JP7025779B2 - Game table - Google Patents

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JP7025779B2
JP7025779B2 JP2020079102A JP2020079102A JP7025779B2 JP 7025779 B2 JP7025779 B2 JP 7025779B2 JP 2020079102 A JP2020079102 A JP 2020079102A JP 2020079102 A JP2020079102 A JP 2020079102A JP 7025779 B2 JP7025779 B2 JP 7025779B2
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寛 末永
秀紀 澤田
惇 武藤
浩利 加藤
隆矢 辻本
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株式会社大都技研
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本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game console represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, as well as a winning slot, starting slot, and variable winning slot where the game ball can win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台では、遊技制御手段を備えたものが知られている。 Further, such a game table is known to be equipped with a game control means.

特開2008-200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-200320

しかしながら、従来の遊技台では、遊技制御手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the game control means.

本発明は上記事情に鑑み、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game table having a feature in the game control means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
第一の始動入賞手段と、
第二の始動入賞手段と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
第一の可変入賞手段と、
第二の可変入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態(以下、「第三の状態」という。)となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態(以下、「第四の状態」という。)となり、
前記第三の状態よりも前記第四の状態の方が、賞球が得られやすく、
前記第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、該第一の大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行
前記第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第二の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
A game control means capable of executing control to shift to one of a plurality of game states, and
The first starting prize means and
The second starting prize means and
A first symbol display means capable of executing a first symbol variation display when a game ball is entered into the first start winning means, and a first symbol display means.
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display when a game ball is entered into the second start winning means, and a second symbol display means.
The first variable winning means and
The second variable winning means and
It is a game table equipped with
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the first gaming state.
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the third gaming state.
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
The second gaming state is a gaming state including a probability change state and an electric support state.
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic state and a non-electric support state.
In the second gaming state, when the number of fits becomes the first number, the second gaming state may shift to the third gaming state.
In the second gaming state, when the number of fittings becomes the second number, the second gaming state may shift to the third gaming state.
The first number of times and the second number of times are different times.
In response to the small hit symbol being displayed in the first symbol display means, the game ball becomes easy to enter the first variable winning means (hereinafter referred to as "third state").
In response to the small hit symbol being displayed in the second symbol display means, the game ball becomes easy to enter the second variable winning means (hereinafter referred to as "fourth state").
In the fourth state, it is easier to obtain a prize ball than in the third state.
When the first big hit game is started in the first game state, the game shifts to the third game state after the end of the first big hit game.
The second starting winning means is a starting winning means that can be changed into a first state and a second state.
The second state is a state in which the game ball is easier to enter the second starting winning means than the first state.
In the electric support state, the second start winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state.
In the second gaming state, the second symbol variation display is more likely to be a big hit than the first symbol variation display.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game console of the present invention, it is possible to realize a game console characterized by the game control means.

本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine which concerns on this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is a rear view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を前方側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(A) is a schematic front view of the game board as seen from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board arranged on the game board. It is a representation figure. 図3に示すアタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the attacker front plate 2301 is removed from the attacker unit 23 shown in FIG. 図4で取り除いたアタッカ前板2301の裏面を示す図である。It is a figure which shows the back surface of the attacker front plate 2301 which was removed in FIG. アタッカユニット23を図4(a)に示すB-B’線で断面し、真上から見た様子を示す図である。It is a figure which shows the state which the attacker unit 23 is cross-sectioned by the line BB'shown in FIG. 4 (a), and is seen from directly above. (a)は、図4(a)に示すアタッカユニット23の第2可変入賞口235が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図であり、(b)は、図4(a)に示すアタッカユニット23の特図1始動口(可変)231が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a state after the second variable winning opening 235 of the attacker unit 23 shown in FIG. 4 (a) is changed to a winning easy state, and FIG. 4 (b) is a perspective view showing a state in FIG. 4 (a). FIG. 1 is a perspective view showing a state after the start port (variable) 231 of the special figure 1 start port (variable) 231 of the attacker unit 23 is changed to an easy-to-win state. (a)は、第2可変入賞口235が入賞困難状態であるアタッカユニット23を示す図であり、(b)は、第2可変入賞口235が入賞容易状態であるアタッカユニット23を示す図である。(A) is a diagram showing an attacker unit 23 in which the second variable winning opening 235 is in a difficult-to-win state, and (b) is a diagram showing an attacker unit 23 in which the second variable winning opening 235 is in an easy-to-win state. be. アタッカユニット23の発光構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emitting structure of the attacker unit 23. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。As an example of the display symbol of the pachinko machine, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, and (c) shows an example of the decorative symbol. An example is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the result is normal, and (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct. (a)は特図1大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図2大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1 big hit symbol determination distribution table, and (b) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 2 big hit symbol determination distribution table. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 1st sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 2nd sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, (c) is a flowchart of a second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of a second sub-control unit image control process. パチンコ機の第1副制御部において用いられるテーブルであって、(a)はAルート・バトルモード演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)はBルート・バトルモード演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。It is a table used in the 1st sub-control unit of a pachinko machine, (a) is a figure which shows an example of the contents of the A route battle mode production selection table, and (b) is a B route battle mode production selection table. It is a figure which shows an example of the contents of. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of an accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of a DIP switch board. ゲームフローについて説明する図である。It is a figure explaining the game flow. (a)は通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)はバトルモードあるいはチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart for explaining an example of an operation in each symbol display device in a normal gaming state, and (b) is a timing chart for explaining an example of an operation in each symbol display device in a battle mode or a challenge mode. .. (a)は従来の遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへ移行した場合の各図柄表示装置の動作について説明するタイミングチャートであり、(b)は本実施形態に係る遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへの移行時における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart for explaining the operation of each symbol display device when shifting from the battle mode to the small hit rush in the conventional game table, and (b) is the timing chart for explaining the operation of each symbol display device in the game table according to the present embodiment. It is a timing chart explaining an example of the operation in each symbol display device at the time of transition to a hit rush. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on the decorative symbol variation display centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図23に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 23 step by step. 図24(q)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another effect example following the effect shown in FIG. 24 (q). 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production in a big hit game centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心としたチャレンジモードにおける演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production in a challenge mode centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production in a battle mode centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example step by step in the battle mode centering on a decorative pattern display device. バトルモードにおいて連続演出が行われている様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the appearance that the continuous production is performed in a battle mode step by step. バトルモードにおいて保留予告が行われている様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the appearance that the hold notice is being performed in the battle mode step by step. バトルモードにおいて保留予告が行われている様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the appearance that the hold notice is being performed in the battle mode step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした小当りラッシュにおける演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production in a small hit rush centering on a decorative pattern display device step by step. 図33(n)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another effect example following the effect shown in FIG. 33 (n). 小当りラッシュにおいて連続予告が行われている様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the appearance that the continuous notice is performed in a small hit rush step by step. 小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the continuous notice performed in a small hit rush step by step. 図36に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 36 step by step. 図37(22)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another production example following the production shown in FIG. 37 (22). 図36(11)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another production example following the production shown in FIG. 36 (11). 小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the continuous notice performed in a small hit rush step by step. 図40に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 40 step by step. 図40(11)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another production example following the production shown in FIG. 40 (11). 小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the continuous notice performed in a small hit rush step by step. 図43に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 43 step by step. 図3に示すアタッカユニット23の変形例であって、アタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。It is a modification of the attacker unit 23 shown in FIG. 3, and is a perspective view showing a state in which the attacker front plate 2301 is removed from the attacker unit 23. パチンコ機の表示図柄の別の例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。In another example of the display symbol of the pachinko machine, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, and (c) shows an example of the stop display symbol. An example of a decorative symbol is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal drawing. (a)は特図1大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の別の例を示す図であり、(b)は特図2大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の別の例を示す図であり、(c)は特図2小当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing another example of the contents of the special figure 1 big hit symbol determination distribution table, and (b) is a diagram showing another example of the contents of the special figure 2 big hit symbol determination distribution table. (C) is a figure which shows an example of the contents of the special figure 2 small hit symbol determination distribution table. ゲームフローの別の例について説明する図である。It is a figure explaining another example of a game flow. (a)はバトルモード及びチャレンジモード中の各図柄表示装置における動作の変形例について説明するタイミングチャートであり、(b)はバトルモード中において特殊小当りとなった小当りラッシュに移行した場合における各図柄表示装置における動作の一れにについて説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart for explaining a modified example of the operation in each symbol display device in the battle mode and the challenge mode, and (b) is a case where the small hit rush is changed to a special small hit in the battle mode. It is a timing chart explaining one of the operations in each symbol display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example step by step in the battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example step by step in the battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example step by step in the battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example step by step in the battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example step by step in the battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example step by step in the battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example step by step in the battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example step by step in the battle mode centering on a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example step by step in the battle mode centering on a decorative pattern display device. 小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the continuous notice performed in a small hit rush step by step. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to this invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシンを示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバを示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the casino machine, (b) shows the mobile phone which has the storage part which stores the electronic data which realizes this invention, (c) is A portable game machine having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention is shown, and (d) shows a home video game machine having a storage unit that stores electronic data that realizes the present invention. (E) shows a data server storing electronic data that realizes the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, the game console according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 and a rotating body game machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 has been opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening. A clerk at a game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and the speaker 120, the left frame lamp 122L, the right frame lamp 122R, and the upper frame lamp 122U are provided on the front side. Is attached. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. The front frame door 106 corresponds to an example of a door body. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図1では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage dish is a door member mounted on the front surface of the pachinko machine 100 with respect to the lower side of the main body 104 so as to have a locking function and can be opened and closed. The door 108 with a ball storage dish is opened by pushing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a door sensor 1082 with a ball storage dish for detecting that the door 108 with a ball storage dish has been opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate 126 can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. The ball removal button 130 for ejecting the game ball stored in the ball storage plate 126 from the ball storage plate 126 by the operation of the player, and the game ball guided to the launching device 110 by the operation of the player of the game board. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124, an effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices by the operation of the player, and a button lamp 138 that is built in the effect button 136 and emits light of the effect button 136. , A ball lending operation button 140 for instructing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store is provided. Further, although not shown in FIG. 1, a return operation button for instructing the card unit to return the player's balance is also provided on the right side of the ball lending operation button 140. Further, it also has an operation key unit 190 in which a cross key and an enter button are arranged.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that collides the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is continuously launched by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening opened upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls and the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the ball storage dish 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to reach a predetermined state. Based on the fact that the granting condition is satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the granting condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図10参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図10参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図10参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図10参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図10参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図10参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 10) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 10) that performs control processing related to the effect. A second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 (see FIG. 10) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 10). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 10) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launch of a game ball (FIG. 10). A power switch that configures a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game equipment (see FIG. 10), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting change key 192, the setting change button 194, and the accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the setting change mode can be set to at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図19(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色、緑色、青色、白色等の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 19A, the accessory ratio / setting display 196 has double-digit 7-segment LEDs arranged one above the other, and one-digit 7-segment LEDs modularized on the right side. The bonus ratio monitor is an indicator for notifying the bonus ratio (YH) and the continuous bonus ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is composed of, for example, single-color LEDs such as red, green, blue, and white, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or is a full-color LED. May be. It should be noted that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that the player can see it.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.

図3(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図3では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。 FIG. 3A is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. Here, the arrows d2 and d3 indicate the directions in which the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right in front view. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower. Although not shown in FIG. 3, in the depth direction (sometimes referred to as the front-rear direction) of the pachinko machine 100, the front side may be referred to as the front side or the front side, and the back side may be referred to as the rear side or the back side. In some cases.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. For example, the front left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104, and here. It is possible to adopt a structure in which the game board 200 is rotated around the center of rotation and the right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 to be set. With such a structure, workability can be improved. In some cases.

遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to the game board 201 which is a plate-shaped main body. The game board 201 is formed of, for example, resin, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface displaying characters of the pachinko machine 100 and the like. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which a character of the pachinko machine 100 or the like is printed. A vibration sensor SR3 is arranged at the lower right of the game plate 201. When it is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached to and detached from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, the area inside the area through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be referred to as at least the game area 124. The game area 124 may include an area in which the game ball does not pass due to the presence of the effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as the non-flow area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of an effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図3(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged at substantially the center of the game area 124. A main control lamp board 254 is provided below the game area 124, and as shown in FIG. 3 (b), a normal symbol display device 210 and a first special symbol are provided on the main control lamp board 254. Display device 212, 2nd special symbol display device 214, normal symbol hold lamp 216, 1st special symbol hold lamp 218, 2nd special symbol hold lamp 220, high accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round display lamp RR are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , A 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

図3(b)に示すように、普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では縦2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ上下2段、合計8つのLEDによって構成する。 As shown in FIG. 3B, the normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and in the present embodiment, it is composed of two vertical LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, they are each composed of two upper and lower stages, for a total of eight LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special figure variable games, and in the present embodiment, the special figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible. Further, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special symbol variable games, and in the present embodiment, the special symbol variable games are reserved up to a predetermined number (for example, four). It is possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材2311(図4参照)が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high-probability middle lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state. The lamp RD during the electric support indicates that the variation display time of the normal symbol is shortened and the blade member 2311 (see FIG. 4) of the electric tulip (electric chew) described later is in the electric support state where it is easy to open for a long time. It is a lamp for. The right-handed indicator lamp RM is a lamp for indicating that the player is in a jackpot game state, a probability change state, and an electric support state, and is in a state where the player can obtain the benefit by hitting right. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the big hit game related to the big hit when the big hit is made.

図3(a)に示す遊技盤200には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244が設けられている。ワープ装置242は、装飾図柄表示装置208の左側に設けたワープ入口242aに入った遊技球をワープ出口242bからステージ244に排出する。ステージ244は、装飾図柄表示装置208よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置242を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ244では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。ステージ244にはステージカバー245が設けられている。 The game board 200 shown in FIG. 3A is provided with a warp device 242 and a stage 244 in a rollable area of the game ball. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided on the left side of the decorative symbol display device 208 from the warp outlet 242b to the stage 244. The stage 244 is provided below and in front of the decorative symbol display device 208, and is a stage in which the game ball passing through the warp device 242 shows movements such as reciprocating movements and rotational movements. In this stage 244, the game ball reciprocates or rotates, so that the residence time of the game ball becomes long. The stage 244 is provided with a stage cover 245.

また、遊技領域124の上部には、本体104に支持されて第1演出可動ユニット7が配置されている。さらに、ステージ244よりも下方かつ後方側には、本体104に支持されて第2演出可動ユニット8が配置されているが、この図3(a)では、第2演出可動ユニット8は見えていない。 Further, in the upper part of the game area 124, the first effect movable unit 7 is arranged supported by the main body 104. Further, a second effect movable unit 8 is arranged below and behind the stage 244 supported by the main body 104, but the second effect movable unit 8 is not visible in FIG. 3A. ..

図3(a)に示すように、遊技領域124の上部の一部は、装飾上カバー203で覆われている。また、遊技領域124の右上部は、装飾右上カバー205で覆われており、装飾右上カバー205の奥(後方側)には、普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 As shown in FIG. 3A, a part of the upper part of the game area 124 is covered with the decorative cover 203. Further, the upper right portion of the game area 124 is covered with the decorative upper right cover 205, and the normal drawing start opening 228 is arranged at the back (rear side) of the decorative upper right cover 205. The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is arranged in. Balls that have passed through the starting port 228 are not discharged to the game island side, but when they enter, a predetermined number (for example, one) of prize balls are paid out and the entered game balls are ejected. It may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

また、本実施形態では遊技盤200の中央下部に第1特図始動口230が1つ配設されている。この第1特図始動口230は、左側に延びたランプユニット9の右端に設けられたものである。このランプユニット9には、一般入賞口も配置されている。一般入賞口は、図示省略しているが、この他にも遊技領域の複数箇所に設けられており、一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。球貯留皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Further, in the present embodiment, one first special drawing start port 230 is arranged in the lower center of the game board 200. The first special drawing start port 230 is provided at the right end of the lamp unit 9 extending to the left side. A general winning opening is also arranged in the lamp unit 9. Although the general winning opening is omitted in the figure, it is also provided in a plurality of places in the game area, and when a ball is entered into the general winning opening, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the general winning opening. The payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the ball storage dish 126 as prize balls. The ball discharged to the ball storage plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、遊技盤200の中央下部に1つ配設された第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、遊技領域124の右下部にアタッカユニット23が設けられており、このアタッカユニット23にも電チュータイプの第1特図始動口が別途設けられている。以下、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口230を第1特図始動口(固定)230と称し、アタッカユニット23に別途設けられた電チュータイプの第1特図始動口を第1特図始動口(可変)231と称して両者を区別する場合がある。なお、第1特図始動口(可変)231については、後述するアタッカユニット23の説明の中で詳述する。 Further, when the predetermined ball detection sensor detects the entry of one ball into the first special figure start port 230 arranged at the lower center of the game board 200, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven to drive the predetermined ball. A number of balls (for example, four) are discharged to the ball storage dish 126 as prize balls, and the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the attacker unit 23 is provided in the lower right portion of the game area 124, and the attacker unit 23 is also separately provided with the electric chew type first special figure start port. Hereinafter, the first special figure start port 230 provided in the lower center of the game board 200 is referred to as the first special figure start port (fixed) 230, and the first special figure start of the electric chew type separately provided in the attacker unit 23. The mouth may be referred to as the first special figure starting port (variable) 231 to distinguish between the two. The first special drawing start port (variable) 231 will be described in detail in the description of the attacker unit 23 described later.

また、アタッカユニット23には、第1特図始動口(可変)231の他に、第2特図始動口232や、複数の可変入賞口(アタッカ)234,235も設けられている。図3(a)に示す、中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ244の中央部には、ステージ244に到達した球が、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられている。なお、ステージ244を経由しなくても、左側から第1特図始動口(固定)230を狙うこともできる。したがって、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。 Further, in addition to the first special figure starting port (variable) 231, the attacker unit 23 is also provided with a second special drawing starting port 232 and a plurality of variable winning openings (attackers) 234 and 235. Due to the arrangement of the first special drawing start port (fixed) 230 provided in the lower center, which is shown in FIG. 3A, it is difficult for a game ball to enter the ball when hitting to the right. .. On the other hand, in the central portion of the above-mentioned stage 244, there is a special route 244a that facilitates the ball that has reached the stage 244 to enter the first special figure start opening (fixed) 230 provided in the lower center of the game board 200. It is provided. It is also possible to aim at the first special figure start port (fixed) 230 from the left side without going through the stage 244. Therefore, the first special figure starting port (fixed) 230 provided at the lower center of the game board 200 is a starting port where a ball can be expected to enter by hitting left.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the game area 124, a disk-shaped ball striking direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening is provided. There is also an out port 240 for guiding the ball that did not win a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the ball storage dish 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches the rod. And, it is launched into the game area 124 through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launching mallet. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, etc., and wins a prize at various winning openings or starting openings. The out port 240 is reached without winning a prize at the start port or only by passing through the start port 228. Further, in the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed so as to open upward at the lower side of the space 114 of the main body 104. An out-ball detection sensor SWout that detects the passage of a game ball received at the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out-ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In the present embodiment, all the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls winning in various winning openings) are accepted by the discharging ball receiving port. Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only the game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

続いて、遊技領域124の右下部に設けられたアタッカユニット23について説明する。 Subsequently, the attacker unit 23 provided in the lower right portion of the game area 124 will be described.

図3に示すアタッカユニット23は、アタッカ前板2301(図8参照)にアタッカシール2302が貼られたものである。なお、図3では、アタッカシール2302の装飾模様等は図示省略されている。 The attacker unit 23 shown in FIG. 3 has an attacker seal 2302 attached to an attacker front plate 2301 (see FIG. 8). In FIG. 3, the decorative pattern and the like of the attacker seal 2302 are not shown.

図4は、図3に示すアタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。 FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the attacker front plate 2301 is removed from the attacker unit 23 shown in FIG.

アタッカユニット23は、電チュータイプの特図1始動口(可変)231、第1アタッカとなる第1可変入賞口234、第2アタッカとなる第2可変入賞口235、第2特図始動口232、およびアタッカベース板2303に開口したアウト口236を有する。本実施形態では、特図1始動口(可変)231に入球すると球検出センサ2312が検出し、特図1始動口(可変)231に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。また、第1可変入賞口234に入球すると球検出センサ2342が検出し、第1可変入賞口234に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、6個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。また、第2可変入賞口235に入球すると球検出センサ2352が検出し、第2可変入賞口235に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。また、特図2始動口232に入球すると球検出センサ2321が検出し、特図2始動口232に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。 The attacker unit 23 includes an electric chew type special figure 1 starting port (variable) 231 and a first variable winning opening 234 as a first attacker, a second variable winning opening 235 as a second attacker, and a second special drawing starting port 232. , And an out port 236 opened in the attacker base plate 2303. In the present embodiment, when a ball enters the special drawing 1 starting port (variable) 231, the ball detection sensor 2312 detects it, and it is assumed that the special drawing 1 starting port (variable) 231 has won a prize. (For example, one) ball is discharged to the ball storage dish 126 as a prize ball. Further, when a ball enters the first variable winning opening 234, the ball detection sensor 2342 detects it, and assuming that the first variable winning opening 234 has won a prize, the payout device 152 is driven to drive a predetermined number (for example, 6) of balls. It is discharged to the ball storage dish 126 as a prize ball. Further, when a ball enters the second variable winning opening 235, the ball detection sensor 2352 detects it, and assuming that the second variable winning opening 235 has won a prize, the payout device 152 is driven to drive a predetermined number (for example, 10) of balls. It is discharged to the ball storage dish 126 as a prize ball. Further, when the ball enters the special figure 2 starting port 232, the ball detection sensor 2321 detects it, and assuming that the special figure 2 starting port 232 has won a prize, the payout device 152 is driven to drive a predetermined number (for example, one) of balls. It is discharged to the ball storage dish 126 as a prize ball.

特図1始動口(可変)231は、シャッタ部材2311によって始動口の大きさが可変するものであり、図4(a)に示すシャッタ部材2311は、前方側に進出している。このようにシャッタ部材2311が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2311の上を遊技球が通過する。すなわち、図4(a)では図の左側から右側に向けて遊技球が通過する。特図1始動口(可変)231の球検出センサ2312は、シャッタ部材2311よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。したがって、図4(a)に示す特図1始動口(可変)231では、遊技球が球検出センサ2312を通過することは困難であり、図4(a)に示す特図1始動口(可変)231は、入賞困難状態である。 The size of the starting port (variable) 231 of the special figure 1 is variable by the shutter member 2311, and the shutter member 2311 shown in FIG. 4A advances to the front side. In the state where the shutter member 2311 is advanced to the front side in this way, the game ball passes over the advanced shutter member 2311. That is, in FIG. 4A, the game ball passes from the left side to the right side of the figure. The ball detection sensor 2312 of the special drawing 1 start port (variable) 231 is arranged below the shutter member 2311 and on the downstream side facing the upstream side. Therefore, it is difficult for the game ball to pass through the ball detection sensor 2312 at the special figure 1 start port (variable) 231 shown in FIG. 4 (a), and the special figure 1 start port (variable) shown in FIG. 4 (a). ) 231 is in a state where it is difficult to win a prize.

第2アタッカとなる第2可変入賞口235は、第1アタッカとなる第1可変入賞口234よりも、遊技球の転動(流下)方向上流側に配置されたものである。この第2可変入賞口235は、シャッタ部材2351によって入賞口の大きさが可変するものであり、図4(a)に示すシャッタ部材2351は、前方側に進出している。また、第2可変入賞口用の球検出センサ2352は、前方側に進出したシャッタ部材2351よりも下方に、上方を向いて配置されている。シャッタ部材2351が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2351の上を遊技球が通過し、球検出センサ2352を通過することは困難である。したがって、図4(a)に示す第2可変入賞口235は、入賞困難状態である。 The second variable winning opening 235, which is the second attacker, is arranged on the upstream side in the rolling (flowing) direction of the game ball with respect to the first variable winning opening 234, which is the first attacker. The size of the winning opening is variable by the shutter member 2351 in the second variable winning opening 235, and the shutter member 2351 shown in FIG. 4A advances to the front side. Further, the ball detection sensor 2352 for the second variable winning opening is arranged below the shutter member 2351 advancing to the front side and facing upward. When the shutter member 2351 is advanced to the front side, it is difficult for the game ball to pass over the advanced shutter member 2351 and to pass through the ball detection sensor 2352. Therefore, the second variable winning opening 235 shown in FIG. 4A is in a difficult-to-win state.

第1可変入賞口234も、第2可変入賞口235と同じく、シャッタ部材2341によって入賞口の大きさが可変するものであるが、球検出センサの配置位置が第2可変入賞口235とは異なる。この第1可変入賞口234に向かって転動してくる遊技球は、図4(a)では図の右側から左側に向けて転動してくる。第1可変入賞口234用の球検出センサ2342は、シャッタ部材2341よりも下方ではなく、シャッタ部材2341よりも下流側に、上流側を向いて配置されている。第1可変入賞口234では、シャッタ部材2341が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2341の上を遊技球が通過し、球検出センサ2342に到達する。一方、図4(a)に示すように、シャッタ部材2341が後方側に後退した状態では、遊技球は球検出センサ2342のない所に落下する。したがって、図4(a)に示す第1可変入賞口234は、入賞困難状態である。 Like the second variable winning opening 235, the first variable winning opening 234 also has a variable size of the winning opening depending on the shutter member 2341, but the arrangement position of the ball detection sensor is different from the second variable winning opening 235. .. The game ball that rolls toward the first variable winning opening 234 rolls from the right side to the left side in FIG. 4A. The ball detection sensor 2342 for the first variable winning opening 234 is arranged not below the shutter member 2341 but downstream of the shutter member 2341 and facing the upstream side. In the first variable winning opening 234, when the shutter member 2341 is advanced to the front side, the game ball passes over the advanced shutter member 2341 and reaches the ball detection sensor 2342. On the other hand, as shown in FIG. 4A, when the shutter member 2341 is retracted to the rear side, the game ball falls to a place where the ball detection sensor 2342 is not present. Therefore, the first variable winning opening 234 shown in FIG. 4A is in a difficult-to-win state.

遊技球が落下した先には、第2特図始動口232が配置されている。この第2特図始動口232は、入賞口の大きさが固定されたものであり、第2特図始動口232用の球検出センサ2321は、上方を向いて配置されている。この球検出センサ2321を通過した遊技球は、第1案内口2322を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The second special figure starting port 232 is arranged at the destination where the game ball has fallen. The size of the winning opening is fixed in the second special drawing starting port 232, and the ball detection sensor 2321 for the second special drawing starting port 232 is arranged facing upward. The game ball that has passed through the ball detection sensor 2321 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the first guide port 2322, and then discharged to the game island side.

以上をまとめると、図4(a)に示すアタッカユニット23では、最上流に位置する特図1始動口(可変)231は入賞困難状態であり、次に位置する第2可変入賞口235も入賞困難状態であり、第1可変入賞口234も入賞困難状態である。 Summarizing the above, in the attacker unit 23 shown in FIG. 4A, the special figure 1 starting port (variable) 231 located at the most upstream is in a winning state, and the second variable winning opening 235 located next also wins. It is in a difficult state, and the first variable winning opening 234 is also in a difficult state.

アタッカユニット23はこのように構成されているため、後述するように、小当りラッシュ以外の遊技状態では、特図2の図柄変動は特図1の図柄変動表示の結果が表示されることで破棄されるため、第2可変入賞口235が開放する可能性は極めて低く、第2可変入賞口235の開放タイミングのみを狙い撃ちするといった攻略が困難となっている。 Since the attacker unit 23 is configured in this way, as will be described later, in a gaming state other than the small hit rush, the symbol variation of the special figure 2 is discarded by displaying the result of the symbol variation display of the special figure 1. Therefore, the possibility that the second variable winning opening 235 will be opened is extremely low, and it is difficult to capture only the opening timing of the second variable winning opening 235.

図5は、図4で取り除いたアタッカ前板2301の裏面を示す図である。 FIG. 5 is a diagram showing the back surface of the attacker front plate 2301 removed in FIG.

図5に示すように、アタッカ前板2301の裏面には、アタッカベース板2303に向けて突出した球通路形成壁230rが設けられている。球通路形成壁230rは、アタッカユニット23に入球した遊技球が転動していく、下流側に向かって傾斜した球通路を形成するものである。また、シャッタ部材2311が進出する位置や、シャッタ部材2341,2351が進出する位置には、球通路形成壁230rが設けられておらず、進出したシャッタ部材2311やシャッタ部材2341,2351が球通路形成壁になる。すなわち、シャッタ部材2311やシャッタ部材2341,2351は、前方側へ進出した状態では下流側に向かって下方へ傾斜しており、この傾斜を利用して遊技球は下流側へ向かって転動していく。 As shown in FIG. 5, on the back surface of the attacker front plate 2301, a ball passage forming wall 230r projecting toward the attacker base plate 2303 is provided. The ball passage forming wall 230r forms a ball passage inclined toward the downstream side in which the game ball entering the attacker unit 23 rolls. Further, the ball passage forming wall 230r is not provided at the position where the shutter member 2311 advances or the position where the shutter member 2341, 351 advances, and the advanced shutter member 2311 and the shutter member 2341, 351 form a ball passage. It becomes a wall. That is, the shutter member 2311 and the shutter members 2341 and 351 are inclined downward toward the downstream side in the state of advancing to the front side, and the game ball rolls toward the downstream side by using this inclination. go.

図4(a)に示す実線の矢印は、図5に示す球通路形成壁230rや、進出したシャッタ部材2311やシャッタ部材2351の上を転動したり、あるいは落下する遊技球の経路を示すものである(以下の図における矢印も同様。)。なお、アタッカユニット23に入球した遊技球は、実線の矢印で示す特図1始動口(可変)231側のルートに向かう場合と、アタッカユニット23に設けられたアウト口236へ向かう場合とがある。 The solid arrow shown in FIG. 4A indicates the path of the game ball that rolls or falls on the ball passage forming wall 230r shown in FIG. 5, the advanced shutter member 2311 or the shutter member 2351. (The same applies to the arrows in the figure below). The game ball that has entered the attacker unit 23 may be directed to the route on the special figure 1 start port (variable) 231 side indicated by the solid arrow, or to the out port 236 provided in the attacker unit 23. be.

第2特図始動口232の手前まで落下してきた遊技球は、多くは第2特図始動口232に入球し、特図2変動遊技が開始される。第2特図始動口232に入球しなかった遊技球は、図3に示すアウト口240に到達し、遊技島側に排出される(二股に分かれた実線の矢印参照)。 Most of the game balls that have fallen to the front of the second special figure start opening 232 enter the second special figure start opening 232, and the special figure 2 variable game is started. The game ball that did not enter the second special figure start port 232 reaches the out port 240 shown in FIG. 3 and is discharged to the game island side (see the solid line arrow divided into two branches).

図4に示すように、アタッカベース板2303には、リブが複数本設けられている。また、図5に示すように、アタッカ前板2301にも、リブが複数本設けられている。遊技球の流れに沿って上流側から見ていくと、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311の中間位置手前から右端までいき、折り返して第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の中間位置を超えたところまで、リブが設けられている。すなわち、上下2段に分かれて縦方向のリブが複数本設けられるとともに、折り返し部分では横方向のリブが1本設けられている。以下、アタッカベース板2303における、特図1始動口(可変)231側の上段の4本の縦方向のリブを、後側第1リブ23r1と称し、折り返し部分の1本の横方向のリブを後側横リブ23r2と称し、第2可変入賞口235側の下段の4本の縦方向のリブを、後側第2リブ23r3と称する。また、アタッカ前板2301における、特図1始動口(可変)231側の上段の3本の縦方向のリブを、前側第1リブ23f1と称し、折り返し部分の1本の横方向のリブを前側横リブ23f2と称し、第2可変入賞口235側の下段の3本の縦方向のリブを、前側第2リブ23f3と称する。 As shown in FIG. 4, the attacker base plate 2303 is provided with a plurality of ribs. Further, as shown in FIG. 5, the attacker front plate 2301 is also provided with a plurality of ribs. Looking from the upstream side along the flow of the game ball, it goes from the front to the right end of the intermediate position of the shutter member 2311 of the special drawing 1 start opening (variable) 231 and turns back to the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235. Ribs are provided up to the point beyond the intermediate position. That is, a plurality of vertical ribs are provided in two upper and lower stages, and one horizontal rib is provided in the folded portion. Hereinafter, the four vertical ribs on the upper side of the special drawing 1 starting port (variable) 231 side in the attacker base plate 2303 will be referred to as the rear first rib 23r1, and one lateral rib of the folded portion will be referred to. The rear horizontal rib 23r2 is referred to, and the four vertical ribs in the lower stage on the second variable winning opening 235 side are referred to as the rear second rib 23r3. Further, in the attacker front plate 2301, the three vertical ribs on the upper side of the special drawing 1 start port (variable) 231 side are referred to as the front side first rib 23f1, and one lateral rib of the folded portion is on the front side. The horizontal ribs 23f2 are referred to, and the lower three vertical ribs on the second variable winning opening 235 side are referred to as front side second ribs 23f3.

なお、図5に示すアタッカ前板2301には、前側第1リブ23f1、前側横リブ23f2、前側第2リブ23f3、および後述する前側縦リブ23f5の他に、各種の球案内リブ23f6~23f8も設けられている。 The attacker front plate 2301 shown in FIG. 5 includes various ball guide ribs 23f6 to 23f8 in addition to the front first rib 23f1, the front horizontal rib 23f2, the front second rib 23f3, and the front vertical rib 23f5 described later. It is provided.

後側第1リブ23r1にしても、後側横リブ23r2にしても、後側第2リブ23r3にしても、また、前側第1リブ23f1にしても、前側横リブ23f2にしても、前側第2リブ23f3にしても、遊技球の転動速度を低下させるための減速用のリブである。 Whether it is the rear first rib 23r1, the rear lateral rib 23r2, the rear second rib 23r3, the front first rib 23f1, or the front lateral rib 23f2, the front first rib. Even if the 2 ribs 23f3 are used, they are ribs for deceleration for reducing the rolling speed of the game ball.

後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球は、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の上に滞留しやすくなる。特に、4本の後側第2リブ23r3のうち下流側の2本の後側第2リブ23r3は、進出したシャッタ部材2351によって形成される球経路に設けられたものであり、3本の前側第2リブ23f3のうち下流側の2本の前側第2リブ23f3も、進出したシャッタ部材2351によって形成される球経路に設けられたものである。 The game ball whose rolling speed is reduced by the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 tends to stay on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235. In particular, of the four rear second ribs 23r3, the downstream two rear second ribs 23r3 are provided in the spherical path formed by the advanced shutter member 2351, and the three front sides are provided. Of the second ribs 23f3, the two front-side second ribs 23f3 on the downstream side are also provided in the spherical path formed by the advanced shutter member 2351.

図6は、アタッカユニット23を図4(a)に示すB-B’線で断面し、真上から見た様子を示す図であり、図の下方側が前方側になる。なお、図6は断面を表すハッチングは省略している。 FIG. 6 is a view showing a cross section of the attacker unit 23 along the line BB'shown in FIG. 4A and viewed from directly above, with the lower side of the figure being the front side. Note that FIG. 6 omits the hatching showing the cross section.

図6には、右側に第2可変入賞口235が示され、左側に第1可変入賞口234が示されている。図6に示す第2可変入賞口235のシャッタ部材2351は前方側に進出した状態であり、第2可変入賞口235は入賞困難状態である。一方、図6に示す第1可変入賞口234のシャッタ部材2341も前方側に進出した状態であるが、この第1可変入賞口234は入賞容易状態である。また、この図6では、遊技球Ba~Bcも示されている。図6では、遊技球は図の右側から左側に向かって転動(流下)する。 In FIG. 6, the second variable winning opening 235 is shown on the right side, and the first variable winning opening 234 is shown on the left side. The shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 shown in FIG. 6 is in a state of advancing to the front side, and the second variable winning opening 235 is in a state of being difficult to win. On the other hand, the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 shown in FIG. 6 is also in a state of advancing to the front side, but the first variable winning opening 234 is in a state where winning is easy. Further, in FIG. 6, game balls Ba to Bc are also shown. In FIG. 6, the game ball rolls (flows down) from the right side to the left side of the figure.

第2可変入賞口235の近傍には、4本の後側第2リブ23r3と、3本の前側第2リブ23f3が示されている。遊技球Ba,Bbは、これら7本の第2リブ23r3,23f3に引っかかり、シャッタ部材2351の上に滞留しやすくなる。なお、4本の後側第2リブ23r3において隣合うリブの間隔は、遊技球の直径以上であり、3本の前側第2リブ23f3において隣合うリブの間隔も、遊技球の直径以上である。 In the vicinity of the second variable winning opening 235, four rear side second ribs 23r3 and three front side second ribs 23f3 are shown. The game balls Ba and Bb are caught on these seven second ribs 23r3 and 23f3, and tend to stay on the shutter member 2351. The distance between the adjacent ribs on the four rear second ribs 23r3 is equal to or larger than the diameter of the game ball, and the distance between the adjacent ribs on the three front second ribs 23f3 is also equal to or larger than the diameter of the game ball. ..

以上説明した後側第2リブ23r3にしても前側第2リブ23f3にしても、第1可変入賞口234よりも遊技球の転動(流下)方向上流側に設けられている。また、後側第2リブ23r3にしても前側第2リブ23f3にしても、一部のリブのみが第2可変入賞口235よりも上流側に設けられているが、全部のリブが、第2可変入賞口235よりも上流側に設けられていてもよい。 Both the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 described above are provided on the upstream side in the rolling (flowing) direction of the game ball from the first variable winning opening 234. Further, in both the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3, only some of the ribs are provided on the upstream side of the second variable winning opening 235, but all the ribs are the second ribs. It may be provided on the upstream side of the variable winning opening 235.

また、後側第2リブ23r3と前側第2リブ23f3のうち、いずれか一方のリブのみを設けるようにしてもよい。このことは、第2リブに限ったことではなく、後側に設けられたリブと前側に設けられたリブが両方ある場合(例えば、第1リブの場合等)に、いずれか一方側のリブのみ設けるようにしてもよい。 Further, only one of the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 may be provided. This is not limited to the second rib, but if there are both a rib provided on the rear side and a rib provided on the front side (for example, in the case of the first rib), one of the ribs on one side is used. It may be provided only.

また、図6に示すように、前方側に進出した状態のシャッタ部材2351の前端とアタッカ前板2301との間には、隙間CS1が設けられている。この隙間CS1は、遊技球Ba,Bbの直径の半分以下であるが、前側第2リブ23f3の後方側への突出長よりは広い。一方、シャッタ部材2351の前後方向の長さ(幅)は、遊技球Ba,Bbの直径程度である。この隙間CS1が設けられていることで、入賞困難状態から、短時間のうちに入賞容易状態へ変化することができる。 Further, as shown in FIG. 6, a gap CS1 is provided between the front end of the shutter member 2351 in a state of advancing to the front side and the attacker front plate 2301. This gap CS1 is less than half the diameter of the game balls Ba and Bb, but is wider than the rearward protrusion length of the front second rib 23f3. On the other hand, the length (width) of the shutter member 2351 in the front-rear direction is about the diameter of the game balls Ba and Bb. By providing this gap CS1, it is possible to change from a difficult-to-win state to an easy-to-win state in a short time.

図4(b)には、同図(a)に示すアタッカユニット23の第2可変入賞口235が入賞容易状態に変化した後の様子が示されている。すなわち、図4(b)に示す第2可変入賞口235のシャッタ部材2351は後方側に後退している。 FIG. 4B shows a state after the second variable winning opening 235 of the attacker unit 23 shown in FIG. 4A has changed to an easy-to-win state. That is, the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 shown in FIG. 4B is retracted to the rear side.

シャッタ部材2351の上に遊技球が滞留した状態で、シャッタ部材2351が後退すると、シャッタ部材2351の上に滞留していた遊技球が一気に落下し、第2可変入賞口用の球検出センサ2352で検出される。したがって、遊技球がシャッタ部材2351を通過している状態でシャッタ部材2351が後退する場合に比べて、第2可変入賞口235への入賞率が向上し、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、入賞率向上手段でもある。第2可変入賞口235が入賞容易状態である間は、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311を通過して第2可変入賞口235に転動してきた遊技球は、第2可変入賞口235よりも下流側に転動することはなく、実線で示す矢印のように、球検出センサ2352を通過し、第2案内口2353を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 When the shutter member 2351 retracts while the game ball is staying on the shutter member 2351, the game ball staying on the shutter member 2351 drops at once, and the ball detection sensor 2352 for the second variable winning opening is used. Detected. Therefore, as compared with the case where the shutter member 2351 retracts while the game ball has passed through the shutter member 2351, the winning rate to the second variable winning opening 235 is improved, and the rear second rib 23r3 and the front second rib 23r3 and the front second. The rib 23f3 is also a means for improving the winning rate. While the second variable winning opening 235 is in an easy-to-win state, the gaming ball that has passed through the shutter member 2311 of the special drawing 1 starting port (variable) 231 and has rolled to the second variable winning opening 235 is the second variable. It does not roll downstream from the winning opening 235, passes through the ball detection sensor 2352, passes through the second guide opening 2353, and is guided to the back side of the pachinko machine 100 as shown by the arrow shown by the solid line. , Discharged to the game island side.

図4(a)には、遊技球の流れとして2点鎖線でも示している。この2点鎖線は、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351から第1可変入賞口234に向かって飛び出した遊技球の流れを示す。 FIG. 4A also shows a two-dot chain line as the flow of the game ball. This two-dot chain line shows the flow of the game ball protruding from the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 toward the first variable winning opening 234.

上述のごとく、図4(a)に示す第1可変入賞口234では、シャッタ部材2341が後方側に後退した状態であり、入賞困難状態である。しかしながら、2点鎖線で示す流れで遊技球が飛んできた場合、球検出センサ2342を通過してしまう恐れがある。すなわち、入賞困難状態でありながらも第1可変入賞口234に入賞してしまう恐れがある。 As described above, in the first variable winning opening 234 shown in FIG. 4A, the shutter member 2341 is in a state of being retracted to the rear side, and it is in a state of difficulty in winning. However, if the game ball flies in the flow indicated by the two-dot chain line, it may pass through the ball detection sensor 2342. That is, there is a risk that the first variable winning opening 234 will be won even though it is difficult to win.

しかしながら、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球は、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351から第1可変入賞口234に向かって飛び出すほどの勢いはなくなり、シャッタ部材2351から、図5に示す球通路形成壁230rにおけるアタッカ中間部230r1にのった後、図4(a)において実線で示すように、すぐに落下する。したがって、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、第1可変入賞口234への入賞率を低下させる手段でもある。なお、厳密には、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、第1可変入賞口234への、本来であれば許されない入賞(イレギュラー入賞)の入賞率を低下させる手段であるといえる。 However, the game ball whose rolling speed is reduced by the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 does not have enough momentum to jump out from the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 toward the first variable winning opening 234. It disappears and falls from the shutter member 2351 to the attacker intermediate portion 230r1 in the ball passage forming wall 230r shown in FIG. 5, and then immediately falls as shown by the solid line in FIG. 4A. Therefore, the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 are also means for reducing the winning rate to the first variable winning opening 234. Strictly speaking, the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 are means for reducing the winning rate of the originally unacceptable winning (irregular winning) to the first variable winning opening 234. It can be said that.

ところが、以上説明した、第1可変入賞口234への入賞率を低下させる、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3を設けていても、これらのリブ23r3,23f3によって減速されるはずの遊技球が、第1可変入賞口234に向かって飛び出してしまうことを完全になくすことは困難である。例えば、シャッタ部材2351の上で遊技球が弾んでしまった場合等は、第1可変入賞口234に向かって飛び出してしまうことがある。そこで、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341の下流側(球検出センサ2342側)の端部に、前方側に突出した入賞阻止突起2341aを設けている。この入賞阻止突起2341aは、シャッタ部材2341が後方側に後退した位置にあっても、球検出センサ2342の手前に突出している。このため、第1可変入賞口234に向かって飛び出してきた遊技球があっても、その遊技球は、入賞阻止突起2341aに衝突し、球検出センサ2342を通過できずに、点線で示すように落下する。さらに、図4(a)に示す、後退した位置にあるシャッタ部材2341における入賞阻止突起2341aの上には、縦リブの入賞阻止リブ23r4も設けられている。第1可変入賞口234に向かって飛び出してきた遊技球は、この入賞阻止リブ23r4に衝突し、入賞阻止突起2341aに衝突した場合と同じように、球検出センサ2342を通過できずに、点線で示すように落下する場合もある。 However, even if the rear side second rib 23r3 and the front side second rib 23f3, which reduce the winning rate to the first variable winning opening 234 described above, are provided, they should be decelerated by these ribs 23r3 and 23f3. It is difficult to completely prevent the game ball from popping out toward the first variable winning opening 234. For example, when the game ball bounces on the shutter member 2351, it may pop out toward the first variable winning opening 234. Therefore, a winning prevention protrusion 2341a protruding forward is provided at the end of the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 on the downstream side (ball detection sensor 2342 side). The winning blocking protrusion 2341a protrudes in front of the ball detection sensor 2342 even when the shutter member 2341 is in a position retracted to the rear side. Therefore, even if there is a game ball that has jumped out toward the first variable winning opening 234, the game ball collides with the winning blocking protrusion 2341a and cannot pass through the ball detection sensor 2342, as shown by the dotted line. Fall. Further, a winning blocking rib 23r4 having a vertical rib is also provided on the winning blocking projection 2341a in the shutter member 2341 at the retracted position shown in FIG. 4A. The game ball that has jumped out toward the first variable winning opening 234 collides with the winning blocking rib 23r4, and cannot pass through the ball detection sensor 2342 as in the case of colliding with the winning blocking protrusion 2341a, and is indicated by a dotted line. It may fall as shown.

なお、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351からすぐに落下した遊技球は、落下経路途中に設けられた、図4(a)に示す後側縦リブ23r5や、図5に示す前側縦リブ23f5に衝突して、減速したり、あるいは、第2特図始動口232に入球しやすくなる。 The game ball immediately dropped from the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 is provided in the middle of the falling path, such as the rear vertical rib 23r5 shown in FIG. 4A and the front vertical rib shown in FIG. It collides with 23f5 and slows down, or it becomes easy to enter the second special figure starting port 232.

図7(a)は、図4(a)に示すアタッカユニット23の第1可変入賞口234が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。 FIG. 7A is a perspective view showing a state after the first variable winning opening 234 of the attacker unit 23 shown in FIG. 4A has changed to a winning easy state.

図7(a)に示す第1可変入賞口234のシャッタ部材2341は前方側に進出している。この結果、図7(a)に示すアタッカユニット23では、最上流に位置する特図1始動口(可変)231は入賞困難状態であり、次に位置する第2可変入賞口235も入賞困難状態であり、第1可変入賞口234が入賞容易状態である。第2可変入賞口235のシャッタ部材2351よりも、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341は低い位置に設けられており、両シャッタ部材2341,2351の間には、図5に示す球通路形成壁230rのアタッカ中間部230r1が配置されている。図6に示すように、そのアタッカ中間部230r1と第1可変入賞口234のシャッタ部材2341は少し離れている。このため、第1可変入賞口234が入賞容易状態である間は、遊技球の多くは、実線で示す矢印のように、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341の上にのって、そのシャッタ部材2341の上を転がり、球検出センサ2342に到達するが、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341の上にのることができずに、下に落ちてしまい、第2特図始動口232側へ流下していく遊技球もある。第1可変入賞口234の球検出センサ2342を通過した遊技球は、第3案内口2343を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 shown in FIG. 7A is advanced to the front side. As a result, in the attacker unit 23 shown in FIG. 7A, the special figure 1 starting port (variable) 231 located at the uppermost stream is in a difficult-to-win state, and the second variable winning opening 235 located next is also in a difficult-to-win state. The first variable winning opening 234 is in an easy-to-win state. The shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 is provided at a lower position than the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235, and a ball passage shown in FIG. 5 is formed between the two shutter members 2341 and 351. The attacker intermediate portion 230r1 of the wall 230r is arranged. As shown in FIG. 6, the attacker intermediate portion 230r1 and the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 are slightly separated from each other. Therefore, while the first variable winning opening 234 is in the easy-to-win state, most of the game balls are placed on the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 as shown by the arrow shown by the solid line. It rolls on the shutter member 2341 and reaches the ball detection sensor 2342, but it cannot get on the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 and falls down, and the second special drawing start opening. There is also a game ball that flows down to the 232 side. The game ball that has passed through the ball detection sensor 2342 of the first variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the third guide port 2343 and then discharged to the game island side.

また、図6に示すように、前方側に進出した状態のシャッタ部材2341の前端とアタッカ前板2301との間には、隙間CS1と同程度の隙間CS2が設けられている。この隙間CS2によって、第1可変入賞口234が入賞困難状態から、短時間のうちに入賞容易状態へ変化することができる他、シャッタ部材2341に設けられた入賞阻止突起2341aの突出長を長くとることができ、シャッタ部材2341が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起2341aに、第1可変入賞口234に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。さらに、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341が0.06秒などの極めて短い開放を1回だけ行う場合には、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球がシャッタ部材2341に乗ったとしても、シャッタ部材2341の上を転動して球検出センサ2342に到達するまでに隙間CS2によってシャッタ部材2341が前方側に前進した位置から後方側に後退した位置に短時間で移動できるため、該遊技球が下に落ちて該開放による入賞率を低下させることができる。 Further, as shown in FIG. 6, a gap CS2 similar to the gap CS1 is provided between the front end of the shutter member 2341 in a state of advancing to the front side and the attacker front plate 2301. By this gap CS2, the first variable winning opening 234 can be changed from the difficult winning state to the easy winning state in a short time, and the protruding length of the winning blocking protrusion 2341a provided on the shutter member 2341 is lengthened. Even if the shutter member 2341 is in a position retracted to the rear side, the irregular game ball protruding toward the first variable winning opening 234 will surely collide with the winning blocking protrusion 2341a. Further, when the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 performs an extremely short opening such as 0.06 seconds only once, the rolling speed is reduced by the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3. Even if the game ball gets on the shutter member 2341, the shutter member 2341 is retracted to the rear side from the position where the shutter member 2341 is advanced to the front side by the gap CS2 until it rolls on the shutter member 2341 and reaches the ball detection sensor 2342. Since it can move to the position in a short time, the game ball can fall down and the winning rate due to the opening can be lowered.

図7(b)は、図4(a)に示すアタッカユニット23の特図1始動口(可変)231が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。 FIG. 7 (b) is a perspective view showing a state after the special figure 1 starting port (variable) 231 of the attacker unit 23 shown in FIG. 4 (a) has changed to an easy-to-win state.

図7(b)に示す特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311は後方側に後退している。特図1始動口(可変)231が入賞容易状態である間は、アタッカユニット23に入球した遊技球は、特図1始動口(可変)231よりも下流側に転動することはなく、実線で示す矢印のように、球検出センサ2312を通過し、特図1変動遊技が開始される。球検出センサ2312を通過した遊技球は、第4案内口2313を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The shutter member 2311 of the special drawing 1 starting port (variable) 231 shown in FIG. 7B is retracted to the rear side. While the special figure 1 starting port (variable) 231 is in an easy-to-win state, the game ball that has entered the attacker unit 23 does not roll to the downstream side of the special drawing 1 starting port (variable) 231. As shown by the arrow shown by the solid line, the ball detection sensor 2312 is passed, and the special figure 1 variable game is started. The game ball that has passed through the ball detection sensor 2312 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the fourth guide port 2313, and then discharged to the game island side.

以上、構造について詳述したアタッカユニット23では、第1可変入賞口234のアタッカと第2可変入賞口235のアタッカはいずれも大当り及び小当りの際に開閉するアタッカになる。特図高確率普図高確率状態(後述するバトルモード)では、後述するように右打ちが行われ、特図1始動口(可変)231への入球が容易な状態となって特図1がメインとなる図柄変動表示が行われる。また、本実施形態では、特図1については、大当りとならない場合は必ず小当りとなり、小当りとなった場合は、第1可変入賞口234がごく短時間(例えば、0.2秒×2回)開放するとともに、特図2が変動表示中の場合には、当該変動表示中の特図2の図柄変動表示が破棄され、はずれとなる。このため、バトルモードでは、アタッカへの入賞はほとんど期待することができない。一方、特図高確率普図低確率状態(後述する小当りラッシュ)では、特図1始動口(可変)231は入球容易状態にならず、したがって、右打ちされた遊技球は、特図2始動口232への入球が容易な状態となって特図2がメインとなる図柄変動表示が行われる。また、本実施形態では、特図2において小当りとなる場合があり(なお、はずれとなる場合もある。)、小当りとなった場合は、第2可変入賞口235が比較的長時間(例えば、0.8秒×12回)開放するので、第2可変入賞口235への遊技球の入球に期待を持たせることができる場合がある。 In the attacker unit 23 whose structure is described in detail above, both the attacker of the first variable winning opening 234 and the attacker of the second variable winning opening 235 are attackers that open and close at the time of a big hit and a small hit. Special Figure 1 High Probability In the normal high probability state (battle mode described later), right-handed strike is performed as described later, and it becomes easy to enter the special figure 1 starting port (variable) 231. The main symbol variation display is performed. Further, in the present embodiment, regarding the special figure 1, if it is not a big hit, it is always a small hit, and if it is a small hit, the first variable winning opening 234 is in a very short time (for example, 0.2 seconds × 2). (Times) When the special figure 2 is open and the variable display is being displayed, the symbol variable display of the special figure 2 in the variable display is discarded and the special figure 2 is out of order. For this reason, in battle mode, you can hardly expect to win a prize in the attacker. On the other hand, in the special figure high probability normal figure low probability state (small hit rush described later), the special figure 1 starting port (variable) 231 is not in the easy-to-enter state, and therefore, the right-handed game ball is a special figure. 2 The ball can easily enter the starting port 232, and the symbol variation display with the special figure 2 as the main is performed. Further, in the present embodiment, a small hit may occur in the special figure 2 (note that it may be a miss), and in the case of a small hit, the second variable winning opening 235 takes a relatively long time (in addition, it may be a miss). For example, since it is opened (0.8 seconds × 12 times), it may be possible to have expectations for the entry of the game ball into the second variable winning opening 235.

図8(a)は、第1可変入賞口234が入賞困難状態であるアタッカユニット23を示す図である。図8(a)に示すアタッカユニット23では、アタッカ前板2301は残し、アタッカシール2302のみが取り除かれている。アタッカ前板2301には、第1可変入賞口234におけるシャッタ部材2341の下流側(球検出センサ2342側)端部に対応する位置に、逃げ開口2301aが設けられている。この逃げ開口2301aは、アタッカシール2302が貼られると、前方側から塞がれてしまい、遊技者からは視認困難になる。 FIG. 8A is a diagram showing an attacker unit 23 in which the first variable winning opening 234 is in a difficult-to-win state. In the attacker unit 23 shown in FIG. 8A, the attacker front plate 2301 is left and only the attacker seal 2302 is removed. The attacker front plate 2301 is provided with a relief opening 2301a at a position corresponding to the downstream end (ball detection sensor 2342 side) end of the shutter member 2341 in the first variable winning opening 234. When the attacker seal 2302 is attached, the escape opening 2301a is blocked from the front side, making it difficult for the player to see.

図8(b)は、第1可変入賞口234が入賞容易状態であるアタッカユニット23を示す図である。この図8(b)に示すアタッカユニット23でも、アタッカ前板2301は残し、アタッカシール2302のみが取り除かれている。図8(b)に示す逃げ開口2301aには、前方側に進出したシャッタ部材2341の入賞阻止突起2341aが入り込んでいる。逃げ開口2301aは、第1可変入賞口234の入賞容易状態において、前方側に突出した入賞阻止突起2341aが収納される空間である。入賞阻止突起2341aの先端は、逃げ開口2301aからさらに前方側に突出しておらず、アタッカシール2302が貼られると、アタッカシール2302によって、入賞阻止突起2341aの存在も遊技者からわからなくなる。ただし、アタッカシール2302にも開口を設けておき、入賞阻止突起2341aの先端が、逃げ開口2301aからさらに前方側へ突出するようにして、演出の一つとすることもできる。図6に示す逃げ開口2301aにも、前方側に進出したシャッタ部材2341の入賞阻止突起2341aが入り込んでいる。なお、図6に示すアタッカユニット23には、アタッカシール2302が貼られており、アタッカシール2302によって、逃げ開口2301aが塞がれている。逃げ開口2301aを設けておくことで、図6に示す隙間CS2と同様に、入賞阻止突起2341aの突出長を長くとることができ、シャッタ部材2341が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起2341aに、第1可変入賞口234に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。 FIG. 8B is a diagram showing an attacker unit 23 in which the first variable winning opening 234 is in an easy-to-win state. Even in the attacker unit 23 shown in FIG. 8B, the attacker front plate 2301 is left and only the attacker seal 2302 is removed. In the escape opening 2301a shown in FIG. 8B, the winning blocking projection 2341a of the shutter member 2341 advancing to the front side is inserted. The escape opening 2301a is a space in which the winning blocking protrusion 2341a protruding forward is stored in the winning easy state of the first variable winning opening 234. The tip of the winning blocking protrusion 2341a does not protrude further forward from the escape opening 2301a, and when the attacker seal 2302 is attached, the attacker seal 2302 makes the presence of the winning blocking protrusion 2341a obscure to the player. However, it is also possible to provide an opening in the attacker seal 2302 so that the tip of the winning blocking protrusion 2341a projects further forward from the escape opening 2301a, which is one of the effects. The escape opening 2301a shown in FIG. 6 also contains the winning blocking projection 2341a of the shutter member 2341 that has advanced to the front side. An attacker seal 2302 is attached to the attacker unit 23 shown in FIG. 6, and the escape opening 2301a is closed by the attacker seal 2302. By providing the escape opening 2301a, the protruding length of the winning blocking protrusion 2341a can be increased as in the gap CS2 shown in FIG. 6, and the winning blocking protrusion 2341 can be prevented from winning even if it is in a position retracted to the rear side. The irregular game ball that has jumped out toward the first variable winning opening 234 will surely collide with the protrusion 2341a.

図9は、アタッカユニット23の発光構造を説明するための図である。図9(a)は、アタッカベース板2303を前方側から見た図である。 FIG. 9 is a diagram for explaining the light emitting structure of the attacker unit 23. FIG. 9A is a view of the attacker base plate 2303 viewed from the front side.

図9(a)の他、図4等にも示したように、アタッカユニット23の右下部分には、複数の発光ダイオードD1が実装された前側LED基板2304が、アタッカベース板2303の前面に取り付けられている。不図示のアタッカ前板2301の裏面側には、上述した球通路形成壁の他、後方側に延在した細長い導光リブ(不図示)が複数本設けられている。複数の発光ダイオードD1のうちの一部の発光ダイオードD1には、導光リブが接触している。導光リブが接触した発光ダイオードD1の光は、この導光リブを通して前方に発せられる。 In addition to FIG. 9A, as shown in FIG. 4 and the like, a front LED substrate 2304 on which a plurality of light emitting diodes D1 are mounted is mounted on the front surface of the attacker base plate 2303 in the lower right portion of the attacker unit 23. It is attached. On the back surface side of the attacker front plate 2301 (not shown), in addition to the above-mentioned ball passage forming wall, a plurality of elongated light guide ribs (not shown) extending to the rear side are provided. A light guide rib is in contact with a part of the light emitting diodes D1 among the plurality of light emitting diodes D1. The light of the light emitting diode D1 with which the light guide rib is in contact is emitted forward through the light guide rib.

アタッカユニット23には、前方LED基板2304の他に、後方LED基板2305および中間LED基板2306も設けられている。図9(a)では、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311を取り外すとともに、第1可変入賞口234のシャッタ部材2341および第2可変入賞口235のシャッタ部材2351も取り外している。アタッカベース板2303における、シャッタ部材2311が進退するシャッタ用開口2303a、シャッタ部材2351が進退する第1開口2303b、およびシャッタ部材2341が進退する第2開口2303cそれぞれの奥には、後方LED基板2305に実装された複数の発光ダイオードD3が見えている。シャッタ用開口2303aの奥側に位置する発光ダイオードD3は、シャッタ部材2311の動作期間中等に発光し、特図1始動口(可変)231の奥から光が漏れ出しているように見える。第1開口2303bの奥側に位置する発光ダイオードD3は、シャッタ部材2351の動作期間中等に発光し、第2可変入賞口235の奥から光が漏れ出しているように見える。第2開口2303cの奥側に位置する発光ダイオードD3は、シャッタ部材2341の動作期間中等に発光し、第1可変入賞口234の奥から光が漏れ出しているように見える。 In addition to the front LED board 2304, the attacker unit 23 is also provided with a rear LED board 2305 and an intermediate LED board 2306. In FIG. 9A, the shutter member 2311 of the special drawing 1 starting port (variable) 231 is removed, and the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 and the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 are also removed. In the attacker base plate 2303, the rear LED substrate 2305 is located behind the shutter opening 2303a in which the shutter member 2311 advances and retreats, the first opening 2303b in which the shutter member 2351 advances and retreats, and the second opening 2303c in which the shutter member 2341 advances and retreats. A plurality of mounted light emitting diodes D3 are visible. The light emitting diode D3 located on the back side of the shutter opening 2303a emits light during the operation period of the shutter member 2311 and the like, and it seems that the light leaks from the back of the special start port (variable) 231. The light emitting diode D3 located on the back side of the first opening 2303b emits light during the operation period of the shutter member 2351 and the like, and it seems that the light leaks from the back of the second variable winning opening 235. The light emitting diode D3 located on the back side of the second opening 2303c emits light during the operation period of the shutter member 2341 and the like, and it seems that the light leaks from the back of the first variable winning opening 234.

図9(b)は、前方LED基板2304、中間LED基板2306、および後方LED基板2305の位置関係がわかるように、側方からこれら3枚のLED基板2304,2305,2306を示す斜視図であり、図の左側が前方側になる。 FIG. 9B is a perspective view showing these three LED substrates 2304, 2305, 2306 from the side so that the positional relationship between the front LED substrate 2304, the intermediate LED substrate 2306, and the rear LED substrate 2305 can be understood. , The left side of the figure is the front side.

中間LED基板2306は、アタッカベース板2303の後面(裏面)から後方側に間隔をあけて配置され、ここでは不図示のリフレクタ部材によって、中間LED基板2306とアタッカベース板2303との間は覆われている。アタッカベース板2303は、後方側が透けて見えない光透過性の部材であり、中間LED基板2306に実装された複数の発光ダイオードD2は、発光していない状態では、アタッカベース板2303に隠されて視認不能である。一方、これらの発光ダイオードD2が、発光すると、アタッカベース板2303から光が出射されている(面発光している)ように見える。 The intermediate LED substrate 2306 is arranged at a distance from the rear surface (back surface) of the attacker base plate 2303 to the rear side, and is covered between the intermediate LED substrate 2306 and the attacker base plate 2303 by a reflector member (not shown here). ing. The attacker base plate 2303 is a light-transmitting member whose rear side cannot be seen through, and a plurality of light emitting diodes D2 mounted on the intermediate LED substrate 2306 are hidden by the attacker base plate 2303 in a non-light emitting state. It is invisible. On the other hand, when these light emitting diodes D2 emit light, it appears that light is emitted (surface emission) from the attacker base plate 2303.

以上説明したように、アタッカユニット23では、複数のLED基板(2304~2306)が、前後方向に間隔をあけて配置されている。各LED基板(2304~2306)に設けられた発光ダイオードD1~D3どうしは重なっていないが、重なっていてもよく、また、発光ダイオードD1~D3の照射範囲が重なっていてもよい。 As described above, in the attacker unit 23, a plurality of LED substrates (2304 to 2306) are arranged at intervals in the front-rear direction. The light emitting diodes D1 to D3 provided on the LED boards (2304 to 2306) do not overlap each other, but may overlap each other, and the irradiation ranges of the light emitting diodes D1 to D3 may overlap.

次に、図10を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (it is assumed that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(可変)231のシャッタ部材2311(図35参照)を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234,235のシャッタ部材2341,2351(図38参照)を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, in the basic circuit 302, signals output by various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and a ball storage tray full tank sensor, are output. A sensor circuit 322 for receiving and outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 in the basic circuit 302, the random number value generation circuit 318, etc., and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212. A drive circuit 324 for controlling the display of the second special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example,). , General figure hold lamp 216, special figure 1 hold lamp 218, special figure 2 hold lamp 220, high accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp RD, right-handed lamp RM, round display lamp RR, etc.) As a drive means for driving a predetermined movable member, for example, a shutter member 2311 (see FIG. 35) of the first special figure start port (variable) 231 as an ordinary electric accessory, or as a special electric accessory. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving the shutter members 2341, 351 (see FIG. 38) of the variable winning openings 234 and 235 of the above is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230,231に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230,231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor detects that the ball has won a prize in the first special figure starting port 230, 231, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output to. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure starting port 230, 231 and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1. Stored in the register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize at the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly obtained. It is latched and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to FIG.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. is doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but the payout control unit 600 is configured so as not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技盤用ランプ442には、第2演出可動ユニット8に配置された発光ダイオードや、ランプユニット9に配置された発光ダイオードや、アタッカユニット23に配置された発光ダイオードD1~D3(図9参照)等が含まれている。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. The lamps 442 for the game board include the light emitting diodes arranged in the second effect movable unit 8, the light emitting diodes arranged in the lamp unit 9, and the light emitting diodes D1 to D3 arranged in the attacker unit 23 (FIG. 9). See) etc. are included.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、図3(a)に示す上部の第1演出可動ユニット7、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, in the basic circuit 402, the sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), the upper first effect movable unit 7 shown in FIG. 3A, and hidden behind the rear side. A drive circuit 422 for controlling the drive of various effect devices such as the second effect movable unit 8, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. ing. The sensor circuit 428 is a basic circuit based on detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current position of various effect devices and button sensors 426 that detect the pressing of various buttons constituting the effect buttons 136 and the operation key unit 190. Output to 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data and the like stored in ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502. In the present embodiment, the memory 508 is used as the temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of holding the storage state even when the power supply is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM whose stored information volatilizes when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1041 that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 has opened, and the like, and includes the main body 104 and the front frame door. When the 106 is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、球貯留皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by the payout control unit 600 to instruct the launch permission or stop, and the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount, and the ball feed device 634 that supplies balls from the ball storage dish 126 to the launch device 110. Take control.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current and converts it into a predetermined voltage to control each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device by another power supply path.

次に、図11(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 11A to 11D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of special drawings and general drawings.

特図1始動口230,231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The variable game of Special Figure 1 is started on condition that the first starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the starting ports 230 and 231 of Special Figure 1, and the ball is inserted into the starting port 232 of Special Figure 2. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 blinks a part of the lamps (for example, the first lower lamp from the left) among the eight lamps. "Variable display" (special figure variable game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 blinks a part of the lamps (for example, the first lower lamp from the left) among the eight lamps. 2 variable display ”(special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as a variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be performed multiple times in succession.

また、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 Further, in the present embodiment, the specification for starting the variable display of the special figure in the special figure 1 and the special figure 2 regardless of whether or not one special figure displays the variable display of the other special figure (such as this). Pachinko machines with various specifications are sometimes called "simultaneous fluctuation machines").

図11(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図11(a)には、「特図A」から「特図Q」の17種類の特図が示されている。図11(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 11A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. FIG. 11A shows 17 types of special figures from “special figure A” to “special figure Q”. In FIG. 11A, a white portion in the figure indicates a lamp that is turned off, and a black portion indicates a lamp that is turned on.

本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、15種類の大当り図柄(「特図A」,「特図B」,「特図E」~「特図Q」)が用意されている。「特図A」は5ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234(以下、「Sアタッカ」という場合がある。)が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態(チャレンジモード)になる。なお、「特図A」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で51回目の図柄変動表示が開始されるまでチャレンジモードが継続される。大当りが発生することなくチャレンジモードが終了すると特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)に移行する。また、「特図B」は後述する小当りラッシュに移行する10R確変超大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第2可変入賞口235(以下、「Rアタッカ」という場合がある。)が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。 In this embodiment, 15 types of jackpot symbols (“Special Figure A”, “Special Figure B”, “Special Figure E” to “Special Figure Q”) are prepared as the stop symbol modes of Special Figure 1. "Special figure A" is a 5-round (R) normal jackpot symbol, and when "special figure A" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234 (hereinafter, may be referred to as "S attacker") is opened. After shifting to the jackpot game state and the jackpot game is completed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state (challenge mode). If you make a big hit with "Special Figure A", the challenge mode is until the 100th symbol change display is started in Special Figure 1 and 2 or the 51st symbol change display is started in Special Figure 1. Is continued. When the challenge mode ends without a big hit, the game shifts to the special low-probability normal-probability low-probability state (normal game state). Further, "special figure B" is a 10R probability variable super big hit symbol that shifts to the small hit rush described later, and when "special figure B" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235 (hereinafter referred to as "R attacker") After the jackpot game is completed, the control state becomes the special high-probability normal-probability low-probability state (small hit rush).

また、「特図E」は後述するバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図E」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態(バトルモード)になる。なお、「特図E」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で51回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図F」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図F」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図F」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で46回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図G」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図G」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図G」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で41回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。 In addition, "Special Figure E" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode described later, and when "Special Figure E" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234 opens, and the big hit. After the game is over, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state (battle mode). If you make a big hit with "Special Figure E", the battle mode is until the 100th symbol change display is started in Special Figure 1 and 2 or the 51st symbol change display is started in Special Figure 1. Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush. In addition, "Special Figure F" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "Special Figure F" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234 opens, and the big hit game is started. After finishing, the control state becomes battle mode. If you make a big hit with "Special Figure F", the battle mode is until the 100th symbol change display is started in Special Figure 1 and 2 or the 46th symbol change display is started in Special Figure 1. Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush. In addition, "special figure G" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "special figure G" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234 opens, and the big hit game is started. After finishing, the control state becomes battle mode. If you make a big hit with "Special Figure G", the battle mode is until the 100th symbol change display is started in Special Figure 1 and 2 or the 41st symbol change display is started in Special Figure 1. Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush.

また、「特図H」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図H」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図H」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で36回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図I」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図I」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図I」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で31回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図J」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図J」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図J」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で26回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。 In addition, "Special Figure H" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "Special Figure H" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234 opens, and the big hit game is started. After finishing, the control state becomes battle mode. If you make a big hit with "Special Figure H", the battle mode is until the 100th symbol change display is started in Special Figure 1 and 2 or the 36th symbol change display is started in Special Figure 1. Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush. In addition, "Special Figure I" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "Special Figure I" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234 opens, and the big hit game is started. After finishing, the control state becomes battle mode. If you make a big hit with "Special Figure I", the battle mode is until the 100th symbol change display is started in Special Figure 1 and 2 or the 31st symbol change display is started in Special Figure 1. Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush. In addition, "Special Figure J" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "Special Figure J" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234 opens, and the big hit game is started. After finishing, the control state becomes battle mode. If you make a big hit with "Special Figure J", the battle mode is until the 100th symbol change display is started in Special Figure 1 and 2 or the 26th symbol change display is started in Special Figure 1. Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush.

また、「特図K」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図K」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図K」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で21回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図L」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図L」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図L」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で16回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図M」~「特図Q」はバトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図M」~「特図Q」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図M」~「特図Q」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で11回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。 In addition, "Special Figure K" is a 5R probability variation big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "Special Figure K" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234 opens, and the big hit game is started. After finishing, the control state becomes battle mode. If you make a big hit with "Special Figure K", the battle mode is until the 100th symbol change display is started in Special Figure 1 and 2 or the 21st symbol change display is started in Special Figure 1. Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush. In addition, "special figure L" is a 5R probability variable big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "special figure L" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234 opens, and the big hit game is started. After finishing, the control state becomes battle mode. If you make a big hit with "Special Figure L", the battle mode is until the 100th symbol change display is started in Special Figure 1 and 2 or the 16th symbol change display is started in Special Figure 1. Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush. In addition, "Special Figure M" to "Special Figure Q" are 5R probability variation jackpot symbols that shift to the battle mode, and when "Special Figure M" to "Special Figure Q" are stopped and displayed, the first variable winning opening 234 is displayed. It shifts to the jackpot game state to be released, and after the jackpot game is completed, the control state becomes the battle mode. If you make a big hit with "Special Figure M" to "Special Figure Q", the 100th symbol change display will start in Special Figure 1 and Special Figure 2, or the 11th symbol change display will be displayed in Special Figure 1. Battle mode continues until it starts. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush.

なお、本実施形態では、特図1に関し15種類の大当り図柄を用意しているが、それよりも少ない種類の大当り図柄を用意してもよいし、それよりも多い種類の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。 In this embodiment, 15 types of jackpot symbols are prepared for the special figure 1, but a smaller number of types of jackpot symbols may be prepared, or more types of jackpot symbols may be prepared. Needless to say, it's okay. In addition, a big hit may be prepared in which it is practically difficult to win a prize in some rounds (for example, it is difficult to win a prize due to a short opening).

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、いずれの図柄による大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、遊技状態によって特図1及び特図2の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、シャッタ部材2311は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かないシャッタ部材2311が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235(これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(可変)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(可変)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(可変)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」,「特図E」~「特図Q」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、大当り図柄毎に定められた回数の特図変動遊技が開始されるまでの間、電サポ状態が維持され、その後、非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination of whether or not the jackpot is a big hit in the special figure variable game is made by a lottery of hardware random numbers, and the determination of which symbol is the big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In this embodiment, as will be described later, the fluctuation times of the special figures 1 and 2 are configured to be significantly different depending on the gaming state. In addition, after the end of the big hit game, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the big hit game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in an electric support state and is in a high probability state. In the high-probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low-probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of a normal-figure variable game is 0/100 (that is, it is always out of order) in the normal-figure low-probability state (non-electric support state), whereas the normal-figure high-probability state (electric support state). ) Will rise to 100/100 (that is, it will always be a hit). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the shutter member 2311 of the special figure 1 starting port (variable) 231 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the shutter member 2311 is more likely to open than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the shutter member 2311, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 1 starting port (variable) 231 increases. The time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This is because the game ball is picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 (these variable winning openings may be called "attacker"). This is because if the winning of the game ball to (.) Is reduced, the player may be disadvantaged. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either of the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of electric chew opening is performed, the probability of entering the special figure 1 starting port (variable) 231 is increased, and the electric support state (time saving state) is established. May be good. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 1 starting port (variable) 231 than in the electric support state. As described above, the special figure 1 starting port (variable) 231 changes into a winning difficult state in which the game ball is difficult to enter and a winning easy state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 1 starting port (variable) 231 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure A", "Special Figure E" to "Special Figure Q" are stopped and displayed, the number of special figure changes determined for each big hit symbol after the end of the subsequent big hit game. The electric support state is maintained until the game is started, and then the game shifts to the non-electric support state (normal low probability state). On the other hand, if a big hit without electric support (“Special Figure B”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態(チャレンジモード)になり、「特図B」該停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になり、「特図E」~「特図Q」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態(バトルモード)になる。 As described above, in the present embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state (challenge mode) after the big hit game is completed, and the "special figure A" is displayed. B ”When the stop display is displayed, after the big hit game is completed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state (small hit rush), and“ special figure E ”to“ special figure Q ”are stopped and displayed. Then, after the jackpot game is completed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state (battle mode).

また、本実施形態では、特図1について、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図C」)も用意されている。「特図C」で小当りした場合は、図柄の停止後に第1可変入賞口234のシャッタ部材2341が0.2秒の開放を最大で2回行う。なお、シャッタ部材2341の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第1可変入賞口234に遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材2341の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、本実施形態では、上述したように構成されていることから、特図1による小当り遊技は、第1可変入賞口234への遊技球の進入が期待できない小当り遊技となっており、本実施形態における小当りは、はずれの一部とみることができる。 Further, in the present embodiment, for the special figure 1, a small hit symbol (“special figure C”) is prepared in addition to the big hit symbol. In the case of a small hit in "Special Figure C", the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 opens for 0.2 seconds at most twice after the symbol is stopped. The opening time and the number of times of opening the shutter member 2341 can be appropriately set. In the small hit game, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) into the first variable winning opening 234, or when a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired, the small hit game Is completed, and the shutter member 2341 is not released after that. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. In addition, in this embodiment, since it is configured as described above, the small hit game according to the special figure 1 is a small hit game in which the game ball cannot be expected to enter the first variable winning opening 234. The small hit in this embodiment can be regarded as a part of the loss.

また、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図1で大当り又は小当りとなって大当り遊技あるいは小当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当り又は小当りとなって大当り遊技あるいは小当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当り又は小当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 Further, in the present embodiment, as described above, since it is a simultaneous variable machine, the special figure 2 is displaying the variation when the big hit or the small hit is made in the special figure 1 and the game shifts to the big hit game or the small hit game. There may be a situation where the special figure 1 is variable and displayed when the special figure 2 becomes a big hit or a small hit and the game shifts to the big hit game or the small hit game. In this case, one of the special figures is the big hit. Or, when it becomes a small hit, the fluctuation display of the other special figure is forcibly terminated, the result of the fluctuation display is discarded, and the result of the deviation is displayed.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図D」はハズレ図柄である。なお、本実施形態では、後述するように、特図1の図柄変動表示では、大当りとなる場合以外は全て小当りとなり、通常では「特図D」は表示されないが、特図2で大当り図柄又は小当り図柄が表示された場合に、特図1で図柄変動表示中である場合には、これが破棄されてハズレ図柄である「特図D」が表示されることとなる。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure D" is a lost pattern. In this embodiment, as will be described later, in the symbol variation display of the special figure 1, all the hits are small hits except when the big hit is made, and normally, "special figure D" is not displayed, but the big hit symbol in the special figure 2 is displayed. Alternatively, when the small hit symbol is displayed and the symbol variation is being displayed in the special figure 1, this is discarded and the lost symbol "special symbol D" is displayed.

図11(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図11(b)には、「特図a」から「特図h」の8種類の特図が示されており、そのうち6種類の特図が大当り図柄(「特図a」~「特図f」)となっている。「特図a」は10R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態(チャレンジモード)になる。なお、「特図a」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図1で51回目の図柄変動表示が開始されるまでチャレンジモードが継続される。大当りが発生することなくチャレンジモードが終了すると特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)に移行する。また、「特図b」は小当りラッシュが継続する10R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第2可変入賞口235が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。また、「特図c」は小当りラッシュが継続する6R確変大当り図柄であり、「特図c」が停止表示されると第2可変入賞口235が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。また、「特図d」は小当りラッシュが継続する8R確変大当り図柄であり、「特図d」が停止表示されると第2可変入賞口235が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。また、「特図e」は小当りラッシュが継続する10R確変大当り図柄であり、「特図e」が停止表示されると第2可変入賞口235が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。なお、「特図c」~「特図e」は、ランクアップボーナス(RUボーナス)の大当り図柄であり、これらの図柄で大当りした場合には、大当り遊技の開始時において遊技者に何ラウンドの大当り遊技であるかが特定困難な演出を行う大当り遊技が行われる。また、「特図f」は小当りラッシュが継続する5R確変大当り図柄であり、「特図f」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。また、特図2では、6種類の大当り図柄を用意しているが、それよりも少ない種類の大当り図柄を用意してもよいし、それよりも多い種類の大当り図柄を用意してもよい。 FIG. 11B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 11B, eight types of special figures from "special figure a" to "special figure h" are shown, and six kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure h"). Figure f "). "Special figure a" is a 10R normal jackpot symbol, and when "special figure a" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234 opens to a jackpot game state, and after the jackpot game is completed, a control state. Is in the special low probability normal high probability state (challenge mode). If you make a big hit with "Special Figure a", the challenge mode is until the 100th symbol change display is started in Special Figure 1 and 2 or the 51st symbol change display is started in Special Figure 1. Is continued. When the challenge mode ends without a big hit, the game shifts to the special low-probability normal-probability low-probability state (normal game state). In addition, "special figure b" is a 10R probability variable big hit symbol in which the small hit rush continues, and when "special figure b" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235 shifts to the big hit game state, and the big hit game After the end of, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state (small hit rush). In addition, "special figure c" is a 6R probability variable big hit symbol in which the small hit rush continues, and when "special figure c" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235 shifts to the big hit game state, and the big hit game After the end of, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state (small hit rush). In addition, "special figure d" is an 8R probability variable big hit symbol in which the small hit rush continues, and when "special figure d" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235 shifts to the big hit game state, and the big hit game After the end of, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state (small hit rush). In addition, "special figure e" is a 10R probability variable big hit symbol in which the small hit rush continues, and when "special figure e" is stopped and displayed, the second variable winning opening 235 shifts to the big hit game state, and the big hit game After the end of, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state (small hit rush). In addition, "special figure c" to "special figure e" are big hit symbols of rank-up bonus (RU bonus), and when a big hit is made by these symbols, how many rounds are given to the player at the start of the big hit game. A big hit game is performed in which it is difficult to identify whether it is a big hit game. Further, the "special figure f" is a 5R probability variable big hit symbol in which the small hit rush continues, and when the "special figure f" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234 shifts to the big hit game state, and the big hit game After the end of, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state (small hit rush). It should be noted that a big hit may be prepared in which it is practically difficult to win a prize in some rounds (for example, it is difficult to win a prize due to a short opening). Further, in the special figure 2, six types of jackpot symbols are prepared, but a smaller number of types of jackpot symbols may be prepared, or a larger number of types of jackpot symbols may be prepared.

また、特図2でも、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図g」)が用意されている。「特図g」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235のシャッタ部材2351が0.2秒の開放を最大で12回行う。ここで、特図1の小当り図柄(「特図C」)と比較すると、特図2で小当り(「特図g」が停止表示)した場合の方が、特図1で小当り(特図C」が停止表示)した場合よりも、第2可変入賞口235に多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図1の小当りでは出球を与えず、特図2の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、シャッタ部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。 Further, also in the special figure 2, a small hit symbol (“special figure g”) is prepared in addition to the big hit symbol. When a small hit is made with the "special figure g", the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 opens for 0.2 seconds at a maximum of 12 times after the symbol is stopped. Here, when compared with the small hit symbol of Special Figure 1 (“Special Figure C”), the case of small hit in Special Figure 2 (“Special Figure g” is stopped and displayed) is the case of small hit in Special Figure 1 (“Special Figure g”). It is easier for more game balls to enter the second variable winning opening 235 than when "Special Figure C" is stopped and displayed), and more balls can be obtained. In other words, the game is such that the small hit of Special Figure 1 does not give a ball, but the small hit of Special Figure 2 gives a ball. The opening time and the number of times of opening the shutter member 2351 can be appropriately set.

図11(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」と「特殊図柄」の11種類がある。特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(固定)230あるいは特図1始動口(可変)231に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる非電サポ付き確変状態(小当りラッシュ)では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、非電サポ付き確変状態(小当りラッシュ)では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 FIG. 11 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 11 types of decorative symbols of this embodiment, "decoration 1" to "decoration 10" and "special symbol". The ball has won a prize in the special figure 1 start port (fixed) 230, the special figure 1 start port (variable) 231 or the special figure 2 start port 232, that is, the special figure 1 start port (fixed) 230 or the special figure 1 start port. (Variable) On condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the (variable) 231 or the second start port sensor detects that the ball has entered the special figure 2 start port 232. , "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... In some cases, "variable display of decorative symbols" is performed, in which the display is switched in the order of "decoration 9"-> "decoration 10"-> "decoration 1"-> .... That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. In the present embodiment, in the normal game state and the electric support state (challenge mode / battle mode) in which the variable display of the special figure 1 is mainly performed, the variable display of the decorative symbol is performed according to the variable display of the special figure 1. However, in the probabilistic state with non-electric support (small hit rush) in which the variable display is mainly performed in the special figure 2, the variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the variable display in the special figure 2. On the other hand, in the normal game state and the electric support state (challenge mode / battle mode), even if the variable display of the special figure 2 is performed, the variable display of the decorative symbol is not performed, and the fourth symbol and the second special symbol display described later are not performed. The symbol variation display is performed only in the device 214, and in the probability variation state with non-electric support (small hit rush), even if the variation display of the special figure 1 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the fourth symbol and the first symbol are displayed. The symbol variation display is performed only on the special symbol display device 212.

通常遊技状態あるいは電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)において第1特図表示装置212で5R通常大当り(「特図A」)を報知する場合、非電サポ付き確変状態(小当りラッシュ)において第2特図表示装置214で10R通常大当り(「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾4-装飾4-装飾4」等の同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せを停止表示する。また、5R確変大当り(「特図E」~「特図Q」、「特図f」)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」及び「装飾7-装飾7-装飾7」以外の同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾5-装飾5-装飾5」等)を停止表示する。また、10R確変超大当り(「特図B」、「特図b」)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。さらに、非電サポ付き確変状態(小当りラッシュ)において6R確変大当り(ランクアップボーナス)、8R確変大当り(ランクアップボーナス)、10R確変大当り(ランクアップボーナス)を報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cが同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが特殊図柄(番長の図柄)である装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾3-特殊図柄-装飾3」や「装飾4-特殊図柄-装飾4」等)を停止表示する。また、第2特図表示装置214で小当り(「特図g」)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾1-装飾2-装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。また、第1特図表示装置212で小当り(「特図C」)となる場合や、第2特図表示装置214でハズレ図柄(「特図h」)となる場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示して、遊技者にはずれ(実質はずれ)であることを報知する。なお、本実施形態では、「装飾3-装飾3-装飾3」や「装飾7-装飾7-装飾7」で停止表示すると、理論上、最大獲得出玉数である大当り(Rアタッカが開放する10R大当り)としているが、最大獲得出玉数でない場合に停止表示してもよい。また、本実施形態では、特図1での大当りにおける最大獲得出玉数と、特図2での大当りにおける最大獲得出玉数とを同じにしているが、特図1の大当りにおける最大獲得出玉数の方が、特図2での大当りにおける最大獲得出玉数よりも多くてもよいし、特図2の大当りにおける最大獲得出玉数の方が、特図1での大当りにおける最大獲得出玉数よりも多くてもよい。 When the 1st special figure display device 212 notifies the 5R normal big hit (“special figure A”) in the normal game state or the electric support state (challenge mode / battle mode), in the probable change state with non-electric support (small hit rush). When the second special figure display device 214 notifies the 10R normal jackpot (“special figure a”), the same even number of decorative symbols such as “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stops and displays the combination of three decorative symbols lined up. Further, in the case of notifying the 5R probability variation jackpot (“special figure E” to “special figure Q”, “special figure f”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 3-decoration 3” and “decoration 3-decoration 3” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative symbols with the same odd number other than "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" or "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". Etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 10R probability variation super jackpot ("special figure B", "special figure b"), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 7-Decoration 7 "is stopped and displayed. Furthermore, when notifying the 6R probability variation jackpot (rank up bonus), 8R probability variation jackpot (rank up bonus), and 10R probability variation jackpot (rank up bonus) in the probability variation state with non-electric support (small hit rush), the left symbol is displayed. Area 208a and right symbol display area 208c are decorative symbols with the same number, and middle symbol display area 208b is a combination of decorative symbols (for example, "decoration 3-special symbol-decoration 3"). "Decoration 4-Special design-Decoration 4" etc.) is stopped and displayed. Further, when the second special symbol display device 214 notifies a small hit (“special symbol g”), a combination of decorative symbols such as “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Stop display. Further, in the case of a small hit (“special figure C”) in the first special figure display device 212 or a lost symbol (“special figure h”) in the second special figure display device 214, the symbol display area. On 208a to 208c, a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described so far (for example, a loose stitch) is stopped and displayed, and the player is notified that the combination is out of alignment (substantially out of alignment). In this embodiment, when the game is stopped and displayed with "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7", the jackpot (R attacker opens), which is the maximum number of balls that can be obtained theoretically. 10R big hit), but if it is not the maximum number of balls to be won, it may be stopped and displayed. Further, in the present embodiment, the maximum number of balls to be won in the big hit in Special Figure 1 and the maximum number of balls to be won in the big hit in Special Figure 2 are the same, but the maximum number of balls to be won in the big hit in Special Figure 1 is the same. The number of balls may be larger than the maximum number of balls that can be obtained in the big hit in Special Figure 2, and the maximum number of balls that can be obtained in the big hit in Special Figure 2 is the maximum number of balls that can be obtained in the big hit in Special Figure 1. It may be more than the number of balls.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol is referred to as the variable display of the decorative symbol (in the case of "decorative symbol variable display"). There is also.). The variable display of the decorative pattern is performed by being controlled by the second sub-control unit 500.

図11(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図11(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 11 (d) shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal map of the present embodiment: a hit symbol "Public map A" and a missed symbol "Public map B". Based on the fact that the gate sensor, which is a spherical detection sensor, detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the normal drawing display device 210 alternately lights two LEDs arranged one above the other. Perform "variable display" (normal map variable game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols of the hit symbol "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 11D, the white portion in the figure indicates the location of the lamp to be turned off, and the black-painted portion indicates the location of the lamp to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図12を用いて、図10に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 12, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 10 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図10に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 10 stores a special figure random value, a special figure round determination random value, a special figure electric support determination random value, a special symbol symbol determination random value, and the like. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of the special figure in the RAM 308 may be referred to as a reserved number storage area for the special figure. Further, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of a win / fail judgment (lottery) can be suspended. A random number value storage area for ordinary figures is also prepared. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored one set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図10に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図12に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 10 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 12 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Operation permission and initial value setting etc. are performed. In this embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step is returned to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the processing after step S113 in order to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power failure is restored (step S109; No), the cause is whether the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is operated by a clerk of a game store or the like. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that the operation has been performed). When it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that the case is true (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio / setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates "6". Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected, and the setting is made by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is confirmed. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After that, after the setting is confirmed, the set value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. good. Further, in the present embodiment, the 6-step setting of the settings 1 to 6 is set, but the setting may be other than the 6-step setting, or the setting may not be changed. Further, in the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is cut off is retained and the retained setting value is displayed. May be good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Further, in step S113, when it is not determined that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or when it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side (step S113; No). Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, the initialization process is executed so as to bring the basic circuit 302 into the initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when this power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example,). A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0). Is determined (whether the checksum result is normal or not), and when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal). Executes the initialization process to reset the pachinko machine 100 to the initial state. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting (main setting) in the stack pointer, initialization of all storage areas of RAM 308, and the like are performed. In this embodiment, the set value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command described later in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , Is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図10に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 10 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has been restored to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 13. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図10に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 10 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once in about 4 ms in this embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図10に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 10, including various ball detection sensors, are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided separately in ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 separately for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図10に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口234,235、これらの始動口230,231,232,228への入球があったと判定する。例えば、第1特図始動口(固定)230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(固定)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned pre-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 10 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. (Information indicating that), the general winning opening, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special drawing start opening (fixed) 230, and the first special drawing starting opening (variable). ) 231 and the second special figure start port 232, or the normal figure start port 228 is determined to have passed. That is, it is determined that the ball has entered the general winning opening, these variable winning openings 234, 235, and these starting openings 230, 231, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port (fixed) 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first 1 It is determined that there is a prize in the special figure start port (fixed) 230, that is, a game medium passing through a predetermined area is detected, and the processing associated with the subsequent prize in the first special figure start port (fixed) 230 is performed. However, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port (fixed) 230 is not performed. Branch to subsequent processing. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では、普図高確率状態では必ず当りとなり、普図低確率状態では必ずはずれとなる仕様であるため、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタを備えない構成としてもよい。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S121 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. Special figure Update the random number counter for generating each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the normal figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random value and to determine that the random number counter for generating the winning random value has made one round next. I'll do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose. In this embodiment, since the specifications are such that a hit is always made in the high probability state of the normal figure and a loss is always made in the low probability state of the normal figure, a random number counter for generating the winning random number value of the normal figure may not be provided.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a variable / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for measuring the time to display fluctuation / stop, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、235や始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter is updated. In this prize opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 234, 235 and the starting openings 230, 231, 232, the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is stored. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図10に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 10 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal map state update process in the middle of the normal map fluctuation display (the value of the above-mentioned normal map display symbol update timer is 1 or more), the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 alternately blink on and off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of a normal map (a variable game of a normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図11(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図11(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal map state update process at the timing when the normal map fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal map display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a display mode of a lost symbol. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for making various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal diagram A shown in FIG. 11 (d)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 11 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(可変)231のシャッタ部材2311(図4参照)の開閉駆動用のソレノイド(図10に示す各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2311を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this solenoid hit flag is on, in the solenoid state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the solenoid stop time changes from 1 to 0), the RAM 308 A solenoid for opening / closing the shutter member 2311 (see FIG. 4) of the first special figure start port (variable) 231 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area (FIG. 10). A signal for holding the shutter member 2311 in the open state is output to (a part of various solenoids 332) shown in the above, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、アタッカユニット23に設けられた第1特図始動口(可変)231のシャッタ部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図10に示す各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2311を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the attacker unit has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the shutter member 2311 in the closed state is sent to a solenoid (a part of various solenoids 332 shown in FIG. 10) for driving the opening / closing of the shutter member 2311 of the first special drawing start port (variable) 231 provided in the 23. At the same time as outputting, information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal map state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be non-operating. do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(可変)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the opening / closing control of the first special figure start port (variable) 231 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure is on hold. When the number of fluctuating games is 1 or more, the result of the fluctuating game is won or not won by the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned random number storage area. A hit determination is made to determine whether or not, and if a winner is to be won, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol and the fluctuation time before the hit / fail determination process, and predetermines. The result (special figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。このとき、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短フラグがオンであって時短回数のうちの総変動回数が0となった場合には、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is specified. The lighting / extinguishing drive control is performed by repeating the lighting / extinguishing of the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions. At this time, if the time saving flag stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is on and the total number of fluctuations among the time saving times becomes 0, the time saving flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、8R大当りフラグ、6R大当りフラグ、5R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図11(b)に示す「特図b」、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図c」、8R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図d」、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図b」又は「特図e」、5R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図f」、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には「特図a」、小当りフラグがオンの場合には「特図g」、ハズレフラグがオンの場合には「特図h」それぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(「特図b」、「特図e」)、6R確変大当り図柄(「特図c」)、8R確変大当り図柄(「特図d」)、5R確変大当り図柄(「特図f」)、10R通常大当り図柄(「特図a」)、小当り図柄(「特図g」)、ハズレ図柄(「特図h」)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示又は小当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また反対に、特図2の変動表示中に特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示又は小当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 has flags such as a 10R jackpot flag, an 8R jackpot flag, a 6R jackpot flag, a 5R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. It is prepared. These flags are set to be on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 10R jackpot flag is on, and the special figure The probability fluctuation flag is also on, when the normal figure probability fluctuation flag is off, the "special figure b" shown in FIG. 11 (b), the 6R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and the normal figure probability fluctuation flag is When off, "special figure c", 8R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is also on, when the normal figure probability fluctuation flag is off, "special figure d", 10R jackpot flag is on, special figure The probability fluctuation flag is also on, when the normal figure probability fluctuation flag is off, "special figure b" or "special figure e", the 5R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and the normal figure probability fluctuation flag is off. In the case of, "special figure f", 10R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, normal figure probability fluctuation flag is on, "special figure a", small hit flag is on. The lighting / extinguishing drive control of the LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is performed so that the "special figure g" and the "special figure h" are in the respective modes when the loss flag is on, and the setting area of the RAM 308 is performed. 2 is set to indicate that the stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 10R probability variable big hit symbol (“special figure b”, “special figure e”), a 6R probability variable big hit symbol (“special figure c”), and an 8R probability variable big hit symbol (“special figure c”). "Special figure d"), 5R probability variation big hit symbol ("Special figure f"), 10R normal big hit design ("Special figure a"), small hit design ("Special figure g"), lost design ("Special figure h") ), One of the symbols is confirmed and displayed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous variable machine, the variable display of the special figure 1 may be performed during the variable display of the special figure 2, but the variable display time of the special figure 2 has elapsed. If the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed at the timing, the lottery result in the special figure 1 is displayed at the timing of the big hit symbol display or the small hit symbol display of the special figure 2, regardless of the lottery result of the special figure 1. Will be discarded and the out-of-order symbol will be stopped and displayed. On the contrary, if the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the fluctuation display time of the special figure 1 elapses during the fluctuation display of the special figure 2, the lottery result of the special figure 2 does not matter. At the timing of the big hit symbol display or the small hit symbol display of the special figure 1, the lottery result is discarded in the special figure 2 and the out-of-order symbol is stopped and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed and displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 2, the symbol for stopping the variable display while additionally storing the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。なお、本実施形態において、例えば、遊技領域124の右側の所定位置に遊技球が通過可能な大当り発生ゲートを設け、所定の停止表示期間が終了した後、大当り発生ゲートへの遊技球の通過を条件としてRAM308の設定領域に特図2作動中が設定されるようにしてもよい。すなわち、所定の停止表示期間が経過した後は、大当り発生ゲートへの遊技球の通過を条件に大当り遊技が開始するように構成されていてもよい。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 While setting the special figure 2 in operation in the setting area, the player waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area. In the present embodiment, for example, a jackpot generation gate through which the game ball can pass is provided at a predetermined position on the right side of the game area 124, and after the predetermined stop display period ends, the game ball passes through the jackpot generation gate. As a condition, the setting area of the RAM 308 may be set to be in operation in FIG. 2. That is, after the predetermined stop display period has elapsed, the jackpot game may be started on condition that the game ball passes through the jackpot generation gate.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234のシャッタ部材2341あるいは第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の開閉駆動用のソレノイド(図10に示す各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2341あるいはシャッタ部材2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。なお、本実施形態では、大当り図柄により、第1可変入賞口234(Sアタッカ)が開放するか第2可変入賞口235(Rアタッカ)が開放するかが決定される。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the shutter member 2341 or the second variable winning opening of the first variable winning opening 234 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235. A signal for holding the shutter member 2341 or the shutter member 2351 in the open state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332 shown in FIG. 10) for driving the opening / closing of the shutter member 2351 of the shutter member 2351, and the door is opened in the RAM 308. Set the information indicating the open period in the storage area of the time management timer. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area. In the present embodiment, it is determined whether the first variable winning opening 234 (S attacker) is opened or the second variable winning opening 235 (R attacker) is opened depending on the jackpot symbol.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234のシャッタ部材2341あるいは第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の開閉駆動用のソレノイド(図10に示す各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2341あるいはシャッタ部材2351を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). The shutter member 2341 or the shutter member 2351 is closed to the solenoid for opening / closing the opening / closing drive of the shutter member 2341 of the first variable winning opening 234 or the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 (a part of various solenoids 332 shown in FIG. 10). A signal to be held in the state is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、シャッタ部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド、6ラウンド、8ラウンド又は5ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、総変動回数100回及び特図1変動回数51回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the shutter member is repeated a predetermined number of times (10 rounds, 6 rounds, 8 rounds or 5 rounds in this exemplary embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect is produced. A timer for managing the effect standby time provided in the RAM 308 in order to set the period (for example, 3 seconds), that is, the period during which the image for notifying the player to end the jackpot by the decorative symbol display device 208 is displayed. Set the information indicating the effect waiting period in the storage area of. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to on, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 has a time reduction number of times (for example, a total fluctuation number of 100 times and a special figure 1 fluctuation number of times). 51 times) is set, and the time saving flag provided in the RAM 308 is turned on. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. If the special figure probability fluctuation flag is set to ON, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned on at the same time as the end of the big hit game.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(可変)231のシャッタ部材2311の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、シャッタ部材2311は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal map, the probability of winning in the variable game of the normal map is higher than in the low-probability state of the normal map. In addition, in the high-probability state of the normal map, the fluctuation time of the variable game of the normal map is shorter than that in the low-probability state of the normal map (normal map variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the shutter member 2311 of the special drawing 1 starting port (variable) 231 tends to be longer (extension of the electric chew) than in the low-probability state of the normal drawing. In addition, in the high-probability state of the normal map, the shutter member 2311 is more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、1つは、大当り遊技中に第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(可変)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出球数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、もう1つは、特図1始動口(可変)231に多くの遊技球が入球してしまうために、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235へ所定個数の遊技球が入球するまでの時間が長くなって、大当り遊技が冗長となってしまい、遊技者に飽きられてしまうという問題もあるので、これを解決するためのものであるが、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the low probability state of the normal figure is maintained. If this is a high-probability state during a big hit game, one is until a predetermined number of game balls enter the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 during the big hit game. In the meantime, a lot of game balls enter the special figure 1 start port (variable) 231 and the number of game balls that can be acquired during the big hit (the number of balls that come out) increases, which increases the gambling. There is a problem, and the other is that a predetermined number of games are played in the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 because many game balls enter the special figure 1 starting port (variable) 231. There is also a problem that the time until the ball enters is long, the jackpot game becomes redundant, and the player gets bored, so this is to solve this problem, but during the jackpot game You may also leave the time saving flag on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

以上、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235を用いた大当り遊技の例について説明したが、第2可変入賞口235を用いた小当り遊技についても同様である。 The example of the big hit game using the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 has been described above, but the same applies to the small hit game using the second variable winning opening 235.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、本実施形態では、特図1状態更新処理において、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短フラグがオンであって時短回数のうちの総変動回数が0となった場合又は特図1変動回数が0となった場合には、時短フラグをオフにする。換言すれば、総変動回数が0となっていなくても、特図1変動回数が0となった場合には、その時点で時短フラグがオフになる。このように、特図2状態更新処理を実行してから特図1状態更新処理を実行するシーケンスとなっているため、同時変動機の仕様である本実施形態では、例えば、前回の図柄変動表示において、特図1及び特図2の一方で大当りあるいは小当りとなって他方の図柄変動表示が破棄されてハズレとなった場合には、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示よりも先に開始することとなる。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. In the present embodiment, in the state update process of FIG. 1, when the time saving flag stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is on and the total number of fluctuations among the time saving times becomes 0, or Special figure 1 When the number of fluctuations becomes 0, the time saving flag is turned off. In other words, even if the total number of fluctuations is not 0, if the number of fluctuations in Special Figure 1 becomes 0, the time saving flag is turned off at that point. In this way, since the sequence is such that the special figure 2 state update process is executed and then the special figure 1 state update process is executed, in the present embodiment which is the specification of the simultaneous variable machine, for example, the previous symbol change display is displayed. In the case where one of the special figures 1 and 2 becomes a big hit or a small hit and the other symbol variation display is discarded and a loss occurs, the symbol variation display of the special figure 2 becomes the symbol variation of the special figure 1. It will start before the display. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図2関連抽選処理(ステップS229)は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、また、特図1及び特図2のいずれの小当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、また、特図1及び特図2のいずれの小当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. In the special figure 2 related lottery process (step S229), the variable game of special figure 2 is not performed, the state of special figure 2 is not operating, and neither the big hit game of special figure 1 nor the big hit game of special figure 2 is performed. In addition, the special figure 2 random number value storage area is provided on the condition that the number of the special figure 2 variable games held is 1 or more while not in the small hit game of either the special figure 1 or the special figure 2. It is executed using the first special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value. In the lottery process related to the special figure 1, the variable game of the special figure 1 is not performed, the state of the special figure 1 is not operating, the big hit game of the special figure 1 and the special figure 2 is not performed, and the special figure 1 is not performed. The first in the special figure 1 random value storage area, provided that the number of special figure 1 variable games held is 1 or more, which is not during the small hit game of either FIG. 1 or special figure 2. It is executed using the special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value. That is, in the present embodiment, the special figure 1 can start the variable game regardless of whether or not the special figure 2 is in the variable game, and in the special figure 2, the special figure 1 is in the variable game. It is configured to be able to start a variable game with or without it (simultaneous variable machine).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、小当りラッシュにおいては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び電サポ状態(チャレンジモード、バトルモード)においては、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。なお、小当りラッシュ中における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合、後述するように、通常は、特図1変動時間が450~500秒と長い変動時間が選択され、特図2変動時間が8.5秒と短い変動時間が選択されるので、特図1変動遊技が開始してから終了するまでの間に、1回あるいは複数回の特図2変動遊技が実行される。そのため、特図1変動遊技が大当りとなる場合でも、特図2変動遊技において大当り又は小当りとなって、実行中の特図1変動遊技が破棄されるが、稀に、特図2変動遊技の結果によって特図1変動遊技が破棄されず、特図1で大当りとなってしまう場合がある。この場合では、例えば、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び電サポ状態では、通常、右打ちで発射されたほとんどの遊技球が第1始動口(可変)231へ入球し、しかも、特図2変動時間が450~500秒と長い変動時間が選択され、特図1変動時間が2.5秒と短い変動時間が選択されるので、特図2変動遊技が開始されないか、特図2変動遊技が開始してから終了するまでの間に、特図1変動遊技において大当り又は小当りとなり、特図2変動遊技が破棄されるが、稀に、特図2変動遊技が破棄されず大当りとなる場合には、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。 The notification of the result of the hit / fail determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the small hit rush, the special figure 2 starting port 232 is won. The notification of the lottery result of the lottery based on the above is prioritized over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 start port (fixed) 230 and the special figure 1 start port (variable) 231. In the state and the electric support state (challenge mode, battle mode), the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port (fixed) 230 and the special figure 1 starting port (variable) 231 is notified in the special figure 2. It is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 232. When the lottery result of the special figure 1 variable game during the small hit rush is a big hit, as will be described later, the special figure 1 variable time is usually selected as a long variable time of 450 to 500 seconds, and the special figure 2 is selected. Since the variable time as short as 8.5 seconds is selected, the special figure 2 variable game is executed once or a plurality of times between the start and the end of the special figure 1 variable game. Therefore, even if the special figure 1 variable game becomes a big hit, the special figure 2 variable game becomes a big hit or a small hit, and the running special figure 1 variable game is discarded, but in rare cases, the special figure 2 variable game Depending on the result of, the special figure 1 variable game may not be discarded, and the special figure 1 may become a big hit. In this case, for example, in parallel with the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232, or once the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special drawing 2 starting port 232 is interrupted. Then, the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port (fixed) 230 and the special drawing 1 starting port (variable) 231 may be notified. Further, in the normal game state and the electric support state, most of the game balls fired by right-handed hits normally enter the first starting port (variable) 231 and the special figure 2 fluctuation time is 450 to 500 seconds. Since a long fluctuation time is selected and a short fluctuation time of 2.5 seconds is selected for the special figure 1 fluctuation time, either the special figure 2 fluctuation game is not started or the special figure 2 fluctuation game starts to ends. During the period, the special figure 1 variable game becomes a big hit or a small hit, and the special figure 2 variable game is discarded. However, in rare cases, the special figure 2 variable game is not discarded and a big hit occurs, the special figure 1 starts. In parallel with the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 start port (variable) 231 or the special figure 1 start port (fixed) 230, the special figure 1 start port (variable). ) The notification of the lottery result of the lottery based on the winning of 231 may be interrupted and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 may be executed.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 receives the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The fluctuation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area and specially. FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information taken out from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、小当りラッシュでは、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above description, by performing the above-mentioned special figure state update process and special figure-related lottery process independently for special figure 1 and special figure 2, a plurality of special figures are configured to be changed at the same time. The lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure may not be performed according to the state of one special figure. In the present embodiment, as will be described later, when a plurality of special figures are changed at the same time, in the normal game state and the electric support state, the decorative symbol display device 208 is provided with an effect display according to the variable display of the special figure 1. On the other hand, the effect display is not performed for the variable display of the special figure 2, and in the small hit rush, the decorative symbol display device 208 is made to display the effect according to the variable display of the special figure 2, while the variable display of the special figure 1 is performed. However, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or a plurality of decorative symbols for displaying the lottery results of each special figure. A display device may be provided to display each lottery result separately. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, winning opening winning command, out ball command, launch position command, special figure fluctuation start command, special figure fluctuation stop command, special figure stop type command (special figure 1 and special figure 2) A command sent at the start of fluctuation, which specifies whether one of special figure 1 or special figure 2 is stopped and displayed first), special figure hit start command, special figure hit end command, large winning opening opening Command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, setting command, and other information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) ).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(固定)230への入賞の有無、特図1始動口(可変)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234への入賞の有無、第2可変入賞口235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. In addition, if the command type is a special figure fluctuation start command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, and the like. In the form, when the special symbol change start command is set, the stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, etc. are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 start port (fixed) 230 has won a prize, whether or not the special figure 1 start port (variable) 231 has won a prize, and special figure 2 start. It includes whether or not there is a prize in the mouth 232, whether or not there is a prize in the first variable winning mouth 234, whether or not there is a prize in the second variable winning mouth 235, and the like. In the case of the look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of the special figure 1 and the special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If it is a setting command, it includes setting information and so on.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data is selected by the various big hit flags, small hit flags, missed flag values, special figure 1 related lottery process, and special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308. Set the timer number, the information indicating the number of the reserved special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, and the like. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flag values, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps (442,452), and the speaker 120 during the winning effect period. Set information indicating the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps (442,452), and the speaker 120 during the effect standby period. Set information indicating the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false) stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第1特図始動口(可変)231や、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a ball storage dish full tank error. do. When a front frame door opening error or a ball storage dish full tank error is detected, a device indicating whether or not a front frame door opening error or a ball storage dish full tank error is present in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set the information. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the first special figure start port (variable) 231 and the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, or via drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the normal figure display device 210, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the various status display units 328, and the like are set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 12 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as return data in a predetermined area of RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

次に、図13に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図14及び図15を参照しながら説明する。ここで、図14(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図14(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図15(a)は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、図15(b)は、特図2大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, it is used in the normal figure-related lottery process (step S223), the special figure 2 related lottery process (step S229), and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIGS. 14 and 15. Here, FIG. 14 (a) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, and FIG. 14 (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct. Yes, FIG. 15 (a) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1 big hit symbol determination distribution table, and FIG. 15 (b) shows an example of the contents of the special figure 2 big hit symbol determination distribution table. It is a figure.

図14(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図14(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、当りの確率は100%である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The table for determining whether or not a normal figure is correct or not shown in FIG. 14A is a table for determining whether or not the normal figure is correct or not, which is used at the time of determining whether or not the normal figure is correct. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 14A, when this hit / fail determination table is used, there is no hit value in the low probability state of the normal figure, that is, the probability of hit is 0%, and the normal figure is shown in the normal figure. In the high probability state, the probability of winning is 100%. It should be noted that, in the low probability state of the normal figure (when the time reduction is not activated), the hit may be made with a certain probability (for example, 1%), and in the high probability state of the normal figure (when the time reduction is activated), it is constant. The probability of (for example, 1%) may be different.

図14(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1~6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special figure 1 and 2 hit / fail determination table shown in FIG. 14 (b) is a table referred to when the hit / fail judgment of the special figures 1 and 2 is performed, and which of the settings 1 to 6 is used. Select the record to be referenced depending on whether it is in the special figure low probability state or the special figure high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/299の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/29.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 1, the big hit is selected with a probability of about 1/299 as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, special figure 1 and special figure 1 and special figure 2 are selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery in FIG. 2, the big hit is selected with a probability of about 1 / 29.9.

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/279の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/27.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 2, the big hit is selected with a probability of about 1/279 as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, special figure 1 and special figure 1 and special figure 2 are selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery in FIG. 2, the big hit is selected with a probability of about 1 / 27.9.

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/259の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/25.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 3, the big hit is selected with a probability of about 1/259 as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, special figure 1 and special figure 1 and special figure 2 are selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery in FIG. 2, the big hit is selected with a probability of about 1 / 25.9.

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/239の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/23.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 4, the big hit is selected with a probability of about 1/239 as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, special figure 1 and special figure 1 and special figure 2 are selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery in FIG. 2, the big hit is selected with a probability of about 1 / 23.9.

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/219の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/21.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 5, the big hit is selected with a probability of about 1/219 as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, special figure 1 and special figure 1 and special figure 2 are selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery in FIG. 2, the big hit is selected with a probability of about 1/21.9.

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/199の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/19.9の確率で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 6, the big hit is selected with a probability of about 1/199 as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, special figure 1 and special figure 1 and special figure 2 are selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery in FIG. 2, the big hit is selected with a probability of about 1 / 19.9.

また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として大当りとならなかった場合には2回開閉の小当りが選択される。なお、特図1ではずれとなる場合があってもよい。また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として約1/10の確率で12回開閉の小当りが選択される。なお、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 In addition, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, the big hit is not obtained as a result of the winning / failing determination of the big hit lottery in the special figure 1. In that case, a small hit that opens and closes twice is selected. It should be noted that there may be a deviation in the special figure 1. Further, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, the result of the winning / failing determination of the big hit lottery in the special figure 2 is about 1/10. With the probability of, a small hit that opens and closes 12 times is selected. The probability of a small hit may be different for each setting.

このように、本実施形態では、設定1~6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりも高い。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りとなり難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、例えば、バトルモードに移行した場合には、設定された電サポ回数が消化されやすくなって小当りラッシュに移行しやすく、また、小当りラッシュに移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, in any of the settings 1 to 6, the jackpot probability in the special figure high probability state is higher than the jackpot probability in the special figure low probability state. Further, in the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the setting, and the higher the setting, the easier the jackpot is, and the lower the setting, the less likely the jackpot is. Therefore, the lower the setting, the less likely it is to be a big hit. If this is the case, the number of small hits tends to occur more than in the high setting, and it may be possible to have different game characteristics.

本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率が10倍異なるように設定されるとともに、特図高確率状態において普図高確率状態と普図低確率状態とで特図1及び特図2の変動表示時間が大きく変化する。本実施形態では、特図高確率普図低確率状態(小当りラッシュ)における特図2の変動時間は、例えば、8.5秒の変動時間が選択されるようになっている。小当りラッシュでは、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、賞球の払出の期待できる小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図高確率普図高確率状態(バトルモード)及び特図低確率普図高確率状態(チャレンジモード)における特図2の変動時間は、例えば、450~500秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、バトルモード及びチャレンジモードでは、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度が低くなり、特図2始動口232へ入球した場合でも特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。 In the present embodiment, in any setting, the jackpot probability is set to be 10 times different between the special figure high probability state and the special figure low probability state, and the normal figure high probability state and the normal figure high probability state are set in the special figure high probability state. The fluctuation display time of the special figure 1 and the special figure 2 changes greatly depending on the low probability state in the figure. In the present embodiment, for example, the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure high probability normal figure low probability state (small hit rush) is selected to be 8.5 seconds. In the small hit rush, when hitting to the right, it is easy for a large number of game balls to enter the second special figure starting port 232, and a large number of variable displays of the special figure 2 can be displayed, and as a result, a prize is awarded. The mechanism is such that the frequency of small hits that can be expected to be paid out is high. In addition, in the state where there are four (full tanks) of the reserved symbol variation displays of the special figure 2, the time required to digest all the symbol variation displays of the special figure 2 is one time of the special figure 1. Since it takes longer to digest the symbol variation display, it is less likely that a big hit will occur in Special Figure 1. On the other hand, as the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure high probability normal figure high probability state (battle mode) and the special figure low probability normal figure high probability state (challenge mode), for example, a fluctuation time of 450 to 500 seconds is selected. It has become so. Therefore, in the battle mode and the challenge mode, if you hit right, the frequency of entering the special figure 2 start port 232 will be low, and even if you enter the special figure 2 start port 232, the result of the variation display of the special figure 2 will be displayed. Since the time until it is done is about every 10 minutes, even if it hits right, it is practically disadvantageous for the player.

図15(a)は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1の当否判定結果が大当りであることに基づいて、特図1の停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1大当り図柄決定用振分けテーブルは、例えば、特図1の大当り図柄態様(図11(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 15A shows an example of the distribution table for determining the big hit symbol of the special figure 1, and the stop of the special figure 1 based on the hit / fail determination result of the special figure 1 as described above. Determine the design. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 1 big hit symbol determination distribution table, for example, a random number range corresponding to the big hit symbol mode of special figure 1 (see FIG. 11A) is defined.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」、「特図B」、「特図E」~「特図Q」からいずれか一つが選択される。なお、本実施形態では、遊技状態が普図高確率状態(電サポ状態)であるか否かにより、大当り図柄の選択率が異なるテーブル構成となっている。すなわち、大当り時の遊技状態が非電サポ状態(普図低確率状態)であれば、第1可変入賞口234が開放する5R通常大当り(特図低確率普図高確率大当り)である「特図A」が23/100、第2可変入賞口235が開放する10R確変超大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図B」が5/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が50回となるまで電サポ状態が付与される「特図E」が35/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が45回となるまで電サポ状態が付与される「特図F」が15/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が40回となるまで電サポ状態が付与される「特図G」が6/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が35回となるまで電サポ状態が付与される「特図H」が4/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が30回となるまで電サポ状態が付与される「特図I」が4/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が25回となるまで電サポ状態が付与される「特図J」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が20回となるまで電サポ状態が付与される「特図K」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が15回となるまで電サポ状態が付与される「特図L」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図M」が2/100となっている。 First, if the result of the special figure 1 hit / miss determination is a big hit, any one of "special figure A", "special figure B", and "special figure E" to "special figure Q" is selected. In this embodiment, the table configuration is such that the selection rate of the jackpot symbol differs depending on whether or not the game state is the normal high probability state (electric support state). That is, if the gaming state at the time of a big hit is a non-electric support state (normal figure low probability state), it is a 5R normal big hit (special figure low probability normal figure high probability big hit) that the first variable winning opening 234 opens. "Fig. A" is 23/100, "Special figure B" which is a 10R probability variation super big hit (special figure high probability normal figure low probability big hit) opened by the second variable winning opening 235 is 5/100, the first variable winning opening 234 "Special figure E" is 35/100, 1st "Special figure F" that is given an electric support state until the number of fluctuations displayed in special figure 1 reaches 45 times in the 5R probability variable big hit (special figure high probability normal figure high probability big hit) opened by the variable winning opening 234 is 15 / 100, 5R probability variable jackpot (special figure high probability normal figure high probability jackpot) opened by the first variable winning opening 234, the electric support state is given until the number of fluctuation display of special figure 1 becomes 40 times. Is 6/100, and the 5R probability variation jackpot (special figure high probability normal figure high probability jackpot) opened by the first variable winning opening 234, the electric support state is given until the number of fluctuation display of special figure 1 becomes 35 times. "Special figure H" is 4/100, 5R probability variation big hit (special figure high probability normal figure high probability big hit) opened by the first variable winning opening 234, and the fluctuation display number of special figure 1 becomes 30 times. "Special figure I" is 4/100, and the number of fluctuations of special figure 1 is 25 times in the 5R probability variation big hit (special figure high probability normal figure high probability big hit) opened by the first variable winning opening 234. The number of fluctuations displayed in Special Figure 1 is 2/100 for "Special Figure J" to which the electric support state is given, and the number of fluctuations in Special Figure 1 is 2/100, and the 5R probability variable jackpot (special figure high probability normal figure high probability jackpot) opened by the first variable winning opening 234. "Special figure K" that is given the electric support state until 20 times is 2/100, and the 5R probability variable big hit (special figure high probability normal figure high probability big hit) that the first variable winning opening 234 opens is the special figure 1. "Special figure L" that is given the electric support state until the number of fluctuation display reaches 15 times is 2/100, and the 5R probability variable big hit (special figure high probability normal figure high probability big hit) that the first variable winning opening 234 opens. The "special figure M" in which the electric support state is given until the number of fluctuations displayed in the special figure 1 reaches 10 is 2/100.

また、大当り時の遊技状態が電サポ状態(普図高確率状態)であれば、第1可変入賞口234が開放する5R通常大当り(特図低確率普図高確率大当り)である「特図A」が23/100、第2可変入賞口235が開放する10R確変超大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図B」が5/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が30回となるまで電サポ状態が付与される「特図I」が35/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が25回となるまで電サポ状態が付与される「特図J」が15/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が20回となるまで電サポ状態が付与される「特図K」が6/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が15回となるまで電サポ状態が付与される「特図L」が4/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図M」が4/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図N」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図O」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図P」が2/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図高確率大当り)で特図1の変動表示回数が10回となるまで電サポ状態が付与される「特図Q」が2/100となっている。 In addition, if the game state at the time of a big hit is an electric support state (normal high probability state), the first variable winning opening 234 is opened, which is a 5R normal big hit (special low probability normal high probability big hit). "A" is 23/100, "Special Figure B" which is a 10R probability variation super big hit (special figure high probability normal figure low probability big hit) opened by the second variable winning opening 235 is 5/100, and the first variable winning opening 234 is "Special figure I" is 35/100, the first variable, in which the electric support state is given until the number of fluctuations displayed in special figure 1 reaches 30 times in the 5R probability variable big hit (special figure high probability normal figure high probability big hit) to be opened. 15/100 "Special Figure J" that is given an electric support state until the number of fluctuations displayed in Special Figure 1 reaches 25 times in the 5R probability variation big hit (special figure high probability normal figure high probability big hit) that the winning opening 234 opens. , "Special figure K" in which the electric support state is given until the number of fluctuations displayed in special figure 1 reaches 20 times in the 5R probability variable big hit (special figure high probability normal figure high probability big hit) opened by the first variable winning opening 234. Is 6/100, the 5R probability variable jackpot (special figure high probability normal figure high probability jackpot) opened by the first variable winning opening 234, and the electric support state is given until the number of fluctuation display of special figure 1 becomes 15 times. "Special figure L" is 4/100, 5R probability variation big hit (special figure high probability normal figure high probability big hit) opened by the first variable winning opening 234, and the electric support state is until the number of fluctuation display of special figure 1 becomes 10 times. Until the number of fluctuations displayed in Special Figure 1 reaches 10 times in the 5R probability variation jackpot (special figure high probability normal figure high probability jackpot) that the given "special figure M" is 4/100 and the first variable winning opening 234 opens. "Special figure N" to which the electric support state is given is 2/100, and the number of fluctuations of special figure 1 is 10 in the 5R probability variable big hit (special figure high probability normal figure high probability big hit) opened by the first variable winning opening 234. "Special figure O" to which the electric support state is given until the number of times is 2/100, and the change of special figure 1 by the 5R probability change big hit (special figure high probability normal figure high probability big hit) that the first variable winning opening 234 opens. "Special figure P" that is given the electric support state until the number of display times reaches 10 times is 2/100, and the 5R probability variable big hit (special figure high probability normal figure high probability big hit) that the first variable winning opening 234 opens is special. The "special figure Q" in which the electric support state is given until the number of fluctuations displayed in FIG. 1 reaches 10 is 2/100.

また、特図1当否判定の結果が小当りであれば、「特図C」が選択される。上述したように、「特図C」は、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を繰り返す小当りであり、賞球の払出が期待できない小当りである。 Further, if the result of the special figure 1 hit / miss determination is a small hit, "special figure C" is selected. As described above, "Special Figure C" is a small hit in which the first variable winning opening 234 repeats short opening twice at the maximum, and the prize ball cannot be expected to be paid out.

図15(b)は、特図2大当り図柄決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図2の当否判定結果が大当りであることに基づいて、特図2の停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2大当り図柄決定用振分けテーブルは、例えば、特図2の大当り図柄態様(図11(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 15B shows an example of a distribution table for determining a special figure 2 big hit symbol, and is stopped in special figure 2 based on the fact that the hit / fail determination result of special figure 2 is a big hit as described above. Determine the design. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 2 big hit symbol determination distribution table, for example, a random number range corresponding to the big hit symbol mode of special figure 2 (see FIG. 11B) is defined.

特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」~「特図f」のうちいずれか一つが選択される。すなわち、第1可変入賞口234が開放する10R通常大当り(特図低確率普図高確率大当り)である「特図a」が23/100、第2可変入賞口235が開放する10R超確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図b」が10/100、第2可変入賞口235が開放する6R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図c」が13/100、第2可変入賞口235が開放する8R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図d」が7/100、第2可変入賞口235が開放する10R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図e」が5/100、第1可変入賞口234が開放する5R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図f」が42/100となっている。 If the result of the special figure 2 hit / miss determination is a big hit, any one of "special figure a" to "special figure f" is selected. That is, the 10R normal jackpot (special figure low probability normal figure high probability jackpot) opened by the first variable winning opening 234 is 23/100, and the 10R super-probability variable jackpot opened by the second variable winning opening 235. "Special figure b" which is a (special figure high probability normal figure low probability big hit) is 10/100, and the 6R probability variable big hit (special figure high probability normal figure low probability big hit) opened by the second variable winning opening 235 is "special figure high probability normal figure low probability big hit". "Fig. C" is 13/100, "Special figure d" which is an 8R probability variable big hit (special figure high probability normal figure low probability big hit) opened by the second variable winning opening 235 is 7/100, and the second variable winning opening 235 is "Special figure e" which is a 10R probability variable jackpot to open (special figure high probability normal figure low probability jackpot) is 5/100, and 5R probability variable jackpot opened by the first variable winning opening 234 (special figure high probability normal figure low probability jackpot) ), "Special figure f" is 42/100.

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図g」が選択される。上述したように、「特図g」は、第2可変入賞口235が最大12回短開放する小当りである。 Further, if the result of the special figure 2 hit / miss determination is a small hit, "special figure g" is selected. As described above, the "special figure g" is a small hit in which the second variable winning opening 235 is short-opened up to 12 times.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図16(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図16(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 16A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 16A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted into the effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合にはこの命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 442,452 in the effect data read in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、図3(a)に示す上部の第1演出可動ユニット7や、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, the movable body control process is performed. For example, when there is a command to the upper first effect movable unit 7 shown in FIG. 3A and the second effect movable unit 8 hidden behind the rear side in the effect data read in step S309, there is a command. , This command is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S303.

図16(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 16B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図16(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 16C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, control commands are transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other effects random number value update processes are performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図17(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図17(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 17A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 17A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization process of storage area in RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If is necessary, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図17(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 17B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図17(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 17C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443 following step S441, other processing for updating the random value for effect is performed.

図17(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 17D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on a table such as position information, and then an image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 next to step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. If not (step S453: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどにづいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP516 based on the end of image drawing is input, and if the generation end interrupt signal is input, (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する
次に、図18(a)は、Aルート・バトルモード演出選択テーブルの一例を示すものであり、通常遊技状態において「特図E」~「特図M」で大当りした場合に大当り遊技終了後に移行するバトルモード(Aルートで移行するバトルモード)における演出の内容を決定する。また、図18(b)は、Bルート・バトルモード演出選択テーブルの一例を示すものであり、電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)において「特図I」~「特図Q」で大当りした場合に大当り遊技終了後に移行するバトルモード(Bルートで移行するバトルモード)における演出内容を決定する。なお、このテーブルは、第1副制御部400のROM406に記憶されている。このAルート・バトルモード演出選択テーブル及びBルート・バトルモード演出選択テーブルは、例えば、大当り遊技終了後に付与される電サポ回数に対応した乱数範囲が規定されている。
In step S461, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process. Next, FIG. 18A shows route A. -This is an example of the battle mode production selection table, and is a battle mode that shifts after the big hit game ends when a big hit is made with "Special Figure E" to "Special Figure M" in the normal game state (battle mode that shifts by route A). ) Determines the content of the production. Further, FIG. 18 (b) shows an example of the B route battle mode production selection table, and is a big hit with "Special Figure I" to "Special Figure Q" in the electric support state (challenge mode / battle mode). In this case, the content of the effect in the battle mode (battle mode that shifts by the B route) that shifts after the big hit game ends is determined. This table is stored in ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the A route battle mode effect selection table and the B route battle mode effect selection table, for example, a random number range corresponding to the number of electric support given after the end of the big hit game is defined.

まず、図18(a)に示すように、大当り遊技終了後に電サポ回数が35~50回の範囲で付与される場合には、敵役としての剣豪の初期ライフが1000であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値(すなわち、減少するライフ値)の大きさがおおよそ均等となるような演出パターンが45/100、剣豪の初期ライフが1000であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では大きなダメージ値で、後半の図柄変動表示では小さいダメージ値となるような演出パターンが30/100、剣豪の初期ライフが500であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが20/100、剣豪の初期ライフが300であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが5/100となっている。 First, as shown in FIG. 18A, when the number of electric support is given in the range of 35 to 50 times after the big hit game is completed, the initial life of the swordsman as an enemy role is 1000, and the initial life of the swordsman as an enemy role is 1000. The effect pattern is 45/100, the initial life of the swordsman is 1000, and the size of the damage value (that is, the life value to be reduced) is approximately equal for each symbol variation display. The size of the damage value for each display is 30/100 for the production pattern that the damage value is large in the first half of the symbol variation display and the small damage value in the second half of the symbol variation display, and the initial life of the swordsman is 500. The effect pattern is 20/100, the initial life of the swordsman is 300, and the pattern variation display of Special Figure 1 is such that the magnitude of the damage value is approximately equal each time the symbol variation display of Special Figure 1 is performed. The effect pattern is 5/100 so that the magnitude of the damage value is approximately equal each time.

また、大当り遊技終了後に電サポ回数が20~30回の範囲で付与される場合には、剣豪の初期ライフが1000であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが80/100、剣豪の初期ライフが300であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおおよそ均等となるような演出パターンが15/100、剣豪の初期ライフが100であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが20/100となっている。 In addition, when the number of electric support is given in the range of 20 to 30 times after the big hit game is completed, the initial life of the swordsman is 1000, and the magnitude of the damage value each time the symbol variation display of Special Figure 1 is performed. However, in the first half of the symbol variation display, the effect pattern is 80/100, which is a large damage value in the second half of the symbol variation display, the initial life of the swordsman is 300, and the symbol variation display of special figure 1 is. The production pattern is 15/100 so that the magnitude of the damage value is approximately equal each time it is performed, the initial life of the swordsman is 100, and the magnitude of the damage value each time the symbol variation display of Special Figure 1 is performed is The production pattern is 20/100 so as to be approximately uniform.

また、大当り遊技終了後に電サポ回数が10~15回の範囲で付与される場合には、剣豪の初期ライフが1000であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが80/100、剣豪の初期ライフが500であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが15/100、剣豪の初期ライフが100であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが5/100となっている。 In addition, when the number of electric support is given in the range of 10 to 15 times after the big hit game is completed, the initial life of the swordsman is 1000, and the magnitude of the damage value each time the symbol variation display of Special Figure 1 is performed. However, in the first half of the symbol variation display, the effect pattern is 80/100, the initial life of the swordsman is 500, and the symbol variation display of special figure 1 is. The magnitude of the damage value each time it is performed is 15/100, and the initial life of the swordsman is 100. , The size of the damage value for each symbol variation display of Special Figure 1 is 5/100, which is a small damage value in the symbol variation display in the first half and a large damage value in the symbol variation display in the second half. It has become.

また、図18(b)に示すように、大当り遊技終了後に電サポ回数が15~30回の範囲で付与される場合には、剣豪の初期ライフが500であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では大きなダメージ値で、後半の図柄変動表示では小さいダメージ値となるような演出パターンが60/100、剣豪の初期ライフが100であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおおよそ均等となるような演出パターンが35/100、剣豪の初期ライフが50であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが5/100となっている。 Further, as shown in FIG. 18B, when the number of electric support is given in the range of 15 to 30 times after the big hit game is completed, the initial life of the swordsman is 500, and the symbol variation display in Special Figure 1 is performed. The size of the damage value for each time is 60/100, the initial life of the swordsman is 100, and the damage value is large in the first half of the symbol variation display, and the small damage value is in the second half of the symbol variation display. Yes, the effect pattern is 35/100, the initial life of the swordsman is 50, and the symbol variation display of special figure 1 is. The effect pattern is 5/100 so that the magnitude of the damage value is approximately equal each time it is performed.

また、大当り遊技終了後に電サポ回数が10回付与される場合には、剣豪の初期ライフが100であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが80/100、剣豪の初期ライフが50であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが15/100、剣豪の初期ライフが10であり、特図1の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが5/100となっている。 In addition, when the number of electric support is given 10 times after the big hit game is completed, the initial life of the swordsman is 100, and the magnitude of the damage value for each symbol variation display of Special Figure 1 is the symbol of the first half. In the variable display, the damage value is small, in the latter half of the symbol variable display, the effect pattern is 80/100, the initial life of the swordsman is 50, and the damage each time the symbol variable display in Special Figure 1 is performed. The magnitude of the value is 15/100, the initial life of the swordsman is 10, and the initial life of the swordsman is 10, which is a small damage value in the first half of the symbol variation display, and a large damage value in the second half of the symbol variation display. The effect pattern is 5/100 so that the magnitude of the damage value is approximately equal for each symbol variation display.

このように、本実施形態では、Aルートで確変大当りとなる場合とBルートで確変大当りとなる場合とで、見た目において剣豪に勝利しやすく、バトルモードから小当りラッシュに移行する期待感をより高めることができる場合がある。 In this way, in this embodiment, it is easier to beat the swordsman in appearance depending on whether the A route is a probable big hit or the B route is a probable big hit, and the expectation of shifting from the battle mode to the small hit rush is increased. It may be possible to increase it.

次に、図19を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図19(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図19(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 19A is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 19B is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. Is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio / setting display 196 is configured to have a bonus ratio monitor and a setting monitor, and the bonus ratio monitor includes a continuous bonus ratio (RY) and a bonus ratio (the bonus ratio). YH) is displayed, and the setting monitor displays the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(可変)231、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、第2特図始動口232及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous bonus ratio is due to the operation of the bonus when the bonus is continuously operated among the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, the first in the big hit game). It refers to the ratio of the number of game balls acquired by opening the variable winning opening 234 and winning a prize. In addition, the ratio of the number of game balls acquired by winning the first variable winning opening 234 to the number of out balls may be used. Further, the bonus ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the bonus (that is, the first special figure start opening (variable) 231 and the first variable winning opening 234 and the first. 2 The ratio of the number of game balls acquired by opening the variable winning opening 235 and winning a prize). The first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special drawing starting port (fixed) 230, the first special drawing starting port (variable) 231 and the second special drawing starting port 232 with respect to the number of out balls. And may be the ratio of the number of game balls obtained by winning a prize in the general winning opening.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In the present embodiment, when it is determined that the continuous bonus ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous bonus ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the continuous bonus ratio is blinked and then displayed. The security signal (RY) is output to. Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly carry out the type application test for the gaming machine.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the double-digit 7-segment LED displaying the accessory ratio is blinked, and then the security signal (YH) is displayed. ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is blinked, but for example, the emission color is changed. May be good.

図19(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 19B, eight DIP switches are arranged on the DIP switch board 198. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and the position of each DIP switch can be read when the power is turned on to change the appearance probability of the effect. It is possible to set the appearance rate, the entry rate of the effect mode, and the like.

なお、以上説明したパチンコ機100では、大当り遊技では大当り図柄に応じて第1可変入賞口234と第2可変入賞口235のいずれかが開放し、特図1で小当りした場合と特図2で小当りした場合とで開放する可変入賞口の種類を変更するようにしたが、第2可変入賞口235の大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放するようにしてもよい。 In the pachinko machine 100 described above, in the big hit game, either the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is opened according to the big hit symbol, and the case where the small hit is made in the special figure 1 and the special figure 2 The type of variable winning slot to be opened is changed depending on the case of a small hit in, but it may not be opened in the big hit game of the second variable winning slot 235, but may be opened only in the small hit game.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100におけるゲームフローについて、図20を参照しながら説明する。図20は、ゲームフローについて説明する図である。 Next, the game flow in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 20. FIG. 20 is a diagram illustrating a game flow.

本実施形態にかかるパチンコ機100では、まず最初に、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)から開始する。そして、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、5R通常大当り図柄である「特図A」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態であるチャレンジモードに移行する。チャレンジモードでは、特図1及び特図2による100回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による51回目の図柄変動表示の開始によりいわゆる「電サポ抜け」となり、通常遊技状態に戻る(転落する)。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, first, the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state) is started. Then, in the normal game state, if a big hit is obtained with the 5R normal big hit symbol "special figure A" as a result of the variable display of the special figure, the challenge is the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Move to mode. In the challenge mode, the so-called "electric support omission" occurs when the 100th symbol variation display is started by the special figures 1 and 2, or the 51st symbol variation display is started by the special figure 1, and the normal gaming state is restored (. Fall down).

また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、10R確変超大当り図柄である「特図B」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態である小当りラッシュに移行する。小当りラッシュでは、特図1よりも特図2の変動表示の結果が表示されやすくなる。上述したように、特図2では、第2可変入賞口235が最大12回開閉する小当り遊技が開始される小当りとなりやすく、小当りラッシュでは、大当りとなるまでに小当り遊技により多くの賞球の獲得が期待できる場合がある。 In addition, in the normal game state, if a big hit is obtained with the 10R probability variation super big hit symbol "special figure B" as a result of the fluctuation display of the special figure, it is a special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed. Move to a small hit rush. In the small hit rush, the result of the variation display of the special figure 2 is more easily displayed than the special figure 1. As described above, in Special Figure 2, the small hit game in which the second variable winning opening 235 opens and closes up to 12 times is likely to be started, and in the small hit rush, more small hit games are required before the big hit. In some cases, you can expect to win a prize ball.

また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、5R確変大当り図柄である「特図E」~「特図Q」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。バトルモードでは、「特図E」の場合は、特図1及び特図2による100回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による51回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図F」の場合は、特図1及び特図2による90回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による46回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図G」の場合は、特図1及び特図2による80回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による41回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図H」の場合は、特図1及び特図2による70回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による36回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図I」の場合は、特図1及び特図2による60回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による31回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図J」の場合は、特図1及び特図2による50回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による26回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図K」の場合は、特図1及び特図2による40回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による21回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図L」の場合は、特図1及び特図2による30回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による16回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図M」~「特図Q」の場合は、特図1及び特図2による20回目の図柄変動表示の開始、又は、特図1による11回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行する。 In addition, in the normal game state, if a big hit is obtained in the 5R probability variable big hit symbols "Special Figure E" to "Special Figure Q" as a result of the variable display of the special figure, the special figure high probability normal figure is obtained after the big hit game is completed. It shifts to the battle mode, which is a high probability state. In the battle mode, in the case of "Special Figure E", the electric support is omitted by the start of the 100th symbol variation display by the special figure 1 and the special figure 2 or the start of the 51st symbol variation display by the special figure 1. In the case of "Special Figure F" after shifting to the small hit rush, the electric support is started by the start of the 90th symbol change display by Special Figure 1 and Special Figure 2, or the start of the 46th symbol change display by Special Figure 1. In the case of "Special Figure G", the 80th symbol variation display is started by Special Figure 1 and Special Figure 2, or the 41st symbol change display is started by Special Figure 1. Due to the lack of electric support, it shifts to a small hit rush, and in the case of "Special Figure H", the 70th symbol change display is started by Special Figure 1 and Special Figure 2, or the 36th symbol change by Special Figure 1. When the display starts, the electric support is lost and the game shifts to the small hit rush. In the case of "Special Figure I", the 60th symbol change display according to Special Figure 1 and Special Figure 2 is started, or the 31st time according to Special Figure 1. With the start of the symbol variation display of, the electric support is lost, and the small hit rush shifts. In the case of "Special Figure J", the 50th symbol variation display by Special Figure 1 and Special Figure 2 is started, or Special Figure 1 With the start of the 26th symbol variation display by, the electric support is lost and the game shifts to the small hit rush. In the case of "Special Figure K", the 40th symbol variation display by Special Figure 1 and Special Figure 2 is started, or With the start of the 21st symbol variation display by special figure 1, the electric support is omitted and the small hit rush is started. In the case of "special figure L", the 30th symbol variation display by special figure 1 and special figure 2 is started. Or, when the 16th symbol fluctuation display by special figure 1 is started, the electric support is omitted and the small hit rush is started. In the case of "special figure M" to "special figure Q", special figure 1 and special figure 2 With the start of the 20th symbol variation display according to the above, or the start of the 11th symbol variation display according to the special figure 1, the electric support is omitted and the game shifts to the small hit rush.

また、同様に、バトルモード及びチャレンジモードといった電サポ状態において、特図の変動表示の結果、5R確変大当り図柄である「特図E」~「特図Q」で大当りとなった場合も、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。ここで、図15(a)に示すように、大当り図柄によって大当り遊技終了後の電サポ回数が異なっており、電サポ回数が少ない大当り図柄によって大当りとなった方が電サポ抜けしやすくなる。本実施形態では、通常遊技状態のように非電サポ状態における大当り図柄の振分率と電サポ状態における大当り図柄の振分率が異なっており、通常遊技状態で大当りとなってバトルモードに移行するルート(Aルート)と、電サポ状態で大当りとなってバトルモードに移行するルート(Bルート)では、Bルートの方が電サポ回数が少なくなりやすい仕様となっている。すなわち、Aルートでは、電サポ回数が10~50回のバトルモードに移行し、選択される電サポ回数の平均が42.6回、電サポ抜けして小当りラッシュに移行する確率が43.5%であるのに対し、Bルートでは、電サポ回数が10~30回のバトルモードに移行し、選択される電サポ回数の平均が24.0回、電サポ抜け確率が62.4%であるので、Aルートでバトルモードに移行するよりもBルートでバトルモードに移行した場合の方が、電サポ抜けしやすく、小当りラッシュに移行しやすくなっている。ここで、バトルモードに移行した際に設定される電サポ回数を天井回数と呼ぶ場合があり、この電サポ回数を消化することを天井に到達するという場合がある。すなわち、本実施形態では、バトルモードよりも小当りラッシュの方が遊技者に有利な遊技状態であるということができる。 Similarly, in the electric support state such as battle mode and challenge mode, when the result of the fluctuation display of the special figure is a big hit in the 5R probability variable big hit symbols "special figure E" to "special figure Q", it is also a big hit. After the game is over, it shifts to the battle mode, which is a special high-probability normal high-probability state. Here, as shown in FIG. 15A, the number of times of electric support after the end of the big hit game differs depending on the big hit symbol, and the big hit symbol with a small number of electric support makes it easier for the electric support to come off. In the present embodiment, the distribution rate of the jackpot symbol in the non-electric support state and the distribution rate of the jackpot symbol in the electric support state are different as in the normal game state, and the game shifts to the battle mode as a jackpot in the normal game state. The specification is that the number of times of electric support tends to be smaller in the B route between the route (A route) and the route (B route) that becomes a big hit in the electric support state and shifts to the battle mode. That is, in Route A, the probability of shifting to the battle mode in which the number of electric support times is 10 to 50 times, the average number of times of electric support selected is 42.6 times, and the number of times of electric support is omitted and the small hit rush is 43. In contrast to 5%, in Route B, the number of times of electric support shifts to 10 to 30 times, the average number of times of electric support selected is 24.0 times, and the probability of missing electric support is 62.4%. Therefore, it is easier to get out of the electric support and to shift to the small hit rush when shifting to the battle mode on the B route than when shifting to the battle mode on the A route. Here, the number of times of electric support set when the battle mode is entered may be referred to as the number of times of electric support, and the number of times of electric support may be exhausted to reach the ceiling. That is, in the present embodiment, it can be said that the small hit rush is more advantageous to the player than the battle mode.

なお、バトルモード及びチャレンジモードのいずれの状態であっても「特図B」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、バトルモードやチャレンジモードに移行することなく小当りラッシュに移行し、「特図A」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、チャレンジモードに移行することとなる。 In addition, in the case of a big hit in "Special Figure B" in either the battle mode or the challenge mode, after the big hit game ends, the game shifts to the small hit rush without shifting to the battle mode or the challenge mode. If a big hit is made in "Special Figure A", the challenge mode will be entered after the big hit game is completed.

また、小当りラッシュにおいて特図2で確変大当りとなった場合は、電サポ回数は全て0回であり、すなわち、大当り遊技の終了後は特図高確率普図低確率状態である小当りラッシュが再び開始することとなる。すなわち、小当りラッシュにおいて「特図b」~「特図f」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後、再び小当りラッシュに移行する。一方、小当りラッシュにおいて、10R通常大当り図柄である「特図a」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態であるチャレンジモードに移行する。すなわち、小当りラッシュが終了してチャレンジモードに転落する。 In addition, in the case of a probabilistic big hit in the special figure 2 in the small hit rush, the number of electric support is all 0 times, that is, the small hit rush which is a special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed. Will start again. That is, in the case of a big hit in the "special figure b" to "special figure f" in the small hit rush, the game shifts to the small hit rush again after the big hit game is completed. On the other hand, in the small hit rush, when a big hit is made with the 10R normal big hit symbol "special figure a", the challenge mode is shifted to the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. That is, the small hit rush ends and the player falls into the challenge mode.

次に、図21~図22を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における特図1及び特図2の変動表示の一例について説明する。ここで、図21(a)は、通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)はバトルモードあるいはチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。また、図22(a)は従来の遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへ移行した場合の各図柄表示装置の動作について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は本実施形態に係る遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへの移行時における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 21 to 22, an example of the variation display of the special figures 1 and 2 in the pachinko machine 100 configured as described above will be described. Here, FIG. 21 (a) is a timing chart for explaining an example of the operation in each symbol display device in the normal gaming state, and FIG. 21 (b) is the operation in each symbol display device in the battle mode or the challenge mode. It is a timing chart explaining an example. Further, FIG. 22A is a timing chart illustrating the operation of each symbol display device when shifting from the battle mode to the small hit rush in the conventional game console, and FIG. 22B is a game according to the present embodiment. It is a timing chart explaining an example of the operation in each symbol display device at the time of transition from a battle mode to a small hit rush on a table.

図21(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図1の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。特図1の図柄変動表示が開始した後、特図1の図柄変動時間(例えば、8秒)が経過してt11のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図2では、特図1が小当り図柄で停止表示されるt11のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt12のタイミングになると、小当り遊技が開始される。上述したように、特図1が小当りとなって移行する小当り遊技では、第1可変入賞口234において短時間開放を2回行うが、第1可変入賞口234への遊技球の入球がほとんど期待できず、そのため、特図1の小当りは、実質的にははずれの結果と同視される。その後、t13のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、特図1及び特図2の図柄変動表示の両方が開始される。ただし、本実施形態では、上述したように、特図2状態更新処理を実行してから特図1状態更新処理を実行するシーケンスとなっているので、先に、特図2状態更新処理が実行されてt14のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始された後、続いて特図1状態更新処理が実行されてt15のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は450秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は8秒の通常変動(リーチなしハズレ)である。 As shown in FIG. 21 (a), the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 1 being executed is a symbol variation display in which the small hit symbol is finally confirmed and displayed. After the symbol variation display of the special figure 1 starts, when the symbol variation time of the special figure 1 (for example, 8 seconds) elapses and the timing of t11 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. In the present embodiment, when either one of the special figure 1 and the special figure 2 becomes a small hit or a big hit, even if the other symbol variation display is in the middle of the variation display, it is discarded at that point and the missing symbol is displayed. .. Therefore, in the special figure 2, the special figure 1 is discarded at the timing of t11 when the small hit symbol is stopped and displayed, and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t12 is reached, the small hit game is started. As described above, in the small hit game in which the special figure 1 becomes a small hit, the first variable winning opening 234 is opened twice for a short time, but the game ball enters the first variable winning opening 234. However, it can hardly be expected, and therefore, the small hit of the special figure 1 is substantially equated with the result of the loss. After that, when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) elapses after the small hit game is completed at the timing of t13, when the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is suspended. Starts both the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2. However, in the present embodiment, as described above, since the sequence is such that the special figure 2 state update process is executed and then the special figure 1 state update process is executed, the special figure 2 state update process is executed first. Then, after the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing of t14, the special figure 1 state update process is subsequently executed, and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing of t15. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a long variation of 450 seconds, and the symbol variation display of the special figure 1 is a normal variation of 8 seconds (loss without reach).

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt16のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t16のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt17のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t18のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt19のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt20のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は480秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は55秒のSPハズレ変動(SPリーチありハズレ)である。 After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses and the timing of t16 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special figure 2 in the variable display is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t16), and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t17 is reached, the small hit game is started. After that, when the predetermined waiting time elapses after the small hit game is completed at the timing of t18, if the symbol variation display of any of the special figures 1 and 2 is suspended, the procedure described above is performed first. The special figure 2 state update process is executed and the symbol change display of the special figure 2 is started at the timing of t19, and then the special figure 1 state update process is executed and the symbol change display of the special figure 1 is displayed at the timing of t20. It will be started. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a long variation of 480 seconds, and the symbol variation display of the special figure 1 is a SP loss variation of 55 seconds (loss with SP reach).

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt21のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t21のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt22のタイミングになると、上述した要領で小当り遊技が開始される。 After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses and the timing of t21 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special figure 2 in the variable display is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t21), and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t22 is reached, the small hit game is started as described above.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で大当り図柄又は小当り図柄が表示された場合には、他方の特図の当否判定の結果が大当り、小当り及びはずれのいかんにかかわらず破棄されてはずれ図柄が表示されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the variable display of one special figure in the simultaneous variable machine, the result of the hit / fail determination of the other special figure is the big hit or the small hit. Regardless of whether it is out of place or not, it is discarded and the out of place symbol is displayed.

図21(b)に示す例は、バトルモード及びチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作例を表しているが、バトルモード及びチャレンジモードでは、電サポ状態で特図1の変動時間が短縮される状態ではあるが、通常遊技状態と同様に特図1の図柄変動表示が特図2の図柄変動表示に優先して行われる遊技性となっているため、図21(a)と同様に、特図1の変動表示結果が表示され、これに伴って特図2の変動表示が破棄されやすい遊技性となっている。 The example shown in FIG. 21B shows an operation example in each symbol display device in the battle mode and the challenge mode, but in the battle mode and the challenge mode, the fluctuation time of the special figure 1 is shortened in the electric support state. However, as in the normal game state, the symbol variation display of the special figure 1 is prioritized over the symbol variation display of the special figure 2, so that the game is playable, as in FIG. 21 (a). The variation display result of the special figure 1 is displayed, and the variation display of the special figure 2 is easily discarded accordingly.

すなわち、特図1の図柄変動表示が開始した後、特図1の図柄変動時間(例えば、2.5秒)が経過してt31のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。本実施形態では、バトルモード及びチャレンジモードにおいても、特図1及び特図2のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図2では、特図1が小当り図柄で停止表示されるt31のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt32のタイミングになると、小当り遊技が開始される。上述したように、特図1が小当りとなって移行する小当り遊技では、通常遊技状態と同様に、第1可変入賞口234において短時間開放を2回行うが、第1可変入賞口234への遊技球の入球がほとんど期待できず、そのため、特図1の小当りは、実質的にははずれの結果と同視される。その後、t33のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt34のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt35のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は480秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の短縮変動(リーチなしハズレ)である。 That is, after the symbol variation display of the special figure 1 starts, when the symbol variation time of the special figure 1 (for example, 2.5 seconds) elapses and the timing of t31 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. To. In the present embodiment, even in the battle mode and the challenge mode, if either one of the special figure 1 and the special figure 2 becomes a small hit or a big hit, the other symbol variation display is discarded at that point even if it is in the middle of the variation display. And the out-of-order symbol is displayed. Therefore, in the special figure 2, the special figure 1 is discarded at the timing of t31 when the small hit symbol is stopped and displayed, and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t32 is reached, the small hit game is started. As described above, in the small hit game in which the special figure 1 becomes a small hit, the first variable winning opening 234 is opened twice for a short time as in the normal game state, but the first variable winning opening 234 is performed. The entry of the game ball into the ball can hardly be expected, and therefore, the small hit of the special figure 1 is substantially equated with the result of the miss. After that, when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) elapses after the small hit game is completed at the timing of t33, when the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is suspended. In the above-mentioned procedure, the special figure 2 state update process is executed first, the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing of t34, and then the special figure 1 state update process is executed at the timing of t35. The symbol variation display of the special figure 1 is started. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a long variation of 480 seconds, and the symbol variation display of the special figure 1 is a shortened variation of 2.5 seconds (loss without reach).

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt36のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t36のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt37のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t38のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt39のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt40のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は500秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の短縮変動である。 After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses and the timing of t36 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special figure 2 in the variable display is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t36), and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t37 is reached, the small hit game is started. After that, when the predetermined waiting time elapses after the small hit game is completed at the timing of t38, if the symbol variation display of any of the special figures 1 and 2 is suspended, the procedure described above is performed first. The special figure 2 state update process is executed and the symbol change display of the special figure 2 is started at the timing of t39, and then the special figure 1 state update process is executed and the symbol change display of the special figure 1 is displayed at the timing of t40. It will be started. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a long variation of 500 seconds, and the symbol variation display of the special figure 1 is a shortened variation of 2.5 seconds.

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt41のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t41のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt42のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t43のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt44のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt45のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は450秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は15秒の(リーチありハズレ)のノーマルハズレ変動である。 After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses and the timing of t41 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special figure 2 in the variable display is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t41), and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t42 is reached, the small hit game is started. After that, when the predetermined waiting time elapses after the small hit game is completed at the timing of t43, if the symbol variation display of any of the special figures 1 and 2 is suspended, the procedure described above is performed first. The special figure 2 state update process is executed and the symbol change display of the special figure 2 is started at the timing of t44, and then the special figure 1 state update process is executed and the symbol change display of the special figure 1 is displayed at the timing of t45. It will be started. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a long variation of 450 seconds, and the symbol variation display of the special figure 1 is a normal loss variation of 15 seconds (loss with reach).

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt46のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t46のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt47のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t48のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt49のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt50のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は490秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の(リーチなしハズレ)の短縮変動である。 After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses and the timing of t46 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special figure 2 in the variable display is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t46), and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t47 is reached, the small hit game is started. After that, when the predetermined waiting time elapses after the small hit game is completed at the timing of t48, if the symbol variation display of any of the special figures 1 and 2 is suspended, the procedure described above is performed first. The special figure 2 state update process is executed and the symbol change display of the special figure 2 is started at the timing of t49, and then the special figure 1 state update process is executed and the symbol change display of the special figure 1 is displayed at the timing of t50. It will be started. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a long variation of 490 seconds, and the symbol variation display of the special figure 1 is a shortened variation of 2.5 seconds (loss without reach).

その後も同様に、特図1の図柄変動時間が経過してt51のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t51のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt52のタイミングになると、小当り遊技が開始される。 Similarly, after that, when the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses and the timing of t51 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special figure 2 in the variable display is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t51), and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t52 is reached, the small hit game is started.

本実施形態では、バトルモード及びチャレンジモードにおいて、特図1の図柄変動の変動時間は保留数に拘わらず決定されるようにしており、バトルモードから小当りラッシュへの移行をスムーズにしているが、保留数に応じた変動時間とする構成としてもよい。 In the present embodiment, in the battle mode and the challenge mode, the fluctuation time of the symbol fluctuation of the special figure 1 is determined regardless of the number of reservations, and the transition from the battle mode to the small hit rush is smooth. , The variable time may be set according to the number of holds.

図22(a)は、従来の遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへ移行した場合の各図柄表示装置の動作について示されている。 FIG. 22A shows the operation of each symbol display device when the battle mode is changed to the small hit rush in the conventional game table.

本実施形態にかかるパチンコ機100は、バトルモードにおいて電サポ抜けすると遊技者により有利な遊技状態である小当りラッシュに移行する遊技性となっている。この場合、従来の同時変動機のパチンコ機では、遊技状態がバトルモードから小当りラッシュに移行したはいいものの、特図1及び特図2がいつまで経っても(10分などの長時間)変動表示の結果が表示されず、この期間では遊技者に有利な状態となることがないために遊技者にとって不利益になるとともに、あるいは、図柄変動表示の結果が表示されるまで、遊技球の発射を控える、いわゆる止め打ちが行われることにより、パチンコ機の稼働が低下して遊技店側にも不利益を被る場合がある。以下、その原理について、図22(a)を参照しながら説明する。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a game property of shifting to a small hit rush, which is a more advantageous game state for the player when the electric support is removed in the battle mode. In this case, in the conventional pachinko machine of the simultaneous fluctuation machine, although it is good that the game state shifts from the battle mode to the small hit rush, the special figure 1 and the special figure 2 change forever (long time such as 10 minutes). The result of the display is not displayed, and it is disadvantageous for the player because it does not become advantageous to the player during this period, or the game ball is fired until the result of the symbol variation display is displayed. If the so-called stoppage is performed, the operation of the pachinko machine may decrease and the amusement shop may suffer a disadvantage. Hereinafter, the principle will be described with reference to FIG. 22 (a).

本実施形態にかかるパチンコ機100では、大当り以外は小当りとなる仕様となっているのに対し、図22(a)に示すパチンコ機では、少なくとも、特図1に関し、大当りあるいは小当りとならない場合にはハズレが表示される仕様となっている。具体的には、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)において、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、遊技状態はバトルモードであるため、電サポ状態である。そのため、特図2の図柄変動よりも特図1の図柄変動の方が、図柄変動の表示結果が表示されやすくなっている。なお、図22(a)に示す例では、51回目の特図1の変動遊技が開始されると電サポ抜けし、小当りラッシュに移行する。従来のパチンコ機によれば、特図1の図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば、2.5秒)が経過してt61のタイミングとなると特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が破棄されず、図柄変動表示が継続して行われる。なお、この特図1の図柄変動表示は、49回目の特図1の変動遊技である。その後、特図2の図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば、500秒)が経過してt62のタイミングとなると特図2がはずれ図柄で停止表示される。図22(a)に示す例では、ちょうど特図1の停止表示中に特図2がはずれ図柄で停止表示しているが、特図2がはずれ図柄で停止表示している状態で特図1の図柄変動表示が行われている場合もある。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the specifications are such that a small hit is obtained except for a big hit, whereas the pachinko machine shown in FIG. 22 (a) is not a big hit or a small hit at least with respect to the special figure 1. In some cases, the specifications are such that a loss is displayed. Specifically, in the battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), the symbol variation display is performed in both special figure 1 and special figure 2, and the game state is the battle mode, so that the electric support is performed. It is a state. Therefore, it is easier to display the display result of the symbol variation in the symbol variation of the special figure 1 than in the symbol variation of the special diagram 2. In the example shown in FIG. 22A, when the 51st variable game of the special figure 1 is started, the electric support is removed and the small hit rush is started. According to the conventional pachinko machine, when a predetermined time (for example, 2.5 seconds) has elapsed from the start of the symbol variation display of the special figure 1 and the timing of t61 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a missed symbol. In the special figure 2, the symbol variation display is not discarded, and the symbol variation display is continuously performed. The symbol variation display of the special figure 1 is the 49th variation game of the special figure 1. After that, when a predetermined time (for example, 500 seconds) has elapsed from the start of the symbol variation display of the special figure 2 and the timing of t62 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol. In the example shown in FIG. 22 (a), the special figure 2 is stopped and displayed with the out-of-order symbol during the stop display of the special figure 1, but the special figure 1 is stopped and displayed with the off-the-shelf symbol. In some cases, the symbol variation is displayed.

そして、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt63のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、この特図1の図柄変動表示は、50回目の特図1の変動遊技であり、2.5秒の(リーチなしハズレ)の短縮変動である。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt64のタイミングになると、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は480秒のロング変動である。 Then, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t63 is reached, one of the reserved symbol change displays of the special figure 1 is digested and the symbol change of the special figure 1 is executed. The display starts. The symbol variation display of the special figure 1 is the 50th variation game of the special figure 1, and is a shortened variation of 2.5 seconds (loss without reach). After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t64 is reached, one of the reserved symbol change displays of the special figure 2 is digested and the symbol change of the special figure 2 is executed. The display starts. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a long variation of 480 seconds.

その後、特図1の図柄変動表示が開始されてから所定時間が経過してt65のタイミングとなると特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が破棄されず、図柄変動表示が継続して行われる。特図1の図柄表示時間が経過してt66のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、この特図1の図柄変動表示は、51回目の特図1の変動遊技であり、2.5秒の(リーチなしハズレ)の短縮変動である。ここで、バトルモードが開始されてから51回目の特図1の変動遊技が開始されたので、このタイミングで電サポ状態から非電サポ状態に移行する。すなわち、51回目の特図1の変動遊技の開始に伴い、遊技状態がバトルモードから小当りラッシュに移行する。同時変動機では、変動遊技の開始を契機として遊技状態が移行するので、遊技状態が移行した際の特図1の図柄変動表示は電サポ中において選択され得る変動時間となる。その後、特図1の図柄変動表示が開始されてから所定時間が経過してt67のタイミングとなると特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では依然として図柄変動表示が継続している。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt68のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。このときに選択される特図1の変動時間は、小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間となるため、450~500秒といったロング変動となる。なお、t68のタイミングで開始した特図1の図柄変動の変動時間は450秒のロング変動である。その結果、特図1と特図2のいずれか一方の変動時間が経過するまではいずれの特図の表示結果が表示されないという問題が生じてしまう。このように、従来のパチンコ機の仕様では、バトルモードから小当りラッシュへの遊技状態の以降がスムーズに行われず、遊技者に飽きられるばかりでなく、パチンコ機の稼働率も低下し、遊技店の売上の低下につながる場合もある。 After that, when a predetermined time elapses from the start of the symbol variation display of the special figure 1 and the timing of t65 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a missed symbol, but in the special figure 2, the symbol variation display is not discarded and the symbol is displayed. The variable display is continuously performed. When the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t66 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started. The symbol variation display of the special figure 1 is the 51st variation game of the special figure 1, and is a shortened variation of 2.5 seconds (loss without reach). Here, since the 51st variable game of the special figure 1 is started after the battle mode is started, the electric support state is changed to the non-electric support state at this timing. That is, with the start of the 51st variable game of Special Figure 1, the game state shifts from the battle mode to the small hit rush. In the simultaneous variable machine, since the gaming state shifts with the start of the variable game, the symbol variation display of the special figure 1 when the gaming state shifts becomes the variable time that can be selected during the electric support. After that, when a predetermined time elapses from the start of the symbol variation display of the special figure 1 and the timing of t67 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a missed symbol, but the symbol variation display is still continued in the special figure 2. .. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t68 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started. The fluctuation time of the special figure 1 selected at this time is a fluctuation time that can be selected in the small hit rush, so that it is a long fluctuation of 450 to 500 seconds. The fluctuation time of the symbol fluctuation of the special figure 1 started at the timing of t68 is a long fluctuation of 450 seconds. As a result, there arises a problem that the display result of any of the special figures is not displayed until the fluctuation time of either the special figure 1 or the special figure 2 elapses. In this way, with the specifications of the conventional pachinko machine, the game state from the battle mode to the small hit rush is not smoothly performed, not only the player gets tired of it, but also the operating rate of the pachinko machine decreases, and the game store. It may lead to a decrease in sales.

これに対し、本実施形態に係るパチンコ機100では、バトルモードにおいて電サポ抜けして小当りラッシュに移行する場合に、変動表示中の特図2を速やかに停止表示させるようにすることで、遊技状態の移行をスムーズにでき、その結果、遊技者に不利益を与えることなく、あるいは、止め打ちの必要がなくなるので、パチンコ機100の稼働率の低下を抑制でき、売り上げに貢献することができる場合がある。以下、その原理について、図22(b)を参照しながら説明する。 On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the electric support is removed and the small hit rush is entered in the battle mode, the special figure 2 in the variable display is promptly stopped and displayed. Since the transition of the gaming state can be made smoothly, and as a result, there is no disadvantage to the player or there is no need to stop the pachinko machine 100, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the pachinko machine 100 and contribute to sales. You may be able to do it. Hereinafter, the principle will be described with reference to FIG. 22 (b).

本実施形態に係るパチンコ機100では、図22(b)に示すように、特図1に関し、大当りとならない場合は全て小当りの結果が表示される仕様となっている。そのため、特図1で大当り又は小当りが表示されると、変動表示中の特図2が破棄されてはずれ図柄で停止表示される。具体的には、バトルモード(特図高確率普図高確率)において、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、遊技状態はバトルモードであるため、電サポ状態である。そのため、特図2の図柄変動よりも特図1の図柄変動の方が、図柄変動の表示結果が表示されやすくなっている。なお、図22(b)に示す例においても、51回目の特図1の変動遊技が開始されると電サポ抜けし、小当りラッシュに移行する。まず、特図1の図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば、2.5秒)が経過してt71のタイミングとなると特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2はt71のタイミングで破棄されてはずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt72のタイミングになると、小当り遊技が開始される。この特図1の小当りに係る小当り遊技では、上述したように、遊技球が入球困難な態様で第1可変入賞口234が動作するので、遊技球の入球はほとんど期待できない。なお、特図2では、特図1の小当り遊技の実行中、図柄変動表示の開始が留保される。その後、t73のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt74のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt75のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は480秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の短縮変動(リーチなしハズレ)で50回目の変動遊技である。 As shown in FIG. 22B, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a specification that the result of a small hit is displayed in all cases where a big hit is not obtained with respect to the special figure 1. Therefore, when a big hit or a small hit is displayed in the special figure 1, the special figure 2 in the variable display is discarded and the special figure 2 is stopped and displayed with an out-of-order symbol. Specifically, in the battle mode (high probability of special figure high probability), the symbol variation is displayed in both special figure 1 and special figure 2, and the game state is the battle mode, so that it is in the electric support state. Is. Therefore, it is easier to display the display result of the symbol variation in the symbol variation of the special figure 1 than in the symbol variation of the special diagram 2. Also in the example shown in FIG. 22 (b), when the 51st variable game of the special figure 1 is started, the electric support is removed and the game shifts to the small hit rush. First, when a predetermined time (for example, 2.5 seconds) has elapsed from the start of the symbol variation display of the special figure 1 and the timing of t71 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special figure 2 in the variable display is discarded at the timing of t71, and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t72 is reached, the small hit game is started. In the small hit game related to the small hit of FIG. 1, as described above, since the first variable winning opening 234 operates in a mode in which the game ball is difficult to enter, the entry of the game ball can hardly be expected. In addition, in the special figure 2, the start of the symbol variation display is reserved during the execution of the small hit game of the special figure 1. After that, when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) elapses after the small hit game is completed at the timing of t73, the special figure 2 state update process is executed first in accordance with the above-mentioned procedure, and the timing of t74. The symbol variation display of the special figure 2 is started, and then the special figure 1 state update process is executed, and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing of t75. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a long variation of 480 seconds, and the symbol variation display of the special figure 1 is a shortened variation of 2.5 seconds (loss without reach) and is the 50th variable game.

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt76のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t76のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt77のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、t78のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt79のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt80のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は500秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示は2.5秒の短縮変動(リーチなしハズレ)である。また、この特図1の図柄変動表示は、バトルモードが開始されてから51回目の特図1の変動遊技であり、そのため、t80のタイミングで電サポ状態から非電サポ状態に移行する。すなわち、51回目の特図1の変動遊技の開始に伴い、遊技状態がバトルモードから小当りラッシュに移行する。 After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses and the timing of t76 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special figure 2 in the variable display is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t76), and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t77 is reached, the small hit game is started. After that, when the predetermined waiting time elapses after the small hit game is completed at the timing of t78, if the symbol variation display of any of the special figures 1 and 2 is suspended, the procedure described above is performed first. The special figure 2 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing of t79, and then the special figure 1 state update process is executed and the symbol variation display of the special figure 1 is executed at the timing of t80. It will be started. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a long variation of 500 seconds, and the symbol variation display of the special figure 1 is a shortened variation of 2.5 seconds (loss without reach). Further, the symbol variation display of the special figure 1 is the 51st variation game of the special figure 1 after the battle mode is started, and therefore, the electric support state is changed to the non-electric support state at the timing of t80. That is, with the start of the 51st variable game of Special Figure 1, the game state shifts from the battle mode to the small hit rush.

その後、特図1の図柄変動時間が経過してt81のタイミングとなると、特図1が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図2も特図1の図柄停止表示のタイミング(すなわちt81のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt82のタイミングとなると、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。その後、t83のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図1および特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt84のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt85のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間として、例えば、8.5秒の小当り短縮変動であり、特図1の図柄変動表示は500秒のロング変動である。このように、本実施形態では、小当りラッシュに移行した後、最初の図柄変動表示では、特図1が短縮変動によって小当り図柄が停止される。そのため、ロング変動の特図2の変動遊技が破棄されてはずれ図柄が停止され、小当り遊技が終了した後、特図2について、速やかに小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間(すなわち、短縮された変動時間)が選択される一方、特図1については、ロング変動の変動時間が選択されるようになる。すなわち、特図1よりも特図2の方が図柄変動表示の結果が表示されやすくなるので、遊技状態の移行をスムーズに行わせることができるようになる場合がある。 After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses and the timing of t81 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special figure 2 in the variable display is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 1 (that is, the timing of t81), and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t82 is reached, the small hit game related to the small hit of the special figure 1 is started. After that, when the predetermined waiting time elapses after the small hit game is completed at the timing of t83, if the symbol variation display of any of the special figures 1 and 2 is suspended, the procedure described above is performed first. The special figure 2 state update process is executed and the symbol change display of the special figure 2 is started at the timing of t84, and then the special figure 1 state update process is executed and the symbol change display of the special figure 1 is displayed at the timing of t85. It will be started. The symbol variation display of the special figure 2 started here is, for example, a small hit shortening variation of 8.5 seconds as a variation time that can be selected in the small hit rush, and the symbol variation display of the special figure 1 is a long of 500 seconds. It is a fluctuation. As described above, in the present embodiment, after shifting to the small hit rush, in the first symbol variation display, the small hit symbol is stopped due to the shortened variation of the special figure 1. Therefore, after the variable game of the special figure 2 of the long variation is discarded and the missed symbol is stopped and the small hit game is completed, the variable time that can be quickly selected in the small hit rush for the special figure 2 (that is, shortened). (Fluctuating time) is selected, while the fluctuation time of long fluctuation is selected for Special Figure 1. That is, since the result of the symbol variation display is more easily displayed in the special figure 2 than in the special figure 1, it may be possible to smoothly shift the gaming state.

その後、特図2の図柄変動時間が経過してt86のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図1も特図2の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t86のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt87のタイミングになると、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始される。上述したように、特図2が小当りとなって移行する小当り遊技では、第2可変入賞口235において短時間開放が最大12回行われ、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上を転動する遊技球が落下することにより第2可変入賞口235へ入球しやすくなって多くの賞球が払い出される場合がある。そのため、特図2の小当りは、多くの賞球の払い出しが期待できる小当りとなっている。 After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses and the timing of t86 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special figure 1 in the variable display is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 2 (that is, the timing of t86), and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the timing of t87 is reached, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is started. As described above, in the small hit game in which the special figure 2 becomes a small hit, the second variable winning opening 235 is opened for a short time up to 12 times, and the top of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 is opened. When the rolling game ball falls, it becomes easier to enter the second variable winning opening 235, and many prize balls may be paid out. Therefore, the small hit in Special Figure 2 is a small hit where many prize balls can be expected to be paid out.

その後、t88のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt89のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt90のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は5.5秒のはずれ短縮変動であり、特図1の図柄変動表示は500秒のロング変動である。その後、特図2の図柄変動時間が経過してt91のタイミングとなると、特図2がはずれ図柄で停止表示される。このとき、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt92のタイミングとなると、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。一方、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。 After that, when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) elapses after the small hit game is completed at the timing of t88, the special figure 2 state update process is executed first in accordance with the above-mentioned procedure, and the timing of t89. The symbol variation display of the special figure 2 is started, and then the special figure 1 state update process is executed, and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing of t90. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a deviation shortening variation of 5.5 seconds, and the symbol variation display of the special figure 1 is a long variation of 500 seconds. After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses and the timing of t91 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol. At this time, the symbol variation display of the special figure 1 is continuously performed. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the timing of t92 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is started. On the other hand, the symbol variation display of the special figure 1 is continuously performed.

なお、本実施形態では、小当りラッシュに移行時の1回目の図柄変動表示が仮に大当りとなる図柄変動表示である場合では、例えば、「大当り待機中」などの特定の表示を行い、遊技者に事前報知するようにしてもよく、また、この場合において、通常大当りと確変大当りとで報知態様を異ならせるようにしてもよい。 In the present embodiment, if the first symbol variation display at the time of transition to the small hit rush is a symbol variation display that is a big hit, for example, a specific display such as "waiting for a big hit" is performed, and the player In this case, the notification mode may be different between the normal jackpot and the probabilistic jackpot.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図23は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図23には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 23 shows the decorative symbol display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are not shown. ing.

図23(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, the default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a mini symbol is displayed in the upper left of the display area, and variable display and stop display are performed according to the decorative symbol displayed in a large size in the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / hold number display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped) and notifying the number of holds, and the hold of special figure 1 is on the upper left of the display area. A number display area is provided, and a reserved number display area of Special Figure 2 is provided at the lower left. Further, a symbol changing notification area of special figure 1 is provided in the upper right of the display area, and a symbol changing notification area of special figure 2 is provided in the lower right. In addition, a notification area during symbol change of the normal map and a hold number display area of the normal map may be further provided. The numerical value shown in the holding number display area of the special figure 1 is matched with the holding number shown in the special drawing 1 holding lamp 218, and the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2 is the holding lamp 220 of the special drawing 2. Consistent with the number of holds indicated by. Further, in the symbol changing notification area of Special Figure 1, while the symbol of Special Figure 1 is stopped, for example, if it is a big hit, it is stopped and displayed as "○", and if it is a small hit, it is "△". It is stopped and displayed with, and if it is out of the way, it is stopped and displayed with "x". Further, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is being performed. The display in the symbol changing display area of Special Figure 2 is the same as the display in the symbol changing display area of Special Figure 1, and this is a display mode corresponding to the symbol change display and the stop display of Special Figure 2. Changes. By changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the hold number display area, a pre-reading notice and a notice regarding the running symbol change display can be given. You may go.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図23に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 23 is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the normal gaming state is provided with the hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the designation of the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is represented by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 1, as well as the number of hold icons of special figure 1, and is represented by the number of hold icons of special figure 2. The number of holdings is represented by the number of lights of the holding lamp 220 of the special figure 2 and the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図23(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図23(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 23A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , Is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 23A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図23に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 2. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 23 is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), so that the variation display time of special figure 2 is almost always ( This is because it is extremely long (for example, 500 seconds), and it does not make much sense to win the special figure 2 starting port 232.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図23(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon display area of the special figure on which the display result is easily displayed in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state). That is, in the present embodiment, when the control state is a normal gaming state or an electric support state (special figure low probability normal figure high probability state), as described above, the display result of special figure 1 is likely to be displayed. , As shown in FIG. 23A, when the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d and the control state is the probabilistic state (special figure high probability normal figure low probability state). On the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2, or different display modes may be used. ..

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start of variation display of the fourth symbol → start or deletion of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol. However, this order may change.

図23(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 23B, the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is performed. The hold icon and decorative design have not changed yet.

図23(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 23 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.

図23(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 23 (d), the movement animation continues, and in FIG. 23 (e), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of the fluctuation reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but it is still displayed at this stage. The variable display of decorative icons has not started. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図23(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 23 (f), the variable display of the decorative design is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図23(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 23 (g), the operation promotion notification image 136P urging the effect button 136 to be pressed within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 from which the variable display of the decorative symbol has been started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol / reserved number display area 284 or the like. .. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図23(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、同図(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 23 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 23 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 6J, the decorative symbol display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 in place of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the characters "Chance!" Are displayed on the right side of the character image of the main character.

図23(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 23 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative symbol becomes visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. 23 (l). Even if the reach state entry notice image 2071 is displayed, it may not enter the reach state, but it may be made to enter without fail.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to the production that triggers the advance notice regarding the symbol variation display currently being performed.

図23(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図23(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。図23(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 23 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced to be displayed in FIG. 23 (n). , SP (special) reach (swordsman reach) has developed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (n) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 The reach state entry notice image 2071 is not limited to the notice of entering the reach state, but may be a notice of development to SP reach.

図24は、図23に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 24 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 23 step by step.

図23(o)から続く図24(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図24(s)まで続く。図24(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 In FIG. 24 (p) following from FIG. 23 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 24 (s). In FIG. 24 (s), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 24 (t), all but the fourth symbol / reserved number display area 284 and the mini symbol are temporarily hidden. Instead of hiding, a different background image may be displayed. Alternatively, in this scene, the display of the setting suggestion may be displayed. Eventually, as shown in the figure (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed. The background here may be hidden or may be a different background image. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol are displayed. As for the mini-symbols, the variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

その後、図24(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利なバトルモードに移行することが確定する奇数の装飾図柄の組合せや、当該大当り遊技終了後にバトルモードよりもさらに有利な小当りラッシュに移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3-装飾3-装飾3」や「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 24 (v), the decorative symbol starts to change and display again with the display of the characters "re-lottery !!", and the re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, a combination of odd-numbered decorative symbols that will be a big hit and will be confirmed to shift to a battle mode that is advantageous to the player after the big hit game is completed, and a small that is even more advantageous than the battle mode after the big hit game is completed. The combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7", which are the combinations of decorative symbols that are confirmed to shift to the hit rush, are finally displayed. It fuels expectations for things.

その後、図24(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾1-装飾1-装飾1」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 24 (w), the probability variation jackpot of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is confirmed from the combination of the jackpots of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4". It is shown that a combination of decorative symbols indicating that is displayed.

図24(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図24(x)に示す特図1の第4図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。この図24(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図24(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「バトルチャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図24(y)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、10R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (x), the combination of the decorative symbols for which the 5R probability variation jackpot is confirmed in "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, the fourth symbol of the special figure 1 shown in FIG. 24 (x) is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "111". In FIG. 24 (x), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 24 (y), as a big hit game start effect, the characters "Battle chance big hit" are displayed together with the background image celebrating the big hit (omitted here), and the characters "Right hit!" Are displayed. Is urging right-handed. In the jackpot game start effect shown in FIG. 24 (y), a display including a setting suggestion may be displayed. In this case, only when a big hit that meets some conditions (for example, only in the case of the first big hit after the power is turned on), and only when a big hit of 5 consecutive chans or more occurs, among a plurality of big hits with different balls. The display including the setting suggestion may be displayed only in the case of the big hit with the largest number of balls (for example, only when the big hit is 10R big hit).

また、一方で、図24(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図24(w’)~同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化せず、同図(y’)に示すように、大当り遊技の終了後にチャレンジモードに移行する可能性を示す「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、後述するように、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。 On the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 24 (v), for example, as shown in FIGS. 24 (w') to 24 (y'), the combination of the decorative symbols does not change from that before the re-lottery. , As shown in the figure (y'), the character "challenge jackpot" may be displayed to indicate the possibility of shifting to the challenge mode after the jackpot game is completed. That is, it may be produced that the re-lottery has failed. However, in the present embodiment, as will be described later, even if the combination of decorative symbols indicating that the probabilistic jackpot is confirmed is not stopped and displayed, for example, the promotion effect in the jackpot effect can be expected. Therefore, it may be possible to maintain a sense of expectation for the player.

図25は、図24(q)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing step by step another effect example following the effect shown in FIG. 24 (q).

また、一方、図25(r’)に示すように、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾4-装飾3-装飾4」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動するような場合もある。この場合には、その後、図25(s’)に示すように、SPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行した後、特図1の変動表示の結果(小当り)が表示され、その後、小当り遊技が開始される。 On the other hand, as shown in FIG. 25 (r'), the character of the lord may be defeated, and the decorative pattern may fluctuate due to the combination of "decoration 4-decoration 3-decoration 4". In this case, after that, as shown in FIG. 25 (s'), after shifting from the SP reach effect to the default background image, the result (small hit) of the variable display of the special figure 1 is displayed, and then the small hit. The winning game is started.

図26(w’’)~同図(α’’)は、図24(v)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。 26 (w ″) to FIG. 26 (α ″) are diagrams showing step by step another production example following the production shown in FIG. 24 (v).

また、さらに、図26(W’’)に示すように、図24(v)に示す再抽選演出の結果、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾7-装飾7-装飾7」の確変超大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示される場合もある。 Further, as shown in FIG. 26 (W''), as a result of the re-lottery effect shown in FIG. In some cases, a combination of decorative symbols indicating that the probabilistic super jackpot of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is confirmed may be displayed.

その後、図26(x’’)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の10R確変超大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図1の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。やがて、図26(y’’)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「ビッグチャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図26(y’’)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (x''), in the decorative symbol display device 208, the combination of the 10R probable change super jackpot confirmed decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed, and the special feature is displayed. The fourth symbol in FIG. 1 is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "777". Eventually, in FIG. 26 (y''), as a big hit game start effect, a background image celebrating the big hit (omitted here) and the characters "Big Chance Big Hit" are displayed, and the characters "Right hit!" It is displayed to encourage right-handedness. In the jackpot game start effect shown in FIG. 26 (y ″), a display including a setting suggestion may be displayed.

その後、大当り遊技が開始され、図26(z’’)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示での10R確変超大当りにかかる大当り遊技が開始されたことを示す演出が開始される。図26(z’’)は、大当り遊技が開始されて1ラウンド目に移行した様子を示しており、1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「スーパーラッキー!」の文字が表示され、確変超大当りとなったことを祝福し、大量出玉獲得に対する期待感を持たせるようにしている。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの当り回数(小当りを含む;「連チャン数表示」という場合がある)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」が表示されている。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数が適宜加算(カウントアップ)されていく。図26(z’’)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に4つの遊技球が入球し、初回大当り開始からトータルで40個の賞球を獲得したことを示す「40pt」が表示されている。なお、大当り遊技又は小当り遊技が終了した後に当該大当り遊技あるいは小当り遊技において獲得した賞球数を加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、可変入賞口(第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。 After that, the jackpot game was started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (z''), the effect indicating that the jackpot game related to the 10R probability variation super jackpot in the symbol variation display of the special figure 1 was started was produced. It will be started. FIG. 26 (z'') shows a state in which the jackpot game is started and the game shifts to the first round. When the game shifts to the first round, in the decorative pattern display device 208, Mr. Machiko is slightly to the left of the center of the display screen. The characters "Super Lucky!" Are displayed along with the character MCK of "Miss Machiko" to congratulate the player on the big hit and give him a sense of expectation for a large number of balls. Then, the number of hits from the first big hit (including small hits; sometimes referred to as "continuous chan number display") is displayed in the lower left corner of the display screen, and the big hit decoration when the big hit occurs is displayed in the upper left corner. The design "decoration 7" is displayed. Further, in the upper center of the display screen, "1R", which is the current number of rounds, is displayed as the number of rounds display. In addition, the total number of prize balls won from the first big hit is displayed in the lower right of the display screen, and the number of prize balls won in the big hit and the small hit is appropriately added (counted up) to this value. At the timing shown in FIG. 26 (z''), "40pt" indicating that four game balls have entered the second variable winning opening 235 and a total of 40 prize balls have been won since the start of the first big hit is displayed. Has been done. In addition, the number of prize balls acquired in the big hit game or the small hit game may be added after the big hit game or the small hit game is completed. Further, in the present embodiment, the number of prize balls generated by winning a prize in the variable winning openings (first variable winning opening 234, second variable winning opening 235) is added, but to other winning openings. The number of prize balls obtained by winning a prize may also be added. For example, the number of prize balls obtained by winning a prize in a specific general winning opening that can be won by hitting right may be added. You may do it.

図26(α’’)は、10ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図26(α’’)に示す例は、小当りラッシュに移行することが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「小当りラッシュ突入!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に移行することが報知される。また、表示画面の右下には、総獲得賞球数として今回の大当り遊技で獲得された1000個の賞球が表示されている様子が示されている。なお、総獲得賞球数を示す表示は、チャレンジモードやバトルモードに移行することとなる場合でも小当りラッシュに移行する場合と同様に表示される。チャレンジモードに移行する場合には、総獲得賞球数の表示は、電サポ抜け(チャレンジモードが終了)するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。 FIG. 26 (α ″) shows that the 10th round is completed and the jackpot end effect is being performed. In addition, in the example shown in FIG. 26 (α ″), it is shown that the effect of shifting to the small hit rush is being performed. When the big hit end effect starts, the characters "Small hit rush rush!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state) is entered. .. Further, in the lower right of the display screen, it is shown that 1000 prize balls acquired in this big hit game are displayed as the total number of prize balls acquired. In addition, the display showing the total number of prize balls won is displayed in the same manner as in the case of shifting to the small hit rush even when shifting to the challenge mode or the battle mode. When shifting to the challenge mode, the total number of prize balls won will be displayed continuously until the electric support is removed (the challenge mode ends), but if it is a normal big hit, the total number of prize balls won will be displayed. May not be displayed.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。 In this embodiment, the mode of the re-lottery effect is one type, but there are a plurality of types, and the degree to which the combination of the jackpot decorative symbols changes before and after the re-lottery depends on the mode of the re-lottery effect executed. It may be changed, for example, re-lottery effect of the mode accompanied by the movement of the character> re-lottery effect by displaying the symbol change by frame advance> re-lottery effect by high-speed change> re-lottery effect by slow change. The expectation that the combination of the decorative symbols of the big hit will change before and after the lottery may be high. The order and mode of expectations are not limited to those described above, and can be appropriately set.

図26(a)~同図(d)は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図26(a)~同図(d)では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 26 (a) to 26 (d) are diagrams stepwise showing an example of an effect in a big hit game centered on a decorative symbol display device. In FIGS. 26 (a) to 26 (d), only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, and the special diagram 1 are reserved. The lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are not shown.

図26(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において5R確変大当り(演出上では、通常大当りか確変大当りかの判別が困難なチャレンジ大当りとなっている。)となった後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの当り回数(小当りを含む;「連チャン数表示」という場合がある)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」が表示されている。なお、ラウンド数の表示の下方に、例えば、今回の大当り遊技おいて獲得した賞球数と今回の大当り遊技において獲得が期待できる賞球数とを報知する表示(例えば、「24/300get!」等の表示)が表示されるようにしてもよい。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数が加算(カウントアップ)されていく。図26(a)に示すタイミングでは、初回大当りである今回の大当りが開始してから第1可変入賞口234に4球の遊技球が入球したため、24球の賞球数を獲得した旨の「24pt」が表示されている。なお、総獲得賞球数の更新を当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の終了後に当該当り遊技において獲得した総賞球数を一括して加算するようにしてもよい。なお、本実施形態では、可変入賞口(第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (a), the symbol variation display of the special figure 1 shows a 5R probability variation jackpot (a challenge jackpot in which it is difficult to distinguish between a normal jackpot and a probability variation jackpot in terms of production). After that, it is shown that the game has moved to the first round. In the first round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "Congratulations!" Along with the character MCK of Miss Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, congratulating the big hit. Then, the number of hits from the first big hit (including small hits; sometimes referred to as "continuous chan number display") is displayed in the lower left corner of the display screen, and the big hit decoration when the big hit occurs is displayed in the upper left corner. The design "decoration 4" is displayed. Further, in the upper center of the display screen, "1R", which is the current number of rounds, is displayed as the number of rounds display. In addition, below the display of the number of rounds, for example, a display notifying the number of prize balls acquired in this big hit game and the number of prize balls expected to be acquired in this big hit game (for example, "24/300 get!"". Etc.) may be displayed. In addition, the total number of prize balls won from the first big hit is displayed in the lower right of the display screen, and the number of prize balls won in the big hit and the small hit is added (counted up) to this value. At the timing shown in FIG. 26 (a), since four game balls entered the first variable winning opening 234 after the start of this big hit, which is the first big hit, the number of prize balls of 24 balls was obtained. "24pt" is displayed. In addition, the total number of prize balls acquired in the winning game may be collectively added after the end of the winning game (big hit game, small hit game) to update the total number of winning prize balls. In this embodiment, the number of prize balls generated by winning a prize in the variable winning openings (first variable winning opening 234, second variable winning opening 235) is added, but to other winning openings. The number of prize balls obtained by winning a prize may also be added. For example, the number of prize balls obtained by winning a prize in a specific general winning opening that can be won by hitting right may be added. You may do it.

図26(b)は、3ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであるか通常大当りであるかが遊技者に認識困難となっている。そのため、3ラウンド目において、当該大当りが確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われる。昇格演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の中央に、「昇格チャンス!」という文字が表示され、確変大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、昇格演出が行われなくてもよいし、昇格演出が行われる場合と行われない場合があってもよいし、昇格演出が必ず行われるようにしてもよい。本実施形態では、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定している場合には、昇格演出が行われないようにしているが、昇格演出が行われてもよく、この場合、設定示唆が含まれるようにしてもよい。 FIG. 26B shows how the third round of the game is being performed. In the present embodiment, since the combination of the jackpot symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is a jackpot, it is difficult for the player to recognize whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot. Therefore, in the third round, a promotion effect is performed to notify whether or not the jackpot is a probabilistic jackpot. When the promotion effect is started, the characters "Promotion chance!" Are displayed in the center of the decorative pattern display device 208 to give a feeling of expectation that it will be a probable change jackpot. It should be noted that the promotion effect may or may not be performed, and the promotion effect may or may not be performed, and the promotion effect may be performed without fail. In the present embodiment, when it is confirmed that the jackpot is a probable change jackpot by the combination of decorative symbols at the time of the jackpot, the promotion effect is not performed, but the promotion effect may be performed, in this case. , Setting suggestions may be included.

その後、図26(c)に示すように、昇格演出の結果が表示されている様子が示されている。図26(c)に示す例では、昇格演出に成功した様子が示されているものであり、装飾図柄表示装置208の中央に「昇格!」「次回バトルモード突入」という文字が表示され、今回の大当りが確変大当りであることが報知される。一方、今回の大当りが通常大当りである等、昇格演出に失敗した場合には、図26(c’)に示すように、「残念・・・」の文字が表示される。なお、昇格演出に失敗することにより、通常大当りであることを確定報知するようにしてもよいし、確変大当りである場合には、他の昇格演出(例えば、エンディングにおける逆転演出等)に期待を持たせるようにして、未だに確変大当りであるか否かを明らかにしないようにしてもよい。なお、図26(c)に示すタイミングでは、3ラウンド目であって、第1可変入賞口234に遊技球が28個入球し、168球の賞球を獲得していることが示されている。 After that, as shown in FIG. 26 (c), it is shown that the result of the promotion effect is displayed. In the example shown in FIG. 26 (c), the successful promotion effect is shown, and the characters "promotion!" And "next battle mode entry" are displayed in the center of the decorative symbol display device 208. It is notified that the jackpot of is a probabilistic jackpot. On the other hand, if the promotion effect fails, such as when the jackpot this time is a normal jackpot, the characters "sorry ..." are displayed as shown in FIG. 26 (c'). In addition, if the promotion effect fails, it may be confirmed that it is a normal big hit, and if it is a probabilistic big hit, expectation for another promotion effect (for example, a reversal effect in the ending). It may be possible to have it so that it is not clear whether or not it is still a probable change jackpot. At the timing shown in FIG. 26 (c), it is shown that 28 game balls have entered the first variable winning opening 234 and 168 prize balls have been won in the third round. There is.

図26(d)は、5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図26(d)に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「バトルモード突入!」の文字が表示され、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)に移行することが報知される。また、図26(d)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「300pt」となっており、今回の大当り遊技において300球の賞球を獲得したことが報知されている。一方、通常大当りであることが確定している場合には、図26(d’)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「大当り終了」「チャレンジモード突入!」という文字が表示され、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知される。なお、総獲得賞球数を示す表示は、チャレンジモードに移行することとなる場合でもバトルモードに移行する場合と同様にカウントアップが行われ、カウントアップ後の総獲得賞球数の表示は、チャレンジモードが終了するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。 FIG. 26D shows how the fifth round is completed and the jackpot end effect is being performed. In addition, in the example shown in FIG. 26 (d), it is shown that an effect that is confirmed to be a probabilistic jackpot is being performed. When the jackpot end effect starts, the characters "Battle mode rush!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the battle mode (special figure high probability normal figure high probability state) is entered. Further, at the timing shown in FIG. 26 (d), the display of the total number of prize balls displayed at the lower right of the display screen is "300 pt", and 300 prize balls are won in this big hit game. It has been notified that it has been done. On the other hand, when it is confirmed that the normal jackpot is normal, as shown in FIG. 26 (d'), the characters "big hit end" and "challenge mode entered!" Are displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. Is displayed, and it is notified that the mode will be changed to the challenge mode (special low probability normal high probability state). In addition, the display showing the total number of prize balls won will be counted up in the same way as when shifting to the battle mode even when the mode is changed to the challenge mode, and the display of the total number of prize balls won after the count up is displayed. It will continue to be displayed until the challenge mode ends, but if it is a normal big hit, the total number of prize balls won may not be displayed.

なお、大当りとなったときの大当りの装飾図柄の組合せによって大当り遊技中の昇格演出に成功する期待度を変化させるようにしてもよく、例えば、奇数図柄での大当り>偶数図柄での大当りの順で昇格演出に成功しやすいようにしてもよい。 It should be noted that the degree of expectation for success in promotion during the jackpot game may be changed by combining the decorative symbols of the jackpot when the jackpot becomes a jackpot. For example, the jackpot with odd-numbered symbols> the jackpot with even-numbered symbols. You may make it easier to succeed in promotion production.

次に、図27を参照しながらチャレンジモードにおける演出について説明する。ここで、図27は、装飾図柄表示装置を中心としたチャンレンジモードにおける演出の一例を段階的に示す図である。なお、図27でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, the effect in the challenge mode will be described with reference to FIG. 27. Here, FIG. 27 is a diagram stepwise showing an example of the effect in the challenge mode centered on the decorative symbol display device. In addition, also in FIG. 27, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図27(a)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、大当り遊技が終了すると、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が略同時に開始することとなる。そして、チャレンジモードでは、通常遊技状態と同様に特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 FIG. 27A shows a state in which the jackpot game related to the first jackpot is completed and the mode is changed to the challenge mode (special figure low probability normal figure high probability state). As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous variable machine capable of simultaneously displaying the symbol variation of the special figure 1 and the special figure 2, and therefore, when the big hit game is completed, the special figure is shown. Both the symbol variation display of 1 and the symbol variation display of special figure 2 start at substantially the same time. Then, in the challenge mode, the decorative symbol is variablely displayed in accordance with the symbol variable display of the special figure 1 as in the normal gaming state.

図27(a)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りの装飾図柄の組合せである「装飾4-装飾4-装飾4」が停止表示されている。また、装飾図柄の上方には「チャレンジモード中」の文字が表示されており、チャレンジモード中であることを報知している。また、装飾図柄表示装置208の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「444」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図27(a)に示すタイミングでは、当り回数が1回であることを示す「1回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が300球であることを示す「300pt」が表示されている。また、表示画面の右下部分には、チャレンジモードが維持される特図1の図柄変動表示回数が表示されている。なお、図27(a)に示すタイミングでは、特図1が残り50回変動表示が行われるとチャレンジモードが終了する旨を示唆する残り変動回数表示として「あと50回」の文字が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (a), "decoration 4-decoration 4-decoration 4", which is a combination of decorative symbols of the jackpot, is stopped and displayed. In addition, the characters "Challenge mode in progress" are displayed above the decorative pattern to notify that the challenge mode is in progress. Further, a fourth symbol / reserved number display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable accon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, the mini symbol is stopped and displayed at "444" in the upper left corner of the display screen, and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of prize balls won from the first big hit are displayed. It is displayed. At the timing shown in FIG. 27A, the character "first time" indicating that the number of hits is one is displayed, and "300pt" indicating that the total number of prize balls won is 300. Is displayed. Further, in the lower right portion of the display screen, the number of times the symbol variation is displayed in the special figure 1 in which the challenge mode is maintained is displayed. At the timing shown in FIG. 27 (a), the characters "50 more times" are displayed as the remaining number of fluctuations display suggesting that the challenge mode ends when the variation display is performed 50 times remaining in Special Figure 1. There is.

さらに、図27に示す制御状態(遊技状態)は、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)である。このチャレンジモードにおける装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、チャレンジモードにおける装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 27 is a challenge mode (special figure low probability normal figure high probability state). The decorative symbol display device 208 in this challenge mode is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the challenge mode, although the designation of the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。図27(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11~h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11~h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. In FIG. 27A, four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and all of these four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. , Is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図27に示す制御状態(遊技状態)は、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 2. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 27 is the challenge mode (special figure low probability normal figure high probability state), the fluctuation display time of special figure 2 is almost always (off). This is because, in the case of a small hit), it is extremely long (for example, 500 seconds), and winning the special figure 2 starting port 232 does not make much sense.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態、チャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)及びバトルモード(特図高確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図27(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon display area of the special figure on which the display result is easily displayed in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state). That is, in the present embodiment, when the control state is a normal game state, a challenge mode (special figure low probability normal figure high probability state), and a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), as described above. Since the display result of the special figure 1 is easily displayed, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d as shown in FIG. 27 (a), and the control state is a small hit rush (special). In the case of the figure high probability normal figure low probability state), on the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であっもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2, or different display modes may be used.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start of variation display of the fourth symbol → start or deletion of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol. However, this order may change.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

図27(b)では、大当り遊技が終了して特図1及び特図2のそれぞれ1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。なお、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。また、残り変動回数表示も「あと50回」から「あと49回」に変化している。 FIG. 27B shows how the jackpot game is completed and the first symbol variation display of each of the special figures 1 and 2 is started. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started the variable display. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different. In addition, the display of the number of remaining fluctuations has also changed from "50 more times" to "49 more times".

図27(c)では、大当り遊技の終了後、1回目の特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図27(c)に示すように、本実施形態では、チャレンジモード中は、特図1の変動時間が特図2の変動時間よりも短く、また、特図1において大当り以外は全て小当りとなるため、特図1において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図2が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図27(b)に示すタイミングから図27(c)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 27 (c) shows a state when the first special figure 1 and special figure 2 symbol variation display is completed after the big hit game is completed. As shown in FIG. 27 (c), in the present embodiment, in the challenge mode, the fluctuation time of the special figure 1 is shorter than the fluctuation time of the special figure 2, and in the special figure 1, all the hits other than the big hit are small hits. Therefore, when the small hit symbol is displayed in the special figure 1, the special figure 2 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 5-decoration 4-decoration 1" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In this production example, at least one game ball enters the special drawing 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 27 (b) and the timing shown in FIG. 27 (c), and the special drawing 1 The hold is full (4). Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 1 will be started.

図27(d)では、大当り遊技が終了して特図1及び特図2のそれぞれ2回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始する。また、残り変動回数表示も「あと49回」から「あと48回」に変化している。さらに、図27(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを示唆する表示が表示される場合がある。本実施形態では、高設定(例えば、設定4~6)である場合にゴル爺のキャラクタGLGが出現して高設定であることを示唆する場合がある。なお、本実施形態では、設定4~6であることを示唆しているが、示唆する設定はいずれでもよく、例えば、設定6であることを示唆するものであってもよいし、設定2~6であること(設定1を否定すること)を示唆するものであってもよい。 FIG. 27 (d) shows how the jackpot game is completed and the second symbol variation display of the special figures 1 and 2 is started. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "3", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". In addition, the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 also starts the variable display. In addition, the display of the number of remaining fluctuations has also changed from "49 more times" to "48 more times". Further, as shown in FIG. 27 (d), in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, the character GLG of the Gol grandfather who smokes a cigarette appears with the characters "High setting!" A display may be displayed suggesting that there is. In the present embodiment, when the setting is high (for example, setting 4 to 6), the character GLG of the grandfather may appear to suggest that the setting is high. In this embodiment, it is suggested that the settings are 4 to 6, but any of the suggested settings may be used. For example, the settings may be suggested to be the setting 6 or the settings 2 to 6. It may suggest that it is 6 (denying setting 1).

図27(e)では、大当り遊技の終了後、2回目の特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図1において小当り図柄が表示されるとともに、特図2の変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾8-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「487」で停止表示している。なお、この演出例では、図27(d)に示すタイミングから図27(e)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 27 (e) shows a state when the second special figure 1 and special figure 2 symbol variation display is completed after the big hit game is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 1, and the variation display of the special figure 2 is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 8-decoration 7" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "487" in accordance with this. In this production example, at least one game ball enters the special drawing 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 27 (d) and the timing shown in FIG. 27 (e), and the special drawing 1 The hold is full (4). Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 1 will be started.

その後、チャレンジモードが継続して行われ、図27(f)に示すタイミングでは、大当り遊技の終了後49回目の特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図1において小当り図柄が表示されるとともに、特図2の変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、図27(f)に示すタイミングでは、特図1の保留が「4」であり、特図2の保留が「4」であるので、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ「4」であることを表示している。また、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 After that, the challenge mode is continuously performed, and the timing shown in FIG. 27 (f) shows the state when the 49th special figure 1 and special figure 2 symbol variation display is completed after the end of the big hit game. .. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 1, and the variation display of the special figure 2 is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. At the timing shown in FIG. 27 (f), the hold of the special figure 1 is "4" and the hold of the special figure 2 is "4". Therefore, in the fourth symbol / hold number display area 284, the special figure is shown. It is displayed that the number of reservations of 1 and the special figure 2 is "4", respectively. Further, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 1 will be started.

図27(g)では、大当り遊技が終了して特図1及び特図2のそれぞれ50回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「3」となる。また、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始する。また、残り変動回数表示も「あと1回」から「ラスト」に変化しており、チャレンジモードにおける最後の図柄変動表示であることを表示している。 FIG. 27 (g) shows how the jackpot game is completed and the 50th symbol variation display of the special figures 1 and 2 is started. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "3", and the number of holdings of the special figure 2 is "3". In addition, the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 also starts the variable display. In addition, the display of the number of remaining fluctuations has also changed from "one more time" to "last", indicating that it is the last symbol fluctuation display in the challenge mode.

その後、図27(h)に示すように、チャレンジモードにおける特図1の最後の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図1において小当り図柄が表示されるとともに、特図2の変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、装飾図柄の上方に表示されていた「チャレンジモード中」の表示が「チャレンジモード終了」の表示に変化し、チャレンジモードが終了することを報知している。そして、その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 After that, as shown in FIG. 27 (h), the state when the final symbol variation display of the special figure 1 in the challenge mode is completed is shown. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 1, and the variation display of the special figure 2 is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 4-decoration 8" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. In addition, the display of "Challenge mode in progress" displayed above the decorative symbol is changed to the display of "Challenge mode end" to notify that the challenge mode is finished. Then, after that, the small hit game related to the small hit of the special figure 1 is started.

そして、図27(i)に示すように、小当り遊技が終了し、大当り遊技が終了してから51回目の特図1の図柄変動表示が開始されると、チャレンジモードが終了し、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。上述したように、チャレンジモードから通常遊技状態に移行した際の特図1の変動時間と特図2の変動時間は、チャレンジモードにおいて選択され得る変動時間であるため、特図1は短縮変動、特図2はロング変動となっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始する。また、装飾図柄の上方に表示されていた「チャレンジモード終了」の表示が「左打ちに戻してください」の表示に変化するとともに、右打ち表示も消去され、遊技者に左打ちすることを報知している。 Then, as shown in FIG. 27 (i), when the small hit game ends and the 51st symbol variation display of the special figure 1 starts after the big hit game ends, the challenge mode ends and the normal game ends. It shifts to the state (special figure low probability normal figure low probability state). As described above, since the fluctuation time of the special figure 1 and the fluctuation time of the special figure 2 when shifting from the challenge mode to the normal gaming state are the fluctuation times that can be selected in the challenge mode, the fluctuation time of the special figure 1 is shortened. Special figure 2 is a long fluctuation. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "2", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". In addition, the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 also starts the variable display. In addition, the display of "Challenge mode end" displayed above the decorative pattern changes to the display of "Please return to left-handed", and the right-handed display is also erased to notify the player that he / she will hit left. is doing.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図27(j)に示すように、特図1の図柄変動表示が終了して小当り図柄が表示されるとともに、特図2の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾3-装飾5-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示し、ミニ図柄もこれに合わせて「358」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。なお、装飾図柄の上方に表示された「左打ちに戻してください」の表示は、例えば、通常遊技状態に移行してから所定回数の図柄変動表示(例えば、3回)が開始されるまで継続してもよいし、特定の入賞口(例えば、特図1始動口(固定)230への遊技球の入球を検出した場合に消去するようにしてもよい。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 27 (j), the symbol variation display of the special figure 1 ends, the small hit symbol is displayed, and the symbol variation display of the special figure 2 is displayed. It is discarded and the out-of-order design is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 3-decoration 5-decoration 8" according to the result of the small hit of the special figure 1, and the mini symbol is also displayed. It is stopped and displayed at "358" according to. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 1 will be started. In addition, the display of "Please return to left-handed" displayed above the decorative symbol continues, for example, from the transition to the normal gaming state until the symbol variation display (for example, 3 times) of a predetermined number of times is started. Alternatively, the game ball may be deleted when it is detected that the game ball has entered the specific winning opening (for example, the special drawing 1 starting opening (fixed) 230).

次に、図28~図32を参照しながら、バトルモードにおける演出について説明する。ここで、図28は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける演出の一例を段階的に示す図であり、図29は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図30は、バトルモードにおいて連続演出が行われている様子を段階的に示す図であり、図31は、バトルモードにおいて保留予告が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図28~図32でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, the production in the battle mode will be described with reference to FIGS. 28 to 32. Here, FIG. 28 is a diagram showing step by step an example of an effect in a battle mode centered on a decorative symbol display device, and FIG. 29 is a diagram showing another example of an effect in a battle mode centered on a decorative symbol display device. It is a figure which shows step by step, FIG. 30 is a figure which shows the state which a continuous production is performed stepwise in a battle mode, and FIG. It is a figure shown in. In addition, also in FIGS. 28 to 32, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special diagram 2 are shown. The holding lamp 220 and the normal drawing holding lamp 216 are not shown.

図28(a)は、図26(d)に示す演出に続く演出の一例を示している。図28(a)では、その後にラウンド数表示が消去され、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)に移行する演出が行われている。 FIG. 28 (a) shows an example of the effect following the effect shown in FIG. 26 (d). In FIG. 28A, after that, the round number display is erased, and the effect of shifting to the battle mode (special figure high probability normal figure high probability state) is performed.

図28(b)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、バトルモードに移行した様子が示されている。なお、バトルモードでは、通常遊技状態やチャレンジモードと同様に特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 FIG. 28B shows how the jackpot game related to the first jackpot has ended and the battle mode has been entered. In the battle mode, as in the normal game state and the challenge mode, the decorative symbol is displayed in a variable manner in accordance with the symbol variable display in the special figure 1.

図28(b)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下部分に大当りの装飾図柄の組合せである「装飾4-装飾4-装飾4」が停止表示されている。また、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGが対峙している様子が表示されるとともに、バトルモードにおけるミッションの説明としての「剣豪をやっつけろ!」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタKNGの右側にはライフゲージが表示されており、剣豪の残り体力を表している。ライフゲージの上方には残りライフ値として「1000」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が1000であって、図28(b)に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。本実施形態では、特図1の図柄変動表示が行われると殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに攻撃してライフが減少する演出を行う場合がある。なお、図柄変動表示毎にライフが減少する演出を必ず行ってもよいし、何らの演出を行わずに剣豪のキャラクタKNGのライフが減少しない場合があってもよい。すなわち、本実施形態では、バトルモードにおいて図柄変動表示を実行することにより剣豪のキャラクタKNGのライフを減少させ、最終的にライフが「0」になるとミッションが達成されるようになっている。後述するように、本実施形態では、大当り遊技の終了後にバトルモードに移行した場合、当該大当り遊技が終了してから大当り図柄によって定められた電サポ回数の特図1の図柄変動表示が実行されることによりミッションが達成され、ミッション達成の結果として小当りラッシュに移行する演出が行われる。また、装飾図柄表示装置208の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「444」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図28(b)に示すタイミングでは、当り回数が1回であることを示す「1回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が300球であることを示す「300pt」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (b), "decoration 4-decoration 4-decoration 4", which is a combination of jackpot decorative symbols, is stopped and displayed in the lower right portion of the display screen. In addition, in the center of the display screen, you can see that the character HDS of the lord and the character KNG of the swordsman are facing each other, and the characters "Kill the swordsman!" As an explanation of the mission in the battle mode are displayed. ing. A life gauge is displayed on the right side of the swordsman's character KNG, which indicates the remaining physical strength of the swordsman. "1000" is displayed as the remaining life value above the life gauge, indicating that the initial value of the remaining physical strength of the swordsman is 1000, and that the physical strength is full at the timing shown in FIG. 28 (b). ing. In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 1 is performed, the character HDS of the lord may attack the character KNG of the swordsman to reduce the life. It should be noted that the life may be reduced for each symbol change display, or the life of the swordsman character KNG may not be reduced without any effect. That is, in the present embodiment, the life of the swordsman character KNG is reduced by executing the symbol variation display in the battle mode, and the mission is finally achieved when the life becomes "0". As will be described later, in the present embodiment, when the battle mode is entered after the jackpot game ends, the symbol variation display of the special figure 1 of the number of electric support times determined by the jackpot symbol is executed after the jackpot game ends. By doing so, the mission is completed, and as a result of completing the mission, a production that shifts to a small hit rush is performed. Further, a fourth symbol / reserved number display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable accon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, the mini symbol is stopped and displayed at "444" in the upper left corner of the display screen, and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of prize balls won from the first big hit are displayed. It is displayed. At the timing shown in FIG. 28B, the character "first time" indicating that the number of hits is one is displayed, and "300pt" indicating that the total number of prize balls won is 300. Is displayed.

さらに、図28に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 28 is a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state). In the decorative symbol display device 208 in this battle mode, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the battle mode, although the designation of the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。図28(b)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この1つの特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. In FIG. 28B, one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon h11 of the one special figure 1 is a default display mode (1). It is displayed in a round, non-patterned and white display mode).

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図28に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 2. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 28 is the battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), the fluctuation display time of special figure 2 is almost always (off). This is because, in the case of a small hit), it is extremely long (for example, 500 seconds), and winning the special figure 2 starting port 232 does not make much sense.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

図28(c)では、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGの上方には、遊技状態がバトルモードであることを示す「バトルモード中」の文字が表示されており、その旨を報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 FIG. 28 (c) shows how the symbol variation display has started in each of the special figure 1 and the special figure 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed. , Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started the variable display. In addition, above the character HDS of the lord and the character KNG of the swordsman, the characters "in battle mode" indicating that the game state is in battle mode are displayed to notify that fact. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図28(d)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図28(d)に示すように、本実施形態では、バトルモード中は、特図1の変動時間が特図2の変動時間よりも短く、また、特図1において大当り以外は全て小当りとなるため、特図1において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図2が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。なお、この演出例では、図28(c)に示すタイミングから図28(d)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が3つ入球し、特図1の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図28(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が10減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。すなわち、バトルモードにおいて電サポ抜けに近づき、小当りラッシュへの移行に近づいたことを演出している。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 28 (d) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. As shown in FIG. 28 (d), in the present embodiment, during the battle mode, the fluctuation time of the special figure 1 is shorter than the fluctuation time of the special figure 2, and in the special figure 1, all the hits other than the big hit are small hits. Therefore, when the small hit symbol is displayed in the special figure 1, the special figure 2 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 4-decoration 8" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. In this production example, three game balls enter the special drawing 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 28 (c) and the timing shown in FIG. 28 (d), and the special drawing 1 shows. There are three holds. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (d), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 10 and the life gauge is also reduced. In other words, in the battle mode, it is close to the electric support omission, and it is directing that it is approaching the transition to the small hit rush. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 1 will be started.

図28(e)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 28E shows how the small hit game has ended and the symbol variation display has started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "2", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started.

図28(f)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図28(e)に示すタイミングから図28(f)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図28(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が40減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 28 (f) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 5-decoration 4-decoration 1" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In this production example, at least two game balls enter the special drawing 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 28 (e) and the timing shown in FIG. 28 (f), and the special drawing 1 The hold is full (4). Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (f), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 40 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started.

図28(g)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。さらに、図28(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを示唆する表示が表示される場合がある。本実施形態では、バトルモードにおいても高設定示唆を行う場合があるが、高設定示唆を行わないようにしてもよい。 FIG. 28 (g) shows how the small hit game has ended and the symbol variation display has started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "3", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, as shown in FIG. 28 (g), in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208, the character GLG of the Gol grandfather who smokes a cigarette appears with the characters "High setting!" A display may be displayed suggesting that there is. In the present embodiment, the high setting suggestion may be performed even in the battle mode, but the high setting suggestion may not be performed.

図28(h)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図28(g)に示すタイミングから図28(h)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図28(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が100減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。そして、当該小当り遊技が終了すると、特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。 FIG. 28 (h) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. In this production example, one game ball enters the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 28 (g) and the timing shown in FIG. 28 (h), and the holding of special drawing 2 is 3. It has become one. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (h), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 100 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started. Then, when the small hit game is completed, the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started.

その後、バトルモードが継続して行われ、図28(i)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「4」となっており、特図2の保留数が「3」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「360」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。 After that, the battle mode is continuously performed, and at the timing shown in FIG. 28 (i), it is shown that the symbol variation display is performed in each of the special figures 1 and 2. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is performed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 1 is "4". , The number of reservations in Special Figure 2 is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 is also performed. In addition, the life value indicating the remaining physical strength of the swordsman is "360", and the life gauge is also reduced accordingly.

その後、図28(j)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾4」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図28(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「ピンチ!!」の文字が表示され、バトルモードからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。なお、図28(j)に示すタイミングから図28(k)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。 After that, in FIG. 28 (j), the decorative symbols of "decoration 4" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the reach effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since the jackpot by the decorative symbol of "Decoration 4" may fall into the challenge mode after the jackpot game is completed, as shown in FIG. 28 (k), the decorative symbol display device 208 has a "pinch" in the center of the display screen. The text "!!" is displayed, suggesting that there is a possibility of falling from battle mode to challenge mode. It should be noted that at least one game ball enters the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 28 (j) and the timing shown in FIG. 28 (k), and the holding of special drawing 2 is full (4). ).

その後、図28(l)に示すように、剣豪のキャラクタKNGが殿様のキャラクタHDSに斬りかかり、殿様のキャラクタHDSが敗北し、ミッションに失敗したことを示す「残念!!」の文字が表示される演出が表示されるとともに、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。このとき、装飾図柄は、右下部分に移動しながら縮小表示されている。その後、図28(m)に示すように、装飾図柄が中央に拡大して移動するとともに、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せでの揺れ変動が継続される。また、このとき、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消去されており、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 28 (l), the swordsman character KNG slashes at the lord's character HDS, the lord's character HDS is defeated, and the characters "Sorry !!" indicating that the mission has failed are displayed. The effect is displayed, the decorative symbol of "decoration 4" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the shaking fluctuation is started by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". At this time, the decorative pattern is reduced and displayed while moving to the lower right portion. After that, as shown in FIG. 28 (m), the decorative symbol expands and moves to the center, and the shaking fluctuation in the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is continued. At this time, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is erased, and the fourth symbol / hold number display area 284, the mini symbol, the number of consecutive chans, and the total number of prize balls won. Only are displayed. As for the mini-symbols, the variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

その後、図28(n)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 28 (n), the decorative symbols start to change again with the display of the characters "re-lottery !!", and the combination of the jackpot decorative symbols that is more advantageous to the player is finally displayed. It fuels expectations for things.

その後、図28(o)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾1-装飾1-装飾1」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 28 (o), the probability variation jackpot of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is confirmed from the combination of the jackpots of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4". It is shown that a combination of decorative symbols indicating that is displayed.

図28(p)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図28(p)に示す特図1の第4図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。やがて、図28(q)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「バトルチャンス大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね!」の文字に換えて2連チャン目であることを示す「2回目」の文字が表示される。また、一方で、図28(n)に示す再抽選演出の結果、図24を参照して上述したように、例えば、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化せず、大当り遊技の終了後にチャレンジモードに移行する可能性を示す「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる場合もある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (p), the combination of the decorative symbols for which the 5R probability variation jackpot is confirmed in "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, the fourth symbol of the special figure 1 shown in FIG. 28 (p) is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "111". Eventually, in FIG. 28 (q), as a big hit game start effect, a character display of "battle chance big hit" is made together with a background image (omitted here) celebrating the big hit. In addition, since this big hit is a big hit that has occurred continuously from the first big hit through the battle mode, it is replaced with the characters "Right-handed!" To indicate that it is the second consecutive chan. Character is displayed. On the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 28 (n), as described above with reference to FIG. In some cases, the characters "Challenge Jackpot" may be displayed to indicate the possibility of shifting to the mode. That is, it may be produced that the re-lottery has failed.

図29は、図28(q)に示す大当りに係る大当り遊技の終了に続いて行われる演出の一例について示されている。すなわち、図29(a)は、図28(q)に示す大当りに係る大当り遊技の終了後に続く演出であり、図29(a)では、その後にラウンド数表示が消去され、バトルモードに再度移行する演出が行われている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下に初回大当りからの連チャン回数として「2回目」の文字に更新されているとともに、総獲得賞球数の表示も当該大当り遊技において獲得した賞球数(300球)が加算されて合計600球を獲得したことを示す「600pt」に更新されている。 FIG. 29 shows an example of an effect performed following the end of the jackpot game related to the jackpot shown in FIG. 28 (q). That is, FIG. 29 (a) is an effect that continues after the end of the jackpot game related to the jackpot shown in FIG. 28 (q), and in FIG. 29 (a), the round number display is subsequently erased and the battle mode is resumed. The production is being performed. At this time, in the decorative symbol display device 208, the characters "second time" are updated as the number of consecutive chans from the first big hit at the lower left of the display screen, and the display of the total number of prize balls won is also acquired in the big hit game. The number of prize balls (300 balls) has been added, and it has been updated to "600pt" indicating that a total of 600 balls have been acquired.

図29(b)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、バトルモードに移行した様子が示されている。図29(b)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下部分に大当りの装飾図柄の組合せである「装飾1-装飾1-装飾1」が停止表示されている。また、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGが対峙している様子が表示されるとともに、バトルモードにおけるミッションの説明としての「剣豪をやっつけろ!」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタKNGの右側にはライフゲージとともに、ライフゲージの上方には残りライフ値として「300」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が300であって、図29(b)に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。本実施形態では、通常遊技状態で大当りとなってバトルモードに移行するルート(Aルート)よりも、電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)で大当りとなってバトルモードに移行するルート(Bルート)の方が、バトルモードにおいて電サポ抜けしやすくなっており、ミッションの演出においても、ライフ値の初期値が小さい値となりやすくなったり、剣豪のキャラクタKNGの体力が減りやすくなったりしてミッションが達成されやすいような演出が行われる。また、図29(b)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「111」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図29(b)に示すタイミングでは、当り回数が2回であることを示す「2回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が600球であることを示す「600pt」が表示されている。さらに、図29(b)に示す遊技状態はバトルモードであるため、装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 FIG. 29B shows how the jackpot game related to the first jackpot has ended and the battle mode has been entered. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (b), "decoration 1-decoration 1-decoration 1", which is a combination of jackpot decorative symbols, is stopped and displayed in the lower right portion of the display screen. In addition, in the center of the display screen, you can see that the character HDS of the lord and the character KNG of the swordsman are facing each other, and the characters "Kill the swordsman!" As an explanation of the mission in the battle mode are displayed. ing. Along with the life gauge on the right side of the swordsman character KNG, "300" is displayed as the remaining life value above the life gauge, and the initial value of the remaining physical strength of the swordsman is 300, as shown in FIG. 29 (b). At the timing shown, it shows that the physical strength is full. In this embodiment, the route (B route) that becomes a big hit in the electric support state (challenge mode / battle mode) and shifts to the battle mode rather than the route (A route) that becomes a big hit in the normal game state and shifts to the battle mode. ) Is easier to get out of the electric support in the battle mode, and even in the production of the mission, the initial value of the life value tends to be small, and the physical strength of the swordsman character KNG tends to decrease, so the mission Is performed so that it is easy to achieve. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (b), a fourth symbol / hold number display area 284 is provided in the upper right corner of the display screen. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, in the upper left corner of the display screen, the mini symbol is stopped and displayed at "111", and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of prize balls won from the first big hit are displayed. It is displayed. At the timing shown in FIG. 29B, the character "second time" indicating that the number of hits is two is displayed, and "600pt" indicating that the total number of prize balls won is 600. Is displayed. Further, since the gaming state shown in FIG. 29B is the battle mode, the decorative symbol display device 208 is provided with the hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。図29(b)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11~h14が表示されており、この4つの特図1の保留アイコンh11~h14は、いずれもデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. In FIG. 29B, four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 to h14 of the four special figures 1 are eventually displayed. Is also displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 2. Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

図29(c)では、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGの上方には、遊技状態がバトルモードであることを示す「バトルモード中」の文字が表示されており、その旨を報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 FIG. 29 (c) shows how the symbol variation display has started in each of the special figure 1 and the special figure 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started the variable display. In addition, above the character HDS of the lord and the character KNG of the swordsman, the characters "in battle mode" indicating that the game state is in the battle mode are displayed to notify that fact. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図29(d)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図29(d)に示すように、バトルモード中は、特図1の変動時間が特図2の変動時間よりも短く、また、特図1において大当り以外は全て小当りとなるため、特図1において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図2が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が10減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 29 (d) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. As shown in FIG. 29 (d), during the battle mode, the fluctuation time of the special figure 1 is shorter than the fluctuation time of the special figure 2, and in the special figure 1, all the hits other than the big hit are small hits. When the small hit symbol is displayed in 1, the special figure 2 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 4-decoration 8" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (d), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 10 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 1 will be started.

図29(e)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 29 (e) shows how the small hit game has ended and the symbol variation display has started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "2", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started.

図29(f)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図29(e)に示すタイミングから図28(f)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が50減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 29 (f) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 5-decoration 4-decoration 1" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In this production example, at least two game balls enter the special drawing 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 29 (e) and the timing shown in FIG. 28 (f), and the special drawing 1 The hold of the special figure 2 is full (4), one game ball enters the special figure 2 starting port 232, and the hold of the special figure 2 is three. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (f), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 50 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started.

図29(g)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 29 (g) shows a state in which the small hit game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "3", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started.

図29(h)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図29(g)に示すタイミングから図29(h)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が40減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。そして、当該小当り遊技が終了すると、特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。 FIG. 29 (h) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. In this production example, one game ball enters the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 29 (g) and the timing shown in FIG. 29 (h), and the holding of special drawing 2 is 3. It has become one. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (h), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 40 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started. Then, when the small hit game is completed, the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started.

その後、バトルモードが継続して行われ、図29(i)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「4」となっており、特図2の保留数が「3」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「50」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。また、図29(i)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを示唆する表示が表示されている。 After that, the battle mode is continuously performed, and at the timing shown in FIG. 29 (i), it is shown that the symbol variation display is performed in each of the special figures 1 and 2. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is performed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 1 is "4". , The number of reservations in Special Figure 2 is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 is also performed. In addition, the life value indicating the remaining physical strength of the swordsman is "50", and the life gauge is also reduced accordingly. Further, in the production example shown in FIG. 29 (i), the character GLG of the Gol grandfather who smokes a cigarette appears in the lower right part of the display screen of the decorative pattern display device 208 together with the characters "High setting!", And is set high. A display suggesting that is displayed.

図29(j)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が40減少してライフ値が10になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 29 (j) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (j), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 40, the life value is reduced to 10, and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started.

図29(k)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 29 (k) shows how the small hit game has ended and the symbol variation display has started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "3", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started.

図29(l)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾5-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示している。なお、この演出例では、図29(k)に示すタイミングから図28(l)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(l)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が5減少して残りライフ値が5になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 29 (l) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 4-decoration 5-decoration 1" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "451" in accordance with this. In this production example, at least one game ball enters the special drawing 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 29 (k) and the timing shown in FIG. 28 (l), and the special drawing 1 The hold of the special figure 2 is full (4), one game ball enters the special figure 2 starting port 232, and the hold of the special figure 2 is three. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (l), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 5 and the remaining life value is reduced to 5, and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started.

図29(m)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図29(m)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「チャンス!」の文字が表示されている様子が示されている。これは、当該図柄変動表示が消化されることでミッションが達成し、小当りラッシュに移行する可能性があることを示唆している。 FIG. 29 (m) shows how the small hit game has ended and the symbol variation display has started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "3", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, in the effect example shown in FIG. 29 (m), it is shown that the characters "chance!" Are displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. This suggests that the mission may be accomplished by digesting the symbol variation display, and there is a possibility of shifting to a small hit rush.

その後、図29(n)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が5減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図29(o)に示すように、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、この演出例では、図29(n)に示すタイミングから図29(o)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図29(o)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のキャラクタKNGが倒されるとともに、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めており、「やったね!」の文字が表示され、ミッションが達成されたことを報知している。すなわち、バトルモードにおいて予め定められた変動表示回数の特図1の図柄変動表示が実行されたことから電サポ抜けし、小当りラッシュに移行することが報知されているということができる。また、図29(m)における「チャンス!」の文字表示ははずれとなって電サポ抜けとなることを予告しているということができる。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (n), it is shown that the character HDS of the lord slashes the character KNG of the swordsman. At this time, the life value of the swordsman character KNG is reduced by 5, the remaining life value becomes 0, and the life gauge also indicates that there is no gauge remaining. After that, as shown in FIG. 29 (o), the state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed is shown. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. In this production example, at least one game ball enters the special drawing 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 29 (n) and the timing shown in FIG. 29 (o), and the special drawing 1 The hold of the special figure 2 is full (4), at least two game balls are inserted into the special figure 2 starting port 232, and the hold of the special figure 2 is full (4). Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (o), the swordsman character KNG is defeated, and the character HDS of the lord decides the victory pose. Is informed that has been achieved. That is, it can be said that since the symbol variation display of the special figure 1 of the predetermined variation display number is executed in the battle mode, it is notified that the electric support is removed and the transition to the small hit rush is started. In addition, it can be said that the character display of "chance!" In FIG. 29 (m) is off and it is foretold that the electric support will be omitted.

図29(p)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。図29(p)に示す演出例では、バトルモードに移行してから大当り図柄毎に定められた回数の図柄変動表示が開始されると電サポ抜けしてバトルモードから小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に移行する。上述したように、バトルモードから小当りラッシュに移行した際の特図1の変動時間と特図2の変動時間は、バトルモードにおいて選択され得る変動時間であるため、特図1は短縮変動、特図2はロング変動となっている。また、装飾図柄表示装置208では、小当りラッシュに移行すると、特図1の図柄変動表示よりも特図2の図柄変動表示の方が表示結果が表示されやすくなるため、表示されていた特図1の保留アイコン表示領域281が消去されて特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。特図2保留アイコン表示領域282には3つの保留アイコンh21~h23が表示されており、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとで表示態様が異なっていてもよい。また、表示画面の上方では、小当りラッシュに移行したことを報知する「小当りラッシュ突入!」の文字の表示が表示されている。なお、剣豪のキャラクタKNGが倒されていて、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出は継続している。また、ライフゲージ及びライフ値も消去され、装飾図柄の表示位置も右下部分から左下部分に移動し、特図2の変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示が行われている。 FIG. 29 (p) shows how the small hit game has ended and the symbol variation display has started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. In the production example shown in FIG. 29 (p), when the symbol variation display of the number of times specified for each jackpot symbol is started after shifting to the battle mode, the electric support is removed and the small hit rush (special figure height) is performed from the battle mode. It shifts to the probability normal state (low probability state). As described above, since the fluctuation time of the special figure 1 and the fluctuation time of the special figure 2 when shifting from the battle mode to the small hit rush are the fluctuation times that can be selected in the battle mode, the fluctuation time of the special figure 1 is shortened. Special figure 2 is a long fluctuation. Further, in the decorative symbol display device 208, when the small hit rush is entered, the display result is more easily displayed in the symbol variation display of the special diagram 2 than in the symbol variation display of the special diagram 1, so that the special symbol displayed is displayed. The hold icon display area 281 of 1 is erased, and the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed. In the special figure 2 hold icon display area 282, three hold icons h21 to h23 are displayed, and all of them are displayed in the default display mode. The display mode may be different between the hold icon of the special figure 1 and the hold icon of the special figure 2. Further, at the upper part of the display screen, the display of the characters "Small hit rush rush!" Is displayed to notify that the small hit rush has been started. In addition, the swordsman character KNG has been defeated, and the production of the lord's character HDS deciding the victory pose continues. Further, the life gauge and the life value are also erased, the display position of the decorative symbol is also moved from the lower right portion to the lower left portion, and the variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the variable display of the special figure 2.

図29(q)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾1-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「514」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。なお、図29(q)に示すタイミングでは、「小当りラッシュ突入!」の文字の表示が継続して表示されており、また、剣豪のキャラクタKNGが倒されていて、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出は継続している。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。このように、本実施形態では、バトルモードから小当りラッシュに移行した際に実行される特図1及び特図2の最初の図柄変動表示では、バトルモードにおいて選択され得る変動時間による図柄変動表示が特図1と特図2のそれぞれで行われるため、その結果、特図2よりも特図1の方が早く表示結果が表示される。特図1は大当り以外は小当りとなるため、特図2のロング変動は必ず破棄されるので、その次に開始される特図1の特図2の図柄変動表示では、小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間(すなわち、特図1は超ロング変動で、特図2は短縮変動)となるため、スムーズな遊技状態の移行を実現できる場合がある。 FIG. 29 (q) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "Decoration 5-Decoration 1-Decoration 4" according to the result of the omission of the special figure 2. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "514" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. At the timing shown in FIG. 29 (q), the characters "Small hit rush rush!" Are continuously displayed, and the swordsman character KNG is defeated, and the character HDS of the lord wins. The production that decides the pose of is continuing. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started. As described above, in the present embodiment, in the first symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 executed when the battle mode is changed to the small hit rush, the symbol variation display according to the variation time that can be selected in the battle mode is displayed. As a result, the display result is displayed earlier in the special figure 1 than in the special figure 2. Since the special figure 1 is a small hit except for the big hit, the long fluctuation of the special figure 2 is always discarded. Since the fluctuation time can be changed (that is, the special figure 1 is an ultra-long fluctuation and the special figure 2 is a shortened fluctuation), a smooth transition of the gaming state may be realized.

なお、本実施形態では、バトルモードにおいて電サポ抜けするとバトルモードよりも遊技者に有利な小当りラッシュに移行するようにしたが、バトルモード(特図高確率普図高確率)において電サポ抜けすると、特図の変動時間がバトルモードよりも短い超短縮変動モードに移行するようにしてもよい。その結果、図柄変動表示の消化効率が向上し、遊技者に有利な状態となる場合がある。 In addition, in this embodiment, if the electric support is removed in the battle mode, the game shifts to the small hit rush that is more advantageous to the player than the battle mode. Then, the variable time of the special figure may be shifted to the ultra-shortened variable mode shorter than the battle mode. As a result, the digestion efficiency of the symbol variation display is improved, which may be advantageous to the player.

図30は、バトルモード中における連続予告の一例を示している。図30(a)は、バトルモード中において特図1及び特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、図30(a)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208には、表示画面の右下部分に装飾図柄が変動表示されるとともに、左上隅部にミニ図柄が変動表示されている。また、ミニ図柄の下方に表示されている連チャン回数の表示は「1回目」と表示されており、その下方の総獲得賞球数の表示は「300pt」と表示されている。また、剣豪のキャラクタKNGのライフ値は「780」であり、ライフゲージもそれに合わせて減少されている。また、図30(a)に示すタイミングでは、特図1の保留がないため、特図1の保留アイコン表示領域281には保留アイコンが表示されていない。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 FIG. 30 shows an example of continuous notice during the battle mode. FIG. 30A shows how the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is performed in the battle mode. At the timing shown in FIG. 30A, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol in the lower right portion of the display screen and the mini symbol in the upper left corner. In addition, the display of the number of consecutive chans displayed below the mini symbol is displayed as "first time", and the display of the total number of winning prize balls below it is displayed as "300pt". In addition, the life value of the swordsman character KNG is "780", and the life gauge is also reduced accordingly. Further, at the timing shown in FIG. 30A, since there is no hold of the special figure 1, the hold icon is not displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

図30(b)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。なお、この演出例では、図30(a)に示すタイミングから図30(b)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が3つ入球し、特図1の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図30(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が30減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 30B shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 4-decoration 4-decoration 8" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. In this production example, three game balls enter the special drawing 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 30 (a) and the timing shown in FIG. 30 (b), and the special drawing 1 shows. There are three holds. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (b), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 30 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started.

図30(c)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図30(c)に示す演出例では、連続予告が開始されており、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「連続攻撃3回!」という文字が表示されている。この連続予告は、特図1の保留内に、少なくとも不利になる遊技状態に移行(転落)することとなる大当り(例えば、チャレンジモードに移行する大当り)が含まれていないことを予告報知するものである。図30(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「連続攻撃3回!」と表示することで、少なくとも3回の図柄変動表示ではチャレンジモードに移行する大当りが含まれておらず、いずれの図柄変動表示もはずれ(特図1小当り)となることが示唆され、遊技者に安心させることができる場合がある。 FIG. 30C shows how the small hit game has ended and the symbol variation display has started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "2", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, in the effect example shown in FIG. 30 (c), the continuous notice is started, and the characters "3 consecutive attacks!" Are displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. This continuous notice is to notify that the hold of Special Figure 1 does not include at least a big hit that will shift (fall) to a disadvantageous gaming state (for example, a big hit that shifts to challenge mode). Is. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (c), by displaying "3 consecutive attacks!", At least 3 symbol fluctuation displays do not include a big hit to shift to the challenge mode. It is suggested that the symbol variation display is also off (special figure 1 small hit), and the player may be relieved.

図30(d)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図30(c)に示すタイミングから図30(d)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図30(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負う様子が示されている。ただし、この演出例では、合計3回の攻撃を行うことが予告されていることから、ここではライフ値の減少は行わず、これに換えて、表示画面の中央上方に、ライフ値を30減少させたことにより、累積したダメージ値が30であることを表す「30dmg」が表示され、連続攻撃が終了した時点で減少したライフ値の累積値をまとめて減算するようにしている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 30D shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 5-decoration 4-decoration 1" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In this production example, at least two game balls enter the special drawing 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 30 (c) and the timing shown in FIG. 30 (d), and the special drawing 1 The hold of the special figure 2 is full (4), one game ball enters the special figure 2 starting port 232, and the hold of the special figure 2 is three. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (d), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. The state of bearing is shown. However, in this production example, since it is predicted that a total of 3 attacks will be performed, the life value will not be reduced here. Instead, the life value will be reduced by 30 in the upper center of the display screen. By doing so, "30 dmg" indicating that the cumulative damage value is 30, is displayed, and the cumulative value of the reduced life value at the end of the continuous attack is collectively subtracted. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started.

図30(e)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、表示画面の中央では「あと2回!」と表示されており、はずれの結果が少なくともあと2回続くことを示唆している。 FIG. 30E shows how the small hit game has ended and the symbol variation display has started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "3", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. In addition, "2 more times!" Is displayed in the center of the display screen, suggesting that the result of the loss will continue at least 2 more times.

図30(f)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、この演出例では、図30(e)に示すタイミングから図30(f)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図30(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負う様子が示されている。ただし、この演出例でも、合計3回の攻撃を行うことが予告されていることから、ここでもライフ値の減少は行わず、これに換えて、表示画面の中央上方に、ライフ値を50減少させたことにより、累積したダメージ値が80となったことを表す「80dmg」が表示され、連続攻撃が終了した時点で減少したライフ値の累積値をまとめて減算するようにしている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 30 (f) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. In this production example, at least one game ball enters the special drawing 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 30 (e) and the timing shown in FIG. 30 (f), and the special drawing 1 The hold of the special figure 2 is full (4), at least two game balls are inserted into the special figure 2 starting port 232, and the hold of the special figure 2 is full (4). Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (f), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. The state of bearing is shown. However, even in this production example, since it is predicted that a total of 3 attacks will be performed, the life value will not be reduced here either. Instead, the life value will be reduced by 50 in the upper center of the display screen. By doing so, "80 dmg" indicating that the cumulative damage value has reached 80 is displayed, and the cumulative value of the reduced life value at the end of the continuous attack is collectively subtracted. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started.

図30(g)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、表示画面の中央では「ラスト!」と表示されており、はずれの結果が少なくともあと1回続くことを示唆している。 FIG. 30 (g) shows a state in which the small hit game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "3", and the number of holdings of the special figure 2 is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. In addition, "Last!" Is displayed in the center of the display screen, suggesting that the result of the loss will continue at least once.

図30(h)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾1-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「514」で停止表示している。なお、この演出例では、図30(g)に示すタイミングから図30(h)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図30(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負う様子が示されている。図30(h)に示す演出例では、今回を含めてこれまでに剣豪のキャラクタKNGに対して与えたダメージ値として「Total 200dmg」が表示画面の中央に表示されるとともに、ライフゲージの上方に表示されているライフ値がカウントダウンしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、連続予告の最後の演出において、今回までのダメージ値をライフ値から減算している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 30 (h) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 5-decoration 1-decoration 4" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "514" in accordance with this. In this production example, at least one game ball enters the special figure 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 30 (g) and the timing shown in FIG. 30 (h), and the special figure 1 The hold is full (4). Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (h), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. The state of bearing is shown. In the production example shown in FIG. 30 (h), "Total 200dmg" is displayed in the center of the display screen as the damage value given to the swordsman character KNG so far, including this time, and above the life gauge. It is shown that the displayed life value is counting down. That is, in this production example, it is shown that the damage value up to this time is subtracted from the life value in the final production of the continuous notice. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started.

図30(i)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図30(l)に示す装飾図柄表示装置208では、連続予告が終了したため、「Total 200dmg」の文字が消去されており、また、ライフ値のカウントダウンが終了してダメージ値の累積値が減算された値である「550」がライフ値として表示されている。 FIG. 30 (i) shows a state in which the small hit game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "3", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (l), since the continuous notice has ended, the characters "Total 200 dmg" have been erased, and the countdown of the life value has ended and the cumulative value of the damage value has increased. The subtracted value "550" is displayed as a life value.

図31は、バトルモード中における保留予告の一例を示している。なお、図31(a)~同図(f)に示す演出は、図29(a)~同図(f)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 31 shows an example of a hold notice during the battle mode. Since the effects shown in FIGS. 31 (a) to 31 (f) are the same as the effects shown in FIGS. 29 (a) to 29 (f), the description thereof will be omitted.

図31(g)は、バトルモードが継続して行われている様子が示されている。図31(g)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「3」となっており、特図2の保留数が「2」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「120」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。また、図30(g)に示す演出例では、特図1の3つ目の保留が発生したときに、第三の保留アイコンh13の表示態様がデフォルトの表示態様とは異なる予告の表示態様、すなわち、赤色の表示態様で表示されている様子が示されている。本実施形態において、この保留予告(赤色の保留予告)は、大当り予告ではなく、はずれ確定の予告であって、当該赤色の表示態様に対応する保留が消化されることによって特図1ではずれ(小当り)となって電サポ抜けし、バトルモードから小当りラッシュに移行することを事前に予告するものである。なお、本実施形態では、この保留予告が発生したことにより、小当りラッシュに移行することが確定することを事前に予告するものとしているが、小当りラッシュに移行しない(すなわち、バトルモードが継続する)いわゆるガセの保留予告である場合があってもよい。この場合において、保留予告の態様(色や形状やアニメーション等)により、小当りラッシュに移行する信頼度を異ならせるようにしてもよい。 FIG. 31 (g) shows how the battle mode is continuously performed. At the timing shown in FIG. 31 (g), it is shown that the symbol variation display is performed in each of the special figures 1 and 2. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is performed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 1 is "3". , The number of reservations in Special Figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 is also performed. In addition, the life value indicating the remaining physical strength of the swordsman is "120", and the life gauge is also reduced accordingly. Further, in the effect example shown in FIG. 30 (g), when the third hold of the special figure 1 occurs, the display mode of the third hold icon h13 is different from the default display mode. That is, it is shown that the display mode is red. In the present embodiment, this hold notice (red hold notice) is not a big hit notice, but a notice of confirmation of loss, and is missed in FIG. 1 due to the digestion of the hold corresponding to the red display mode (red hold notice). It is a notice in advance that it will be a small hit) and the electric support will be removed, and the battle mode will shift to the small hit rush. In addition, in this embodiment, it is assumed in advance that the transition to the small hit rush will be confirmed due to the occurrence of this hold notice, but the transition to the small hit rush will not occur (that is, the battle mode will continue). It may be a so-called hold notice of Gase. In this case, the reliability of shifting to the small hit rush may be different depending on the mode of the hold notice (color, shape, animation, etc.).

図31(h)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図31(g)に示すタイミングから図31(h)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図31(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が20減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 31 (h) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. In this production example, one game ball enters the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 31 (g) and the timing shown in FIG. 31 (h), and the holding of special drawing 2 is 3. It has become one. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (h), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 20 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started.

図31(i)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「2」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 31 (i) shows a state in which the small hit game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "2", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started.

図31(j)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、この演出例では、図31(i)に示すタイミングから図31(j)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図31(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が60減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 31 (j) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. In this production example, at least two game balls enter the special drawing 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 31 (i) and the timing shown in FIG. 31 (j), and the special drawing 1 The hold of the special figure 2 is full (4), one game ball enters the special figure 2 starting port 232, and the hold of the special figure 2 is three. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (j), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 60 and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started.

図31(k)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 31 (k) shows how the small hit game has ended and the symbol variation display has started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "3", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started.

図31(l)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾5-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示している。なお、この演出例では、図31(k)に示すタイミングから図31(l)に示すタイミングの間に特図1始動口(可変)231に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図1の保留が満タン(4つ)となり、特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図31(l)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が10減少して「30」になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 31 (l) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 4-decoration 5-decoration 1" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "451" in accordance with this. In this production example, at least one game ball enters the special drawing 1 starting port (variable) 231 between the timing shown in FIG. 31 (k) and the timing shown in FIG. 31 (l), and the special drawing 1 The hold of the special figure 2 is full (4), one game ball enters the special figure 2 starting port 232, and the hold of the special figure 2 is three. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (l), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 10 to "30" and the life gauge is also decreasing. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started.

図31(m)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図31(m)に示す演出例では、保留予告の対象である特図1の図柄変動表示が行われている様子が示されており、当該図柄変動表示が行われてはずれ(小当り)となるとミッションが達成されて小当りラッシュに移行する期待感を持たせている。なお、図29(m)に示すように、ミッションが達成されて小当りラッシュに移行することを予告する「チャンス!」の文字を表示してもよい。 FIG. 31 (m) shows a state in which the small hit game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "3", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, in the effect example shown in FIG. 31 (m), it is shown that the symbol variation display of the special figure 1 which is the object of the hold notice is performed, and the symbol variation display is performed and the pattern is missed (small hit). ), The mission is accomplished and there is a sense of expectation that it will shift to a small hit rush. As shown in FIG. 29 (m), the characters "chance!" May be displayed to announce that the mission has been completed and the game will shift to the small hit rush.

その後、図31(n)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が30減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図31(o)~同図(q)に示す演出が行われる。なお、図31(o)~同図(q)に示す演出は、図29(o)~同図(q)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31 (n), it is shown that the character HDS of the lord slashes the character KNG of the swordsman. At this time, the life value of the swordsman character KNG is reduced by 30 and the remaining life value becomes 0, and the life gauge also indicates that there is no gauge remaining. After that, the effects shown in FIGS. 31 (o) to 31 (q) are performed. Since the effects shown in FIGS. 31 (o) to 31 (q) are the same as the effects shown in FIGS. 29 (o) and 29 (q), the description thereof will be omitted.

図32は、バトルモード中における保留予告の一例を示している。なお、図32(a)~同図(e)に示す演出は、図28(a)~同図(e)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 32 shows an example of a hold notice during the battle mode. Since the effects shown in FIGS. 32 (a) to 32 (e) are the same as the effects shown in FIGS. 28 (a) to 28 (e), the description thereof will be omitted.

図32(f)は、バトルモードが継続して行われている様子が示されている。図32(f)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「3」となっており、特図2の保留数が「2」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「650」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。また、図32(f)に示す演出例では、特図1の3つ目の保留が発生したときに、第三の保留アイコンh13の表示態様が虹色の表示態様で表示されている様子が示されている。本実施形態において、この保留予告(虹色の保留予告)は、大当り予告であって、当該大当りが大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行することとなる確変超大当りとなることを予告するものである。なお、本実施形態では、この保留予告が発生したことにより、10R確変超大当りとなることを事前に予告するものとしているが、10R確変超大当りとならずにはずれとなるガセの保留予告である場合があってもよいし、他の種類の大当りとなることが少なくとも確定することを事前に予告するものであってもよい。 FIG. 32 (f) shows how the battle mode is continuously performed. At the timing shown in FIG. 32 (f), it is shown that the symbol variation display is performed in each of the special figures 1 and 2. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is performed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 1 is "3". , The number of reservations in Special Figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 is also performed. In addition, the life value indicating the remaining physical strength of the swordsman is "650", and the life gauge is also reduced accordingly. Further, in the effect example shown in FIG. 32 (f), when the third hold of the special figure 1 occurs, the display mode of the third hold icon h13 is displayed in a rainbow-colored display mode. It is shown. In the present embodiment, this hold notice (rainbow-colored hold notice) is a big hit notice, and is a notice that the big hit will be a probable change super big hit that will shift to a small hit rush after the big hit game is completed. be. In addition, in this embodiment, it is assumed that the 10R probable change super jackpot will be announced in advance due to the occurrence of this hold notice, but it is a hold notice of the Gase that will not be the 10R probable change super jackpot. In some cases, it may at least give advance notice that another type of jackpot will be confirmed.

図32(g)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図32(f)に示すタイミングから図32(g)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図32(g)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が50減少して残りライフ値が「600」になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始され、上述した要領で、図柄変動表示が行われる。 FIG. 32 (g) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. In this production example, one game ball enters the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 32 (f) and the timing shown in FIG. 32 (g), and the holding of special drawing 2 is 3. It has become one. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (g), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 50, the remaining life value is "600", and the life gauge is also decreasing. After that, the small hit game related to the small hit of the special figure 1 is started, and the symbol variation display is performed as described above.

図32(h)は、バトルモードが継続して行われている様子が示されている。図32(h)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の保留数が「4」となっており、特図2の保留数が「3」となっている。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「360」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。 FIG. 32 (h) shows how the battle mode is continuously performed. At the timing shown in FIG. 32 (h), it is shown that the symbol variation display is performed in each of the special figures 1 and 2. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is performed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 1 is "4". , The number of reservations in Special Figure 2 is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 is also performed. In addition, the life value indicating the remaining physical strength of the swordsman is "360", and the life gauge is also reduced accordingly.

図32(i)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図1では小当り図柄が表示され、特図2では、特図1が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図32(i)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が10減少してライフ値が「350」になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図1の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 32 (i) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. In the special figure 1, the small hit symbol is displayed, and in the special figure 2, the symbol variation display is discarded and the out-of-order symbol is displayed because the special figure 1 becomes a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 5-decoration 4-decoration 1" according to the result of the small hit of the special figure 1. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (i), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 1, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 10 and the life value is reduced to "350" and the life gauge is also reduced. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 1 is started.

図32(j)では、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図1に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「3」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図32(j)に示す演出例では、保留予告の対象である特図1の図柄変動表示が行われている様子が示されており、当該図柄変動表示が行われて確変超大当りとなり、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する期待感を持たせている。 FIG. 32 (j) shows how the small hit game has ended and the symbol variation display has started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 moves to the display position of the third hold icon h13. It is displayed as the third hold icon h13. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 1 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "3", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, in the production example shown in FIG. 32 (j), it is shown that the symbol variation display of the special figure 1 which is the object of the hold notice is performed, and the symbol variation display is performed and the probability variation super jackpot is obtained. , The expectation is that the game will shift to the small hit rush after the big hit game related to the big hit is completed.

その後、図32(k)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾7」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行するため、図32(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「大チャンス!」の文字が表示され、バトルモードから小当りラッシュに遊技状態が昇格することを示唆している。 After that, in FIG. 32 (k), the decorative symbols of "decoration 7" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state, and the reach effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since the big hit by the decorative symbol of "Decoration 7" shifts to the small hit rush after the end of the big hit game, as shown in FIG. 32 (l), in the decorative symbol display device 208, "Big chance!" Is displayed in the center of the display screen. Is displayed, suggesting that the game status will be promoted from the battle mode to the small hit rush.

その後、図32(m)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が一気に350減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。このとき、装飾図柄は縮小して表示画面の右下部分に移動している。その後は、図32(n)に示すように、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに勝利し、表示画面の中央上部に「やったね!」の文字を表示して遊技者を祝福する。また、表示画面の右下部分に表示されている装飾図柄も「装飾7-装飾7-装飾7」の確変超大当り確定の装飾図柄の組合せで揺れ変動している。その後、図32(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の10R確変超大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図1の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。やがて、図32(p)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「ビッグチャンス大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね!」の文字に換えて2連チャン目であることを示す「2回目」の文字が表示される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (m), it is shown that the character HDS of the lord slashes the character KNG of the swordsman. At this time, the life value of the swordsman character KNG decreases by 350 at once, the remaining life value becomes 0, and the life gauge also shows that there is no gauge remaining. At this time, the decorative pattern is reduced and moved to the lower right portion of the display screen. After that, as shown in FIG. 32 (n), the character HDS of the lord defeats the character KNG of the swordsman, and the character "Yeah!" Is displayed at the upper center of the display screen to congratulate the player. In addition, the decorative symbol displayed in the lower right portion of the display screen also fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" in which the probability change super jackpot is confirmed. After that, as shown in FIG. 32 (o), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for which the 10R probability variation super jackpot is confirmed is stopped and displayed, and the special figure 1 is displayed. The fourth symbol of is stopped and displayed by "○", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "777". Eventually, in FIG. 32 (p), as a big hit game start effect, the characters "Big Chance Big Hit" are displayed together with the background image (omitted here) celebrating the big hit. In addition, since this big hit is a big hit that has occurred continuously from the first big hit through the battle mode, it is replaced with the characters "Right-handed!" To indicate that it is the second consecutive chan. Character is displayed.

なお、本実施形態では、10R確変超大当りとなる図柄変動表示を対象とした保留予告が行われた場合、当該保留予告の対象である図柄変動表示においてミッションが達成した演出を行うようにしたが、ミッションが達成された演出を行わず、大当り遊技において小当りラッシュに移行することを報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、10R確変超大当りとなる図柄変動表示を対象とした保留予告が行われている例を示したが、後述する特殊小当りとなる図柄変動表示を対象とした保留予告が行われてもよい。 In this embodiment, when a hold notice is given for a symbol change display that is a 10R probability variation super jackpot, the effect achieved by the mission is performed in the symbol change display that is the target of the hold notice. , The effect that the mission has been achieved may not be performed, and it may be notified that the game shifts to the small hit rush in the big hit game. Further, in the present embodiment, an example in which a hold notice for a symbol variation display that is a 10R probability variation super big hit is shown, but a hold notice for a symbol variation display that is a special small hit, which will be described later, is given. It may be done.

次に、図33~図44を参照しながら、小当りラッシュにおける演出について説明する。ここで、図33は、装飾図柄表示装置を中心とした小当りラッシュにおける演出の一例を段階的に示す図であり、図34は、図33(n)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図35は、小当りラッシュにおいて連続予告が行われている様子を段階的に示す図であり、図36は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であり、図37は、図36に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図38は、図37(22)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図39は、図36(11)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図40は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であり、図41は、図40に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図42は、図40(11)に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図43は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であり、図44は、図43に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図33~図44でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, the production in the small hit rush will be described with reference to FIGS. 33 to 44. Here, FIG. 33 is a diagram showing a stepwise example of an effect in a small hit rush centered on a decorative symbol display device, and FIG. 34 is a diagram for another effect example following the effect shown in FIG. 33 (n). It is a figure which shows step by step, FIG. 35 is a figure which shows the appearance that the continuous notice is performed in a small hit rush step by step, and FIG. 36 is another production example of the continuous notice which is performed in a small hit rush. 37 is a diagram showing step by step, FIG. 37 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 36 step by step, and FIG. 38 is a diagram showing another effect example following the effect shown in FIG. 37 (22). It is a figure which shows step by step, FIG. 39 is a figure which shows stepwise about another effect example following the effect shown in FIG. 36 (11), and FIG. 40 is another continuous notice performed in a small hit rush. FIG. 41 is a diagram showing a stepwise example of the effect, FIG. 41 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 40 step by step, and FIG. 42 is a diagram showing another effect following the effect shown in FIG. 40 (11). It is a figure which shows the example step by step, FIG. 43 is a figure which shows the other effect example of the continuous notice performed in a small hit rush step by step, and FIG. 44 is a continuation of an example of the effect shown in FIG. 43. It is a figure which shows step by step. In addition, also in FIGS. 33 to 44, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special diagram 2 are shown. The holding lamp 220 and the normal drawing holding lamp 216 are not shown.

図33(a)は、図29(p)に示す演出に続いて行われる演出であり、図29(q)に示す演出と同様の演出であるため、説明を省略する。 33 (a) is an effect performed following the effect shown in FIG. 29 (p), and is the same effect as the effect shown in FIG. 29 (q), so the description thereof will be omitted.

図33(b)では、遊技状態が小当りラッシュに移行して特図2の短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)が開始した様子が示されている。なお、この特図2の短縮変動は、はずれとなる図柄変動表示である。一方、特図1ではロング変動(例えば、500秒のロング変動)も開始されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDS及び剣豪のキャラクタKNGに換えて、番長のキャラクタTDRが登場するとともに、番長のキャラクタTDRの上方に「小当りラッシュ中」の文字が表示され、現在の遊技状態が小当りラッシュであることが報知されている。また、ミニ図柄の下方では、当り回数の表示と総獲得賞球数の表示も引き続き行われている。 FIG. 33 (b) shows how the gaming state shifts to the small hit rush and the shortening fluctuation of the special figure 2 (for example, the shortening fluctuation of 5.5 seconds) starts. It should be noted that the shortened variation of the special figure 2 is a symbol variation display that is out of the question. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations (for example, long fluctuations of 500 seconds) are also started. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started the variable display. In addition, in the central part of the display screen of the decorative pattern display device 208, the character TDR of the bancho appears in place of the character HDS of the lord and the character KNG of the swordsman, and "in a small hit rush" above the character TDR of the bancho. "Is displayed, and it is notified that the current game state is a small hit rush. In addition, below the mini symbol, the number of hits and the total number of prize balls won are still displayed.

図33(c)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 33 (c) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. On the other hand, in Special Figure 1, the symbol variation display continues. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 4-decoration 1-decoration 7" according to the result of the omission of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed, and the 4th symbol of the special figure 1 is still displaying the fluctuation. The indicated "-" is blinking.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図33(d)に示すように特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、小当りとなる短縮変動(例えば、8.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図33(d)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208における表示画面の中央右側に番長のキャラクタTDRの吹き出しが表示され、この吹き出しには「チャンス!」の文字が表示されている。これにより、当該図柄変動表示で当り(大当り・小当り)となる可能性があることを予告している。なお、本実施形態では、「チャンス!」の吹き出しが表示された場合には、当該図柄変動表示において必ず小当りになるようにしているが、小当りあるいは大当りとならない場合があってもよい。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started as shown in FIG. 33 (d). The symbol variation display of the special figure 2 is a shortened variation that is a small hit (for example, a shortened variation of 8.5 seconds). On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations are still continuing. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h22 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. .. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the number of the reserved figure 2 is reduced by 1. The four symbols have also started to be displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 33 (d), a balloon of the character TDR of the Bancho is displayed on the right side of the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the character "chance!" Is displayed in this balloon. As a result, it is foretold that there is a possibility that the symbol variation display will be a hit (big hit / small hit). In the present embodiment, when the balloon "Chance!" Is displayed, the symbol variation display is always set to be a small hit, but there may be cases where the small hit or not a big hit.

図33(e)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。なお、この演出例では、図33(d)に示すタイミングから図33(e)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が2つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図33(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「小当りだ!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 33 (e) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. In this production example, one game ball enters the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 33 (d) and the timing shown in FIG. 33 (e), and the holding of special drawing 2 is 2. It has become one. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (e), the character "small hit!" Is added to the right side of the character TDR of the bancho in response to the stop display of the small hit symbol in the special figure 2. A balloon is displayed to inform the player that a small hit has been made. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started.

図33(f)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図33(f)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球したため30個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「30/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 33 (f) shows a state in which the small hit game is performed after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As described above, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is a small hit game in which the game ball is easily entered into the second variable winning opening 235 and the prize ball can be expected to be acquired. At the timing shown in FIG. 33 (f), 30 prize balls are paid out because three game balls have entered the second variable winning opening 235 after the small hit game has started, and in the lower right part of the display screen. , The characters "30/100 get!" Are displayed according to the number of prize balls won. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the characters "SMALL Bonus!", Which indicates that a small hit game is in progress, are displayed superimposed on the character TDR of the Bancho, informing the player that the small hit game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図33(g)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では100個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hit game ends. At the timing shown in FIG. 33 (g), it is shown that the small hit game is completed by the entry of 10 game balls into the second variable winning opening 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "100/100 get!" Are displayed according to the number of prize balls acquired, and 100 prize balls are displayed in this small hit game. Is informed that has been paid out.

その後、図33(h)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図33(h)に示すタイミングでは、今回の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図33(i)に示すように、「600pt」とされていた総獲得賞球数に今回の小当り遊技で獲得した100個分の賞球数が加算されて「700pt」に更新されている。なお、この演出例では、図33(h)に示すタイミングから図33(i)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも3つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。さらに、本実施形態では、図33(i)に示すように、番長のキャラクタTDRの右側に「設定4以上かも!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。本実施形態では、高設定(例えば、設定4~6)である場合に「設定4以上かも!」の吹き出しが出現して高設定であることを示唆する場合がある。なお、本実施形態では、設定4~6であることを示唆しているが、示唆する設定はいずれでもよく、例えば、設定6であることを示唆するものであってもよいし、設定2~6であること(設定1を否定すること)を示唆するものであってもよい。 After that, as shown in FIG. 33 (h), it is shown that the small hit game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 and h22 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. .. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "1", and the number of holdings of the special figure 2 is "1". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, at the timing shown in FIG. 33 (h), it is shown that an animation is displayed in which the number of prize balls acquired in this small hit game is added to the total number of prize balls acquired. After that, as shown in FIG. 33 (i), the number of prize balls for 100 pieces acquired in this small hit game is added to the total number of prize balls that was set to "600pt", and the number is updated to "700pt". ing. In this production example, at least three game balls enter the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 33 (h) and the timing shown in FIG. 33 (i), and the special drawing 2 is held. It is full (4). Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 33 (i), a balloon with the characters "Maybe setting 4 or more!" May be displayed on the right side of the character TDR of the Bancho. In the present embodiment, when the setting is high (for example, setting 4 to 6), a balloon "Maybe setting 4 or more!" Appears to indicate that the setting is high. In this embodiment, it is suggested that the settings are 4 to 6, but any of the suggested settings may be used. For example, the settings may be suggested to be the setting 6 or the settings 2 to 6. It may suggest that it is 6 (denying setting 1).

図33(j)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 33 (j) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. On the other hand, in Special Figure 1, the symbol variation display continues. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed, and the 4th symbol of the special figure 1 is still displaying the fluctuation. The indicated "-" is blinking.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図33(k)に示すように特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、大当りとなる短縮変動(例えば、15秒の短縮リーチ変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started as shown in FIG. 33 (k). The symbol variation display of the special figure 2 is a shortened variation that becomes a big hit (for example, a shortened reach variation of 15 seconds). On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations are still continuing. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the number of the reserved figure 2 is reduced by 1. The four symbols have also started to be displayed in a variable manner.

その後、図33(l)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾4」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図33(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「ピンチ!!」の文字が表示され、小当りラッシュからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。 After that, as shown in FIG. 33 (l), the decorative symbols of "decoration 4" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state, and the reach effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since the jackpot by the decorative symbol of "decoration 4" may fall into the challenge mode after the jackpot game is completed, as shown in FIG. 33 (l), the decorative symbol display device 208 has a "pinch" in the center of the display screen. The text "!!" is displayed, suggesting that there is a possibility of falling from the small hit rush to the challenge mode.

その後、図33(m)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾4」が停止表示し、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが表示され、揺れ変動が開始される。上述したように、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せは、通常大当りである可能性を示す装飾図柄の組合せであるので、遊技者を慰めるメッセージとして「残念!」の文字が表示されている。その後、図33(n)に示すように、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が消去される。なお、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 33 (m), "decoration 4" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is displayed and shakes. Is started. As described above, the combination of the decorative symbols of the jackpot of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is a combination of the decorative symbols indicating the possibility of being a normal jackpot, so "Sorry!" As a message to comfort the player. Character is displayed. After that, as shown in FIG. 33 (n), the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is erased. It should be noted that only the fourth symbol / reserved number display area 284, the mini symbol, the number of consecutive chans, and the total number of prize balls won are displayed. As for the mini-symbols, the variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

その後、図33(o)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 33 (o), the decorative symbols start to change again with the display of the characters "re-lottery !!", and the combination of the jackpot decorative symbols that is more advantageous to the player is finally displayed. It fuels expectations for things.

その後、図33(p)に示すように、再抽選演出の結果、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化せず、再抽選に失敗したことの演出が行われ、その後、図33(q)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せで確定表示され、ミニ図柄もこれに合わせて「444」で停止表示される。また、特図2の第4図柄が「○」で停止表示するとともに、特図1の第4図柄が「×」で停止表示する。なお、このとき、「ほんとに残念・・・」の文字が表示され、遊技者を慰めている。しかしながら、上述したように、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。そして、特図2の図柄表示時間が経過すると、図33(r)では大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りから4回目の当り(大当り・小当り)であるため、これを示す「4回目」の文字が表示される。また、表示画面の右下隅部には総獲得賞球数の表示が表示されている。 After that, as shown in FIG. 33 (p), as a result of the re-lottery effect, the combination of the decorative symbols did not change from that before the re-lottery, and the effect that the re-lottery failed was performed. As shown in, the combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is confirmed and displayed, and the mini-design is also stopped and displayed at "444" accordingly. Further, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed by "○", and the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "x". At this time, the characters "I'm really sorry ..." are displayed to comfort the player. However, as described above, even if the combination of decorative symbols indicating that the probability variation jackpot is confirmed is not stopped and displayed, for example, the promotion effect in the jackpot effect can be given a sense of expectation, so that the player can have a sense of expectation. In some cases, expectations can be sustained. Then, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, in FIG. 33 (r), as a big hit game start effect, a character display of "challenge big hit" is made together with a background image (omitted here) celebrating the big hit. Since the big hit this time is the 4th hit (big hit / small hit) from the first big hit, the character "4th" indicating this is displayed. In addition, a display of the total number of prize balls won is displayed in the lower right corner of the display screen.

また、一方、図33(n)に続く図34(o’)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、その後、図34(p’)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示される場合もある。この場合は、図33(q’)に示すように、特図2の第4図柄が「○」で停止表示するとともに、変動表示中の特図1が破棄されて第4図柄にはずれであることを示す「×」で停止表示する。また、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。さらに、本実施形態では、通常大当りである可能性を示す「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せから、確変大当りが確定する「装飾1-装飾1-装飾1」の大当りの装飾図柄に昇格したことを祝福する「やったね!大逆転!」の文字が表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図34(r’)では大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに、大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行することを示す「小当りラッシュ継続大当り!」の文字表示がなされる。また、この文字表示の下方には、初回大当りからの当り回数を示す「4回目」の文字が表示される。また、表示画面の右下隅部には総獲得賞球数の表示が表示されている。また、図34(r’-2)に示すように、総獲得賞球数が飾り文字で表示される場合があり、この表示により高設定示唆(例えば、設定5以上であることの示唆)が行われる場合がある。なお、総獲得賞球数の表示による高設定示唆を行わないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 34 (o') following FIG. 33 (n), the decorative design starts to change and display again with the display of the characters "re-lottery !!", and then in FIG. 34 (p'). ), The combination of decorative symbols indicates that the 5R probability variation jackpot of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is confirmed from the combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" jackpot. Combinations may be displayed. In this case, as shown in FIG. 33 (q'), the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed with "○", and the special figure 1 being displayed in the variable manner is discarded and the fourth symbol is out of alignment. A stop display is displayed with an "x" indicating that. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "111". Further, in the present embodiment, the probability variation jackpot is determined from the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" indicating the possibility of a normal jackpot of "decoration 1-decoration 1-decoration 1". The words "Yeah! Great reversal!" Are displayed to congratulate you on being promoted to a big hit decorative design. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, in FIG. 34 (r'), as a big hit game start effect, a background image celebrating the big hit (omitted here) and a small hit rush after the big hit game is completed. The characters "Small hit rush continuation big hit!" Are displayed. Further, below this character display, the character "fourth time" indicating the number of hits from the first big hit is displayed. In addition, a display of the total number of prize balls won is displayed in the lower right corner of the display screen. Further, as shown in FIG. 34 (r'-2), the total number of prize balls won may be displayed in decorative characters, and this display suggests a high setting (for example, a suggestion that the setting is 5 or more). May be done. In addition, it is possible not to suggest a high setting by displaying the total number of prize balls.

さらに、図33(j)に続いて図34(k’’)~同図(r’’)に示す演出が行われる場合がある。すなわち、図34(k’’)は、特図2の図柄表示時間が経過して特図2の保留が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される様子が示されている。この特図2の図柄変動表示は、大当りとなる短縮変動(例えば、15秒の短縮リーチ変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。 Further, following FIG. 33 (j), the effects shown in FIGS. 34 (k ″) to FIG. 34 (r ″) may be performed. That is, FIG. 34 (k ″) shows how the symbol display time of the special figure 2 has elapsed, the hold of the special figure 2 is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 2 is started. The symbol variation display of the special figure 2 is a shortened variation that becomes a big hit (for example, a shortened reach variation of 15 seconds). On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations are still continuing. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the number of the reserved figure 2 is reduced by 1. The four symbols have also started to be displayed in a variable manner.

その後、図34(l’’)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾1」の装飾図柄による大当りは確変大当りであり、大当り遊技の終了後に小当りラッシュに再び移行するため、表示画面の中央に「チャンス到来!」の文字が表示され、小当りラッシュが継続することを示唆している。その後、図34(p’’)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾1」が停止表示され、揺れ変動が行われる。 After that, in FIG. 34 (l ″), the decorative symbols of “Decoration 1” are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state, and the reach effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. The big hit with the decorative pattern of "Decoration 1" is a probable change big hit, and since the game shifts to the small hit rush again after the big hit game ends, the characters "Chance has arrived!" Are displayed in the center of the display screen, and the small hit rush continues. Suggests to do. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (p ″), “decoration 1” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208, and the shaking is changed.

その後は、図34(q’’)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図4が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図34(r’’)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図34(r’’)に示す演出は、図34(r’)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 34 (q''), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of “Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1” with the 5R probability variation jackpot confirmed is stopped and displayed, and the special feature is displayed. The fourth symbol in FIG. 2 is stopped and displayed by "○", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "111". On the other hand, the special figure 1 in the variable display is discarded due to the big hit of the special figure 4, and the fourth symbol is stopped and displayed by "x". In addition, the decorative pattern display device 208 also displays the characters "I did it!" To congratulate the big hit. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the big hit start effect is started as shown in FIG. 34 (r ″). Since the effect shown in FIG. 34 (r ″) is the same as the effect shown in FIG. 34 (r ″), the description thereof will be omitted.

図35は小当りラッシュ中の連続予告の一例について示すものである。 FIG. 35 shows an example of continuous notice during the small hit rush.

図35(a)では、小当りラッシュにおいて特図2の短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)が行われている様子が示されている。なお、この特図2の短縮変動は、はずれとなる図柄変動表示である。一方、特図1ではロング変動(例えば、500秒のロング変動)も行われている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も行われており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示も行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央部分には、番長のキャラクタTDRが登場するとともに、番長のキャラクタTDRの上方に「小当りラッシュ中」の文字が表示されており、現在の遊技状態が小当りラッシュであることが報知されている。また、ミニ図柄の下方では、当り回数の表示と総獲得賞球数の表示も引き続き行われており、図35(a)に示すタイミングでは、初回の大当りから8回の当り(大当り・小当り)が発生しており、これを示す「8回目」の連チャン回数の表示と、初回の大当りからの総獲得賞球数が1700個であること示す「1700pt」の総獲得賞球数表示が表示されている。 FIG. 35A shows how the shortening variation of the special figure 2 (for example, the shortening variation of 5.5 seconds) is performed in the small hit rush. It should be noted that the shortened variation of the special figure 2 is a symbol variation display that is out of the question. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations (for example, long fluctuations of 500 seconds) are also performed. Further, the decorative symbol display device 208 also performs variable display of the decorative symbol related to the special figure 2, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 is also changed and displayed. Is also done. In addition, the character TDR of the bancho appears in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the characters "small hit rushing" are displayed above the character TDR of the bancho. Is informed that is a small hit rush. In addition, below the mini symbol, the number of hits and the total number of prize balls won are still displayed, and at the timing shown in FIG. 35 (a), eight hits (big hit / small hit) from the first big hit. ) Has occurred, and the display of the number of consecutive chans in the "8th" indicating this and the display of the total number of winning prize balls of "1700pt" indicating that the total number of winning prize balls from the first big hit is 1700. It is displayed.

図35(b)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図35(a)に示すタイミングから図35(b)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 35B shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. On the other hand, in Special Figure 1, the symbol variation display continues. In this production example, at least two game balls enter the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 35 (a) and the timing shown in FIG. 35 (b), and the special drawing 2 is held. It is full (4). Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 4-decoration 1-decoration 7" according to the result of the omission of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed, and the 4th symbol of the special figure 1 is still displaying the fluctuation. The indicated "-" is blinking.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図35(c)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図35(c)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に大きく「3」の数字が表示され、カウントダウンの連続予告が開始されている様子が示されている。この連続予告は、数字が「0」となる図柄変動表示において遊技者に有利な状態となることを示唆している。また、この連続予告において「0」が表示される図柄変動表示よりも前の図柄変動表示では、はずれとなることが確定する図柄変動表示となっており、この連続予告が行われることにより、小当りラッシュが継続する安心感を遊技者に持たせることができる場合がある。すなわち、このカウントダウンの連続予告により、遊技者に先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるタイミングを示唆しているということができる。なお、本実施形態では、カウントダウンの連続予告が開始された場合は、数字が「0」となるまで継続して行われるようにしているが、数字が「0」になる前にカウントダウンが終了してしまうガセの連続予告が行われる場合があってもよい。また、この演出例では、図柄変動表示毎にカウントダウンする態様の連続予告により行うものであるが、時間のカウントダウンによる先読み予告であってもよいし、数値やメータが減少する態様による先読み予告であってもよい。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the effect example shown in FIG. 35 (c), the symbol variation display of the special figure 2 is a shortened variation (for example, a shortened variation of 5.5 seconds) that is out of alignment. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations are still continuing. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 has also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the special figure 2 The fourth symbol of No. 4 has also started variable display. Further, at the timing shown in FIG. 35 (c), a large number "3" is displayed on the right side of the character TDR of the Bancho, indicating that the continuous advance notice of the countdown has started. This continuous notice suggests that the player is in an advantageous state in the symbol variation display in which the number is "0". In addition, in the symbol variation display before the symbol variation display in which "0" is displayed in this continuous notice, the symbol variation display is determined to be out of order. It may be possible to give the player a sense of security that the hit rush will continue. That is, it can be said that the continuous advance notice of this countdown suggests to the player the timing at which the symbol variation display, which is the target of the pre-reading advance notice, is started. In the present embodiment, when the continuous notice of the countdown is started, it is continuously performed until the number becomes "0", but the countdown ends before the number becomes "0". There may be a case where a continuous notice of the mess is given. Further, in this production example, the countdown is performed by continuous advance notice for each symbol change display, but it may be a look-ahead notice by a time countdown, or a look-ahead notice by a mode in which the numerical value or the meter decreases. You may.

図35(d)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾5-装飾1-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「514」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 35 (d) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. On the other hand, in Special Figure 1, the symbol variation display continues. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "Decoration 5-Decoration 1-Decoration 4" according to the result of the omission of the special figure 2. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "514" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed, and the 4th symbol of the special figure 1 is still displaying the fluctuation. The indicated "-" is blinking.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図35(e)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図35(c)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に大きく「2」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されている。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the effect example shown in FIG. 35 (e), the symbol variation display of the special figure 2 is a shortened variation (for example, a shortened variation of 5.5 seconds) that is out of alignment. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations are still continuing. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 has also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the special figure 2 The fourth symbol of No. 4 has also started variable display. Further, at the timing shown in FIG. 35 (c), a large number "2" is displayed on the right side of the character TDR of the Bancho, indicating that the continuous advance notice is continuing.

図35(f)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図35(e)に示すタイミングから図35(f)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾5-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 35 (f) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. On the other hand, in Special Figure 1, the symbol variation display continues. In this production example, one game ball enters the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 35 (e) and the timing shown in FIG. 35 (f), and the holding of special drawing 2 is 3. It has become one. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 4-decoration 5-decoration 1" according to the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "451" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed, and the 4th symbol of the special figure 1 is still displaying the fluctuation. The indicated "-" is blinking.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図35(g)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図35(g)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に大きく「1」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されている。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the effect example shown in FIG. 35 (g), the symbol variation display of the special figure 2 is a shortened variation (for example, a shortened variation of 5.5 seconds) that is out of alignment. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations are still continuing. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 has also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the special figure 2 The fourth symbol of No. 4 has also started variable display. Further, at the timing shown in FIG. 35 (g), a large number "1" is displayed on the right side of the character TDR of the Bancho, indicating that the continuous advance notice is continuing.

図35(h)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図35(g)に示すタイミングから図35(h)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも2つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 35 (h) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. On the other hand, in Special Figure 1, the symbol variation display continues. In this production example, at least two game balls enter the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 35 (g) and the timing shown in FIG. 35 (h), and the special drawing 2 is held. It is full (4). Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed, and the 4th symbol of the special figure 1 is still displaying the fluctuation. The indicated "-" is blinking.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図35(i)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、小当りとなる短縮変動(例えば、8.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図35(i)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に大きく「0」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されている。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the effect example shown in FIG. 35 (i), the symbol variation display of the special figure 2 is a shortened variation that is a small hit (for example, a shortened variation of 8.5 seconds). On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations are still continuing. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 has also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the special figure 2 The fourth symbol of No. 4 has also started variable display. Further, at the timing shown in FIG. 35 (i), a large number “0” is displayed on the right side of the character TDR of the Bancho, indicating that the continuous advance notice is continuing.

すると、図35(j)に示すタイミングで、番長のキャラクタTDRの右側に「ボタンを押せ!」の文字が付された吹き出しが表示される。これに応じて、図35(k)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図35(l)に示すように、吹き出しにおける「ボタンを押せ!」の文字が「小当りGETだぜ!」の文字に変化する場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において、小当りとなる可能性があることを示唆する予告が行われている。なお、本実施形態では、連続予告において演出ボタン136の操作を促す演出が行われた場合は、必ず実行中の特図2の図柄変動表示において小当りとなるようにしたが、演出ボタン136の操作があった場合に、別の表示を行ってもよく、例えば、小当りとなる信頼度が異なる複数の表示のうちの一の表示が表示されるようにし、小当りとならない場合でも演出ボタン136の操作を促す演出が行われる場合があってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 35 (j), a balloon with the characters "Press the button!" Is displayed on the right side of the character TDR of the Bancho. In response to this, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 35 (k), the character "press the button!" In the balloon is "small hit GET" as shown in FIG. 35 (l). It may change to the character "Daze!". That is, a notice suggesting that there is a possibility of a small hit is given in the symbol variation display of the special figure 2 being executed. In addition, in this embodiment, when the effect of prompting the operation of the effect button 136 is performed in the continuous notice, a small hit is always made in the symbol variation display of the special figure 2 being executed, but the effect button 136 is used. When there is an operation, another display may be performed. For example, one of a plurality of displays having different reliability to be a small hit is displayed, and even if the small hit is not obtained, the effect button is displayed. An effect that encourages the operation of 136 may be performed.

その後、図35(m)に示すタイミングで、特図2において小当り図柄が表示され、変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図35(m)に示す装飾図柄表示装置208では、連続予告が行われた結果として特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。その後は、図35(m)~同図(p)に示す演出が行われる。なお、図35(m)~同図(p)に示す演出は、図33(f)~同図(i)に示す演出と同様(高設定示唆を除く)であるので、説明を省略する。 After that, at the timing shown in FIG. 35 (m), the small hit symbol is displayed in the special figure 2, the special figure 1 in the variable display is discarded, and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (m), in response to the stop display of the small hit symbol in the special figure 2 as a result of the continuous advance notice, "Yosha" is displayed on the right side of the character TDR of the chief. A balloon with the characters "!" Is displayed to notify the player that a small hit has occurred. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started. After that, the effects shown in FIGS. 35 (m) to 35 (p) are performed. Since the effects shown in FIGS. 35 (m) to 35 (p) are the same as the effects shown in FIGS. 33 (f) to 33 (i) (excluding the suggestion of high setting), the description thereof will be omitted.

図36~図39は、小当りラッシュ中の連続予告の別の演出例について示すものである。なお、図36(1)~同図(6)に示す演出は、図35(a)~同図(f)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 36 to 39 show another example of the continuous advance notice during the small hit rush. Since the effects shown in FIGS. 36 (1) to 36 (6) are the same as those shown in FIGS. 35 (a) to 35 (f), the description thereof will be omitted.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図36(7)に示す演出例では、この特図2の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動(例えば、5.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、図36(7)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRの右側に飾り文字の「1」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されるとともに、設定示唆が行われている。なお、設定示唆を行うタイミングは、連続予告におけるいずれのタイミングでもよく、また、連続予告におけるタイミングによって示唆する設定の範囲を異ならせるようにしてもよい。例えば、「3」の数字が飾り文字である場合は、設定5又は6であることを示唆し、「0」の数字が飾り文字である場合は、設定1を否定することを示唆するものであってもよい。その後は、図36(8)~図36(11)に示す演出が行われる。なお、図36(8)~同図(11)に示す演出は、図35(h)~同図(k)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the effect example shown in FIG. 36 (7), the symbol variation display of the special figure 2 is a shortened variation (for example, a shortened variation of 5.5 seconds) that is out of alignment. On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations are still continuing. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 has also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the special figure 2 The fourth symbol of No. 4 has also started variable display. Further, at the timing shown in FIG. 36 (7), the number "1" of the decorative character is displayed on the right side of the character TDR of the Bancho, indicating that the continuous notice is continuing, and suggesting the setting. There is. The timing of suggesting the setting may be any timing in the continuous notice, and the range of the suggestion may be different depending on the timing in the continuous notice. For example, if the number "3" is a decorative character, it suggests that the setting is 5 or 6, and if the number "0" is a decorative character, it suggests that setting 1 is denied. There may be. After that, the effects shown in FIGS. 36 (8) to 36 (11) are performed. Since the effects shown in FIGS. 36 (8) to (11) are the same as the effects shown in FIGS. 35 (h) to (k), the description thereof will be omitted.

この演出例では、図36(11)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図36(12)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、また、表示態様が変化した番長のキャラクタTDRの右側には「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において小当りとなるとともに、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に2つの小当りがさらに含まれていることを示唆する予告が行われている。すなわち、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。 In this production example, when the player operates the production button 136 at the timing shown in FIG. 36 (11), as shown in FIG. 36 (12), the character TDR of the bancho becomes huge and the clothes are torn. In addition, a balloon with the characters "3 small hits GET!" May be displayed on the right side of the character TDR of the Bancho whose display mode has changed. That is, a small hit is made in the symbol variation display of the special figure 2 being executed, and a notice is given to suggest that the symbol variation display of the special figure 2 whose start is suspended further includes two small hits. It has been. That is, the notice regarding the symbol change display being executed in the symbol change display subject to the continuous notice (the change notice) may include a look-ahead notice regarding the symbol change display of the special figure 2 whose start is suspended. It is shown. By seeing this notice, the player may expect to pay out a large number of prize balls.

図36(13)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図36(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!1つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの1回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 36 (13) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (13), the characters "Yosha! First!" A balloon with a mark is displayed to notify the player that a small hit has been made. In other words, it is directing that it was the first small hit out of the three small hits on hold. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started.

図36(14)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図36(14)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に6つの遊技球が入球したため60個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「60/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 36 (14) shows how the small hit game is performed after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As described above, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is a small hit game in which the game ball is easily entered into the second variable winning opening 235 and the prize ball can be expected to be acquired. At the timing shown in FIG. 36 (14), 60 prize balls are paid out because 6 game balls have entered the second variable winning opening 235 after the small hit game has started, and in the lower right part of the display screen. , The characters "60/100 get!" Are displayed according to the number of prize balls won. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the characters "SMALL Bonus!", Which indicates that a small hit game is in progress, are displayed superimposed on the character TDR of the Bancho, informing the player that the small hit game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図36(15)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では100個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hit game ends. At the timing shown in FIG. 36 (15), it is shown that the small hit game is completed by the entry of 10 game balls into the second variable winning opening 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "100/100 get!" Are displayed according to the number of prize balls acquired, and 100 prize balls are displayed in this small hit game. Is informed that has been paid out.

その後、図36(16)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図36(16)に示す演出例では、小当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内に2つの小当りが保留されていることを示唆する「あと2つ!」の文字が付された吹き出しが表示され、図36(12)に示す表示態様とは少なくとも一部が異なる態様で表示されているということができる。すなわち、図36(12)~同図(16)に示されるように、1回目の小当りとなった場合に表示される番長のキャラクタTDRの表示態様が、2回目の小当りとなったときに番長のキャラクタTDRの表示態様が変化する様子が示されているということができる。 After that, as shown in FIG. 36 (16), it is shown that the small hit game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "1", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, in the production example shown in FIG. 36 (16), since the reserved consecutive chan of the small hit is announced, the animation in which the number of prize balls acquired in this small hit game is added to the total number of prize balls won is Reserved. Further, on the right side of the character TDR of the Bancho, a balloon with the characters "two more!" Is displayed, which suggests that two small hits are held in the hold of the special figure 2, and FIG. 36. It can be said that at least a part of the display mode is different from the display mode shown in (12). That is, as shown in FIGS. 36 (12) to 16 (16), when the display mode of the character TDR of the Bancho displayed in the case of the first small hit is the second small hit. It can be said that the display mode of the character TDR of the Bancho is changed.

図36(17)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図36(17)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!2つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの2回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 36 (17) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (17), the characters “Yosha! Second!” Are displayed on the right side of the Bancho character TDR in response to the stop display of the small hit symbol in Special Figure 2. A balloon with a mark is displayed to notify the player that a small hit has been made. In other words, it is directing that it was the second small hit out of the three small hits on hold. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started.

図36(18)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図36(18)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球したため30個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、前回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「130/200get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 36 (18) shows how the small hit game is performed after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As described above, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is a small hit game in which the game ball is easily entered into the second variable winning opening 235 and the prize ball can be expected to be acquired. At the timing shown in FIG. 36 (18), 30 prize balls are paid out because three game balls have entered the second variable winning opening 235 after the small hit game has started, and in the lower right part of the display screen. , The characters "130/200 get!" Are displayed including the number of prize balls won in the previous small hit game. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the characters "SMALL Bonus!", Which indicates that a small hit game is in progress, are displayed superimposed on the character TDR of the Bancho, informing the player that the small hit game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図37(19)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「200/200get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前回の小当り遊技と合算して200個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hit game ends. At the timing shown in FIG. 37 (19), it is shown that the small hit game is completed by the entry of 10 game balls into the second variable winning opening 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "200/200 get!" Are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small hit game, the previous small hit game is displayed. It is informed that 200 prize balls have been paid out in total.

その後、図37(20)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「0」となり、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図37(20)に示す演出例では、小当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションも留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内にあと1つの小当りが保留されていることを示唆する「あと1つ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。 After that, as shown in FIG. 37 (20), it is shown that the small hit game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h22 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. .. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "0", and the number of holdings of the special figure 2 is "1". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, in the production example shown in FIG. 37 (20), since the reserved consecutive chan of the small hit is announced, the animation in which the number of prize balls acquired in this small hit game is added to the total number of prize balls won is also available. Reserved. In addition, on the right side of the Bancho character TDR, a balloon with the characters "One more!" Is displayed, suggesting that one more small hit is reserved in the hold of Special Figure 2. ..

図37(21)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図1は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図37(20)に示すタイミングから図37(21)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が2つ入球し、特図2の保留が3つとなっている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図1の第4図柄では未だ変動表示中であることを示す「-」が点滅表示されている。 FIG. 37 (21) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. On the other hand, in Special Figure 1, the symbol variation display continues. In this production example, two game balls enter the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 37 (20) and the timing shown in FIG. 37 (21), and the holding of special drawing 2 is 3. It has become one. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed, and the 4th symbol of the special figure 1 is still displaying the fluctuation. The indicated "-" is blinking.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図37(22)に示すように特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、小当りとなる短縮変動(例えば、8.5秒の短縮変動)である。一方、特図1ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、番長のキャラクタTDRの右側における「あと1つ!」の文字が付された吹き出しは継続して表示されている。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started as shown in FIG. 37 (22). The symbol variation display of the special figure 2 is a shortened variation that is a small hit (for example, a shortened variation of 8.5 seconds). On the other hand, in Special Figure 1, long fluctuations are still continuing. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the number of the reserved figure 2 is reduced by 1. The four symbols have also started to be displayed in a variable manner. In addition, the balloon with the characters "one more!" On the right side of the Bancho character TDR is continuously displayed.

図37(23)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図37(23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!3つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの3回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 37 (23) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (23), the characters "Yosha! Third!" Are displayed on the right side of the Bancho character TDR in response to the stop display of the small hit symbol in Special Figure 2. A balloon with a mark is displayed to notify the player that a small hit has been made. In other words, it is directing that it was the third small hit out of the three small hits on hold. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started.

図37(24)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図37(24)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に4つの遊技球が入球したため40個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、2回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「240/300get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 37 (24) shows how the small hit game is performed after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As described above, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is a small hit game in which the game ball is easily entered into the second variable winning opening 235 and the prize ball can be expected to be acquired. At the timing shown in FIG. 37 (24), 40 prize balls are paid out because four game balls have entered the second variable winning opening 235 after the small hit game has started, and in the lower right part of the display screen. The characters "240/300 get!" Are displayed, including the number of prize balls won in the two small hit games. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the characters "SMALL Bonus!", Which indicates that a small hit game is in progress, are displayed superimposed on the character TDR of the Bancho, informing the player that the small hit game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図37(25)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「300/300get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前2回の小当り遊技と合算して300個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hit game ends. At the timing shown in FIG. 37 (25), it is shown that the small hit game is completed by the entry of 10 game balls into the second variable winning opening 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "300/300 get!" Are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small hit game, the previous two small hits are displayed. It is informed that 300 prize balls have been paid out in total including the winning game.

その後、図37(26)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、特図1は保留された図柄変動表示が存在しないため、図柄変動表示は開始されない。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図37(26)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRが着衣して縮小表示されるとともに、3回分の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図37(27)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の小当りの連チャンで獲得した300個分の賞球数が加算されて「2000pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。また、図37(27’)に示すように、「2000」の数字の部分が飾り文字で表示されて設定示唆を行う場合があってもよい。この場合、例えば、飾り文字で表示された場合には、設定4以上であることを示唆するものであってもよい。 After that, as shown in FIG. 37 (26), it is shown that the small hit game is completed and the symbol variation display is started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. Since there is no reserved symbol variation display in the special figure 1, the symbol variation display is not started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 and h22 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. .. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "1". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started. Further, at the timing shown in FIG. 37 (26), the character TDR of the bancho is dressed and displayed in a reduced size, and the number of prize balls acquired in the three small hit games is added to the total number of prize balls. The state of being displayed is shown. After that, as shown in FIG. 37 (27), the total number of prize balls won, which was set to "1700 pt", is added to the number of prize balls for 300 pieces obtained in the consecutive Chan of this small hit to "2000 pt". It has been updated. In addition, in this embodiment, since 2000 or more game balls with a good sharpness have been acquired, it is shown that a pattern with a large character "2000pt get !!" is displayed in the center of the display screen. ing. Further, as shown in FIG. 37 (27'), the number portion of "2000" may be displayed as decorative characters to suggest the setting. In this case, for example, when it is displayed as decorative characters, it may indicate that the setting is 4 or more.

本実施形態では、連続予告の対象となった保留が小当りあるいは大当りである場合に、上述した保留連チャンの先読み予告を含む当該予告演出を実行したが、例えば、連続予告の対象を特定の図柄変動表示(はずれSPリーチ等)としてもよいし、また、連続予告の対象となった保留以降に保留された図柄変動表示のが特定の図柄変動表示である場合にも保留連チャン先読み予告を含む当該予告演出を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the hold that is the target of the continuous notice is a small hit or a big hit, the notice effect including the pre-reading notice of the above-mentioned hold consecutive Chan is executed, but for example, the target of the continuous notice is specified. It may be used as a symbol variation display (off-the-shelf SP reach, etc.), or even if the symbol variation display held after the hold that was the target of the continuous notice is a specific symbol variation display, the hold consecutive chan look-ahead notice is given. The advance notice effect including the above may be executed.

また、この演出例では、連続予告が開始してから保留連チャンの先読み予告の対象である小当りとなる図柄変動表示が実行されるまでは、小当りラッシュの遊技状態が維持されており、遊技者は、この連続予告及びこれに関連する演出が行われている間は、小当りラッシュから遊技状態が転落するという不安から解放される場合がある。 Further, in this production example, the game state of the small hit rush is maintained from the start of the continuous notice until the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice of the pending consecutive Chan is executed. The player may be released from the anxiety that the game state will fall from the small hit rush during this continuous notice and the related effects.

図38(23a)は、図37(22)に続く別の演出例を示している。 FIG. 38 (23a) shows another production example following FIG. 37 (22).

図38(23a)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図37(23a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!3つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの3回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 38 (23a) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (23a), the characters "Yosha! Third!" A balloon with a mark is displayed to notify the player that a small hit has been made. In other words, it is directing that it was the third small hit out of the three small hits on hold. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started.

続いて、図38(24a)では、番長のキャラクタTDRの右側に表示されていた吹き出しの文字が「さらに2つあるぞ!」に変化している。本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示のうちの最後の図柄変動表示で小当りとなった際に、保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告をさらに行う場合がある。すなわち、図38(24a)では、小当りの保留3連チャンの当該変動予告+先読み予告演出を行った後、当該先読み予告の対象の最後の図柄変動表示の結果、小当りとなった際に、さらに先読み予告を行う場合があることが示されている。これにより、遊技者に、より大量の出玉に期待させることができる場合がある。なお、本実施形態では、小当りとなる図柄変動表示の数を報知するのようにしたが、一部又は全部について小当りとならない場合において先読み予告が行われる場合があってもよい。 Subsequently, in FIG. 38 (24a), the character of the balloon displayed on the right side of the character TDR of the Bancho is changed to "There are two more!". In the present embodiment, when the last symbol variation display of the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is a small hit, the pre-reading notice regarding the reserved symbol variation display of the special figure 2 may be further performed. be. That is, in FIG. 38 (24a), when the small hit is obtained as a result of the last symbol change display of the target of the look-ahead notice after the change notice + look-ahead notice effect of the reserved triple-chan of the small hit is performed. , Furthermore, it is shown that a look-ahead notice may be given. As a result, the player may be expected to pay a larger amount of balls. In the present embodiment, the number of symbol variation displays that are small hits is notified, but a look-ahead notice may be given when some or all of the symbols are not small hits.

図38(25a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図38(25a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に4つの遊技球が入球したため40個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、2回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「240/300get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 38 (25a) shows a state in which the small hit game is performed after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As described above, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is a small hit game in which the game ball is easily entered into the second variable winning opening 235 and the prize ball can be expected to be acquired. At the timing shown in FIG. 38 (25a), 40 prize balls are paid out because four game balls have entered the second variable winning opening 235 after the small hit game has started, and in the lower right portion of the display screen. The characters "240/300 get!" Are displayed, including the number of prize balls won in the two small hit games. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the characters "SMALL bonus!", Which indicates that the small hit game is in progress, are displayed superimposed on the character TDR of the Bancho, informing the player that the small hit game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図38(26a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「300/300get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前2回の小当り遊技と合算して300個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hit game ends. At the timing shown in FIG. 38 (26a), it is shown that the small hit game is completed by the entry of 10 game balls into the second variable winning opening 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "300/300 get!" Are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small hit game, the previous two small hits are displayed. It is informed that 300 prize balls have been paid out in total including the winning game.

その後、図38(27a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図38(27a)に示す演出例では、小当りの保留連チャンがさらに予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数についても総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内に2つの小当りが保留されていることを示唆する「あと2つ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。 After that, as shown in FIG. 38 (27a), it is shown that the small hit game is completed and the symbol variation display is started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 and h22 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. .. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "1". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started. Further, in the production example shown in FIG. 38 (27a), since the reserved consecutive chans for small hits are further announced, the number of prize balls acquired in this small hit game is also added to the total number of prize balls won. Animation is reserved. Further, on the right side of the character TDR of the Bancho, a balloon with the characters "two more!" Is displayed, which suggests that two small hits are held in the hold of the special figure 2.

図38(28a)では、特図2の図柄変動表示が終了し、小当り図柄が表示されたときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図38(28a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!4つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、3回の小当りの保留連チャンのうちの3回目の小当りとなったことに加えて、さらにもう1回の小当りが数珠つなぎ的な保留連チャンとなっていることを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 38 (28a) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed and the small hit symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (28a), the characters "Yosha! 4th!" A balloon with a mark is displayed to notify the player that a small hit has occurred. In other words, in addition to being the third small hit out of the three small hits on hold, the other small hit is a string of pending consecutive chans. ing. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started.

図38(29a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図38(29a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に7つの遊技球が入球したため70個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、3回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「370/400get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 38 (29a) shows a state in which the small hit game is performed after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As described above, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is a small hit game in which the game ball is easily entered into the second variable winning opening 235 and the prize ball can be expected to be acquired. At the timing shown in FIG. 38 (29a), 70 prize balls are paid out because seven game balls have entered the second variable winning opening 235 after the small hit game has started, and in the lower right portion of the display screen. The characters "370/400 get!" Are displayed, including the number of prize balls won in the three small hit games. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the characters "SMALL Bonus!", Which indicates that a small hit game is in progress, are displayed superimposed on the character TDR of the Bancho, informing the player that the small hit game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図38(30a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「400/400get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前3回の小当り遊技と合算して400個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hit game ends. At the timing shown in FIG. 38 (30a), it is shown that the small hit game is completed by the entry of 10 game balls into the second variable winning opening 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "400/400 get!" Are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small hit game, the previous three small hits are displayed. It is informed that 400 prize balls have been paid out in total including the winning game.

その後、図38(31a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「0」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図38(31a)に示す演出例では、小当りの追加の保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションも留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内にあと1つの小当りが保留されていることを示唆する「あと1つ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。 After that, as shown in FIG. 38 (31a), it is shown that the small hit game is completed and the symbol variation display is started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h21 is displayed. , Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "0". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started. Further, in the production example shown in FIG. 38 (31a), since the additional pending consecutive chans for small hits are announced, the number of prize balls acquired in this small hit game is added to the total number of prize balls won. Animation is also reserved. In addition, on the right side of the Bancho character TDR, a balloon with the characters "One more!" Is displayed, suggesting that one more small hit is reserved in the hold of Special Figure 2. ..

図38(32a)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図38(32a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!5つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、追加して5回となった小当りの保留連チャンのうちの5回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 38 (32a) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (32a), the characters "Yosha! Fifth!" A balloon with a mark is displayed to notify the player that a small hit has been made. That is, it is directing that it is the 5th small hit among the reserved consecutive chans of the small hit that has been added 5 times. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started.

図38(33a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図38(33a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に6つの遊技球が入球したため60個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、4回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「460/500get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 38 (33a) shows a state in which the small hit game is performed after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As described above, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is a small hit game in which the game ball is easily entered into the second variable winning opening 235 and the prize ball can be expected to be acquired. At the timing shown in FIG. 38 (33a), 60 prize balls are paid out because 6 game balls have entered the second variable winning opening 235 after the small hit game has started, and in the lower right part of the display screen. The characters "460/500 get!" Are displayed, including the number of prize balls won in the four small hit games. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the characters "SMALL bonus!", Which indicates that the small hit game is in progress, are displayed superimposed on the character TDR of the Bancho, informing the player that the small hit game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図38(34a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「500/500get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前4回の小当り遊技と合算して500個の賞球が払い出されたことを報知している。なお、この演出例では、図38(33a)に示すタイミングから同図(34a)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が1つ入球し、特図2の保留が1つとなっている。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hit game ends. At the timing shown in FIG. 38 (34a), it is shown that the small hit game is completed by the entry of 10 game balls into the second variable winning opening 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "500/500 get!" Are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small hit game, the previous four small hits are displayed. It is informed that 500 prize balls have been paid out in total including the winning game. In this production example, one game ball enters the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 38 (33a) and the timing shown in FIG. 38 (34a), and the holding of special drawing 2 is 1. It has become one.

その後、図38(35a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「0」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図38(35a)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRが着衣して縮小表示されるとともに、5回分の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図38(36a)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の小当りの連チャンで獲得した500個分の賞球数が加算されて「2200pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 38 (35a), it is shown that the small hit game is completed and the symbol variation display is started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h21 is displayed. , Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "0". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started. Further, at the timing shown in FIG. 38 (35a), the character TDR of the bancho is dressed and displayed in a reduced size, and the number of prize balls acquired in the five small hit games is added to the total number of prize balls. The state of being displayed is shown. After that, as shown in FIG. 38 (36a), the number of prize balls for 500 pieces acquired in this small hit consecutive chan is added to the total number of prize balls that was set to "1700 pt" to become "2200 pt". It has been updated. In addition, in this embodiment, since 2000 or more game balls with a good sharpness have been acquired, it is shown that a pattern with a large character "2000pt get !!" is displayed in the center of the display screen. ing.

図39(12b)は、図36(11)に続く別の演出例を示している。 FIG. 39 (12b) shows another production example following FIG. 36 (11).

図36(11)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図39(12b)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れ、さらに、露になった褌がトリコロールカラーである表示態様に変化し、また、表示態様が変化した番長のキャラクタTDRの右側には「トリコロール!!小当り1つとなんかキタ!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において小当りとなるとともに、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に確変大当りがさらに含まれていることを示唆する予告が行われている。すなわち、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。なお、吹き出しの文字表示を他の文字表示としてもよく、例えば、当該図柄変動の結果が小当りで、当該図柄変動以降に保留された図柄変動表示に小当り1つと大当りが含まれる場合は、「小当り1つゲットだぜ!」の文字を表示しつつ、番長のキャラクタTDRの褌をトリコロールカラーで表示することで、大当りの先読み予告を行うようにしてもよい。あるいは、「小当りいっぱいゲットだぜ!」といったように、通常の表示とは異なる文字表示とすることで大当りの保留連チャンが発生することを示唆するようにしてもよい。また、本実施形態では、小当りラッシュにおいて確変大当りとなった場合は、再び小当りラッシュに移行(ループ)するが、確変大当りの一部がバトルモードに転落するものを含んでもよい。すなわち、小当りラッシュからバトルモードに転落する確変大当りがあってもよい。 When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 36 (11), as shown in FIG. 39 (12b), the character TDR of the bancho becomes huge, the clothes are torn, and the loincloth is exposed. Is changed to a tricolor color display mode, and a loincloth with the characters "Tricolor !! One small hit and something Kita!" Is displayed on the right side of the character TDR of the Bancho whose display mode has changed. There is. That is, a small hit is made in the symbol variation display of the special figure 2 being executed, and a notice is given to suggest that the symbol variation display of the special figure 2 whose start is suspended further includes a probability variation big hit. There is. That is, the notice regarding the symbol change display being executed in the symbol change display subject to the continuous notice (the change notice) may include a look-ahead notice regarding the symbol change display of the special figure 2 whose start is suspended. It is shown. By seeing this notice, the player may expect to pay out a large number of prize balls. The character display of the balloon may be another character display. For example, when the result of the symbol change is a small hit and the symbol change display held after the symbol change includes one small hit and a big hit. By displaying the characters "Get one small hit!" And displaying the balloon of the Bancho character TDR in tricolor color, you may give a look-ahead notice of the big hit. Alternatively, a character display different from the normal display, such as "Get a lot of small hits!", May suggest that a big hit pending consecutive chan occurs. Further, in the present embodiment, when a probability change big hit occurs in the small hit rush, the game shifts to the small hit rush again (loop), but a part of the probability change big hit may fall into the battle mode. That is, there may be a probable big hit that falls from the small hit rush to the battle mode.

図39(13b)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図39(13b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!1つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、複数回の当り(大当り、小当り)を含む保留連チャンのうちの1回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 39 (13b) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (13b), the characters "Yosha! First!" A balloon with a mark is displayed to notify the player that a small hit has occurred. That is, it is produced that it is the first small hit among the pending consecutive chans including multiple hits (big hit, small hit). After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started.

図39(14b)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図39(14b)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に6つの遊技球が入球したため60個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「60/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 39 (14b) shows a state in which the small hit game is performed after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As described above, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is a small hit game in which the game ball is easily entered into the second variable winning opening 235 and the prize ball can be expected to be acquired. At the timing shown in FIG. 39 (14b), 60 prize balls are paid out because 6 game balls have entered the second variable winning opening 235 after the small hit game has started, and in the lower right part of the display screen. , The characters "60/100 get!" Are displayed according to the number of prize balls won. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the characters "SMALL Bonus!", Which indicates that a small hit game is in progress, are displayed superimposed on the character TDR of the Bancho, informing the player that the small hit game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図39(15b)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では100個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hit game ends. At the timing shown in FIG. 39 (15b), it is shown that the small hit game is completed by the entry of 10 game balls into the second variable winning opening 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "100/100 get!" Are displayed according to the number of prize balls acquired, and 100 prize balls are displayed in this small hit game. Is informed that has been paid out.

その後、図39(16b)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図39(16b)に示す演出例では、保留連チャン(大当りあるいは小当り)が予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内に当りが保留されていることを示唆する「なんか来るぞ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。なお、本実施形態では、保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、トリコロール色の褌の番長のキャラクタTDRを表示するようにしたが、これに限らず、例えば、小当りの保留連チャンと大当りの保留連チャンの両方が含まれている場合に表示されてもよいし、小当りの保留連チャンのみが含まれている場合に表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 39 (16b), it is shown that the small hit game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "1", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, in the production example shown in FIG. 39 (16b), since the reserved consecutive chan (big hit or small hit) is announced, the number of prize balls acquired in this small hit game is added to the total number of prize balls won. Animation is reserved. Further, on the right side of the character TDR of the Bancho, a balloon with the characters "Something is coming!" Is displayed, which suggests that the hit is held in the hold of the special figure 2. In this embodiment, when the reserved symbol variation display includes a symbol variation display that is a big hit, the character TDR of the tricolor loincloth bancho is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, it may be displayed when both the small hit reserved chain and the big hit reserved chain are included, or may be displayed when only the small hit reserved chain is included.

その後、図39(17b)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ!」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。その後、図39(18b)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾1」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、番長のキャラクタTDRは表示画面の左下部分に縮小表示されるとともに「キタコレ!」の文字が付された吹き出しが表示され、確変大当りが確定したことが報知される。 After that, in FIG. 39 (17b), the decorative symbols of "decoration 1" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the characters "reach!" Are displayed. Reach production starts. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (18b), "decoration 1" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208, and the shaking is changed. At this time, the character TDR of the Bancho is reduced and displayed in the lower left part of the display screen, and a balloon with the characters "Kitakore!" Is displayed to notify that the probability variation jackpot has been confirmed.

その後は、図39(19b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図2が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図39(20b)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図39(20b)に示す演出は、連チャン回数の表示と総獲得賞球数の表示が異なること以外は図34(r’)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 39 (19b), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" with the 5R probability variation jackpot confirmed is stopped and displayed, and the special figure 2 is displayed. The fourth symbol of is stopped and displayed by "○", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "111". On the other hand, the special figure 1 in the variable display is discarded due to the big hit of the special figure 2, and the fourth symbol is stopped and displayed with "x". In addition, the decorative pattern display device 208 also displays the characters "I did it!" To congratulate the big hit. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the big hit start effect is started as shown in FIG. 39 (20b). The effect shown in FIG. 39 (20b) is the same as the effect shown in FIG. 34 (r') except that the display of the number of consecutive chans and the display of the total number of prize balls won are different, and thus the description thereof will be omitted.

図39(21b)は、5R確変大当りの5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了 小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に再度移行することが報知される。また、図39(21b)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「1700+100+300pt」となっており、前回の小当りで100球、今回の大当りで300球の賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した1700球に加算されることが報知されている。 FIG. 39 (21b) shows that the fifth round of the 5R probability variation jackpot is completed and the jackpot end effect is being performed. When the big hit end effect starts, the characters "Big hit end small hit rush continue!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and the small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state) can be resumed. Be notified. Further, at the timing shown in FIG. 39 (21b), the display of the total number of winning prize balls displayed at the lower right of the display screen is "1700 + 100 + 300pt", and 100 balls in the previous small hit and 100 balls in the current big hit. It has been announced that 300 prize balls have been won and these will be added to the 1700 balls previously won.

その後、図39(22b)に示すように、大当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。このとき、表示画面の中央において「小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュに再度移行したことが報知されている。「小当りラッシュ継続!」の文字表示は、その後、図39(23b)に示すタイミングで消去される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「0」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図39(22b)~同図(23b)に示すように、番長のキャラクタTDRが着衣して縮小表示されるとともに、1回の小当り遊技と1回の大当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示される。その後、図39(24b)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の連チャンで獲得した400個分の賞球数が加算されて「2100pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 39 (22b), it is shown that the jackpot game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. At this time, the characters "Continue small hit rush!" Are displayed in the center of the display screen, and it is notified that the small hit rush has been resumed. After that, the character display of "Small hit rush continues!" Is erased at the timing shown in FIG. 39 (23b). Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "0", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, as shown in FIGS. 39 (22b) to (23b), the character TDR of the bancho is dressed and displayed in a reduced size, and the number of prize balls acquired in one small hit game and one big hit game. An animation is displayed in which is added to the total number of prize balls won. After that, as shown in FIG. 39 (24b), the total number of prize balls won, which was set to "1700 pt", is added to the number of prize balls for 400 pieces won in this consecutive chan, and the number is updated to "2100 pt". There is. In addition, in this embodiment, since 2000 or more game balls with a good sharpness have been acquired, it is shown that a pattern with a large character "2000pt get !!" is displayed in the center of the display screen. ing.

図40~図42は、小当りラッシュ中の連続予告の別の演出例について示すものである。なお、図40(1)~同図(11)に示す演出は、図35(a)~同図(k)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 40 to 42 show another example of the continuous advance notice during the small hit rush. Since the effects shown in FIGS. 40 (1) to (11) are the same as the effects shown in FIGS. 35 (a) to (k), the description thereof will be omitted.

この演出例では、図40(11)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図40(12)に示すように、マチ子先生のキャラクタMCKとともにその右側には「おめでとう!大当りよ!おまけもあるわよ!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において大当りとなるとともに、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に少なくとも1つの小当りが含まれていることを示唆する予告が行われている。つまり、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。 In this production example, when the player operates the production button 136 at the timing shown in FIG. 40 (11), as shown in FIG. 40 (12), "Congratulations! Big hit!" A balloon with the words "There is also a bonus!" May be displayed. That is, a big hit is made in the symbol variation display of the special figure 2 being executed, and a notice is given to suggest that the symbol variation display of the special figure 2 whose start is suspended includes at least one small hit. ing. That is, the notice regarding the symbol change display being executed in the symbol change display subject to the continuous notice (the change notice) may include a look-ahead notice regarding the symbol change display of the special figure 2 whose start is suspended. It is shown. By seeing this notice, the player may expect to pay out a large number of prize balls.

その後、図40(13)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ!」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。一方、マチ子先生のキャラクタMCKが表示画面の左下部分に縮小して移動するとともにその右側に「くるわよ!」の文字が付された吹き出しが表示され、大当りとなることに期待を持たせている。その後、図40(14)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾1」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、マチ子先生のキャラクタMCKの右側に表示されていた吹き出しの文字が「やったね!」に変化し、確変大当りとなったことを報知している。 After that, in FIG. 40 (13), the decorative symbols of "decoration 1" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the characters "reach!" Are displayed. Reach production starts. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. On the other hand, Miss Machiko's character MCK shrinks and moves to the lower left part of the display screen, and a balloon with the characters "Kuruwayo!" Is displayed on the right side, with the expectation that it will be a big hit. There is. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (14), "decoration 1" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208, and the shaking is changed. At this time, the character of the balloon displayed on the right side of the character MCK of Mr. Machiko changed to "I did it!", Notifying that it was a probable change jackpot.

その後は、図40(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図4が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も装飾図柄の上方に表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図40(16)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図40(16)に示す演出は、連チャン回数の表示と総獲得賞球数の表示が異なること以外は図34(r’)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 40 (15), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" with the 5R probability variation jackpot confirmed is stopped and displayed, and the special figure 2 is displayed. The fourth symbol of is stopped and displayed by "○", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "111". On the other hand, the special figure 1 in the variable display is discarded due to the big hit of the special figure 4, and the fourth symbol is stopped and displayed by "x". In addition, on the decorative symbol display device 208, the character display of "I did it!" To congratulate the success of the big hit is also displayed above the decorative symbol. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the big hit start effect is started as shown in FIG. 40 (16). The effect shown in FIG. 40 (16) is the same as the effect shown in FIG. 34 (r') except that the display of the number of consecutive chans and the display of the total number of prize balls won are different, and thus the description thereof will be omitted.

図40(17)は、5R確変大当りの5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了 小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に再度移行することが報知される。また、図40(17)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「1700+300pt」となっており、今回の大当りで300球の賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した1700球に加算されることが報知されている。また、表示画面の左下にはマチ子先生のキャラクタMCKが再び現れるとともに、その右側には「まだまだあるわよ!」の文字が付された吹き出しが表示され、当りの保留連チャンが発生することを予告報知している。なお、本実施形態では、当りの保留連チャンが発生することを条件に予告報知を行うこととしているが、当りの保留連チャンがない場合にガセの予告報知を行うようにしてもよい。また、この演出例では、図40(16)に示すタイミングから図40(17)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。 FIG. 40 (17) shows how the 5th round of the 5R probability variation jackpot is completed and the jackpot end effect is being performed. When the big hit end effect starts, the characters "Big hit end small hit rush continue!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and the small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state) can be resumed. Be notified. In addition, at the timing shown in FIG. 40 (17), the display of the total number of prize balls displayed at the lower right of the display screen is "1700 + 300 pt", and 300 prize balls were won in this big hit. , It is reported that these will be added to the 1700 balls acquired before that. In addition, Machiko-sensei's character MCK will reappear at the bottom left of the display screen, and a balloon with the characters "There are still more!" Will be displayed on the right side, indicating that a winning ream will occur. We are giving notice. In the present embodiment, the advance notice is given on the condition that the winning consecutive chan is generated, but if there is no winning pending consecutive chan, the notice of the ghost may be given. Further, in this production example, at least one game ball enters the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 40 (16) and the timing shown in FIG. 40 (17), and the special drawing 2 is held. It is full (4).

図40(17)に続く図41(18)では、大当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第一の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図41(18)に示す装飾図柄表示装置208では、マチ子先生のキャラクタMDKが表示画面の中央左側に表示されるとともに、「おまけがあるわよ!」の文字が付された吹き出しが表示され、当りの保留連チャンに対する期待感を持たせている。なお、図41(18)に示す演出例では、当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の大当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。 In FIG. 41 (18) following FIG. 40 (17), it is shown that the jackpot game has ended and the symbol variation display has started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the first hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "1", and the number of holdings of the special figure 2 is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 41 (18), the character MDK of Mr. Machiko is displayed on the left side of the center of the display screen, and a balloon with the characters "There is a bonus!" Is displayed. It has been given a sense of expectation for the pending Ren Chan. In addition, in the production example shown in FIG. 41 (18), since the pending consecutive chan of the hit is announced, the animation in which the number of prize balls acquired in this big hit game is added to the total number of prize balls won is reserved. ing.

図41(19)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図41(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じてマチ子先生のキャラクタMCKの右側に「おまけよ!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りの保留連チャンが発生したことを報知している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 41 (19) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (19), the characters "bonus!" Are added to the right side of the character MCK of Mr. Machiko in response to the stop display of the small hit symbol in the special figure 2. A balloon is displayed to inform the player that a small hit pending consecutive chan has occurred. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started.

図41(20)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図41(20)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に2つの遊技球が入球したため20個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、前回の大当り遊技において獲得した賞球数も含めて「320/400get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字がマチ子先生のキャラクタMCKに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 41 (20) shows a state in which the small hit game is performed after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As described above, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is a small hit game in which the game ball is easily entered into the second variable winning opening 235 and the prize ball can be expected to be acquired. At the timing shown in FIG. 41 (20), 20 prize balls are paid out because two game balls have entered the second variable winning opening 235 after the small hit game has started, and in the lower right part of the display screen. , The characters "320/400 get!" Are displayed including the number of prize balls won in the previous big hit game. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the characters "SMALL bonus!", Which indicates that the small hit game is in progress, are displayed superimposed on the character MCK of Mr. Machiko, informing the player that the small hit game is in progress. is doing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図41(21)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「400/400get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前回の大当り遊技と合算して400個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hit game ends. At the timing shown in FIG. 41 (21), it is shown that the small hit game is completed by the entry of 10 game balls into the second variable winning opening 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "400/400 get!" Are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small hit game, it is the same as the previous big hit game. It is informed that a total of 400 prize balls have been paid out.

その後、図41(22)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「0」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図41(22)に示すタイミングでは、着衣した番長のキャラクタTDRが表示されるとともに、大当り遊技及び小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図41(23)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の小当りの連チャンで獲得した400個分の賞球数が加算されて「2100pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 41 (22), it is shown that the small hit game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "0", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, at the timing shown in FIG. 41 (22), the character TDR of the dressed Bancho is displayed, and an animation is displayed in which the number of prize balls acquired in the big hit game and the small hit game is added to the total number of prize balls won. It is shown that it is. After that, as shown in FIG. 41 (23), the number of prize balls for 400 pieces acquired in this small hit consecutive chan is added to the total number of prize balls that was set to "1700 pt" to become "2100 pt". It has been updated. In addition, in this embodiment, since 2000 or more game balls with a good sharpness have been acquired, it is shown that a pattern with a large character "2000pt get !!" is displayed in the center of the display screen. ing.

図42(12a)は、図40(11)に続く別の演出例を示している。 FIG. 42 (12a) shows another production example following FIG. 40 (11).

図40(11)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図42(12a)に示すように、コパンダのキャラクタKPDが出現し、その右側には「大当りの保留連」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。また、図42(12a)では、第一の保留アイコンh21が保留予告の表示態様(金色)で表示されている。すなわち、この演出例では、連続予告の対象である当該変動において大当りとなることを予告するとともに、大当りの保留連チャンがさらに発生することを示唆する予告が行われている。つまり、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。なお、この演出例では、保留予告の対象である特図2の図柄変動表示が保留された時点(第2特図始動口232への遊技球の入球を検出した時点)で保留アイコンの表示態様を保留予告の表示態様で表示するようにしている。すなわち、連続予告の対象である図柄変動表示の後に発生した保留に基づく先読み予告については、連続予告とは別の種類の先読み予告が行われる。なお、この保留アイコンの表示態様の変化は、図柄変動表示の保留が発生した時点であってもよいし、保留が発生した時点ではデフォルトの表示態様で表示し、その後、表示態様が変化してもよい。また、段階的に保留アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。 When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 40 (11), the character KPD of the copanda appears as shown in FIG. 42 (12a), and the characters "Big hit hold ream" appear on the right side. A balloon with is may be displayed. Further, in FIG. 42 (12a), the first hold icon h21 is displayed in the hold notice display mode (gold). That is, in this production example, a notice is given that a big hit will occur in the fluctuation that is the target of the continuous notice, and a notice is given that suggests that a large number of pending consecutive chans will occur. That is, the notice regarding the symbol change display being executed in the symbol change display subject to the continuous notice (the change notice) may include a look-ahead notice regarding the symbol change display of the special figure 2 whose start is suspended. It is shown. By seeing this notice, the player may expect to pay out a large number of prize balls. In this production example, the hold icon is displayed at the time when the symbol variation display of the special figure 2 which is the target of the hold notice is held (when the entry of the game ball into the second special figure start opening 232 is detected). The mode is displayed in the display mode of the hold notice. That is, for the look-ahead notice based on the hold that occurs after the symbol change display that is the target of the continuous notice, a look-ahead notice of a different type from the continuous notice is performed. The display mode of the hold icon may be changed at the time when the symbol variation display is held, or when the hold occurs, the display mode is displayed in the default display mode, and then the display mode changes. May be good. Further, the display mode of the hold icon may be changed step by step.

その後、図42(13a)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ!」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。一方、コパンダのキャラクタKPDが表示画面の左下部分に縮小して移動するとともにその右側に「きたよ」の文字が付された吹き出しが表示され、大当りとなることに期待を持たせている。その後、図42(14a)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾1」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、コパンダのキャラクタKPDの右側に表示されていた吹き出しの文字が「やったね!」に変化し、確変大当りとなったことを報知している。また、図42(13a)に示す演出例では、揺れ変動している装飾図柄の周りで多数の星の図柄の点滅表示が行われている様子が示されている。この星の図柄の点滅表示による演出は高設定示唆の演出であり、例えば、設定4以上であることを示唆する演出である。なお、示唆する設定については上述に限らず、適宜設定することができることはいうまでもない。 After that, in FIG. 42 (13a), the decorative symbols of "decoration 1" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the characters "reach!" Are displayed. Reach production starts. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. On the other hand, the character KPD of Copanda is reduced and moved to the lower left part of the display screen, and a balloon with the characters "Kitayo" is displayed on the right side, which is expected to be a big hit. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (14a), "decoration 1" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208, and the shaking is changed. At this time, the character of the balloon displayed on the right side of the character KPD of Copanda changes to "Yeah!", Notifying that it is a probable change jackpot. Further, in the production example shown in FIG. 42 (13a), it is shown that a large number of star symbols are blinking around the swaying and fluctuating decorative symbols. The effect of blinking the symbol of the star is an effect of suggesting a high setting, for example, an effect of suggesting that the setting is 4 or more. Needless to say, the suggested settings are not limited to the above and can be appropriately set.

その後は、図42(15a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾1-装飾1」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「111」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図4が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も装飾図柄の上方に表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図42(16a)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図42(16a)に示す演出は、連チャン回数の表示と総獲得賞球数の表示が異なること以外は図34(r’)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 42 (15a), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" for which the 5R probability variation jackpot is confirmed is stopped and displayed, and the special figure 2 is displayed. The fourth symbol of is stopped and displayed by "○", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "111". On the other hand, the special figure 1 in the variable display is discarded due to the big hit of the special figure 4, and the fourth symbol is stopped and displayed by "x". In addition, on the decorative symbol display device 208, the character display of "I did it!" To congratulate the success of the big hit is also displayed above the decorative symbol. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the big hit start effect is started as shown in FIG. 42 (16a). The effect shown in FIG. 42 (16a) is the same as the effect shown in FIG. 34 (r') except that the display of the number of consecutive chans and the display of the total number of prize balls won are different, and thus the description thereof will be omitted.

図42(17a)は、5R確変大当りの5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了 小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に再度移行することが報知される。また、図42(17a)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「1700+300pt」となっており、今回の大当りで300球の賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した1700球に加算されることが報知されている。また、表示画面の左下にはコパンダのキャラクタKPDが再び現れるとともに、その右側には「保留連チャンするよ」の文字が付された吹き出しが表示され、大当りの保留連チャンが発生することを予告報知している。なお、本実施形態では、大当りの保留連チャンが発生することを条件に予告報知を行うこととしているが、大当りの保留連チャンがない場合にガセの予告報知を行うようにしてもよい。また、大当りの保留連チャンではなく、小当りの保留連チャンが発生する場合にも行ってもよい。また、この演出例では、図42(16a)に示すタイミングから図42(17a)に示すタイミングの間に特図2始動口232に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。 FIG. 42 (17a) shows how the 5th round of the 5R probability variation jackpot is completed and the jackpot end effect is being performed. When the big hit end effect starts, the characters "Big hit end small hit rush continue!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and the small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state) can be resumed. Be notified. Further, at the timing shown in FIG. 42 (17a), the display of the total number of prize balls displayed at the lower right of the display screen is "1700 + 300 pt", and 300 prize balls were won in this big hit. , It is reported that these will be added to the 1700 balls acquired before that. In addition, the character KPD of Copanda will reappear at the bottom left of the display screen, and a balloon with the characters "Holding Ren Chan" will be displayed on the right side, foretelling that a big hit holding Ren Chan will occur. I am informing you. In the present embodiment, the advance notice is given on the condition that the big hit pending consecutive chan is generated, but if there is no big hit reserved consecutive chan, the notice of the ghost may be given. It may also be performed when a small hit pending consecutive chan occurs instead of a big hit reserved consecutive chan. Further, in this production example, at least one game ball enters the special drawing 2 starting port 232 between the timing shown in FIG. 42 (16a) and the timing shown in FIG. 42 (17a), and the special drawing 2 is held. It is full (4).

図42(18a)では、大当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第一の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図42(18a)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタKPDが表示画面の中央左側に表示され、大当りの保留連チャンに対する期待感を持たせている。なお、図42(18a)に示す演出例では、大当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の大当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。 FIG. 42 (18a) shows how the jackpot game has ended and the symbol variation display has started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the first hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "1", and the number of holdings of the special figure 2 is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (18a), the character KPD of the copanda is displayed on the left side of the center of the display screen, giving a feeling of expectation for the pending consecutive chan of the big hit. In addition, in the production example shown in FIG. 42 (18a), since the pending consecutive chan of the big hit is announced, the animation in which the number of prize balls acquired in this big hit game is added to the total number of prize balls is reserved. ing.

その後、図42(19a)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾5」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ!」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。このとき、コパンダのキャラクタKPDは、右下部分に縮小しながら移動し、その右側に「またきたよ」の文字が付された吹き出しが表示され、保留連チャンによる大当りに対する期待を持たせている。その後、図42(20a)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「装飾5」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、コパンダのキャラクタKPDの右側に表示された吹き出しに「やったね!」の文字が付された吹き出しが表示され、確変大当りが確定したことが報知される。 After that, in FIG. 42 (19a), the decorative symbols of "decoration 5" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the characters "reach!" Are displayed. Reach production starts. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. At this time, Copanda's character KPD moves while shrinking to the lower right part, and a balloon with the characters "Matakitayo" is displayed on the right side, giving expectation for a big hit by Hold Ren Chan. .. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (20a), "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208, and the shaking is changed. At this time, a balloon with the characters "I did it!" Is displayed in the balloon displayed on the right side of the character KPD of Copanda, and it is notified that the probability variation jackpot has been confirmed.

その後は、図42(21a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の5R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「555」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図1は、特図4が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第4図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図42(22a)に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図42(22a)に示す演出は、図39(20b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 42 (21a), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" with the 5R probability variation jackpot confirmed, and also displays the special figure 2. The fourth symbol of is stopped and displayed by "○", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "555". On the other hand, the special figure 1 in the variable display is discarded due to the big hit of the special figure 4, and the fourth symbol is stopped and displayed by "x". In addition, the decorative pattern display device 208 also displays the characters "I did it!" To congratulate the big hit. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the big hit start effect is started as shown in FIG. 42 (22a). Since the effect shown in FIG. 42 (22a) is the same as the effect shown in FIG. 39 (20b), the description thereof will be omitted.

図42(23a)は、5R確変大当りの5ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「大当り終了 小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に再度移行することが報知される。また、図42(23a)に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「1700+300+300pt」となっており、2回の大当りでそれぞれ300球ずつの賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した1700球に加算されることが報知されている。 FIG. 42 (23a) shows that the fifth round of the 5R probability variation jackpot is completed and the jackpot end effect is being performed. When the big hit end effect starts, the characters "Big hit end small hit rush continue!" Are displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and the small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state) can be resumed. Be notified. Further, at the timing shown in FIG. 42 (23a), the display of the total number of prize balls displayed at the lower right of the display screen is "1700 + 300 + 300 pt", and 300 prize balls are each for two big hits. It is reported that these will be added to the previously acquired 1700 balls.

その後、図42(24a)に示すように、大当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。このとき、表示画面の中央において「小当りラッシュ継続!」の文字が表示され、小当りラッシュに再度移行したことが報知されている。「小当りラッシュ継続!」の文字表示は、その後、消去される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「0」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図42(24a)に示すタイミングでは、着衣した番長のキャラクタTDRが表示されるとともに、2回の大当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図42(25a)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に今回の連チャンで獲得した600個分の賞球数が加算されて「2300pt」に更新されている。なお、本実施形態では、2000個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「2000ptゲット!!」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 42 (24a), it is shown that the jackpot game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. At this time, the characters "Continue small hit rush!" Are displayed in the center of the display screen, and it is notified that the small hit rush has been resumed. The text display of "Continue small hit rush!" Is subsequently erased. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "0", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, at the timing shown in FIG. 42 (24a), the character TDR of the dressed bancho is displayed, and an animation is displayed in which the number of prize balls acquired in the two big hit games is added to the total number of prize balls acquired. It is shown that it is. After that, as shown in FIG. 42 (25a), the total number of prize balls won, which was set to "1700 pt", is added to the number of prize balls for 600 pieces won in this consecutive chan, and the number is updated to "2300 pt". There is. In addition, in this embodiment, since 2000 or more game balls with a good sharpness have been acquired, it is shown that a pattern with a large character "2000pt get !!" is displayed in the center of the display screen. ing.

図43~図44は、小当りラッシュ中の連続予告の別の演出例について示すものである。なお、図43(1)~同図(17)に示す演出は、図35(a)~同図(p)に示す演出と同様であり、また、図43(18)~図44(24)に示す演出は、大当り回数の表示及び総獲得賞球数の表示が異なっている点を除いて図33(l)~同図(r)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図43(7)に示すように、カウントダウンの数字(「1」の数字)の表示態様が図35(g)に示す表示態様とは異なっており、飾り文字の表示態様で表示される場合がある。このように、カウントダウンの数字が飾り文字で表示されることで高設定であることを示唆する場合がある。ここで、飾り文字で表示される数字については「1」に限らず他の数字が表示される場合であってもよいし、「3」~「0」の数字の全てで飾り文字が表示されるようにしてもよい。この場合、飾り文字で表示されるカウントダウンの数字が多いほど、高設定である可能性が高まるようにしてもよい。 43 to 44 show another example of the continuous advance notice during the small hit rush. The effects shown in FIGS. 43 (1) to (17) are the same as those shown in FIGS. 35 (a) to (p), and FIGS. 43 (18) to 44 (24). The effect shown in FIG. 33 is the same as that of FIGS. 33 (l) to 33 (r) except that the display of the number of big hits and the display of the total number of prize balls won are different, and thus the description thereof will be omitted. In this production example, as shown in FIG. 43 (7), the display mode of the countdown number (number “1”) is different from the display mode shown in FIG. 35 (g), and the decorative characters are displayed. It may be displayed in a mode. In this way, the countdown number may be displayed as a decorative character, suggesting that the setting is high. Here, the number displayed as the decorative character is not limited to "1", and other numbers may be displayed, and the decorative character is displayed with all the numbers "3" to "0". You may do so. In this case, the larger the countdown number displayed in the decorative characters, the higher the possibility that the setting is high.

本実施形態では、図43~図44の演出例では、連続予告の対象である図柄変動表示において演出ボタン136の操作を促す演出が行われ、演出ボタン136が操作されると、当該図柄変動に関する予告とともに連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に当り(大当り、小当り)が含まれている場合には、先読み予告も含んだ演出が行われるが、大当りのうち、遊技者にとって不利な遊技状態となる大当り(通常大当り)となる場合には、当該大当りに関する先読み予告を行わないようにしている。これにより、先読み予告を行ったものの、遊技者に不利な遊技状態に移行する大当りとなったことにより遊技者が落胆し、予告に対する信頼性を損なわないようにすることができる場合がある。なお、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に通常大当りと小当りが含まれている場合であって、小当りの後に当該通常大当りとなる場合には、当該変動予告と小当りとなることに関する先読み予告(例えば、通常大当りとなる前の小当りの回数を示唆する先読み予告)とを含む予告演出が行われるが、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に通常大当りが含まれる場合には、それ以前に小当りが含まれたとしても先読み予告を含まない演出が行われるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the effect example of FIGS. 43 to 44, an effect of prompting the operation of the effect button 136 is performed in the symbol variation display which is the target of continuous advance notice, and when the effect button 136 is operated, the symbol change is related. If a hit (big hit, small hit) is included in the symbol variation display that is reserved after the symbol variation display that is the target of the continuous notice is suspended together with the notice, the effect including the look-ahead notice is performed. Of the jackpots, if the jackpot is a jackpot (normal jackpot) that is disadvantageous to the player, the pre-reading notice regarding the jackpot is not given. As a result, although the pre-reading notice is given, the player may be discouraged due to a big hit that shifts to a gaming state that is disadvantageous to the player, and the reliability of the notice may not be impaired. In addition, when the symbol fluctuation display which is the target of continuous notice is suspended and then the reserved symbol fluctuation display includes a normal big hit and a small hit, and the normal big hit is obtained after the small hit. , The notice effect including the change notice and the look-ahead notice regarding the small hit (for example, the look-ahead notice suggesting the number of small hits before the normal big hit) is performed, but the symbol change which is the target of the continuous notice If the symbol variation display held after the display is suspended includes a normal big hit, even if a small hit is included before that, an effect that does not include a look-ahead notice may be performed.

次に、本発明に適用可能な別の実施形態について、図45~図59を参照しながら説明する。なお、図45~図59に示す実施形態では、特図高確率普図高確率状態(確変状態)において、第1特図表示装置212よりも第2特図表示装置214の方が表示結果が表示されやすくなっており、確変状態では、後述する第2特図始動口(可変)233へ向かう遊技球のほとんどが電サポにより開閉する第2特図始動口(可変)233に入球するため、可変入賞口234,235へ到達し難く、確変状態では、持ち球がほぼ現状維持の状態で遊技が進行するように構成されている。 Next, another embodiment applicable to the present invention will be described with reference to FIGS. 45 to 59. In the embodiment shown in FIGS. 45 to 59, the display result of the second special figure display device 214 is higher than that of the first special figure display device 212 in the special figure high probability normal figure high probability state (probability variation state). It is easy to display, and in the probabilistic state, most of the game balls heading for the second special figure start port (variable) 233, which will be described later, enter the second special figure start port (variable) 233 that opens and closes by the electric support. , It is difficult to reach the variable winning openings 234 and 235, and in the probabilistic state, the game is configured so that the game progresses while the holding ball is almost maintained as it is.

なお、以下に説明する演出例では、図1~図44を参照して説明した実施形態にも適用することができるし、また、図1~図44に示す実施形態を図45~図59に示す実施形態に適用することもできることはいうまでもない。また、以下の説明では、設定示唆演出については特に触れないが、図1~図44において説明したように、以下に説明する実施形態においても設定示唆演出が行われる場合もある。 In addition, in the effect example described below, it can be applied to the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 44, and the embodiment shown in FIGS. 1 to 44 is shown in FIGS. 45 to 59. Needless to say, it can also be applied to the embodiments shown. Further, although the setting suggestion effect is not particularly mentioned in the following description, as described in FIGS. 1 to 44, the setting suggestion effect may also be performed in the embodiments described below.

図45は、図3に示すアタッカユニット23の変形例であって、アタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。 FIG. 45 is a modification of the attacker unit 23 shown in FIG. 3, and is a perspective view showing a state in which the attacker front plate 2301 is removed from the attacker unit 23.

図45に示すアタッカユニット23では、特図1始動口(可変)231が特図2始動口(可変)233に変更されている点で図4に示すアタッカユニット23とは異なっている。すなわち、図45に示すアタッカユニット23は、構造的には図4に示すアタッカユニット23と同じであるが、図4に示す特図2始動口(可変)231が機能的に特図2始動口(可変)233とされている例が示されている。 The attacker unit 23 shown in FIG. 45 is different from the attacker unit 23 shown in FIG. 4 in that the special drawing 1 starting port (variable) 231 is changed to the special drawing 2 starting port (variable) 233. That is, the attacker unit 23 shown in FIG. 45 is structurally the same as the attacker unit 23 shown in FIG. 4, but the special drawing 2 starting port (variable) 231 shown in FIG. 4 is functionally the same as the special drawing 2 starting port. An example of (variable) 233 is shown.

より具体的には、特図2始動口(可変)233は、シャッタ部材2331によって始動口の大きさが可変するものであり、図45に示すシャッタ部材2331は、前方側に進出している。このようにシャッタ部材2331が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2331の上を遊技球が通過する。すなわち、図45では図の左側から右側に向けて遊技球が通過する。特図2始動口(可変)233の球検出センサ2332は、シャッタ部材2331よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。したがって、図45に示す特図2始動口(可変)233では、遊技球が球検出センサ2332を通過することは困難であり、図45に示す特図2始動口(可変)233は、入賞困難状態である。一方、特図2始動口(可変)233のシャッタ部材2331が後方側に後退し、特図2始動口(可変)233が開状態となると、特図2始動口(可変)233よりも下流側に転動することなく特図2始動口(可変)233に遊技球が入球し、特図2始動口(可変)233の球検出センサ2332を通過する。球検出センサ2332を通過した遊技球は、第4案内口2333を通ってパチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 More specifically, in the special drawing 2 starting port (variable) 233, the size of the starting port is variable by the shutter member 2331, and the shutter member 2331 shown in FIG. 45 advances to the front side. In the state where the shutter member 2331 is advanced to the front side in this way, the game ball passes over the advanced shutter member 2331. That is, in FIG. 45, the game ball passes from the left side to the right side of the figure. The ball detection sensor 2332 of the special drawing 2 starting port (variable) 233 is arranged below the shutter member 2331 and on the downstream side facing the upstream side. Therefore, it is difficult for the game ball to pass through the ball detection sensor 2332 in the special figure 2 starting port (variable) 233 shown in FIG. 45, and it is difficult to win the prize in the special drawing 2 starting port (variable) 233 shown in FIG. 45. It is a state. On the other hand, when the shutter member 2331 of the special figure 2 start port (variable) 233 retracts to the rear side and the special figure 2 start port (variable) 233 is in the open state, the downstream side of the special figure 2 start port (variable) 233. The game ball enters the special drawing 2 starting port (variable) 233 and passes through the ball detection sensor 2332 of the special drawing 2 starting port (variable) 233 without rolling. The game ball that has passed through the ball detection sensor 2332 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the fourth guide port 2333 and then discharged to the game island side.

図45に示すアタッカユニット23はこのように構成されているため、後述するように、通常遊技状態では、特図2の図柄変動は特図1の図柄変動表示の結果が表示されることで破棄されるため、第2可変入賞口235が開放する可能性は極めて低く、第2可変入賞口235の開放タイミングのみを狙い撃ちするといった攻略が困難となっている。また、時短状態(チャレンジモード;特図低確率普図高確率状態)及び確変状態(バトルモード;特図高確率状態普図高確率状態)では、特図2始動口(可変)233が開放しやすくなるとともに、その間隔も短くされているため、ほとんどの遊技球が特図2始動口(可変)233よりも下流側に行くことがなく、第2可変入賞口235に到達し難くなっているため、特図2で小当りとなった場合でも第2可変入賞口235へ遊技球が入球することはほとんどなく、時短状態及び確変状態では、小当りによる遊技球の獲得が困難とされている。 Since the attacker unit 23 shown in FIG. 45 is configured in this way, as will be described later, in the normal gaming state, the symbol variation of the special figure 2 is discarded by displaying the result of the symbol variation display of the special figure 1. Therefore, the possibility that the second variable winning opening 235 will be opened is extremely low, and it is difficult to capture only the opening timing of the second variable winning opening 235. In addition, in the time saving state (challenge mode; special figure low probability normal figure high probability state) and probability change state (battle mode; special figure high probability state normal figure high probability state), the special figure 2 start port (variable) 233 is opened. Since it is easier and the interval is shortened, most of the game balls do not go downstream from the special figure 2 starting port (variable) 233, and it is difficult to reach the second variable winning opening 235. Therefore, even if a small hit is made in Special Figure 2, the game ball rarely enters the second variable winning opening 235, and it is difficult to acquire the game ball by the small hit in the time saving state and the probability change state. There is.

図46(a)~(d)は、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類の別の例を示している。図46に示す例では、図11に示す大当り図柄及び小当り図柄が一部で異なっているほかは、図11と同様である。なお、以下の説明では、図11に示す例とは異なる部分についてのみ説明し、同様の部分については説明を省略する。 46 (a) to 46 (d) show the special figure and the normal figure displayed by the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100. Another example of the figure type is shown. The example shown in FIG. 46 is the same as that of FIG. 11 except that the large hit symbol and the small hit symbol shown in FIG. 11 are partially different. In the following description, only the parts different from the example shown in FIG. 11 will be described, and the description of the same parts will be omitted.

この演出例では、特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口(固定)232,特図2始動口(可変)233に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。 In this production example, the special figure 1 variable game is started on condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1 start port 230, and the special figure 2 start port is started. (Fixed) 232, The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 2 start port (variable) 233.

図46(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図46(a)には、「特図A」から「特図M」の13種類の特図が示されている。すなわち、この演出例では、図11(a)における特図N~特図Qについては停止図柄に含まれていない点で異なっているが、その他は、図11(a)に示す例と同様である。また、図11(a)に示す例では、「特図E」~「特図M」で大当りした場合は、当該大当りの終了後にバトルモードに移行するが、特図1及び特図2の図柄変動表示開始の合計回数が100となるとバトルモードから小当りラッシュに移行する点で図11(a)に示す例と同じであるが、さらに、この演出例では、特図2で規定回数の図柄変動表示が開始された場合にもバトルモードから小当りラッシュに移行する点で図11(a)とは異なっており、例えば、特図1において「特図F」で大当りとなって当該大当りに係る大当り遊技が終了してバトルモードに移行し、その後、大当りが開始されることなく特図2で46回目の図柄変動表示が開始されると小当りラッシュに移行することとなる。 FIG. 46A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 46 (a), 13 types of special figures from "special figure A" to "special figure M" are shown. That is, in this production example, the special figures N to Q in FIG. 11 (a) are different in that they are not included in the stop symbol, but the other points are the same as the example shown in FIG. 11 (a). be. Further, in the example shown in FIG. 11A, when a big hit is made in "Special Figure E" to "Special Figure M", the battle mode is entered after the end of the big hit, but the symbols of Special Figure 1 and Special Figure 2 are displayed. It is the same as the example shown in FIG. 11 (a) in that when the total number of variable display starts reaches 100, the battle mode shifts to the small hit rush. It differs from FIG. 11 (a) in that it shifts from the battle mode to the small hit rush even when the variable display is started. When the big hit game is completed and the battle mode is started, and then the 46th symbol variation display is started in the special figure 2 without starting the big hit, the small hit rush is started.

図46(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図46(b)には、「特図a」から「特図h」と「特図z」の9種類の特図が示されている。すなわち、この演出例では、特殊小当りである「特図z」が追加されるとともに、「特図f」で大当りとなった場合には、小当りラッシュに移行せず、電サポ50回のバトルモードに移行する点で図11(a)に示す例とは異なっている。 FIG. 46 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. FIG. 46 (b) shows nine types of special figures, from "special figure a" to "special figure h" and "special figure z". That is, in this production example, "special figure z" which is a special small hit is added, and when a big hit is made in "special figure f", it does not shift to the small hit rush and the electric support is 50 times. It differs from the example shown in FIG. 11A in that it shifts to the battle mode.

「特図f」は、バトルモードに移行する5R確変大当り図柄であり、「特図f」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態(バトルモード)になる。なお、「特図f」で大当りした場合、特図1及び特図2で合計100回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2で51回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。 "Special figure f" is a 5R probability variable big hit symbol that shifts to the battle mode, and when "Special figure f" is stopped and displayed, it shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234 opens, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state (battle mode). If you make a big hit with "Special Figure f", the battle mode is until the 100th symbol change display is started in Special Figure 1 and 2 or the 51st symbol change display is started in Special Figure 2. Is continued. When the battle mode ends without a big hit, it shifts to a small hit rush.

「特図z」は、特殊小当り図柄である。電サポ状態(普図高確率状態)において「特図z」で小当りした場合は、図柄の停止後に普図高確率状態から普図低確率状態に移行する。すなわち、バトルモードにおいて「特図z」で小当りした場合は、電サポ状態が終了するので、小当りラッシュに移行することとなり、また一方、チャレンジモードにおいて「特図z」で小当りした場合は、電サポ状態が終了するので、通常遊技状態に移行することとなる。また、「特図z」で小当りした場合も、「特図g」で小当りした場合と同様に、図柄の停止後に第2可変入賞口235のシャッタ部材2351が0.2秒の開放を最大で12回行う。なお、「特図g」で小当りした場合と「特図z」で小当りした場合とで可変入賞口234,235の開閉態様を異ならせてもよい。 "Special figure z" is a special small hit symbol. When a small hit is made with "special figure z" in the electric support state (normal figure high probability state), the state shifts from the normal figure high probability state to the normal figure low probability state after the symbol is stopped. That is, if a small hit is made with "special figure z" in the battle mode, the electric support state ends, so the game shifts to a small hit rush, and on the other hand, if a small hit is made with "special figure z" in the challenge mode. Since the electric support state ends, it will shift to the normal game state. Further, even when a small hit is made with the "special figure z", the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 opens for 0.2 seconds after the symbol is stopped, as in the case of the small hit with the "special figure g". Do it up to 12 times. It should be noted that the opening / closing mode of the variable winning openings 234 and 235 may be different depending on whether the small hit is made with the “special figure g” or the small hit is made with the “special figure z”.

図46(c)は装飾図柄の一例を示したものである。この演出例では、電サポ状態では、特図1よりも特図2の変動表示結果が表示されやすいため、電サポ状態(チャレンジモード・バトルモード)においては、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。また、この演出例では、チャレンジモード及びバトルモードにおいて特図2で小当り図柄が表示される場合があるが、バトルモードでは、特図2始動口(可変)233により第2可変入賞装置235に到達しにくいため、実質的にはずれとなっている。そのため、チャレンジモード及びバトルモードにおいて小当りとなる場合には、装飾図柄の組合せがはずれとなる装飾図柄の組合せが表示されることとなる。なお、この演出例においても、チャレンジモードやバトルモードにおいて小当りとなる場合に小当りの装飾図柄の組合せが表示されてもよい。 FIG. 46 (c) shows an example of a decorative pattern. In this production example, since the variation display result of the special figure 2 is more likely to be displayed in the electric support state than in the special figure 1, in the electric support state (challenge mode / battle mode), the variation display of the special figure 2 is matched. The decorative pattern is displayed in a variable manner. Further, in this production example, the small hit symbol may be displayed in the special figure 2 in the challenge mode and the battle mode, but in the battle mode, the special figure 2 starting port (variable) 233 causes the second variable winning device 235 to display. Since it is difficult to reach, it is virtually out of reach. Therefore, in the case of a small hit in the challenge mode and the battle mode, the combination of decorative symbols that is out of the combination of decorative symbols is displayed. In this production example as well, a combination of small hit decorative symbols may be displayed when a small hit occurs in the challenge mode or the battle mode.

図47(a)は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルの別の例を示すものである。図15(a)に示す特図1大当り図柄決定用振分けテーブルでは、大当りとなったときの遊技状態が電サポ状態であるか否かにより大当り図柄の振分率を異ならせるようにして、電サポ状態において確変大当りとなった場合にバトルモードにおける電サポ回数が少ないものが選択されやすくするように構成されているが、図47(a)に示すテーブルでは、電サポ状態であるか否かに拘わらず、大当り図柄の振分率を同じにしている。なお、この演出例において図15(a)に示すようなテーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 47A shows another example of the special figure 1 jackpot symbol determination distribution table. In the special figure 1 big hit symbol determination distribution table shown in FIG. 15 (a), the distribution rate of the big hit symbol is made different depending on whether or not the game state at the time of the big hit is the electric support state. It is configured to make it easier to select the one with the smaller number of electric support in the battle mode when the probability change big hit in the support state, but in the table shown in FIG. 47 (a), whether or not it is in the electric support state. Regardless, the distribution rate of the jackpot symbols is the same. In this production example, a table as shown in FIG. 15A may be used.

図47(b)は、特図2大当り図柄決定用振分けテーブルの別の例を示すものである。図47(b)に示す振分テーブルでは、図15(b)に示す振分けテーブルと大当り図柄の振分率が異なっている。すなわち、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」~「特図f」のうちいずれか一つが選択される。すなわち、第1可変入賞口234が開放する10R通常大当り(特図低確率普図高確率大当り)である「特図a」が23/100、第2可変入賞口235が開放する10R超確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図b」が33/100、第2可変入賞口235が開放する6R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図c」が12/100、第2可変入賞口235が開放する8R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図d」が5/100、第2可変入賞口235が開放する10R確変大当り(特図高確率普図低確率大当り)である「特図e」が2/100、第1可変入賞口234が開放し、大当り遊技の終了後にバトルモード(特図高確率普図高確率大当り)に移行する5R確変大当りである「特図f」が25/100となっている。「特図f」での大当りに係る大当り遊技の終了後に移行するバトルモードの電サポ回数は50回となっている。 FIG. 47 (b) shows another example of the special figure 2 big hit symbol determination distribution table. In the distribution table shown in FIG. 47 (b), the distribution rate of the jackpot symbol is different from that of the distribution table shown in FIG. 15 (b). That is, if the result of the special figure 2 hit / miss determination is a big hit, any one of "special figure a" to "special figure f" is selected. That is, the 10R normal jackpot (special figure low probability normal figure high probability jackpot) opened by the first variable winning opening 234 is 23/100, and the 10R super-probability variable jackpot opened by the second variable winning opening 235. "Special figure b" which is a (special figure high probability normal figure low probability big hit) is 33/100, and the 6R probability variable big hit (special figure high probability normal figure low probability big hit) opened by the second variable winning opening 235 is "special figure high probability normal figure low probability big hit". "Fig. C" is 12/100, "Special figure d" which is an 8R probability variable big hit (special figure high probability normal figure low probability big hit) opened by the second variable winning opening 235 is 5/100, and the second variable winning opening 235 is "Special figure e" which is a 10R probability variable big hit (special figure high probability normal figure low probability big hit) to open is 2/100, the first variable winning opening 234 is opened, and the battle mode (special figure high probability) after the big hit game is over. The "special figure f", which is a 5R probability variation big hit that shifts to the normal high probability big hit), is 25/100. The number of times of electric support in the battle mode that shifts after the end of the big hit game related to the big hit in "Special Figure f" is 50 times.

図47(c)は、特図2小当り図柄決定用振分けテーブルの一例を示すものである。この演出例では、特図2で小当りとなる場合、特図2小当り図柄決定用振分けテーブルが使用されて、「特図g」と「特図z」のいずれかが選択される。すなわち、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図g」が39/40の確率で選択され、電サポ状態が終了することとなる特殊小当り図柄「特図z」が1/40の確率で選択される。本実施形態では、1/10で小当りに当選するため、「特図z」が表示されて小当りとなる確率は1/400となる。すなわち、本実施形態では、大当りとなる確率よりも「特図z」で小当りとなる確率の方が低く設定されている。なお、大当りとなる確率よりも「特図z」で小当りとなる確率の方が高く設定されてもよく、また、選択された確率設定により、大当り確率よりも「特図z」での小当り確率が高くなってもよいし、低くなってもよい。 FIG. 47 (c) shows an example of a distribution table for determining a special figure 2 small hit symbol. In this effect example, when the special figure 2 is a small hit, the special figure 2 small hit symbol determination distribution table is used, and either "special figure g" or "special figure z" is selected. That is, if the result of the special figure 2 hit / miss judgment is a small hit, the special small hit symbol "special figure z" is selected with a probability of 39/40 and the electric support state ends. It is selected with a probability of 1/40. In the present embodiment, since the small hit is won at 1/10, the probability that "special figure z" is displayed and the small hit is obtained is 1/400. That is, in the present embodiment, the probability of a small hit in "Special Figure z" is set lower than the probability of a big hit. It should be noted that the probability of a small hit in the "special figure z" may be set higher than the probability of a big hit, and the probability of a small hit in the "special figure z" may be set higher than the probability of a big hit by the selected probability setting. The probability of winning may be high or low.

図48は、この演出例におけるゲームフローについて説明する図である。 FIG. 48 is a diagram illustrating a game flow in this production example.

この演出例では、まず最初に、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)から開始する。そして、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、5R通常大当り図柄である「特図A」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態であるチャレンジモードに移行する。チャレンジモードでは、特図1及び特図2による100回目の図柄変動表示の開始、又は、特図2による51回目の図柄変動表示の開始によりいわゆる「電サポ抜け」となり、通常遊技状態に戻る(転落する)。 In this production example, first, the game starts from the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). Then, in the normal game state, if a big hit is obtained with the 5R normal big hit symbol "special figure A" as a result of the variable display of the special figure, the challenge is the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Move to mode. In the challenge mode, the so-called "electric support omission" occurs when the 100th symbol variation display is started by the special figures 1 and 2, or the 51st symbol variation display is started by the special figure 2, and the normal gaming state is restored (. Fall down).

また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、10R確変超大当り図柄である「特図B」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態である小当りラッシュに移行する。小当りラッシュでは、特図1よりも特図2の変動表示の結果が表示されやすくなる。 In addition, in the normal game state, if a big hit is obtained with the "special figure B" which is a 10R probability variation super big hit symbol as a result of the fluctuation display of the special figure, it is a special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed. Move to a small hit rush. In the small hit rush, the result of the variation display of the special figure 2 is more easily displayed than the special figure 1.

また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、5R確変大当り図柄である「特図E」~「特図M」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。バトルモードでは、図20を参照して上述したように、大当り図柄によって設定された電サポ回数の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行する。また、「特図B」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、バトルモードやチャレンジモードに移行することなく小当りラッシュに移行する。 In addition, in the normal game state, if a big hit is obtained in the 5R probability variable big hit symbols "Special Figure E" to "Special Figure M" as a result of the variable display of the special figure, the special figure high probability normal figure is obtained after the big hit game is completed. It shifts to the battle mode, which is a high probability state. In the battle mode, as described above with reference to FIG. 20, when the symbol variation display of the number of electric support times set by the big hit symbol is started, the electric support is omitted and the game shifts to the small hit rush. In addition, in the case of a big hit in "Special Figure B", after the big hit game is completed, the game shifts to the small hit rush without shifting to the battle mode or the challenge mode.

バトルモード及びチャレンジモードでは、特図2の結果が優先して表示される。そのため、特図2の変動表示の結果、5R確変大当り図柄である「特図f」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。また、「特図b」~「特図e」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行する。なお、バトルモード及びチャレンジモードのいずれの状態であっても「特図a」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、チャレンジモードに移行することとなる。 In the battle mode and the challenge mode, the result of the special figure 2 is displayed with priority. Therefore, as a result of the fluctuation display of the special figure 2, if a big hit is obtained with the 5R probability variable big hit symbol "special figure f", the battle mode shifts to the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. .. In addition, when a big hit occurs in "Special Figure b" to "Special Figure e", the game shifts to a small hit rush after the big hit game is completed. If a big hit is made in "Special Figure a" in either the battle mode or the challenge mode, the game shifts to the challenge mode after the big hit game is completed.

また、小当りラッシュにおいても同様に、特図2の変動表示の結果、5R確変大当り図柄である「特図f」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。すなわち、小当りラッシュからバトルモードに転落する。また、「特図b」~「特図e」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に再び小当りラッシュに移行する。なお、「特図a」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、チャレンジモードに移行することとなる。すなわち、通常大当りとなって、当該大当り遊技の終了後は、小当りラッシュからチャレンジモードに転落することとなる。 Similarly, in the small hit rush, if a big hit is obtained with the 5R probability variation big hit symbol "special figure f" as a result of the fluctuation display of the special figure 2, the special figure high probability is high probability after the big hit game is completed. It shifts to the battle mode which is the state. That is, it falls from the small hit rush to the battle mode. In addition, when a big hit occurs in "Special Figure b" to "Special Figure e", the game shifts to the small hit rush again after the big hit game is completed. If a big hit is made in "Special Figure a", the game shifts to the challenge mode after the big hit game is completed. That is, it is usually a big hit, and after the end of the big hit game, the small hit rush falls to the challenge mode.

また、この演出例では、バトルモードあるいはチャレンジモードにおいて、特図2で「特図z」が表示される特殊小当りとなる場合がある。この場合、普図高確率状態から普図低確率状態に移行するため、バトルモード中であれば、小当りラッシュに移行(昇格)することとなり、チャンレンジモード中であれば、通常遊技状態に移行(転落)することとなる。 Further, in this production example, in the battle mode or the challenge mode, there is a case where it is a special small hit in which "special figure z" is displayed in special figure 2. In this case, since it shifts from the normal high probability state to the low probability state, it will shift (promote) to the small hit rush if it is in battle mode, and it will be in the normal game state if it is in challenge mode. It will be a transition (fall).

次に、図49を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における特図1及び特図2の変動表示の一例について説明する。ここで、図49(a)は、バトルモード中あるいはチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)はバトルモード中において特殊小当りとなって小当りラッシュに移行した場合における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 49, an example of the variation display of the special figures 1 and 2 in the pachinko machine 100 configured as described above will be described. Here, FIG. 49 (a) is a timing chart for explaining an example of the operation in each symbol display device in the battle mode or the challenge mode, and FIG. 49 (b) is a special small hit in the battle mode. It is a timing chart explaining an example of the operation in each symbol display device in the case of shifting to a small hit rush.

図49(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図1の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示であり、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的にはずれ図柄が確定表示される図柄変動表示である。また、電サポ機能は有効とされており、すなわち電サポ状態(普図高確率状態)となっている。特図2の図柄変動表示が開始した後、特図2の図柄変動時間(例えば、2.5秒)が経過してt101のタイミングとなると、特図2がはずれ図柄で停止表示される。一方、特図1は継続して図柄変動表示が行われている。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt102のタイミングになると保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、この特図2の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。一方、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間が経過してt103のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。この演出例においても、特図1及び特図2のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図1では、特図2が小当り図柄で停止表示されるt103のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt104のタイミングになると、小当り遊技が開始され、第2可変入賞口235が開閉する。上述したように、この演出例では、アタッカユニット23に進入した遊技球は特図2始動口(可変)233上を流下するとともに、特図2始動口(可変)233が高頻度で開閉するため、ほとんどの遊技球がシャッタ部材2331の開閉動作により特図2始動口(可変)233に遊技球が落下することとなり、第2可変入賞口235に到達し難い状態となっており、バトルモード及びチャレンジモードでは、特図2で小当りとなっても第2可変入賞口235への遊技球の入賞が困難であるので、実質的にはずれとなる。 As shown in FIG. 49 (a), the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. It should be noted that the symbol variation display of the special figure 1 being executed is a symbol variation display in which the small hit symbol is finally confirmed, and the symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which the missed symbol is finally confirmed and displayed. It is a symbol variation display. In addition, the electric support function is effective, that is, it is in the electric support state (normal high probability state). After the symbol variation display of the special figure 2 starts, when the symbol variation time of the special figure 2 (for example, 2.5 seconds) elapses and the timing of t101 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol. On the other hand, in Special Figure 1, the symbol variation is continuously displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t102 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is displayed. Is started. The symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which the small hit symbol is finally confirmed and displayed. On the other hand, the symbol variation display of the special figure 1 is continuously performed. After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses and the timing of t103 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol. Also in this effect example, if either one of the special figure 1 and the special figure 2 becomes a small hit or a big hit, even if the other symbol variation display is in the middle of the variation display, it is discarded at that point and the missing symbol is displayed. To. Therefore, in the special figure 1, the special figure 2 is discarded at the timing of t103 where the small hit symbol is stopped and displayed, and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the timing of t104 is reached, the small hit game is started and the second variable winning opening 235 is opened and closed. As described above, in this production example, the game ball that has entered the attacker unit 23 flows down on the special figure 2 start port (variable) 233, and the special figure 2 start port (variable) 233 opens and closes frequently. Most of the game balls fall into the special figure 2 starting port (variable) 233 due to the opening / closing operation of the shutter member 2331, which makes it difficult to reach the second variable winning opening 235, and the battle mode and In the challenge mode, even if a small hit is made in the special figure 2, it is difficult to win a game ball in the second variable winning opening 235, so that it is substantially out of the question.

その後、t105のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、(0.5秒)が経過すると、特図1及び特図2のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、特図1及び特図2の図柄変動表示の両方が開始される。本実施形態では、上述したように、特図2状態更新処理を実行してから特図1状態更新処理を実行するシーケンスとなっているので、先に、特図2状態更新処理が実行されてt106のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始された後、続いて特図1状態更新処理が実行されてt107のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は最終的にはずれ図柄が確定表示される2.5秒の短縮変動であり、特図1の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される500秒のロング変動である。 After that, when the predetermined waiting time (for example, (0.5 seconds) elapses after the small hit game is completed at the timing of t105, the symbol variation display of both Special Figure 1 and Special Figure 2 is suspended. Both the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 are started. In the present embodiment, as described above, the special figure 2 state update process is executed and then the special figure 1 state update process is executed. Since the sequence is such that the special figure 2 state update process is first executed and the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing of t106, the special figure 1 state update process is subsequently executed. The symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing of t107. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a shortened variation of 2.5 seconds in which the missing symbol is finally confirmed and displayed. The symbol variation display in FIG. 1 is a long variation of 500 seconds in which the small hit symbol is finally confirmed and displayed.

その後、特図2の図柄変動時間が経過してt108のタイミングとなると、特図2がはずれ図柄で停止表示される。一方、特図1は継続して図柄変動表示が行われている。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt109のタイミングになると保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、この特図2の図柄変動表示は、最終的に小当り図柄で確定表示される2.5秒の短縮変動である。その後、特図2の図柄変動時間が経過してt110のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。このため、特図1では、特図2が小当り図柄で停止表示されるt110のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt111のタイミングになると、小当り遊技が開始され、第2可変入賞口235が開閉する。 After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses and the timing of t108 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol. On the other hand, in Special Figure 1, the symbol variation is continuously displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the timing of t109 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is started. The symbol variation display of the special figure 2 is a shortened variation of 2.5 seconds that is finally confirmed and displayed as a small hit symbol. After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses and the timing of t110 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, in the special figure 1, the special figure 2 is discarded at the timing of t110 where the small hit symbol is stopped and displayed, and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the timing of t111 is reached, the small hit game is started and the second variable winning opening 235 is opened and closed.

図49(b)に示す例は、バトルモード中において特殊小当り図柄で小当りとなって小当りラッシュに移行した場合における各図柄表示装置における動作例を表している。 The example shown in FIG. 49B shows an operation example in each symbol display device when the special small hit symbol becomes a small hit and shifts to the small hit rush in the battle mode.

図49(b)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図1の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示であり、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的にはずれ図柄が確定表示される図柄変動表示である。また、電サポ機能は有効とされており、すなわち電サポ状態(普図高確率状態)となっている。特図2の図柄変動表示が開始した後、特図2の図柄変動時間(例えば、2.5秒)が経過してt121のタイミングとなると、特図2がはずれ図柄で停止表示される。一方、特図1は継続して図柄変動表示が行われている。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt122のタイミングになると保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、この特図2の図柄変動表示は最終的に特殊小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。一方、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間が経過してt123のタイミングとなると、特図2が特殊小当り図柄で停止表示される。この演出例においても、特図1及び特図2のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図1では、特図2が小当り図柄で停止表示されるt123のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。また、この演出例では、特殊小当り図柄で停止表示されると、電サポ状態である場合にはこれが終了するようになっている。したがって、特図2で特殊小当り図柄が停止表示するt123のタイミングで電サポ機能が電サポ状態から非電サポ状態に切り替わり、電サポ状態が終了する。すなわち、この時点でバトルモードから小当りラッシュに移行することとなる。 As shown in FIG. 49 (b), the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. It should be noted that the symbol variation display of the special figure 1 being executed is a symbol variation display in which the small hit symbol is finally confirmed, and the symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which the missed symbol is finally confirmed and displayed. It is a symbol variation display. In addition, the electric support function is effective, that is, it is in the electric support state (normal high probability state). When the symbol variation time of the special figure 2 (for example, 2.5 seconds) elapses after the symbol variation display of the special figure 2 starts and the timing of t121 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol. On the other hand, in Special Figure 1, the symbol variation is continuously displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t122 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is displayed. Is started. The symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which the special small hit symbol is finally confirmed and displayed. On the other hand, the symbol variation display of the special figure 1 is continuously performed. After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses and the timing of t123 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a special small hit symbol. Also in this effect example, if either one of the special figure 1 and the special figure 2 becomes a small hit or a big hit, even if the other symbol variation display is in the middle of the variation display, it is discarded at that point and the missing symbol is displayed. To. Therefore, in the special figure 1, the special figure 2 is discarded at the timing of t123 when the small hit symbol is stopped and displayed, and the out-of-order symbol is stopped and displayed. Further, in this production example, when the stop display is displayed with the special small hit symbol, this is terminated when the electric support state is in effect. Therefore, the electric support function is switched from the electric support state to the non-electric support state at the timing of t123 when the special small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 2, and the electric support state ends. That is, at this point, the battle mode is shifted to the small hit rush.

その後、特図2の図柄表示時間が経過してt124のタイミングになると、小当り遊技が開始され、第2可変入賞口235が開閉する。この演出例では、特殊小当り図柄で小当りとなったため、電サポ状態が終了される。そのため、特図2始動口(可変)233が開閉し難い状態となるため、アタッカユニット23に進入する遊技球は、特図2始動口8(可変)233のシャッタ部材2331上を流下して第2可変入賞口235に到達しやすくなる。そのため、特殊小当り図柄が停止表示して小当りとなった以降は、小当りにより開放される第2可変入賞口235への遊技球の入賞により賞球が獲得しやすくなる。すなわち、小当りラッシュ状態となる。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the timing of t124 is reached, the small hit game is started and the second variable winning opening 235 is opened and closed. In this production example, since the special small hit symbol is a small hit, the electric support state is terminated. Therefore, since the special drawing 2 starting port (variable) 233 is difficult to open and close, the game ball entering the attacker unit 23 flows down on the shutter member 2331 of the special drawing 2 starting port 8 (variable) 233, and is the first. 2 It becomes easier to reach the variable winning opening 235. Therefore, after the special small hit symbol is stopped and displayed as a small hit, the prize ball can be easily obtained by winning the game ball to the second variable winning opening 235 opened by the small hit. That is, it becomes a small hit rush state.

その後、t125のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間(例えば、0.5秒)が経過すると、上述した要領により、先に特図2状態更新処理が実行されてt126のタイミングで特図2の図柄変動表示が開始され、続いて特図1状態更新処理が実行されてt127のタイミングで特図1の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図2の図柄変動表示は2.5秒のはずれ短縮変動であり、特図1の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が停止表示される500秒のロング変動である。その後、特図2の図柄変動時間が経過してt128タイミングとなると、特図2がはずれ図柄で停止表示される。このとき、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt129のタイミングとなると、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、最終的に小当り図柄が停止表示される図柄変動表示である。一方、特図1の図柄変動表示は継続して行われている。 After that, when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) elapses after the small hit game is completed at the timing of t125, the special figure 2 state update process is executed first and the timing of t126 is performed according to the above-mentioned procedure. The symbol variation display of the special figure 2 is started, and then the special figure 1 state update process is executed, and the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing of t127. The symbol variation display of the special figure 2 started here is a 2.5-second off-shortening variation, and the symbol variation display of the special figure 1 is a long variation of 500 seconds in which the small hit symbol is finally stopped and displayed. .. After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses and the t128 timing is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a missed symbol. At this time, the symbol variation display of the special figure 1 is continuously performed. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the timing of t129 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is started. The symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which the small hit symbol is finally stopped and displayed. On the other hand, the symbol variation display of the special figure 1 is continuously performed.

その後、特図2の図柄変動時間が経過してt130のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図1も特図2の図柄停止表示のタイミング(すなわち、t130のタイミング)で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間が経過してt131のタイミングになると、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始される。 After that, when the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses and the timing of t130 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol. Therefore, the special figure 1 in the variable display is also discarded at the timing of the symbol stop display of the special figure 2 (that is, the timing of t130), and the out-of-order symbol is stopped and displayed. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the timing of t131 is reached, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is started.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について図50~図59を参照しながら説明する。ここで、図50は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図51は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図52は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図53は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図54は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図55は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図56は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図57は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図58は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図59は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図50~図59でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 59. Here, FIG. 50 is a diagram showing a stepwise example of another effect in the battle mode centered on the decorative symbol display device, and FIG. 51 is a diagram showing another example of the effect in the battle mode centered on the decorative symbol display device. 52 is a diagram showing stepwise another effect example in the battle mode centered on the decorative symbol display device, and FIG. 53 is a diagram showing stepwise another effect example in the battle mode centered on the decorative symbol display device, and FIG. 53 is a battle centered on the decorative symbol display device. FIG. 54 is a diagram showing a stepwise example of another effect in the mode, FIG. 54 is a diagram showing another example of the effect in a battle mode centered on a decorative symbol display device, and FIG. 55 is a diagram showing a decorative symbol display. It is a figure which shows the other production example in a battle mode centered on a device step by step, and FIG. 56 is a figure which shows the other production example in a battle mode centering on a decorative symbol display device step by step. 57 is a diagram showing stepwise another effect example in the battle mode centered on the decorative symbol display device, and FIG. 58 is a diagram stepwise showing another effect example in the battle mode centered on the decorative symbol display device. It is a figure which shows, and FIG. 59 is a figure which shows the other effect example of the continuous notice performed in a small hit rush step by step. Also in FIGS. 50 to 59, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special diagram 2 are shown. The holding lamp 220 and the normal drawing holding lamp 216 are not shown.

図50(a)は、図26(d)に示す演出に続く演出の一例を示している。図50(a)では、その後にラウンド数表示が消去され、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)に移行する演出が行われている。 FIG. 50 (a) shows an example of an effect following the effect shown in FIG. 26 (d). In FIG. 50 (a), the round number display is subsequently erased, and an effect of shifting to the battle mode (special figure high probability normal figure high probability state) is performed.

図50(b)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、バトルモードに移行した様子が示されている。なお、この演出例におけるバトルモードでは、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 FIG. 50B shows a state in which the big hit game related to the first big hit is completed and the battle mode is entered. In the battle mode in this production example, the decorative symbol is variablely displayed in accordance with the symbol variable display of the special figure 2.

図50(b)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下部分に大当りの装飾図柄の組合せである「装飾4-装飾4-装飾4」が停止表示されている。また、この演出例において、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDSが疾走している様子が表示されるとともに、バトルモードにおけるミッションの説明としての「剣豪を見つけてやっつけろ!」の文字が表示されている。すなわち、バトルモードにおいて、剣豪が出現するとミッションが発生し、剣豪を倒すことでミッションが達成されることが示されている。なお、図50(b)に示す時点では、ミッションは未だ開始されていない。なお、バトルモードに突入した時点で剣豪が出現してミッションが開始する場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置208の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「444」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図50(b)に示すタイミングでは、当り回数が1回であることを示す「1回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が300球であることを示す「300pt」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (b), "decoration 4-decoration 4-decoration 4", which is a combination of jackpot decorative symbols, is stopped and displayed in the lower left portion of the display screen. In addition, in this production example, the character HDS of the lord is displayed in the center of the display screen, and the characters "Find and defeat the swordsman!" As an explanation of the mission in the battle mode are displayed. It is displayed. That is, it is shown that in the battle mode, a mission occurs when a swordsman appears, and the mission is completed by defeating the swordsman. At the time shown in FIG. 50 (b), the mission has not yet started. In some cases, a swordsman may appear and the mission may start when the battle mode is entered. Further, a fourth symbol / reserved number display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable accon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, the mini symbol is stopped and displayed at "444" in the upper left corner of the display screen, and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of prize balls won from the first big hit are displayed. It is displayed. At the timing shown in FIG. 50B, the character "first time" indicating that the number of hits is one is displayed, and "300pt" indicating that the total number of prize balls won is 300. Is displayed.

さらに、図50に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 50 is a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state). In the decorative symbol display device 208 in this battle mode, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the right side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the battle mode, although the designation of the hold icon display area of the special figure 1 is omitted, the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。図50(b)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21~h24が表示されており、これらの特図2の保留アイコンh21~h24は、いずれもデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. In FIG. 50B, four hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, and the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are all displayed. It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。この演出例では、上述したように、図50に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)であるため、特図1の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 1. In this production example, as described above, since the control state (game state) shown in FIG. 50 is the battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), most of the variable display time of special figure 1 is. This is because it is extremely long (for example, 500 seconds) and the winning of the special figure 2 starting port 232 does not make much sense.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

図50(c)では、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが、第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが、第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが、第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1及び特図2の第4図柄も変動表示を開始している。また、殿様のキャラクタHDSの上方には、遊技状態がバトルモードであることを示す「バトルモード中」の文字が表示されており、その旨を報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh21の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 FIG. 50 (c) shows how the symbol variation display has started in each of the special figure 1 and the special figure 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21. The hold icon displayed as the hold icon h21 of the third hold icon h23 is moved to the display position of the second hold icon h22 and displayed as the second hold icon h22. The hold icon at the display position of the hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23 and is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started the variable display. In addition, above the character HDS of the lord, the characters "in battle mode" indicating that the game state is in battle mode are displayed, and this is notified. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h21, but may be different.

図50(d)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。なお、この演出例では、図50(c)に示すタイミングから図50(d)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が1つ以上入球し、特図2の保留が4つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の第4図柄に図柄変動中であることを示す「-」が表示され、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。 FIG. 50 (d) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of the "decoration 4-decoration 4-decoration 8" according to the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. In this production example, one or more game balls enter the special drawing 2 starting port (variable) 233 between the timing shown in FIG. 50 (c) and the timing shown in FIG. 50 (d), and the special drawing 2 There are four holds. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "-" indicating that the symbol is changing is displayed in the 4th symbol of the special figure 1, indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is out of alignment. "X" is displayed.

図50(e)では、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、特図1は、図柄変動表示が継続して行われている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 50 (e) shows a state in which the symbol variation display has started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the special figure 1, the symbol variation display is continuously performed. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started.

図50(f)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図50(f)に示すように、この演出例におけるバトルモード中は、特図2の変動時間が特図1の変動時間よりも短いため、特図2において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。なお、この演出例では、図50(e)に示すタイミングから図50(f)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が1つ以上入球し、特図1の保留が4つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。しかしながら、上述したように、バトルモード中では、特図2始動口(可変)233が高頻度で開閉するために、ほとんどの遊技球が特図2始動口(可変)233に入球するため、第2可変入賞口235へ遊技球が到達することはほとんどないため、小当りとは云えども、実質的にははずれの結果となる。 FIG. 50 (f) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. As shown in FIG. 50 (f), during the battle mode in this production example, since the fluctuation time of the special figure 2 is shorter than the fluctuation time of the special figure 1, when the small hit symbol is displayed in the special figure 2, the small hit symbol is displayed. The special figure 1 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 4-decoration 8" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. In this production example, one or more game balls enter the special drawing 2 starting port (variable) 233 between the timing shown in FIG. 50 (e) and the timing shown in FIG. 50 (f), and the special drawing 1 There are four holds. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is out of alignment. X ”is displayed. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started. However, as described above, in the battle mode, since the special figure 2 start port (variable) 233 opens and closes frequently, most of the game balls enter the special figure 2 start port (variable) 233. Since the game ball rarely reaches the second variable winning opening 235, even if it is a small hit, the result is substantially off.

その後、図50(g)に示すタイミングで剣豪のキャラクタKNGが登場し、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGが対峙している様子が表示されるとともに、ミッションが開始したことを報知する「剣豪をやっつけろ!」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタKNGの右側にはライフゲージが表示されており、剣豪の残り体力を表している。ライフゲージの上方には残りライフ値として「1000」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が1000であって、図50(g)に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が行われると殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに攻撃してライフが減少する演出を行う場合がある。なお、図柄変動表示毎にライフが減少する演出を必ず行ってもよいし、何らの演出を行わずに剣豪のキャラクタKNGのライフが減少しない場合があってもよい。すなわち、本実施形態では、バトルモードにおいて図柄変動表示を実行することにより剣豪のキャラクタKNGのライフを減少させ、最終的にライフが「0」になるとミッションが達成される(ミッションに成功する)ようになっている。 After that, the swordsman character KNG appears at the timing shown in Fig. 50 (g), and the appearance of the lord's character HDS and the swordsman character KNG facing each other is displayed, and the "swordsman" that informs that the mission has started is displayed. The text "Kill me!" Is displayed. A life gauge is displayed on the right side of the swordsman's character KNG, which indicates the remaining physical strength of the swordsman. "1000" is displayed as the remaining life value above the life gauge, indicating that the initial value of the remaining physical strength of the swordsman is 1000, and that the physical strength is full at the timing shown in FIG. 50 (g). ing. In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 2 is performed, the character HDS of the lord may attack the character KNG of the swordsman to reduce the life. It should be noted that the life may be reduced for each symbol change display, or the life of the swordsman character KNG may not be reduced without any effect. That is, in this embodiment, the life of the swordsman character KNG is reduced by executing the symbol variation display in the battle mode, and the mission is achieved (successful in the mission) when the life finally becomes "0". It has become.

図50(h)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図50(h)に示すタイミングでは、特図2においてはずれ図柄が表示されている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図50(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が250減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。すなわち、バトルモードにおいて小当りラッシュへの移行に近づいたことを演出している。 FIG. 50 (h) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. At the timing shown in FIG. 50 (h), it is shown that the out-of-order symbol is displayed in the special figure 2. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (h), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 2, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 250 and the life gauge is also reduced. In other words, it is directing that the transition to the small hit rush is approaching in the battle mode.

図50(i)では、特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 50 (i) shows how the symbol variation display of the special figure 2 has started. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started.

図50(j)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2では小当り図柄が表示されている。また、バトルモード中では、上述したように、特図2の小当りは実質的にはずれであるので、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図50(i)に示すタイミングから図50(j)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図50(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が650減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。また、図50(j)に示すように、剣豪のキャラクタKNGへのダメージ量が大きいため、これを示す「クリティカルヒット!」の文字が表示画面の中央に表示されている。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始される。 FIG. 50 (j) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. In special figure 2, a small hit symbol is displayed. Further, in the battle mode, as described above, the small hit of the special figure 2 is substantially out of alignment. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is out of "decoration 5-decoration 4-decoration 1". It is stopped and displayed by the combination of decorative patterns. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In this production example, at least one game ball enters the special drawing 2 starting port (variable) 233 between the timing shown in FIG. 50 (i) and the timing shown in FIG. 50 (j), and the special drawing 2 The hold is full (4). Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (j), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 2, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is decreasing by 650 and the life gauge is also decreasing. Further, as shown in FIG. 50 (j), since the amount of damage to the swordsman character KNG is large, the character "Critical hit!" Is displayed in the center of the display screen. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 2 is started.

図50(k)では、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 50 (k) shows a state in which the small hit game is completed and the symbol variation display is started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started.

その後、図50(l)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「さらばじゃ!」という文字が表示されるとともに、剣豪のキャラクタKNGが逃走する演出が行われる。すなわち、今回のミッションでは、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに勝利せず、また、剣豪のキャラクタKNGに敗北もしないで終了するパターンの演出が行われている様子が示されている。この場合は、遊技者に何らの特典が付与されないことが示唆される。つまり、成功でもない失敗でもないミッション演出が行われる場合があることが示されている。なお、本実施形態では、1回のバトルモードにおいて、1回だけミッション演出が行われる場合もあるし、2回以上行われる場合もある。また、2つのミッションが行われる時期が重なってもよく、例えば、敵役の剣豪のキャラクタKNGを倒すミッションが行われている期間において、別の敵役のパンダのキャラクタを倒すミッションが開始されてもよい。このような演出は、例えば、天井回数に到達するミッションの実行中に特殊小当りで小当りとなるミッションが開始されるような場合等が考えられる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (l), the characters "Farewell!" Are displayed in the center of the display screen, and the swordsman character KNG escapes. In other words, in this mission, it is shown that the lord's character HDS does not win the swordsman character KNG, and the pattern is being produced that ends without being defeated by the swordsman character KNG. In this case, it is suggested that no privilege is given to the player. In other words, it is shown that mission production that is neither success nor failure may be performed. In this embodiment, the mission effect may be performed only once or twice or more in one battle mode. In addition, the two missions may be performed at the same time. For example, a mission to defeat another enemy panda character may be started while a mission to defeat the enemy swordsman character KNG is being performed. .. Such an effect may be, for example, a case where a mission that becomes a small hit with a special small hit is started during the execution of a mission that reaches the number of ceilings.

その後、図50(m)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。なお、この演出例では、図50(l)に示すタイミングから図50(m)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が1つ以上入球し、特図2の保留が4つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図50(m)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のキャラクタKNGが完全に逃走し、「つづく・・・」の文字が表示されてミッションが終了する様子が示されている。 After that, FIG. 50 (m) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. In this production example, one or more game balls enter the special drawing 2 starting port (variable) 233 between the timing shown in FIG. 50 (l) and the timing shown in FIG. 50 (m), and the special drawing 2 There are four holds. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (m), the swordsman character KNG completely escapes, and the characters “Continued ...” are displayed to indicate that the mission is completed.

その後、図50(n)では、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図50(n)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが中央に移動し、バトルモードが継続している様子が示される。 After that, FIG. 50 (n) shows that the symbol variation display has started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (n), it is shown that the character HDS of the lord has moved to the center and the battle mode is continued.

図51は、図50(e)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されている。この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始され、ミッションに成功する演出が行われることで天井回数に到達して小当りラッシュに移行することを報知する様子が示されている。なお、図51(a)~同図(f)に示す演出は、図50(f)~同図(k)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 51 shows an example of an effect performed following the effect shown in FIG. 50 (e). In this production example, it is shown that the mission production is started during the battle mode, and the production that succeeds in the mission is performed to notify that the number of ceilings is reached and the small hit rush is started. Since the effects shown in FIGS. 51 (a) to 51 (f) are the same as the effects shown in FIGS. 50 (f) to 50 (k), the description thereof will be omitted.

図51(g)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「チャンス!」の文字が表示され、当該図柄変動表示でミッションが達成し、小当りラッシュに移行する可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (g), the character "chance!" Is displayed in the center of the display screen, and the mission may be completed by the symbol variation display, and there is a possibility of shifting to a small hit rush. It suggests.

その後、図51(h)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が100減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図51(i)に示すように、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2でははずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図51(i)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のキャラクタKNGが倒されるとともに、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めており、「やったね!」の文字が表示され、ミッションが達成された(ミッションに成功した)ことを報知している。すなわち、この演出例では、バトルモードにおいて予め定められた変動表示回数の特図2の図柄変動表示が実行されたことから天井に到達して電サポ抜けしたことにより、小当りラッシュに移行することが報知されているということができる。また、図51(i)における「チャンス!」の文字表示ははずれとなって電サポ抜けとなることを予告しているということができる。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 51 (h), it is shown that the character HDS of the lord slashes the character KNG of the swordsman. At this time, the life value of the swordsman character KNG is reduced by 100 and the remaining life value becomes 0, and the life gauge also indicates that there is no gauge remaining. After that, as shown in FIG. 51 (i), the state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed is shown. In the special figure 2, the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 4-decoration 1-decoration 7" according to the result of the omission of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 51 (i), the swordsman character KNG is defeated, and the character HDS of the lord decides the victory pose. Has been achieved (successful mission). That is, in this production example, since the symbol variation display of the special figure 2 of the predetermined variation display number is executed in the battle mode, the pattern variation display reaches the ceiling and the electric support is removed, so that the mode shifts to the small hit rush. Can be said to have been notified. In addition, it can be said that the character display of "chance!" In FIG. 51 (i) is off and it is foretold that the electric support will be omitted.

図51(j)では、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図51(j)に示す演出例では、バトルモードに移行してから大当り図柄毎に定められた回数の図柄変動表示が開始されると電サポ抜けしてバトルモードから小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)に移行する。また、表示画面の上方では、小当りラッシュに移行したことを報知する「小当りラッシュ突入!」の文字の表示が表示されている。なお、剣豪のキャラクタKNGが倒されていて、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出は継続している。また、ライフゲージ及びライフ値も消去されている。 FIG. 51 (j) shows that the symbol variation display has started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the production example shown in FIG. 51 (j), when the symbol variation display of the number of times specified for each jackpot symbol is started after shifting to the battle mode, the electric support is removed and the small hit rush (special figure height) is performed from the battle mode. It shifts to the probability normal state (low probability state). Further, at the upper part of the display screen, the display of the characters "Small hit rush rush!" Is displayed to notify that the small hit rush has been started. In addition, the swordsman character KNG has been defeated, and the production of the lord's character HDS deciding the victory pose continues. In addition, the life gauge and life value have also been deleted.

図52は、図50(e)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されている。この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始され、特殊小当りとなるためにミッションに成功する演出が行われ、小当りラッシュに移行することを報知する様子が示されている。換言すれば、この演出例では、特殊小当りの先読み予告演出が行われているということもできる。なお、図52(a)~同図(d)に示す演出は、図50(f)~同図(i)に示す演出と同様であるが、図52(a)に示す演出例では、特殊小当りとなる図柄変動表示が4つ目に保留されており、説明の便宜のために第四の保留アイコンh24にハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図52における他の図についても同様である。ここで、特殊小当りの表示態様をデフォルトとは異なる表示態様(例えば、赤色の表示態様等)として、保留アイコンによる先読み予告が併せて行われてもよい。 FIG. 52 shows an example of an effect performed following the effect shown in FIG. 50 (e). In this production example, it is shown that the mission production is started during the battle mode, the production that succeeds in the mission is performed because it becomes a special small hit, and the state of notifying the transition to the small hit rush is shown. In other words, in this production example, it can be said that a pre-reading notice production of a special small hit is performed. The effect shown in FIGS. 52 (a) to 52 (d) is the same as the effect shown in FIGS. 50 (f) to (i), but the effect example shown in FIG. 52 (a) is special. The symbol variation display, which is a small hit, is reserved in the fourth position, and the fourth hold icon h24 is hatched for convenience of explanation, but it is actually displayed in the default display mode. The same applies to the other figures in FIG. 52. Here, the display mode of the special small hit may be set to a display mode different from the default (for example, a red display mode, etc.), and the look-ahead notice by the hold icon may also be performed.

図52(e)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2では小当り図柄が表示されている。また、バトルモード中では、上述したように、特図2の小当りは実質的にはずれであるので、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図52(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が250まで減少した様子が示されている。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始される。なお、図52(e)に示すタイミングでは、特殊小当りとなる図柄変動表示が1つ目に保留されている。 FIG. 52 (e) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. In special figure 2, a small hit symbol is displayed. Further, in the battle mode, as described above, the small hit of the special figure 2 is substantially out of alignment. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is out of "decoration 5-decoration 4-decoration 1". It is stopped and displayed by the combination of decorative patterns. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (e), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 2, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value has decreased to 250. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 2 is started. At the timing shown in FIG. 52 (e), the symbol variation display, which is a special small hit, is reserved for the first time.

図52(f)では、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図52(f)に示すように、今回開始される特図2の図柄変動表示は、特殊小当りとなる図柄変動表示であり、特殊小当りが表示されることで電サポ状態が終了することとなる。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 52 (f) shows a state in which the small hit game is completed and the symbol variation display is started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. As shown in FIG. 52 (f), the symbol variation display of the special figure 2 started this time is a symbol variation display which is a special small hit, and the electric support state ends when the special small hit is displayed. Will be. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started.

図52(g)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「チャンス!」の文字が表示され、当該図柄変動表示でミッションが達成し、小当りラッシュに移行する可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (g), the character "chance!" Is displayed in the center of the display screen, and the mission may be completed by the symbol variation display, and there is a possibility of shifting to a small hit rush. It suggests.

その後、図52(h)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタKNGのライフ値が250減少して残りライフ値が0になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図52(i)に示すように、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2では特殊小当り図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の特殊小当りの結果に応じて、装飾図柄では、「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図52(i)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のキャラクタKNGが倒されるとともに、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めており、「やったね!」の文字が表示され、ミッションが達成された(ミッションに成功した)ことを報知している。すなわち、この演出例では、バトルモードにおいて特殊小当りとなって電サポ状態が終了したことにより、小当りラッシュに移行することが報知されているということができる。また、図52(i)における「チャンス!」の文字表示は特殊小当りとなって小当りラッシュに移行することを予告しているということができる。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 52 (h), it is shown that the character HDS of the lord slashes the character KNG of the swordsman. At this time, the life value of the swordsman character KNG decreases by 250 and the remaining life value becomes 0, and the life gauge also indicates that there is no gauge remaining. After that, as shown in FIG. 52 (i), the state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed is shown. In special figure 2, a special small hit symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, according to the result of the special small hit of the special figure 2, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". .. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 52 (i), the swordsman character KNG is defeated, and the character HDS of the lord decides the victory pose. Has been achieved (successful mission). That is, in this production example, it can be said that it is notified that the battle mode shifts to the small hit rush due to the end of the electric support state due to the special small hit. Further, it can be said that the character display of "chance!" In FIG. 52 (i) becomes a special small hit and foretells the transition to the small hit rush.

図52(j)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。図52(j)に示すタイミングでは、電サポ状態が終了して小当りラッシュに移行しているので、遊技球は特図2始動口(可変)235へ進入し難くなって第2可変入賞口235へ流下しやすくなり、その結果、特図2の小当りに係る小当り遊技となると、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技となる。図52(j)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球したため30個の賞球が払い出され、表示画面の中央上部において、獲得した賞球数に応じて「30/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が殿様のキャラクタHDS及び剣豪のキャラクタKNGに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 52 (j) shows how the small hit game is performed after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. At the timing shown in FIG. 52 (j), since the electric support state ends and the game shifts to the small hit rush, it becomes difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port (variable) 235, and the second variable winning opening. It becomes easier to flow down to 235, and as a result, when it comes to the small hit game related to the small hit in Special Figure 2, the game ball becomes easy to enter into the second variable winning opening 235, and the small hit that can be expected to win the prize ball. It will be a game. At the timing shown in FIG. 52 (j), 30 prize balls are paid out because three game balls have entered the second variable winning opening 235 after the small hit game has started, and in the upper center of the display screen, The characters "30/100 get!" Are displayed according to the number of prize balls won. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the characters "SMALL Bonus!", Which indicates that the small hit game is in progress, are superimposed on the character HDS of the lord and the character KNG of the swordsman, and the player is playing the small hit. I am informing you that there is.

図52(k)では、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。図52(k)に示す演出例では、また、表示画面の上方では、小当りラッシュに移行したことを報知する「小当りラッシュ突入!」の文字の表示が表示されている。なお、剣豪のキャラクタKNGが倒されていて、殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出は継続している。また、ライフゲージ及びライフ値も消去され、装飾図柄の表示位置も右下部分から左下部分に移動し、特図2の変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示が行われている。また、図52(k)に示すタイミングでは、今回の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後は、例えば、図33(b)に示すように、番長のキャラクタTDRが登場して小当りラッシュ中における演出が開始される。 FIG. 52 (k) shows a state in which the small hit game is completed and the symbol variation display is started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In the effect example shown in FIG. 52 (k), the character "small hit rush rush!" Is displayed at the upper part of the display screen to notify that the small hit rush has been started. In addition, the swordsman character KNG has been defeated, and the production of the lord's character HDS deciding the victory pose continues. Further, the life gauge and the life value are also erased, the display position of the decorative symbol is also moved from the lower right portion to the lower left portion, and the variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the variable display of the special figure 2. Further, at the timing shown in FIG. 52 (k), it is shown that an animation is displayed in which the number of prize balls acquired in this small hit game is added to the total number of prize balls acquired. After that, for example, as shown in FIG. 33 (b), the character TDR of the Bancho appears and the production during the small hit rush is started.

図53は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始されることなく特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。すなわち、ミッションに成功する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。なお、図53(a)~同図(d)に示す演出は、図50(a)~同図(d)に示す演出と同様であるので説明を省略する。 FIG. 53 is a diagram stepwise showing another production example in the battle mode centered on the decorative symbol display device. In this production example, it is shown that the mission production is not started during the battle mode and the special small hit is performed and the battle mode is changed to the small hit rush. In other words, it is shown that the battle mode shifts to the small hit rush without the production of successful missions being performed. Since the effects shown in FIGS. 53 (a) to 53 (d) are the same as the effects shown in FIGS. 50 (a) and 50 (d), the description thereof will be omitted.

図53(e)では、特図2において図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も行われており、また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も行われている。また、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には4つの特図2の保留アイコンh21~h24が表示されており、これらの変動アイコンh0及び特図2の保留アイコンh21~h24は、いずれもデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、図53(e)に示すタイミングでは、特殊小当りとなる図柄変動表示の実行中であるが、ミッションは開始されていない。図53(e)では、変動アイコンh0はデフォルトの表示態様で表示されているが、説明の便宜上、ハッチングを施している。 FIG. 53 (e) shows a state in which the symbol variation display is performed in the special figure 2. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also performed, and the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 is also performed in the fourth symbol / reserved number display area 284. ing. Further, the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the four reserved icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, and these variable icons h0 and h0 are displayed. The hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are all displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). At the timing shown in FIG. 53 (e), the symbol variation display, which is a special small hit, is being executed, but the mission has not started. In FIG. 53 (e), the variable icon h0 is displayed in the default display mode, but is hatched for convenience of explanation.

図53(f)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2では特殊小当り図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の特殊小当りの結果に応じて、装飾図柄では、「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。その後、図53(g)に示すように、殿様のキャラクタHDSから番長のキャラクタTDRに表示キャラクタが変更されるとともに、「サプライズ!!」の文字が表示され、特殊小当りとなったことを示唆している。このとき、図53(g)に示すように、表示画面の右下部分には、「0/100get!」の文字が表示され、小当り遊技における獲得賞球数表示が表示される。 FIG. 53 (f) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. In special figure 2, a special small hit symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, according to the result of the special small hit of the special figure 2, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". .. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed. After that, as shown in FIG. 53 (g), the display character was changed from the character HDS of the lord to the character TDR of the bancho, and the characters "Surprise !!" were displayed, suggesting that it was a special small hit. is doing. At this time, as shown in FIG. 53 (g), the characters "0/100 get!" Are displayed in the lower right portion of the display screen, and the number of winning prize balls in the small hit game is displayed.

図53(h)は、小当り遊技が終了した様子が示されている。小当り遊技が終了すると、「小当りラッシュだ!」の文字が表示され、小当りラッシュに移行することが報知されている。また、表示画面の右下部分には、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。 FIG. 53 (h) shows how the small hit game is completed. When the small hit game is completed, the characters "It's a small hit rush!" Are displayed, and it is notified that the small hit rush will be started. Further, in the lower right portion of the display screen, the characters "100/100 get!" Are displayed according to the number of prize balls won. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated.

その後、図53(i)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図53(i)に示すタイミングでは、今回の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後は、図示しないが、総獲得賞球数表示に今回の小当り遊技で獲得した100個分の賞球数が加算された結果が表示される。 After that, as shown in FIG. 53 (i), it is shown that the small hit game is completed and the symbol variation display is started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started. Further, at the timing shown in FIG. 53 (i), it is shown that an animation is displayed in which the number of prize balls acquired in this small hit game is added to the total number of prize balls acquired. After that, although not shown, the result of adding the number of prize balls for 100 pieces acquired in this small hit game to the total number of prize balls won is displayed.

このように、この演出例では、ミッションに成功する演出が行われずに特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。 As described above, in this production example, it is shown that the battle mode is changed to the small hit rush as a special small hit without the successful production of the mission.

図54は、図50(e)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されており、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。また、この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始されることなく特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する別の演出が行われている様子が示されている。すなわち、ミッションに成功する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。 FIG. 54 shows an example of an effect performed following the effect shown in FIG. 50 (e), and is a diagram showing a stepwise example of another effect in a battle mode centered on a decorative symbol display device. Further, in this production example, it is shown that another production is performed in which the mission production is not started during the battle mode and the battle mode is changed to the small hit rush as a special small hit. In other words, it is shown that the battle mode shifts to the small hit rush without the production of successful missions being performed.

図54(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下部分にはずれの装飾図柄の組合せである「装飾5-装飾4-装飾1」が停止表示されている。また、この演出例において、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDSが疾走している様子が表示されている。なお、図54(a)に示す時点では、ミッションは行われていない。また、装飾図柄表示装置208の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「541」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図54(a)に示すタイミングでは、当り回数が1回であることを示す「1回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が300球であることを示す「300pt」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (a), "decoration 5-decoration 4-decoration 1", which is a combination of misaligned decorative symbols, is stopped and displayed in the lower left portion of the display screen. Further, in this production example, a state in which the character HDS of the lord is running is displayed in the central portion of the display screen. At the time shown in FIG. 54 (a), the mission has not been performed. Further, a fourth symbol / reserved number display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, in the upper left corner of the display screen, the mini symbol is stopped and displayed at "541", and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of prize balls won from the first big hit are displayed. It is displayed. At the timing shown in FIG. 54 (a), the character "first time" indicating that the number of hits is one is displayed, and "300 pt" indicating that the total number of prize balls won is 300. Is displayed.

さらに、図54に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 54 is a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state). In the decorative symbol display device 208 in this battle mode, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the right side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the battle mode, although the designation of the hold icon display area of the special figure 1 is omitted, the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。図54(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21~h24が表示されており、これらの特図2の保留アイコンh21~h24は、いずれもデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特殊小当りとなる図柄変動表示が2つ目に保留されており、説明の便宜のために第二の保留アイコンh22にハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図54における他の図についても同様である。 In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. In FIG. 54 (a), four hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, and all of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed. It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). In this production example, the symbol variation display, which is a special small hit, is reserved for the second time, and the second hold icon h22 is hatched for convenience of explanation, but in reality, the default display mode is used. It is displayed in. The same applies to the other figures in FIG. 54.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

図54(b)では、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが、第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが、第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが、第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。 FIG. 54 (b) shows that the symbol variation display has started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21. The hold icon displayed as the hold icon h21 of the third hold icon h23 is moved to the display position of the second hold icon h22 and displayed as the second hold icon h22. The hold icon at the display position of the hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23 and is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the number of the reserved figure 2 is reduced by 1. The four symbols have also started to be displayed in a variable manner.

図54(c)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾4-装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「448」で停止表示している。なお、この演出例では、図54(b)に示すタイミングから図54(c)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が1つ以上入球し、特図2の保留が4つとなっている。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。 FIG. 54 (c) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of the "decoration 4-decoration 4-decoration 8" according to the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "448" in accordance with this. In this production example, one or more game balls enter the special drawing 2 starting port (variable) 233 between the timing shown in FIG. 54 (b) and the timing shown in FIG. 54 (c), and the special drawing 2 There are four holds. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed.

図54(d)では、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 54 (d) shows how the symbol variation display has started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started.

その後、図54(e)に示すように、装飾画面表示装置208では、画面が消去する様子を演出するフリーズ演出が開始されている様子が示されている。このフリーズ演出はショートフリーズ演出であり、実行中の図柄変動表示に関する予告演出の一例である。この間も、ミニ図柄は変動表示を行っており、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。 After that, as shown in FIG. 54 (e), the decorative screen display device 208 shows that a freeze effect for producing a state in which the screen is erased has been started. This freeze effect is a short freeze effect, and is an example of a notice effect regarding the display of pattern fluctuations being executed. During this period as well, the mini symbol is displayed in a variable manner, and the fourth symbol / hold number display area 284 is displayed.

その後、図54(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ショートフリーズ演出が終了し、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2では特殊小当り図柄が表示されている。そのため、電サポ状態が終了する。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の特殊小当りの結果に応じて、装飾図柄では、「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。このとき、ショートフリーズ演出が開始される前に表示されていた殿様のキャラクタHDSから番長のキャラクタTDRに表示キャラクタが変更されており、さらに、「サプライズ!!」の文字が表示され、特殊小当りとなったことを示唆している。また、表示画面の右下部分には、「0/100get!」の文字が表示され、小当り遊技における獲得賞球数表示が表示される。その後、図54(g)に示すように、小当り遊技が開始される。なお、図54(g)~同図(i)に示す演出は、図53(g)~同図(i)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (f) shows a state when the short freeze effect is completed and the symbol variation display of the special figure 2 is completed. In special figure 2, a special small hit symbol is displayed. Therefore, the electric support state ends. Further, in the decorative symbol display device 208, according to the result of the special small hit of the special figure 2, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "decoration 1-decoration 2-decoration 3". .. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed. At this time, the display character has been changed from the character HDS of the lord, which was displayed before the start of the short freeze effect, to the character TDR of the bancho, and the characters "Surprise !!" are displayed, and a special small hit. It suggests that it became. In addition, the characters "0/100 get!" Are displayed in the lower right portion of the display screen, and the number of winning prize balls in the small hit game is displayed. After that, as shown in FIG. 54 (g), the small hit game is started. Since the effects shown in FIGS. 54 (g) to 54 (i) are the same as those shown in FIGS. 53 (g) to 53 (i), the description thereof will be omitted.

図55は、図50(e)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されており、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。また、この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始されることなく小当りラッシュに移行する10R確変大当りとなってバトルモードから大当り遊技を経て小当りラッシュに移行する演出が行われている様子が示されている。すなわち、ミッションに成功する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。 FIG. 55 shows an example of an effect performed following the effect shown in FIG. 50 (e), and is a diagram stepwise showing another example of the effect in the battle mode centered on the decorative symbol display device. Further, in this production example, a 10R probability variable big hit that shifts to a small hit rush without starting a mission production during the battle mode is performed, and a production that shifts from the battle mode to a small hit rush through a big hit game is performed. The situation is shown. In other words, it is shown that the battle mode shifts to the small hit rush without the production of successful missions being performed.

図55(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下部分にはずれの装飾図柄の組合せである「装飾5-装飾4-装飾1」が停止表示されている。また、この演出例において、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタHDSが疾走している様子が表示されている。なお、図55(a)に示す時点では、ミッションは行われていない。また、装飾図柄表示装置208の右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「541」で停止表示しており、その下方には、当り(大当り、小当り)の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図55(a)に示すタイミングでは、当り回数が1回であることを示す「1回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が300球であることを示す「300pt」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (a), "decoration 5-decoration 4-decoration 1", which is a combination of misaligned decorative symbols, is stopped and displayed in the lower left portion of the display screen. Further, in this production example, a state in which the character HDS of the lord is running is displayed in the central portion of the display screen. At the time shown in FIG. 55 (a), the mission has not been performed. Further, a fourth symbol / reserved number display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In addition, in the upper left corner of the display screen, the mini symbol is stopped and displayed at "541", and below that, the number of hits (big hit, small hit) and the total number of prize balls won from the first big hit are displayed. It is displayed. At the timing shown in FIG. 55 (a), the character "first time" indicating that the number of hits is one is displayed, and "300 pt" indicating that the total number of prize balls won is 300. Is displayed.

さらに、図55に示す制御状態(遊技状態)は、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 55 is a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state). In the decorative symbol display device 208 in this battle mode, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the right side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the battle mode, although the designation of the hold icon display area of the special figure 1 is omitted, the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。図55(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21~h24が表示されており、これらの特図2の保留アイコンh21~h24は、いずれもデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する10R確変大当りとなる図柄変動表示が2つ目に保留されており、説明の便宜のために第二の保留アイコンh22にクロスハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図55における他の図についても同様である。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。なお、図55(b)~同図(d)に示す演出は、保留されている図柄変動表示が特殊小当りではなく、小当りラッシュに移行する10R確変大当りであること以外は同様であるので、説明を省略する。 In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. In FIG. 55 (a), four hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, and all of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed. It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). In this production example, the symbol variation display, which is a 10R probability variation jackpot that shifts to the small hit rush after the end of the jackpot game, is reserved for the second time, and is crossed to the second hold icon h22 for convenience of explanation. Although it is hatched, it is actually displayed in the default display mode. The same applies to the other figures in FIG. 55. Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d. The effects shown in FIGS. 55 (b) to 55 (d) are the same except that the reserved symbol variation display is not a special small hit but a 10R probability variation big hit that shifts to a small hit rush. , The description is omitted.

図55(e)に示す装飾画面表示装置208では、画面が消去する様子を演出するフリーズ演出が開始されている様子が示されている。このフリーズ演出はロングフリーズ演出であり、実行中の図柄変動表示に関する予告演出の一例である。この間も、ミニ図柄は変動表示を行っており、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。 In the decorative screen display device 208 shown in FIG. 55 (e), a state in which a freeze effect for producing a state in which the screen is erased is started is shown. This freeze effect is a long freeze effect, and is an example of a notice effect regarding the display of pattern fluctuations being executed. During this period as well, the mini symbol is displayed in a variable manner, and the fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed.

図55(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ロングフリーズ演出が続いており、表示画面上には、様々な擬音語、擬態語及びセリフの表示が表示されている。なお、これらの表示に合わせた音声が出力されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (f), the long freeze effect continues, and various onomatopoeic words, mimetic words, and lines are displayed on the display screen. It should be noted that audio may be output according to these displays.

その後、図55(g)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「右押しじゃ!」の文字が表示され、表示画面の下部に「右から押してください」という文字が表示された後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのうちの右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止し、続いて、図55(h)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止し、最後に、図55(i)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止する演出が表示される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 55 (g), the characters "Right press!" Are displayed in the center of the display screen, and the characters "Please press from the right" are displayed at the bottom of the display screen. After that, "decoration 7" is stopped in the right symbol display area 208c of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and then, as shown in FIG. 55 (h), the middle. The "decoration 7" is stopped in the symbol display area 208b, and finally, as shown in FIG. 55 (i), the effect of stopping the "decoration 7" is displayed in the left symbol display area 208a.

その後、ロングフリーズ演出が終了した後、図55(j)に示す装飾図柄表示装置では、「装飾7-装飾7-装飾7」の小当りラッシュに移行する10R確変大当りである装飾図柄の組合せが表示され、続いて、図55(j)に示すように、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「ビッグチャンス大当り」の文字表示がなされる。 After that, after the long freeze effect is completed, in the decorative symbol display device shown in FIG. 55 (j), a combination of decorative symbols, which is a 10R probability variation jackpot, shifts to a small hit rush of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Then, as shown in FIG. 55 (j), as a big hit game start effect, a character display of "Big Chance Big Hit" is made together with a background image (omitted here) celebrating the big hit.

このように、この演出例では、ミッションに成功する演出が行われることなく小当りラッシュに移行することとなる大当りとなる演出の一例が示されている。 As described above, in this production example, an example of a production that becomes a big hit that shifts to a small hit rush without performing a production that succeeds in the mission is shown.

図56は、図50(e)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されており、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。また、この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始され、当該ミッション演出中に特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する演出が行われている様子が示されている。すなわち、ミッションは開始されるが成功する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。なお、図56(a)に示す演出は、図54(a)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。また、この演出例では、特殊小当りとなる図柄変動表示が2つ目に保留されており、説明の便宜のために第二の保留アイコンh22にハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図56における他の図についても同様である。 FIG. 56 shows an example of an effect performed following the effect shown in FIG. 50 (e), and is a diagram stepwise showing another example of the effect in the battle mode centered on the decorative symbol display device. Further, in this production example, it is shown that a mission production is started during the battle mode, and a special small hit is performed during the mission production to shift from the battle mode to the small hit rush. That is, it is shown that the mission is started, but the transition from the battle mode to the small hit rush is performed without a successful production. Since the effect shown in FIG. 56 (a) is the same as the effect shown in FIG. 54 (a), the description thereof will be omitted. Further, in this production example, the symbol variation display, which is a special small hit, is reserved for the second time, and the second hold icon h22 is hatched for convenience of explanation, but in reality, the default display mode is used. It is displayed in. The same applies to the other figures in FIG. 56.

その後、図56(b)に示すタイミングで剣豪のキャラクタKNGが登場し、殿様のキャラクタHDSと剣豪のキャラクタKNGが対峙している様子が表示されるとともに、ミッションが開始したことを報知する「剣豪をやっつけろ!」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタKNGの右側にはライフゲージが表示されており、剣豪の残り体力を表している。ライフゲージの上方には残りライフ値として「1000」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が1000であって、図56(b)に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。 After that, the swordsman character KNG appears at the timing shown in Fig. 56 (b), and the appearance of the lord's character HDS and the swordsman character KNG facing each other is displayed, and the "swordsman" that informs that the mission has started is displayed. The text "Kill me!" Is displayed. A life gauge is displayed on the right side of the swordsman's character KNG, which indicates the remaining physical strength of the swordsman. "1000" is displayed as the remaining life value above the life gauge, indicating that the initial value of the remaining physical strength of the swordsman is 1000, and that the physical strength is full at the timing shown in FIG. 56 (b). ing.

図56(c)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図56(c)に示すタイミングでは、特図2においてはずれ図柄が表示されている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾4-装飾5」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「145」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図56(c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が250減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。すなわち、バトルモードにおいて小当りラッシュへの移行に近づいたことを演出している。 FIG. 56 (c) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. At the timing shown in FIG. 56 (c), it is shown that the out-of-order symbol is displayed in the special figure 2. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 1-decoration 4-decoration 5" according to the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "145" in accordance with this. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (c), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 2, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is reduced by 250 and the life gauge is also reduced. In other words, it is directing that the transition to the small hit rush is approaching in the battle mode.

図56(d)では、特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「3」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。 FIG. 56 (d) shows how the symbol variation display of the special figure 2 has started. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23. It is displayed as the third hold icon h23. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "3". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started.

その後、図56(e)に示すように、装飾画面表示装置208では、ミッションの実行中に突然ショートフリーズ演出が開始している様子が示されている。この間も、ミニ図柄は変動表示を行っており、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。なお、この演出例では、図56(d)に示すタイミングから図56(e)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が1つ以上入球し、特図2の保留が4つとなっている。その後は、図56(f)~同図(i)に示す演出が行われる。なお、図56(f)~同図(i)に示す演出は、図54(f)~同図(i)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 56 (e), the decorative screen display device 208 shows that the short freeze effect suddenly starts during the execution of the mission. During this period as well, the mini symbol is displayed in a variable manner, and the fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. In this production example, one or more game balls enter the special drawing 2 starting port (variable) 233 between the timing shown in FIG. 56 (d) and the timing shown in FIG. 56 (e), and the special drawing 2 There are four holds. After that, the effects shown in FIGS. 56 (f) to 56 (i) are performed. Since the effects shown in FIGS. 56 (f) to 56 (i) are the same as those shown in FIGS. 54 (f) to 54 (i), the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、ミッションに成功する演出が行われずに特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。 As described above, in this production example, it is shown that the battle mode is changed to the small hit rush as a special small hit without the successful production of the mission.

図57は、図50(e)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されている。この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始され、ミッションに失敗する演出が行われることでチャレンジモードに移行する通常大当りとなることを示唆ないしは報知する様子が示されている。なお、図57(a)~同図(f)に示す演出は、図50(f)~同図(k)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。また、この演出例では、通常大当りとなる図柄変動表示が3つ目に保留されており、説明の便宜のために第三の保留アイコンh23にクロスハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図57における他の図についても同様である。 FIG. 57 shows an example of an effect performed following the effect shown in FIG. 50 (e). In this production example, it is shown that the mission production is started during the battle mode, and the production that fails the mission suggests or informs that it will be a normal big hit to shift to the challenge mode. Since the effects shown in FIGS. 57 (a) to 57 (f) are the same as the effects shown in FIGS. 50 (f) to 50 (k), the description thereof will be omitted. Further, in this production example, the symbol variation display, which is usually a big hit, is reserved in the third position, and the third hold icon h23 is cross-hatched for convenience of explanation, but in reality, the default display mode is used. It is displayed in. The same applies to the other figures in FIG. 57.

図57(g)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾4」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図57(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「ピンチ!!」の文字が表示され、バトルモードからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。なお、図57(f)に示すタイミングから図57(g)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (g), the decorative symbol of "Decoration 4" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state, and the reach effect is started. To. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since the jackpot by the decorative symbol of "Decoration 4" may fall into the challenge mode after the jackpot game is completed, as shown in FIG. 57 (h), in the decorative symbol display device 208, the "pinch" is in the center of the display screen. The text "!!" is displayed, suggesting that there is a possibility of falling from battle mode to challenge mode. It should be noted that at least one game ball enters the special drawing 2 starting port (variable) 233 between the timing shown in FIG. 57 (f) and the timing shown in FIG. 57 (g), and the holding of special drawing 2 is full. It is (4).

その後、図57(i)に示すように、剣豪のキャラクタKNGが殿様のキャラクタHDSに斬りかかり、殿様のキャラクタHDSが敗北し、ミッションに失敗したことを示す「残念!!」の文字が表示される演出が表示されるとともに、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。このとき、装飾図柄は、右下部分に移動しながら縮小表示されている。その後、図57(j)に示すように、装飾図柄が中央に拡大して移動するとともに、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せでの揺れ変動が継続される。また、このとき、変動アイコン表示領域280や特図2の保留アイコン表示領域282の表示は消去されており、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 57 (i), the swordsman character KNG slashes at the lord's character HDS, the lord's character HDS is defeated, and the characters "Sorry !!" indicating that the mission has failed are displayed. The effect is displayed, the decorative symbol of "decoration 4" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the shaking fluctuation is started by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". At this time, the decorative pattern is reduced and displayed while moving to the lower right portion. After that, as shown in FIG. 57 (j), the decorative symbol expands and moves to the center, and the shaking fluctuation in the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is continued. At this time, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 282 of the special figure 2 is erased, and the fourth symbol / hold number display area 284, the mini symbol, the number of consecutive chans, and the total number of prize balls won. Only are displayed. As for the mini-symbols, the variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

その後、図57(k)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 57 (k), the decorative symbols start to change again with the display of the characters "re-lottery !!", and the combination of the jackpot decorative symbols that is more advantageous to the player is finally displayed. It fuels expectations for things.

その後、図57(l)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから変化せず、通常大当りである可能性があること示唆している様子が示されている。すなわち、昇格演出に失敗した様子が示されている。なお、例えば、大当り遊技中に昇格演出が行われて確変大当りであることを後で報知する場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 57 (l), it is suggested that the combination of decorative symbols does not change from the combination of jackpots of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" and may be a normal jackpot. The situation is shown. That is, it is shown that the promotion production has failed. In addition, for example, there may be a case where a promotion effect is performed during the jackpot game to later notify that the jackpot is a probable change jackpot.

図57(m)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の10R通常大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図57(m)に示す特図1の第4図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示される。やがて、図57(n)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね!」の文字に換えて2連チャン目であることを示す「2回目」の文字が表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (m), the combination of the decorative symbols of the 10R normal jackpot of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is stopped and displayed. Further, the fourth symbol of the special figure 1 shown in FIG. 57 (m) is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "444". Eventually, in FIG. 57 (n), as a big hit game start effect, a character display of "challenge big hit" is made together with a background image (omitted here) celebrating the big hit. In addition, since this big hit is a big hit that occurred continuously from the first big hit through the battle mode, it is replaced with the character "Right-handed!" To indicate that it is the second consecutive chan. Character is displayed.

図58は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であって、ミッションが開始された後で保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合における演出の一例について示されている。なお、図58(a)~同図(c)に示す演出は、図50(g)~同図(i)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 58 is a diagram stepwise showing another effect example in the battle mode centered on the decorative symbol display device, in which the symbol variation display that is a big hit to the symbol variation display held after the mission is started is displayed. An example of the production when it is included is shown. Since the effects shown in FIGS. 58 (a) to 58 (c) are the same as the effects shown in FIGS. 50 (g) to 50 (i), the description thereof will be omitted.

図58(d)では、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図2では小当り図柄が表示されている。また、バトルモード中では、上述したように、特図2の小当りは実質的にはずれであるので、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾5-装飾4-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、この演出例では、図58(c)に示すタイミングから図58(d)に示すタイミングの間に特図2始動口(可変)233に遊技球が少なくとも1つ入球し、特図2の保留が満タン(4つ)となっている。また、この追加された図柄変動表示の保留は、大当りとなる図柄変動表示であり、説明の便宜のために第四の保留アイコンh24にクロスハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図58における他の図についても同様である。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図58(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタHDSの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタKNGがダメージを負い、ライフ値が650減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。また、図58(d)に示すように、剣豪のキャラクタKNGへのダメージ量が大きいため、これを示す「クリティカルヒット!」の文字が表示画面の中央に表示されている。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始される。その後、図58(e)~同図(h)に示す演出が行われる。なお、図58(e)~同図(h)に示す演出は、図50(k)~同図(n)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 58 (d) shows a state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. In special figure 2, a small hit symbol is displayed. Further, in the battle mode, as described above, the small hit of the special figure 2 is substantially out of alignment. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is out of "decoration 5-decoration 4-decoration 1". It is stopped and displayed by the combination of decorative patterns. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "541" in accordance with this. In this production example, at least one game ball enters the special drawing 2 starting port (variable) 233 between the timing shown in FIG. 58 (c) and the timing shown in FIG. 58 (d). The hold is full (4). In addition, the hold of the added symbol change display is a big hit symbol change display, and the fourth hold icon h24 is cross-hatched for convenience of explanation, but it is actually displayed in the default display mode. Has been done. The same applies to the other figures in FIG. 58. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (d), a mysterious ray is output from the cutting edge of the sword possessed by the character HDS of the lord in response to the symbol stop display of the special figure 2, and the swordsman character KNG is damaged. It is shown that the life value is decreasing by 650 and the life gauge is also decreasing. Further, as shown in FIG. 58 (d), since the amount of damage to the swordsman character KNG is large, the character "Critical hit!" Is displayed in the center of the display screen. After that, the small hit game related to the small hit in FIG. 2 is started. After that, the effects shown in FIGS. 58 (e) to 58 (h) are performed. Since the effects shown in FIGS. 58 (e) to 58 (h) are the same as the effects shown in FIGS. 50 (k) to 50 (n), the description thereof will be omitted.

図58(i)に示す装飾図柄表示装置208では、図58(h)に示す演出が行われた後、特図2の図柄変動表示が3つ消化され、大当りとなる図柄変動表示が実行されている様子が示されている。すなわち、ミッションが開始された後で保留された大当りとなる図柄変動表示が実行されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (i), after the effect shown in FIG. 58 (h) is performed, three symbol variation displays of special figure 2 are digested, and a symbol variation display that becomes a big hit is executed. It is shown that it is. That is, it is shown that the symbol variation display, which is a big hit held after the mission is started, is being executed.

その後、図58(j)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾4」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図58(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「ピンチ!!」の文字が表示され、バトルモードからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (j), the decorative symbol of "decoration 4" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state, and a reach effect is produced. It will be started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. Since the jackpot by the decorative symbol of "Decoration 4" may fall into the challenge mode after the jackpot game is completed, as shown in FIG. 58 (k), the decorative symbol display device 208 has a "pinch" in the center of the display screen. The text "!!" is displayed, suggesting that there is a possibility of falling from battle mode to challenge mode.

その後、図58(l)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始されるとともに、「残念!!」の文字が表示される。また、このとき、変動アイコン表示領域280や特図2の保留アイコン表示領域282の表示は消去されており、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 58 (l), the decorative symbol of "decoration 4" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the shaking fluctuation starts with the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". At the same time, the characters "Sorry !!" are displayed. At this time, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 282 of the special figure 2 is erased, and the fourth symbol / hold number display area 284, the mini symbol, the number of consecutive chans, and the total number of prize balls won. Only are displayed. As for the mini-symbols, the variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

その後、図58(m)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 58 (m), the decorative symbols start to change again with the display of the characters "re-lottery !!", and the combination of the jackpot decorative symbols that is more advantageous to the player is finally displayed. It fuels expectations for things.

その後、図58(n)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから変化せず、通常大当りである可能性があること示唆している様子が示されている。すなわち、昇格演出に失敗した様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 58 (n), it is suggested that the combination of decorative symbols does not change from the combination of jackpots of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" and may be a normal jackpot. The situation is shown. That is, it is shown that the promotion production has failed.

図58(o)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の10R通常大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図58(o)に示す特図1の第4図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示される。やがて、図58(p)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね!」の文字に換えて2連チャン目であることを示す「2回目」の文字が表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (o), the combination of the decorative symbols of the 10R normal jackpot of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, the fourth symbol of the special figure 1 shown in FIG. 58 (o) is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "444". Eventually, in FIG. 58 (p), as a big hit game start effect, a character display of "challenge big hit" is made together with a background image (omitted here) celebrating the big hit. In addition, since this big hit is a big hit that occurred continuously from the first big hit through the battle mode, it is replaced with the character "Right-handed!" To indicate that it is the second consecutive chan. Character is displayed.

このように、この演出例では、ミッションが開始された後に大当り(あるいは、特殊小当り等)となる図柄変動表示が保留された場合でも、当初決定されたミッションが終了する図柄変動表示までミッション演出が行われ、その後に、大当りとなる図柄変動表示が実行される様子が示されている。なお、ミッションが開始された後に大当り等となる図柄変動表示が保留された場合には、当該図柄変動表示が行われるまでミッション演出が延長されるようにしてもよい。 In this way, in this production example, even if the symbol variation display that becomes a big hit (or special small hit, etc.) is suspended after the mission is started, the mission production is performed until the initially determined mission ends. Is performed, and after that, it is shown that the symbol variation display, which is a big hit, is executed. If the symbol variation display such as a big hit is suspended after the mission is started, the mission effect may be extended until the symbol variation display is performed.

なお、図52~図58に示す演出例において、例えば、図31や図32に示す保留予告を併せて行うようにしてもよい。 In addition, in the production example shown in FIGS. 52 to 58, for example, the hold notice shown in FIGS. 31 and 32 may be performed together.

図59は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であって、図36(9)に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されている。 FIG. 59 is a diagram showing stepwise another effect example of the continuous notice performed in the small hit rush, and shows an example of the effect performed following the effect shown in FIG. 36 (9).

図59(10a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタTDRの右側に「ボタンを押せ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。これに応じて、図59(11a)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図59(12a)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、また、表示態様が変化した番長のキャラクタTDRの右側には「小当り2つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図2の図柄変動表示において小当りとなるとともに、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に1つの小当りがさらに含まれていることを示唆する予告が行われている。すなわち、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)に、開始が保留されている特図2の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。なお、この演出例では、実行中の図柄変動表示及び1つ目に保留されている図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示であり、3つ目に保留されている図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示である。この演出例では、図59(12a)に示す先読み予告の対象に大当りとなる図柄変動表示が含まれておらず、先読み予告を行う時点において保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、当該大当りとなる図柄変動表示よりも前に保留された図柄変動表示を対象とした先読み予告が行われている様子が示されている。つまり、図59(12a)に示す演出例では、1つ目及び2つ目に保留されている図柄変動表示が先読み予告の対象となり、3つ目に保留されている大当りとなる図柄変動表示は先読み予告の対象から除外されている。なお、図59(12a)に示す予告演出では、実行中の図柄変動表示及び保留されている図柄変動表示に2つの小当りが含まれているため、番長のキャラクタが「小当り2つGETだぜ!」という表示態様とされており、一方で、図36(12)に示す予告演出では、実行中の図柄変動表示及び保留されている図柄変動表示に3つの小当りが含まれているため、番長のキャラクタが「小当り3つGETだぜ!」という表示態様とされているので、小当りとなる図柄変動表示が含まれている数により、少なくとも一部の表示態様が異なっているということができる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (10a), a balloon with the characters “Press the button!” Is displayed on the right side of the character TDR of the Bancho. In response to this, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 59 (11a), as shown in FIG. 59 (12a), the character TDR of the bancho becomes huge and the clothes are torn. In addition, a balloon with the characters "Two small hits GET!" May be displayed on the right side of the character TDR of the Bancho whose display mode has changed. That is, a small hit is made in the symbol variation display of the special figure 2 being executed, and a notice is given to suggest that one small hit is further included in the symbol variation display of the special figure 2 whose start is suspended. It has been. That is, the notice regarding the symbol change display being executed in the symbol change display subject to the continuous notice (the change notice) may include a look-ahead notice regarding the symbol change display of the special figure 2 whose start is suspended. It is shown. By seeing this notice, the player may expect to pay out a large number of prize balls. In this effect example, the symbol variation display being executed and the symbol variation display held in the first position are small hits, and the symbol variation display held in the third position is a big hit. It is a symbol variation display. In this effect example, the target of the pre-reading notice shown in FIG. 59 (12a) does not include the symbol variation display which is a big hit, and the symbol variation display which is a big hit is the symbol variation display which is held at the time of giving the pre-reading notice. If is included, it is shown that a look-ahead notice is being performed for the symbol variation display that was reserved before the symbol variation display that is the big hit. That is, in the effect example shown in FIG. 59 (12a), the first and second reserved symbol variation displays are subject to the look-ahead notice, and the third reserved symbol variation display is the jackpot. It is excluded from the target of the look-ahead notice. In the advance notice effect shown in FIG. 59 (12a), since the running symbol variation display and the reserved symbol variation display include two small hits, the character of the bancho is "two small hits GET". On the other hand, in the notice effect shown in FIG. 36 (12), the running symbol variation display and the reserved symbol variation display include three small hits. , The character of the Bancho is said to have a display mode of "3 small hits GET!", So at least a part of the display mode is different depending on the number of symbols that are small hits. You may be able to.

図59(13a)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図59(13a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!1つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、2回の小当りの保留連チャンのうちの1回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 59 (13a) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (13a), the characters "Yosha! First!" A balloon with a mark is displayed to notify the player that a small hit has occurred. In other words, it is directing that it was the first small hit out of the two small hits on hold. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started.

図59(14a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図59(14a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に6つの遊技球が入球したため60個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「60/100get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 59 (14a) shows a state in which the small hit game is performed after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As described above, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is a small hit game in which the game ball is easily entered into the second variable winning opening 235 and the prize ball can be expected to be acquired. At the timing shown in FIG. 59 (14a), 60 prize balls are paid out because 6 game balls have entered the second variable winning opening 235 after the small hit game has started, and in the lower right part of the display screen. , The characters "60/100 get!" Are displayed according to the number of prize balls won. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the characters "SMALL Bonus!", Which indicates that a small hit game is in progress, are displayed superimposed on the character TDR of the Bancho, informing the player that the small hit game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図59(15a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「100/100get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では100個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hit game ends. At the timing shown in FIG. 59 (15a), it is shown that the small hit game is completed by the entry of 10 game balls into the second variable winning opening 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "100/100 get!" Are displayed according to the number of prize balls acquired, and 100 prize balls are displayed in this small hit game. Is informed that has been paid out.

その後、図59(16a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図1及び特図2のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図1の保留及び特図2の保留が消化されて特図1及び特図2の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1及び特図2の保留数がそれぞれ1減少され、特図1の保留数が「1」となり、特図2の保留数が「2」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図1及び特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図59(16a)に示す演出例では、小当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタTDRの右側には、特図2の保留内に1つの小当りが保留されていることを示唆する「あと1つ!」の文字が付された吹き出しが表示されている。 After that, as shown in FIG. 59 (16a), it is shown that the small hit game is completed and the symbol variation display is started in each of the special figures 1 and 2. That is, the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 are exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Is moved to the variable icon display area 280 and displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 are each reduced by 1. The number of holdings of the special figure 1 is "1", and the number of holdings of the special figure 2 is "2". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 has also started. Further, in the production example shown in FIG. 59 (16a), since the reserved consecutive chan of the small hit is announced, the animation in which the number of prize balls acquired in this small hit game is added to the total number of prize balls won is Reserved. Further, on the right side of the character TDR of the Bancho, a balloon with the characters "one more!" Is displayed, which suggests that one small hit is held in the hold of the special figure 2.

図59(17a)では、特図1及び特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図2において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図1が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾1-装飾2-装飾3」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「123」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図1の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図59(17a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタTDRの右側に「よっしゃ!2つ目!」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、2回の小当りの保留連チャンのうちの2回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図2の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。 FIG. 59 (17a) shows a state when the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is completed. That is, the small hit symbol is displayed in the special figure 2, and therefore the special figure 1 in the variable display is discarded and the out-of-order symbol is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the small hit decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" according to the result of the small hit of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "123" in accordance with this. Then, in the 4th symbol / reserved number display area 284, "Δ" indicating that the 4th symbol of the special figure 2 is a small hit is displayed, and "△" indicating that the 4th symbol of the special figure 1 is out of alignment. X ”is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (17a), the characters "Yosha! Second!" A balloon with a mark is displayed to notify the player that a small hit has occurred. In other words, it is directing that it was the second small hit out of the two small hits on hold. After that, the small hit game related to the small hit in Special Figure 2 will be started.

図59(18a)では、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図2の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第2可変入賞口235へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図59(18a)に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球したため30個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、前回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「130/200get!」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「SMALLボーナス!」の文字が番長のキャラクタTDRに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。 FIG. 59 (18a) shows a state in which the small hit game is performed after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed. As described above, the small hit game related to the small hit of the special figure 2 is a small hit game in which the game ball is easily entered into the second variable winning opening 235 and the prize ball can be expected to be acquired. At the timing shown in FIG. 59 (18a), 30 prize balls are paid out because three game balls have entered the second variable winning opening 235 after the small hit game has started, and in the lower right part of the display screen. , The characters "130/200 get!" Are displayed including the number of prize balls won in the previous small hit game. The display of the total number of prize balls displayed below the mini symbol has not been updated. In addition, in the center of the display screen, the characters "SMALL Bonus!", Which indicates that a small hit game is in progress, are displayed superimposed on the character TDR of the Bancho, informing the player that the small hit game is in progress. ing.

その後、第2可変入賞口235の所定回数(12回)の開閉、又は、第2可変入賞口235に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図59(19a)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「200/200get!」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前回の小当り遊技と合算して200個の賞球が払い出されたことを報知している。 After that, when the second variable winning opening 235 is opened and closed a predetermined number of times (12 times), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second variable winning opening 235, the small hit game ends. At the timing shown in FIG. 59 (19a), it is shown that the small hit game is completed by the entry of 10 game balls into the second variable winning opening 235. At this time, in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "200/200 get!" Are displayed according to the number of prize balls acquired, and in this small hit game, the previous small hit game. It is informed that 200 prize balls have been paid out in total.

その後、図59(20a)に示すように、小当り遊技が終了し、特図2において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、特図1は保留された図柄変動表示が存在しないため、図柄変動表示は開始されない。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の保留数が「1」となる。また、第4図柄・保留数表示領域284において特図2の第4図柄の変動表示も開始している。また、図59(20a)に示すタイミングでは、番長のキャラクタTDRが着衣して縮小表示されるとともに、2回分の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図59(21a)に示すように、「1700pt」とされていた総獲得賞球数に2回分の小当り遊技で獲得した200個分の賞球数が加算されて「1900pt」に更新されている。また、図59(j)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置208では、特図2のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。そして、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の第4図柄にはずれであることを示す「×」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 59 (20a), it is shown that the small hit game is completed and the symbol variation display is started in the special figure 2. That is, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started. Since there is no reserved symbol variation display in the special figure 1, the symbol variation display is not started. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icons h21 and h22 of the special figure 2 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h21 (the hold icon that is the target of the current symbol change). ) Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. .. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the reserved figure 2 is reserved. The number is "1". Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 has also started. Further, at the timing shown in FIG. 59 (20a), the character TDR of the bancho is dressed and displayed in a reduced size, and the number of prize balls acquired in the two small hit games is added to the total number of prize balls. The state of being displayed is shown. After that, as shown in FIG. 59 (21a), the total number of prize balls acquired in the two small hit games is added to the total number of prize balls that was set to "1700 pt", and the number is updated to "1900 pt". Has been done. Further, the timing shown in FIG. 59 (j) shows the state when the symbol variation display of the special figure 2 is completed. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the "decoration 4-decoration 1-decoration 7" according to the result of the deviation of the special figure 2. In addition, the mini design is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. Then, in the fourth symbol / reserved number display area 284, an “x” indicating that the fourth symbol of the special figure 2 is out of alignment is displayed.

その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図59(22a)に示すように特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。この特図2の図柄変動表示は、大当りとなる短縮変動(例えば、15秒の短縮リーチ変動)である。また、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、特図2に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数が1減少され、特図2の第4図柄も変動表示を開始している。 After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the hold of the special figure 2 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 2 is started as shown in FIG. 59 (22a). The symbol variation display of the special figure 2 is a shortened variation that becomes a big hit (for example, a shortened reach variation of 15 seconds). Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h21 is displayed. , Moves to the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol according to the special figure 2 is also started, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the reserved number of the special figure 2 is decremented by 1, and the number of the reserved figure 2 is reduced by 1. The four symbols have also started to be displayed in a variable manner.

その後、図59(23a)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾1」の装飾図柄による大当りは確変大当りであり、大当り遊技の終了後に小当りラッシュに再び移行するため、表示画面の中央に「チャンス到来!」の文字が表示され、小当りラッシュが継続することを示唆している。その後、図59(24a)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208に「特殊図柄」が停止表示され、揺れ変動が行われる。 After that, in FIG. 59 (23a), the decorative symbols of "decoration 1" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state, and the reach effect is started. At this time, the decorative pattern is enlarged and displayed while moving to the center. The big hit with the decorative pattern of "Decoration 1" is a probable change big hit, and since the game shifts to the small hit rush again after the big hit game ends, the characters "Chance has arrived!" Are displayed in the center of the display screen, and the small hit rush continues. Suggests to do. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (24a), the “special symbol” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208, and the shaking is changed.

その後は、図59(25a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1-特殊-装飾1」のランクアップボーナス確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図2の第4図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「1特殊1」の組合せで停止表示される。また、装飾図柄表示装置208では、小当りラッシュに移行する確変大当りとなったことを祝福する「やったね!」の文字表示も表示されている。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図59(26a)に示すように、「ランクアップボーナス!」「小当りラッシュ継続大当り!」の文字が表示され、大当り開始演出が開始される。なお、今回の大当りは、初回大当りから11回目の当り(大当り・小当り)であるため、これを示す「11回目」の文字が表示される。また、表示画面の右下隅部には総獲得賞球数の表示が表示されている。 After that, as shown in FIG. 59 (25a), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols for which the rank-up bonus of "Decoration 1-Special-Decoration 1" is confirmed is stopped and displayed, and the combination of the decorative symbols is stopped and displayed. The fourth symbol is stopped and displayed by "○", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "1 special 1". In addition, the decorative pattern display device 208 also displays the characters "I did it!" To congratulate the probable big hit that shifts to the small hit rush. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, as shown in FIG. 59 (26a), the characters "Rank up bonus!" And "Small hit rush continuous big hit!" Are displayed, and the big hit start effect is started. .. Since the big hit this time is the 11th hit (big hit / small hit) from the first big hit, the character "11th" indicating this is displayed. In addition, a display of the total number of prize balls won is displayed in the lower right corner of the display screen.

なお、以上に記載された実施形態は、一部であって、実行する演出はこれらに限定されない。また、演出効果等を考慮して一部の演出を行ったり、一部の演出を行わなかったりしてもよく。例えば、バトルモードにおいて特殊小当りとなって小当りラッシュに移行する場合にはミッションが行われないようにしてもよいし、行われる場合でも殿様のキャラクタHDSが勝利する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行するようにしてもよい。また、保留アイコンの表示態様が変化する保留予告について、バトルモードにおいて保留予告が行われる場合に、保留予告の対象(先読み予告の対象)である図柄変動表示が小当りラッシュに移行する大当りとなる図柄変動表示である場合と、はまり回数が天井回数となるはずれとなる図柄変動表示である場合と、特殊小当りとなる図柄変動表示である場合に実行するようにする一方で、ミッション演出では、はまり回数が天井回数となるはずれとなる図柄変動表示あるいは特殊小当りとなる図柄変動表示が実行される場合に殿様のキャラクタHDSが勝利する演出が行われ、小当りラッシュに移行する大当りとなる図柄変動表示では、ミッション演出が実行されない、あるいは、ミッション演出が実行された場合でも殿様のキャラクタHDSが勝利する演出が行われない(例えば、ロングフリーズが実行される等)ようにしてもよい。また、ミッション演出と保留予告の両方が実行される場合があってもよい。 It should be noted that the embodiments described above are only a part, and the effect to be executed is not limited to these. In addition, some productions may be performed or some productions may not be performed in consideration of the production effect and the like. For example, in the case of a special small hit in the battle mode and shifting to the small hit rush, the mission may not be performed, and even if it is performed, the battle will be performed without the effect that the character HDS of the lord wins. You may want to shift from the mode to the small hit rush. In addition, regarding the hold notice that the display mode of the hold icon changes, when the hold notice is performed in the battle mode, the symbol variation display that is the target of the hold notice (the target of the look-ahead notice) becomes a big hit that shifts to the small hit rush. While it is executed when it is a symbol variation display, when it is a symbol variation display where the number of fits is the number of ceilings, and when it is a symbol variation display which is a special small hit, in the mission production, When the symbol variation display or the special small hit symbol variation display is executed, the character HDS of the lord will win, and the symbol will be a big hit that shifts to the small hit rush. In the variable display, the mission effect may not be executed, or even if the mission effect is executed, the effect that the character HDS of the lord wins may not be performed (for example, a long freeze is executed). In addition, both the mission production and the reservation notice may be executed.

また、以上に記載された実施形態では、特殊小当りとなる場合に、ミッションに成功する演出が行われて小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する演出と、ミッションに成功する演出が行われることなく小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する演出について示したが、いずれか一方のみ実施する形態であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the case of a special small hit, a production that succeeds in the mission is performed, the production becomes a small hit, and the battle mode shifts to the small hit rush, and a production that succeeds in the mission. Although the effect of shifting from the battle mode to the small hit rush as a small hit without being performed is shown, only one of them may be implemented.

以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、図20に示すように、通常遊技状態において5R確変大当りとなると当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに移行する等]、
前記第一の場合において、はずれとなる前記図柄変動表示が実行されることで前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合(以下、「第二の場合」という。)があり[例えば、図20に示すように、通常遊技状態からバトルモードに移行した場合において、所定回数(例えば、50回)の特図1の図柄変動表示が実行されて電サポ抜けすると、大当り遊技が開始されることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第三の場合」という。)があり[例えば、図20に示すように、バトルモードにおいて5R確変大当りとなると当該大当りに係る大当り遊技の終了後に再びバトルモードに移行する等]、
前記第三の場合において、はずれとなる前記図柄変動表示が実行されることで前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合(以下、「第四の場合」という。)があり[例えば、図20に示すように、バトルモードから再度バトルモードに移行した場合において、所定回数(例えば、30回目)の特図1の図柄変動表示が実行されて電サポ抜けすると、大当り遊技が開始されることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の場合よりも前記第四の場合の方が、はずれとなる前記図柄変動表示の実行回数が少ない回数で前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行しやすい[例えば、図20に示すように、Aルートによりバトルモードに移行した場合よりも、Bルートによりバトルモードに移行した場合の方が、電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数の平均が少なく、バトルモードから小当りラッシュに移行しやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states.
A symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a symbol variation display, and
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal drawing low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
When the jackpot game is started in the first gaming state, there is a case where the game shifts to the second gaming state after the end of the jackpot game (hereinafter, referred to as "first case") [for example, FIG. 20]. As shown in, when a 5R probability variable jackpot is reached in a normal game state, the battle mode is entered after the jackpot game related to the jackpot is completed],.
In the first case, there is a case where the symbol variation display that is out of alignment is executed to shift from the second gaming state to the third gaming state (hereinafter referred to as "second case"). Yes [For example, as shown in FIG. 20, in the case of shifting from the normal game state to the battle mode, when the symbol variation display of the special figure 1 is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) and the electric support is removed, the big hit game is performed. Shift from battle mode to small hit rush without starting],
When the jackpot game is started in the second gaming state, there is a case where the game shifts to the second gaming state after the end of the jackpot game (hereinafter referred to as "third case") [for example, FIG. 20]. As shown in, when the 5R probability variation jackpot is reached in the battle mode, the battle mode is resumed after the jackpot game related to the jackpot is completed],.
In the third case, there is a case where the symbol variation display that is out of alignment is executed to shift from the second gaming state to the third gaming state (hereinafter referred to as "fourth case"). Yes [For example, as shown in FIG. 20, when the battle mode is switched to the battle mode again, when the symbol variation display of the special figure 1 is executed a predetermined number of times (for example, the 30th time) and the electric support is removed, a big hit game is played. Shift from battle mode to small hit rush without starting],
In the fourth case, the transition from the second gaming state to the third gaming state is more likely to occur in a smaller number of executions of the symbol variation display that is out of alignment than in the second case [for example, As shown in FIG. 20, the average number of times of the symbol variation display of the special figure 1 in which the electric support is removed is smaller in the case of shifting to the battle mode by the B route than in the case of shifting to the battle mode by the A route. It is easy to shift from battle mode to small hit rush, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

また、この遊技台によれば、第三の遊技状態に移行するのに足りる図柄変動表示に満たずに大当りとなってしまった場合でも残念な気持ちを緩和できる場合がある。 Further, according to this game table, there is a case where the unfortunate feeling can be alleviated even if the big hit is not satisfied with the symbol variation display sufficient to shift to the third game state.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。 Further, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may be one that always executes the symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the symbol variation display.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態のみ移行可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態に必ず移行するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態に移行しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of shifting only to the first game state, the second game state, and the third game state, or the first game state, the second game state, and the third game state. It may be possible to shift to a gaming state other than the gaming state of. Further, the game control means may be one that always shifts to the first game state, the second game state, and the third game state, or the first game state, the second game state, and the third game state. It may not shift to the gaming state of.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the first game state, the game may shift only to the second game state after the end of the big hit game, or the big hit game is started in the first game state. Then, after the end of the big hit game, there may be a case where the game state shifts to a game state other than the second game state. Further, when the big hit game is started in the first game state, the game may always shift to the second game state after the end of the big hit game, and when the big hit game is started in the first game state, the big hit game may be started. There may be a case where the game does not shift to the second gaming state after the jackpot game is completed.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the first game state, the game may shift to the second game state only after the end of the big hit game, or the big hit game is started in the first game state. Then, there may be a case where the game shifts to the second game state other than after the end of the big hit game.

また、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the first case, there may be a case where only the second gaming state is shifted to the third gaming state by executing the symbol variation display that is out of alignment, and in the first case, the outlier is lost. It may be possible to shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state by executing the symbol variation display. Further, in the first case, it is possible to always shift from the second gaming state to the third gaming state by executing the symbol variation display that is out of order, and in the first case, the symbol that is out of order may be executed. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state by executing the variable display.

また、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の場合においてのみ、はずれとなる図柄変動表示が実行されることでく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の場合以外の場合においても、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the first case, there may be a case where only the second gaming state is changed to the third gaming state by executing the symbol variation display that is out of alignment, and in the first case, the outlier is lost. By executing the symbol variation display, the game state other than the second game state may be changed to the third game state. In addition, only in the first case, there may be a case where the symbol variation display that is out of alignment is executed, and the second gaming state is changed to the third gaming state, or other than the first case. Even in this case, it may be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state by executing the symbol variation display that is out of alignment.

また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the second game state, the game may shift only to the second game state after the end of the big hit game, or the big hit game is started in the second game state. Then, after the end of the big hit game, there may be a case where the game state shifts to a game state other than the second game state. Further, when the big hit game is started in the second game state, the game may always shift to the second game state after the end of the big hit game, and when the big hit game is started in the second game state, the big hit game may be started. There may be a case where the game does not shift to the second gaming state after the jackpot game is completed.

また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態のみにおいて大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the second game state, the game may shift to the second game state only after the end of the big hit game, or the big hit game is started in the second game state. Then, there may be a case where the game shifts to the second game state other than after the end of the big hit game. Further, if the big hit game is started only in the second game state, the game may shift to the second game state after the end of the big hit game, or the big hit may be made in a game state other than the second game state. When the game is started, the game may shift to the second game state after the big hit game is completed.

また、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the third case, there may be a case where only the third gaming state is shifted from the second gaming state by executing the symbol variation display that is out of alignment, and in the third case, the outlier is lost. It may be possible to shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state by executing the symbol variation display. Further, in the third case, the symbol variation display that is out of order may be executed so that the second gaming state may be changed to the third gaming state without fail, and in the third case, the symbol that is out of order may be executed. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state by executing the variable display.

また、第三の場合においてのみ、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第三の場合以外の場合においても、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, only in the third case, there may be a case where the symbol variation display that is out of alignment is executed to shift from the second gaming state to the third gaming state, and in cases other than the third case. However, there may be a case where the second gaming state is changed to the third gaming state by executing the symbol variation display that is out of alignment.

また、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行しやすくてもよいし、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行しやすくてもよい。また、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行しやすくてもよいし、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しやすくない場合があってもよい。 Further, in the fourth case, it may be easier to shift from the second gaming state to the third gaming state only with a smaller number of executions of the symbol variation display that is out of alignment than in the second case. In the fourth case, it may be easier to shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state by the number of times that the symbol variation display that is out of alignment is executed less than in the second case. .. Further, in the fourth case, it may be easier to shift from the second game state to the third game state by the number of times that the symbol variation display that is out of alignment is executed less frequently than in the second case. In the fourth case, it may not be easy to shift from the second gaming state to the third gaming state by the number of times that the symbol variation display that is out of alignment is executed less than in the second case.

また、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数でのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しやすくてもよいし、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数以外にも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しやすくてもよい。 Further, in the fourth case, it may be easier to shift from the second gaming state to the third gaming state only when the number of executions of the symbol variation display that is out of alignment is smaller than in the second case. In the fourth case, it may be easier to shift from the second gaming state to the third gaming state in addition to the number of times the symbol variation display that is out of alignment is executed less frequently than in the second case.

また、『 前記遊技制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能な手段であり[例えば、図15(a)に示すように、制御部300は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数を選択する等]、
前記はまり回数とは、大当り遊技が開始されることなく前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行するのに必要なはずれとなる前記図柄変動表示の実行回数のことであり、
前記第一の場合に選択される前記はまり回数の平均よりも、前記第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少ない[例えば、図20に示すように、Aルートによりバトルモードに移行した場合よりも、Bルートによりバトルモードに移行した場合の方が、電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数の平均が少なく、バトルモードから小当りラッシュに移行しやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game control means is a means capable of selecting one type of fit count from a plurality of types of fit counts when shifting to the second game state after the end of the jackpot game [for example, FIG. 15]. As shown in (a), the control unit 300 selects the number of times of the symbol variation display of the special figure 1 in which the electric support is removed by the big hit symbol based on the special figure 1 big hit symbol determination distribution table],.
The number of fittings is the number of times the symbol variation display is executed, which is necessary to shift from the second gaming state to the third gaming state without starting the jackpot game.
The average number of fits selected in the third case is smaller than the average number of fits selected in the first case [for example, as shown in FIG. 20, battle mode by route A. The average number of times the symbol fluctuation display of Special Figure 1 that misses the electric support is smaller when shifting to battle mode by route B than when shifting to, and it is easier to shift from battle mode to small hit rush.] ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、常時第三の遊技状態へ移行する期待を抱かせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to always have the expectation of shifting to the third game state.

ここで、遊技制御手段は、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数のみを選択可能なものであってもよいし、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数以外の回数も選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を必ず選択するものであってもよいし、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of selecting only one type of fit from a plurality of types of fits when shifting to the second game state after the end of the jackpot game, or the jackpot game. When shifting to the second gaming state after the end of, the number of times other than the number of times of fitting of one type may be selected from the number of times of fitting of a plurality of types. Further, the game control means may always select one type of fit from a plurality of types of fits when shifting to the second game state after the end of the big hit game, or the end of the big hit game. When shifting to the second gaming state later, one type of fit count may not be selected from a plurality of types of fit counts.

また、遊技制御手段は、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合にのみ複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能なものであってもよいし、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合以外の場合にも複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能なものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of selecting one type of fit count from a plurality of types of fit counts only when the game shifts to the second game state after the jackpot game ends, or the jackpot game. In cases other than the case of shifting to the second gaming state after the end, one type of fit count may be selectable from a plurality of types of fit counts.

また、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均のみの方が少なくてもよいし、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均以外のもの方も少なくてもよい。また、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均の方が必ず少なくてもよいし、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少なくない場合があってもよい。 Further, only the average number of fits selected in the third case may be smaller than the average number of fits selected in the first case, and the number of fits selected in the first case may be smaller. There may be less than the average of the number of fits selected in the third case. In addition, the average number of fits selected in the third case may always be smaller than the average number of fits selected in the first case, and the number of fits selected in the first case may be smaller. In some cases, the average number of fits selected in the third case is not less than the average.

また、第一の場合に選択されるはまり回数の平均のみよりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均の方が少なくてもよいし、第一の場合に選択されるはまり回数の平均以外のものよりも、第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少なくてもよい。 Further, the average number of fits selected in the third case may be smaller than the average number of fits selected in the first case, and the number of fits selected in the first case may be smaller. The average number of fits selected in the third case may be less than the non-average.

また、『 前記図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始され、
前記複数種類の大当り図柄は、それぞれ前記はまり回数が対応付けられており[例えば、図15(a)に示すように、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数が選択される等]、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄[例えば、「特図E」等]であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第二の大当り図柄[例えば、「特図I」等]であり、
前記第一の大当り図柄に対応付けられた前記はまり回数は、第一の回数[例えば、50回等]であり、
前記第二の大当り図柄に対応付けられた前記はまり回数は、第二の回数[例えば、30回等]であり、
前記第一の回数は、前記第二の回数よりも多い回数であり、
前記第一の遊技状態で大当りとなる場合に前記第一の大当り図柄が表示される確率[例えば、非電サポ中において「特図E」が選択される確率は35/100等]と、前記第二の遊技状態で大当りとなる場合に前記第二の大当り図柄が表示される確率[例えば、電サポ中において「特図I」が選択される確率は35/100等]が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "as a result of executing the symbol variation display, when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, the jackpot game is started.
Each of the plurality of types of jackpot symbols is associated with the number of fittings [for example, as shown in FIG. 15A, the number of symbol variation displays of special figure 1 in which the electric support is removed by the jackpot symbol is selected. Ru etc.],
The jackpot symbol of one of the plurality of types of jackpot symbols is the first jackpot symbol [for example, "special symbol E" etc.].
One type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is a second jackpot symbol [for example, "special symbol I" etc.].
The number of fittings associated with the first jackpot symbol is the first number of times [for example, 50 times, etc.].
The number of fittings associated with the second jackpot symbol is the second number [for example, 30 times, etc.].
The first number of times is more than the second number of times.
The probability that the first jackpot symbol will be displayed when a jackpot is obtained in the first gaming state [for example, the probability that "special figure E" is selected in non-electric support is 35/100, etc.]. The probability that the second jackpot symbol is displayed when a jackpot is obtained in the second gaming state [for example, the probability that "special figure I" is selected in the electric support is 35/100, etc.] is the same.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、第一の回数と第二の回数よりも少ない第三の回数(例えば、10回)は、第一の遊技状態で大当りした場合にはまり回数として選択される場合があるが、第二の遊技状態で大当りした場合には、第一の遊技状態よりも選択されやすくしてもよい。 The first number and the third number less than the second number (for example, 10 times) may be selected as the number of fits in the case of a big hit in the first gaming state, but the second number. If a big hit is made in the gaming state, it may be easier to select than in the first gaming state.

ここで、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技のみが開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が必ず開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Here, as a result of executing the symbol variation display, when the jackpot symbol of one of a plurality of types of jackpot symbols is displayed, only the jackpot game may be started, or the symbol variation display is executed. As a result, when a jackpot symbol of one of a plurality of types of jackpot symbols is displayed, a game other than the jackpot game may be started. Further, as a result of executing the symbol variation display, the jackpot game may always be started when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the result of executing the symbol variation display. , When a jackpot symbol of one of a plurality of types of jackpot symbols is displayed, the jackpot game may not be started.

また、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。また、図柄変動表示が実行された結果でのみ、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果以外の結果でも、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよい。 Further, as a result of executing the symbol variation display, the jackpot game may be started only when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the result of executing the symbol variation display. , The jackpot game may be started even in cases other than the case where one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed. Further, the jackpot game may be started when the jackpot symbol of one of a plurality of types of jackpot symbols is displayed only as a result of executing the symbol variation display, or the symbol variation display is executed. Even if the result is other than the result, the jackpot game may be started when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed.

また、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数のみが対応付けられていてもよいし、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数以外のものも対応付けられていてもよい。また、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数が必ず対応付けられていてもよいし、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数が対応付けられていない場合があってもよい。 Further, each of the plurality of types of jackpot symbols may be associated with only the number of fits, and the plurality of types of jackpot symbols may be associated with something other than the number of fits. Further, the plurality of types of jackpot symbols may always be associated with the number of fits, and the plurality of types of jackpot symbols may not be associated with the number of fits.

また、複数種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄のみであってもよいし、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄以外の大当り図柄があってもよい。また、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄が必ずあってもよいし、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄がない場合があってもよい。 Further, the plurality of types of jackpot symbols may be only the first jackpot symbol and the second jackpot symbol, or may have jackpot symbols other than the first jackpot symbol and the second jackpot symbol. Further, the first jackpot symbol and the second jackpot symbol may always be present, or the first jackpot symbol and the second jackpot symbol may not be present.

また、第一の大当り図柄に対応付けられたはまり回数は、第一の回数と第二の回数のみであってもよいし、第一の回数と第二の回数以外の回数もあってもよい。また、第一の大値図柄に対応付けられたはまり回数は、必ず第一の回数と第二の回数であってもよいし、第一の回数と第二の回数がない場合があってもよい。 Further, the number of fittings associated with the first jackpot symbol may be only the first number and the second number, or may be a number other than the first number and the second number. .. Further, the number of fittings associated with the first large value symbol may always be the first number and the second number, or may not be the first number and the second number. good.

また、第一の回数は、第二の回数のみよりも多い回数であってもよいし、第二の回数以外の回数よりも多い回数であってもよい。また、第一の回数は、第二の回数よりも必ず多い回数であってもよいし、第二の回数よりも少ない回数である場合があってもよい。 Further, the first number of times may be more than only the second number of times, or may be more than the number of times other than the second number of times. Further, the first number of times may be always larger than the second number of times, or may be less than the second number of times.

また、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率のみが同じであってもよいし、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率以外の確率も同じであってもよい。また、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率が必ず同じであってもよいし、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率が同じでない場合があってもよい。 Also, only the probability that the first jackpot symbol will be displayed when the jackpot is in the first gaming state and the probability that the second jackpot symbol will be displayed when the jackpot is in the second gaming state are the same. There may be, and the probability that the first jackpot symbol will be displayed when the jackpot is in the first gaming state and the probability that the second jackpot symbol will be displayed when the jackpot is in the second gaming state. Other probabilities may be the same. In addition, the probability that the first jackpot symbol will be displayed when a jackpot is achieved in the first gaming state and the probability that the second jackpot symbol will be displayed when a jackpot is achieved in the second gaming state are always the same. There may be, and the probability that the first jackpot symbol will be displayed when the jackpot is in the first gaming state and the probability that the second jackpot symbol will be displayed when the jackpot is in the second gaming state. May not be the same.

また、『 前記第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第三の遊技状態に移行する場合がある[例えば、小当りラッシュ中に「特図b」~「特図f」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後、再び小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the big hit game is started in the third game state, the game may shift to the third game state after the end of the big hit game [for example," special figure b "during the small hit rush". If a big hit is made with "Special Figure f", after the big hit game related to the big hit is completed, the game shifts to the small hit rush again, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、一旦第三の遊技状態に移行した場合は、大当りにも期待しながら遊技できる場合がある。 According to this game table, once the player shifts to the third game state, he / she may be able to play while expecting a big hit.

ここで、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the big hit game is started in the third game state, the game may shift only to the third game state after the end of the big hit game, or the big hit game is started in the third game state. Then, after the end of the big hit game, there may be a case where the game state shifts to a game state other than the third game state. Further, when the big hit game is started in the third game state, the game may always shift to the third game state after the end of the big hit game, or when the big hit game is started in the third game state, There may be a case where the game does not shift to the third gaming state after the jackpot game is completed.

また、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第三の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the third game state, the game may shift to the third game state only after the end of the big hit game, or the big hit game is started in the third game state. Then, there may be a case where the game shifts to a third game state other than after the end of the big hit game. Further, if the big hit game is started only in the third game state, the game may shift to the third game state after the end of the big hit game, or the big hit may be made in a game state other than the third game state. When the game is started, the game may shift to the third game state after the big hit game is completed.

また、『 前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合もある[例えば、通常遊技状態において「特図B」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後、小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the big hit game is started in the first game state, the game may shift to the third game state after the end of the big hit game [for example, in the normal game state, the big hit in" Special Figure B ". Then, after the big hit game related to the big hit is completed, the game shifts to the small hit rush, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、一気に有利な第三の遊技状態に移行で可能な大当りを有することで、遊技者にさらに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give the player a feeling of further expectation by having a big hit that is possible in the transition to the third game state which is advantageous at once.

ここで、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the big hit game is started in the first game state, the game may shift only to the third game state after the end of the big hit game, or the big hit game is started in the first game state. Then, after the end of the big hit game, there may be a case where the game state shifts to a game state other than the third game state. Further, when the big hit game is started in the first game state, the game may always shift to the third game state after the end of the big hit game, and when the big hit game is started in the first game state, the big hit game may be started. There may be a case where the game does not shift to the third gaming state after the jackpot game is completed.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the first game state, the game may shift to the third game state only after the end of the big hit game, or the big hit game is started in the first game state. Then, there may be a case where the game shifts to a third game state other than after the end of the big hit game.

なお、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 When the big hit game is started in the second game state, the game may shift to the third game state after the big hit game is completed.

また、『 第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口(可変)231等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]を含む手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2311が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ2311が開放した状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態であり[例えば、特図高確率普図低確率状態等]、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ2311が開放した状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすく[例えば、図21(b)に示すようにバトルモードでは、特図1の図柄変動表示が短縮変動であり、特図2の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすく[例えば、図21(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
前記第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示された場合に第二の小当り遊技[例えば、第2可変入賞口235が開放する小当り遊技等]が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first starting winning means [for example, special drawing 1 starting opening (variable) 231 etc.] and
Second start winning means [for example, special figure 2 start opening 232, etc.],
The symbol display means is a means including a first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] and a second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214 or the like].
The first symbol display means can execute the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol variation display") when a game ball is entered into the first start winning means. It is a design display means,
The second symbol display means can execute the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") when a game ball is entered into the second start winning means. It is a design display means,
The first start winning means is a start winning means that can be changed into a first state [for example, a state in which the shutter member 2311 is closed] and a second state [for example, a state in which the shutter 2311 is open]. ,
The second state is a state in which the game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state.
The second gaming state is a gaming state including a probability variation state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including the probabilistic change state and the non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
In the electric support state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of the normal figure, the hit probability is 0%, and the normal is normal. In the high probability state, the hit probability is 100%, and the shutter 2311 tends to be open, etc.],
In the second gaming state, the first symbol variation display is more likely to be a big hit than the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. 21B, in the battle mode, the symbol variation of the special figure 1 is likely to occur. The display is shortened variation, the symbol variation display of special figure 2 is long variation, and the result of the symbol variation display of special figure 1 is more likely to be a big hit than special figure 2.],
In the third gaming state, the second symbol variation display is more likely to be a big hit than the first symbol variation display [for example, in the small hit rush as shown in FIG. 21B, the symbol of special figure 2 is used. The variation display is a shortened variation, the symbol variation display of special figure 1 is a long variation, and the result of the symbol variation display of special figure 1 is more likely to be a big hit than the special figure 2.],
As a result of executing the second symbol variation display, when a small hit symbol [for example, "special symbol g" or the like] is displayed, the second small hit game [for example, the second variable winning opening 235 is opened. Small hit games, etc.] will start,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみを含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may include only the first symbol display means and the second symbol display means, or the symbol display means other than the first symbol display means and the second symbol display means. May also be included. Further, the symbol display means may always include the first symbol display means and the second symbol display means, or may not include the first symbol display means and the second symbol display means. It may be a thing.

また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示以外のことも実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display when a game ball is entered into the first start winning means, or the first start winning means. It may be feasible to perform something other than the symbol variation display when a game ball enters the ball. Further, the first symbol display means may always execute the symbol variation display when the game ball enters the first start winning means, or the first start winning means. There may be a case where the symbol variation display is not executed when the game ball of the above is entered.

また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of executing the symbol variation display only when the game ball is entered into the first start winning means, or the first start winning means. It may be possible to execute the symbol variation display even when the game ball is not entered into the ball.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示以外のことも実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display when a game ball is entered into the second start winning means, or the second start winning means. It may be feasible to perform something other than the symbol variation display when a game ball enters the ball. Further, the second symbol display means may always execute the symbol variation display when the game ball enters the second start winning means, or the second start winning means. There may be a case where the symbol variation display is not executed when the game ball of the above is entered.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing the symbol variation display only when the game ball is entered into the second start winning means, or the second start winning means. It may be possible to execute the symbol variation display even when the game ball is not entered into the ball.

また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be one that can be changed only to the first state and the second state, or one that can be changed to a state other than the first state and the second state. May be. Further, the first starting winning means may be one that always changes to the first state and the second state, or may not change to the first state and the second state. May be good.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態のみであってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態以外の状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態でない状態である場合があってもよい。 Further, the second state may be only a state in which the game ball is easier to enter the first start winning means than the first state, or the game ball is the first start than the first state. It may be in a state other than the state in which it is easy to enter the winning means. Further, in the second state, the game ball may be in a state in which it is easier for the game ball to enter the first start winning means than in the first state, or the game ball is in the first start than in the first state. It may not be easy to enter the winning means.

また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Further, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすい状態であってもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合がある状態であってもよい。 Further, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, it may be the first than the non-electric support state. The starting winning means may be in a state other than the second state. Further, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, it may be the first than the non-electric support state. The starting winning means may not be likely to be in the second state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすい状態であってもよい。 Further, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state alone, and in the electric support state, it may be in a state other than the non-electric support state. The first starting winning means may be in a state in which the second state is likely to occur.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, it may be easier to make a big hit only in the first symbol variation display than in the second symbol variation display, and in the second gaming state, it is the first than the second symbol variation display. It may be easy to make a big hit even with a symbol variation display other than the symbol variation display of. Further, in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to be a big hit than the second symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol variation display is higher than the second symbol variation display. It may not be easy to make a big hit with the symbol variation display of.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Further, only in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to be a big hit than the second symbol variation display, and the second symbol variation display may be performed even in a gaming state other than the second gaming state. It may be easier to make a big hit with the first symbol variation display.

また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Further, in the third gaming state, the big hit may be more likely to occur only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, and in the third gaming state, the second symbol variation display is more likely than the first symbol variation display. It may be easy to make a big hit even with a symbol variation display other than the symbol variation display of. Further, in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and in the third gaming state, the second symbol variation display is more likely than the first symbol variation display. It may not be easy to make a big hit with the symbol variation display of.

また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Further, only in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and the first symbol variation display may be performed even in a gaming state other than the third gaming state. It may be more likely to be a big hit in the second symbol variation display.

また、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技のみが開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, as a result of executing the second symbol variation display, only the second small hit game may be started when the small hit symbol is displayed, or as a result of executing the second symbol variation display, as a result, When the small hit symbol is displayed, a game other than the second small hit game may be started. Further, as a result of executing the second symbol variation display, the second small hit game may be always started when the small hit symbol is displayed, or as a result of executing the second symbol variation display, as a result, When the small hit symbol is displayed, the second small hit game may not be started.

また、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合にのみ第二の小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合以外にも第二の小当り遊技が開始されてもよい。 Further, as a result of executing the second symbol variation display, the second small hit game may be started only when the small hit symbol is displayed, or as a result of executing the second symbol variation display, as a result, A second small hit game may be started other than when the small hit symbol is displayed.

また、『 前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合があり、
前記第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であり[例えば、図7(b)に示すように、電サポ状態では、右打ちすることにより特図1始動口(可変)231に入賞し易くなるので特図1の図柄変動表示が実行されやすく、左打ちよりも右打ちの方が大当りとなりやすい等]、
前記第三の遊技状態では、前記左打ちした場合よりも前記右打ちした場合の方が有利な遊技状態であり[例えば、図4(a)に示すように、小当りラッシュでは、右打ちすることにより入賞可能な特図2始動口232への遊技球の入賞により実行される特図2の図柄変動表示の方が特図1の図柄変動表示よりも結果が表示されやすいので、右打ちしたほうが大当りとなりやすい等]、
複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で前記第一の図柄変動表示を実行可能であり、
複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で前記第二の図柄変動表示を実行可能であり、
前記第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、前記第二の図柄変動表示の変動時間の方が長く[例えば、バトルモードでは、特図2の変動時間は450~500秒のロング変動が選択されるため、特図1の変動時間よりも長い等]、
前記第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示された場合に第一の小当り遊技[例えば、第1可変入賞口234が開放する小当り遊技等]が開始され、
少なくとも前記確変状態では、前記第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示され[例えば、図14(b)に示すように、特図1では大当り以外は全て小当りとなる等]、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示される[例えば、図21(b)に示すように、特図2の図柄変動表示中に、特図1で小当り又は大当りとなると実行中の特図2の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed.
In the second gaming state, it is more advantageous to hit right than to hit left [for example, as shown in FIG. 7B, in the electric support state, by hitting right. Since it is easy to win a prize in the special figure 1 starting port (variable) 231, it is easy to execute the symbol variation display of the special figure 1, and right-handed is more likely to be a big hit than left-handed],.
In the third gaming state, the right-handed hitting is more advantageous than the left-handed hitting state [for example, as shown in FIG. 4A, in the small hit rush, the right-handed hitting is performed. As a result, the symbol variation display of the special figure 2 executed by winning the game ball to the special figure 2 starting port 232, which can be won, is easier to display the result than the symbol variation display of the special figure 1, so right-handed. It's easier to get a big hit, etc.],
The first symbol variation display can be executed with a selected variation time among a plurality of types of variation times.
The second symbol variation display can be executed with a selected variation time among a plurality of types of variation times.
In the second gaming state, the variation time of the second symbol variation display is longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected [for example, in the battle mode, the variation of the special figure 2 Since a long fluctuation of 450 to 500 seconds is selected for the time, it is longer than the fluctuation time in Special Figure 1 etc.],
As a result of executing the first symbol variation display, when a small hit symbol [for example, "special figure C" or the like] is displayed, the first small hit game [for example, the first variable winning opening 234 is opened. Small hit games, etc.] has started.
At least in the probability variation state, when the result of the first symbol variation display is displayed, either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed [for example, as shown in FIG. 14 (b), special figure 1 Then all except big hits will be small hits, etc.],
If either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded. A misaligned symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIG. 21 (b), during the symbol variation display of the special figure 2, if a small hit or a big hit is obtained in the special figure 1, the execution is being executed. The symbol variation display of special figure 2 is discarded and the out-of-design symbol is displayed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合のみがあってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合以外の場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず実行されている状態となってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されていない状態となる場合があってもよい。 Here, there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. There may be cases other than the case where is in the executed state. Further, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed without fail, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. It may be in a non-existent state.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが実行されている状態となる場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も実行されている状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed, or other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display. In some cases, the symbol variation display of is also executed.

また、第二の遊技状態のみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよい。また、第二の遊技状態では、必ず左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態でない場合があってもよい。 Further, only in the second game state, the right-handed state may be more advantageous than the left-handed case, and the game state other than the second game state may be more advantageous than the left-handed case. It may be in a more advantageous gaming state when hitting to the right. Further, in the second gaming state, the right-handed case may be more advantageous than the left-handed case, and in the second game state, the right-handed case may be more advantageous than the left-handed case. The case may not be a more advantageous gaming state.

また、第三の遊技状態のみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよい。また、第三の遊技状態では、必ず左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態でない場合があってもよい。 Further, only in the third game state, the right-handed state may be more advantageous than the left-handed case, and the game state other than the third game state may be more advantageous than the left-handed case. It may be in a more advantageous gaming state when hitting to the right. Further, in the third game state, the right-handed case may be more advantageous than the left-handed case, and in the third game state, the right-handed case may be more advantageous than the left-handed case. The case may not be a more advantageous gaming state.

また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間でのみ第一の図柄変動表示を実行可能であってもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間以外の変動時間で第一の図柄変動表示を実行可能であってもよい。また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で必ず第一の図柄変動表示を実行してもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で第一の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Further, the first symbol variation display may be executed only in the selected one variation time among the plurality of types of variation times, or the selected one variation time among the plurality of types of variation times may be executed. It may be possible to execute the first symbol variation display at a variation time other than. Further, the first symbol variation display may be executed without fail at the selected one variation time among the plurality of types of variation times, or the first variation time at the selected one variation time among the plurality of types of variation times. It may not be possible to execute one symbol variation display.

また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間でのみ第二の図柄変動表示を実行可能であってもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間以外の変動時間で第二の図柄変動表示を実行可能であってもよい。また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で第二の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で第二の図柄変動表示を実行しないばあいがあってもよい。 Further, the second symbol variation display may be executed only in the selected one variation time among the plurality of types of variation times, or the selected one variation time among the plurality of types of variation times may be executed. It may be possible to execute the second symbol variation display at a variation time other than. Further, the second symbol variation display may always be executed at the selected one variation time among the plurality of types of variation times, or the second symbol variation display may be executed at the selected one variation time among the plurality of types of variation times. There may be a case where the second symbol variation display is not executed.

また、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間のみの方が長くてもよいし、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間以外の変動時間の方が長くてもよい。また、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が必ず長くてもよいし、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が長くない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, only the fluctuation time of the second symbol variation display may be longer than the fluctuation time of the first symbol variation display that can be selected, and in the second gaming state, it may be longer. , The fluctuation time other than the fluctuation time of the second symbol variation display may be longer than the fluctuation time of the first symbol variation display that can be selected. Further, in the second gaming state, the variation time of the second symbol variation display may always be longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected, and in the second gaming state, the variation time may be longer. , The variation time of the second symbol variation display may not be longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected.

また、第二の遊技状態でのみ、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が長くてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が長くてもよい。 Further, the fluctuation time of the second symbol variation display may be longer than the fluctuation time of the first symbol variation display that can be selected only in the second gaming state, and other than the second gaming state. Even in the gaming state of, the variation time of the second symbol variation display may be longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, as a result of executing the first symbol variation display, only the first small hit game may be started when the small hit symbol is displayed, or as a result of executing the first symbol variation display, as a result, When the small hit symbol is displayed, a game other than the first small hit game may be started. Further, as a result of executing the first symbol variation display, the first small hit game may be always started when the small hit symbol is displayed, or as a result of executing the first symbol variation display, as a result, When the small hit symbol is displayed, the first small hit game may not be started.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合にのみ第一の小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合以外の場合にも第一の小当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果でのみ、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果以外の結果でも、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始されてもよい。 Further, as a result of executing the first symbol variation display, the first small hit game may be started only when the small hit symbol is displayed, or as a result of executing the first symbol variation display, as a result, The first small hit game may be started even when the small hit symbol is not displayed. Further, the first small hit game may be started when the small hit symbol is displayed only as a result of executing the first symbol variation display, or the result of executing the first symbol variation display. Even if the result is other than the above, the first small hit game may be started when the small hit symbol is displayed.

また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方のみが表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方以外の図柄が表示されてもよい。また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が必ず表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されない場合があってもよい。 Further, at least in the probabilistic state, when the result of the first symbol variation display is displayed, only one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed, and at least in the probabilistic state, the first symbol variation may be displayed. When the display result is displayed, a symbol other than either the big hit symbol or the small hit symbol may be displayed. Further, at least in the probabilistic state, when the result of the first symbol variation display is displayed, either the big hit symbol or the small hit symbol may be displayed without fail, and at least in the probabilistic state, the first symbol variation When the display result is displayed, either the big hit symbol or the small hit symbol may not be displayed.

また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合にのみ、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合以外の場合にも、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果のみが表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果以外の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。 Further, at least in the probabilistic state, either the big hit symbol or the small hit symbol may be displayed only when the result of the first symbol variation display is displayed, and at least in the probabilistic state, the first symbol may be displayed. In cases other than the case where the result of the variable display is displayed, either the big hit symbol or the small hit symbol may be displayed. Further, at least in the probabilistic state, when only the result of the first symbol variation display is displayed, either the big hit symbol or the small hit symbol may be displayed, and at least in the probabilistic state, the first symbol variation is displayed. When a result other than the display result is displayed, either the big hit symbol or the small hit symbol may be displayed.

また、確変状態でのみ、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、確変状態以外の状態でも、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。 Further, when the result of the first symbol variation display is displayed only in the probabilistic state, either the big hit symbol or the small hit symbol may be displayed, or the first symbol may be displayed even in a state other than the probabilistic state. When the result of the variable display is displayed, either the big hit symbol or the small hit symbol may be displayed.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄のみが表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄以外の図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されない場合があってもよい。 Further, if either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is executed. Only the misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means, or when either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display. , The second symbol variation display being executed may be discarded and a symbol other than the misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means. Further, if either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is executed. The misaligned symbol may always be displayed on the second symbol display means, or when either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display. , The second symbol variation display being executed may be discarded and the misaligned symbol may not be displayed on the second symbol display means.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にのみはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段にもはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示のみが破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Further, if either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is executed. The out-of-order symbol may be displayed only on the second symbol display means, or when either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display. , The second symbol variation display being executed may be discarded and the off-designed symbol may be displayed on the symbol display means other than the second symbol display means. Further, if either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, only the second symbol variation display being executed is discarded. A misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means, or when either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display. , The symbol variation display other than the second symbol variation display being executed may be discarded and the misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合にのみ、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合以外の場合にも、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Further, only when either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded. The second symbol display means may display a misaligned symbol, or during the execution of the second symbol variation display, either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means. In cases other than the case, the second symbol variation display being executed may be discarded and the misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means. Further, if either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means only during the execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded. A misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means, and one of a large hit symbol and a small hit symbol is displayed on the first symbol display means other than during execution of the second symbol variation display. In this case, the second symbol variation display being executed may be discarded and the misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means.

また、『 第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235が等]と、
を備え、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示されると前記第一の可変入賞手段が開状態となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄[例えば「特図g」等]が表示されると前記第二の可変入賞手段が開状態となり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて前記第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、前記第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて前記第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が払い出されやすい[例えば、図4(a)に示すように、特図1で小当りとなった場合には、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を行うが、実質的に第1可変入賞口234への入球は困難であり、図4(b)に示すように、特図2で小当りとなった場合には、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放が行われ、第2可変入賞口234のシャッタ部材2351上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first variable winning means [for example, the first variable winning opening 234, etc.] and
A second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235, etc.],
Equipped with
When a small hit symbol [for example, "special symbol C" or the like] is displayed in the first symbol display means, the first variable winning means is opened.
When a small hit symbol [for example, "special symbol g" or the like] is displayed in the second symbol display means, the second variable winning means is opened.
The small hit symbol is displayed in the second symbol display means and the second is displayed, as compared with the case where the small hit symbol is displayed in the first symbol display means and the first variable winning means is opened. The prize ball is more likely to be paid out when the variable winning means of No. 1 is in the open state. The variable winning opening 234 makes a maximum of two short openings, but it is practically difficult to enter the first variable winning opening 234, and as shown in FIG. 4 (b), a small hit in special figure 2 In the case of, the second variable winning opening 235 is short-opened up to 12 times, and the game ball flowing down on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 234 is easily dropped. Prize balls are easy to be paid out, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の遊技状態においてのみ遊技球を増やすことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the number of game balls only in the third game state.

ここで、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段のみが開状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段以外の可変入賞手段が開状態となってもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が必ず開状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が開状態とならない場合があってもよい。 Here, when the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, only the first variable winning means may be in the open state, or when the small hit symbol is displayed in the first symbol display means. Variable winning means other than the first variable winning means may be open. Further, when the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the first variable winning means may be always in the open state, and when the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the first variable winning symbol may be opened. One variable winning means may not be open.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第一の可変入賞手段が開状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されると第一の可変入賞手段が開状態となってもよい。 Further, when only the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the first variable winning means may be opened, or a symbol other than the small hit symbol is displayed in the first symbol display means. Then, the first variable winning means may be opened.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段のみが開状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段以外の可変入賞手段が開状態となってもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が必ず開状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が開状態とならない場合があってもよい。 Further, when the small hit symbol is displayed in the second symbol display means, only the second variable winning means may be opened, and when the small hit symbol is displayed in the second symbol display means, the second variable winning symbol may be opened. Variable winning means other than the second variable winning means may be in the open state. Further, when the small hit symbol is displayed in the second symbol display means, the second variable winning means may be in the open state without fail, and when the small hit symbol is displayed in the second symbol display means, the second variable winning symbol is displayed. The second variable winning means may not be open.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第二の可変入賞手段が開状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されると第二の可変入賞手段が開状態となってもよい。 Further, when only the small hit symbol is displayed in the second symbol display means, the second variable winning means may be opened, and the symbol other than the small hit symbol is displayed in the second symbol display means. Then, the second variable winning means may be opened.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球のみが払い出されやすくてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球以外のものも払い出されやすくてもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が必ず払い出されやすくてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が払い出されやすくない場合があってもよい。 Further, the small hit symbol is displayed in the second symbol display means and the second variable is displayed, as compared with the case where the small hit symbol is displayed in the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state. When the winning means is in the open state, it may be easier for only the prize balls to be paid out, or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state. It may be easier to pay out anything other than the prize ball when the small hit symbol is displayed in the second symbol display means and the second variable winning means is in the open state than in the case where the prize ball is displayed. .. Further, the small hit symbol is displayed in the second symbol display means and the second variable is displayed, as compared with the case where the small hit symbol is displayed in the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state. When the winning means is in the open state, the prize balls may be more easily paid out, or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state. Even if the prize ball is not easy to be paid out when the small hit symbol is displayed in the second symbol display means and the second variable winning means is opened, it may not be easier to pay out. good.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合のみ、賞球が払い出されやすくてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合以外の場合にも、賞球が払い出されやすくてもよい。 Further, the small hit symbol is displayed in the second symbol display means and the second variable is displayed, as compared with the case where the small hit symbol is displayed in the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state. The prize ball may be easily paid out only when the winning means is in the open state, or when the small hit symbol is displayed in the first symbol display means and the first variable winning means is opened. Rather, the prize ball may be easily paid out even in cases other than the case where the small hit symbol is displayed in the second symbol display means and the second variable winning means is in the open state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告[例えば、図35(a)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を開始する場合がある先読み予告であり[例えば、図36(11)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が実行される場合がある等]、
前記第一の演出とは、前記第一の図柄変動表示が保留された後で保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)に関する情報と該第一の図柄変動表示に関する情報を少なくとも含む情報に基づく内容の演出のことである[例えば、図36(12)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示では、連続予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りであるとともに、保留されている特図2の図柄変動表示に2つの小当りが含まれていることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Holding means that can hold the start of symbol variation display [for example, main control unit 300, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of look-ahead notices, and
It is a game table equipped with
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the first look-ahead notice [for example, continuous shown in FIGS. 35 (a) to 35 (n) and FIGS. 36 (3) to 37 (25). Notice, etc.]
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol change display") that is the target of the first look-ahead notice is suspended [for example. As shown in FIGS. 36 (2) to 36 (3), the look-ahead notice is started after the symbol variation display related to the fourth hold icon h24 of the special figure 2 which is the target of the look-ahead notice is put on hold. etc],
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may start the first effect while the first symbol variation display is being executed [for example, shown in FIGS. 36 (11) to (12). As you can see, when the production button 136 is operated, the character TDR of the Bancho becomes huge and the clothes are torn, and a balloon with the words "3 small hits GET!" Is displayed. The effect display may be executed, etc.],
The first effect is information on a symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") suspended after the first symbol variation display is suspended and the first symbol variation. It is the production of the content based on the information including at least the information about the display [For example, as shown in FIG. 36 (12), the character TDR of the bancho becomes huge and the clothes are torn, and the display mode is changed to "small". In the production display where a balloon with the characters "3 GETs per hit!" Is displayed, the result of the symbol variation display that is the target of continuous notice is a small hit, and the reserved symbol of special figure 2 is displayed. It suggests that the variable display contains two small hits, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the look-ahead notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the look-ahead notice means.

また、この遊技台によれば、先読み予告の対象の図柄変動表示において複数の特典に期待できる場合がある。 Further, according to this game console, there are cases where a plurality of benefits can be expected in the symbol variation display subject to the pre-reading notice.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外のことも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be capable of holding only the start of the symbol variation display, or may be capable of holding anything other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may be one that always holds the symbol variation display, or may not hold the symbol variation display.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外のことも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only a plurality of types of look-ahead notices, or may be capable of executing other than a plurality of types of look-ahead notices. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes a plurality of types of look-ahead notices, or may not execute a plurality of types of look-ahead notices.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only the first look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the first look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the first look-ahead notice, or may not carry out the first look-ahead notice.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started even after the display is suspended. Further, the first look-ahead notice may be always started after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be something that may not start after the display has been put on hold.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始する場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display, or may start only during the execution of the first symbol variation display. Productions other than the first production may also be started. Further, the first look-ahead notice may always start the first effect during the execution of the first symbol variation display, or may be the first during the execution of the first symbol variation display. It may not start the production.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or may start other than during the execution of the first symbol variation display. However, the first production may be started.

また、『 前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示[例えば、小当りとなる図柄変動表示等]である場合に実行される場合がある先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may be executed when the first symbol variation display is a specific symbol variation display [for example, a symbol variation display that is a small hit]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合に実行されない場合があるものであってもよい。 Here, the first look-ahead notice may be executed only when the first symbol variation display is a specific symbol variation display, or the first symbol variation display may be specific. It may be executed in a case other than the case of the symbol variation display. Further, the first look-ahead notice may be executed whenever the first symbol variation display is a specific symbol variation display, or the first symbol variation display is a specific symbol variation display. It may not be executed in some cases.

また、『 前記特定の図柄変動表示とは、或る特典[例えば、小当り等]が付与されることとなる図柄変動表示のことであり、
前記第一の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に前記第一の演出を実行することがある先読み予告であり[例えば、図36(12)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示は、保留されている特図2の図柄変動表示に小当りが含まれている場合に開始される場合がある等]、
前記第一の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留されていない場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中において、前記第一の演出とは別の第二の演出[例えば、図35(l)に示すように、番長のキャラクタTDRとともに「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する先読み予告であり[例えば、図35(l)に示すように、連続予告の対象である図柄変動表示よりも後に保留された図柄変動表示に小当りが含まれていない場合は、番長のキャラクタTDRとともに「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始される等]、
前記第二の演出とは、実行中の前記第一の図柄変動表示の結果、前記或る特典が付与されることを予告する予告演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the specific symbol variation display is a symbol variation display to which a certain privilege [for example, small hit, etc.] is given.
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may execute the first effect when the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is suspended [for example, the first look-ahead notice]. As shown in FIG. 36 (12), the character TDR of the Bancho became huge and the clothes were torn, and a balloon with the characters "3 small hits GET!" Was displayed. The effect display may be started when the reserved symbol variation display of Special Figure 2 includes a small hit, etc.],
The first look-ahead notice is the first in the execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display to which the certain privilege is to be granted is not reserved. A second effect different from the effect [For example, as shown in FIG. 35 (l), an effect display in which a balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed together with the character TDR of the bancho] It is a look-ahead notice to start [For example, as shown in FIG. 35 (l), if the symbol variation display held after the symbol variation display that is the target of the continuous notice does not include a small hit, the bancho A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed along with the character TDR.],
The second effect is a notice effect for notifying that a certain privilege will be granted as a result of the first symbol variation display being executed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された時点で遊技者を喜ばせることができる場合がある。 According to this game table, the player may be pleased when the first look-ahead notice is started.

また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出のみを実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出以外の演出も実行することがあるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出を必ず実行するものであっててもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be such that only the first effect may be executed when the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is suspended. , When the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is suspended, an effect other than the first effect may be executed. Further, the first look-ahead notice may be one that always executes the first effect when the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is suspended. The first effect may not be executed when the second symbol variation display to which the privilege is granted is suspended.

また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ第一の演出を実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合以外の場合にも第一の演出を実行することがあるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be such that the first effect may be executed only when the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is suspended. , The first effect may be executed even in cases other than the case where the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is suspended.

また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出のみを実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出以外の演出も実行することがあるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be such that only the first effect may be executed when the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is not reserved. , When the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is not reserved, an effect other than the first effect may be executed. Further, the first look-ahead notice may be one that always executes the first effect when the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is not reserved. The first effect may not be executed when the second symbol variation display to which the privilege is to be granted is not reserved.

また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合にのみ第一の演出を実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合以外にも第一の演出を実行することがあるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be such that the first effect may be executed only when the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is not reserved. , The first effect may be executed other than the case where the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is not reserved.

また、『 前記第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に前記或る特典が付与されることとなる図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図37(21)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始された後に保留された、第二の保留アイコンh22及び第三の保留アイコンh23に係る図柄変動表示であって小当りが含まれている図柄変動表示等]」という。)が含まれている場合に、該第三の図柄変動表示に係る該或る特典の付与が開始されるまで該第第一の演出が継続することがある[例えば、図37(12)~図38(22)及び図39(23a)~同図(32a)に示すように、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始された後に、小当りとなる図柄変動表示が保留された場合、当該保留に係る図柄変動表示の結果、小当りとなるまで継続する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the symbol variation display in which the certain privilege is given to the symbol variation display held after the first effect is started (hereinafter," third symbol variation display [for example, FIG. 37]. As shown in (21), as the Bancho character TDR becomes huge, the clothes are torn and the display mode is changed, and a balloon with the characters "3 small hits GET!" Is displayed. The symbol variation display related to the second hold icon h22 and the third hold icon h23, which is suspended after the start of the operation, and includes a small hit, etc.] ”is included. If so, the first effect may continue until the granting of the certain privilege related to the third symbol variation display is started [for example, FIGS. 37 (12) to 38 (22). And, as shown in FIGS. 39 (23a) to (32a), the character TDR of the bancho became huge and the clothes changed to a torn display mode, and the characters "3 small hits GET!" If the symbol variation display that is a small hit is suspended after the effect display in which the balloon is displayed is started, it continues until the symbol variation display related to the hold results in a small hit, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告のみが継続することがあってもよいし、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告以外の先読み予告も継続することがあってもよい。また、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が必ず継続してもよいし、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が継続しない場合があってもよい。 Here, when a symbol variation display for which a certain privilege is to be given is included in the symbol variation display reserved after the first effect is started, a certain privilege related to the symbol variation display is included. Only the second look-ahead notice may continue until the grant of the first effect is started, or a certain privilege is granted to the symbol variation display held after the first production is started. When the symbol variation display is included, the look-ahead notice other than the second look-ahead notice may be continued until the granting of a certain privilege related to the symbol variation display is started. In addition, when the symbol variation display reserved after the first effect is started includes a symbol variation display to which a certain privilege is to be given, a certain privilege related to the symbol variation display is included. The second look-ahead notice may always continue until the grant is started, or the symbol variation display that is reserved after the first effect is started will be granted a certain privilege. If is included, the second look-ahead notice may not continue until the granting of a certain privilege related to the symbol variation display is started.

また、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が継続することがあってもよいし、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が継続することがあってもよい。 In addition, a certain privilege related to the symbol variation display is included only when the symbol variation display that is reserved after the first effect is started includes a symbol variation display to which a certain privilege is given. The second look-ahead notice may continue until the grant of the first effect is started, and a certain privilege will be granted to the symbol variation display held after the first effect is started. In cases other than the case where the symbol variation display is included, the second look-ahead notice may continue until the granting of a certain privilege related to the symbol variation display is started.

また、『 前記或る特典は、少なくとも第一の大当り[例えば、「特図a」が表示される大当り等]と第二の大当り[例えば、「特図b」~「特図f」が表示される大当り等]を含み、
前記第一の大当りは、該第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する大当りであり[例えば、「特図a」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にチャレンジモードに移行する等]、
前記第二の大当りは、該第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しない大当りであり[例えば、「特図b」~「特図f」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に再び小当りラッシュに移行する等]、
前記第一の先読み予告は、前記第二の大当りとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出を開始することがある先読み予告であり[例えば、図39(12b)に示す番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「トリコロール!!小当り1つとなんかキタ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の大当りとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の演出を開始する先読み予告である[例えば、図43(12)~同図(24)に示すように、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に通常大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、番長のキャラクタTDRとともに「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at least the first jackpot [for example, a jackpot on which" special figure a "is displayed] and the second jackpot [for example," special figure b "to" special figure f "are displayed as the above-mentioned privilege." Big hits to be made, etc.]
The first jackpot is a jackpot in which the game state changes before and after the jackpot game after the end of the jackpot game related to the first jackpot. After the game is over, it will switch to challenge mode, etc.],
The second jackpot is a jackpot in which the game state does not change before and after the jackpot game after the end of the jackpot game related to the second jackpot [for example, when a jackpot is made with "special figure b" to "special figure f". , After the end of the big hit game related to the big hit, the game shifts to the small hit rush again],
The first look-ahead notice is to start the first effect during the execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the second big hit, is suspended. There is a look-ahead notice [For example, as the character TDR of the Bancho shown in Fig. 39 (12b) becomes huge, the clothes change to a torn display mode, and the characters "Tricolor !! Production display, etc. where the attached balloon is displayed],
The first look-ahead notice is a look-ahead that starts the second effect during the execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the first jackpot, is suspended. It is a notice [For example, as shown in FIGS. 43 (12) to (24), a symbol variation display that is usually a big hit for the symbol variation display that is suspended after the symbol variation display that is the target of the continuous notice is suspended. If is included, a balloon with the characters "Small hit GET!" Will be displayed along with the Bancho character TDR.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、過剰に遊技者を期待させないことができる場合がある。 According to this game table, it may not be possible to expect the player excessively.

ここで、或る特典は、第一の大当りと第二の大当りのみを含むものであってもよいし、第一の大当りと第二の大当り以外の大当りも含むものであってもよい。また、或る特典は、少なくとも第一の大当りと第二の大当りを必ず含むものであってもよいし、少なくとも第一の大当りと第二の大当りを含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain privilege may include only the first jackpot and the second jackpot, or may include jackpots other than the first jackpot and the second jackpot. Further, a certain privilege may always include at least the first jackpot and the second jackpot, or may not include at least the first jackpot and the second jackpot. ..

また、第一の大当りは、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態のみが変化するものであってもよいし、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態以外のものも変化するものであってもよい。また、第一の大当りは、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が必ず変化するものであってもよいし、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first jackpot may be such that only the gaming state changes before and after the jackpot game related to the first jackpot after the jackpot game is completed, or after the jackpot game related to the first jackpot is completed. Things other than the gaming state may change before and after the jackpot game. Further, the first jackpot may be such that the game state always changes before and after the jackpot game related to the first jackpot, or after the jackpot game related to the first jackpot is completed. The game state may not change before and after the big hit game.

また、第一の大当りは、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ該大当り遊技の前後で遊技状態が変化するものであってもよいし、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも該大当り遊技の前後で遊技状態が変化するものであってもよい。 Further, the first jackpot may be such that the game state changes before and after the jackpot game only after the jackpot game related to the first jackpot is completed, or after the jackpot game related to the first jackpot is completed. In addition, the game state may change before and after the big hit game.

また、第二の大当りは、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態のみが変化しないものであってもよいし、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態以外のものも変化しないものであってもよい。また、第二の大当りは、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が必ず変化しないものであってもよいし、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する場合があるものであってもよい。 Further, the second jackpot may be such that only the gaming state does not change before and after the jackpot game related to the second jackpot, or after the jackpot game related to the second jackpot is completed. Before and after the big hit game, things other than the game state may not change. Further, the second jackpot may be such that the gaming state does not always change before and after the jackpot game related to the second jackpot, or after the jackpot game related to the second jackpot is completed. The game state may change before and after the big hit game.

また、第二の大当りは、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しないものであってもよいし、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しないものであってもよい。 Further, the second big hit may be such that the game state does not change before and after the big hit game only after the end of the big hit game related to the second big hit, or after the end of the big hit game related to the second big hit. In addition, the game state may not change before and after the big hit game.

また、第一の先読み予告は、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出のみを開始することがあるものであってもよいし、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出以外の演出もを開始することがあるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出を開始しないことがあるものであってもよい。 In addition, the first look-ahead notice may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the second jackpot, is suspended. It may be a thing, or when the second symbol variation display which is the second big hit is suspended, the effect other than the first effect is started during the execution of the first symbol variation display. There may be. In addition, the first look-ahead notice always starts the first effect during the execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the second jackpot, is suspended. Alternatively, if the second symbol variation display, which is the second jackpot, is suspended, the first effect may not be started during the execution of the first symbol variation display. good.

また、第一の先読み予告は、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出を開始することがあるものであってもよいし、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出のみを開始することがあるものであってもよい。 In addition, the first look-ahead notice may start the first effect during the execution of the first symbol variation display only when the second symbol variation display, which is the second jackpot, is suspended. It may be a thing, and even when the second symbol variation display, which is the second jackpot, is not held, only the first effect is started during the execution of the first symbol variation display. It may be something that may happen.

また、第一の先読み予告は、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出のみを開始するものであってもよいし、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 In addition, the first look-ahead notice is to start only the second effect during the execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the first jackpot, is suspended. Alternatively, if the second symbol variation display, which is the first jackpot, is suspended, the effects other than the second effect may be started during the execution of the first symbol variation display. good. In addition, the first look-ahead notice always starts the second effect during the execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the first jackpot, is suspended. Alternatively, if the second symbol variation display, which is the first jackpot, is suspended, the second effect may not be started during the execution of the first symbol variation display. good.

また、第一の先読み予告は、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を開始するものであってもよいし、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を開始するものであってもよい。 In addition, the first look-ahead notice starts the second effect during the execution of the first symbol variation display only when the second symbol variation display, which is the first jackpot, is suspended. Alternatively, even when the second symbol variation display, which is the first jackpot, is suspended, the second effect is started during the execution of the first symbol variation display. May be good.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記或る特典は、小当りを含み、
前記第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技[例えば、「特図g」で小当りとなって第2可変入賞口235が最大12回開閉される小当り遊技等]が開始されやすい遊技状態であり、
前記第三の遊技状態において前記第一の先読み予告が開始されると、前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなる[例えば、図35(c)~同図(h)に示すように、連続予告が開始されてから連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるよりも前までの図柄変動表示ははずれとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a game control means [for example, a control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states is provided.
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal drawing low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
Some of the benefits include small hits
The third game state is a small hit game in which the prize ball is easily paid out [for example, a small hit game in which the second variable winning opening 235 is opened and closed up to 12 times as a small hit in "Special Figure g"]. Is a game state that is easy to start,
When the first look-ahead notice is started in the third gaming state, the symbol variation display until the first symbol variation display is started is missed [for example, FIGS. 35 (c) to 35 (c) to the same figure. As shown in (h), the symbol variation display from the start of the continuous notice to the time before the start of the symbol variation display that is the target of the continuous notice is out of order],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の先読み予告の実行中は第三の遊技状態が終了しないため、遊技者に安心させることができる場合がある。 According to this game table, the third game state does not end during the execution of the first look-ahead notice, so that the player may be relieved.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of executing only the control for shifting to the first game state and the third game state, or the control for shifting to the first game state and the third game state. Controls other than those may be feasible. Further, the game control means may always execute control to shift to the first gaming state and the third gaming state, or control to shift to the first gaming state and the third gaming state. It may not be executed.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第三の遊技状態にのみ移行する制御を実行可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する制御を実行可能なものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of executing control to shift only to the first game state and the third game state, or a game state other than the first game state and the third game state. It may also be feasible to control the transition.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利な遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利な遊技状態であってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利な遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりも有利な遊技状態でない場合があってもよい。 Further, the third gaming state may be a gaming state that is more advantageous than only the first gaming state, or may be a gaming state that is more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the third gaming state may be a gaming state that is always more advantageous than the first gaming state, or may not be a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.

また、或る特典は、小当りのみを含んでもよいし、小当り以外も含んでもよい。また、或る特典は、小当りを必ず含んでもよいし、小当りを含まない場合があってもよい。 Further, a certain privilege may include only a small hit or may include a non-small hit. In addition, certain benefits may or may not include small hits.

また、第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技のみが開始されやすいものであってもよいし、賞球が払い出されやすい小当り遊技以外の遊技も開始されやすいものであってもよい。また、第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技が必ず開始されやすいものであってもよいし、賞球が払い出されやすい小当り遊技が開始されやすくない場合があるものであってもよい。 Further, in the third game state, only the small hit game in which the prize ball is easily paid out may be easily started, or the game other than the small hit game in which the prize ball is easily paid out may be easily started. May be. Further, in the third game state, the small hit game in which the prize ball is easily paid out may be easily started, or the small hit game in which the prize ball is easily paid out may not be easily started. It may be a thing.

また、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示のみがはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示以外の図柄変動表示もはずれとなってもよい。また、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示が必ずはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとならない場合があってもよい。 Further, when the first look-ahead notice is started in the third gaming state, only the symbol variation display until the first symbol variation display is started may be missed, or in the third gaming state. When the first look-ahead notice is started, the symbol variation display other than the symbol variation display until the first symbol variation display is started may be omitted. Further, when the first look-ahead notice is started in the third gaming state, the symbol variation display until the first symbol variation display is started may always be off, and in the third gaming state. When the first look-ahead notice is started, the symbol variation display until the first symbol variation display is started may not be missed.

また、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示のみが開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよい。また、第三の遊技状態において第一の先読み予告のみが開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告以外の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよい。また、第三の遊技状態においてのみ第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示はずれとなってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよい
また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図42(12a)に示す保留予告等]であり、
前記第二の先読み予告は、前記或る特典[例えば、確変大当り等]が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図42(12a)に示すように、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれる場合に保留予告が開始される場合がある等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the first look-ahead notice is started in the third gaming state, the symbol variation display until only the first symbol variation display is started may be off, and in the third gaming state, the symbol variation display may be off. When the first pre-reading notice is started, the symbol variation display until the symbol variation display other than the first symbol variation display is started may be missed. Further, if only the first look-ahead notice is started in the third gaming state, the symbol variation display until the first symbol variation display is started may be off, and in the third gaming state. When a look-ahead notice other than the first look-ahead notice is started, the symbol variation display until the first symbol change display is started may be missed. Further, if the first pre-reading notice is started only in the third gaming state, the symbol variation display may be off until the first symbol variation display is started, and the symbol variation display may be off, other than the third gaming state. When the first look-ahead notice is started in the game state, the symbol change display until the first symbol change display is started may be off. Also, "one of the plurality of types of look-ahead notices. The look-ahead notice is a second look-ahead notice [for example, a hold notice shown in FIG. 42 (12a)].
The second pre-reading notice is a pre-reading notice that may be started when the second symbol variation display to which the certain privilege [for example, probability variation jackpot, etc.] is to be granted is suspended. For example, as shown in FIG. 42 (12a), when the symbol variation display that is the target of continuous advance notice is suspended and then the symbol variation display that is suspended includes the symbol variation display that becomes a big hit, the hold notice is started. Etc.],
The second look-ahead notice is a look-ahead notice different from the first look-ahead notice.
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合以外にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されてもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the second look-ahead notice may be started only when the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is suspended, or a certain privilege may be started. It may be started other than the case where the second symbol variation display to which is given is suspended. Further, the second look-ahead notice may be started without fail when the second symbol variation display to which a certain privilege is to be granted is suspended, or the second pre-reading notice is to be granted. It may not be started when the second symbol variation display is suspended.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、制御部300等]と、
第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口(可変)231等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態とは別の遊技状態であり、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2311が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ2311が開放した状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]を含む遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]を含む遊技状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすく[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ2311が開放した状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態において、前記第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があり、
前記第三の遊技状態において、前記第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があり、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも前記第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く[例えば、図21(b)に示すようにバトルモードでは、特図1の図柄変動表示が短縮変動であり、特図2の図柄変動表示がロング変動であり、特図2の図柄変動表示の時間よりも特図1の図柄変動表示の時間の方が短い等]、
前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも前記第二の図柄変動表示の変動時間の方が短く[例えば、図21(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図1の図柄変動表示の時間よりも特図2の図柄変動表示の時間の方が短い等]、
前記第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄[例えば、「特図A」「特図B」「特図E」~「特図Q」等]と小当り図柄[例えば、「特図C」等]のいずれか一方が表示され[例えば、図14(b)に示すように、特図1では大当り以外は全て小当りとなる等]、
前記第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、前記第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすく[例えば、図4(a)に示すように、特図1で小当りとなった場合には、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を行うが、実質的に第1可変入賞口234への入球は困難であり、図4(b)に示すように、特図2で小当りとなった場合には、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放が行われ、第2可変入賞口234のシャッタ部材2351上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等]、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示され[例えば、図21(b)に示すように、特図2の図柄変動表示中に、特図1で小当り又は大当りとなると実行中の特図2の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される等]、
前記第二の遊技状態に移行してから或る回数[例えば、51回等]の前記第一の図柄変動表示が開始されると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の図柄変動表示が開始されて前記第三の遊技状態に移行した際に実行中の該第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示される[例えば、図22(b)に示すように、特図1の51回目の図柄変動表示の開始時における特図1の変動時間と特図2の変動時間は、バトルモードにおいて選択され得る変動時間となるため、特図2の変動時間よりも特図1の変動時間の方が短く、そのため、特図1で小当り図柄が先に表示されて特図2の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game control means [for example, a control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states.
The first starting winning means [for example, special figure 1 starting opening (variable) 231 etc.] and
Second start winning means [for example, special figure 2 start opening 232, etc.],
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, etc.] capable of executing a first symbol variation display when a game ball is entered into the first start winning means.
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display when a game ball is entered into the second start winning means.
It is a game table equipped with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed.
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state different from the second gaming state.
The first start winning means is a start winning means that can be changed into a first state [for example, a state in which the shutter member 2311 is closed] and a second state [for example, a state in which the shutter 2311 is open]. ,
The second state is a state in which the game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state.
The second gaming state is a gaming state including an electric support state [for example, a high probability state in a normal figure].
The third gaming state is a gaming state including a non-electric support state [for example, a low probability state in a normal figure].
In the electric support state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of the normal figure, the hit probability is 0%, and the high probability of the normal figure is high. In the state, the hit probability is 100%, and the shutter 2311 tends to be open, etc.],
In the second gaming state, a gaming ball may enter the second starting winning means.
In the third gaming state, the gaming ball may enter the second starting winning means.
In the second gaming state, the fluctuation time of the first symbol variation display is shorter than the fluctuation time of the second symbol variation display [for example, in the battle mode as shown in FIG. 21 (b), the fluctuation time of the first symbol variation display is shorter. The symbol variation display of special figure 1 is a shortened variation, the symbol variation display of special figure 2 is a long variation, and the time of the symbol variation display of special figure 1 is shorter than the time of the symbol variation display of special figure 2. etc],
In the third gaming state, the fluctuation time of the second symbol variation display is shorter than the fluctuation time of the first symbol variation display [for example, in the small hit rush as shown in FIG. 21 (b). , The symbol variation display of special figure 2 is a shortened variation, the symbol variation display of special figure 1 is a long variation, and the time of the symbol variation display of special figure 2 is longer than the time of the symbol variation display of special figure 1. Short etc.],
When the result of the first symbol variation display is displayed, the big hit symbol [for example, "special figure A", "special figure B", "special figure E" to "special figure Q", etc.] and the small hit symbol [for example, One of "Special Figure C" etc.] is displayed [For example, as shown in FIG. 14 (b), in Special Figure 1, all hits other than the big hit are small hits, etc.],
As a result of the second symbol variation display, a small hit symbol [for example, "special symbol g" etc.] may be displayed.
The small hit game in which the small hit symbol is displayed and executed in the second symbol variation display is better than the small hit game in which the small hit symbol is displayed and executed in the first symbol variation display. The ball is easy to be paid out [For example, as shown in FIG. 4A, when a small hit is made in the special figure 1, the first variable winning opening 234 performs a maximum of two short openings. It is practically difficult to enter the first variable winning opening 234, and as shown in FIG. 4 (b), when a small hit is made in the special figure 2, the second variable winning opening 235 is the maximum. Twelve short openings are performed, and the game ball flowing down on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 234 is easily dropped, so that the prize ball is easily paid out, etc.],
If a big hit symbol or a small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is executed. A misaligned symbol is displayed on the symbol display means [for example, as shown in FIG. 21 (b), during the symbol variation display of the special figure 2, if a small hit or a big hit is obtained in the special figure 1, the symbol of the special figure 2 being executed is being executed. Fluctuation display is discarded and out-of-order symbols are displayed, etc.],
When the first symbol variation display is started a certain number of times [for example, 51 times, etc.] after shifting to the second gaming state, the second gaming state shifts to the third gaming state. death,
The variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and the transition to the third gaming state is the variation time of the second symbol variation display being executed. Shorter than
When the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means, the second symbol variation display is discarded and the misaligned symbol is displayed on the second symbol display means [for example, FIG. 22]. As shown in (b), the fluctuation time of the special figure 1 and the fluctuation time of the special figure 2 at the start of the 51st symbol fluctuation display of the special figure 1 are the fluctuation times that can be selected in the battle mode. The fluctuation time of special figure 1 is shorter than the fluctuation time of FIG. 2, so that the small hit symbol is displayed first in special figure 1, the symbol variation display of special figure 2 is discarded, and the missing symbol is displayed. etc],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、図柄表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、図柄表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the symbol display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the symbol display means.

また、この遊技台によれば、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する条件を或る回数目の第一の図柄変動表示の開始としているので、第三の遊技状態に移行した時点での第二の図柄変動表示を第一の図柄変動表示の結果が表示されることで確実に破棄できるため、第二の遊技状態から第三の遊技状態への移行をスムーズにすることができる場合がある。 Further, according to this game table, since the condition for shifting from the second gaming state to the third gaming state is the start of the first symbol variation display for a certain number of times, the transition to the third gaming state is made. Since the second symbol variation display at the time point can be reliably discarded by displaying the result of the first symbol variation display, the transition from the second gaming state to the third gaming state can be smoothed. You may be able to do it.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず移行する制御を実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may execute control for always shifting to one of the plurality of gaming states, or control for shifting to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display when the game ball is entered into the first start winning means, or the first one. When a game ball is entered into the starting winning means, a symbol variation display other than the first symbol variation display may be feasible. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display when the game ball enters the first start winning means, or the first start. When a game ball is entered into the winning means, the first symbol variation display may not be executed.

また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of executing the first symbol variation display only when the game ball is entered into the first start winning means, or the first one. It may be possible to execute the first symbol variation display even in cases other than the case where the game ball is entered into the starting winning means.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display when the game ball is entered into the second start winning means, or the second symbol display means. When a game ball is entered into the starting winning means, a symbol variation display other than the second symbol variation display may be feasible. Further, the second symbol display means may always execute the second symbol variation display when the game ball enters the second start winning means, or the second start. When a game ball is entered into the winning means, the second symbol variation display may not be executed.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing the second symbol variation display only when the game ball is entered into the second start winning means, or the second symbol display means may be capable of executing the second symbol variation display. It may be possible to execute the second symbol variation display even in cases other than the case where the game ball is entered into the starting winning means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合のみがあってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合以外の場合もあってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合が必ずあってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態とならない場合があってもよい。 Further, there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. It may be a case other than the case where it is in the executed state. In addition, there may always be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. It may not be in the running state.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態のみとなる場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態以外の状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. It may be in a state other than the executed state.

また、遊技制御手段は、第二の遊技状態と第三の遊技状態にのみ移行可能なものであってもよいし、第二の遊技状態と第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態と第三の遊技状態に必ず移行するものであってもよいし、第二の遊技状態と第三の遊技状態に移行しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of shifting only to the second gaming state and the third gaming state, or may shift to a gaming state other than the second gaming state and the third gaming state. It may be anything. Further, the game control means may always shift to the second gaming state and the third gaming state, or may not shift to the second gaming state and the third gaming state. You may.

また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be one that can be changed only to the first state and the second state, or one that can be changed to a state other than the first state and the second state. May be. Further, it may be one that always changes to the first state and the second state, or may not change to the first state and the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter only in the first start winning means than in the first state, or the game ball is the first start than in the first state. It may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. Further, in the second state, the game ball may be in a state in which it is easier for the game ball to enter the first start winning means than in the first state, or the game ball is in the first start than in the first state. It may be a case where it is not easy to enter the winning means.

また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter the first starting winning means than in the first state alone, or the game ball is in a state other than the first state. It may be in a state where it is easy to enter the first starting winning means.

また、第二の遊技状態は、電サポ状態のみを含むものであってもよいし、電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、電サポ状態を含まない場合がある状態であってもよい。 Further, the second gaming state may include only the electric support state or may include a state other than the electric support state. Further, the second gaming state may be a state that always includes the electric support state, or may be a state that may not include the electric support state.

また、第三の遊技状態は、非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、非電サポ状態を含まない場合がある状態であってもよい。 Further, the third gaming state may include only the non-electric support state, or may include a state other than the non-electric support state. Further, the third gaming state may be a state that always includes a non-electric support state, or may be a state that may not include a non-electric support state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。 Further, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first starting winning means may be more likely than in the non-electric support state. May be likely to be in a state other than the second state. Further, in the electric support state, the first start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first start winning means may be more likely than in the non-electric support state. May not be likely to be in the second state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。 Further, in the electric support state, only the first start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first start winning means may be more likely than in the non-electric support state. Other winning means may also be likely to be in the second state. Further, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state alone, and in the electric support state, the first state is higher than in the non-electric support state. The starting winning means may be likely to be in the second state.

また、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段へのみ遊技球が入球する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段以外の入賞手段へも遊技球が入球する場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ必ず遊技球が入球してもよいし、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the game ball may enter only the second starting winning means, and in the second gaming state, the winning means other than the second starting winning means may also be entered. A game ball may enter. Further, in the second gaming state, the game ball may always enter the second starting winning means, and in the second gaming state, the gaming ball may not enter the second starting winning means. There may be.

また、第二の遊技状態においてのみ、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよい。 Further, the game ball may enter the second starting winning means only in the second gaming state, and even in the gaming state other than the second gaming state, the second starting winning means may be entered. A game ball may enter.

また、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段へのみ遊技球が入球する場合があってもよいし、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段以外の入賞手段へも遊技球が入球する場合があってもよい。また、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ必ず遊技球が入球してもよいし、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球しない場合があってもよい。 Further, in the third gaming state, the game ball may enter only the second starting winning means, and in the third gaming state, the winning means other than the second starting winning means may also be entered. A game ball may enter. Further, in the third gaming state, the game ball may always enter the second starting winning means, and in the third gaming state, the gaming ball may not enter the second starting winning means. There may be.

また、第三の遊技状態においてのみ、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよい。 Further, the game ball may enter the second starting winning means only in the third gaming state, and even in the gaming state other than the third gaming state, the second starting winning means may be entered. A game ball may enter.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が必ず短くてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短くない場合があってもよい。 Further, only in the second gaming state, the fluctuation time of the first symbol variation display may be shorter than the fluctuation time of the second symbol variation display, or even in a gaming state other than the second gaming state. The fluctuation time of the first symbol variation display may be shorter than the fluctuation time of the second symbol variation display. Further, in the second gaming state, the fluctuation time of the first symbol variation display may always be shorter than the fluctuation time of the second symbol variation display, and in the second gaming state, the second symbol may be shorter. The fluctuation time of the first symbol variation display may not be shorter than the fluctuation time of the variation display.

また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が必ず短くてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が短くない場合があってもよい。 Further, only in the third gaming state, the fluctuation time of the second symbol variation display may be shorter than the fluctuation time of the first symbol variation display, or even in a gaming state other than the third gaming state. The fluctuation time of the second symbol variation display may be shorter than the fluctuation time of the first symbol variation display. Further, in the third gaming state, the fluctuation time of the second symbol variation display may always be shorter than the fluctuation time of the first symbol variation display, and in the third gaming state, the first symbol may be shorter. The fluctuation time of the second symbol variation display may not be shorter than the fluctuation time of the variation display.

また、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方のみが表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄以外の図柄も表示されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されない場合があってもよい。 Further, when the result of the first symbol variation display is displayed, only one of the big hit symbol and the small hit symbol may be displayed, and when the result of the first symbol variation display is displayed, the jackpot symbol is displayed. Designs other than the design and the small hit symbol may also be displayed. Further, when the result of the first symbol variation display is displayed, either the big hit symbol or the small hit symbol may be displayed without fail, and when the result of the first symbol variation display is displayed, the jackpot symbol is displayed. Either one of the symbol and the small hit symbol may not be displayed.

また、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合にのみ、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合以外の場合にも、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。 Further, only when the result of the first symbol variation display is displayed, either the big hit symbol or the small hit symbol may be displayed, and the result of the first symbol variation display is not displayed. In the case of, either the big hit symbol or the small hit symbol may be displayed.

また、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄のみが表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄が必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄が表示されない場合があってもよい。 Further, as a result of the second symbol variation display, only the small hit symbol may be displayed, or as a result of the second symbol variation display, a symbol other than the small hit symbol may be displayed. May be good. Further, the small hit symbol may be always displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit symbol may not be displayed as a result of the second symbol variation display.

また、第二の図柄変動表示の結果においてのみ、小当り図柄が表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示の結果以外の結果においても、小当り図柄が表示される場合があってもよい。 Further, the small hit symbol may be displayed only in the result of the second symbol variation display, or the small hit symbol may be displayed in the result other than the result of the second symbol variation display. There may be.

また、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球のみが払い出されやすくてもよいし、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球以外のものも払い出されやすくてもよい。また、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が必ず払い出されやすくてもよいし、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすくない場合があってもよい。 In addition, the small hit game in which the small hit symbol is displayed and executed in the second symbol variation display is better than the small hit game in which the small hit symbol is displayed and executed in the first symbol variation display. Only the ball may be easily paid out, or the small hit symbol is displayed and executed in the second symbol variation display rather than the small hit game in which the small hit symbol is displayed and executed in the first symbol variation display. The small hit game to be played may be easier to pay out other than the prize ball. In addition, the small hit game in which the small hit symbol is displayed and executed in the second symbol variation display is better than the small hit game in which the small hit symbol is displayed and executed in the first symbol variation display. The ball may be easy to be paid out, and the small hit symbol is displayed and executed in the second symbol variation display rather than the small hit game in which the small hit symbol is displayed and executed in the first symbol variation display. The small hit game to be played may not be easier to pay out the prize ball.

また、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方のみが、賞球が払い出されやすくてもよいし、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方以外でもも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすくてもよい。 Also, only the small hit game in which the small hit symbol is displayed and executed in the second symbol variation display is better than the small hit game in which the small hit symbol is displayed and executed in the first symbol variation display. The prize ball may be easily paid out, or the small hit symbol is displayed in the second symbol variation display even if the player is not a small hit game in which the small hit symbol is displayed and executed in the first symbol variation display. It may be easier for the prize ball to be paid out in the small hit game that is performed and executed.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄のみが表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄以外の図柄も表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されない場合があってもよい。 Further, if the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the running second symbol variation display is discarded and the second symbol is discarded. Only the misaligned symbol may be displayed on the display means, or when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol being executed. The symbol variation display of is discarded, and a symbol other than the misaligned symbol may be displayed in the second symbol display means. Further, if the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the running second symbol variation display is discarded and the second symbol is discarded. The misaligned symbol may always be displayed on the display means, and if the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol being executed is being executed. In some cases, the symbol variation display of the above is discarded and the misaligned symbol is not displayed in the second symbol display means.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段のみにはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示のみが破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Further, if the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the running second symbol variation display is discarded and the second symbol is discarded. The misaligned symbol may be displayed only on the display means, or when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol being executed. The symbol variation display of is discarded, and the misaligned symbol may be displayed on the symbol display means other than the second symbol display means. Further, if a big hit symbol or a small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, only the running second symbol variation display is discarded and the second symbol is discarded. A misaligned symbol may be displayed on the symbol display means, and if a big hit symbol or a small hit symbol is displayed on the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol being executed is being executed. The symbol variation display other than the symbol variation display of the above may be discarded and a misaligned symbol may be displayed in the second symbol display means.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段においてのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Further, if only the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is discarded. A misaligned symbol may be displayed on the symbol display means, or if a symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, it is being executed. The second symbol variation display may be discarded and a misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means. Further, if the big hit symbol or the small hit symbol is displayed only by the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is executed. A misaligned symbol may be displayed on the symbol display means, or if a big hit symbol or a small hit symbol is displayed on a symbol display means other than the first symbol display means during execution of the second symbol variation display, it is executed. The second symbol variation display in the second symbol may be discarded and a misaligned symbol may be displayed in the second symbol display means.

また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。 Further, if the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means only during the execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded and the second symbol variation display is discarded. A misaligned symbol may be displayed on the symbol display means, and when a big hit symbol or a small hit symbol is displayed on the first symbol display means other than during execution of the second symbol variation display, the running symbol is displayed. The second symbol variation display may be discarded and a misaligned symbol may be displayed on the second symbol display means.

また、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the first symbol variation display is started a certain number of times after the transition to the second gaming state, the transition from the second gaming state to only the third gaming state may be performed, or the second When the first symbol variation display is started a certain number of times after shifting to the gaming state of, the second gaming state may be shifted to a gaming state other than the third gaming state. Further, when the first symbol variation display is started a certain number of times after the transition to the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed without fail, or the second When the first symbol variation display is started a certain number of times after shifting to the gaming state of, the second gaming state may not shift to the third gaming state.

また、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始された場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始された場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態にのみ移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed only when the first symbol variation display is started a certain number of times after the transition to the second gaming state. The transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed even when the first symbol variation display is started a certain number of times after the transition to the second gaming state. Further, when the first symbol variation display is started a certain number of times after shifting only to the second gaming state, the second gaming state may be shifted to the third gaming state, or the second When the first symbol variation display is started a certain number of times after shifting to the gaming state other than the gaming state of, the second gaming state may be shifted to the third gaming state.

また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示のみが破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も破棄されてもよい。また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が必ず破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されない場合があってもよい。 Further, the variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and the transition to the third gaming state is larger than the variation time of the second symbol variation display being executed. Shortly, by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display device, only the second symbol variation display may be discarded, or the first symbol variation display is started and the third game. The fluctuation time of the first symbol fluctuation display being executed when the state is changed is shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display being executed, and the first symbol display device has a big hit symbol or a small hit symbol. By being displayed, the symbol variation display other than the second symbol variation display may be discarded. Further, the variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and the transition to the third gaming state is larger than the variation time of the second symbol variation display being executed. Short, the second symbol variation display may be always discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display device, or the first symbol variation display is started and the third game. The fluctuation time of the first symbol fluctuation display being executed when the state is changed is shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display being executed, and the first symbol display device has a big hit symbol or a small hit symbol. There may be a case where the second symbol variation display is not discarded by being displayed.

また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置にのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置以外の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Further, the variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and the transition to the third gaming state is larger than the variation time of the second symbol variation display being executed. The second symbol variation display may be discarded by displaying only the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display device for a short time, or the first symbol variation display is started and the third game. The fluctuation time of the first symbol fluctuation display that is being executed when the state is changed is shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display that is being executed, and the first symbol display device is used for other than the big hit symbol or the small hit symbol. The second symbol variation display may be discarded by displaying the symbol of. Further, the variation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and the transition to the third gaming state is larger than the variation time of the second symbol variation display being executed. The second symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol only on the short, first symbol display device, or the first symbol variation display is started and the third game. The fluctuation time of the first symbol fluctuation display being executed when the state is changed is shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display being executed, and the jackpot symbol is applied to the symbol display devices other than the first symbol display device. Alternatively, the second symbol variation display may be discarded by displaying the small hit symbol.

また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間のみよりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間以外の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Further, the fluctuation time of the first symbol variation display being executed when the first symbol variation display is started and the transition to the third gaming state is based only on the fluctuation time of the second symbol variation display being executed. The second symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display device, or the first symbol variation display is started and the third game. The fluctuation time of the first symbol fluctuation display being executed when the state is changed is shorter than the fluctuation time other than the fluctuation time of the second symbol fluctuation display being executed, and the jackpot symbol or the jackpot symbol is applied to the first symbol display device. The second symbol variation display may be discarded by displaying the small hit symbol.

また、『 前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、該第一の図柄変動表示よりも先に該第二の図柄変動表示が開始される[例えば、図21(a)に示すように、第2状態更新処理を実行してから特図1状態更新処理を実行するシーケンスとなっているため、先に特図2の図柄変動表示が開始されてから、続いて特図1の図柄変動表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the symbol is displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are suspended. In this case, the second symbol variation display is started before the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 21A, the second state update process is executed and then the special figure 1 Since it is a sequence for executing the state update process, the symbol variation display of the special figure 2 is started first, and then the symbol variation display of the special figure 1 is started, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の遊技状態において第一の図柄表示手段に小当りが表示されることで確実に第二の図柄変動表示を破棄させることができる場合がある。 According to this game table, in the second game state, the small hit is displayed on the first symbol display means, so that the second symbol variation display can be reliably discarded.

ここで、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されない場合があってもよい。 Here, when both the first symbol variation display and the second symbol variation display are reserved after the symbol is displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, the first Only the second symbol variation display may be started before the symbol variation display of, or after the symbol is displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, the first symbol is displayed. When both the variation display and the second symbol variation display are reserved, the symbol variation display other than the second symbol variation display may be started before the first symbol variation display. Further, when both the first symbol variation display and the second symbol variation display are suspended after the symbol is displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, the first The second symbol variation display may always be started before the symbol variation display, or after the symbol is displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, the first symbol variation is displayed. When both the display and the second symbol variation display are suspended, the second symbol variation display may not be started before the first symbol variation display.

また、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合にのみ、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後でのみ、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後以外にも、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよい。 Further, only when both the first symbol variation display and the second symbol variation display are suspended after the symbol is displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, the first symbol is displayed. The second symbol variation display may be started before the first symbol variation display, or after the symbol is displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, the first symbol is displayed. In cases other than the case where both the variation display and the second symbol variation display are reserved, the second symbol variation display may be started before the first symbol variation display. In addition, when both the first symbol variation display and the second symbol variation display are reserved only after the symbol is displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means, the first The second symbol variation display may be started before the first symbol variation display, and the second symbol variation display may be started other than after the symbols are displayed on both the first symbol display means and the second symbol display means. When both the first symbol variation display and the second symbol variation display are reserved, the second symbol variation display may be started before the first symbol variation display.

また、『 前記第二の遊技状態において、前記第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず該第一の図柄変動表示の変動時間が決定される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display is determined regardless of the number of pending numbers of the first symbol variation display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行した場合に、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず、例えば、短縮変動が実行されることにより素早く第二の図柄変動表示を破棄することで、スムーズに遊技状態の移行を行わせることができる場合がある。 According to this game table, when the transition from the second gaming state to the third gaming state is performed, for example, the shortened variation is executed quickly regardless of the number of pending numbers of the first symbol variation display. By discarding the symbol variation display of, it may be possible to smoothly shift the game state.

ここで、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間のみが決定されてもよいし、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間以外のことも決定されてもよい。また、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が必ず決定されてもよいし、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されない場合があってもよい。 Here, in the second gaming state, only the fluctuation time of the first symbol variation display may be determined regardless of the number of pending numbers of the first symbol variation display, and in the second gaming state, the first Regardless of the number of holdings of the symbol variation display, it may be determined other than the fluctuation time of the first symbol variation display. Further, in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may always be determined regardless of the number of pending numbers of the first symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol may be determined. In some cases, the fluctuation time of the first symbol variation display may not be determined regardless of the number of holdings of the variation display.

また、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数のみに拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよいし、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数以外のことにも拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよい。また、第二の遊技状態においてのみ、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよい。 Further, in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may be determined regardless of only the number of reserved numbers of the first symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol may be determined. The fluctuation time of the first symbol variation display may be determined regardless of the number of holdings of the variation display. Further, only in the second gaming state, the variation time of the first symbol variation display may be determined regardless of the number of pending numbers of the first symbol variation display, and even in a gaming state other than the second gaming state. , The fluctuation time of the first symbol variation display may be determined regardless of the number of pending numbers of the first symbol variation display.

また、『 前記複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも前記第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、前記第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第二の図柄変動表示が破棄される[例えば、図21(a)に示すように通常遊技状態では、特図2の図柄変動表示の変動時間が450~500秒のロング変動であり、特図2の図柄変動表示の時間よりも特図1の図柄変動表示の時間の方が短いため、特図1で大当り図柄又は小当り図柄が表示されて特図2の図柄変動表示が破棄される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
In the first gaming state, the fluctuation time of the first symbol variation display is shorter than the fluctuation time of the second symbol variation display, and the big hit symbol or the small hit symbol is attached to the first symbol display means. By displaying the second symbol variation display, the second symbol variation display is discarded. [For example, as shown in FIG. 21 (a), in the normal gaming state, the variation time of the symbol variation display of the special figure 2 is as long as 450 to 500 seconds. Since it is a fluctuation and the time for displaying the symbol variation of the special figure 1 is shorter than the time for displaying the symbol variation of the special figure 2, the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the special figure 1 and the symbol variation of the special figure 2 is displayed. Display is discarded, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示で小当りする可能性がある場合でも第一の図柄変動表示により確実に破棄することができるため、第一の遊技状態において第二の図柄変動表示で小当りをさせて意図しない出玉が獲得されるのを防止できる場合がある。 According to this game table, even if there is a possibility of a small hit in the second symbol variation display, it can be reliably discarded by the first symbol variation display, so that the second symbol variation in the first game state It may be possible to prevent an unintended ball from being obtained by making a small hit on the display.

ここで、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示のみが破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も破棄されてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が必ず破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されない場合があってもよい。 Here, in the first gaming state, the fluctuation time of the first symbol variation display is shorter than the fluctuation time of the second symbol variation display, and the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means. By doing so, only the second symbol variation display may be discarded, and in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display. By displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display means, the symbol variation display other than the second symbol variation display may be discarded. Further, in the first gaming state, the fluctuation time of the first symbol variation display is shorter than the fluctuation time of the second symbol variation display, and the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means. Therefore, the second symbol variation display may be discarded without fail, and in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display. Since the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means, the second symbol variation display may not be discarded.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段にのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Further, in the first gaming state, the fluctuation time of the first symbol variation display is shorter than the fluctuation time of the second symbol variation display, and only the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means. By doing so, the second symbol variation display may be discarded, and in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display. The second symbol variation display may be discarded by displaying a symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display means. Further, in the first gaming state, the fluctuation time of the first symbol variation display is shorter than the fluctuation time of the second symbol variation display, and the big hit symbol or the small hit symbol is displayed only on the first symbol display means. By doing so, the second symbol variation display may be discarded, and in the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is shorter than the variation time of the second symbol variation display. The second symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the symbol display means other than the first symbol display means.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Further, only in the first gaming state, the fluctuation time of the first symbol variation display is shorter than the fluctuation time of the second symbol variation display, and the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the first symbol display means. By doing so, the second symbol variation display may be discarded, or even in a gaming state other than the first gaming state, the variation time of the first symbol variation display is longer than the variation time of the second symbol variation display. The second symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the first symbol display means.

また、『 前記第三の遊技状態では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第一の図柄変動表示が破棄される[例えば、図22(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2はの図柄変動表示は短縮変動であり、特図1の図柄変動表示の変動時間が450~500秒のロング変動であり、特図1の図柄変動表示の時間よりも特図2の図柄変動表示の時間の方が短いため、特図2で大当り図柄又は小当り図柄が表示されると特図1の図柄変動表示が破棄される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the third gaming state, the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the second symbol display means, so that the first symbol variation display is discarded [for example, FIG. 22 (b)). As shown in, in the small hit rush, the symbol variation display of special figure 2 is a shortened variation, the variation time of the symbol variation display of special figure 1 is a long variation of 450 to 500 seconds, and the symbol variation of special figure 1 is shown. Since the time for displaying the symbol variation of the special figure 2 is shorter than the display time, the symbol variation display of the special figure 1 is discarded when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the special figure 2.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示のみが破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も破棄されてもよい。また、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が必ず破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されない場合があってもよい。 Here, in the third gaming state, only the first symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means, and in the third gaming state. By displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means, the symbol variation display other than the first symbol variation display may be discarded. Further, in the third gaming state, the first symbol variation display may be always discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means, and in the third gaming state, the first symbol variation display may be discarded. There may be a case where the first symbol variation display is not discarded because the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよい。また、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Further, in the third gaming state, the first symbol variation display may be discarded by displaying only the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means, and in the third gaming state, the first symbol variation display may be discarded. The first symbol variation display may be discarded by displaying a symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means. Further, in the third gaming state, the first symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol only on the second symbol display means, and in the third gaming state, the first symbol variation display may be discarded. The first symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the symbol display means other than the second symbol display means.

また、第三の遊技状態でのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよい。 Further, only in the third gaming state, the first symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means, or other than the third gaming state. Even in the gaming state, the first symbol variation display may be discarded by displaying the big hit symbol or the small hit symbol on the second symbol display means.

また、『 第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
を備え、
前記第一の可変入賞手段は、第三の状態[例えば、シャッタ部材2341が後退した状態等]と第四の状態[例えば、シャッタ部材2341が突出した状態等]に変化可能な可変入賞手段であり、
前記第四の状態は、前記第三の状態よりも遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の可変入賞手段は、第五の状態[例えば、シャッタ部材2351が突出した状態等]と第六の状態[例えば、シャッタ部材2351が後退した状態等]に変化可能な可変入賞手段であり、
前記第六の状態は、前記第五の状態よりも遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示されると前記第一の可変入賞手段が前記第四の状態となる小当り遊技(以下、「第一の小当り遊技[例えば、第1可変入賞口234が最大2回短開放する小当り遊技等]」という。)が開始され、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示されると前記第二の可変入賞手段が前記第六の状態となる小当り遊技(以下、「第二の小当り遊技[例えば、第2可変入賞口235が最大12回短開放する小当り遊技等]」という。)が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first variable winning means [for example, the first variable winning opening 234, etc.] and
A second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235, etc.]
Equipped with
The first variable winning means is a variable winning means that can be changed into a third state [for example, a state in which the shutter member 2341 is retracted] and a fourth state [for example, a state in which the shutter member 2341 is projected]. can be,
The fourth state is a state in which the game ball is easier to enter the first variable winning means than the third state.
The second variable winning means is a variable winning means that can be changed into a fifth state [for example, a state in which the shutter member 2351 is projected] and a sixth state [for example, a state in which the shutter member 2351 is retracted]. can be,
The sixth state is a state in which the game ball is easier to enter the second variable winning means than the fifth state.
When the small hit symbol [for example, "special figure C" or the like] is displayed in the first symbol display means, the first variable winning means is in the fourth state (hereinafter, "first". Small hit game [for example, a small hit game in which the first variable winning opening 234 is short-opened up to two times] ") is started.
When the small hit symbol [for example, "special symbol g" or the like] is displayed in the second symbol display means, the second variable winning means is in the sixth state (hereinafter, "second"). Small hit game [for example, a small hit game in which the second variable winning opening 235 is short-opened up to 12 times] ") is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示のうち第二の図柄変動表示において小当りとなった場合にのみ出玉を獲得しやすくすくことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily obtain a payout only when a small hit is made in the second symbol variation display of the first symbol variation display and the second symbol variation display. ..

ここで、第一の可変入賞手段は、第三の状態と第四の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第三の状態と第四の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、第三の状態と第四の状態に必ず変化するものであってもよいし、第三の状態と第四の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first variable winning means may be one that can be changed only to the third state and the fourth state, or can be changed to a state other than the third state and the fourth state. It may be a thing. Further, the first variable winning means may be one that always changes to the third state and the fourth state, or may not change to the third state and the fourth state. May be good.

また、第四の状態は、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第四の状態は、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態でない場合があってもよい。 Further, the fourth state may be a state in which the game ball is easier to enter only in the first variable winning means than in the third state, or the game ball is the first variable than in the third state. It may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. Further, the fourth state may be a state in which the game ball is always easier to enter the first variable winning means than the third state, and the game ball is the first variable than the third state. It may not be easy to enter the winning means.

また、第四の状態は、第三の状態のみよりも遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第三の状態以外の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the fourth state may be a state in which the game ball is easier to enter the first variable winning means than only in the third state, and the game ball is the first state than in the states other than the third state. It may be in a state where it is easy to enter one variable winning means.

また、第二の可変入賞手段は、第五の状態と第六の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第五の状態と第六の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、第五の状態と第六の状態に必ず変化するものであってもよいし、第五の状態と第六の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the second variable winning means may be one that can be changed only to the fifth state and the sixth state, or one that can be changed to a state other than the fifth state and the sixth state. May be. Further, the second variable winning means may be one that always changes to the fifth state and the sixth state, or may not change to the fifth state and the sixth state. May be good.

また、第六の状態は、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第六の状態は、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態でない場合があってもよい。 Further, the sixth state may be a state in which the game ball is easier to enter only in the second variable winning means than in the fifth state, or the game ball is the second variable than in the fifth state. It may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. Further, the sixth state may be a state in which the game ball is always easier to enter the second variable winning means than the fifth state, and the game ball is the second variable than the fifth state. It may not be easy to enter the winning means.

また、第六の状態は、第五の状態のみよりも遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第五の状態以外の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the sixth state may be a state in which the game ball is easier to enter the second variable winning means than only in the fifth state, and the game ball may be in a state other than the fifth state. It may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, only the small hit game in which the first variable winning means is in the fourth state when the small hit symbol is displayed in the first symbol display means may be started, or the small hit game may be started in the first symbol display means. When the winning symbol is displayed, a game other than the small hit game in which the first variable winning means becomes the fourth state may be started. Further, when the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the small hit game in which the first variable winning means is in the fourth state may be started without fail, or the small hit game may be started in the first symbol display means. When the winning symbol is displayed, the small hit game in which the first variable winning means becomes the fourth state may not be started.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段のみが第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段以外の入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されても第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外に図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。 Further, when the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the small hit game in which only the first variable winning means is in the fourth state may be started, or the small hit game may be started in the first symbol display means. When the winning symbol is displayed, the small hit game may be started in which the winning means other than the first variable winning means becomes the fourth state. Further, when only the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the small hit game in which the first variable winning means is in the fourth state may be started, or the small hit game may be started in the first symbol display means. Even if a symbol other than the winning symbol is displayed, the small hit game may be started in which the first variable winning means becomes the fourth state. Further, when the small hit symbol is displayed only in the first symbol display means, the small hit game in which the first variable winning means is in the fourth state may be started, and the small hit game may be started other than the first symbol display means. When the small hit symbol is displayed in the symbol display means, the small hit game may be started in which the first variable winning means becomes the fourth state.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技のみが開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, only the small hit game in which the second variable winning means is in the sixth state when the small hit symbol is displayed in the second symbol display means may be started, or the small hit game may be started in the second symbol display means. When the winning symbol is displayed, a game other than the small hit game in which the second variable winning means becomes the sixth state may be started. Further, when the small hit symbol is displayed in the second symbol display means, the small hit game in which the second variable winning means is in the sixth state may be started without fail, or the small hit game may be started in the second symbol display means. When the winning symbol is displayed, the small hit game in which the second variable winning means becomes the sixth state may not be started.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段のみが第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段以外の入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されても第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段以外に図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。 Further, when the small hit symbol is displayed in the second symbol display means, the small hit game in which only the second variable winning means is in the sixth state may be started, or the small hit game may be started in the second symbol display means. When the winning symbol is displayed, the small hit game may be started in which the winning means other than the second variable winning means becomes the sixth state. Further, a small hit game may be started in which the second variable winning means is in the sixth state when only the small hit symbol is displayed in the second symbol display means, or the small hit game may be started in the second symbol display means. Even if a symbol other than the winning symbol is displayed, the small hit game may be started in which the second variable winning means is in the sixth state. Further, when the small hit symbol is displayed only in the second symbol display means, the small hit game in which the second variable winning means becomes the sixth state may be started, and other than the second symbol display means, When the small hit symbol is displayed in the symbol display means, the small hit game may be started in which the second variable winning means becomes the sixth state.

また、『 前記第一の小当り遊技において前記第一の可変入賞手段が前記第四の状態となる合計時間[例えば、0.2秒の短開放×最大2回等]よりも、前記第二の小当り遊技において前記第二の可変入賞手段が前記第六の状態となる合計時間[例えば、0.2回秒の短開放×最大12回等]の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second is more than the total time in which the first variable winning means is in the fourth state in the first small hit game [for example, a short opening of 0.2 seconds x a maximum of two times, etc.]. In the small hit game, the total time during which the second variable winning means is in the sixth state [for example, a short opening of 0.2 seconds x a maximum of 12 times] is longer.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示のうち第二の図柄変動表示において小当りとなった場合にのみ出玉を獲得しやすくすくことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily obtain a payout only when a small hit is made in the second symbol variation display of the first symbol variation display and the second symbol variation display. ..

ここで、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間のみの方が長くてもよいし、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間以外の時間の方が長くてもよい。また、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が必ず長くてもよいし、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くない場合があってもよい。 Here, the total time in which the second variable winning means is in the sixth state in the second small hit game is larger than the total time in which the first variable winning means is in the fourth state in the first small hit game. Only may be longer, and the second variable winning means in the second small hit game is second than the total time in which the first variable winning means is in the fourth state in the first small hit game. The time other than the total time in which the six states are reached may be longer. Further, the total time during which the second variable winning means is in the sixth state in the second small hit game is longer than the total time during which the first variable winning means is in the fourth state in the first small hit game. It may be longer, and the second variable winning means is the sixth in the second small hit game than the total time in which the first variable winning means is in the fourth state in the first small hit game. The total time to be in the state of may not be longer.

また、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技においてのみ第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよいし、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技以外の遊技においても第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよい。また、第一の小当り遊技のみにおいて第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよいし、第一の小当り遊技以外の遊技においても第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよい。 Further, the total time in which the second variable winning means is in the sixth state only in the second small hit game is longer than the total time in which the first variable winning means is in the fourth state in the first small hit game. May be longer, and the second variable winning in games other than the second small hit game is longer than the total time in which the first variable winning means becomes the fourth state in the first small hit game. The total time for which the means are in the sixth state may be longer. Further, the total time in which the second variable winning means is in the sixth state in the second small hit game is larger than the total time in which the first variable winning means is in the fourth state only in the first small hit game. May be longer, and even in games other than the first small hit game, the second variable winning in the second small hit game is longer than the total time in which the first variable winning means is in the fourth state. The total time for which the means are in the sixth state may be longer.

また、『 遊技球の流下速度を低下させる減速手段[例えば、後側第1リブ23r1、後側横リブ23r2、後側第2リブ23r3、前側第1リブ23f1、前側横リブ23f2、前側第2リブ23f3、球案内リブ23f6~23f8等]を備え、
前記第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすく[例えば、図7(b)に示すように、電サポ状態では、右打ちすることにより特図1始動口(可変)231に入賞し易くなるので特図1の図柄変動表示が実行されやすく、左打ちよりも右打ちの方が大当りとなりやすい等]、
前記第三の遊技状態では、前記左打ちした場合よりも前記右打ちした場合の方が大当りとなりやすく[例えば、図4(a)に示すように、小当りラッシュでは、右打ちすることにより入賞可能な特図2始動口232への遊技球の入賞により実行される特図2の図柄変動表示の方が特図1の図柄変動表示よりも結果が表示されやすいので、右打ちしたほうが大当りとなりやすい等]、
前記第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材[例えば、シャッタ部材2341等]を有する可変入賞手段であり、
前記第三の状態は、前記第一のシャッタ部材が後方に退避した状態であり、
前記第四の状態は、前記第一のシャッタ部材が前方に突出した状態であり、
前記第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材[例えば、シャッタ部材2351等]を有する可変入賞手段であり、
前記第五の状態は、前記第二のシャッタ部材が前方に突出した状態であり、
前記第六の状態は、前記第二のシャッタ部材が後方に退避した状態であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第四の状態において前記第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能な可変入賞手段であり[例えば、図7(a)に示すように、突出したシャッタ部材2341の一端から他端までを転動した遊技球が第1可変入賞口234に入球する等]、
前記第二の可変入賞手段は、前記第五の状態から前記第六の状態となる際に、前記第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能な可変入賞手段であり[例えば、図4(b)に示すように、シャッタ部材2351が突出状態から退避した状態となったときにシャッタ部材2351上を転動している遊技球が落下して第2可変入賞口235に入球する等]、
前記第二の可変入賞手段が前記第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、該第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が該第一の可変入賞手段に案内され[例えば、図7(a)に示すように、第2可変入賞口235は第1可変入賞口234の遊技球の流下方向の上流側に配置されており、シャッタ部材2351が突出状態の第2可変入賞口235に入球しなかった遊技球は第1可変入賞口234に案内される等]、
前記減速手段は、少なくとも前記第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を低下させる手段である[例えば、図6に示すように、後側第1リブ23r1、後側横リブ23r2、後側第2リブ23r3、前側第1リブ23f1、前側横リブ23f2、前側第2リブ23f3、球案内リブ23f6~23f8によりシャッタ部材2351上を転動する遊技球を減速させる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "deceleration means for reducing the flow speed of the game ball [for example, rear side first rib 23r1, rear side lateral rib 23r2, rear side second rib 23r3, front side first rib 23f1, front side lateral rib 23f2, front side second". Ribs 23f3, ball guide ribs 23f6 to 23f8, etc.]
In the second gaming state, a big hit is more likely to occur when hitting to the right than when hitting to the left [For example, as shown in FIG. 7 (b), in the electric support state, hitting to the right causes special figure 1 Since it is easier to win a prize in the starting port (variable) 231, it is easier to execute the symbol variation display in Special Figure 1, and right-handed is more likely to be a big hit than left-handed.],
In the third gaming state, the right-handed hit is more likely to be a big hit than the left-handed hit [for example, as shown in FIG. 4A, in the small hit rush, a right-handed hit wins a prize. Since the result is easier to display in the symbol variation display of special figure 2 executed by winning the game ball to the possible special figure 2 starting port 232 than the symbol variation display of special figure 1, right-handed is a big hit. Easy, etc.],
The first variable winning means is a variable winning means having a first shutter member [for example, a shutter member 2341 or the like] capable of advancing and retreating in the front-rear direction.
The third state is a state in which the first shutter member is retracted backward.
The fourth state is a state in which the first shutter member protrudes forward.
The second variable winning means is a variable winning means having a second shutter member [for example, a shutter member 2351 or the like] capable of advancing and retreating in the front-rear direction.
The fifth state is a state in which the second shutter member protrudes forward.
The sixth state is a state in which the second shutter member is retracted rearward.
The first variable winning means is a variable winning means capable of entering a game ball that has rolled from one end to the other end of the first shutter member in the fourth state [for example, FIG. 7 (a). ), A game ball that has rolled from one end to the other end of the protruding shutter member 2341 enters the first variable winning opening 234, etc.],.
The second variable winning means is a variable winning means capable of winning by dropping a game ball rolling on the second shutter member when the fifth state is changed to the sixth state. [For example, as shown in FIG. 4B, when the shutter member 2351 is retracted from the protruding state, the game ball rolling on the shutter member 2351 falls and the second variable prize is won. Enter the ball in the mouth 235, etc.],
The second variable winning means is arranged on the upstream side in the flow direction of the game ball with respect to the first variable winning means, and the game ball that does not enter the second variable winning means is the first. Guided by the variable winning means [for example, as shown in FIG. 7A, the second variable winning opening 235 is arranged on the upstream side of the first variable winning opening 234 in the flow direction of the game ball, and the shutter member 2351. The game ball that did not enter the second variable winning opening 235 in the protruding state is guided to the first variable winning opening 234, etc.],
The deceleration means is a means for reducing the flow speed of the game ball rolling on at least the second shutter member [for example, as shown in FIG. 6, the rear first rib 23r1 and the rear lateral rib 23r2. , Rear second rib 23r3, front first rib 23f1, front lateral rib 23f2, front second rib 23f3, ball guide ribs 23f6 to 23f8 to decelerate the game ball rolling on the shutter member 2351, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、減速手段は、遊技球の流下速度のみを低下させるものであってもよいし、遊技球の流下速度以外の速度も低下させるものであってもよい。また、減速手段は、遊技球の流下速度を必ず低下させるものであってもよいし、遊技球の流下速度を低下させない場合があるものであってもよい。 Here, the deceleration means may reduce only the flow speed of the game ball, or may reduce the speed other than the flow speed of the game ball. Further, the deceleration means may be one that always reduces the flow speed of the game ball, or may be one that does not reduce the flow speed of the game ball.

また、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合のみの方が大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当り以外にもなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Also, in the second gaming state, it may be easier to get a big hit only when hitting right than when hitting left, and in the second gaming state, when hitting right than when hitting left. May be more likely than a big hit. Also, in the second game state, it may be easier to get a big hit when hitting right than when hitting left, and in the second game state, when hitting right than when hitting left. May not be a big hit.

また、第二の遊技状態でのみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the second gaming state, it may be easier to make a big hit when hitting right than when hitting left, and even in a gaming state other than the second gaming state, hitting right than when hitting left. It may be easier to get a big hit if you do.

また、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合のみの方が大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当り以外にもなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Also, in the third gaming state, it may be easier to get a big hit only when hitting right than when hitting left, and in the third gaming state, when hitting right than when hitting left. May be more likely than a big hit. Also, in the third game state, it may be easier to get a big hit when hitting right than when hitting left, and in the third game state, when hitting right than when hitting left. May not be a big hit.

また、第三の遊技状態でのみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよい。 Also, only in the third gaming state, it may be easier to make a big hit when hitting right than when hitting left, and even in a gaming state other than the third gaming state, hitting right than when hitting left. It may be easier to get a big hit if you do.

また、第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材のみを有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材以外の部材も有するものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材を必ず有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材を有しない場合があるものであってもよい。 Further, the first variable winning means may have only the first shutter member capable of advancing and retreating in the front-rear direction, or may have a member other than the first shutter member capable of advancing and retreating in the front-rear direction. There may be. Further, the first variable winning means may always have a first shutter member capable of advancing and retreating in the front-rear direction, or may not have a first shutter member capable of advancing and retreating in the front-rear direction. May be.

また、第三の状態は、第一のシャッタ部材が後方にのみ退避した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が後方以外にも退避した状態であってもよい。また、第三の状態は、第一のシャッタ部材が後方に必ず退避した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が後方に退避しない場合がある状態であってもよい。 Further, the third state may be a state in which the first shutter member is retracted only to the rear, or a state in which the first shutter member is retracted to other than the rear. Further, the third state may be a state in which the first shutter member is always retracted backward, or may be a state in which the first shutter member may not retract rearward.

また、第四の状態は、第一のシャッタ部材が前方にのみ突出した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が前方以外にも突出した状態であってもよい。また、第四の状態は、第一のシャッタ部材が前方に必ず突出した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が前方に突出しない場合がある状態であってもよい。 Further, the fourth state may be a state in which the first shutter member protrudes only forward, or a state in which the first shutter member protrudes other than the front. Further, the fourth state may be a state in which the first shutter member always protrudes forward, or a state in which the first shutter member may not protrude forward.

また、第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材のみを有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材以外の部材も有するものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材を必ず有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材を有しない場合があるものであってもよい。 Further, the second variable winning means may have only a second shutter member capable of advancing and retreating in the front-rear direction, or may have a member other than the second shutter member capable of advancing and retreating in the front-rear direction. There may be. Further, the second variable winning means may always have a second shutter member capable of advancing and retreating in the front-rear direction, or may not have a second shutter member capable of advancing and retreating in the front-rear direction. May be.

また、第五の状態は、第二のシャッタ部材が前方にのみ突出した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が前方以外にも突出した状態であってもよい。また、第五の状態は、第二のシャッタ部材が前方に必ず突出した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が前方に突出しない場合がある状態であってもよい。 Further, the fifth state may be a state in which the second shutter member protrudes only forward, or a state in which the second shutter member protrudes other than the front. Further, the fifth state may be a state in which the second shutter member always protrudes forward, or a state in which the second shutter member may not protrude forward.

また、第六の状態は、第二のシャッタ部材が後方にのみ退避した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が後方以外にも退避した状態であってもよい。また、第六の状態は、第二のシャッタ部材が後方に必ず退避した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が後方に退避しない場合がある状態であってもよい。 Further, the sixth state may be a state in which the second shutter member is retracted only to the rear, or a state in which the second shutter member is retracted to other than the rear. Further, the sixth state may be a state in which the second shutter member is always retracted backward, or may be a state in which the second shutter member may not retract rearward.

また、第一の可変入賞手段は、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球のみが入球可能なものであってもよいし、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球以外の遊技球も入球可能なものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が必ず入球するなものであってもよいし、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球しない場合があるものであってもよい。 Further, the first variable winning means may be such that only the game ball in which the game ball rolls from one end to the other end of the first shutter member in the fourth state can enter the ball. A game ball other than the game ball in which the game ball rolls from one end to the other end of the first shutter member in the fourth state may also be able to enter. Further, the first variable winning means may be such that the game ball in which the game ball rolls from one end to the other end of the first shutter member in the fourth state does not always enter the ball. In the fourth state, the game ball may not enter the game ball in which the game ball rolls from one end to the other end of the first shutter member.

また、第一の可変入賞手段は、第四の状態においてのみ遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能なものであってもよいし、第四の状態以外の状態においても遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能なものであってもよい。 Further, the first variable winning means may be one in which the game ball in which the game ball rolls from one end to the other end of the first shutter member can enter the ball only in the fourth state. Even in a state other than the four states, the game ball may be capable of entering the game ball in which the game ball rolls from one end to the other end of the first shutter member.

また、第二の可変入賞手段は、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することでのみ入球可能なものであってもよいし、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下すること以外のことでも入球可能なものであってもよいし。また、第二の可変入賞手段は、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで必ず入球するものであってもよいし、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球しない場合があるものであってもよい。 Further, the second variable winning means can be entered only by the game ball rolling on the second shutter member falling when the fifth state is changed to the sixth state. Alternatively, the ball may be capable of entering the ball other than the falling game ball rolling on the second shutter member when the fifth state is changed to the sixth state. Further, even if the second variable winning means changes from the fifth state to the sixth state, the game ball rolling on the second shutter member always falls to enter the ball. Alternatively, when the state changes from the fifth state to the sixth state, the game ball rolling on the second shutter member may fall and may not enter the ball.

また、第二の可変入賞手段は、第五の状態から第六の状態となる際にのみ、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能なものであってもよいし、第五の状態から第六の状態となる際以外にも、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能なものであってもよい。 Further, the second variable winning means is capable of entering a ball by dropping a game ball rolling on the second shutter member only when the fifth state is changed to the sixth state. Alternatively, the game ball that rolls on the second shutter member may be able to enter the ball by falling, other than when the state changes from the fifth state to the sixth state.

また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段にのみ案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段以外にも案内されてもよい。また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に必ず案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されない場合があってもよい。 Further, the second variable winning means is arranged on the upstream side in the flow direction of the game ball from the first variable winning means, and the game ball that does not enter the second variable winning means is the first variable winning means. It may be guided only by the means, or the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the flow direction of the game ball and does not enter the second variable winning means. The game ball may be guided to other than the first variable winning means. Further, the second variable winning means is arranged on the upstream side in the flow direction of the game ball from the first variable winning means, and the game ball that does not enter the second variable winning means is the first variable winning means. The means may always be guided, or the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the flow direction of the game ball and does not enter the second variable winning means. The game ball may not be guided to the first variable winning means.

また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球のみが第一の可変入賞手段に案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球以外の遊技球も第一の可変入賞手段に案内されてもよい。また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側にのみ配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側以外にも配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよい。 Further, the second variable winning means is arranged on the upstream side in the flow direction of the game ball from the first variable winning means, and only the game ball that does not enter the second variable winning means is the first variable. The winning means may be guided, or the second variable winning means is arranged upstream of the first variable winning means in the flow direction of the game ball and does not enter the second variable winning means. A game ball other than the game ball may also be guided to the first variable winning means. Further, the second variable winning means is arranged only on the upstream side in the flow direction of the game ball from the first variable winning means, and the game ball that does not enter the second variable winning means is the first variable. It may be guided to the winning means, or the second variable winning means is arranged other than the upstream side in the flow direction of the game ball than the first variable winning means, and the ball enters the second variable winning means. The missing game ball may be guided to the first variable winning means.

また、第二の可変入賞手段のみが第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよいし、第二の可変入賞手段以外の入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよい。 Further, only the second variable winning means is arranged on the upstream side in the flow direction of the game ball from the first variable winning means, and the game ball that did not enter the second variable winning means is the first variable. The winning means may be guided to the winning means, or the winning means other than the second variable winning means is arranged on the upstream side in the flow direction of the game ball from the first variable winning means and enters the second variable winning means. The game ball that did not ball may be guided to the first variable winning means.

また、減速手段は、少なくとも第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度のみを低下させるものであってもよいし、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度以外の速度も低下させるものであってもよい。また、少なくとも第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を必ず低下させるものであってもよいし、少なくとも第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を低下させない場合があるものであってもよい。 Further, the deceleration means may be at least one that reduces only the flow speed of the game ball rolling on the second shutter member, or other than the flow speed of the game ball rolling on the second shutter member. It may also reduce the speed of. Further, at least the flow speed of the game ball rolling on the second shutter member may be reduced without fail, or at least the flow speed of the game ball rolling on the second shutter member may not be reduced. It may be something that has.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ](特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合がある[例えば、図29(o)~同図(p)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states.
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush] (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the effect of a mission to set the life of the swordsman character KNG shown in FIGS. 29 (b) to 0 and defeat it]. ,
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of determining a victory pose by the character HDS of the lord shown in FIG. 29 (o)], and the first effect is. It is an effect that may be started in the second gaming state.
The first production is a mission production.
The second effect is an effect that starts when the mission is achieved.
When the second effect is started, the game may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game [for example, FIGS. 29 (o) to 29 (p). ), When the production that decides the victory pose by the character HDS of the lord is performed, it shifts to a small hit rush etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

また、この遊技台によれば、大当りしない場合であってもミッションの動向に注目させることができる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be possible to pay attention to the movement of the mission even if it is not a big hit.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a process other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、第一の演出は、第二の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be started only in the second gaming state, or may be started in a gaming state other than the second gaming state. May be good. Further, the first effect may be always started in the second gaming state, or may not be started in the second gaming state.

また、第二の演出は、ミッションが達成された場合にのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成された場合に必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may be started only when the mission is completed, or may be started even when the mission is not achieved. Further, the second effect may be always started when the mission is completed, or may not be started when the mission is completed.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the second effect is started, the game may shift from the second game state to only the third game state without executing the jackpot game, or the second effect is started. In some cases, the game may shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. Further, when the second effect is started, the game may always shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and when the second effect is started, the second effect is started. There may be a case where the game state of the above is not changed to the third game state without the big hit game being executed.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態のみから大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態以外の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始された場合にのみ第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始された場合以外の場合にも第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, when the second effect is started, the game may shift from only the second game state to the third game state without executing the jackpot game, or the second effect is started. And there may be a case where the game state other than the second game state shifts to the third game state without executing the jackpot game. Further, only when the second effect is started, the game may shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, or the second effect is started. In cases other than the above, there may be a case where the game shifts from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game.

また、『 前記第二の遊技状態が開始すると前記第一の演出が開始され、該第二の遊技状態が終了することに関連して前記第二の演出が開始される場合がある[例えば、図29(b)~同図(o)に示すように、バトルモードに突入するとミッションの演出が開始され、電サポ抜けするとミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second gaming state starts, the first effect is started, and the second effect may be started in connection with the end of the second gaming state [for example," As shown in FIGS. 29 (b) to (o), when the battle mode is entered, the mission production is started, and when the electric support is removed, the mission is completed and the victory pose by the character HDS of the lord is decided. Is started, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の遊技状態の期間全体をミッションによる演出により注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to draw attention to the entire period of the second game state by the production by the mission.

ここで、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the second gaming state starts, the first effect may be started, and in connection with the end of the second gaming state, only the second effect may be started, or the second effect. When the second gaming state starts, the first effect is started, and in connection with the end of the second gaming state, an effect other than the second effect may be started. Further, when the second gaming state starts, the first effect is started, and the second effect may always be started in connection with the end of the second gaming state, or the second gaming state may be started. When it starts, the first effect may be started, and the second effect may not be started in connection with the end of the second gaming state.

また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連してのみ第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了すること以外にも関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態のみが終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態以外の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the second gaming state starts, the first effect may be started, and the second effect may be started only in connection with the end of the second gaming state. When the gaming state of is started, the first effect is started, and the second effect may be started in connection with the end of the second gaming state. Further, when the second gaming state starts, the first effect may be started, and the second effect may be started in connection with the end of only the second gaming state, or the second. The first effect may be started when the game state of the above is started, and the second effect may be started in connection with the end of the game state other than the second game state.

また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出のみが開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出以外の演出も開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が必ず開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始されず、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the second gaming state starts, only the first effect may be started, and the second effect may be started in connection with the end of the second gaming state. When the gaming state of is started, the effects other than the first effect are also started, and the second effect may be started in connection with the end of the second game state. Further, when the second gaming state starts, the first effect is always started, and the second effect may be started in connection with the end of the second gaming state, or the second effect. When the gaming state of is started, the first effect may not be started, and the second effect may be started in connection with the end of the second gaming state.

また、第二の遊技状態のみが開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when only the second gaming state starts, the first effect may be started, and the second effect may be started in connection with the end of the second gaming state. The first effect may be started when a game state other than the game state of is started, and the second effect may be started in connection with the end of the second game state.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]を備え、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすい遊技状態であり[例えば、小当りラッシュではバトルモードよりも、賞球が払い出されやすい「特図g」で小当りになりやすい等]、
前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数[例えば、特図1の電サポ回数(10回、15回、20回、25回、30回、35回、40回、45回、50回)等]のうちの一の種類のはまり回数を選択可能な手段であり、
前記はまり回数とは、大当り遊技が開始されることなく前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行するのに必要なはずれとなる前記図柄変動表示の実行回数のことであり、
前記第二の遊技状態が開始した後で前記複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の前記図柄変動表示が実行された場合(以下、「第五の場合」という。)に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し[例えば、特図1の電サポ回数50回が選択された場合、特図1の図柄変動表示が50回実行されるとバトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第五の場合に前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される[例えば、図29(b)~同図(o)に示すように、特図1の図柄変動表示が50回実行されると、ミッションが達成したとして殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is provided with "design display means [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] capable of executing symbol variation display.
The third gaming state is a gaming state in which prize balls are more likely to be paid out by a small hit game than in the second gaming state [for example, in a small hit rush, prize balls are more likely to be paid out than in battle mode. "Special figure g" tends to be a small hit, etc.],
The game control means has a plurality of types of fitting times after shifting to the second game state [for example, the number of times of electric support in FIG. 1 (10 times, 15 times, 20 times, 25 times, 30 times, 35 times). , 40 times, 45 times, 50 times), etc.]
The number of fittings is the number of times the symbol variation display is executed, which is necessary to shift from the second gaming state to the third gaming state without starting the jackpot game.
When the symbol variation display of the selected number of fits among the plurality of types of fits is executed after the second gaming state starts (hereinafter referred to as "fifth case"), the second game state is started. It shifts from the second gaming state to the third gaming state [For example, when the number of electric support times of special figure 1 is selected 50 times, when the symbol variation display of special figure 1 is executed 50 times, the battle mode is small. Shift to a hit rush, etc.],
In the fifth case, the mission is achieved and the second effect is started [for example, as shown in FIGS. 29 (b) to 29 (o), the symbol variation display of the special figure 1 is performed 50 times. When it is executed, the production that the character HDS of the lord decides the victory pose as if the mission has been completed will be started],,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、はまり回数が少ないことを期待しながらミッションの演出の動向に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to draw attention to the trend of mission production while expecting that the number of fits is small.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may be one that always executes the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球のみが払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球以外のものも払い出されやすいものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技により必ず賞球が払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすくない場合があるものであってもよい。 Further, in the third game state, only the prize ball may be more easily paid out by the small hit game than in the second game state, or other than the prize ball by the small hit game than in the second game state. Things may also be easy to pay out. Further, in the third game state, the prize ball may be more easily paid out by the small hit game than in the second game state, or the prize ball may be paid out by the small hit game than in the second game state. It may not be easy to pay out.

また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数のみを選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数以外の回数を選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を必ず選択するものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を選択しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of selecting only one type of fit count among a plurality of types of fit counts after shifting to the second game state, or may be in the second game state. It may be possible to select a number of times other than the number of fits of one of a plurality of types of fits after the transition. Further, the game control means may always select one type of fit count among a plurality of types of fit counts after shifting to the second game state, or shift to the second game state. Then, one of a plurality of types of fitting times may not be selected.

また、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, when the symbol variation display of the selected number of fits among a plurality of types of fits is executed after the second game state starts, only the second game state is changed to the third game state. Alternatively, when the symbol variation display of the selected number of fits among a plurality of types of fits is executed after the second game state starts, the second game state to other than the third game state is executed. You may also shift to the game state of. In addition, when the symbol variation display of the selected number of fits among a plurality of types of fits is executed after the second game state starts, the state always shifts from the second game state to the third game state. Alternatively, when the symbol variation display of the selected number of fits among a plurality of types of fits is executed after the second game state starts, the second game state is changed to the third game state. It may not migrate.

また、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合にのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合以外の場合にも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態が開始した後でのみ複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後以外でも複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the symbol variation display of the selected number of fits among a plurality of types of fits is executed after the second game state starts, the state shifts from the second game state to the third game state. Alternatively, it may be the third from the second gaming state even in cases other than the case where the symbol variation display of the selected fitting count among the plurality of fitting counts is executed after the second gaming state starts. You may shift to the game state of. In addition, only after the second game state has started, when the symbol variation display of the selected number of fits among the plurality of types of fits is executed, the state shifts from the second game state to the third game state. Alternatively, even after the second gaming state has started, when the symbol variation display of the selected fitting count among a plurality of types of fitting counts is executed, the second gaming state to the third gaming state may be executed. You may move to.

また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出以外の演出も開始されてもよい。また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, in the fifth case, the mission may be achieved and only the second effect may be started, or in the fifth case, the mission may be achieved and the effects other than the second effect may be started. Further, in the fifth case, the mission may be achieved and the second effect may be started without fail, or in the fifth case, the mission may be achieved and the second effect may not be started.

また、第五の場合にのみミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第五の場合以外の場合にもミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, the mission may be completed and the second effect may be started only in the fifth case, or the mission may be completed and the second effect may be started in cases other than the fifth case.

また、『 複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告[例えば、図30(c)~同図(h)に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告等]であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行毎に前記ミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であり[例えば、図30(c)~同図(h)に示すように、特図1の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出等]、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合がある先読み予告である[例えば、図30(c)~同図(h)に示すように、保留されている特図1の図柄変動表示がいずれも小当りである場合に連続予告演出が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a look-ahead notice means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of look-ahead notices] is provided.
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the first look-ahead notice [for example, the continuous notice in which the continuous attack shown in FIGS. 30 (c) to 30 (h) is produced].
The first pre-reading notice is a continuous notice in which the effect is executed in the direction in which the mission is achieved each time the symbol variation display is executed [for example, as shown in FIGS. 30 (c) to 30 (h). In addition, continuous advance notice production by continuous attack that damages the swordsman character KNG every time the symbol change display of Special Figure 1 is performed],
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started when any of the plurality of reserved symbol variation displays in the second gaming state has a different result from the jackpot [. For example, as shown in FIGS. 30 (c) to 30 (h), a continuous notice effect may be performed when all of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 are small hits],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

従来の先読み予告を行う遊技台は、大当りを期待させるものであったが、この遊技台によれば、先読み予告が行われることで、例えば、遊技状態が変化する大当りとなって遊技状態が変化するといった心配を抱かせることなく、第二の遊技状態から第三の遊技状態となることに対する期待感を持たせ、従来とは異質の期待感を持たせることができる場合がある。 The conventional game table that gives a look-ahead notice is expected to be a big hit, but according to this game table, the game state changes, for example, as a big hit that changes the game state by performing the look-ahead notice. In some cases, it is possible to have a feeling of expectation from the second gaming state to the third gaming state, and to have a feeling of expectation different from the conventional one, without having to worry about doing so.

ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only a plurality of types of look-ahead notices, or may be capable of executing notices other than a plurality of types of look-ahead notices. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes a plurality of types of look-ahead notices, or may not execute a plurality of types of look-ahead notices.

また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出のみが実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出以外のものも実行される連続予告であってもよい。また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が必ず実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が実行されない場合がある連続予告であってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be a continuous notice in which only the effect is executed in the direction in which the mission is achieved each time the symbol variation display is executed, or the mission is achieved each time the symbol variation display is executed. It may be a continuous notice in which something other than directing is executed in the direction. Further, the first look-ahead notice may be a continuous notice in which the effect is always executed in the direction in which the mission is achieved each time the symbol variation display is executed, or the mission is achieved each time the symbol variation display is executed. It may be a continuous notice that the effect may not be executed in the direction.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only when any of the plurality of reserved symbol variation displays is different from the jackpot in the second gaming state. Alternatively, in the second gaming state, any of the plurality of reserved symbol variation displays may be started in cases other than the case where the result is different from the jackpot. .. Further, the first look-ahead notice may be always started when any of the plurality of reserved symbol variation displays is different from the jackpot in the second gaming state. , In the second gaming state, any of the plurality of reserved symbol variation displays may not be started if the result is different from the jackpot.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only in the second gaming state when any of the plurality of reserved symbol variation displays has a different result from the jackpot. Alternatively, even in a gaming state other than the second gaming state, even if any of the plurality of reserved symbol variation displays may be started when the result is different from the jackpot. good.

また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第五の場合に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The pre-reading notice of one of the plurality of types of pre-reading notices is the second pre-reading notice [for example, the hold notice shown in FIGS. 31 (g) to (n) and the hold notice shown in FIGS. 32 (f) to 32 (f) to the same. Hold notice, etc. shown in Fig. (N)].
The second look-ahead notice is a look-ahead notice different from the first look-ahead notice.
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process.
The first game process is a game process in which a big hit game is executed in the second game state, and after the end of the big hit game, the game shifts to the third game state [for example, in the battle mode, "" In the case of a big hit with the probabilistic super big hit of "Special Figure B", the game shifts to the small hit rush after the big hit game related to the big hit is completed],.
The second gaming process is a gaming process in which the second gaming state shifts to the third gaming state in the fifth case [for example, special figure 1 after shifting to the battle mode. When the symbol fluctuation display of is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode shifts to the small hit rush, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の先読み予告が行われることにより第三の遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができるとともに、大当りとなる可能性についても期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, by giving a second look-ahead notice, it is possible to have a sense of expectation for the transition to the third game state, and also to have an expectation for the possibility of a big hit. In some cases.

ここで、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, if the second look-ahead notice is started in the second gaming state, then only the third gaming state is entered in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, then in one of the first gaming process and the second gaming process, other than the third gaming state. It may also shift to the game state. In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it always shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, if the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it does not shift to the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process thereafter. There may be cases.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state only in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, when the second look-ahead notice is started in the second game state, the third game is also performed in a game process other than the first game process or the second game process. You may move to the state. Further, when the second look-ahead notice is started only in the second gaming state, the game shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, if the second look-ahead notice is started in a game state other than the second game state, then the third game is performed in either the first game process or the second game process. You may move to the state.

また、『 複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a look-ahead notice means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of look-ahead notices] is provided.
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the second look-ahead notice [for example, the hold notice shown in FIGS. 31 (g) to (n) and the hold notice shown in FIGS. 32 (f) to (n). ) Shown on hold, etc.]
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process.
The first game process is a game process in which a big hit game is executed in the second game state, and after the end of the big hit game, the game shifts to the third game state [for example, in the battle mode, "" In the case of a big hit with the probabilistic super big hit of "Special Figure B", the game shifts to the small hit rush after the big hit game related to the big hit is completed],.
The second gaming process is a gaming process in which the jackpot game is not started in the second gaming state and the transition from the second gaming state to the third gaming state [for example, a battle]. After shifting to the mode, when the symbol variation display of Special Figure 1 is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode shifts to the small hit rush, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の先読み予告が行われることにより第三の遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができるとともに、大当りとなる可能性についても期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, by giving a second look-ahead notice, it is possible to have a sense of expectation for the transition to the third game state, and also to have an expectation for the possibility of a big hit. In some cases.

ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only a plurality of types of look-ahead notices, or may be capable of executing notices other than a plurality of types of look-ahead notices. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes a plurality of types of look-ahead notices, or may not execute a plurality of types of look-ahead notices.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it shifts only to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, then in one of the first gaming process and the second gaming process, a game other than the third gaming state is started. It may also shift to the state. In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it always shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, if the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it does not shift to the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process thereafter. There may be cases.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state only in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, when the second look-ahead notice is started in the second game state, the third game is also performed in a game process other than the first game process or the second game process. You may move to the state. Further, when the second look-ahead notice is started only in the second gaming state, the game shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, if the second look-ahead notice is started in a game state other than the second game state, then the third game is performed in either the first game process or the second game process. You may move to the state.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されると或る大当り[例えば、「特図A」の通常大当り、「特図E」~「特図Q」の5R確変大当り等]となり、
前記或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect in which the character HDS of the lord shown in FIG. 28 (l) is defeated].
The third effect is an effect of notifying that the mission has failed.
When the third effect is started, a certain big hit [for example, a normal big hit of "Special Figure A", a 5R probability variation big hit of "Special Figure E" to "Special Figure Q", etc.] becomes.
After the big hit game related to the certain big hit is completed, the game state shifts to a game state different from the third game state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be to notify only that the mission has failed, or may be to notify other things other than the failure of the mission. Further, the third effect may be one that always notifies that the mission has failed, or may be one that does not notify that the mission has failed.

また、第三の演出が開始されると或る大当りのみとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当り以外の大当りとなってもよい。また、第三の演出が開始されると必ず或る大当りとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当りとならない場合があってもよい。 Further, when the third effect is started, only a certain big hit may be made, or when the third effect is started, a big hit other than a certain big hit may be made. Further, when the third effect is started, a certain big hit may be made, or when the third effect is started, a certain big hit may not be obtained.

また、第三の演出のみが開始されると或る大当りとなってもよいし、第三の演出以外の演出が開始されても或る大当りとなってもよい。 Further, if only the third effect is started, it may be a big hit, or if an effect other than the third effect is started, it may be a big hit.

また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態にのみ移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, after the big hit game related to a certain big hit is finished, the game state may be changed only to a game state different from the third game state, or after the big hit game related to a certain big hit is finished, the third game state may be changed. It may shift to a game state other than the game state different from the game state. Further, after the big hit game related to a certain big hit is finished, the game state may be changed to a game state different from the third game state, or after the big hit game related to a certain big hit is finished, the third game state may be started. It may not shift to a gaming state different from the gaming state.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普つ低確率)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第一の場合[例えば、図28に示すように、通常遊技状態において5R確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに移行してミッションの演出が開始される等]」という。)があり、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第三の場合[例えば、図29に示すように、バトルモードにおいて5R確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに再び移行してミッションの演出が開始される等]」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第三の場合の方が、前記ミッションが達成されやすい[例えば、図20に示すように、通常遊技状態で5R確変大当りとなった場合よりも、バトルモードで5R確変大当りとなった場合の方が、平均電サポ回数が少ないので電サポ抜けしやすく、ミッションが達成されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability, usually low probability), etc.].
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
When the big hit game is started in the first game state, after the end of the big hit game, the game shifts to the second game state and the first effect is started (hereinafter, "the first case [" For example, as shown in FIG. 28, when a 5R probability variable jackpot is reached in a normal game state, the battle mode is entered and the mission production is started after the jackpot game related to the jackpot is completed.] " .) There is
When the big hit game is started in the second gaming state, after the end of the big hit game, the game shifts to the second gaming state and the first effect is started (hereinafter, "the third case []. For example, as shown in FIG. 29, when a 5R probability variable jackpot is reached in the battle mode, the mission mode is started again after the jackpot game related to the jackpot is completed.] " .) There is
The mission is more likely to be achieved in the third case than in the first case [for example, as shown in FIG. 20, 5R in the battle mode than in the case of a 5R probability variation jackpot in the normal gaming state. In the case of a probable change jackpot, the average number of electric support is smaller, so it is easier to miss the electric support, the mission is easier to accomplish, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the big hit game is started in the first game state, the game may shift to the second game state after the end of the big hit game and only the first effect may be started. When the big hit game is started in one game state, the game may shift to the second game state after the end of the big hit game, and the effects other than the first effect may be started. Further, when the big hit game is started in the first game state, the game may shift to the second game state after the end of the big hit game and the first effect may be always started, or in the first game state. When the big hit game is started, it may shift to the second game state after the end of the big hit game and the first effect may not be started.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the first game state, the first effect may be started by shifting to only the second game state after the end of the big hit game. When the big hit game is started in the game state of the above, the first effect may be started by shifting to the game state other than the second game state after the end of the big hit game. Further, when the big hit game is started in the first game state, the game may shift to the second game state and the first effect may be started only after the end of the big hit game. When the big hit game is started in the game state of the above, the first effect may be started by shifting to the second game state other than after the end of the big hit game.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, only when the big hit game is started in the first game state, the first effect may be started by shifting to the second game state after the end of the big hit game. In cases other than the case where the big hit game is started in one game state, the first effect may be started by shifting to the second game state after the end of the big hit game. Further, if the big hit game is started only in the first game state, the game may shift to the second game state and the first effect may be started after the end of the big hit game. If the big hit game is started even in a game state other than the game state of the above, the first effect may be started by shifting to the second game state after the end of the big hit game.

また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the second game state, the game may shift to the second game state after the end of the big hit game and only the first effect may be started. When the big hit game is started in the game state of, the game may shift to the second game state after the end of the big hit game, and the effects other than the first effect may be started. Further, when the big hit game is started in the second game state, the game may shift to the second game state after the end of the big hit game and the first effect may be always started, or in the second game state. When the big hit game is started, it may shift to the second game state after the end of the big hit game and the first effect may not be started.

また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the second game state, the first effect may be started by shifting to only the second game state after the end of the big hit game. When the big hit game is started in the game state of the above, the first effect may be started by shifting to the game state other than the second game state after the end of the big hit game. Further, when the big hit game is started in the second game state, the game may shift to the second game state and the first effect may be started only after the end of the big hit game. When the big hit game is started in the game state of the above, the first effect may be started by shifting to the second game state other than after the end of the big hit game.

また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, only when the big hit game is started in the second game state, the first effect may be started by shifting to the second game state after the end of the big hit game. In cases other than the case where the big hit game is started in the second game state, the first effect may be started by shifting to the second game state after the end of the big hit game. Further, if the big hit game is started only in the second game state, the game may shift to the second game state and the first effect may be started after the end of the big hit game. When the big hit game is started in a game state other than the game state of the above, the first effect may be started by shifting to the second game state after the end of the big hit game.

また、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションのみが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッション以外も達成されやすくてもよい。また、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションが必ず達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションが達成されやすくない場合があってもよい。 In addition, the third case may be easier to accomplish only the mission than the first case, and the third case may be easier to accomplish other than the mission than the first case. .. Also, the mission may always be easier to complete in the third case than in the first case, and it may not be easier to complete the mission in the third case than in the first case. You may.

また、第一の場合よりも第三の場合の方のみが、ミッションが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合以外の場合の方が、ミッションが達成されやすくてもよい。 Also, the mission may be easier to complete only in the third case than in the first case, and it is easier to complete the mission in cases other than the third case than in the first case. May be good.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ](特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすい遊技状態であり[例えば、小当りラッシュではバトルモードよりも、賞球が払い出されやすい「特図g」で小当りになりやすい等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり[例えば、図29(o)~同図(p)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる前記図柄変動表示が或る回数(以下、「或るはまり回数」という。)実行された場合(以下、「第五の場合」という。)に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第五の場合に前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始され[例えば、図29(b)~同図(o)に示すように、特図1の図柄変動表示が50回実行されると、ミッションが達成したとして殿様のキャラクタHDSが勝利のポーズを決めている演出が開始される等]、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告[例えば、図30(c)~同図(h)に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告等]であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行毎に前記ミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であり[例えば、図30(c)~同図(h)に示すように、特図1の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出等]、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合がある先読み予告である[例えば、図30(c)~同図(h)に示すように、保留されている特図1の図柄変動表示がいずれも小当りである場合に連続予告演出が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states.
A symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a symbol variation display, and
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of look-ahead notices, and
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush] (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
The third gaming state is a gaming state in which prize balls are more likely to be paid out by a small hit game than in the second gaming state [for example, in a small hit rush, prize balls are more likely to be paid out than in battle mode. "Special figure g" tends to be a small hit, etc.],
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the effect of a mission to set the life of the swordsman character KNG shown in FIGS. 29 (b) to 0 and defeat it]. ,
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of determining a victory pose by the character HDS of the lord shown in FIG. 29 (o)].
The first effect is an effect that may be started in the second gaming state.
The first production is a mission production.
The second effect is an effect that starts when the mission is achieved.
When the second effect is started, the game may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game [for example, FIGS. 29 (o) to 29 (p). ), When the production that decides the victory pose by the character HDS of the lord is performed, it shifts to a small hit rush etc.],
After the second gaming state starts, when the symbol variation display that is lost without starting the jackpot game is executed a certain number of times (hereinafter, referred to as "a certain number of fits") (hereinafter, referred to as "a certain number of fits"). In the "fifth case"), the second gaming state is changed to the third gaming state.
In the fifth case, the mission is achieved and the second effect is started [for example, as shown in FIGS. 29 (b) to 29 (o), the symbol variation display of the special figure 1 is executed 50 times. Then, the production that the character HDS of the lord decides the victory pose as the mission is completed will be started],,
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the first look-ahead notice [for example, the continuous notice in which the continuous attack shown in FIGS. 30 (c) to 30 (h) is produced].
The first pre-reading notice is a continuous notice in which the effect is executed in the direction in which the mission is achieved each time the symbol variation display is executed [for example, as shown in FIGS. 30 (c) to 30 (h). In addition, continuous advance notice production by continuous attack that damages the swordsman character KNG every time the symbol change display of Special Figure 1 is performed],
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started when any of the plurality of reserved symbol variation displays is different from the jackpot in the second gaming state [. For example, as shown in FIGS. 30 (c) to 30 (h), a continuous notice effect may be performed when all of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 are small hits],.
A game table featuring that. 』\
Explained.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may be one that always executes the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a method other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only a plurality of types of look-ahead notices, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the plurality of types of look-ahead notices. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes a plurality of types of look-ahead notices, or may not execute a plurality of types of look-ahead notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the second gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技のみにより賞球が払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技以外の遊技によっても賞球が払い出されやすいものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技により必ず賞球が払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすくない場合があるものであってもよい。 Further, the third game state may be one in which the prize ball is more likely to be paid out only by the small hit game than in the second game state, or by a game other than the small hit game than in the second game state. The prize ball may be easily paid out. Further, in the third game state, the prize ball may be more easily paid out by the small hit game than in the second game state, or the prize ball may be paid out by the small hit game than in the second game state. It may not be easy to pay out.

また、第一の演出は、第二の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be started only in the second gaming state, or may be started in a gaming state other than the second gaming state. May be good. Further, the first effect may be always started in the second gaming state, or may not be started in the second gaming state.

また、第二の演出は、ミッションが達成された場合にのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合以外の場合でも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成された場合に必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかった場合にも開始される場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may be started only when the mission is completed, or may be started even when the mission is not achieved. Further, the second effect may be started whenever the mission is completed, or may be started even when the mission is not completed.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the second effect is started, the game may shift from the second game state to only the third game state without executing the jackpot game, or the second effect is started. In some cases, the game may shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. Further, when the second effect is started, the game may always shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and when the second effect is started, the second effect is started. There may be a case where the game state of the above is not changed to the third game state without the big hit game being executed.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, if only the second effect is started, the game may shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and the effects other than the second effect may be performed. When it is started, it may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game.

また、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, after the second game state has started, if the symbol variation display that is out of order without starting the jackpot game is executed a certain number of times, the second game state is changed to the third game state only. Alternatively, after the second game state has started, if the symbol variation display that is out of order is executed a certain number of times without starting the jackpot game, the second game state to the third game may be executed. It may shift to a gaming state other than the state. In addition, after the second game state has started, if the symbol variation display that is out of order without starting the jackpot game is executed a certain number of times, the second game state is always changed to the third game state. Alternatively, after the second game state has started, if the symbol variation display that is out of order is executed a certain number of times without starting the jackpot game, the second game state to the third game may be executed. It may not transition to the state.

また、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合にのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合以外の場合にも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, after the second game state starts, the second game state shifts to the third game state only when the symbol variation display that is out of order without starting the big hit game is executed a certain number of times. Alternatively, after the second game state has started, the symbol variation display that is out of order without the start of the jackpot game has been executed a certain number of times from the second game state. It may shift to the third gaming state.

また、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数のみ実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数以外の回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, after the second gaming state has started, the transition from the second gaming state to the third gaming state is made when the symbol variation display that is out of order without starting the jackpot game is executed only a certain number of times. Alternatively, after the second game state has started, if the symbol variation display that is out of order without starting the jackpot game is executed a number of times other than a certain number of times, the second game state is changed from the second game state. You may shift to the third gaming state.

また、第二の遊技状態が開始した後でのみ、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後以外であっても、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only after the second game state has started, the game shifts from the second game state to the third game state when the symbol variation display that is lost without starting the jackpot game is executed a certain number of times. Alternatively, even after the second game state has not started, the symbol variation display that is out of order without the start of the jackpot game is executed a certain number of times from the second game state. It may shift to the third gaming state.

また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, in the fifth case, the mission may be achieved and only the second effect may be started, or in the fifth case, the mission may be achieved and the effects other than the second effect may be started. Further, in the fifth case, the mission may be achieved and the second effect may be started without fail, or in the fifth case, the mission may be achieved and the second effect may not be started.

また、第五の場合にのみミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第五の場合以外の場合にもミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, the mission may be completed and the second effect may be started only in the fifth case, or the mission may be completed and the second effect may be started in cases other than the fifth case.

また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出のみが実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出以外のものが実行される連続予告であってもよい。また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が必ず実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が実行されない場合がある連続予告であってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be a continuous notice in which only the effect is executed in the direction in which the mission is achieved each time the symbol variation display is executed, or the mission is achieved each time the symbol variation display is executed. It may be a continuous notice in which something other than directing is executed in the direction. Further, the first look-ahead notice may be a continuous notice in which the effect is always executed in the direction in which the mission is achieved each time the symbol variation display is executed, or the mission is achieved each time the symbol variation display is executed. It may be a continuous notice that the effect may not be executed in the direction.

また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向にのみ演出が実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向以外の方向にも演出が実行される連続予告であってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be a continuous notice in which the effect is executed only in the direction in which the mission is achieved each time the symbol change display is executed, or the mission is achieved each time the symbol change display is executed. It may be a continuous notice that the effect is executed in a direction other than the direction.

また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にのみミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎以外の場合にもミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be a continuous notice in which the effect is executed in the direction in which the mission is achieved only each time the symbol change display is executed, or the mission may be performed in a case other than each execution of the symbol change display. It may be a continuous notice that the effect is executed in the direction in which is achieved.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, even if the first look-ahead notice may be started only when any of the plurality of reserved symbol variation displays is different from the jackpot in the second gaming state. Alternatively, in the second gaming state, any of the plurality of reserved symbol variation displays may be started in cases other than the case where the result is different from the jackpot. Further, the first look-ahead notice may be always started when any of the plurality of reserved symbol variation displays is different from the jackpot in the second gaming state. In the second gaming state, none of the plurality of reserved symbol variation displays may be started if the result is different from the jackpot.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。 Further, even if the first look-ahead notice may be started only in the second gaming state when any of the plurality of reserved symbol variation displays has a different result from the jackpot. Alternatively, even in a gaming state other than the second gaming state, any of the plurality of reserved symbol variation displays may be started when the result is different from the jackpot.

また、『 前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数[例えば、特図1の電サポ回数(10回、15回、20回、25回、30回、35回、40回、45回、50回)等]のうちの一の種類のはまり回数を前記或るはまり回数として選択可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game control means has a plurality of types of fitting times since the transition to the second game state [for example, the number of times of electric support in FIG. 1 (10 times, 15 times, 20 times, 25 times, 30 times). , 35 times, 40 times, 45 times, 50 times), etc.]
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数のみを或るはまり回数として選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数以外のはまり回数を或るはまり回数として選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を或るはまり回数として必ず選択するものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を或るはまり回数として選択しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of selecting only one type of fit count among a plurality of types of fit counts as a certain fit count after shifting to the second gaming state. After shifting to the second gaming state, the number of fits other than the number of fits of one of the plurality of types of fits may be selectable as a certain number of fits. Further, the game control means may always select the number of fits of one of a plurality of types of fits as a certain number of fits after shifting to the second game state, or the second In some cases, the number of fits of one of a plurality of types of fits may not be selected as a certain number of fits after the transition to the gaming state of.

また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第五の場合に前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The pre-reading notice of one of the plurality of types of pre-reading notices is the second pre-reading notice [for example, the hold notice shown in FIGS. 31 (g) to (n) and the hold notice shown in FIGS. 32 (f) to 32 (f) to the same. Hold notice, etc. shown in Fig. (N)].
The second look-ahead notice is a look-ahead notice different from the first look-ahead notice.
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process.
The first game process is a game process in which a big hit game is executed in the second game state, and after the end of the big hit game, the game shifts to the third game state [for example, in the battle mode, "" In the case of a big hit with the probabilistic super big hit of "Special Figure B", the game shifts to the small hit rush after the big hit game related to the big hit is completed],.
The second gaming process is a gaming process that shifts from the second gaming state to the third gaming state in the fifth case [for example, after shifting to the battle mode, special figure 1 When the symbol fluctuation display of is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode shifts to the small hit rush, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態のみに移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, then only the third gaming state shifts to in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, then in one of the first gaming process and the second gaming process, other than the third gaming state. It may also shift to the game state. In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it always shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, if the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it does not shift to the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process thereafter. There may be cases.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state only in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, when the second look-ahead notice is started in the second game state, the third game is also performed in a game process other than the first game process or the second game process. You may move to the state.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the game shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, even in cases other than the case where the second look-ahead notice is started in the second game state, the third game process in either the first game process or the second game process is performed thereafter. You may shift to the game state of.

また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when the second look-ahead notice is started only in the second gaming state, the game shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, if the second look-ahead notice is started in a game state other than the second game state, then the third game is performed in either the first game process or the second game process. You may move to the state.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ](特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり[例えば、図29(o)~同図(p)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、小当りラッシュに移行する等]、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a game control means [for example, a main control unit 300 or the like] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states".
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of look-ahead notices, and
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush] (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the effect of a mission to set the life of the swordsman character KNG shown in FIGS. 29 (b) to 0 and defeat it]. ,
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of determining a victory pose by the character HDS of the lord shown in FIG. 29 (o)].
The first effect is an effect that may be started in the second gaming state.
The first production is a mission production.
The second effect is an effect that starts when the mission is achieved.
When the second effect is started, the game may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game [for example, FIGS. 29 (o) to 29 (p). ), When the production that decides the victory pose by the character HDS of the lord is performed, it shifts to a small hit rush etc.],
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the second look-ahead notice [for example, the hold notice shown in FIGS. 31 (g) to (n) and the hold notice shown in FIGS. 32 (f) to (n). ) Shown on hold, etc.]
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process.
The first game process is a game process in which a big hit game is executed in the second game state, and after the end of the big hit game, the game shifts to the third game state [for example, in the battle mode, "" In the case of a big hit with the probabilistic super big hit of "Special Figure B", the game shifts to the small hit rush after the big hit game related to the big hit is completed],.
The second gaming process is a gaming process in which the jackpot game is not started in the second gaming state and the transition from the second gaming state to the third gaming state [for example, a battle]. After shifting to the mode, when the symbol variation display of Special Figure 1 is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode shifts to the small hit rush, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a method other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only a plurality of types of look-ahead notices, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the plurality of types of look-ahead notices. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes a plurality of types of look-ahead notices, or may not execute a plurality of types of look-ahead notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the second gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第一の演出は、第二の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be started only in the second gaming state, or may be started in a gaming state other than the second gaming state. May be good. Further, the first effect may be always started in the second gaming state, or may not be started in the second gaming state.

また、第二の演出は、ミッションが達成された場合にのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合以外の場合でも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成された場合に必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかった場合にも開始される場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may be started only when the mission is completed, or may be started even when the mission is not achieved. Further, the second effect may be started whenever the mission is completed, or may be started even when the mission is not completed.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the second effect is started, the game may shift from the second game state to only the third game state without executing the jackpot game, or the second effect is started. In some cases, the game may shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. Further, when the second effect is started, the game may always shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and when the second effect is started, the second effect is started. There may be a case where the game state of the above is not changed to the third game state without the big hit game being executed.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, if only the second effect is started, the game may shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and the effects other than the second effect may be performed. When it is started, it may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態のみに移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, then only the third gaming state shifts to in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, then in one of the first gaming process and the second gaming process, a game other than the third gaming state is started. It may also shift to the state. In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it always shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, if the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it does not shift to the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process thereafter. There may be cases.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state only in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, when the second look-ahead notice is started in the second game state, the third game is also performed in a game process other than the first game process or the second game process. You may move to the state.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the game shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, even in cases other than the case where the second look-ahead notice is started in the second game state, the third game process in either the first game process or the second game process is performed thereafter. You may shift to the game state of.

また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when the second look-ahead notice is started only in the second gaming state, the game shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, if the second look-ahead notice is started in a game state other than the second game state, then the third game is performed in either the first game process or the second game process. You may move to the state.

また、『 前記第二の遊技状態が開始すると前記第一の演出が開始され、該第二の遊技状態が終了することに関連して前記第二の演出が開始される場合がある[例えば、図29(b)~同図(o)に示すように、バトルモードに突入するとミッションの演出が開始され、電サポ抜けするとミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second gaming state starts, the first effect is started, and the second effect may be started in connection with the end of the second gaming state [for example," As shown in FIGS. 29 (b) to (o), when the battle mode is entered, the mission production is started, and when the electric support is removed, the mission is completed and the victory pose by the character HDS of the lord is decided. Is started, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the second gaming state starts, the first effect may be started, and in connection with the end of the second gaming state, only the second effect may be started, or the second effect. When the second gaming state starts, the first effect is started, and in connection with the end of the second gaming state, an effect other than the second effect may be started. Further, when the second gaming state starts, the first effect is started, and the second effect may always be started in connection with the end of the second gaming state, or the second gaming state may be started. When it starts, the first effect may be started, and the second effect may not be started in connection with the end of the second gaming state.

また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することのみに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了すること以外のことに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the second gaming state starts, the first effect may be started, and the second effect may be started only in relation to the end of the second gaming state. When the gaming state of is started, the first effect is started, and the second effect may be started in relation to something other than the end of the second gaming state.

また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出のみが開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出以外の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the second gaming state starts, only the first effect may be started, and the second effect may be started in connection with the end of the second gaming state. When the gaming state of is started, an effect other than the first effect is started, and the second effect may be started in connection with the end of the second game state.

また、第二の遊技状態のみが開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when only the second gaming state starts, the first effect may be started, and the second effect may be started in connection with the end of the second gaming state. The first effect may be started when a game state other than the game state of is started, and the second effect may be started in connection with the end of the second game state.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されると或る大当り[例えば、「特図A」の通常大当り、「特図E」~「特図Q」の5R確変大当り等]となり、
前記或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect in which the character HDS of the lord shown in FIG. 28 (l) is defeated].
The third effect is an effect of notifying that the mission has failed.
When the third effect is started, a certain big hit [for example, a normal big hit of "Special Figure A", a 5R probability variation big hit of "Special Figure E" to "Special Figure Q", etc.] becomes.
After the big hit game related to the certain big hit is completed, the game state shifts to a game state different from the third game state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be to notify only that the mission has failed, or may be to notify other things other than the failure of the mission. Further, the third effect may be one that always notifies that the mission has failed, or may be one that does not notify that the mission has failed.

また、第三の演出が開始されると或る大当りのみとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当り以外の大当りとなってもよい。また、第三の演出が開始されると必ず或る大当りとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当りとならない場合があってもよい。 Further, when the third effect is started, only a certain big hit may be made, or when the third effect is started, a big hit other than a certain big hit may be made. Further, when the third effect is started, a certain big hit may be made, or when the third effect is started, a certain big hit may not be obtained.

また、第三の演出のみが開始されると或る大当りとなってもよいし、第三の演出以外の演出が開始されると或る大当りとなってもよい。 Further, when only the third effect is started, it may be a big hit, or when an effect other than the third effect is started, it may be a big hit.

また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態にのみ移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, after the jackpot game related to a certain jackpot is completed, the game state may be changed only to a game state different from the third gaming state, or after the jackpot game related to a certain jackpot is completed, the third gaming state may be entered. It may shift to a gaming state other than the gaming state different from the above. Further, after the big hit game related to a certain big hit is completed, the game state may be changed to a game state different from the third game state, or after the big hit game related to a certain big hit is finished, the third game state may be changed. It may not shift to a different gaming state.

また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後でのみ第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後以外でも第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。 Further, the game state may be changed to a game state different from the third game state only after the big hit game related to a certain big hit is completed, or the third game may be performed even after the big hit game related to a certain big hit is finished. You may shift to a gaming state different from the state.

また、或る大当りに係る大当り遊技のみが終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技以外の大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。 Further, after only the big hit game related to a certain big hit is completed, the game state may be changed to a game state different from the third gaming state, or after the big hit game other than the big hit game related to a certain big hit is completed, the third game state may be changed. You may shift to a game state different from the third game state.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普つ低確率)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第一の場合[例えば、図28に示すように、通常遊技状態において5R確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに移行してミッションの演出が開始される等]」という。)があり、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第三の場合[例えば、図29に示すように、バトルモードにおいて5R確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに再び移行してミッションの演出が開始される等]」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第三の場合の方が、前記ミッションが達成されやすい[例えば、図20に示すように、通常遊技状態で5R確変大当りとなった場合よりも、バトルモードで5R確変大当りとなった場合の方が、平均電サポ回数が少ないので電サポ抜けしやすく、ミッションが達成されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability, usually low probability), etc.].
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
When the big hit game is started in the first game state, after the end of the big hit game, the game shifts to the second game state and the first effect is started (hereinafter, "the first case [" For example, as shown in FIG. 28, when a 5R probability variable jackpot is reached in a normal game state, the battle mode is entered and the mission production is started after the jackpot game related to the jackpot is completed.] " .) There is
When the big hit game is started in the second gaming state, after the end of the big hit game, the game shifts to the second gaming state and the first effect is started (hereinafter, "the third case []. For example, as shown in FIG. 29, when a 5R probability variable jackpot is reached in the battle mode, the mission mode is started again after the jackpot game related to the jackpot is completed.] " .) There is
The mission is more likely to be achieved in the third case than in the first case [for example, as shown in FIG. 20, 5R in the battle mode than in the case of a 5R probability variation jackpot in the normal gaming state. In the case of a probable change jackpot, the average number of electric support is smaller, so it is easier to miss the electric support, the mission is easier to accomplish, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Here, the second gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the first game state, the game may shift to the second game state after the end of the big hit game and only the first effect may be started. When the big hit game is started in the game state of, the game may shift to the second game state after the end of the big hit game, and the effects other than the first effect may be started. Further, when the big hit game is started in the first game state, the game may shift to the second game state after the end of the big hit game and the first effect may be always started, or in the first game state. When the big hit game is started, it may shift to the second game state after the end of the big hit game and the first effect may not be started.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the first game state, the first effect may be started by shifting to only the second game state after the end of the big hit game. When the big hit game is started in the game state of the above, the first effect may be started by shifting to the game state other than the second game state after the end of the big hit game.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, when the big hit game is started in the first game state, the game may shift to the second game state and the first effect may be started only after the end of the big hit game. When the big hit game is started in the game state of the above, the first effect may be started by shifting to the second game state other than after the end of the big hit game.

また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, only when the big hit game is started in the first game state, the first effect may be started by shifting to the second game state after the end of the big hit game. In cases other than the case where the big hit game is started in one game state, the first effect may be started by shifting to the second game state after the end of the big hit game.

また、第一の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, if the big hit game is started only in the first game state, the game may shift to the second game state and the first effect may be started after the end of the big hit game. When the big hit game is started in a game state other than the game state of the above, the first effect may be started by shifting to the second game state after the end of the big hit game.

また、第一の場合よりも第三の場合のみの方が、ミッションが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合以外の場合の方が、ミッションが達成されやすくてもよい。また、第一の場合よりも第三の場合の方が、必ずミッションが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションが達成されやすくない場合があってもよい。 Also, the mission may be easier to complete in the third case than in the first case, and it is easier to complete the mission in cases other than the third case than in the first case. May be good. In addition, the mission may always be easier to complete in the third case than in the first case, and it may not be easier to complete the mission in the third case than in the first case. You may.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口230等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232や特図2始動口(可変)233等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数[例えば、50回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数[例えば、30回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示されたことに応じて遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態(以下、「第三の状態[例えば、第1可変入賞口234が開閉動作する小当り遊技状態等]」という。)となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図g」や「特図z」等]が表示されたことに応じて遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態(以下、「第四の状態[例えば、第2可変入賞口235が開閉動作する小当り遊技状態等]」という。)となり、
前記第三の状態よりも前記第四の状態の方が、賞球が得られやすく[例えば、図4(a)に示すように、特図1で小当りとなった場合には、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を行うが、実質的に第1可変入賞口234への入球は困難であり、図4(b)に示すように、特図2で小当りとなった場合には、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放が行われ、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等]、
前記第一の遊技状態において第一の大当り遊技[例えば、第1特図表示装置212に「特図B」が表示されて大当り(大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行する10R確変大当り)となって移行した大当り遊技等]が開始されると、該第一の大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states.
The first starting winning means [for example, special drawing 1 starting port 230, etc.] and
Second starting winning means [for example, special drawing 2 starting opening 232, special drawing 2 starting opening (variable) 233, etc.]
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, etc.] capable of executing a first symbol variation display when a game ball is entered into the first start winning means.
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display when a game ball is entered into the second start winning means.
The first variable winning means [for example, the first variable winning opening 234, etc.] and
A second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235, etc.]
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal drawing low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
When the number of fits in the second gaming state becomes the first number [for example, 50 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state.
In the second gaming state, when the number of fittings becomes the second number [for example, 30 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state.
The first number of times and the second number of times are different times.
A state in which a game ball is likely to enter the first variable winning means in response to the display of a small hit symbol [for example, "special figure C" or the like] in the first symbol display means (hereinafter, "first". It is said to be in three states [for example, a small hit game state in which the first variable winning opening 234 opens and closes] ").
A game ball is likely to enter the second variable winning means in response to the display of a small hit symbol [for example, "special symbol g", "special symbol z", etc.] in the second symbol display means. It becomes a state (hereinafter, referred to as "fourth state [for example, a small hit game state in which the second variable winning opening 235 opens and closes]").
In the fourth state, it is easier to obtain a prize ball than in the third state [for example, as shown in FIG. 4A, when a small hit is obtained in the special figure 1, the first The variable winning opening 234 makes a maximum of two short openings, but it is practically difficult to enter the first variable winning opening 234, and as shown in FIG. 4 (b), a small hit in special figure 2 In the case of, the second variable winning opening 235 is short-opened up to 12 times, and the game ball flowing down on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 is easily dropped. Prize balls are easy to be paid out, etc.],
In the first game state, the first big hit game [for example, "special figure B" is displayed on the first special figure display device 212 and the big hit (10R probability variation big hit that shifts to the small hit rush after the big hit game ends). When the transferred big hit game, etc.] is started, the state shifts to the third game state after the end of the first big hit game.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

また、この遊技台によれば、大当り経由で第三の遊技状態に直通するパターンを設けることで、大当りで獲得した賞球と合わせて大きな出玉に期待させることができる場合がある。 Further, according to this game table, by providing a pattern that directly connects to the third game state via the big hit, it may be possible to expect a big ball to be put out together with the prize ball acquired by the big hit.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第一の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of executing the first symbol variation display only when the game ball is entered into the first start winning means, or the first one. It may be possible to execute the first symbol variation display even in cases other than the case where the game ball is entered into the starting winning means. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display when the game ball enters the first start winning means, or the first start. When a game ball is entered into the winning means, the first symbol variation display may not be executed.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第二の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing the second symbol variation display only when the game ball is entered into the second start winning means, or the second symbol display means may be capable of executing the second symbol variation display. It may be possible to execute the second symbol variation display even in cases other than the case where the game ball is entered into the starting winning means. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display when the game ball enters the second start winning means, or the second start. When a game ball is entered into the winning means, the second symbol variation display may not be executed.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the second gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the second gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be the first number, so that the transition from the second gaming state to the third gaming state may be possible, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state by setting the first number of times. Further, since the number of fits is the first number in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail, and the number of fittings is the first in the second gaming state. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state depending on the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be changed from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fittings becomes the first number, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to the third gaming state other than the fact that is the first number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the number of fits becomes the first number of times only in the second gaming state, so that the second gaming state may shift to the third gaming state, or a game other than the second gaming state. Even in the state, when the number of fits becomes the first number, the second gaming state may shift to the third gaming state.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be the second number, so that the transition from the second gaming state to the third gaming state may be possible, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state by setting the second number of times. Further, since the number of fittings in the second gaming state becomes the second number, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail, and the number of fittings in the second gaming state is the second. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state depending on the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be changed from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fittings becomes the second number, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to the third gaming state other than the fact that is the second number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the number of fits becomes the second number of times only in the second gaming state, so that the second gaming state may shift to the third gaming state, or a game other than the second gaming state. Even in the state, when the number of fittings becomes the second number, the second gaming state may shift to the third gaming state.

なお、はまり回数は、特図1の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図2の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図1と特図2を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。 The number of fits may be the number of fits based only on the number of fluctuations in Special Figure 1, the number of fits based only on the number of fluctuations in Special Figure 2, or the sum of Special Figure 1 and Special Figure 2. It may be the number of fits according to the total number of fluctuations.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態となってもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態とならない場合があってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter only the first variable winning means according to the small hit symbol displayed in the first symbol display means, or the first symbol display means may be in a state where it is easy to enter the ball. Depending on the display of the small hit pattern, the game ball may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the first variable winning means. Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means according to the small hit symbol being displayed in the first symbol display means, or the first symbol display means may be in a state where it is easy to enter the ball. Depending on the display of the small hit pattern, the game ball may not be in a state where it is easy to enter the first variable winning means.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じてのみ遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be easily entered into the first variable winning means only when the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, or the first symbol display means may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means. The game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means according to a matter other than the small hit symbol being displayed.

また、第一の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means in response to the small hit symbol being displayed only in the first symbol display means, or other than the first symbol display means. The game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means according to the display of the small hit symbol in the symbol displaying means of.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態となってもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態とならない場合があってもよい。 Further, the game ball may be easily entered only in the second variable winning means in response to the small hit symbol being displayed in the second symbol display means, or the second symbol display means may be in a state where it is easy to enter the ball. Depending on the display of the small hit pattern, the game ball may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the second variable winning means. Further, the game ball may be in a state where it is easy for the game ball to enter the second variable winning means according to the small hit symbol being displayed in the second symbol display means, or the second symbol display means may be in a state where it is easy to enter the ball. Depending on the display of the small hit pattern, the game ball may not be in a state where it is easy to enter the second variable winning means.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じてのみ遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be easily entered into the second variable winning means only when the small hit symbol is displayed in the second symbol display means, or the second symbol display means may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means. The game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means according to a matter other than the small hit symbol being displayed.

また、第二の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means in response to the small hit symbol being displayed only in the second symbol display means, and other than the second symbol display means. The game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means according to the display of the small hit symbol in the symbol displaying means of.

また、第三の状態よりも第四の状態のみの方が、賞球が得られやすくてもよいし、第三の状態よりも第四の状態以外の状態の方が、賞球が得られやすくてもよい。また、第三の状態よりも第四の状態の方が、必ず賞球が得られやすくてもよいし、第三の状態よりも第四の状態の方が、賞球が得られやすくない場合があってもよい。 Further, the prize ball may be obtained more easily in the fourth state than in the third state, and the prize ball can be obtained in the state other than the fourth state than in the third state. It may be easy. In addition, the prize ball may be obtained more easily in the fourth state than in the third state, and the prize ball may not be obtained more easily in the fourth state than in the third state. There may be.

また、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the first big hit game is started in the first game state, it may shift only to the third game state after the end of the first big hit game, or the first in the first game state. When the big hit game is started, it may shift to a game state other than the third game state after the end of the first big hit game. Further, when the first big hit game is started in the first game state, the game may always shift to the third game state after the end of the first big hit game, or the first in the first game state. When the big hit game is started, it may not shift to the third game state after the end of the first big hit game.

また、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when the first big hit game is started in the first game state, the game may shift to the third game state only after the end of the first big hit game, or the first game state may be changed to the first game state. When the big hit game is started, the game may shift to the third game state other than after the end of the first big hit game.

また、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始された場合にのみ、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when the first big hit game is started in the first game state, the game may shift to the third game state after the end of the first big hit game, or the first in the first game state. In cases other than the case where the big hit game of is started, the game may shift to the third game state after the end of the first big hit game.

また、第一の遊技状態においてのみ第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, if the first big hit game is started only in the first game state, the game may shift to the third game state after the end of the first big hit game, or the game state other than the first game state. When the first big hit game is started in, the game may shift to the third game state after the end of the first big hit game.

また、『 前記第一の遊技状態において第二の大当り遊技[例えば、第1特図表示装置212に「特図E」が表示されて大当り(大当り遊技終了後にバトルモードに移行する5R確変大当り)となって移行した大当り遊技等]が開始されると、該第二の大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second big hit game in the first game state [for example," special figure E "is displayed on the first special figure display device 212 and a big hit (5R probability variation big hit that shifts to the battle mode after the big hit game ends). When the big hit game, etc. that has shifted to is started], the game shifts to the second game state after the end of the second big hit game.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the second big hit game is started in the first game state, it may shift only to the second game state after the end of the second big hit game, or the second in the first game state. When the big hit game of is started, the game state may be changed to a game state other than the second game state after the end of the second big hit game. Further, when the second big hit game is started in the first game state, the game may always shift to the second game state after the end of the second big hit game, or the second big hit game may be started in the first game state. When the big hit game is started, it may not shift to the second game state after the end of the second big hit game.

また、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行してもよい。 Further, when the second big hit game is started in the first game state, the game may shift to the second game state only after the end of the second big hit game, or the second game state may be changed to the second game state. When the big hit game is started, the game may shift to the second game state other than after the end of the second big hit game.

また、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始された場合にのみ、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when the second big hit game is started in the first game state, the game may shift to the second game state after the end of the second big hit game, or the second game state may be changed to the second game state. In cases other than the case where the big hit game of is started, the game may shift to the second game state after the end of the second big hit game.

また、第一の遊技状態においてのみ第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよい。 Further, if the second big hit game is started only in the first game state, the game may shift to the second game state after the end of the second big hit game, or the game state other than the first game state. When the second big hit game is started in, the game may shift to the second game state after the end of the second big hit game.

また、『 前記第二の遊技状態において前記第二の大当り遊技[例えば、図11(a)に示すように、第1特図表示装置212に「特図I」が表示されて大当り(大当り遊技終了後にバトルモードに移行する5R確変大当り)となって移行した大当り遊技や、図46(b)に示すように、第2特図表示装置214に「特図f」が表示されて大当り(大当り遊技終了後にバトルモードに移行する5R大当り)となって移行した大当り遊技等]が開始されると、該第二の大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second game state, the second big hit game [for example, as shown in FIG. 11A," special figure I "is displayed on the first special figure display device 212 and the big hit (big hit game). The jackpot game that shifts to the battle mode after the end (5R probability variation jackpot), and as shown in FIG. 46 (b), "special figure f" is displayed on the second special figure display device 214 and the jackpot (big hit). After the end of the game, the 5R jackpot that shifts to the battle mode) and the transitioned jackpot game, etc.] is started, and after the end of the second jackpot game, the transition to the second gaming state is performed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the second big hit game is started in the second game state, it may shift only to the second game state after the end of the second big hit game, or the second in the second game state. When the big hit game of is started, the game state may be changed to a game state other than the second game state after the end of the second big hit game. Further, when the second big hit game is started in the second game state, the game may always shift to the second game state after the end of the second big hit game, or the second game state may be changed to the second game state. When the big hit game is started, it may not shift to the second game state after the end of the second big hit game.

また、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行してもよい。 Further, when the second big hit game is started in the second game state, the game may shift to the second game state only after the end of the second big hit game, or the second game state may be changed to the second game state. When the big hit game is started, the game may shift to the second game state other than after the end of the second big hit game.

また、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始された場合にのみ、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when the second big hit game is started in the second game state, the game may shift to the second game state after the end of the second big hit game, or the second game state may be changed to the second game state. In cases other than the case where the big hit game of is started, the game may shift to the second game state after the end of the second big hit game.

また、第二の遊技状態においてのみ第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよい。 Further, if the second big hit game is started only in the second game state, the game may shift to the second game state after the end of the second big hit game, or the game state other than the second game state. When the second big hit game is started in, the game may shift to the second game state after the end of the second big hit game.

また、『 前記第三の遊技状態において第三の大当り遊技[例えば、第2特図表示装置214に「特図b」が表示されて大当り(大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行する10R確変大当り)となって移行した大当り遊技等]が開始されると、該第三の大当り遊技の終了後に該第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the third game state, the third big hit game [for example," special figure b "is displayed on the second special figure display device 214 and the big hit (10R probability variation big hit that shifts to the small hit rush after the big hit game is completed). ), The transition to the third jackpot game, etc.] is started, and after the completion of the third jackpot game, the transition to the third gaming state is performed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the third big hit game is started in the third game state, it may shift only to the third game state after the end of the third big hit game, or the third in the third game state. When the big hit game of is started, the game state may be changed to a game state other than the third game state after the end of the third big hit game. Further, when the third big hit game is started in the third game state, the game may always shift to the third game state after the end of the third big hit game, or the third big hit game may be started in the third game state. When the big hit game is started, it may not shift to the third game state after the end of the third big hit game.

また、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when the third big hit game is started in the third game state, the game may shift to the third game state only after the end of the third big hit game, or the third game state may be changed to the third game state. When the big hit game is started, the game may shift to the third game state other than after the end of the third big hit game.

また、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始された場合にのみ、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when the third big hit game is started in the third game state, the game may shift to the third game state after the end of the third big hit game, or the third game state may be changed to the third game state. In cases other than the case where the big hit game of is started, the game may shift to the third game state after the end of the third big hit game.

また、第三の遊技状態においてのみ第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, if the third big hit game is started only in the third game state, the game may shift to the third game state after the end of the third big hit game, or the game state other than the third game state. When the third big hit game is started in, the game may shift to the third game state after the end of the third big hit game.

また、『 複数種類の大当り遊技が実行可能であり、
前記第三の大当り遊技は、前記複数種類の大当り遊技のうち理論上で最も出玉数が多い大当り遊技である[例えば、図11(b)や図46(b)に示すように、第2特図表示装置214に「特図b」が表示されて大当りとなった場合は、第2可変入賞口235が開放する10R大当り遊技が実行され、理論上1000個の出玉数を得ることが可能な大当り遊技である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "Multiple types of jackpot games can be executed,
The third big hit game is a big hit game with the largest number of balls in theory among the plurality of types of big hit games [for example, as shown in FIGS. 11 (b) and 46 (b), the second big hit game. When "special figure b" is displayed on the special figure display device 214 and a big hit is made, a 10R big hit game in which the second variable winning opening 235 is opened is executed, and theoretically 1000 balls can be obtained. It is a possible jackpot game, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、複数種類の大当り遊技のみが実行可能であってもよいし、複数種類の大当り遊技以外の遊技も実行可能であってもよい。また、複数種類の大当り遊技が必ず実行されてもよいし、複数種類の大当り遊技が実行されない場合があってもよい。 Here, only a plurality of types of jackpot games may be feasible, or games other than the plurality of types of jackpot games may also be feasible. Further, a plurality of types of jackpot games may always be executed, or a plurality of types of jackpot games may not be executed.

なお、第一の遊技状態において開始される場合がある或る大当り遊技も複数種類の大当り遊技のうち理論上で最も出玉数が多い大当り遊技であってもよい。また、第一の遊技状態において開始される場合がある或る大当り遊技が複数種類の大当り遊技のうち理論上で最も出玉数が少ない大当り遊技であってもよい。 It should be noted that a certain jackpot game that may be started in the first gaming state may also be a jackpot game with the largest number of balls in theory among a plurality of types of jackpot games. Further, a certain jackpot game that may be started in the first gaming state may be a jackpot game with the smallest number of balls in theory among a plurality of types of jackpot games.

また、『 前記第二の遊技状態において前記第三の大当り遊技が開始されると、該第三の大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the third big hit game is started in the second game state, the game shifts to the third game state after the end of the third big hit game.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the third jackpot game is started in the second gaming state, the game may be shifted to only the third gaming state after the end of the third jackpot game, or the third jackpot game may be entered in the second gaming state. When the big hit game of is started, the game state may be changed to a game state other than the third game state after the end of the third big hit game. Further, when the third big hit game is started in the second game state, the game may always shift to the third game state after the end of the third big hit game, or the third big hit game may be started in the second game state. When the big hit game is started, it may not shift to the third game state after the end of the third big hit game.

また、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when the third big hit game is started in the second game state, the game may shift to the third game state only after the end of the third big hit game, or the third big hit state in the second game state. When the big hit game is started, the game may shift to the third game state other than after the end of the third big hit game.

また、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始された場合にのみ、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when the third big hit game is started in the second game state, the game may shift to the third game state after the end of the third big hit game, or the third game state may be changed to the third game state. In cases other than the case where the big hit game of is started, the game may shift to the third game state after the end of the third big hit game.

また、第二の遊技状態においてのみ第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, if the third big hit game is started only in the second game state, the game may shift to the third game state after the end of the third big hit game, or the game state other than the second game state. When the third big hit game is started in, the game may shift to the third game state after the end of the third big hit game.

また、『 前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図21(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the third gaming state, the second symbol variation display is more likely to be a big hit than the first symbol variation display [for example, in the small hit rush as shown in FIG. 21B, a special figure is used. The symbol variation display of 2 is a shortened variation, the symbol variation display of special figure 1 is a long variation, and the result of the symbol variation display of special figure 1 is more likely to be a big hit than the special figure 2.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Here, in the third gaming state, the big hit may be more likely to occur only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, and in the third gaming state, the first symbol variation display is higher than the first symbol variation display. A symbol variation display other than the second symbol variation display may be likely to be a big hit. Further, in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and in the third gaming state, the second symbol variation display is more likely than the first symbol variation display. It may not be easy to make a big hit with the symbol variation display of.

また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Further, only in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and the first symbol variation display may be performed even in a gaming state other than the third gaming state. It may be more likely to be a big hit in the second symbol variation display.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and a non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、『 前記第一の始動入賞手段は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2311が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ部材2311が開閉動作を行っている状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ2311が開放した状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図21(b)に示すようにバトルモードでは、特図1の図柄変動表示が短縮変動であり、特図2の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first start winning means is in a first state [for example, a state in which the shutter member 2311 is closed] and a second state [for example, a state in which the shutter member 2311 is opening and closing]. It ’s a variable starting prize,
The second state is a state in which the game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state.
In the electric support state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of the normal figure, the hit probability is 0%, and the normal is normal. In the high probability state, the hit probability is 100%, and the shutter 2311 tends to be open, etc.],
In the second gaming state, the first symbol variation display is more likely to be a big hit than the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. 21B, in the battle mode, the symbol variation of the special figure 1 is likely to occur. The display is shortened variation, the symbol variation display of special figure 2 is long variation, and the result of the symbol variation display of special figure 1 is more likely to be a big hit than special figure 2.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first starting winning means may be one that can be changed only to the first state and the second state, or can be changed to a state other than the first state and the second state. It may be a thing. Further, it may be one that always changes to the first state and the second state, or may not change to the first state and the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter only in the first start winning means than in the first state, or the game ball is the first start than in the first state. It may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. Further, in the second state, the game ball may be in a state in which it is easier for the game ball to enter the first start winning means than in the first state, or the game ball is in the first start than in the first state. It may be a case where it is not easy to enter the winning means.

また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter the first starting winning means than in the first state alone, or the game ball is in a state other than the first state. It may be in a state where it is easy to enter the first starting winning means.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。 Further, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first starting winning means may be more likely than in the non-electric support state. May be likely to be in a state other than the second state. Further, in the electric support state, the first start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first start winning means may be more likely than in the non-electric support state. May not be likely to be in the second state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。 Further, in the electric support state, only the first start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first start winning means may be more likely than in the non-electric support state. Other winning means may also be likely to be in the second state. Further, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state alone, and in the electric support state, the first state is higher than in the non-electric support state. The starting winning means may be likely to be in the second state.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, it may be easier to make a big hit only in the first symbol variation display than in the second symbol variation display, and in the second gaming state, it is the first than the second symbol variation display. It may be easy to make a big hit even with a symbol variation display other than the symbol variation display of. Further, in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to be a big hit than the second symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol variation display is higher than the second symbol variation display. It may not be easy to make a big hit with the symbol variation display of.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Further, only in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to be a big hit than the second symbol variation display, and the second symbol variation display may be performed even in a gaming state other than the second gaming state. It may be easier to make a big hit with the first symbol variation display.

また、『 前記第二の始動入賞手段[例えば、図45に示す第2可変入賞口(可変)233等]は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2331が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ部材2331が開閉動作を行っている状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第二の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ部材2331が開閉動作する状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図49(a)に示すようにバトルモードでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図1よりも特図2の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second starting winning means [for example, the second variable winning opening (variable) 233 or the like shown in FIG. 45] is in the first state [for example, the state in which the shutter member 2331 is closed] and the second. It is a start winning means that can be changed to a state [for example, a state in which the shutter member 2331 is opening and closing].
The second state is a state in which the game ball is easier to enter the second starting winning means than the first state.
In the electric support state, the second starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of the normal figure, the hit probability is 0%, and the normal is normal. In the high probability state, the hit probability is 100%, and the shutter member 2331 tends to open and close], etc.
In the second gaming state, the second symbol variation display is more likely to be a big hit than the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 49 (a), in the battle mode, the symbol variation of the special figure 2 is likely to occur. The display is shortened variation, the symbol variation display of special figure 1 is long variation, and the result of the symbol variation display of special figure 2 is more likely to be a big hit than special figure 1.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the second starting winning means may be one that can be changed only to the first state and the second state, or can be changed to a state other than the first state and the second state. It may be a thing. Further, it may be one that always changes to the first state and the second state, or may not change to the first state and the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter only in the second start winning means than in the first state, or the game ball is in the second start than in the first state. It may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. Further, in the second state, the game ball may be in a state where it is easier for the game ball to enter the second start winning means than in the first state, and the game ball may be in the second start than in the first state. It may be a case where it is not easy to enter the winning means.

また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter the second starting winning means than in the first state alone, or the game ball is in a state other than the first state. It may be in a state where it is easy to enter the second starting winning means.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。 Further, in the electric support state, the second start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the second start winning means may be more likely than in the non-electric support state. May be likely to be in a state other than the second state. Further, in the electric support state, the second start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the second start winning means may be more likely than in the non-electric support state. May not be likely to be in the second state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。 Further, in the electric support state, only the second start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the second start winning means may be more likely than in the non-electric support state. Other winning means may also be likely to be in the second state. Further, in the electric support state, the second starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state alone, and in the electric support state, it is the second state than in the non-electric support state. The starting winning means may be likely to be in the second state.

また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, it may be easier to make a big hit only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, and in the second gaming state, it is second than the first symbol variation display. It may be easy to make a big hit even with a symbol variation display other than the symbol variation display of. Further, in the second gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and in the second gaming state, the second symbol variation display is more likely than the first symbol variation display. It may not be easy to make a big hit with the symbol variation display of.

また、第二の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Further, only in the second gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and the first symbol variation display may be performed even in a gaming state other than the second gaming state. It may be more likely to be a big hit in the second symbol variation display.

また、『 前記第三の遊技状態とは、前記第二の図柄表示手段に小当り図柄[例えば、「特図g」や「特図z」等]が表示されて前記第二の可変入賞手段が前記第四の状態となる小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third gaming state is the second variable winning means in which a small hit symbol [for example," special symbol g "," special symbol z ", etc.] is displayed on the second symbol display means. Is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by the small hit game in the fourth state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄[例えば、図11(a)に示す「特図A」、「特図B」、「特図E」~「特図Q」や、図46(a)に示す「特図A」、「特図B」、「特図E」~「特図M」等]が表示された場合に大当り遊技が開始され、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄[例えば、「特図E」等]であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第二の大当り図柄[例えば、「特図I」等]であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第三の大当り図柄[例えば、「特図B」等]であり、
前記第一の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第二の遊技状態に移行した後で前記はまり回数が前記第一の回数となると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第二の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第二の遊技状態に移行した後で前記はまり回数が前記第二の回数となると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第三の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第一の大当り遊技が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as a result of executing the first symbol variation display, one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols [for example," special symbol A "and" special symbol B shown in FIG. 11A). , "Special figure E" to "Special figure Q", "Special figure A", "Special figure B", "Special figure E" to "Special figure M", etc. shown in FIG. 46 (a)] are displayed. In that case, the big hit game is started,
The jackpot symbol of one of the plurality of types of jackpot symbols is the first jackpot symbol [for example, "special symbol E" etc.].
One type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is a second jackpot symbol [for example, "special symbol I" etc.].
The jackpot symbol of one of the plurality of types of jackpot symbols is a third jackpot symbol [for example, "special symbol B" etc.].
In the case of a big hit in the first big hit symbol, when the number of fittings becomes the first number after shifting to the second gaming state, the second gaming state is changed to the third gaming state. Migrate and
In the case of a big hit in the second big hit symbol, when the number of fittings becomes the second number after shifting to the second gaming state, the second gaming state is changed to the third gaming state. Migrate and
If the third jackpot symbol is a jackpot, the first jackpot game is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に必ず大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Here, as a result of executing the first symbol variation display, the jackpot game may be started only when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the first symbol may be started. As a result of executing the variable display, the jackpot game may be started even in cases other than the case where one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed. Further, as a result of executing the first symbol variation display, the jackpot game may be started whenever one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the first symbol variation may be started. As a result of the display being executed, the jackpot game may not be started when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄のみが表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄以外の図柄が表示された場合にも大当り遊技が開始されてもよい。 Further, as a result of executing the first symbol variation display, the jackpot game may be started when only one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the first symbol variation may be started. As a result of the display being executed, the jackpot game may be started even when a symbol other than one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed.

また、第一の図柄変動表示のみが実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよい。 Further, as a result of executing only the first symbol variation display, the jackpot game may be started when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the first symbol variation may be started. As a result of executing the symbol variation display other than the display, the jackpot game may be started when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, in the case of a big hit with the first big hit symbol, if the number of fits becomes the first number after shifting to the second gaming state, only the second gaming state shifts to the third gaming state. Also, if the first jackpot symbol is a jackpot, and the number of fits is the first after shifting to the second gaming state, the game other than the second gaming state to the third gaming state. It may also shift to the state. In addition, in the case of a big hit with the first big hit symbol, if the number of fits becomes the first number after shifting to the second gaming state, the second gaming state always shifts to the third gaming state. Alternatively, if the first jackpot symbol is a jackpot and the number of fits is the first after shifting to the second gaming state, the second gaming state does not shift to the third gaming state. There may be cases.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となった場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となった場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the first jackpot symbol is a jackpot, the second gaming state is changed to the third gaming state only when the number of fits becomes the first number after shifting to the second gaming state. You may shift, and if you get a big hit with the first big hit symbol, even if the number of fits is not the first number after shifting to the second game state, the second game You may shift from the state to the third gaming state.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後でのみはまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後以外でもはまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the first jackpot symbol becomes a jackpot and the number of fits becomes the first number only after shifting to the second gaming state, the second gaming state shifts to the third gaming state. Also, if the first jackpot symbol is a jackpot, and the number of fits is the first, even after the transition to the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state. You may.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the first jackpot symbol becomes a jackpot, when the number of fits becomes the first number after shifting to the second gaming state, the second gaming state shifts to the third gaming state. Alternatively, even in cases other than the case where the first jackpot symbol is a jackpot, if the number of fits becomes the first number after shifting to the second gaming state, the third from the second gaming state. You may shift to the game state of.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, in the case of a big hit with the second big hit symbol, if the number of fits becomes the second number after shifting to the second gaming state, only the second gaming state shifts to the third gaming state. Also, if the second jackpot symbol is a jackpot, and the number of fits is the second after shifting to the second gaming state, the game other than the second gaming state to the third gaming state. It may also shift to the state. In addition, in the case of a big hit with the second big hit symbol, if the number of fits becomes the second number after shifting to the second gaming state, the second gaming state is sure to shift to the third gaming state. Alternatively, if the second jackpot symbol is a jackpot and the number of fits reaches the second after shifting to the second gaming state, the second gaming state does not shift to the third gaming state. There may be cases.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となった場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となった場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when a big hit is made in the second big hit symbol, the second game state is changed to the third game state only when the number of fits becomes the second number after shifting to the second game state. You may shift, and if you get a big hit with the second big hit symbol, even if the number of fits is not the second number after shifting to the second game state, the second game You may shift from the state to the third gaming state.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後でのみはまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後以外でもはまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the second jackpot symbol is a jackpot and the number of fits becomes the second number only after shifting to the second gaming state, the second gaming state shifts to the third gaming state. Also, if the second jackpot symbol is a jackpot, and the number of fits is the second, even after the transition to the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state. You may.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the second jackpot symbol becomes a jackpot, when the number of fits becomes the second number after shifting to the second gaming state, the second gaming state shifts to the third gaming state. Alternatively, even in cases other than the case where the second jackpot symbol is a jackpot, if the number of fits becomes the second number after shifting to the second gaming state, the third from the second gaming state. You may shift to the game state of.

また、第三の大当り図柄で大当りとなった場合、第一の大当り遊技のみが開始されてもよいし、第三の大当り図柄で大当りとなった場合、第一の大当り遊技以外の大当り遊技が開始されてもよい。また、第三の大当り図柄で大当りとなった場合、第一の大当り遊技が必ず開始されてもよいし、第三の大当り図柄で大当りとなった場合、第一の大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, if the third jackpot symbol is a jackpot, only the first jackpot game may be started, and if the third jackpot symbol is a jackpot, a jackpot game other than the first jackpot game is started. May be started. In addition, if the third jackpot symbol is a jackpot, the first jackpot game may be started without fail, and if the third jackpot symbol is a jackpot, the first jackpot game may not be started. There may be.

また、第三の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第一の大当り遊技が開始されてもよいし、第三の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第一の大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the first jackpot game may be started only when the jackpot is achieved by the third jackpot symbol, and the first jackpot may be started except when the jackpot is achieved by the third jackpot symbol. The game may be started.

また、『 前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第一の図柄変動表示で連続してはずれとなる回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the number of times of fitting is the number of times that the first symbol variation display is continuously missed without becoming a big hit.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第二の図柄変動表示で連続してはずれとなる回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the number of times of fitting is the number of times that the second symbol variation display is continuously missed without becoming a big hit.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示が合わせて連続してはずれとなる合計の回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the number of fittings is the total number of times that the first symbol variation display and the second symbol variation display are continuously missed without becoming a big hit.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口230等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232や特図2始動口(可変)233等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数[例えば、50回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数[例えば、30回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図C」等]が表示されたことに応じて遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態(以下、「第三の状態[例えば、第1可変入賞口234が開閉動作する小当り遊技状態等]」という。)となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄[例えば、「特図g」や「特図z」等]が表示されたことに応じて遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態(以下、「第四の状態[例えば、第2可変入賞口235が開閉動作する小当り遊技状態等]」という。)となり、
前記第三の状態よりも前記第四の状態の方が、賞球が得られやすく[例えば、図4(a)に示すように、特図1で小当りとなった場合には、第1可変入賞口234が最大で2回の短開放を行うが、実質的に第1可変入賞口234への入球は困難であり、図4(b)に示すように、特図2で小当りとなった場合には、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放が行われ、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等]、
前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄[例えば、「特図z」等]が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。
A game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states, and
The first starting winning means [for example, special drawing 1 starting port 230, etc.] and
Second starting winning means [for example, special drawing 2 starting opening 232, special drawing 2 starting opening (variable) 233, etc.]
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, etc.] capable of executing a first symbol variation display when a game ball is entered into the first start winning means.
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display when a game ball is entered into the second start winning means.
The first variable winning means [for example, the first variable winning opening 234, etc.] and
A second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235, etc.]
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal drawing low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
When the number of fits in the second gaming state becomes the first number [for example, 50 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state.
In the second gaming state, when the number of fittings becomes the second number [for example, 30 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state.
The first number of times and the second number of times are different times.
A state in which a game ball is likely to enter the first variable winning means in response to the display of a small hit symbol [for example, "special figure C" or the like] in the first symbol display means (hereinafter, "first". It is said to be in three states [for example, a small hit game state in which the first variable winning opening 234 opens and closes] ").
A game ball is likely to enter the second variable winning means in response to the display of a small hit symbol [for example, "special symbol g", "special symbol z", etc.] in the second symbol display means. It becomes a state (hereinafter, referred to as "fourth state [for example, a small hit game state in which the second variable winning opening 235 opens and closes]").
In the fourth state, it is easier to obtain a prize ball than in the third state [for example, as shown in FIG. 4A, when a small hit is obtained in the special figure 1, the first The variable winning opening 234 makes a maximum of two short openings, but it is practically difficult to enter the first variable winning opening 234, and as shown in FIG. 4 (b), a small hit in special figure 2 In the case of, the second variable winning opening 235 is short-opened up to 12 times, and the game ball flowing down on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 is easily dropped. Prize balls are easy to be paid out, etc.],
In the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state is performed in response to the display of a certain small hit symbol [for example, "special figure z" or the like].
A game table featuring that.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

また、この遊技台によれば、はずれの回数を重ねず、かつ大当りにもならずに小当りラッシュに移行することができる場合があり遊技者を期待させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to shift to a small hit rush without repeating the number of misses and without becoming a big hit, and it may be possible to expect a player.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第一の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol display means may be capable of executing the first symbol variation display only when the game ball is entered into the first start winning means, or the first one. It may be possible to execute the first symbol variation display even in cases other than the case where the game ball is entered into the starting winning means. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display when the game ball enters the first start winning means, or the first start. When a game ball is entered into the winning means, the first symbol variation display may not be executed.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第二の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing the second symbol variation display only when the game ball is entered into the second start winning means, or the second symbol display means may be capable of executing the second symbol variation display. It may be possible to execute the second symbol variation display even in cases other than the case where the game ball is entered into the starting winning means. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display when the game ball enters the second start winning means, or the second start. When a game ball is entered into the winning means, the second symbol variation display may not be executed.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the second gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the second gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be the first number, so that the transition from the second gaming state to the third gaming state may be possible, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state by setting the first number of times. Further, since the number of fits is the first number in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail, and the number of fittings is the first in the second gaming state. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state depending on the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be changed from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fittings becomes the first number, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to the third gaming state other than the fact that is the first number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the number of fits becomes the first number of times only in the second gaming state, so that the second gaming state may shift to the third gaming state, or a game other than the second gaming state. Even in the state, when the number of fits becomes the first number, the second gaming state may shift to the third gaming state.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be the second number, so that the transition from the second gaming state to the third gaming state may be possible, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state by setting the second number of times. Further, since the number of fittings in the second gaming state becomes the second number, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail, and the number of fittings in the second gaming state is the second. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state depending on the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be changed from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fittings becomes the second number, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to the third gaming state other than the fact that is the second number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the number of fits becomes the second number of times only in the second gaming state, so that the second gaming state may shift to the third gaming state, or a game other than the second gaming state. Even in the state, when the number of fittings becomes the second number, the second gaming state may shift to the third gaming state.

なお、はまり回数は、特図1の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図2の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図1と特図2を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。 The number of fits may be the number of fits based only on the number of fluctuations in Special Figure 1, the number of fits based only on the number of fluctuations in Special Figure 2, or the sum of Special Figure 1 and Special Figure 2. It may be the number of fits according to the total number of fluctuations.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態となってもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態とならない場合があってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter only the first variable winning means according to the small hit symbol displayed in the first symbol display means, or the first symbol display means may be in a state where it is easy to enter the ball. Depending on the display of the small hit pattern, the game ball may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the first variable winning means. Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means according to the small hit symbol being displayed in the first symbol display means, or the first symbol display means may be in a state where it is easy to enter the ball. Depending on the display of the small hit pattern, the game ball may not be in a state where it is easy to enter the first variable winning means.

また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じてのみ遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be easily entered into the first variable winning means only when the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, or the first symbol display means may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means. The game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means according to a matter other than the small hit symbol being displayed.

また、第一の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means in response to the small hit symbol being displayed only in the first symbol display means, or other than the first symbol display means. The game ball may be in a state where it is easy to enter the first variable winning means according to the display of the small hit symbol in the symbol displaying means of.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態となってもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態とならない場合があってもよい。 Further, the game ball may be easily entered only in the second variable winning means in response to the small hit symbol being displayed in the second symbol display means, or the second symbol display means may be in a state where it is easy to enter the ball. Depending on the display of the small hit pattern, the game ball may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the second variable winning means. Further, the game ball may be in a state where it is easy for the game ball to enter the second variable winning means according to the small hit symbol being displayed in the second symbol display means, or the second symbol display means may be in a state where it is easy to enter the ball. Depending on the display of the small hit pattern, the game ball may not be in a state where it is easy to enter the second variable winning means.

また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じてのみ遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be easily entered into the second variable winning means only when the small hit symbol is displayed in the second symbol display means, or the second symbol display means may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means. The game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means according to a matter other than the small hit symbol being displayed.

また、第二の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。 Further, the game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means in response to the small hit symbol being displayed only in the second symbol display means, and other than the second symbol display means. The game ball may be in a state where it is easy to enter the second variable winning means according to the display of the small hit symbol in the symbol displaying means of.

また、第三の状態よりも第四の状態のみの方が、賞球が得られやすくてもよいし、第三の状態よりも第四の状態以外の状態の方が、賞球が得られやすくてもよい。また、第三の状態よりも第四の状態の方が、必ず賞球が得られやすくてもよいし、第三の状態よりも第四の状態の方が、賞球が得られやすくない場合があってもよい。 Further, the prize ball may be obtained more easily in the fourth state than in the third state, and the prize ball can be obtained in the state other than the fourth state than in the third state. It may be easy. In addition, the prize ball may be obtained more easily in the fourth state than in the third state, and the prize ball may not be obtained more easily in the fourth state than in the third state. There may be.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed only in response to the display of a certain small hit symbol, or in the second gaming state, or Depending on the display of the small hit symbol, the second gaming state may be changed to a gaming state other than the third gaming state. Further, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail depending on the display of a certain small hit symbol, or in the second gaming state, or There may be a case where the transition from the second gaming state to the third gaming state does not occur depending on the display of the small hit symbol.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed only when a certain small hit symbol is displayed, or in the second gaming state, or The transition from the second gaming state to the third gaming state may be made according to a matter other than the display of the small hit symbol.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄のみが表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄以外の図柄が表示されたことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed depending on the display of only a certain small hit symbol, or in the second gaming state, or Depending on the display of a symbol other than the small hit symbol, the second gaming state may be changed to the third gaming state.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed according to the display of a certain small hit symbol, or a game other than the second gaming state. Also in the state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed according to the display of a certain small hit symbol.

また、『 前記第二の遊技状態において小当りとなる確率[例えば、1/10等]と、前記第三の遊技状態において小当りとなる確率[例えば、1/10等]が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the probability of a small hit in the second gaming state [for example, 1/10 or the like] is the same as the probability of a small hit in the third gaming state [for example, 1/10 or the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率のみが同じであってもよいし、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率以外の確率も同じであってもよい。また、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率が必ず同じであってもよいし、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率が同じでない場合があってもよい。 Here, only the probability of a small hit in the second gaming state and the probability of a small hit in the third gaming state may be the same, or the probability of a small hit in the second gaming state. The probability other than the probability of a small hit in the third gaming state may be the same. Further, the probability of a small hit in the second gaming state and the probability of a small hit in the third gaming state may always be the same, and the probability of a small hit in the second gaming state and the second. There may be cases where the probabilities of small hits are not the same in the three gaming states.

また、『 前記或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率[例えば、1/10×1/40=1/400等]の方が、前記第二の遊技状態において大当りとなる確率[例えば、設定1で1/29.9等]よりも低い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the probability that the certain small hit symbol is displayed and becomes a small hit [for example, 1/10 x 1/40 = 1/400, etc.] is the probability that the second gaming state becomes a big hit [. For example, setting 1 is lower than 1 / 29.9 etc.]
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、おまけ的な意外要素として機能させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to function as an extra unexpected element.

ここで、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率のみよりも低くてもよいし、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率以外の確率よりも低くてもよい。また、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率よりも必ず低くてもよいし、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率よりも低くない場合があってもよい。 Here, the probability that a certain small hit symbol is displayed and becomes a small hit may be lower than only the probability that a certain small hit symbol is displayed and becomes a big hit, or a certain small hit symbol is displayed and becomes small. The probability of winning may be lower than the probability other than the probability of winning in the second gaming state. Further, the probability that a certain small hit symbol is displayed and becomes a small hit may always be lower than the probability that a certain small hit symbol is displayed and becomes a small hit, or a certain small hit symbol is displayed and becomes a small hit. The probability of becoming a big hit may not be lower than the probability of becoming a big hit in the second gaming state.

また、『 前記第二の遊技状態において或る大当り[例えば、第2特図表示装置214に「特図b」が表示される大当り等]となったことに応じて、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in response to "a certain big hit in the second gaming state [for example, a big hit in which" special figure b "is displayed on the second special figure display device 214"], the certain big hit is related. After the end of the jackpot game, the state shifts to the third game state,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, depending on the fact that a certain jackpot has occurred in the second gaming state, the game may be shifted to only the third gaming state after the end of the jackpot game related to the jackpot, or in the second gaming state. Depending on the fact that a certain big hit has occurred, the game may be changed to a game state other than the third game state after the big hit game related to the certain big hit is completed. Further, in response to a certain jackpot in the second gaming state, the game may always shift to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the jackpot, or in the second gaming state. Depending on the jackpot, there may be cases where the game does not shift to the third gaming state after the jackpot game related to a certain jackpot is completed.

また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in response to a certain jackpot in the second gaming state, the game may shift to the third gaming state only after the end of the jackpot game related to the jackpot, or in the second gaming state. Depending on the big hit, the game may shift to a third game state other than after the big hit game related to a certain big hit is completed.

また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じてのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったこと以外のことにも応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in response to a certain jackpot in the second gaming state, the game may shift to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the jackpot, or in the second gaming state. Depending on things other than the big hit, the game may shift to the third game state after the big hit game related to a certain big hit is completed.

また、第二の遊技状態においてのみ或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, depending on the fact that a certain jackpot is obtained only in the second gaming state, the game may shift to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the jackpot, or the game may be changed to a third gaming state other than the second gaming state. Depending on the fact that a certain jackpot has been achieved in the gaming state, the game may shift to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot is completed.

また、『 前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図21(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the third gaming state, the second symbol variation display is more likely to be a big hit than the first symbol variation display [for example, in the small hit rush as shown in FIG. 21B, a special figure is used. The symbol variation display of 2 is a shortened variation, the symbol variation display of special figure 1 is a long variation, and the result of the symbol variation display of special figure 1 is more likely to be a big hit than the special figure 2.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Here, in the third gaming state, the big hit may be more likely to occur only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, and in the third gaming state, the first symbol variation display is higher than the first symbol variation display. A symbol variation display other than the second symbol variation display may be likely to be a big hit. Further, in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and in the third gaming state, the second symbol variation display is more likely than the first symbol variation display. It may not be easy to make a big hit with the symbol variation display of.

また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Further, only in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and the first symbol variation display may be performed even in a gaming state other than the third gaming state. It may be more likely to be a big hit in the second symbol variation display.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a probability change state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and a non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、『 前記第一の始動入賞手段は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2311が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ部材2311が開閉動作を行っている状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ2311が開放した状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図21(b)に示すようにバトルモードでは、特図1の図柄変動表示が短縮変動であり、特図2の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first start winning means is in a first state [for example, a state in which the shutter member 2311 is closed] and a second state [for example, a state in which the shutter member 2311 is opening and closing]. It ’s a variable starting prize,
The second state is a state in which the game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state.
In the electric support state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of the normal figure, the hit probability is 0%, and the normal is normal. In the high probability state, the hit probability is 100%, and the shutter 2311 tends to be open, etc.],
In the second gaming state, the first symbol variation display is more likely to be a big hit than the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. 21B, in the battle mode, the symbol variation of the special figure 1 is likely to occur. The display is shortened variation, the symbol variation display of special figure 2 is long variation, and the result of the symbol variation display of special figure 1 is more likely to be a big hit than special figure 2.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first starting winning means may be one that can be changed only to the first state and the second state, or can be changed to a state other than the first state and the second state. It may be a thing. Further, it may be one that always changes to the first state and the second state, or may not change to the first state and the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter only in the first start winning means than in the first state, or the game ball is the first start than in the first state. It may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. Further, in the second state, the game ball may be in a state in which it is easier for the game ball to enter the first start winning means than in the first state, or the game ball is in the first start than in the first state. It may be a case where it is not easy to enter the winning means.

また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter the first starting winning means than in the first state alone, or the game ball is in a state other than the first state. It may be in a state where it is easy to enter the first starting winning means.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。 Further, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first starting winning means may be more likely than in the non-electric support state. May be likely to be in a state other than the second state. Further, in the electric support state, the first start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first start winning means may be more likely than in the non-electric support state. May not be likely to be in the second state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。 Further, in the electric support state, only the first start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first start winning means may be more likely than in the non-electric support state. Other winning means may also be likely to be in the second state. Further, in the electric support state, the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state alone, and in the electric support state, the first state is higher than in the non-electric support state. The starting winning means may be likely to be in the second state.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, it may be easier to make a big hit only in the first symbol variation display than in the second symbol variation display, and in the second gaming state, it is the first than the second symbol variation display. It may be easy to make a big hit even with a symbol variation display other than the symbol variation display of. Further, in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to be a big hit than the second symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol variation display is higher than the second symbol variation display. It may not be easy to make a big hit with the symbol variation display of.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Further, only in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to be a big hit than the second symbol variation display, and the second symbol variation display may be performed even in a gaming state other than the second gaming state. It may be easier to make a big hit with the first symbol variation display.

また、『 前記第二の始動入賞手段[例えば、図45に示す第2可変入賞口(可変)233等]は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2331が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ部材2331が開閉動作を行っている状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第二の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ部材2331が開閉動作する状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図49(a)に示すようにバトルモードでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図1よりも特図2の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second starting winning means [for example, the second variable winning opening (variable) 233 or the like shown in FIG. 45] is in the first state [for example, the state in which the shutter member 2331 is closed] and the second. It is a start winning means that can be changed to a state [for example, a state in which the shutter member 2331 is opening and closing].
The second state is a state in which the game ball is easier to enter the second starting winning means than the first state.
In the electric support state, the second starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of the normal figure, the hit probability is 0%, and the normal is normal. In the high probability state, the hit probability is 100%, and the shutter member 2331 tends to open and close], etc.
In the second gaming state, the second symbol variation display is more likely to be a big hit than the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 49 (a), in the battle mode, the symbol variation of the special figure 2 is likely to occur. The display is shortened variation, the symbol variation display of special figure 1 is long variation, and the result of the symbol variation display of special figure 2 is more likely to be a big hit than special figure 1.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the second starting winning means may be one that can be changed only to the first state and the second state, or can be changed to a state other than the first state and the second state. It may be a thing. Further, it may be one that always changes to the first state and the second state, or may not change to the first state and the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter only in the second start winning means than in the first state, or the game ball is in the second start than in the first state. It may be in a state where it is easy to enter a winning means other than the winning means. Further, in the second state, the game ball may be in a state where it is easier for the game ball to enter the second start winning means than in the first state, and the game ball may be in the second start than in the first state. It may be a case where it is not easy to enter the winning means.

また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter the second starting winning means than in the first state alone, or the game ball is in a state other than the first state. It may be in a state where it is easy to enter the second starting winning means.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。 Further, in the electric support state, the second start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the second start winning means may be more likely than in the non-electric support state. May be likely to be in a state other than the second state. Further, in the electric support state, the second start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the second start winning means may be more likely than in the non-electric support state. May not be likely to be in the second state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。 Further, in the electric support state, only the second start winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the second start winning means may be more likely than in the non-electric support state. Other winning means may also be likely to be in the second state. Further, in the electric support state, the second starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state alone, and in the electric support state, it is the second state than in the non-electric support state. The starting winning means may be likely to be in the second state.

また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, it may be easier to make a big hit only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, and in the second gaming state, it is second than the first symbol variation display. It may be easy to make a big hit even with a symbol variation display other than the symbol variation display of. Further, in the second gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and in the second gaming state, the second symbol variation display is more likely than the first symbol variation display. It may not be easy to make a big hit with the symbol variation display of.

また、第二の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Further, only in the second gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and the first symbol variation display may be performed even in a gaming state other than the second gaming state. It may be more likely to be a big hit in the second symbol variation display.

また、『 前記第三の遊技状態とは、前記第二の図柄表示手段に小当り図柄[例えば、「特図g」や「特図z」等]が表示されて前記第二の可変入賞手段が前記第四の状態となる小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third gaming state is the second variable winning means in which a small hit symbol [for example," special symbol g "," special symbol z ", etc.] is displayed on the second symbol display means. Is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by the small hit game in the fourth state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄[例えば、図11(a)に示す「特図A」、「特図B」、「特図E」~「特図Q」や、図46(a)に示す「特図A」、「特図B」、「特図E」~「特図M」等]が表示された場合に大当り遊技が開始され、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄[例えば、「特図E」等]であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第二の大当り図柄[例えば、「特図I」等]であり、
前記第一の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第二の遊技状態に移行した後で前記はまり回数が前記第一の回数となると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第二の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第二の遊技状態に移行した後で前記はまり回数が前記第二の回数となると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as a result of executing the first symbol variation display, one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols [for example," special symbol A "and" special symbol B shown in FIG. 11A). , "Special figure E" to "Special figure Q", "Special figure A", "Special figure B", "Special figure E" to "Special figure M", etc. shown in FIG. 46 (a)] are displayed. In that case, the big hit game is started,
The jackpot symbol of one of the plurality of types of jackpot symbols is the first jackpot symbol [for example, "special symbol E" etc.].
One type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is a second jackpot symbol [for example, "special symbol I" etc.].
In the case of a big hit in the first big hit symbol, when the number of fits becomes the first number after shifting to the second gaming state, the second gaming state is changed to the third gaming state. Migrate and
In the case of a big hit in the second big hit symbol, when the number of fittings becomes the second number after shifting to the second gaming state, the second gaming state is changed to the third gaming state. Transition,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に必ず大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Here, as a result of executing the first symbol variation display, the jackpot game may be started only when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the first symbol may be started. As a result of executing the variable display, the jackpot game may be started even in cases other than the case where one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed. Further, as a result of executing the first symbol variation display, the jackpot game may be started whenever one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the first symbol variation may be started. As a result of the display being executed, the jackpot game may not be started when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed.

また、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄のみが表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄以外の図柄が表示された場合にも大当り遊技が開始されてもよい。 Further, as a result of executing the first symbol variation display, the jackpot game may be started when only one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the first symbol variation may be started. As a result of the display being executed, the jackpot game may be started even when a symbol other than one type of jackpot symbol among the plurality of types of jackpot symbols is displayed.

また、第一の図柄変動表示のみが実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよい。 Further, as a result of executing only the first symbol variation display, the jackpot game may be started when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, or the first symbol variation may be started. As a result of executing the symbol variation display other than the display, the jackpot game may be started when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, in the case of a big hit with the first big hit symbol, if the number of fits becomes the first number after shifting to the second gaming state, only the second gaming state shifts to the third gaming state. Also, if the first jackpot symbol is a jackpot, and the number of fits is the first after shifting to the second gaming state, the game other than the second gaming state to the third gaming state. It may also shift to the state. In addition, in the case of a big hit with the first big hit symbol, if the number of fits becomes the first number after shifting to the second gaming state, the second gaming state always shifts to the third gaming state. Alternatively, if the first jackpot symbol is a jackpot and the number of fits is the first after shifting to the second gaming state, the second gaming state does not shift to the third gaming state. There may be cases.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となった場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となった場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the first jackpot symbol is a jackpot, the second gaming state is changed to the third gaming state only when the number of fits becomes the first number after shifting to the second gaming state. You may shift, and if you get a big hit with the first big hit symbol, even if the number of fits is not the first number after shifting to the second game state, the second game You may shift from the state to the third gaming state.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後でのみはまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後以外でもはまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the first jackpot symbol becomes a jackpot and the number of fits becomes the first number only after shifting to the second gaming state, the second gaming state shifts to the third gaming state. Also, if the first jackpot symbol is a jackpot, and the number of fits is the first, even after the transition to the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state. You may.

また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the first jackpot symbol becomes a jackpot, when the number of fits becomes the first number after shifting to the second gaming state, the second gaming state shifts to the third gaming state. Alternatively, even in cases other than the case where the first jackpot symbol is a jackpot, if the number of fits becomes the first number after shifting to the second gaming state, the third from the second gaming state. You may shift to the game state of.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, in the case of a big hit with the second big hit symbol, if the number of fits becomes the second number after shifting to the second gaming state, only the second gaming state shifts to the third gaming state. Also, if the second jackpot symbol is a jackpot, and the number of fits is the second after shifting to the second gaming state, the game other than the second gaming state to the third gaming state. It may also shift to the state. In addition, in the case of a big hit with the second big hit symbol, if the number of fits becomes the second number after shifting to the second gaming state, the second gaming state is sure to shift to the third gaming state. Alternatively, if the second jackpot symbol is a jackpot and the number of fits reaches the second after shifting to the second gaming state, the second gaming state does not shift to the third gaming state. There may be cases.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となった場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となった場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when a big hit is made in the second big hit symbol, the second game state is changed to the third game state only when the number of fits becomes the second number after shifting to the second game state. You may shift, and if you get a big hit with the second big hit symbol, even if the number of fits is not the second number after shifting to the second game state, the second game You may shift from the state to the third gaming state.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後でのみはまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後以外でもはまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the second jackpot symbol is a jackpot and the number of fits becomes the second number only after shifting to the second gaming state, the second gaming state shifts to the third gaming state. Also, if the second jackpot symbol is a jackpot, and the number of fits is the second, even after the transition to the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state. You may.

また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the second jackpot symbol becomes a jackpot, when the number of fits becomes the second number after shifting to the second gaming state, the second gaming state shifts to the third gaming state. Alternatively, even in cases other than the case where the second jackpot symbol is a jackpot, if the number of fits becomes the second number after shifting to the second gaming state, the third from the second gaming state. You may shift to the game state of.

また、『 前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第一の図柄変動表示で連続してはずれとなる回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the number of times of fitting is the number of times that the first symbol variation display is continuously missed without becoming a big hit.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第二の図柄変動表示で連続してはずれとなる回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the number of times of fitting is the number of times that the second symbol variation display is continuously missed without becoming a big hit.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示が合わせて連続してはずれとなる合計の回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the number of fittings is the total number of times that the first symbol variation display and the second symbol variation display are continuously missed without becoming a big hit.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり[例えば、図29(o)~同図(p)や、図52(i)~同図(k)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する等]、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告[例えば、図30(c)~同図(h)に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告や、図51(b)のタイミングで開始されるミッション演出や、図52(b)のタイミングで開始されるミッション演出等]であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示において前記ミッションが達成される方向に演出が実行される予告であり[例えば、図30(c)~同図(h)に示すように、特図1の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出や、図51(c)や図52(c)に示すように、特図2の図柄変動表示が終了する毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続予告演出等]、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果[例えば、はずれや特殊小当り等]である場合に開始される場合がある先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states.
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of look-ahead notices, and
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the effect of a mission to set the life of the swordsman character KNG shown in FIGS. 29 (b) to 0 and defeat it]. ,
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of determining a victory pose by the character HDS of the lord shown in FIG. 29 (o)].
The first effect is an effect that may be started for at least a part of the period in the second gaming state.
The first production is a mission production.
The second effect is an effect that is started in connection with the achievement of the mission.
When the second effect is started, the game may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game [for example, FIGS. 29 (o) to 29 (p). ) And, as shown in FIGS. 52 (i) to 52 (k), when the effect of deciding the winning pose by the character HDS of the lord is performed, the big hit game is not executed and the small hit rush is started. Etc.],
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the first look-ahead notice [for example, the continuous notice in which the continuous attack shown in FIGS. 30 (c) to (h) is produced, or FIG. 51 ( The mission production started at the timing of b), the mission production started at the timing of FIG. 52 (b), etc.].
The first look-ahead notice is a notice that the effect is executed in the direction in which the mission is achieved in the symbol variation display on which the first look-ahead notice is executed [for example, FIGS. 30 (c) to FIG. As shown in FIG. 1 (h), a continuous advance notice effect by a continuous attack that damages the swordsman character KNG each time the symbol variation display of Special Figure 1 is performed, and as shown in FIGS. 51 (c) and 52 (c). In addition, continuous notice production that damages the swordsman character KNG every time the symbol variation display of Special Figure 2 ends],
The first look-ahead notice starts when the result of the plurality of reserved symbol variation displays is different from the big hit [for example, a miss, a special small hit, etc.] in the second gaming state. It is a look-ahead notice that may be done,
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the look-ahead notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the look-ahead notice means.

また、この遊技台によれば、先読み予告で大当り遊技となることを期待させない新たなゲーム性を付与できる場合がある。 Further, according to this game table, there is a case where a new game property that does not expect to be a big hit game can be given by the look-ahead notice.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a process other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only a plurality of types of look-ahead notices, or may be capable of executing notices other than a plurality of types of look-ahead notices. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes a plurality of types of look-ahead notices, or may not execute a plurality of types of look-ahead notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the second gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be started only in at least a part of the period in the second gaming state, or in a period other than at least a part of the period in the second gaming state. May also be started. Further, the first effect may be always started in at least a part of the period in the second gaming state, or may not be started in at least a part of the period in the second gaming state. May be.

なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。 The first effect may be started in a part of the period in the second gaming state, or may be started in the whole period in the second gaming state. May be.

また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。 Also, the second rendition may be started only in connection with the achievement of the mission, or it may be started in relation to something other than the achievement of the mission. It may be one. In addition, the second production may be started in connection with the achievement of the mission, or may be started in connection with the failure of the mission to be completed. There may be.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the second effect is started, the game may shift from the second game state to only the third game state without executing the jackpot game, or the second effect is started. In some cases, the game may shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. Further, when the second effect is started, the game may always shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and when the second effect is started, the second effect is started. There may be a case where the game state of the above is not changed to the third game state without the big hit game being executed.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, if only the second effect is started, the game may shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and the effects other than the second effect may be performed. When it is started, it may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向にのみ演出が実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向以外の方向にも演出が実行されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向に演出が必ず実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向に演出が実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be one in which the effect is executed only in the direction in which the mission is achieved in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is executed, or the first look-ahead notice is executed. The effect may be executed in a direction other than the direction in which the mission is achieved in the executed symbol variation display. Further, the first look-ahead notice may be such that the effect is always executed in the direction in which the mission is achieved in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is executed, or the first look-ahead notice is executed. In the executed symbol variation display, the effect may not be executed in the direction in which the mission is achieved.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてのみミッションが達成される方向に演出が実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においてもミッションが達成される方向に演出が実行されるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be one in which the effect is executed in the direction in which the mission is achieved only in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is executed, or the first look-ahead notice is executed. In the symbol variation display other than the executed symbol variation display, the effect may be executed in the direction in which the mission is achieved.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, even if the first look-ahead notice may be started only when the result of the plurality of reserved symbol variation displays is different from the jackpot in the second gaming state. Alternatively, in the second gaming state, the result of the plurality of reserved symbol variation displays may be started in a case other than the case where the result is different from the jackpot. Further, the first look-ahead notice may be started without fail when the result of the plurality of reserved symbol fluctuation displays is different from the jackpot in the second game state, or the second game. In the state, it may not be started when the result of the plurality of reserved symbol variation display is different from the big hit.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。 Further, even if the first look-ahead notice may be started only in the second gaming state when the result of the plurality of reserved symbol variation displays is different from the big hit. Alternatively, even in a gaming state other than the second gaming state, the result of the plurality of reserved symbol variation displays may be started when the result is different from the jackpot.

また、『 前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知[例えば、図30(a)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフゲージ及びライフ値によりミッションが達成されるまでの進捗状況を報知している等]する報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "notifying the progress until the mission is completed [for example, the life gauge and life value of the swordsman character KNG shown in FIG. 30A informs the progress until the mission is completed. Etc.], provided with a notification means [for example, decorative pattern display device 208, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況のみを報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況以外の状況も報知するものであってもよい。また、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況を必ず報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the notification means may notify only the progress status until the mission is completed, or may notify the status other than the progress status until the mission is completed. Further, the notification means may always notify the progress status until the mission is completed, or may not notify the progress status until the mission is completed.

また、『 前記ミッションが達成されない場合であっても前記第三の遊技状態に移行する場合がある[例えば、図53(e)~同図(g)や、図54(d)~同図(i)や、図56(d)~同図(i)に示すように、ミッションが達成されない場合であっても小当りラッシュに移行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "even if the mission is not achieved, the game may shift to the third gaming state [for example, FIGS. 53 (e) to (g) and 54 (d) to FIG. i) and, as shown in Fig. 56 (d) to Fig. 56 (i), even if the mission is not achieved, it is shifting to a small hit rush, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, even if the mission is not achieved, it may shift to only the third gaming state, and even if the mission is not achieved, it may shift to a gaming state other than the third gaming state. May be done. Further, even if the mission is not achieved, it may always shift to the third gaming state, and even if the mission is not achieved, it may not shift to the third gaming state.

また、『 前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄[例えば、「特図z」等]が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)において、特殊小当り図柄である「特図z」が停止表示することで電サポ状態が終了するため、特図高確率普図低確率状態(すなわち、小当りラッシュ)に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state is performed in response to the display of a certain small hit symbol [for example," special figure z "etc.]. [For example, in the battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), the electric support state ends when the special small hit symbol "special figure z" is stopped and displayed, so the special figure high probability normal figure is low. Transition to a stochastic state (ie, small hit rush), etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、はまり回数が一種類でも或る小当り図柄で小当りすることで、いつ第三の遊技状態に移行するかわからないため、第二の遊技状態における小当りに期待を持ちつつ遊技を行うことができる場合がある。 According to this game table, for example, by making a small hit with a certain small hit symbol even if the number of fits is one type, it is not known when to shift to the third game state, so expect a small hit in the second game state. You may be able to play the game while holding.

ここで、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed only in response to the display of a certain small hit symbol, or in the second gaming state, Depending on the display of a certain small hit symbol, the second gaming state may be changed to a gaming state other than the third gaming state. Further, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail depending on the display of a certain small hit symbol, or in the second gaming state, or There may be a case where the transition from the second gaming state to the third gaming state does not occur depending on the display of the small hit symbol.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed only when a certain small hit symbol is displayed, or in the second gaming state, or The transition from the second gaming state to the third gaming state may be made according to a matter other than the display of the small hit symbol.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed according to the display of a certain small hit symbol, or a game other than the second gaming state. Also in the state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed according to the display of a certain small hit symbol.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、図56(d)~同図(i)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなる場合に、ショートフリーズ演出が行われた後で小当りラッシュに移行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the execution of the first effect, the mission is not achieved in connection with the display of the certain small hit symbol, and the second gaming state is changed to the third gaming state. Transition [For example, as shown in FIGS. 56 (d) to (i), when a special small hit symbol is displayed during a mission and a small hit occurs, the small hit is performed after the short freeze effect is performed. Shifting to rush, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, even if the mission is not achieved in connection with the display of a certain small hit symbol during the execution of the first effect, only the second gaming state is changed to the third gaming state. Also, during the execution of the first effect, the mission is not achieved in connection with the display of a certain small hit symbol, and the game state changes from the second game state to a game state other than the third game state. You may migrate. Further, during the execution of the first effect, the second gaming state may be changed to the third gaming state without fail without completing the mission in connection with the display of a certain small hit symbol. However, during the execution of the first effect, the mission may not be achieved in connection with the display of a certain small hit symbol, and the second gaming state may not shift to the third gaming state. May be good.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, during the execution of the first effect, only the second gaming state may be changed to the third gaming state without the mission being achieved in connection with the display of a certain small hit symbol. However, during the execution of the first effect, the game state shifts from the game state other than the second game state to the third game state without completing the mission in connection with the display of a certain small hit symbol. You may.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことにのみ関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, during the execution of the first effect, the second gaming state may be changed to the third gaming state without the mission being achieved only in relation to the display of a certain small hit symbol. However, during the execution of the first effect, the mission is not achieved in connection with anything other than the display of a certain small hit symbol, and the state shifts from the second gaming state to the third gaming state. You may.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only during the execution of the first effect, the second gaming state may be changed to the third gaming state without the mission being achieved in connection with the display of a certain small hit symbol. However, even during the execution of an effect other than the first effect, the mission is not achieved in connection with the display of a certain small hit symbol, and the state shifts from the second gaming state to the third gaming state. You may.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される[例えば、図52(g)~同図(k)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなったときに剣豪のキャラクタKNGを倒して殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the execution of the first effect, the mission is accomplished in connection with the display of the certain small hit symbol, and the second effect is started [for example, FIG. 52 (g). )-As shown in the figure (k), when a special small hit symbol is displayed during the mission and it becomes a small hit, the swordsman character KNG is defeated and the victory pose by the character HDS of the lord is decided. Has started, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, during the execution of the first effect, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small hit symbol, and only the second effect may be started, or the execution of the first effect. In the inside, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small hit symbol, and an effect other than the second effect may be started. Further, during the execution of the first effect, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small hit symbol, and the second effect may always be started, or the first effect is being executed. In the case where the mission is accomplished and the second effect is not started in connection with the display of a certain small hit symbol.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことのみに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, during the execution of the first effect, the mission may be accomplished and the second effect may be started only in relation to the display of a certain small hit symbol, or the first effect is being executed. In the mission may be accomplished and a second effect may be initiated in connection with something other than the display of a small hit symbol.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, only during the execution of the first effect, the mission may be accomplished and the second effect may be started in connection with the display of a certain small hit symbol, or the effect other than the first effect may be started. The mission may be accomplished and the second effect may be started in connection with the display of a small hit symbol even during the execution of.

また、『 前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数[例えば、50回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数[例えば、30回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second gaming state, when the number of fits becomes the first number [for example, 50 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state.
In the second gaming state, when the number of fittings becomes the second number [for example, 30 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state.
The number of times of fitting is the number of times that the symbol variation display is continuously missed without becoming a big hit.
The first number and the second number are different times.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, since the number of fits in the second gaming state becomes the first number, there may be a case where the transition from the second gaming state to only the third gaming state may occur, or the fitting in the second gaming state may occur. When the number of times becomes the first number of times, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. Further, since the number of fits is the first number in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail, and the number of fittings is the first in the second gaming state. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state depending on the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be changed from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fittings becomes the first number, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to the third gaming state other than the fact that is the first number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the number of fits becomes the first number of times only in the second gaming state, so that the second gaming state may shift to the third gaming state, or a game other than the second gaming state. Even in the state, when the number of fits becomes the first number, the second gaming state may shift to the third gaming state.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be the second number, so that the transition from the second gaming state to the third gaming state may be possible, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state by setting the second number of times. Further, since the number of fittings in the second gaming state becomes the second number, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail, and the number of fittings in the second gaming state is the second. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state depending on the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be changed from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fittings becomes the second number, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to the third gaming state other than the fact that is the second number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the number of fits becomes the second number of times only in the second gaming state, so that the second gaming state may shift to the third gaming state, or a game other than the second gaming state. Even in the state, when the number of fittings becomes the second number, the second gaming state may shift to the third gaming state.

なお、はまり回数は、特図1の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図2の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図1と特図2を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。 The number of fits may be the number of fits based only on the number of fluctuations in Special Figure 1, the number of fits based only on the number of fluctuations in Special Figure 2, or the sum of Special Figure 1 and Special Figure 2. It may be the number of fits according to the total number of fluctuations.

また、『 前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である[例えば、図15(a)あるいは図47(a)に示すように、制御部300は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数を選択する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game control means is a means capable of selecting the number of fittings after shifting to the second gaming state from a plurality of types of fittings [for example, FIG. 15A or FIG. 47]. As shown in (a), the control unit 300 selects the number of times of the symbol variation display of the special figure 1 in which the electric support is removed by the big hit symbol based on the special figure 1 big hit symbol determination distribution table],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちからのみ選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数以外から選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから必ず選択してもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択しない場合があってもよい。 Here, the game control means may be able to select the number of fits after shifting to the second gaming state only from a plurality of types of fittings, or shifts to the second gaming state. The number of fits after the start may be selectable from other than a plurality of types of fits. Further, the game control means may always select the number of fits after shifting to the second gaming state from among a plurality of types of fittings, or the number of fittings after shifting to the second gaming state. May not be selected from a plurality of types of fits.

また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第三の先読み予告[例えば、図32(f)~同図(i)に示す保留アイコンが虹色の表示態様で表示される保留予告等]であり、
前記第三の先読み予告は、先読みの対象である図柄変動表示の結果が或る大当り[例えば、「特図B」が表示される大当り等]となる可能性があることの先読み予告であり、
前記第三の先読み予告が実行されたことに関連して前記或る大当りとなった場合、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する[例えば、図32(f)~同図(p)に示すように、先読みの対象である保留の保留アイコンが虹色の表示態様で表示され、当該先読みの対象である図柄変動表示の結果が「特図B」が表示される10R確変大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is a third look-ahead notice [for example, the hold icon shown in FIGS. 32 (f) to (i) is displayed in a rainbow-colored display mode. Hold notice, etc.]
The third look-ahead notice is a look-ahead notice that the result of the symbol variation display that is the target of the look-ahead may be a certain big hit [for example, a big hit in which "special figure B" is displayed].
When the certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game shifts to the third gaming state after the end of the big hit game related to the certain big hit [for example, FIG. 32 (Fig. 32). f) As shown in the figure (p), the hold icon of the hold which is the target of the look-ahead is displayed in a rainbow-colored display mode, and the result of the symbol variation display which is the target of the look-ahead is "Special Figure B". If the displayed 10R probability variation jackpot symbol is a jackpot, the game shifts to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot is completed],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, if a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may be shifted to only the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed. When a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game state may be changed to a game state other than the third game state after the big hit game related to the certain big hit is completed. In addition, when a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may always shift to the third game state after the end of the big hit game related to the certain big hit. If a certain big hit is made in connection with the execution of the look-ahead notice, the game may not shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed.

また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state only after the big hit game related to the certain big hit is completed. If a certain big hit is made in connection with the execution of the look-ahead notice, the game may shift to a third game state other than after the big hit game related to the certain big hit is completed.

また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合にのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合以外の場合にも、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed. In cases other than the case where a certain jackpot is obtained in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot is completed.

また、第三の先読み予告のみが実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告以外の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when a certain big hit is made in connection with the execution of only the third look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed. When a certain big hit is made in connection with the execution of the look-ahead notice other than the look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and a non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
The first gaming state is a normal gaming state,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The third gaming state is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by a small hit game.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する[例えば、図11(a)に示すように、「特図A」の通常大当りとなってチャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行する、あるいは、「特図E」~「特図Q」の5R確変大当りとなってバトルモードに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect in which the character HDS of the lord shown in FIG. 28 (l) is defeated].
The third effect is an effect of notifying that the mission has failed.
In connection with the start of the third effect, the game state shifts to a game state different from that of the third game state [for example, as shown in FIG. 11A, the normal jackpot of "Special Figure A". Then, it shifts to the challenge mode (special figure low probability normal figure high probability state), or it shifts to the battle mode as a 5R probability variation jackpot of "special figure E" to "special figure Q"],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be to notify only that the mission has failed, or may be to notify other things other than the failure of the mission. Further, the third effect may be one that always notifies that the mission has failed, or may be one that does not notify that the mission has failed.

また、第三の演出が開始されたことのみに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、第三の演出が開始されたこと以外のことにも関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。また、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, the game state may be changed to a different game state from the third game state only in relation to the start of the third effect, or it may be related to something other than the start of the third effect. It may shift to a gaming state different from the third gaming state. In addition, the game state may be changed to a different game state from the third game state in connection with the start of the third effect, or the third effect may be started in connection with the start of the third effect. It may not shift to a gaming state different from the gaming state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり[例えば、図29(o)~同図(p)や、図52(i)~同図(k)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する等]、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する、あるいは、バトルモード中に特殊小当りとなって、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states.
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of look-ahead notices, and
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the effect of a mission to set the life of the swordsman character KNG shown in FIGS. 29 (b) to 0 and defeat it]. ,
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of determining a victory pose by the character HDS of the lord shown in FIG. 29 (o)].
The first effect is an effect that may be started for at least a part of the period in the second gaming state.
The first production is a mission production.
The second effect is an effect that is started in connection with the achievement of the mission.
When the second effect is started, the game may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game [for example, FIGS. 29 (o) to 29 (p). ) And, as shown in FIGS. 52 (i) to 52 (k), when the effect of deciding the winning pose by the character HDS of the lord is performed, the big hit game is not executed and the small hit rush is started. Etc.],
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the second look-ahead notice [for example, the hold notice shown in FIGS. 31 (g) to (n) and the hold notice shown in FIGS. 32 (f) to (n). ) Shown on hold, etc.]
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process.
The first game process is a game process in which a big hit game is executed in the second game state, and after the end of the big hit game, the game shifts to the third game state [for example, in the battle mode, "" In the case of a big hit with the probabilistic super big hit of "Special Figure B", the game shifts to the small hit rush after the big hit game related to the big hit is completed],.
The second gaming process is a gaming process in which the jackpot game is not started in the second gaming state and the transition from the second gaming state to the third gaming state [for example, a battle]. After shifting to the mode, when the symbol variation display of Special Figure 1 is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode shifts to the small hit rush, or the battle mode becomes a special small hit and the battle mode is started. Shift to a small hit rush, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

また、この遊技台によれば、第一の演出が行われた場合に第三の遊技状態に移行する以上の特典が付与される可能性について期待させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to expect the possibility that the privilege beyond the transition to the third game state will be given when the first effect is performed.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a process other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only a plurality of types of look-ahead notices, or may be capable of executing notices other than a plurality of types of look-ahead notices. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes a plurality of types of look-ahead notices, or may not execute a plurality of types of look-ahead notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the second gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be started only in at least a part of the period in the second gaming state, or in a period other than at least a part of the period in the second gaming state. May also be started. Further, the first effect may be always started in at least a part of the period in the second gaming state, or may not be started in at least a part of the period in the second gaming state. May be.

なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。 The first effect may be started in a part of the period in the second gaming state, or may be started in the whole period in the second gaming state. May be.

また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。 Also, the second rendition may be started only in connection with the achievement of the mission, or it may be started in relation to something other than the achievement of the mission. It may be one. In addition, the second production may be started in connection with the achievement of the mission, or may be started in connection with the failure of the mission to be completed. There may be.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the second effect is started, the game may shift from the second game state to only the third game state without executing the jackpot game, or the second effect is started. In some cases, the game may shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. Further, when the second effect is started, the game may always shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and when the second effect is started, the second effect is started. There may be a case where the game state of the above is not changed to the third game state without the big hit game being executed.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, if only the second effect is started, the game may shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and the effects other than the second effect may be performed. When it is started, it may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it shifts only to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, then in one of the first gaming process and the second gaming process, a game other than the third gaming state is started. It may also shift to the state. In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it always shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, if the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it does not shift to the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process thereafter. There may be cases.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state only in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, when the second look-ahead notice is started in the second game state, the third game is also performed in a game process other than the first game process or the second game process. You may move to the state.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the game shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, even in cases other than the case where the second look-ahead notice is started in the second game state, the third game process in either the first game process or the second game process is performed thereafter. You may shift to the game state of.

また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when the second look-ahead notice is started only in the second gaming state, the game shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, if the second look-ahead notice is started in a game state other than the second game state, then the third game process in either the first game process or the second game process is performed. It may shift to the game state.

また、『 前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知[例えば、図30(a)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフゲージ及びライフ値によりミッションが達成されるまでの進捗状況を報知している等]する報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "notifying the progress until the mission is completed [for example, the life gauge and life value of the swordsman character KNG shown in FIG. 30A informs the progress until the mission is completed. Etc.], provided with a notification means [for example, decorative pattern display device 208, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況のみを報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況以外の状況も報知するものであってもよい。また、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況を必ず報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the notification means may notify only the progress status until the mission is completed, or may notify the status other than the progress status until the mission is completed. Further, the notification means may always notify the progress status until the mission is completed, or may not notify the progress status until the mission is completed.

また、『 前記ミッションが達成されない場合であっても前記第三の遊技状態に移行する場合がある[例えば、図53(e)~同図(g)や、図54(d)~同図(i)や、図56(d)~同図(i)に示すように、ミッションが達成されない場合であっても小当りラッシュに移行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "even if the mission is not achieved, the game may shift to the third gaming state [for example, FIGS. 53 (e) to (g) and 54 (d) to FIG. i) and, as shown in Fig. 56 (d) to Fig. 56 (i), even if the mission is not achieved, it is shifting to a small hit rush, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, even if the mission is not achieved, it may shift to only the third gaming state, and even if the mission is not achieved, it may shift to a gaming state other than the third gaming state. May be done. Further, even if the mission is not achieved, it may always shift to the third gaming state, and even if the mission is not achieved, it may not shift to the third gaming state.

また、『 前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄[例えば、「特図z」等]が表示されたことに応じて前記第二の遊技過程により該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)において、特殊小当り図柄である「特図z」が停止表示することで電サポ状態が終了するため、特図高確率普図低確率状態(すなわち、小当りラッシュ)に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the second gaming state, the second gaming state is changed to the first by the second gaming process in response to the display of a certain small hit symbol [for example," special figure z "and the like]. Shift to the third game state [For example, in the battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), the special small hit symbol "special figure z" is stopped and displayed, so that the electric support state ends. Special figure high probability normal figure low probability state (that is, small hit rush) transition to],,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、はまり回数が一種類でも或る小当り図柄で小当りすることで、いつ第三の遊技状態に移行するかわからないため、第二の遊技状態における小当りに期待を持ちつつ遊技を行うことができる場合がある。 According to this game table, for example, by making a small hit with a certain small hit symbol even if the number of fits is one type, it is not known when to shift to the third game state, so expect a small hit in the second game state. You may be able to play the game while holding.

ここで、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in the second gaming state, depending on the display of a certain small hit symbol, the second gaming state may shift from the second gaming state to the third gaming state only, or the second gaming state may be performed. In the second gaming state, depending on the display of a certain small hit symbol, the second gaming state may shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state. Further, in the second gaming state, depending on the display of a certain small hit symbol, the second gaming state may always shift to the third gaming state by the second gaming process, or the second In the gaming state of, there may be a case where the transition from the second gaming state to the third gaming state does not occur due to the second gaming process in response to the display of a certain small hit symbol.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in the second gaming state, the second gaming state may be changed to the third gaming state only when a certain small hit symbol is displayed, or the second gaming state may be changed. In the gaming state of, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed by the second gaming process according to a matter other than the display of a certain small hit symbol.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in the second gaming state, the second gaming state may be changed to the third gaming state by the second gaming process in response to the display of a certain small hit symbol, or the second Even in a gaming state other than the gaming state of, the second gaming state may be changed to the third gaming state by the second gaming process in response to the display of a certain small hit symbol.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されることなく前記第二の遊技過程により該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、図56(d)~同図(i)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなる場合に、ショートフリーズ演出が行われた後で小当りラッシュに移行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the execution of the first effect, the mission is not achieved in connection with the display of the certain small hit symbol, and the second gaming state is performed from the second gaming state. Transition to the third gaming state [For example, as shown in FIGS. 56 (d) to 56 (i), when a special small hit symbol is displayed during a mission and a small hit occurs, a short freeze effect is produced. After being done, it has shifted to a small hit rush, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, during the execution of the first effect, the second game state is changed to the third game state by the second game process without the mission being achieved in connection with the display of a certain small hit symbol. It may be shifted to only, or during the execution of the first effect, the second game state is caused by the second game process without the mission being achieved in connection with the display of a small hit symbol. May shift to a gaming state other than the third gaming state. In addition, during the execution of the first effect, the mission is not achieved in connection with the display of a certain small hit symbol, and the second game process changes from the second game state to the third game state. It may always shift, and during the execution of the first effect, the mission is not completed in connection with the display of a small hit symbol, and the second game process causes the second game state to be changed. It may not shift to the third gaming state.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, during the execution of the first effect, only the second game state is changed to the third game state by the second game process without the mission being achieved in connection with the display of a certain small hit symbol. Or, during the execution of the first effect, the mission is not achieved in connection with the display of a small hit symbol, and the second game process causes a state other than the second game state. The game state may be changed to the third game state.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことにのみ関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, during the execution of the first effect, the mission is not achieved only in relation to the display of a certain small hit symbol, and the second gaming state is changed to the third gaming state by the second gaming process. In the second game process, the mission may not be achieved in connection with anything other than the display of a small hit symbol during the execution of the first effect. The game state may be changed to the third game state.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only during the execution of the first effect, the mission is not achieved in connection with the display of a certain small hit symbol, and the second gaming state is changed to the third gaming state by the second gaming process. In addition to the first effect, the mission may not be achieved in connection with the display of a certain small hit symbol, and the second game process may be performed. The game state may be changed to the third game state.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される[例えば、図52(g)~同図(k)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなったときに剣豪のキャラクタKNGを倒して殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the execution of the first effect, the mission is accomplished in connection with the display of the certain small hit symbol, and the second effect is started [for example, FIG. 52 (g). )-As shown in the figure (k), when a special small hit symbol is displayed during the mission and it becomes a small hit, the swordsman character KNG is defeated and the victory pose by the character HDS of the lord is decided. Has started, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, during the execution of the first effect, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small hit symbol, and only the second effect may be started, or the execution of the first effect. In the inside, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small hit symbol, and an effect other than the second effect may be started. Further, during the execution of the first effect, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small hit symbol, and the second effect may always be started, or the first effect is being executed. In the case where the mission is accomplished and the second effect is not started in connection with the display of a certain small hit symbol.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことのみに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, during the execution of the first effect, the mission may be accomplished and the second effect may be started only in relation to the display of a certain small hit symbol, or the first effect is being executed. In the mission may be accomplished and a second effect may be initiated in connection with something other than the display of a small hit symbol.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, only during the execution of the first effect, the mission may be accomplished and the second effect may be started in connection with the display of a certain small hit symbol, or the effect other than the first effect may be started. The mission may be accomplished and the second effect may be started in connection with the display of a small hit symbol even during the execution of.

また、『 前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数[例えば、50回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数[例えば、30回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second gaming state, when the number of fits becomes the first number [for example, 50 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state.
In the second gaming state, when the number of fittings becomes the second number [for example, 30 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state.
The number of times of fitting is the number of times that the symbol variation display is continuously missed without becoming a big hit.
The first number and the second number are different times.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, since the number of fits in the second gaming state becomes the first number, there may be a case where the transition from the second gaming state to only the third gaming state may occur, or the fitting in the second gaming state may occur. When the number of times becomes the first number of times, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. Further, since the number of fits is the first number in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail, and the number of fittings is the first in the second gaming state. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state depending on the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be changed from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fittings becomes the first number, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to the third gaming state other than the fact that is the first number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the number of fits becomes the first number of times only in the second gaming state, so that the second gaming state may shift to the third gaming state, or a game other than the second gaming state. Even in the state, when the number of fits becomes the first number, the second gaming state may shift to the third gaming state.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be the second number, so that the transition from the second gaming state to the third gaming state may be possible, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state by setting the second number of times. Further, since the number of fittings in the second gaming state becomes the second number, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail, and the number of fittings in the second gaming state is the second. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state depending on the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be changed from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fittings becomes the second number, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to the third gaming state other than the fact that is the second number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the number of fits becomes the second number of times only in the second gaming state, so that the second gaming state may shift to the third gaming state, or a game other than the second gaming state. Even in the state, when the number of fittings becomes the second number, the second gaming state may shift to the third gaming state.

なお、はまり回数は、特図1の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図2の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図1と特図2を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。 The number of fits may be the number of fits based only on the number of fluctuations in Special Figure 1, the number of fits based only on the number of fluctuations in Special Figure 2, or the sum of Special Figure 1 and Special Figure 2. It may be the number of fits according to the total number of fluctuations.

また、『 前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である[例えば、図15(a)あるいは図47(a)に示すように、制御部300は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数を選択する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game control means is a means capable of selecting the number of fittings after shifting to the second gaming state from a plurality of types of fittings [for example, FIG. 15A or FIG. 47]. As shown in (a), the control unit 300 selects the number of times of the symbol variation display of the special figure 1 in which the electric support is removed by the big hit symbol based on the special figure 1 big hit symbol determination distribution table],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちからのみ選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数以外から選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから必ず選択してもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択しない場合があってもよい。 Here, the game control means may be able to select the number of fits after shifting to the second gaming state only from a plurality of types of fittings, or shifts to the second gaming state. The number of fits after the start may be selectable from other than a plurality of types of fits. Further, the game control means may always select the number of fits after shifting to the second gaming state from among a plurality of types of fittings, or the number of fittings after shifting to the second gaming state. May not be selected from a plurality of types of fits.

また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第三の先読み予告[例えば、図32(f)~同図(i)に示す保留アイコンが虹色の表示態様で表示される保留予告等]であり、
前記第三の先読み予告は、先読みの対象である図柄変動表示の結果が或る大当り[例えば、「特図B」が表示される大当り等]となる可能性があることの先読み予告であり、
前記第三の先読み予告が実行されたことに関連して前記或る大当りとなった場合、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する[例えば、図32(f)~同図(p)に示すように、先読みの対象である保留の保留アイコンが虹色の表示態様で表示され、当該先読みの対象である図柄変動表示の結果が「特図B」が表示される10R確変大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, "The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is a third look-ahead notice [for example, the hold icon shown in FIGS. 32 (f) to (i) is displayed in a rainbow-colored display mode. Hold notice, etc.]
The third look-ahead notice is a look-ahead notice that the result of the symbol variation display that is the target of the look-ahead may be a certain big hit [for example, a big hit in which "special figure B" is displayed].
When the certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game shifts to the third gaming state after the end of the big hit game related to the certain big hit [for example, FIG. 32 (Fig. 32). f) As shown in the figure (p), the hold icon of the hold which is the target of the look-ahead is displayed in a rainbow-colored display mode, and the result of the symbol variation display which is the target of the look-ahead is "Special Figure B". If the displayed 10R probability variation jackpot symbol is a jackpot, the game shifts to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot is completed],.
A game table featuring that.

ここで、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, if a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may be shifted to only the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed. When a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game state may be changed to a game state other than the third game state after the big hit game related to the certain big hit is completed. In addition, when a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may always shift to the third game state after the end of the big hit game related to the certain big hit. If a certain big hit is made in connection with the execution of the look-ahead notice, the game may not shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed.

また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state only after the big hit game related to the certain big hit is completed. If a certain big hit is made in connection with the execution of the look-ahead notice, the game may shift to a third game state other than after the big hit game related to the certain big hit is completed.

また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合にのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合以外の場合にも、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed. In cases other than the case where a certain jackpot is obtained in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot is completed.

また、第三の先読み予告のみが実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告以外の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when a certain big hit is made in connection with the execution of only the third look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed. When a certain big hit is made in connection with the execution of the look-ahead notice other than the look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and a non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
The first gaming state is a normal gaming state,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The third gaming state is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by a small hit game.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する[例えば、図11(a)に示すように、「特図A」の通常大当りとなってチャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行する、あるいは、「特図E」~「特図Q」の5R確変大当りとなってバトルモードに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect in which the character HDS of the lord shown in FIG. 28 (l) is defeated].
The third effect is an effect of notifying that the mission has failed.
In connection with the start of the third effect, the game state shifts to a game state different from that of the third game state [for example, as shown in FIG. 11A, the normal jackpot of "Special Figure A". Then, it shifts to the challenge mode (special figure low probability normal figure high probability state), or it shifts to the battle mode as a 5R probability variation jackpot of "special figure E" to "special figure Q"],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be to notify only that the mission has failed, or may be to notify other things other than the failure of the mission. Further, the third effect may be one that always notifies that the mission has failed, or may be one that does not notify that the mission has failed.

また、第三の演出が開始されたことのみに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、第三の演出が開始されたこと以外のことにも関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。また、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, the game state may be changed to a different game state from the third game state only in relation to the start of the third effect, or it may be related to something other than the start of the third effect. It may shift to a gaming state different from the third gaming state. In addition, the game state may be changed to a different game state from the third game state in connection with the start of the third effect, or the third effect may be started in connection with the start of the third effect. It may not shift to a gaming state different from the gaming state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告[例えば、図30(c)~同図(h)に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告や、図51(b)のタイミングで開始されるミッション演出や、図52(b)のタイミングで開始されるミッション演出等]であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示において前記ミッションが達成される方向に演出が実行される予告であり[例えば、図30(c)~同図(h)に示すように、特図1の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出や、図51(c)や図52(c)に示すように、特図2の図柄変動表示が終了する毎に剣豪のキャラクタKNGにダメージを与える連続予告演出等]、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果[例えば、はずれや特殊小当り等]である場合に開始される場合がある先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において或る大当り[例えば、「特図B」や「特図b」が表示される大当り等]が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)は、該或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態に移行し[例えば、バトルモード中に小当りラッシュに移行する大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第一の場合において前記ミッションが達成されることなく大当り遊技が開始される[例えば、図55(d)~同図(j)に示すように、バトルモード中にミッションが開始されることなく(ミッションが達成されることなく)「特図b」が表示されて小当りラッシュに移行する大当りとなり、その後大当り遊技が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states.
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of look-ahead notices, and
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the effect of a mission to set the life of the swordsman character KNG shown in FIGS. 29 (b) to 0 and defeat it]. ,
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of determining a victory pose by the character HDS of the lord shown in FIG. 29 (o)].
The first effect is an effect that may be started for at least a part of the period in the second gaming state.
The first production is a mission production.
The second effect is an effect that is started in connection with the achievement of the mission.
When the second effect is started, the game may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game.
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the first look-ahead notice [for example, the continuous notice in which the continuous attack shown in FIGS. 30 (c) to (h) is produced, or FIG. 51 ( The mission production started at the timing of b), the mission production started at the timing of FIG. 52 (b), etc.].
The first look-ahead notice is a notice that the effect is executed in the direction in which the mission is achieved in the symbol variation display on which the first look-ahead notice is executed [for example, FIGS. 30 (c) to FIG. As shown in FIG. 1 (h), a continuous advance notice effect by a continuous attack that damages the swordsman character KNG each time the symbol variation display of Special Figure 1 is performed, and as shown in FIGS. 51 (c) and 52 (c). In addition, continuous notice production that damages the swordsman character KNG every time the symbol variation display of Special Figure 2 ends],
The first look-ahead notice starts when the result of the plurality of reserved symbol variation displays is different from the big hit [for example, a miss, a special small hit, etc.] in the second gaming state. It is a look-ahead notice that may be given,
When a certain big hit [for example, a big hit in which "special figure B" or "special figure b" is displayed] occurs in the second gaming state (hereinafter, referred to as "first case"), the said case. After the big hit game related to a certain big hit is completed, the game shifts to the third game state [For example, if the big hit shifts to the small hit rush during the battle mode, the small hit rush is performed after the big hit game is completed. To move to],
In the first case, the jackpot game is started without the mission being achieved [for example, as shown in FIGS. 55 (d) to 55 (j), the mission is not started during the battle mode. (Without completing the mission) "Special figure b" is displayed and it becomes a big hit that shifts to the small hit rush, and then the big hit game starts etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

また、この遊技台によれば、第三の遊技状態への移行を期待する期間として第一の演出によるミッション達成を期待するが、ミッションの達成以外にも第三の遊技状態への移行を期待させることができる場合がある。 In addition, according to this game table, it is expected that the mission will be achieved by the first production as a period in which the transition to the third gaming state is expected, but in addition to the achievement of the mission, the transition to the third gaming state is expected. It may be possible to make it.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a process other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only a plurality of types of look-ahead notices, or may be capable of executing notices other than a plurality of types of look-ahead notices. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes a plurality of types of look-ahead notices, or may not execute a plurality of types of look-ahead notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the second gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be started only in at least a part of the period in the second gaming state, or in a period other than at least a part of the period in the second gaming state. May also be started. Further, the first effect may be always started in at least a part of the period in the second gaming state, or may not be started in at least a part of the period in the second gaming state. May be.

なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。 The first effect may be started in a part of the period in the second gaming state, or may be started in the whole period in the second gaming state. May be.

また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。 Also, the second rendition may be started only in connection with the achievement of the mission, or it may be started in relation to something other than the achievement of the mission. It may be one. In addition, the second production may be started in connection with the achievement of the mission, or may be started in connection with the failure of the mission to be completed. There may be.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the second effect is started, the game may shift from the second game state to only the third game state without executing the jackpot game, or the second effect is started. In some cases, the game may shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. Further, when the second effect is started, the game may always shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and when the second effect is started, the second effect is started. There may be a case where the game state of the above is not changed to the third game state without the big hit game being executed.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, if only the second effect is started, the game may shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and the effects other than the second effect may be performed. When it is started, it may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向にのみ演出が実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向以外の方向にも演出が実行されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向に演出が必ず実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向に演出が実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be one in which the effect is executed only in the direction in which the mission is achieved in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is executed, or the first look-ahead notice is executed. The effect may be executed in a direction other than the direction in which the mission is achieved in the executed symbol variation display. Further, the first look-ahead notice may be such that the effect is always executed in the direction in which the mission is achieved in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is executed, or the first look-ahead notice is executed. In the executed symbol variation display, the effect may not be executed in the direction in which the mission is achieved.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてのみミッションが達成される方向に演出が実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においてもミッションが達成される方向に演出が実行されるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be one in which the effect is executed in the direction in which the mission is achieved only in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is executed, or the first look-ahead notice is executed. In the symbol variation display other than the executed symbol variation display, the effect may be executed in the direction in which the mission is achieved.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, even if the first look-ahead notice may be started only when the result of the plurality of reserved symbol variation displays is different from the jackpot in the second gaming state. Alternatively, in the second gaming state, the result of the plurality of reserved symbol variation displays may be started in a case other than the case where the result is different from the jackpot. Further, the first look-ahead notice may be started without fail when the result of the plurality of reserved symbol fluctuation displays is different from the jackpot in the second game state, or the second game. In the state, it may not be started when the result of the plurality of reserved symbol variation display is different from the big hit.

また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。 Further, even if the first look-ahead notice may be started only in the second gaming state when the result of the plurality of reserved symbol variation displays is different from the big hit. Alternatively, even in a gaming state other than the second gaming state, the result of the plurality of reserved symbol variation displays may be started when the result is different from the jackpot.

また、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when a certain big hit occurs in the second gaming state, the game may be shifted to only the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed, or in the second gaming state. When a big hit occurs, it may shift to a game state other than the third game state after the big hit game related to a certain big hit is completed. Further, when a certain big hit occurs in the second gaming state, the game may always shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed, or in the second gaming state. When a big hit occurs, it may not shift to the third game state after the big hit game related to a certain big hit is completed.

また、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後以外でも第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when a certain big hit occurs in the second gaming state, the transition to the third gaming state may be made only after the big hit game related to the certain big hit is completed, or in the second gaming state, or When a big hit occurs, the game may shift to the third game state even after the big hit game related to a certain big hit is completed.

また、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合にのみ、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合以外の場合でも、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when a certain big hit occurs in the second game state, the game may shift to the third game state after the big hit game related to the certain big hit is completed, or in the second game state, or Even in cases other than the case where a big hit occurs, the game may shift to the third game state after the big hit game related to a certain big hit is completed.

また、第二の遊技状態においてのみ或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when a certain big hit occurs only in the second gaming state, the game may shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed, or other than the second gaming state. If a certain big hit occurs even in the gaming state, the game may shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed.

また、第一の場合においてミッションが達成されることなく大当り遊技のみが開始されてもよいし、第一の場合においてミッションが達成されることなく大当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第一の場合においてミッションが達成されることなく大当り遊技が必ず開始されてもよいし、第一の場合においてミッションが達成されることなく大当り遊技が開始されない場合があっててもよい。 Further, in the first case, only the jackpot game may be started without completing the mission, or in the first case, the game other than the jackpot game may be started without completing the mission. Further, in the first case, the jackpot game may be always started without the mission being completed, or in the first case, the jackpot game may not be started without the mission being completed.

また、第一の場合においてのみミッションが達成されることなく大当り遊技が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合においてもミッションが達成されることなく大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started without completing the mission only in the first case, or the jackpot game may be started without completing the mission in cases other than the first case.

また、『 前記第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行される場合(以下、「第二の場合[例えば、図58(a)~同図(g)に示すように、連続する複数回の図柄変動表示に跨ってミッションが行われている等]」という。)がある演出であり、
前記第二の場合において、前記第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、該第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで該第一の演出が継続する[例えば、図58に示すように、図58(a)における2つ目に保留されているはずれとなる図柄変動表示を対象としたミッションが開始された後に大当りとなる図柄変動表示が保留された場合でも、当該2つ目に保留されているはずれとなる図柄変動表示においてミッションが終了する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the first effect is executed over a plurality of consecutive symbol variation displays (hereinafter," the second case [for example, as shown in FIGS. 58 (a) to (g)). In addition, missions are being carried out across multiple consecutive symbol fluctuation displays, etc.] ”).
In the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed. The first effect continues until the first effect is performed. [For example, as shown in FIG. 58, a mission targeting the second reserved symbol variation display in FIG. 58 (a) has been started. Even if the symbol change display that becomes a big hit later is suspended, the mission ends in the second reserved symbol variation display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨ってのみ実行される場合があるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示に跨って以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って必ず実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行されない場合があるものであってもよい。 Here, the first effect may be executed only across a plurality of consecutive symbol variation displays, or may be executed other than across a continuous plurality of symbol variation displays. It may be something that may be done. Further, the first effect may be always executed across a plurality of consecutive symbol variation displays, or may not be executed across a continuous plurality of symbol variation displays. You may.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出のみが継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出以外の演出も継続してもよい。また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が必ず継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続しない場合があってもよい。 Further, in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the symbol variation display in which the first effect is scheduled to end is executed. Only the first effect may be continued until the first effect is performed, or in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the first effect is performed. The effects other than the first effect may be continued until the symbol variation display scheduled to end the effect of is executed. Further, in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the symbol variation display in which the first effect is scheduled to end is executed. In the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the first effect may be continued until the first effect is executed. The first effect may not continue until the symbol variation display scheduled to end is executed.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示のみが実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 Further, in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, only the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed. The first effect may be continued until the first effect is performed, or in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the first effect is performed. The first effect may be continued until the symbol variation display other than the symbol variation display scheduled to end is executed.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合にのみ、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合以外の場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 Further, in the second case, only when the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, until the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed. The first effect may be continued, or in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the first effect is used. The first effect may be continued until the symbol variation display scheduled to end is executed.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中にのみ開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中以外に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 Further, in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended only during the execution of the first effect includes a big hit, the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed. The first effect may be continued until the first effect is performed, or in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended other than during the execution of the first effect includes a big hit, the first effect is performed. The first effect may be continued until the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed.

また、第二の場合においてのみ、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合以外の場合においても、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 Further, only in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed. The first effect may be continued until the first effect is performed, or even in cases other than the second case, the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit. However, the first effect may be continued until the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed.

また、『 前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知[例えば、図30(a)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフゲージ及びライフ値によりミッションが達成されるまでの進捗状況を報知している等]する報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "notifying the progress until the mission is completed [for example, the life gauge and life value of the swordsman character KNG shown in FIG. 30A informs the progress until the mission is completed. Etc.], provided with a notification means [for example, decorative pattern display device 208, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況のみを報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況以外の状況も報知するものであってもよい。また、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況を必ず報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the notification means may notify only the progress status until the mission is completed, or may notify the status other than the progress status until the mission is completed. Further, the notification means may always notify the progress status until the mission is completed, or may not notify the progress status until the mission is completed.

また、『 前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄[例えば、「特図z」等]が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)において、特殊小当り図柄である「特図z」が停止表示することで電サポ状態が終了するため、特図高確率普図低確率状態(すなわち、小当りラッシュ)に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state is performed in response to the display of a certain small hit symbol [for example," special figure z "etc.]. [For example, in the battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), the electric support state ends when the special small hit symbol "special figure z" is stopped and displayed, so the special figure high probability normal figure is low. Transition to a stochastic state (ie, small hit rush), etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、はまり回数が一種類でも或る小当り図柄で小当りすることで、いつ第三の遊技状態に移行するかわからないため、第二の遊技状態における小当りに期待を持ちつつ遊技を行うことができる場合がある。 According to this game table, for example, by making a small hit with a certain small hit symbol even if the number of fits is one type, it is not known when to shift to the third game state, so expect a small hit in the second game state. You may be able to play the game while holding.

ここで、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed only in response to the display of a certain small hit symbol, or in the second gaming state, Depending on the display of a certain small hit symbol, the second gaming state may be changed to a gaming state other than the third gaming state. Further, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail depending on the display of a certain small hit symbol, or in the second gaming state, or There may be a case where the transition from the second gaming state to the third gaming state does not occur depending on the display of the small hit symbol.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed only when a certain small hit symbol is displayed, or in the second gaming state, or The transition from the second gaming state to the third gaming state may be made according to a matter other than the display of the small hit symbol.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed according to the display of a certain small hit symbol, or a game other than the second gaming state. Also in the state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed according to the display of a certain small hit symbol.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、図56(d)~同図(i)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなる場合に、ショートフリーズ演出が行われた後で小当りラッシュに移行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the execution of the first effect, the mission is not achieved in connection with the display of the certain small hit symbol, and the second gaming state is changed to the third gaming state. Transition [For example, as shown in FIGS. 56 (d) to (i), when a special small hit symbol is displayed during a mission and a small hit occurs, the small hit is performed after the short freeze effect is performed. Shifting to rush, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, even if the mission is not achieved in connection with the display of a certain small hit symbol during the execution of the first effect, only the second gaming state is changed to the third gaming state. Also, during the execution of the first effect, the mission is not achieved in connection with the display of a certain small hit symbol, and the game state changes from the second game state to a game state other than the third game state. You may migrate. Further, during the execution of the first effect, the second gaming state may be changed to the third gaming state without fail without completing the mission in connection with the display of a certain small hit symbol. However, during the execution of the first effect, the mission may not be achieved in connection with the display of a certain small hit symbol, and the second gaming state may not shift to the third gaming state. May be good.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, during the execution of the first effect, only the second gaming state may be changed to the third gaming state without the mission being achieved in connection with the display of a certain small hit symbol. However, during the execution of the first effect, the game state shifts from the game state other than the second game state to the third game state without completing the mission in connection with the display of a certain small hit symbol. You may.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことにのみ関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, during the execution of the first effect, the second gaming state may be changed to the third gaming state without the mission being achieved only in relation to the display of a certain small hit symbol. However, during the execution of the first effect, the mission is not achieved in connection with anything other than the display of a certain small hit symbol, and the state shifts from the second gaming state to the third gaming state. You may.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only during the execution of the first effect, the second gaming state may be changed to the third gaming state without the mission being achieved in connection with the display of a certain small hit symbol. However, even during the execution of an effect other than the first effect, the mission is not achieved in connection with the display of a certain small hit symbol, and the state shifts from the second gaming state to the third gaming state. You may.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される[例えば、図52(g)~同図(k)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなったときに剣豪のキャラクタKNGを倒して殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the execution of the first effect, the mission is accomplished in connection with the display of the certain small hit symbol, and the second effect is started [for example, FIG. 52 (g). )-As shown in the figure (k), when a special small hit symbol is displayed during the mission and it becomes a small hit, the swordsman character KNG is defeated and the victory pose by the character HDS of the lord is decided. Has started, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, during the execution of the first effect, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small hit symbol, and only the second effect may be started, or the execution of the first effect. In the inside, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small hit symbol, and an effect other than the second effect may be started. Further, during the execution of the first effect, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small hit symbol, and the second effect may always be started, or the first effect is being executed. In the case where the mission is accomplished and the second effect is not started in connection with the display of a certain small hit symbol.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことのみに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, during the execution of the first effect, the mission may be accomplished and the second effect may be started only in relation to the display of a certain small hit symbol, or the first effect is being executed. In the mission may be accomplished and a second effect may be initiated in connection with something other than the display of a small hit symbol.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, only during the execution of the first effect, the mission may be accomplished and the second effect may be started in connection with the display of a certain small hit symbol, or the effect other than the first effect may be started. The mission may be accomplished and the second effect may be started in connection with the display of a small hit symbol even during the execution of.

また、『 前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数[例えば、50回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数[例えば、30回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second gaming state, when the number of fits becomes the first number [for example, 50 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state.
In the second gaming state, when the number of fittings becomes the second number [for example, 30 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state.
The number of times of fitting is the number of times that the symbol variation display is continuously missed without becoming a big hit.
The first number and the second number are different times.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, since the number of fits in the second gaming state becomes the first number, there may be a case where the transition from the second gaming state to only the third gaming state may occur, or the fitting in the second gaming state may occur. When the number of times becomes the first number of times, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. Further, since the number of fits is the first number in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail, and the number of fittings is the first in the second gaming state. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state depending on the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be changed from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fittings becomes the first number, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to the third gaming state other than the fact that is the first number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the number of fits becomes the first number of times only in the second gaming state, so that the second gaming state may shift to the third gaming state, or a game other than the second gaming state. Even in the state, when the number of fits becomes the first number, the second gaming state may shift to the third gaming state.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be the second number, so that the transition from the second gaming state to the third gaming state may be possible, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state by setting the second number of times. Further, since the number of fittings in the second gaming state becomes the second number, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail, and the number of fittings in the second gaming state is the second. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state depending on the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be changed from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fittings becomes the second number, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to the third gaming state other than the fact that is the second number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the number of fits becomes the second number of times only in the second gaming state, so that the second gaming state may shift to the third gaming state, or a game other than the second gaming state. Even in the state, when the number of fittings becomes the second number, the second gaming state may shift to the third gaming state.

なお、はまり回数は、特図1の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図2の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図1と特図2を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。 The number of fits may be the number of fits based only on the number of fluctuations in Special Figure 1, the number of fits based only on the number of fluctuations in Special Figure 2, or the sum of Special Figure 1 and Special Figure 2. It may be the number of fits according to the total number of fluctuations.

また、『 前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である[例えば、図15(a)あるいは図47(a)に示すように、制御部300は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数を選択する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game control means is a means capable of selecting the number of fittings after shifting to the second gaming state from a plurality of types of fittings [for example, FIG. 15A or FIG. 47]. As shown in (a), the control unit 300 selects the number of times of the symbol variation display of the special figure 1 in which the electric support is removed by the big hit symbol based on the special figure 1 big hit symbol determination distribution table],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちからのみ選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数以外から選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから必ず選択してもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択しない場合があってもよい。 Here, the game control means may be able to select the number of fits after shifting to the second gaming state only from a plurality of types of fittings, or shifts to the second gaming state. The number of fits after the start may be selectable from other than a plurality of types of fits. Further, the game control means may always select the number of fittings after shifting to the second gaming state from among a plurality of types of fittings, or the number of fittings after shifting to the second gaming state. May not be selected from a plurality of types of fits.

また、『 前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第三の先読み予告[例えば、図32(f)~同図(i)に示す保留アイコンが虹色の表示態様で表示される保留予告等]であり、
前記第三の先読み予告は、先読みの対象である図柄変動表示の結果が前記或る大当り[例えば、「特図B」が表示される大当り等]となる可能性があることの先読み予告であり、
前記第三の先読み予告が実行されたことに関連して前記或る大当りとなった場合、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する[例えば、図32(f)~同図(p)に示すように、先読みの対象である保留の保留アイコンが虹色の表示態様で表示され、当該先読みの対象である図柄変動表示の結果が「特図B」が表示される10R確変大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is a third look-ahead notice [for example, the hold icon shown in FIGS. 32 (f) to (i) is displayed in a rainbow-colored display mode. Hold notice, etc.]
The third look-ahead notice is a look-ahead notice that the result of the symbol variation display that is the target of the look-ahead may be the certain big hit [for example, the big hit in which "special figure B" is displayed]. ,
When the certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game shifts to the third gaming state after the end of the big hit game related to the certain big hit [for example, FIG. 32 (Fig. 32). f) As shown in the figure (p), the hold icon of the hold which is the target of the look-ahead is displayed in a rainbow-colored display mode, and the result of the symbol variation display which is the target of the look-ahead is "Special Figure B". If the displayed 10R probability variation jackpot symbol is a jackpot, the game shifts to a small hit rush after the jackpot game related to the jackpot is completed],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, if a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may be shifted to only the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed. When a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game state may be changed to a game state other than the third game state after the big hit game related to the certain big hit is completed. In addition, when a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may always shift to the third game state after the end of the big hit game related to the certain big hit. If a certain big hit is made in connection with the execution of the look-ahead notice, the game may not shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed.

また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state only after the big hit game related to the certain big hit is completed. If a certain big hit is made in connection with the execution of the look-ahead notice, the game may shift to a third game state other than after the big hit game related to the certain big hit is completed.

また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合にのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合以外の場合にも、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when a certain big hit is made in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed. In cases other than the case where a certain jackpot is obtained in connection with the execution of the third look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot is completed.

また、第三の先読み予告のみが実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告以外の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when a certain big hit is made in connection with the execution of only the third look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed. When a certain big hit is made in connection with the execution of the look-ahead notice other than the look-ahead notice, the game may shift to the third gaming state after the big hit game related to the certain big hit is completed.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and a non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
The first gaming state is a normal gaming state,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する[例えば、図11(a)に示すように、「特図A」の通常大当りとなってチャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行する、あるいは、「特図E」~「特図Q」の5R確変大当りとなってバトルモードに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The third gaming state is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by a small hit game.
A game table featuring that. 』\
In addition, "one of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect in which the character HDS of the lord shown in FIG. 28 (l) is defeated].
The third effect is an effect of notifying that the mission has failed.
In connection with the start of the third effect, the game state shifts to a game state different from that of the third game state [for example, as shown in FIG. 11A, the normal jackpot of "Special Figure A". Then, it shifts to the challenge mode (special figure low probability normal figure high probability state), or it shifts to the battle mode as a 5R probability variation jackpot of "special figure E" to "special figure Q"],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be to notify only that the mission has failed, or may be to notify other things other than the failure of the mission. Further, the third effect may be one that always notifies that the mission has failed, or may be one that does not notify that the mission has failed.

また、第三の演出が開始されたことのみに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、第三の演出が開始されたこと以外のことにも関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。また、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, the game state may be changed to a different game state from the third game state only in relation to the start of the third effect, or it may be related to something other than the start of the third effect. It may shift to a gaming state different from the third gaming state. In addition, the game state may be changed to a different game state from the third game state in connection with the start of the third effect, or the third effect may be started in connection with the start of the third effect. It may not shift to a gaming state different from the gaming state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり[例えば、図29(o)~同図(p)や、図52(i)~同図(k)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する等]、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、或る先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の遊技状態において前記或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する、あるいは、バトルモード中に特殊小当りとなって、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第一の遊技過程により前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合は、前記第二の演出は実行されず[例えば、図55(d)~同図(j)に示すように、「特図b」が表示されて小当りラッシュに移行する大当りとなる場合は、バトルモード中にミッションが開始されない(ミッションが達成されることなく)等]、
前記第二の遊技過程により前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合は、前記第二の演出が実行される[例えば、図51に示すように、はまり回数が天井回数に達すると殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに勝利して勝利のポーズを決めている演出が行われる、あるいは、図52に示すように、バトルモード中に特殊小当りになると殿様のキャラクタHDSが剣豪のキャラクタKNGに勝利して勝利のポーズを決めている演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states.
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of look-ahead notices, and
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the effect of a mission to set the life of the swordsman character KNG shown in FIGS. 29 (b) to 0 and defeat it]. ,
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of determining a victory pose by the character HDS of the lord shown in FIG. 29 (o)].
The first effect is an effect that may be started for at least a part of the period in the second gaming state.
The first production is a mission production.
The second effect is an effect that is started in connection with the achievement of the mission.
When the second effect is started, the game may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game [for example, FIGS. 29 (o) to 29 (p). ) And, as shown in FIGS. 52 (i) to 52 (k), when the effect of deciding the winning pose by the character HDS of the lord is performed, the big hit game is not executed and the small hit rush is started. Etc.],
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is a certain look-ahead notice [for example, the hold notice shown in FIGS. 31 (g) to (n) and the hold notice shown in FIGS. 32 (f) to (n)). Hold notice, etc. shown in]
When the certain look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process.
The first game process is a game process in which a big hit game is executed in the second game state, and after the end of the big hit game, the game shifts to the third game state [for example, in the battle mode, "" In the case of a big hit with the probabilistic super big hit of "Special Figure B", the game shifts to the small hit rush after the big hit game related to the big hit is completed],.
The second gaming process is a gaming process in which the jackpot game is not started in the second gaming state and the transition from the second gaming state to the third gaming state [for example, a battle]. After shifting to the mode, when the symbol variation display of Special Figure 1 is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode shifts to the small hit rush, or the battle mode becomes a special small hit and the battle mode is started. Shift to a small hit rush, etc.],
When shifting from the second gaming state to the third gaming state by the first gaming process, the second effect is not executed [for example, in FIGS. 55 (d) to (j)). As shown, if "Special Figure b" is displayed and it becomes a big hit that shifts to a small hit rush, the mission will not start during the battle mode (without completing the mission), etc.],
When the second gaming state shifts from the second gaming state to the third gaming state, the second effect is executed [for example, as shown in FIG. 51, the number of fittings is the number of ceilings. When it reaches, the lord's character HDS defeats the swordsman's character KNG and decides the victory pose, or as shown in Fig. 52, when it becomes a special small hit during the battle mode, the lord's character HDS Will defeat the swordsman character KNG and decide the winning pose, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、遊技者は第三の遊技状態への移行を期待する期間としてミッションの達成を期待しているが、ミッションの達成以外にも第三の遊技状態へ移行することに対する期待感を高めることができる場合がある。 In addition, according to this game table, the player expects the achievement of the mission as a period for expecting the transition to the third gaming state, but in addition to the achievement of the mission, the transition to the third gaming state is required. It may be possible to raise expectations for.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a process other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only a plurality of types of look-ahead notices, or may be capable of executing notices other than a plurality of types of look-ahead notices. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes a plurality of types of look-ahead notices, or may not execute a plurality of types of look-ahead notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the second gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be started only in at least a part of the period in the second gaming state, or in a period other than at least a part of the period in the second gaming state. May also be started. Further, the first effect may be always started in at least a part of the period in the second gaming state, or may not be started in at least a part of the period in the second gaming state. May be.

なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。 The first effect may be started in a part of the period in the second gaming state, or may be started in the whole period in the second gaming state. May be.

また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。 Also, the second rendition may be started only in connection with the achievement of the mission, or it may be started in relation to something other than the achievement of the mission. It may be one. In addition, the second production may be started in connection with the achievement of the mission, or may be started in connection with the failure of the mission to be completed. There may be.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the second effect is started, the game may shift from the second game state to only the third game state without executing the jackpot game, or the second effect is started. In some cases, the game may shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. Further, when the second effect is started, the game may always shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and when the second effect is started, the second effect is started. There may be a case where the game state of the above is not changed to the third game state without the big hit game being executed.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, if only the second effect is started, the game may shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and the effects other than the second effect may be performed. When it is started, it may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game.

また、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, if a certain look-ahead notice is started in the second gaming state, even if it shifts only to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process after that. Well, if a certain look-ahead notice is started in the second gaming state, then in one of the first gaming process and the second gaming process, the gaming state other than the third gaming state is entered. May also migrate. Further, even if a certain look-ahead notice is started in the second gaming state, the game always shifts to the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process. Well, if a certain look-ahead notice is started in the second gaming state, it may not shift to the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process after that. There may be.

また、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, even if a certain look-ahead notice is started in the second gaming state, and then the third gaming state is entered only in one of the first gaming process and the second gaming process. Well, if a certain look-ahead notice is started in the second gaming state, then the third gaming state is entered in the gaming process other than the one of the first gaming process and the second gaming process. You may migrate.

また、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only when a certain look-ahead notice is started in the second gaming state, the game shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, even when a certain look-ahead notice is not started in the second game state, the third game is subsequently performed in either the first game process or the second game process. You may move to the state.

また、第二の遊技状態においてのみ或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, if a certain look-ahead notice is started only in the second gaming state, even if it shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process after that. Well, if a certain look-ahead notice is started even in a game state other than the second game state, then a third game state is performed in either the first game process or the second game process. You may move to.

また、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出のみが実行されなくてもよいし、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出以外の演出も実行されなくてもよい。また、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は必ず実行されなくてもよいし、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出が実行される場合があってもよい。 Further, when shifting from the second gaming state to the third gaming state by the first gaming process, it is not necessary to execute only the second effect, and the second gaming state by the first gaming process. When shifting from to the third gaming state, it is not necessary to execute any effect other than the second effect. Further, when shifting from the second gaming state to the third gaming state by the first gaming process, the second effect does not necessarily have to be executed, and the second gaming state by the first gaming process. When shifting from to the third gaming state, the second effect may be executed.

また、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合のみ、第二の演出は実行されなくてもよいし、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合以外の場合にも、第二の演出は実行されなくてもよい。 Further, only when the first game process shifts from the second game state to the third game state, the second effect may not be executed, and the first game process changes from the second game state. The second effect may not be executed even in cases other than the case of shifting to the third gaming state.

また、第一の遊技過程のみにより第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は実行されなくてもよいし、第一の遊技過程以外の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は実行されなくてもよい。 Further, when the transition from the second gaming state to the third gaming state is performed only by the first gaming process, the second effect may not be executed, and the second effect may be performed by a gaming process other than the first gaming process. When shifting from the second gaming state to the third gaming state, the second effect may not be executed.

また、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出のみが実行されてもよいし、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出以外の演出も実行されてもよい。また、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は必ず実行されてもよいし、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, when shifting from the second gaming state to the third gaming state by the second gaming process, only the second effect may be executed, or from the second gaming state by the second gaming process. When shifting to the third gaming state, an effect other than the second effect may be executed. Further, when shifting from the second gaming state to the third gaming state by the second gaming process, the second effect may always be executed, or from the second gaming state by the second gaming process. When shifting to the third gaming state, the second effect may not be executed.

また、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合のみ、第二の演出は実行されてもよいし、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合以外の場合にも、第二の演出は実行されてもよい。 Further, the second effect may be executed only when the second gaming state shifts from the second gaming state to the third gaming state by the second gaming process, and the second gaming state may be executed by the second gaming process. The second effect may be executed even in cases other than the case of shifting to the third gaming state.

また、第二の遊技過程のみにより第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は実行されてもよいし、第二の遊技過程以外の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は実行されてもよい。 Further, when the transition from the second gaming state to the third gaming state is performed only by the second gaming process, the second effect may be executed, or the second effect may be executed by a gaming process other than the second gaming process. When shifting from the gaming state of the above to the third gaming state, the second effect may be executed.

また、『 前記第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行される場合(以下、「第二の場合[例えば、図58(a)~同図(g)に示すように、連続する複数回の図柄変動表示に跨ってミッションが行われている等]」という。)がある演出であり、
前記第二の場合において、前記第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、該第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで該第一の演出が継続する[例えば、図58に示すように、図58(a)における2つ目に保留されているはずれとなる図柄変動表示を対象としたミッションが開始された後に大当りとなる図柄変動表示が保留された場合でも、当該2つ目に保留されているはずれとなる図柄変動表示においてミッションが終了する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the first effect is executed over a plurality of consecutive symbol variation displays (hereinafter," the second case [for example, as shown in FIGS. 58 (a) to (g)). In addition, missions are being carried out across multiple consecutive symbol fluctuation displays, etc.] ”).
In the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed. The first effect continues until the first effect is performed. [For example, as shown in FIG. 58, a mission targeting the second reserved symbol variation display in FIG. 58 (a) has been started. Even if the symbol change display that becomes a big hit later is suspended, the mission ends in the second reserved symbol variation display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨ってのみ実行される場合があるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示に跨って以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って必ず実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行されない場合があるものであってもよい。 Here, the first effect may be executed only across a plurality of consecutive symbol variation displays, or may be executed other than across a continuous plurality of symbol variation displays. It may be something that may be done. Further, the first effect may be always executed across a plurality of consecutive symbol variation displays, or may not be executed across a continuous plurality of symbol variation displays. You may.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出のみが継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出以外の演出も継続してもよい。また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が必ず継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続しない場合があってもよい。 Further, in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the symbol variation display in which the first effect is scheduled to end is executed. Only the first effect may be continued until the first effect is performed, or in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the first effect is performed. The effects other than the first effect may be continued until the symbol variation display scheduled to end the effect of is executed. Further, in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the symbol variation display in which the first effect is scheduled to end is executed. In the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the first effect may be continued until the first effect is executed. The first effect may not continue until the symbol variation display scheduled to end is executed.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示のみが実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 Further, in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, only the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed. The first effect may be continued until the first effect is performed, or in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the first effect is performed. The first effect may be continued until the symbol variation display other than the symbol variation display scheduled to end is executed.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合にのみ、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合以外の場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 Further, in the second case, only when the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, until the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed. The first effect may be continued, or in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the first effect is used. The first effect may be continued until the symbol variation display scheduled to end is executed.

また、第二の場合において、第一の演出の実行中にのみ開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中以外に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 Further, in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended only during the execution of the first effect includes a big hit, the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed. The first effect may be continued until the first effect is performed, or in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended other than during the execution of the first effect includes a big hit, the first effect is performed. The first effect may be continued until the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed.

また、第二の場合においてのみ、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合以外の場合においても、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。 Further, only in the second case, even if the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit, the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed. The first effect may be continued until the first effect is performed, or even in cases other than the second case, the symbol variation display whose start is suspended during the execution of the first effect includes a big hit. However, the first effect may be continued until the symbol variation display scheduled to end the first effect is executed.

また、『 前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知[例えば、図30(a)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフゲージ及びライフ値によりミッションが達成されるまでの進捗状況を報知している等]する報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "notifying the progress until the mission is completed [for example, the life gauge and life value of the swordsman character KNG shown in FIG. 30A informs the progress until the mission is completed. Etc.], provided with a notification means [for example, decorative pattern display device 208, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況のみを報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況以外の状況も報知するものであってもよい。また、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況を必ず報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the notification means may notify only the progress status until the mission is completed, or may notify the status other than the progress status until the mission is completed. Further, the notification means may always notify the progress status until the mission is completed, or may not notify the progress status until the mission is completed.

また、『 前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄[例えば、「特図z」等]が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)において、特殊小当り図柄である「特図z」が停止表示することで電サポ状態が終了するため、特図高確率普図低確率状態(すなわち、小当りラッシュ)に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state is performed in response to the display of a certain small hit symbol [for example," special figure z "etc.]. [For example, in the battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), the electric support state ends when the special small hit symbol "special figure z" is stopped and displayed, so the special figure high probability normal figure is low. Transition to a stochastic state (ie, small hit rush), etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、はまり回数が一種類でも或る小当り図柄で小当りすることで、いつ第三の遊技状態に移行するかわからないため、第二の遊技状態における小当りに期待を持ちつつ遊技を行うことができる場合がある。 According to this game table, for example, by making a small hit with a certain small hit symbol even if the number of fits is one type, it is not known when to shift to the third game state, so expect a small hit in the second game state. You may be able to play the game while holding.

ここで、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed only in response to the display of a certain small hit symbol, or in the second gaming state, Depending on the display of a certain small hit symbol, the second gaming state may be changed to a gaming state other than the third gaming state. Further, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail depending on the display of a certain small hit symbol, or in the second gaming state, or There may be a case where the transition from the second gaming state to the third gaming state does not occur depending on the display of the small hit symbol.

また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed only when a certain small hit symbol is displayed, or in the second gaming state, or The transition from the second gaming state to the third gaming state may be made according to a matter other than the display of the small hit symbol.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed according to the display of a certain small hit symbol, or a game other than the second gaming state. Also in the state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be performed according to the display of a certain small hit symbol.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される[例えば、図52(g)~同図(k)に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなったときに剣豪のキャラクタKNGを倒して殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the execution of the first effect, the mission is accomplished in connection with the display of the certain small hit symbol, and the second effect is started [for example, FIG. 52 (g). )-As shown in the figure (k), when a special small hit symbol is displayed during the mission and it becomes a small hit, the swordsman character KNG is defeated and the victory pose by the character HDS of the lord is decided. Has started, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, during the execution of the first effect, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small hit symbol, and only the second effect may be started, or the execution of the first effect. In the inside, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small hit symbol, and an effect other than the second effect may be started. Further, during the execution of the first effect, the mission may be accomplished in connection with the display of a certain small hit symbol, and the second effect may always be started, or the first effect is being executed. In the case where the mission is accomplished and the second effect is not started in connection with the display of a certain small hit symbol.

また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことのみに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, during the execution of the first effect, the mission may be accomplished and the second effect may be started only in relation to the display of a certain small hit symbol, or the first effect is being executed. In the mission may be accomplished and a second effect may be initiated in connection with something other than the display of a small hit symbol.

また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。 Further, only during the execution of the first effect, the mission may be accomplished and the second effect may be started in connection with the display of a certain small hit symbol, or the effect other than the first effect may be started. The mission may be accomplished and the second effect may be started in connection with the display of a small hit symbol even during the execution of.

また、『 前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数[例えば、50回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数[例えば、30回等]となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second gaming state, when the number of fits becomes the first number of times [for example, 50 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state.
In the second gaming state, when the number of fittings becomes the second number [for example, 30 times, etc.], the second gaming state may shift to the third gaming state.
The number of times of fitting is the number of times that the symbol variation display is continuously missed without becoming a big hit.
The first number and the second number are different times.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, since the number of fits in the second gaming state becomes the first number, there may be a case where the transition from the second gaming state to only the third gaming state may occur, or the fitting in the second gaming state may occur. When the number of times becomes the first number of times, the second gaming state may shift to a gaming state other than the third gaming state. Further, since the number of fits is the first number in the second gaming state, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail, and the number of fittings is the first in the second gaming state. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state depending on the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be changed from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fittings becomes the first number, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to the third gaming state other than the fact that is the first number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the number of fits becomes the first number of times only in the second gaming state, so that the second gaming state may shift to the third gaming state, or a game other than the second gaming state. Even in the state, when the number of fits becomes the first number, the second gaming state may shift to the third gaming state.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be the second number, so that the transition from the second gaming state to the third gaming state may be possible, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state by setting the second number of times. Further, since the number of fittings in the second gaming state becomes the second number, the transition from the second gaming state to the third gaming state may be made without fail, and the number of fittings in the second gaming state is the second. It may not be possible to shift from the second gaming state to the third gaming state depending on the number of times.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the number of fittings may be changed from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fittings becomes the second number, or the number of fittings in the second gaming state may be changed. May shift from the second gaming state to the third gaming state other than the fact that is the second number of times.

また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the number of fits becomes the second number of times only in the second gaming state, so that the second gaming state may shift to the third gaming state, or a game other than the second gaming state. Even in the state, when the number of fittings becomes the second number, the second gaming state may shift to the third gaming state.

なお、はまり回数は、特図1の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図2の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図1と特図2を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。 The number of fits may be the number of fits based only on the number of fluctuations in Special Figure 1, the number of fits based only on the number of fluctuations in Special Figure 2, or the sum of Special Figure 1 and Special Figure 2. It may be the number of fits according to the total number of fluctuations.

また、『 前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である[例えば、図15(a)あるいは図47(a)に示すように、主制御部300は、特図1大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図1の図柄変動表示の回数を選択する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game control means is a means capable of selecting the number of fittings after shifting to the second gaming state from a plurality of types of fittings [for example, FIG. 15A or FIG. 47]. As shown in (a), the main control unit 300 selects the number of times of the symbol variation display of the special figure 1 in which the electric support is removed by the big hit symbol based on the special figure 1 big hit symbol determination distribution table],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちからのみ選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数以外から選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから必ず選択してもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択しない場合があってもよい。 Here, the game control means may be able to select the number of fits after shifting to the second gaming state only from a plurality of types of fittings, or shifts to the second gaming state. The number of fits after the start may be selectable from other than a plurality of types of fits. Further, the game control means may always select the number of fits after shifting to the second gaming state from among a plurality of types of fittings, or the number of fittings after shifting to the second gaming state. May not be selected from a plurality of types of fits.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and a non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
The first gaming state is a normal gaming state,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The third gaming state is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by a small hit game.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図28(l)に示す殿様のキャラクタHDSが敗北する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する[例えば、図11(a)に示すように、「特図A」の通常大当りとなってチャレンジモード(特図低確率普図高確率状態)に移行する、あるいは、「特図E」~「特図Q」の5R確変大当りとなってバトルモードに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect in which the character HDS of the lord shown in FIG. 28 (l) is defeated].
The third effect is an effect of notifying that the mission has failed.
In connection with the start of the third effect, the game state shifts to a game state different from that of the third game state [for example, as shown in FIG. 11A, the normal jackpot of "Special Figure A". Then, it shifts to the challenge mode (special figure low probability normal figure high probability state), or it shifts to the battle mode as a 5R probability variation jackpot of "special figure E" to "special figure Q"],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be to notify only that the mission has failed, or may be to notify other things other than the failure of the mission. Further, the third effect may be one that always notifies that the mission has failed, or may be one that does not notify that the mission has failed.

また、第三の演出が開始されたことのみに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、第三の演出が開始されたこと以外のことにも関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。また、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, the game state may be changed to a different game state from the third game state only in relation to the start of the third effect, or it may be related to something other than the start of the third effect. It may shift to a gaming state different from the third gaming state. In addition, the game state may be changed to a different game state from the third game state in connection with the start of the third effect, or the third effect may be started in connection with the start of the third effect. It may not shift to a gaming state different from the gaming state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図29(b)~同図(n)に示す剣豪のキャラクタKNGのライフを0にして倒すミッションの演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図29(o)に示す殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり[例えば、図29(o)~同図(p)や、図52(i)~同図(k)に示すように、殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する等]、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告[例えば、図31(g)~同図(n)に示す保留予告や、図32(f)~同図(n)に示す保留予告等]であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードにおいて「特図B」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり[例えば、バトルモードに移行してから特図1の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する、あるいは、バトルモード中に特殊小当りとなって、バトルモードから小当りラッシュに移行する等]、
前記第二の遊技過程は、前記第二の遊技状態において或る小当り図柄[例えば、「特図z」等]が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)を含む、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states.
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of look-ahead notices, and
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the effect of a mission to set the life of the swordsman character KNG shown in FIGS. 29 (b) to 0 and defeat it]. ,
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of determining a victory pose by the character HDS of the lord shown in FIG. 29 (o)].
The first effect is an effect that may be started for at least a part of the period in the second gaming state.
The first production is a mission production.
The second effect is an effect that is started in connection with the achievement of the mission.
When the second effect is started, the game may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game [for example, FIGS. 29 (o) to 29 (p). ) And, as shown in FIGS. 52 (i) to 52 (k), when the effect of deciding the winning pose by the character HDS of the lord is performed, the big hit game is not executed and the small hit rush is started. Etc.],
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the second look-ahead notice [for example, the hold notice shown in FIGS. 31 (g) to (n) and the hold notice shown in FIGS. 32 (f) to (n). ) Shown on hold, etc.]
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process.
The first game process is a game process in which a big hit game is executed in the second game state, and after the end of the big hit game, the game shifts to the third game state [for example, in the battle mode, "" In the case of a big hit with the probabilistic super big hit of "Special Figure B", the game shifts to the small hit rush after the big hit game related to the big hit is completed],.
The second gaming process is a gaming process in which the jackpot game is not started in the second gaming state and the transition from the second gaming state to the third gaming state [for example, a battle]. After shifting to the mode, when the symbol variation display of Special Figure 1 is executed a predetermined number of times and the electric support is removed, the battle mode shifts to the small hit rush, or the battle mode becomes a special small hit and the battle mode is started. Shift to a small hit rush, etc.],
In the second game process, a small hit symbol [for example, "special figure z" etc.] is displayed in the second game state and the small hit is obtained. Including the case where the game is executed and the game shifts to the third game state after the end of the small hit game (hereinafter referred to as "first case").
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

また、この遊技台によれば、大当りとならずに第三の遊技状態に移行できる場合があり、遊技者を期待させることができる場合がある。 Further, according to this game table, there is a case where it is possible to shift to the third game state without becoming a big hit, and there is a case where the player can be expected.

また、この遊技台によれば、第二の遊技過程のバリエーションが増加する場合がある。 Further, according to this game table, the variation of the second game process may increase.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a process other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only a plurality of types of look-ahead notices, or may be capable of executing notices other than a plurality of types of look-ahead notices. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes a plurality of types of look-ahead notices, or may not execute a plurality of types of look-ahead notices.

また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the second gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the second gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the second gaming state, or may be less advantageous than the second gaming state.

また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be started only in at least a part of the period in the second gaming state, or in a period other than at least a part of the period in the second gaming state. May also be started. Further, the first effect may be always started in at least a part of the period in the second gaming state, or may not be started in at least a part of the period in the second gaming state. May be.

なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。 The first effect may be started in a part of the period in the second gaming state, or may be started in the whole period in the second gaming state. May be.

また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。 Also, the second rendition may be started only in connection with the achievement of the mission, or it may be started in relation to something other than the achievement of the mission. It may be one. In addition, the second production may be started in connection with the achievement of the mission, or may be started in connection with the failure of the mission to be completed. There may be.

また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, when the second effect is started, the game may shift from the second game state to only the third game state without executing the jackpot game, or the second effect is started. In some cases, the game may shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state without executing the jackpot game. Further, when the second effect is started, the game may always shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and when the second effect is started, the second effect is started. There may be a case where the game state of the above is not changed to the third game state without the big hit game being executed.

また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, if only the second effect is started, the game may shift from the second game state to the third game state without executing the jackpot game, and the effects other than the second effect may be performed. When it is started, it may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it shifts only to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, then in one of the first gaming process and the second gaming process, a game other than the third gaming state is started. It may also shift to the state. In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it always shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, if the second look-ahead notice is started in the second gaming state, it does not shift to the third gaming state in either the first gaming process or the second gaming process thereafter. There may be cases.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state only in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, when the second look-ahead notice is started in the second game state, the third game is also performed in a game process other than the first game process or the second game process. You may move to the state.

また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 In addition, only when the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the game shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, even in cases other than the case where the second look-ahead notice is started in the second game state, the third game process in either the first game process or the second game process is performed thereafter. You may shift to the game state of.

また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, when the second look-ahead notice is started only in the second gaming state, the game shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process. Alternatively, if the second look-ahead notice is started in a game state other than the second game state, then the third game process in either the first game process or the second game process is performed. It may shift to the game state.

また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合のみを含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合以外の場合も含んでもよい。また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を必ず含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含まない場合があってもよい。 Further, in the second game process, a small hit game related to the small hit is executed in response to a certain small hit symbol being displayed in the second game state and the small hit becomes a small hit, and the small hit game is executed. It may include only the case of shifting to the third gaming state after the end, and the second gaming process may be performed according to the fact that a certain small hit symbol is displayed and the small hit is achieved in the second gaming state. A case other than the case where the small hit game related to the small hit is executed and the game shifts to the third gaming state after the end of the small hit game may be included. Further, in the second game process, a small hit game related to the small hit is executed in response to a certain small hit symbol being displayed in the second game state and the small hit becomes a small hit, and the small hit game is executed. It may always include the case of shifting to the third gaming state after the end, and the second gaming process corresponds to the fact that a certain small hit symbol is displayed and the small hit is achieved in the second gaming state. It may not include the case where the small hit game related to the small hit is executed and the game shifts to the third gaming state after the end of the small hit game.

また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。 Further, in the second game process, a small hit game related to the small hit is executed in response to a certain small hit symbol being displayed in the second game state and the small hit becomes a small hit, and the small hit game is executed. A case may be included in which only the transition to the third gaming state is performed after the end, and the second gaming process corresponds to the fact that a certain small hit symbol is displayed and the small hit is obtained in the second gaming state. It may include the case where the small hit game related to the small hit is executed and the game state shifts to a game state other than the third game state after the end of the small hit game.

また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。 Further, in the second game process, a small hit game related to the small hit is executed in response to a certain small hit symbol being displayed in the second game state and the small hit becomes a small hit, and the small hit game is executed. It may include the case of shifting to the third gaming state only after the end, and the second gaming process is said to correspond to the fact that a certain small hit symbol is displayed in the second gaming state and becomes a small hit. It may include the case where the small hit game related to the small hit is executed and the game shifts to the third gaming state other than after the end of the small hit game.

また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技のみが実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技以外の遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。 Further, in the second game process, only the small hit game related to the small hit is executed in response to the display of a certain small hit symbol in the second game state and the small hit becomes a small hit, and the small hit game is executed. The second gaming process may include the case of shifting to the third gaming state after the end of the above, and the second gaming process corresponds to the fact that a certain small hit symbol is displayed and the small hit is achieved in the second gaming state. It may include a case where a game other than the small hit game related to the small hit is executed and the game shifts to the third game state after the end of the small hit game.

また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じてのみ該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったこと以外のことにも応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。 Further, in the second game process, the small hit game related to the small hit is executed only when a certain small hit symbol is displayed and the small hit is obtained in the second game state, and the small hit game is executed. It may include the case of shifting to the third gaming state after the end of, and the second gaming process is other than the fact that a certain small hit symbol is displayed and the small hit is achieved in the second gaming state. In response to this, the small hit game related to the small hit may be executed, and the case where the game shifts to the third gaming state after the end of the small hit game may be included.

また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態においてのみ或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態以外の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。 Further, in the second game process, the small hit game related to the small hit is executed according to the fact that a certain small hit symbol is displayed and the small hit is obtained only in the second game state, and the small hit game is executed. It may include the case of shifting to the third gaming state after the end of the game, and in the second gaming process, a small hit symbol is displayed in a gaming state other than the second gaming state, and the result is a small hit. The small hit game related to the small hit may be executed according to the above, and the case where the game shifts to the third gaming state after the end of the small hit game may be included.

また、『 前記第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数[例えば、50回や30回等]となることで前記第二の遊技過程により該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記はまり回数が前記或る回数に到達する前に前記第一の場合となることがある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the number of times of fitting in the second gaming state becomes a certain number of times [for example, 50 times, 30 times, etc.], the second gaming state is changed to the third gaming state by the second gaming process. May move to
The number of times of fitting is the number of times that the symbol variation display is continuously missed without becoming a big hit.
The first case may occur before the number of fits reaches the certain number of times.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, in the second gaming state, when the number of fits becomes a certain number of times, the second gaming process may shift from the second gaming state to only the third gaming state, or the second In the gaming state of, when the number of fittings becomes a certain number of times, the second gaming state may shift from the second gaming state to a gaming state other than the third gaming state. Further, in the second gaming state, when the number of fittings becomes a certain number of times, the second gaming state may inevitably shift from the second gaming state to the third gaming state, or the second gaming state may occur. When the number of fits in the gaming state becomes a certain number of times, the second gaming process may not shift from the second gaming state to the third gaming state.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程のみにより第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程以外の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, when the number of fittings becomes a certain number of times, there may be a case where the second gaming state shifts to the third gaming state only by the second gaming process, or the second When the number of fits in the gaming state becomes a certain number of times, there may be a case where the game transitions from the second gaming state to the third gaming state due to a gaming process other than the second gaming process.

また、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることでのみ第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となること以外のことでも第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, the second gaming state may shift from the second gaming state to the third gaming state only when the number of fits reaches a certain number of times, and the second gaming state may be performed. In addition to the fact that the number of times of fitting is a certain number in the gaming state, there may be a case where the second gaming state shifts to the third gaming state due to the second gaming process.

また、はまり回数が或る回数に到達する前にのみ第一の場合となることがあってもよいし、はまり回数が或る回数に到達する前以外にも第一の場合となることがあってもよい。また、はまり回数が或る回数に到達する前に必ず第一の場合となることがあってもよいし、はまり回数が或る回数に到達する前に第一の場合とならない場合があってもよい。 In addition, it may be the first case only before the number of fits reaches a certain number of times, and it may be the first case other than before the number of fits reaches a certain number of times. You may. In addition, the first case may always occur before the number of fits reaches a certain number of times, and the first case may not occur before the number of fits reaches a certain number of times. good.

また、『 前記第二の遊技状態において小当りとなる確率[例えば、1/10等]と、前記第三の遊技状態において小当りとなる確率[例えば、1/10等]が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the probability of a small hit in the second gaming state [for example, 1/10 or the like] is the same as the probability of a small hit in the third gaming state [for example, 1/10 or the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率のみが同じであってもよいし、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率以外の確率も同じであってもよい。また、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率が必ず同じであってもよいし、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率が同じでない場合があってもよい。 Here, only the probability of a small hit in the second gaming state and the probability of a small hit in the third gaming state may be the same, or the probability of a small hit in the second gaming state. The probability other than the probability of a small hit in the third gaming state may be the same. Further, the probability of a small hit in the second gaming state and the probability of a small hit in the third gaming state may always be the same, and the probability of a small hit in the second gaming state and the second. There may be cases where the probabilities of small hits are not the same in the three gaming states.

また、『 前記或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率[例えば、1/10×1/40=1/400等]の方が、前記第二の遊技状態において大当りとなる確率[例えば、設定1で1/29.9等]よりも低い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the probability that the certain small hit symbol is displayed and becomes a small hit [for example, 1/10 x 1/40 = 1/400, etc.] is the probability that the second gaming state becomes a big hit [. For example, setting 1 is lower than 1 / 29.9 etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、おまけ的な意外要素として機能させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to function as an extra unexpected element.

ここで、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率のみよりも低くてもよいし、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率以外の確率よりも低くてもよい。また、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率よりも必ず低くてもよいし、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率よりも低くない場合があってもよい。 Here, the probability that a certain small hit symbol is displayed and becomes a small hit may be lower than only the probability that a certain small hit symbol is displayed and becomes a big hit, or a certain small hit symbol is displayed and becomes small. The probability of winning may be lower than the probability other than the probability of winning in the second gaming state. Further, the probability that a certain small hit symbol is displayed and becomes a small hit may be lower than the probability that a certain small hit symbol is displayed and becomes a big hit, or a certain small hit symbol is displayed and becomes a small hit. The probability of becoming a big hit may not be lower than the probability of becoming a big hit in the second gaming state.

また、『 前記第二の遊技状態において或る大当り[例えば、第2特図表示装置214に「特図b」が表示される大当り等]となったことに応じて、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in response to "a certain big hit in the second gaming state [for example, a big hit in which" special figure b "is displayed on the second special figure display device 214"], the certain big hit is related. After the end of the jackpot game, the state shifts to the third game state,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, depending on the fact that a certain jackpot has occurred in the second gaming state, the game may be shifted to only the third gaming state after the end of the jackpot game related to the jackpot, or in the second gaming state. Depending on the fact that a certain big hit has occurred, the game may be changed to a game state other than the third game state after the big hit game related to the certain big hit is completed. Further, in response to a certain jackpot in the second gaming state, the game may always shift to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the jackpot, or in the second gaming state. Depending on the jackpot, there may be cases where the game does not shift to the third gaming state after the jackpot game related to a certain jackpot is completed.

また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, in response to a certain jackpot in the second gaming state, the game may shift to the third gaming state only after the end of the jackpot game related to the jackpot, or in the second gaming state. Depending on the big hit, the game may shift to a third game state other than after the big hit game related to a certain big hit is completed.

また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じてのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったこと以外のことにも応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, only in response to a certain jackpot in the second gaming state, the game may shift to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the jackpot, or in the second gaming state. Depending on things other than the big hit, the game may shift to the third game state after the big hit game related to a certain big hit is completed.

また、第二の遊技状態においてのみ或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。 Further, depending on the fact that a certain jackpot is obtained only in the second gaming state, the game may shift to the third gaming state after the end of the jackpot game related to the jackpot, or the game may be changed to a third gaming state other than the second gaming state. Depending on the fact that a certain jackpot has been achieved in the gaming state, the game may shift to the third gaming state after the jackpot game related to the certain jackpot is completed.

また、『 前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図21(b)に示すように小当りラッシュでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the third gaming state, the second symbol variation display is more likely to be a big hit than the first symbol variation display [for example, in the small hit rush as shown in FIG. 21B, a special figure is used. The symbol variation display of 2 is a shortened variation, the symbol variation display of special figure 1 is a long variation, and the result of the symbol variation display of special figure 1 is more likely to be a big hit than the special figure 2.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Here, in the third gaming state, the big hit may be more likely to occur only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, and in the third gaming state, the first symbol variation display is higher than the first symbol variation display. A symbol variation display other than the second symbol variation display may be likely to be a big hit. Further, in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and in the third gaming state, the second symbol variation display is more likely than the first symbol variation display. It may not be easy to make a big hit with the symbol variation display of.

また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Further, only in the third gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and the first symbol variation display may be performed even in a gaming state other than the third gaming state. It may be more likely to be a big hit in the second symbol variation display.

また、『 前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and a non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、『 第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口(可変)231等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2311が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ部材2311が開閉動作を行っている状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ2311が開放した状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図21(b)に示すようにバトルモードでは、特図1の図柄変動表示が短縮変動であり、特図2の図柄変動表示がロング変動であり、特図2よりも特図1の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first starting winning means [for example, special drawing 1 starting opening (variable) 231 etc.] and
Second start winning means [for example, special figure 2 start opening 232, etc.],
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, etc.] capable of executing a first symbol variation display when a game ball is entered into the first start winning means.
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display when a game ball is entered into the second start winning means.
Equipped with
The first start winning means can be changed into a first state [for example, a state in which the shutter member 2311 is closed] and a second state [for example, a state in which the shutter member 2311 is opening and closing]. It is a starting prize means,
The second state is a state in which the game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state.
In the electric support state, the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of the normal figure, the hit probability is 0%, and the normal is normal. In the high probability state, the hit probability is 100%, and the shutter 2311 tends to be open, etc.],
In the second gaming state, the first symbol variation display is more likely to be a big hit than the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. 21B, in the battle mode, the symbol variation of the special figure 1 is likely to occur. The display is shortened variation, the symbol variation display of special figure 2 is long variation, and the result of the symbol variation display of special figure 1 is more likely to be a big hit than special figure 2.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第一の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing the first symbol variation display only when the game ball is entered into the first start winning means, or the first. It may be possible to execute the first symbol variation display even in cases other than the case where the game ball is entered into the starting winning means of. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display when the game ball enters the first start winning means, or the first start. When a game ball is entered into the winning means, the first symbol variation display may not be executed.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第二の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing the second symbol variation display only when the game ball is entered into the second start winning means, or the second symbol display means may be capable of executing the second symbol variation display. It may be possible to execute the second symbol variation display even in cases other than the case where the game ball is entered into the starting winning means. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display when the game ball enters the second start winning means, or the second start. When a game ball is entered into the winning means, the second symbol variation display may not be executed.

また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be one that can be changed only to the first state and the second state, or one that can be changed to a state other than the first state and the second state. May be. Further, the first starting winning means may be one that always changes to the first state and the second state, or may not change to the first state and the second state. May be good.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない場合がある状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter only in the first start winning means than in the first state, or the game ball is the first start than in the first state. In addition to the winning means, it may be in a state where it is easy to enter the ball. Further, in the second state, the game ball may be in a state in which it is easier for the game ball to enter the first start winning means than in the first state, or the game ball is in the first start than in the first state. It may be in a state where it may not be easy to enter the winning means.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすい状態であってもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が必ず第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合がある状態であってもよい。 Further, in the electric support state, only the first starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, it may be the first state than the non-electric support state. The winning means other than the starting winning means may also be in a state in which the second state is likely to occur. Further, in the electric support state, the first starting winning means may be in a state in which the first starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the first is higher than the non-electric support state. The starting winning means may not be likely to be in the second state.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄表示手段で大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, it may be easier to make a big hit only in the first symbol variation display than in the second symbol variation display, and in the second gaming state, it is the first than the second symbol variation display. It may be easy to make a big hit by a symbol display means other than the symbol variation display of. Further, in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to be a big hit than the second symbol variation display, and in the second gaming state, the first symbol variation display is higher than the second symbol variation display. It may not be easy to make a big hit with the symbol variation display of.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Further, only in the second gaming state, the first symbol variation display may be more likely to be a big hit than the second symbol variation display, and the second symbol variation display may be performed even in a gaming state other than the second gaming state. It may be easier to make a big hit with the first symbol variation display.

また、『 第一の始動入賞手段[例えば、特図1始動口230等]と、
第二の始動入賞手段[例えば、特図2始動口(可変)233等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記第二の始動入賞手段[例えば、図45に示す第2可変入賞口(可変)233等]は、第一の状態[例えば、シャッタ部材2331が閉鎖した状態等]と第二の状態[例えば、シャッタ部材2331が開閉動作を行っている状態等]に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第二の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり[例えば、普図低確率状態では当り確率は0%であり、普図高確率状態では当り確率は100%であり、シャッタ部材2331が開閉動作する状態になりやすい等]、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい[例えば、図49(a)に示すようにバトルモードでは、特図2の図柄変動表示が短縮変動であり、特図1の図柄変動表示がロング変動であり、特図1よりも特図2の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first starting winning means [for example, special drawing 1 starting port 230, etc.] and
The second starting winning means [for example, special figure 2 starting port (variable) 233, etc.] and
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, etc.] capable of executing a first symbol variation display when a game ball is entered into the first start winning means.
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display when a game ball is entered into the second start winning means.
Equipped with
The second starting winning means [for example, the second variable winning opening (variable) 233 or the like shown in FIG. 45] has a first state [for example, a state in which the shutter member 2331 is closed] and a second state [for example. , The state in which the shutter member 2331 is opening and closing, etc.]
The second state is a state in which the game ball is easier to enter the second starting winning means than the first state.
In the electric support state, the second starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state [for example, in the low probability state of the normal figure, the hit probability is 0%, and the normal is normal. In the high probability state, the hit probability is 100%, and the shutter member 2331 tends to open and close], etc.
In the second gaming state, the second symbol variation display is more likely to be a big hit than the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 49 (a), in the battle mode, the symbol variation of the special figure 2 is likely to occur. The display is shortened variation, the symbol variation display of special figure 1 is long variation, and the result of the symbol variation display of special figure 2 is more likely to be a big hit than special figure 1.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第一の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing the first symbol variation display only when the game ball is entered into the first start winning means, or the first. It may be possible to execute the first symbol variation display even in cases other than the case where the game ball is entered into the starting winning means of. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display when the game ball enters the first start winning means, or the first start. When a game ball is entered into the winning means, the first symbol variation display may not be executed.

また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第二の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing the second symbol variation display only when the game ball is entered into the second start winning means, or the second symbol display means may be capable of executing the second symbol variation display. It may be possible to execute the second symbol variation display even in cases other than the case where the game ball is entered into the starting winning means. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display when the game ball enters the second start winning means, or the second start. When a game ball is entered into the winning means, the second symbol variation display may not be executed.

また、第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the second starting winning means may be one that can be changed only to the first state and the second state, or can be changed to a state other than the first state and the second state. May be. Further, the second starting winning means may be one that always changes to the first state and the second state, or may not change to the first state and the second state. May be good.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段以外にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすくない場合がある状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which the game ball is easier to enter only in the second start winning means than in the first state, or the game ball is in the second start than in the first state. In addition to the winning means, it may be in a state where it is easy to enter the ball. Further, in the second state, the game ball may be in a state where it is easier for the game ball to enter the second start winning means than in the first state, and the game ball may be in the second start than in the first state. It may be in a state where it may not be easy to enter the winning means.

また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすい状態であってもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が必ず第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合がある状態であってもよい。 Further, in the electric support state, only the second starting winning means may be more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, it may be the second state than in the non-electric support state. The winning means other than the starting winning means may also be in a state in which the second state is likely to occur. Further, in the electric support state, the second starting winning means may be in a state in which the second starting winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state, and in the electric support state, the second start winning means is more likely than in the non-electric support state. The starting winning means may not be likely to be in the second state.

また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄表示手段で大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, it may be easier to make a big hit only in the second symbol variation display than in the first symbol variation display, and in the second gaming state, it is second than the first symbol variation display. It may be easy to make a big hit by a symbol display means other than the symbol variation display of. Further, in the second gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and in the second gaming state, the second symbol variation display is more likely than the first symbol variation display. It may not be easy to make a big hit with the symbol variation display of.

また、第二の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。 Further, only in the second gaming state, the second symbol variation display may be more likely to be a big hit than the first symbol variation display, and the first symbol variation display may be performed even in a gaming state other than the second gaming state. It may be more likely to be a big hit in the second symbol variation display.

また、『 前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The third gaming state is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by a small hit game.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段と[例えば、装飾図柄表示装置208等]、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Holding means that can hold the start of symbol variation display [for example, main control unit 300, etc.] and
A look-ahead notice means capable of executing the first look-ahead notice [for example, continuous notice shown in FIGS. 35 (c) to (n) and FIGS. 36 (3) to 37 (25)] and [for example, decoration]. Design display device 208, etc.],
It is a game table equipped with
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol change display") that is the target of the first look-ahead notice is suspended [for example. As shown in FIGS. 36 (2) to 36 (3), the look-ahead notice is started after the symbol variation display related to the fourth hold icon h24 of the special figure 2 which is the target of the look-ahead notice is put on hold. etc],
The first look-ahead notice is when the effect button 136 shown in the first effect [for example, FIGS. 35 (j) to (l)) is operated during the execution of the first symbol variation display. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed, and as shown in FIGS. 36 (10) to (12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes huge, the clothes may change to a torn display mode, and a balloon with the characters "3 small hits GET!" May be displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a small hit, the first look-ahead notice is started [for example, FIGS. 35 (c) to (m) and FIGS. 36 (3) to (3). As shown in 13), continuous notice is started when the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is a small hit],.
The result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display does not include a big hit [for example, FIGS. 35 (c) to (m). ) And, as shown in FIGS. 36 (3) to (13), the result of the symbol variation display from the start of the continuous advance notice to the start of the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is out of order. Etc.],
The first effect is a small hit in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") in which the start of the first symbol variation display is suspended and then the start is suspended. It is an effect started in the first aspect when the symbol variation display is not included [for example, as shown in FIGS. 35 (j) to 35 (l), the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice. If the symbol variation display whose start is suspended after is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit, the display mode of the character TDR of the bancho does not change when the effect button 136 is operated. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed.],
The first effect is an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit [for example, FIG. 36 (10)). -As shown in the figure (12), for example, two symbol variation displays that are small hits are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is suspended. If so, when the effect button 136 is operated, the character TDR of the Bancho becomes huge and the clothes are torn, and the display mode is changed to a balloon with the characters "3 small hits GET!" Is displayed in the manner in which is displayed],
The first aspect and the second aspect are different embodiments.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the look-ahead notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the look-ahead notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合にその後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game table, when the first look-ahead notice is started, it may be possible to have expectations for the first production as a notice including the hold that has been increased thereafter.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be one that can hold only the start of the symbol variation display, or may be one that can hold other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may be one that always holds the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only the first look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the first look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the first look-ahead notice, or may not carry out the first look-ahead notice.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started even after the display is suspended. Further, the first look-ahead notice may be always started after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be something that may not start after the display has been put on hold.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started after only the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display, or may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display. Productions other than the first production may also be started. Further, the first look-ahead notice may be such that the first effect is always started during the execution of the first symbol variation display, or the first effect is performed during the execution of the first symbol variation display. It may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or the symbol variation display other than the first symbol variation display. The first effect may be started even during the execution of.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first look-ahead notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first look-ahead when the result of the first symbol variation display is a small hit. A look-ahead notice other than the notice may also be started. Further, the first look-ahead notice may always be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first look-ahead when the result of the first symbol variation display is a small hit. The notice may not start.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a small hit, or when the result of the first symbol variation display is not a small hit. The first look-ahead notice may be initiated.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, even when the result of the first symbol variation display is a big hit, the first look-ahead notice may be started, or when the result of the first symbol variation display is fitted and the number of times is not the number of ceilings. The first look-ahead notice may be started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。 Further, it is not necessary that only the big hit is included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead notice is The result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display may not include anything other than the jackpot. In addition, the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display does not necessarily have to include a big hit, and the first look-ahead notice is A big hit may be included in the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。 Further, the jackpot does not have to be included only in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead notice is The jackpot may not be included in the results other than the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started only in the embodiment, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes the symbol variation display which is a small hit. If not, the effect may be started in an aspect other than the first aspect. In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. It may be an effect that is always started in the embodiment, or a symbol variation display that is a small hit is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not be started in the first aspect if there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is performed only when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of the above, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes the symbol variation display which is a small hit. The production may be started in the first aspect even in cases other than the absence.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include only the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of the above, or the symbol variation other than the symbol variation display, which is a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended Even when the display is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. In addition to the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended, the symbol variation display which is a small hit is included. If not, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended only after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of Even if it is not, the production may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect that is started only in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit, or the second effect. When the symbol variation display of the above includes a symbol variation display that is a small hit, the effect may be started in an aspect other than the second aspect. Further, the first effect may be an effect that is always started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit, or the second effect. It may be an effect that may not be started in the second aspect when the symbol variation display which is a small hit is included in the symbol variation display of.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when only the symbol variation display that is a small hit is included in the second symbol variation display, or the second effect. Even when the symbol variation display of is included in the symbol variation display other than the symbol variation display which is a small hit, the effect may be started in the second aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit only, or the second effect. In addition to the symbol variation display of the above, the effect may be started in the second aspect when the symbol variation display that is a small hit is included.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect may be an effect started in the second aspect when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, or the second symbol. When the variation display includes a symbol variation display that is a big hit, the effect may be started in a mode different from the second aspect.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、『 前記第一の態様と前記第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が異なる[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示されることで、当該図柄変動表示での小当り1つのみが含まれていることが報知されており、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示されることで、当該図柄変動表示での小当り及び保留されている2つの小当りとなる図柄変動表示の合計3つのの小当りが含まれていることが報知されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first aspect and the second aspect are different in the notification mode regarding the number of small hits [for example, as shown in FIGS. 35 (j) to (l), they are subject to the pre-reading notice. If the symbol variation display whose start is suspended after a certain symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display that is a small hit, a balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed. By being displayed, it is notified that only one small hit in the symbol variation display is included, and as shown in FIGS. 36 (10) to (12), it is subject to the pre-reading notice. For example, if two symbol variation displays that are small hits are included in the symbol variation display whose start is suspended after a certain symbol variation display is suspended, "3 small hits GET!" By displaying the balloon with letters, it is notified that a total of three small hits, which are the small hit in the symbol variation display and the two reserved small hits, are included. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様のみが異なってもよいし、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様以外の態様も異なってもよい。また、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が必ず異なってもよいし、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が異ならない場合があってもよい。 Here, the first aspect and the second aspect may differ only in the notification mode regarding the number of small hits, and the first aspect and the second aspect are other than the notification mode regarding the number of small hits. Aspects may also be different. Further, the first aspect and the second aspect may always have different notification modes regarding the number of small hits, and the first aspect and the second aspect have different notification modes regarding the number of small hits. It may not be possible.

なお、第一の態様と第二の態様がそれぞれ、小当りとなる回数を直接的に報知するものであってもよいし、小当りとなる回数を暗示的に示唆するものであってもよい。 In addition, each of the first aspect and the second aspect may directly notify the number of small hits, or may implicitly suggest the number of small hits. ..

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り(3つの小当り)に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states is provided.
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal drawing low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by a small hit game.
In the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state. Does not end [For example, as shown in FIGS. 36 (3) to 37 (25), a small hit (three small hits) relating to a notice executed in the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice after the start of the look-ahead notice. The symbol variation display during the period until all the small hit games related to (hit) are completed is a missed or small hit and does not become a big hit, so the game state has not changed, etc.],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。 Further, in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, only the third gaming state is available. It does not have to end, and in the third game state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It is not necessary to end the game states other than the three game states. In addition, in the third gaming state, the third gaming state is always in the period from the start of at least the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state may end.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, the third gaming state is changed only during the period from the start of at least the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state does not have to end even during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the effects other than the first effect. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, the third gaming state is in the period from the start of at least only the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the effects other than the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, only in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state is It does not have to end, and even in a game state other than the third game state, all the small hit games related to the execution of the first effect are ended after at least the first effect is started. The third gaming state does not have to end in the period up to.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
The first gaming state is a normal gaming state.
The second gaming state is a gaming state including a probability variation state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and a non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、『 開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a hold display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] that notifies the number of symbol change displays whose start is suspended by the number of display of hold icons.
The hold display means is a means capable of displaying the hold icon in one of a plurality of display modes.
The display mode of the hold icon corresponding to the second symbol variation display is the default display mode [for example, as shown in FIGS. 36 (3) to 37 (25), the symbol variation that is the target of the look-ahead notice. The display mode of the hold icon indicating the symbol variation display whose start is suspended after the display is suspended is the default display mode, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent the player from having excessive expectations. That is, at the time when the first pre-reading notice is started, it is unclear whether or not the symbol variation display whose start is suspended after that can be expected, and it may be preferable to display in the default display mode.

ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。 Here, the hold display means may notify the number of symbol variation displays whose start is suspended only by the number of display of the hold icon, or the number of symbol variation displays whose start is suspended may be reserved. Other than the number of displayed icons, it may be notified. Further, the hold display means may always notify the number of symbol variation displays whose start is suspended by the number of display of the hold icon, or the hold icon may indicate the number of symbol variation displays whose start is pending. It may be the one that may not be left unattended depending on the number displayed in.

また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display modes, or may be a display mode other than the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that can display things. Further, the hold display means may always display the hold icon in one of the plurality of display modes, or may not display the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that may occur.

また、『 前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で前記第一の演出が実行される[例えば、図59(10a)~同図(25a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図59(12a)に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数(例えば、1つ)に応じた態様の番長のキャラクタTDRによる演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a big hit, before the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect is executed in an manner depending on the presence or absence of a symbol variation display that is a small hit in the reserved symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 59 (10a) to 25a, look-ahead. If the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display which is the object of the notice is suspended includes the symbol variation display which is a big hit, the symbol variation is as shown in FIG. 59 (12a). In the symbol variation display that was suspended before the display was suspended, the character TDR of the bancho of the mode corresponding to the number (for example, one) of the symbol variation display that is a small hit is performed],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。 According to this game table, there is a possibility that the third game state may end due to a big hit, so the first effect does not produce a direction that lowers expectations to prevent a decline in the interest of the game. You may be able to.

なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。 Depending on the type of jackpot, the first effect including the information on the jackpot may be performed.

ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display is suspended before it is suspended. Only the first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes the symbol variation display that is a big hit. If so, the first effect is based on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the reserved symbol variation display before the large hit symbol variation display in the second symbol variation display is suspended. Other effects may be executed. In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may always be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the variation display, and the symbol variation display that is a big hit is included in the second symbol variation display. In this case, the first effect is performed in a manner depending on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the symbol variation display held before the large hit symbol variation display in the second symbol variation display is suspended. It may not be executed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed only in a mode depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, the first aspect other than the aspect depending on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the symbol variation display held before the big hit symbol variation display is suspended in the second symbol variation display is also the first. The production of may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed only depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, the first in the mode corresponding to other than the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display which is a big hit in the second symbol variation display is suspended. The production may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed in a manner depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit only in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display other than the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display which is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, only the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display was suspended before being suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display other than the symbol variation display which is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, only when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, it was suspended before the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display was suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. Even in cases other than the case, in the second symbol variation display, the symbol variation display that is a big hit is held before the symbol variation display is suspended, and the symbol variation display that is a small hit is present or not. One production may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when only the big hit symbol change display is included in the second symbol change display, the big hit symbol change display in the second symbol change display is put on hold before it is put on hold. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the symbol variation display other than the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display. Even if is included, the mode according to the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display that is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed at.

また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that is a big hit is included only in the second symbol variation display, the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display is suspended before being suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the symbol variation display that is a big hit in the symbol variation display other than the second symbol variation display. When is included, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display that becomes a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display that became the big hit in the second symbol variation display was suspended. The first effect may be performed.

また、『 前記先読み予告手段は、第二の先読み予告[例えば、図32(f)に示す保留予告等]を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図32(f)に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the pre-reading notice means is a means capable of executing a second pre-reading notice [for example, a hold notice shown in FIG. 32 (f)].
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started when the big hit symbol variation display is suspended [for example, as shown in FIG. 32 (f), the big hit symbol change display is displayed. When it is put on hold, the hold icon corresponding to the hold is displayed in a rainbow-colored display mode, etc.],
The second look-ahead notice is a look-ahead notice different from the first look-ahead notice.
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only the second look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the second look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the second look-ahead notice, or may not execute the second look-ahead notice.

また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。 In addition, the second look-ahead notice may be started only when the big hit symbol change display is suspended, or when the big hit symbol change display is not held. May also be initiated. Further, the second look-ahead notice may be always started when the big hit symbol change display is suspended, or may not be started when the big hit symbol change display is put on hold. It may be a thing.

また、『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果(以下、「或る結果[例えば、小当りや大当り等]」という。)となる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "holding means that can hold the start of symbol variation display [for example, main control unit 300, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative symbol] capable of executing the first look-ahead notice [for example, continuous notice shown in FIGS. 35 (c) to (n) and FIGS. 36 (3) to 37 (25)]. Display device 208, etc.]
It is a game table equipped with
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol change display") that is the target of the first look-ahead notice is suspended [for example. As shown in FIGS. 36 (2) to 36 (3), the look-ahead notice is started after the symbol variation display related to the fourth hold icon h24 of the special figure 2 which is the target of the look-ahead notice is put on hold. etc],
The first look-ahead notice is when the effect button 136 shown in the first effect [for example, FIGS. 35 (j) to (l)) is operated during the execution of the first symbol variation display. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed, and as shown in FIGS. 36 (10) to (12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes huge, the clothes may change to a torn display mode, and a balloon with the characters "3 small hits GET!" May be displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a result of giving a privilege (hereinafter, referred to as "a certain result [for example, a small hit, a big hit, etc.]"), the first look-ahead notice is started [ For example, as shown in FIGS. 35 (c) to 35 (m) and 36 (3) to 13 (13), continuous notice is given when the symbol variation display, which is the target of the look-ahead notice, becomes a small hit. Has started, etc.],
The certain result is not included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display [for example, FIGS. 35 (c) to the same. As shown in FIG. (M) and FIGS. 36 (3) to (13), the result of the symbol variation display from the start of the continuous advance notice to the start of the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is It is out of place, etc.],
The first effect is described in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") in which the start of the first symbol variation display is suspended and then the start is suspended. It is an effect that is started in the first aspect when the resulting symbol variation display is not included [for example, as shown in FIGS. 35 (j) to (l), the symbol that is the target of the look-ahead notice. If the symbol variation display whose start is suspended after the variation display is suspended does not include the symbol variation display that is a small hit, when the effect button 136 is operated, the display mode of the character TDR of the bancho changes. Instead, a balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed.],
The first effect is an effect started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display [for example, FIG. 36 ( 10) As shown in Fig. (12), for example, two symbol variation displays that are small hits are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is suspended. In this case, when the effect button 136 is operated, the character TDR of the Bancho becomes huge and the clothes are torn, and the characters "3 small hits GET!" Are added. The effect is displayed in such a way that the balloon is displayed],
The first aspect and the second aspect are different embodiments.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the look-ahead notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the look-ahead notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合にその後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game table, when the first look-ahead notice is started, it may be possible to have expectations for the first production as a notice including the hold that has been increased thereafter.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be one that can hold only the start of the symbol variation display, or may be one that can hold other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may be one that always holds the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only the first look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the first look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the first look-ahead notice, or may not carry out the first look-ahead notice.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started even after the display is suspended. Further, the first look-ahead notice may be always started after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be something that may not start after the display has been put on hold.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started after only the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display, or may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display. Productions other than the first production may also be started. Further, the first look-ahead notice may be such that the first effect is always started during the execution of the first symbol variation display, or the first effect is performed during the execution of the first symbol variation display. It may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or the symbol variation display other than the first symbol variation display. The first effect may be started even during the execution of.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first look-ahead notice may be started when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, or the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In this case, a look-ahead notice other than the first look-ahead notice may be started. Further, when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, the first look-ahead notice may be started without fail, and the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In that case, the first look-ahead notice may not be started.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, or the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In cases other than the above, the first look-ahead notice may be started.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, even when the result of the first symbol variation display becomes a big hit, the first look-ahead notice may be started, or when the result of the first symbol variation display fits and the number of times becomes the number of ceilings. The first look-ahead notice may be started, or the first look-ahead notice may be started even when the result of the first symbol variation display is a special small hit.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。 Further, the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display may not include only a certain result, and the first look-ahead may be included. The result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display may not include anything other than a certain result. Further, it is not always necessary that a certain result is included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead A certain result may be included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ或る結果が含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも或る結果が含まれなくてもよい。 Further, it is not necessary that a certain result is included only in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead A certain result may not be included in the result other than the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display that results in a certain result. The effect may be started only in the aspect of, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes a symbol variation display having a certain result. If not, the effect may be started in an aspect other than the first aspect. Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that is always started in the mode of the above, or a symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not be started in the first aspect if it is not.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is performed only when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one embodiment, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes a symbol variation display having a certain result. The production may be started in the first aspect even in cases other than the case where the above is not the case.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include only the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one embodiment, or the symbol variation display other than the symbol variation display having a certain result in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. Even when the symbol variation display is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display having a certain result is not included only in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. In addition to the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display, which may be an effect started in one embodiment, is included, a symbol variation display having a certain result is included. It may be an effect that is started in the first aspect when it is not.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended only after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one aspect, or a symbol variation display having a certain result may be included in the symbol variation display whose start is suspended except after the start of the first symbol variation display is suspended. Even if it is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect that is started only in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result. When the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display, the effect may be started in an aspect other than the second aspect. Further, the first effect may be an effect that is always started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that may not be started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display of the second.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when only the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display. Even when the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a certain result, the effect may be started in the second aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included only in the second symbol variation display. The effect may be started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display of the second.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 The first effect may be an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result, or the second effect. When the symbol variation display of is included in the symbol variation display of a certain result, the effect may be started in a mode different from the second aspect.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始された前記第一の図柄変動表示の後に実行される前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して実行される場合がある演出である[例えば、図36(10)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタTDRが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Holding means that can hold the start of symbol variation display [for example, main control unit 300, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative symbol] capable of executing the first look-ahead notice [for example, continuous notice shown in FIGS. 35 (c) to (n) and FIGS. 36 (3) to 37 (25)]. Display device 208, etc.]
It is a game table equipped with
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol change display") that is the target of the first look-ahead notice is suspended [for example. As shown in FIGS. 36 (2) to 36 (3), the look-ahead notice is started after the symbol variation display related to the fourth hold icon h24 of the special figure 2 which is the target of the look-ahead notice is put on hold. etc],
The first look-ahead notice is when the effect button 136 shown in the first effect [for example, FIGS. 35 (j) to (l)) is operated during the execution of the first symbol variation display. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed, and as shown in FIGS. 36 (10) to (12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes huge, the clothes may change to a torn display mode, and a balloon with the characters "3 small hits GET!" May be displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a small hit, the first look-ahead notice is started [for example, FIGS. 35 (c) to (m) and FIGS. 36 (3) to (3). As shown in 13), continuous notice is started when the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is a small hit],.
The result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display does not include a big hit [for example, FIGS. 35 (c) to (m). ) And, as shown in FIGS. 36 (3) to (13), the result of the symbol variation display from the start of the continuous advance notice to the start of the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is out of order. Etc.],
The first effect is a small hit in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") in which the start of the first symbol variation display is suspended and then the start is suspended. It is an effect started in the first aspect when the symbol variation display is not included [for example, as shown in FIGS. 35 (j) to 35 (l), the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice. If the symbol variation display whose start is suspended after is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit, the display mode of the character TDR of the bancho does not change when the effect button 136 is operated. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed.],
The first effect is an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit [for example, FIG. 36 (10)). -As shown in the figure (12), for example, two symbol variation displays that are small hits are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is suspended. If so, when the effect button 136 is operated, the character TDR of the Bancho becomes huge and the clothes are torn, and the display mode is changed to a balloon with the characters "3 small hits GET!" Is displayed in the manner in which is displayed],
The first aspect and the second aspect are different aspects.
In the first effect, at least a part of the period in which the second symbol variation display executed after the first symbol variation display in which the first effect is started is executed has elapsed. It is an effect that may be continuously executed until If the symbol variation display that is performed includes a symbol variation display that is a small hit, the notice effect that the character TDR of the Bancho becomes huge continues even after the symbol change display is completed, and is related to the notice effect. It continues until the small hit game is over, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the look-ahead notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the look-ahead notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game console, when the first look-ahead notice is started, it may be possible to have expectations for the first effect as a notice including the subsequent increase in hold.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be one that can hold only the start of the symbol variation display, or may be one that can hold other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may be one that always holds the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only the first look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the first look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the first look-ahead notice, or may not carry out the first look-ahead notice.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started even after the display is suspended. Further, the first look-ahead notice may be always started after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be something that may not start after the display has been put on hold.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started after only the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display, or may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display. Productions other than the first production may also be started. Further, the first look-ahead notice may be such that the first effect is always started during the execution of the first symbol variation display, or the first effect is performed during the execution of the first symbol variation display. It may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or the symbol variation display other than the first symbol variation display. The first effect may be started even during the execution of.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first look-ahead notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first look-ahead when the result of the first symbol variation display is a small hit. A look-ahead notice other than the notice may also be started. Further, the first look-ahead notice may always be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first look-ahead when the result of the first symbol variation display is a small hit. The notice may not start.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a small hit, or when the result of the first symbol variation display is not a small hit. The first look-ahead notice may be initiated.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, even when the result of the first symbol variation display is a big hit, the first look-ahead notice may be started, or when the result of the first symbol variation display is fitted and the number of times is not the number of ceilings. The first look-ahead notice may be started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。 Further, it is not necessary that only the big hit is included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead notice is The result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display may not include anything other than the jackpot. In addition, the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display does not necessarily have to include a big hit, and the first look-ahead notice is A big hit may be included in the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。 Further, the jackpot does not have to be included only in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead notice is The jackpot may not be included in the results other than the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started only in the embodiment, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes the symbol variation display which is a small hit. If not, the effect may be started in an aspect other than the first aspect. In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. It may be an effect that is always started in the embodiment, or a symbol variation display that is a small hit is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not be started in the first aspect if there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is performed only when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of the above, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes the symbol variation display which is a small hit. The production may be started in the first aspect even in cases other than the absence.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include only the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of the above, or the symbol variation other than the symbol variation display, which is a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended Even when the display is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. In addition to the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended, the symbol variation display which is a small hit is included. If not, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended only after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of Even if it is not, the production may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect that is started only in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit, or the second effect. When the symbol variation display of the above includes a symbol variation display that is a small hit, the effect may be started in an aspect other than the second aspect. Further, the first effect may be an effect that is always started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit, or the second effect. It may be an effect that may not be started in the second aspect when the symbol variation display which is a small hit is included in the symbol variation display of.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when only the symbol variation display that is a small hit is included in the second symbol variation display, or the second effect. Even when the symbol variation display of is included in the symbol variation display other than the symbol variation display which is a small hit, the effect may be started in the second aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit only, or the second effect. In addition to the symbol variation display of the above, the effect may be started in the second aspect when the symbol variation display that is a small hit is included.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect may be an effect started in the second aspect when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, or the second symbol. When the variation display includes a symbol variation display that is a big hit, the effect may be started in a mode different from the second aspect.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、第一の演出は、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ継続して実行される場合があるものであってもよいし、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外の期間が経過するまで継続して実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して必ず実行されてもよいし、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect is performed until at least a part of the period in which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first effect is started elapses. Only may be continuously executed, or during the period in which the second symbol variation display executed after the first symbol variation display in which the first effect is started is executed. It may be continuously executed until a period other than that at least a part of the period elapses. Further, the first effect is performed until at least a part of the period in which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first effect is started elapses. It may be continuously executed, or at least a part of the period in which the second symbol variation display executed after the first symbol variation display in which the first effect is started is executed is It may not be executed continuously until it elapses.

また、『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が開始される前に該第一の演出が終了する[例えば、図35(j)~同図(o)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、「小当りGETだぜ!」の表示が当該図柄変動表示に係る小当り遊技が終了するまでに終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "If the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the first effect is performed before the second symbol variation display is started. Ends [For example, as shown in FIGS. 35 (j) to (o), a symbol that is a small hit to the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is suspended. If the variation display is not included, the display of "Small hit GET!" Has been completed by the end of the small hit game related to the symbol variation display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出のみが終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出以外の演出も終了してもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が必ず終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了しない場合があってもよい。 Here, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, only the first effect ends before the second symbol variation display is started. Alternatively, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the effects other than the first effect may be performed before the second symbol variation display is started. You may finish. Further, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, even if the first effect is always completed before the second symbol variation display is started. Alternatively, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the first effect may not be completed before the second symbol variation display is started. There may be.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前にのみ第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前以外にも第一の演出が終了してもよい。 Further, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, even if the first effect is completed only before the second symbol variation display is started. If the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the first effect is completed other than before the second symbol variation display is started. You may.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。 Further, only when the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, even if the first effect is completed before the second symbol variation display is started. Even if the first effect is not started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the first effect is performed before the second symbol variation display is started. You may finish.

また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。 Further, if the first effect is started in the first aspect only during the execution of the first symbol variation display, even if the first effect is completed before the second symbol variation display is started. If the first effect is started in the first aspect other than during the execution of the first symbol variation display, the first effect ends before the second symbol variation display is started. You may.

また、『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで該第一の演出が継続して実行され[例えば、図36(10)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタTDRが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等]、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第二の態様で実行中の前記第一の演出が該第二の態様から第三の態様に変化し[例えば、図36(12)~同図(16)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り3つGETだぜ!」の表示が、当該図柄変動表示の次に実行される図柄変動表示において「あと2つ!」に変化している等]、
前記第二の態様と前記第三の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed. The first effect is continuously executed until the period of 1 has elapsed [for example, as shown in FIGS. 36 (10) to 37 (25), after the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is suspended. If the symbol variation display whose start is suspended includes a symbol variation display that is a small hit, the notice effect that the character TDR of the bancho becomes huge continues even after the symbol variation display ends, and the notice is given. It continues until the small hit game related to the production is finished],
During the execution of the second symbol variation display, the first effect being executed in the second aspect changes from the second aspect to the third aspect [for example, FIGS. 36 (12) to the same. As shown in Fig. (16), the display of "3 small hits GET!" Displayed in the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is executed next to the symbol variation display. Has changed to "two more!" Etc.],
The second aspect and the third aspect are different embodiments.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続してのみ実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して以外にも実行されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して必ず実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されない場合があってもよい。 Here, if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may be continuously executed only until the first effect is performed, or if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display is performed. The first effect may be continuously executed other than the first effect until at least a part of the period during which is executed is elapsed. If the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed elapses. The first effect may be continuously executed until the first effect is executed, or if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display is displayed. The first effect may not be continuously executed until at least a part of the period to be executed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出のみが継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出以外の演出も継続して実行されてもよい。 If the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed elapses. Until, only the first effect may be continuously executed, or if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display is displayed. The effects other than the first effect may be continuously executed until at least a part of the period to be executed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外にも第一の演出が継続して実行されてもよい。 If the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed elapses. The first effect may be continuously executed only until, or if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display is displayed. The first effect may be continuously executed other than until at least a part of the period to be executed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。 Further, only when the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may be continuously executed until the first effect is performed, or the second effect may be executed except when the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display. The first effect may be continuously executed until at least a part of the period during which the symbol variation display is executed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。 Further, if the first effect is started in the second aspect only during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may be continuously executed until the first effect is executed, or when the first effect is started in the second aspect other than the execution of the first symbol change display, the second symbol change is performed. The first effect may be continuously executed until at least a part of the period during which the display is executed has elapsed.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様にのみ変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, during the execution of the second symbol variation display, the first effect being executed in the second aspect may be changed only from the second aspect to the third aspect, or the second symbol variation display may be performed. The first effect being performed in the second aspect may change from the second aspect to an aspect other than the third aspect during the execution of. Further, during the execution of the second symbol variation display, the first effect being executed in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect without fail, or the second symbol variation display may be performed. The first effect being performed in the second aspect may not change from the second aspect to the third aspect during the execution of the above.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出のみが第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出以外の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Further, during the execution of the second symbol variation display, only the first effect being executed in the second aspect may change from the second aspect to the third aspect, or the second symbol variation display may be performed. The effects other than the first effect being executed in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect during the execution of the above.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様でのみ実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様以外の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Further, during the execution of the second symbol variation display, the first effect being executed only in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect, or the second symbol variation display may be performed. The first effect being performed in aspects other than the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect during the execution of.

また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Further, the first effect being executed in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect only during the execution of the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be performed. In addition to the execution of the above, the first effect being executed in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect.

なお、第二の態様と第三の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 The second aspect and the third aspect may be partially different or completely different.

また、『 前記第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、該第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に前記第一の演出の態様が変化する[例えば、図36(12)~図37(21)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り3つGETだぜ!」の表示が、当該図柄変動表示の後に実行される小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of the first effect changes each time [for example, as shown in FIGS. 36 (12) to 37 (21), the “small hit 3” displayed in the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice. The display of "Tsu GET!" Changes every time the symbol variation display, which is a small hit executed after the symbol variation display, is executed.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様のみが変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様以外の態様が変化してもよい。また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化しない場合があってもよい。 Here, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. In the case where only the mode of the first effect may be changed, or when the second symbol variation display includes a plurality of symbol variation displays that are small hits whose start is suspended, the second symbol variation display is displayed. Each time the symbol variation display that becomes a small hit in the above is executed, the mode other than the mode of the first effect may change. In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of the first effect may be changed without fail, and when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second symbol variation display is used. There may be a case where the mode of the first effect does not change every time the symbol variation display that becomes a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出のみの態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出以外の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of only the first effect may be changed, or when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second symbol variation display is used. Each time the symbol variation display that becomes a small hit is executed, the mode of the effect other than the first effect may change.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎にのみ第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎以外にも第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. Only the mode of the first effect may be changed, and when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second symbol variation display The mode of the first effect may be changed in addition to each time the symbol variation display that is a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示のみが実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, only the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed every time. The mode of the first effect may be changed, and when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second symbol variation display The mode of the first effect may change each time a symbol variation display other than the symbol variation display that is a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, only when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of the first effect may be changed for each time, and even when the second symbol variation display does not include a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended, the first The mode of the first effect may change each time the symbol variation display, which is a small hit in the second symbol variation display, is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示のみが複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when only a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of the first effect may be changed, and when a plurality of symbol variation displays other than the symbol variation display which is a small hit whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second The mode of the first effect may be changed each time the symbol variation display, which is a small hit in the symbol variation display of the above, is executed.

また、第二の図柄変動表示においてのみ開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended only in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. In the case where the mode of the first effect may be changed, or when a plurality of small hit symbol variation displays other than the second symbol variation display are included, the start is suspended. The mode of the first effect may be changed each time the symbol variation display, which is a small hit in the symbol variation display of the above, is executed.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り(3つの小当り)に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states is provided.
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal drawing low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by a small hit game.
In the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state. Does not end [For example, as shown in FIGS. 36 (3) to 37 (25), a small hit (three small hits) relating to a notice executed in the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice after the start of the look-ahead notice. The symbol variation display during the period until all the small hit games related to (hit) are completed is a missed or small hit and does not become a big hit, so the game state has not changed, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。 Further, in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, only the third gaming state is available. It does not have to end, and in the third game state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It is not necessary to end the game states other than the three game states. In addition, in the third gaming state, the third gaming state is always in the period from the start of at least the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state may end.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, the third gaming state is changed only during the period from the start of at least the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state does not have to end even during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the effects other than the first effect. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, the third gaming state is in the period from the start of at least only the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the effects other than the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, only in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state is It does not have to end, and even in a game state other than the third game state, all the small hit games related to the execution of the first effect are ended after at least the first effect is started. The third gaming state does not have to end in the period up to.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
The first gaming state is a normal gaming state.
The second gaming state is a gaming state including a probability variation state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and a non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、『 開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a hold display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] that notifies the number of symbol change displays whose start is suspended by the number of display of hold icons.
The hold display means is a means capable of displaying the hold icon in one of a plurality of display modes.
The display mode of the hold icon corresponding to the second symbol variation display is the default display mode [for example, as shown in FIGS. 36 (3) to 37 (25), the symbol variation that is the target of the look-ahead notice. The display mode of the hold icon indicating the symbol variation display whose start is suspended after the display is suspended is the default display mode, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent the player from having excessive expectations. That is, at the time when the first pre-reading notice is started, it is unclear whether or not the symbol variation display whose start is suspended after that can be expected, and it may be preferable to display in the default display mode.

ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。 Here, the hold display means may notify the number of symbol variation displays whose start is suspended only by the number of display of the hold icon, or the number of symbol variation displays whose start is suspended may be reserved. Other than the number of displayed icons, it may be notified. Further, the hold display means may always notify the number of symbol variation displays whose start is suspended by the number of display of the hold icon, or the hold icon may indicate the number of symbol variation displays whose start is pending. It may be the one that may not be left unattended depending on the number displayed in.

また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display modes, or may be a display mode other than the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that can display things. Further, the hold display means may always display the hold icon in one of the plurality of display modes, or may not display the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that may occur.

また、『 前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で前記第一の演出が実行される[例えば、図59(10a)~同図(25a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図59(12a)に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数(例えば、1つ)に応じた態様の番長のキャラクタTDRによる演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a big hit, before the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect is executed in an manner depending on the presence or absence of a symbol variation display that is a small hit in the reserved symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 59 (10a) to 25a, look-ahead. If the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display which is the object of the notice is suspended includes the symbol variation display which is a big hit, the symbol variation is as shown in FIG. 59 (12a). In the symbol variation display that was suspended before the display was suspended, the character TDR of the bancho of the mode corresponding to the number (for example, one) of the symbol variation display that is a small hit is performed],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。 According to this game table, there is a possibility that the third game state may end due to a big hit, so the first effect does not produce a direction that lowers expectations to prevent a decline in the interest of the game. You may be able to.

なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。 Depending on the type of jackpot, the first effect including the information on the jackpot may be performed.

ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display is suspended before it is suspended. Only the first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes the symbol variation display that is a big hit. If so, the first effect is based on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the reserved symbol variation display before the large hit symbol variation display in the second symbol variation display is suspended. Other effects may be executed. In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may always be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the variation display, and the symbol variation display that is a big hit is included in the second symbol variation display. In this case, the first effect is performed in a manner depending on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the symbol variation display held before the large hit symbol variation display in the second symbol variation display is suspended. It may not be executed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed only in a mode depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, the first aspect other than the aspect depending on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the symbol variation display held before the big hit symbol variation display is suspended in the second symbol variation display is also the first. The production of may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed only depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, the first in the mode corresponding to other than the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display which is a big hit in the second symbol variation display is suspended. The production may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed in a manner depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit only in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display other than the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display which is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, only the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display was suspended before being suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display other than the symbol variation display which is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, only when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, it was suspended before the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display was suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. Even in cases other than the case, in the second symbol variation display, the symbol variation display that is a big hit is held before the symbol variation display is suspended, and the symbol variation display that is a small hit is present or not. One production may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when only the big hit symbol change display is included in the second symbol change display, the big hit symbol change display in the second symbol change display is put on hold before it is put on hold. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the symbol variation display other than the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display. Even if is included, the mode according to the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display that is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed at.

また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that is a big hit is included only in the second symbol variation display, the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display is suspended before being suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the symbol variation display that is a big hit in the symbol variation display other than the second symbol variation display. When is included, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display that becomes a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display that became the big hit in the second symbol variation display was suspended. The first effect may be performed.

また、『 前記先読み予告手段は、第二の先読み予告[例えば、図32(f)に示す保留予告等]を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図32(f)に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the pre-reading notice means is a means capable of executing a second pre-reading notice [for example, a hold notice shown in FIG. 32 (f)].
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started when the big hit symbol variation display is suspended [for example, as shown in FIG. 32 (f), the big hit symbol change display is displayed. When it is put on hold, the hold icon corresponding to the hold is displayed in a rainbow-colored display mode, etc.],
The second look-ahead notice is a look-ahead notice different from the first look-ahead notice.
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only the second look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the second look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the second look-ahead notice, or may not execute the second look-ahead notice.

また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。 In addition, the second look-ahead notice may be started only when the big hit symbol change display is suspended, or when the big hit symbol change display is not held. May also be initiated. Further, the second look-ahead notice may be always started when the big hit symbol change display is suspended, or may not be started when the big hit symbol change display is put on hold. It may be a thing.

また、『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果(以下、「或る結果[例えば、小当りや大当り等]」という。)となる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始された前記第一の図柄変動表示の後に実行される前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して実行される場合がある演出である[例えば、図36(10)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタTDRが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "holding means that can hold the start of symbol variation display [for example, main control unit 300, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative symbol] capable of executing the first look-ahead notice [for example, continuous notice shown in FIGS. 35 (c) to (n) and FIGS. 36 (3) to 37 (25)]. Display device 208, etc.]
It is a game table equipped with
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol change display") that is the target of the first look-ahead notice is suspended [for example. As shown in FIGS. 36 (2) to 36 (3), the look-ahead notice is started after the symbol variation display related to the fourth hold icon h24 of the special figure 2 which is the target of the look-ahead notice is put on hold. etc],
The first look-ahead notice is when the effect button 136 shown in the first effect [for example, FIGS. 35 (j) to (l)) is operated during the execution of the first symbol variation display. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed, and as shown in FIGS. 36 (10) to (12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes huge, the clothes may change to a torn display mode, and a balloon with the characters "3 small hits GET!" May be displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a result of giving a privilege (hereinafter, referred to as "a certain result [for example, a small hit, a big hit, etc.]"), the first look-ahead notice is started [ For example, as shown in FIGS. 35 (c) to 35 (m) and 36 (3) to 13 (13), continuous notice is given when the symbol variation display, which is the target of the look-ahead notice, becomes a small hit. Has started, etc.],
The certain result is not included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display [for example, FIGS. 35 (c) to the same. As shown in FIG. (M) and FIGS. 36 (3) to (13), the result of the symbol variation display from the start of the continuous advance notice to the start of the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is It is out of place, etc.],
The first effect is described in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") in which the start of the first symbol variation display is suspended and then the start is suspended. It is an effect that is started in the first aspect when the resulting symbol variation display is not included [for example, as shown in FIGS. 35 (j) to (l), the symbol that is the target of the look-ahead notice. If the symbol variation display whose start is suspended after the variation display is suspended does not include the symbol variation display that is a small hit, when the effect button 136 is operated, the display mode of the character TDR of the bancho changes. Instead, a balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed.],
The first effect is an effect started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display [for example, FIG. 36 ( 10) As shown in Fig. (12), for example, two symbol variation displays that are small hits are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is suspended. In this case, when the effect button 136 is operated, the character TDR of the Bancho becomes huge and the clothes are torn, and the characters "3 small hits GET!" Are added. The effect is displayed in such a way that the balloon is displayed],
The first aspect and the second aspect are different aspects.
In the first effect, at least a part of the period in which the second symbol variation display executed after the first symbol variation display in which the first effect is started is executed has elapsed. It is an effect that may be continuously executed until If the symbol variation display that is performed includes a symbol variation display that is a small hit, the notice effect that the character TDR of the Bancho becomes huge continues even after the symbol change display is completed, and is related to the notice effect. It continues until the small hit game is over, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the look-ahead notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the look-ahead notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game console, when the first look-ahead notice is started, it may be possible to have expectations for the first effect as a notice including the subsequent increase in hold.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be one that can hold only the start of the symbol variation display, or may be one that can hold other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may be one that always holds the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only the first look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the first look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the first look-ahead notice, or may not carry out the first look-ahead notice.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started even after the display is suspended. Further, the first look-ahead notice may be always started after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be something that may not start after the display has been put on hold.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started after only the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display, or may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display. Productions other than the first production may also be started. Further, the first look-ahead notice may be such that the first effect is always started during the execution of the first symbol variation display, or the first effect is performed during the execution of the first symbol variation display. It may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or the symbol variation display other than the first symbol variation display. The first effect may be started even during the execution of.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first look-ahead notice may be started when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, or the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In this case, a look-ahead notice other than the first look-ahead notice may be started. Further, when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, the first look-ahead notice may be started without fail, and the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In that case, the first look-ahead notice may not be started.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, or the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In cases other than the above, the first look-ahead notice may be started.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, even when the result of the first symbol variation display becomes a big hit, the first look-ahead notice may be started, or when the result of the first symbol variation display fits and the number of times becomes the number of ceilings. The first look-ahead notice may be started, or the first look-ahead notice may be started even when the result of the first symbol variation display is a special small hit.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。 Further, the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display may not include only a certain result, and the first look-ahead may be included. The result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display may not include anything other than a certain result. Further, it is not always necessary that a certain result is included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead A certain result may be included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。 Further, the jackpot does not have to be included only in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead notice is The jackpot may not be included in the results other than the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display that results in a certain result. The effect may be started only in the aspect of, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes a symbol variation display having a certain result. If not, the effect may be started in an aspect other than the first aspect. Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that is always started in the mode of the above, or a symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not be started in the first aspect if it is not.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is performed only when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one embodiment, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes a symbol variation display having a certain result. The production may be started in the first aspect even in cases other than the case where the above is not the case.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include only the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one embodiment, or the symbol variation display other than the symbol variation display having a certain result in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. Even when the symbol variation display is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display having a certain result is not included only in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. In addition to the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display, which may be an effect started in one embodiment, is included, a symbol variation display having a certain result is included. It may be an effect that is started in the first aspect when it is not.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended only after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one aspect, or a symbol variation display having a certain result may be included in the symbol variation display whose start is suspended except after the start of the first symbol variation display is suspended. Even if it is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect that is started only in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result. When the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display, the effect may be started in an aspect other than the second aspect. Further, the first effect may be an effect that is always started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that may not be started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display of the second.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when only the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display. Even when the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a certain result, the effect may be started in the second aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included only in the second symbol variation display. The effect may be started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display of the second.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 The first effect may be an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result, or the second effect. When the symbol variation display of is included in the symbol variation display of a certain result, the effect may be started in a mode different from the second aspect.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、第一の演出は、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ継続して実行される場合があるものであってもよいし、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外の期間が経過するまで継続して実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して必ず実行されてもよいし、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect is performed until at least a part of the period in which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first effect is started elapses. Only may be continuously executed, or during the period in which the second symbol variation display executed after the first symbol variation display in which the first effect is started is executed. It may be continuously executed until a period other than the lapse of at least a part of the period has elapsed. Further, the first effect is performed until at least a part of the period in which the second symbol variation display is executed after the first symbol variation display in which the first effect is started elapses. It may be continuously executed, or at least a part of the period in which the second symbol variation display executed after the first symbol variation display in which the first effect is started is executed is It may not be executed continuously until it elapses.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段と[例えば、装飾図柄表示装置208等]、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における該第一の先読み予告の態様と、前記第一の図柄変動表示の実行中における該第一の先読み予告の態様が異なる[例えば、図35(c)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始したときにおいて示す数字が「3」であり、図35(i)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示においてカウントダウンの連続予告が示す数字が「0」となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Holding means that can hold the start of symbol variation display [for example, main control unit 300, etc.] and
A look-ahead notice means capable of executing the first look-ahead notice [for example, continuous notice shown in FIGS. 35 (c) to (n) and FIGS. 36 (3) to 37 (25)] and [for example, decoration]. Design display device 208, etc.],
It is a game table equipped with
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol change display") that is the target of the first look-ahead notice is suspended [for example. As shown in FIGS. 36 (2) to 36 (3), the look-ahead notice is started after the symbol variation display related to the fourth hold icon h24 of the special figure 2 which is the target of the look-ahead notice is put on hold. etc],
The first look-ahead notice is when the effect button 136 shown in the first effect [for example, FIGS. 35 (j) to (l)) is operated during the execution of the first symbol variation display. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed, and as shown in FIGS. 36 (10) to (12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes huge, the clothes may change to a torn display mode, and a balloon with the characters "3 small hits GET!" May be displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a small hit, the first look-ahead notice is started [for example, FIGS. 35 (c) to (m) and FIGS. 36 (3) to (3). As shown in 13), continuous notice is started when the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is a small hit],.
The result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display does not include a big hit [for example, FIGS. 35 (c) to (m). ) And, as shown in FIGS. 36 (3) to (13), the result of the symbol variation display from the start of the continuous advance notice to the start of the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is out of order. Etc.],
The first effect is a small hit in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") in which the start of the first symbol variation display is suspended and then the start is suspended. It is an effect started in the first aspect when the symbol variation display is not included [for example, as shown in FIGS. 35 (j) to 35 (l), the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice. If the symbol variation display whose start is suspended after is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit, the display mode of the character TDR of the bancho does not change when the effect button 136 is operated. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed.],
The first effect is an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit [for example, FIG. 36 (10)). -As shown in the figure (12), for example, two symbol variation displays that are small hits are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is suspended. If so, when the effect button 136 is operated, the character TDR of the Bancho becomes huge and the clothes are torn, and the display mode is changed to a balloon with the characters "3 small hits GET!" Is displayed in the manner in which is displayed],
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is started is different from the mode of the first look-ahead notice in the execution of the first symbol variation display [for example, FIG. 35]. As shown in (c), the number indicated when the continuous countdown notice starts is "3", and as shown in FIG. 35 (i), the continuous countdown notice is displayed in the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice. The number indicated by is "0", etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the look-ahead notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the look-ahead notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game console, when the first look-ahead notice is started, it may be possible to have expectations for the first effect as a notice including the subsequent increase in hold.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be one that can hold only the start of the symbol variation display, or may be one that can hold other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may be one that always holds the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only the first look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the first look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the first look-ahead notice, or may not carry out the first look-ahead notice.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started even after the display is suspended. Further, the first look-ahead notice may be always started after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be something that may not start after the display has been put on hold.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started after only the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display, or may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display. Productions other than the first production may also be started. Further, the first look-ahead notice may be such that the first effect is always started during the execution of the first symbol variation display, or the first effect is performed during the execution of the first symbol variation display. It may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or the symbol variation display other than the first symbol variation display. The first effect may be started even during the execution of.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first look-ahead notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first look-ahead when the result of the first symbol variation display is a small hit. A look-ahead notice other than the notice may also be started. Further, the first look-ahead notice may always be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first look-ahead when the result of the first symbol variation display is a small hit. The notice may not start.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a small hit, or when the result of the first symbol variation display is not a small hit. The first look-ahead notice may be initiated.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, even when the result of the first symbol variation display is a big hit, the first look-ahead notice may be started, or when the result of the first symbol variation display is fitted and the number of times is not the number of ceilings. The first look-ahead notice may be started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。 Further, it is not necessary that only the big hit is included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead notice is The result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display may not include anything other than the jackpot. In addition, the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display does not necessarily have to include a big hit, and the first look-ahead notice is A big hit may be included in the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。 Further, the jackpot does not have to be included only in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead notice is The jackpot may not be included in the results other than the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started only in the embodiment, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes the symbol variation display which is a small hit. If not, the effect may be started in an aspect other than the first aspect. In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. It may be an effect that is always started in the embodiment, or a symbol variation display that is a small hit is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not be started in the first aspect if there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is performed only when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of the above, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes the symbol variation display which is a small hit. The production may be started in the first aspect even in cases other than the absence.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include only the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of the above, or the symbol variation other than the symbol variation display, which is a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended Even when the display is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. In addition to the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended, the symbol variation display which is a small hit is included. If not, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended only after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of Even if it is not, the production may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect that is started only in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit, or the second effect. When the symbol variation display of the above includes a symbol variation display that is a small hit, the effect may be started in an aspect other than the second aspect. Further, the first effect may be an effect that is always started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit, or the second effect. It may be an effect that may not be started in the second aspect when the symbol variation display which is a small hit is included in the symbol variation display of.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when only the symbol variation display that is a small hit is included in the second symbol variation display, or the second effect. Even when the symbol variation display of is included in the symbol variation display other than the symbol variation display which is a small hit, the effect may be started in the second aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit only, or the second effect. In addition to the symbol variation display of the above, the effect may be started in the second aspect when the symbol variation display that is a small hit is included.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect may be an effect started in the second aspect when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, or the second symbol. When the variation display includes a symbol variation display that is a big hit, the effect may be started in a mode different from the second aspect.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様のみが異なってもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様以外の態様が異なってもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様が必ず異なってもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様が異ならない場合があってもよい。 Further, only the mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is started and the mode of the first look-ahead notice during the execution of the first symbol variation display may be different. The mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display in which the look-ahead notice has been started may be different from the mode other than the mode of the first look-ahead notice during the execution of the first symbol variation display. Further, the mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is started may be different from the mode of the first look-ahead notice in the execution of the first symbol variation display. There may be a case where the mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is started and the mode of the first look-ahead notice in the execution of the first symbol variation display are not different.

また、『 前記第一の先読み予告が開始されてから前記第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に該第一の先読み予告の態様が変化する[例えば、図35(c)~同図(i)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始されると、図柄変動表示が実行される毎に数字の表示がカウントダウンしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the mode of the first look-ahead notice changes between the start of the first look-ahead notice and the period during which the first symbol variation display is being executed [for example, FIGS. 35 (c) to 35 (c) to As shown in Fig. (I), when the continuous notice of countdown is started, the display of numbers is counted down every time the symbol variation display is executed], etc.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に第一の先読み予告の態様のみが変化してもよいし、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に第一の先読み予告の態様以外の態様が変化してもよい。また、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に第一の先読み予告の態様が必ず変化してもよいし、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に第一の先読み予告の態様が変化しない場合があってもよい。 Here, only the mode of the first look-ahead notice may change between the start of the first look-ahead notice and the period during which the first symbol variation display is being executed, or the first look-ahead notice may change. Aspects other than the first look-ahead notice may change between the start and the period during which the first symbol variation display is being executed. In addition, the mode of the first look-ahead notice may always change between the start of the first look-ahead notice and the period during which the first symbol variation display is being executed, and the first look-ahead notice may start. The mode of the first look-ahead notice may not change between the time when the first symbol is changed and the period during which the first symbol variation display is being executed.

また、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間にのみ第一の先読み予告の態様が変化してもよいし、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間以外にも第一の先読み予告の態様が変化してもよい。 Further, the mode of the first look-ahead notice may change only during the period from the start of the first look-ahead notice to the period during which the first symbol variation display is being executed, or the first look-ahead notice may start. The mode of the first look-ahead notice may be changed other than the period from the time when the first symbol is changed to the period during which the first symbol variation display is being executed.

また、『 前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化により示唆する先読み予告である[例えば、図35(c)~同図(i)に示すように、図柄変動表示が実行される毎に数字の表示がカウントダウンを行うことで、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行タイミングを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first look-ahead notice is a look-ahead notice that suggests the timing until the first symbol variation display is executed by changing the mode [for example, FIGS. 35 (c) to 35 (i). As shown in, the number display counts down each time the symbol variation display is executed, suggesting the execution timing of the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示の実行毎に期待を高めることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to raise expectations each time the symbol variation display is executed.

ここで、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化によってのみ示唆するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化以外によっても示唆するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化により必ず示唆するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化により示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the first look-ahead notice may suggest the timing until the first symbol variation display is executed only by the change of the mode, or until the first symbol variation display is executed. The timing of the above may be suggested by other than the change of the mode. Further, the first look-ahead notice may always suggest the timing until the first symbol variation display is executed by changing the mode, or until the first symbol variation display is executed. The timing may not be suggested due to a change in mode.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングのみを態様の変化により示唆するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミング以外のタイミングを態様の変化により示唆するものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may suggest only the timing until the first symbol variation display is executed by the change of the mode, or until the first symbol variation display is executed. Timing other than timing may be suggested by a change in mode.

また、『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が開始される前に該第一の演出が終了する[例えば、図35(j)~同図(o)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、「小当りGETだぜ!」の表示が当該図柄変動表示に係る小当り遊技が終了するまでに終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "If the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the first effect is performed before the second symbol variation display is started. Ends [For example, as shown in FIGS. 35 (j) to (o), a symbol that is a small hit to the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is suspended. If the variation display is not included, the display of "Small hit GET!" Has been completed by the end of the small hit game related to the symbol variation display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出のみが終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出以外の演出も終了してもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が必ず終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了しない場合があってもよい。 Here, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, only the first effect ends before the second symbol variation display is started. Alternatively, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the effects other than the first effect may be performed before the second symbol variation display is started. You may finish. Further, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, even if the first effect is always completed before the second symbol variation display is started. Alternatively, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the first effect may not be completed before the second symbol variation display is started. There may be.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前にのみ第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前以外にも第一の演出が終了してもよい。 Further, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, even if the first effect is completed only before the second symbol variation display is started. If the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the first effect is completed other than before the second symbol variation display is started. You may.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。 Further, only when the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, even if the first effect is completed before the second symbol variation display is started. Even if the first effect is not started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the first effect is performed before the second symbol variation display is started. You may finish.

また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。 Further, if the first effect is started in the first aspect only during the execution of the first symbol variation display, even if the first effect is completed before the second symbol variation display is started. If the first effect is started in the first aspect other than during the execution of the first symbol variation display, the first effect ends before the second symbol variation display is started. You may.

また、『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで該第一の演出が継続して実行され[例えば、図36(10)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタTDRが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等]、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第二の態様で実行中の前記第一の演出が該第二の態様から第三の態様に変化し[例えば、図36(12)~同図(16)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り3つGETだぜ!」の表示が、当該図柄変動表示の次に実行される図柄変動表示において「あと2つ!」に変化している等]、
前記第二の態様と前記第三の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed. The first effect is continuously executed until the period of 1 has elapsed [for example, as shown in FIGS. 36 (10) to 37 (25), after the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is suspended. If the symbol variation display whose start is suspended includes a symbol variation display that is a small hit, the notice effect that the character TDR of the bancho becomes huge continues even after the symbol variation display ends, and the notice is given. It continues until the small hit game related to the production is finished],
During the execution of the second symbol variation display, the first effect being executed in the second aspect changes from the second aspect to the third aspect [for example, FIGS. 36 (12) to the same. As shown in Fig. (16), the display of "3 small hits GET!" Displayed in the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is executed next to the symbol variation display. Has changed to "two more!" Etc.],
The second aspect and the third aspect are different embodiments.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続してのみ実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して以外にも実行されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して必ず実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されない場合があってもよい。 Here, if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may be continuously executed only until the first effect is performed, or if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display is performed. The first effect may be continuously executed other than the first effect until at least a part of the period during which is executed is elapsed. If the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed elapses. The first effect may be continuously executed until the first effect is executed, or if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display is displayed. The first effect may not be continuously executed until at least a part of the period to be executed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出のみが継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出以外の演出も継続して実行されてもよい。 If the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed elapses. Until, only the first effect may be continuously executed, or if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display is displayed. The effects other than the first effect may be continuously executed until at least a part of the period to be executed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外にも第一の演出が継続して実行されてもよい。 If the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed elapses. The first effect may be continuously executed only until, or if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display is displayed. The first effect may be continuously executed other than until at least a part of the period to be executed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。 Further, only when the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may be continuously executed until the first effect is performed, or the second effect may be executed except when the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display. The first effect may be continuously executed until at least a part of the period during which the symbol variation display is executed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。 Further, if the first effect is started in the second aspect only during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may be continuously executed until the first effect is executed, or when the first effect is started in the second aspect other than the execution of the first symbol change display, the second symbol change is performed. The first effect may be continuously executed until at least a part of the period during which the display is executed has elapsed.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様にのみ変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, during the execution of the second symbol variation display, the first effect being executed in the second aspect may be changed only from the second aspect to the third aspect, or the second symbol variation display may be performed. The first effect being performed in the second aspect may change from the second aspect to an aspect other than the third aspect during the execution of. Further, during the execution of the second symbol variation display, the first effect being executed in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect without fail, or the second symbol variation display may be performed. The first effect being performed in the second aspect may not change from the second aspect to the third aspect during the execution of the above.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出のみが第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出以外の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Further, during the execution of the second symbol variation display, only the first effect being executed in the second aspect may change from the second aspect to the third aspect, or the second symbol variation display may be performed. The effects other than the first effect being executed in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect during the execution of the above.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様でのみ実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様以外の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Further, during the execution of the second symbol variation display, the first effect being executed only in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect, or the second symbol variation display may be performed. The first effect being performed in aspects other than the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect during the execution of.

また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Further, the first effect being executed in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect only during the execution of the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be performed. In addition to the execution of the above, the first effect being executed in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect.

なお、第二の態様と第三の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 The second aspect and the third aspect may be partially different or completely different.

また、『 前記第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、該第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に前記第一の演出の態様が変化する[例えば、図36(12)~図37(21)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り3つGETだぜ!」の表示が、当該図柄変動表示の後に実行される小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of the first effect changes each time [for example, as shown in FIGS. 36 (12) to 37 (21), the “small hit 3” displayed in the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice. The display of "Tsu GET!" Changes every time the symbol variation display, which is a small hit executed after the symbol variation display, is executed.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様のみが変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様以外の態様が変化してもよい。また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化しない場合があってもよい。 Here, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. In the case where only the mode of the first effect may be changed, or when the second symbol variation display includes a plurality of symbol variation displays that are small hits whose start is suspended, the second symbol variation display is displayed. Each time the symbol variation display that becomes a small hit in the above is executed, the mode other than the mode of the first effect may change. In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of the first effect may be changed without fail, and when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second symbol variation display is used. There may be a case where the mode of the first effect does not change every time the symbol variation display that becomes a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出のみの態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出以外の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of only the first effect may be changed, or when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second symbol variation display is used. Each time the symbol variation display that becomes a small hit is executed, the mode of the effect other than the first effect may change.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎にのみ第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎以外にも第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. Only the mode of the first effect may be changed, and when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second symbol variation display The mode of the first effect may be changed in addition to each time the symbol variation display that is a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示のみが実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, only the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed every time. The mode of the first effect may be changed, and when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second symbol variation display The mode of the first effect may change each time a symbol variation display other than the symbol variation display that is a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, only when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of the first effect may be changed for each time, and even when the second symbol variation display does not include a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended, the first The mode of the first effect may change each time the symbol variation display, which is a small hit in the second symbol variation display, is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示のみが複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when only a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of the first effect may be changed, and when a plurality of symbol variation displays other than the symbol variation display which is a small hit whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second The mode of the first effect may be changed each time the symbol variation display, which is a small hit in the symbol variation display of the above, is executed.

また、第二の図柄変動表示においてのみ開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended only in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. In the case where the mode of the first effect may be changed, or when a plurality of small hit symbol variation displays other than the second symbol variation display are included, the start is suspended. The mode of the first effect may be changed each time the symbol variation display, which is a small hit in the symbol variation display of the above, is executed.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り(3つの小当り)に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states is provided.
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal drawing low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by a small hit game.
In the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state. Does not end [For example, as shown in FIGS. 36 (3) to 37 (25), a small hit (three small hits) relating to a notice executed in the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice after the start of the look-ahead notice. The symbol variation display during the period until all the small hit games related to (hit) are completed is a missed or small hit and does not become a big hit, so the game state has not changed, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。 Further, in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, only the third gaming state is available. It does not have to end, and in the third game state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It is not necessary to end the game states other than the three game states. In addition, in the third gaming state, the third gaming state is always in the period from the start of at least the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state may end.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, the third gaming state is changed only during the period from the start of at least the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state does not have to end even during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the effects other than the first effect. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, the third gaming state is in the period from the start of at least only the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the effects other than the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, only in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state is It does not have to end, and even in a game state other than the third game state, all the small hit games related to the execution of the first effect are ended after at least the first effect is started. The third gaming state does not have to end in the period up to.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
The first gaming state is a normal gaming state.
The second gaming state is a gaming state including a probability variation state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and a non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、『 開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a hold display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] that notifies the number of symbol change displays whose start is suspended by the number of display of hold icons.
The hold display means is a means capable of displaying the hold icon in one of a plurality of display modes.
The display mode of the hold icon corresponding to the second symbol variation display is the default display mode [for example, as shown in FIGS. 36 (3) to 37 (25), the symbol variation that is the target of the look-ahead notice. The display mode of the hold icon indicating the symbol variation display whose start is suspended after the display is suspended is the default display mode, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent the player from having excessive expectations. That is, at the time when the first pre-reading notice is started, it is unclear whether or not the symbol variation display whose start is suspended after that can be expected, and it may be preferable to display in the default display mode.

ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。 Here, the hold display means may notify the number of symbol variation displays whose start is suspended only by the number of display of the hold icon, or the number of symbol variation displays whose start is suspended may be reserved. Other than the number of displayed icons, it may be notified. Further, the hold display means may always notify the number of symbol variation displays whose start is suspended by the number of display of the hold icon, or the hold icon may indicate the number of symbol variation displays whose start is pending. It may be the one that may not be left unattended depending on the number displayed in.

また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display modes, or may be a display mode other than the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that can display things. Further, the hold display means may always display the hold icon in one of the plurality of display modes, or may not display the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that may occur.

また、『 前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で前記第一の演出が実行される[例えば、図59(10a)~同図(25a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図59(12a)に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数(例えば、1つ)に応じた態様の番長のキャラクタTDRによる演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a big hit, before the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect is executed in an manner depending on the presence or absence of a symbol variation display that is a small hit in the reserved symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 59 (10a) to 25a, look-ahead. If the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display which is the object of the notice is suspended includes the symbol variation display which is a big hit, the symbol variation is as shown in FIG. 59 (12a). In the symbol variation display that was suspended before the display was suspended, the character TDR of the bancho of the mode corresponding to the number (for example, one) of the symbol variation display that is a small hit is performed],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。 According to this game table, there is a possibility that the third game state may end due to a big hit, so the first effect does not produce a direction that lowers expectations to prevent a decline in the interest of the game. You may be able to.

なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。 Depending on the type of jackpot, the first effect including the information on the jackpot may be performed.

ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display is suspended before it is suspended. Only the first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes the symbol variation display that is a big hit. If so, the first effect is based on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the reserved symbol variation display before the large hit symbol variation display in the second symbol variation display is suspended. Other effects may be executed. In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may always be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the variation display, and the symbol variation display that is a big hit is included in the second symbol variation display. In this case, the first effect is performed in a manner depending on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the symbol variation display held before the large hit symbol variation display in the second symbol variation display is suspended. It may not be executed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed only in a mode depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, the first aspect other than the aspect depending on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the symbol variation display held before the big hit symbol variation display is suspended in the second symbol variation display is also the first. The production of may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed only depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, the first in the mode corresponding to other than the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display which is a big hit in the second symbol variation display is suspended. The production may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed in a manner depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit only in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display other than the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display which is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, only the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display was suspended before being suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display other than the symbol variation display which is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, only when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, it was suspended before the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display was suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. Even in cases other than the case, in the second symbol variation display, the symbol variation display that is a big hit is held before the symbol variation display is suspended, and the symbol variation display that is a small hit is present or not. One production may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when only the big hit symbol change display is included in the second symbol change display, the big hit symbol change display in the second symbol change display is put on hold before it is put on hold. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the symbol variation display other than the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display. Even if is included, the mode according to the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display that is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed at.

また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that is a big hit is included only in the second symbol variation display, the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display is suspended before being suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the symbol variation display that is a big hit in the symbol variation display other than the second symbol variation display. When is included, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display that becomes a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display that became the big hit in the second symbol variation display was suspended. The first effect may be performed.

また、『 前記先読み予告手段は、第二の先読み予告[例えば、図32(f)に示す保留予告等]を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図32(f)に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the pre-reading notice means is a means capable of executing a second pre-reading notice [for example, a hold notice shown in FIG. 32 (f)].
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started when the big hit symbol variation display is suspended [for example, as shown in FIG. 32 (f), the big hit symbol change display is displayed. When it is put on hold, the hold icon corresponding to the hold is displayed in a rainbow-colored display mode, etc.],
The second look-ahead notice is a look-ahead notice different from the first look-ahead notice.
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only the second look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the second look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the second look-ahead notice, or may not execute the second look-ahead notice.

また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。 In addition, the second look-ahead notice may be started only when the big hit symbol change display is suspended, or when the big hit symbol change display is not held. May also be initiated. Further, the second look-ahead notice may be always started when the big hit symbol change display is suspended, or may not be started when the big hit symbol change display is put on hold. It may be a thing.

また、『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果(以下、「或る結果[例えば、小当りや大当り等]」という。)となる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における該第一の先読み予告の態様と、前記第一の図柄変動表示の実行中における該第一の先読み予告の態様が異なる[例えば、図35(c)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始したときにおいて示す数字が「3」であり、図35(i)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示においてカウントダウンの連続予告が示す数字が「0」となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "holding means that can hold the start of symbol variation display [for example, main control unit 300, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative symbol] capable of executing the first look-ahead notice [for example, continuous notice shown in FIGS. 35 (c) to (n) and FIGS. 36 (3) to 37 (25)]. Display device 208, etc.]
It is a game table equipped with
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol change display") that is the target of the first look-ahead notice is suspended [for example. As shown in FIGS. 36 (2) to 36 (3), the look-ahead notice is started after the symbol variation display related to the fourth hold icon h24 of the special figure 2 which is the target of the look-ahead notice is put on hold. etc],
The first look-ahead notice is when the effect button 136 shown in the first effect [for example, FIGS. 35 (j) to (l)) is operated during the execution of the first symbol variation display. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed, and as shown in FIGS. 36 (10) to (12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes huge, the clothes may change to a torn display mode, and a balloon with the characters "3 small hits GET!" May be displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a result of giving a privilege (hereinafter, referred to as "a certain result [for example, a small hit, a big hit, etc.]"), the first look-ahead notice is started [ For example, as shown in FIGS. 35 (c) to 35 (m) and 36 (3) to 13 (13), continuous notice is given when the symbol variation display, which is the target of the look-ahead notice, becomes a small hit. Has started, etc.],
The certain result is not included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display [for example, FIGS. 35 (c) to the same. As shown in FIG. (M) and FIGS. 36 (3) to (13), the result of the symbol variation display from the start of the continuous advance notice to the start of the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is It is out of place, etc.],
The first effect is described in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") in which the start of the first symbol variation display is suspended and then the start is suspended. It is an effect that is started in the first aspect when the resulting symbol variation display is not included [for example, as shown in FIGS. 35 (j) to (l), the symbol that is the target of the look-ahead notice. If the symbol variation display whose start is suspended after the variation display is suspended does not include the symbol variation display that is a small hit, when the effect button 136 is operated, the display mode of the character TDR of the bancho changes. Instead, a balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed.],
The first effect is an effect started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display [for example, FIG. 36 ( 10) As shown in Fig. (12), for example, two symbol variation displays that are small hits are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is suspended. In this case, when the effect button 136 is operated, the character TDR of the Bancho becomes huge and the clothes are torn, and the characters "3 small hits GET!" Are added. The effect is displayed in such a way that the balloon is displayed],
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is started is different from the mode of the first look-ahead notice in the execution of the first symbol variation display [for example, FIG. 35]. As shown in (c), the number indicated when the continuous countdown notice starts is "3", and as shown in FIG. 35 (i), the continuous countdown notice is displayed in the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice. The number indicated by is "0", etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the look-ahead notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the look-ahead notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game console, when the first look-ahead notice is started, it may be possible to have expectations for the first effect as a notice including the subsequent increase in hold.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be one that can hold only the start of the symbol variation display, or may be one that can hold other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may be one that always holds the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only the first look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the first look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the first look-ahead notice, or may not carry out the first look-ahead notice.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started even after the display is suspended. Further, the first look-ahead notice may be always started after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be something that may not start after the display has been put on hold.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started after only the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display, or may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display. Productions other than the first production may also be started. Further, the first look-ahead notice may be such that the first effect is always started during the execution of the first symbol variation display, or the first effect is performed during the execution of the first symbol variation display. It may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or the symbol variation display other than the first symbol variation display. The first effect may be started even during the execution of.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first look-ahead notice may be started when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, or the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In this case, a look-ahead notice other than the first look-ahead notice may be started. Further, when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, the first look-ahead notice may be started without fail, and the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In that case, the first look-ahead notice may not be started.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, or the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In cases other than the above, the first look-ahead notice may be started.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, even when the result of the first symbol variation display becomes a big hit, the first look-ahead notice may be started, or when the result of the first symbol variation display fits and the number of times becomes the number of ceilings. The first look-ahead notice may be started, or the first look-ahead notice may be started even when the result of the first symbol variation display is a special small hit.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。 Further, the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display may not include only a certain result, and the first look-ahead may be included. The result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display may not include anything other than a certain result. Further, it is not always necessary that a certain result is included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead A certain result may be included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ或る結果が含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも或る結果が含まれなくてもよい。 Further, it is not necessary that a certain result is included only in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead A certain result may not be included in the result other than the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display that results in a certain result. The effect may be started only in the aspect of, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes a symbol variation display having a certain result. If not, the effect may be started in an aspect other than the first aspect. Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that is always started in the mode of the above, or a symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not be started in the first aspect if it is not.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is performed only when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one embodiment, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes a symbol variation display having a certain result. The production may be started in the first aspect even in cases other than the case where the above is not the case.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include only the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one embodiment, or the symbol variation display other than the symbol variation display having a certain result in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. Even when the symbol variation display is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display having a certain result is not included only in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. In addition to the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display, which may be an effect started in one embodiment, is included, a symbol variation display having a certain result is included. It may be an effect that is started in the first aspect when it is not.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended only after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one aspect, or a symbol variation display having a certain result may be included in the symbol variation display whose start is suspended except after the start of the first symbol variation display is suspended. Even if it is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect that is started only in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result. When the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display, the effect may be started in an aspect other than the second aspect. Further, the first effect may be an effect that is always started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that may not be started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display of the second.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when only the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display. Even when the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a certain result, the effect may be started in the second aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included only in the second symbol variation display. The effect may be started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display of the second.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 The first effect may be an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result, or the second effect. When the symbol variation display of is included in the symbol variation display of a certain result, the effect may be started in a mode different from the second aspect.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様のみが異なってもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様以外の態様が異なってもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様が必ず異なってもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様が異ならない場合があってもよい。 Further, only the mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is started and the mode of the first look-ahead notice during the execution of the first symbol variation display may be different. The mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display in which the look-ahead notice has been started may be different from the mode other than the mode of the first look-ahead notice during the execution of the first symbol variation display. Further, the mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is started may be different from the mode of the first look-ahead notice in the execution of the first symbol variation display. There may be a case where the mode of the first look-ahead notice in the symbol variation display in which the first look-ahead notice is started and the mode of the first look-ahead notice in the execution of the first symbol variation display are not different.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に第一の数[例えば、2つ等]の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に第二の数[例えば、1つ等]の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であり[例えば、図59(10a)~同図(12a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が1つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り2つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第二の態様と前記第四の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Holding means that can hold the start of symbol variation display [for example, main control unit 300, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative symbol] capable of executing the first look-ahead notice [for example, continuous notice shown in FIGS. 35 (c) to (n) and FIGS. 36 (3) to 37 (25)]. Display device 208, etc.]
It is a game table equipped with
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol change display") that is the target of the first look-ahead notice is suspended [for example. As shown in FIGS. 36 (2) to 36 (3), the look-ahead notice is started after the symbol variation display related to the fourth hold icon h24 of the special figure 2 which is the target of the look-ahead notice is put on hold. etc],
The first look-ahead notice is when the effect button 136 shown in the first effect [for example, FIGS. 35 (j) to (l)) is operated during the execution of the first symbol variation display. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed, and as shown in FIGS. 36 (10) to (12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes huge, the clothes may change to a torn display mode, and a balloon with the characters "3 small hits GET!" May be displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a small hit, the first look-ahead notice is started [for example, FIGS. 35 (c) to (m) and FIGS. 36 (3) to (3). As shown in 13), continuous notice is started when the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is a small hit],.
The result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display does not include a big hit [for example, FIGS. 35 (c) to (m). ) And, as shown in FIGS. 36 (3) to (13), the result of the symbol variation display from the start of the continuous advance notice to the start of the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is out of order. Etc.],
The first effect is a small hit in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") in which the start of the first symbol variation display is suspended and then the start is suspended. It is an effect started in the first aspect when the symbol variation display is not included [for example, as shown in FIGS. 35 (j) to 35 (l), the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice. If the symbol variation display whose start is suspended after is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit, the display mode of the character TDR of the bancho does not change when the effect button 136 is operated. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed.],
The first effect is started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit of the first number [for example, two or the like]. [For example, as shown in FIGS. 36 (10) to (12), a small hit is made to the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is suspended. When two symbol variation displays are included, when the effect button 136 is operated, the character TDR of the bancho becomes huge and the clothes are torn, and the display mode changes to "3 small hits GET." The effect is displayed in such a way that a balloon with the characters "!" Is displayed],
The first effect is started in the fourth aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit of a second number [for example, one, etc.]. [For example, as shown in FIGS. 59 (10a) to 12a, it is a small hit to the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is suspended. When one pattern variation display is included, when the effect button 136 is operated, the character TDR of the bancho becomes huge and the clothes are torn, and the display mode changes to "2 small hits GET." The effect is displayed in such a way that a balloon with the characters "!" Is displayed],
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The second aspect and the fourth aspect are different aspects.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the look-ahead notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the look-ahead notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game console, when the first look-ahead notice is started, it may be possible to have expectations for the first effect as a notice including the subsequent increase in hold.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be one that can hold only the start of the symbol variation display, or may be one that can hold other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may be one that always holds the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only the first look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the first look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the first look-ahead notice, or may not carry out the first look-ahead notice.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started even after the display is suspended. Further, the first look-ahead notice may be always started after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be something that may not start after the display has been put on hold.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started after only the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display, or may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display. Productions other than the first production may also be started. Further, the first look-ahead notice may be such that the first effect is always started during the execution of the first symbol variation display, or the first effect is performed during the execution of the first symbol variation display. It may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or the symbol variation display other than the first symbol variation display. The first effect may be started even during the execution of.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first look-ahead notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first look-ahead when the result of the first symbol variation display is a small hit. A look-ahead notice other than the notice may also be started. Further, the first look-ahead notice may always be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first look-ahead when the result of the first symbol variation display is a small hit. The notice may not start.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a small hit, or when the result of the first symbol variation display is not a small hit. The first look-ahead notice may be initiated.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, even when the result of the first symbol variation display is a big hit, the first look-ahead notice may be started, or when the result of the first symbol variation display is fitted and the number of times is not the number of ceilings. The first look-ahead notice may be started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。 Further, it is not necessary that only the big hit is included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead notice is The result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display may not include anything other than the jackpot. In addition, the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display does not necessarily have to include a big hit, and the first look-ahead notice is A big hit may be included in the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。 Further, the jackpot does not have to be included only in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead notice is The jackpot may not be included in the results other than the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started only in the embodiment, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes the symbol variation display which is a small hit. If not, the effect may be started in an aspect other than the first aspect. In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. It may be an effect that is always started in the embodiment, or a symbol variation display that is a small hit is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not be started in the first aspect if there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is performed only when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of the above, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes the symbol variation display which is a small hit. The production may be started in the first aspect even in cases other than the absence.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include only the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of the above, or the symbol variation other than the symbol variation display, which is a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended Even when the display is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. In addition to the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended, the symbol variation display which is a small hit is included. If not, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended only after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of Even if it is not, the production may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第一の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第一の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第一の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第一の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, even if the first effect is an effect that is started only in the second aspect when the second symbol variation display includes the symbol variation display that is the first number of small hits. Alternatively, the effect may be started in an aspect other than the second aspect when the second symbol variation display includes the symbol variation display which is a small hit of the first number. Further, even if the first effect is an effect that is always started in the second aspect when the second symbol variation display includes the symbol variation display that is the first number of small hits. Alternatively, it may be an effect that may not be started in the second aspect when the second symbol variation display includes the symbol variation display which is a small hit of the first number.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第一の数の小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第一の数の小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, even if the first effect is an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes only the symbol variation display which is the first number of small hits. Even if the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that is a small hit of the first number, even if the effect is started in the second mode. good.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ第一の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも第一の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, even if the first effect is an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes the symbol variation display which is the first number of small hits. Alternatively, the effect may be started in the second aspect when the symbol variation display which is the first number of small hits is included in the second symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect may be an effect started in the second aspect when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, or the second symbol. When the variation display includes a symbol variation display that is a big hit, the effect may be started in a mode different from the second aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第二の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第二の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第二の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第二の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, even if the first effect is an effect that is started only in the fourth aspect when the second symbol variation display includes the symbol variation display that is a small hit of the second number. Alternatively, the effect may be started in an aspect other than the fourth aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit of the second number. Further, even if the first effect is an effect that is always started in the fourth aspect when the second symbol variation display includes the symbol variation display that is a small hit of the second number. Alternatively, it may be an effect that may not be started in the fourth aspect when the second symbol variation display includes the symbol variation display which is a small hit of the second number.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第二の数の小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第二の数の小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第四の態様で開始される演出であってもよい。 Further, even if the first effect is an effect started in the fourth aspect when only the second number of small hits, the symbol variation display, is included in the second symbol variation display. Even if the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that is a small hit of the second number, even if the effect is started in the fourth aspect. good.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ第二の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも第二の数の小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよい。 Further, even if the first effect is an effect started in the fourth aspect when the second symbol variation display includes the second number of small hit symbol variation displays. Alternatively, the effect may be started in the fourth aspect when the symbol variation display which is a small hit of the second number is included in the second symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect may be an effect started in the fourth aspect when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, or the second symbol. When the variation display includes a symbol variation display that is a big hit, the effect may be started in a mode different from the fourth aspect.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、第二の態様と第四の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the second aspect and the fourth aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、『 前記第二の態様の前記第一の演出と前記第四の態様の該第一の演出は、前記第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数を報知する態様の演出である[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が2つ含まれている場合には、当該図柄変動表示における小当りを含めて「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示され、図59(10a)~同図(12a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が1つ含まれている場合には、当該図柄変動表示における小当りを含めて「小当り2つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect of the second aspect and the first effect of the fourth aspect are the symbol variation display which is a small hit whose start is suspended in the second symbol variation display. It is an effect of an aspect of notifying a number [for example, as shown in FIGS. 36 (10) to (12), a symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is suspended. If two small hits are included in the symbol variation display, a balloon with the characters "3 small hits GET!" Is displayed including the small hits in the symbol variation display. As shown in FIGS. 59 (10a) to 59 (12a), the design is displayed in an effect manner, and as shown in FIGS. When one variation display is included, a balloon with the characters "Two small hits GET!" Is displayed including the small hit in the symbol variation display. etc],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の態様の第一の演出と第四の態様の第一の演出は、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数のみを報知する態様の演出であってもよいし、第二の態様の第一の演出と第四の態様の第一の演出は、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数以外の数を報知する態様の演出であってもよい。また、第二の態様の第一の演出と第四の態様の第一の演出は、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数を必ず報知する態様の演出であってもよいし、第二の態様の第一の演出と第四の態様の第一の演出は、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数を報知しない態様の演出である場合であってもよい。 Here, the first effect of the second aspect and the first effect of the fourth aspect notify only the number of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display. The effect of the aspect may be, and the first effect of the second aspect and the first effect of the fourth aspect are symbol variation which is a small hit whose start is suspended in the second symbol variation display. It may be an effect of notifying a number other than the number displayed. In addition, the first effect of the second aspect and the first effect of the fourth aspect always notify the number of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display. The first effect of the second aspect and the first effect of the fourth aspect may be the effect of the symbol variation display, which is a small hit whose start is suspended in the second symbol variation display. It may be the case that the production does not notify the number of.

また、第二の態様の第一の演出と第四の態様の第一の演出は、第二の図柄変動表示においてのみ開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数を報知する態様の演出であってもよいし、第二の態様の第一の演出と第四の態様の第一の演出は、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示の数を報知する態様の演出であってもよい。 Further, the first effect of the second aspect and the first effect of the fourth aspect notify the number of small hit symbol variation displays whose start is suspended only in the second symbol variation display. The first effect of the second aspect and the first effect of the fourth aspect may be a small hit whose start is suspended in the symbol variation display other than the second symbol variation display. It may be an effect of notifying the number of symbol variation displays.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り(3つの小当り)に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states is provided.
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal drawing low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by a small hit game.
In the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state. Does not end [For example, as shown in FIGS. 36 (3) to 37 (25), a small hit (three small hits) relating to a notice executed in the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice after the start of the look-ahead notice. The symbol variation display during the period until all the small hit games related to (hit) are completed is a missed or small hit and does not become a big hit, so the game state has not changed, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。 Further, in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, only the third gaming state is available. It does not have to end, and in the third game state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It is not necessary to end the game states other than the three game states. In addition, in the third gaming state, the third gaming state is always in the period from the start of at least the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state may end.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, the third gaming state is changed only during the period from the start of at least the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state does not have to end even during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the effects other than the first effect. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, the third gaming state is in the period from the start of at least only the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the effects other than the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, only in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state is It does not have to end, and even in a game state other than the third game state, all the small hit games related to the execution of the first effect are ended after at least the first effect is started. The third gaming state does not have to end in the period up to.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
The first gaming state is a normal gaming state.
The second gaming state is a gaming state including a probability variation state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and a non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、『 開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a hold display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] that notifies the number of symbol change displays whose start is suspended by the number of display of hold icons.
The hold display means is a means capable of displaying the hold icon in one of a plurality of display modes.
The display mode of the hold icon corresponding to the second symbol variation display is the default display mode [for example, as shown in FIGS. 36 (3) to 37 (25), the symbol variation that is the target of the look-ahead notice. The display mode of the hold icon indicating the symbol variation display whose start is suspended after the display is suspended is the default display mode, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent the player from having excessive expectations. That is, at the time when the first pre-reading notice is started, it is unclear whether or not the symbol variation display whose start is suspended after that can be expected, and it may be preferable to display in the default display mode.

ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。 Here, the hold display means may notify the number of symbol variation displays whose start is suspended only by the number of display of the hold icon, or the number of symbol variation displays whose start is suspended may be reserved. Other than the number of displayed icons, it may be notified. Further, the hold display means may always notify the number of symbol variation displays whose start is suspended by the number of display of the hold icon, or the hold icon may indicate the number of symbol variation displays whose start is pending. It may be the one that may not be left unattended depending on the number displayed in.

また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display modes, or may be a display mode other than the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that can display things. Further, the hold display means may always display the hold icon in one of the plurality of display modes, or may not display the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that may occur.

また、『 前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数に応じた態様で前記第一の演出が実行される[例えば、図59(10a)~同図(25a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図59(12a)に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数(例えば、1つ)に応じた態様の番長のキャラクタTDRによる演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a big hit, before the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect is executed in an manner corresponding to the number of small hits in the reserved symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 59 (10a) to 25a, look-ahead. If the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the subject of the advance notice includes the symbol variation display that is a big hit, the symbol variation is as shown in FIG. 59 (12a). In the symbol variation display that was suspended before the display was suspended, the character TDR of the bancho of the mode corresponding to the number (for example, one) of the symbol variation display that is a small hit is performed],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。 According to this game table, there is a possibility that the third game state may end due to a big hit, so the first effect does not produce a direction that lowers expectations to prevent a decline in the interest of the game. You may be able to.

なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。 Depending on the type of jackpot, the first effect including the information on the jackpot may be performed.

ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display is suspended before it is suspended. Only the first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes the symbol variation display that is a big hit. If so, the first effect is based on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the reserved symbol variation display before the large hit symbol variation display in the second symbol variation display is suspended. Other effects may be executed. In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may always be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the variation display, and the symbol variation display that is a big hit is included in the second symbol variation display. In this case, the first effect is performed in a manner depending on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the symbol variation display held before the large hit symbol variation display in the second symbol variation display is suspended. It may not be executed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed only in a mode depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, the first aspect other than the aspect depending on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the symbol variation display held before the big hit symbol variation display is suspended in the second symbol variation display is also the first. The production of may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed only depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, the first in the mode corresponding to other than the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display which is a big hit in the second symbol variation display is suspended. The production may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed in a manner depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit only in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display other than the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display which is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, only the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display was suspended before being suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display other than the symbol variation display which is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, only when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, it was suspended before the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display was suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. Even in cases other than the case, in the second symbol variation display, the symbol variation display that is a big hit is held before the symbol variation display is suspended, and the symbol variation display that is a small hit is present or not. One production may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when only the big hit symbol change display is included in the second symbol change display, the big hit symbol change display in the second symbol change display is put on hold before it is put on hold. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the symbol variation display other than the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display. Even if is included, the mode according to the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display that is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed at.

また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that is a big hit is included only in the second symbol variation display, the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display is suspended before being suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the symbol variation display that is a big hit in the symbol variation display other than the second symbol variation display. When is included, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display that becomes a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display that became the big hit in the second symbol variation display was suspended. The first effect may be performed.

また、『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が開始される前に該第一の演出が終了する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "If the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the first effect is performed before the second symbol variation display is started. Ends,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出のみが終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出以外の演出も終了してもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が必ず終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了しない場合があってもよい。 Here, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, only the first effect ends before the second symbol variation display is started. Alternatively, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the effects other than the first effect may be performed before the second symbol variation display is started. You may finish. Further, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, even if the first effect is always completed before the second symbol variation display is started. Alternatively, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the first effect may not be completed before the second symbol variation display is started. There may be.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前にのみ第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前以外にも第一の演出が終了してもよい。 Further, if the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, even if the first effect is completed only before the second symbol variation display is started. If the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the first effect is completed other than before the second symbol variation display is started. You may.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。 Further, only when the first effect is started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, even if the first effect is completed before the second symbol variation display is started. Even if the first effect is not started in the first aspect during the execution of the first symbol variation display, the first effect is performed before the second symbol variation display is started. You may finish.

また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。 Further, if the first effect is started in the first aspect only during the execution of the first symbol variation display, even if the first effect is completed before the second symbol variation display is started. If the first effect is started in the first aspect other than during the execution of the first symbol variation display, the first effect ends before the second symbol variation display is started. You may.

また、『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで該第一の演出が継続して実行され[例えば、図36(10)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタTDRが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等]、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第二の態様で実行中の前記第一の演出が該第二の態様から第三の態様に変化し[例えば、図36(12)~同図(16)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り3つGETだぜ!」の表示が、当該図柄変動表示の次に実行される図柄変動表示において「あと2つ!」に変化している等]、
前記第二の態様と前記第三の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed. The first effect is continuously executed until the period of 1 has elapsed [for example, as shown in FIGS. 36 (10) to 37 (25), after the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is suspended. If the symbol variation display whose start is suspended includes a symbol variation display that is a small hit, the notice effect that the character TDR of the bancho becomes huge continues even after the symbol variation display ends, and the notice is given. It continues until the small hit game related to the production is finished],
During the execution of the second symbol variation display, the first effect being executed in the second aspect changes from the second aspect to the third aspect [for example, FIGS. 36 (12) to the same. As shown in Fig. (16), the display of "3 small hits GET!" Displayed in the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is executed next to the symbol variation display. Has changed to "two more!" Etc.],
The second aspect and the third aspect are different embodiments.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続してのみ実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して以外にも実行されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して必ず実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されない場合があってもよい。 Here, if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may be continuously executed only until the first effect is performed, or if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display is performed. The first effect may be continuously executed other than the first effect until at least a part of the period during which is executed is elapsed. If the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed elapses. The first effect may be continuously executed until the first effect is executed, or if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display is displayed. The first effect may not be continuously executed until at least a part of the period to be executed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出のみが継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出以外の演出も継続して実行されてもよい。 If the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed elapses. Until, only the first effect may be continuously executed, or if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display is displayed. The effects other than the first effect may be continuously executed until at least a part of the period to be executed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外にも第一の演出が継続して実行されてもよい。 If the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed elapses. The first effect may be continuously executed only until, or if the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, the second symbol variation display is displayed. The first effect may be continuously executed other than until at least a part of the period to be executed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。 Further, only when the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may be continuously executed until the first effect is performed, or the second effect may be executed except when the first effect is started in the second aspect during the execution of the first symbol variation display. The first effect may be continuously executed until at least a part of the period during which the symbol variation display is executed has elapsed.

また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。 Further, if the first effect is started in the second aspect only during the execution of the first symbol variation display, at least a part of the period during which the second symbol variation display is executed has elapsed. The first effect may be continuously executed until the first effect is executed, or when the first effect is started in the second aspect other than the execution of the first symbol change display, the second symbol change is performed. The first effect may be continuously executed until at least a part of the period during which the display is executed has elapsed.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様にのみ変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化しない場合があってもよい。 Further, during the execution of the second symbol variation display, the first effect being executed in the second aspect may be changed only from the second aspect to the third aspect, or the second symbol variation display may be performed. The first effect being performed in the second aspect may change from the second aspect to an aspect other than the third aspect during the execution of. Further, during the execution of the second symbol variation display, the first effect being executed in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect without fail, or the second symbol variation display may be performed. The first effect being performed in the second aspect may not change from the second aspect to the third aspect during the execution of the above.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出のみが第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出以外の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Further, during the execution of the second symbol variation display, only the first effect being executed in the second aspect may change from the second aspect to the third aspect, or the second symbol variation display may be performed. The effects other than the first effect being executed in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect during the execution of the above.

また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様でのみ実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様以外の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Further, during the execution of the second symbol variation display, the first effect being executed only in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect, or the second symbol variation display may be performed. The first effect being performed in aspects other than the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect during the execution of.

また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。 Further, the first effect being executed in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect only during the execution of the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be performed. In addition to the execution of the above, the first effect being executed in the second aspect may be changed from the second aspect to the third aspect.

なお、第二の態様と第三の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 The second aspect and the third aspect may be partially different or completely different.

また、『 前記第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、該第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に前記第一の演出の態様が変化する[例えば、図36(12)~図37(21)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り3つGETだぜ!」の表示が、当該図柄変動表示の後に実行される小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of the first effect changes each time [for example, as shown in FIGS. 36 (12) to 37 (21), the “small hit 3” displayed in the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice. The display of "Tsu GET!" Changes every time the symbol variation display, which is a small hit executed after the symbol variation display, is executed.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様のみが変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様以外の態様が変化してもよい。また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化しない場合があってもよい。 Here, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. In the case where only the mode of the first effect may be changed, or when the second symbol variation display includes a plurality of symbol variation displays that are small hits whose start is suspended, the second symbol variation display is displayed. Each time the symbol variation display that becomes a small hit in the above is executed, the mode other than the mode of the first effect may change. In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of the first effect may be changed without fail, and when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second symbol variation display is used. There may be a case where the mode of the first effect does not change every time the symbol variation display that becomes a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出のみの態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出以外の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of only the first effect may be changed, or when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second symbol variation display is used. Each time the symbol variation display that becomes a small hit is executed, the mode of the effect other than the first effect may change.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎にのみ第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎以外にも第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. Only the mode of the first effect may be changed, and when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second symbol variation display The mode of the first effect may be changed in addition to each time the symbol variation display that is a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示のみが実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, only the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed every time. The mode of the first effect may be changed, and when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second symbol variation display The mode of the first effect may change each time a symbol variation display other than the symbol variation display that is a small hit is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, only when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of the first effect may be changed for each time, and even when the second symbol variation display does not include a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended, the first The mode of the first effect may change each time the symbol variation display, which is a small hit in the second symbol variation display, is executed.

また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示のみが複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when only a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. The mode of the first effect may be changed, and when a plurality of symbol variation displays other than the symbol variation display which is a small hit whose start is suspended in the second symbol variation display are included, the second The mode of the first effect may be changed each time the symbol variation display, which is a small hit in the symbol variation display of the above, is executed.

また、第二の図柄変動表示においてのみ開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。 In addition, when a plurality of small hit symbol variation displays whose start is suspended only in the second symbol variation display are included, each time the small hit symbol variation display in the second symbol variation display is executed. In the case where the mode of the first effect may be changed, or when a plurality of small hit symbol variation displays other than the second symbol variation display are included, the start is suspended. The mode of the first effect may be changed each time the symbol variation display, which is a small hit in the symbol variation display of the above, is executed.

また、『 前記先読み予告手段は、第二の先読み予告[例えば、図32(f)に示す保留予告等]を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図32(f)に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the pre-reading notice means is a means capable of executing a second pre-reading notice [for example, a hold notice shown in FIG. 32 (f)].
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started when the big hit symbol variation display is suspended [for example, as shown in FIG. 32 (f), the big hit symbol change display is displayed. When it is put on hold, the hold icon corresponding to the hold is displayed in a rainbow-colored display mode, etc.],
The second look-ahead notice is a look-ahead notice different from the first look-ahead notice.
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only the second look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the second look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the second look-ahead notice, or may not execute the second look-ahead notice.

また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。 In addition, the second look-ahead notice may be started only when the big hit symbol change display is suspended, or when the big hit symbol change display is not held. May also be initiated. Further, the second look-ahead notice may be always started when the big hit symbol change display is suspended, or may not be started when the big hit symbol change display is put on hold. It may be a thing.

また、『 図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果(以下、「或る結果[例えば、小当りや大当り等]」という。)となる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に第一の数の[例えば、2つ等]前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に第二の数[例えば、1つ等]の前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であり[例えば、図59(10a)~同図(12a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が1つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り2つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第二の態様と前記第四の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "holding means that can hold the start of symbol variation display [for example, main control unit 300, etc.] and
A look-ahead notice means [for example, a decorative symbol] capable of executing the first look-ahead notice [for example, continuous notice shown in FIGS. 35 (c) to (n) and FIGS. 36 (3) to 37 (25)]. Display device 208, etc.]
It is a game table equipped with
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol change display") that is the target of the first look-ahead notice is suspended [for example. As shown in FIGS. 36 (2) to 36 (3), the look-ahead notice is started after the symbol variation display related to the fourth hold icon h24 of the special figure 2 which is the target of the look-ahead notice is put on hold. etc],
The first look-ahead notice is when the effect button 136 shown in the first effect [for example, FIGS. 35 (j) to (l)) is operated during the execution of the first symbol variation display. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed, and as shown in FIGS. 36 (10) to (12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes huge, the clothes may change to a torn display mode, and a balloon with the characters "3 small hits GET!" May be displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a result of giving a privilege (hereinafter, referred to as "a certain result [for example, a small hit, a big hit, etc.]"), the first look-ahead notice is started [ For example, as shown in FIGS. 35 (c) to 35 (m) and 36 (3) to 13 (13), continuous notice is given when the symbol variation display, which is the target of the look-ahead notice, becomes a small hit. Has started, etc.],
The certain result is not included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display [for example, FIGS. 35 (c) to the same. As shown in FIG. (M) and FIGS. 36 (3) to (13), the result of the symbol variation display from the start of the continuous advance notice to the start of the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is It is out of place, etc.],
The first effect is described in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") in which the start of the first symbol variation display is suspended and then the start is suspended. It is an effect that is started in the first aspect when the resulting symbol variation display is not included [for example, as shown in FIGS. 35 (j) to (l), the symbol that is the target of the look-ahead notice. If the symbol variation display whose start is suspended after the variation display is suspended does not include the symbol variation display that is a small hit, when the effect button 136 is operated, the display mode of the character TDR of the bancho changes. Instead, a balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed.],
The first effect is the second aspect when the second symbol variation display includes the first number [for example, two, etc.] of the symbol variation display having a certain result. It is an effect to be started [For example, as shown in FIGS. 36 (10) to (12), a small hit is made to the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is suspended. When the effect button 136 is operated, the character TDR of the bancho becomes huge and the clothes are torn, and the display mode is changed to "3 small hits GET". It is displayed in a manner that a balloon with the characters "Daze!" Is displayed],
The first effect is in the fourth aspect when the second symbol variation display includes a second number [for example, one, etc.] of the symbol variation display that results in the certain result. It is an effect to be started [For example, as shown in FIGS. 59 (10a) to 12a, a small hit is made to the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is suspended. When one of the symbol variation displays is included, when the effect button 136 is operated, the character TDR of the bancho becomes huge and the clothes are torn, and the display mode is changed to "2 small hits GET". It is displayed in a manner that a balloon with the characters "Daze!" Is displayed],
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The second aspect and the fourth aspect are different aspects.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the look-ahead notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the look-ahead notice means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game console, when the first look-ahead notice is started, it may be possible to have expectations for the first effect as a notice including the subsequent increase in hold.

ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Here, the holding means may be one that can hold only the start of the symbol variation display, or may be one that can hold other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may be one that always holds the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only the first look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the first look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the first look-ahead notice, or may not carry out the first look-ahead notice.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started even after the display is suspended. Further, the first look-ahead notice may be always started after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be something that may not start after the display has been put on hold.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started after only the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display, or may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display. Productions other than the first production may also be started. Further, the first look-ahead notice may be such that the first effect is always started during the execution of the first symbol variation display, or the first effect is performed during the execution of the first symbol variation display. It may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or the symbol variation display other than the first symbol variation display. The first effect may be started even during the execution of.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first look-ahead notice may be started when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, or the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In this case, a look-ahead notice other than the first look-ahead notice may be started. Further, when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, the first look-ahead notice may be started without fail, and the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In that case, the first look-ahead notice may not be started.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, or the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In cases other than the above, the first look-ahead notice may be started.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, even when the result of the first symbol variation display becomes a big hit, the first look-ahead notice may be started, or when the result of the first symbol variation display fits and the number of times becomes the number of ceilings. The first look-ahead notice may be started, or the first look-ahead notice may be started even when the result of the first symbol variation display is a special small hit.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。 Further, the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display may not include only a certain result, and the first look-ahead may be included. The result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display may not include anything other than a certain result. Further, it is not always necessary that a certain result is included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead A certain result may be included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ或る結果が含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも或る結果が含まれなくてもよい。 Further, it is not necessary that a certain result is included only in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead A certain result may not be included in the result other than the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display that results in a certain result. The effect may be started only in the aspect of, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes a symbol variation display having a certain result. If not, the effect may be started in an aspect other than the first aspect. Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that is always started in the mode of the above, or a symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not be started in the first aspect if it is not.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is performed only when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one embodiment, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes a symbol variation display having a certain result. The production may be started in the first aspect even in cases other than the case where the above is not the case.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include only the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one embodiment, or the symbol variation display other than the symbol variation display having a certain result in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. Even when the symbol variation display is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display having a certain result is not included only in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. In addition to the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display, which may be an effect started in one embodiment, is included, a symbol variation display having a certain result is included. It may be an effect that is started in the first aspect when it is not.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended only after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one aspect, or a symbol variation display having a certain result may be included in the symbol variation display whose start is suspended except after the start of the first symbol variation display is suspended. Even if it is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第一の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第一の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第一の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第一の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect is an effect that is started only in the second aspect when the second symbol variation display includes the first number of symbol variation displays that result in a certain result. Alternatively, the effect may be started in an aspect other than the second aspect when the second symbol variation display includes the first number of symbol variation indications having a certain result. .. Further, the first effect is an effect that is always started in the second aspect when the second symbol variation display includes the first number of symbol variation displays that result in a certain result. Alternatively, it may be an effect that may not be started in the second aspect when the second symbol variation display includes a certain result symbol variation display of the first number.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第一の数の或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第一の数の或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes only the first number of symbol variation displays that result in a certain result. It may be an effect that is started in the second aspect even when the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a certain number of the first number. You may.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ第一の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも第一の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is an effect started in the second aspect when the first number of symbol variation displays having a certain result is included only in the second symbol variation display. Alternatively, the effect may be started in the second aspect when the first number of symbol variation displays having a certain result is included in the second symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect may be an effect started in the second aspect when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, or the second symbol. When the variation display includes a symbol variation display that is a big hit, the effect may be started in a mode different from the second aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第二の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第二の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第二の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第二の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect is an effect that is started only in the fourth aspect when the second symbol variation display includes a second number of symbol variation displays that result in a certain result. Alternatively, the effect may be started in an aspect other than the fourth aspect when the second symbol variation display includes a second number of symbol variation indications that result in a certain result. .. Further, the first effect is an effect that is always started in the fourth aspect when the second symbol variation display includes a second number of symbol variation displays that result in a certain result. Alternatively, it may be an effect that may not be started in the fourth aspect when the second symbol variation display includes a second number of symbol variation indications that result in a certain result.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に第二の数の或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に第二の数の或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第四の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is an effect started in the fourth aspect when the second symbol variation display includes only a second number of symbol variation displays that result in a certain result. It may be an effect that is started in the fourth aspect even when the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a certain result of the second number. You may.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ第二の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも第二の数の或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is an effect started in the fourth aspect when the second symbol variation display includes a second number of symbol variation displays having a certain result. Alternatively, the effect may be started in the fourth aspect when the second number of the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第四の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect may be an effect started in the fourth aspect when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, or the second symbol. When the variation display includes a symbol variation display that is a big hit, the effect may be started in a mode different from the fourth aspect.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、第二の態様と第四の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the second aspect and the fourth aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第一の先読み予告は、前記第三の遊技状態において開始される場合がある先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも前記第一の図柄変動表示が終了するまでは前記第三の遊技状態が継続する[例えば、図36(3)~同図(13)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始すると、先読み予告の対象である図柄変動表示が実行されるまでは、大当りとならない(はずれあるいは小当りとなる)ため、小当りラッシュが継続する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game control means [for example, a main control unit 300, etc.] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states.
Holding means [for example, main control unit 300, etc.] that can hold the start of the symbol variation display,
A look-ahead notice means [for example, a decorative symbol] capable of executing the first look-ahead notice [for example, continuous notice shown in FIGS. 35 (c) to (n) and FIGS. 36 (3) to 37 (25)]. Display device 208, etc.]
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal drawing low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by a small hit game.
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started in the third gaming state.
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol change display") that is the target of the first look-ahead notice is suspended [for example. As shown in FIGS. 36 (2) to 36 (3), the look-ahead notice is started after the symbol variation display related to the fourth hold icon h24 of the special figure 2 which is the target of the look-ahead notice is put on hold. etc],
The first look-ahead notice is when the effect button 136 shown in the first effect [for example, FIGS. 35 (j) to (l)) is operated during the execution of the first symbol variation display. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed, and as shown in FIGS. 36 (10) to (12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes huge, the clothes may change to a torn display mode, and a balloon with the characters "3 small hits GET!" May be displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a small hit, the first look-ahead notice is started [for example, FIGS. 35 (c) to (m) and FIGS. 36 (3) to (3). As shown in 13), continuous notice is started when the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is a small hit],.
The result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display does not include a big hit [for example, FIGS. 35 (c) to (m). ) And, as shown in FIGS. 36 (3) to (13), the result of the symbol variation display from the start of the continuous advance notice to the start of the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is out of order. Etc.],
The first effect is a small hit in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") in which the start of the first symbol variation display is suspended and then the start is suspended. It is an effect started in the first aspect when the symbol variation display is not included [for example, as shown in FIGS. 35 (j) to 35 (l), the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice. If the symbol variation display whose start is suspended after is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit, the display mode of the character TDR of the bancho does not change when the effect button 136 is operated. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed.],
The first effect is an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit [for example, FIG. 36 (10)). -As shown in the figure (12), for example, two symbol variation displays that are small hits are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is suspended. If so, when the effect button 136 is operated, the character TDR of the Bancho becomes huge and the clothes are torn, and the display mode is changed to a balloon with the characters "3 small hits GET!" Is displayed in the manner in which is displayed],
The first aspect and the second aspect are different aspects.
When the first pre-reading notice is started, the third gaming state continues at least until the first symbol variation display is completed [for example, shown in FIGS. 36 (3) to 13 (13). As described above, when the continuous countdown notice starts, the big hit does not occur (it becomes a miss or a small hit) until the symbol fluctuation display that is the target of the look-ahead notice is executed, so the small hit rush continues, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game console, when the first look-ahead notice is started, it may be possible to have expectations for the first effect as a notice including the subsequent increase in hold.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Further, the holding means may be one that can hold only the start of the symbol variation display, or may be a holding means other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may be one that always holds the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only the first look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the first look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the first look-ahead notice, or may not carry out the first look-ahead notice.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の先読み予告は、第三の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第三の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第三の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only in the third gaming state, or may be started in a gaming state other than the third gaming state. You may. Further, the first look-ahead notice may be always started in the third gaming state, or may not be started in the third gaming state.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started even after the display is suspended. Further, the first look-ahead notice may be always started after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be something that may not start after the display has been put on hold.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started after only the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display, or may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display. Productions other than the first production may also be started. Further, the first look-ahead notice may be such that the first effect is always started during the execution of the first symbol variation display, or the first effect is performed during the execution of the first symbol variation display. It may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or the symbol variation display other than the first symbol variation display. The first effect may be started even during the execution of.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first look-ahead notice may be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first look-ahead when the result of the first symbol variation display is a small hit. A look-ahead notice other than the notice may also be started. Further, the first look-ahead notice may always be started when the result of the first symbol variation display is a small hit, or the first look-ahead when the result of the first symbol variation display is a small hit. The notice may not start.

また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only when the result of the first symbol variation display is a small hit, or when the result of the first symbol variation display is not a small hit. The first look-ahead notice may be initiated.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, even when the result of the first symbol variation display is a big hit, the first look-ahead notice may be started, or when the result of the first symbol variation display is fitted and the number of times is not the number of ceilings. The first look-ahead notice may be started.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。 Further, it is not necessary that only the big hit is included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead notice is The result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display may not include anything other than the jackpot. In addition, the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display does not necessarily have to include a big hit, and the first look-ahead notice is A big hit may be included in the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。 Further, the jackpot does not have to be included only in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead notice is The jackpot may not be included in the results other than the result of the symbol variation display from the started symbol variation display to the start of the first symbol variation display.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started only in the embodiment, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes the symbol variation display which is a small hit. If not, the effect may be started in an aspect other than the first aspect. In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. It may be an effect that is always started in the embodiment, or a symbol variation display that is a small hit is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not be started in the first aspect if there is no such effect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is performed only when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of the above, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes the symbol variation display which is a small hit. The production may be started in the first aspect even in cases other than the absence.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include only the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of the above, or the symbol variation other than the symbol variation display, which is a small hit in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended Even when the display is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. In addition to the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended, the symbol variation display which is a small hit is included. If not, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended only after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display which is a small hit. The effect may be started in the mode of Even if it is not, the production may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect that is started only in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit, or the second effect. When the symbol variation display of the above includes a symbol variation display that is a small hit, the effect may be started in an aspect other than the second aspect. Further, the first effect may be an effect that is always started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit, or the second effect. It may be an effect that may not be started in the second aspect when the symbol variation display which is a small hit is included in the symbol variation display of.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when only the symbol variation display that is a small hit is included in the second symbol variation display, or the second effect. Even when the symbol variation display of is included in the symbol variation display other than the symbol variation display which is a small hit, the effect may be started in the second aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a small hit only, or the second effect. In addition to the symbol variation display of the above, the effect may be started in the second aspect when the symbol variation display that is a small hit is included.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect may be an effect started in the second aspect when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, or the second symbol. When the variation display includes a symbol variation display that is a big hit, the effect may be started in a mode different from the second aspect.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態のみが継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態以外の遊技状態も継続してもよい。また、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が必ず継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続しない場合があってもよい。 Further, when the first look-ahead notice is started, only the third gaming state may continue until at least the first symbol variation display is completed, or when the first look-ahead notice is started, the first look-ahead notice is started. A gaming state other than the third gaming state may be continued at least until the first symbol variation display is completed. Further, when the first look-ahead notice is started, the third gaming state may always continue until at least the first symbol variation display is completed, and when the first look-ahead notice is started, the first look-ahead notice is started. The third gaming state may not continue at least until the first symbol variation display is completed.

また、第一の先読み予告が開始された場合、第一の図柄変動表示のみが終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよい。 Further, when the first pre-reading notice is started, the third gaming state may continue until only the first symbol variation display is finished, and when the first pre-reading notice is started, the first The third gaming state may be continued until the symbol variation display other than the symbol variation display of one is completed.

また、第一の先読み予告が開始された場合にのみ、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよい。 Further, only when the first pre-reading notice is started, the third gaming state may be continued at least until the first symbol variation display is completed, or when the first pre-reading notice is started. In other cases, the third gaming state may continue at least until the first symbol variation display is completed.

また、『 前記第一の態様と前記第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が異なる[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示されることで、当該図柄変動表示での小当り1つのみが含まれていることが報知されており、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示されることで、当該図柄変動表示での小当り及び保留されている2つの小当りとなる図柄変動表示の合計3つのの小当りが含まれていることが報知されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first aspect and the second aspect are different in the notification mode regarding the number of small hits [for example, as shown in FIGS. 35 (j) to (l), they are subject to the pre-reading notice. If the symbol variation display whose start is suspended after a certain symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display that is a small hit, a balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed. By being displayed, it is notified that only one small hit in the symbol variation display is included, and as shown in FIGS. 36 (10) to (12), it is subject to the pre-reading notice. For example, if two symbol variation displays that are small hits are included in the symbol variation display whose start is suspended after a certain symbol variation display is suspended, "3 small hits GET!" By displaying the balloon with letters, it is notified that a total of three small hits, which are the small hit in the symbol variation display and the two reserved small hits, are included. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様のみが異なってもよいし、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様以外の態様も異なってもよい。また、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が必ず異なってもよいし、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が異ならない場合があってもよい。 Here, the first aspect and the second aspect may differ only in the notification mode regarding the number of small hits, and the first aspect and the second aspect are other than the notification mode regarding the number of small hits. Aspects may also be different. Further, the first aspect and the second aspect may always have different notification modes regarding the number of small hits, and the first aspect and the second aspect have different notification modes regarding the number of small hits. It may not be possible.

なお、第一の態様と第二の態様がそれぞれ、小当りとなる回数を直接的に報知するものであってもよいし、小当りとなる回数を暗示的に示唆するものであってもよい。 In addition, each of the first aspect and the second aspect may directly notify the number of small hits, or may implicitly suggest the number of small hits. ..

また、『 前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り(3つの小当り)に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the third game state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third effect. [For example, as shown in FIGS. 36 (3) to 37 (25), a small hit regarding a notice executed in a symbol variation display that is a target of the look-ahead notice after the start of the look-ahead notice (for example, The symbol variation display during the period until all the small hit games related to (three small hits) are completed is an off or small hit and does not become a big hit, so the game state has not changed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。 Here, in the third gaming state, only the third gaming state is in the period from the start of at least the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. Does not have to end, and in the third game state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It is not necessary to end the game state other than the third game state. In addition, in the third gaming state, the third gaming state is always in the period from the start of at least the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state may end.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, the third gaming state is changed only during the period from the start of at least the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state does not have to end even during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state is It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the effects other than the first effect. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, in the third gaming state, the third gaming state is in the period from the start of at least only the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. It does not have to end, and in the third game state, at least from the start of the effects other than the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect. The third gaming state does not have to end during the period.

また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。 Further, only in the third gaming state, at least in the period from the start of the first effect to the end of all the small hit games related to the execution of the first effect, the third gaming state is It does not have to end, and even in a game state other than the third game state, all the small hit games related to the execution of the first effect are ended after at least the first effect is started. The third gaming state does not have to end in the period up to.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、バトルモード(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図高確率状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態[例えば、特図高確率普図低確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a battle mode (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
The first gaming state is a normal gaming state.
The second gaming state is a gaming state including a probability variation state and an electric support state [for example, a special figure high probability normal figure high probability state, etc.].
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic change state and a non-electric support state [for example, a special figure high probability normal figure low probability state, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second gaming state may include only the probabilistic change state and the electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the electric support state. Further, the second gaming state may always include the probabilistic change state and the electric support state, or may not include the probabilistic change state and the electric support state.

また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may include only the probabilistic change state and the non-electric support state, or may include a state other than the probabilistic change state and the non-electric support state. Further, the third gaming state may always include the probabilistic change state and the non-electric support state, or may not include the probabilistic change state and the non-electric support state.

また、『 開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である[例えば、図36(3)~図37(25)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with a hold display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] that notifies the number of symbol change displays whose start is suspended by the number of display of hold icons.
The hold display means is a means capable of displaying the hold icon in one of a plurality of display modes.
The display mode of the hold icon corresponding to the second symbol variation display is the default display mode [for example, as shown in FIGS. 36 (3) to 37 (25), the symbol variation that is the target of the look-ahead notice. The display mode of the hold icon indicating the symbol variation display whose start is suspended after the display is suspended is the default display mode, etc.],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent the player from having excessive expectations. That is, at the time when the first pre-reading notice is started, it is unclear whether or not the symbol variation display whose start is suspended after that can be expected, and it may be preferable to display in the default display mode.

ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。 Here, the hold display means may notify the number of symbol variation displays whose start is suspended only by the number of display of the hold icon, or the number of symbol variation displays whose start is suspended may be reserved. Other than the number of displayed icons, it may be notified. Further, the hold display means may always notify the number of symbol variation displays whose start is suspended by the number of display of the hold icon, or the hold icon may indicate the number of symbol variation displays whose start is pending. It may be the one that may not be left unattended depending on the number displayed in.

また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying only the hold icon in one of the plurality of display modes, or may be a display mode other than the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that can display things. Further, the hold display means may always display the hold icon in one of the plurality of display modes, or may not display the hold icon in one of the plurality of display modes. It may be something that may occur.

また、『 前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で前記第一の演出が実行される[例えば、図59(10a)~同図(25a)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図59(12a)に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数(例えば、1つ)に応じた態様の番長のキャラクタTDRによる演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second symbol variation display includes a symbol variation display that is a big hit, before the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect is executed in an manner depending on the presence or absence of a symbol variation display that is a small hit in the reserved symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 59 (10a) to 25a, look-ahead. If the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display which is the object of the notice is suspended includes the symbol variation display which is a big hit, the symbol variation is as shown in FIG. 59 (12a). In the symbol variation display that was suspended before the display was suspended, the character TDR of the bancho of the mode corresponding to the number (for example, one) of the symbol variation display that is a small hit is performed],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。 According to this game table, there is a possibility that the third game state may end due to a big hit, so the first effect does not produce a direction that lowers expectations to prevent a decline in the interest of the game. You may be able to.

なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。 Depending on the type of jackpot, the first effect including the information on the jackpot may be performed.

ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display is suspended before it is suspended. Only the first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the second symbol variation display includes the symbol variation display that is a big hit. If so, the first effect is based on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the reserved symbol variation display before the large hit symbol variation display in the second symbol variation display is suspended. Other effects may be executed. In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may always be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the variation display, and the symbol variation display that is a big hit is included in the second symbol variation display. In this case, the first effect is performed in a manner depending on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the symbol variation display held before the large hit symbol variation display in the second symbol variation display is suspended. It may not be executed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed only in a mode depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, the first aspect other than the aspect depending on the presence or absence of the small hit symbol variation display in the symbol variation display held before the big hit symbol variation display is suspended in the second symbol variation display is also the first. The production of may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed only depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, the first in the mode corresponding to other than the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display which is a big hit in the second symbol variation display is suspended. The production may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, the symbol that is suspended before the symbol variation display that becomes the jackpot in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be executed in a manner depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit only in the variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display other than the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display which is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, only the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display was suspended before being suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. In the case, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display which was suspended before the symbol variation display other than the symbol variation display which is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, only when the second symbol variation display includes the jackpot symbol variation display, it was suspended before the jackpot symbol variation display of the second symbol variation display was suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display which is a small hit in the symbol variation display, and the symbol variation display which is a big hit is included in the second symbol variation display. Even in cases other than the case, in the second symbol variation display, the symbol variation display that is a big hit is held before the symbol variation display is suspended, and the symbol variation display that is a small hit is present or not. One production may be performed.

また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when only the big hit symbol change display is included in the second symbol change display, the big hit symbol change display in the second symbol change display is put on hold before it is put on hold. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the symbol variation display other than the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display. Even if is included, the mode according to the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display that is the big hit in the second symbol variation display is suspended. The first effect may be performed at.

また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。 In addition, when the symbol variation display that is a big hit is included only in the second symbol variation display, the symbol variation display that is a big hit in the second symbol variation display is suspended before being suspended. The first effect may be executed depending on the presence or absence of the symbol variation display that is a small hit in the symbol variation display, or the symbol variation display that is a big hit in the symbol variation display other than the second symbol variation display. When is included, in the mode according to the presence or absence of the symbol variation display that becomes a small hit in the symbol variation display that was suspended before the symbol variation display that became the big hit in the second symbol variation display was suspended. The first effect may be performed.

また、『 前記先読み予告手段は、第二の先読み予告[例えば、図32(f)に示す保留予告等]を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり[例えば、図32(f)に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等]、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the pre-reading notice means is a means capable of executing a second pre-reading notice [for example, a hold notice shown in FIG. 32 (f)].
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started when the big hit symbol variation display is suspended [for example, as shown in FIG. 32 (f), the big hit symbol change display is displayed. When it is put on hold, the hold icon corresponding to the hold is displayed in a rainbow-colored display mode, etc.],
The second look-ahead notice is a look-ahead notice different from the first look-ahead notice.
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only the second look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the second look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the second look-ahead notice, or may not execute the second look-ahead notice.

また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。 In addition, the second look-ahead notice may be started only when the big hit symbol change display is suspended, or when the big hit symbol change display is not held. May also be initiated. Further, the second look-ahead notice may be always started when the big hit symbol change display is suspended, or may not be started when the big hit symbol change display is put on hold. It may be a thing.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300等]と、
第一の先読み予告[例えば、図35(c)~同図(n)や、図36(3)~図37(25)に示す連続予告等]を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、小当りラッシュ(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第一の先読み予告は、前記第三の遊技状態において開始される場合がある先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり[例えば、図36(2)~同図(3)に示すように、先読み予告の対象である特図2の第四の保留アイコンh24に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出[例えば、図35(j)~同図(l)に示される、演出ボタン136が操作されると、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図36(10)~同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等]を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果(以下、「或る結果[例えば、小当りや大当り等]」という。)となる場合に前記第一の先読み予告が開始され[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等]、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず[例えば、図35(c)~同図(m)や、図36(3)~同図(13)に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等]、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり[例えば、図35(j)~同図(l)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRの表示態様は変化せず、「小当りGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり[例えば、図36(10)~同図(12)に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、2つ含まれている場合には、演出ボタン136が操作されると、番長のキャラクタTDRが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り3つGETだぜ!」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等]、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも前記第一の図柄変動表示が終了するまでは前記第三の遊技状態が継続する[例えば、図36(3)~同図(13)に示すように、カウントダウンの連続予告が開始すると、先読み予告の対象である図柄変動表示が実行されるまでは、大当りとならない(はずれあるいは小当りとなる)ため、小当りラッシュが継続する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a game control means [for example, a main control unit 300 or the like] capable of executing control to shift to one of a plurality of game states".
Holding means [for example, main control unit 300, etc.] that can hold the start of the symbol variation display,
A look-ahead notice means [for example, a decorative symbol] capable of executing the first look-ahead notice [for example, continuous notice shown in FIGS. 35 (c) to (n) and FIGS. 36 (3) to 37 (25)]. Display device 208, etc.]
It is a game table equipped with
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal drawing low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [for example, a small hit rush (special figure high probability normal figure low probability state), etc.].
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a small hit rush state in which a prize ball is easily obtained by a small hit game.
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started in the third gaming state.
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol change display") that is the target of the first look-ahead notice is suspended [for example. As shown in FIGS. 36 (2) to 36 (3), the look-ahead notice is started after the symbol variation display related to the fourth hold icon h24 of the special figure 2 which is the target of the look-ahead notice is put on hold. etc],
The first look-ahead notice is when the effect button 136 shown in the first effect [for example, FIGS. 35 (j) to (l)) is operated during the execution of the first symbol variation display. , A balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed, and as shown in FIGS. 36 (10) to (12), when the effect button 136 is operated, the bancho As the character TDR becomes huge, the clothes may change to a torn display mode, and a balloon with the characters "3 small hits GET!" May be displayed. It is a notice,
When the result of the first symbol variation display is a result of giving a privilege (hereinafter, referred to as "a certain result [for example, a small hit, a big hit, etc.]"), the first look-ahead notice is started [ For example, as shown in FIGS. 35 (c) to 35 (m) and 36 (3) to 13 (13), continuous notice is given when the symbol variation display, which is the target of the look-ahead notice, becomes a small hit. Has started, etc.],
The certain result is not included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display [for example, FIGS. 35 (c) to the same. As shown in FIG. (M) and FIGS. 36 (3) to (13), the result of the symbol variation display from the start of the continuous advance notice to the start of the symbol variation display which is the target of the look-ahead notice is It is out of place, etc.],
The first effect is described in the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") in which the start of the first symbol variation display is suspended and then the start is suspended. It is an effect that is started in the first aspect when the resulting symbol variation display is not included [for example, as shown in FIGS. 35 (j) to (l), the symbol that is the target of the look-ahead notice. If the symbol variation display whose start is suspended after the variation display is suspended does not include the symbol variation display that is a small hit, when the effect button 136 is operated, the display mode of the character TDR of the bancho changes. Instead, a balloon with the characters "Small hit GET!" Is displayed.],
The first effect is an effect started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display [for example, FIG. 36 ( 10) As shown in Fig. (12), for example, two symbol variation displays that are small hits are included in the symbol variation display whose start is suspended after the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is suspended. In this case, when the effect button 136 is operated, the character TDR of the Bancho becomes huge and the clothes are torn, and the characters "3 small hits GET!" Are added. The effect is displayed in such a way that the balloon is displayed],
The first aspect and the second aspect are different aspects.
When the first pre-reading notice is started, the third gaming state continues at least until the first symbol variation display is completed [for example, shown in FIGS. 36 (3) to 13 (13). As described above, when the continuous countdown notice starts, the big hit does not occur (it becomes a miss or a small hit) until the symbol fluctuation display that is the target of the look-ahead notice is executed, so the small hit rush continues, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game console, when the first look-ahead notice is started, it may be possible to have expectations for the first effect as a notice including the subsequent increase in hold.

ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the control to shift to one of the plurality of gaming states, or shift to one of the plurality of gaming states. Controls other than control may be executable. Further, the game control means may always execute control to shift to one of the plurality of gaming states, or control to shift to one of the plurality of gaming states. It may not be executed.

また、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。 Further, the holding means may be one that can hold only the start of the symbol variation display, or may be a holding means other than the start of the symbol variation display. Further, the holding means may be one that always holds the start of the symbol variation display, or may not hold the start of the symbol variation display.

また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing only the first look-ahead notice, or may be capable of executing a look-ahead notice other than the first look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may be one that always executes the first look-ahead notice, or may not carry out the first look-ahead notice.

また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。 Further, the third gaming state may be more advantageous than only the first gaming state, or may be more advantageous than the gaming states other than the first gaming state. Further, the third gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の先読み予告は、第三の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第三の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第三の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only in the third gaming state, or may be started in a gaming state other than the third gaming state. You may. Further, the first look-ahead notice may be always started in the third gaming state, or may not be started in the third gaming state.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started even after the display is suspended. Further, the first look-ahead notice may be always started after the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be something that may not start after the display has been put on hold.

また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started after only the symbol change display which is the target of the first look-ahead notice is suspended, or the symbol change which is the target of the first look-ahead notice may be started. It may be started after the symbol variation display other than the display is suspended.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display, or may start only the first effect during the execution of the first symbol variation display. Productions other than the first production may also be started. Further, the first look-ahead notice may be such that the first effect is always started during the execution of the first symbol variation display, or the first effect is performed during the execution of the first symbol variation display. It may not start.

また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。 Further, the first look-ahead notice may start the first effect only during the execution of the first symbol variation display, or the symbol variation display other than the first symbol variation display. The first effect may be started even during the execution of.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。 Further, only the first look-ahead notice may be started when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, or the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In this case, a look-ahead notice other than the first look-ahead notice may be started. Further, when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, the first look-ahead notice may be started without fail, and the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In that case, the first look-ahead notice may not be started.

また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 Further, the first look-ahead notice may be started only when the result of the first symbol variation display results in the privilege being granted, or the result of the first symbol variation display is the result of the privilege being granted. In cases other than the above, the first look-ahead notice may be started.

なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。 In addition, even when the result of the first symbol variation display becomes a big hit, the first look-ahead notice may be started, or when the result of the first symbol variation display fits and the number of times becomes the number of ceilings. The first look-ahead notice may be started, or the first look-ahead notice may be started even when the result of the first symbol variation display is a special small hit.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。 Further, the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display may not include only a certain result, and the first look-ahead may be included. The result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display may not include anything other than a certain result. Further, it is not always necessary that a certain result is included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead A certain result may be included in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display.

また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ或る結果が含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも或る結果が含まれなくてもよい。 Further, it is not necessary that a certain result is included only in the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the first look-ahead notice to the start of the first symbol variation display, and the first look-ahead A certain result may not be included in the result other than the result of the symbol variation display from the symbol variation display from the start of the advance notice to the start of the first symbol variation display.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display that results in a certain result. The effect may be started only in the aspect of, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes a symbol variation display having a certain result. If not, the effect may be started in an aspect other than the first aspect. Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that is always started in the mode of the above, or a symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. It may be an effect that may not be started in the first aspect if it is not.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is performed only when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one embodiment, or the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended includes a symbol variation display having a certain result. The production may be started in the first aspect even in cases other than the case where the above is not the case.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended does not include only the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one embodiment, or the symbol variation display other than the symbol variation display having a certain result in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. Even when the symbol variation display is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display having a certain result is not included only in the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display is suspended. In addition to the symbol variation display whose start is suspended after the start of the first symbol variation display, which may be an effect started in one embodiment, is included, a symbol variation display having a certain result is included. It may be an effect that is started in the first aspect when it is not.

また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect is the first when the symbol variation display whose start is suspended only after the start of the first symbol variation display is suspended does not include the symbol variation display having a certain result. The effect may be started in one aspect, or a symbol variation display having a certain result may be included in the symbol variation display whose start is suspended except after the start of the first symbol variation display is suspended. Even if it is not included, the effect may be started in the first aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect that is started only in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result. When the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display, the effect may be started in an aspect other than the second aspect. Further, the first effect may be an effect that is always started in the second aspect when the second symbol variation display includes a symbol variation display that results in a certain result. It may be an effect that may not be started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display of the second.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when only the symbol variation display having a certain result is included in the second symbol variation display. Even when the second symbol variation display includes a symbol variation display other than the symbol variation display that results in a certain result, the effect may be started in the second aspect.

また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included only in the second symbol variation display. The effect may be started in the second aspect when the symbol variation display having a certain result is included in the symbol variation display of the second.

なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。 In addition, the first effect may be an effect started in the second aspect when the symbol variation display that becomes a big hit is included in the second symbol variation display, or the second symbol. When the variation display includes a symbol variation display that is a big hit, the effect may be started in a mode different from the second aspect.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態のみが継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態以外の遊技状態も継続してもよい。また、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が必ず継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続しない場合があってもよい。 Further, when the first look-ahead notice is started, only the third gaming state may continue until at least the first symbol variation display is completed, or when the first look-ahead notice is started, the first look-ahead notice is started. A gaming state other than the third gaming state may be continued at least until the first symbol variation display is completed. Further, when the first look-ahead notice is started, the third gaming state may always continue until at least the first symbol variation display is completed, and when the first look-ahead notice is started, the first look-ahead notice is started. The third gaming state may not continue at least until the first symbol variation display is completed.

また、第一の先読み予告が開始された場合、第一の図柄変動表示のみが終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよい。 Further, when the first pre-reading notice is started, the third gaming state may continue until only the first symbol variation display is finished, and when the first pre-reading notice is started, the first The third gaming state may be continued until the symbol variation display other than the symbol variation display of one is completed.

また、第一の先読み予告が開始された場合にのみ、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよいし、第一の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、少なくとも第一の図柄変動表示が終了するまでは第三の遊技状態が継続してもよい。 Further, only when the first pre-reading notice is started, the third gaming state may be continued at least until the first symbol variation display is completed, or when the first pre-reading notice is started. In other cases, the third gaming state may continue at least until the first symbol variation display is completed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上、これまで説明したことも含めて付記する。 The above is an additional note including what has been explained so far.

(付記1)
第一の始動入賞手段と、
第二の始動入賞手段と、
第一の可変入賞手段と、
第二の可変入賞手段と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、はずれとなる前記図柄変動表示が実行されることで前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記第三の場合において、はずれとなる前記図柄変動表示が実行されることで前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記第二の場合よりも前記第四の場合の方が、はずれとなる前記図柄変動表示の実行回数が少ない回数で前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行しやすく、
前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含む手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技が開始され、
前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすく、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると前記第一の可変入賞手段が開状態となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると前記第二の可変入賞手段が開状態となり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて前記第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、前記第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて前記第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が払い出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
The first starting prize means and
The second starting prize means and
The first variable winning means and
The second variable winning means and
A game control means capable of executing control to shift to one of a plurality of game states, and
A symbol display means that can execute symbol variation display,
It is a game table equipped with
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the first gaming state.
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the third gaming state.
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
When the big hit game is started in the first game state, there is a case where the game shifts to the second game state after the end of the big hit game (hereinafter, referred to as "first case").
In the first case, there is a case where the symbol variation display that is out of alignment is executed to shift from the second gaming state to the third gaming state (hereinafter referred to as "second case"). can be,
When the big hit game is started in the second game state, there is a case where the game shifts to the second game state after the end of the big hit game (hereinafter referred to as "third case").
In the third case, there is a case where the symbol variation display that is out of alignment is executed to shift from the second gaming state to the third gaming state (hereinafter referred to as "fourth case"). can be,
In the fourth case, it is easier to shift from the second gaming state to the third gaming state with a smaller number of executions of the symbol variation display, which is out of alignment, than in the second case.
The symbol display means is a means including a first symbol display means and a second symbol display means.
The first symbol display means can execute the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol variation display") when a game ball is entered into the first start winning means. It is a design display means,
The second symbol display means can execute the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") when a game ball is entered into the second start winning means. It is a design display means,
The second gaming state is a gaming state including a probability change state and an electric support state.
The third gaming state is a gaming state including the probabilistic state and the non-electric support state.
As a result of executing the second symbol variation display, when the small hit symbol is displayed, the second small hit game is started.
In the third gaming state, the second symbol variation display is more likely to be a big hit than the first symbol variation display.
When the small hit symbol is displayed in the first symbol display means, the first variable winning means is opened.
When the small hit symbol is displayed in the second symbol display means, the second variable winning means is opened.
The small hit symbol is displayed in the second symbol display means and the second is compared with the case where the small hit symbol is displayed in the first symbol display means and the first variable winning means is in the open state. It is easier for prize balls to be paid out when the variable winning means is open.
A game table featuring that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能な手段であり、
前記はまり回数とは、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる前記図柄変動表示の実行回数のことであり、
前記第一の場合に選択される前記はまり回数の平均よりも、前記第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少ない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1,
The game control means is a means capable of selecting one type of fit from a plurality of types of fits when shifting to the second game state after the end of the jackpot game.
The number of fittings is the number of times the symbol variation display is executed, which is lost without starting the big hit game.
The average number of fits selected in the third case is smaller than the average number of fits selected in the first case.
A game table featuring that.

(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始され、
前記複数種類の大当り図柄は、それぞれ前記はまり回数が対応付けられており、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第二の大当り図柄であり、
前記第一の大当り図柄に対応付けられた前記はまり回数は、第一の回数であり、
前記第二の大当り図柄に対応付けられた前記はまり回数は、第二の回数であり、
前記第一の回数は、前記第二の回数よりも多い回数であり、
前記第一の遊技状態で大当りとなる場合に前記第一の大当り図柄が表示される確率と、前記第二の遊技状態で大当りとなる場合に前記第二の大当り図柄が表示される確率が同じである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 2,
As a result of executing the symbol variation display, when one type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols is displayed, the jackpot game is started.
The plurality of types of jackpot symbols are associated with the number of fittings.
The jackpot symbol of one of the plurality of types of jackpot symbols is the first jackpot symbol.
The jackpot symbol of one of the plurality of types of jackpot symbols is the second jackpot symbol.
The number of fittings associated with the first jackpot symbol is the first number of times.
The number of fittings associated with the second jackpot symbol is the second number of times.
The first number of times is more than the second number of times.
The probability that the first jackpot symbol will be displayed when a jackpot is achieved in the first gaming state and the probability that the second jackpot symbol will be displayed when a jackpot is achieved in the second gaming state are the same. Is,
A game table featuring that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第三の遊技状態に移行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 3.
When the jackpot game is started in the third gaming state, the game may shift to the third gaming state after the jackpot game is completed.
A game table featuring that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 4.
When the jackpot game is started in the first gaming state, the game may shift to the third gaming state after the jackpot game is completed.
A game table featuring that.

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 5.
The first starting winning means is a starting winning means that can be changed into a first state and a second state.
The second state is a state in which the game ball is easier to enter the first starting winning means than the first state.
In the electric support state, the first start winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state.
In the second gaming state, the first symbol variation display is more likely to be a big hit than the second symbol variation display.
A game table featuring that.

(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合があり、
前記第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態では、前記左打ちした場合よりも前記右打ちした場合の方が有利な遊技状態であり、
複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で前記第一の図柄変動表示を実行可能であり、
複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で前記第二の図柄変動表示を実行可能であり、
前記第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、前記第二の図柄変動表示の変動時間の方が長く、
前記第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始され、
少なくとも前記確変状態では、前記第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示され、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game console described in Appendix 6
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed.
In the second gaming state, it is more advantageous to hit right than to hit left.
In the third gaming state, the right-handed case is more advantageous than the left-handed case.
The first symbol variation display can be executed with a selected variation time among a plurality of types of variation times.
The second symbol variation display can be executed with a selected variation time among a plurality of types of variation times.
In the second gaming state, the variation time of the second symbol variation display is longer than the variation time of the first symbol variation display that can be selected.
As a result of executing the first symbol variation display, when the small hit symbol is displayed, the first small hit game is started.
At least in the probability variation state, when the result of the first symbol variation display is displayed, either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed.
If either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in the first symbol display means during the execution of the second symbol variation display, the second symbol variation display being executed is discarded. A misaligned symbol is displayed on the second symbol display means.
A game table featuring that.

(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 7.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記9)
図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が保留された後で開始される先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の演出とは、前記第一の図柄変動表示が保留された後で保留された図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)に関する情報と該第一の図柄変動表示に関する情報を少なくとも含む情報に基づく内容の演出のことであり、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合に実行される場合がある先読み予告であり、
前記特定の図柄変動表示とは、或る特典が付与されることとなる図柄変動表示のことであり、
前記第一の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に前記第一の演出を実行することがある先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留されていない場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中において、前記第一の演出とは別の第二の演出を開始する先読み予告であり、
前記第二の演出とは、実行中の前記第一の図柄変動表示の結果、前記或る特典が付与されることを予告する予告演出のことであり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記或る特典は、小当りを含み、
前記第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技が開始されやすい遊技状態であり、
前記第三の遊技状態において前記第一の先読み予告が開始されると、前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A holding means that can hold the start of the symbol variation display,
A game control means capable of executing control to shift to one of a plurality of game states, and
A look-ahead notice means that can execute multiple types of look-ahead notices,
It is a game table equipped with
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the first look-ahead notice.
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that is started after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol change display") that is the target of the first look-ahead notice is suspended.
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may start the first effect during the execution of the first symbol variation display.
The first effect is information on a symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") suspended after the first symbol variation display is suspended and the first symbol variation. It is the production of content based on information that includes at least information about display.
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may be executed when the first symbol variation display is a specific symbol variation display.
The specific symbol variation display is a symbol variation display to which a certain privilege is given.
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may execute the first effect when the second symbol variation display to which the certain privilege is to be granted is suspended.
The first look-ahead notice is the first in the execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display to which the certain privilege is to be granted is not reserved. It is a look-ahead notice to start a second production different from the production,
The second effect is a notice effect for notifying that a certain privilege will be granted as a result of the first symbol variation display being executed.
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the first gaming state.
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the third gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
Some of the benefits include small hits
The third gaming state is a gaming state in which a small hit game in which a prize ball is easily paid out is likely to be started.
When the first look-ahead notice is started in the third gaming state, the symbol variation display until the first symbol variation display is started is missed.
A game table featuring that.

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に前記或る特典が付与されることとなる図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が含まれている場合に、該第三の図柄変動表示に係る該或る特典の付与が開始されるまで該第一の演出が継続することがある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game console described in Appendix 9.
The symbol variation display (hereinafter referred to as "third symbol variation display") to which the certain privilege is given to the symbol variation display suspended after the first effect is started is included. If so, the first effect may continue until the granting of the certain privilege related to the third symbol variation display is started.
A game table characterized by that.

(付記11)
付記9又は10に記載の遊技台であって、
前記或る特典は、少なくとも第一の大当りと第二の大当りを含み、
前記第一の大当りは、該第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する大当りであり、
前記第二の大当りは、該第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しない大当りであり、
前記第一の先読み予告は、前記第二の大当りとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出を開始することがある先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記第一の大当りとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の演出を開始する先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The game console according to Appendix 9 or 10.
The certain perks include at least the first jackpot and the second jackpot,
The first big hit is a big hit whose game state changes before and after the big hit game after the end of the big hit game related to the first big hit.
The second jackpot is a jackpot in which the gaming state does not change before and after the jackpot game after the jackpot game related to the second jackpot is completed.
The first look-ahead notice is to start the first effect during the execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the second big hit, is suspended. There is a look-ahead notice,
The first look-ahead notice is a look-ahead that starts the second effect during the execution of the first symbol variation display when the second symbol variation display, which is the first jackpot, is suspended. It is a notice,
A game table featuring that.

(付記12)
付記9乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game console according to any one of Supplementary note 9 to 11.
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the second look-ahead notice.
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started when the second symbol variation display to which the certain privilege is to be granted is suspended.
The second look-ahead notice is a look-ahead notice different from the first look-ahead notice.
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that is not a continuous notice.
A game table featuring that.

(付記13)
付記9乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The game console according to any one of Supplementary note 9 to 12.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記14)
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすい遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる前記図柄変動表示が或る回数(以下、「或るはまり回数」という。)実行された場合(以下、「第五の場合」という。)に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第五の場合に前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始され、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行毎に前記ミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合がある先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A game control means capable of executing control to shift to one of a plurality of game states, and
A symbol display means that can execute symbol variation display,
A production means that can execute multiple productions,
A look-ahead notice means that can execute multiple types of look-ahead notices,
It is a game table equipped with
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the third gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
The third gaming state is a gaming state in which prize balls are more likely to be paid out by a small hit game than in the second gaming state.
One of the plurality of effects is the first effect.
One of the plurality of effects is the second effect.
The first effect is an effect that may be started in the second gaming state.
The first production is a mission production.
The second effect is an effect that starts when the mission is achieved.
When the second effect is started, the game may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game.
After the second gaming state starts, when the symbol variation display that is lost without starting the jackpot game is executed a certain number of times (hereinafter, referred to as "a certain number of fits") (hereinafter, referred to as "a certain number of fits"). In the "fifth case"), the second gaming state is changed to the third gaming state.
In the fifth case, the mission is accomplished and the second production is started.
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the first look-ahead notice.
The first pre-reading notice is a continuous notice in which the effect is executed in the direction in which the mission is achieved each time the symbol variation display is executed.
The first look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started when any of the plurality of reserved symbol variation displays is different from the jackpot in the second gaming state.
A game table featuring that.

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を前記或るはまり回数として選択可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The game console described in Appendix 14,
The game control means is a means capable of selecting the number of fits of one of a plurality of types of fits as the certain number of fits after shifting to the second game state.
A game table featuring that.

(付記16)
付記14又は15に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり、
前記第二の遊技過程とは、前記第五の場合に前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The game console according to Appendix 14 or 15.
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the second look-ahead notice.
The second look-ahead notice is a look-ahead notice different from the first look-ahead notice.
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process.
The first game process is a game process in which a big hit game is executed in the second game state, and after the end of the big hit game, the game shifts to the third game state.
The second gaming process is a gaming process that shifts from the second gaming state to the third gaming state in the fifth case.
A game table featuring that.

(付記17)
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
A game control means capable of executing control to shift to one of a plurality of game states, and
A production means that can execute multiple productions,
A look-ahead notice means that can execute multiple types of look-ahead notices,
It is a game table equipped with
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the third gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
One of the plurality of effects is the first effect.
One of the plurality of effects is a second effect, and the first effect is an effect that may be started in the second gaming state.
The first production is a mission production.
The second effect is an effect that starts when the mission is achieved.
When the second effect is started, the game may shift from the second gaming state to the third gaming state without executing the jackpot game.
The look-ahead notice of one of the plurality of types of look-ahead notices is the second look-ahead notice.
When the second look-ahead notice is started in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state in one of the first gaming process and the second gaming process.
The first game process is a game process in which a big hit game is executed in the second game state, and after the end of the big hit game, the game shifts to the third game state.
The second gaming process is a gaming process in which the jackpot game shifts from the second gaming state to the third gaming state without starting the jackpot game in the second gaming state.
A game table characterized by that.

(付記18)
付記14乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態が開始すると前記第一の演出が開始され、該第二の遊技状態が終了することに関連して前記第二の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The game console according to any one of the appendices 14 to 17.
When the second gaming state starts, the first effect is started, and the second effect may be started in connection with the end of the second gaming state.
A game table featuring that.

(付記19)
付記14乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されると或る大当りとなり、
前記或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 18.
One of the plurality of effects is the third effect.
The third effect is an effect of notifying that the mission has failed.
When the third production is started, it becomes a big hit and
After the big hit game related to the certain big hit is completed, the game state shifts to a game state different from the third game state.
A game table featuring that.

(付記20)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第三の場合の方が、前記ミッションが達成されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 19.
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the first gaming state.
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
When the big hit game is started in the first game state, after the end of the big hit game, the game shifts to the second game state and the first effect is started (hereinafter, "first case"). There is.)
When the big hit game is started in the second gaming state, after the end of the big hit game, the game shifts to the second gaming state and the first effect is started (hereinafter, "third case"). There is.)
The mission is more likely to be accomplished in the third case than in the first case.
A game table featuring that.

(付記21)
付記14乃至20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 20.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

図60は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 60 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図60に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 60, a predetermined number of gaming media (for example, gaming balls) are circulated inside the gaming table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 It should be noted that the above-mentioned display means 903 may be further provided on the upper plate 126 of the above-mentioned pachinko machine 100 shown in FIG. 1, and further, the above-mentioned display means 903 is provided with a touch panel. You may. That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operation means. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, the continuous press operation, or the long press operation by the touch panel, or when the long press auto continuous press function is in the effective state, the touch panel. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous striking function. Further, in some productions, the long press auto continuous striking function may be enabled. In other words, the long-press auto-striking function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to have many effects to be activated, or may be configured to have few effects. .. Further, there are a plurality of effects by the continuous striking operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press auto continuous striking function may be configured so as not to be effective in many cases, or may be configured to be less effective. ..

以上説明したように、図60に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 60 is used by enclosing a ball and circulating the enclosed ball in the pachinko machine. The enclosed ball is used as a launching ball and the ball is discharged. May be performed by credit.

次に、図61を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図61は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (rotary body gaming machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 61. Here, FIG. 61 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図61に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図61において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 61 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 61), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 1000 is used. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 1010 to 1012. From the player's point of view, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 On the back surface of each of the reels 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting part and a light receiving part is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting part and the light receiving part of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three medals are valid and three medals are bet, the five lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a downhill winning line and an upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize in some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel subject to the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel subject to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel subject to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 1034 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the bottom of the title panel 1062, a medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the device may be configured to be capable of displaying various production images and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, or a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

上述したようなスロットマシン1000によれば、例えば、通常遊技をパチンコ機100における第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)に対応することが可能であり、また、AT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)へ移行する前兆のCZ(チャンスゾーン)や前兆演出をパチンコ機100における第二の遊技状態(例えば、確変状態)に対応することが可能であり、また、ATやARTをパチンコ機100における第三の遊技状態(例えば、小当りラッシュ)に対応することが可能であり、また、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナスをパチンコ機100における大当り遊技に対応することが可能であり、これらを上記実施形態に対応させることで、スロットマシン1000においても本願発明を実現することが可能である。 According to the slot machine 1000 as described above, for example, the normal game can correspond to the first game state (for example, the normal game state) in the pachinko machine 100, and AT (assist time) or ART. It is possible to deal with the CZ (chance zone) of the precursor to shift to (assist replay time) and the precursor effect to the second gaming state (for example, the probability change state) in the pachinko machine 100, and to pachinko AT and ART. It is possible to correspond to the third gaming state (for example, small hit rush) in the machine 100, and bonuses such as BB (big bonus) and RB (regular bonus) correspond to the big hit game in the pachinko machine 100. By making these correspond to the above-described embodiments, it is possible to realize the present invention in the slot machine 1000 as well.

本発明に係る遊技台は図62(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 62 (a), "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and start 2006 operations, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. " May be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data for realizing the present invention. It may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the present invention, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in the figure (b) has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in the figure (c) has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in the figure (d) has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 3D via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as the recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be referred to as another embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendices, etc. are applied to other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
231 第1特図始動口(可変)
232 第2特図始動口
234 第1可変入賞口
2341 シャッタ部材
235 第2可変入賞口
2351 シャッタ部材
23r1 後側第1リブ
23r2 後側横リブ
23r3 後側第2リブ
23r4 入賞阻止リブ
23f1 前側第1リブ
23f2 前側横リブ
23f3 前側第2リブ
23f6~23f8 球案内リブ
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
100 Pachinko machine 208 Decorative pattern display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 231 1st special figure start port (variable)
232 2nd special figure start port 234 1st variable winning opening 2341 Shutter member 235 2nd variable winning opening 2351 Shutter member 23r1 Rear 1st rib 23r2 Rear lateral rib 23r3 Rear 2nd rib 23r4 Winning prevention rib 23f1 Front 1st Rib 23f2 Front side horizontal rib 23f3 Front side second rib 23f6 to 23f8 Ball guide rib 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM

Claims (1)

複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
第一の始動入賞手段と、
第二の始動入賞手段と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
第一の可変入賞手段と、
第二の可変入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態(以下、「第三の状態」という。)となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態(以下、「第四の状態」という。)となり、
前記第三の状態よりも前記第四の状態の方が、賞球が得られやすく、
前記第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、該第一の大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行
前記第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第二の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
A game control means capable of executing control to shift to one of a plurality of game states, and
The first starting prize means and
The second starting prize means and
A first symbol display means capable of executing a first symbol variation display when a game ball is entered into the first start winning means, and a first symbol display means.
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display when a game ball is entered into the second start winning means, and a second symbol display means.
The first variable winning means and
The second variable winning means and
It is a game table equipped with
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the first gaming state.
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The gaming state of one of the plurality of gaming states is the third gaming state.
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
The third gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
The second gaming state is a gaming state including a probability change state and an electric support state.
The third gaming state is a gaming state including a probabilistic state and a non-electric support state.
In the second gaming state, when the number of fits becomes the first number, the second gaming state may shift to the third gaming state.
In the second gaming state, when the number of fittings becomes the second number, the second gaming state may shift to the third gaming state.
The first number of times and the second number of times are different times.
In response to the small hit symbol being displayed in the first symbol display means, the game ball becomes easy to enter the first variable winning means (hereinafter referred to as "third state").
In response to the small hit symbol being displayed in the second symbol display means, the game ball becomes easy to enter the second variable winning means (hereinafter referred to as "fourth state").
In the fourth state, it is easier to obtain a prize ball than in the third state.
When the first big hit game is started in the first game state, the game shifts to the third game state after the end of the first big hit game.
The second starting winning means is a starting winning means that can be changed into a first state and a second state.
The second state is a state in which the game ball is easier to enter the second starting winning means than the first state.
In the electric support state, the second start winning means is more likely to be in the second state than in the non-electric support state.
In the second gaming state, the second symbol variation display is more likely to be a big hit than the first symbol variation display.
A game table featuring that.
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