot that can be achieved by shifting to the advantageous third gaming state all at once, it may be possible to further give the player a sense of expectation.

ここで、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when a jackpot game is started in the first gaming state, the jackpot game may only be shifted to the third gaming state after the end of the jackpot game, or the jackpot game is started in the first gaming state. Then, after the end of the jackpot game, there may be a case where the game state shifts to a game state other than the third game state. In addition, when a jackpot game is started in the first gaming state, the transition to the third gaming state may be made after the end of the jackpot game, and when a jackpot game is started in the first gaming state, There may be cases where the transition to the third gaming state does not occur after the end of the jackpot game.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when a jackpot game is started in the first gaming state, the transition to a third gaming state may occur only after the jackpot game ends, or the jackpot game is started in the first gaming state. Then, there may be a case where the third game state is shifted to other than after the end of the jackpot game.

なお、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Note that when a jackpot game is started in the second gaming state, the game may shift to the third gaming state after the jackpot game ends.

また、『 第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口(可変)231等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]を含む手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2311が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ2311が開放した状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態であり[例えば、特図高確率普図低確率状態等]、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ2311が開放した状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすく[例えば、図21(b)に示すようにバトルモードでは、特図1の図柄変動表示が短縮変動であり、特図2の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすく[例えば、図21(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
前記第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示された場合に第二の小当り遊技[例えば、第2可変入賞口235が開放する小当り遊技等]が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "first starting winning means [for example, special figure 1 starting opening (variable) 231 etc.]"
A second starting winning means [for example, special drawing 2 starting opening 232, etc.],
The symbol display means includes a first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] and a second symbol display means [for example, the second special symbol display device 214, etc.],
The first symbol display means is capable of executing the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol variation display") when a game ball enters the first starting prize winning means. It is a symbol display means,
The second symbol display means is capable of executing the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") when a game ball enters the second starting prize winning means. It is a symbol display means,
The first starting winning means is a starting winning means that can change between a first state [for example, a state in which the shutter member 2311 is closed, etc.] and a second state [for example, a state in which the shutter 2311 is opened, etc.]. ,
The second state is a state in which the game ball enters the first starting winning means more easily than the first state,
The second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state that includes the variable probability state and the non-electric support state [for example, a special pattern high probability normal pattern low probability state, etc.],
In the electric support state, the first start-up winning means is more likely to enter the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of normal figures, the probability of winning is 0%, In the high probability state shown in the figure, the hit probability is 100%, and the shutter 2311 is likely to be in an open state, etc.]
In the second gaming state, it is easier to hit the jackpot with the first symbol variation display than with the second symbol variation display [For example, as shown in FIG. 21(b), in the battle mode, the symbol variation of special symbol 1 The display is a short fluctuation, the symbol fluctuation display of special map 2 is a long fluctuation, the result of the symbol fluctuation display of special map 1 is more likely to result in a jackpot than special map 2, etc.]
In the third gaming state, the second symbol variation display is more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display [for example, in the small hit rush as shown in FIG. 21(b), the special symbol 2 symbol The fluctuation display is a short fluctuation, the symbol fluctuation display of special map 1 is a long fluctuation, the result of the symbol fluctuation display of special map 1 is more likely to result in a jackpot than special map 2, etc.],
As a result of executing the second symbol variation display, when a small winning symbol [for example, "special pattern g", etc.] is displayed, a second small winning game [for example, the second variable prize opening 235 opens] Small winning games, etc.] are started,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみを含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may include only the first symbol display means and the second symbol display means, or may include symbol display means other than the first symbol display means and the second symbol display means. It may also include. Further, the symbol display means may necessarily include the first symbol display means and the second symbol display means, or may not include the first symbol display means and the second symbol display means. It may be something.

また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示以外のことも実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of only displaying a symbol variation when a game ball enters the first starting winning means, or the first starting winning means It may also be possible to perform operations other than displaying symbol variations when a game ball enters the ball. Further, the first symbol display means may always execute a symbol variation display when a game ball enters the first starting prize winning means, or the first symbol displaying means may always perform a symbol variation display when a game ball enters the first starting prize winning means. The symbol variation display may not be executed when a game ball enters the game ball.

また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of displaying symbol variations only when a game ball enters the first starting winning means, or the first starting winning means The symbol variation display may also be executed in cases other than the case where a game ball enters the ball.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示以外のことも実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of only displaying symbol variations when a game ball enters the second starting winning means, or the second starting winning means It may also be possible to perform operations other than displaying symbol variations when a game ball enters the ball. Further, the second symbol display means may always execute a symbol variation display when a game ball enters the second starting prize winning means, or the second symbol displaying means may always execute a symbol variation display when a game ball enters the second starting winning means. The symbol variation display may not be executed when a game ball enters the game ball.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of displaying a symbol variation only when a game ball enters the second starting winning means, or the second starting winning means The symbol variation display may also be executed in cases other than the case where a game ball enters the ball.

また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be able to change only between the first state and the second state, or may be able to change into states other than the first state and the second state. It may be. Further, the first starting winning means may always change between the first state and the second state, or may not change between the first state and the second state. Good too.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態のみであってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態以外の状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態でない状態である場合があってもよい。 Further, the second state may be only a state in which it is easier for the game ball to enter the first starting prize winning means than in the first state, or a state in which the game ball is more likely to enter the first starting winning means than in the first state. The ball may be in a state other than the state in which it is easy to enter the winning means. In addition, the second state may be a state in which the game ball always enters the first starting winning means more easily than the first state, or the second state may be a state in which the game ball always enters the first starting prize means more easily than the first state. There may be cases where the ball is not in a state where it is easy to enter the winning means.

また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Further, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may necessarily include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすい状態であってもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合がある状態であってもよい。 In addition, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state. The starting winning means may be in a state where it is likely to be in a state other than the second state. In addition, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first starting prize means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state. The starting prize winning means may be in a state where it is not likely to be in the second state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすい状態であってもよい。 In addition, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, it is more likely to be in the second state than in the non-electric support state. The first starting winning means may be in a state where it is likely to be in the second state.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Furthermore, in the second gaming state, the jackpot may be more likely to occur only in the first symbol variation display than in the second symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to occur than in the second symbol variation display. A symbol variation display other than the symbol variation display may also be more likely to result in a jackpot. Also, in the second gaming state, the first symbol variation display may always be more likely to hit the jackpot than the second symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the second symbol variation display. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot with the symbol fluctuation display.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the second gaming state, it may be easier to hit the jackpot with the first symbol fluctuation display than with the second symbol fluctuation display, or even in a gaming state other than the second gaming state, the second symbol fluctuation display may It may be easier to hit the jackpot with the first symbol variation display.

また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 In addition, in the third gaming state, the jackpot may be more likely to occur only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, and in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to hit than the first symbol variation display. A symbol variation display other than the symbol variation display may also be more likely to result in a jackpot. In addition, in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display, and in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot with the symbol fluctuation display.

また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the third gaming state, it may be easier to hit the jackpot with the second symbol fluctuation display than with the first symbol fluctuation display, or even in game states other than the third gaming state, the first symbol fluctuation display It may be easier to hit the jackpot with the second symbol variation display.

また、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技のみが開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the second small winning game may be started when a small winning symbol is displayed as a result of executing the second symbol variation display, or as a result of executing the second symbol variation display, When a small winning symbol is displayed, a game other than the second small winning game may be started. In addition, the second small winning game may always be started when a small winning symbol is displayed as a result of executing the second symbol variation display, or as a result of executing the second symbol variation display, When the small winning symbol is displayed, the second small winning game may not be started.

また、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合にのみ第二の小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合以外にも第二の小当り遊技が開始されてもよい。 In addition, the second small winning game may be started only when a small winning symbol is displayed as a result of executing the second symbol variation display, or as a result of executing the second symbol variation display, The second small winning game may be started other than when the small winning symbols are displayed.

また、『 前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合があり、
前記第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であり[例えば、図7(b)に示すように、電サポ状態では、右打ちすることにより特図1始動口(可変)231に入賞し易くなるので特図1の図柄変動表示が実行されやすく、左打ちよりも右打ちの方が大当りとなりやすい等]、
前記第三の遊技状態では、前記左打ちした場合よりも前記右打ちした場合の方が有利な遊技状態であり[例えば、図4(a)に示すように、小当りラッシュでは、右打ちすることにより入賞可能な特図2始動口232への遊技球の入賞により実行される特図2の図柄変動表示の方が特図1の図柄変動表示よりも結果が表示されやすいので、右打ちしたほうが大当りとなりやすい等]、
複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で前記第一の図柄変動表示を実行可能であり、
複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で前記第二の図柄変動表示を実行可能であり、
前記第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、前記第二の図柄変動表示の変動時間の方が長く[例えば、バトルモードでは、特図2の変動時間は450~500秒のロング変動が選択されるため、特図1の変動時間よりも長い等]、
前記第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示された場合に第一の小当り遊技[例えば、第1可変入賞口234が開放する小当り遊技等]が開始され、
少なくとも前記確変状態では、前記第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示され[例えば、図14(b)に示すように、特図1では大当り以外は全て小当りとなる等]、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示される[例えば、図21(b)に示すように、特図2の図柄変動表示中に、特図1で小当り又は大当りとなると実行中の特図2の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed,
In the second game state, it is more advantageous to play right-handed than to left-handed [For example, as shown in FIG. 7(b), in the electric support state, by playing right Since it becomes easier to win the special figure 1 starting hole (variable) 231, the symbol variation display of special figure 1 is more likely to be executed, and it is easier to hit the jackpot when hitting the right than the left, etc.]
In the third game state, it is a game state in which the right-handed hit is more advantageous than the left-handed hit [for example, as shown in FIG. 4(a), in the small hit rush, the right-handed hit is more advantageous. Therefore, the result is easier to be displayed in the symbol variation display of special symbol 2, which is executed by the winning of the game ball into the winning special symbol 2 starting hole 232, than the symbol fluctuation display of special symbol 1, so it is better to hit right. It is more likely to be a jackpot, etc.]
The first symbol fluctuation display can be executed at one fluctuation time selected from among the plurality of types of fluctuation time,
The second symbol fluctuation display can be executed at one fluctuation time selected from among the plurality of types of fluctuation time,
In the second gaming state, the variation time of the second symbol variation display is longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected [For example, in the battle mode, the variation time of the special symbol 2 Since a long variation of 450 to 500 seconds is selected, the time is longer than the variation time of special map 1],
As a result of executing the first symbol variation display, when a small winning symbol [for example, "special pattern C", etc.] is displayed, the first small winning game [for example, the first variable prize opening 234 is opened. Small winning games, etc.] are started,
At least in the probability variation state, when the result of the first symbol variation display is displayed, either the jackpot symbol or the small prize symbol is displayed [for example, as shown in FIG. 14(b), special symbol 1 Then, everything except the jackpot will be a small win, etc.]
If either a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded. A losing symbol is displayed on the second symbol display means [For example, as shown in FIG. 21(b), if a small hit or a jackpot occurs in special symbol 1 while the symbol variation of special symbol 2 is displayed, the winning symbol is displayed on the second symbol display means. The symbol variation display of special drawing 2 is discarded and a missing symbol is displayed, etc.],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合のみがあってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合以外の場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず実行されている状態となってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されていない状態となる場合があってもよい。 Here, there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed, or there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. There may be cases other than the case in which the process is being executed. Also, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be always executed, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. There may be cases where there is no such thing.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが実行されている状態となる場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も実行されている状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed, or there is a case where only both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. There may be a case where the symbol variation display is also being executed.

また、第二の遊技状態のみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよい。また、第二の遊技状態では、必ず左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態でない場合があってもよい。 In addition, only the second game state may be a game state in which hitting the right hand is more advantageous than hitting the left, or even in game states other than the second playing state, it is more advantageous to hit the right hand than the left hand. It may be a game state where it is more advantageous to hit the ball to the right. Also, in the second game state, it may be a game state in which it is always more advantageous to hit the right hand than to the left, or in the second game state, it is always more advantageous to hit the right hand than to the left. There may be cases where the game state is not more advantageous.

また、第三の遊技状態のみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよい。また、第三の遊技状態では、必ず左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態でない場合があってもよい。 In addition, only the third game state may be a game state in which hitting the right hand is more advantageous than hitting the left, or even in game states other than the third game state, it is more advantageous to hit the right hand than the left hand. It may be a game state where it is more advantageous to hit the ball to the right. In addition, in the third game state, it may be a game state in which it is always more advantageous to hit the right hand than the left hand, or in the third game state, the right hand ball is always more advantageous than the left hand ball. There may be cases where the game state is not more advantageous.

また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間でのみ第一の図柄変動表示を実行可能であってもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間以外の変動時間で第一の図柄変動表示を実行可能であってもよい。また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で必ず第一の図柄変動表示を実行してもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で第一の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Further, the first symbol fluctuation display may be executed only during one selected fluctuation time among multiple types of fluctuation times, or the first symbol fluctuation display may be executed during one selected fluctuation time among multiple types of fluctuation times. It may be possible to execute the first symbol variation display at a variation time other than the above. Further, the first symbol fluctuation display may be always performed at one selected fluctuation time among the plurality of fluctuation times, or the first symbol fluctuation display may be performed at one selected fluctuation time among the plurality of fluctuation times. There may be cases where one symbol variation display is not executed.

また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間でのみ第二の図柄変動表示を実行可能であってもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間以外の変動時間で第二の図柄変動表示を実行可能であってもよい。また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で第二の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で第二の図柄変動表示を実行しないばあいがあってもよい。 Further, the second symbol fluctuation display may be executed only during one selected fluctuation time among multiple types of fluctuation times, or the second symbol fluctuation display may be executed during one selected fluctuation time among multiple types of fluctuation times. It may be possible to execute the second symbol variation display at a variation time other than the above. In addition, the second symbol fluctuation display may always be executed at one fluctuation time selected from among the plurality of fluctuation times, or the second symbol fluctuation display may be performed at one fluctuation time selected from among the plurality of fluctuation times. There may be cases where the second symbol variation display is not executed.

また、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間のみの方が長くてもよいし、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間以外の変動時間の方が長くてもよい。また、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が必ず長くてもよいし、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が長くない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, only the variation time of the second symbol variation display may be longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected, and in the second gaming state, The variation time other than the variation time of the second symbol variation display may be longer than the variation time of the first symbol variation display that may be selected. Furthermore, in the second gaming state, the variation time of the second symbol variation display may always be longer than the variation time of the first symbol variation display that may be selected, and in the second gaming state The variation time of the second symbol variation display may not be longer than the variation time of the first symbol variation display that may be selected.

また、第二の遊技状態でのみ、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が長くてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が長くてもよい。 Further, the variation time of the second symbol variation display may be longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected only in the second gaming state, and the variation time of the second symbol variation display may be longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected only in the second gaming state. Even in the game state, the variation time of the second symbol variation display may be longer than the variation time of the first symbol variation display that may be selected.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the first small winning game may be started when a small winning symbol is displayed as a result of executing the first symbol variation display, or as a result of executing the first symbol variation display, When a small winning symbol is displayed, a game other than the first small winning game may be started. In addition, the first small winning game may always be started when a small winning symbol is displayed as a result of executing the first symbol fluctuation display, or as a result of executing the first symbol fluctuation display, The first small winning game may not be started when the small winning symbol is displayed.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合にのみ第一の小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合以外の場合にも第一の小当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果でのみ、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果以外の結果でも、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始されてもよい。 Furthermore, the first small winning game may be started only when a small winning symbol is displayed as a result of executing the first symbol variation display, or as a result of executing the first symbol variation display, The first small winning game may also be started in cases other than when small winning symbols are displayed. In addition, the first small winning game may be started only when the small winning symbol is displayed as a result of the execution of the first symbol variation display, or the first small winning game may be started only as a result of the execution of the first symbol variation display. Even with other results, the first small winning game may be started when a small winning symbol is displayed.

また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方のみが表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方以外の図柄が表示されてもよい。また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が必ず表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されない場合があってもよい。 In addition, at least in the probability variable state, when the result of the first symbol variation display is displayed, only either the jackpot symbol or the small winning symbol may be displayed, or at least in the probability variation state, the first symbol variation may be displayed. When the display result is displayed, a symbol other than either the jackpot symbol or the small prize symbol may be displayed. In addition, at least in the variable probability state, when the result of the first symbol variation display is displayed, either the jackpot symbol or the small winning symbol may be always displayed, or at least in the variable probability state, the first symbol variation may be displayed. When the display results are displayed, either the jackpot symbol or the small prize symbol may not be displayed.

また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合にのみ、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合以外の場合にも、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果のみが表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果以外の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。 In addition, at least in the variable probability state, either the jackpot symbol or the small win symbol may be displayed only when the result of the first symbol variation display is displayed, or at least in the variable probability state, the first symbol Even in cases other than the case where the result of the variable display is displayed, either the jackpot symbol or the small prize symbol may be displayed. In addition, at least in the variable probability state, if only the result of the first symbol variation display is displayed, either the jackpot symbol or the small winning symbol may be displayed, or at least in the variable probability state, the first symbol variation display may be displayed. When a result other than the displayed result is displayed, either a jackpot symbol or a small win symbol may be displayed.

また、確変状態でのみ、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、確変状態以外の状態でも、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。 In addition, if the result of the first symbol fluctuation display is displayed only in the variable probability state, either the jackpot symbol or the small winning symbol may be displayed, or even in states other than the variable probability state, the first symbol When the result of the variable display is displayed, either the jackpot symbol or the small prize symbol may be displayed.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄のみが表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄以外の図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されない場合があってもよい。 Additionally, if either a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, the second symbol variation display that is being executed is discarded and the second symbol variation display is discarded. Only the winning symbol may be displayed on the second symbol display means, or when either the jackpot symbol or the small winning symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variation display. , the second symbol variation display being executed may be discarded and a symbol other than the missed symbol may be displayed on the second symbol display means. Additionally, if either a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, the second symbol variation display that is being executed is discarded and the second symbol variation display is discarded. A losing symbol may always be displayed on the second symbol display means, or if either a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variation display. , there may be a case where the second symbol variation display being executed is discarded and the missed symbol is not displayed on the second symbol display means.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にのみはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段にもはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示のみが破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Additionally, if either a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, the second symbol variation display that is being executed is discarded and the second symbol variation display is discarded. A losing symbol may be displayed only on the second symbol display means, or when either a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variation display. , the second symbol variation display being executed may be discarded and a missed symbol may be displayed on a symbol display means other than the second symbol display means. Additionally, if either a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, only the second symbol variation display that is being executed is discarded. A losing symbol may be displayed on the second symbol display means, or when either a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variation display. , symbol variation displays other than the second symbol variation display being executed may be discarded and a missed symbol may be displayed on the second symbol display means.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合にのみ、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合以外の場合にも、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Also, only when either a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, the second symbol variation display that is being executed is discarded. A losing symbol may be displayed on the second symbol display means, or either a jackpot symbol or a small win symbol may be displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variation display. In other cases as well, the second symbol variation display being executed may be discarded and a missed symbol may be displayed on the second symbol display means. In addition, if either the jackpot symbol or the small win symbol is displayed on the first symbol display means only while the second symbol variation display is being executed, the second symbol variation display that is being executed is discarded. A losing symbol may be displayed on the second symbol display means, or either a jackpot symbol or a small win symbol may be displayed on the first symbol display means other than when the second symbol variation display is being executed. In this case, the second symbol variation display being executed may be discarded and a missed symbol may be displayed on the second symbol display means.

また、『 第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235が等]と、
を備え、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示されると前記第一の可変入賞手段が開状態となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄[例えば「特図g」等]が表示されると前記第二の可変入賞手段が開状態となり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて前記第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、前記第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて前記第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が払い出されやすい[例えば、図4(a)に示すように、特図1で小当りとなった場合には、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を行うが、実質的に第1可変入賞口234への入球は困難であり、図4(b)に示すように、特図2で小当りとなった場合には、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放が行われ、第2可変入賞口234のシャッタ部材2351上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "first variable winning means [for example, first variable winning opening 234, etc.],
A second variable winning means [for example, the second variable winning opening 235, etc.],
Equipped with
When a small winning symbol [for example, "special pattern C", etc.] is displayed on the first symbol display means, the first variable prize winning means becomes open;
When a small winning symbol [for example, "special pattern g", etc.] is displayed on the second symbol display means, the second variable prize winning means becomes open,
Compared to a case where a small winning symbol is displayed on the first symbol display means and the first variable winning means is in an open state, a small winning symbol is displayed on the second symbol display means and the second variable prize winning means is in an open state. It is easier to pay out prize balls when the variable winning means is in the open state [For example, as shown in Fig. 4(a), if a small hit occurs on special drawing 1, the first Although the variable winning hole 234 performs a maximum of two short openings, it is practically difficult for the ball to enter the first variable winning hole 234, and as shown in FIG. In this case, the second variable winning hole 235 is opened briefly 12 times at maximum, and the game ball flowing down on the shutter member 2351 of the second variable winning hole 234 is configured to easily fall. Prize balls are more likely to be paid out],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、第三の遊技状態においてのみ遊技球を増やすことができる場合がある。 According to this game machine, there are cases where it is possible to increase the number of game balls only in the third game state.

ここで、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段のみが開状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段以外の可変入賞手段が開状態となってもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が必ず開状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が開状態とならない場合があってもよい。 Here, when a small winning symbol is displayed on the first symbol display means, only the first variable winning means may be in an open state, or when a small winning symbol is displayed on the first symbol display means. Variable winning means other than the first variable winning means may be in an open state. Further, when a small winning symbol is displayed on the first symbol display means, the first variable winning means may always be in an open state, or when a small winning symbol is displayed on the first symbol display means, the first variable winning means may be in an open state. There may be cases where one variable winning means does not become open.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第一の可変入賞手段が開状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されると第一の可変入賞手段が開状態となってもよい。 Further, when only the small winning symbol is displayed on the first symbol display means, the first variable winning means may be in an open state, or when symbols other than the small winning symbol are displayed on the first symbol display means. Then, the first variable winning means may be in an open state.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段のみが開状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段以外の可変入賞手段が開状態となってもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が必ず開状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が開状態とならない場合があってもよい。 Further, when a small winning symbol is displayed on the second symbol display means, only the second variable winning means may be in an open state, or when a small winning symbol is displayed on the second symbol display means, the second variable winning means may be in an open state. Variable winning means other than the second variable winning means may be in an open state. Further, when a small winning symbol is displayed on the second symbol display means, the second variable winning means may always be in an open state, or when a small winning symbol is displayed on the second symbol display means, the second variable winning means may be in an open state. There may be cases where the second variable winning means does not become open.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第二の可変入賞手段が開状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されると第二の可変入賞手段が開状態となってもよい。 Further, when only the small winning symbols are displayed on the second symbol display means, the second variable winning means may be in an open state, or when symbols other than the small winning symbols are displayed on the second symbol display means. Then, the second variable winning means may be in an open state.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球のみが払い出されやすくてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球以外のものも払い出されやすくてもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が必ず払い出されやすくてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が払い出されやすくない場合があってもよい。 In addition, compared to the case where the small winning symbol is displayed on the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state, the small winning symbol is displayed on the second symbol display means and the second variable prize winning means is in an open state. Only the prize balls may be paid out more easily when the winning means is in the open state, or the small winning symbol is displayed on the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state. Objects other than prize balls may be paid out more easily when the small winning symbol is displayed on the second symbol display means and the second variable winning means is in the open state than when the prize ball is . In addition, compared to the case where the small winning symbol is displayed on the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state, the small winning symbol is displayed on the second symbol display means and the second variable prize winning means is in an open state. The prize balls may be paid out more easily when the winning means is in the open state, or the small winning symbol is displayed on the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state. Even if the prize ball is not more likely to be paid out when the small winning symbol is displayed on the second symbol display means and the second variable winning means is in the open state than when the prize ball is good.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合のみ、賞球が払い出されやすくてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合以外の場合にも、賞球が払い出されやすくてもよい。 In addition, compared to the case where the small winning symbol is displayed on the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state, the small winning symbol is displayed on the second symbol display means and the second variable prize winning means is in an open state. The prize balls may be easily paid out only when the winning means is in the open state, or when the small winning symbol is displayed on the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state. Rather, the prize balls may be easily paid out even in cases other than the case where the small winning symbol is displayed on the second symbol display means and the second variable winning means is in the open state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告[例えば、図35(a)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を開始する場合がある先読み予告であり[例えば、図36(11)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が実行される場合がある等]、
前記第一の演出とは、前記第一の図柄変動表示が保留された後で保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)に関する情報と該第一の図柄変動表示に関する情報を少なくとも含む情報に基づく内容の演出のことである[例えば、図36(12)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示では、連続予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りであるとともに、保留されている特図2の図柄変動表示に2つの小当りが含まれていることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
``A holding means [for example, the main control unit 300, etc.] capable of holding off the start of symbol variation display;
Pre-read notification means capable of executing multiple types of pre-read notifications [for example, decorative pattern display device 208, etc.];
A game machine comprising:
One of the plurality of types of lookahead notices is a first lookahead notice [for example, the series shown in FIGS. 35(a) to 35(n) and FIGS. advance notice, etc.],
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol change display that is the subject of the first look-ahead notice (hereinafter referred to as "first symbol change display") is suspended [e.g. , As shown in FIGS. 36(2) to 36(3), the pre-reading notice is started after the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of the special drawing 2, which is the target of the pre-reading notice, is suspended. etc],
The first pre-read notice is a pre-read notice that may start the first effect during the execution of the first symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 36(11) to 36(12) When the production button 136 is operated, the Bancho character TDR becomes gigantic and its clothes are torn, and a speech bubble with the words "You get 3 small wins!" is displayed. ],
The first performance includes information regarding the symbol variation display that was suspended after the first symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") and the first symbol variation. This refers to the production of content based on information that includes at least information related to display [For example, as shown in Figure 36 (12), the character TDR of the bancho becomes gigantic and changes to a display mode in which his clothes are torn; In the production display where a speech bubble with the words "You'll get 3 hits!" is displayed, the result of the symbol fluctuation display that is subject to continuous notice is a small hit, and the pending special symbol 2 symbol is displayed. Suggesting that two small wins are included in the fluctuation display],
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the advance notice means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having features in the advance notice means.

また、この遊技台によれば、先読み予告の対象の図柄変動表示において複数の特典に期待できる場合がある。 Further, according to this game machine, there are cases where a plurality of benefits can be expected in the symbol variation display subject to the advance notice.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外のことも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the suspension means may be capable of suspending only the start of the symbol variation display, or may be capable of suspending operations other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may always hold the symbol variation display or may not hold the symbol variation display in some cases.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外のことも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notification means may be capable of only executing multiple types of pre-read notifications, or may be capable of executing things other than multiple types of pre-read notifications. Further, the pre-reading notice means may always execute a plurality of types of pre-reading notices, or may not execute a plurality of types of pre-reading notices.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notice means may be capable of executing only the first pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the first pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the first pre-read notification, or may not execute the first pre-read notification.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended, or the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended. The display may be started even after the display has been suspended. Further, the first pre-read notice may always be started after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may always start after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice. The display may not be started after the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始する場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start only the first effect while the first symbol variation display is being executed, or may be such that only the first effect is started while the first symbol variation display is being executed. It may also be possible to start a performance other than the first performance. Further, the first look-ahead notice may always start the first effect while the first symbol variation display is being executed, or the first pre-read notice may be one that always starts the first effect while the first symbol variation display is being executed. There may be cases where the performance does not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display. The first performance may also be started.

また、『 前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示[例えば、小当りとなる図柄変動表示等]である場合に実行される場合がある先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first pre-read notice is a pre-read notice that may be executed when the first symbol change display is a specific symbol change display [for example, a symbol change display that will result in a small hit, etc.] ,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合に実行されない場合があるものであってもよい。 Here, the first pre-read notice may be executed only when the first symbol variation display is a specific symbol variation display, or may be executed only when the first symbol variation display is a specific symbol variation display. It may also be executed in cases other than the case of symbol variation display. Further, the first pre-read notice may be executed whenever the first symbol variation display is a specific symbol variation display, or may be executed whenever the first symbol variation display is a specific symbol variation display. It may be something that may not be executed in some cases.

また、『 前記特定の図柄変動表示とは、或る特典[例えば、小当り等]が付与されることとなる図柄変動表示のことであり、
前記第一の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に前記第一の演出を実行することがある先読み予告であり[例えば、図36(12)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示は、保留されている特図2の図柄変動表示に小当りが含まれている場合に開始される場合がある等]、
前記第一の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留されていない場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中において、前記第一の演出とは別の第二の演出[例えば、図35(l)に示すように、番長のキャラクタTDRとともに「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する先読み予告であり[例えば、図35(l)に示すように、連続予告の対象である図柄変動表示よりも後に保留された図柄変動表示に小当りが含まれていない場合は、番長のキャラクタTDRとともに「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始される等]、
前記第二の演出とは、実行中の前記第一の図柄変動表示の結果、前記或る特典が付与されることを予告する予告演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the specific symbol variation display is a symbol variation display that will give you a certain benefit [e.g., small win, etc.],"
The first pre-read notice is a pre-read notice that may execute the first effect when the second symbol variation display in which the certain benefit is granted is pending [e.g. , as shown in Figure 36 (12), the Bancho character TDR becomes gigantic, his clothes change to a torn display, and a speech bubble with the words "You get 3 small wins!" is displayed. The effect display may be started if the symbol variation display of the reserved special drawing 2 includes a small hit],
The first pre-read notice is provided during execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display in which the certain privilege is granted is not pending. A second performance that is different from the performance [for example, as shown in FIG. 35(l), a performance display in which a speech bubble with the words “Get a small hit!” is displayed along with the bankcho character TDR] [For example, as shown in FIG. 35(l), if the symbol change display that is suspended after the symbol change display that is the subject of continuous notice does not include a small hit, the bancho A production display will start in which a speech bubble with the words "Get a small hit!" will be displayed along with the character TDR], etc.
The second performance is a preview performance that foretells that the certain benefit will be granted as a result of the first symbol variation display being executed.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された時点で遊技者を喜ばせることができる場合がある。 According to this game machine, it may be possible to please the player at the time when the first pre-read notice is started.

また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出のみを実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出以外の演出も実行することがあるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出を必ず実行するものであっててもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be such that only the first performance is executed when a second symbol variation display that will give a certain benefit is pending. , it may also be possible to perform performances other than the first performance when a second symbol variation display in which a certain privilege is given is on hold. Further, the first pre-read notice may be such that the first performance is always executed when the second symbol variation display that will give a certain benefit is pending, or The first performance may not be executed when the second symbol variation display, which will give a special benefit, is on hold.

また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ第一の演出を実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合以外の場合にも第一の演出を実行することがあるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be such that the first effect may be executed only when a second symbol variation display in which a certain benefit is granted is pending. , the first performance may be executed even in cases other than the case where the second symbol variation display in which a certain privilege is given is on hold.

また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出のみを実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出以外の演出も実行することがあるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be such that only the first effect is executed when the second symbol variation display that will give a certain benefit is not pending. , it may also be possible to perform performances other than the first performance when the second symbol variation display in which a certain privilege is given is not pending. Further, the first pre-read notice may be such that the first effect is always executed when the second symbol variation display that will give a certain benefit is not pending, or may be such that the first effect is always executed. The first performance may not be performed when the second symbol variation display in which a privilege is given is not pending.

また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合にのみ第一の演出を実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合以外にも第一の演出を実行することがあるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be such that the first performance is executed only when a second symbol variation display that will give a certain benefit is not pending. , the first performance may be executed even when the second symbol variation display in which a certain privilege is given is not pending.

また、『 前記第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に前記或る特典が付与されることとなる図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図37(21)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始された後に保留された、第二の保留アイコンh22及び第三の保留アイコンh23に係る図柄変動表示であって小当りが含まれている図柄変動表示等]」という。)が含まれている場合に、該第三の図柄変動表示に係る該或る特典の付与が開始されるまで該第第一の演出が継続することがある[例えば、図37(12)~図38(22)及び図39(23a)~同図(32a)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始された後に、小当りとなる図柄変動表示が保留された場合、当該保留に係る図柄変動表示の結果、小当りとなるまで継続する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a symbol variation display in which the certain privilege is given to the symbol variation display that has been suspended after the first performance has started (hereinafter referred to as a "third symbol variation display [for example, Fig. 37 As shown in (21), the Bancho character TDR becomes gigantic, his clothes change to a torn display, and a speech bubble with the words "You get 3 small wins!" is displayed. Symbol fluctuation display related to the second hold icon h22 and third hold icon h23 that was held after the start of the symbol change display, etc. that includes a small hit]) is included. In this case, the first performance may continue until the provision of the certain benefit related to the third symbol variation display starts [for example, FIG. 37 (12) to FIG. 38 (22)] As shown in Figure 39 (23a) to Figure 39 (32a), the Bancho character TDR becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and the words ``Get 3 small wins!'' are attached. If the symbol fluctuation display that results in a small hit is suspended after the effect display in which the balloon is displayed starts, the symbol fluctuation display related to the suspension will continue until a small hit occurs as a result of the symbol fluctuation display related to the suspension, etc.)
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告のみが継続することがあってもよいし、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告以外の先読み予告も継続することがあってもよい。また、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が必ず継続してもよいし、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が継続しない場合があってもよい。 Here, if the symbol variation display that has been put on hold after the first performance has started includes a symbol variation display that will give a certain benefit, a certain benefit related to the symbol variation display Only the second look-ahead notice may continue until the provision of the first effect starts, or a certain benefit may be provided to the symbol variation display that is suspended after the first effect has started. When a symbol variation display is included, a pre-read notice other than the second pre-read notice may also continue until the provision of a certain privilege related to the symbol change display is started. In addition, if the symbol variation display that has been suspended after the first performance has started includes a symbol variation display that will give a certain benefit, a certain benefit related to the symbol variation display The second look-ahead notice may always continue until the awarding starts, or the symbol variation display may be such that a certain benefit is given to the symbol variation display that was put on hold after the first presentation has started. is included, the second pre-read notice may not continue until the provision of a certain benefit related to the symbol variation display starts.

また、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が継続することがあってもよいし、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が継続することがあってもよい。 In addition, only if the symbol variation display that has been suspended after the first performance has started includes a symbol variation display that will give a certain benefit, a certain benefit related to the symbol variation display The second look-ahead notice may continue until the provision of the first effect has started, or a certain benefit may be provided to the symbol change display that has been suspended after the first effect has started. Even in cases other than the case where a symbol variation display is included, the second pre-read notice may continue until the provision of a certain benefit related to the symbol variation display is started.

また、『 前記或る特典は、少なくとも第一の大当り[例えば、「特図a」が表示される大当り等]と第二の大当り[例えば、「特図b」~「特図f」が表示される大当り等]を含み、
前記第一の大当りは、該第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する大当りであり[例えば、「特図a」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にチャレンジモードに移行する等]、
前記第二の大当りは、該第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しない大当りであり[例えば、「特図b」~「特図f」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に再び小当りラッシュに移行する等]、
前記第一の先読み予告は、前記第二の大当りとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出を開始することがある先読み予告であり[例えば、図39(12b)に示す番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「トリコロール!!小当り1つとなんかキタ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の大当りとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の演出を開始する先読み予告である[例えば、図43(12)~同図(24)に示すように、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に通常大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、番長のキャラクタTDRとともに「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the above-mentioned certain privilege includes at least a first jackpot [for example, a jackpot where "special map a" is displayed] and a second jackpot [for example, a jackpot where "special map b" to "special map f" are displayed. including jackpots, etc.]
The first jackpot is a jackpot in which the game state changes before and after the jackpot game after the end of the jackpot game related to the first jackpot [For example, if you hit the jackpot with "special map a", the jackpot related to the jackpot Shifting to challenge mode after the game is over],
The second jackpot is a jackpot where the game state does not change before and after the jackpot game after the jackpot game related to the second jackpot ends [For example, if you hit the jackpot with "special map b" to "special map f" , after the end of the jackpot game related to the jackpot, the game returns to a small jackpot rush],
The first look-ahead notice is to start the first performance while the first symbol variation display is being executed, when the second symbol variation display that will result in the second jackpot is pending. [For example, the Bancho character TDR shown in Figure 39 (12b) becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and the words "Tricolor!! One small win and something new!" [Production display, etc. in which attached speech bubbles are displayed],
The first look-ahead notice is a look-ahead that starts the second performance while the first symbol change display is being executed, when the second symbol change display that results in the first jackpot is pending. [For example, as shown in Figures 43 (12) to (24), the symbol fluctuation display that is the subject of continuous notice is suspended, and then the symbol fluctuation display that is suspended is a symbol fluctuation display that usually results in a jackpot. is included, an effect display will start in which a speech bubble with the words "Get a small hit!" will be displayed together with the bancho character TDR],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、過剰に遊技者を期待させないことができる場合がある。 According to this game machine, it may be possible to prevent players from having excessive expectations.

ここで、或る特典は、第一の大当りと第二の大当りのみを含むものであってもよいし、第一の大当りと第二の大当り以外の大当りも含むものであってもよい。また、或る特典は、少なくとも第一の大当りと第二の大当りを必ず含むものであってもよいし、少なくとも第一の大当りと第二の大当りを含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain benefit may include only the first jackpot and the second jackpot, or may include jackpots other than the first jackpot and the second jackpot. Further, a certain benefit may necessarily include at least the first jackpot and the second jackpot, or may not include at least the first jackpot and the second jackpot. .

また、第一の大当りは、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態のみが変化するものであってもよいし、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態以外のものも変化するものであってもよい。また、第一の大当りは、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が必ず変化するものであってもよいし、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first jackpot may be such that only the game state changes before and after the jackpot game after the jackpot game related to the first jackpot ends, or after the jackpot game related to the first jackpot ends. Things other than the game state may also change before and after the jackpot game. Further, the first jackpot may be such that the game state always changes before and after the jackpot game after the jackpot game related to the first jackpot ends, or after the jackpot game related to the first jackpot ends. The game state may not change before and after the jackpot game.

また、第一の大当りは、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ該大当り遊技の前後で遊技状態が変化するものであってもよいし、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも該大当り遊技の前後で遊技状態が変化するものであってもよい。 In addition, the first jackpot may be such that the game state changes only after the jackpot game related to the first jackpot ends, or after the jackpot game related to the first jackpot ends. In addition to this, the game state may change before and after the jackpot game.

また、第二の大当りは、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態のみが変化しないものであってもよいし、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態以外のものも変化しないものであってもよい。また、第二の大当りは、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が必ず変化しないものであってもよいし、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する場合があるものであってもよい。 Further, the second jackpot may be such that only the game state does not change before and after the jackpot game after the jackpot game related to the second jackpot ends, or after the jackpot game related to the second jackpot ends. Things other than the game state may not change before and after the jackpot game. Further, the second jackpot may be such that the game state does not always change before and after the jackpot game after the jackpot game related to the second jackpot ends, or after the jackpot game related to the second jackpot ends. The game state may change before and after the jackpot game.

また、第二の大当りは、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しないものであってもよいし、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しないものであってもよい。 In addition, the second jackpot may be such that the game state does not change before and after the jackpot game only after the jackpot game related to the second jackpot ends, or after the jackpot game related to the second jackpot ends. In addition, the game state may not change before and after the jackpot game.

また、第一の先読み予告は、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出のみを開始することがあるものであってもよいし、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出以外の演出もを開始することがあるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出を開始しないことがあるものであってもよい。 In addition, the first look-ahead notice may start only the first performance while the first symbol variation display is being executed, if the second symbol variation display that will result in a second jackpot is pending. Alternatively, if the second symbol variation display that results in a second jackpot is pending, a production other than the first production may be started while the first symbol variation display is being executed. It may be something that has. In addition, the first look-ahead notice always starts the first performance while the first symbol variation display is being executed when the second symbol variation display that will result in a second jackpot is pending. Or, if the second symbol variation display that will result in a second jackpot is pending, the first effect may not start while the first symbol variation display is being executed. good.

また、第一の先読み予告は、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出を開始することがあるものであってもよいし、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出のみを開始することがあるものであってもよい。 In addition, the first look-ahead notice may start the first performance while the first symbol variation display is being executed, only when the second symbol variation display that will result in a second jackpot is pending. It may also be possible to start only the first performance while the first symbol variation display is being executed, even in cases other than when the second symbol variation display that becomes the second jackpot is pending. It may be something that happens.

また、第一の先読み予告は、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出のみを開始するものであってもよいし、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 In addition, the first pre-read notice starts only the second performance while the first symbol variation display is being executed, when the second symbol variation display that will result in the first jackpot is pending. Or, if the second symbol variation display that results in the first jackpot is pending, a production other than the second production may be started while the first symbol variation display is being executed. good. In addition, the first look-ahead notice is such that when the second symbol variation display that results in the first jackpot is pending, the second effect is always started while the first symbol variation display is being executed. Or, if the second symbol variation display that results in the first jackpot is pending, the second effect may not start while the first symbol variation display is being executed. good.

また、第一の先読み予告は、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を開始するものであってもよいし、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を開始するものであってもよい。 In addition, the first pre-read notice starts the second performance while the first symbol variation display is being executed, only when the second symbol variation display that will result in the first jackpot is pending. Alternatively, the second effect may be started while the first symbol variation display is being executed, even in cases other than when the second symbol variation display that will result in the first jackpot is pending. Good too.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記或る特典は、小当りを含み、
前記第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技[例えば、「特図g」で小当りとなって第2可変入賞口235が最大12回開閉される小当り遊技等]が開始されやすい遊技状態であり、
前記第三の遊技状態において前記第一の先読み予告が開始されると、前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなる[例えば、図35(c)~同図(h)に示すように、連続予告が開始されてから連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるよりも前までの図柄変動表示ははずれとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a game control means [e.g., control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one game state among a plurality of game states,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The certain benefit includes a small win,
The third game state is a small winning game where prize balls are likely to be paid out [for example, a small winning game where the second variable prize opening 235 is opened and closed a maximum of 12 times due to a small winning with "special map g"] is a gaming state where it is easy to start,
When the first look-ahead notice is started in the third gaming state, the symbol variation display until the first symbol variation display is started is off [for example, FIG. 35(c) to FIG. As shown in (h), the symbol variation display from the start of the continuous notice to before the start of the symbol variation display that is the subject of the continuous notice is off, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、第一の先読み予告の実行中は第三の遊技状態が終了しないため、遊技者に安心させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the third gaming state does not end while the first pre-read notice is being executed, which may give the player peace of mind.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to execute only the control for transitioning to the first gaming state and the third gaming state, or the control for transitioning to the first gaming state and the third gaming state. Other controls may also be executable. Further, the game control means may always execute the control to transition to the first gaming state and the third gaming state, or may execute the control to transition to the first gaming state and the third gaming state. It may be something that may not be executed.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第三の遊技状態にのみ移行する制御を実行可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する制御を実行可能なものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of executing control to only transition to the first game state and the third game state, or may be a game state other than the first game state and the third game state. It may also be possible to execute control that transfers to

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利な遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利な遊技状態であってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利な遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりも有利な遊技状態でない場合があってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be a gaming state that is more advantageous than only the first gaming state, or may be a gaming state that is more advantageous than any gaming state other than the first gaming state. Furthermore, the third gaming state may be a gaming state that is always more advantageous than the first gaming state, or may not be a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.

また、或る特典は、小当りのみを含んでもよいし、小当り以外も含んでもよい。また、或る特典は、小当りを必ず含んでもよいし、小当りを含まない場合があってもよい。 Moreover, a certain benefit may include only a small win or may include other than a small win. Further, a certain benefit may necessarily include a small win, or may not include a small win.

また、第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技のみが開始されやすいものであってもよいし、賞球が払い出されやすい小当り遊技以外の遊技も開始されやすいものであってもよい。また、第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技が必ず開始されやすいものであってもよいし、賞球が払い出されやすい小当り遊技が開始されやすくない場合があるものであってもよい。 Further, the third game state may be one in which only small winning games in which prize balls are likely to be paid out are likely to be started, or games other than small winning games in which prize balls are likely to be paid out are also likely to be started. It may be. Further, the third game state may be one in which a small winning game in which prize balls are easily paid out is always likely to be started, or a small winning game in which prize balls are likely to be paid out is not likely to be started. It may be something.

また、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示のみがはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示以外の図柄変動表示もはずれとなってもよい。また、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示が必ずはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとならない場合があってもよい。 Furthermore, when the first look-ahead notice is started in the third gaming state, only the symbol variation display up to the start of the first symbol variation display may be off, or in the third gaming state When the first pre-read notice is started, symbol variation displays other than the symbol variation displays up to the start of the first symbol variation display may also be missed. In addition, when the first look-ahead notice is started in the third gaming state, the symbol fluctuation display until the first symbol fluctuation display starts may always be off, or in the third gaming state Once the first pre-read notice is started, the symbol variation display may not be missed until the first symbol variation display is started.

また、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示のみが開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよい。また、第三の遊技状態において第一の先読み予告のみが開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告以外の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよい。また、第三の遊技状態においてのみ第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示はずれとなってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよい
また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図42(12a)に示す保留予告等]であり、
前記第二の先読み予告は、前記或る特典[例えば、確変大当り等]が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図42(12a)に示すように、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれる場合に保留予告が開始される場合がある等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, when the first pre-read notice is started in the third gaming state, the symbol fluctuation display may be discontinued until only the first symbol fluctuation display is started, and in the third gaming state When the first pre-read notice is started, the symbol variation display until the symbol variation display other than the first symbol variation display is started may be discontinued. In addition, if only the first pre-read notice is started in the third gaming state, the symbol fluctuation display until the first symbol fluctuation display starts may be discontinued, and in the third gaming state When a pre-read notice other than the first pre-read notice is started, the symbol variation display up to the start of the first symbol variation display may be discontinued. Furthermore, if the first look-ahead notice is started only in the third gaming state, the symbol fluctuation display may be delayed until the first symbol fluctuation display is started, or When the first pre-read notice is started in the gaming state, the symbol variation display up to the start of the first symbol change display may be off. The pre-read notice is a second pre-read notice [for example, the pending notice shown in FIG. 42 (12a), etc.],
[ For example, as shown in FIG. 42 (12a), after the symbol variation display that is the subject of continuous notice is put on hold, the pending notice starts when the symbol variation display that has been put on hold includes a symbol variation display that will result in a jackpot. ],
The second lookahead notice is a lookahead notice different from the first lookahead notice,
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合以外にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されてもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the second pre-read notice may be started only when the second symbol change display that will give a certain benefit is suspended, or It may be possible that the second symbol variation display in which the symbol is given is started other than when it is suspended. Further, the second pre-read notice may always be started when the second symbol change display that will give a certain benefit is suspended, or the second pre-read notice may be started when the second symbol change display that will give a certain benefit is suspended. The second symbol variation display may not be started if it is suspended.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、制御部300等]と、
第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口(可変)231等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態とは別の遊技状態であり、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2311が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ2311が開放した状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]を含む遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]を含む遊技状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすく[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ2311が開放した状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態において、前記第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があり、
前記第三の遊技状態において、前記第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があり、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも前記第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く[例えば、図21(b)に示すようにバトルモードでは、特図1の図柄変動表示が短縮変動であり、特図2の図柄変動表示がロング変動であり、特図2の図柄変動表示の時間よりも特図1の図柄変動表示の時間の方が短い等]、
前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも前記第二の図柄変動表示の変動時間の方が短く[例えば、図21(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図1の図柄変動表示の時間よりも特図2の図柄変動表示の時間の方が短い等]、
前記第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄[例えば、「特図A」「特図B」「特図E」~「特図Q」等]と小当り図柄[例えば、「特図C」等]のいずれか一方が表示され[例えば、図14(b)に示すように、特図1では大当り以外は全て小当りとなる等]、
前記第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、前記第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすく[例えば、図4(a)に示すように、特図1で小当りとなった場合には、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を行うが、実質的に第1可変入賞口234への入球は困難であり、図4(b)に示すように、特図2で小当りとなった場合には、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放が行われ、第2可変入賞口234のシャッタ部材2351上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等]、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示され[例えば、図21(b)に示すように、特図2の図柄変動表示中に、特図1で小当り又は大当りとなると実行中の特図2の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される等]、
前記第二の遊技状態に移行してから或る回数[例えば、51回等]の前記第一の図柄変動表示が開始されると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の図柄変動表示が開始されて前記第三の遊技状態に移行した際に実行中の該第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示される[例えば、図22(b)に示すように、特図1の51回目の図柄変動表示の開始時における特図1の変動時間と特図2の変動時間は、バトルモードにおいて選択され得る変動時間となるため、特図2の変動時間よりも特図1の変動時間の方が短く、そのため、特図1で小当り図柄が先に表示されて特図2の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Game control means [for example, control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A first starting winning means [for example, special drawing 1 starting opening (variable) 231, etc.],
A second starting winning means [for example, special drawing 2 starting opening 232, etc.],
a first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of performing a first symbol variation display when a game ball enters the first starting prize winning means;
a second symbol display means [e.g., second special symbol display device 214, etc.] capable of performing a second symbol variation display when a game ball enters the second starting prize winning means;
A game machine comprising:
There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed,
One of the plurality of game states is a second game state [e.g., battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state different from the second gaming state,
The first starting winning means is a starting winning means that can change between a first state [for example, a state in which the shutter member 2311 is closed, etc.] and a second state [for example, a state in which the shutter 2311 is opened, etc.]. ,
The second state is a state in which the game ball enters the first starting winning means more easily than the first state,
The second gaming state is a gaming state including an electric support state [for example, a high probability state of normal figures, etc.],
The third gaming state is a gaming state that includes a non-electric support state [for example, a low probability state of regular figures, etc.],
In the electric support state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of a general figure, the winning probability is 0%, and in the high probability state of a general figure In this state, the hit probability is 100%, and the shutter 2311 is likely to be in an open state, etc.],
In the second gaming state, a game ball may enter the second starting winning means,
In the third gaming state, a game ball may enter the second starting winning means,
In the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display [for example, in the battle mode as shown in FIG. 21(b), The symbol fluctuation display of special map 1 is a short fluctuation, the symbol fluctuation display of special map 2 is a long fluctuation, and the time of the symbol fluctuation display of special map 1 is shorter than the time of the symbol fluctuation display of special map 2. etc],
In the third gaming state, the variation time of the second symbol variation display is shorter than the variation time of the first symbol variation display [for example, in the small hit rush as shown in FIG. , the symbol fluctuation display of special map 2 is a short fluctuation, the symbol fluctuation display of special map 1 is a long fluctuation, and the time of the symbol fluctuation display of special map 2 is longer than the time of the symbol fluctuation display of special map 1. short, etc.],
When the result of the first symbol variation display is displayed, a jackpot symbol [for example, "Special symbol A", "Special symbol B", "Special symbol E" to "Special symbol Q", etc.] and a small winning symbol [for example, "Special drawing C" etc.] will be displayed [For example, as shown in Figure 14(b), in special drawing 1, all except the jackpot will be a small hit],
As a result of the second symbol variation display, a small winning symbol [for example, "special pattern g", etc.] may be displayed,
A small winning game that is executed with a small winning symbol displayed in the second symbol variation display has a higher prize than a small winning game that is executed with a small winning symbol displayed in the first symbol variation display. The ball is easily paid out [For example, as shown in FIG. 4(a), when a small hit is made on special drawing 1, the first variable prize opening 234 will open up to two short times, It is practically difficult for the ball to enter the first variable winning hole 234, and as shown in FIG. 12 short openings are performed, and the game balls flowing down on the shutter member 2351 of the second variable prize opening 234 are configured to easily fall, so the prize balls are easily paid out],
If a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is discarded. A missed symbol is displayed on the symbol display means [For example, as shown in FIG. 21(b), if a small hit or a jackpot is achieved with special symbol 1 while the symbol of special symbol 2 is being displayed, the symbol of special symbol 2 that is being executed is displayed. [Fluctuating display is discarded and a missing symbol is displayed, etc.]
When the first symbol variation display is started a certain number of times [for example, 51 times, etc.] after shifting to the second gaming state, the second gaming state shifts to the third gaming state. death,
The variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and transitioned to the third gaming state is the variation time of the second symbol variation display being executed. shorter than
By displaying a jackpot symbol or a small win symbol on the first symbol display means, the second symbol variation display is discarded and a losing symbol is displayed on the second symbol display means [for example, FIG. As shown in (b), the variation time of special figure 1 and the variation time of special figure 2 at the start of the 51st symbol variation display of special figure 1 are the variation times that can be selected in the battle mode. The fluctuation time of special pattern 1 is shorter than the fluctuation time of figure 2, so the small winning symbol is displayed first in special symbol 1, the symbol fluctuation display of special symbol 2 is discarded, and the winning symbol is displayed. etc],
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、図柄表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、図柄表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the symbol display means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristic symbol display means.

また、この遊技台によれば、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する条件を或る回数目の第一の図柄変動表示の開始としているので、第三の遊技状態に移行した時点での第二の図柄変動表示を第一の図柄変動表示の結果が表示されることで確実に破棄できるため、第二の遊技状態から第三の遊技状態への移行をスムーズにすることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the condition for transitioning from the second gaming state to the third gaming state is the start of the first symbol variation display for a certain number of times, the transition to the third gaming state Since the second symbol variation display at the time can be reliably discarded by displaying the result of the first symbol variation display, it is possible to smoothly transition from the second gaming state to the third gaming state. There are cases where it is possible.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず移行する制御を実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may execute control to always shift to one of a plurality of gaming states, or may execute control to always shift to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of only displaying the first symbol variation when a game ball enters the first starting prize winning means, or A symbol variation display other than the first symbol variation display may also be executable when a game ball enters the starting winning means. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display when a game ball enters the first starting prize winning means, or The first symbol variation display may not be executed when a game ball enters the winning means.

また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be able to execute the first symbol variation display only when a game ball enters the first start winning means, or The first symbol variation display may also be executed in cases other than the case where a game ball enters the starting winning means.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be able to execute only the second symbol variation display when a game ball enters the second start winning means, or may be capable of only displaying the second symbol variation display when a game ball enters the second start winning means. A symbol variation display other than the second symbol variation display may also be executable when a game ball enters the starting winning means. Further, the second symbol display means may always execute the second symbol variation display when a game ball enters the second starting winning means, or The second symbol variation display may not be executed when a game ball enters the winning means.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be able to execute the second symbol variation display only when a game ball enters the second start winning means, or The second symbol variation display may also be executed in cases other than the case where a game ball enters the starting winning means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合のみがあってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合以外の場合もあってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合が必ずあってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態とならない場合があってもよい。 Also, there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed, or there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. There may be cases other than the case where the process is in the running state. In addition, there may always be a state in which both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed, or the first symbol variation display and the second symbol variation display may both be executed. There may be cases where the program is not running.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態のみとなる場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態以外の状態となる場合があってもよい。 Also, there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed, or the first symbol variation display and the second symbol variation display may both be executed. There may be cases where the state is other than the state in which it is being executed.

また、遊技制御手段は、第二の遊技状態と第三の遊技状態にのみ移行可能なものであってもよいし、第二の遊技状態と第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態と第三の遊技状態に必ず移行するものであってもよいし、第二の遊技状態と第三の遊技状態に移行しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of shifting only to the second gaming state and the third gaming state, or may be capable of shifting to gaming states other than the second gaming state and the third gaming state. It may be something. Further, the game control means may be one that always shifts to the second gaming state and the third gaming state, or may not shift to the second gaming state and the third gaming state. It's okay.

また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be able to change only between the first state and the second state, or may be able to change into states other than the first state and the second state. It may be. Furthermore, it may be something that always changes between the first state and the second state, or it may be something that does not change between the first state and the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball enters only the first starting winning means more easily than the first state, or a state in which the gaming ball enters the first starting winning means more easily than in the first state. The ball may also be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. In addition, the second state may be a state in which the game ball always enters the first starting winning means more easily than the first state, or the second state may be a state in which the game ball always enters the first starting prize means more easily than the first state. The situation may be such that it is not easy to enter the winning means.

また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball enters the first starting winning means more easily than in the first state alone, or a state in which the game ball enters the first starting winning means more easily than in the first state alone. It may be in a state where it is easy for the ball to enter the first winning means.

また、第二の遊技状態は、電サポ状態のみを含むものであってもよいし、電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、電サポ状態を含まない場合がある状態であってもよい。 Further, the second gaming state may include only the electric support state, or may include states other than the electric support state. Further, the second gaming state may always include the electric support state, or may be a state that may not include the electric support state.

また、第三の遊技状態は、非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、非電サポ状態を含まない場合がある状態であってもよい。 Further, the third gaming state may include only the non-electric support state, or may include states other than the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a non-electric support state, or may be a state that may not include a non-electric support state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。 Also, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electrical support state, and in the electric supporting state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electrical support state. may also be likely to be in a state other than the second state. Also, in the electric support state, the first starting winning means may always be more likely to be in the second state than in the non-electric supporting state, and in the electric supporting state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric supporting state. There may be cases where the second state is not likely to occur.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。 Also, in the electric support state, only the first starting winning means may be more likely to enter the second state than in the non-electrical support state, and in the electric supporting state, the first starting winning means is more likely to enter the second state than in the non-electrical support state. Other winning means may also be more likely to enter the second state. Also, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state. The starting winning means may easily enter the second state.

また、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段へのみ遊技球が入球する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段以外の入賞手段へも遊技球が入球する場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ必ず遊技球が入球してもよいし、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球しない場合があってもよい。 Furthermore, in the second gaming state, the game ball may enter only the second starting winning means, or in the second gaming state, the game ball may enter winning means other than the second starting winning means. A game ball may enter the ball. In addition, in the second gaming state, the game ball may always enter the second starting prize winning means, or in the second gaming state, the game ball may not enter the second starting winning means. There may be.

また、第二の遊技状態においてのみ、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよい。 Furthermore, the game ball may enter the second starting winning means only in the second gaming state, or the game ball may enter the second starting winning means even in gaming states other than the second gaming state. A game ball may enter the ball.

また、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段へのみ遊技球が入球する場合があってもよいし、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段以外の入賞手段へも遊技球が入球する場合があってもよい。また、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ必ず遊技球が入球してもよいし、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球しない場合があってもよい。 Furthermore, in the third gaming state, the game ball may enter only the second starting winning means, or in the third gaming state, the game ball may enter winning means other than the second starting winning means. A game ball may enter the ball. In addition, in the third gaming state, the game ball may always enter the second starting winning means, or in the third gaming state, the gaming ball may not enter the second starting winning means. There may be.

また、第三の遊技状態においてのみ、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよい。 Further, the game ball may enter the second starting winning means only in the third gaming state, or the game ball may enter the second starting winning means even in gaming states other than the third gaming state. A game ball may enter the ball.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が必ず短くてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短くない場合があってもよい。 Also, only in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may be shorter than the variation time of the second symbol variation display, and even in gaming states other than the second gaming state, The variation time of the first symbol variation display may be shorter than the variation time of the second symbol variation display. Furthermore, in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may always be shorter than the variation time of the second symbol variation display, and in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may be shorter than the variation time of the second symbol variation display. The variation time of the first symbol variation display may not be shorter than the variation time of the variation display.

また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が必ず短くてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が短くない場合があってもよい。 Also, only in the third gaming state, the variation time of the second symbol variation display may be shorter than the variation time of the first symbol variation display, and even in gaming states other than the third gaming state, The variation time of the second symbol variation display may be shorter than the variation time of the first symbol variation display. Furthermore, in the third gaming state, the variation time of the second symbol variation display may always be shorter than the variation time of the first symbol variation display, and in the third gaming state, the variation time of the first symbol variation display may be shorter than the variation time of the first symbol variation display. The variation time of the second symbol variation display may not be shorter than the variation time of the variation display.

また、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方のみが表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄以外の図柄も表示されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されない場合があってもよい。 In addition, when the result of the first symbol variation display is displayed, only either the jackpot symbol or the small prize symbol may be displayed, or when the result of the first symbol variation display is displayed, the jackpot symbol or the small prize symbol may be displayed. Symbols other than the symbols and small winning symbols may also be displayed. In addition, when the result of the first symbol variation display is displayed, either the jackpot symbol or the small win symbol may be always displayed, or when the result of the first symbol variation display is displayed, the jackpot symbol There may be cases where either the symbol or the small winning symbol is not displayed.

また、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合にのみ、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合以外の場合にも、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。 Also, only when the result of the first symbol variation display is displayed, either the jackpot symbol or the small win symbol may be displayed, or other than when the result of the first symbol variation display is displayed. In this case, either the jackpot symbol or the small prize symbol may be displayed.

また、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄のみが表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄が必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄が表示されない場合があってもよい。 Also, as a result of the second symbol variation display, only the small winning symbols may be displayed, or as a result of the second symbol variation display, symbols other than the small winning symbol may also be displayed. Good too. Further, as a result of the second symbol variation display, a small winning symbol may always be displayed, or as a result of the second symbol variation display, a small winning symbol may not be displayed.

また、第二の図柄変動表示の結果においてのみ、小当り図柄が表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示の結果以外の結果においても、小当り図柄が表示される場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the small winning symbol is displayed only in the result of the second symbol variation display, or there is a case where the small winning symbol is displayed in the result other than the result of the second symbol variation display. There may be.

また、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球のみが払い出されやすくてもよいし、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球以外のものも払い出されやすくてもよい。また、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が必ず払い出されやすくてもよいし、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすくない場合があってもよい。 In addition, a small winning game that is executed with a small winning symbol displayed in the second symbol variation display has a higher prize than a small winning game that is executed with a small winning symbol displayed in the first symbol variation display. Only the balls may be paid out more easily, or a small winning game that is executed with the small winning symbol displayed in the second symbol changing display is more likely than a small winning game that is executed with the small winning symbol displayed in the first symbol changing display. In a small winning game, items other than prize balls may be paid out more easily. In addition, a small winning game that is executed with a small winning symbol displayed in the second symbol variation display has a higher prize than a small winning game that is executed with a small winning symbol displayed in the first symbol variation display. The ball may always be paid out more easily, or the small winning symbol may be displayed and executed in the second symbol variation display rather than the small winning symbol being displayed and executed in the first symbol variation display. There may be cases where the prize ball is not easily paid out in a small winning game where the player is given a small winning game.

また、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方のみが、賞球が払い出されやすくてもよいし、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方以外でもも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすくてもよい。 In addition, only the small winning game that is executed with the small winning symbol displayed in the second symbol variation display is better than the small winning game that is executed with the small winning symbol displayed in the first symbol variation display. The prize ball may be paid out easily, or even in a game other than the small winning game where the small winning symbol is displayed in the first symbol variation display and executed, the small winning symbol is displayed in the second symbol variation display. The prize balls may be paid out more easily in a small winning game that is executed by playing the game.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄のみが表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄以外の図柄も表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されない場合があってもよい。 Also, if a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, the second symbol variation display that is being executed is discarded and the second symbol variation display is Only the winning symbol may be displayed on the display means, or if a jackpot symbol or a small winning symbol is displayed on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, the second symbol that is being executed The symbol variation display may be discarded and symbols other than the missed symbol may be displayed on the second symbol display means. Also, if a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, the second symbol variation display that is being executed is discarded and the second symbol variation display is A winning symbol may always be displayed on the display means, or if a jackpot symbol or a small winning symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display may be displayed. There may be a case where the symbol variation display is discarded and the missed symbol is not displayed on the second symbol display means.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段のみにはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示のみが破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Also, if a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, the second symbol variation display that is being executed is discarded and the second symbol variation display is A losing symbol may be displayed only on the display means, or if a jackpot symbol or a small winning symbol is displayed on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, the second symbol that is being executed The symbol variation display may be discarded and a missed symbol may be displayed on a symbol display means other than the second symbol display means. Additionally, if a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, only the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is discarded. A losing symbol may be displayed on the symbol display means, and if a jackpot symbol or a small prize symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variation display, the second symbol that is being executed The symbol variation display other than the symbol variation display may be discarded and a missed symbol may be displayed on the second symbol display means.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段においてのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Additionally, if only a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is discarded. A losing symbol may be displayed on the symbol display means, and if a symbol other than a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variation display, the symbol displaying means may display a winning symbol. The second symbol variation display may be discarded and a missed symbol may be displayed on the second symbol display means. Additionally, if a jackpot symbol or a small win symbol is displayed only on the first symbol display means while the second symbol variation display is being executed, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is discarded. A losing symbol may be displayed on the symbol display means, or if a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on a symbol display means other than the first symbol display means during execution of the second symbol variation display, the execution is executed. The second symbol variation display in the middle may be discarded and a missed symbol may be displayed on the second symbol display means.

また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 In addition, if a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means only while the second symbol variation display is being executed, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is discarded. A losing symbol may be displayed on the symbol display means, and when a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means other than during the execution of the second symbol variation display, it is possible to display the winning symbol on the first symbol display means. The second symbol variation display may be discarded and a missed symbol may be displayed on the second symbol display means.

また、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, when the first symbol variation display starts a certain number of times after shifting to the second gaming state, the second gaming state may only shift to the third gaming state, or the second When the first symbol variation display is started a certain number of times after shifting to the gaming state, the second gaming state may also shift to a gaming state other than the third gaming state. Furthermore, when the first symbol variation display starts a certain number of times after shifting to the second gaming state, the second gaming state may always shift to the third gaming state, or the second gaming state may always shift to the third gaming state. If the first symbol variation display is started a certain number of times after the game state is shifted to the game state, there may be a case where the game state does not shift from the second game state to the third game state.

また、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始された場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始された場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態にのみ移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, the second gaming state may be shifted to the third gaming state only when the first symbol fluctuation display is started a certain number of times after shifting to the second gaming state, or the second gaming state may be shifted to the third gaming state. The second gaming state may be shifted to the third gaming state even in cases other than the case where the first symbol variation display is started a certain number of times after shifting to the second gaming state. Furthermore, if the first symbol fluctuation display is started a certain number of times after shifting only to the second gaming state, the second gaming state may shift to the third gaming state, or the second gaming state may shift to the third gaming state. When the first symbol variation display is started a certain number of times after shifting to a gaming state other than the gaming state, the second gaming state may shift to the third gaming state.

また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示のみが破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も破棄されてもよい。また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が必ず破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されない場合があってもよい。 Furthermore, when the first symbol variation display is started and the transition to the third gaming state is made, the variation time of the first symbol variation display that is being executed is longer than the variation time of the second symbol variation display that is being executed. For a short time, only the second symbol variation display may be discarded by displaying the jackpot symbol or the small winning symbol on the first symbol display device, or the first symbol variation display may be started and the third game begins. The fluctuation time of the first symbol fluctuation display that is being executed when the state is shifted to is shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display that is being executed, and the jackpot symbol or small win symbol is displayed on the first symbol display device. By being displayed, symbol variation displays other than the second symbol variation display may also be discarded. Furthermore, when the first symbol variation display is started and the transition to the third gaming state is made, the variation time of the first symbol variation display that is being executed is longer than the variation time of the second symbol variation display that is being executed. Shortly, the second symbol variation display may be always discarded by displaying the jackpot symbol or small winning symbol on the first symbol display device, or the first symbol variation display may be started and the third game begins. The fluctuation time of the first symbol fluctuation display that is being executed when the state is shifted to is shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display that is being executed, and the jackpot symbol or small win symbol is displayed on the first symbol display device. There may be a case where the second symbol variation display is not discarded by being displayed.

また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置にのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置以外の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Furthermore, when the first symbol variation display is started and the transition to the third gaming state is made, the variation time of the first symbol variation display that is being executed is longer than the variation time of the second symbol variation display that is being executed. For a short time, the second symbol fluctuation display may be discarded by displaying only the jackpot symbol or the small prize symbol on the first symbol display device, or the first symbol fluctuation display may be started and the third game begins. The fluctuation time of the first symbol fluctuation display that is being executed when the state shifts to the state is shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display that is being executed, and the first symbol display device displays a symbol other than a jackpot symbol or a small win symbol. The second symbol variation display may be discarded by displaying the symbol. Furthermore, when the first symbol variation display is started and the transition to the third gaming state is made, the variation time of the first symbol variation display that is being executed is longer than the variation time of the second symbol variation display that is being executed. For a short time, the second symbol fluctuation display may be discarded by displaying the jackpot symbol or the small prize symbol only on the first symbol display device, or the first symbol fluctuation display may be started and the third game begins. The fluctuation time of the first symbol fluctuation display that is being executed when the state shifts to the state is shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display that is being executed, and the jackpot symbol is displayed on a symbol display device other than the first symbol display device. Alternatively, the second symbol variation display may be discarded by displaying the small winning symbol.

また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間のみよりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間以外の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Also, when the first symbol variation display starts and moves to the third gaming state, the variation time of the first symbol variation display that is being executed is calculated from only the variation time of the second symbol variation display that is being executed. is also short, and the second symbol variation display may be discarded by displaying the jackpot symbol or small prize symbol on the first symbol display device, or the first symbol variation display may be started and the third game begins. The fluctuation time of the first symbol fluctuation display that is being executed when transitioning to the state is shorter than the fluctuation time other than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display that is being executed, and the jackpot symbol or The second symbol variation display may be discarded by displaying the small winning symbol.

また、『 前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、該第一の図柄変動表示よりも先に該第二の図柄変動表示が開始される[例えば、図21(a)に示すように、第2状態更新処理を実行してから特図1状態更新処理を実行するシーケンスとなっているため、先に特図2の図柄変動表示が開始されてから、続いて特図1の図柄変動表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are suspended. In this case, the second symbol variation display is started before the first symbol variation display [For example, as shown in FIG. Because the sequence is to execute the status update process, the symbol variation display of special map 2 is started first, then the symbol variation display of special symbol 1 is started, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、第二の遊技状態において第一の図柄表示手段に小当りが表示されることで確実に第二の図柄変動表示を破棄させることができる場合がある。 According to this gaming machine, by displaying a small win on the first symbol display means in the second gaming state, it may be possible to reliably discard the second symbol variation display.

ここで、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されない場合があってもよい。 Here, after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, if both the first symbol variation display and the second symbol variation display are suspended, the first symbol variation display is suspended. Only the second symbol variation display may be started before the symbol variation display, or after the symbol is displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, the first symbol variation display may be started. When both the fluctuating display and the second fluctuating symbol display are on hold, the fluctuating symbol display other than the second fluctuating symbol may also be started before the first fluctuating symbol display. Further, after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, if both the first symbol variation display and the second symbol variation display are suspended, the first symbol variation display The second symbol variation display may always be started before the symbol variation display, or the first symbol variation may be started after the symbol is displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means. When both the display and the second symbol variation display are on hold, the second symbol variation display may not be started before the first symbol variation display.

また、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合にのみ、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後でのみ、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後以外にも、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよい。 Further, after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, only when both the first symbol variation display and the second symbol variation display are suspended, the second symbol variation display is performed. The second symbol variation display may be started before the first symbol variation display, or after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, the first symbol variation display may be started. Even in cases other than when both the fluctuating display and the second fluctuating symbol display are suspended, the second fluctuating symbol display may be started before the first fluctuating symbol display. Further, only after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, if both the first symbol variation display and the second symbol variation display are suspended, the The second symbol variation display may be started before the first symbol variation display, or the second symbol variation display may be started after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means. If both the first symbol variation display and the second symbol variation display are on hold, the second symbol variation display may be started before the first symbol variation display.

また、『 前記第二の遊技状態において、前記第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず該第一の図柄変動表示の変動時間が決定される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``In the second gaming state, the fluctuation time of the first symbol fluctuation display is determined regardless of the number of reservations of the first symbol fluctuation display.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行した場合に、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず、例えば、短縮変動が実行されることにより素早く第二の図柄変動表示を破棄することで、スムーズに遊技状態の移行を行わせることができる場合がある。 According to this gaming machine, when transitioning from the second gaming state to the third gaming state, regardless of the number of pending symbols in the first symbol variation display, for example, the shortening variation is executed and the second symbol variation is quickly changed. By discarding the symbol fluctuation display, it may be possible to smoothly transition the gaming state.

ここで、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間のみが決定されてもよいし、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間以外のことも決定されてもよい。また、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が必ず決定されてもよいし、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されない場合があってもよい。 Here, in the second gaming state, only the variation time of the first symbol variation display may be determined regardless of the number of reservations in the first symbol variation display, or in the second gaming state, only the variation time of the first symbol variation display may be determined. Regardless of the number of pending symbol variations, things other than the first symbol variation display variation time may also be determined. Further, in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may be determined regardless of the number of reservations in the first symbol variation display, or in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may be determined. The fluctuation time of the first symbol fluctuation display may not be determined regardless of the number of pending fluctuation displays.

また、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数のみに拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよいし、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数以外のことにも拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよい。また、第二の遊技状態においてのみ、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよい。 Furthermore, in the second gaming state, the fluctuation time of the first symbol fluctuation display may be determined regardless of only the number of reservations in the first symbol fluctuation display, and in the second gaming state, the fluctuation time of the first symbol fluctuation display may be determined. The fluctuation time of the first symbol fluctuation display may be determined in spite of things other than the number of reservations of the fluctuation display. Further, only in the second gaming state, the fluctuation time of the first symbol fluctuation display may be determined regardless of the number of reservations in the first symbol fluctuation display, or even in a gaming state other than the second gaming state. , the variation time of the first symbol variation display may be determined regardless of the number of reservations of the first symbol variation display.

また、『 前記複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも前記第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、前記第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第二の図柄変動表示が破棄される[例えば、図21(a)に示すように通常遊技状態では、特図2の図柄変動表示の変動時間が450~500秒のロング変動であり、特図2の図柄変動表示の時間よりも特図1の図柄変動表示の時間の方が短いため、特図1で大当り図柄又は小当り図柄が表示されて特図2の図柄変動表示が破棄される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the gaming states of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability regular pattern low probability state), etc."
The second gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
In the first gaming state, the fluctuation time of the first symbol fluctuation display is shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display, and the jackpot symbol or the small prize symbol is displayed on the first symbol display means. By displaying the second symbol variation display, the second symbol variation display is discarded [For example, as shown in FIG. Since the time of the symbol variation display of special symbol 1 is shorter than the symbol variation display time of special symbol 2, the jackpot symbol or small winning symbol is displayed on special symbol 1 and the symbol variation of special symbol 2 occurs. display is discarded, etc.],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示で小当りする可能性がある場合でも第一の図柄変動表示により確実に破棄することができるため、第一の遊技状態において第二の図柄変動表示で小当りをさせて意図しない出玉が獲得されるのを防止できる場合がある。 According to this gaming machine, even if there is a possibility of a small hit in the second symbol variation display, it can be reliably discarded by the first symbol variation display. In some cases, it is possible to prevent unintended balls from being acquired by making small hits appear on the display.

ここで、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示のみが破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も破棄されてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が必ず破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されない場合があってもよい。 Here, in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, and the jackpot symbol or small win symbol is displayed on the first symbol display means. Only the second symbol variation display may be discarded by being changed, and in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display. , symbol variation displays other than the second symbol variation display may also be discarded by displaying the jackpot symbol or the small winning symbol on the first symbol display means. In addition, in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, and the jackpot symbol or small win symbol is displayed on the first symbol display means. By doing so, the second symbol variation display may always be discarded, and in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, There may be a case where the second symbol variation display is not discarded because the jackpot symbol or the small prize symbol is displayed on the first symbol display means.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段にのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。 In addition, in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, and only the jackpot symbol or small win symbol is displayed on the first symbol display means. The second symbol variation display may be discarded by being changed, and in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, The second symbol variation display may be discarded by displaying a symbol other than the jackpot symbol or the small prize symbol on the first symbol display means. In addition, in the first gaming state, the fluctuation time of the first symbol fluctuation display is shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display, and the jackpot symbol or small prize symbol is displayed only on the first symbol display means. The second symbol variation display may be discarded by being changed, and in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, The second symbol variation display may be discarded by displaying a jackpot symbol or a small prize symbol on a symbol display means other than the first symbol display means.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Further, only in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display, and the jackpot symbol or small win symbol is displayed on the first symbol display means. The second symbol fluctuation display may be discarded by the second symbol fluctuation display, or even in a game state other than the first game state, the fluctuation time of the first symbol fluctuation display may be shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display. The second symbol variation display may be discarded by displaying the jackpot symbol or the small win symbol on the first symbol display means.

また、『 前記第三の遊技状態では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第一の図柄変動表示が破棄される[例えば、図22(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2はの図柄変動表示は短縮変動であり、特図1の図柄変動表示の変動時間が450~500秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示の時間よりも特図2の図柄変動表示の時間の方が短いため、特図2で大当り図柄又は小当り図柄が表示されると特図1の図柄変動表示が破棄される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, in the third gaming state, the first symbol variation display is discarded by displaying the jackpot symbol or the small prize symbol on the second symbol display means [for example, FIG. 22(b) As shown in Figure 1, in the small hit rush, the symbol fluctuation display of special symbol 2 is a shortened fluctuation, the fluctuation time of the symbol fluctuation display of special symbol 1 is a long fluctuation of 450 to 500 seconds, and the symbol fluctuation of special symbol 1 is a short fluctuation. Since the time of the symbol fluctuation display of special map 2 is shorter than the display time, if a jackpot symbol or a small winning symbol is displayed on special symbol 2, the symbol fluctuation display of special symbol 1 will be discarded, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示のみが破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も破棄されてもよい。また、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が必ず破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されない場合があってもよい。 Here, in the third gaming state, only the first symbol variation display may be discarded by displaying the jackpot symbol or the small winning symbol on the second symbol display means, and in the third gaming state, only the first symbol variation display may be discarded. , symbol variation displays other than the first symbol variation display may also be discarded by displaying the jackpot symbol or the small winning symbol on the second symbol display means. Furthermore, in the third gaming state, the first symbol variation display may be always discarded by displaying the jackpot symbol or the small winning symbol on the second symbol display means, and in the third gaming state, There may be a case where the first symbol variation display is not discarded because the jackpot symbol or the small prize symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよい。また、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Further, in the third gaming state, the first symbol variation display may be discarded by displaying only the jackpot symbol or the small winning symbol on the second symbol display means, and in the third gaming state, The first symbol variation display may be discarded by displaying a symbol other than the jackpot symbol or the small prize symbol on the second symbol display means. Furthermore, in the third gaming state, the first symbol variation display may be discarded by displaying the jackpot symbol or the small winning symbol only on the second symbol display means, and in the third gaming state, The first symbol variation display may be discarded by displaying a jackpot symbol or a small prize symbol on a symbol display means other than the second symbol display means.

また、第三の遊技状態でのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Further, the first symbol fluctuation display may be discarded by displaying the jackpot symbol or the small prize symbol on the second symbol display means only in the third gaming state, or Even in the gaming state, the first symbol variation display may be discarded by displaying a jackpot symbol or a small prize symbol on the second symbol display means.

また、『 第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
を備え、
前記第一の可変入賞手段は、第三の状態[例えば、シャッタ部材2341が後退した状態等]と第四の状態[例えば、シャッタ部材2341が突出した状態等]に変化可能な可変入賞手段であり、
前記第四の状態は、前記第三の状態よりも遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の可変入賞手段は、第五の状態[例えば、シャッタ部材2351が突出した状態等]と第六の状態[例えば、シャッタ部材2351が後退した状態等]に変化可能な可変入賞手段であり、
前記第六の状態は、前記第五の状態よりも遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示されると前記第一の可変入賞手段が前記第四の状態となる小当り遊技(以下、「第一の小当り遊技[例えば、第1可変入賞口234が最大2回短開放する小当り遊技等]」という。)が開始され、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示されると前記第二の可変入賞手段が前記第六の状態となる小当り遊技(以下、「第二の小当り遊技[例えば、第2可変入賞口235が最大12回短開放する小当り遊技等]」という。)が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "first variable winning means [for example, first variable winning opening 234, etc.],
A second variable winning means [for example, second variable winning opening 235, etc.],
Equipped with
The first variable winning means is a variable winning means that can change between a third state [for example, a state in which the shutter member 2341 is retracted] and a fourth state [for example, a state in which the shutter member 2341 is protruded]. can be,
The fourth state is a state in which the game ball enters the first variable winning means more easily than the third state,
The second variable winning means is a variable winning means that can change between a fifth state [for example, a state in which the shutter member 2351 is protruded] and a sixth state [for example, a state in which the shutter member 2351 is retracted]. can be,
The sixth state is a state in which the game ball enters the second variable winning means more easily than the fifth state,
A small winning game (hereinafter referred to as "the first A small winning game [for example, a small winning game in which the first variable prize opening 234 is opened twice at most] is started,
A small winning game (hereinafter referred to as "the second A small winning game [for example, a small winning game in which the second variable prize opening 235 is briefly opened up to 12 times] is started.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示のうち第二の図柄変動表示において小当りとなった場合にのみ出玉を獲得しやすくすくことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to easily obtain balls only when a small hit occurs in the second symbol variation display of the first symbol variation display and the second symbol variation display. .

ここで、第一の可変入賞手段は、第三の状態と第四の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第三の状態と第四の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、第三の状態と第四の状態に必ず変化するものであってもよいし、第三の状態と第四の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first variable winning means may be changeable only to the third state and the fourth state, or may be changeable to states other than the third state and the fourth state. It may be something. Further, the first variable winning means may always change between the third state and the fourth state, or may not change between the third state and the fourth state. Good too.

また、第四の状態は、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第四の状態は、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態でない場合があってもよい。 Further, the fourth state may be a state in which the game ball enters only the first variable winning means more easily than the third state, or the fourth state may be a state in which the game ball enters only the first variable winning means more easily than the third state, or the fourth state The ball may also be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. Further, the fourth state may be a state in which the game ball is always easier to enter the first variable winning means than the third state, or the fourth state may be a state in which the game ball is more likely to enter the first variable winning means than the third state. There may be cases where the winning means is not in a state where it is easy to enter the ball.

また、第四の状態は、第三の状態のみよりも遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第三の状態以外の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the fourth state may be a state in which it is easier for the game ball to enter the first variable winning means than in the third state alone, or a state in which the game ball is more likely to enter the first variable winning means than in the third state alone. The first variable winning means may be in a state where it is easy to enter the ball.

また、第二の可変入賞手段は、第五の状態と第六の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第五の状態と第六の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、第五の状態と第六の状態に必ず変化するものであってもよいし、第五の状態と第六の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the second variable prize winning means may be one that can change only to the fifth state and the sixth state, or one that can change to states other than the fifth state and the sixth state. It may be. Further, the second variable winning means may always change between the fifth state and the sixth state, or may not change between the fifth state and the sixth state. Good too.

また、第六の状態は、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第六の状態は、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態でない場合があってもよい。 In addition, the sixth state may be a state in which the game ball enters only the second variable winning means more easily than the fifth state, or the sixth state may be a state in which the game ball enters only the second variable winning means more easily than the fifth state. The ball may also be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. In addition, the sixth state may be a state in which the game ball always enters the second variable winning means more easily than the fifth state, or the sixth state may be a state in which the game ball is more likely to enter the second variable winning means than the fifth state. There may be cases where the winning means is not in a state where it is easy to enter the ball.

また、第六の状態は、第五の状態のみよりも遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第五の状態以外の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the sixth state may be a state in which the game ball enters the second variable prize winning means more easily than in the fifth state alone, or a state in which the game ball enters the second variable winning means more easily than in the fifth state alone. The second variable winning means may be in a state where it is easy to enter the ball.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, when a small winning symbol is displayed on the first symbol display means, only a small winning game in which the first variable winning means enters the fourth state may be started, or a small winning symbol may be displayed on the first symbol displaying means. When a winning symbol is displayed, a game other than a small winning game in which the first variable prize winning means enters the fourth state may be started. Further, when a small winning symbol is displayed on the first symbol display means, a small winning game in which the first variable prize winning means enters the fourth state may always be started, or a small winning symbol may be displayed on the first symbol displaying means. There may be cases where the small winning game in which the first variable winning means is in the fourth state when the winning symbol is displayed is not started.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段のみが第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段以外の入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されても第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外に図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。 Further, when a small winning symbol is displayed on the first symbol display means, a small winning game may be started in which only the first variable winning means is in the fourth state, or a small winning symbol is displayed on the first symbol displaying means. When a winning symbol is displayed, a small winning game may be started in which winning means other than the first variable winning means are in a fourth state. Further, a small winning game may be started in which the first variable winning means is in the fourth state when only small winning symbols are displayed on the first symbol display means, or a small winning symbol is displayed on the first symbol displaying means. Even if a symbol other than the winning symbol is displayed, a small winning game may be started in which the first variable winning means is in the fourth state. Further, when a small winning symbol is displayed only on the first symbol display means, a small winning game may be started in which the first variable winning means enters the fourth state, or a small winning symbol may be displayed on only the first symbol display means. When a small winning symbol is displayed on the symbol display means, a small winning game may be started in which the first variable prize winning means enters a fourth state.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技のみが開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, only a small winning game may be started in which the second variable winning means enters the sixth state when a small winning symbol is displayed on the second symbol display means, or a small winning symbol may be displayed on the second symbol displaying means. When a winning symbol is displayed, a game other than a small winning game may be started in which the second variable winning means enters the sixth state. Further, when a small winning symbol is displayed on the second symbol display means, a small winning game in which the second variable prize winning means is in the sixth state may always be started, or a small winning symbol may be displayed on the second symbol display means. There may be cases where the small winning game in which the second variable winning means goes into the sixth state when the winning symbol is displayed does not start.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段のみが第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段以外の入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されても第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段以外に図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。 Further, when a small winning symbol is displayed on the second symbol display means, a small winning game may be started in which only the second variable winning means is in the sixth state, or a small winning symbol is displayed on the second symbol display means. When a winning symbol is displayed, a small winning game may be started in which winning means other than the second variable winning means are in the sixth state. Further, a small winning game may be started in which the second variable winning means is in the sixth state when only small winning symbols are displayed on the second symbol display means, or a small winning symbol is displayed on the second symbol displaying means. Even if a symbol other than the winning symbol is displayed, a small winning game may be started in which the second variable winning means is in the sixth state. In addition, a small winning game may be started in which the second variable winning means enters the sixth state when the small winning symbol is displayed only on the second symbol display means, or a small winning symbol may be displayed on the second symbol displaying means only, When a small winning symbol is displayed on the symbol display means, a small winning game may be started in which the second variable prize winning means enters the sixth state.

また、『 前記第一の小当り遊技において前記第一の可変入賞手段が前記第四の状態となる合計時間[例えば、0.2秒の短開放×最大2回等]よりも、前記第二の小当り遊技において前記第二の可変入賞手段が前記第六の状態となる合計時間[例えば、0.2回秒の短開放×最大12回等]の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the total time during which the first variable winning means is in the fourth state in the first small winning game [for example, 0.2 second short opening x maximum of 2 times, etc.] In the small winning game, the total time for the second variable winning means to be in the sixth state [for example, 0.2 seconds of short opening x maximum of 12 times, etc.] is longer;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示のうち第二の図柄変動表示において小当りとなった場合にのみ出玉を獲得しやすくすくことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to easily obtain balls only when a small hit occurs in the second symbol variation display of the first symbol variation display and the second symbol variation display. .

ここで、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間のみの方が長くてもよいし、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間以外の時間の方が長くてもよい。また、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が必ず長くてもよいし、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くない場合があってもよい。 Here, the total time for the second variable winning means to be in the sixth state in the second small winning game is longer than the total time for the first variable winning means to be in the fourth state in the first small winning game. The second variable winning means may be in the fourth state in the second small winning game longer than the total time in which the first variable winning means is in the fourth state in the first small winning game. The time other than the total time required for the sixth state may be longer. Also, the total time for the second variable winning means to be in the sixth state in the second small winning game is longer than the total time for the first variable winning means to be in the fourth state in the first small winning game. The total time for the first variable winning means to be in the fourth state in the first small winning game may be longer than the total time for the second variable winning means to be in the fourth state in the second small winning game. There may be cases where the total time for the state is not longer.

また、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技においてのみ第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよいし、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技以外の遊技においても第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよい。また、第一の小当り遊技のみにおいて第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよいし、第一の小当り遊技以外の遊技においても第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよい。 Also, the total time during which the second variable winning means is in the sixth state only in the second small winning game is longer than the total time during which the first variable winning means is in the fourth state in the first small winning game. The second variable winning means may be longer than the total time in which the first variable winning means is in the fourth state in the first small winning game, even in games other than the second small winning game. The total time for the means to be in the sixth state may be longer. In addition, the total time during which the second variable winning means is in the sixth state in the second small winning game is longer than the total time during which the first variable winning means is in the fourth state only in the first small winning game. The second variable winning means in the second small winning game may be longer than the total time during which the first variable winning means is in the fourth state in games other than the first small winning game. The total time for the means to be in the sixth state may be longer.

また、『 遊技球の流下速度を低下させる減速手段[例えば、後側第1リブ23r1、後側横リブ23r2、後側第2リブ23r3、前側第1リブ23f1、前側横リブ23f2、前側第2リブ23f3、球案内リブ23f6~23f8等]を備え、
前記第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすく[例えば、図7(b)に示すように、電サポ状態では、右打ちすることにより特図1始動口(可変)231に入賞し易くなるので特図1の図柄変動表示が実行されやすく、左打ちよりも右打ちの方が大当りとなりやすい等]、
前記第三の遊技状態では、前記左打ちした場合よりも前記右打ちした場合の方が大当りとなりやすく[例えば、図4(a)に示すように、小当りラッシュでは、右打ちすることにより入賞可能な特図2始動口232への遊技球の入賞により実行される特図2の図柄変動表示の方が特図1の図柄変動表示よりも結果が表示されやすいので、右打ちしたほうが大当りとなりやすい等]、
前記第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材[例えば、シャッタ部材2341等]を有する可変入賞手段であり、
前記第三の状態は、前記第一のシャッタ部材が後方に退避した状態であり、
前記第四の状態は、前記第一のシャッタ部材が前方に突出した状態であり、
前記第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材[例えば、シャッタ部材2351等]を有する可変入賞手段であり、
前記第五の状態は、前記第二のシャッタ部材が前方に突出した状態であり、
前記第六の状態は、前記第二のシャッタ部材が後方に退避した状態であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第四の状態において前記第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能な可変入賞手段であり[例えば、図7(a)に示すように、突出したシャッタ部材2341の一端から他端までを転動した遊技球が第1可変入賞口234に入球する等]、
前記第二の可変入賞手段は、前記第五の状態から前記第六の状態となる際に、前記第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能な可変入賞手段であり[例えば、図4(b)に示すように、シャッタ部材2351が突出状態から退避した状態となったときにシャッタ部材2351上を転動している遊技球が落下して第2可変入賞口235に入球する等]、
前記第二の可変入賞手段が前記第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、該第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が該第一の可変入賞手段に案内され[例えば、図7(a)に示すように、第2可変入賞口235は第1可変入賞口234の遊技球の流下方向の上流側に配置されており、シャッタ部材2351が突出状態の第2可変入賞口235に入球しなかった遊技球は第1可変入賞口234に案内される等]、
前記減速手段は、少なくとも前記第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を低下させる手段である[例えば、図6に示すように、後側第1リブ23r1、後側横リブ23r2、後側第2リブ23r3、前側第1リブ23f1、前側横リブ23f2、前側第2リブ23f3、球案内リブ23f6~23f8によりシャッタ部材2351上を転動する遊技球を減速させる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "deceleration means for reducing the falling speed of the game ball [for example, the first rear rib 23r1, the rear horizontal rib 23r2, the second rear rib 23r3, the first front rib 23f1, the front horizontal rib 23f2, the second front rib rib 23f3, ball guide ribs 23f6 to 23f8, etc.],
In the second game state, it is easier to hit the jackpot when you play right than when you play left [For example, as shown in FIG. Since it becomes easier to win in the starting hole (variable) 231, the symbol variation display of special drawing 1 is easier to execute, and it is easier to hit the jackpot when hitting the right than the left, etc.]
In the third game state, it is easier to win a jackpot when you hit right than when you hit left [for example, as shown in FIG. 4(a), in a small hit rush, you win by hitting right Since the pattern variation display of special pattern 2, which is executed by the winning of the game ball into the possible special pattern 2 starting hole 232, is easier to display the result than the pattern variation display of special pattern 1, it is better to hit the ball to the right to win the jackpot. easy, etc.],
The first variable winning means is a variable winning means having a first shutter member [for example, shutter member 2341, etc.] that can move forward and backward in the front and back direction,
The third state is a state in which the first shutter member is retracted backward,
The fourth state is a state in which the first shutter member protrudes forward,
The second variable winning means is a variable winning means having a second shutter member [for example, shutter member 2351, etc.] that can move forward and backward in the front and back direction,
The fifth state is a state in which the second shutter member protrudes forward,
The sixth state is a state in which the second shutter member is retracted backward,
The first variable winning means is a variable winning means in which a game ball rolling from one end of the first shutter member to the other end can enter in the fourth state [for example, as shown in FIG. ), the game ball that rolled from one end of the protruding shutter member 2341 to the other end enters the first variable prize opening 234],
The second variable winning means is a variable winning means that allows a game ball to enter when the game ball rolling on the second shutter member falls when changing from the fifth state to the sixth state. [For example, as shown in FIG. 4(b), when the shutter member 2351 changes from the protruding state to the retracted state, the game ball rolling on the shutter member 2351 falls and the second variable winning prize is generated. ball entering the mouth 235],
The second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downstream direction of the game ball, and the game ball that does not enter the second variable winning means is placed in the first variable winning means. [For example, as shown in FIG. Game balls that do not enter the second variable winning hole 235 in which is in a protruding state are guided to the first variable winning hole 234, etc.],
The deceleration means is a means for reducing the falling speed of the game ball rolling on at least the second shutter member [for example, as shown in FIG. 6, the first rear rib 23r1, the rear horizontal rib 23r2 , decelerating the game ball rolling on the shutter member 2351 by the rear second rib 23r3, the front first rib 23f1, the front horizontal rib 23f2, the front second rib 23f3, and the ball guide ribs 23f6 to 23f8],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、減速手段は、遊技球の流下速度のみを低下させるものであってもよいし、遊技球の流下速度以外の速度も低下させるものであってもよい。また、減速手段は、遊技球の流下速度を必ず低下させるものであってもよいし、遊技球の流下速度を低下させない場合があるものであってもよい。 Here, the deceleration means may be one that reduces only the falling speed of the game ball, or may be one that reduces speeds other than the falling speed of the game ball. Furthermore, the deceleration means may necessarily reduce the speed of the game balls falling, or may not reduce the speed of the game balls.

また、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合のみの方が大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当り以外にもなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Also, in the second gaming state, it may be easier to hit the jackpot only when hitting right than when hitting left, or in the second gaming state, it is easier to hit the jackpot when hitting right than hitting left. may be more likely to result in something other than a jackpot. In addition, in the second gaming state, it may be more likely to hit the jackpot when hitting right than when hitting left, or in the second gaming state, it may be easier to hit the jackpot when hitting right than hitting left. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot.

また、第二の遊技状態でのみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the second gaming state, it may be easier to hit the jackpot when hitting right than when hitting left, or even in game states other than the second gaming state, hitting right-handed than hitting left-handed. If you do so, you may be more likely to hit the jackpot.

また、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合のみの方が大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当り以外にもなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Also, in the third gaming state, it may be easier to hit the jackpot only when hitting right than when hitting left, and in the third gaming state, it is easier to hit the jackpot when hitting right than hitting left. may be more likely to result in something other than a jackpot. Also, in the third gaming state, it may be more likely to hit the jackpot when hitting right than when hitting left, and in the third gaming state, it may be easier to hit the jackpot when hitting right than hitting left. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot.

また、第三の遊技状態でのみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the third gaming state, it may be easier to hit the jackpot when hitting right than when hitting left, and even in game states other than the third gaming state, hitting right is easier than hitting left. If you do so, you may be more likely to hit the jackpot.

また、第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材のみを有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材以外の部材も有するものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材を必ず有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材を有しない場合があるものであってもよい。 Further, the first variable winning means may have only a first shutter member that is movable forward and backward, or may have a member other than the first shutter member that is movable forward and backward. There may be. Further, the first variable prize winning means may necessarily have a first shutter member that can move forward and backward in the front and back direction, or may not have a first shutter member that can move forward and backward in the front and back direction. It may be.

また、第三の状態は、第一のシャッタ部材が後方にのみ退避した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が後方以外にも退避した状態であってもよい。また、第三の状態は、第一のシャッタ部材が後方に必ず退避した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が後方に退避しない場合がある状態であってもよい。 Further, the third state may be a state in which the first shutter member is retracted only to the rear, or a state in which the first shutter member is retracted in a direction other than the rear. Further, the third state may be a state in which the first shutter member is always retracted to the rear, or a state in which the first shutter member is not retracted to the rear in some cases.

また、第四の状態は、第一のシャッタ部材が前方にのみ突出した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が前方以外にも突出した状態であってもよい。また、第四の状態は、第一のシャッタ部材が前方に必ず突出した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が前方に突出しない場合がある状態であってもよい。 Further, the fourth state may be a state in which the first shutter member protrudes only forward, or may be a state in which the first shutter member protrudes not only forwardly. Further, the fourth state may be a state in which the first shutter member always projects forward, or may be a state in which the first shutter member does not necessarily project forward.

また、第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材のみを有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材以外の部材も有するものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材を必ず有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材を有しない場合があるものであってもよい。 Further, the second variable prize winning means may have only a second shutter member that is movable forward and backward, or may also have a member other than the second shutter member that is movable forward and backward. There may be. Further, the second variable prize winning means may necessarily have a second shutter member that can move forward and backward in the front and rear directions, or may not have a second shutter member that can move forward and backward in the front and back direction. It may be.

また、第五の状態は、第二のシャッタ部材が前方にのみ突出した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が前方以外にも突出した状態であってもよい。また、第五の状態は、第二のシャッタ部材が前方に必ず突出した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が前方に突出しない場合がある状態であってもよい。 Further, the fifth state may be a state in which the second shutter member protrudes only forward, or may be a state in which the second shutter member protrudes not only forward. Further, the fifth state may be a state in which the second shutter member always projects forward, or may be a state in which the second shutter member does not necessarily project forward.

また、第六の状態は、第二のシャッタ部材が後方にのみ退避した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が後方以外にも退避した状態であってもよい。また、第六の状態は、第二のシャッタ部材が後方に必ず退避した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が後方に退避しない場合がある状態であってもよい。 Further, the sixth state may be a state in which the second shutter member is retracted only to the rear, or may be a state in which the second shutter member is retracted in a direction other than the rear. Further, the sixth state may be a state in which the second shutter member is always retracted rearward, or may be a state in which the second shutter member is not retracted rearward.

また、第一の可変入賞手段は、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球のみが入球可能なものであってもよいし、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球以外の遊技球も入球可能なものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が必ず入球するなものであってもよいし、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球しない場合があるものであってもよい。 Further, the first variable prize winning means may be such that only a game ball that has rolled from one end of the first shutter member to the other end in the fourth state can enter the game ball, or Game balls other than the game ball that rolled from one end of the first shutter member to the other end in the fourth state may also be allowed to enter. Further, the first variable prize winning means may be such that the game ball that rolls from one end of the first shutter member to the other end in the fourth state always enters the game ball, or In the fourth state, the game ball may not enter the ball after rolling from one end of the first shutter member to the other end.

また、第一の可変入賞手段は、第四の状態においてのみ遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能なものであってもよいし、第四の状態以外の状態においても遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能なものであってもよい。 Further, the first variable prize winning means may be such that a game ball that has rolled from one end of the first shutter member to the other end can enter only in the fourth state; Even in states other than the fourth state, a game ball that has rolled from one end of the first shutter member to the other end may be allowed to enter.

また、第二の可変入賞手段は、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することでのみ入球可能なものであってもよいし、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下すること以外のことでも入球可能なものであってもよいし。また、第二の可変入賞手段は、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで必ず入球するものであってもよいし、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球しない場合があるものであってもよい。 In addition, the second variable prize winning means is capable of winning only when the game ball rolling on the second shutter member falls when changing from the fifth state to the sixth state. Or, when changing from the fifth state to the sixth state, the game ball rolling on the second shutter member may be able to enter the ball by something other than falling. In addition, the second variable winning means is such that when changing from the fifth state to the sixth state, the game ball that rolls on the second shutter member always enters the ball by falling. Alternatively, the game ball rolling on the second shutter member may fall and not enter the ball when changing from the fifth state to the sixth state.

また、第二の可変入賞手段は、第五の状態から第六の状態となる際にのみ、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能なものであってもよいし、第五の状態から第六の状態となる際以外にも、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能なものであってもよい。 Further, the second variable prize winning means is such that the game ball rolling on the second shutter member can enter the ball only when the state changes from the fifth state to the sixth state. Alternatively, the ball may be entered by the game ball rolling on the second shutter member falling other than when changing from the fifth state to the sixth state.

また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段にのみ案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段以外にも案内されてもよい。また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に必ず案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されない場合があってもよい。 In addition, the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downstream direction of the game ball, and the game ball that does not enter the second variable winning means is the first variable winning means. Alternatively, the second variable winning means may be placed upstream of the first variable winning means in the downstream direction of the game ball so that the ball does not enter the second variable winning means. The game ball may be guided through other means than the first variable winning means. In addition, the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downstream direction of the game ball, and the game ball that does not enter the second variable winning means is the first variable winning means. Alternatively, the second variable winning means may be arranged upstream of the first variable winning means in the downstream direction of the game ball so that the ball does not enter the second variable winning means. There may be cases where the game ball is not guided to the first variable winning means.

また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球のみが第一の可変入賞手段に案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球以外の遊技球も第一の可変入賞手段に案内されてもよい。また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側にのみ配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側以外にも配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよい。 In addition, the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downstream direction of the game ball, and only the game balls that have not entered the second variable winning means are transferred to the first variable winning means. The ball may be guided to the winning means, or the second variable winning means may be arranged upstream in the downstream direction of the game ball than the first variable winning means, so that the ball does not enter the second variable winning means. Game balls other than game balls may also be guided to the first variable winning means. In addition, the second variable winning means is arranged only upstream of the first variable winning means in the downstream direction of the game ball, and the game ball that does not enter the second variable winning means is transferred to the first variable winning means. The ball may be guided to the winning means, or the second variable winning means may be arranged other than the upstream side of the first variable winning means in the downstream direction of the game ball, so that the ball enters the second variable winning means. The missing game ball may be guided to the first variable winning means.

また、第二の可変入賞手段のみが第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよいし、第二の可変入賞手段以外の入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよい。 In addition, only the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the downstream direction of the game ball, and the game ball that does not enter the second variable winning means is placed in the first variable winning means. The winning means other than the second variable winning means may be placed upstream of the first variable winning means in the downstream direction of the game ball, and the winning means may be guided to the second variable winning means. The game balls that do not hit may be guided to the first variable winning means.

また、減速手段は、少なくとも第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度のみを低下させるものであってもよいし、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度以外の速度も低下させるものであってもよい。また、少なくとも第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を必ず低下させるものであってもよいし、少なくとも第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を低下させない場合があるものであってもよい。 Further, the deceleration means may be one that reduces only the falling speed of the game ball rolling on at least the second shutter member, or may reduce the falling speed of the game ball rolling on the second shutter member other than the falling speed of the game ball rolling on the second shutter member. It may also reduce the speed of Further, it may necessarily reduce the falling speed of the game ball rolling on at least the second shutter member, or it may not reduce the falling speed of the game ball rolling on at least the second shutter member. It may be something that has.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ](特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合がある[例えば、図29(o)~同図(p)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A presentation means capable of performing multiple presentations [for example, decorative pattern display device 208, etc.];
A game machine comprising:
One of the plurality of game states is a second game state [e.g., battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc.],
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [e.g., small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
One of the plurality of performances is a first performance [for example, a mission performance to reduce the life of the swordsman character KNG to 0 and defeat it as shown in FIGS. 29(b) to 29(n)]. ,
One of the plurality of performances is a second performance [for example, a performance in which the lord character HDS is striking a victory pose as shown in FIG. 29(o)], and the first performance is: A performance that may be started in the second gaming state,
The first performance is a mission-based performance,
The second performance is a performance that starts when the mission is accomplished,
When the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without executing the jackpot game [for example, as shown in FIGS. 29(o) to 29(p) ), when the lord's character HDS performs a victory pose, the game shifts to a small win rush, etc.]
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the game control means.

また、この遊技台によれば、大当りしない場合であってもミッションの動向に注目させることができる場合がある。 Further, according to this game machine, even if the player does not hit the jackpot, it may be possible to draw attention to the trend of the mission.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the presentation means may be capable of only performing a plurality of presentations, or may be capable of executing things other than a plurality of presentations. Further, the presentation means may always perform a plurality of presentations, or may not execute a plurality of presentations.

また、第一の演出は、第二の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first performance may be started only in the second gaming state, or may be started in a gaming state other than the second gaming state. Good too. Further, the first performance may be something that is always started in the second gaming state, or may be something that may not be started in the second gaming state.

また、第二の演出は、ミッションが達成された場合にのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成された場合に必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the second performance may be started only when the mission is accomplished, or may be started in cases other than when the mission is accomplished. Furthermore, the second performance may be one that is always started when the mission is accomplished, or may be one that may not be started even when the mission is accomplished.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, when the second performance is started, the second game state may only transition to the third game state without the jackpot game being executed, or the second performance may be started. There may also be a case where the second gaming state shifts to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. In addition, when the second performance is started, the second game state may always be shifted to the third game state without the jackpot game being executed, or when the second performance is started, the second There may be cases where the jackpot game is not executed from the first game state and the third game state is not shifted.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態のみから大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態以外の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始された場合にのみ第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始された場合以外の場合にも第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when the second performance is started, there may be a case where the transition is made from only the second game state to a third game state without executing the jackpot game, or the second performance is started. There may also be cases where a transition from a game state other than the second game state to a third game state is made without a jackpot game being executed. Furthermore, the second game state may be shifted to the third game state without the jackpot game being executed only when the second performance is started, or the second performance may be started only when the second performance is started. In cases other than the above case, there may be a case where the second gaming state shifts to the third gaming state without executing the jackpot game.

また、『 前記第二の遊技状態が開始すると前記第一の演出が開始され、該第二の遊技状態が終了することに関連して前記第二の演出が開始される場合がある[例えば、図29(b)~同図(o)に示すように、バトルモードに突入するとミッションの演出が開始され、電サポ抜けするとミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the second gaming state starts, the first performance may start, and in connection with the end of the second gaming state, the second performance may start [for example, As shown in Figure 29(b) to Figure 29(o), when entering battle mode, the mission begins, and when the electric support is removed, the mission is accomplished, and the lord's character HDS is shown striking a victory pose. is started],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、第二の遊技状態の期間全体をミッションによる演出により注目させることができる場合がある。 According to this game machine, there are cases where the entire period of the second game state can be drawn to attention by the presentation of the mission.

ここで、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, the first performance may be started when the second game state starts, and only the second performance may be started in connection with the end of the second game state, or the second performance may be started only when the second game state ends. When the second game state starts, the first performance may be started, and in connection with the end of the second game state, a performance other than the second performance may be started. Further, the first performance may be started when the second game state starts, and the second performance may always be started in connection with the end of the second game state, or the second performance may be started when the second game state starts. Once started, the first performance may be started, and the second performance may not be started in connection with the end of the second game state.

また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連してのみ第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了すること以外にも関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態のみが終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態以外の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first performance may be started when the second game state starts, and the second performance may be started only in connection with the end of the second game state, or the second performance may be started only in connection with the end of the second game state. When the game state starts, the first performance is started, and the second performance may be started in connection with other than the end of the second game state. Further, the first performance may be started when the second game state starts, and the second performance may be started in connection with only the second game state ending, or the second performance may be started in connection with the end of only the second game state. The first performance may be started when a game state starts, and the second performance may be started in connection with the end of a game state other than the second game state.

また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出のみが開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出以外の演出も開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が必ず開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始されず、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the second game state starts, only the first performance may start, and the second performance may start in connection with the end of the second game state, or the second performance may start in connection with the end of the second game state. When the game state starts, performances other than the first performance may also be started, and the second performance may be started in connection with the end of the second game state. Furthermore, the first performance may always start when the second game state starts, and the second performance may start in connection with the end of the second game state, or the second performance may start in connection with the end of the second game state. The first performance may not start when the game state starts, but the second performance may start in connection with the end of the second game state.

また、第二の遊技状態のみが開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first performance may be started when only the second game state starts, and the second performance may be started in connection with the end of the second game state, or the second performance may be started in connection with the end of the second game state. The first performance may be started when a game state other than the game state starts, and the second performance may be started in connection with the end of the second game state.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]を備え、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすい遊技状態であり[例えば、小当りラッシュではバトルモードよりも、賞球が払い出されやすい「特図g」で小当りになりやすい等]、
前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数[例えば、特図1の電サポ回数(10回、15回、20回、25回、30回、35回、40回、45回、50回)等]のうちの一の種類のはまり回数を選択可能な手段であり、
前記はまり回数とは、大当り遊技が開始されることなく前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行するのに必要なはずれとなる前記図柄変動表示の実行回数のことであり、
前記第二の遊技状態が開始した後で前記複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の前記図柄変動表示が実行された場合(以下、「第五の場合」という。)に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し[例えば、特図1の電サポ回数50回が選択された場合、特図1の図柄変動表示が50回実行されるとバトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第五の場合に前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される[例えば、図29(b)~同図(o)に示すように、特図1の図柄変動表示が50回実行されると、ミッションが達成したとして殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a symbol display means capable of displaying symbol variations [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, etc.],
The third game state is a game state in which prize balls are more likely to be paid out in small win games than in the second game state [for example, in small win rush, prize balls are more likely to be paid out than in battle mode. It is easy to get a small hit with “Special Map G”],
The game control means controls the number of times of getting stuck in a plurality of types after transitioning to the second game state [for example, the number of times of electric support of special map 1 (10 times, 15 times, 20 times, 25 times, 30 times, 35 times). , 40 times, 45 times, 50 times, etc.)],
The number of times the game gets stuck is the number of times the symbol variation display is executed, which is a necessary deviation to transition from the second game state to the third game state without starting a jackpot game.
When the symbol variation display of the number of winnings selected from the plurality of types of winnings is executed after the second gaming state has started (hereinafter referred to as the "fifth case"), the corresponding number of winnings is executed. Transition from the second game state to the third game state [For example, if the number of electric support of special map 1 is selected 50 times, when the symbol fluctuation display of special map 1 is executed 50 times, the battle mode will change to the Shift to hit rush, etc.]
In the fifth case, the mission is accomplished and the second performance is started [For example, as shown in FIGS. When executed, the mission is accomplished and a scene in which the lord's character HDS is striking a victory pose starts, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、はまり回数が少ないことを期待しながらミッションの演出の動向に注目させることができる場合がある。 According to this game machine, it may be possible to draw attention to the trend of the mission performance while hoping that the number of times the player gets stuck is small.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of only displaying symbol variations, or may be capable of displaying other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display in some cases.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球のみが払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球以外のものも払い出されやすいものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技により必ず賞球が払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすくない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be one in which only prize balls are more likely to be paid out by a small winning game than in the second gaming state, or it may be more likely that only prize balls are paid out by a small winning game than in the second gaming state. The items may also be easily paid out. Further, the third gaming state may be such that the prize ball is always paid out more easily by the small winning game than the second gaming state, or the prize ball is always more likely to be paid out by the small winning game than the second gaming state. It may be something that is not easily paid out.

また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数のみを選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数以外の回数を選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を必ず選択するものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を選択しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of selecting only one type of number of times of getting stuck after transitioning to the second gaming state, or may be capable of selecting only one type of number of times of getting stuck after shifting to the second gaming state, or After the transition, it may be possible to select a number of times other than one of the plurality of types of times of getting stuck. Further, the game control means may always select one type of number of times of getting stuck after shifting to the second gaming state from among a plurality of types of number of times of getting stuck, or may select one type of number of times of getting stuck after shifting to the second gaming state. After that, one of the plurality of types of times of failure may not be selected.

また、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, if the symbol variation display of the number of fits selected from among the plurality of types of number of fits is executed after the second game state has started, the second game state will only transition to the third game state. Alternatively, after the second gaming state has started, if the symbol variation display of the number of winnings selected from among the plurality of types of winning numbers is executed, the transition from the second gaming state to a game state other than the third gaming state may be performed. It is also possible to shift to the gaming state. In addition, if the symbol variation display of the number of winnings selected from among the plurality of types of number of winnings is executed after the second gaming state has started, the second gaming state will always transition to the third gaming state. Alternatively, after the second gaming state has started, if the symbol variation display of the number of winnings selected from among the plurality of types of winnings is executed, the second gaming state may be changed to the third gaming state. There may be cases where the migration does not occur.

また、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合にのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合以外の場合にも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態が開始した後でのみ複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後以外でも複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, the second gaming state only shifts to the third gaming state when the symbol variation display of the selected number of winnings among the plurality of types of winning numbers is executed after the second gaming state starts. Alternatively, the change from the second gaming state to the third gaming state may be performed in any case other than when the symbol variation display of the number of winnings selected from among the plurality of types of winning numbers is executed after the second gaming state has started. You may shift to the gaming state. In addition, only after the second gaming state has started, if the symbol variation display of the selected number of winnings among the plurality of types of winnings is executed, the second gaming state will transition to the third gaming state. Alternatively, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed even after the second gaming state has started, if the symbol variation display of the number of winnings selected from among the plurality of types of winning numbers is executed. You may move to

また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出以外の演出も開始されてもよい。また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, in the fifth case, the mission may be accomplished and only the second performance may be started, or in the fifth case, the mission may be accomplished and performances other than the second performance may be started. Further, in the fifth case, the mission may be accomplished and the second effect may always be started, or in the fifth case, the mission may be achieved and the second effect may not be started.

また、第五の場合にのみミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第五の場合以外の場合にもミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, the mission may be accomplished and the second effect is started only in the fifth case, or the mission may be achieved and the second effect is started in cases other than the fifth case.

また、『 複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告[例えば、図30(c)~同図(h)に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告等]であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行毎に前記ミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であり[例えば、図30(c)~同図(h)に示すように、特図1の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出等]、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合がある先読み予告である[例えば、図30(c)~同図(h)に示すように、保留されている特図1の図柄変動表示がいずれも小当りである場合に連続予告演出が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a "pre-reading notice means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing multiple types of pre-reading notices,"
One of the plurality of types of look-ahead notices is a first look-ahead notice [for example, a continuous notice in which a continuous attack is performed as shown in FIGS. 30(c) to 30(h), etc.),
The first pre-read notice is a continuous notice in which an effect is executed in the direction in which the mission is achieved every time the symbol variation display is executed [for example, as shown in FIGS. 30(c) to 30(h) , a continuous preview performance with continuous attacks that damage the swordsman character KNG every time the symbol change display of special drawing 1 is performed],
The first pre-read notice is a pre-read notice that may be started in the second gaming state when any of the plurality of pending symbol variation displays has a result other than a jackpot. For example, as shown in FIGS. 30(c) to 30(h), if all of the symbol fluctuation displays of the reserved special symbol 1 are small hits, a continuous preview performance may be performed],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

従来の先読み予告を行う遊技台は、大当りを期待させるものであったが、この遊技台によれば、先読み予告が行われることで、例えば、遊技状態が変化する大当りとなって遊技状態が変化するといった心配を抱かせることなく、第二の遊技状態から第三の遊技状態となることに対する期待感を持たせ、従来とは異質の期待感を持たせることができる場合がある。 Conventional game machines that give advance notice make people expect a jackpot, but according to this game machine, by giving advance notice, for example, the game state changes due to a jackpot that changes the game state. In some cases, it is possible to create a sense of expectation for the transition from the second gaming state to the third gaming state, without making the player worry that the game will happen, and to create a sense of expectation that is different from the conventional one.

ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the pre-read notice means may be capable of only executing multiple types of pre-read notices, or may be capable of executing notices other than multiple types of pre-read notices. Further, the pre-reading notice means may always execute a plurality of types of pre-reading notices, or may not execute a plurality of types of pre-reading notices.

また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出のみが実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出以外のものも実行される連続予告であってもよい。また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が必ず実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が実行されない場合がある連続予告であってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be a continuous notice in which only the performance is executed in the direction that the mission is achieved every time the symbol variation display is executed, or the mission is achieved every time the symbol variation display is executed. It may also be a continuous notice in which something other than a direction is performed. Further, the first look-ahead notice may be a continuous notice in which the performance is always executed in the direction in which the mission is achieved every time the symbol variation display is executed, or the mission is achieved every time the symbol variation display is executed. It may be a continuous notice in which the direction may not be executed.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only when, in the second gaming state, any of the plurality of pending symbol change displays result in a result other than a jackpot. Alternatively, in the second gaming state, any of the plurality of pending symbol variation displays may be started in cases other than the case where the result is different from a jackpot. . Further, the first pre-read notice may be always started in the second gaming state when any of the plurality of pending symbol change displays has a result other than a jackpot. In the second gaming state, if any of the plurality of pending symbol variation displays results in a result other than a jackpot, the game may not be started.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only in the second gaming state when any of the plurality of pending symbol change displays has a result other than a jackpot. Alternatively, even in a gaming state other than the second gaming state, it may be started if any of the plurality of pending symbol variation displays has a result different from the jackpot. good.

また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第五の場合に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, ``one of the plurality of types of pre-read notices is a second pre-read notice [for example, the suspended notice shown in Figures 31(g) to 31(n), or the pending notice shown in Figures 32(f) to 32(n). suspension notice, etc. shown in Figure (n)],
The second lookahead notice is a lookahead notice different from the first lookahead notice,
When the second pre-read notice is started in the second gaming state, the game enters the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process,
The first gaming process is a gaming process in which a jackpot game is executed in the second gaming state, and the transition is made to the third gaming state after the jackpot game ends [for example, in the battle mode " If you hit the jackpot with the probability variable super jackpot of "Special Map B", the game will shift to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot ends],
The second game process refers to a game process in which the second game state transitions to the third game state in the fifth case [for example, after transitioning to battle mode, special figure 1 When the symbol fluctuation display is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode shifts to a small hit rush, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、第二の先読み予告が行われることにより第三の遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができるとともに、大当りとなる可能性についても期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, by providing the second advance notice, it is possible to create a sense of anticipation for the transition to the third gaming state, and it is also possible to create expectations for the possibility of hitting the jackpot. There are cases.

ここで、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state only occurs in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, after that, in either the first gaming process or the second gaming process, a game other than the third gaming state may be started. It may also shift to a gaming state. In addition, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state is always made in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, once the second advance notice is started in the second gaming state, the game does not shift to the third gaming state during either the first gaming process or the second gaming process. There may be cases.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state is made only during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the third game may be played in a gaming process other than either the first gaming process or the second gaming process. You may move to the state. In addition, if the second pre-read notice is started only in the second gaming state, then the transition to the third gaming state occurs during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, if the second pre-read notice is started in a gaming state other than the second gaming state, the third game may be started in either the first gaming process or the second gaming process. You may move to the state.

また、『 複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a "pre-reading notice means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing multiple types of pre-reading notices,"
One of the plurality of types of look-ahead notices is a second look-ahead notice [for example, the pending notice shown in FIGS. 31(g) to 31(n), and FIGS. ), and
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the game enters the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process,
The first gaming process is a gaming process in which a jackpot game is executed in the second gaming state, and the transition is made to the third gaming state after the jackpot game ends [for example, in the battle mode " If you hit the jackpot with the probability variable super jackpot of “Special Map B”, the game will shift to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot ends, etc.]
The second gaming process is a gaming process in which the second gaming state shifts to the third gaming state without starting a jackpot game in the second gaming state [for example, a battle After entering the mode, if the symbol fluctuation display of special drawing 1 is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the transition from battle mode to small hit rush, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、第二の先読み予告が行われることにより第三の遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができるとともに、大当りとなる可能性についても期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, by providing the second advance notice, it is possible to create a sense of anticipation for the transition to the third gaming state, and it is also possible to create expectations for the possibility of hitting the jackpot. There are cases.

ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the pre-read notice means may be capable of only executing multiple types of pre-read notices, or may be capable of executing notices other than multiple types of pre-read notices. Further, the pre-reading notice means may always execute a plurality of types of pre-reading notices, or may not execute a plurality of types of pre-reading notices.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state only occurs in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, once the second advance notice is started in the second gaming state, a game other than the third gaming state may be played in either the first gaming process or the second gaming process. It may also move to the state. In addition, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state is always made in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, once the second advance notice is started in the second gaming state, the game does not shift to the third gaming state during either the first gaming process or the second gaming process. There may be cases.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state is made only during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the third game may be played in a gaming process other than either the first gaming process or the second gaming process. You may move to the state. In addition, if the second pre-read notice is started only in the second gaming state, then the transition to the third gaming state occurs during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, if the second pre-read notice is started in a gaming state other than the second gaming state, the third game may be started in either the first gaming process or the second gaming process. You may move to the state.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されると或る大当り[例えば、「特図A」の通常大当り、「特図E」~「特図Q」の5R確変大当り等]となり、
前記或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of performances is a third performance [for example, a performance in which the lord character HDS shown in FIG. 28(l) is defeated],"
The third performance is a performance that informs that the mission has failed,
When the third performance starts, a certain jackpot occurs (for example, a regular jackpot for "Special Map A", a 5R probability-variable jackpot for "Special Map E" to "Special Map Q", etc.),
After the jackpot game related to the certain jackpot ends, transitioning to a gaming state different from the third gaming state;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be one that notifies only that the mission has failed, or may also be one that notifies others that the mission has failed. Further, the third effect may always notify that the mission has failed, or may not notify that the mission has failed.

また、第三の演出が開始されると或る大当りのみとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当り以外の大当りとなってもよい。また、第三の演出が開始されると必ず或る大当りとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当りとならない場合があってもよい。 Further, when the third performance is started, only a certain jackpot may be achieved, or when the third performance is started, a jackpot other than the certain jackpot may be achieved. Further, a certain jackpot may always occur when the third performance is started, or a certain jackpot may not occur when the third performance starts.

また、第三の演出のみが開始されると或る大当りとなってもよいし、第三の演出以外の演出が開始されても或る大当りとなってもよい。 Further, a certain jackpot may be achieved when only the third performance is started, or a certain jackpot may be achieved even when a performance other than the third performance is started.

また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態にのみ移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, after the jackpot game related to a certain jackpot ends, the game state may only be shifted to a game state different from the third game state, or after the jackpot game related to a certain jackpot ends, the third game state may be changed. It is also possible to shift to a game state other than the game state different from the game state. Further, after the jackpot game related to a certain jackpot is finished, the game state may always be shifted to a different gaming state from the third gaming state, or after the jackpot game related to a certain jackpot is finished, the third gaming state may be changed. There may be cases where the game does not shift to a different game state from the game state.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普つ低確率)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第一の場合[例えば、図28に示すように、通常遊技状態において5R確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに移行してミッションの演出が開始される等]」という。)があり、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第三の場合[例えば、図29に示すように、バトルモードにおいて5R確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに再び移行してミッションの演出が開始される等]」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第三の場合の方が、前記ミッションが達成されやすい[例えば、図20に示すように、通常遊技状態で5R確変大当りとなった場合よりも、バトルモードで5R確変大当りとなった場合の方が、平均電サポ回数が少ないので電サポ抜けしやすく、ミッションが達成されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal, low probability), etc."
The second gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
When a jackpot game is started in the first gaming state, when the jackpot game is finished, the transition is made to the second gaming state and the first performance is started (hereinafter referred to as "first case [ For example, as shown in FIG. 28, when a 5R probability-variable jackpot occurs in the normal gaming state, after the jackpot game related to the jackpot ends, the game shifts to battle mode and the mission performance begins. ).
When a jackpot game is started in the second gaming state, the first performance is started after the jackpot game ends (hereinafter referred to as "third case [ For example, as shown in FIG. 29, if there is a 5R fixed-variable jackpot in the battle mode, after the jackpot game related to the jackpot ends, the battle mode will be re-entered and the mission performance will be started. ).
It is easier to accomplish the mission in the third case than in the first case [For example, as shown in FIG. In the case of a definite jackpot, the average number of times of electric support is smaller, so it is easier to miss electric support, and the mission is easier to accomplish, etc.)
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when a jackpot game is started in the first gaming state, there may be a case where the jackpot game is finished and then shifted to a second gaming state and only the first performance is started. When a jackpot game is started in one gaming state, a transition may be made to a second gaming state after the jackpot game ends, and performances other than the first performance may also be started. Furthermore, when a jackpot game is started in the first gaming state, the first performance may always be started by shifting to the second gaming state after the end of the jackpot game, or the first performance may always be started in the first gaming state. When a jackpot game is started, the second game state may be entered after the jackpot game ends, and the first performance may not be started.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Furthermore, when a jackpot game is started in the first gaming state, the first performance may be started only after the jackpot game ends, or the first performance may be started only in the second gaming state. When a jackpot game is started in the game state, after the end of the jackpot game, a game state other than the second game state may be entered and the first performance may be started. Furthermore, when a jackpot game is started in the first gaming state, the second gaming state may be shifted to and the first performance may be started only after the jackpot game ends. When a jackpot game is started in the gaming state, the first performance may be started by shifting to the second gaming state even after the jackpot game ends.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, only when a jackpot game is started in the first gaming state, there may be a case where the first performance is started by shifting to the second gaming state after the end of the jackpot game, or the first performance may be started in the second gaming state. Even in cases other than the case where a jackpot game is started in one gaming state, the first performance may be started by shifting to a second gaming state after the end of the jackpot game. Further, if a jackpot game is started only in the first gaming state, there may be a case where the jackpot game is finished and then transferred to a second gaming state and the first performance is started. When a jackpot game is started in a game state other than the game state, the first performance may be started after the jackpot game ends by shifting to a second game state.

また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Furthermore, when a jackpot game is started in the second gaming state, there may be cases where the jackpot game ends and the second gaming state is entered and only the first performance is started, or the second performance may be started. When a jackpot game is started in the gaming state, a transition may be made to a second gaming state after the jackpot game ends, and a performance other than the first performance may be started. Furthermore, when a jackpot game is started in the second gaming state, the first performance may be started without fail by shifting to the second gaming state after the end of the jackpot game, or in the second gaming state. When a jackpot game is started, the second game state may be entered after the jackpot game ends, and the first performance may not be started.

また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Furthermore, when a jackpot game is started in the second gaming state, the first performance may be started only by shifting to the second gaming state after the end of the jackpot game, or the first performance may be started in the second gaming state. When a jackpot game is started in the game state, after the end of the jackpot game, a game state other than the second game state may be entered and the first performance may be started. Further, when a jackpot game is started in the second gaming state, the transition to the second gaming state and the first performance may be started only after the jackpot game ends, or the second performance may be started. When a jackpot game is started in the gaming state, the first performance may be started by shifting to the second gaming state even after the jackpot game ends.

また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, only when a jackpot game is started in the second gaming state, the first performance may be started after the jackpot game ends, or the first performance may be started after the jackpot game ends. Even in cases other than the case where the jackpot game is started in the second gaming state, the first performance may be started by shifting to the second gaming state after the jackpot game ends. Further, if a jackpot game is started only in the second gaming state, the first performance may be started after the jackpot game ends, or the first performance may be started after the jackpot game ends. When a jackpot game is started in a gaming state other than the gaming state, the first performance may be started after the jackpot game ends by shifting to a second gaming state.

また、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションのみが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッション以外も達成されやすくてもよい。また、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションが必ず達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションが達成されやすくない場合があってもよい。 Also, it may be easier to accomplish only the mission in the third case than in the first case, or it may be easier to accomplish tasks other than the mission in the third case than in the first case. . Also, the mission may always be easier to accomplish in the third case than in the first case, or it may not be easier to accomplish the mission in the third case than in the first case. You can.

また、第一の場合よりも第三の場合の方のみが、ミッションが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合以外の場合の方が、ミッションが達成されやすくてもよい。 Also, it may be easier to accomplish the mission only in the third case than in the first case, or it may be easier to accomplish the mission in cases other than the third case than in the first case. Good too.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ](特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすい遊技状態であり[例えば、小当りラッシュではバトルモードよりも、賞球が払い出されやすい「特図g」で小当りになりやすい等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり[例えば、図29(o)~同図(p)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる前記図柄変動表示が或る回数(以下、「或るはまり回数」という。)実行された場合(以下、「第五の場合」という。)に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第五の場合に前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始され[例えば、図29(b)~同図(o)に示すように、特図1の図柄変動表示が50回実行されると、ミッションが達成したとして殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出が開始される等]、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告[例えば、図30(c)~同図(h)に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告等]であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行毎に前記ミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であり[例えば、図30(c)~同図(h)に示すように、特図1の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出等]、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合がある先読み予告である[例えば、図30(c)~同図(h)に示すように、保留されている特図1の図柄変動表示がいずれも小当りである場合に連続予告演出が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A symbol display means capable of displaying symbol variations [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, etc.];
A production means capable of performing multiple productions [for example, decorative pattern display device 208, etc.],
Pre-read notification means capable of executing multiple types of pre-read notifications [for example, decorative pattern display device 208, etc.];
A game machine comprising:
One of the plurality of game states is a second game state [e.g., battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc.],
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [e.g., small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
The third game state is a game state in which prize balls are more likely to be paid out in small win games than in the second game state [for example, in small win rush, prize balls are more likely to be paid out than in battle mode. It is easy to get a small hit with “Special Map G”],
One of the plurality of performances is a first performance [for example, a mission performance to reduce the life of the swordsman character KNG to 0 and defeat it as shown in FIGS. 29(b) to 29(n)]. ,
One of the plurality of performances is a second performance [for example, a performance in which the lord character HDS is striking a victory pose as shown in FIG. 29(o)],
The first performance is a performance that may be started in the second gaming state,
The first performance is a mission-based performance,
The second performance is a performance that starts when the mission is accomplished,
When the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without executing the jackpot game [for example, in FIGS. 29(o) to 29(p) ), when the lord's character HDS performs a victory pose, the game shifts to a small win rush, etc.]
After the second gaming state has started, if the symbol variation display is executed a certain number of times (hereinafter referred to as "a certain number of winnings") without starting the jackpot game (hereinafter, (referred to as the "fifth case"), the second gaming state shifts to the third gaming state,
In the fifth case, the mission is accomplished and the second performance is started [For example, as shown in FIGS. When the mission is completed, a production will begin in which the lord's character HDS strikes a victory pose, etc.]
One of the plurality of types of look-ahead notices is a first look-ahead notice [for example, a continuous notice in which the continuous attacks shown in FIGS. 30(c) to 30(h) are performed, etc.),
The first look-ahead notice is a continuous notice in which an effect is executed in the direction in which the mission is achieved every time the symbol variation display is executed [for example, as shown in FIGS. 30(c) to 30(h) , a continuous preview performance with continuous attacks that damage the swordsman character KNG every time the symbol variation display of special drawing 1 is performed],
The first pre-read notice is a pre-read notice that may be started in the second gaming state when any of the plurality of pending symbol variation displays has a result other than a jackpot. For example, as shown in FIGS. 30(c) to 30(h), if all of the symbol fluctuation displays of the reserved special symbol 1 are small hits, a continuous preview performance may be performed],
A game machine characterized by: ”
explained.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the symbol display means may be capable of only displaying symbol variations, or may be capable of displaying other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display in some cases.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the presentation means may be capable of executing only a plurality of presentations, or may be capable of executing operations other than a plurality of presentations. Further, the presentation means may always perform a plurality of presentations, or may not execute a plurality of presentations.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-reading notice means may be capable of executing only plural types of pre-reading notices, or may be capable of executing pre-reading notices other than the plurality of types of pre-reading notices. Further, the pre-reading notice means may always execute a plurality of types of pre-reading notices, or may not execute a plurality of types of pre-reading notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the second gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技のみにより賞球が払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技以外の遊技によっても賞球が払い出されやすいものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技により必ず賞球が払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすくない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be one in which the prize balls are more easily paid out only by small winning games than in the second gaming state, or it may be more likely to be paid out by games other than small winning games than in the second gaming state. The prize ball may also be easily paid out. Further, the third gaming state may be such that the prize ball is always paid out more easily by the small winning game than the second gaming state, or the prize ball is always more likely to be paid out by the small winning game than the second gaming state. It may be something that is not easily paid out.

また、第一の演出は、第二の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first performance may be started only in the second gaming state, or may be started in a gaming state other than the second gaming state. Good too. Further, the first performance may be something that is always started in the second gaming state, or may be something that may not be started in the second gaming state.

また、第二の演出は、ミッションが達成された場合にのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合以外の場合でも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成された場合に必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかった場合にも開始される場合があるものであってもよい。 Further, the second performance may be started only when the mission is accomplished, or may be started even when the mission is accomplished. Further, the second performance may be started whenever the mission is accomplished, or may be started even when the mission is not accomplished.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, when the second performance is started, the second game state may only transition to the third game state without the jackpot game being executed, or the second performance may be started. There may also be a case where the second gaming state shifts to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. In addition, when the second performance is started, the second game state may always be shifted to the third game state without the jackpot game being executed, or when the second performance is started, the second There may be cases where the jackpot game is not executed from the first game state and the third game state is not shifted.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when only the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without the jackpot game being executed, or performances other than the second performance may be performed. Once started, the second gaming state may shift to the third gaming state without the jackpot game being executed.

また、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, after the second gaming state has started, if the symbol variation display that results in a miss without starting the jackpot game is executed a certain number of times, the second gaming state will only transition to the third gaming state. Alternatively, after the second gaming state has started, if the symbol variation display that results in a loss without starting the jackpot game is executed a certain number of times, the second gaming state can be changed to the third game. It is also possible to shift to a game state other than the state. In addition, after the second gaming state has started, if a symbol variation display that results in a loss without starting a jackpot game is executed a certain number of times, the second gaming state will always transition to the third gaming state. Alternatively, after the second gaming state has started, if the symbol variation display that results in a loss without starting the jackpot game is executed a certain number of times, the second gaming state can be changed to the third game. There may be cases where the state does not change.

また、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合にのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合以外の場合にも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, after the second gaming state has started, the transition from the second gaming state to the third gaming state occurs only when a symbol variation display that results in a miss without starting a jackpot game is executed a certain number of times. Alternatively, after the second gaming state has started, the symbol change display that results in a loss without starting the jackpot game is executed a certain number of times. You may move to a third gaming state.

また、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数のみ実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数以外の回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, after the second gaming state has started, if the symbol variation display that results in a loss without starting the jackpot game is executed a certain number of times, the second gaming state will transition to the third gaming state. Alternatively, after the second gaming state has started, if the symbol fluctuation display that results in a loss without starting the jackpot game is executed a number of times other than a certain number of times, the second gaming state may be changed from the second gaming state to the second gaming state. You may shift to the third gaming state.

また、第二の遊技状態が開始した後でのみ、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後以外であっても、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, only after the second gaming state has started, if the symbol variation display that results in a loss without starting the jackpot game is executed a certain number of times, the second gaming state will transition to the third gaming state. Alternatively, even after the second gaming state has started, if the symbol variation display that results in a loss without starting the jackpot game is executed a certain number of times, the second gaming state can be changed. You may move to a third gaming state.

また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Furthermore, in the fifth case, the mission may be accomplished and only the second presentation may be started, or in the fifth case, the mission may be accomplished and a presentation other than the second presentation may be started. Further, in the fifth case, the mission may be accomplished and the second effect may always be started, or in the fifth case, the mission may be achieved and the second effect may not be started.

また、第五の場合にのみミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第五の場合以外の場合にもミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, the mission may be accomplished and the second effect is started only in the fifth case, or the mission may be achieved and the second effect is started in cases other than the fifth case.

また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出のみが実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出以外のものが実行される連続予告であってもよい。また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が必ず実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が実行されない場合がある連続予告であってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be a continuous notice in which only the performance is executed in the direction that the mission is achieved every time the symbol variation display is executed, or the mission is achieved every time the symbol variation display is executed. It may be a continuous notice in which something other than the direction is performed. Further, the first look-ahead notice may be a continuous notice in which the performance is always executed in the direction in which the mission is achieved every time the symbol variation display is executed, or the mission is achieved every time the symbol variation display is executed. It may be a continuous notice in which the direction may not be executed.

また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向にのみ演出が実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向以外の方向にも演出が実行される連続予告であってもよい。 Further, the first pre-read notice may be a continuous notice in which the performance is executed only in the direction in which the mission is achieved each time the symbol variation display is executed, or the mission is achieved each time the symbol variation display is executed. It may also be a continuous notice in which effects are performed in directions other than the direction.

また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にのみミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎以外の場合にもミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be a continuous notice in which the performance is executed in the direction that the mission is achieved only every time the symbol variation display is executed, or the first look-ahead notice may be a continuous notice in which the performance is executed in the direction that the mission is achieved only every time the symbol variation display is executed, or the first look-ahead notice may be a continuous notice in which the effect is executed in the direction that the mission is achieved only every time the symbol variation display is executed. It may also be a continuous notice in which the effect is executed in the direction that the goal is achieved.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Furthermore, even if the first pre-read notice may be started in the second gaming state only when all of the pending symbol change displays have results other than the jackpot. Alternatively, in the second gaming state, any of the plurality of pending symbol variation displays may be started even when the result is different from a jackpot. Further, the first pre-read notice may be always started in the second gaming state when any of the plurality of pending symbol fluctuation displays has a result different from the jackpot, In the second gaming state, any of the plurality of pending symbol variation displays may not be started if the result is different from a jackpot.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。 In addition, even if the first look-ahead notice may be started only in the second gaming state when any of the multiple pending symbol fluctuation displays has a result other than a jackpot, Alternatively, even in a game state other than the second game state, it may be started if any of the plurality of pending symbol variation displays has a result other than a jackpot.

また、『 前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数[例えば、特図1の電サポ回数(10回、15回、20回、25回、30回、35回、40回、45回、50回)等]のうちの一の種類のはまり回数を前記或るはまり回数として選択可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means controls the number of times of getting stuck in a plurality of types after transitioning to the second game state [for example, the number of electric support of special map 1 (10 times, 15 times, 20 times, 25 times, 30 times"). , 35 times, 40 times, 45 times, 50 times, etc.] as the certain number of times the device gets stuck;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数のみを或るはまり回数として選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数以外のはまり回数を或るはまり回数として選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を或るはまり回数として必ず選択するものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を或るはまり回数として選択しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of selecting only one type of the number of times of getting stuck as a certain number of times of getting stuck from among the plurality of types of number of times of getting stuck after transitioning to the second gaming state, After transitioning to the second gaming state, it may be possible to select a number of times of getting stuck other than one type of number of times of getting stuck as a certain number of times of getting stuck. Further, the game control means may always select one type of the number of times of getting stuck as a certain number of times of getting stuck from among the plurality of types of number of times of getting stuck after shifting to the second gaming state, or the second There may be a case where one type of the number of times of getting stuck is not selected as a certain number of times of getting stuck after shifting to the gaming state.

また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第五の場合に前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``one of the plurality of types of pre-read notices is a second pre-read notice [for example, the pending notice shown in Figures 31(g) to 31(n), or the pending notice shown in Figures 32(f) to suspension notice, etc. shown in Figure (n)],
The second lookahead notice is a lookahead notice different from the first lookahead notice,
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the game enters the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process,
The first gaming process is a gaming process in which a jackpot game is executed in the second gaming state, and the transition is made to the third gaming state after the jackpot game ends [for example, in the battle mode " If you hit the jackpot with the probability variable super jackpot of “Special Map B”, the game will shift to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot ends, etc.]
The second gaming process refers to a gaming process in which the second gaming state shifts to the third gaming state in the fifth case [for example, special figure 1 after shifting to battle mode] When the symbol fluctuation display is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode shifts to a small hit rush, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態のみに移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state only occurs in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, after that, in either the first gaming process or the second gaming process, a game other than the third gaming state may be started. It may also shift to a gaming state. In addition, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state is always made in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, once the second advance notice is started in the second gaming state, the game does not shift to the third gaming state during either the first gaming process or the second gaming process. There may be cases.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state is made only during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the third game may be played in a gaming process other than either the first gaming process or the second gaming process. You may move to the state.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state will occur in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, even in cases other than the case where the second pre-read notice is started in the second gaming state, the third game in either the first gaming process or the second gaming process may be performed. You may shift to the gaming state.

また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if the second pre-read notice is started only in the second gaming state, then the transition to the third gaming state occurs during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, if the second pre-read notice is started in a gaming state other than the second gaming state, the third game may be started in either the first gaming process or the second gaming process. You may move to the state.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ](特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり[例えば、図29(o)~同図(p)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、小当りラッシュに移行する等]、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a game control means [for example, the main control unit 300, etc.] that can execute control to shift to one game state among a plurality of game states,
A production means capable of performing multiple productions [for example, decorative pattern display device 208, etc.],
Pre-read notification means capable of executing multiple types of pre-read notifications [for example, decorative pattern display device 208, etc.];
A game machine comprising:
One of the plurality of game states is a second game state [e.g., battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc.],
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [e.g., small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
One of the plurality of performances is a first performance [for example, a mission performance to reduce the life of the swordsman character KNG to 0 and defeat it as shown in FIGS. 29(b) to 29(n)]. ,
One of the plurality of performances is a second performance [for example, a performance in which the lord character HDS is striking a victory pose as shown in FIG. 29(o)],
The first performance is a performance that may be started in the second gaming state,
The first performance is a mission-based performance,
The second performance is a performance that starts when the mission is accomplished,
When the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without executing the jackpot game [for example, in FIGS. 29(o) to 29(p) ), when the lord's character HDS performs a victory pose, the game shifts to a small win rush, etc.]
One of the plurality of types of look-ahead notices is a second look-ahead notice [for example, the pending notice shown in FIGS. 31(g) to 31(n), and FIGS. ), and
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the game enters the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process,
The first gaming process is a gaming process in which a jackpot game is executed in the second gaming state, and the transition is made to the third gaming state after the jackpot game ends [for example, in the battle mode " If you hit the jackpot with the probability variable super jackpot of “Special Map B”, the game will shift to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot ends, etc.]
The second gaming process is a gaming process in which the second gaming state shifts to the third gaming state without starting a jackpot game in the second gaming state [for example, a battle After entering the mode, if the symbol fluctuation display of special drawing 1 is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the transition from battle mode to small hit rush, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the presentation means may be capable of executing only a plurality of presentations, or may be capable of executing operations other than a plurality of presentations. Further, the presentation means may always perform a plurality of presentations, or may not execute a plurality of presentations.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-reading notice means may be capable of executing only plural types of pre-reading notices, or may be capable of executing pre-reading notices other than the plurality of types of pre-reading notices. Further, the pre-reading notice means may always execute a plurality of types of pre-reading notices, or may not execute a plurality of types of pre-reading notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the second gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第一の演出は、第二の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first performance may be started only in the second gaming state, or may be started in a gaming state other than the second gaming state. Good too. Further, the first performance may be something that is always started in the second gaming state, or may be something that may not be started in the second gaming state.

また、第二の演出は、ミッションが達成された場合にのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合以外の場合でも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成された場合に必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかった場合にも開始される場合があるものであってもよい。 Further, the second performance may be started only when the mission is accomplished, or may be started even when the mission is accomplished. Further, the second performance may be started whenever the mission is accomplished, or may be started even when the mission is not accomplished.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, when the second performance is started, the second game state may only transition to the third game state without the jackpot game being executed, or the second performance may be started. There may also be a case where the second gaming state shifts to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. In addition, when the second performance is started, the second game state may always be shifted to the third game state without the jackpot game being executed, or when the second performance is started, the second There may be cases where the jackpot game is not executed from the first game state and the third game state is not shifted.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when only the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without the jackpot game being executed, or performances other than the second performance may be performed. Once started, the second gaming state may shift to the third gaming state without the jackpot game being executed.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態のみに移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the game progresses only to the third gaming state during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, once the second advance notice is started in the second gaming state, a game other than the third gaming state may be played in either the first gaming process or the second gaming process. It may also move to the state. In addition, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state is always made in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, once the second advance notice is started in the second gaming state, the game does not shift to the third gaming state during either the first gaming process or the second gaming process. There may be cases.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state is made only during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the third game may be played in a gaming process other than either the first gaming process or the second gaming process. You may move to the state.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state will occur in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, even in cases other than the case where the second pre-read notice is started in the second gaming state, the third game in either the first gaming process or the second gaming process may be performed. You may shift to the gaming state.

また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if the second pre-read notice is started only in the second gaming state, then the transition to the third gaming state occurs during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, if the second pre-read notice is started in a gaming state other than the second gaming state, the third game may be started in either the first gaming process or the second gaming process. You may move to the state.

また、『 前記第二の遊技状態が開始すると前記第一の演出が開始され、該第二の遊技状態が終了することに関連して前記第二の演出が開始される場合がある[例えば、図29(b)~同図(o)に示すように、バトルモードに突入するとミッションの演出が開始され、電サポ抜けするとミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the second gaming state starts, the first performance may start, and the second performance may start in connection with the end of the second gaming state [for example, As shown in Figures 29(b) to 29(o), when entering battle mode, the mission begins, and when the electric support is removed, the mission is accomplished and the lord's character HDS is shown striking a victory pose. is started],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, the first performance may be started when the second game state starts, and only the second performance may be started in connection with the end of the second game state, or the second performance may be started only when the second game state ends. When the second game state starts, the first performance may be started, and in connection with the end of the second game state, a performance other than the second performance may be started. Further, the first performance may be started when the second game state starts, and the second performance may always be started in connection with the end of the second game state, or the second performance may be started when the second game state starts. Once started, the first performance may be started, and the second performance may not be started in connection with the end of the second game state.

また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することのみに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了すること以外のことに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Furthermore, the first performance may be started when the second game state starts, and the second performance may be started only in connection with the end of the second game state, or the second performance may be started only in connection with the end of the second game state. The first performance may be started when the game state starts, and the second performance may be started in connection with something other than the end of the second game state.

また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出のみが開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出以外の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the second game state starts, only the first performance may start, and the second performance may start in connection with the end of the second game state, or the second performance may start in connection with the end of the second game state. When the game state starts, a performance other than the first performance may be started, and the second performance may be started in connection with the end of the second game state.

また、第二の遊技状態のみが開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first performance may be started when only the second game state starts, and the second performance may be started in connection with the end of the second game state, or the second performance may be started in connection with the end of the second game state. The first performance may be started when a game state other than the game state starts, and the second performance may be started in connection with the end of the second game state.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されると或る大当り[例えば、「特図A」の通常大当り、「特図E」~「特図Q」の5R確変大当り等]となり、
前記或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of performances is a third performance [for example, a performance in which the lord character HDS shown in FIG. 28(l) is defeated],"
The third performance is a performance that informs that the mission has failed,
When the third performance starts, a certain jackpot occurs (for example, a regular jackpot for "Special Map A", a 5R probability-variable jackpot for "Special Map E" to "Special Map Q", etc.),
After the jackpot game related to the certain jackpot ends, transitioning to a gaming state different from the third gaming state;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be one that notifies only that the mission has failed, or may also be one that notifies others that the mission has failed. Further, the third effect may always notify that the mission has failed, or may not notify that the mission has failed.

また、第三の演出が開始されると或る大当りのみとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当り以外の大当りとなってもよい。また、第三の演出が開始されると必ず或る大当りとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当りとならない場合があってもよい。 Further, when the third performance is started, only a certain jackpot may be achieved, or when the third performance is started, a jackpot other than the certain jackpot may be achieved. Further, a certain jackpot may always occur when the third performance is started, or a certain jackpot may not occur when the third performance starts.

また、第三の演出のみが開始されると或る大当りとなってもよいし、第三の演出以外の演出が開始されると或る大当りとなってもよい。 Further, a certain jackpot may be achieved when only the third performance is started, or a certain jackpot may be achieved when a performance other than the third performance is started.

また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態にのみ移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, after the jackpot game related to a certain jackpot ends, the game state may only be shifted to a game state different from the third gaming state, or after the jackpot game related to a certain jackpot ends, the third game state may be changed. You may also shift to a game state other than the game state different from the game state. Further, after the jackpot game related to a certain jackpot ends, the game state may always be shifted to a different gaming state from the third gaming state, or after the jackpot game related to a certain jackpot ends, the third gaming state may be changed. There may be cases where the game does not shift to a different gaming state.

また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後でのみ第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後以外でも第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。 In addition, the game state may be shifted to a different game state from the third game state only after the jackpot game related to a certain jackpot ends, or the third game state may be shifted to a different game state from the third game state only after the jackpot game related to a certain jackpot is finished. You may shift to a gaming state different from the current state.

また、或る大当りに係る大当り遊技のみが終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技以外の大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。 Further, after only the jackpot game related to a certain jackpot ends, it may be possible to shift to a gaming state different from the third gaming state, or after the jackpot game other than the jackpot game related to a certain jackpot ends, You may shift to a gaming state different from the third gaming state.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普つ低確率)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第一の場合[例えば、図28に示すように、通常遊技状態において5R確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに移行してミッションの演出が開始される等]」という。)があり、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第三の場合[例えば、図29に示すように、バトルモードにおいて5R確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに再び移行してミッションの演出が開始される等]」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第三の場合の方が、前記ミッションが達成されやすい[例えば、図20に示すように、通常遊技状態で5R確変大当りとなった場合よりも、バトルモードで5R確変大当りとなった場合の方が、平均電サポ回数が少ないので電サポ抜けしやすく、ミッションが達成されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal, low probability), etc."
The second gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
When a jackpot game is started in the first gaming state, when the jackpot game is finished, the transition is made to the second gaming state and the first performance is started (hereinafter referred to as "first case [ For example, as shown in FIG. 28, when a 5R probability-variable jackpot occurs in the normal gaming state, after the jackpot game related to the jackpot ends, the game shifts to battle mode and the mission performance begins. ).
When a jackpot game is started in the second gaming state, the first performance is started after the jackpot game ends (hereinafter referred to as "third case [ For example, as shown in FIG. 29, if there is a 5R fixed-variable jackpot in the battle mode, after the jackpot game related to the jackpot ends, the battle mode will be re-entered and the mission performance will be started. ).
It is easier to accomplish the mission in the third case than in the first case [For example, as shown in FIG. In the case of a definite jackpot, the average number of times of electric support is smaller, so it is easier to miss electric support, and the mission is easier to accomplish, etc.)
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Here, the second gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the first gaming state. Furthermore, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the first gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Furthermore, when a jackpot game is started in the first gaming state, there may be a case where the jackpot game is finished and then the second gaming state is entered and only the first performance is started. When a jackpot game is started in the gaming state, a transition may be made to a second gaming state after the jackpot game ends, and a performance other than the first performance may be started. Furthermore, when a jackpot game is started in the first gaming state, the first performance may always be started by shifting to the second gaming state after the end of the jackpot game, or the first performance may always be started in the first gaming state. When a jackpot game is started, the second game state may be entered after the jackpot game ends, and the first performance may not be started.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Furthermore, when a jackpot game is started in the first gaming state, the first performance may be started only after the jackpot game ends, or the first performance may be started only in the second gaming state. When a jackpot game is started in the game state, after the end of the jackpot game, a game state other than the second game state may be entered and the first performance may be started.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Furthermore, when a jackpot game is started in the first gaming state, the second gaming state may be shifted to and the first performance may be started only after the jackpot game ends. When a jackpot game is started in the gaming state, the first performance may be started by shifting to the second gaming state even after the jackpot game ends.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, only when a jackpot game is started in the first gaming state, there may be a case where the first performance is started by shifting to the second gaming state after the end of the jackpot game, or the first performance may be started in the second gaming state. Even in cases other than the case where a jackpot game is started in one gaming state, the first performance may be started by shifting to a second gaming state after the end of the jackpot game.

また、第一の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, if a jackpot game is started only in the first gaming state, there may be a case where the jackpot game is finished and then transferred to a second gaming state and the first performance is started. When a jackpot game is started in a gaming state other than the gaming state, the first performance may be started after the jackpot game ends by shifting to a second gaming state.

また、第一の場合よりも第三の場合のみの方が、ミッションが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合以外の場合の方が、ミッションが達成されやすくてもよい。また、第一の場合よりも第三の場合の方が、必ずミッションが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションが達成されやすくない場合があってもよい。 Also, the mission may be easier to accomplish only in the third case than in the first case, or it may be easier to accomplish the mission in cases other than the third case than in the first case. Good too. Also, the mission may always be easier to accomplish in the third case than in the first case, or it may not be easier to accomplish the mission in the third case than in the first case. You can.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口230等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232や特図2始動口(可変)233等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数[例えば、50回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数[例えば、30回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示されたことに応じて遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態(以下、「第三の状態[例えば、第1可変入賞口234が開閉動作する小当り遊技状態等]」という。)となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図g」や「特図z」等]が表示されたことに応じて遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態(以下、「第四の状態[例えば、第2可変入賞口235が開閉動作する小当り遊技状態等]」という。)となり、
前記第三の状態よりも前記第四の状態の方が、賞球が得られやすく[例えば、図4(a)に示すように、特図1で小当りとなった場合には、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を行うが、実質的に第1可変入賞口234への入球は困難であり、図4(b)に示すように、特図2で小当りとなった場合には、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放が行われ、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等]、
前記第一の遊技状態において第一の大当り遊技[例えば、第1特図表示装置212に「特図B」が表示されて大当り(大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行する10R確変大当り)となって移行した大当り遊技等]が開始されると、該第一の大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A first starting winning means [for example, special drawing 1 starting opening 230, etc.],
A second starting winning means [for example, special drawing 2 starting opening 232, special drawing 2 starting opening (variable) 233, etc.],
a first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of performing a first symbol variation display when a game ball enters the first starting prize winning means;
a second symbol display means [e.g., second special symbol display device 214, etc.] capable of performing a second symbol variation display when a game ball enters the second starting prize winning means;
A first variable winning means [for example, first variable winning opening 234, etc.],
A second variable winning means [for example, second variable winning opening 235, etc.],
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.],
One of the plurality of game states is a second game state [e.g., battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The second gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
When the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes a first number [for example, 50 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state,
In the second gaming state, when the number of times of getting stuck becomes a second number [for example, 30 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state,
The first number of times and the second number of times are different numbers,
A state in which the game ball is likely to enter the first variable prize winning means (hereinafter referred to as "the first ball" The third state [for example, a small winning game state where the first variable prize opening 234 opens and closes].
A game ball is likely to enter the second variable winning means in response to a small winning symbol [for example, "special pattern g" or "special pattern z", etc.] being displayed on the second pattern display means. state (hereinafter referred to as "fourth state [for example, small winning game state where the second variable prize opening 235 opens and closes]"),
It is easier to get a prize ball in the fourth state than in the third state [For example, as shown in FIG. Although the variable winning hole 234 performs a maximum of two short openings, it is practically difficult for the ball to enter the first variable winning hole 234, and as shown in FIG. In this case, the second variable winning opening 235 is opened briefly 12 times at maximum, and the game ball flowing down on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 is configured to easily fall. Prize balls are more likely to be paid out],
In the first game state, a first jackpot game [for example, "special drawing B" is displayed on the first special drawing display device 212 and a jackpot (a 10R probability odd jackpot that shifts to a small winning rush after the jackpot game ends). When the first jackpot game, etc. that has been transferred to is started, the third gaming state is transferred to the third gaming state after the first jackpot game ends,
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the game control means.

また、この遊技台によれば、大当り経由で第三の遊技状態に直通するパターンを設けることで、大当りで獲得した賞球と合わせて大きな出玉に期待させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, by providing a pattern that leads directly to the third game state via the jackpot, it may be possible to make the player expect a large ball payout in combination with the prize balls obtained in the jackpot.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第一の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be able to execute the first symbol variation display only when a game ball enters the first start winning means, or The first symbol variation display may also be executed in cases other than the case where a game ball enters the starting winning means. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display when a game ball enters the first starting prize winning means, or The first symbol variation display may not be executed when a game ball enters the winning means.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第二の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be able to execute the second symbol variation display only when a game ball enters the second start winning means, or The second symbol variation display may also be executed in cases other than the case where a game ball enters the starting winning means. Further, the second symbol display means may always execute the second symbol variation display when a game ball enters the second starting prize winning means, or The second symbol variation display may not be executed when a game ball enters the winning means.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the first gaming state. Furthermore, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the second gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may only transition to the third gaming state when the number of times it gets stuck becomes the first number, or the number of times it gets stuck in the second gaming state becomes the first number. When the number of times reaches the first number, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. In addition, the second gaming state may always be transferred to the third gaming state by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the first number of times, or the number of getting stuck in the second gaming state may be the first number of times of getting stuck. There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state because of the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state simply by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the first number, or the number of times of getting stuck in the second gaming state may be changed. The second gaming state may be shifted to the third gaming state for reasons other than the first number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may shift to the third gaming state only when the number of times of getting stuck becomes the first number, or the second gaming state may transition to the third gaming state only in the second gaming state. There may also be cases in which the second gaming state shifts to the third gaming state when the number of times the game gets stuck reaches the first number.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may only transition to the third gaming state when the number of times it gets stuck becomes the second number, or the number of times it gets stuck in the second gaming state When the number of times becomes the second, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. Furthermore, the second gaming state may always be transferred to the third gaming state by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the second number of times, or the number of getting stuck in the second gaming state may be the second number of times of getting stuck. There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state because of the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may shift to the third gaming state simply by the number of times the game gets stuck in the second gaming state becomes the second number, or the number of times the game gets stuck in the second gaming state The second gaming state may be shifted to the third gaming state for reasons other than the second number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state by the number of times of getting stuck only in the second gaming state, or the second gaming state may be shifted to the third gaming state only in the second gaming state. There may also be cases in which the second gaming state shifts to the third gaming state when the number of times the game gets stuck reaches the second number.

なお、はまり回数は、特図1の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図2の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図1と特図2を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。 In addition, the number of times it gets stuck may be the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 1, the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 2, or the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 2. The number of stuck times may be determined by all the number of fluctuations.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態となってもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態とならない場合があってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter only the first variable winning means in response to the small winning symbol being displayed on the first symbol display means, or the first symbol display means may In response to the display of the small winning symbol, the game ball may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the first variable winning means. Further, the game ball may always be in a state where it is easy to enter the first variable winning means in response to the small winning symbol being displayed on the first symbol display means, or the first symbol display means may There may be cases where the game ball is not in a state where it is easy to enter the first variable winning means in response to the display of the small winning symbol.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じてのみ遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means only in response to the display of the small winning symbol on the first symbol display means, or the first symbol display means may The game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means in response to things other than the display of the small winning symbol.

また、第一の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 In addition, the game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable prize winning means in response to the small winning symbol being displayed only on the first symbol display means, or the game ball may be in a state where it is easy to enter the ball into the first variable winning means, or other than the first symbol display means. The game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable prize winning means in response to the small winning symbol being displayed on the symbol displaying means.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態となってもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態とならない場合があってもよい。 Further, in response to the small winning symbol being displayed on the second symbol display means, the game ball may enter a state where it is easy to enter only the second variable winning means, or the second symbol display means may In response to the display of the small winning symbol, the game ball may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the second variable winning means. In addition, the game ball may always be in a state where it is easy to enter the second variable winning means in response to the small winning symbol being displayed on the second symbol display means, or the second symbol display means may There may be cases where the game ball is not in a state where it is easy to enter the second variable winning means in response to the display of the small winning symbol.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じてのみ遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means only in response to the display of the small winning symbol on the second symbol display means, or the second symbol display means may The game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means in response to things other than the display of the small winning symbol.

また、第二の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means in response to the small winning symbol being displayed only on the second symbol display means, or the game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means, or the ball may be placed in a state other than the second symbol display means. The game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable prize winning means in response to the small winning symbol being displayed on the symbol displaying means.

また、第三の状態よりも第四の状態のみの方が、賞球が得られやすくてもよいし、第三の状態よりも第四の状態以外の状態の方が、賞球が得られやすくてもよい。また、第三の状態よりも第四の状態の方が、必ず賞球が得られやすくてもよいし、第三の状態よりも第四の状態の方が、賞球が得られやすくない場合があってもよい。 Also, it may be easier to get a prize ball only in the fourth state than in the third state, or it may be easier to get a prize ball in a state other than the fourth state than in the third state. It may be easy. Also, it may be easier to get a prize ball in the fourth state than in the third state, or it may not be easier to get a prize ball in the fourth state than in the third state. There may be.

また、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, when the first jackpot game is started in the first gaming state, it may be possible to move only to the third gaming state after the end of the first jackpot game, or if the first jackpot game is started in the first gaming state. When the jackpot game is started, a transition may be made to a game state other than the third game state after the first jackpot game ends. In addition, when the first jackpot game is started in the first gaming state, it may always shift to the third gaming state after the first jackpot game ends, or the first jackpot game in the first gaming state Once the jackpot game is started, there may be cases where the game does not shift to the third gaming state after the first jackpot game ends.

また、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when the first jackpot game is started in the first gaming state, the transition to the third gaming state may be made only after the first jackpot game ends, or the first jackpot game in the first gaming state Once the jackpot game is started, the third game state may be entered even after the first jackpot game ends.

また、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始された場合にのみ、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the first jackpot game is started in the first gaming state, the transition to the third gaming state may be made after the first jackpot game ends, or the first jackpot game in the first gaming state In cases other than the case where the first jackpot game is started, the third game state may be shifted to after the first jackpot game ends.

また、第一の遊技状態においてのみ第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, if the first jackpot game is started only in the first gaming state, it may be possible to shift to the third gaming state after the first jackpot game is finished, or in a gaming state other than the first gaming state. When the first jackpot game is started in , a transition may be made to a third gaming state after the first jackpot game ends.

また、『 前記第一の遊技状態において第二の大当り遊技[例えば、第1特図表示装置212に「特図E」が表示されて大当り(大当り遊技終了後にバトルモードに移行する5R確変大当り)となって移行した大当り遊技等]が開始されると、該第二の大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second jackpot game in the first gaming state [for example, a jackpot when "special drawing E" is displayed on the first special drawing display device 212 (5R probability strange jackpot that shifts to battle mode after the jackpot game ends)" When the jackpot game, etc. that has transitioned to ``is started, the second gaming state is transitioned to after the end of the second jackpot game,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the second jackpot game is started in the first gaming state, the transition may only be made to the second gaming state after the end of the second jackpot game, or the second jackpot game may be started in the first gaming state. When the first jackpot game is started, the player may shift to a game state other than the second game state after the second jackpot game ends. In addition, when the second jackpot game is started in the first gaming state, the transition to the second gaming state may be made after the end of the second jackpot game, or if the second jackpot game is started in the first gaming state. Once the jackpot game is started, there may be cases where the transition to the second gaming state does not occur after the second jackpot game ends.

また、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, when the second jackpot game is started in the first gaming state, the second jackpot game may be shifted to the second gaming state only after the second jackpot game ends, or the second jackpot game in the first gaming state may be started. Once the jackpot game is started, the second game state may be shifted to other than after the second jackpot game ends.

また、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始された場合にのみ、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the second jackpot game is started in the first gaming state, the transition to the second gaming state may be made after the second jackpot game ends, or In cases other than the case where the jackpot game is started, the second game state may be shifted to after the second jackpot game ends.

また、第一の遊技状態においてのみ第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよい。 Also, if the second jackpot game is started only in the first gaming state, the second jackpot game may be shifted to the second gaming state after the second jackpot game ends, or a gaming state other than the first gaming state may be entered. When the second jackpot game is started in , the second jackpot game may be shifted to the second gaming state after the second jackpot game ends.

また、『 前記第二の遊技状態において前記第二の大当り遊技[例えば、図11(a)に示すように、第1特図表示装置212に「特図I」が表示されて大当り(大当り遊技終了後にバトルモードに移行する5R確変大当り)となって移行した大当り遊技や、図46(b)に示すように、第2特図表示装置214に「特図f」が表示されて大当り(大当り遊技終了後にバトルモードに移行する5R大当り)となって移行した大当り遊技等]が開始されると、該第二の大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the second game state, the second jackpot game [For example, as shown in FIG. A jackpot game that transitions to a 5R guaranteed strange jackpot that transitions to the battle mode after the end, or a jackpot game that transitions to a 5R guaranteed strange jackpot after the game ends, or a jackpot game that transitions to a jackpot (jackpot) when "special pattern f" is displayed on the second special pattern display device 214, as shown in FIG. 46(b) When a jackpot game, etc. that transitions to a 5R jackpot that transitions to battle mode after the end of the game is started, the game transitions to the second game state after the end of the second jackpot game,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the second jackpot game is started in the second gaming state, the transition may only be made to the second gaming state after the end of the second jackpot game, or the second jackpot game may be started in the second gaming state. When the first jackpot game is started, the player may shift to a game state other than the second game state after the second jackpot game ends. In addition, when the second jackpot game is started in the second gaming state, the transition to the second gaming state may be made after the end of the second jackpot game, or the second jackpot game is started in the second gaming state. Once the jackpot game is started, there may be cases where the transition to the second gaming state does not occur after the second jackpot game ends.

また、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, when the second jackpot game is started in the second gaming state, the transition to the second gaming state may be made only after the second jackpot game ends, or the second jackpot game is started in the second gaming state. Once the jackpot game is started, the second game state may be shifted to other than after the second jackpot game ends.

また、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始された場合にのみ、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when the second jackpot game is started in the second gaming state, the transition to the second gaming state may be made after the end of the second jackpot game, or the second jackpot game may be started in the second gaming state. In cases other than the case where the jackpot game is started, the second game state may be shifted to after the second jackpot game ends.

また、第二の遊技状態においてのみ第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, if the second jackpot game is started only in the second gaming state, the second jackpot game may be shifted to the second gaming state after the second jackpot game ends, or the second jackpot game may be started in a gaming state other than the second gaming state. When the second jackpot game is started in , the second jackpot game may be shifted to the second gaming state after the second jackpot game ends.

また、『 前記第三の遊技状態において第三の大当り遊技[例えば、第2特図表示装置214に「特図b」が表示されて大当り(大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行する10R確変大当り)となって移行した大当り遊技等]が開始されると、該第三の大当り遊技の終了後に該第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a third jackpot game in the third gaming state [for example, a jackpot when "special drawing b" is displayed on the second special drawing display device 214 (a 10R probability odd jackpot that shifts to a small winning rush after the jackpot game ends") ), when the jackpot game, etc. that has transitioned to ) is started, the game will transition to the third gaming state after the third jackpot game ends,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the third jackpot game is started in the third gaming state, the third jackpot game may only be shifted to the third gaming state after the third jackpot game ends, or the third jackpot game in the third gaming state may be When the first jackpot game is started, a transition may be made to a game state other than the third game state after the third jackpot game ends. In addition, when the third jackpot game is started in the third gaming state, the third jackpot game may always be shifted to the third gaming state after the third jackpot game ends, or the third jackpot game may be started in the third gaming state. Once the jackpot game is started, there may be cases where the transition to the third gaming state does not occur after the third jackpot game ends.

また、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, when the third jackpot game is started in the third gaming state, the third jackpot game may be shifted to the third gaming state only after the third jackpot game is finished, or the third jackpot game may be started in the third gaming state. Once the jackpot game is started, the third game state may be shifted to other than after the third jackpot game ends.

また、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始された場合にのみ、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when the third jackpot game is started in the third gaming state, the transition to the third gaming state may be made after the third jackpot game ends, or In cases other than the case where the first jackpot game is started, the third game state may be shifted to after the third jackpot game ends.

また、第三の遊技状態においてのみ第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, if the third jackpot game is started only in the third gaming state, the third jackpot game may be shifted to the third gaming state after the third jackpot game ends, or the gaming state other than the third gaming state may be changed to the third jackpot game. When the third jackpot game is started in , the third game state may be shifted to after the third jackpot game ends.

また、『 複数種類の大当り遊技が実行可能であり、
前記第三の大当り遊技は、前記複数種類の大当り遊技のうち理論上で最も出玉数が多い大当り遊技である[例えば、図11(b)や図46(b)に示すように、第2特図表示装置214に「特図b」が表示されて大当りとなった場合は、第2可変入賞口235が開放する10R大当り遊技が実行され、理論上1000個の出玉数を得ることが可能な大当り遊技である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``Multiple types of jackpot games are possible,
The third jackpot game is a jackpot game that theoretically has the largest number of balls out of the plurality of types of jackpot games [for example, as shown in FIG. 11(b) and FIG. 46(b), the second jackpot game When “special pattern b” is displayed on the special pattern display device 214 and it becomes a jackpot, a 10R jackpot game is executed in which the second variable prize opening 235 is opened, and it is theoretically possible to obtain a number of 1000 balls. It is a possible jackpot game, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、複数種類の大当り遊技のみが実行可能であってもよいし、複数種類の大当り遊技以外の遊技も実行可能であってもよい。また、複数種類の大当り遊技が必ず実行されてもよいし、複数種類の大当り遊技が実行されない場合があってもよい。 Here, only the plurality of types of jackpot games may be executable, or games other than the plurality of types of jackpot games may also be executable. Further, a plurality of types of jackpot games may always be executed, or a plurality of types of jackpot games may not be executed.

なお、第一の遊技状態において開始される場合がある或る大当り遊技も複数種類の大当り遊技のうち理論上で最も出玉数が多い大当り遊技であってもよい。また、第一の遊技状態において開始される場合がある或る大当り遊技が複数種類の大当り遊技のうち理論上で最も出玉数が少ない大当り遊技であってもよい。 Note that a certain jackpot game that may be started in the first gaming state may also be a jackpot game that theoretically has the largest number of balls out of a plurality of types of jackpot games. Further, a certain jackpot game that may be started in the first gaming state may be a jackpot game that theoretically has the smallest number of balls out of a plurality of types of jackpot games.

また、『 前記第二の遊技状態において前記第三の大当り遊技が開始されると、該第三の大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the third jackpot game is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state occurs after the third jackpot game ends,"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the third jackpot game is started in the second gaming state, the third jackpot game may only be shifted to the third gaming state after the third jackpot game ends, or the third jackpot game may be started in the second gaming state. When the first jackpot game is started, a transition may be made to a game state other than the third game state after the third jackpot game ends. In addition, when the third jackpot game is started in the second gaming state, the third jackpot game may always be shifted to the third gaming state after the third jackpot game ends, or the third jackpot game may be started in the second gaming state. Once the jackpot game is started, there may be cases where the transition to the third gaming state does not occur after the third jackpot game ends.

また、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, when the third jackpot game is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state may be made only after the end of the third jackpot game, or the third jackpot game is started in the second gaming state. Once the jackpot game is started, the third game state may be shifted to other than after the third jackpot game ends.

また、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始された場合にのみ、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the third jackpot game is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state may be made after the third jackpot game ends, or the third jackpot game may be started in the second gaming state. In cases other than the case where the first jackpot game is started, the third game state may be shifted to after the third jackpot game ends.

また、第二の遊技状態においてのみ第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, if the third jackpot game is started only in the second gaming state, the third jackpot game may be shifted to the third gaming state after the third jackpot game is finished, or a gaming state other than the second gaming state may be entered. When the third jackpot game is started in , the third game state may be shifted to after the third jackpot game ends.

また、『 前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図21(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``In the third gaming state, the second symbol variation display is more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display [For example, as shown in FIG. 21(b), in the small hit rush, the special symbol The symbol variation display of 2 is a short variation, the symbol variation display of special symbol 1 is a long variation, and the result of the symbol variation display of special symbol 1 is more likely to result in a jackpot than that of special symbol 2], etc.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Here, in the third gaming state, the jackpot may be more likely to occur only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, or in the third gaming state, the jackpot may be more likely to occur in the second symbol variation display than in the first symbol variation display. A symbol variation display other than the second symbol variation display may also be more likely to result in a jackpot. In addition, in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display, and in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot with the symbol fluctuation display.

また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the third gaming state, it may be easier to hit the jackpot with the second symbol fluctuation display than with the first symbol fluctuation display, or even in game states other than the third gaming state, the first symbol fluctuation display It may be easier to hit the jackpot with the second symbol variation display.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability regular pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may necessarily include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、『 前記第一の始動入賞手段は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2311が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ部材2311が開閉動作を行っている状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ2311が開放した状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図21(b)に示すようにバトルモードでは、特図1の図柄変動表示が短縮変動であり、特図2の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first start-up winning means is in a first state [e.g., a state in which the shutter member 2311 is closed, etc.] and a second state [e.g., a state in which the shutter member 2311 is performing an opening/closing operation, etc.]" It is a variable starting winning means,
The second state is a state in which the game ball enters the first starting winning means more easily than the first state,
In the electric support state, the first start-up winning means is more likely to enter the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of normal figures, the probability of winning is 0%, In the high probability state shown in the figure, the hit probability is 100%, and the shutter 2311 is likely to be in an open state, etc.]
In the second gaming state, it is easier to hit the jackpot with the first symbol variation display than with the second symbol variation display [For example, as shown in FIG. 21(b), in the battle mode, the symbol variation of special symbol 1 The display is a short fluctuation, the symbol fluctuation display of special map 2 is a long fluctuation, the result of the symbol fluctuation display of special map 1 is more likely to result in a jackpot than special map 2, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first starting winning means may be able to change only between the first state and the second state, or may be able to change into a state other than the first state and the second state. It may be something. Furthermore, it may be something that always changes between the first state and the second state, or it may be something that does not change between the first state and the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball enters only the first starting winning means more easily than the first state, or a state in which the gaming ball enters the first starting winning means more easily than in the first state. The ball may also be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. In addition, the second state may be a state in which the game ball always enters the first starting winning means more easily than the first state, or the second state may be a state in which the game ball always enters the first starting prize means more easily than the first state. The situation may be such that it is not easy to enter the winning means.

また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball enters the first starting winning means more easily than in the first state alone, or a state in which the game ball enters the first starting winning means more easily than in the first state alone. It may be in a state where it is easy for the ball to enter the first winning means.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。 Also, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electrical support state, and in the electric supporting state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electrical support state. may also be likely to be in a state other than the second state. Also, in the electric support state, the first starting winning means may always be more likely to be in the second state than in the non-electric supporting state, and in the electric supporting state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric supporting state. There may be cases where the second state is not likely to occur.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。 Also, in the electric support state, only the first starting winning means may be more likely to enter the second state than in the non-electrical support state, and in the electric supporting state, the first starting winning means is more likely to enter the second state than in the non-electrical support state. Other winning means may also be more likely to enter the second state. Also, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state. The starting winning means may easily enter the second state.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Furthermore, in the second gaming state, the jackpot may be more likely to occur only in the first symbol variation display than in the second symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to occur than in the second symbol variation display. A symbol variation display other than the symbol variation display may also be more likely to result in a jackpot. Also, in the second gaming state, the first symbol variation display may always be more likely to hit the jackpot than the second symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the second symbol variation display. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot with the symbol fluctuation display.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the second gaming state, it may be easier to hit the jackpot with the first symbol fluctuation display than with the second symbol fluctuation display, or even in a gaming state other than the second gaming state, the second symbol fluctuation display may It may be easier to hit the jackpot with the first symbol variation display.

また、『 前記第二の始動入賞手段[例えば、図45に示す第2可変入賞口(可変)233等]は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2331が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ部材2331が開閉動作を行っている状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第二の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ部材2331が開閉動作する状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図49(a)に示すようにバトルモードでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図1よりも特図2の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second starting winning means [for example, the second variable winning opening (variable) 233 shown in FIG. It is a starting winning means that can change the state [for example, a state where the shutter member 2331 is performing an opening/closing operation],
The second state is a state in which the game ball enters the second starting winning means more easily than the first state,
In the electric support state, the second starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of normal figures, the probability of winning is 0%, In the high probability state shown in the figure, the hit probability is 100%, and the shutter member 2331 is likely to open and close, etc.]
In the second gaming state, it is easier to hit the jackpot with the second symbol variation display than with the first symbol variation display [For example, as shown in FIG. 49(a), in the battle mode, the symbol variation of special symbol 2 The display is a short variation, the symbol variation display of special pattern 1 is a long variation, the result of the symbol variation display of special pattern 2 is more likely to result in a jackpot than that of special pattern 1, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the second starting winning means may be able to change only between the first state and the second state, or may be able to change into a state other than the first state and the second state. It may be something. Furthermore, it may be something that always changes between the first state and the second state, or it may be something that does not change between the first state and the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball enters only the second starting winning means more easily than the first state, or a state in which the gaming ball enters the second starting winning means more easily than the first state. The ball may also be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. Further, the second state may be a state in which the game ball always enters the second starting winning means more easily than the first state, or a state in which the gaming ball is more likely to enter the second starting winning means than in the first state. The situation may be such that it is not easy to enter the winning means.

また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 In addition, the second state may be a state in which the game ball enters the second start winning means more easily than in the first state alone, or a state in which the game ball enters the second starting winning means more easily than in the first state alone. The second starting winning means may be in a state where it is easy to enter the ball.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。 Also, in the electric support state, the second starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electrical support state, and in the electric supporting state, the second starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electrical support state. may also be likely to be in a state other than the second state. Also, in the electric support state, the second starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electrical support state, and in the electric supporting state, the second starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electrical support state. There may be cases where the second state is not likely to occur.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。 Also, in the electric support state, only the second starting winning means may be more likely to enter the second state than in the non-electrical support state, and in the electric supporting state, the second starting winning means may be more likely to enter the second state than in the non-electrical support state. Other winning means may also be more likely to enter the second state. Also, in the electric support state, the second starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the second starting prize means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state. The starting winning means may easily enter the second state.

また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Furthermore, in the second gaming state, the jackpot may be more likely to occur only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display; A symbol variation display other than the symbol variation display may also be more likely to result in a jackpot. Also, in the second gaming state, the second symbol variation display may always be more likely to hit the jackpot than the first symbol variation display, and in the second gaming state, the second symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot with the symbol fluctuation display.

また、第二の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the second gaming state, it may be easier to hit the jackpot with the second symbol fluctuation display than with the first symbol fluctuation display, or even in a gaming state other than the second gaming state, the first symbol fluctuation display It may be easier to hit the jackpot with the second symbol variation display.

また、『 前記第三の遊技状態とは、前記第二の図柄表示手段に小当り図柄[例えば、「特図g」や「特図z」等]が表示されて前記第二の可変入賞手段が前記第四の状態となる小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "third gaming state" means that a small winning symbol [for example, "special pattern g" or "special pattern z", etc.] is displayed on the second pattern display means and the second variable prize winning means is displayed. is a small winning rush state in which it is easy to obtain a prize ball by playing a small winning game, which is the fourth state.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄[例えば、図11(a)に示す「特図A」、「特図B」、「特図E」~「特図Q」や、図46(a)に示す「特図A」、「特図B」、「特図E」~「特図M」等]が表示された場合に大当り遊技が開始され、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄[例えば、「特図E」等]であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第二の大当り図柄[例えば、「特図I」等]であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第三の大当り図柄[例えば、「特図B」等]であり、
前記第一の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第二の遊技状態に移行した後で前記はまり回数が前記第一の回数となると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第二の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第二の遊技状態に移行した後で前記はまり回数が前記第二の回数となると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第三の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第一の大当り遊技が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as a result of the execution of the first symbol variation display, one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols [for example, "Special symbol A" and "Special symbol B" shown in FIG. 11(a) ”, “Special drawing E” to “Special drawing Q”, “Special drawing A”, “Special drawing B”, “Special drawing E” to “Special drawing M”, etc. shown in Figure 46(a)] are displayed. The jackpot game starts when
One type of jackpot pattern among the plurality of types of jackpot patterns is a first jackpot pattern [for example, "special pattern E", etc.],
One type of jackpot pattern among the plurality of types of jackpot patterns is a second jackpot pattern [e.g., “special pattern I”, etc.],
One type of jackpot pattern among the plurality of types of jackpot patterns is a third jackpot pattern [e.g., "special pattern B", etc.],
When a jackpot is achieved with the first jackpot symbol, when the number of winnings reaches the first number after shifting to the second gaming state, the second gaming state changes to the third gaming state. transition,
When a jackpot is achieved with the second jackpot symbol, when the number of winnings reaches the second number after shifting to the second gaming state, the second gaming state changes to the third gaming state. transition,
If the third jackpot symbol results in a jackpot, the first jackpot game is started;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に必ず大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Here, as a result of executing the first symbol variation display, the jackpot game may be started only when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the jackpot game may be started only when the first symbol variation display is displayed. As a result of executing the variable display, the jackpot game may be started in cases other than the case where one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed. Furthermore, as a result of the execution of the first symbol variation display, the jackpot game may always be started when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the first symbol variation display may always start the jackpot game. As a result of the display, when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed, the jackpot game may not be started.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄のみが表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄以外の図柄が表示された場合にも大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started when only one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed as a result of executing the first symbol variation display, or the jackpot game may be started when the first symbol variation display is executed. The jackpot game may also be started when a symbol other than one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed as a result of the display.

また、第一の図柄変動表示のみが実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよい。 Further, as a result of only the first symbol variation display being executed, a jackpot game may be started when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the first symbol variation display may be performed. A jackpot game may be started when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed as a result of symbol variation display other than the display.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Also, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, if the number of times you get hit reaches the first number after moving to the second gaming state, you will only be able to move from the second gaming state to the third gaming state. Alternatively, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, and the number of hits reaches the first number after moving to the second gaming state, you can move from the second gaming state to a game other than the third gaming state. It may also move to the state. Also, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, if the number of times you get hit reaches the first number after moving to the second gaming state, you will definitely move from the second gaming state to the third gaming state. Alternatively, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, if the number of times you get hit becomes the first number after moving to the second gaming state, you will not move from the second gaming state to the third gaming state. There may be cases.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となった場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となった場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, you can switch from the second gaming state to the third gaming state only if the number of winnings reaches the first number after moving to the second gaming state. You may move, or if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, or if you move to the second game state and the number of times you get hit is not the first number, you may move to the second game. The state may be shifted to a third gaming state.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後でのみはまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後以外でもはまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, if the number of winnings becomes the first number only after you move to the second gaming state, you will move from the second gaming state to the third gaming state. Alternatively, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, if the number of hits reaches the first number even after you have moved to the second gaming state, you will move from the second gaming state to the third gaming state. You may.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, only when the first jackpot symbol hits the jackpot, if the number of winnings reaches the first number after moving to the second gaming state, the second gaming state will shift to the third gaming state. Also, in cases other than the case where the first jackpot symbol is a jackpot, if the number of winnings reaches the first number after moving to the second gaming state, the second gaming state will be changed to the third one. You may shift to the gaming state.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, if the number of times you get hit reaches the second number after moving to the second gaming state, you will only be able to move from the second gaming state to the third gaming state. Alternatively, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, and the number of times you get hit reaches the second number after moving to the second gaming state, you can move from the second gaming state to a game other than the third gaming state. It may also move to the state. In addition, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, if the number of times you get hit reaches the second number after moving to the second gaming state, you will definitely move from the second gaming state to the third gaming state. Alternatively, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, if the number of times you get hit reaches the second number after moving to the second gaming state, you will not move from the second gaming state to the third gaming state. There may be cases.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となった場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となった場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, you can switch from the second gaming state to the third gaming state only if the number of times you get hit is the second number after moving to the second gaming state. You may move, or if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, or if the number of times you get hit is the second number after moving to the second gaming state, you can also move to the second game. The state may be shifted to a third gaming state.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後でのみはまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後以外でもはまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, if the number of times you get hit reaches the second number only after you move to the second gaming state, you will move from the second gaming state to the third gaming state. Alternatively, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, if the number of hits reaches the second number of times other than after you have moved to the second gaming state, you will move from the second gaming state to the third gaming state. You may.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, only in the case of a jackpot with the second jackpot symbol, if the number of winnings reaches the second number after shifting to the second gaming state, the second gaming state will shift to the third gaming state. Also, in cases other than the case where a jackpot is achieved with the second jackpot symbol, if the number of winnings reaches the second number after moving to the second gaming state, the second gaming state will be changed from the second gaming state to the third one. You may shift to the gaming state.

また、第三の大当り図柄で大当りとなった場合、第一の大当り遊技のみが開始されてもよいし、第三の大当り図柄で大当りとなった場合、第一の大当り遊技以外の大当り遊技が開始されてもよい。また、第三の大当り図柄で大当りとなった場合、第一の大当り遊技が必ず開始されてもよいし、第三の大当り図柄で大当りとなった場合、第一の大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Also, if a jackpot is achieved with the third jackpot symbol, only the first jackpot game may be started, or if a jackpot is achieved with the third jackpot symbol, jackpot games other than the first jackpot game may be started. May be started. Also, if a jackpot is achieved with the third jackpot symbol, the first jackpot game may always be started, or if a jackpot is achieved with the third jackpot symbol, the first jackpot game may not be started. There may be.

また、第三の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第一の大当り遊技が開始されてもよいし、第三の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第一の大当り遊技が開始されてもよい。 In addition, the first jackpot game may be started only when a jackpot is achieved with the third jackpot symbol, or the first jackpot game may be started only when a jackpot is achieved with the third jackpot symbol. A game may be started.

また、『 前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第一の図柄変動表示で連続してはずれとなる回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The number of hits is the number of consecutive misses in the first symbol variation display without becoming a jackpot.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第二の図柄変動表示で連続してはずれとなる回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The number of hits is the number of consecutive misses in the second symbol variation display without becoming a jackpot.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示が合わせて連続してはずれとなる合計の回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The number of winnings is the total number of consecutive winnings in the first symbol variation display and the second symbol variation display without becoming a jackpot.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the gaming machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口230等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232や特図2始動口(可変)233等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数[例えば、50回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数[例えば、30回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示されたことに応じて遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態(以下、「第三の状態[例えば、第1可変入賞口234が開閉動作する小当り遊技状態等]」という。)となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図g」や「特図z」等]が表示されたことに応じて遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態(以下、「第四の状態[例えば、第2可変入賞口235が開閉動作する小当り遊技状態等]」という。)となり、
前記第三の状態よりも前記第四の状態の方が、賞球が得られやすく[例えば、図4(a)に示すように、特図1で小当りとなった場合には、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を行うが、実質的に第1可変入賞口234への入球は困難であり、図4(b)に示すように、特図2で小当りとなった場合には、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放が行われ、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等]、
前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄[例えば、「特図z」等]が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。
A game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A first starting winning means [for example, special drawing 1 starting opening 230, etc.],
A second starting winning means [for example, special drawing 2 starting opening 232, special drawing 2 starting opening (variable) 233, etc.],
a first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of performing a first symbol variation display when a game ball enters the first starting prize winning means;
a second symbol display means [e.g., second special symbol display device 214, etc.] capable of performing a second symbol variation display when a game ball enters the second starting prize winning means;
A first variable winning means [for example, first variable winning opening 234, etc.],
A second variable winning means [for example, second variable winning opening 235, etc.],
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.],
One of the plurality of game states is a second game state [e.g., battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The second gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
When the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes a first number [for example, 50 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state,
In the second gaming state, when the number of times of getting stuck becomes a second number [for example, 30 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state,
The first number of times and the second number of times are different numbers,
A state in which the game ball is likely to enter the first variable prize winning means (hereinafter referred to as "the first ball" The third state [for example, a small winning game state where the first variable prize opening 234 opens and closes].
A game ball is likely to enter the second variable winning means in response to a small winning symbol [for example, "special pattern g" or "special pattern z", etc.] being displayed on the second pattern display means. state (hereinafter referred to as "fourth state [for example, small winning game state where the second variable prize opening 235 opens and closes]"),
It is easier to get a prize ball in the fourth state than in the third state [For example, as shown in FIG. Although the variable winning hole 234 performs a maximum of two short openings, it is practically difficult for the ball to enter the first variable winning hole 234, and as shown in FIG. In this case, the second variable winning opening 235 is opened briefly 12 times at maximum, and the game ball flowing down on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 is configured to easily fall. Prize balls are more likely to be paid out],
Transitioning from the second gaming state to the third gaming state in response to a certain small winning symbol [e.g., “special pattern z”, etc.] being displayed in the second gaming state;
A game machine characterized by:

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the game control means.

また、この遊技台によれば、はずれの回数を重ねず、かつ大当りにもならずに小当りラッシュに移行することができる場合があり遊技者を期待させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it is possible to shift to a small win rush without increasing the number of misses and without hitting the jackpot, which may make the player look forward to it.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第一の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be able to execute the first symbol variation display only when a game ball enters the first start winning means, or The first symbol variation display may also be executed in cases other than the case where a game ball enters the starting winning means. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display when a game ball enters the first starting prize winning means, or The first symbol variation display may not be executed when a game ball enters the winning means.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第二の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be able to execute the second symbol variation display only when a game ball enters the second start winning means, or The second symbol variation display may also be executed in cases other than the case where a game ball enters the starting winning means. Further, the second symbol display means may always execute the second symbol variation display when a game ball enters the second starting prize winning means, or The second symbol variation display may not be executed when a game ball enters the winning means.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the first gaming state. Furthermore, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the second gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may only transition to the third gaming state when the number of times it gets stuck becomes the first number, or the number of times it gets stuck in the second gaming state becomes the first number. When the number of times reaches the first number, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. In addition, the second gaming state may always be transferred to the third gaming state by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the first number of times, or the number of getting stuck in the second gaming state may be the first number of times of getting stuck. There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state because of the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state simply by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the first number, or the number of times of getting stuck in the second gaming state may be changed. The second gaming state may be shifted to the third gaming state for reasons other than the first number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may shift to the third gaming state only when the number of times of getting stuck becomes the first number, or the second gaming state may transition to the third gaming state only in the second gaming state. There may also be cases in which the second gaming state shifts to the third gaming state when the number of times the game gets stuck reaches the first number.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may only transition to the third gaming state when the number of times it gets stuck becomes the second number, or the number of times it gets stuck in the second gaming state When the number of times becomes the second, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. Furthermore, the second gaming state may always be transferred to the third gaming state by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the second number of times, or the number of getting stuck in the second gaming state may be the second number of times of getting stuck. There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state because of the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may shift to the third gaming state simply by the number of times the game gets stuck in the second gaming state becomes the second number, or the number of times the game gets stuck in the second gaming state The second gaming state may be shifted to the third gaming state for reasons other than the second number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state by the number of times of getting stuck only in the second gaming state, or the second gaming state may be shifted to the third gaming state only in the second gaming state. There may also be cases in which the second gaming state shifts to the third gaming state when the number of times the game gets stuck reaches the second number.

なお、はまり回数は、特図1の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図2の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図1と特図2を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。 In addition, the number of times it gets stuck may be the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 1, the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 2, or the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 2. The number of stuck times may be determined by all the number of fluctuations.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態となってもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態とならない場合があってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter only the first variable winning means in response to the small winning symbol being displayed on the first symbol display means, or the first symbol display means may In response to the display of the small winning symbol, the game ball may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the first variable winning means. Further, the game ball may always be in a state where it is easy to enter the first variable winning means in response to the small winning symbol being displayed on the first symbol display means, or the first symbol display means may There may be cases where the game ball is not in a state where it is easy to enter the first variable winning means in response to the display of the small winning symbol.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じてのみ遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means only in response to the display of the small winning symbol on the first symbol display means, or the first symbol display means may The game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means in response to things other than the display of the small winning symbol.

また、第一の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 In addition, the game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable prize winning means in response to the small winning symbol being displayed only on the first symbol display means, or the game ball may be in a state where it is easy to enter the ball into the first variable winning means, or other than the first symbol display means. The game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable prize winning means in response to the small winning symbol being displayed on the symbol displaying means.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態となってもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態とならない場合があってもよい。 Further, in response to the small winning symbol being displayed on the second symbol display means, the game ball may enter a state where it is easy to enter only the second variable winning means, or the second symbol display means may In response to the display of the small winning symbol, the game ball may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the second variable winning means. In addition, the game ball may always be in a state where it is easy to enter the second variable winning means in response to the small winning symbol being displayed on the second symbol display means, or the second symbol display means may There may be cases where the game ball is not in a state where it is easy to enter the second variable winning means in response to the display of the small winning symbol.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じてのみ遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means only in response to the display of the small winning symbol on the second symbol display means, or the second symbol display means may The game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means in response to things other than the display of the small winning symbol.

また、第二の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means in response to the small winning symbol being displayed only on the second symbol display means, or the game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means, or the ball may be placed in a state other than the second symbol display means. The game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable prize winning means in response to the small winning symbol being displayed on the symbol displaying means.

また、第三の状態よりも第四の状態のみの方が、賞球が得られやすくてもよいし、第三の状態よりも第四の状態以外の状態の方が、賞球が得られやすくてもよい。また、第三の状態よりも第四の状態の方が、必ず賞球が得られやすくてもよいし、第三の状態よりも第四の状態の方が、賞球が得られやすくない場合があってもよい。 Also, it may be easier to get a prize ball only in the fourth state than in the third state, or it may be easier to get a prize ball in a state other than the fourth state than in the third state. It may be easy. Also, it may be easier to get a prize ball in the fourth state than in the third state, or it may not be easier to get a prize ball in the fourth state than in the third state. There may be.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, in the second gaming state, the second gaming state may only shift to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, The second gaming state may also be shifted to a gaming state other than the third gaming state in response to the display of the small winning symbol. In addition, in the second gaming state, the second gaming state may necessarily shift to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, There may be cases where the second gaming state does not shift to the third gaming state in response to the display of the small winning symbol.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state only in response to a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, The second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a situation other than the display of the small winning symbol.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄のみが表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄以外の図柄が表示されたことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, in the second gaming state, the second gaming state may shift to the third gaming state in response to only a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, The second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a symbol other than the small winning symbol being displayed.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed, or a game other than the second gaming state may be In this state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed.

また、『 前記第二の遊技状態において小当りとなる確率[例えば、1/10等]と、前記第三の遊技状態において小当りとなる確率[例えば、1/10等]が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the probability of a small hit in the second gaming state [for example, 1/10, etc.] is the same as the probability of a small win in the third gaming state [for example, 1/10, etc.],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率のみが同じであってもよいし、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率以外の確率も同じであってもよい。また、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率が必ず同じであってもよいし、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率が同じでない場合があってもよい。 Here, only the probability of a small hit in the second gaming state and the probability of a small winning in the third gaming state may be the same, or the probability of a small winning in the second gaming state, Probabilities other than the probability of a small hit in the third gaming state may also be the same. Furthermore, the probability of a small hit in the second gaming state and the probability of a small winning in the third gaming state may always be the same, or the probability of a small winning in the second gaming state and the probability of a small winning in the third gaming state may be the same. There may be cases where the probabilities of a small hit are not the same in the three gaming states.

また、『 前記或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率[例えば、1/10×1/40=1/400等]の方が、前記第二の遊技状態において大当りとなる確率[例えば、設定1で1/29.9等]よりも低い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, the probability that the certain small winning symbol is displayed and a small hit [for example, 1/10 x 1/40 = 1/400, etc.] is higher than the probability that the small winning symbol will be a jackpot in the second gaming state [ For example, lower than 1/29.9 etc. with setting 1,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、おまけ的な意外要素として機能させることができる場合がある。 According to this game machine, it may be possible to function as a bonus unexpected element.

ここで、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率のみよりも低くてもよいし、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率以外の確率よりも低くてもよい。また、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率よりも必ず低くてもよいし、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率よりも低くない場合があってもよい。 Here, the probability of a small winning symbol being displayed and a small winning may be lower than the probability of only a jackpot in the second gaming state, or the probability of a small winning symbol being displayed and a small winning. The probability of winning may be lower than the probabilities other than the probability of winning in the second gaming state. Furthermore, the probability that a certain small winning symbol is displayed and a small winning occurs may be necessarily lower than the probability that a small winning symbol is displayed and a small winning occurs in the second gaming state. The probability of hitting the jackpot in the second gaming state may not be lower than the probability of hitting the jackpot in the second gaming state.

また、『 前記第二の遊技状態において或る大当り[例えば、第2特図表示装置214に「特図b」が表示される大当り等]となったことに応じて、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in response to a certain jackpot in the second gaming state [for example, a jackpot where "special pattern b" is displayed on the second special pattern display device 214], Shifting to the third gaming state after the end of the jackpot game,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in response to a certain jackpot in the second gaming state, the player may only move to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot, or in the second gaming state. In response to a certain jackpot, the player may shift to a gaming state other than the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends. In addition, in response to a certain jackpot in the second gaming state, the game may always shift to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends, or if a certain jackpot occurs in the second gaming state. In response to a certain jackpot, the game may not shift to a third gaming state after the jackpot game related to a certain jackpot ends.

また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, in response to a certain jackpot in the second gaming state, the third gaming state may be entered only after the jackpot game related to the certain jackpot ends, or in response to a certain jackpot in the second gaming state. In response to a certain jackpot, the third gaming state may be entered other than after the jackpot game related to a certain jackpot ends.

また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じてのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったこと以外のことにも応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in response to a certain jackpot in the second gaming state, the third gaming state may be shifted to after the end of the jackpot game related to the certain jackpot, or in response to a certain jackpot in the second gaming state. Depending on matters other than the occurrence of a certain jackpot, a transition to a third gaming state may be made after the jackpot game related to a certain jackpot ends.

また、第二の遊技状態においてのみ或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, in response to a certain jackpot occurring only in the second gaming state, it may be possible to shift to a third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot, or to move to a third gaming state in a state other than the second gaming state. In response to a certain jackpot in the gaming state, a transition to a third gaming state may be made after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、『 前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図21(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``In the third gaming state, the second symbol variation display is more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display [For example, as shown in FIG. 21(b), in the small hit rush, the special symbol The symbol variation display of 2 is a short variation, the symbol variation display of special symbol 1 is a long variation, and the result of the symbol variation display of special symbol 1 is more likely to result in a jackpot than that of special symbol 2], etc.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Here, in the third gaming state, the jackpot may be more likely to occur only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, or in the third gaming state, the jackpot may be more likely to occur in the second symbol variation display than in the first symbol variation display. A symbol variation display other than the second symbol variation display may also be more likely to result in a jackpot. In addition, in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display, and in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot with the symbol fluctuation display.

また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the third gaming state, it may be easier to hit the jackpot with the second symbol fluctuation display than with the first symbol fluctuation display, or even in game states other than the third gaming state, the first symbol fluctuation display It may be easier to hit the jackpot with the second symbol variation display.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability normal pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may necessarily include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、『 前記第一の始動入賞手段は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2311が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ部材2311が開閉動作を行っている状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ2311が開放した状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図21(b)に示すようにバトルモードでは、特図1の図柄変動表示が短縮変動であり、特図2の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first start-up winning means is in a first state [e.g., a state in which the shutter member 2311 is closed, etc.] and a second state [e.g., a state in which the shutter member 2311 is performing an opening/closing operation, etc.]" It is a variable starting winning means,
The second state is a state in which the game ball enters the first starting winning means more easily than the first state,
In the electric support state, the first start-up winning means is more likely to enter the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of normal figures, the probability of winning is 0%, In the high probability state shown in the figure, the hit probability is 100%, and the shutter 2311 is likely to be in an open state, etc.]
In the second gaming state, it is easier to hit the jackpot with the first symbol variation display than with the second symbol variation display [For example, as shown in FIG. 21(b), in the battle mode, the symbol variation of special symbol 1 The display is a short fluctuation, the symbol fluctuation display of special map 2 is a long fluctuation, the result of the symbol fluctuation display of special map 1 is more likely to result in a jackpot than special map 2, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first starting winning means may be able to change only between the first state and the second state, or may be able to change into a state other than the first state and the second state. It may be something. Furthermore, it may be something that always changes between the first state and the second state, or it may be something that does not change between the first state and the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball enters only the first starting winning means more easily than the first state, or a state in which the gaming ball enters the first starting winning means more easily than in the first state. The ball may also be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. In addition, the second state may be a state in which the game ball always enters the first starting winning means more easily than the first state, or the second state may be a state in which the game ball always enters the first starting prize means more easily than the first state. The situation may be such that it is not easy to enter the winning means.

また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball enters the first starting winning means more easily than in the first state alone, or a state in which the game ball enters the first starting winning means more easily than in the first state alone. It may be in a state where it is easy for the ball to enter the first winning means.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。 Also, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electrical support state, and in the electric supporting state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electrical support state. may also be likely to be in a state other than the second state. Also, in the electric support state, the first starting winning means may always be more likely to be in the second state than in the non-electric supporting state, and in the electric supporting state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric supporting state. There may be cases where the second state is not likely to occur.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。 Also, in the electric support state, only the first starting winning means may be more likely to enter the second state than in the non-electrical support state, and in the electric supporting state, the first starting winning means is more likely to enter the second state than in the non-electrical support state. Other winning means may also be more likely to enter the second state. Also, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state. The starting winning means may easily enter the second state.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Furthermore, in the second gaming state, the jackpot may be more likely to occur only in the first symbol variation display than in the second symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to occur than in the second symbol variation display. A symbol variation display other than the symbol variation display may also be more likely to result in a jackpot. Also, in the second gaming state, the first symbol variation display may always be more likely to hit the jackpot than the second symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the second symbol variation display. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot with the symbol fluctuation display.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the second gaming state, it may be easier to hit the jackpot with the first symbol fluctuation display than with the second symbol fluctuation display, or even in a gaming state other than the second gaming state, the second symbol fluctuation display may It may be easier to hit the jackpot with the first symbol variation display.

また、『 前記第二の始動入賞手段[例えば、図45に示す第2可変入賞口(可変)233等]は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2331が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ部材2331が開閉動作を行っている状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第二の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ部材2331が開閉動作する状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図49(a)に示すようにバトルモードでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図1よりも特図2の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second starting winning means [for example, the second variable winning opening (variable) 233 shown in FIG. It is a starting winning means that can change the state [for example, a state where the shutter member 2331 is performing an opening/closing operation],
The second state is a state in which the game ball enters the second starting winning means more easily than the first state,
In the electric support state, the second start-up winning means is more likely to enter the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of normal figures, the probability of winning is 0%, In the high probability state shown in the figure, the hit probability is 100%, and the shutter member 2331 is likely to open and close, etc.]
In the second gaming state, it is easier to hit the jackpot with the second symbol variation display than with the first symbol variation display [For example, as shown in FIG. 49(a), in the battle mode, the symbol variation of special symbol 2 The display is a short variation, the symbol variation display of special pattern 1 is a long variation, the result of the symbol variation display of special pattern 2 is more likely to result in a jackpot than that of special pattern 1, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the second starting winning means may be able to change only between the first state and the second state, or may be able to change into a state other than the first state and the second state. It may be something. Furthermore, it may be something that always changes between the first state and the second state, or it may be something that does not change between the first state and the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball enters only the second starting winning means more easily than the first state, or a state in which the gaming ball enters the second starting winning means more easily than the first state. The ball may also be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. Further, the second state may be a state in which the game ball always enters the second starting winning means more easily than the first state, or a state in which the gaming ball is more likely to enter the second starting winning means than in the first state. The situation may be such that it is not easy to enter the winning means.

また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 In addition, the second state may be a state in which the game ball enters the second start winning means more easily than in the first state alone, or a state in which the game ball enters the second starting winning means more easily than in the first state alone. The second starting winning means may be in a state where it is easy to enter the ball.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。 Also, in the electric support state, the second starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electrical support state, and in the electric supporting state, the second starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electrical support state. may also be likely to be in a state other than the second state. Also, in the electric support state, the second starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electrical support state, and in the electric supporting state, the second starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electrical support state. There may be cases where the second state is not likely to occur.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。 Also, in the electric support state, only the second starting winning means may be more likely to enter the second state than in the non-electrical support state, and in the electric supporting state, the second starting winning means may be more likely to enter the second state than in the non-electrical support state. Other winning means may also be more likely to enter the second state. Also, in the electric support state, the second starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the second starting prize means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state. The starting winning means may easily enter the second state.

また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Furthermore, in the second gaming state, the jackpot may be more likely to occur only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display; A symbol variation display other than the symbol variation display may also be more likely to result in a jackpot. Also, in the second gaming state, the second symbol variation display may always be more likely to hit the jackpot than the first symbol variation display, and in the second gaming state, the second symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot with the symbol fluctuation display.

また、第二の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the second gaming state, it may be easier to hit the jackpot with the second symbol fluctuation display than with the first symbol fluctuation display, or even in a gaming state other than the second gaming state, the first symbol fluctuation display It may be easier to hit the jackpot with the second symbol variation display.

また、『 前記第三の遊技状態とは、前記第二の図柄表示手段に小当り図柄[例えば、「特図g」や「特図z」等]が表示されて前記第二の可変入賞手段が前記第四の状態となる小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the third gaming state means that a small winning symbol [for example, "special pattern g" or "special pattern z", etc.] is displayed on the second pattern display means and the second variable prize winning means is displayed. is a small winning rush state in which it is easy to obtain a prize ball by playing a small winning game, which is the fourth state.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄[例えば、図11(a)に示す「特図A」、「特図B」、「特図E」~「特図Q」や、図46(a)に示す「特図A」、「特図B」、「特図E」~「特図M」等]が表示された場合に大当り遊技が開始され、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄[例えば、「特図E」等]であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第二の大当り図柄[例えば、「特図I」等]であり、
前記第一の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第二の遊技状態に移行した後で前記はまり回数が前記第一の回数となると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第二の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第二の遊技状態に移行した後で前記はまり回数が前記第二の回数となると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as a result of the execution of the first symbol variation display, one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols [for example, "Special symbol A" and "Special symbol B" shown in FIG. 11(a) ”, “Special drawing E” to “Special drawing Q”, “Special drawing A”, “Special drawing B”, “Special drawing E” to “Special drawing M”, etc. shown in Figure 46(a)] are displayed. The jackpot game starts when
One type of jackpot pattern among the plurality of types of jackpot patterns is a first jackpot pattern [for example, "special pattern E", etc.],
One type of jackpot pattern among the plurality of types of jackpot patterns is a second jackpot pattern [e.g., “special pattern I”, etc.],
When a jackpot is achieved with the first jackpot symbol, when the number of winnings reaches the first number after shifting to the second gaming state, the second gaming state changes to the third gaming state. transition,
When a jackpot is achieved with the second jackpot symbol, when the number of winnings reaches the second number after shifting to the second gaming state, the second gaming state changes to the third gaming state. Transition,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に必ず大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Here, as a result of executing the first symbol variation display, the jackpot game may be started only when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the jackpot game may be started only when the first symbol variation display is displayed. As a result of executing the variable display, the jackpot game may be started in cases other than the case where one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed. Furthermore, as a result of the execution of the first symbol variation display, the jackpot game may always be started when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the first symbol variation display may always start the jackpot game. As a result of the display, when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed, the jackpot game may not be started.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄のみが表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄以外の図柄が表示された場合にも大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started when only one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed as a result of executing the first symbol variation display, or the jackpot game may be started when the first symbol variation display is executed. The jackpot game may also be started when a symbol other than one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed as a result of the display.

また、第一の図柄変動表示のみが実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよい。 Further, as a result of only the first symbol variation display being executed, a jackpot game may be started when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the first symbol variation display may be performed. A jackpot game may be started when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed as a result of symbol variation display other than the display.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Also, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, if the number of times you get hit reaches the first number after moving to the second gaming state, you will only be able to move from the second gaming state to the third gaming state. Alternatively, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, and the number of hits reaches the first number after moving to the second gaming state, you can move from the second gaming state to a game other than the third gaming state. It may also move to the state. Also, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, if the number of times you get hit reaches the first number after moving to the second gaming state, you will definitely move from the second gaming state to the third gaming state. Alternatively, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, if the number of times you get hit becomes the first number after moving to the second gaming state, you will not move from the second gaming state to the third gaming state. There may be cases.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となった場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となった場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, you can switch from the second gaming state to the third gaming state only if the number of winnings reaches the first number after moving to the second gaming state. You may move, or if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, or if you move to the second game state and the number of times you get hit is not the first number, you may move to the second game. The state may be shifted to a third gaming state.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後でのみはまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後以外でもはまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, if the number of winnings becomes the first number only after you move to the second gaming state, you will move from the second gaming state to the third gaming state. Alternatively, if you hit the jackpot with the first jackpot symbol, if the number of hits reaches the first number even after you have moved to the second gaming state, you will move from the second gaming state to the third gaming state. You may.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, only when the first jackpot symbol hits the jackpot, if the number of winnings reaches the first number after moving to the second gaming state, the second gaming state will shift to the third gaming state. Also, in cases other than the case where the first jackpot symbol is a jackpot, if the number of winnings reaches the first number after moving to the second gaming state, the second gaming state will be changed to the third one. You may shift to the gaming state.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, if the number of times you get hit reaches the second number after moving to the second gaming state, you will only be able to move from the second gaming state to the third gaming state. Alternatively, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, and the number of times you get hit reaches the second number after moving to the second gaming state, you can move from the second gaming state to a game other than the third gaming state. It may also move to the state. In addition, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, if the number of times you get hit reaches the second number after moving to the second gaming state, you will definitely move from the second gaming state to the third gaming state. Alternatively, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, if the number of times you get hit reaches the second number after moving to the second gaming state, you will not move from the second gaming state to the third gaming state. There may be cases.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となった場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となった場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, you can switch from the second gaming state to the third gaming state only if the number of times you get hit is the second number after moving to the second gaming state. You may move, or if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, or if the number of times you get hit is the second number after moving to the second gaming state, you can also move to the second game. The state may be shifted to a third gaming state.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後でのみはまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後以外でもはまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, if the number of times you get hit reaches the second number only after you move to the second gaming state, you will move from the second gaming state to the third gaming state. Alternatively, if you hit the jackpot with the second jackpot symbol, if the number of hits reaches the second number of times other than after you have moved to the second gaming state, you will move from the second gaming state to the third gaming state. You may.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, only in the case of a jackpot with the second jackpot symbol, if the number of winnings reaches the second number after shifting to the second gaming state, the second gaming state will shift to the third gaming state. Also, in cases other than the case where a jackpot is achieved with the second jackpot symbol, if the number of winnings reaches the second number after moving to the second gaming state, the second gaming state will be changed from the second gaming state to the third one. You may shift to the gaming state.

また、『 前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第一の図柄変動表示で連続してはずれとなる回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The number of hits is the number of consecutive misses in the first symbol fluctuation display without becoming a jackpot.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第二の図柄変動表示で連続してはずれとなる回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The number of hits is the number of consecutive misses in the second symbol variation display without becoming a jackpot.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示が合わせて連続してはずれとなる合計の回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The number of winnings is the total number of consecutive winnings in the first symbol variation display and the second symbol variation display without becoming a jackpot.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり[例えば、図29(o)~同図(p)や、図52(i)~同図(k)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する等]、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告[例えば、図30(c)~同図(h)に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告や、図51(b)のタイミングで開始されるミッション演出や、図52(b)のタイミングで開始されるミッション演出等]であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示において前記ミッションが達成される方向に演出が実行される予告であり[例えば、図30(c)~同図(h)に示すように、特図1の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出や、図51(c)や図52(c)に示すように、特図2の図柄変動表示が終了する毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続予告演出等]、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果[例えば、はずれや特殊小当り等]である場合に開始される場合がある先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A production means capable of performing multiple productions [for example, decorative pattern display device 208, etc.],
Pre-read notification means capable of executing multiple types of pre-read notifications [for example, decorative pattern display device 208, etc.];
A game machine comprising:
One of the plurality of game states is a second game state [e.g., battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
One of the plurality of performances is a first performance [for example, a mission performance to reduce the life of the swordsman character KNG to 0 and defeat it as shown in FIGS. 29(b) to 29(n)]. ,
One of the plurality of performances is a second performance [for example, a performance in which the lord character HDS is striking a victory pose as shown in FIG. 29(o)],
The first performance is a performance that may be started during at least a part of the period in the second gaming state,
The first performance is a mission-based performance,
The second performance is a performance that is started in connection with the achievement of the mission,
When the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without executing the jackpot game [for example, in FIGS. 29(o) to 29(p) ) or as shown in FIGS. 52(i) to 52(k), when the lord's character HDS takes a winning pose, the game shifts to a small winning rush without a jackpot game being executed. etc.],
One of the plurality of types of look-ahead notices is a first look-ahead notice [for example, a continuous notice in which continuous attack effects shown in FIGS. 30(c) to 30(h) are performed, or FIG. a mission performance that starts at the timing shown in b), a mission performance that starts at the timing shown in FIG. 52(b), etc.],
The first look-ahead notice is a notice in which an effect is executed in the direction in which the mission is accomplished in the symbol variation display where the first look-ahead notice is being executed [for example, FIG. 30(c) to FIG. As shown in (h), there is a continuous preview effect with continuous attacks that damage the swordsman character KNG every time the symbol variation display of special drawing 1 is performed, and as shown in Fig. 51 (c) and Fig. 52 (c). , a continuous preview production that damages the swordsman character KNG every time the symbol variation display of special drawing 2 ends],
The first pre-read notice starts when, in the second gaming state, the result of the plurality of pending symbol variation displays is a result other than a jackpot [for example, a loss, a special small hit, etc.] This is a advance notice that may be
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the advance notice means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having features in the advance notice means.

また、この遊技台によれば、先読み予告で大当り遊技となることを期待させない新たなゲーム性を付与できる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it is possible to provide a new game feature that does not make the player expect a jackpot game based on the advance notice.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the presentation means may be capable of only performing a plurality of presentations, or may be capable of executing things other than a plurality of presentations. Further, the presentation means may always perform a plurality of presentations, or may not execute a plurality of presentations.

ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the pre-read notice means may be capable of only executing multiple types of pre-read notices, or may be capable of executing notices other than multiple types of pre-read notices. Further, the pre-reading notice means may always execute a plurality of types of pre-reading notices, or may not execute a plurality of types of pre-reading notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the second gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first performance may be started only during at least a part of the period in the second gaming state, or may be performed during a period other than at least a part of the period in the second gaming state. may also be started. Further, the first performance may always start during at least a part of the period in the second gaming state, or may not start during at least a part of the period in the second gaming state. It may be.

なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。 Note that the first performance may be started during a part of the period in the second gaming state, or may be started during the entire period in the second gaming state. It may be.

また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second performance may be started only in connection with the mission being accomplished, or may be started in connection with something other than the mission being accomplished. It may be something that Furthermore, the second performance may always be started in connection with the mission being accomplished, or may be started in connection with the mission not being accomplished. There may be.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, when the second performance is started, the second game state may only transition to the third game state without the jackpot game being executed, or the second performance may be started. There may also be a case where the second gaming state shifts to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. In addition, when the second performance is started, the second game state may always be shifted to the third game state without the jackpot game being executed, or when the second performance is started, the second There may be cases where the jackpot game is not executed from the first game state and the third game state is not shifted.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when only the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without the jackpot game being executed, or performances other than the second performance may be performed. Once started, the second gaming state may shift to the third gaming state without the jackpot game being executed.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向にのみ演出が実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向以外の方向にも演出が実行されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向に演出が必ず実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向に演出が実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be such that the effect is executed only in the direction in which the mission is achieved in the symbol variation display where the first look-ahead notice is being executed, or the first look-ahead notice may be The effect may also be executed in a direction other than the direction in which the mission is accomplished in the symbol variation display being executed. Further, the first look-ahead notice may be such that the effect is always executed in the direction in which the mission is achieved in the symbol variation display where the first look-ahead notice is being executed, or the first look-ahead notice may be There may be cases where the performance is not performed in the direction in which the mission is accomplished in the symbol variation display that is being performed.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてのみミッションが達成される方向に演出が実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においてもミッションが達成される方向に演出が実行されるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be such that an effect is executed in the direction that the mission is achieved only in the symbol variation display where the first pre-read notice is executed, or the first pre-read notice may be Even in a symbol variation display other than the symbol variation display being executed, an effect may be executed in a direction in which the mission is accomplished.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。 In addition, even if the first pre-read notice may be started only when the result of the multiple pending symbol change displays is different from the jackpot in the second gaming state, Alternatively, in the second gaming state, it may be started even in cases other than when the result of the plurality of pending symbol variation displays is different from the jackpot. In addition, the first pre-read notice may always be started in the second game state when the result of a plurality of pending symbol fluctuation displays is a result different from the jackpot, or In this state, if the result of a plurality of pending symbol variation displays is different from a jackpot, the game may not be started.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。 In addition, even if the first look-ahead notice may be started only in the second gaming state when the result of multiple pending symbol fluctuation displays is different from the jackpot, Alternatively, it may be started even in a game state other than the second game state when the result of a plurality of pending symbol variation displays is different from the jackpot.

また、『 前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知[例えば、図30(a)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフゲージ及びライフ値によりミッションが達成されるまでの進捗状況を報知している等]する報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The progress status until the mission is accomplished is reported [For example, the progress status until the mission is accomplished is reported based on the life gauge and life value of the swordsman character KNG shown in FIG. 30(a)." Equipped with a notification means [e.g., decorative pattern display device 208, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況のみを報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況以外の状況も報知するものであってもよい。また、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況を必ず報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the notification means may notify only the progress status until the mission is accomplished, or may notify the status other than the progress status until the mission is accomplished. Further, the notification means may always notify the progress status until the mission is achieved, or may not notify the progress status until the mission is achieved.

また、『 前記ミッションが達成されない場合であっても前記第三の遊技状態に移行する場合がある[例えば、図53(e)~同図(g)や、図54(d)~同図(i)や、図56(d)~同図(i)に示すように、ミッションが達成されない場合であっても小当りラッシュに移行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``Even if the mission is not achieved, there is a possibility that the game will shift to the third gaming state [for example, as shown in FIGS. 53(e) to 53(g) and FIGS. i), and as shown in Figures 56(d) to 56(i), even if the mission is not achieved, there is a rush to win small prizes],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, even if the mission is not achieved, the transition may be made only to the third gaming state, or even if the mission is not achieved, the transition may be made to a gaming state other than the third gaming state. There may be cases where you do so. Furthermore, even if the mission is not achieved, the game may always move to the third game state, or even if the mission is not achieved, the game may not move to the third game state.

また、『 前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄[例えば、「特図z」等]が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)において、特殊小当り図柄である「特図z」が停止表示することで電サポ状態が終了するため、特図高確率普図低確率状態(すなわち、小当りラッシュ)に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the second gaming state, in response to a certain small winning symbol [for example, "Special Z" etc.] being displayed, the second gaming state shifts to the third gaming state. [For example, in battle mode (special pattern high probability general pattern high probability state), the electric support state ends when the special small winning symbol "special pattern Z" stops displaying, so the special pattern high probability normal pattern low transition to a probability state (i.e., small hit rush)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、例えば、はまり回数が一種類でも或る小当り図柄で小当りすることで、いつ第三の遊技状態に移行するかわからないため、第二の遊技状態における小当りに期待を持ちつつ遊技を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, for example, if you hit a small hit with a certain type of small winning symbol even if the number of times you get stuck is one type, you do not know when you will move to the third gaming state, so you can expect a small winning in the second gaming state. In some cases, it is possible to play games while holding the .

ここで、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in the second gaming state, the second gaming state may only shift to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, The second gaming state may also be shifted to a gaming state other than the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed. In addition, in the second gaming state, the second gaming state may necessarily shift to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, There may be cases where the second gaming state does not shift to the third gaming state in response to the display of the small winning symbol.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state only in response to a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, The second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a situation other than the display of the small winning symbol.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed, or a game other than the second gaming state may be In this state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、図56(d)~同図(i)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなる場合に、ショートフリーズ演出が行われた後で小当りラッシュに移行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``During the execution of the first performance, the mission is not achieved in connection with the display of the certain small winning symbol, and the second gaming state changes to the third gaming state. [For example, as shown in Figures 56(d) to 56(i), when a special small winning symbol is displayed during a mission and the small winning occurs, the small winning occurs after the short freeze effect is performed. Shifting to rush, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, during the execution of the first performance, even if the mission is not achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the game state is only shifted from the second game state to the third game state. It is possible to change from the second game state to a game state other than the third game state without accomplishing the mission in connection with the display of a certain small winning symbol during the execution of the first performance. You may migrate. Furthermore, during the execution of the first performance, the second game state may always be shifted to the third game state without the mission being accomplished in connection with the display of a certain small winning symbol. However, during the execution of the first performance, there are cases in which the mission is not achieved due to the display of a certain small winning symbol and the transition from the second gaming state to the third gaming state does not occur. Good too.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, during the execution of the first performance, the mission may be shifted from only the second game state to the third game state without accomplishing the mission in connection with the display of a certain small winning symbol. However, during the execution of the first performance, the mission is not achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the game state shifts from a game state other than the second game state to the third game state. It's okay.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことにのみ関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, during the execution of the first performance, the second game state may be shifted to the third game state without the mission being accomplished only in relation to the display of a certain small winning symbol. However, during the execution of the first performance, the mission is not achieved due to anything other than the display of a certain small winning symbol, and the second gaming state shifts to the third gaming state. It's okay.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, only during the execution of the first performance, the second game state may be shifted to the third game state without the mission being accomplished in connection with the display of a certain small winning symbol. However, even during execution of a performance other than the first performance, the mission may not be achieved due to the display of a certain small winning symbol and the second game state may transition to the third game state. It's okay.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される[例えば、図52(g)~同図(k)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなったときに剣豪のキャラクタKNGを倒して殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the execution of the first performance, the mission is accomplished in connection with the display of the certain small winning symbol, and the second performance is started [for example, in FIG. 52(g) ) ~ As shown in the same figure (k), a special small winning symbol is displayed during a mission, and when a small winning occurs, the master swordsman character KNG is defeated and the lord character HDS strikes a victory pose. has been started],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, during the execution of the first performance, the mission may be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and only the second performance may be started, or only the second performance may be started during the execution of the first performance. Among them, a mission may be accomplished in connection with the display of a certain small winning symbol, and a production other than the second production may be started. Further, during the execution of the first production, the mission may be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second production may always be started, or the second production may be started during the execution of the first production. In this case, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second performance may not be started.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことのみに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Furthermore, during the execution of the first performance, the mission may be accomplished only in relation to the display of a certain small winning symbol, and the second performance may be started, or the second performance may be started during the execution of the first performance. In this case, the mission may be accomplished in connection with something other than the display of a certain small winning symbol, and the second performance may be started.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, only during the execution of the first performance, the mission may be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol and the second performance may be started, or the second performance may be started during the execution of the first performance. Even during execution, the mission may be accomplished and the second performance may be started in connection with the display of a certain small winning symbol.

また、『 前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数[例えば、50回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数[例えば、30回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number [for example, 50 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state,
In the second gaming state, when the number of times of getting stuck becomes a second number [for example, 30 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state,
The number of hits is the number of times the symbol fluctuation display consecutively misses without hitting the jackpot.
the first number of times and the second number of times are different numbers;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, there may be a case where the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number and the second gaming state only shifts to the third gaming state, or there is a case where the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number of times, or the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number. When the number of times reaches the first number of times, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. In addition, the second gaming state may always be transferred to the third gaming state by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the first number of times, or the number of getting stuck in the second gaming state may be the first number of times of getting stuck. There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state because of the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state simply by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the first number, or the number of times of getting stuck in the second gaming state may be changed. The second gaming state may be shifted to the third gaming state for reasons other than the first number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may shift to the third gaming state only when the number of times of getting stuck becomes the first number, or the second gaming state may transition to the third gaming state only in the second gaming state. There may also be cases in which the second gaming state shifts to the third gaming state when the number of times the game gets stuck reaches the first number.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may only transition to the third gaming state when the number of times it gets stuck becomes the second number, or the number of times it gets stuck in the second gaming state When the number of times becomes the second, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. Furthermore, the second gaming state may always be transferred to the third gaming state by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the second number of times, or the number of getting stuck in the second gaming state may be the second number of times of getting stuck. There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state because of the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may shift to the third gaming state simply by the number of times the game gets stuck in the second gaming state becomes the second number, or the number of times the game gets stuck in the second gaming state The second gaming state may be shifted to the third gaming state for reasons other than the second number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state by the number of times of getting stuck only in the second gaming state, or the second gaming state may be shifted to the third gaming state only in the second gaming state. There may also be cases in which the second gaming state shifts to the third gaming state when the number of times the game gets stuck reaches the second number.

なお、はまり回数は、特図1の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図2の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図1と特図2を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。 In addition, the number of times it gets stuck may be the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 1, the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 2, or the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 2. The number of stuck times may be determined by all the number of fluctuations.

また、『 前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である[例えば、図15(a)あるいは図47(a)に示すように、制御部300は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数を選択する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``the game control means is means that can select the number of times the game gets stuck after shifting to the second game state from among a plurality of types of times the game gets stuck [for example, FIG. 15(a) or FIG. As shown in (a), the control unit 300 selects the number of symbol fluctuation displays of the special symbol 1 that causes the electric support to be dropped due to the jackpot symbol based on the distribution table for determining the special symbol 1 jackpot, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちからのみ選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数以外から選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから必ず選択してもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択しない場合があってもよい。 Here, the game control means may be able to select the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state only from among a plurality of types of times, or the game control means may be able to select the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state, or the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state. The number of times the device gets stuck may be selectable from a plurality of types of times other than the number of times the device gets stuck. Further, the game control means may always select the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state from among a plurality of types of times the game gets stuck, or the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state. may not be selected from among multiple types of times of failure.

また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第三の先読み予告[例えば、図32(f)~同図(i)に示す保留アイコンが虹色の表示態様で表示される保留予告等]であり、
前記第三の先読み予告は、先読みの対象である図柄変動表示の結果が或る大当り[例えば、「特図B」が表示される大当り等]となる可能性があることの先読み予告であり、
前記第三の先読み予告が実行されたことに関連して前記或る大当りとなった場合、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する[例えば、図32(f)~同図(p)に示すように、先読みの対象である保留の保留アイコンが虹色の表示態様で表示され、当該先読みの対象である図柄変動表示の結果が「特図B」が表示される10R確変大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of look-ahead notices is a third look-ahead notice [for example, the hold icons shown in FIGS. 32(f) to 32(i) are displayed in a rainbow color display mode. suspension notice, etc.]
The third look-ahead notice is a look-ahead notice that the result of the symbol change display that is the target of look-ahead may be a certain jackpot [for example, a jackpot where “special pattern B” is displayed],
If the certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, the game state shifts to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends [for example, in FIG. 32 ( f) ~ As shown in (p) of the same figure, the pending icon of the pending object that is the target of pre-reading is displayed in a rainbow-colored display mode, and the result of the symbol fluctuation display that is the target of the pre-reading is that "Special pattern B" is If you hit the jackpot with the displayed 10R guaranteed variable jackpot symbol, the game will move to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot ends, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, if a certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, it may be possible to move only to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot, or If a certain jackpot is achieved in connection with the execution of the third pre-read notice, the player may shift to a gaming state other than the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends. In addition, if a certain jackpot is achieved in connection with the execution of the third pre-read notice, the game state may always be shifted to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends; If a certain jackpot is achieved in connection with the execution of the pre-read notice, the game may not shift to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if a certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, the transition to the third gaming state may be made only after the end of the jackpot game related to the certain jackpot; If a certain jackpot occurs in connection with the execution of the pre-read notice, the game may shift to a third gaming state other than after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合にのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合以外の場合にも、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when a certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, the game may shift to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot. Even in cases other than the case where a certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, the third game state may be shifted to after the end of the jackpot game related to a certain jackpot.

また、第三の先読み予告のみが実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告以外の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if a certain jackpot is achieved in connection with the execution of only the third pre-read notice, it may be possible to shift to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot, or the third If a certain jackpot is achieved in connection with the execution of a pre-read notice other than the pre-read notice, a transition may be made to a third game state after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability normal pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may necessarily include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the gaming states among the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability regular pattern low probability state), etc."
The first gaming state is a normal gaming state,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The third gaming state is a small winning rush state in which it is easy to obtain prize balls by playing small winning games.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する[例えば、図11(a)に示すように、「特図A」の通常大当りとなってチャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行する、あるいは、「特図E」~「特図Q」の5R確変大当りとなってバトルモードに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of performances is a third performance [for example, a performance in which the lord character HDS shown in FIG. 28(l) is defeated],"
The third performance is a performance that informs that the mission has failed,
In connection with the start of the third performance, the game state shifts to a game state different from the third game state [for example, as shown in FIG. [Special drawings E] to [Special drawings Q] become a 5R probability-variable jackpot and move to battle mode.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be one that notifies only that the mission has failed, or may also be one that notifies others that the mission has failed. Further, the third effect may always notify that the mission has failed, or may not notify that the mission has failed.

また、第三の演出が開始されたことのみに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、第三の演出が開始されたこと以外のことにも関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。また、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, it may be possible to shift to a gaming state different from the third gaming state only in relation to the start of the third production, or it may be related to things other than the start of the third production. The player may move to a gaming state different from the third gaming state. Also, in connection with the start of the third performance, the game state may always be shifted to a different game state from the third game state, or in connection with the start of the third performance, the third game state may be changed. There may be cases where the game does not shift to a different game state from the game state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり[例えば、図29(o)~同図(p)や、図52(i)~同図(k)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する等]、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する、あるいは、バトルモード中に特殊小当りとなって、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A production means capable of performing multiple productions [for example, decorative pattern display device 208, etc.],
Pre-read notification means capable of executing multiple types of pre-read notifications [for example, decorative pattern display device 208, etc.];
A game machine comprising:
One of the plurality of game states is a second game state [e.g., battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
One of the plurality of performances is a first performance [for example, a mission performance to reduce the life of the swordsman character KNG to 0 and defeat it as shown in FIGS. 29(b) to 29(n)]. ,
One of the plurality of performances is a second performance [for example, a performance in which the lord character HDS is striking a victory pose as shown in FIG. 29(o)],
The first performance is a performance that may be started during at least a part of the period in the second gaming state,
The first performance is a mission-based performance,
The second performance is a performance that is started in connection with the achievement of the mission,
When the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without executing the jackpot game [for example, in FIGS. 29(o) to 29(p) ) or as shown in FIGS. 52(i) to 52(k), when the lord's character HDS takes a winning pose, the game shifts to a small winning rush without a jackpot game being executed. etc.],
One of the plurality of types of look-ahead notices is a second look-ahead notice [for example, the pending notice shown in FIGS. 31(g) to 31(n), and FIGS. ), and
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the game enters the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process,
The first gaming process is a gaming process in which a jackpot game is executed in the second gaming state, and the transition is made to the third gaming state after the jackpot game ends [for example, in the battle mode " If you hit the jackpot with the probability variable super jackpot of “Special Map B”, the game will shift to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot ends, etc.]
The second gaming process is a gaming process in which the second gaming state shifts to the third gaming state without starting a jackpot game in the second gaming state [for example, a battle After entering the mode, if the symbol fluctuation display of special map 1 is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode will transition to a small hit rush, or if a special small hit occurs during the battle mode and the battle mode is switched off. Shift to small hit rush, etc.]
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the game control means.

また、この遊技台によれば、第一の演出が行われた場合に第三の遊技状態に移行する以上の特典が付与される可能性について期待させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to make the player expect that when the first performance is performed, there is a possibility that a benefit greater than the transition to the third gaming state will be provided.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the presentation means may be capable of only performing a plurality of presentations, or may be capable of executing things other than a plurality of presentations. Further, the presentation means may always perform a plurality of presentations, or may not execute a plurality of presentations.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notification means may be capable of only executing multiple types of pre-read notifications, or may be capable of executing notifications other than multiple types of pre-read notifications. Further, the pre-reading notice means may always execute a plurality of types of pre-reading notices, or may not execute a plurality of types of pre-reading notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the second gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first performance may be started only during at least a part of the period in the second gaming state, or may be performed during a period other than at least a part of the period in the second gaming state. may also be started. Further, the first performance may always start during at least a part of the period in the second gaming state, or may not start during at least a part of the period in the second gaming state. It may be.

なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。 Note that the first performance may be started during a part of the period in the second gaming state, or may be started during the entire period in the second gaming state. It may be.

また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second performance may be started only in connection with the mission being accomplished, or may be started in connection with something other than the mission being accomplished. It may be something that Furthermore, the second performance may always be started in connection with the mission being accomplished, or may be started in connection with the mission not being accomplished. There may be.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, when the second performance is started, the second game state may only transition to the third game state without the jackpot game being executed, or the second performance may be started. There may also be a case where the second gaming state shifts to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. In addition, when the second performance is started, the second game state may always be shifted to the third game state without the jackpot game being executed, or when the second performance is started, the second There may be cases where the jackpot game is not executed from the first game state and the third game state is not shifted.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when only the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without the jackpot game being executed, or performances other than the second performance may be performed. Once started, the second gaming state may shift to the third gaming state without the jackpot game being executed.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state only occurs in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, once the second advance notice is started in the second gaming state, a game other than the third gaming state may be played in either the first gaming process or the second gaming process. It may also move to the state. In addition, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state is always made in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, once the second advance notice is started in the second gaming state, the game does not shift to the third gaming state during either the first gaming process or the second gaming process. There may be cases.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state is made only during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the third game may be played in a gaming process other than either the first gaming process or the second gaming process. You may move to the state.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state will occur in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, even in cases other than the case where the second pre-read notice is started in the second gaming state, the third game in either the first gaming process or the second gaming process may be performed. You may shift to the gaming state.

また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if the second pre-read notice is started only in the second gaming state, then the transition to the third gaming state occurs during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, if the second pre-read notice is started in a game state other than the second game state, then the third pre-read notice may be started in either the first game process or the second game process. You may shift to a gaming state.

また、『 前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知[例えば、図30(a)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフゲージ及びライフ値によりミッションが達成されるまでの進捗状況を報知している等]する報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The progress status until the mission is accomplished is reported [For example, the progress status until the mission is accomplished is reported based on the life gauge and life value of the swordsman character KNG shown in FIG. 30(a)." Equipped with a notification means [e.g., decorative pattern display device 208, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況のみを報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況以外の状況も報知するものであってもよい。また、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況を必ず報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the notification means may notify only the progress status until the mission is accomplished, or may notify the status other than the progress status until the mission is accomplished. Further, the notification means may always notify the progress status until the mission is achieved, or may not notify the progress status until the mission is achieved.

また、『 前記ミッションが達成されない場合であっても前記第三の遊技状態に移行する場合がある[例えば、図53(e)~同図(g)や、図54(d)~同図(i)や、図56(d)~同図(i)に示すように、ミッションが達成されない場合であっても小当りラッシュに移行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``Even if the mission is not achieved, there is a possibility that the game will shift to the third gaming state [for example, as shown in FIGS. i), and as shown in Figures 56(d) to 56(i), even if the mission is not achieved, there is a rush to win small prizes],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, even if the mission is not achieved, the transition may be made only to the third gaming state, or even if the mission is not achieved, the transition may be made to a gaming state other than the third gaming state. There may be cases where you do so. Furthermore, even if the mission is not achieved, the game may always move to the third game state, or even if the mission is not achieved, the game may not move to the third game state.

また、『 前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄[例えば、「特図z」等]が表示されたことに応じて前記第二の遊技過程により該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)において、特殊小当り図柄である「特図z」が停止表示することで電サポ状態が終了するため、特図高確率普図低確率状態(すなわち、小当りラッシュ)に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the second gaming state, in response to a certain small winning symbol [for example, "special pattern Z", etc.] being displayed, the second gaming process changes the winning pattern from the second gaming state to the second gaming state. Shift to the third game state [For example, in the battle mode (special pattern high probability general pattern high probability state), the electric support state ends when the special small winning symbol "special pattern Z" stops displaying, Shifting to a state of high probability of special drawings and low probability of regular drawings (i.e. small hit rush)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、例えば、はまり回数が一種類でも或る小当り図柄で小当りすることで、いつ第三の遊技状態に移行するかわからないため、第二の遊技状態における小当りに期待を持ちつつ遊技を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, for example, if you hit a small hit with a certain type of small winning symbol even if the number of times you get stuck is one type, you do not know when you will move to the third gaming state, so you can expect a small winning in the second gaming state. In some cases, it is possible to play games while holding the .

ここで、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in the second gaming state, in response to a certain small winning symbol being displayed, the second gaming state may only be shifted to the third gaming state by the second gaming process, or the second gaming state may be shifted only to the third gaming state. In the second gaming state, in response to a certain small winning symbol being displayed, the second gaming state may be shifted to a gaming state other than the third gaming state through the second gaming process. In addition, in the second gaming state, in response to a certain small winning symbol being displayed, the second gaming state may always be shifted to the third gaming state by the second gaming process, or In the game state, there may be cases where the second game state does not shift from the second game state to the third game state by the second game process in response to the display of a certain small winning symbol.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state by the second gaming process only in response to a certain small winning symbol being displayed, or the second gaming state may be shifted to the third gaming state by the second gaming process. In the gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state by a second gaming process in response to something other than the display of a certain small winning symbol.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state by the second gaming process in response to a certain small winning symbol being displayed, or the second gaming state may be shifted to the third gaming state by the second gaming process. Even in a game state other than the game state, the second game state may be shifted to a third game state by a second game process in response to a certain small winning symbol being displayed.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されることなく前記第二の遊技過程により該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、図56(d)~同図(i)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなる場合に、ショートフリーズ演出が行われた後で小当りラッシュに移行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``During the execution of the first production, the mission is not achieved in connection with the display of the certain small winning symbol, and the second gaming process leaves the second gaming state. Shift to the third game state [For example, as shown in FIGS. 56(d) to 56(i), when a special small winning symbol is displayed during a mission and a small winning occurs, the short freeze effect is After the event, there is a rush to win small prizes, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, during the execution of the first performance, the mission is not achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second game state is changed from the second game state to the third game state by the second game process. Alternatively, during the execution of the first production, the mission may not be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second gaming state may be entered through the second gaming process. You may also shift to a gaming state other than the third gaming state. Also, during the execution of the first performance, the mission is not achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second game state changes from the second game state to the third game state in the second game process. You may always transition from the second gaming state in the second gaming process without accomplishing the mission related to the display of a certain small winning symbol during the execution of the first performance. There may be cases where the game does not shift to the third gaming state.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, during the execution of the first performance, the mission is not achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second game state is changed from only the second game state to the third game state due to the second game process. Alternatively, during the execution of the first production, the mission may not be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second gaming process may result in a state other than the second gaming state. A transition may be made from the first gaming state to the third gaming state.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことにのみ関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, during the execution of the first performance, the mission is not achieved only in relation to the display of a certain small winning symbol, and the second game state changes from the second game state to the third game state due to the second game process. Alternatively, during the execution of the first performance, the mission may not be accomplished in connection with anything other than the display of a certain small winning symbol, and the second game may be played in the second game process. A transition may be made from the first gaming state to the third gaming state.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only during the execution of the first performance, the mission is not achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second game state changes from the second game state to the third game state by the second game process. , or even during execution of a performance other than the first performance, the mission may not be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second game process may be performed. A transition may be made from the first gaming state to the third gaming state.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される[例えば、図52(g)~同図(k)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなったときに剣豪のキャラクタKNGを倒して殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the execution of the first performance, the mission is accomplished in connection with the display of the certain small winning symbol, and the second performance is started [for example, in FIG. 52(g) ) ~ As shown in the same figure (k), a special small winning symbol is displayed during a mission, and when a small winning occurs, the master swordsman character KNG is defeated and the lord character HDS strikes a victory pose. has been started],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, during the execution of the first performance, the mission may be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and only the second performance may be started, or only the second performance may be started during the execution of the first performance. Among them, a mission may be accomplished in connection with the display of a certain small winning symbol, and a production other than the second production may be started. Further, during the execution of the first production, the mission may be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second production may always be started, or the second production may be started during the execution of the first production. In this case, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second performance may not be started.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことのみに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Furthermore, during the execution of the first performance, the mission may be accomplished only in relation to the display of a certain small winning symbol, and the second performance may be started, or the second performance may be started during the execution of the first performance. In this case, the mission may be accomplished in connection with something other than the display of a certain small winning symbol, and the second performance may be started.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, only during the execution of the first performance, the mission may be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol and the second performance may be started, or the second performance may be started during the execution of the first performance. Even during execution, the mission may be accomplished and the second performance may be started in connection with the display of a certain small winning symbol.

また、『 前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数[例えば、50回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数[例えば、30回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number [for example, 50 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state,
In the second gaming state, when the number of times of getting stuck becomes a second number [for example, 30 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state,
The number of hits is the number of times the symbol fluctuation display consecutively misses without hitting the jackpot.
the first number of times and the second number of times are different numbers;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, there may be a case where the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number and the second gaming state only shifts to the third gaming state, or there is a case where the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number of times, or the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number. When the number of times reaches the first number of times, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. In addition, the second gaming state may always be transferred to the third gaming state by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the first number of times, or the number of getting stuck in the second gaming state may be the first number of times of getting stuck. There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state because of the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state simply by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the first number, or the number of times of getting stuck in the second gaming state may be changed. The second gaming state may be shifted to the third gaming state for reasons other than the first number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may shift to the third gaming state only when the number of times of getting stuck becomes the first number, or the second gaming state may transition to the third gaming state only in the second gaming state. There may also be cases in which the second gaming state shifts to the third gaming state when the number of times the game gets stuck reaches the first number.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may only transition to the third gaming state when the number of times it gets stuck becomes the second number, or the number of times it gets stuck in the second gaming state When the number of times becomes the second, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. Furthermore, the second gaming state may always be transferred to the third gaming state by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the second number of times, or the number of getting stuck in the second gaming state may be the second number of times of getting stuck. There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state because of the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may shift to the third gaming state simply by the number of times the game gets stuck in the second gaming state becomes the second number, or the number of times the game gets stuck in the second gaming state The second gaming state may be shifted to the third gaming state for reasons other than the second number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state by the number of times of getting stuck only in the second gaming state, or the second gaming state may be shifted to the third gaming state only in the second gaming state. There may also be cases in which the second gaming state shifts to the third gaming state when the number of times the game gets stuck reaches the second number.

なお、はまり回数は、特図1の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図2の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図1と特図2を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。 In addition, the number of times it gets stuck may be the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 1, the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 2, or the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 2. The number of stuck times may be determined by all the number of fluctuations.

また、『 前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である[例えば、図15(a)あるいは図47(a)に示すように、制御部300は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数を選択する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``the game control means is a means that can select the number of times the game gets stuck after shifting to the second game state from among a plurality of types of times [for example, FIG. 15(a) or FIG. As shown in (a), the control unit 300 selects the number of symbol fluctuation displays of the special symbol 1 in which the electric support is dropped due to the jackpot symbol based on the distribution table for determining the special symbol 1 jackpot symbol],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちからのみ選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数以外から選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから必ず選択してもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択しない場合があってもよい。 Here, the game control means may be able to select the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state only from among a plurality of types of times, or the game control means may be able to select the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state, or the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state. The number of times the device gets stuck may be selectable from a plurality of types of times other than the number of times the device gets stuck. Further, the game control means may always select the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state from among a plurality of types of times the game gets stuck, or the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state. may not be selected from among multiple types of times of failure.

また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第三の先読み予告[例えば、図32(f)~同図(i)に示す保留アイコンが虹色の表示態様で表示される保留予告等]であり、
前記第三の先読み予告は、先読みの対象である図柄変動表示の結果が或る大当り[例えば、「特図B」が表示される大当り等]となる可能性があることの先読み予告であり、
前記第三の先読み予告が実行されたことに関連して前記或る大当りとなった場合、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する[例えば、図32(f)~同図(p)に示すように、先読みの対象である保留の保留アイコンが虹色の表示態様で表示され、当該先読みの対象である図柄変動表示の結果が「特図B」が表示される10R確変大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "one of the plurality of types of look-ahead notices is a third look-ahead notice [for example, the hold icons shown in FIGS. 32(f) to 32(i) are displayed in a rainbow color display mode. suspension notice, etc.]
The third look-ahead notice is a look-ahead notice that the result of the symbol change display that is the target of look-ahead may be a certain jackpot [for example, a jackpot where “special pattern B” is displayed],
If the certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, the game state shifts to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends [for example, in FIG. 32 ( f) ~ As shown in (p) of the same figure, the pending icon of the pending object that is the target of pre-reading is displayed in a rainbow-colored display mode, and the result of the symbol fluctuation display that is the target of the pre-reading is that "Special pattern B" is If you hit the jackpot with the displayed 10R guaranteed variable jackpot symbol, the game will move to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot ends, etc.]
A game machine characterized by:

ここで、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, if a certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, it may be possible to move only to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot, or If a certain jackpot is achieved in connection with the execution of the third pre-read notice, the player may shift to a gaming state other than the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends. In addition, if a certain jackpot is achieved in connection with the execution of the third pre-read notice, the game state may always be shifted to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends; If a certain jackpot is achieved in connection with the execution of the pre-read notice, the game may not shift to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if a certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, the transition to the third gaming state may be made only after the end of the jackpot game related to the certain jackpot; If a certain jackpot occurs in connection with the execution of the pre-read notice, the game may shift to a third gaming state other than after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合にのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合以外の場合にも、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when a certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, the game may shift to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot. Even in cases other than the case where a certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, the third game state may be shifted to after the end of the jackpot game related to a certain jackpot.

また、第三の先読み予告のみが実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告以外の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if a certain jackpot is achieved in connection with the execution of only the third pre-read notice, it may be possible to shift to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot, or the third If a certain jackpot is achieved in connection with the execution of a pre-read notice other than the pre-read notice, a transition may be made to a third game state after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability normal pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may necessarily include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the gaming states among the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.",
The first gaming state is a normal gaming state,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The third gaming state is a small winning rush state in which it is easy to obtain prize balls by playing small winning games.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する[例えば、図11(a)に示すように、「特図A」の通常大当りとなってチャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行する、あるいは、「特図E」~「特図Q」の5R確変大当りとなってバトルモードに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of performances is a third performance [for example, a performance in which the lord character HDS shown in FIG. 28(l) is defeated],"
The third performance is a performance that informs that the mission has failed,
In connection with the start of the third performance, the game state shifts to a game state different from the third game state [for example, as shown in FIG. [Special drawings E] to [Special drawings Q] become a 5R probability-variable jackpot and move to battle mode.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be one that notifies only that the mission has failed, or may also be one that notifies others that the mission has failed. Further, the third effect may always notify that the mission has failed, or may not notify that the mission has failed.

また、第三の演出が開始されたことのみに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、第三の演出が開始されたこと以外のことにも関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。また、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, it may be possible to shift to a gaming state different from the third gaming state only in relation to the start of the third production, or it may be related to things other than the start of the third production. The player may move to a gaming state different from the third gaming state. Also, in connection with the start of the third performance, the game state may always be shifted to a different game state from the third game state, or in connection with the start of the third performance, the third game state may be changed. There may be cases where the game does not shift to a different game state from the game state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告[例えば、図30(c)~同図(h)に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告や、図51(b)のタイミングで開始されるミッション演出や、図52(b)のタイミングで開始されるミッション演出等]であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示において前記ミッションが達成される方向に演出が実行される予告であり[例えば、図30(c)~同図(h)に示すように、特図1の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出や、図51(c)や図52(c)に示すように、特図2の図柄変動表示が終了する毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続予告演出等]、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果[例えば、はずれや特殊小当り等]である場合に開始される場合がある先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において或る大当り[例えば、「特図B」や「特図b」が表示される大当り等]が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)は、該或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態に移行し[例えば、バトルモード中に小当りラッシュに移行する大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第一の場合において前記ミッションが達成されることなく大当り遊技が開始される[例えば、図55(d)~同図(j)に示すように、バトルモード中にミッションが開始されることなく(ミッションが達成されることなく)「特図b」が表示されて小当りラッシュに移行する大当りとなり、その後大当り遊技が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A production means capable of performing multiple productions [for example, decorative pattern display device 208, etc.],
Pre-read notification means capable of executing multiple types of pre-read notifications [for example, decorative pattern display device 208, etc.];
A game machine comprising:
One of the plurality of game states is a second game state [e.g., battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
One of the plurality of performances is a first performance [for example, a mission performance to reduce the life of the swordsman character KNG to 0 and defeat it as shown in FIGS. 29(b) to 29(n)]. ,
One of the plurality of performances is a second performance [for example, a performance in which the lord character HDS is striking a victory pose as shown in FIG. 29(o)],
The first performance is a performance that may be started during at least a part of the period in the second gaming state,
The first performance is a mission-based performance,
The second performance is a performance that is started in connection with the achievement of the mission,
When the second performance is started, the second gaming state may shift to the third gaming state without a jackpot game being executed,
One of the plurality of types of look-ahead notices is a first look-ahead notice [for example, a continuous notice in which continuous attack effects shown in FIGS. 30(c) to 30(h) are performed, or FIG. a mission performance that starts at the timing shown in b), a mission performance that starts at the timing shown in FIG. 52(b), etc.],
The first look-ahead notice is a notice in which an effect is executed in the direction in which the mission is accomplished in the symbol variation display where the first look-ahead notice is being executed [for example, FIG. 30(c) to FIG. As shown in (h), there is a continuous preview effect with continuous attacks that damage the swordsman character KNG every time the symbol variation display of special drawing 1 is performed, and as shown in Fig. 51 (c) and Fig. 52 (c). , a continuous preview production that damages the swordsman character KNG every time the symbol variation display of special drawing 2 ends],
The first pre-read notice starts when, in the second gaming state, the result of the plurality of pending symbol variation displays is a result other than a jackpot [for example, a loss, a special small hit, etc.] This is a advance notice that may be
If a certain jackpot [for example, a jackpot in which "special map B" or "special map b" is displayed] occurs in the second gaming state (hereinafter referred to as the "first case"), the corresponding After the jackpot game related to a certain jackpot ends, the game state shifts to the third game state [For example, if a jackpot that transitions to a small win rush occurs during the battle mode, the small win rush occurs after the end of the jackpot game. ],
In the first case, the jackpot game is started without the mission being accomplished [For example, as shown in FIGS. 55(d) to 55(j), the mission is not started during the battle mode. (Without completing the mission) "Special drawing b" is displayed and it becomes a jackpot that transitions to a small hit rush, after which the jackpot game starts, etc.]
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the game control means.

また、この遊技台によれば、第三の遊技状態への移行を期待する期間として第一の演出によるミッション達成を期待するが、ミッションの達成以外にも第三の遊技状態への移行を期待させることができる場合がある。 In addition, according to this gaming machine, the period during which transition to the third gaming state is expected is when the mission is achieved by the first performance, but in addition to completing the mission, the transition to the third gaming state is also expected. In some cases, it may be possible to do so.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the presentation means may be capable of only performing a plurality of presentations, or may be capable of executing things other than a plurality of presentations. Further, the presentation means may always perform a plurality of presentations, or may not execute a plurality of presentations.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notification means may be capable of only executing multiple types of pre-read notifications, or may be capable of executing notifications other than multiple types of pre-read notifications. Further, the pre-reading notice means may always execute a plurality of types of pre-reading notices, or may not execute a plurality of types of pre-reading notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the second gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first performance may be started only during at least a part of the period in the second gaming state, or may be performed during a period other than at least a part of the period in the second gaming state. may also be started. Further, the first performance may always start during at least a part of the period in the second gaming state, or may not start during at least a part of the period in the second gaming state. It may be.

なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。 Note that the first performance may be started during a part of the period in the second gaming state, or may be started during the entire period in the second gaming state. It may be.

また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second performance may be started only in connection with the mission being accomplished, or may be started in connection with something other than the mission being accomplished. It may be something that Furthermore, the second performance may always be started in connection with the mission being accomplished, or may be started in connection with the mission not being accomplished. There may be.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, when the second performance is started, the second game state may only transition to the third game state without the jackpot game being executed, or the second performance may be started. There may also be a case where the second gaming state shifts to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. In addition, when the second performance is started, the second game state may always be shifted to the third game state without the jackpot game being executed, or when the second performance is started, the second There may be cases where the jackpot game is not executed from the first game state and the third game state is not shifted.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when only the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without the jackpot game being executed, or performances other than the second performance may be performed. Once started, the second gaming state may shift to the third gaming state without the jackpot game being executed.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向にのみ演出が実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向以外の方向にも演出が実行されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向に演出が必ず実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向に演出が実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be such that the effect is executed only in the direction in which the mission is achieved in the symbol variation display where the first look-ahead notice is being executed, or the first look-ahead notice may be The effect may also be executed in a direction other than the direction in which the mission is accomplished in the symbol variation display being executed. Further, the first look-ahead notice may be such that the effect is always executed in the direction in which the mission is achieved in the symbol variation display where the first look-ahead notice is being executed, or the first look-ahead notice may be There may be cases where the performance is not performed in the direction in which the mission is accomplished in the symbol variation display that is being performed.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてのみミッションが達成される方向に演出が実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においてもミッションが達成される方向に演出が実行されるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be such that an effect is executed in the direction that the mission is achieved only in the symbol variation display where the first pre-read notice is executed, or the first pre-read notice may be Even in a symbol variation display other than the symbol variation display being executed, an effect may be executed in a direction in which the mission is accomplished.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。 In addition, even if the first pre-read notice may be started only when the result of the multiple pending symbol change displays is different from the jackpot in the second gaming state, Alternatively, in the second gaming state, it may be started even in cases other than when the result of the plurality of pending symbol variation displays is different from the jackpot. In addition, the first pre-read notice may always be started in the second game state when the result of a plurality of pending symbol fluctuation displays is a result different from the jackpot, or In this state, if the result of a plurality of pending symbol variation displays is different from a jackpot, the game may not be started.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。 In addition, even if the first look-ahead notice may be started only in the second gaming state when the result of multiple pending symbol fluctuation displays is different from the jackpot, Alternatively, it may be started even in a game state other than the second game state when the result of a plurality of pending symbol variation displays is different from the jackpot.

また、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, if a certain jackpot occurs in the second gaming state, the player may only move to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends, or if a certain jackpot occurs in the second gaming state, When a jackpot occurs, the player may shift to a gaming state other than the third gaming state after the jackpot game related to the jackpot ends. In addition, if a certain jackpot occurs in the second gaming state, it may be necessary to move to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends, or if a certain jackpot occurs in the second gaming state. When a certain jackpot occurs, the game may not shift to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後以外でも第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if a certain jackpot occurs in the second gaming state, it may be possible to move to the third gaming state only after the jackpot game related to the certain jackpot ends, or if a certain jackpot occurs in the second gaming state. If a jackpot occurs, the third gaming state may be entered even after the jackpot game related to the jackpot ends.

また、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合にのみ、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合以外の場合でも、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when a certain jackpot occurs in the second gaming state, the transition to the third gaming state may be made after the jackpot game related to the certain jackpot ends, or if a certain jackpot occurs in the second gaming state. Even in cases other than the case where a certain jackpot occurs, the third gaming state may be shifted to after the jackpot game related to a certain jackpot ends.

また、第二の遊技状態においてのみ或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if a certain jackpot occurs only in the second gaming state, it may be possible to move to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends, or in a case other than the second gaming state. If a certain jackpot occurs in the gaming state, the game may shift to a third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、第一の場合においてミッションが達成されることなく大当り遊技のみが開始されてもよいし、第一の場合においてミッションが達成されることなく大当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第一の場合においてミッションが達成されることなく大当り遊技が必ず開始されてもよいし、第一の場合においてミッションが達成されることなく大当り遊技が開始されない場合があっててもよい。 Further, in the first case, only the jackpot game may be started without the mission being accomplished, or in the first case, a game other than the jackpot game may be started without the mission being accomplished. Further, in the first case, the jackpot game may always be started without the mission being accomplished, or in the first case, the jackpot game may not be started without the mission being accomplished.

また、第一の場合においてのみミッションが達成されることなく大当り遊技が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合においてもミッションが達成されることなく大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started only in the first case without the mission being accomplished, or the jackpot game may be started without the mission being accomplished in cases other than the first case.

また、『 前記第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行される場合(以下、「第二の場合[例えば、図58(a)~同図(g)に示すように、連続する複数回の図柄変動表示に跨ってミッションが行われている等]」という。)がある演出であり、
前記第二の場合において、前記第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、該第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで該第一の演出が継続する[例えば、図58に示すように、図58(a)における2つ目に保留されているはずれとなる図柄変動表示を対象としたミッションが開始された後に大当りとなる図柄変動表示が保留された場合でも、当該2つ目に保留されているはずれとなる図柄変動表示においてミッションが終了する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``In the case where the first effect is executed over a plurality of consecutive symbol fluctuation displays (hereinafter referred to as ``the second case [for example, as shown in FIGS. 58(a) to 58(g) The mission is carried out across multiple consecutive symbol fluctuation displays].
In the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first production, the symbol variation display scheduled to end the first production is executed. [For example, as shown in FIG. 58, a mission targeting the second pending symbol variation display in FIG. 58(a) is started. Even if a symbol variation display that later becomes a jackpot is suspended, the mission ends at the second pending symbol variation display, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨ってのみ実行される場合があるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示に跨って以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って必ず実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行されない場合があるものであってもよい。 Here, the first effect may be executed only across a plurality of consecutive symbol fluctuation displays, or may be executed other than across a plurality of consecutive symbol fluctuation displays. It may also be something that may be used. In addition, the first effect may always be executed across a plurality of consecutive symbol variation displays, or may not be executed across a plurality of consecutive symbol variation displays. It's okay.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出のみが継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出以外の演出も継続してもよい。また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が必ず継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続しない場合があってもよい。 In addition, in the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first production, the symbol variation display scheduled to end the first production will not be executed. Only the first effect may continue until the first effect is executed, or in the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect, the first effect may continue until the first effect is executed. Performances other than the first performance may be continued until the symbol variation display scheduled to end is executed. In addition, in the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first production, the symbol variation display scheduled to end the first production will not be executed. The first performance may always continue until the first performance is executed, or in the second case, even if a jackpot is included in the symbol fluctuation display whose start is suspended during the execution of the first performance, the first performance may continue until the first performance is executed. The first performance may not continue until the symbol variation display that is scheduled to end is executed.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示のみが実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 In addition, in the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first production, only the symbol variation display scheduled to end the first production will be executed. The first performance may continue until the first performance is executed, or in the second case, even if the symbol fluctuation display whose start is suspended during the execution of the first performance includes a jackpot, the first performance may continue until the first performance is executed. The first performance may continue until a symbol variation display other than the symbol variation display scheduled to end.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合にのみ、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合以外の場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 In addition, in the second case, only if the jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first production, until the symbol variation display scheduled to end the first production is executed. The first performance may continue, or in the second case, even if the symbol fluctuation display whose start was suspended during the execution of the first performance does not include a jackpot, the first performance may continue. The first performance may continue until the symbol variation display scheduled to end is executed.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中にのみ開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中以外に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 In addition, in the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended only during the execution of the first production, the symbol variation display scheduled to end the first production will be executed. The first effect may continue until the first effect is executed, or in the second case, even if the jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended other than during the execution of the first effect, the first effect may continue until the first effect is executed. The first performance may continue until the symbol variation display scheduled to end the first performance is executed.

また、第二の場合においてのみ、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合以外の場合においても、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 In addition, only in the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start was suspended during the execution of the first production, the symbol variation display scheduled to end the first production will be executed. The first performance may continue until the first performance is executed, and even in cases other than the second case, even if the jackpot is included in the symbol fluctuation display whose start was suspended during the execution of the first performance, Also, the first performance may continue until the symbol variation display is executed, which is scheduled to end the first performance.

また、『 前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知[例えば、図30(a)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフゲージ及びライフ値によりミッションが達成されるまでの進捗状況を報知している等]する報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The progress status until the mission is accomplished is reported [For example, the progress status until the mission is accomplished is reported based on the life gauge and life value of the swordsman character KNG shown in FIG. 30(a)." Equipped with a notification means [e.g., decorative pattern display device 208, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況のみを報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況以外の状況も報知するものであってもよい。また、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況を必ず報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the notification means may notify only the progress status until the mission is accomplished, or may notify the status other than the progress status until the mission is accomplished. Further, the notification means may always notify the progress status until the mission is achieved, or may not notify the progress status until the mission is achieved.

また、『 前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄[例えば、「特図z」等]が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)において、特殊小当り図柄である「特図z」が停止表示することで電サポ状態が終了するため、特図高確率普図低確率状態(すなわち、小当りラッシュ)に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the second gaming state, in response to a certain small winning symbol [for example, "Special Z" etc.] being displayed, the second gaming state shifts to the third gaming state. [For example, in the battle mode (special pattern high probability general pattern high probability state), the electric support state ends when the special small winning symbol "special pattern Z" stops displaying, so the special pattern high probability normal pattern low transition to a probability state (i.e., small hit rush)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、例えば、はまり回数が一種類でも或る小当り図柄で小当りすることで、いつ第三の遊技状態に移行するかわからないため、第二の遊技状態における小当りに期待を持ちつつ遊技を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, for example, if you hit a small hit with a certain type of small winning symbol even if the number of times you get stuck is one type, you do not know when you will move to the third gaming state, so you can expect a small winning in the second gaming state. In some cases, it is possible to play games while holding the .

ここで、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in the second gaming state, the second gaming state may only shift to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, The second gaming state may also be shifted to a gaming state other than the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed. In addition, in the second gaming state, the second gaming state may necessarily shift to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, There may be cases where the second gaming state does not shift to the third gaming state in response to the display of the small winning symbol.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state only in response to a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, The second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a situation other than the display of the small winning symbol.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed, or a game other than the second gaming state may be In this state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、図56(d)~同図(i)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなる場合に、ショートフリーズ演出が行われた後で小当りラッシュに移行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``During the execution of the first production, the mission is not achieved in connection with the display of the certain small winning symbol, and the second gaming state changes to the third gaming state. [For example, as shown in FIGS. 56(d) to 56(i), when a special small winning symbol is displayed during a mission and a small winning occurs, the small winning occurs after a short freeze effect is performed. Shifting to rush, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, during the execution of the first performance, even if the mission is not achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the game state is only shifted from the second game state to the third game state. It is possible to change from the second game state to a game state other than the third game state without accomplishing the mission in connection with the display of a certain small winning symbol during the execution of the first performance. You may migrate. Furthermore, during the execution of the first performance, the second game state may always be shifted to the third game state without the mission being accomplished in connection with the display of a certain small winning symbol. However, during the execution of the first performance, there are cases in which the mission is not achieved due to the display of a certain small winning symbol and the transition from the second gaming state to the third gaming state does not occur. Good too.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, during the execution of the first performance, the mission may be shifted from only the second game state to the third game state without accomplishing the mission in connection with the display of a certain small winning symbol. However, during the execution of the first performance, the mission is not achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the game state shifts from a game state other than the second game state to the third game state. It's okay.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことにのみ関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, during the execution of the first performance, the second game state may be shifted to the third game state without the mission being accomplished only in relation to the display of a certain small winning symbol. However, during the execution of the first performance, the mission is not achieved due to anything other than the display of a certain small winning symbol, and the second gaming state shifts to the third gaming state. It's okay.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Also, only during the execution of the first performance, the second game state may be shifted to the third game state without the mission being accomplished in connection with the display of a certain small winning symbol. However, even during execution of a performance other than the first performance, the mission may not be achieved due to the display of a certain small winning symbol and the second game state may transition to the third game state. It's okay.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される[例えば、図52(g)~同図(k)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなったときに剣豪のキャラクタKNGを倒して殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the execution of the first performance, the mission is accomplished in connection with the display of the certain small winning symbol, and the second performance is started [for example, in FIG. 52 (g) ) ~ As shown in Figure (k), a special small winning symbol is displayed during a mission, and when a small winning occurs, the master swordsman character KNG is defeated and the lord character HDS strikes a victory pose. has been started],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, during the execution of the first performance, the mission may be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and only the second performance may be started, or only the second performance may be started during the execution of the first performance. Among them, a mission may be accomplished in connection with the display of a certain small winning symbol, and a production other than the second production may be started. Further, during the execution of the first production, the mission may be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second production may always be started, or the second production may be started during the execution of the first production. In this case, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second performance may not be started.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことのみに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Furthermore, during the execution of the first performance, the mission may be accomplished only in relation to the display of a certain small winning symbol, and the second performance may be started, or the second performance may be started during the execution of the first performance. In this case, the mission may be accomplished in connection with something other than the display of a certain small winning symbol, and the second performance may be started.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, only during the execution of the first performance, the mission may be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol and the second performance may be started, or the second performance may be started during the execution of the first performance. Even during execution, the mission may be accomplished and the second performance may be started in connection with the display of a certain small winning symbol.

また、『 前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数[例えば、50回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数[例えば、30回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number [for example, 50 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state,
In the second gaming state, when the number of times of getting stuck becomes a second number [for example, 30 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state,
The number of hits is the number of times the symbol fluctuation display consecutively misses without hitting the jackpot.
the first number of times and the second number of times are different numbers;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, there may be a case where the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number and the second gaming state only shifts to the third gaming state, or there is a case where the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number of times, or the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number. When the number of times reaches the first number of times, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. In addition, the second gaming state may always be transferred to the third gaming state by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the first number of times, or the number of getting stuck in the second gaming state may be the first number of times of getting stuck. There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state because of the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state simply by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the first number, or the number of times of getting stuck in the second gaming state may be changed. The second gaming state may be shifted to the third gaming state for reasons other than the first number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may shift to the third gaming state only when the number of times of getting stuck becomes the first number, or the second gaming state may transition to the third gaming state only in the second gaming state. There may also be cases in which the second gaming state shifts to the third gaming state when the number of times the game gets stuck reaches the first number.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may only transition to the third gaming state when the number of times it gets stuck becomes the second number, or the number of times it gets stuck in the second gaming state When the number of times becomes the second, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. Furthermore, the second gaming state may always be transferred to the third gaming state by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the second number of times, or the number of getting stuck in the second gaming state may be the second number of times of getting stuck. There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state because of the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may shift to the third gaming state simply by the number of times the game gets stuck in the second gaming state becomes the second number, or the number of times the game gets stuck in the second gaming state The second gaming state may be shifted to the third gaming state for reasons other than the second number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state by the number of times of getting stuck only in the second gaming state, or the second gaming state may be shifted to the third gaming state only in the second gaming state. There may also be cases in which the second gaming state shifts to the third gaming state when the number of times the game gets stuck reaches the second number.

なお、はまり回数は、特図1の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図2の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図1と特図2を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。 In addition, the number of times it gets stuck may be the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 1, the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 2, or the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 2. The number of stuck times may be determined by all the number of fluctuations.

また、『 前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である[例えば、図15(a)あるいは図47(a)に示すように、制御部300は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数を選択する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``the game control means is means that can select the number of times the game gets stuck after shifting to the second game state from among a plurality of types of times the game gets stuck [for example, FIG. 15(a) or FIG. As shown in (a), the control unit 300 selects the number of symbol fluctuation displays of the special symbol 1 that causes the electric support to be dropped due to the jackpot symbol based on the distribution table for determining the special symbol 1 jackpot, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちからのみ選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数以外から選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから必ず選択してもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択しない場合があってもよい。 Here, the game control means may be able to select the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state only from among a plurality of types of times, or the game control means may be able to select the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state, or the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state. The number of times the device gets stuck may be selectable from a plurality of types of times other than the number of times the device gets stuck. Further, the game control means may always select the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state from among a plurality of types of times the game gets stuck, or the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state. may not be selected from among multiple types of times of failure.

また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第三の先読み予告[例えば、図32(f)~同図(i)に示す保留アイコンが虹色の表示態様で表示される保留予告等]であり、
前記第三の先読み予告は、先読みの対象である図柄変動表示の結果が前記或る大当り[例えば、「特図B」が表示される大当り等]となる可能性があることの先読み予告であり、
前記第三の先読み予告が実行されたことに関連して前記或る大当りとなった場合、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する[例えば、図32(f)~同図(p)に示すように、先読みの対象である保留の保留アイコンが虹色の表示態様で表示され、当該先読みの対象である図柄変動表示の結果が「特図B」が表示される10R確変大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of look-ahead notices is a third look-ahead notice [for example, the hold icons shown in FIGS. 32(f) to 32(i) are displayed in a rainbow color display mode. suspension notice, etc.]
The third pre-reading notice is a pre-reading notice that the result of the symbol change display that is the subject of the pre-reading may result in the above-mentioned certain jackpot [for example, a jackpot in which "special pattern B" is displayed]. ,
If the certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, the game state shifts to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends [for example, in FIG. 32 ( f) ~ As shown in (p) of the same figure, the pending icon of the pending object that is the target of pre-reading is displayed in a rainbow-colored display mode, and the result of the symbol fluctuation display that is the target of the pre-reading is that "Special pattern B" is If you hit the jackpot with the displayed 10R guaranteed variable jackpot symbol, the game will move to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot ends, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, if a certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, it may be possible to move only to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot, or If a certain jackpot is achieved in connection with the execution of the third pre-read notice, the player may shift to a gaming state other than the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends. In addition, if a certain jackpot is achieved in connection with the execution of the third pre-read notice, the game state may always be shifted to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends; If a certain jackpot is achieved in connection with the execution of the pre-read notice, the game may not shift to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if a certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, the transition to the third gaming state may be made only after the end of the jackpot game related to the certain jackpot; If a certain jackpot occurs in connection with the execution of the pre-read notice, the game may shift to a third gaming state other than after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合にのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合以外の場合にも、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when a certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, the game may shift to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot. Even in cases other than the case where a certain jackpot occurs in connection with the execution of the third pre-read notice, the third game state may be shifted to after the end of the jackpot game related to a certain jackpot.

また、第三の先読み予告のみが実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告以外の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if a certain jackpot is achieved in connection with the execution of only the third pre-read notice, it may be possible to shift to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot, or the third If a certain jackpot is achieved in connection with the execution of a pre-read notice other than the pre-read notice, a transition may be made to a third game state after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability regular pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may necessarily include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the gaming states among the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.",
The first gaming state is a normal gaming state,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する[例えば、図11(a)に示すように、「特図A」の通常大当りとなってチャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行する、あるいは、「特図E」~「特図Q」の5R確変大当りとなってバトルモードに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The third gaming state is a small winning rush state in which it is easy to obtain prize balls by playing small winning games.
A game machine characterized by: ”
Further, "one of the plurality of performances is a third performance [for example, a performance in which the lord character HDS shown in FIG. 28(l) is defeated],"
The third performance is a performance that informs that the mission has failed,
In connection with the start of the third performance, the game state shifts to a game state different from the third game state [for example, as shown in FIG. [Special drawings E] to [Special drawings Q] become a 5R probability-variable jackpot and move to battle mode.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be one that notifies only that the mission has failed, or may also be one that notifies others that the mission has failed. Further, the third effect may always notify that the mission has failed, or may not notify that the mission has failed.

また、第三の演出が開始されたことのみに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、第三の演出が開始されたこと以外のことにも関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。また、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, it may be possible to shift to a gaming state different from the third gaming state only in relation to the start of the third production, or it may be related to things other than the start of the third production. The player may move to a gaming state different from the third gaming state. Also, in connection with the start of the third performance, the game state may always be shifted to a different game state from the third game state, or in connection with the start of the third performance, the third game state may be changed. There may be cases where the game does not shift to a different game state from the game state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり[例えば、図29(o)~同図(p)や、図52(i)~同図(k)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する等]、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、或る先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の遊技状態において前記或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する、あるいは、バトルモード中に特殊小当りとなって、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第一の遊技過程により前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合は、前記第二の演出は実行されず[例えば、図55(d)~同図(j)に示すように、「特図b」が表示されて小当りラッシュに移行する大当りとなる場合は、バトルモード中にミッションが開始されない(ミッションが達成されることなく)等]、
前記第二の遊技過程により前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合は、前記第二の演出が実行される[例えば、図51に示すように、はまり回数が天井回数に達すると殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに勝利して勝利のポーズを決めている演出が行われる、あるいは、図52に示すように、バトルモード中に特殊小当りになると殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに勝利して勝利のポーズを決めている演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A production means capable of performing multiple productions [for example, decorative pattern display device 208, etc.],
Pre-read notification means capable of executing multiple types of pre-read notifications [for example, decorative pattern display device 208, etc.];
A game machine comprising:
One of the plurality of game states is a second game state [e.g., battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
One of the plurality of performances is a first performance [for example, a mission performance to reduce the life of the swordsman character KNG to 0 and defeat it as shown in FIGS. 29(b) to 29(n)]. ,
One of the plurality of performances is a second performance [for example, a performance in which the lord character HDS is striking a victory pose as shown in FIG. 29(o)],
The first performance is a performance that may be started during at least a part of the period in the second gaming state,
The first performance is a mission-based performance,
The second performance is a performance that is started in connection with the achievement of the mission,
When the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without executing the jackpot game [for example, in FIGS. 29(o) to 29(p) ) or as shown in FIGS. 52(i) to 52(k), when the lord's character HDS takes a winning pose, the game shifts to a small winning rush without a jackpot game being executed. etc.],
One of the plurality of types of look-ahead notices may be a certain look-ahead notice [for example, the pending notice shown in FIGS. 31(g) to 31(n), or [Suspension notice, etc. shown in]]
When the certain pre-read notice is started in the second gaming state, the game progresses to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process,
The first gaming process is a gaming process in which a jackpot game is executed in the second gaming state, and the transition is made to the third gaming state after the jackpot game ends [for example, in the battle mode " If you hit the jackpot with the probability variable super jackpot of “Special Map B”, the game will shift to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot ends, etc.]
The second gaming process is a gaming process in which the second gaming state shifts to the third gaming state without starting a jackpot game in the second gaming state [for example, a battle After entering the mode, if the symbol fluctuation display of special map 1 is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode will transition to a small hit rush, or if a special small hit occurs during the battle mode and the battle mode is switched off. Shift to small hit rush, etc.]
When the second gaming state is shifted to the third gaming state by the first gaming process, the second effect is not executed [for example, in FIGS. 55(d) to 55(j) As shown, if "special map b" is displayed and it becomes a jackpot that transitions to a small hit rush, the mission will not start during battle mode (the mission will not be completed), etc.]
When transitioning from the second gaming state to the third gaming state through the second gaming process, the second effect is executed [For example, as shown in FIG. When this is reached, a scene where the lord's character HDS defeats the master swordsman character KNG and strikes a victory pose is performed, or as shown in Figure 52, if a special small hit occurs during battle mode, the lord's character HDS There will be a performance of KNG striking a victory pose after defeating the master swordsman character KNG.]
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the performance means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the performance means.

また、この遊技台によれば、遊技者は第三の遊技状態への移行を期待する期間としてミッションの達成を期待しているが、ミッションの達成以外にも第三の遊技状態へ移行することに対する期待感を高めることができる場合がある。 Furthermore, according to this gaming machine, although the player expects to complete the mission as a period during which he expects to transition to the third gaming state, there is also a period in which the player expects to transition to the third gaming state in addition to completing the mission. It may be possible to increase expectations for

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the presentation means may be capable of only performing a plurality of presentations, or may be capable of executing things other than a plurality of presentations. Further, the presentation means may always perform a plurality of presentations, or may not execute a plurality of presentations.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notification means may be capable of only executing multiple types of pre-read notifications, or may be capable of executing notifications other than multiple types of pre-read notifications. Further, the pre-reading notice means may always execute a plurality of types of pre-reading notices, or may not execute a plurality of types of pre-reading notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the second gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first performance may be started only during at least a part of the period in the second gaming state, or may be performed during a period other than at least a part of the period in the second gaming state. may also be started. Further, the first performance may always start during at least a part of the period in the second gaming state, or may not start during at least a part of the period in the second gaming state. It may be.

なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。 Note that the first performance may be started during a part of the period in the second gaming state, or may be started during the entire period in the second gaming state. It may be.

また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second performance may be started only in connection with the mission being accomplished, or may be started in connection with something other than the mission being accomplished. It may be something that Furthermore, the second performance may always be started in connection with the mission being accomplished, or may be started in connection with the mission not being accomplished. There may be.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, when the second performance is started, the second game state may only transition to the third game state without the jackpot game being executed, or the second performance may be started. There may also be a case where the second gaming state shifts to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. In addition, when the second performance is started, the second game state may always be shifted to the third game state without the jackpot game being executed, or when the second performance is started, the second There may be cases where the jackpot game is not executed from the first game state and the third game state is not shifted.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when only the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without the jackpot game being executed, or performances other than the second performance may be performed. Once started, the second gaming state may shift to the third gaming state without the jackpot game being executed.

また、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, once a certain look-ahead notice is started in the second gaming state, even if the game progresses only to the third gaming state during either the first gaming process or the second gaming process. Okay, once a certain look-ahead notice is started in the second gaming state, it is possible to enter a gaming state other than the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process. may also be migrated. In addition, if a certain look-ahead notice is started in the second gaming state, even if the game progresses to the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process, However, once a certain advance notice is started in the second gaming state, there are cases where the game does not shift to the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process. There may be.

また、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, once a certain look-ahead notice is started in the second gaming state, even if the transition to the third gaming state occurs only during either the first gaming process or the second gaming process. Okay, if a certain pre-read notice is started in the second gaming state, then the third gaming state can be entered even in a gaming process other than either the first gaming process or the second gaming process. You may migrate.

また、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when a certain look-ahead notice is started in the second gaming state, the player can then move to the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, even in cases other than the case where a certain pre-read notice is started in the second gaming state, the third game may be played later in either the first gaming process or the second gaming process. You may move to the state.

また、第二の遊技状態においてのみ或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, if a certain look-ahead notice is started only in the second gaming state, even if the game progresses to the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process. Okay, if a certain pre-read notice is started in a gaming state other than the second gaming state, then the third gaming state will be activated in either the first gaming process or the second gaming process. You may move to

また、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出のみが実行されなくてもよいし、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出以外の演出も実行されなくてもよい。また、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は必ず実行されなくてもよいし、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出が実行される場合があってもよい。 In addition, in the case of transitioning from the second gaming state to the third gaming state by the first gaming process, only the second performance need not be executed, and the second gaming state may be changed by the first gaming process. When transitioning from to the third gaming state, performances other than the second performance do not need to be executed. Furthermore, when transitioning from the second gaming state to the third gaming state due to the first gaming process, the second performance does not necessarily have to be executed, and the second gaming state does not necessarily have to be executed due to the first gaming process. When transitioning from to the third gaming state, the second performance may be executed.

また、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合のみ、第二の演出は実行されなくてもよいし、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合以外の場合にも、第二の演出は実行されなくてもよい。 Further, the second performance does not need to be executed only when the first gaming process moves from the second gaming state to the third gaming state, and the second gaming state does not need to be executed due to the first gaming process. The second performance does not need to be executed in cases other than the case of transitioning to the third gaming state.

また、第一の遊技過程のみにより第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は実行されなくてもよいし、第一の遊技過程以外の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は実行されなくてもよい。 In addition, if the second gaming state is transferred to the third gaming state only by the first gaming process, the second performance may not be executed, and the second performance may be changed by a gaming process other than the first gaming process. When transitioning from the second gaming state to the third gaming state, the second performance does not need to be executed.

また、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出のみが実行されてもよいし、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出以外の演出も実行されてもよい。また、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は必ず実行されてもよいし、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Furthermore, when transitioning from the second gaming state to the third gaming state by the second gaming process, only the second performance may be executed, or the transition from the second gaming state to the third gaming state by the second gaming process. When shifting to the third gaming state, performances other than the second performance may also be performed. Furthermore, when transitioning from the second gaming state to the third gaming state through the second gaming process, the second performance may always be executed, or the transition from the second gaming state to the third gaming state through the second gaming process. When transitioning to the third gaming state, the second performance may not be performed.

また、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合のみ、第二の演出は実行されてもよいし、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合以外の場合にも、第二の演出は実行されてもよい。 Further, the second performance may be executed only when the second gaming state is transferred to the third gaming state by the second gaming process, or the second performance is changed from the second gaming state to the third gaming state by the second gaming process. The second performance may also be executed in cases other than the case of transitioning to the third gaming state.

また、第二の遊技過程のみにより第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は実行されてもよいし、第二の遊技過程以外の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は実行されてもよい。 In addition, if the second gaming state is transferred to the third gaming state only by the second gaming process, the second performance may be executed, or the second performance may be executed by a gaming process other than the second gaming process. When moving from the gaming state to the third gaming state, the second performance may be executed.

また、『 前記第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行される場合(以下、「第二の場合[例えば、図58(a)~同図(g)に示すように、連続する複数回の図柄変動表示に跨ってミッションが行われている等]」という。)がある演出であり、
前記第二の場合において、前記第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、該第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで該第一の演出が継続する[例えば、図58に示すように、図58(a)における2つ目に保留されているはずれとなる図柄変動表示を対象としたミッションが開始された後に大当りとなる図柄変動表示が保留された場合でも、当該2つ目に保留されているはずれとなる図柄変動表示においてミッションが終了する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``In the case where the first effect is executed over a plurality of consecutive symbol fluctuation displays (hereinafter referred to as ``the second case [for example, as shown in FIGS. 58(a) to 58(g) The mission is carried out across multiple consecutive symbol fluctuation displays].
In the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during execution of the first production, the symbol variation display scheduled to end the first production is executed. [For example, as shown in FIG. 58, a mission targeting the second pending symbol variation display in FIG. 58(a) is started. Even if a symbol variation display that later becomes a jackpot is suspended, the mission ends at the second symbol variation display that is pending, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨ってのみ実行される場合があるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示に跨って以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って必ず実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行されない場合があるものであってもよい。 Here, the first effect may be executed only across a plurality of consecutive symbol fluctuation displays, or may be executed other than across a plurality of consecutive symbol fluctuation displays. It may also be something that may be used. In addition, the first effect may always be executed across a plurality of consecutive symbol variation displays, or may not be executed across a plurality of consecutive symbol variation displays. It's okay.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出のみが継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出以外の演出も継続してもよい。また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が必ず継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続しない場合があってもよい。 In addition, in the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first production, the symbol variation display scheduled to end the first production will not be executed. Only the first effect may continue until the first effect is executed, or in the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect, the first effect may continue until the first effect is executed. Performances other than the first performance may be continued until the symbol variation display scheduled to end is executed. In addition, in the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first production, the symbol variation display scheduled to end the first production will not be executed. The first performance may always continue until the first performance is executed, or in the second case, even if a jackpot is included in the symbol fluctuation display whose start is suspended during the execution of the first performance, the first performance may continue until the first performance is executed. The first performance may not continue until the symbol variation display that is scheduled to end is executed.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示のみが実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 In addition, in the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first production, only the symbol variation display scheduled to end the first production will be executed. The first performance may continue until the first performance is executed, or in the second case, even if the symbol fluctuation display whose start is suspended during the execution of the first performance includes a jackpot, the first performance may continue until the first performance is executed. The first performance may continue until a symbol variation display other than the symbol variation display scheduled to end.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合にのみ、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合以外の場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 In addition, in the second case, only if the jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first production, until the symbol variation display scheduled to end the first production is executed. The first performance may continue, or in the second case, even if the symbol fluctuation display whose start was suspended during the execution of the first performance does not include a jackpot, the first performance may continue. The first performance may continue until the symbol variation display scheduled to end is executed.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中にのみ開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中以外に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 In addition, in the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended only during the execution of the first production, the symbol variation display scheduled to end the first production will be executed. The first effect may continue until the first effect is executed, or in the second case, even if the jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended other than during the execution of the first effect, the first effect may continue until the first effect is executed. The first performance may continue until the symbol variation display scheduled to end the first performance is executed.

また、第二の場合においてのみ、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合以外の場合においても、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 In addition, only in the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start was suspended during the execution of the first production, the symbol variation display scheduled to end the first production will be executed. The first performance may continue until the first performance is executed, and even in cases other than the second case, even if the jackpot is included in the symbol fluctuation display whose start was suspended during the execution of the first performance, Also, the first performance may continue until the symbol variation display is executed, which is scheduled to end the first performance.

また、『 前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知[例えば、図30(a)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフゲージ及びライフ値によりミッションが達成されるまでの進捗状況を報知している等]する報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The progress status until the mission is accomplished is reported [For example, the progress status until the mission is accomplished is reported based on the life gauge and life value of the swordsman character KNG shown in FIG. 30(a)." Equipped with a notification means [e.g., decorative pattern display device 208, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況のみを報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況以外の状況も報知するものであってもよい。また、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況を必ず報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the notification means may notify only the progress status until the mission is accomplished, or may notify the status other than the progress status until the mission is accomplished. Further, the notification means may always notify the progress status until the mission is achieved, or may not notify the progress status until the mission is achieved.

また、『 前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄[例えば、「特図z」等]が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)において、特殊小当り図柄である「特図z」が停止表示することで電サポ状態が終了するため、特図高確率普図低確率状態(すなわち、小当りラッシュ)に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the second gaming state, in response to a certain small winning symbol [for example, "special pattern Z", etc.] being displayed, the second gaming state shifts to the third gaming state. [For example, in the battle mode (special pattern high probability general pattern high probability state), the electric support state ends when the special small winning symbol "special pattern Z" stops displaying, so the special pattern high probability normal pattern low transition to a probability state (i.e., small hit rush)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、例えば、はまり回数が一種類でも或る小当り図柄で小当りすることで、いつ第三の遊技状態に移行するかわからないため、第二の遊技状態における小当りに期待を持ちつつ遊技を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, for example, if you hit a small hit with a certain type of small winning symbol even if the number of times you get stuck is one type, you do not know when you will move to the third gaming state, so you can expect a small winning in the second gaming state. In some cases, it is possible to play games while holding the .

ここで、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in the second gaming state, the second gaming state may only shift to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, The second gaming state may also be shifted to a gaming state other than the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed. In addition, in the second gaming state, the second gaming state may necessarily shift to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, There may be cases where the second gaming state does not shift to the third gaming state in response to the display of the small winning symbol.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state only in response to a certain small winning symbol being displayed, or in the second gaming state, The second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a situation other than the display of the small winning symbol.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed, or a game other than the second gaming state may be In this state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される[例えば、図52(g)~同図(k)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなったときに剣豪のキャラクタKNGを倒して殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the execution of the first performance, the mission is accomplished in connection with the display of the certain small winning symbol, and the second performance is started [for example, in FIG. 52(g) ) ~ As shown in the same figure (k), a special small winning symbol is displayed during a mission, and when a small winning occurs, the master swordsman character KNG is defeated and the lord character HDS strikes a victory pose. has been started],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, during the execution of the first performance, the mission may be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and only the second performance may be started, or only the second performance may be started during the execution of the first performance. Among them, a mission may be accomplished in connection with the display of a certain small winning symbol, and a production other than the second production may be started. Further, during the execution of the first production, the mission may be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second production may always be started, or the second production may be started during the execution of the first production. In this case, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small winning symbol, and the second performance may not be started.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことのみに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Furthermore, during the execution of the first performance, the mission may be accomplished only in relation to the display of a certain small winning symbol, and the second performance may be started, or the second performance may be started during the execution of the first performance. In this case, the mission may be accomplished in connection with something other than the display of a certain small winning symbol, and the second performance may be started.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, only during the execution of the first performance, the mission may be achieved in connection with the display of a certain small winning symbol and the second performance may be started, or the second performance may be started during the execution of the first performance. Even during execution, the mission may be accomplished and the second performance may be started in connection with the display of a certain small winning symbol.

また、『 前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数[例えば、50回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数[例えば、30回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number [for example, 50 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state,
In the second gaming state, when the number of times of getting stuck becomes a second number [for example, 30 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state,
The number of hits is the number of times the symbol fluctuation display consecutively misses without hitting the jackpot.
the first number of times and the second number of times are different numbers;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, there may be a case where the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number and the second gaming state only shifts to the third gaming state, or there is a case where the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number of times, or the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number. When the number of times reaches the first number of times, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. In addition, the second gaming state may always be transferred to the third gaming state by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the first number of times, or the number of getting stuck in the second gaming state may be the first number of times of getting stuck. There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state because of the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state simply by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the first number, or the number of times of getting stuck in the second gaming state may be changed. The second gaming state may be shifted to the third gaming state for reasons other than the first number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may shift to the third gaming state only when the number of times of getting stuck becomes the first number, or the second gaming state may transition to the third gaming state only in the second gaming state. There may also be cases in which the second gaming state shifts to the third gaming state when the number of times the game gets stuck reaches the first number.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may only transition to the third gaming state when the number of times it gets stuck becomes the second number, or the number of times it gets stuck in the second gaming state When the number of times becomes the second, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. Furthermore, the second gaming state may always be transferred to the third gaming state by the number of times of getting stuck in the second gaming state becoming the second number of times, or the number of getting stuck in the second gaming state may be the second number of times of getting stuck. There may be cases where the second gaming state does not transition to the third gaming state because of the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may shift to the third gaming state simply by the number of times the game gets stuck in the second gaming state becomes the second number, or the number of times the game gets stuck in the second gaming state The second gaming state may be shifted to the third gaming state for reasons other than the second number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state by the number of times of getting stuck only in the second gaming state, or the second gaming state may be shifted to the third gaming state only in the second gaming state. There may also be cases in which the second gaming state shifts to the third gaming state when the number of times the game gets stuck reaches the second number.

なお、はまり回数は、特図1の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図2の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図1と特図2を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。 In addition, the number of times it gets stuck may be the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 1, the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 2, or the number of times it gets stuck only due to the number of fluctuations of special pattern 2. The number of stuck times may be determined by all the number of fluctuations.

また、『 前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である[例えば、図15(a)あるいは図47(a)に示すように、主制御部300は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数を選択する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ``the game control means is means that can select the number of times the game gets stuck after shifting to the second game state from among a plurality of types of times the game gets stuck [for example, FIG. 15(a) or FIG. As shown in (a), the main control unit 300 selects the number of symbol fluctuation displays of the special symbol 1 in which the electric support is dropped due to the jackpot symbol based on the distribution table for determining the special symbol 1 jackpot, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちからのみ選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数以外から選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから必ず選択してもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択しない場合があってもよい。 Here, the game control means may be able to select the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state only from among a plurality of types of times, or the game control means may be able to select the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state, or the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state. The number of times the device gets stuck may be selectable from a plurality of types of times other than the number of times the device gets stuck. Further, the game control means may always select the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state from among a plurality of types of times the game gets stuck, or the number of times the game gets stuck after transitioning to the second game state. may not be selected from among multiple types of times of failure.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability regular pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may necessarily include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the gaming states among the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.",
The first gaming state is a normal gaming state,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The third gaming state is a small winning rush state in which it is easy to obtain prize balls by playing small winning games.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する[例えば、図11(a)に示すように、「特図A」の通常大当りとなってチャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行する、あるいは、「特図E」~「特図Q」の5R確変大当りとなってバトルモードに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of performances is a third performance [for example, a performance in which the lord character HDS shown in FIG. 28(l) is defeated],"
The third performance is a performance that informs that the mission has failed,
In connection with the start of the third performance, the game state shifts to a game state different from the third game state [for example, as shown in FIG. [Special drawings E] to [Special drawings Q] become a 5R probability-variable jackpot and move to battle mode.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be one that notifies only that the mission has failed, or may also be one that notifies others that the mission has failed. Further, the third effect may always notify that the mission has failed, or may not notify that the mission has failed.

また、第三の演出が開始されたことのみに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、第三の演出が開始されたこと以外のことにも関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。また、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, it may be possible to shift to a gaming state different from the third gaming state only in relation to the start of the third production, or it may be related to things other than the start of the third production. The player may move to a gaming state different from the third gaming state. Also, in connection with the start of the third performance, the game state may always be shifted to a different game state from the third game state, or in connection with the start of the third performance, the third game state may be changed. There may be cases where the game does not shift to a different game state from the game state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり[例えば、図29(o)~同図(p)や、図52(i)~同図(k)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する等]、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する、あるいは、バトルモード中に特殊小当りとなって、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程は、前記第二の遊技状態において或る小当り図柄[例えば、「特図z」等]が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)を含む、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A production means capable of performing multiple productions [for example, decorative pattern display device 208, etc.],
Pre-read notification means capable of executing multiple types of pre-read notifications [for example, decorative pattern display device 208, etc.];
A game machine comprising:
One of the plurality of game states is a second game state [e.g., battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
One of the plurality of performances is a first performance [for example, a mission performance to reduce the life of the swordsman character KNG to 0 and defeat it as shown in FIGS. 29(b) to 29(n)]. ,
One of the plurality of performances is a second performance [for example, a performance in which the lord character HDS is striking a victory pose as shown in FIG. 29(o)],
The first performance is a performance that may be started during at least a part of the period in the second gaming state,
The first performance is a mission-based performance,
The second performance is a performance that is started in connection with the achievement of the mission,
When the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without executing the jackpot game [for example, in FIGS. 29(o) to 29(p) ) or as shown in FIGS. 52(i) to 52(k), when the lord's character HDS takes a winning pose, the game shifts to a small winning rush without a jackpot game being executed. etc.],
One of the plurality of types of look-ahead notices is a second look-ahead notice [for example, the pending notice shown in FIGS. 31(g) to 31(n), and FIGS. ), and
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the game enters the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process,
The first gaming process is a gaming process in which a jackpot game is executed in the second gaming state, and the transition is made to the third gaming state after the jackpot game ends [for example, in the battle mode " If you hit the jackpot with the probability variable super jackpot of “Special Map B”, the game will shift to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot ends, etc.]
The second gaming process is a gaming process in which the second gaming state shifts to the third gaming state without starting a jackpot game in the second gaming state [for example, a battle After entering the mode, if the symbol fluctuation display of special map 1 is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode will transition to a small hit rush, or if a special small hit occurs during the battle mode and the battle mode is switched off. Shift to small hit rush, etc.]
In the second gaming process, in response to a certain small winning symbol [for example, "special pattern z", etc.] being displayed and becoming a small winning in the second gaming state, a small winning related to the small winning is achieved. Including a case where the game is executed and the game enters the third game state after the end of the small winning game (hereinafter referred to as the "first case").
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the game control means.

また、この遊技台によれば、大当りとならずに第三の遊技状態に移行できる場合があり、遊技者を期待させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, there are cases where it is possible to shift to the third gaming state without hitting the jackpot, and it may be possible to make the player look forward to it.

また、この遊技台によれば、第二の遊技過程のバリエーションが増加する場合がある。 Further, according to this game machine, variations in the second game process may be increased.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the presentation means may be capable of only performing a plurality of presentations, or may be capable of executing things other than a plurality of presentations. Further, the presentation means may always perform a plurality of presentations, or may not execute a plurality of presentations.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notification means may be capable of only executing multiple types of pre-read notifications, or may be capable of executing notifications other than multiple types of pre-read notifications. Further, the pre-reading notice means may always execute a plurality of types of pre-reading notices, or may not execute a plurality of types of pre-reading notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the second gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first performance may be started only during at least a part of the period in the second gaming state, or may be performed during a period other than at least a part of the period in the second gaming state. may also be started. Further, the first performance may always start during at least a part of the period in the second gaming state, or may not start during at least a part of the period in the second gaming state. It may be.

なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。 Note that the first performance may be started during a part of the period in the second gaming state, or may be started during the entire period in the second gaming state. It may be.

また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second performance may be started only in connection with the mission being accomplished, or may be started in connection with something other than the mission being accomplished. It may be something that Furthermore, the second performance may always be started in connection with the mission being accomplished, or may be started in connection with the mission not being accomplished. There may be.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Furthermore, when the second performance is started, the second game state may only transition to the third game state without the jackpot game being executed, or the second performance may be started. There may also be a case where the second gaming state shifts to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. In addition, when the second performance is started, the second game state may always be shifted to the third game state without the jackpot game being executed, or when the second performance is started, the second There may be cases where the jackpot game is not executed from the first game state and the third game state is not shifted.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when only the second performance is started, the second game state may shift to the third game state without the jackpot game being executed, or performances other than the second performance may be performed. Once started, the second gaming state may shift to the third gaming state without the jackpot game being executed.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state only occurs in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, once the second advance notice is started in the second gaming state, a game other than the third gaming state may be played in either the first gaming process or the second gaming process. It may also move to the state. In addition, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state is always made in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, once the second advance notice is started in the second gaming state, the game does not shift to the third gaming state during either the first gaming process or the second gaming process. There may be cases.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。 Furthermore, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state is made only during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the third game may be played in a gaming process other than either the first gaming process or the second gaming process. You may move to the state.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the second pre-read notice is started in the second gaming state, the transition to the third gaming state will occur in either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, even in cases other than the case where the second pre-read notice is started in the second gaming state, the third game in either the first gaming process or the second gaming process may be performed. You may shift to the gaming state.

また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, if the second pre-read notice is started only in the second gaming state, then the transition to the third gaming state occurs during either the first gaming process or the second gaming process. Alternatively, if the second pre-read notice is started in a game state other than the second game state, then the third pre-read notice may be started in either the first game process or the second game process. You may shift to a gaming state.

また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合のみを含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合以外の場合も含んでもよい。また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を必ず含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含まない場合があってもよい。 In addition, in the second gaming process, in response to a certain small winning symbol being displayed and a small winning in the second gaming state, a small winning game related to the small winning is executed, and the small winning game is executed. The second game process may include only the case of transitioning to the third game state after the game ends, or the second game process may include only the case where a certain small winning symbol is displayed in the second gaming state and a small win is achieved. It may also include cases other than the case where a small winning game related to a small winning is executed and a transition to a third gaming state is made after the small winning game ends. In addition, in the second gaming process, in response to a certain small winning symbol being displayed and a small winning in the second gaming state, a small winning game related to the small winning is executed, and the small winning game is executed. The second game process may necessarily include a case where a transition to a third game state is made after the game ends, and the second game process may include a case in which a certain small winning symbol is displayed in the second gaming state and a small win is achieved. There may be cases where a small winning game related to a small winning is executed and a transition to a third gaming state is not included after the small winning game ends.

また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。 In addition, in the second gaming process, in response to a certain small winning symbol being displayed and a small winning in the second gaming state, a small winning game related to the small winning is executed, and the small winning game is executed. It may include a case where the game only moves to the third gaming state after the game ends, and the second gaming process is performed in response to a certain small winning symbol being displayed in the second gaming state and becoming a small winning. It may also include a case where a small winning game related to a small winning is executed and a transition is made to a game state other than the third gaming state after the small winning game ends.

また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。 In addition, in the second gaming process, in response to a certain small winning symbol being displayed and a small winning in the second gaming state, a small winning game related to the small winning is executed, and the small winning game is executed. The second game process may include a case where the game moves to the third game state only after the game ends, and the second game process is performed in response to a certain small winning symbol being displayed in the second gaming state and becoming a small win. It may also include a case where a small winning game related to a small winning is executed and a transition to a third gaming state is made other than after the small winning game ends.

また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技のみが実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技以外の遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。 In addition, in the second gaming process, in response to a certain small winning symbol being displayed and a small winning in the second gaming state, only the small winning game related to the small winning is executed, and the small winning game is executed. The second game process may include a case in which a transition is made to a third gaming state after the end of the second gaming state, and the second gaming process may include a case where a certain small winning symbol is displayed in the second gaming state and a small winning occurs. It may also include a case where a game other than a small winning game related to a small winning is executed and a transition to a third gaming state is made after the small winning game ends.

また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じてのみ該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったこと以外のことにも応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。 In addition, in the second gaming process, a small winning game related to the small winning is executed only in response to a certain small winning symbol being displayed and a small winning in the second gaming state, and the small winning game is executed. The second gaming process may include a transition to a third gaming state after the completion of It may also include a case where a small winning game related to the small winning is executed in response to the small winning and moving to a third gaming state after the small winning game is finished.

また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態においてのみ或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態以外の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。 In addition, in the second gaming process, in response to a certain small winning symbol being displayed and a small winning only in the second gaming state, a small winning game related to the small winning is executed, and the small winning game is executed. The second gaming process may include a case in which a small winning symbol is displayed in a gaming state other than the second gaming state, resulting in a small winning. It may also include a case where a small winning game related to the small winning is executed in accordance with the small winning and moving to a third game state after the small winning game ends.

また、『 前記第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数[例えば、50回や30回等]となることで前記第二の遊技過程により該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記はまり回数が前記或る回数に到達する前に前記第一の場合となることがある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``When the number of times of getting stuck in the second gaming state reaches a certain number [for example, 50 times, 30 times, etc.], the second gaming state is changed from the second gaming state to the third gaming state by the second gaming process. may move to
The number of hits is the number of times the symbol fluctuation display consecutively misses without hitting the jackpot.
The first case may occur before the number of times the locking occurs reaches the certain number of times.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, there may be cases in which the second gaming state only shifts from the second gaming state to the third gaming state by the second gaming process when the number of times the game gets stuck reaches a certain number, or When the number of times of getting stuck in the game state reaches a certain number, the second game state may be shifted to a game state other than the third game state by the second game process. In addition, there may be cases in which the second gaming state always transitions from the second gaming state to the third gaming state by the second gaming process when the number of times the game gets stuck reaches a certain number; There may be cases where the number of times the game gets stuck in the game state reaches a certain number, so that the second game state does not transition to the third game state in the second game process.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程のみにより第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程以外の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, when the number of times of getting stuck in the second gaming state reaches a certain number, the second gaming state may shift to the third gaming state only by the second gaming process, or When the number of times the game gets stuck in the game state reaches a certain number of times, the second game state may be shifted to the third game state by a game process other than the second game process.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることでのみ第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となること以外のことでも第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be shifted to the third gaming state by the second gaming process only when the number of times of getting stuck in the second gaming state reaches a certain number, or There may be a case where the second gaming state shifts to the third gaming state due to the second gaming process even if the number of times of getting stuck in the gaming state becomes a certain number of times.

また、はまり回数が或る回数に到達する前にのみ第一の場合となることがあってもよいし、はまり回数が或る回数に到達する前以外にも第一の場合となることがあってもよい。また、はまり回数が或る回数に到達する前に必ず第一の場合となることがあってもよいし、はまり回数が或る回数に到達する前に第一の場合とならない場合があってもよい。 In addition, the first case may occur only before the number of times of getting stuck reaches a certain number, or the first case may occur even before the number of times of getting stuck reaches a certain number. It's okay. In addition, the first case may always be reached before the number of times of getting stuck reaches a certain number, or the first case may not be reached before the number of times of getting stuck reaches a certain number. good.

また、『 前記第二の遊技状態において小当りとなる確率[例えば、1/10等]と、前記第三の遊技状態において小当りとなる確率[例えば、1/10等]が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the probability of a small hit in the second gaming state [for example, 1/10, etc.] is the same as the probability of a small win in the third gaming state [for example, 1/10, etc.],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率のみが同じであってもよいし、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率以外の確率も同じであってもよい。また、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率が必ず同じであってもよいし、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率が同じでない場合があってもよい。 Here, only the probability of a small hit in the second gaming state and the probability of a small winning in the third gaming state may be the same, or the probability of a small winning in the second gaming state, Probabilities other than the probability of a small hit in the third gaming state may also be the same. Furthermore, the probability of a small hit in the second gaming state and the probability of a small winning in the third gaming state may always be the same, or the probability of a small winning in the second gaming state and the probability of a small winning in the third gaming state may be the same. There may be cases where the probabilities of a small hit are not the same in the three gaming states.

また、『 前記或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率[例えば、1/10×1/40=1/400等]の方が、前記第二の遊技状態において大当りとなる確率[例えば、設定1で1/29.9等]よりも低い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the probability that the certain small winning symbol is displayed and a small hit [for example, 1/10 x 1/40 = 1/400, etc.] is higher than the probability that the small winning symbol will be a jackpot in the second gaming state [ For example, lower than 1/29.9 etc. with setting 1,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、おまけ的な意外要素として機能させることができる場合がある。 According to this game machine, it may be possible to function as a bonus unexpected element.

ここで、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率のみよりも低くてもよいし、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率以外の確率よりも低くてもよい。また、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率よりも必ず低くてもよいし、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率よりも低くない場合があってもよい。 Here, the probability of a small winning symbol being displayed and a small winning may be lower than the probability of only a jackpot in the second gaming state, or the probability of a small winning symbol being displayed and a small winning. The probability of winning may be lower than the probabilities other than the probability of winning in the second gaming state. Furthermore, the probability that a certain small winning symbol is displayed and a small winning occurs may be necessarily lower than the probability that a small winning symbol is displayed and a small winning occurs in the second gaming state. The probability of hitting the jackpot in the second gaming state may not be lower than the probability of hitting the jackpot in the second gaming state.

また、『 前記第二の遊技状態において或る大当り[例えば、第2特図表示装置214に「特図b」が表示される大当り等]となったことに応じて、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in response to a certain jackpot in the second gaming state [for example, a jackpot where "special pattern b" is displayed on the second special pattern display device 214], Shifting to the third gaming state after the end of the jackpot game,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in response to a certain jackpot in the second gaming state, the player may only move to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot, or in the second gaming state. In response to a certain jackpot, the player may shift to a gaming state other than the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends. In addition, in response to a certain jackpot in the second gaming state, the game may always shift to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot ends, or if a certain jackpot occurs in the second gaming state. In response to a certain jackpot, the game may not shift to a third gaming state after the jackpot game related to a certain jackpot ends.

また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, in response to a certain jackpot in the second gaming state, the third gaming state may be entered only after the jackpot game related to the certain jackpot ends, or in response to a certain jackpot in the second gaming state. In response to a certain jackpot, the third gaming state may be entered other than after the jackpot game related to a certain jackpot ends.

また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じてのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったこと以外のことにも応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in response to a certain jackpot in the second gaming state, the third gaming state may be shifted to after the end of the jackpot game related to the certain jackpot, or in response to a certain jackpot in the second gaming state. Depending on matters other than the occurrence of a certain jackpot, a transition to a third gaming state may be made after the jackpot game related to a certain jackpot ends.

また、第二の遊技状態においてのみ或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, in response to a certain jackpot occurring only in the second gaming state, it may be possible to shift to a third gaming state after the end of the jackpot game related to the certain jackpot, or to move to a third gaming state in a state other than the second gaming state. In response to a certain jackpot in the gaming state, a transition to a third gaming state may be made after the jackpot game related to the certain jackpot ends.

また、『 前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図21(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``In the third gaming state, the second symbol variation display is more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display [For example, as shown in FIG. 21(b), in the small hit rush, the special symbol The symbol variation display of 2 is a short variation, the symbol variation display of special symbol 1 is a long variation, and the result of the symbol variation display of special symbol 1 is more likely to result in a jackpot than that of special symbol 2], etc.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Here, in the third gaming state, the jackpot may be more likely to occur only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, or in the third gaming state, the jackpot may be more likely to occur in the second symbol variation display than in the first symbol variation display. A symbol variation display other than the second symbol variation display may also be more likely to result in a jackpot. In addition, in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display, and in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot with the symbol fluctuation display.

また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the third gaming state, it may be easier to hit the jackpot with the second symbol fluctuation display than with the first symbol fluctuation display, or even in game states other than the third gaming state, the first symbol fluctuation display It may be easier to hit the jackpot with the second symbol variation display.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability regular pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may necessarily include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、『 第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口(可変)231等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2311が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ部材2311が開閉動作を行っている状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ2311が開放した状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図21(b)に示すようにバトルモードでは、特図1の図柄変動表示が短縮変動であり、特図2の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "first starting winning means [for example, special figure 1 starting opening (variable) 231 etc.]"
A second starting winning means [for example, special drawing 2 starting opening 232, etc.],
a first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of performing a first symbol variation display when a game ball enters the first starting prize winning means;
a second symbol display means [e.g., second special symbol display device 214, etc.] capable of performing a second symbol variation display when a game ball enters the second starting prize winning means;
Equipped with
The first start winning means is changeable between a first state [for example, a state in which the shutter member 2311 is closed] and a second state [for example, a state in which the shutter member 2311 is performing an opening/closing operation]. It is a starting prize means,
The second state is a state in which the game ball enters the first starting winning means more easily than the first state,
In the electric support state, the first start-up winning means is more likely to enter the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of normal figures, the probability of winning is 0%, In the high probability state shown in the figure, the hit probability is 100%, and the shutter 2311 is likely to be in an open state, etc.]
In the second gaming state, it is easier to hit the jackpot with the first symbol variation display than with the second symbol variation display [For example, as shown in FIG. 21(b), in the battle mode, the symbol variation of special symbol 1 The display is a short fluctuation, the symbol fluctuation display of special map 2 is a long fluctuation, the result of the symbol fluctuation display of special map 1 is more likely to result in a jackpot than special map 2, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第一の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be able to execute the first symbol variation display only when a game ball enters the first starting winning means, or The first symbol variation display may also be executed in cases other than the case where a game ball enters the starting prize winning means. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display when a game ball enters the first starting prize winning means, or The first symbol variation display may not be executed when a game ball enters the winning means.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第二の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be able to execute the second symbol variation display only when a game ball enters the second start winning means, or The second symbol variation display may also be executed in cases other than the case where a game ball enters the starting winning means. Further, the second symbol display means may always execute the second symbol variation display when a game ball enters the second starting prize winning means, or The second symbol variation display may not be executed when a game ball enters the winning means.

また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be able to change only between the first state and the second state, or may be able to change into states other than the first state and the second state. It may be. Further, the first starting winning means may always change between the first state and the second state, or may not change between the first state and the second state. Good too.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない場合がある状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball enters only the first starting winning means more easily than the first state, or a state in which the gaming ball enters the first starting winning means more easily than in the first state. In addition to the prize-winning means, a state in which it is easy to enter the ball may also be used. In addition, the second state may be a state in which the game ball always enters the first starting winning means more easily than the first state, or the second state may be a state in which the game ball always enters the first starting prize means more easily than the first state. It may be in a state where it is not easy to enter the winning means.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすい状態であってもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が必ず第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合がある状態であってもよい。 In addition, in the electric support state, only the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first starting prize means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state. Winning means other than the starting winning means may also be in a state where they are likely to be in the second state. In addition, in the electric support state, the first starting winning means may always be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first starting prize means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state. The starting prize winning means may be in a state where it is not likely to be in the second state.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄表示手段で大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Furthermore, in the second gaming state, the jackpot may be more likely to occur only in the first symbol variation display than in the second symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to occur than in the second symbol variation display. A jackpot may be easily achieved by a symbol display means other than the symbol variation display. Also, in the second gaming state, the first symbol variation display may always be more likely to hit the jackpot than the second symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the second symbol variation display. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot with the symbol fluctuation display.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the second gaming state, it may be easier to hit the jackpot with the first symbol fluctuation display than with the second symbol fluctuation display, or even in a gaming state other than the second gaming state, the second symbol fluctuation display may It may be easier to hit the jackpot with the first symbol variation display.

また、『 第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口230等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口(可変)233等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記第二の始動入賞手段[例えば、図45に示す第2可変入賞口(可変)233等]は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2331が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ部材2331が開閉動作を行っている状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第二の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ部材2331が開閉動作する状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図49(a)に示すようにバトルモードでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図1よりも特図2の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "first starting winning means [for example, special drawing 1 starting opening 230 etc.],
A second starting winning means [for example, special figure 2 starting opening (variable) 233, etc.],
a first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of performing a first symbol variation display when a game ball enters the first starting prize winning means;
a second symbol display means [e.g., second special symbol display device 214, etc.] capable of performing a second symbol variation display when a game ball enters the second starting prize winning means;
Equipped with
The second starting winning means [for example, the second variable winning opening (variable) 233 shown in FIG. , a state in which the shutter member 2331 is performing an opening/closing operation, etc.].
The second state is a state in which the game ball enters the second starting winning means more easily than the first state,
In the electric support state, the second start-up winning means is more likely to enter the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of normal figures, the probability of winning is 0%, In the high probability state shown in the figure, the hit probability is 100%, and the shutter member 2331 is likely to open and close, etc.]
In the second gaming state, it is easier to hit the jackpot with the second symbol variation display than with the first symbol variation display [For example, as shown in FIG. 49(a), in the battle mode, the symbol variation of special symbol 2 The display is a short variation, the symbol variation display of special pattern 1 is a long variation, the result of the symbol variation display of special pattern 2 is more likely to result in a jackpot than that of special pattern 1, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第一の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be able to execute the first symbol variation display only when a game ball enters the first starting winning means, or The first symbol variation display may also be executed in cases other than the case where a game ball enters the starting prize winning means. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display when a game ball enters the first starting prize winning means, or The first symbol variation display may not be executed when a game ball enters the winning means.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第二の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be able to execute the second symbol variation display only when a game ball enters the second start winning means, or The second symbol variation display may also be executed in cases other than the case where a game ball enters the starting winning means. Further, the second symbol display means may always execute the second symbol variation display when a game ball enters the second starting prize winning means, or The second symbol variation display may not be executed when a game ball enters the winning means.

また、第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the second starting prize winning means may be capable of changing only between the first state and the second state, or may be capable of changing into a state other than the first state and the second state. It may be. Further, the second starting winning means may always change between the first state and the second state, or may not change between the first state and the second state. Good too.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段以外にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすくない場合がある状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball enters only the second starting winning means more easily than the first state, or a state in which the gaming ball enters the second starting winning means more easily than the first state. In addition to the prize-winning means, a state in which it is easy to enter the ball may also be used. Further, the second state may be a state in which the game ball always enters the second starting winning means more easily than the first state, or a state in which the gaming ball is more likely to enter the second starting winning means than in the first state. It may be in a state where it is not easy to enter the winning means.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすい状態であってもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が必ず第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合がある状態であってもよい。 In addition, in the electric support state, only the second starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the second starting prize means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state. Winning means other than the starting winning means may also be in a state where they are likely to be in the second state. In addition, in the electric support state, the second starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the second starting prize means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state. The starting prize winning means may be in a state where it is not likely to be in the second state.

また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄表示手段で大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Furthermore, in the second gaming state, the jackpot may be more likely to occur only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display; A jackpot may be easily achieved by a symbol display means other than the symbol variation display. Also, in the second gaming state, the second symbol variation display may always be more likely to hit the jackpot than the first symbol variation display, and in the second gaming state, the second symbol variation display may be more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display. There may be cases where it is not easy to hit the jackpot with the symbol fluctuation display.

また、第二の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the second gaming state, it may be easier to hit the jackpot with the second symbol fluctuation display than with the first symbol fluctuation display, or even in a gaming state other than the second gaming state, the first symbol fluctuation display It may be easier to hit the jackpot with the second symbol variation display.

また、『 前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The third gaming state is a small winning rush state in which it is easy to obtain prize balls by playing small winning games.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段と[例えば、装飾図柄表示装置208等]、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
``A holding means [for example, the main control unit 300, etc.] capable of holding off the start of symbol variation display;
A first look-ahead notice [for example, the consecutive notices shown in FIGS. symbol display device 208 etc.],
A game machine comprising:
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol change display that is the subject of the first look-ahead notice (hereinafter referred to as "first symbol change display") is suspended [e.g. , As shown in FIGS. 36(2) to 36(3), the pre-reading notice is started after the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of the special drawing 2, which is the target of the pre-reading notice, is suspended. etc],
The first look-ahead notice is provided when the first effect [for example, when the effect button 136 shown in FIGS. 35(j) to 35(l) is operated while the first symbol variation display is being executed. , an effect display in which a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, and as shown in FIGS. 36(10) to 36(12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes larger, the display changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "Get 3 small wins!" is displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a small hit, the first pre-read notice is started [for example, in FIGS. 35(c) to 35(m), and in FIGS. As shown in 13), continuous notice is started when the symbol fluctuation display that is the subject of advance notice becomes a small hit],
The result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol variation display does not include a jackpot [for example, FIGS. 35(c) to 35(m) ), and as shown in Figures 36 (3) to (13), the result of the symbol fluctuation display from the start of the continuous notice until the start of the symbol fluctuation display that is the target of the pre-read notice is a failure. ],
The first effect includes a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"). This is an effect that starts in the first mode when a symbol variation display that is If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, when the production button 136 is operated, the display mode of the bancho character TDR will not change. , A speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, etc.]
The first performance is a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit [for example, Fig. 36 (10)] ~As shown in (12) in the same figure, for example, two symbol variation displays that result in a small hit are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the subject of the pre-read notice is suspended. If so, when the production button 136 is operated, the Bancho character TDR becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "You get 3 small wins!" appears. ],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the advance notice means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having features in the advance notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合にその後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game machine, when the first look-ahead preview is started, it may be possible to create expectations for the first performance as a preview including the subsequent increase in reservations.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be capable of holding only the start of the symbol variation display, or may be capable of holding other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display in some cases.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notice means may be capable of executing only the first pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the first pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the first pre-read notification, or may not execute the first pre-read notification.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended, or the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended. The display may be started even after the display has been suspended. Further, the first pre-read notice may always be started after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may always start after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice. The display may not be started after the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started after only the symbol change display that is the target of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may be started after the symbol change display that is the target of the first pre-read notice is suspended. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start only the first effect while the first symbol variation display is being executed, or may be such that only the first effect is started while the first symbol variation display is being executed. Performances other than the first performance may also be started. Further, the first look-ahead notice may always start the first effect while the first symbol variation display is being executed, or the first effect may be started while the first symbol variation display is being executed. It may also be something that may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start the first effect only while the first symbol variation display is being executed, or may be a symbol variation display other than the first symbol variation display. The first performance may be started even during the execution of the first performance.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit. A look-ahead notice other than a notice may also be started. In addition, the first pre-reading notice may always be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit. There may be cases where the advance notice is not started.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Also, the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a small hit, or even in cases other than when the result of the first symbol variation display is a small hit. A first look-ahead notice may be started.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, the first look-ahead notice may also be started when the result of the first symbol variation display is a jackpot, or when the result of the first symbol variation display is that the number of hits will be the ceiling number. The first look-ahead notice may be started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。 In addition, the results of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display may not include only the jackpot, and the first pre-read notice may not include only the jackpot. The results of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display do not need to include anything other than a jackpot. In addition, the results of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display do not necessarily have to include a jackpot, and the first pre-read notice does not necessarily have to include a jackpot. A jackpot may be included in the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。 Also, the jackpot may not be included only in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, or the first pre-read notice may Results other than the results of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display may not include a jackpot.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is when the start of the first symbol variation display is postponed and the symbol variation display whose start is postponed does not include a symbol variation display that results in a small hit. It may be an effect that is started only in this manner, or a symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. If there is no such effect, the performance may be started in a mode other than the first mode. In addition, the first effect is when the start of the first symbol variation display is postponed and the symbol variation display whose start is postponed does not include a symbol variation display that results in a small hit. It may be a production that is always started depending on the pattern, or a symbol variation display that results in a small hit may be included in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. It may be an effect that may not start in the first mode if there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only when the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit. The effect may be started in this manner, or the symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode even in cases other than the case where there is no.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when only the symbol variation display that results in a small hit is not included in the symbol variation display whose start is postponed after the start of the first symbol variation display is postponed. It may be an effect that is started in this manner, or a symbol variation other than a symbol variation display that results in a small hit in a symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. Even when no display is included, the presentation may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when the symbol fluctuation display that results in a small hit is not included in the symbol fluctuation display whose start was suspended after the start of the first symbol fluctuation display was suspended. It may be a performance that is started in the manner of .The symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode when there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only after the start of the first symbol variation display is suspended, when the symbol variation display whose start is suspended does not include a symbol variation display that results in a small hit. The effect may be started in this manner, or the symbol fluctuation display that results in a small hit may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended other than after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode even when the first mode is not set.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started only in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit, or The performance may be started in a mode other than the second mode when a symbol variation display that results in a small hit is included in the symbol variation display. Further, the first performance may be a performance that is always started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit, or If the symbol variation display that results in a small hit is included in the symbol variation display, the performance may not be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started in the second mode when only the symbol fluctuation display that results in a small hit is included in the second symbol fluctuation display; Even when the symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a small hit, the performance may be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started in the second mode when a symbol fluctuation display that results in a small hit is included only in the second symbol fluctuation display, or may be a performance that is started in the second mode. The performance may be started in the second mode when a symbol variation display that results in a small hit is included in addition to the symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 Note that the first performance may be a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, or The performance may be started in a manner different from the second manner when the fluctuating display includes a symbol fluctuating display that results in a jackpot.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially or completely different.

また、『 前記第一の態様と前記第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が異なる[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示されることで、当該図柄変動表示での小当り1つのみが含まれていることが報知されており、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示されることで、当該図柄変動表示での小当り及び保留されている2つの小当りとなる図柄変動表示の合計3つのの小当りが含まれていることが報知されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The first aspect and the second aspect differ in the manner of notification regarding the number of small hits [for example, as shown in FIGS. 35(j) to 35(l), If a symbol fluctuation display whose start is suspended after a certain symbol fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, a speech bubble with the words "Get a small hit!" will appear. By displaying this, it is announced that only one small win is included in the symbol variation display, and as shown in Figure 36 (10) to (12), it is notified that the symbol change display is subject to advance notice. For example, if the symbol fluctuation display whose start was suspended after a certain symbol fluctuation display was suspended includes two symbol fluctuation displays that become small hits, the message "You get 3 small hits!" By displaying a speech bubble with text, it is announced that a total of 3 small wins are included: the small win in the symbol variation display and the 2 pending small wins in the symbol variation display. ],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様のみが異なってもよいし、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様以外の態様も異なってもよい。また、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が必ず異なってもよいし、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が異ならない場合があってもよい。 Here, the first aspect and the second aspect may differ only in the notification mode related to the number of small hits, or the first aspect and the second aspect may differ in the notification mode other than the notification mode related to the number of small wins. The aspects of may also be different. Also, the first aspect and the second aspect may necessarily differ in the notification mode regarding the number of small hits, and the first aspect and the second aspect may differ in the notification mode regarding the number of small wins. There may be cases where this is not the case.

なお、第一の態様と第二の態様がそれぞれ、小当りとなる回数を直接的に報知するものであってもよいし、小当りとなる回数を暗示的に示唆するものであってもよい。 Note that the first aspect and the second aspect may each directly notify the number of small hits, or may implicitly suggest the number of small wins. .

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り(3つの小当り)に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "equipped with a game control means [e.g., main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one game state among a plurality of game states,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.],
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a small winning rush state in which prize balls are easily obtained through small winning games,
In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance, the third gaming state is does not end [For example, as shown in Figures 36 (3) to 37 (25), the small hit (3 small winnings) related to the notice executed in the symbol variation display that is the target of the pre-read notice after the start of the pre-read notice The symbol fluctuation display during the period until all small winning games related to (wins) are completed is a loss or a small hit, but not a jackpot, so the game status has not changed, etc.)
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the first gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。 In addition, in the third gaming state, only the third gaming state is active at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. Game states other than the third game state do not have to end. In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of the first production to the end of all small winning games related to the execution of the first production, the third gaming state is always In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. The third gaming state may end.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, the third gaming state is limited to at least a period from the start of the first production until all small winning games related to small winnings related to the execution of the first production are completed. In the third gaming state, at least a period other than the period from the start of the first performance to the end of all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. The third game state does not have to end even during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance until all small winning games related to small winnings related only to the execution of the first performance are completed, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of performances other than the first performance are completed. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of only the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of performances other than the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance are completed. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, only in the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance are completed, the third gaming state is It does not have to end, and even in game states other than the third game state, all small winning games related to small winnings related to the execution of the first performance are ended at least after the first performance is started. The third gaming state does not have to end during the period up to.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc."
The first gaming state is a normal gaming state,
The second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、『 開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes a hold display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] that notifies the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of displayed hold icons,
The hold display means is a means that can display the hold icon in one display mode among a plurality of display modes,
The display mode of the pending icon corresponding to the second symbol variation display is the default display mode [For example, as shown in FIG. 36 (3) to FIG. The display mode of the pending icon indicating the symbol variation display whose start has been suspended after the display has been suspended is the default display mode, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to prevent players from having excessive expectations. That is, at the time when the first pre-read notice is started, it is unclear whether the symbol variation display whose start has been suspended thereafter can be expected, and it may be preferable to display it in the default display mode.

ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。 Here, the suspension display means may notify the number of symbol variation displays whose start is pending only by the number of display pending icons, or may notify the number of symbol variation displays whose start is pending. Something other than the number of displayed icons may also be reported. Further, the suspension display means may always notify the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of displayed symbol fluctuations, or the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended. It may also be a case where the number of displayed items may not be left unattended.

また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display forms, or may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display forms. It may be something that can display things. Further, the hold display means may always display the hold icon in one of the plurality of display modes, or may not display the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that may occur.

また、『 前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で前記第一の演出が実行される[例えば、図59(10a)~同図(25a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図59(12a)に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数(例えば、1つ)に応じた態様の番長のキャラクタTDRによる演出が行われる等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``If the second symbol variation display includes a symbol variation display that will result in a jackpot, before the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance is executed in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display that results in a small hit in the reserved symbol variation display [For example, as shown in FIGS. 59(10a) to 59(25a), If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the subject of the advance notice includes a symbol fluctuation display that will result in a jackpot, the symbol fluctuation A performance is performed by the bancho character TDR in a manner corresponding to the number (for example, one) of symbol fluctuation displays that result in a small win in the symbol fluctuation displays that were suspended before the display was suspended. A game machine. ”
Also explained.

この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。 According to this game machine, since the third game state may end due to a jackpot, the first performance is not performed in the direction of lowering expectations, thereby preventing a decrease in the interest of the game. There are cases where it is possible.

なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。 Note that depending on the type of jackpot, the first performance may include information about the jackpot.

ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, if the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation displays is suspended before the symbol fluctuation display that results in a jackpot is suspended. Only the first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display, or the second symbol fluctuation display may include a symbol fluctuation display that results in a jackpot. If the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation displays is held, the first performance is performed in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that resulted in a jackpot among the second symbol fluctuation displays. Other effects may also be performed. In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may always be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, the first performance is performed in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation display. There may be cases where it is not executed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed only in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the fluctuation display, or the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot. In this case, even in a mode other than the mode according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display resulting in a jackpot in the second symbol variation display is suspended. may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed in a manner depending only on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the fluctuation display, or the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot. In this case, in addition to the presence or absence of a symbol fluctuation display resulting in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display resulting in a jackpot among the second symbol fluctuation display, the first A performance may also be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit only in the variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in a symbol variation display other than the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that will result in a jackpot, only the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be held before being held. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display that was held before the symbol variation display other than the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display is suspended. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, only when the second symbol variation display includes a symbol variation display that will result in a jackpot, the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be suspended before the symbol variation display that will result in a jackpot. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In other cases, the second symbol variation display may also be executed in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display held before the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display is suspended. One performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes only a symbol variation display that will result in a jackpot, the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be suspended before the symbol variation display that will result in a jackpot. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a jackpot in the second symbol variation display. Even in the case where a symbol fluctuation display that results in a small hit is included in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that resulted in a jackpot in the second symbol fluctuation display is held, the mode depends on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if only the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol variation display that results in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended before the symbol variation display that results in a jackpot is suspended. The first performance may be executed in a manner depending on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display, or a symbol fluctuation display that results in a jackpot in a symbol fluctuation display other than the second symbol fluctuation display. is included, in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display resulting in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display resulting in a jackpot in the second symbol fluctuation display is suspended. The first performance may be performed.

また、『 前記先読み予告手段は、第二の先読み予告[例えば、図32(f)に示す保留予告等]を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図32(f)に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the pre-read notice means is a means capable of executing a second pre-read notice [for example, the suspended notice shown in FIG. 32(f), etc.],
The second pre-read notice is a pre-read notice that may be started when the symbol change display that will result in a jackpot is suspended [for example, as shown in FIG. 32(f), the symbol change display that will result in a jackpot is When a hold is placed on hold, the hold icon corresponding to the hold is displayed in rainbow colors, etc.]
The second lookahead notice is a lookahead notice different from the first lookahead notice,
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the pre-read notice means may be capable of executing only the second pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the second pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the second pre-read notification, or may not execute the second pre-read notification.

また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。 Further, the second pre-read notice may be started only when the symbol change display that will result in a jackpot is suspended, or in cases other than when the symbol fluctuation display that will result in a jackpot is suspended. It may also be initiated. Further, the second pre-read notice may always be started when the symbol change display that results in a jackpot is suspended, or it may not be started when the symbol fluctuation display that results in a jackpot is suspended. It may be something.

また、『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果(以下、「或る結果[例えば、小当りや大当り等]」という。)となる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a "holding means [for example, the main control unit 300, etc.] capable of holding off the start of the symbol variation display,"
Pre-reading notice means [for example, decorative pattern display device 208 etc.] and
A game machine comprising:
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol change display that is the subject of the first look-ahead notice (hereinafter referred to as "first symbol change display") is suspended [e.g. , As shown in FIGS. 36(2) to 36(3), the pre-reading notice is started after the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of the special drawing 2, which is the target of the pre-reading notice, is suspended. etc],
The first look-ahead notice is provided when the first effect [for example, when the effect button 136 shown in FIGS. 35(j) to 35(l) is operated while the first symbol variation display is being executed. , an effect display in which a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, and as shown in FIGS. 36(10) to 36(12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes larger, the display changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "Get 3 small wins!" is displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is granted (hereinafter referred to as "a certain result [e.g., small hit, jackpot, etc.]"), the first pre-read notice is started. For example, as shown in Figures 35(c) to 35(m) and Figures 36(3) to 36(13), if the symbol fluctuation display that is the target of the look-ahead notice results in a small hit, continuous notice is issued. started, etc.],
The certain result is not included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol variation display [for example, when the certain result is not included] As shown in Figure (m) and Figures 36 (3) to 36 (13), the results of the symbol variation display from the start of the continuous notice until the start of the symbol variation display that is the target of the pre-read notice are ],
The first performance includes the above-mentioned one in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. This is an effect that starts in the first mode when the resulting symbol fluctuation display is not included [For example, as shown in FIGS. If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, when the production button 136 is operated, the display mode of the bancho character TDR changes. Instead, a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed in a manner that is displayed],
The first performance is a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result [for example, FIG. 36 ( 10) - As shown in (12) of the same figure, for example, two symbol variation displays that result in a small hit are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the subject of the pre-read notice is suspended. In this case, when the production button 136 is operated, the character TDR of the bancho becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and the words "Get 3 small wins!" are attached. etc.],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the advance notice means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having features in the advance notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合にその後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game machine, when the first look-ahead preview is started, it may be possible to create expectations for the first performance as a preview including the subsequent increase in reservations.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be capable of holding only the start of the symbol variation display, or may be capable of holding other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display in some cases.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notice means may be capable of executing only the first pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the first pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the first pre-read notification, or may not execute the first pre-read notification.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended, or the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended. The display may be started even after the display has been suspended. Further, the first pre-read notice may always be started after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may always start after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice. The display may not be started after the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started after only the symbol change display that is the target of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may be started after the symbol change display that is the target of the first pre-read notice is suspended. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start only the first effect while the first symbol variation display is being executed, or may be such that only the first effect is started while the first symbol variation display is being executed. Performances other than the first performance may also be started. Further, the first look-ahead notice may always start the first effect while the first symbol variation display is being executed, or the first effect may be started while the first symbol variation display is being executed. It may also be something that may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start the first effect only while the first symbol variation display is being executed, or may be a symbol variation display other than the first symbol variation display. The first performance may be started even during the execution of the first performance.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the first pre-read notice may be started when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded, or the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded. In this case, a look-ahead notice other than the first look-ahead notice may also be started. In addition, the first pre-read notice may always be started when the result of the first symbol variation display is the result that a privilege is awarded, or the result of the first symbol variation display is the result that a privilege is awarded. In this case, the first pre-read notice may not be started.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded, or the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded. The first look-ahead notice may also be started in cases other than the case where .

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, the first look-ahead notice may also be started when the result of the first symbol variation display is a jackpot, or when the result of the first symbol variation display is that the number of hits will be the ceiling number. The first pre-read notice may be started when the first symbol variation display results in a special small hit.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。 In addition, only a certain result may not be included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, and The results of the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display may not include anything other than a certain result. In addition, a certain result may not necessarily be included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, and A certain result may be included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display where the advance notice is started until the first symbol variation display is started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ或る結果が含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも或る結果が含まれなくてもよい。 In addition, a certain result may not be included only in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, or the first pre-read notice may not include a certain result. A certain result may not be included in the results other than the results of the symbol variation display from the symbol variation display where the advance notice is started until the first symbol variation display is started.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that starts only in this manner, or a symbol fluctuation display that results in a certain result is included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The effect may also be started in a mode other than the first mode when the first mode is not set. In addition, the first effect is performed when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be a production that is always started in this manner, or a symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not start in the first mode if the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is postponed after the start of the first symbol variation display is postponed. It may be a production that starts in one mode, or a symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. The performance may be started in the first mode even in cases other than the case where the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is a first effect when only a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start has been postponed after the start of the first symbol variation display has been postponed. It may be a production that is started in one manner, or a production other than a symbol variation display that results in a certain result in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. Even when the symbol variation display is not included, the performance may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first effect when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include a symbol variation display that results in a certain result. It may be a performance that is started in one manner. Symbol fluctuation displays that result in a certain result are included in addition to the symbol fluctuation displays whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode when the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only after the start of the first symbol variation display is suspended, when the symbol variation display whose start is suspended does not include a symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that starts in one mode, or a symbol fluctuation display that results in a certain result may be included in a symbol fluctuation display whose start is suspended other than after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. Even if it is not included, the performance may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started only in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result is included in the second symbol variation display, or may be a production that starts only in the second mode. If the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result, the performance may be started in a mode other than the second mode. Further, the first performance may be a performance that is always started in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result is included in the second symbol variation display, or may be a production that is always started in the second mode. If the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result, the performance may not be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Furthermore, the first performance may be a performance that is started in the second mode when only a symbol variation display that results in a certain result is included in the second symbol variation display; Even when the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a certain result, the performance may be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started in the second mode when only the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result, or The performance may be started in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result is included in addition to the second symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 Note that the first performance may be a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result, or If the symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display, the performance may be started in a mode different from the second mode.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially or completely different.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始された前記第一の図柄変動表示の後に実行される前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して実行される場合がある演出である[例えば、図36(10)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタTDRが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
``A holding means [for example, the main control unit 300, etc.] capable of holding off the start of symbol variation display;
Pre-reading notice means [for example, decorative pattern display device 208 etc.] and
A game machine comprising:
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol change display that is the subject of the first look-ahead notice (hereinafter referred to as "first symbol change display") is suspended [e.g. , As shown in FIGS. 36(2) to 36(3), the pre-reading notice is started after the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of the special drawing 2, which is the target of the pre-reading notice, is suspended. etc],
The first look-ahead notice is provided when the first effect [for example, when the effect button 136 shown in FIGS. 35(j) to 35(l) is operated while the first symbol variation display is being executed. , an effect display in which a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, and as shown in FIGS. 36(10) to 36(12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes larger, the display changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "Get 3 small wins!" is displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a small hit, the first pre-read notice is started [for example, in FIGS. 35(c) to 35(m), and in FIGS. As shown in 13), continuous notice is started when the symbol fluctuation display that is the subject of advance notice becomes a small hit],
The result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol variation display does not include a jackpot [for example, FIGS. 35(c) to 35(m) ), and as shown in Figures 36 (3) to (13), the result of the symbol fluctuation display from the start of the continuous notice until the start of the symbol fluctuation display that is the target of the pre-read notice is a failure. ],
The first effect includes a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"). This is an effect that starts in the first mode when a symbol variation display that is If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, when the production button 136 is operated, the display mode of the bancho character TDR will not change. , A speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, etc.]
The first performance is a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit [for example, FIG. 36 (10) ~As shown in (12) in the same figure, for example, two symbol variation displays that result in a small hit are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the pre-read notice is suspended. If so, when the production button 136 is operated, the Bancho character TDR becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "You get 3 small wins!" appears. ],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The first performance is performed after at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first production is started has elapsed. [For example, as shown in Figures 36 (10) to 37 (25), the start of the display may be suspended after the symbol change display that is the subject of the pre-read notice is suspended. If the symbol variation display that has been given includes a symbol variation display that results in a small hit, the preview effect in which the Bancho's character TDR becomes gigantic will continue even after the symbol variation display ends, and Continuing until the small winning game ends],
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the advance notice means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having features in the advance notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game machine, when the first pre-read notice is started, it may be possible to make the player look forward to the first performance as a notice including the subsequent increase in reservations.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be capable of holding only the start of the symbol variation display, or may be capable of holding other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display in some cases.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notice means may be capable of executing only the first pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the first pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the first pre-read notification, or may not execute the first pre-read notification.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended, or the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended. The display may be started even after the display has been suspended. Further, the first pre-read notice may always be started after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may always start after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice. The display may not be started after the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started after only the symbol change display that is the target of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may be started after the symbol change display that is the target of the first pre-read notice is suspended. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start only the first effect while the first symbol variation display is being executed, or may be such that only the first effect is started while the first symbol variation display is being executed. Performances other than the first performance may also be started. Further, the first look-ahead notice may always start the first effect while the first symbol variation display is being executed, or the first effect may be started while the first symbol variation display is being executed. It may also be something that may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start the first effect only while the first symbol variation display is being executed, or may be a symbol variation display other than the first symbol variation display. The first performance may be started even during the execution of the first performance.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit. A look-ahead notice other than a notice may also be started. In addition, the first pre-reading notice may always be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit. There may be cases where the advance notice is not started.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Also, the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a small hit, or even in cases other than when the result of the first symbol variation display is a small hit. A first look-ahead notice may be started.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, the first look-ahead notice may also be started when the result of the first symbol variation display is a jackpot, or when the result of the first symbol variation display is that the number of hits will be the ceiling number. The first look-ahead notice may be started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。 In addition, the results of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display may not include only the jackpot, and the first pre-read notice may not include only the jackpot. The results of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display do not need to include anything other than a jackpot. In addition, the results of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display do not necessarily have to include a jackpot, and the first pre-read notice does not necessarily have to include a jackpot. A jackpot may be included in the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。 Also, the jackpot may not be included only in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, or the first pre-read notice may Results other than the results of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display may not include a jackpot.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is when the start of the first symbol variation display is postponed and the symbol variation display whose start is postponed does not include a symbol variation display that results in a small hit. It may be an effect that is started only in this manner, or a symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. If there is no such effect, the performance may be started in a mode other than the first mode. In addition, the first effect is when the start of the first symbol variation display is postponed and the symbol variation display whose start is postponed does not include a symbol variation display that results in a small hit. It may be a production that is always started depending on the pattern, or a symbol variation display that results in a small hit may be included in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. It may be an effect that may not start in the first mode if there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only when the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit. The effect may be started in this manner, or the symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode even in cases other than the case where there is no.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when only the symbol variation display that results in a small hit is not included in the symbol variation display whose start is postponed after the start of the first symbol variation display is postponed. It may be an effect that is started in this manner, or a symbol variation other than a symbol variation display that results in a small hit in a symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. Even when no display is included, the presentation may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when the symbol fluctuation display that results in a small hit is not included in the symbol fluctuation display whose start was suspended after the start of the first symbol fluctuation display was suspended. It may be a performance that is started in the manner of .The symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode when there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only after the start of the first symbol variation display is suspended, when the symbol variation display whose start is suspended does not include a symbol variation display that results in a small hit. The effect may be started in this manner, or the symbol fluctuation display that results in a small hit may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended other than after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode even when the first mode is not set.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started only in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit, or The performance may be started in a mode other than the second mode when a symbol variation display that results in a small hit is included in the symbol variation display. Further, the first performance may be a performance that is always started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit, or If the symbol variation display that results in a small hit is included in the symbol variation display, the performance may not be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started in the second mode when only the symbol fluctuation display that results in a small hit is included in the second symbol fluctuation display; Even when the symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a small hit, the performance may be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started in the second mode when a symbol fluctuation display that results in a small hit is included only in the second symbol fluctuation display, or may be a performance that is started in the second mode. The performance may be started in the second mode when a symbol variation display that results in a small hit is included in addition to the symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 Note that the first performance may be a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, or The performance may be started in a manner different from the second manner when the fluctuating display includes a symbol fluctuating display that results in a jackpot.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially or completely different.

また、第一の演出は、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ継続して実行される場合があるものであってもよいし、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外の期間が経過するまで継続して実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して必ず実行されてもよいし、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して実行されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first performance is continued until at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first production is started has elapsed. It may be executed continuously only, or during the period during which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first effect is started. The program may continue to be executed until a period other than at least a part of the period has elapsed. In addition, the first performance is continued until at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first production is started has elapsed. It may always be executed continuously, or at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first effect is started. It may not be executed continuously until the time elapses.

また、『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が開始される前に該第一の演出が終了する[例えば、図35(j)~同図(o)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、「小当りGETだぜ!」の表示が当該図柄変動表示に係る小当り遊技が終了するまでに終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``If the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect is started before the second symbol variation display is started. [For example, as shown in FIGS. 35(j) to 35(o), after the symbol fluctuation display that is the subject of the pre-read notice is suspended, the symbol fluctuation display whose start is suspended is a symbol that results in a small hit. If a variable display is not included, the display of "You'll get a small win!" has ended by the time the small win game related to the symbol variable display ends],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出のみが終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出以外の演出も終了してもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が必ず終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了しない場合があってもよい。 Here, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, only the first effect ends before the second symbol variation display starts. Alternatively, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, a production other than the first one may be performed before the second symbol variation display is started. You may quit. In addition, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, even if the first effect ends before the second symbol variation display starts. However, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect may not end before the second symbol variation display starts. There may be.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前にのみ第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前以外にも第一の演出が終了してもよい。 In addition, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, even if the first effect ends only before the second symbol variation display is started. Okay, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect may end before the second symbol variation display is started. It's okay.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。 Also, only if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, even if the first effect ends before the second symbol variation display is started. Also, even in cases other than the case where the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect may be started before the second symbol variation display is started. You may quit.

また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。 In addition, if the first effect is started in the first mode only while the first symbol variation display is being executed, even if the first effect ends before the second symbol variation display starts. Okay, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect will end before the second symbol variation display starts. It's okay.

また、『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで該第一の演出が継続して実行され[例えば、図36(10)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタTDRが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等]、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第二の態様で実行中の前記第一の演出が該第二の態様から第三の態様に変化し[例えば、図36(12)~同図(16)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り3つGETだぜ!」の表示が、当該図柄変動表示の次に実行される図柄変動表示において「あと2つ!」に変化している等]、
前記第二の態様と前記第三の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``If the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least part of the period during which the second symbol variation display is executed. The first performance is executed continuously until the period of [For example, as shown in FIG. 36 (10) to FIG. If the symbol variation display whose start has been deferred includes a symbol variation display that results in a small hit, the preview effect in which the bancho character TDR becomes gigantic will continue even after the symbol variation display ends, and the notice [Continuing until the small winning game related to the performance ends],
While the second symbol variation display is being executed, the first performance that is being executed in the second mode changes from the second mode to the third mode [for example, as shown in FIGS. As shown in Figure (16), the display of "Get 3 small hits!" that was displayed in the symbol variation display that is the target of the pre-read notice is replaced by the symbol variation display that will be executed next to the symbol variation display. [2 more!]]
The second aspect and the third aspect are different aspects,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続してのみ実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して以外にも実行されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して必ず実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されない場合があってもよい。 Here, if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue until the first effect is executed, or if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, the second symbol variation display may be performed. The first effect may be continued until at least a part of the period in which the first effect is executed has elapsed. In addition, if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue and always be executed until The first performance may not be continuously performed until at least part of the period during which it is performed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出のみが継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出以外の演出も継続して実行されてもよい。 In addition, if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. Only the first effect may continue to be executed until Performances other than the first performance may continue to be performed until at least part of the period to be performed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外にも第一の演出が継続して実行されてもよい。 In addition, if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue to be executed only up to the point in time, or if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, the second symbol variation display may be The first effect may be continuously executed other than until at least a part of the execution period has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。 In addition, only when the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue to be executed until The first performance may be continuously performed until at least a part of the period during which the symbol variation display is performed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。 In addition, if the first effect is started in the second mode only while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period in which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue to be executed until the first symbol variation display is executed, or if the first effect is started in the second mode other than during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display may be continued. The first effect may be continuously executed until at least a part of the period during which the display is executed has elapsed.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様にのみ変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, while the second symbol variation display is being executed, the first performance being executed in the second mode may change only from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change only from the second mode to the third mode. During execution, the first effect being executed in the second mode may change from the second mode to a mode other than the third mode. Also, while the second symbol variation display is being executed, the first performance that is being executed in the second mode may always change from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change from the second mode to the third mode. There may be cases where the first effect being executed in the second mode does not change from the second mode to the third mode during execution.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出のみが第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出以外の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Also, while the second symbol variation display is being executed, only the first performance that is being executed in the second mode may change from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change from the second mode to the third mode. During execution, the effects other than the first effect being executed in the second mode may change from the second mode to the third mode.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様でのみ実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様以外の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Also, while the second symbol variation display is being executed, the first performance that is being executed only in the second mode may change from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change from the second mode to the third mode. During execution, the first performance being executed in a mode other than the second mode may change from the second mode to the third mode.

また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Further, only while the second symbol variation display is being executed, the first performance that is being executed in the second mode may change from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change from the second mode to the third mode. In addition to the execution of , the first performance being executed in the second mode may change from the second mode to the third mode.

なお、第二の態様と第三の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Note that the second aspect and the third aspect may be partially or entirely different.

また、『 前記第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、該第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に前記第一の演出の態様が変化する[例えば、図36(12)~図37(21)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り3つGETだぜ!」の表示が、当該図柄変動表示の後に実行される小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``If the second symbol variation display includes multiple symbol variation displays that result in a small hit whose start is suspended, the symbol variation display that results in a small win in the second symbol variation display is executed. [For example, as shown in Figures 36 (12) to 37 (21), the mode of the first effect changes each time ``You can get one!'' display changes every time a symbol fluctuation display that results in a small win is executed after the symbol fluctuation display, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様のみが変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様以外の態様が変化してもよい。また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化しない場合があってもよい。 Here, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is deferred, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. may change only the aspect of the first effect, or if the second symbol variation display includes multiple symbol variation displays that result in small wins whose start is pending, the second symbol variation display may change. Aspects other than the first presentation aspect may change each time the symbol variation display that results in a small hit is executed. In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit and whose start is deferred, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of the first performance may always change, and if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in small wins whose start is pending, the second symbol fluctuation display may change. There may be a case where the mode of the first performance does not change each time the symbol variation display that results in a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出のみの態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出以外の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit and whose start is deferred, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of only the first effect may change, or if the second symbol variation display includes multiple symbol variation displays that result in a small hit whose start is pending, the second symbol variation display may change. The mode of presentation other than the first presentation may change every time the symbol variation display that results in a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎にのみ第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎以外にも第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit and whose start is deferred, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. Only the mode of the first performance may change, and if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is pending, the second symbol fluctuation display may change. The mode of the first performance may change other than every time the symbol variation display that results in a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示のみが実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is pending, each time only the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of the first performance may change, and if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in small wins whose start is pending, the second symbol fluctuation display may change. The mode of the first performance may change every time a symbol variation display other than a symbol variation display resulting in a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed only when the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit and whose start is deferred. The mode of the first performance may change each time, and even in cases other than the case where the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is deferred, the second symbol fluctuation display may change. The aspect of the first performance may change every time the symbol variation display that results in a small win in the second symbol variation display is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示のみが複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is pending, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of the first performance may change, and if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays other than the symbol fluctuation display that will result in a small hit whose start is pending, the second symbol fluctuation display may change. The aspect of the first performance may change every time the symbol variation display that results in a small win in the symbol variation display is executed.

また、第二の図柄変動表示においてのみ開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if there are multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is deferred only in the second symbol fluctuation display, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of the first performance may change, and if a symbol fluctuation display other than the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is deferred, the second symbol fluctuation display may change. The aspect of the first performance may change every time the symbol variation display that results in a small win in the symbol variation display is executed.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り(3つの小当り)に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "equipped with a game control means [e.g., main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one game state among a plurality of game states,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.],
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a small winning rush state in which prize balls are easily obtained through small winning games,
In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance, the third gaming state is does not end [For example, as shown in Figures 36 (3) to 37 (25), the small hit (3 small winnings) related to the notice executed in the symbol variation display that is the target of the pre-read notice after the start of the pre-read notice The symbol fluctuation display during the period until all small winning games related to (wins) are completed is a loss or a small hit, but not a jackpot, so the game status has not changed, etc.)
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the first gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。 In addition, in the third gaming state, only the third gaming state is active at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. Game states other than the third game state do not have to end. In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of the first production to the end of all small winning games related to the execution of the first production, the third gaming state is always In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. The third gaming state may end.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, the third gaming state is limited to at least a period from the start of the first production until all small winning games related to small winnings related to the execution of the first production are completed. In the third gaming state, at least a period other than the period from the start of the first performance to the end of all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. The third game state does not have to end even during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance until all small winning games related to small winnings related only to the execution of the first performance are completed, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of performances other than the first performance are completed. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of only the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of performances other than the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance are completed. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, only in the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance are completed, the third gaming state is It does not have to end, and even in game states other than the third game state, all small winning games related to small winnings related to the execution of the first performance are ended at least after the first performance is started. The third gaming state does not have to end during the period up to.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc."
The first gaming state is a normal gaming state,
The second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、『 開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a hold display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] that notifies the number of symbol fluctuation displays whose start is pending by the number of displayed hold icons,
The hold display means is a means that can display the hold icon in one display mode among a plurality of display modes,
The display mode of the pending icon corresponding to the second symbol variation display is the default display mode [For example, as shown in FIG. 36 (3) to FIG. The display mode of the pending icon indicating the symbol variation display whose start has been suspended after the display has been suspended is the default display mode, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to prevent players from having excessive expectations. That is, at the time when the first pre-read notice is started, it is unclear whether the symbol variation display whose start has been suspended thereafter can be expected, and it may be preferable to display it in the default display mode.

ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。 Here, the suspension display means may notify the number of symbol variation displays whose start is pending only by the number of display pending icons, or may notify the number of symbol variation displays whose start is pending. Something other than the number of displayed icons may also be reported. Further, the suspension display means may always notify the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of displayed symbol fluctuations, or the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended. It may also be a case where the number of displayed items may not be left unattended.

また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display forms, or may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display forms. It may be something that can display things. Further, the hold display means may always display the hold icon in one of the plurality of display modes, or may not display the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that may occur.

また、『 前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で前記第一の演出が実行される[例えば、図59(10a)~同図(25a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図59(12a)に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数(例えば、1つ)に応じた態様の番長のキャラクタTDRによる演出が行われる等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``If the second symbol variation display includes a symbol variation display that will result in a jackpot, before the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance is executed in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display that results in a small hit in the reserved symbol variation display [For example, as shown in FIGS. 59(10a) to 59(25a), If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the subject of the advance notice includes a symbol fluctuation display that will result in a jackpot, the symbol fluctuation A performance is performed by the bancho character TDR in a manner corresponding to the number (for example, one) of symbol fluctuation displays that result in a small win in the symbol fluctuation displays that were suspended before the display was suspended. A game machine. ”
Also explained.

この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。 According to this game machine, since the third game state may end due to a jackpot, the first performance is not performed in the direction of lowering expectations, thereby preventing a decrease in the interest of the game. There are cases where it is possible.

なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。 Note that depending on the type of jackpot, the first performance may include information about the jackpot.

ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, if the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation displays is suspended before the symbol fluctuation display that results in a jackpot is suspended. Only the first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display, or the second symbol fluctuation display may include a symbol fluctuation display that results in a jackpot. If the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation displays is held, the first performance is performed in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that resulted in a jackpot among the second symbol fluctuation displays. Other effects may also be performed. In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may always be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, the first performance is performed in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation display. There may be cases where it is not executed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed only in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the fluctuation display, or the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot. In this case, even in a mode other than the mode according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display resulting in a jackpot in the second symbol variation display is suspended. may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed in a manner depending only on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the fluctuation display, or the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot. In this case, in addition to the presence or absence of a symbol fluctuation display resulting in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display resulting in a jackpot among the second symbol fluctuation display, the first A performance may also be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit only in the variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in a symbol variation display other than the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that will result in a jackpot, only the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be held before being held. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display that was held before the symbol variation display other than the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display is suspended. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, only when the second symbol variation display includes a symbol variation display that will result in a jackpot, the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be suspended before the symbol variation display that will result in a jackpot. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In other cases, the second symbol variation display may also be executed in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display held before the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display is suspended. One performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes only a symbol variation display that will result in a jackpot, the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be suspended before the symbol variation display that will result in a jackpot. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a jackpot in the second symbol variation display. Even in the case where a symbol fluctuation display that results in a small hit is included in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that resulted in a jackpot in the second symbol fluctuation display is held, the mode depends on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if only the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol variation display that results in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended before the symbol variation display that results in a jackpot is suspended. The first performance may be executed in a manner depending on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display, or a symbol fluctuation display that results in a jackpot in a symbol fluctuation display other than the second symbol fluctuation display. is included, in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display resulting in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display resulting in a jackpot in the second symbol fluctuation display is suspended. The first performance may be performed.

また、『 前記先読み予告手段は、第二の先読み予告[例えば、図32(f)に示す保留予告等]を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図32(f)に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the pre-read notice means is a means capable of executing a second pre-read notice [for example, the suspended notice shown in FIG. 32(f), etc.],
The second pre-read notice is a pre-read notice that may be started when the symbol change display that will result in a jackpot is suspended [for example, as shown in FIG. 32(f), the symbol change display that will result in a jackpot is When a hold is placed on hold, the hold icon corresponding to the hold is displayed in rainbow colors, etc.]
The second lookahead notice is a lookahead notice different from the first lookahead notice,
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the pre-read notice means may be capable of executing only the second pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the second pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the second pre-read notification, or may not execute the second pre-read notification.

また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。 Further, the second pre-read notice may be started only when the symbol change display that will result in a jackpot is suspended, or in cases other than when the symbol fluctuation display that will result in a jackpot is suspended. It may also be initiated. Further, the second pre-read notice may always be started when the symbol change display that results in a jackpot is suspended, or it may not be started when the symbol fluctuation display that results in a jackpot is suspended. It may be something.

また、『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果(以下、「或る結果[例えば、小当りや大当り等]」という。)となる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始された前記第一の図柄変動表示の後に実行される前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して実行される場合がある演出である[例えば、図36(10)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタTDRが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a "holding means [for example, the main control unit 300, etc.] capable of holding off the start of the symbol variation display,"
Pre-reading notice means [for example, decorative pattern display device 208 etc.] and
A game machine comprising:
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol change display that is the subject of the first look-ahead notice (hereinafter referred to as "first symbol change display") is suspended [e.g. , As shown in FIGS. 36(2) to 36(3), the pre-reading notice is started after the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of the special drawing 2, which is the target of the pre-reading notice, is suspended. etc],
The first look-ahead notice is provided when the first effect [for example, when the effect button 136 shown in FIGS. 35(j) to 35(l) is operated while the first symbol variation display is being executed. , an effect display in which a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, and as shown in FIGS. 36(10) to 36(12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes larger, the display changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "Get 3 small wins!" is displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is granted (hereinafter referred to as "a certain result [e.g., small hit, jackpot, etc.]"), the first pre-read notice is started. For example, as shown in Figures 35(c) to 35(m) and Figures 36(3) to 36(13), if the symbol fluctuation display that is the target of the look-ahead notice results in a small hit, continuous notice is issued. started, etc.],
The certain result is not included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol variation display [for example, when the certain result is not included] As shown in Figure (m) and Figures 36 (3) to 36 (13), the results of the symbol variation display from the start of the continuous notice until the start of the symbol variation display that is the target of the pre-read notice are ],
The first performance includes the above-mentioned one in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. This is an effect that starts in the first mode when the resulting symbol fluctuation display is not included [For example, as shown in FIGS. If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, when the production button 136 is operated, the display mode of the bancho character TDR changes. Instead, a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed in a manner that is displayed],
The first performance is a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result [for example, FIG. 36 ( 10) - As shown in (12) of the same figure, for example, two symbol variation displays that result in a small hit are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the subject of the pre-read notice is suspended. In this case, when the production button 136 is operated, the character TDR of the bancho becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and the words "Get 3 small wins!" are attached. etc.],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The first performance is performed after at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first production is started has elapsed. [For example, as shown in Figures 36 (10) to 37 (25), the start is suspended after the symbol change display that is the subject of the pre-read notice is suspended. If the symbol variation display that has been given includes a symbol variation display that results in a small hit, the preview effect in which the Bancho character TDR becomes gigantic will continue even after the symbol variation display ends, and Continuing until the small winning game ends],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the advance notice means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having features in the advance notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game machine, when the first pre-read notice is started, it may be possible to make the player look forward to the first performance as a notice including the subsequent increase in reservations.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be capable of holding only the start of the symbol variation display, or may be capable of holding other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display in some cases.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notice means may be capable of executing only the first pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the first pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the first pre-read notification, or may not execute the first pre-read notification.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended, or the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended. The display may be started even after the display has been suspended. Further, the first pre-read notice may always be started after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may always start after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice. The display may not be started after the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started after only the symbol change display that is the target of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may be started after the symbol change display that is the target of the first pre-read notice is suspended. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start only the first effect while the first symbol variation display is being executed, or may be such that only the first effect is started while the first symbol variation display is being executed. Performances other than the first performance may also be started. Further, the first look-ahead notice may always start the first effect while the first symbol variation display is being executed, or the first effect may be started while the first symbol variation display is being executed. It may also be something that may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start the first effect only while the first symbol variation display is being executed, or may be a symbol variation display other than the first symbol variation display. The first performance may be started even during the execution of the first performance.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the first pre-read notice may be started when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded, or the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded. In this case, a look-ahead notice other than the first look-ahead notice may also be started. In addition, the first pre-read notice may always be started when the result of the first symbol variation display is the result that a privilege is awarded, or the result of the first symbol variation display is the result that a privilege is awarded. In this case, the first pre-read notice may not be started.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded, or the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded. The first look-ahead notice may also be started in cases other than the case where .

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, the first look-ahead notice may also be started when the result of the first symbol variation display is a jackpot, or when the result of the first symbol variation display is that the number of hits will be the ceiling number. The first pre-read notice may be started when the first symbol variation display results in a special small hit.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。 In addition, only a certain result may not be included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, and The results of the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display may not include anything other than a certain result. In addition, a certain result may not necessarily be included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, and A certain result may be included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display where the advance notice is started until the first symbol variation display is started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。 Also, the jackpot may not be included only in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, or the first pre-read notice may Results other than the results of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display may not include a jackpot.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that starts only in this manner, or a symbol fluctuation display that results in a certain result is included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The effect may also be started in a mode other than the first mode when the first mode is not set. In addition, the first effect is performed when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be a production that is always started in this manner, or a symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not start in the first mode if the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is postponed after the start of the first symbol variation display is postponed. It may be a production that starts in one mode, or a symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. The performance may be started in the first mode even in cases other than the case where the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is a first effect when only a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start has been postponed after the start of the first symbol variation display has been postponed. It may be a production that is started in one manner, or a production other than a symbol variation display that results in a certain result in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. Even when the symbol variation display is not included, the performance may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first effect when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include a symbol variation display that results in a certain result. It may be a performance that is started in one manner. Symbol fluctuation displays that result in a certain result are included in addition to the symbol fluctuation displays whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode when the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only after the start of the first symbol variation display is suspended, when the symbol variation display whose start is suspended does not include a symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that starts in one mode, or a symbol fluctuation display that results in a certain result may be included in a symbol fluctuation display whose start is suspended other than after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. Even if it is not included, the performance may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started only in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result is included in the second symbol variation display, or may be a production that starts only in the second mode. If the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result, the performance may be started in a mode other than the second mode. Further, the first performance may be a performance that is always started in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result is included in the second symbol variation display, or may be a production that is always started in the second mode. If the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result, the performance may not be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Furthermore, the first performance may be a performance that is started in the second mode when only a symbol variation display that results in a certain result is included in the second symbol variation display; Even when the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a certain result, the performance may be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started in the second mode when only the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result, or The performance may be started in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result is included in addition to the second symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 Note that the first performance may be a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result, or If the symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display, the performance may be started in a mode different from the second mode.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially or completely different.

また、第一の演出は、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ継続して実行される場合があるものであってもよいし、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外の期間が経過するまで継続して実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して必ず実行されてもよいし、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して実行されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first performance is continued until at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first production is started has elapsed. It may be executed continuously only, or during the period during which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first effect is started. The program may continue to be executed until a period other than at least a part of the period has elapsed. In addition, the first performance is continued until at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first production is started has elapsed. It may always be executed continuously, or at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first effect is started. It may not be executed continuously until the time elapses.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the gaming machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段と[例えば、装飾図柄表示装置208等]、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における該第一の先読み予告の態様と、前記第一の図柄変動表示の実行中における該第一の先読み予告の態様が異なる[例えば、図35(c)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始したときにおいて示す数字が「3」であり、図35(i)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示においてカウントダウンの連続予告が示す数字が「0」となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
``A holding means [for example, the main control unit 300, etc.] capable of holding off the start of symbol variation display;
A first look-ahead notice [for example, the consecutive notices shown in FIGS. symbol display device 208 etc.],
A game machine comprising:
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol change display that is the subject of the first look-ahead notice (hereinafter referred to as "first symbol change display") is suspended [e.g. , As shown in FIGS. 36(2) to 36(3), the pre-reading notice is started after the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of the special drawing 2, which is the target of the pre-reading notice, is suspended. etc],
The first look-ahead notice is provided when the first effect [for example, when the effect button 136 shown in FIGS. 35(j) to 35(l) is operated while the first symbol variation display is being executed. , an effect display in which a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, and as shown in FIGS. 36(10) to 36(12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes larger, the display changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "Get 3 small wins!" is displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a small hit, the first pre-read notice is started [for example, in FIGS. 35(c) to 35(m), and in FIGS. As shown in 13), continuous notice is started when the symbol fluctuation display that is the subject of advance notice becomes a small hit],
The result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol variation display does not include a jackpot [for example, FIGS. 35(c) to 35(m) ), and as shown in Figures 36 (3) to (13), the result of the symbol fluctuation display from the start of the continuous notice until the start of the symbol fluctuation display that is the target of the pre-read notice is a failure. ],
The first effect includes a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"). This is an effect that starts in the first mode when a symbol variation display that is If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, when the production button 136 is operated, the display mode of the bancho character TDR will not change. , A speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, etc.]
The first performance is a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit [for example, FIG. 36 (10) ~As shown in (12) in the same figure, for example, two symbol variation displays that result in a small hit are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the pre-read notice is suspended. If so, when the production button 136 is operated, the Bancho character TDR becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "You get 3 small wins!" appears. ],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The mode of the first lookahead notice in the symbol variation display where the first lookahead notice has started is different from the mode of the first lookahead notice during the execution of the first symbol variation display [for example, Fig. 35 As shown in (c), the number shown when the continuous countdown notice starts is "3", and as shown in FIG. The number indicated by is "0"],
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the advance notice means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having features in the advance notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game machine, when the first pre-read notice is started, it may be possible to make the player look forward to the first performance as a notice including the subsequent increase in reservations.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be capable of holding only the start of the symbol variation display, or may be capable of holding other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display in some cases.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notice means may be capable of executing only the first pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the first pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the first pre-read notification, or may not execute the first pre-read notification.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended, or the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended. The display may be started even after the display has been suspended. Further, the first pre-read notice may always be started after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may always start after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice. The display may not be started after the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started after only the symbol change display that is the target of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may be started after the symbol change display that is the target of the first pre-read notice is suspended. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start only the first effect while the first symbol variation display is being executed, or may be such that only the first effect is started while the first symbol variation display is being executed. Performances other than the first performance may also be started. Further, the first look-ahead notice may always start the first effect while the first symbol variation display is being executed, or the first effect may be started while the first symbol variation display is being executed. It may also be something that may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start the first effect only while the first symbol variation display is being executed, or may be a symbol variation display other than the first symbol variation display. The first performance may be started even during the execution of the first performance.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit. A look-ahead notice other than a notice may also be started. In addition, the first pre-reading notice may always be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit. There may be cases where the advance notice is not started.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Also, the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a small hit, or even in cases other than when the result of the first symbol variation display is a small hit. A first look-ahead notice may be started.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, the first look-ahead notice may also be started when the result of the first symbol variation display is a jackpot, or when the result of the first symbol variation display is that the number of hits will be the ceiling number. The first look-ahead notice may be started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。 In addition, the results of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display may not include only the jackpot, and the first pre-read notice may not include only the jackpot. The results of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display do not need to include anything other than a jackpot. In addition, the results of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display do not necessarily have to include a jackpot, and the first pre-read notice does not necessarily have to include a jackpot. A jackpot may be included in the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。 Also, the jackpot may not be included only in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, or the first pre-read notice may Results other than the results of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display may not include a jackpot.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is when the start of the first symbol variation display is postponed and the symbol variation display whose start is postponed does not include a symbol variation display that results in a small hit. It may be an effect that is started only in this manner, or a symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. If there is no first mode, the performance may be started in a mode other than the first mode. In addition, the first effect is when the start of the first symbol variation display is postponed and the symbol variation display whose start is postponed does not include a symbol variation display that results in a small hit. It may be a production that is always started depending on the pattern, or a symbol variation display that results in a small hit may be included in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. It may be an effect that may not start in the first mode if there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only when the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit. The effect may be started in this manner, or the symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode even in cases other than the case where there is no.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when only the symbol variation display that results in a small hit is not included in the symbol variation display whose start is postponed after the start of the first symbol variation display is postponed. It may be an effect that is started in this manner, or a symbol variation other than a symbol variation display that results in a small hit in a symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. Even when no display is included, the presentation may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when the symbol fluctuation display that results in a small hit is not included in the symbol fluctuation display whose start was suspended after the start of the first symbol fluctuation display was suspended. It may be a performance that is started in the manner of .The symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode when there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only after the start of the first symbol variation display is suspended, when the symbol variation display whose start is suspended does not include a symbol variation display that results in a small hit. The effect may be started in this manner, or the symbol fluctuation display that results in a small hit may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended other than after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode even when the first mode is not set.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started only in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit, or The performance may be started in a mode other than the second mode when a symbol variation display that results in a small hit is included in the symbol variation display. Further, the first performance may be a performance that is always started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit, or If the symbol variation display that results in a small hit is included in the symbol variation display, the performance may not be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started in the second mode when only the symbol fluctuation display that results in a small hit is included in the second symbol fluctuation display; Even when the symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a small hit, the performance may be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started in the second mode when a symbol fluctuation display that results in a small hit is included only in the second symbol fluctuation display, or may be a performance that is started in the second mode. The performance may be started in the second mode when a symbol variation display that results in a small hit is included in addition to the symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 Note that the first performance may be a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, or The performance may be started in a manner different from the second manner when the fluctuating display includes a symbol fluctuating display that results in a jackpot.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially or completely different.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様のみが異なってもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様以外の態様が異なってもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様が必ず異なってもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様が異ならない場合があってもよい。 Further, only the mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display where the first look-ahead notice has started may be different from the mode of the first look-ahead notice during the execution of the first symbol change display; The mode of the first lookahead notice in the symbol variation display where the first lookahead notice has started may be different from the mode other than the first lookahead notice during execution of the first symbol variation display. Further, the mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display where the first look-ahead notice has started may necessarily be different from the mode of the first look-ahead notice during the execution of the first symbol change display; The mode of the first pre-read notice in the symbol variation display where the first pre-read notice has started may not be different from the mode of the first pre-read notice during the execution of the first symbol variation display.

また、『 前記第一の先読み予告が開始されてから前記第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に該第一の先読み予告の態様が変化する[例えば、図35(c)~同図(i)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始されると、図柄変動表示が実行される毎に数字の表示がカウントダウンしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the aspect of the first pre-read notice changes during the period from the start of the first pre-read notice to the period during which the first symbol variation display is being executed [for example, from FIG. 35(c) to As shown in (i) of the same figure, when the continuous countdown notice starts, the number display counts down every time the symbol variation display is executed, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に第一の先読み予告の態様のみが変化してもよいし、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に第一の先読み予告の態様以外の態様が変化してもよい。また、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に第一の先読み予告の態様が必ず変化してもよいし、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に第一の先読み予告の態様が変化しない場合があってもよい。 Here, only the aspect of the first pre-read notice may change between the start of the first pre-read notice and the period during which the first symbol variation display is being executed, or the first pre-read notice may change. Aspects other than the first pre-read notice may change during the period from when it is started until the period during which the first symbol variation display is being executed. Further, the mode of the first pre-read notice may always change between the start of the first pre-read notice and the period during which the first symbol change display is being executed, or the first pre-read notice may start. There may be cases where the aspect of the first pre-read notice does not change during the period from when the first symbol variation display is being executed.

また、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間にのみ第一の先読み予告の態様が変化してもよいし、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間以外にも第一の先読み予告の態様が変化してもよい。 Further, the aspect of the first pre-read notice may change only during the period from when the first pre-read notice is started until the period during which the first symbol variation display is being executed, or the first pre-read notice may change. The mode of the first pre-read notice may change during the period from the time when the first symbol variation display is being executed.

また、『 前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化により示唆する先読み予告である[例えば、図35(c)~同図(i)に示すように、図柄変動表示が実行される毎に数字の表示がカウントダウンを行うことで、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行タイミングを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first pre-read notice is a pre-read notice that indicates the timing until the first symbol variation display is executed by a change in form [for example, FIGS. 35(c) to 35(i) As shown in the figure, the numerical display counts down each time the symbol fluctuation display is executed, thereby indicating the execution timing of the symbol fluctuation display that is the subject of the advance notice],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示の実行毎に期待を高めることができる場合がある。 According to this game machine, expectations may be raised each time the symbol variation display is executed.

ここで、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化によってのみ示唆するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化以外によっても示唆するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化により必ず示唆するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化により示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the first pre-read notice may indicate the timing until the first symbol variation display is executed only by a change in the aspect, or the first pre-read notice may indicate the timing until the first symbol variation display is executed. The timing may be suggested by other than changes in aspect. Further, the first pre-read notice may always indicate the timing until the first symbol variation display is executed by a change in the aspect, or the first pre-read notice may always indicate the timing until the first symbol variation display is executed. The timing may not be indicated by a change in the aspect.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングのみを態様の変化により示唆するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミング以外のタイミングを態様の変化により示唆するものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may indicate only the timing until the first symbol variation display is executed by a change in the aspect, or the first pre-read notice may indicate the timing until the first symbol variation display is executed. Timing other than timing may be suggested by a change in aspect.

また、『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が開始される前に該第一の演出が終了する[例えば、図35(j)~同図(o)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、「小当りGETだぜ!」の表示が当該図柄変動表示に係る小当り遊技が終了するまでに終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``If the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect is started before the second symbol variation display is started. [For example, as shown in FIGS. 35(j) to 35(o), after the symbol fluctuation display that is the subject of the pre-read notice is suspended, the symbol fluctuation display whose start is suspended is a symbol that results in a small hit. If a variable display is not included, the display of "You'll get a small win!" has ended by the time the small win game related to the symbol variable display ends],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出のみが終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出以外の演出も終了してもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が必ず終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了しない場合があってもよい。 Here, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, only the first effect ends before the second symbol variation display starts. Alternatively, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, a production other than the first one may be performed before the second symbol variation display is started. You may quit. In addition, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, even if the first effect ends before the second symbol variation display starts. However, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect may not end before the second symbol variation display starts. There may be.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前にのみ第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前以外にも第一の演出が終了してもよい。 In addition, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, even if the first effect ends only before the second symbol variation display is started. Okay, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect may end before the second symbol variation display is started. It's okay.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。 Also, only if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, even if the first effect ends before the second symbol variation display is started. Also, even in cases other than the case where the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect may be started before the second symbol variation display is started. You may quit.

また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。 In addition, if the first effect is started in the first mode only while the first symbol variation display is being executed, even if the first effect ends before the second symbol variation display starts. Okay, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect will end before the second symbol variation display starts. It's okay.

また、『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで該第一の演出が継続して実行され[例えば、図36(10)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタTDRが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等]、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第二の態様で実行中の前記第一の演出が該第二の態様から第三の態様に変化し[例えば、図36(12)~同図(16)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り3つGETだぜ!」の表示が、当該図柄変動表示の次に実行される図柄変動表示において「あと2つ!」に変化している等]、
前記第二の態様と前記第三の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``If the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least part of the period during which the second symbol variation display is executed. The first performance is executed continuously until the period of [For example, as shown in FIG. 36 (10) to FIG. If the symbol variation display whose start has been deferred includes a symbol variation display that results in a small hit, the preview effect in which the bancho character TDR becomes gigantic will continue even after the symbol variation display ends, and the notice [Continuing until the small winning game related to the performance ends],
While the second symbol variation display is being executed, the first performance that is being executed in the second mode changes from the second mode to the third mode [for example, as shown in FIGS. As shown in Figure (16), the display of "Get 3 small hits!" that was displayed in the symbol variation display that is the target of the pre-read notice is replaced by the symbol variation display that will be executed next to the symbol variation display. [2 more!]]
The second aspect and the third aspect are different aspects,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続してのみ実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して以外にも実行されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して必ず実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されない場合があってもよい。 Here, if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue until the first effect is executed, or if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, the second symbol variation display may be performed. The first effect may be continued until at least a part of the period in which the first effect is executed has elapsed. In addition, if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue and always be executed until The first performance may not be continuously performed until at least part of the period during which it is performed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出のみが継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出以外の演出も継続して実行されてもよい。 In addition, if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. Only the first effect may continue to be executed until Performances other than the first performance may continue to be performed until at least part of the period to be performed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外にも第一の演出が継続して実行されてもよい。 In addition, if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue to be executed only up to the point in time, or if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, the second symbol variation display may be The first effect may be continuously executed other than until at least a part of the execution period has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。 In addition, only when the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue to be executed until The first performance may be continuously performed until at least a part of the period during which the symbol variation display is performed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。 In addition, if the first effect is started in the second mode only while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period in which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue to be executed until the first symbol variation display is executed, or if the first effect is started in the second mode other than during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display may be continued. The first effect may be continuously executed until at least a part of the period during which the display is executed has elapsed.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様にのみ変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, while the second symbol variation display is being executed, the first performance being executed in the second mode may change only from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change only from the second mode to the third mode. During execution, the first effect being executed in the second mode may change from the second mode to a mode other than the third mode. Also, while the second symbol variation display is being executed, the first performance that is being executed in the second mode may always change from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change from the second mode to the third mode. There may be cases where the first effect being executed in the second mode does not change from the second mode to the third mode during execution.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出のみが第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出以外の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Also, while the second symbol variation display is being executed, only the first performance that is being executed in the second mode may change from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change from the second mode to the third mode. During execution, the effects other than the first effect being executed in the second mode may change from the second mode to the third mode.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様でのみ実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様以外の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Also, while the second symbol variation display is being executed, the first performance that is being executed only in the second mode may change from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change from the second mode to the third mode. During execution, the first performance being executed in a mode other than the second mode may change from the second mode to the third mode.

また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Further, only while the second symbol variation display is being executed, the first performance that is being executed in the second mode may change from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change from the second mode to the third mode. In addition to the execution of , the first performance being executed in the second mode may change from the second mode to the third mode.

なお、第二の態様と第三の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Note that the second aspect and the third aspect may be partially or entirely different.

また、『 前記第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、該第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に前記第一の演出の態様が変化する[例えば、図36(12)~図37(21)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り3つGETだぜ!」の表示が、当該図柄変動表示の後に実行される小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``If the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is suspended, the symbol fluctuation display that results in a small win in the second symbol fluctuation display is executed. [For example, as shown in FIGS. 36 (12) to 37 (21), the mode of the first performance changes each time the "Small hit 3 ``You can get one!'' display changes every time a symbol fluctuation display that results in a small win is executed after the symbol fluctuation display, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様のみが変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様以外の態様が変化してもよい。また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化しない場合があってもよい。 Here, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is deferred, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. may change only the aspect of the first effect, or if the second symbol variation display includes multiple symbol variation displays that result in small wins whose start is pending, the second symbol variation display may change. Aspects other than the first presentation aspect may change each time the symbol variation display that results in a small hit is executed. In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit and whose start is deferred, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of the first performance may always change, and if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in small wins whose start is pending, the second symbol fluctuation display may change. There may be a case where the mode of the first performance does not change each time the symbol variation display that results in a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出のみの態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出以外の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit and whose start is deferred, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of only the first effect may change, or if the second symbol variation display includes multiple symbol variation displays that result in a small hit whose start is pending, the second symbol variation display may change. The mode of presentation other than the first presentation may change every time the symbol variation display that results in a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎にのみ第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎以外にも第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit and whose start is deferred, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. Only the mode of the first performance may change, and if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is pending, the second symbol fluctuation display may change. The mode of the first performance may change other than every time the symbol variation display that results in a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示のみが実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is pending, each time only the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of the first performance may change, and if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in small wins whose start is pending, the second symbol fluctuation display may change. The mode of the first performance may change every time a symbol variation display other than a symbol variation display resulting in a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed only when the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit and whose start is deferred. The mode of the first performance may change each time, and even in cases other than the case where the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is deferred, the second symbol fluctuation display may change. The aspect of the first performance may change every time the symbol variation display that results in a small win in the second symbol variation display is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示のみが複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is pending, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of the first performance may change, and if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays other than the symbol fluctuation display that will result in a small hit whose start is pending, the second symbol fluctuation display may change. The aspect of the first performance may change every time the symbol variation display that results in a small win in the symbol variation display is executed.

また、第二の図柄変動表示においてのみ開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if there are multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is deferred only in the second symbol fluctuation display, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of the first performance may change, and if a symbol fluctuation display other than the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is deferred, the second symbol fluctuation display may change. The aspect of the first performance may change every time the symbol variation display that results in a small win in the symbol variation display is executed.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り(3つの小当り)に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a game control means [e.g., main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one game state among a plurality of game states,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a small winning rush state in which prize balls are easily obtained through small winning games,
In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance, the third gaming state is in the third gaming state. does not end [For example, as shown in Figures 36 (3) to 37 (25), after the start of the pre-read notice, the small hit related to the notice executed in the symbol fluctuation display that is the target of the pre-read notice (3 small hits) The symbol fluctuation display during the period until all small winning games related to (wins) are completed is a loss or a small hit, but not a jackpot, so the game status has not changed, etc.)
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the first gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。 In addition, in the third gaming state, only the third gaming state is active at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. Game states other than the third game state do not have to end. In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of the first production to the end of all small winning games related to the execution of the first production, the third gaming state is always In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. The third gaming state may end.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, the third gaming state is limited to at least a period from the start of the first production until all small winning games related to small winnings related to the execution of the first production are completed. In the third gaming state, at least a period other than the period from the start of the first performance to the end of all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. The third game state does not have to end even during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance until all small winning games related to small winnings related only to the execution of the first performance are completed, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of performances other than the first performance are completed. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of only the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of performances other than the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance are completed. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, only in the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance are completed, the third gaming state is It does not have to end, and even in game states other than the third game state, all small winning games related to small winnings related to the execution of the first performance are ended at least after the first performance is started. The third gaming state does not have to end during the period up to.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc."
The first gaming state is a normal gaming state,
The second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、『 開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a hold display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] that notifies the number of symbol fluctuation displays whose start is pending by the number of displayed hold icons,
The hold display means is a means that can display the hold icon in one display mode among a plurality of display modes,
The display mode of the pending icon corresponding to the second symbol variation display is the default display mode [For example, as shown in FIG. 36 (3) to FIG. The display mode of the pending icon indicating the symbol variation display whose start has been suspended after the display has been suspended is the default display mode, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to prevent players from having excessive expectations. That is, at the time when the first pre-read notice is started, it is unclear whether the symbol variation display whose start has been suspended thereafter can be expected, and it may be preferable to display it in the default display mode.

ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。 Here, the suspension display means may notify the number of symbol variation displays whose start is pending only by the number of display pending icons, or may notify the number of symbol variation displays whose start is pending. Something other than the number of displayed icons may also be reported. Further, the suspension display means may always notify the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of displayed symbol fluctuations, or the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended. It may also be a case where the number of displayed items may not be left unattended.

また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display forms, or may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display forms. It may be something that can display things. Further, the hold display means may always display the hold icon in one of the plurality of display modes, or may not display the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that may occur.

また、『 前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で前記第一の演出が実行される[例えば、図59(10a)~同図(25a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図59(12a)に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数(例えば、1つ)に応じた態様の番長のキャラクタTDRによる演出が行われる等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, before the symbol variation display that results in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first effect is executed in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display that results in a small hit in the reserved symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 59(10a) to 59(25a), If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the subject of the notice includes a symbol fluctuation display that will result in a jackpot, as shown in FIG. 59 (12a), the symbol fluctuation A performance is performed by the bancho character TDR in a manner corresponding to the number (for example, one) of symbol fluctuation displays that result in a small win in the symbol fluctuation displays that were suspended before the display was suspended. A game machine. ”
Also explained.

この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。 According to this game machine, since the third game state may end due to a jackpot, the first performance is not performed in the direction of lowering expectations, thereby preventing a decrease in the interest of the game. There are cases where it is possible.

なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。 Note that depending on the type of jackpot, the first performance may include information about the jackpot.

ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, if the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation displays is suspended before the symbol fluctuation display that results in a jackpot is suspended. Only the first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display, or the second symbol fluctuation display may include a symbol fluctuation display that results in a jackpot. If the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation displays is held, the first performance is performed in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that resulted in a jackpot among the second symbol fluctuation displays. Other effects may also be performed. In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may always be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, the first performance is performed in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation display. There may be cases where it is not executed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed only in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the fluctuation display, or the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot. In this case, even in a mode other than the mode according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display resulting in a jackpot in the second symbol variation display is suspended. may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed in a manner depending only on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the fluctuation display, or the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot. In this case, in addition to the presence or absence of a symbol fluctuation display resulting in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display resulting in a jackpot among the second symbol fluctuation display, the first A performance may also be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit only in the variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in a symbol variation display other than the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that will result in a jackpot, only the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be held before being held. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display that was held before the symbol variation display other than the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display is suspended. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, only when the second symbol variation display includes a symbol variation display that will result in a jackpot, the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be suspended before the symbol variation display that will result in a jackpot. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In other cases, the second symbol variation display may also be executed in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display held before the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display is suspended. One performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes only a symbol variation display that will result in a jackpot, the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be suspended before the symbol variation display that will result in a jackpot. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a jackpot in the second symbol variation display. Even in the case where a symbol fluctuation display that results in a small hit is included in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that resulted in a jackpot in the second symbol fluctuation display is held, the mode depends on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if only the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol variation display that results in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended before the symbol variation display that results in a jackpot is suspended. The first performance may be executed in a manner depending on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display, or a symbol fluctuation display that results in a jackpot in a symbol fluctuation display other than the second symbol fluctuation display. is included, in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display resulting in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display resulting in a jackpot in the second symbol fluctuation display is suspended. The first performance may be performed.

また、『 前記先読み予告手段は、第二の先読み予告[例えば、図32(f)に示す保留予告等]を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図32(f)に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the pre-read notice means is a means capable of executing a second pre-read notice [for example, the suspended notice shown in FIG. 32(f), etc.],
The second pre-read notice is a pre-read notice that may be started when the symbol change display that will result in a jackpot is suspended [for example, as shown in FIG. 32(f), the symbol change display that will result in a jackpot is When a hold is placed on hold, the hold icon corresponding to the hold is displayed in rainbow colors, etc.]
The second lookahead notice is a lookahead notice different from the first lookahead notice,
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the pre-read notice means may be capable of executing only the second pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the second pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the second pre-read notification, or may not execute the second pre-read notification.

また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。 Further, the second pre-read notice may be started only when the symbol change display that will result in a jackpot is suspended, or in cases other than when the symbol fluctuation display that will result in a jackpot is suspended. It may also be initiated. Further, the second pre-read notice may always be started when the symbol change display that results in a jackpot is suspended, or it may not be started when the symbol fluctuation display that results in a jackpot is suspended. It may be something.

また、『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果(以下、「或る結果[例えば、小当りや大当り等]」という。)となる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における該第一の先読み予告の態様と、前記第一の図柄変動表示の実行中における該第一の先読み予告の態様が異なる[例えば、図35(c)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始したときにおいて示す数字が「3」であり、図35(i)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示においてカウントダウンの連続予告が示す数字が「0」となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a "holding means [for example, the main control unit 300, etc.] capable of holding off the start of the symbol variation display,"
Pre-reading notice means [for example, decorative pattern display device 208 etc.] and
A game machine comprising:
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol change display that is the subject of the first look-ahead notice (hereinafter referred to as "first symbol change display") is suspended [e.g. , As shown in FIGS. 36(2) to 36(3), the pre-reading notice is started after the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of the special drawing 2, which is the target of the pre-reading notice, is suspended. etc],
The first look-ahead notice is provided when the first effect [for example, when the effect button 136 shown in FIGS. 35(j) to 35(l) is operated while the first symbol variation display is being executed. , an effect display in which a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, and as shown in FIGS. 36(10) to 36(12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes larger, the display changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "Get 3 small wins!" is displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is granted (hereinafter referred to as "a certain result [e.g., small hit, jackpot, etc.]"), the first pre-read notice is started. For example, as shown in Figures 35(c) to 35(m) and Figures 36(3) to 36(13), if the symbol fluctuation display that is the target of the look-ahead notice results in a small hit, continuous notice is issued. started, etc.],
The certain result is not included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol variation display [for example, when the certain result is not included] As shown in Figure (m) and Figures 36 (3) to 36 (13), the results of the symbol variation display from the start of the continuous notice until the start of the symbol variation display that is the target of the pre-read notice are ],
The first performance includes the above-mentioned one in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. This is an effect that starts in the first mode when the resulting symbol fluctuation display is not included [For example, as shown in FIGS. If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, when the production button 136 is operated, the display mode of the bancho character TDR changes. Instead, a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed in a manner that is displayed],
The first performance is a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result [for example, FIG. 36 ( 10) - As shown in (12) of the same figure, for example, two symbol variation displays that result in a small hit are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the subject of the pre-read notice is suspended. In this case, when the production button 136 is operated, the character TDR of the bancho becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and the words "Get 3 small wins!" are attached. etc.],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The mode of the first lookahead notice in the symbol variation display where the first lookahead notice has started is different from the mode of the first lookahead notice during the execution of the first symbol variation display [for example, Fig. 35 As shown in (c), the number shown when the continuous countdown notice starts is "3", and as shown in FIG. The number indicated by is "0"],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the advance notice means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having features in the advance notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game machine, when the first pre-read notice is started, it may be possible to make the player look forward to the first performance as a notice including the subsequent increase in reservations.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be capable of holding only the start of the symbol variation display, or may be capable of holding other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display in some cases.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notice means may be capable of executing only the first pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the first pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the first pre-read notification, or may not execute the first pre-read notification.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended, or the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended. The display may be started even after the display has been suspended. Further, the first pre-read notice may always be started after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may always start after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice. The display may not be started after the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started after only the symbol change display that is the target of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may be started after the symbol change display that is the target of the first pre-read notice is suspended. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start only the first effect while the first symbol variation display is being executed, or may be such that only the first effect is started while the first symbol variation display is being executed. Performances other than the first performance may also be started. Further, the first look-ahead notice may always start the first effect while the first symbol variation display is being executed, or the first effect may be started while the first symbol variation display is being executed. It may also be something that may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start the first effect only while the first symbol variation display is being executed, or may be a symbol variation display other than the first symbol variation display. The first performance may be started even during the execution of the first performance.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the first pre-read notice may be started when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded, or the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded. In this case, a look-ahead notice other than the first look-ahead notice may also be started. In addition, the first pre-read notice may always be started when the result of the first symbol variation display is the result that a privilege is awarded, or the result of the first symbol variation display is the result that a privilege is awarded. In this case, the first pre-read notice may not be started.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded, or the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded. The first look-ahead notice may also be started in cases other than the case where .

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, the first look-ahead notice may also be started when the result of the first symbol variation display is a jackpot, or when the result of the first symbol variation display is that the number of hits will be the ceiling number. The first pre-read notice may be started when the first symbol variation display results in a special small hit.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。 In addition, only a certain result may not be included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, and The results of the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display may not include anything other than a certain result. In addition, a certain result may not necessarily be included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, and A certain result may be included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display where the advance notice is started until the first symbol variation display is started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ或る結果が含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも或る結果が含まれなくてもよい。 In addition, a certain result may not be included only in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, or the first pre-read notice may not include a certain result. A certain result may not be included in the results other than the results of the symbol variation display from the symbol variation display where the advance notice is started until the first symbol variation display is started.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that starts only in this manner, or a symbol fluctuation display that results in a certain result is included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The effect may also be started in a mode other than the first mode when the first mode is not set. In addition, the first effect is performed when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be a production that is always started in this manner, or a symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not start in the first mode if the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is postponed after the start of the first symbol variation display is postponed. It may be a production that starts in one mode, or a symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. The performance may be started in the first mode even in cases other than the case where the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is a first effect when only a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start has been postponed after the start of the first symbol variation display has been postponed. It may be a production that is started in one manner, or a production other than a symbol variation display that results in a certain result in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. Even when the symbol variation display is not included, the performance may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first effect when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include a symbol variation display that results in a certain result. It may be a performance that is started in one manner. Symbol fluctuation displays that result in a certain result are included in addition to the symbol fluctuation displays whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode when the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only after the start of the first symbol variation display is suspended, when the symbol variation display whose start is suspended does not include a symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that starts in one mode, or a symbol fluctuation display that results in a certain result may be included in a symbol fluctuation display whose start is suspended other than after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. Even if it is not included, the performance may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started only in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result is included in the second symbol variation display, or may be a production that starts only in the second mode. If the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result, the performance may be started in a mode other than the second mode. Further, the first performance may be a performance that is always started in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result is included in the second symbol variation display, or may be a production that is always started in the second mode. If the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result, the performance may not be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Furthermore, the first performance may be a performance that is started in the second mode when only a symbol variation display that results in a certain result is included in the second symbol variation display; Even when the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a certain result, the performance may be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started in the second mode when only the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result, or The performance may be started in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result is included in addition to the second symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 Note that the first performance may be a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result, or If the symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display, the performance may be started in a mode different from the second mode.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially or completely different.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様のみが異なってもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様以外の態様が異なってもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様が必ず異なってもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様が異ならない場合があってもよい。 Further, only the mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display where the first look-ahead notice has started may be different from the mode of the first look-ahead notice during the execution of the first symbol change display; The mode of the first lookahead notice in the symbol variation display where the first lookahead notice has started may be different from the mode other than the first lookahead notice during execution of the first symbol variation display. Further, the mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display where the first look-ahead notice has started may necessarily be different from the mode of the first look-ahead notice during the execution of the first symbol change display; The mode of the first pre-read notice in the symbol variation display where the first pre-read notice has started may not be different from the mode of the first pre-read notice during the execution of the first symbol variation display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に第一の数[例えば、2つ等]の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に第二の数[例えば、1つ等]の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であり[例えば、図59(10a)~同図(12a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が1つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り2つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第二の態様と前記第四の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
``A holding means [for example, the main control unit 300, etc.] capable of holding off the start of symbol variation display;
Pre-reading notice means [for example, decorative pattern display device 208 etc.] and
A game machine comprising:
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol change display that is the subject of the first look-ahead notice (hereinafter referred to as "first symbol change display") is suspended [e.g. , As shown in FIGS. 36(2) to 36(3), the pre-reading notice is started after the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of the special drawing 2, which is the target of the pre-reading notice, is suspended. etc],
The first look-ahead notice is provided when the first effect [for example, when the effect button 136 shown in FIGS. 35(j) to 35(l) is operated while the first symbol variation display is being executed. , an effect display in which a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, and as shown in FIGS. 36(10) to 36(12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes larger, the display changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "Get 3 small wins!" is displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a small hit, the first pre-read notice is started [for example, in FIGS. 35(c) to 35(m), and in FIGS. As shown in 13), continuous notice is started when the symbol fluctuation display that is the subject of advance notice becomes a small hit],
The result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol variation display does not include a jackpot [for example, FIGS. 35(c) to 35(m) ), and as shown in Figures 36 (3) to (13), the result of the symbol fluctuation display from the start of the continuous notice until the start of the symbol fluctuation display that is the target of the pre-read notice is a failure. ],
The first effect includes a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"). This is an effect that starts in the first mode when a symbol variation display that is If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, when the production button 136 is operated, the display mode of the bancho character TDR will not change. , A speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, etc.]
The first performance is started in the second mode when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a small hit of a first number [for example, two, etc.]. [For example, as shown in FIGS. 36(10) to 36(12), a small hit occurs on a symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the subject of the pre-read notice is suspended. When two symbol fluctuation displays are included, when the production button 136 is operated, the bank chief character TDR becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, saying, ``You got 3 small hits!'' !” is displayed in a manner that a speech bubble is displayed],
The first performance is started in the fourth mode when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a small win of a second number [for example, one, etc.]. [For example, as shown in FIGS. 59 (10a) to (12a), a small hit occurs on a symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the subject of the pre-read notice is suspended. When one symbol variation display is included, when the production button 136 is operated, the bank chief character TDR becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, saying, ``You got two small wins!'' !” is displayed in a manner that a speech bubble is displayed],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The second aspect and the fourth aspect are different aspects,
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the advance notice means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having features in the advance notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game machine, when the first pre-read notice is started, it may be possible to make the player look forward to the first performance as a notice including the subsequent increase in reservations.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be capable of holding only the start of the symbol variation display, or may be capable of holding other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display in some cases.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notice means may be capable of executing only the first pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the first pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the first pre-read notification, or may not execute the first pre-read notification.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended, or the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended. The display may be started even after the display has been suspended. Further, the first pre-read notice may always be started after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may always start after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice. The display may not be started after the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started after only the symbol change display that is the target of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may be started after the symbol change display that is the target of the first pre-read notice is suspended. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start only the first effect while the first symbol variation display is being executed, or may be such that only the first effect is started while the first symbol variation display is being executed. Performances other than the first performance may also be started. Further, the first look-ahead notice may always start the first effect while the first symbol variation display is being executed, or the first effect may be started while the first symbol variation display is being executed. It may also be something that may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start the first effect only while the first symbol variation display is being executed, or may be a symbol variation display other than the first symbol variation display. The first performance may be started even during the execution of the first performance.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit. A look-ahead notice other than a notice may also be started. In addition, the first pre-reading notice may always be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit. There may be cases where the advance notice is not started.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Also, the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a small hit, or even in cases other than when the result of the first symbol variation display is a small hit. A first look-ahead notice may be started.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, the first look-ahead notice may also be started when the result of the first symbol variation display is a jackpot, or when the result of the first symbol variation display is that the number of hits will be the ceiling number. The first look-ahead notice may be started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。 In addition, the results of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display may not include only the jackpot, and the first pre-read notice may not include only the jackpot. The results of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display do not need to include anything other than a jackpot. In addition, the results of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display do not necessarily have to include a jackpot, and the first pre-read notice does not necessarily have to include a jackpot. A jackpot may be included in the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。 Also, the jackpot may not be included only in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, or the first pre-read notice may Results other than the results of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display may not include a jackpot.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is when the start of the first symbol variation display is postponed and the symbol variation display whose start is postponed does not include a symbol variation display that results in a small hit. It may be an effect that is started only in this manner, or a symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. If there is no such effect, the performance may be started in a mode other than the first mode. In addition, the first effect is when the start of the first symbol variation display is postponed and the symbol variation display whose start is postponed does not include a symbol variation display that results in a small hit. It may be a production that is always started depending on the pattern, or a symbol variation display that results in a small hit may be included in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. It may be an effect that may not start in the first mode if there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only when the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit. The effect may be started in this manner, or the symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode even in cases other than the case where there is no.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when only the symbol variation display that results in a small hit is not included in the symbol variation display whose start is postponed after the start of the first symbol variation display is postponed. It may be an effect that is started in this manner, or a symbol variation other than a symbol variation display that results in a small hit in a symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. Even when no display is included, the presentation may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when the symbol fluctuation display that results in a small hit is not included in the symbol fluctuation display whose start was suspended after the start of the first symbol fluctuation display was suspended. It may be a performance that is started in the manner of .The symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode when there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only after the start of the first symbol variation display is suspended, when the symbol variation display whose start is suspended does not include a symbol variation display that results in a small hit. The effect may be started in this manner, or the symbol fluctuation display that results in a small hit may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended other than after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode even when the first mode is not set.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第一の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第一の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第一の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第一の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first performance may be a performance that is started only in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit of the first number. Alternatively, the performance may be started in a mode other than the second mode when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a small hit of the first number. Furthermore, the first performance may be a performance that is always started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit of the first number. Alternatively, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a small hit of the first number, the performance may not be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第一の数の小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第一の数の小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Furthermore, even if the first performance is a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes only a symbol fluctuation display that results in a small hit of the first number, However, even if the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a small hit of the first number, even if the production starts in the second mode. good.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ第一の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも第一の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Furthermore, even if the first performance is a performance that starts in the second mode when only the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit of the first number. Alternatively, the performance may be started in the second mode when a symbol variation display that results in a small hit of the first number is included in addition to the second symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 Note that the first performance may be a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, or The performance may be started in a manner different from the second manner when the fluctuating display includes a symbol fluctuating display that results in a jackpot.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第二の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第二の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第二の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第二の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, even if the first performance is a performance that starts only in the fourth mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit of the second number. Alternatively, the performance may be started in a mode other than the fourth mode when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a small hit of the second number. In addition, even if the first performance is a performance that is always started in the fourth mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit of the second number. Alternatively, the performance may not be started in the fourth mode when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a small hit of the second number.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第二の数の小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第二の数の小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第四の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, even if the first performance is a performance that starts in the fourth mode when only the symbol fluctuation display that results in a small hit of the second number is included in the second symbol fluctuation display, Also, even if the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a small hit of the second number, even if the performance is started in the fourth mode. good.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ第二の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも第二の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, even if the first performance is a performance that starts in the fourth mode when the second symbol fluctuation display includes only a symbol fluctuation display that results in a small hit of the second number. Alternatively, the performance may be started in the fourth mode when a symbol variation display that results in a small hit of the second number is included in addition to the second symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 Note that the first performance may be a performance that is started in the fourth mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, or The performance may be started in a manner different from the fourth manner when the fluctuating display includes a symbol fluctuating display that results in a jackpot.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially or completely different.

また、第二の態様と第四の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the second aspect and the fourth aspect may be partially or completely different.

また、『 前記第二の態様の前記第一の演出と前記第四の態様の該第一の演出は、前記第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数を報知する態様の演出である[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が2つ含まれている場合には、当該図柄変動表示における小当りを含めて「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示され、図59(10a)~同図(12a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が1つ含まれている場合には、当該図柄変動表示における小当りを含めて「小当り2つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``the first performance of the second aspect and the first performance of the fourth aspect are the symbol fluctuation display that results in a small hit whose start is deferred in the second symbol fluctuation display. [For example, as shown in FIGS. 36(10) to 36(12), a symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the target of the pre-read notice is suspended. If there are two symbol fluctuation displays that result in small wins, a speech bubble with the words "You'll get 3 small hits!" will be displayed, including the small wins in the symbol fluctuation displays. As shown in FIGS. 59 (10a) to 59 (12a), a symbol that results in a small hit is displayed in a symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the subject of the pre-read notice is suspended. If one variable display is included, the effect is displayed in such a way that a speech bubble with the words "You get 2 small wins!" is displayed, including the small win in the symbol variable display. etc],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の態様の第一の演出と第四の態様の第一の演出は、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数のみを報知する態様の演出であってもよいし、第二の態様の第一の演出と第四の態様の第一の演出は、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数以外の数を報知する態様の演出であってもよい。また、第二の態様の第一の演出と第四の態様の第一の演出は、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数を必ず報知する態様の演出であってもよいし、第二の態様の第一の演出と第四の態様の第一の演出は、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数を報知しない態様の演出である場合であってもよい。 Here, the first performance of the second aspect and the first performance of the fourth aspect notify only the number of symbol fluctuation displays resulting in a small hit whose start is pending in the second symbol fluctuation display. The first effect of the second aspect and the first effect of the fourth aspect may be a symbol variation resulting in a small hit whose start is deferred in the second symbol variation display. The presentation may be such that a number other than the displayed number is notified. In addition, the first performance of the second aspect and the first performance of the fourth aspect are modes in which the number of symbol fluctuation displays resulting in a small hit whose start is pending in the second symbol fluctuation display is always notified. The first performance of the second aspect and the first performance of the fourth aspect may be a symbol fluctuation display that results in a small hit whose start is deferred in the second symbol fluctuation display. It may be a case where the presentation does not notify the number of .

また、第二の態様の第一の演出と第四の態様の第一の演出は、第二の図柄変動表示においてのみ開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数を報知する態様の演出であってもよいし、第二の態様の第一の演出と第四の態様の第一の演出は、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数を報知する態様の演出であってもよい。 In addition, the first performance of the second aspect and the first performance of the fourth aspect are modes in which the number of symbol fluctuation displays resulting in a small hit whose start is pending only in the second symbol fluctuation display is notified. The first performance of the second aspect and the first performance of the fourth aspect may be a small hit whose start is suspended in a symbol variation display other than the second symbol variation display. The effect may be such that the number of symbol fluctuation displays that will be displayed will be notified.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り(3つの小当り)に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a game control means [e.g., main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one game state among a plurality of game states,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a small winning rush state in which prize balls are easily obtained through small winning games,
In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance, the third gaming state is in the third gaming state. does not end [For example, as shown in Figures 36 (3) to 37 (25), after the start of the pre-read notice, the small hit related to the notice executed in the symbol fluctuation display that is the target of the pre-read notice (3 small hits) The symbol fluctuation display during the period until all small winning games related to (wins) are completed is a loss or a small hit, but not a jackpot, so the game status has not changed, etc.)
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the first gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。 In addition, in the third gaming state, only the third gaming state is active at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. Game states other than the third game state do not have to end. In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of the first production to the end of all small winning games related to the execution of the first production, the third gaming state is always In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. The third gaming state may end.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, the third gaming state is limited to at least a period from the start of the first production until all small winning games related to small winnings related to the execution of the first production are completed. In the third gaming state, at least a period other than the period from the start of the first performance to the end of all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. The third game state does not have to end even during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance until all small winning games related to small winnings related only to the execution of the first performance are completed, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of performances other than the first performance are completed. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of only the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of performances other than the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance are completed. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, only in the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance are completed, the third gaming state is It does not have to end, and even in game states other than the third game state, all small winning games related to small winnings related to the execution of the first performance are ended at least after the first performance is started. The third gaming state does not have to end during the period up to.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc."
The first gaming state is a normal gaming state,
The second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、『 開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes a hold display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] that notifies the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of displayed hold icons,
The hold display means is a means that can display the hold icon in one display mode among a plurality of display modes,
The display mode of the pending icon corresponding to the second symbol variation display is the default display mode [For example, as shown in FIG. 36 (3) to FIG. The display mode of the pending icon indicating the symbol variation display whose start has been suspended after the display has been suspended is the default display mode, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to prevent players from having excessive expectations. That is, at the time when the first pre-read notice is started, it is unclear whether the symbol variation display whose start has been suspended thereafter can be expected, and it may be preferable to display it in the default display mode.

ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。 Here, the suspension display means may notify the number of symbol variation displays whose start is pending only by the number of display pending icons, or may notify the number of symbol variation displays whose start is pending. Something other than the number of displayed icons may also be reported. Further, the suspension display means may always notify the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of displayed symbol fluctuations, or the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended. It may also be a case where the number of displayed items may not be left unattended.

また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display forms, or may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display forms. It may be something that can display things. Further, the hold display means may always display the hold icon in one of the plurality of display modes, or may not display the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that may occur.

また、『 前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数に応じた態様で前記第一の演出が実行される[例えば、図59(10a)~同図(25a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図59(12a)に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数(例えば、1つ)に応じた態様の番長のキャラクタTDRによる演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, before the symbol variation display that results in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance is executed in a manner according to the number of symbol fluctuation displays that result in a small hit in the reserved symbol fluctuation displays [for example, as shown in FIGS. 59 (10a) to 59 (25a), If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the subject of the notice includes a symbol fluctuation display that will result in a jackpot, as shown in FIG. 59 (12a), the symbol fluctuation A performance is performed by the bancho character TDR in a manner corresponding to the number (for example, one) of symbol fluctuation displays that result in a small hit in the symbol fluctuation displays that were suspended before the display was suspended],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。 According to this game machine, since the third game state may end due to a jackpot, the first performance is not performed in the direction of lowering expectations, thereby preventing a decrease in the interest of the game. There are cases where it is possible.

なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。 Note that depending on the type of jackpot, the first performance may include information about the jackpot.

ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, if the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation displays is suspended before the symbol fluctuation display that results in a jackpot is suspended. Only the first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display, or the second symbol fluctuation display may include a symbol fluctuation display that results in a jackpot. If the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation displays is held, the first performance is performed in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that resulted in a jackpot among the second symbol fluctuation displays. Other effects may also be performed. In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may always be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, the first performance is performed in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation display. There may be cases where it is not executed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed only in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the fluctuation display, or the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot. In this case, even in a mode other than the mode according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display resulting in a jackpot in the second symbol variation display is suspended. may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed in a manner depending only on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the fluctuation display, or the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot. In this case, in addition to the presence or absence of a symbol fluctuation display resulting in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display resulting in a jackpot among the second symbol fluctuation display, the first A performance may also be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit only in the variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in a symbol variation display other than the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that will result in a jackpot, only the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be held before being held. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display that was held before the symbol variation display other than the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display is suspended. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, only when the second symbol variation display includes a symbol variation display that will result in a jackpot, the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be suspended before the symbol variation display that will result in a jackpot. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In other cases, the second symbol variation display may also be executed in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display held before the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display is suspended. One performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes only a symbol variation display that will result in a jackpot, the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be suspended before the symbol variation display that will result in a jackpot. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a jackpot in the second symbol variation display. Even in the case where a symbol fluctuation display that results in a small hit is included in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that resulted in a jackpot in the second symbol fluctuation display is held, the mode depends on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if only the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol variation display that results in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended before the symbol variation display that results in a jackpot is suspended. The first performance may be executed in a manner depending on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display, or a symbol fluctuation display that results in a jackpot in a symbol fluctuation display other than the second symbol fluctuation display. is included, in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display resulting in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display resulting in a jackpot in the second symbol fluctuation display is suspended. The first performance may be performed.

また、『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が開始される前に該第一の演出が終了する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``If the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect is started before the second symbol variation display is started. ends,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出のみが終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出以外の演出も終了してもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が必ず終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了しない場合があってもよい。 Here, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, only the first effect ends before the second symbol variation display starts. Alternatively, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, a production other than the first one may be performed before the second symbol variation display is started. You may quit. In addition, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, even if the first effect ends before the second symbol variation display starts. However, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect may not end before the second symbol variation display starts. There may be.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前にのみ第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前以外にも第一の演出が終了してもよい。 In addition, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, even if the first effect ends only before the second symbol variation display is started. Okay, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect may end before the second symbol variation display is started. It's okay.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。 Also, only if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, even if the first effect ends before the second symbol variation display is started. Also, even in cases other than the case where the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect may be started before the second symbol variation display is started. You may quit.

また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。 In addition, if the first effect is started in the first mode only while the first symbol variation display is being executed, even if the first effect ends before the second symbol variation display starts. Okay, if the first effect is started in the first mode while the first symbol variation display is being executed, the first effect will end before the second symbol variation display starts. It's okay.

また、『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで該第一の演出が継続して実行され[例えば、図36(10)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタTDRが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等]、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第二の態様で実行中の前記第一の演出が該第二の態様から第三の態様に変化し[例えば、図36(12)~同図(16)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り3つGETだぜ!」の表示が、当該図柄変動表示の次に実行される図柄変動表示において「あと2つ!」に変化している等]、
前記第二の態様と前記第三の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``If the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least part of the period during which the second symbol variation display is executed. The first performance is continuously executed until the period of [For example, as shown in FIG. 36 (10) to FIG. If the symbol variation display whose start has been deferred includes a symbol variation display that results in a small hit, the preview effect in which the bancho character TDR becomes gigantic continues even after the symbol variation display ends, and the notice [Continuing until the small winning game related to the performance ends],
While the second symbol variation display is being executed, the first performance that is being executed in the second mode changes from the second mode to the third mode [for example, as shown in FIGS. As shown in Figure (16), the display of "Get 3 small hits!" that was displayed in the symbol variation display that is the target of the pre-read notice is replaced by the symbol variation display that will be executed next to the symbol variation display. [2 more!]]
The second aspect and the third aspect are different aspects,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続してのみ実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して以外にも実行されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して必ず実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されない場合があってもよい。 Here, if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue until the first effect is executed, or if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, the second symbol variation display may be performed. The first effect may be continued until at least a part of the period in which the first effect is executed has elapsed. In addition, if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue and always be executed until The first performance may not be continuously performed until at least part of the period during which it is performed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出のみが継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出以外の演出も継続して実行されてもよい。 In addition, if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. Only the first effect may continue to be executed until Performances other than the first performance may continue to be performed until at least part of the period to be performed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外にも第一の演出が継続して実行されてもよい。 In addition, if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue to be executed only up to the point in time, or if the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, the second symbol variation display may be The first effect may be continuously executed other than until at least a part of the execution period has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。 In addition, only when the first effect is started in the second mode while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue to be executed until The first performance may be continuously performed until at least a part of the period during which the symbol variation display is performed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。 In addition, if the first effect is started in the second mode only while the first symbol variation display is being executed, at least a part of the period in which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may continue to be executed until the first symbol variation display is executed, or if the first effect is started in the second mode other than during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display may be continued. The first effect may be continuously executed until at least a part of the period during which the display is executed has elapsed.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様にのみ変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, while the second symbol variation display is being executed, the first performance being executed in the second mode may change only from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change only from the second mode to the third mode. During execution, the first effect being executed in the second mode may change from the second mode to a mode other than the third mode. Also, while the second symbol variation display is being executed, the first performance that is being executed in the second mode may always change from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change from the second mode to the third mode. There may be cases where the first effect being executed in the second mode does not change from the second mode to the third mode during execution.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出のみが第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出以外の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Also, while the second symbol variation display is being executed, only the first performance that is being executed in the second mode may change from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change from the second mode to the third mode. During execution, the effects other than the first effect being executed in the second mode may change from the second mode to the third mode.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様でのみ実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様以外の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Also, while the second symbol variation display is being executed, the first performance that is being executed only in the second mode may change from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change from the second mode to the third mode. During execution, the first performance being executed in a mode other than the second mode may change from the second mode to the third mode.

また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Further, only while the second symbol variation display is being executed, the first performance that is being executed in the second mode may change from the second mode to the third mode, or the second symbol variation display may change from the second mode to the third mode. In addition to the execution of , the first performance being executed in the second mode may change from the second mode to the third mode.

なお、第二の態様と第三の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Note that the second aspect and the third aspect may be partially or entirely different.

また、『 前記第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、該第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に前記第一の演出の態様が変化する[例えば、図36(12)~図37(21)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り3つGETだぜ!」の表示が、当該図柄変動表示の後に実行される小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``If the second symbol variation display includes multiple symbol variation displays that result in a small hit whose start is suspended, the symbol variation display that results in a small win in the second symbol variation display is executed. [For example, as shown in Figures 36 (12) to 37 (21), the mode of the first effect changes each time ``You can get one!'' display changes every time a symbol fluctuation display that results in a small win is executed after the symbol fluctuation display, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様のみが変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様以外の態様が変化してもよい。また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化しない場合があってもよい。 Here, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is deferred, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. may change only the aspect of the first effect, or if the second symbol variation display includes multiple symbol variation displays that result in small wins whose start is pending, the second symbol variation display may change. Aspects other than the first presentation aspect may change each time the symbol variation display that results in a small hit is executed. In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit and whose start is deferred, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of the first performance may always change, and if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in small wins whose start is pending, the second symbol fluctuation display may change. There may be a case where the mode of the first performance does not change each time the symbol variation display that results in a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出のみの態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出以外の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit and whose start is deferred, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of only the first effect may change, or if the second symbol variation display includes multiple symbol variation displays that result in a small hit whose start is pending, the second symbol variation display may change. The mode of presentation other than the first presentation may change every time the symbol variation display that results in a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎にのみ第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎以外にも第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit and whose start is deferred, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. Only the mode of the first performance may change, and if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is pending, the second symbol fluctuation display may change. The mode of the first performance may change other than every time the symbol variation display that results in a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示のみが実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is pending, each time only the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of the first performance may change, and if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in small wins whose start is pending, the second symbol fluctuation display may change. The mode of the first performance may change every time a symbol variation display other than a symbol variation display resulting in a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed only when the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit and whose start is deferred. The mode of the first performance may change each time, and even in cases other than the case where the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is deferred, the second symbol fluctuation display may change. The aspect of the first performance may change every time the symbol variation display that results in a small win in the second symbol variation display is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示のみが複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is pending, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of the first performance may change, and if the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays other than the symbol fluctuation display that will result in a small hit whose start is pending, the second symbol fluctuation display may change. The aspect of the first performance may change every time the symbol variation display that results in a small win in the symbol variation display is executed.

また、第二の図柄変動表示においてのみ開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, if there are multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is deferred only in the second symbol fluctuation display, each time the symbol fluctuation display that results in a small hit in the second symbol fluctuation display is executed. The mode of the first performance may change, and if a symbol fluctuation display other than the second symbol fluctuation display includes multiple symbol fluctuation displays that result in a small hit whose start is deferred, the second symbol fluctuation display may change. The aspect of the first performance may change every time the symbol variation display that results in a small win in the symbol variation display is executed.

また、『 前記先読み予告手段は、第二の先読み予告[例えば、図32(f)に示す保留予告等]を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図32(f)に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the pre-read notice means is a means capable of executing a second pre-read notice [for example, the suspended notice shown in FIG. 32(f), etc.],
The second pre-read notice is a pre-read notice that may be started when the symbol change display that will result in a jackpot is suspended [for example, as shown in FIG. 32(f), the symbol change display that will result in a jackpot is When a hold is placed on hold, the hold icon corresponding to the hold is displayed in rainbow colors, etc.]
The second lookahead notice is a lookahead notice different from the first lookahead notice,
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the pre-read notice means may be capable of executing only the second pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the second pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the second pre-read notification, or may not execute the second pre-read notification.

また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。 Further, the second pre-read notice may be started only when the symbol change display that will result in a jackpot is suspended, or in cases other than when the symbol fluctuation display that will result in a jackpot is suspended. It may also be initiated. Further, the second pre-read notice may always be started when the symbol change display that results in a jackpot is suspended, or it may not be started when the symbol fluctuation display that results in a jackpot is suspended. It may be something.

また、『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果(以下、「或る結果[例えば、小当りや大当り等]」という。)となる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に第一の数の[例えば、2つ等]前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に第二の数[例えば、1つ等]の前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であり[例えば、図59(10a)~同図(12a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が1つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り2つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第二の態様と前記第四の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a "holding means [for example, the main control unit 300, etc.] capable of holding off the start of the symbol variation display,"
Pre-reading notice means [for example, decorative pattern display device 208 etc.] and
A game machine comprising:
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol change display that is the subject of the first look-ahead notice (hereinafter referred to as "first symbol change display") is suspended [e.g. , As shown in FIGS. 36(2) to 36(3), the pre-reading notice is started after the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of the special drawing 2, which is the target of the pre-reading notice, is suspended. etc],
The first look-ahead notice is provided when the first effect [for example, when the effect button 136 shown in FIGS. 35(j) to 35(l) is operated while the first symbol variation display is being executed. , an effect display in which a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, and as shown in FIGS. 36(10) to 36(12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes larger, the display changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "Get 3 small wins!" is displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is granted (hereinafter referred to as "a certain result [e.g., small hit, jackpot, etc.]"), the first pre-read notice is started. For example, as shown in Figures 35(c) to 35(m) and Figures 36(3) to 36(13), if the symbol fluctuation display that is the target of the look-ahead notice results in a small hit, continuous notice is issued. started, etc.],
The certain result is not included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol variation display [for example, when the certain result is not included] As shown in Figure (m) and Figures 36 (3) to 36 (13), the results of the symbol variation display from the start of the continuous notice until the start of the symbol variation display that is the target of the pre-read notice are ],
The first performance includes the above-mentioned one in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. This is an effect that starts in the first mode when the resulting symbol fluctuation display is not included [For example, as shown in FIGS. If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, when the production button 136 is operated, the display mode of the bancho character TDR changes. Instead, a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed in a manner that is displayed],
The first effect is performed in the second mode when the second symbol variation display includes a first number [for example, two, etc.] of symbol variation displays that result in a certain result. [For example, as shown in Figures 36 (10) to (12), a small hit occurs on the symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the subject of the pre-read notice is suspended. In the case that two symbol fluctuation displays are included, when the production button 136 is operated, the Bancho character TDR becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and the message "Get 3 small wins" is displayed. It is displayed in a manner that a speech bubble with the words "Daze!" is displayed],
The first effect is in the fourth aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a second number [for example, one, etc.] of the certain result. [For example, as shown in Figures 59 (10a) to (12a), a small hit occurs on a symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the subject of the pre-read notice is suspended. In the case that one symbol variation display is included, when the production button 136 is operated, the Bancho character TDR becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and the message "Get 2 small wins" is displayed. It is displayed in a manner that a speech bubble with the words "Daze!" is displayed],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The second aspect and the fourth aspect are different aspects,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the advance notice means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having features in the advance notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game machine, when the first pre-read notice is started, it may be possible to make the player look forward to the first performance as a notice including the subsequent increase in reservations.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be capable of holding only the start of the symbol variation display, or may be capable of holding other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display in some cases.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notice means may be capable of executing only the first pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the first pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the first pre-read notification, or may not execute the first pre-read notification.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended, or the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended. The display may be started even after the display has been suspended. Further, the first pre-read notice may always be started after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may always start after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice. The display may not be started after the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started after only the symbol change display that is the target of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may be started after the symbol change display that is the target of the first pre-read notice is suspended. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start only the first effect while the first symbol variation display is being executed, or may be such that only the first effect is started while the first symbol variation display is being executed. Performances other than the first performance may also be started. Further, the first look-ahead notice may always start the first effect while the first symbol variation display is being executed, or the first effect may be started while the first symbol variation display is being executed. It may also be something that may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start the first effect only while the first symbol variation display is being executed, or may be a symbol variation display other than the first symbol variation display. The first performance may be started even during the execution of the first performance.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the first pre-read notice may be started when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded, or the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded. In this case, a look-ahead notice other than the first look-ahead notice may also be started. In addition, the first pre-read notice may always be started when the result of the first symbol variation display is the result that a privilege is awarded, or the result of the first symbol variation display is the result that a privilege is awarded. In this case, the first pre-read notice may not be started.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded, or the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded. The first look-ahead notice may also be started in cases other than the case where .

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, the first look-ahead notice may also be started when the result of the first symbol variation display is a jackpot, or when the result of the first symbol variation display is that the number of hits will be the ceiling number. The first pre-read notice may be started when the first symbol variation display results in a special small hit.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。 In addition, only a certain result may not be included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, and The results of the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display may not include anything other than a certain result. In addition, a certain result may not necessarily be included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, and A certain result may be included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display where the advance notice is started until the first symbol variation display is started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ或る結果が含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも或る結果が含まれなくてもよい。 In addition, a certain result may not be included only in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, or the first pre-read notice may not include a certain result. A certain result may not be included in the results other than the results of the symbol variation display from the symbol variation display where the advance notice is started until the first symbol variation display is started.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that starts only in this manner, or a symbol fluctuation display that results in a certain result is included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The effect may also be started in a mode other than the first mode when the first mode is not set. In addition, the first effect is performed when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be a production that is always started in this manner, or a symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not start in the first mode if the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is postponed after the start of the first symbol variation display is postponed. It may be a production that starts in one mode, or a symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. The performance may be started in the first mode even in cases other than the case where the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is a first effect when only a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start has been postponed after the start of the first symbol variation display has been postponed. It may be a production that is started in one manner, or a production other than a symbol variation display that results in a certain result in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. Even when the symbol variation display is not included, the performance may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first effect when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include a symbol variation display that results in a certain result. It may be a performance that is started in one manner. Symbol fluctuation displays that result in a certain result are included in addition to the symbol fluctuation displays whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode when the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only after the start of the first symbol variation display is suspended, when the symbol variation display whose start is suspended does not include a symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that starts in one mode, or a symbol fluctuation display that results in a certain result may be included in a symbol fluctuation display whose start is suspended other than after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. Even if it is not included, the performance may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第一の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第一の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第一の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第一の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first performance is a performance that is started only in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result of the first number. Alternatively, it may be an effect that starts in a mode other than the second mode when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain number of first numbers. . Further, the first performance is a performance that is always started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result of the first number. Alternatively, it may be an effect that may not be started in the second mode when the second symbol variation display includes a symbol variation display that has a certain result of the first number.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第一の数の或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第一の数の或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance is a performance that is started in the second mode when only a symbol variation display that results in a certain result of the first number is included in the second symbol variation display. Alternatively, if the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a certain number of the first number, the production may be started in the second mode. It's okay.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ第一の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも第一の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance is a performance that is started in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result of the first number is included only in the second symbol variation display. Alternatively, it may be an effect that is started in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result of the first number is included in addition to the second symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 Note that the first performance may be a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, or The performance may be started in a manner different from the second manner when the fluctuating display includes a symbol fluctuating display that results in a jackpot.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第二の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第二の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第二の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第二の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first performance is a performance that is started only in the fourth mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result of the second number. Alternatively, it may be an effect that is started in a mode other than the fourth mode when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result of the second number. . Further, the first performance is a performance that is always started in the fourth mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result of the second number. Alternatively, it may be an effect that may not be started in the fourth mode when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result of the second number.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第二の数の或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第二の数の或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第四の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance is a performance that is started in the fourth mode when only a symbol variation display that results in a certain result of the second number is included in the second symbol variation display. Alternatively, the production may be started in the fourth mode even if the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a certain result of the second number. It's okay.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ第二の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも第二の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance is a performance that is started in the fourth mode when a symbol variation display that results in a certain result of the second number is included only in the second symbol variation display. Alternatively, the performance may be started in the fourth mode when a symbol variation display that results in a certain result of the second number is included in addition to the second symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 Note that the first performance may be a performance that is started in the fourth mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, or The performance may be started in a manner different from the fourth manner when the fluctuating display includes a symbol fluctuating display that results in a jackpot.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially or completely different.

また、第二の態様と第四の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the second aspect and the fourth aspect may be partially or completely different.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第一の先読み予告は、前記第三の遊技状態において開始される場合がある先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも前記第一の図柄変動表示が終了するまでは前記第三の遊技状態が継続する[例えば、図36(3)~同図(13)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始すると、先読み予告の対象である図柄変動表示が実行されるまでは、大当りとならない(はずれあるいは小当りとなる)ため、小当りラッシュが継続する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A holding means (for example, main control unit 300, etc.) capable of holding off the start of symbol variation display;
Pre-reading notice means [for example, decorative pattern display device 208 etc.] and
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a small winning rush state in which prize balls are easily obtained through small winning games,
The first pre-read notice is a pre-read notice that may be started in the third gaming state,
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol change display that is the subject of the first look-ahead notice (hereinafter referred to as "first symbol change display") is suspended [e.g. , As shown in FIGS. 36(2) to 36(3), the pre-reading notice is started after the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of the special drawing 2, which is the target of the pre-reading notice, is suspended. etc],
The first look-ahead notice is provided when the first effect [for example, when the effect button 136 shown in FIGS. 35(j) to 35(l) is operated while the first symbol variation display is being executed. , an effect display in which a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, and as shown in FIGS. 36(10) to 36(12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes larger, the display changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "Get 3 small wins!" is displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a small hit, the first pre-read notice is started [for example, in FIGS. 35(c) to 35(m), and in FIGS. As shown in 13), continuous notice is started when the symbol fluctuation display that is the subject of advance notice becomes a small hit],
The result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol variation display does not include a jackpot [for example, FIGS. 35(c) to 35(m) ), and as shown in Figures 36 (3) to (13), the result of the symbol fluctuation display from the start of the continuous notice until the start of the symbol fluctuation display that is the target of the pre-read notice is a failure. ],
The first effect includes a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"). This is an effect that starts in the first mode when a symbol variation display that is If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, when the production button 136 is operated, the display mode of the bancho character TDR will not change. , A speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, etc.]
The first performance is a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit [for example, FIG. 36 (10) ~As shown in (12) in the same figure, for example, two symbol variation displays that result in a small hit are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the pre-read notice is suspended. If so, when the production button 136 is operated, the Bancho character TDR becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "You get 3 small wins!" appears. ],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
When the first pre-read notice is started, the third gaming state continues at least until the first symbol variation display ends [for example, as shown in FIGS. 36(3) to 36(13) When the continuous countdown notice starts, the jackpot will not be hit (it will be a miss or a small hit) until the symbol change display that is the target of the advance notice is executed, so the small hit rush will continue],
A game machine characterized by: ”
explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the game control means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game machine, when the first pre-read notice is started, it may be possible to make the player look forward to the first performance as a notice including the subsequent increase in reservations.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Further, the holding means may be capable of holding only the start of the symbol variation display, or may be capable of holding other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display in some cases.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notice means may be capable of executing only the first pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the first pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the first pre-read notification, or may not execute the first pre-read notification.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the first gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の先読み予告は、第三の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第三の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第三の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only in the third gaming state, or may be started in gaming states other than the third gaming state. It's okay. Further, the first pre-read notice may be something that is always started in the third gaming state, or may be something that may not be started in the third gaming state.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended, or the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended. The display may be started even after the display has been suspended. Further, the first pre-read notice may always be started after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may always start after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice. The display may not be started after the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started after only the symbol change display that is the target of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may be started after the symbol change display that is the target of the first pre-read notice is suspended. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start only the first effect while the first symbol variation display is being executed, or may be such that only the first effect is started while the first symbol variation display is being executed. Performances other than the first performance may also be started. Further, the first look-ahead notice may always start the first effect while the first symbol variation display is being executed, or the first effect may be started while the first symbol variation display is being executed. It may also be something that may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start the first effect only while the first symbol variation display is being executed, or may be a symbol variation display other than the first symbol variation display. The first performance may be started even during the execution of the first performance.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit. A look-ahead notice other than a notice may also be started. In addition, the first pre-reading notice may always be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first pre-reading notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit. There may be cases where the advance notice is not started.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Also, the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a small hit, or even in cases other than when the result of the first symbol variation display is a small hit. A first look-ahead notice may be started.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, the first look-ahead notice may also be started when the result of the first symbol variation display is a jackpot, or when the result of the first symbol variation display is that the number of hits will be the ceiling number. The first look-ahead notice may be started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。 In addition, the results of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display may not include only the jackpot, and the first pre-read notice may not include only the jackpot. The results of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display do not need to include anything other than a jackpot. In addition, the results of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display do not necessarily have to include a jackpot, and the first pre-read notice does not necessarily have to include a jackpot. A jackpot may be included in the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。 Also, the jackpot may not be included only in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, or the first pre-read notice may Results other than the results of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display may not include a jackpot.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is when the start of the first symbol variation display is postponed and the symbol variation display whose start is postponed does not include a symbol variation display that results in a small hit. It may be an effect that is started only in this manner, or a symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. If there is no such effect, the performance may be started in a mode other than the first mode. In addition, the first effect is when the start of the first symbol variation display is postponed and the symbol variation display whose start is postponed does not include a symbol variation display that results in a small hit. It may be a production that is always started depending on the pattern, or a symbol variation display that results in a small hit may be included in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. It may be an effect that may not start in the first mode if there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only when the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit. The effect may be started in this manner, or the symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode even in cases other than the case where there is no.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when only the symbol variation display that results in a small hit is not included in the symbol variation display whose start is postponed after the start of the first symbol variation display is postponed. It may be an effect that is started in this manner, or a symbol variation other than a symbol variation display that results in a small hit in a symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. Even when no display is included, the presentation may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when the symbol fluctuation display that results in a small hit is not included in the symbol fluctuation display whose start was suspended after the start of the first symbol fluctuation display was suspended. It may be a performance that is started in the manner of .The symbol fluctuation display that results in a small win may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode when there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only after the start of the first symbol variation display is suspended, when the symbol variation display whose start is suspended does not include a symbol variation display that results in a small hit. The effect may be started in this manner, or the symbol fluctuation display that results in a small hit may be included in the symbol fluctuation display whose start is suspended other than after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode even when the first mode is not set.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started only in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit, or The performance may be started in a mode other than the second mode when a symbol variation display that results in a small hit is included in the symbol variation display. Further, the first performance may be a performance that is always started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit, or If the symbol variation display that results in a small hit is included in the symbol variation display, the performance may not be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started in the second mode when only the symbol fluctuation display that results in a small hit is included in the second symbol fluctuation display; Even when the symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a small hit, the performance may be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started in the second mode when a symbol fluctuation display that results in a small hit is included only in the second symbol fluctuation display, or may be a performance that is started in the second mode. The performance may be started in the second mode when a symbol variation display that results in a small hit is included in addition to the symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 Note that the first performance may be a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, or The performance may be started in a manner different from the second manner when the fluctuating display includes a symbol fluctuating display that results in a jackpot.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially or completely different.

また、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態のみが継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態以外の遊技状態も継続してもよい。また、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が必ず継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続しない場合があってもよい。 Further, when the first pre-reading notice is started, only the third gaming state may continue until at least the first symbol variation display is finished, and when the first pre-reading notice is started, Game states other than the third game state may also be continued until at least the first symbol variation display ends. In addition, when the first pre-reading notice is started, the third gaming state may always continue until at least the first symbol variation display is finished, and when the first pre-reading notice is started, The third gaming state may not continue until at least the first symbol variation display ends.

また、第一の先読み予告が開始された場合、第一の図柄変動表示のみが終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよい。 In addition, when the first pre-reading notice is started, the third gaming state may continue until only the first symbol variation display ends, and when the first pre-reading notice is started, the third gaming state may continue until only the first symbol change display ends. The third gaming state may continue until the symbol variation display other than the first symbol variation display ends.

また、第一の先読み予告が開始された場合にのみ、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよい。 Further, only when the first pre-reading notice has started, the third gaming state may continue until at least the first symbol variation display is finished, or when the first pre-reading notice has started. In other cases, the third gaming state may continue until at least the first symbol variation display ends.

また、『 前記第一の態様と前記第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が異なる[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示されることで、当該図柄変動表示での小当り1つのみが含まれていることが報知されており、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示されることで、当該図柄変動表示での小当り及び保留されている2つの小当りとなる図柄変動表示の合計3つのの小当りが含まれていることが報知されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The first aspect and the second aspect differ in the manner of notification regarding the number of small hits [for example, as shown in FIGS. 35(j) to 35(l), If a symbol fluctuation display whose start is suspended after a certain symbol fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, a speech bubble with the words "Get a small hit!" will appear. By displaying this, it is announced that only one small win is included in the symbol variation display, and as shown in Figure 36 (10) to (12), it is notified that the symbol change display is subject to advance notice. For example, if the symbol fluctuation display whose start was suspended after a certain symbol fluctuation display was suspended includes two symbol fluctuation displays that become small hits, the message "You get 3 small hits!" By displaying a speech bubble with text, it is announced that a total of 3 small wins are included: the small win in the symbol variation display and the 2 pending small wins in the symbol variation display. ],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様のみが異なってもよいし、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様以外の態様も異なってもよい。また、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が必ず異なってもよいし、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が異ならない場合があってもよい。 Here, the first aspect and the second aspect may differ only in the notification mode related to the number of small hits, or the first aspect and the second aspect may differ in the notification mode other than the notification mode related to the number of small wins. The aspects of may also be different. Also, the first aspect and the second aspect may necessarily differ in the notification mode regarding the number of small hits, and the first aspect and the second aspect may differ in the notification mode regarding the number of small wins. There may be cases where this is not the case.

なお、第一の態様と第二の態様がそれぞれ、小当りとなる回数を直接的に報知するものであってもよいし、小当りとなる回数を暗示的に示唆するものであってもよい。 Note that the first aspect and the second aspect may each directly notify the number of small hits, or may implicitly suggest the number of small wins. .

また、『 前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り(3つの小当り)に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the execution of the first performance, the third [For example, as shown in FIG. 36 (3) to FIG. 37 (25), the game state does not end [For example, as shown in FIG. 36 (3) to FIG. The symbol fluctuation display during the period until all the small winning games related to 3 small winnings are completed is a loss or a small hit, but not a jackpot, so the game state has not changed],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。 Here, in the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance, only the third gaming state does not have to end, and in the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance end. Game states other than the third game state do not have to end. In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of the first production to the end of all small winning games related to the execution of the first production, the third gaming state is always In the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. The third gaming state may end.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, the third gaming state is limited to at least a period from the start of the first production until all small winning games related to small winnings related to the execution of the first production are completed. In the third gaming state, at least a period other than the period from the start of the first performance to the end of all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance. The third game state does not have to end even during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance until all small winning games related to small winnings related only to the execution of the first performance are completed, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of performances other than the first performance are completed. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, in the third gaming state, at least during the period from the start of only the first performance to the end of all small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of performances other than the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance are completed. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 In addition, only in the third gaming state, at least during the period from the start of the first performance until all the small winning games related to the small winnings related to the execution of the first performance are completed, the third gaming state is It does not have to end, and even in game states other than the third game state, all small winning games related to small winnings related to the execution of the first performance are ended at least after the first performance is started. The third gaming state does not have to end during the period up to.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc."
The first gaming state is a normal gaming state,
The second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the variable probability state and the electric support state, or may include states other than the variable probability state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include a variable probability state and an electric support state, or may not include a variable probability state and an electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the variable probability state and the non-electric support state, or may include states other than the variable probability state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include a variable probability state and a non-electric support state, or may not include a variable probability state and a non-electric support state.

また、『 開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a hold display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] that notifies the number of symbol fluctuation displays whose start is pending by the number of displayed hold icons,
The hold display means is a means that can display the hold icon in one display mode among a plurality of display modes,
The display mode of the pending icon corresponding to the second symbol variation display is the default display mode [For example, as shown in FIG. 36 (3) to FIG. The display mode of the pending icon indicating the symbol variation display whose start has been suspended after the display has been suspended is the default display mode, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to prevent players from having excessive expectations. That is, at the time when the first pre-read notice is started, it is unclear whether the symbol variation display whose start has been suspended thereafter can be expected, and it may be preferable to display it in the default display mode.

ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。 Here, the suspension display means may notify the number of symbol variation displays whose start is pending only by the number of display pending icons, or may notify the number of symbol variation displays whose start is pending. Something other than the number of displayed icons may also be reported. Further, the suspension display means may always notify the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of displayed symbol fluctuations, or the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended. It may also be a case where the number of displayed items may not be left unattended.

また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display forms, or may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display forms. It may be something that can display things. Further, the hold display means may always display the hold icon in one of the plurality of display modes, or may not display the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that may occur.

また、『 前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で前記第一の演出が実行される[例えば、図59(10a)~同図(25a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図59(12a)に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数(例えば、1つ)に応じた態様の番長のキャラクタTDRによる演出が行われる等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, before the symbol variation display that results in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first effect is executed in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display that results in a small hit in the reserved symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 59(10a) to 59(25a), If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the subject of the notice includes a symbol fluctuation display that will result in a jackpot, as shown in FIG. 59 (12a), the symbol fluctuation A performance is performed by the bancho character TDR in a manner corresponding to the number (for example, one) of symbol fluctuation displays that result in a small win in the symbol fluctuation displays that were suspended before the display was suspended. A game machine. ”
Also explained.

この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。 According to this game machine, since the third game state may end due to a jackpot, the first performance is not performed in the direction of lowering expectations, thereby preventing a decrease in the interest of the game. There are cases where it is possible.

なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。 Note that depending on the type of jackpot, the first performance may include information about the jackpot.

ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, if the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation displays is suspended before the symbol fluctuation display that results in a jackpot is suspended. Only the first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display, or the second symbol fluctuation display may include a symbol fluctuation display that results in a jackpot. If the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation displays is held, the first performance is performed in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that resulted in a jackpot among the second symbol fluctuation displays. Other effects may also be performed. In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may always be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, the first performance is performed in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that results in a jackpot among the second symbol fluctuation display. There may be cases where it is not executed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed only in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the fluctuation display, or the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot. In this case, even in a mode other than the mode according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display resulting in a jackpot in the second symbol variation display is suspended. may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed in a manner depending only on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the fluctuation display, or the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot. In this case, in addition to the presence or absence of a symbol fluctuation display resulting in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display resulting in a jackpot among the second symbol fluctuation display, the first A performance may also be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol that was suspended before the symbol variation display that resulted in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit only in the variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in a symbol variation display other than the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that will result in a jackpot, only the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be held before being held. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In this case, in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display that was held before the symbol variation display other than the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display is suspended. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, only when the second symbol variation display includes a symbol variation display that will result in a jackpot, the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be suspended before the symbol variation display that will result in a jackpot. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot. In other cases, the second symbol variation display may also be executed in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display resulting in a small hit in the symbol variation display held before the symbol variation display resulting in a jackpot among the second symbol variation display is suspended. One performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if the second symbol variation display includes only a symbol variation display that will result in a jackpot, the symbol variation display that will result in a jackpot among the second symbol variation displays will be suspended before the symbol variation display that will result in a jackpot. The first performance may be executed in a manner depending on whether or not there is a symbol variation display that results in a small hit in the symbol variation display, or a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a jackpot in the second symbol variation display. Even in the case where a symbol fluctuation display that results in a small hit is included in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display that resulted in a jackpot in the second symbol fluctuation display is held, the mode depends on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit. The first performance may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, if only the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, the symbol variation display that results in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended before the symbol variation display that results in a jackpot is suspended. The first performance may be executed in a manner depending on the presence or absence of a symbol fluctuation display that results in a small hit in the symbol fluctuation display, or a symbol fluctuation display that results in a jackpot in a symbol fluctuation display other than the second symbol fluctuation display. is included, in a manner according to the presence or absence of a symbol fluctuation display resulting in a small hit in the symbol fluctuation display that was held before the symbol fluctuation display resulting in a jackpot in the second symbol fluctuation display is suspended. The first performance may be performed.

また、『 前記先読み予告手段は、第二の先読み予告[例えば、図32(f)に示す保留予告等]を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図32(f)に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the pre-read notice means is a means capable of executing a second pre-read notice [for example, the suspended notice shown in FIG. 32(f), etc.],
The second pre-read notice is a pre-read notice that may be started when the symbol change display that will result in a jackpot is suspended [for example, as shown in FIG. 32(f), the symbol change display that will result in a jackpot is When a hold is placed on hold, the hold icon corresponding to the hold is displayed in rainbow colors, etc.]
The second lookahead notice is a lookahead notice different from the first lookahead notice,
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the pre-read notice means may be capable of executing only the second pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the second pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the second pre-read notification, or may not execute the second pre-read notification.

また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。 Further, the second pre-read notice may be started only when the symbol change display that will result in a jackpot is suspended, or in cases other than when the symbol fluctuation display that will result in a jackpot is suspended. It may also be initiated. Further, the second pre-read notice may always be started when the symbol change display that results in a jackpot is suspended, or it may not be started when the symbol fluctuation display that results in a jackpot is suspended. It may be something.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第一の先読み予告は、前記第三の遊技状態において開始される場合がある先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果(以下、「或る結果[例えば、小当りや大当り等]」という。)となる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも前記第一の図柄変動表示が終了するまでは前記第三の遊技状態が継続する[例えば、図36(3)~同図(13)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始すると、先読み予告の対象である図柄変動表示が実行されるまでは、大当りとならない(はずれあるいは小当りとなる)ため、小当りラッシュが継続する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a game control means [for example, the main control unit 300, etc.] that can execute control to shift to one game state among a plurality of game states,
A holding means (for example, main control unit 300, etc.) capable of holding off the start of symbol variation display;
Pre-reading notice means [for example, decorative pattern display device 208 etc.] and
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a small winning rush state in which prize balls are easily obtained through small winning games,
The first pre-read notice is a pre-read notice that may be started in the third gaming state,
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol change display that is the subject of the first look-ahead notice (hereinafter referred to as "first symbol change display") is suspended [e.g. , As shown in FIGS. 36(2) to 36(3), the pre-reading notice is started after the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of the special drawing 2, which is the target of the pre-reading notice, is suspended. etc],
The first look-ahead notice is provided when the first effect [for example, when the effect button 136 shown in FIGS. 35(j) to 35(l) is operated while the first symbol variation display is being executed. , an effect display in which a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed, and as shown in FIGS. 36(10) to 36(12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes larger, the display changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "Get 3 small wins!" is displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is granted (hereinafter referred to as "a certain result [e.g., small hit, jackpot, etc.]"), the first pre-read notice is started. For example, as shown in Figures 35(c) to 35(m) and Figures 36(3) to 36(13), if the symbol fluctuation display that is the target of the look-ahead notice results in a small hit, continuous notice is issued. started, etc.],
The certain result is not included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol variation display [for example, when the certain result is not included] As shown in Figure (m) and Figures 36 (3) to 36 (13), the results of the symbol variation display from the start of the continuous notice until the start of the symbol variation display that is the target of the pre-read notice are ],
The first performance includes the above-mentioned one in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. This is an effect that starts in the first mode when the resulting symbol fluctuation display is not included [For example, as shown in FIGS. If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, when the production button 136 is operated, the display mode of the bancho character TDR changes. Instead, a speech bubble with the words ``Get a small win!'' is displayed.]
The first performance is a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result [for example, FIG. 36 ( 10) - As shown in (12) of the same figure, for example, two symbol variation displays that result in a small hit are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the subject of the pre-read notice is suspended. In this case, when the production button 136 is operated, the character TDR of the bancho becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and the words "Get 3 small wins!" are attached. [e.g., the effect is displayed in such a way that a speech bubble is displayed],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
When the first pre-read notice is started, the third gaming state continues at least until the first symbol variation display ends [for example, as shown in FIGS. 36(3) to 36(13) When the continuous countdown notice starts, the jackpot will not be hit (it will be a miss or a small hit) until the symbol change display that is the target of the advance notice is executed, so the small hit rush will continue],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game machine, there was room for improvement in the game control means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine with characteristics in the game control means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game machine, when the first pre-read notice is started, it may be possible to make the player look forward to the first performance as a notice including the subsequent increase in reservations.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only a control for shifting to one of a plurality of gaming states, or may be capable of executing control for shifting to one of a plurality of gaming states. Control other than control may also be executable. Further, the game control means may always execute control to transition to one of a plurality of gaming states, or may execute control to transition to one of a plurality of gaming states. It may be something that may not be executed.

また、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Further, the holding means may be capable of holding only the start of the symbol variation display, or may be capable of holding other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display in some cases.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the pre-read notice means may be capable of executing only the first pre-read notice, or may be capable of executing pre-read notices other than the first pre-read notice. Further, the pre-read notification means may always execute the first pre-read notification, or may not execute the first pre-read notification.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than any gaming state other than the first gaming state. Furthermore, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の先読み予告は、第三の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第三の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第三の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only in the third gaming state, or may be started in gaming states other than the third gaming state. It's okay. Further, the first pre-read notice may be something that is always started in the third gaming state, or may be something that may not be started in the third gaming state.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended, or the first pre-read notice may be started only after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice is suspended. The display may be started even after the display has been suspended. Further, the first pre-read notice may always be started after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may always start after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice. The display may not be started after the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may be started after only the symbol change display that is the target of the first pre-read notice has been suspended, or the first pre-read notice may be started after the symbol change display that is the target of the first pre-read notice is suspended. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start only the first effect while the first symbol variation display is being executed, or may be such that only the first effect is started while the first symbol variation display is being executed. Performances other than the first performance may also be started. Further, the first look-ahead notice may always start the first effect while the first symbol variation display is being executed, or the first effect may be started while the first symbol variation display is being executed. It may also be something that may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first pre-read notice may start the first effect only while the first symbol variation display is being executed, or may be a symbol variation display other than the first symbol variation display. The first performance may be started even during the execution of the first performance.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the first pre-read notice may be started when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded, or the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded. In this case, a look-ahead notice other than the first look-ahead notice may also be started. In addition, the first pre-read notice may always be started when the result of the first symbol variation display is the result that a privilege is awarded, or the result of the first symbol variation display is the result that a privilege is awarded. In this case, the first pre-read notice may not be started.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded, or the first pre-read notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a result in which a privilege is awarded. The first look-ahead notice may also be started in cases other than the case where .

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, the first look-ahead notice may also be started when the result of the first symbol variation display is a jackpot, or when the result of the first symbol variation display is that the number of hits will be the ceiling number. The first pre-read notice may be started when the first symbol variation display results in a special small hit.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。 In addition, only a certain result may not be included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, and The results of the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display may not include anything other than a certain result. In addition, a certain result may not necessarily be included in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, and A certain result may be included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display where the advance notice is started until the first symbol variation display is started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ或る結果が含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも或る結果が含まれなくてもよい。 In addition, a certain result may not be included only in the result of the symbol variation display from the start of the first pre-read notice to the start of the first symbol change display, or the first pre-read notice may not include a certain result. A certain result may not be included in the results other than the results of the symbol variation display from the symbol variation display where the advance notice is started until the first symbol variation display is started.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that starts only in this manner, or a symbol fluctuation display that results in a certain result is included in the symbol fluctuation display whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The effect may also be started in a mode other than the first mode when the first mode is not set. In addition, the first effect is performed when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be a production that is always started in this manner, or a symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not start in the first mode if the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only when a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start is postponed after the start of the first symbol variation display is postponed. It may be a production that starts in one mode, or a symbol variation display that results in a certain result is included in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. The performance may be started in the first mode even in cases other than the case where the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is a first effect when only a symbol variation display that results in a certain result is not included in the symbol variation display whose start has been postponed after the start of the first symbol variation display has been postponed. It may be a production that is started in one manner, or a production other than a symbol variation display that results in a certain result in the symbol variation display whose start is deferred after the start of the first symbol variation display is deferred. Even when the symbol variation display is not included, the performance may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first effect when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include a symbol variation display that results in a certain result. It may be a performance that is started in one manner. Symbol fluctuation displays that result in a certain result are included in addition to the symbol fluctuation displays whose start is suspended after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. The performance may be started in the first mode when the first mode is not set.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is performed only after the start of the first symbol variation display is suspended, when the symbol variation display whose start is suspended does not include a symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that starts in one mode, or a symbol fluctuation display that results in a certain result may be included in a symbol fluctuation display whose start is suspended other than after the start of the first symbol fluctuation display is suspended. Even if it is not included, the performance may be started in the first mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started only in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result is included in the second symbol variation display, or may be a production that starts only in the second mode. If the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result, the performance may be started in a mode other than the second mode. Further, the first performance may be a performance that is always started in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result is included in the second symbol variation display, or may be a production that is always started in the second mode. If the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result, the performance may not be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Furthermore, the first performance may be a performance that is started in the second mode when only a symbol variation display that results in a certain result is included in the second symbol variation display; Even when the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a certain result, the performance may be started in the second mode.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first performance may be a performance that is started in the second mode when only the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a certain result, or The performance may be started in the second mode when a symbol variation display that results in a certain result is included in addition to the second symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 Note that the first performance may be a performance that is started in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a jackpot, or The performance may be started in a manner different from the second manner when the fluctuating display includes a symbol fluctuating display that results in a jackpot.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially or completely different.

また、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態のみが継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態以外の遊技状態も継続してもよい。また、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が必ず継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続しない場合があってもよい。 Further, when the first pre-reading notice is started, only the third gaming state may continue until at least the first symbol variation display is finished, and when the first pre-reading notice is started, Game states other than the third game state may also be continued until at least the first symbol variation display ends. In addition, when the first pre-reading notice is started, the third gaming state may always continue until at least the first symbol variation display is finished, and when the first pre-reading notice is started, The third gaming state may not continue until at least the first symbol variation display ends.

また、第一の先読み予告が開始された場合、第一の図柄変動表示のみが終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよい。 In addition, when the first pre-reading notice is started, the third gaming state may continue until only the first symbol variation display ends, and when the first pre-reading notice is started, the third gaming state may continue until only the first symbol change display ends. The third gaming state may continue until the symbol variation display other than the first symbol variation display ends.

また、第一の先読み予告が開始された場合にのみ、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよい。 Further, only when the first pre-reading notice has started, the third gaming state may continue until at least the first symbol variation display is finished, or when the first pre-reading notice has started. In other cases, the third gaming state may continue until at least the first symbol variation display ends.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the gaming machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の演出[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第一の演出は、前記第三の遊技状態における或る図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)において実行される場合がある演出であり[例えば、図36(9)~同図(12)に示すように、先読みの対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示において連続予告が実行されている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で実行される演出であり[例えば、図35(i)~同図(l)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で実行される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、少なくとも一部が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A holding means (for example, main control unit 300, etc.) capable of holding off the start of symbol variation display;
A production means [for example, a decorative pattern display device] capable of executing the first production [for example, continuous notices shown in FIGS. 35(c) to 35(n) and FIGS. 36(3) to 37(25)] 208 etc.] and
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a small winning rush state in which prize balls are easily obtained through small winning games,
The first performance is a performance that may be executed in a certain symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol variation display") in the third gaming state [for example, FIG. )~As shown in (12) of the same figure, continuous notice is being executed in the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of special drawing 2 which is the target of pre-reading],
The first effect includes a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"). This is an effect that is executed in the first mode when the symbol fluctuation display that is the target of pre-reading is not included. If the symbol variation display whose start is suspended after being put on hold does not include a symbol variation display that results in a small hit, when the production button 136 is operated, the display mode of the bancho character TDR does not change, A speech bubble with the words “Get a small hit!” is displayed, etc.]
The first performance is a performance that is executed in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit [for example, FIG. 36 (10) ~As shown in (12) in the same figure, for example, two symbol variation displays that result in a small hit are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the pre-read notice is suspended. If so, when the production button 136 is operated, the Bancho character TDR becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, and a speech bubble with the words "You get 3 small wins!" appears. ],
The first aspect and the second aspect are at least partially different aspects,
A game machine characterized by: ”
explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告を含む演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示よりも先に開始される図柄変動表示において、開始される場合(以下、「第一の場合[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告が実行される場合等]」という。)がある演出であり、
前記第一の場合において、少なくとも前記第一の図柄変動表示が終了するまでは前記第三の遊技状態が継続する[例えば、図36(3)~同図(13)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始すると、先読み予告の対象である図柄変動表示が実行されるまでは、大当りとならない(はずれあるいは小当りとなる)ため、小当りラッシュが継続する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The first performance is a performance that includes a preview preview,
When the first effect is started in a symbol variation display that is started before the first symbol variation display (hereinafter referred to as "first case [for example, FIG. 35(c) to FIG. 35(c) to FIG. 36(3) to 37(25)]).
In the first case, the third gaming state continues at least until the first symbol variation display ends [for example, as shown in FIGS. 36(3) to 36(13), the countdown Once the continuous notice starts, until the symbol change display that is the subject of the advance notice is executed, it will not become a jackpot (it will be a miss or a small hit), so the small hit rush will continue],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記第一の場合において、前記第一の演出は、該第一の演出が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が実行されるまでの各図柄変動表示において実行される演出である[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示すように図柄変動表示の実行毎にカウントダウンの連続予告が実行されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first case, the first performance is executed in each symbol variation display from the symbol variation display where the first production is started until the first symbol variation display is executed. [For example, as shown in FIGS. 35(c) to 35(n) and FIGS. 36(3) to 37(25), a continuous countdown notice is executed every time the symbol fluctuation display is executed. ],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記第一の場合では、前記第一の演出が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの各図柄変動表示に大当りとなる結果が含まれない[例えば、図36(3)~同図(13)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始すると、先読み予告の対象である図柄変動表示が実行されるまでは、大当りとならない(はずれあるいは小当りとなる)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first case, each symbol variation display from the start of the first performance to the start of the first symbol variation display does not include a jackpot result. For example, as shown in FIGS. 36(3) to 36(13), when a continuous countdown notice starts, a jackpot will not occur (miss or small hit) until the symbol fluctuation display that is the target of the pre-read notice is executed. ), etc.],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に第一の数[例えば、2つ等]の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で実行される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に第二の数[例えば、1つ等]の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で実行される演出であり[例えば、図59(10a)~同図(12a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が1つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り2つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第二の態様と前記第四の態様は、少なくとも一部が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is the second mode when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a small hit of the first number [for example, 2, etc.] [For example, as shown in Figures 36 (10) to (12), after the symbol fluctuation display that is the target of the pre-read notice is suspended, a small symbol fluctuation display whose start is suspended is If there are two winning symbol fluctuation displays, when the production button 136 is operated, the Banchou character TDR becomes huge and changes to a display with torn clothes, indicating "3 small wins". A speech bubble with the words “Get it!” is displayed],
The first performance is executed in the fourth mode when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a small hit of a second number [for example, one, etc.]. [For example, as shown in FIGS. 59 (10a) to (12a), a small hit occurs on a symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the subject of the pre-read notice is suspended. When one symbol variation display is included, when the production button 136 is operated, the bank chief character TDR becomes gigantic and changes to a display with torn clothes, saying, ``You got two small wins!'' !” is displayed in a manner that a speech bubble is displayed],
The second aspect and the fourth aspect are at least partially different aspects,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記第一の態様と前記第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が異なる[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示されることで、当該図柄変動表示での小当り1つのみが含まれていることが報知されており、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示されることで、当該図柄変動表示での小当り及び保留されている2つの小当りとなる図柄変動表示の合計3つのの小当りが含まれていることが報知されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ``The first aspect and the second aspect differ in the manner of notification regarding the number of small hits [for example, as shown in FIGS. 35(j) to 35(l), If a symbol fluctuation display whose start is suspended after a certain symbol fluctuation display is suspended does not include a symbol fluctuation display that will result in a small hit, a speech bubble with the words "Get a small hit!" will appear. By displaying this, it is announced that only one small win is included in the symbol variation display, and as shown in Figure 36 (10) to (12), it is notified that the symbol change display is subject to advance notice. For example, if the symbol fluctuation display whose start was suspended after a certain symbol fluctuation display was suspended includes two symbol fluctuation displays that become small hits, the message "You get 3 small hits!" By displaying a speech bubble with text, it is announced that a total of 3 small wins are included: the small win in the symbol variation display and the 2 pending small wins in the symbol variation display. ],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, battle mode (special pattern high probability regular pattern high probability state), etc."
The first gaming state is a normal gaming state,
The second gaming state is a gaming state including a variable probability state and an electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern high probability state, etc.],
The third gaming state is a gaming state including a variable probability state and a non-electric support state [for example, a special pattern high probability general pattern low probability state, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes a hold display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] that notifies the number of symbol fluctuation displays whose start is suspended by the number of displayed hold icons,
The hold display means is a means that can display the hold icon in one display mode among a plurality of display modes,
The display mode of the pending icon corresponding to the second symbol variation display is the default display mode [For example, as shown in FIG. 36 (3) to FIG. The display mode of the pending icon indicating the symbol variation display whose start has been suspended after the display has been suspended is the default display mode, etc.]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で前記第一の演出が実行される[例えば、図59(10a)~同図(25a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図59(12a)に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数(例えば、1つ)に応じた態様の番長のキャラクタTDRによる演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, if the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a jackpot, before the symbol variation display that results in a jackpot among the second symbol variation displays is suspended. The first effect is executed in a manner according to the presence or absence of a symbol variation display that results in a small hit in the reserved symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 59(10a) to 59(25a), If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the symbol fluctuation display that is the subject of the notice includes a symbol fluctuation display that will result in a jackpot, as shown in FIG. 59 (12a), the symbol fluctuation A performance is performed by the bancho character TDR in a manner corresponding to the number (for example, one) of symbol fluctuation displays that result in a small hit in the symbol fluctuation displays that were suspended before the display was suspended],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の演出[例えば、図35(j)~同図(m)や、図36(10)~図37(25)に示す当該予告及び小当り開始演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技に関連して賞球が得られやすい遊技状態のことであり、
前記第一の演出は、前記第三の遊技状態における或る図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)において開始される場合がある演出であり[例えば、図35(i)~同図(m)に示すように、先読みの対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示において当該予告及び小当り開始演出が開始されている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で実行可能とされる演出であり[例えば、図35(i)~同図(m)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、先読みの対象である図柄変動表示において演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示され、その後、小当りとなると、「よっしゃ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出が行われる等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で実行可能とされる演出であり[例えば、図36(10)~図37(25)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、先読みの対象である図柄変動表示において演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示され、その後、小当りとなると、「よっしゃ!1つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、さらに、番長のキャラクタTDRは、3回目の小当り遊技が終了するまで巨大化した表示態様が継続する等]、
前記第二の態様による前記第一の演出が実行されている状態で、該第一の演出の対象である前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間にさらに開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第三の態様による該第一の演出が実行可能とされるように構成されており[例えば、図36(10)~図37(22)及び図38(23a)~同図(34a)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、先読みの対象である図柄変動表示において演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示され、その後、小当りとなると、「よっしゃ!1つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、さらに、番長のキャラクタTDRは、巨大化した表示態様で継続し、その上、3回目の小当りとなる図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、3回目の小当りとなると、「よっしゃ!3つ目!」の文字が付された吹き出しが表示された後、「さらに2つあるぞ!」の文字が付された吹き出しも表示され、番長のキャラクタTDRは、5回目の小当り遊技が終了するまで巨大化した表示態様が継続する等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、少なくとも一部が異なる態様であり、
前記第一の態様と前記第三の態様は、少なくとも一部が異なる態様であり、
前記第二の態様と前記第三の態様は、少なくとも一部が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記演出手段は、或る先読み予告[例えば、図35(c)~同図(g)に示す連続予告等]を実行可能な手段であり、
前記或る先読み予告は、前記第一の図柄変動表示に関連して実行される場合がある先読み予告であり[例えば、図35(i)~同図(g)に示すように、先読みの対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示に関連して連続予告が実行されている等]、
前記第三の遊技状態において前記或る先読み予告が開始されると、少なくとも前記第一の図柄変動表示が終了するまでは前記第三の遊技状態が継続する[例えば、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始すると、先読み予告の対象である図柄変動表示が実行されるまでは、大当りとならない(はずれあるいは小当りとなる)ため、小当りラッシュが継続する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第三の遊技状態において前記或る先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの各図柄変動表示に大当りとなる結果が含まれない[例えば、図36(3)~同図(13)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始すると、先読み予告の対象である図柄変動表示が実行されるまでは、大当りとならない(はずれあるいは小当りとなる)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.
Also, in the above description,
“Game control means [for example, main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states,
A holding means (for example, main control unit 300, etc.) capable of holding off the start of symbol variation display;
A production means that can execute the first production [for example, the notice and small hit start production shown in FIGS. 35(j) to 35(m) and FIGS. 36(10) to 37(25)]; , decorative pattern display device 208, etc.] and
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special pattern low probability normal pattern low probability state), etc.],
One of the gaming states of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, small hit rush (special pattern high probability normal pattern low probability state), etc.],
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state in which prize balls are likely to be obtained in connection with a small winning game,
The first performance is a performance that may be started in a certain symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol variation display") in the third gaming state [for example, FIG. ) ~ As shown in (m) of the same figure, the notice and small hit start effect have started in the symbol change display related to the fourth pending icon h24 of the special drawing 2 that is the target of pre-reading],
The first effect includes a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"). This is an effect that can be executed in the first mode when the symbol fluctuation display that is the target of pre-reading is not included. If the symbol fluctuation display whose start is suspended after the display is suspended does not include a symbol fluctuation display that results in a small hit, when the production button 136 is operated in the symbol fluctuation display that is the target of pre-reading, the bancho The display mode of the character TDR does not change, and a speech bubble with the words "Get a small hit!" is displayed. After that, when a small win occurs, a speech bubble with the words "Okay!" is displayed. ],
The first performance is a performance that can be executed in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit [for example, Fig. 36 ( 10) - As shown in FIG. 37 (25), for example, two symbol variation displays that result in a small hit are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended. In this case, when the production button 136 is operated in the symbol fluctuation display that is the target of pre-reading, the character TDR of the bancho becomes huge and changes to a display with torn clothes, and the message "Get 3 small hits! A speech bubble with the words "Let's do it!" will be displayed. After that, if you win a small hit, a speech bubble with the words "Okay! First one!" will be displayed, and furthermore, the Bancho character TDR will win the third time. The enlarged display mode continues until the small winning game ends],
While the first performance according to the second aspect is being executed, the start of the symbol variation is further postponed until the second symbol variation display that is the target of the first production ends. When the display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit, the first performance according to the third aspect is configured to be executable [for example, FIGS. 36(10) to 37 As shown in (22) and Figures 38 (23a) to (34a), after the symbol fluctuation display that is the target of pre-reading is suspended, the symbol fluctuation display that results in a small hit is displayed on the symbol fluctuation display whose start is suspended. For example, when two characters are included, when the production button 136 is operated in the pattern variation display that is the target of pre-reading, the Bancho character TDR becomes huge and changes to a display mode with torn clothes, A speech bubble with the words "You'll get 3 small wins!" will be displayed, and then, when a small win is achieved, a speech bubble with the words "Okay! First one!" will be displayed, and then the Bancho The character TDR continues in an enlarged display mode, and furthermore, after the symbol variation display that becomes the third small hit is suspended, the symbol variation display that becomes the small hit is displayed on the symbol variation display whose start was postponed. For example, if there are two small wins, if there is a third small win, a speech bubble with the words "Okay! Third one!" will be displayed, followed by a message saying "There are two more!" Speech bubbles with letters are also displayed, and the Bancho character TDR continues to be displayed in an enlarged manner until the fifth small winning game is completed.]
The first aspect and the second aspect are at least partially different aspects,
The first aspect and the third aspect are at least partially different aspects,
The second aspect and the third aspect are at least partially different aspects,
A game machine characterized by: ”
explained.
Further, ``the presentation means is a means capable of executing a certain advance notice [for example, the continuous notice shown in FIGS. 35(c) to 35(g)],
The certain look-ahead notice is a look-ahead notice that may be executed in connection with the first symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 35(i) to 35(g), Continuous notice is being executed in connection with the symbol change display related to the fourth hold icon h24 of special drawing 2],
When the certain look-ahead notice is started in the third gaming state, the third gaming state continues at least until the first symbol variation display ends [for example, as shown in FIGS. As shown in Figure (13), once the continuous notice starts, the small hit rush continues because the jackpot will not occur (it will be a miss or a small hit) until the symbol change display that is the target of the pre-read notice is executed. etc],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
In addition, "In the third gaming state, each symbol variation display from the symbol variation display where the certain look-ahead notice is started until the first symbol variation display starts does not include a jackpot result." For example, as shown in FIGS. 36(3) to 36(13), when a continuous countdown notice starts, a jackpot will not occur (miss or small hit) until the symbol fluctuation display that is the target of the pre-read notice is executed. ), etc.],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

以上、これまで説明したことも含めて付記する。 The above, including what has been explained so far, will be added here.

(付記1)
第一の始動入賞手段と、
第二の始動入賞手段と、
第一の可変入賞手段と、
第二の可変入賞手段と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、はずれとなる前記図柄変動表示が実行されることで前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記第三の場合において、はずれとなる前記図柄変動表示が実行されることで前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記第二の場合よりも前記第四の場合の方が、はずれとなる前記図柄変動表示の実行回数が少ない回数で前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行しやすく、
前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含む手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技が開始され、
前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすく、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると前記第一の可変入賞手段が開状態となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると前記第二の可変入賞手段が開状態となり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて前記第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、前記第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて前記第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が払い出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 1)
A first starting prize winning means,
A second starting prize winning means,
A first variable winning means,
a second variable winning means;
A game control means capable of executing control to shift to one game state among a plurality of game states;
a symbol display means capable of displaying symbol variations;
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One of the plurality of gaming states is a second gaming state,
One of the plurality of gaming states is a third gaming state,
The second gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
When a jackpot game is started in the first gaming state, there is a case where the jackpot game shifts to the second gaming state after the jackpot game ends (hereinafter referred to as the "first case"),
In the first case, there is a case where the second gaming state shifts to the third gaming state due to the execution of the symbol variation display that results in a loss (hereinafter referred to as the "second case"). can be,
When a jackpot game is started in the second gaming state, there is a case where the jackpot game shifts to the second gaming state after the jackpot game ends (hereinafter referred to as the "third case"),
In the third case, there is a case where the second gaming state shifts to the third gaming state due to the execution of the symbol variation display that results in a loss (hereinafter referred to as the "fourth case"). can be,
In the fourth case, it is easier to transition from the second gaming state to the third gaming state with a smaller number of executions of the symbol variation display that results in a loss than in the second case,
The symbol display means includes a first symbol display means and a second symbol display means,
The first symbol display means is capable of executing the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol variation display") when a game ball enters the first starting prize winning means. It is a symbol display means,
The second symbol display means is capable of executing the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") when a game ball enters the second starting prize winning means. It is a symbol display means,
The second gaming state is a gaming state including a definite variable state and an electric support state,
The third gaming state is a gaming state that includes the variable probability state and the non-electric support state,
As a result of executing the second symbol variation display, when a small winning symbol is displayed, a second small winning game is started,
In the third gaming state, the second symbol variation display is more likely to result in a jackpot than the first symbol variation display,
When a small winning symbol is displayed on the first symbol display means, the first variable prize winning means is in an open state;
When the small winning symbol is displayed on the second symbol display means, the second variable prize winning means is in an open state;
Compared to a case where a small winning symbol is displayed on the first symbol display means and the first variable winning means is in an open state, a small winning symbol is displayed on the second symbol display means and the second variable prize winning means is in an open state. The prize balls are more likely to be paid out when the variable prize winning means is in the open state.
A game machine characterized by:

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能な手段であり、
前記はまり回数とは、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる前記図柄変動表示の実行回数のことであり、
前記第一の場合に選択される前記はまり回数の平均よりも、前記第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少ない、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 2)
The gaming machine described in Appendix 1,
The game control means is means that can select one type of number of times of winning from a plurality of types of number of times of winning when transitioning to the second gaming state after the end of the jackpot game,
The number of hits is the number of times the symbol variation display is executed without starting a jackpot game, and
The average number of times the locks will be selected in the third case is smaller than the average number of locks selected in the first case.
A game machine characterized by:

(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始され、
前記複数種類の大当り図柄は、それぞれ前記はまり回数が対応付けられており、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第二の大当り図柄であり、
前記第一の大当り図柄に対応付けられた前記はまり回数は、第一の回数であり、
前記第二の大当り図柄に対応付けられた前記はまり回数は、第二の回数であり、
前記第一の回数は、前記第二の回数よりも多い回数であり、
前記第一の遊技状態で大当りとなる場合に前記第一の大当り図柄が表示される確率と、前記第二の遊技状態で大当りとなる場合に前記第二の大当り図柄が表示される確率が同じである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming machine described in Appendix 2,
As a result of executing the symbol variation display, a jackpot game is started when one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed,
The plurality of types of jackpot symbols are each associated with the number of winnings,
One type of jackpot pattern among the plurality of types of jackpot patterns is a first jackpot pattern,
One type of jackpot pattern among the plurality of types of jackpot patterns is a second jackpot pattern,
The number of winnings associated with the first jackpot symbol is the first number of times,
The number of winnings associated with the second jackpot symbol is a second number,
The first number of times is greater than the second number of times,
The probability that the first jackpot symbol will be displayed when a jackpot occurs in the first gaming state is the same as the probability that the second jackpot symbol will be displayed when a jackpot occurs in the second gaming state. is,
A game machine characterized by:

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第三の遊技状態に移行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 4)
The game machine described in any one of Supplementary Notes 1 to 3,
When a jackpot game is started in the third gaming state, the game may shift to the third gaming state after the jackpot game ends.
A game machine characterized by:

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game machine described in any one of Supplementary Notes 1 to 4,
When a jackpot game is started in the first gaming state, the game may shift to the third gaming state after the jackpot game ends.
A game machine characterized by:

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The gaming machine described in any one of Supplementary Notes 1 to 5,
The first starting winning means is a starting winning means that can change between a first state and a second state,
The second state is a state in which the game ball enters the first starting winning means more easily than the first state,
In the electric support state, the first start winning means is more likely to enter the second state than in the non-electric support state,
In the second gaming state, the first symbol variation display is more likely to result in a jackpot than the second symbol variation display;
A game machine characterized by:

(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合があり、
前記第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態では、前記左打ちした場合よりも前記右打ちした場合の方が有利な遊技状態であり、
複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で前記第一の図柄変動表示を実行可能であり、
複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で前記第二の図柄変動表示を実行可能であり、
前記第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、前記第二の図柄変動表示の変動時間の方が長く、
前記第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始され、
少なくとも前記確変状態では、前記第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示され、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming machine described in appendix 6,
There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed,
In the second gaming state, it is a gaming state in which it is more advantageous to hit the ball to the right than to the left,
The third gaming state is a gaming state in which the right-handed game is more advantageous than the left-handed game,
The first symbol fluctuation display can be executed at one fluctuation time selected from among the plurality of types of fluctuation time,
The second symbol fluctuation display can be executed at one fluctuation time selected from among the plurality of types of fluctuation time,
In the second gaming state, the variation time of the second symbol variation display is longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected;
As a result of executing the first symbol variation display, when a small winning symbol is displayed, a first small winning game is started,
At least in the probability variation state, when the result of the first symbol variation display is displayed, either a jackpot symbol or a small win symbol is displayed;
If either a jackpot symbol or a small win symbol is displayed on the first symbol display means during execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded. a missed symbol is displayed on the second symbol display means;
A game machine characterized by:

(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The gaming machine described in any one of Supplementary Notes 1 to 7,
The game machine is a pachinko machine,
A game machine characterized by:

(付記9)
図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の演出とは、前記第一の図柄変動表示が保留された後で保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)に関する情報と該第一の図柄変動表示に関する情報を少なくとも含む情報に基づく内容の演出のことであり、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合に実行される場合がある先読み予告であり、
前記特定の図柄変動表示とは、或る特典が付与されることとなる図柄変動表示のことであり、
前記第一の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に前記第一の演出を実行することがある先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留されていない場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中において、前記第一の演出とは別の第二の演出を開始する先読み予告であり、
前記第二の演出とは、実行中の前記第一の図柄変動表示の結果、前記或る特典が付与されることを予告する予告演出のことであり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記或る特典は、小当りを含み、
前記第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技が開始されやすい遊技状態であり、
前記第三の遊技状態において前記第一の先読み予告が開始されると、前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
a holding means capable of holding off the start of symbol variation display;
A game control means capable of executing control to shift to one game state among a plurality of game states;
A look-ahead notice means capable of executing multiple types of look-ahead notice;
A game machine comprising:
One of the plurality of types of advance notice is a first advance notice,
The first pre-read notice is a pre-read notice that is started after the symbol change display that is the subject of the first pre-read notice (hereinafter referred to as "first symbol change display") is suspended,
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may start the first performance while the first symbol variation display is being executed,
The first performance includes information regarding the symbol variation display that was suspended after the first symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") and the first symbol variation. It refers to the production of content based on information that includes at least information related to display.
The first pre-read notice is a pre-read notice that may be executed when the first symbol variation display is a specific symbol variation display,
The specific symbol variation display is a symbol variation display in which a certain benefit is granted,
The first pre-read notice is a pre-read notice that may execute the first performance when the second symbol variation display in which the certain benefit is granted is pending;
The first pre-read notice is provided during execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display in which the certain privilege is granted is not pending. This is a pre-read notice that starts a second production that is different from the production.
The second performance is a preview performance that foretells that the certain benefit will be granted as a result of the first symbol variation display being executed,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One of the plurality of gaming states is a third gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The certain benefit includes a small prize,
The third gaming state is a gaming state in which a small winning game in which prize balls are likely to be paid out is likely to be started,
When the first pre-read notice is started in the third gaming state, the symbol variation display until the first symbol variation display is started is off;
A game machine characterized by:

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に前記或る特典が付与されることとなる図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が含まれている場合に、該第三の図柄変動表示に係る該或る特典の付与が開始されるまで該第一の演出が継続することがある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The gaming machine described in appendix 9,
The symbol variation display that has been suspended after the first performance has started includes a symbol variation display (hereinafter referred to as the "third symbol variation display") in which the certain benefit is granted. If there is, the first performance may continue until the provision of the certain benefit related to the third symbol variation display starts.
A game machine characterized by:

(付記11)
付記9又は10に記載の遊技台であって、
前記或る特典は、少なくとも第一の大当りと第二の大当りを含み、
前記第一の大当りは、該第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する大当りであり、
前記第二の大当りは、該第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しない大当りであり、
前記第一の先読み予告は、前記第二の大当りとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出を開始することがある先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記第一の大当りとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の演出を開始する先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The game machine according to appendix 9 or 10,
The certain benefit includes at least a first jackpot and a second jackpot,
The first jackpot is a jackpot in which the game state changes before and after the jackpot game after the jackpot game related to the first jackpot ends,
The second jackpot is a jackpot in which the game state does not change before and after the jackpot game after the jackpot game related to the second jackpot ends,
The first look-ahead notice is to start the first performance while the first symbol variation display is being executed, when the second symbol variation display that will result in the second jackpot is pending. There is a look-ahead notice,
The first look-ahead notice is a look-ahead that starts the second performance while the first symbol change display is being executed, when the second symbol change display that results in the first jackpot is pending. It is a notice,
A game machine characterized by:

(付記12)
付記9乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The gaming machine described in any one of Supplementary Notes 9 to 11,
One of the plurality of types of advance notice is a second advance notice,
The second pre-read notice is a pre-read notice that may be started when the second symbol change display in which the certain benefit is granted is suspended,
The second lookahead notice is a lookahead notice different from the first lookahead notice,
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice;
A game machine characterized by:

(付記13)
付記9乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 9 to 12,
The game machine is a pachinko machine,
A game machine characterized by:

(付記14)
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすい遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる前記図柄変動表示が或る回数(以下、「或るはまり回数」という。)実行された場合(以下、「第五の場合」という。)に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第五の場合に前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始され、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行毎に前記ミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合がある先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A game control means capable of executing control to shift to one game state among a plurality of game states;
a symbol display means capable of displaying symbol variations;
A production means capable of performing multiple productions,
A look-ahead notice means capable of executing multiple types of look-ahead notice;
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a second gaming state,
One of the plurality of gaming states is a third gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
The third gaming state is a gaming state in which prize balls are more likely to be paid out in a small winning game than in the second gaming state,
One of the plurality of performances is a first performance,
One of the plurality of performances is a second performance,
The first performance is a performance that may be started in the second gaming state,
The first performance is a mission-based performance,
The second performance is a performance that starts when the mission is accomplished,
When the second performance is started, the second gaming state may shift to the third gaming state without a jackpot game being executed,
After the second gaming state has started, if the symbol variation display is executed a certain number of times (hereinafter referred to as "a certain number of winnings") without starting the jackpot game (hereinafter, (referred to as the "fifth case"), the second gaming state shifts to the third gaming state,
In the fifth case, the mission is accomplished and the second performance is started,
One of the plurality of types of advance notice is a first advance notice,
The first look-ahead notice is a continuous notice in which a performance is executed in a direction in which the mission is achieved each time the symbol variation display is executed,
The first pre-read notice is a pre-read notice that may be started in the second gaming state when any of the plurality of pending symbol variation displays has a result different from a jackpot.
A game machine characterized by:

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を前記或るはまり回数として選択可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming machine according to appendix 14,
The game control means is a means that can select one type of the number of times of getting stuck as the certain number of times of getting stuck after transitioning to the second gaming state.
A game machine characterized by:

(付記16)
付記14又は15に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり、
前記第二の遊技過程とは、前記第五の場合に前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The game machine according to appendix 14 or 15,
One of the plurality of types of advance notice is a second advance notice,
The second lookahead notice is a lookahead notice different from the first lookahead notice,
When the second pre-read notice is started in the second gaming state, the game enters the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process,
The first gaming process is a gaming process in which a jackpot game is executed in the second gaming state and shifts to the third gaming state after the jackpot game ends,
The second gaming process is a gaming process that transitions from the second gaming state to the third gaming state in the fifth case.
A game machine characterized by:

(付記17)
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
A game control means capable of executing control to shift to one game state among a plurality of game states;
A production means capable of performing multiple productions,
A look-ahead notice means capable of executing multiple types of look-ahead notice;
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a second gaming state,
One of the plurality of gaming states is a third gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
One of the plurality of performances is a first performance,
One of the multiple performances is a second performance, and the first performance is a performance that may be started in the second gaming state,
The first performance is a mission-based performance,
The second performance is a performance that starts when the mission is accomplished,
When the second performance is started, the second gaming state may shift to the third gaming state without a jackpot game being executed,
One of the plurality of types of advance notice is a second advance notice,
When the second pre-read notice is started in the second gaming state, the game enters the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process,
The first gaming process is a gaming process in which a jackpot game is executed in the second gaming state and shifts to the third gaming state after the jackpot game ends,
The second gaming process is a gaming process in which the second gaming state shifts to the third gaming state without starting a jackpot game in the second gaming state.
A game machine characterized by:

(付記18)
付記14乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態が開始すると前記第一の演出が開始され、該第二の遊技状態が終了することに関連して前記第二の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 14 to 17,
The first performance may be started when the second gaming state starts, and the second performance may be started in connection with the end of the second gaming state.
A game machine characterized by:

(付記19)
付記14乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されると或る大当りとなり、
前記或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game machine according to any one of Supplementary Notes 14 to 18,
One of the plurality of performances is a third performance,
The third performance is a performance that informs that the mission has failed,
When the third performance starts, there will be a certain jackpot,
After the jackpot game related to the certain jackpot ends, transitioning to a gaming state different from the third gaming state;
A game machine characterized by:

(付記20)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第三の場合の方が、前記ミッションが達成されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 20)
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 14 to 19,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state,
The second gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state more advantageous than the first gaming state,
When a jackpot game is started in the first gaming state, the case where the first performance is started by transitioning to the second gaming state after the end of the jackpot game (hereinafter referred to as "first case") ).
When a jackpot game is started in the second gaming state, the case where the first performance is started by transitioning to the second gaming state after the jackpot game ends (hereinafter referred to as the "third case") ).
The mission is more easily accomplished in the third case than in the first case.
A game machine characterized by:

(付記21)
付記14乃至20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 21)
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 14 to 20,
The game machine is a pachinko machine,
A game machine characterized by:

(付記R1-1)
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、或る先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり、
前記第一の遊技過程により前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合は、前記第二の演出は実行されず、
前記第二の遊技過程により前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合は、前記第二の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-1)
A game control means capable of executing control to shift to one game state among a plurality of game states;
A production means capable of performing multiple productions,
A look-ahead notice means capable of executing multiple types of look-ahead notice;
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a second gaming state,
One of the plurality of gaming states is a third gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state,
One of the plurality of performances is a first performance,
One of the plurality of performances is a second performance,
The first performance is a performance that may be started during at least a part of the period in the second gaming state,
The first performance is a mission-based performance,
The second performance is a performance that is started in connection with the achievement of the mission,
When the second performance is started, the second gaming state may shift to the third gaming state without a jackpot game being executed,
One of the plurality of types of advance notice is a certain advance notice,
When the certain pre-read notice is started in the second gaming state, the game progresses to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process,
The first gaming process is a gaming process in which a jackpot game is executed in the second gaming state and shifts to the third gaming state after the jackpot game ends,
The second gaming process is a gaming process in which the second gaming state shifts to the third gaming state without starting a jackpot game in the second gaming state,
When transitioning from the second gaming state to the third gaming state by the first gaming process, the second performance is not executed;
When transitioning from the second gaming state to the third gaming state by the second gaming process, the second performance is executed;
A game machine characterized by:

(付記R1-2)
付記R1-1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行される場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出であり、
前記第二の場合において、前記第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、該第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで該第一の演出が継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-2)
The game machine described in appendix R1-1,
The first performance is a performance that may be executed across multiple consecutive symbol fluctuation displays (hereinafter referred to as the "second case"),
In the second case, even if a jackpot is included in the symbol variation display whose start is suspended during execution of the first production, the symbol variation display scheduled to end the first production is executed. The first performance continues until
A game machine characterized by:

(付記R1-3)
付記R1-1又はR1-2に記載の遊技台であって、
前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知する報知手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-3)
The gaming machine described in appendix R1-1 or R1-2,
comprising a notification means for reporting the progress until the mission is achieved;
A game machine characterized by:

(付記R1-4)
付記R1-1乃至R1-3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-4)
The gaming machine described in any one of Supplementary Notes R1-1 to R1-3,
Transitioning from the second gaming state to the third gaming state in response to a certain small winning symbol being displayed in the second gaming state;
A game machine characterized by:

(付記R1-5)
付記R1-4に記載の遊技台であって、
前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-5)
The gaming machine described in appendix R1-4,
During execution of the first performance, the mission is accomplished in connection with the display of the certain small winning symbol, and the second performance is started.
A game machine characterized by:

(付記R1-6)
付記R1-1乃至R1-5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-6)
The gaming machine described in any one of Supplementary Notes R1-1 to R1-5,
When the number of times of getting stuck in the second gaming state becomes the first number of times, the second gaming state may shift to the third gaming state,
In the second gaming state, when the number of times the game gets stuck becomes a second number, the second gaming state may transition to the third gaming state,
The number of hits is the number of times the symbol fluctuation display consecutively misses without hitting the jackpot.
the first number of times and the second number of times are different numbers;
A game machine characterized by:

(付記R1-7)
付記R1-6に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-7)
The game machine described in appendix R1-6,
The game control means is a means that can select the number of times the game gets stuck after shifting to the second game state from among a plurality of types of times the game gets stuck.
A game machine characterized by:

(付記R1-8)
付記R1-1乃至R1-7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-8)
The game machine described in any one of Supplementary Notes R1-1 to R1-7,
The second gaming state is a gaming state including a definite variable state and an electric support state,
The third gaming state is a gaming state including a fixed variable state and a non-electric support state,
A game machine characterized by:

(付記R1-9)
付記R1-1乃至R1-8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-9)
The gaming machine described in any one of Supplementary Notes R1-1 to R1-8,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state,
The first gaming state is a normal gaming state,
A game machine characterized by:

(付記R1-10)
付記R1-1乃至R1-9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-10)
The gaming machine described in any one of Supplementary Notes R1-1 to R1-9,
The third gaming state is a small win rush state in which it is easy to obtain a prize ball by playing a small win game.
A game machine characterized by:

(付記R1-11)
付記R1-1乃至R1-10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-11)
The gaming machine described in any one of Supplementary Notes R1-1 to R1-10,
One of the plurality of performances is a third performance,
The third performance is a performance that informs that the mission has failed,
Shifting to a gaming state different from the third gaming state in connection with the start of the third performance;
A game machine characterized by:

(付記R1-12)
付記R1-1乃至R1-11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-12)
The gaming machine described in any one of Supplementary Notes R1-1 to R1-11,
The game machine is a pachinko machine,
A game machine characterized by:

図60は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 60 is a front view of an enclosed type pachinko machine to which the present invention can be applied.

図60に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 60, a predetermined number of game media (eg, game balls) are circulated inside the game machine. That is, the game media ejected from the ejection means 901 to the game area 902 can be ejected from the game area 902 and supplied to the ejection means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game machine. The upper plate 126 and lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 Note that an embodiment may be adopted in which the above-described display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. You can. That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operation means. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by a single touch operation, a continuous press operation, or a long press operation on the touch panel, and if the long press auto continuous press function is enabled, the touch panel It may be configured such that a pseudo continuous tapping operation is performed on the touch panel while the touch panel continues to be touched. Further, the configuration may be such that the long-press auto-repeat function is not enabled. Further, in some performances, the long-press auto-repeat function may be enabled. In other words, the long-press auto-repeat function may be activated or not activated on the touch panel, or may be configured to activate more or fewer effects. . In addition, there are multiple performances based on repeated tap operations on the touch panel, and when performed on the touch panel, the configuration may be such that the long-press auto repeated tap function is often not enabled, or may be configured to be configured to be less effective. .

以上説明したように、図60に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As explained above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 60 is used by enclosing balls and circulating the enclosed balls within the pachinko machine. may be performed by credit.

次に、図61を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図61は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (spinning machine) as a gaming machine applicable to the present invention will be explained using FIG. 61. Here, FIG. 61 is an external perspective view of a slot machine 1000 applicable to the present invention viewed from the front side (player side).

図61に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図61において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 61 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 61), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface are stored. It is configured so that it can rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute each reel 1010 to 1012. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed vertically from the symbol display window 1013, making a total of nine symbols visible. By rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols visible to the player changes. In other words, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a plurality of types of symbol combinations. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. Further, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 A reel backlight (not shown) is arranged on the back side of each reel 1010 to 1012 to illuminate each symbol displayed in the symbol display window 1013. It is desirable that the reel backlight be shielded for each symbol so that each symbol can be illuminated evenly. Note that inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) consisting of a light emitting part and a light receiving part is provided near each reel 1010 to 1012. A light shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the two. The position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line display lamp 1020 is a lamp that indicates the winning line 1014 that becomes valid. The valid winning line is determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line becomes valid, and when two medals are bet, an upper horizontal winning line and a lower horizontal winning line are added. If 3 lines are valid and 3 medals are bet, 5 lines including the downward right winning line and the upward right winning line will become valid as winning lines. Note that the number of winning lines 1014 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right horizontal winning line, Five lines, including the down winning line and the right up winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, the winning line that becomes valid may be referred to as the valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that he has internally won a specific winning combination (specifically, a bonus) in an internal lottery to be described later, or that he is playing a bonus game. The game medal insertion possible lamp 1024 is a lamp for informing the player that game medals can be inserted. The replay lamp 1022 notifies the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It's a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for presentation.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, one coin is inserted each time the medal input button 1030 is pressed, up to a maximum of three coins, two coins are input when the medal input button 1031 is pressed, and three coins are input when the medal input button 1032 is pressed. It is now ready to be loaded. Hereinafter, the medal insertion button 1032 will also be referred to as the MAX medal insertion button. In addition, the game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals have been inserted, a game start signal indicating that the game start operation is possible. Lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal slot 1041 is an slot into which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041, and the term "insertion" includes both. It is. The stored medal number display 1025 is a display device for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for numerically displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals paid out to the player as a result of winning some winning combination. In this embodiment, the stored token number display 1025, the game information display 1026, and the payout token number display 1027 are composed of seven segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 1041 or when the medal input buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start rotating. The operation on the start lever 1035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-shaped switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010 to 1012. Hereinafter, the operations on the stop buttons 1037 to 1039 will be referred to as a stop operation, the first stop operation will be referred to as a first stop operation, the next stop operation will be referred to as a second stop operation, and the last stop operation will be referred to as a third stop operation. Further, the reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is called the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is called the third stop reel. Note that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove the inserted medals when the medals are jammed. The settlement button 1034 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1000 and bet medals, and discharging them from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key is inserted to unlock the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of an operation means. The chance button 1100 can perform operations related to the operation of the reels 1010 to 1012, or can perform operations related to the display on the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take on a plurality of states similarly to the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changeable during the valid operation period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting personal game history information of a player), and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to operation means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 is provided at the bottom of the stop button unit 1036 for displaying the model name and pasting various certificate stamps, and a title panel lamp 1064 is a lamp that lights up the title panel 1062. At the bottom of the title panel 1062, a medal payout port 1055 and a medal receiving tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting sound from a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right sides of the front door 1002 are decorative lamps to enliven the game. A presentation device 1060 is disposed at the top of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided at the top of the presentation device 1060. This production device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 consisting of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed on the back side of this shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) appears in front of the slot machine 1000 (game display device). The structure is such that it appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that it does not need to be a liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7 segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. , a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and is configured so that the entirety can be visually recognized by the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

上述したようなスロットマシン1000によれば、例えば、通常遊技をパチンコ機100における第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)に対応することが可能であり、また、AT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)へ移行する前兆のCZ(チャンスゾーン)や前兆演出をパチンコ機100における第二の遊技状態(例えば、確変状態)に対応することが可能であり、また、ATやARTをパチンコ機100における第三の遊技状態(例えば、小当りラッシュ)に対応することが可能であり、また、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナスをパチンコ機100における大当り遊技に対応することが可能であり、これらを上記実施形態に対応させることで、スロットマシン1000においても本願発明を実現することが可能である。 According to the slot machine 1000 as described above, for example, it is possible to correspond to the first game state (for example, the normal game state) in the pachinko machine 100 for a normal game, and also for AT (assist time) and ART. It is possible to correspond to the second gaming state (for example, a variable probability state) in the pachinko machine 100 with a CZ (chance zone) and a precursor effect that are a precursor to transition to (assist replay time). It is possible to correspond to a third gaming state (for example, small hit rush) in the pachinko machine 100, and also to correspond to a jackpot game in the pachinko machine 100 with bonuses such as BB (big bonus) and RB (regular bonus). By making these correspond to the above embodiments, it is possible to realize the present invention in the slot machine 1000 as well.

本発明に係る遊技台は図62(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming machine according to the present invention is shown in FIG. However, when winning, the number of bonus coins is added to the number of remaining credits, and if Cash Out 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt containing a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 3(b), a mobile phone 3000 is equipped with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 that includes a storage unit that stores electronic data that implements the present invention, and a home video game machine 5000 that includes a storage unit that stores electronic data that implements the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 shown in FIG. The game controller includes a storage section that stores electronic data for implementing the invention, and a control section that controls the game based on the data stored in the storage section and operations of the operation section.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. The game controller includes a storage section that stores electronic data (electronic data that realizes the above), and a control section that controls the game based on the data stored in the storage section and operations on the operation section. The home video game machine 5000 shown in FIG. 2(d) includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a predetermined storage medium (such as a DVD), and a data acquisition unit that acquires game-related data (such as a DVD). The game controller includes a storage section that stores electronic data (electronic data that implements the present invention), and a control section that controls the game based on the data stored in the storage section and operations on the operation section.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 6(e), the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that implements the present invention. There is a case where electronic data for implementing the present invention is downloaded from this data server 6000 to a home video game machine 5000 shown in FIG. 4(d) via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, the present invention can be applied to a game program that simulates the operations of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In this case, the recording medium for recording the game program may be a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, although the present invention has been exemplified as a pachinko machine and a slot machine as a game machine, the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a junk ball game machine, a smart ball, etc.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, the functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Furthermore, even if the constituent elements are included only in the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, those constituent elements may not be included in other embodiments, examples, modifications, etc. It may be applied to modified examples, various examples, supplementary notes, etc. In other words, unless there is a factor that prevents the application, the constituent elements contained only in the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. may not be applied to other embodiments, examples, modifications, etc. Even when applied to examples, various examples, supplementary notes, etc., it stands as a cohesive technical idea.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
231 第1特図始動口(可変)
232 第2特図始動口
234 第1可変入賞口
2341 シャッタ部材
235 第2可変入賞口
2351 シャッタ部材
23r1 後側第1リブ
23r2 後側横リブ
23r3 後側第2リブ
23r4 入賞阻止リブ
23f1 前側第1リブ
23f2 前側横リブ
23f3 前側第2リブ
23f6~23f8 球案内リブ
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
100 Pachinko machine 208 Decorative pattern display device 212 First special pattern display device 214 Second special pattern display device 231 First special pattern starting port (variable)
232 2nd special figure starting opening 234 1st variable winning opening 2341 Shutter member 235 2nd variable winning opening 2351 Shutter member 23r1 Rear side first rib 23r2 Rear side horizontal rib 23r3 Rear side second rib 23r4 Winning prevention rib 23f1 Front side first Rib 23f2 Front horizontal rib 23f3 Second front rib 23f6 to 23f8 Ball guide rib 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM

Claims (1)

複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段と、
第一の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技に関連して賞球が得られやすい遊技状態のことであり、
前記第一の演出は、前記第三の遊技状態における或る図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で実行可能とされる演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で実行可能とされる演出であり、
前記第二の態様による前記第一の演出が実行されている状態で、該第一の演出の対象である前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間にさらに開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第三の態様による該第一の演出が実行可能とされるように構成されており、
前記第一の態様と前記第二の態様は、少なくとも一部が異なる態様であり、
前記第一の態様と前記第三の態様は、少なくとも一部が異なる態様であり、
前記第二の態様と前記第三の態様は、少なくとも一部が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
A game control means capable of executing control to shift to one game state among a plurality of game states;
a holding means capable of holding off the start of symbol variation display;
A production means capable of performing the first production;
A game machine comprising:
One of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One of the plurality of gaming states is a third gaming state,
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state in which prize balls are likely to be obtained in connection with a small winning game,
The first performance is a performance that may be started in a certain symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol variation display") in the third gaming state,
The first effect includes a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"). This is a production that can be executed in the first mode when the symbol fluctuation display is not included.
The first performance is a performance that can be executed in the second mode when the second symbol fluctuation display includes a symbol fluctuation display that results in a small hit,
A symbol variation whose start is further suspended while the first production according to the second aspect is being executed until the second symbol variation display that is the target of the first production ends. When the display includes a symbol variation display that results in a small hit, the first performance according to the third aspect is configured to be executable,
The first aspect and the second aspect are at least partially different aspects,
The first aspect and the third aspect are at least partially different aspects,
The second aspect and the third aspect are at least partially different aspects,
A game machine characterized by:
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