JP2012223380A - Game machine - Google Patents

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智亮 中村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve amusement of a game machine for performing right hitting when actuating an opening time extension function.SOLUTION: The game machine includes: an opening/closing start hole, where game balls flowing down at the right of a performance display part can enter; a first opening/closing ball entry port; and a second opening/closing ball entry port. In stop display, in a winning mode, of a variation display pattern by entry of game balls into the opening/closing start hole, the first opening/closing ball entry port is opened. When the winning mode is a big win mode, the second opening/closing ball entry port is opened. In the game machine, the opening/closing start hole is opened at first opening time, the first opening/closing ball entry port has the similar opening/closing mode as that of the opening/closing start hole, and the second opening/closing ball entry port opens at second opening time longer than the first opening time. Losing display is performed when lottery performance display is performed by entry of game balls to the first opening/closing ball entry port that is opened with stop display of a small win mode as an opportunity. In lottery performance display by entry of game balls to the first opening/closing ball entry port that is opened with stop display of a big win mode as an opportunity, winning display and opening/closing operation of the second opening/closing ball entry port are performed.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動し、普通電動役物により構成される始動口の開放時間が延長するように構成されているものが多い。そして、遊技領域の中央下部に第1特別図柄に対応する固定始動口を設け、遊技領域の右側に第2特別図柄に対応する開閉始動口を設け、開放時間延長機能が作動する前の通常遊技時には、遊技領域の左側を狙って遊技球を発射する「左打ち」で遊技を進行させ、開放時間延長機能の作動開始後は、遊技領域の右側を狙って遊技球を発射する「右打ち」で遊技を進行させる遊技機が知られている。   Many pachinko machines are configured such that the opening time extension function is activated after the end of the big hit game, and the opening time of the start opening constituted by the ordinary electric accessory is extended. Then, a fixed start opening corresponding to the first special symbol is provided at the lower center of the game area, an open / close start opening corresponding to the second special symbol is provided on the right side of the game area, and the normal game before the opening time extension function is activated. Occasionally, the game is progressed by “left-handed” that launches a game ball aiming at the left side of the game area, and after starting the open time extension function, the game ball is fired at the right side of the game area “right-handed” A gaming machine that advances the game is known.

このような遊技機において、大当り遊技と小当り遊技を設け、小当り遊技中に右打ちによって遊技領域の右側に設けられた大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することで、小当りから大当りに昇格し、大当り遊技を開始する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この構成によれば、右打ちによる遊技進行中に、開閉始動口への遊技球入球を契機とする1段階目の抽選、大入賞口内の特定領域への遊技球入球を契機とする2段階目の抽選を経て大当りを発生させることができ、右打ちによる遊技進行中の遊技性を高めることができる。   In such a gaming machine, a big hit game and a small hit game are provided, and a game ball that has entered the big winning opening provided on the right side of the gaming area by right-handing during the small hitting game passes through a specific area in the big winning opening. Thus, a gaming machine that is promoted from a small hit to a big hit and starts a big hit game has been proposed (see Patent Document 1). According to this configuration, while the game is in the right-handed game, the first stage lottery triggered by the game ball entering the opening / closing start port, and the game ball entering the specific area in the big prize opening 2 A big hit can be generated through the lottery at the stage, and the gameability in the game progress by the right hit can be enhanced.

特開2010−29308号公報JP 2010-29308 A

しかしながら、上記構成の遊技機では、大入賞口内の特定領域に遊技球を不正に通過させたり、大入賞口内の特定領域での誤検知を意図的に発生させたりして、2段階目の抽選で大当りを不正に発生させる不正行為が行われるおそれがある。   However, in the gaming machine configured as described above, the second stage lottery may be performed by illegally passing a game ball in a specific area in the big prize opening or intentionally generating a false detection in the specific area in the big prize opening. There is a risk of fraudulent behavior that would cause a big hit.

そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技領域の右側を狙って遊技球を発射する右打ちによって遊技を進行させる遊技機において、2段階の大当り抽選を実際に行わなくても、2段階の大当り抽選を行う場合と同等もしくはそれ以上に面白味のある遊技性を実現することを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention is a gaming machine that advances a game by hitting the right side of the game area and launches a game ball, and does not actually perform a two-stage big hit lottery, but actually performs a two-stage big hit. The objective is to achieve a game that is as interesting as or better than that of a lottery.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技領域の略中央に設けられた演出表示部と、
遊技球受入口の大きさが固定とされ、前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能となる固定始動口と、
前記固定始動口に遊技球が入球したことを契機に第1図柄の変動表示を行う第1図柄表示部と、
前記遊技機領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が通過可能な通過口と、
前記通過口を遊技球が通過したこと契機に開閉動作を行い、前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となる開閉始動口と、
前記開閉始動口に遊技球が入球したことを契機に第2図柄の変動表示を行う第2図柄表示部と、
前記第1図柄または前記第2図柄が変動表示を経て当り態様で停止表示されたことを契機に開閉動作を行い、前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となる第1開閉入球口と、
停止表示された前記当り態様が大当り態様であった場合に、前記第1開閉入球口の開閉動作が終了した後に開閉動作を行い、前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となる第2開閉入球口と、を備え、
前記開閉始動口は、1回当りの開放時間を第1開放時間として、1または複数回の開閉動作を行うように構成され、
前記第1開閉入球口は、開閉態様が前記開閉始動口と同様になるように構成され、
前記第2開閉入球口は、1回当りの開放時間を前記第1開放時間より長い第2開放時間として、1または複数の開閉動作を行うように構成され、
前記演出表示部は、前記第1図柄または前記第2図柄の変動表示に連動した図柄変動演出表示を行うとともに、前記第1開閉入球口に遊技球が入球したことを契機に、前記第2開閉入球口の開放可否抽選を示す抽選演出表示を行うように構成され、
前記抽選演出表示が、前記当り態様のうち小当り態様の停止表示を契機とする前記第1開閉入球口の開閉動作を経て行われた場合には、前記演出表示部が前記抽選演出表示の結果として落選表示を行い、前記第2開閉入球口は開閉動作を開始しないように構成され、
前記抽選演出表示が、前記大当り態様の停止表示を契機とする前記第1開閉入球口の開閉動作を経て行われた場合には、前記演出表示部が前記抽選演出表示の結果として当選表示を行い、該当選表示の実行後、前記第2開閉入球口が開閉動作を開始するように構成されている
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
An effect display section provided approximately in the center of the game area;
A fixed start opening in which a size of the game ball receiving port is fixed, and a game ball flowing down to the left of the effect display unit in the game area can enter;
A first symbol display unit for displaying a variation of the first symbol in response to a game ball entering the fixed start port;
A passing port through which a game ball flowing down to the right of the effect display unit in the gaming machine area can pass;
An opening / closing start port that opens and closes when a game ball passes through the passage port, and allows a game ball flowing down to the right of the effect display unit in the game area to enter,
A second symbol display unit for displaying a variation of the second symbol when a game ball enters the opening / closing start port;
A game ball that opens and closes when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a hit state via a variable display, and a game ball flowing down to the right of the effect display unit in the game area enters the ball. A first opening and closing entrance that becomes possible;
When the hit mode displayed in a stopped state is a big hit mode, the opening / closing operation is performed after the opening / closing operation of the first opening / closing entrance is completed, and the right side of the effect display unit flows down in the game area. A second opening and closing entrance that allows game balls to enter,
The opening / closing start port is configured to perform one or a plurality of opening / closing operations with a first opening time as a first opening time,
The first opening and closing entrance is configured such that the opening and closing mode is the same as the opening and closing start port.
The second opening / closing entrance is configured to perform one or a plurality of opening / closing operations with an opening time per time as a second opening time longer than the first opening time,
The effect display unit displays a symbol variation effect in conjunction with the variation display of the first symbol or the second symbol, and when the game ball enters the first opening / closing entrance, 2 It is configured to perform a lottery effect display indicating whether the opening / closing entrance is open or not,
When the lottery effect display is performed through the opening / closing operation of the first opening / closing entrance triggered by the stop display of the small hit mode among the winning modes, the effect display unit displays the lottery effect display. As a result, a winning display is performed, and the second opening / closing entrance is configured not to start the opening / closing operation,
When the lottery effect display is performed through the opening / closing operation of the first opening / closing entrance with the stop display of the jackpot mode as an opportunity, the effect display unit displays a winning display as a result of the lottery effect display. And the second opening / closing entrance is configured to start an opening / closing operation after execution of the corresponding selection display.

これにより、演出表示部の右方を狙って遊技球を発射する右打ちによる遊技進行中に、開閉始動口への遊技球入球を契機とする1段階目の抽選に加え、第1開閉入球口への遊技球入球を契機とする2段階目の抽選を経て、第2開閉入球口の第2開放時間に基づく開閉動作が開始される印象を遊技者に与えることができる。このように、右打ちによる遊技進行中に、抽選演出表示によって2段階目の抽選を行うように演出することで、不正な手段で大当りを発生させることを防ぎつつ、右打ちによる遊技進行中に2段階の抽選を行う遊技機と同等の遊技性を提供することができる。   As a result, in addition to the first lottery triggered by the game ball entering the opening / closing start port during the game in which the player hits the right side of the effect display section and launches the game ball, the first opening / closing The player can be given an impression that the opening / closing operation based on the second opening time of the second opening / closing entrance is started through the second lottery triggered by the game ball entering the entrance. In this way, while playing a right-handed game, by directing a lottery effect display to perform a second-stage lottery, while preventing the occurrence of a big hit by illegal means, while playing a right-handed game It is possible to provide a game equivalent to a gaming machine that performs a two-stage lottery.

また、本発明の遊技機は、
前記演出表示部は、
前記固定始動口に遊技球が入球したことを契機として、該入球の発生を報知する第1入球演出表示を行うとともに該入球に係る前記図柄変動演出表示を行い、
前記開閉始動口に遊技球が入球したことを契機として、該入球の発生を報知する第2入球演出表示を行うとともに該入球に係る前記図柄変動演出表示を行い、
前記第1開閉入球口に遊技球が入球したことを契機として、該入球の発生を報知する第3入球演出表示を行うとともに該入球に係る前記抽選演出表示を行う
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The effect display unit
Triggered by the game ball entering the fixed start port, the first ballistic effect display for notifying the occurrence of the ball and performing the symbol variation effect display related to the ball,
Triggered by the game ball entering the opening / closing start port, the second entry effect display for notifying the occurrence of the entry and performing the symbol variation effect display related to the entry,
In response to the game ball entering the first opening / closing entrance, the third entrance effect display for notifying the occurrence of the entrance is performed and the lottery effect display relating to the entrance is performed. It is said.

このように、固定始動口、開閉始動口、第1開閉入球口の各入球口への遊技球の入球に対して同様の内容の演出表示を行うことで、第1開閉入球口が、固定始動口や開閉始動口と同様の機能を備えている印象を遊技者に与えることができる。これにより、第1開閉入球口に遊技球が入球したことを契機として第2開閉入球口の開閉可否抽選が行われる遊技性であると、遊技者に認識させることができる。この結果、固定始動口、開閉始動口、第1開閉入球口の各入球口への遊技球の入球によって、あたかも3段階の抽選が行われているような遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。   In this way, the first opening / closing entrance is made by displaying the same contents for the entrance of the game balls to the entrances of the fixed start opening, the opening / closing start opening, and the first opening / closing entrance. However, it is possible to give the player the impression of having the same functions as the fixed start opening and the opening / closing start opening. Accordingly, it is possible to make the player recognize that the game is such that the second opening / closing entrance opening / closing lottery is performed when the game ball enters the first opening / closing entrance. As a result, it is possible to realize gameability as if a lottery is performed in three stages by entering a game ball into each of the fixed opening, opening / closing opening, and first opening / closing opening. Yes, you can enhance the entertainment interest.

また、本発明の遊技機は、
前記演出表示部の表示画面には、該表示画面の中央を占める主表示領域と、該主表示領域の周囲に位置する第1副表示領域、第2副表示領域および第3副表示領域と、が設けられており、
前記演出表示部は、
前記固定始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記第1副表示領域で前記第1入球演出表示を行うとともに前記主表示領域で前記図柄変動演出表示を行い、
前記開閉始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記第2副表示領域で前記第2入球演出表示を行うとともに前記主表示領域で前記図柄変動演出表示を行い、
前記第1開閉入球口に遊技球が入球したことを契機として、前記第3副表示領域で前記第3入球演出表示を行うとともに前記主表示領域で前記抽選演出表示を行うように構成されている
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The display screen of the effect display unit includes a main display area occupying the center of the display screen, a first sub display area, a second sub display area, and a third sub display area located around the main display area, Is provided,
The effect display unit
Triggered by the game ball entering the fixed start opening, the first entry effect display is performed in the first sub display area and the symbol variation effect display is performed in the main display area,
Triggered by the game ball entering the opening / closing start port, the second ball display effect display is performed in the second sub display area and the symbol variation effect display is performed in the main display area,
When the game ball enters the first opening / closing entrance, the third entrance display is displayed in the third sub display area and the lottery display is displayed in the main display area. It is characterized by being.

このように、第3副表示領域は、第1副表示領域および第2副表示領域と同種の入球演出表示を行うように構成されているので、第1開閉入球口への遊技球の入球が、固定始動口や開閉始動口への遊技球の入球と同様に保留されて、第2開閉入球口の開閉可否抽選の契機となるものであると、遊技者に認識させることができる。また、第1開閉入球口への遊技球の入球に基づく第3副表示領域での入球演出表示および主表示領域での抽選演出表示は、固定始動口や開閉始動口への遊技球の入球に基づく第1、第2副表示領域での入球演出表示および主表示領域での図柄変動演出表示と同様の過程で行われるので、このことからも、第1開閉入球口への遊技球の入球が第2開閉入球口の開閉可否抽選の契機であると遊技者に効果的に認識させることができる。この結果、固定始動口、開閉始動口、第1開閉入球口の各入球口への遊技球の入球によって、あたかも3段階の抽選が行われている遊技性の現実味が増し、遊技興趣をより高めることができる。   As described above, the third sub display area is configured to display the same kind of entrance effect display as the first sub display area and the second sub display area. Let the player recognize that the entry is held in the same way as the entry of the game ball to the fixed start opening and the opening start opening, and triggers the open / close lottery of the second opening / closing entrance. Can do. In addition, a ballistic effect display in the third sub-display area and a lottery effect display in the main display area based on the game ball entering the first opening / closing entrance are the game balls to the fixed start opening and the opening / closing start opening. Since it is performed in the same process as the entrance effect display in the first and second sub-display areas and the symbol variation effect display in the main display area based on the entrance of the ball, from this also to the first opening and closing entrance It is possible to make the player effectively recognize that the entry of the game ball is an opportunity to open / close the second opening / closing entrance. As a result, game balls that have been entered in three stages of lottery are increased by entering the game balls into the fixed opening, opening / closing start opening, and first opening / closing entrance, thereby increasing the realism of the game. Can be further enhanced.

以上の本発明の構成によれば、開放時間延長機能作動中に右打ちによって遊技を進行させる遊技機において、2段階の大当り抽選を実際に行わなくても、2段階の大当り抽選を行う場合と同等もしくはそれ以上に面白味のある遊技性を実現することができる。   According to the above configuration of the present invention, in a gaming machine that advances a game by making a right stroke while the opening time extension function is in operation, a two-stage jackpot lottery is performed without actually performing a two-stage jackpot lottery. It is possible to achieve a game that is equally or more interesting.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of an effect display apparatus. 第1特別図柄大当り遊技と第1特別図柄小当り遊技の大入賞口の開放パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the big winning opening of the 1st special symbol big hit game and the 1st special symbol small hit game. 第2特別図柄大当り遊技と第2特別図柄小当り遊技の大入賞口の開放パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the big winning opening of the 2nd special symbol big hit game and the 2nd special symbol big hit game. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. 確変監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a probability change monitoring process. 変動短縮監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation shortening monitoring process. 特殊変動監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special fluctuation | variation monitoring process. 当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of completion | finish of a hit game. 演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production mode setting processing. 図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect process. 第1特別図柄小当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol small hit game effect process. 第1特別図柄大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol big hit game production process. 第2特別図柄小当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol small hit game effect process. 第2特別図柄大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol big hit game production process.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技盤20には、中央装置24、図柄表示装置26、普通図柄作動ゲート27、第1始動口28、第2始動口29、第1大入賞口30、第2大入賞口31、入賞口32,33,34,35等の遊技装置が配設されている。本実施例では、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、第1始動口28、第2始動口29、第1大入賞口30、第2大入賞口31、入賞口32,33,34,35が遊技領域21内に配置され、図柄表示装置26が遊技領域21外に配置されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘(図示せず)が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. The game board 20 includes a central device 24, a symbol display device 26, a normal symbol operation gate 27, a first start port 28, a second start port 29, a first grand prize port 30, a second major prize port 31, and a prize port 32. , 33, 34, 35, etc. are arranged. In the present embodiment, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the first starting port 28, the second starting port 29, the first large winning port 30, the second large winning port 31, and the winning ports 32, 33, 34, 35. Is arranged in the game area 21, and the symbol display device 26 is arranged outside the game area 21. In addition, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the gaming area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。遊技領域21の左側を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行った場合には、遊技球は演出表示装置25の左方を流下することができる。また、中央装置24の上側は、外レール22に沿って遊技球が通過可能となっており、遊技領域21の右側を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置24の上側を通過して演出表示装置25の右方を流下することができる。なお、演出表示装置25が本発明の「演出表示部」に相当している。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25. When “left-handed” is performed in which a game ball is launched aiming at the left side of the game area 21, the game ball can flow down to the left of the effect display device 25. In addition, the upper side of the central device 24 allows game balls to pass along the outer rail 22, and if a “right hit” is performed in which the game balls are fired aiming at the right side of the game area 21, The sphere can pass above the central device 24 and flow down to the right of the effect display device 25. The effect display device 25 corresponds to the “effect display unit” of the present invention.

図柄表示装置26は、複数のLEDから構成されている。図柄表示装置26では、これらのLEDの表示パターンによって、普通図柄、普通図柄保留数、第1特別図柄、第2特別図柄、第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数の表示が行われる。   The symbol display device 26 is composed of a plurality of LEDs. In the symbol display device 26, the display of the normal symbol, the ordinary symbol hold number, the first special symbol, the second special symbol, the first special symbol hold number, and the second special symbol hold number are displayed according to the display patterns of these LEDs. .

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の右側に設けられ、遊技領域21の右側領域に位置している。このため、普通図柄作動ゲート27には、遊技領域21の右側を狙う「右打ち」によって発射されて演出表示装置25の右側を流下する遊技球が通過可能となっている。なお、本実施例の普通図柄作動ゲート27は、遊技領域21の右側領域における上方側に配置されている。   The normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 24 and is located on the right side area of the game area 21. For this reason, the normal symbol operation gate 27 is allowed to pass a game ball that is fired by “right-handed” aiming at the right side of the game area 21 and flows down the right side of the effect display device 25. In addition, the normal symbol operation gate 27 of the present embodiment is arranged on the upper side in the right area of the game area 21.

普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図6参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、図柄表示装置26で普通図柄が変動表示を開始し、所定の変動時間経過後に普通図柄が当り普通図柄あるいは外れ普通図柄で一定時間停止表示する普通図柄遊技が行われる。   Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 6) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be displayed on the symbol display device 26, and after a predetermined fluctuation time has passed, the normal symbol hits and the normal symbol comes off or stops and displays the normal symbol for a fixed time. Normal symbol game is performed.

本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口29を作動させるか否かを決定するための普通図柄当否判定に用いられる普通図柄当否判定用乱数が設けられている。普通図柄作動ゲート27の遊技球通過に伴って、普通図柄当否判定用乱数が取得され、この取得された普通図柄当否判定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   In the present embodiment, a normal symbol success / failure random number obtained when a game ball passes through the normal symbol operation gate 27 and used for determining whether or not the second start port 29 is to be operated is used. Is provided. As the normal symbol operation gate 27 passes the game ball, a normal symbol success / failure determination random number is acquired, and the acquired normal symbol success / failure determination random number is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

ここで、普通図柄の保留機能について説明する。普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、図柄表示装置26のLEDによって表示される。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート27への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域に記憶される普通図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。   Here, the normal symbol hold function will be described. The number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 during the normal symbol variation display can be held up to the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the normal symbol hold number. The normal symbol holding number is displayed by the LED of the symbol display device 26. The number of normal symbols retained is the number (memory number) of random numbers for determining whether or not the normal symbol is acquired every time a game ball passes to the normal symbol operating gate 27 and stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Equivalent to. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one.

普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に「当り」となる。すなわち、普通図柄当否判定では、取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致するか否かが判定され、一致する場合に、当りとして第2始動口29を開閉動作させることが決定される。また、普通図柄当否判定で当りと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合)には、図柄表示装置26に停止表示される普通図柄の停止図柄として「当り普通図柄」が決定される。一方、普通図柄当否判定で外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、図柄表示装置26に停止表示される普通図柄の停止図柄として「外れ普通図柄」が決定される。普通図柄の変動表示の終了後には、停止表示時間(本実施例では0.5秒)が設定される。   The normal symbol success / failure random number is set with a winning value in advance. If the normal symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the winning value, " That is, in the normal symbol success / failure determination, it is determined whether or not the acquired normal symbol success / failure random number matches the winning value. If they match, it is determined that the second start port 29 is opened and closed as a hit. The In addition, when it is determined that the symbol is a win in the normal symbol success / failure determination (when the acquired random number for normal symbol success / failure coincides with the winning value), the stop symbol of the normal symbol displayed on the symbol display device 26 is “ A “normal symbol” is determined. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is determined to be wrong (when the acquired random number for normal symbol determination does not match the winning value), the stop symbol of the normal symbol displayed on the symbol display device 26 is “ The “ordinary normal symbol” is determined. After the normal symbol variation display is finished, a stop display time (0.5 seconds in this embodiment) is set.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の変動表示および停止表示、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that determination of normal symbol success / failure, normal symbol variation display and stop display, normal symbol stop symbol determination, normal symbol hold storage and hold digestion are performed by the main control unit 200 described later.

本実施例では、2つの始動口28,29が設けられている。第1始動口28は、中央装置24(演出表示装置25)の下方に設けられている。本実施例では、第1始動口28は、遊技領域21の左右方向の略中央における下方領域に位置している。このため、第1始動口28には、遊技領域21の左側領域を狙う「左打ち」によって発射されて演出表示装置25の左方を流下する遊技球が入球可能となっている。また、第2始動口29は、中央装置24の右側面に設けられ、遊技領域21の右側領域に位置している。このため、第2始動口29には、遊技領域21の右側領域を狙う「右打ち」によって発射されて演出表示装置25の右方を流下する遊技球が入球可能となっている。本実施例の第2始動口29は、遊技領域21の右側領域における下側領域に配置され、普通図柄作動ゲート27の下方に設けられている。   In this embodiment, two start ports 28 and 29 are provided. The first start port 28 is provided below the central device 24 (effect display device 25). In the present embodiment, the first start port 28 is located in a lower region at the approximate center in the left-right direction of the game region 21. Therefore, a game ball that is launched by “left-handed” aiming at the left area of the game area 21 and flows down to the left of the effect display device 25 can enter the first start opening 28. The second starting port 29 is provided on the right side surface of the central device 24 and is located in the right side area of the game area 21. Therefore, a game ball that is launched by “right-handed” aiming at the right area of the game area 21 and flows down to the right of the effect display device 25 can enter the second start port 29. The second start port 29 of the present embodiment is disposed in the lower region in the right region of the game region 21 and is provided below the normal symbol operating gate 27.

第1始動口28は、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる「固定始動口」として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口29は一つの翼片部29aを備えており、その翼片部29aが演出表示装置25の右側の壁面(中央装置24の右側面)に沿った状態である「閉状態」と、下端を中心として上端が右方に向かって回動した状態である「開状態」とに変化する「開閉始動口」として構成されている。第2始動口29は、翼片部29aが開動作することで遊技球が入球可能な開放状態となり、翼片部29aが閉動作することで遊技球が入球不能な閉鎖状態となる。第2始動口29は、上述のように、普通図柄が「当り普通図柄」の組合せで停止表示した場合に作動するものであって、所謂「普通電動役物」として機能するものである。本実施例の第2始動口29は、1回の作動で、1または複数回の開閉動作を行うように構成されている。   The first starting port 28 is configured as a “fixed starting port” in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, and the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second starting port 29 includes one wing piece portion 29a, and the wing piece portion 29a is in a state of being in a state along the right wall surface of the effect display device 25 (the right side surface of the central device 24). ”And an“ opening / closing start port ”that changes to an“ open state ”in which the upper end is rotated to the right about the lower end. The second starting port 29 is in an open state in which a game ball can enter when the wing piece portion 29a is opened, and is in a closed state in which the game ball cannot enter when the wing piece portion 29a is closed. As described above, the second starting port 29 is activated when the normal symbol is stopped and displayed in a combination of “normal hit symbol”, and functions as a so-called “normal electric accessory”. The second start port 29 of the present embodiment is configured to perform one or more opening / closing operations by one operation.

後述する開放時間延長機能が作動しているときには、第2始動口29の開放時間が短開放時間(例えば0.1〜0.5秒)から長開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、開放時間延長機能の非作動時(通常時)においては、遊技球を第2始動口29に入球させることは非常に困難(実質的に不可能)となるが、開放時間延長機能作動時には、第2始動口29への遊技球の入球が可能となって、その遊技球入球頻度が通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。なお、本実施例では、開放時間延長機能作動時の第2始動口29の開放時間を「5.1秒(=1.7秒×3回)」としており、この開放時間延長機能作動時における第2始動口29の1回当りの開放時間(本実施例では1.7秒)を「第1開放時間」としている。   When the opening time extension function described later is in operation, the opening time of the second start port 29 is extended from a short opening time (for example, 0.1 to 0.5 seconds) to a long opening time (for example, 4 to 6 seconds). The This makes it very difficult (substantially impossible) to enter the game ball into the second starting port 29 when the opening time extension function is not in operation (normal time). At the time of operation, a game ball can enter the second starting port 29, and the frequency of the game ball entering is higher than normal (when the open extension function is not activated). In this embodiment, the opening time of the second start port 29 when the opening time extension function is activated is “5.1 seconds (= 1.7 seconds × 3 times)”. The first opening time of the second starting port 29 (1.7 seconds in this embodiment) is defined as “first opening time”.

第1始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する第1始動口入球検知スイッチ28s(図6参照)が設けられている。また、第2始動口29の内部には、遊技球の入球を検知する第2始動口入球検知スイッチ29s(図6参照)と、翼片部29aを作動させるための第2始動口ソレノイド29c(図6参照)とが設けられている。   Inside the first start port 28, a first start port entrance detection switch 28s (see FIG. 6) for detecting entry of a game ball is provided. Further, inside the second start port 29, a second start port entrance detection switch 29s (see FIG. 6) for detecting the entrance of a game ball and a second start port solenoid for operating the wing piece 29a. 29c (see FIG. 6).

遊技球が第1始動口28に入球することで、図柄表示装置26で第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が当り図柄(当り態様)あるいは外れ図柄(外れ態様)で停止表示する第1特別図柄遊技が行われる。同様に、遊技球が第2始動口29に入球することで、図柄表示装置26で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が当り図柄(当り態様)あるいは外れ図柄(外れ態様)で停止表示する第2特別図柄遊技が行われる。このことから、第1特別図柄が本発明の「第1図柄」に相当し、第2特別図柄が本発明の「第2図柄」に相当し、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を行う図柄表示装置26が本発明の「第1図柄表示部」および「第2図柄表示部」に相当している。   When the game ball enters the first start port 28, the first special symbol starts to be displayed in a variable manner on the symbol display device 26. The first special symbol game that stops and displays in the off mode) is performed. Similarly, when the game ball enters the second starting port 29, the second special symbol starts to be displayed on the symbol display device 26, and after the predetermined time has passed, A second special symbol game is displayed in which a stop symbol is displayed in the off symbol (off mode). Therefore, the first special symbol corresponds to the “first symbol” of the present invention, the second special symbol corresponds to the “second symbol” of the present invention, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol. The symbol display device 26 that performs the process corresponds to the “first symbol display unit” and the “second symbol display unit” of the present invention.

そして、第1特別図柄および第2特別図柄の当り図柄(当り態様)には、大当り発生の契機となる大当り図柄(大当り態様)と、小当り発生の契機となる小当り図柄(小当り態様)とがある。また、第1始動口28への遊技球の入球および第2始動口29への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球が払い出される。   And in the winning symbol (hit mode) of the first special symbol and the second special symbol, the big hit symbol (big hit mode) that triggers the occurrence of big hit and the small hit symbol (small hit mode) that triggers the occurrence of small hit There is. Further, a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the entrance of the game ball into the first start port 28 and the entrance of the game ball into the second start port 29.

本実施例では、遊技球が第1始動口28に入球した際に取得され、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定(第1大当り抽選)に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口29に入球した際に取得され、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定(第2大当り抽選)に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。   In the present embodiment, a first special symbol that is acquired when a game ball enters the first starting port 28 and is used for determining whether or not to execute a big hit game (first big hit lottery). A random number for determining whether or not to win and a second special that is acquired when a game ball enters the second starting port 29 and is used to determine whether or not to execute a big hit game (second big hit lottery). A random number for determining whether to win a symbol is provided. Furthermore, a first special symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are provided.

第1始動口28への遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口29への遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数は、それぞれ図柄表示装置26のLEDによって表示される。   As the game ball enters the first start port 28, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. As the game ball enters the second start port 29, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) in the RAM of the main control unit 200 is acquired. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area). The first special symbol hold count and the second special symbol hold count are displayed by the LEDs of the symbol display device 26, respectively.

ここで、特別図柄の保留機能について説明する。第1始動口28に入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28への遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   Here, the special symbol hold function will be described. The number of game balls that have entered the first starting port 28 can be held up to the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the first special symbol reservation number. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28 and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

また、第2始動口29に入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口29への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口29への遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   In addition, the number of game balls that have entered the second starting port 29 can be reserved up to the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 29 and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second start port 29, so the second special symbol hold number is: This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の大当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28に入球したタイミングで取得された第1特別図柄当否判定用乱数または第2始動口29に入球したタイミングで取得された第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率(第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する確率)および第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率(第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率)は、後述する確率変動機能が作動していない状態でそれぞれ約「1/330」に設定され、確率変動機能が作動している状態でそれぞれ約「1/44」に設定される。   The special symbol success / failure determination random number is set with a jackpot value for determination of success / failure, and the first special symbol success / failure determination random number or the second start acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28. When the random number for determining whether or not the second special symbol is acquired at the timing of entering the mouth 29 matches the jackpot value, the jackpot is determined. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display. In the present embodiment, the probability that the result of the first special symbol success / failure determination is a jackpot (the probability that the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value) and the probability that the result of the second special symbol success / failure determination is the jackpot ( The probability that the second special symbol success / failure random number matches the winning value) is set to about “1/330” when the probability variation function described later is not activated, and the probability variation function is activated. Is set to about “1/44”.

第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、図柄表示装置26で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第1特別図柄当否判定において、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合(外れの場合)には、その第1特別図柄当否判定用乱数を用いて、小当り遊技を発生させるか否かの判定(第1特別図柄の小当り判定)が更に行われる。この小当り判定では、小当り遊技を発生させることとなる小当り値が予め設定されており、大当り値と一致しなかった第1特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致すれば、小当りと判定される。この小当り判定において小当りと判定された場合には、図柄表示装置26で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第1特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、第1特別図柄の小当り判定の結果が小当りでない場合には、第1特別図柄当否判定の結果は最終的に外れとなり、図柄表示装置26で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined to be a big hit, and the first special symbol that is stopped and displayed by the symbol display device 26 is determined as the big hit symbol. In addition, in the first special symbol success / failure determination, if the first special symbol success / failure random number does not coincide with the big hit value (in the case of losing), the first special symbol success / failure random number is used to play the small hit game. Whether or not it is generated is further determined (small hit determination of the first special symbol). In this small hit determination, a small hit value that will generate a small hit game is set in advance, and if the first special symbol success / failure random number that does not match the big hit value matches the small hit value, It is determined to be a hit. When it is determined that a small hit is made in this small hit determination, the first special symbol that is stopped and displayed by the symbol display device 26 is determined as the small hit symbol. On the other hand, if the result of the first special symbol success / failure determination is not a big hit and the result of the first special symbol's small hit determination is not a big hit, the result of the first special symbol success / failure determination is finally disengaged, The first special symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 26 is determined to be a detached symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定において、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合(大当りの場合)には、図柄表示装置26で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第2特別図柄当否判定において、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合(外れの場合)には、その第2特別図柄当否判定用乱数を用いて、小当り遊技を発生させるか否かの判定(第2特別図柄の小当り判定)が、第1特別図柄の小当り判定と同様に行われる。この小当り判定において小当りと判定された場合には、図柄表示装置26で停止表示される第2特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第2特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、第2特別図柄の小当り判定の結果が小当りでない場合には、第2特別図柄当否判定の結果は最終的に外れとなり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, in the second special symbol success / failure determination, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the jackpot value (in the case of a big hit), the second special symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 26 is the jackpot symbol. To be determined. In addition, in the second special symbol success / failure determination, if the second special symbol success / failure random number does not match the big hit value (in the case of losing), the second special symbol success / failure random number is used to play the small hit game. The determination as to whether or not to generate the second special symbol small hit determination is performed in the same manner as the first special symbol small hit determination. When it is determined that a small hit is made in this small hit determination, the second special symbol that is stopped and displayed by the symbol display device 26 is determined as the small hit symbol. On the other hand, if the result of the second special symbol success / failure determination is not a big hit and the result of the second special symbol's small hit determination is not a big hit, the result of the second special symbol success / failure determination is finally disengaged, The second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be a detached symbol.

なお、本実施例では、第1特別図柄の小当り判定および第2特別図柄の小当り判定において「小当り」と判定される確率(小当り確率)は、それぞれ約「1/34」に設定される。   In this embodiment, the probability of determining “small hit” (small hit probability) in the first special symbol small hit determination and the second special symbol small hit determination is set to about “1/34”, respectively. Is done.

第1特別図柄および第2特別図柄は、それぞれ所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。   The first special symbol and the second special symbol are each configured to be variably displayed according to a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を行う際に用いる特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率時短状態(高確率短縮変動モード)で選択される「高確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれも作動していない低確率通常状態(低確率通常変動モード)で選択される「低確率通常変動パターンテーブル」と、特殊変動期間が設定された特殊変動状態(特殊変動モード)で選択される「特殊変動パターンテーブル」が含まれている。これらの変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されている。   A plurality of variation patterns tables of special symbols used when performing the variation display of the first special symbol and the second special symbol are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (variation mode of the special symbol). In these multiple variation pattern tables, the “high probability shortening variation” selected in the high probability shortening state (high probability shortening variation mode) in which all of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are operating. “Pattern table” and “Low probability normal variation pattern table” selected in the low probability normal state (low probability normal variation mode) in which none of the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function is operating, A “special variation pattern table” selected in a special variation state (special variation mode) in which a special variation period is set is included. These variation pattern tables are stored in the ROM of the main control unit 200.

ここで、「特殊変動期間」とは、第1特別図柄遊技の結果として実行される小当り遊技が終了してから特別図柄の変動表示が所定回数(本実施例では30回)行われるまでの期間であり、特殊変動カウンタを用いて設定される。つまり、第1特別図柄遊技の結果として小当り遊技が実行されたことを契機として、特別図柄の変動モードが特殊変動モードに移行することとなる。   Here, the “special variation period” means that the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (30 times in this embodiment) after the small hit game executed as a result of the first special symbol game is completed. This is a period and is set using a special variation counter. That is, when the small hit game is executed as a result of the first special symbol game, the variation mode of the special symbol shifts to the special variation mode.

高確率短縮変動パターンテーブルおよび低確率通常変動パターンテーブルは、それぞれ遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態)に対応して用いられるもので、各々のテーブルに含まれる変動パターンの種類や出現率等も、遊技状態に対応したものとなっている。これらの高確率短縮変動パターンテーブルや低確率通常変動パターンテーブルに含まれる変動パターンに従って特別図柄が変動表示する際には、その変動表示に連動する後述の演出図柄の変動表示(演出表示装置25による演出表示)によって、通常の図柄変動演出表示(通常演出パターンに基づく図柄変動演出表示)が行われる。   The high probability shortening variation pattern table and the low probability normal variation pattern table are used corresponding to the gaming state (operation state of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function), and are included in each table. The type of change pattern and the appearance rate are also corresponding to the game state. When special symbols are displayed in a variable manner according to the variation patterns included in the high probability shortening variation pattern table or the low probability normal variation pattern table, the variation display of the later described design symbols linked to the variation display (by the effect display device 25). The normal symbol variation effect display (the symbol variation effect display based on the normal effect pattern) is performed by the effect display).

これに対して、特殊変動パターンテーブルは、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態)に対応した変動パターンテーブルにはなっておらず、遊技状態に対応した変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブル)と比較すると、テーブルに含まれる変動パターンの種類や数、変動パターンにより規定される変動時間等が異なっている。このため、特殊変動パターンテーブルでは、遊技状態に対応した変動パターンテーブルでは出現し得ない変動パターンを出現させたり、遊技状態に対応した変動パターンテーブルとは異なる変動パターンの出現方法とすることができる。本実施例の特殊変動パターンテーブルで規定される変動パターン(特殊変動パターン)は変動時間が一定時間(例えば10秒)となっている。この特殊変動パターンに従って特別図柄が変動表示する際には、その変動表示に連動する後述の演出図柄の変動表示(演出表示装置25による演出表示)によって、特殊な図柄変動演出表示(特殊演出パターンに基づく図柄変動演出表示)が行われる。   On the other hand, the special variation pattern table is not a variation pattern table corresponding to the gaming state (operation state of the probability variation function, the variation time shortening function, the open time extension function), and the variation corresponding to the gaming state. Compared with a pattern table (high probability shortened variation pattern table, low probability normal variation pattern table), the types and number of variation patterns included in the table, variation times defined by the variation patterns, and the like are different. Therefore, in the special variation pattern table, a variation pattern that cannot appear in the variation pattern table corresponding to the gaming state can appear, or a variation pattern appearance method different from the variation pattern table corresponding to the gaming state can be used. . The fluctuation pattern (special fluctuation pattern) defined in the special fluctuation pattern table of this embodiment has a fixed time (for example, 10 seconds). When a special symbol is variably displayed in accordance with the special variation pattern, a special symbol variation effect display (indicated as a special effect pattern) is performed by a variation display of an effect symbol described later (effect display by the effect display device 25) in conjunction with the variation display. Based on the symbol variation effect display).

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、当り遊技の一態様である大当り遊技について説明する。本実施例の大当り遊技には、第1特別図柄遊技の結果として実行される第1特別図柄大当り遊技と、第2特別図柄遊技の結果として実行される第2特別図柄大当り遊技とがある。図柄表示装置26で停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄が大当り図柄であった場合(第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグ(第1特別図柄大当り遊技フラグまたは第2特別図柄大当り遊技フラグ)をONに設定することで開始される。大当り遊技中は、大入賞口30,31(アタッカー)が開閉動作する。   Next, the big hit game which is one aspect of the win game will be described. The jackpot game of this embodiment includes a first special symbol jackpot game executed as a result of the first special symbol game and a second special symbol jackpot game executed as a result of the second special symbol game. When the first special symbol or the second special symbol stopped and displayed on the symbol display device 26 is a big hit symbol (when the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination is a big hit), The control unit 200 starts a big hit game (special game) which is relatively advantageous to the player. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag (the first special symbol jackpot game flag or the second special symbol jackpot game flag) to ON. During the big hit game, the big winning openings 30, 31 (attackers) are opened and closed.

本実施例では、2つの大入賞口30,31が設けられている。これらの大入賞口30,31は、遊技領域21の右側領域に位置し、第1大入賞口30は、中央装置24の右側面に設けられ、第2大入賞口31は、中央装置24の右下に設けられている。本実施例では、第1大入賞口30は、普通図柄作動ゲート27の下方であって、第2始動口29の上方に位置し、第2大入賞口31は、第2始動口29の下方に位置している。このため、第1大入賞口30および第2大入賞口31には、遊技領域21の右側領域を狙う「右打ち」によって発射されて演出表示装置25の右方を流下する遊技球が入球可能となる。そして、第1大入賞口30への遊技球の入球および第2大入賞口31への遊技球の入球に対して、所定数の賞球が払い出される。本実施例では、第1大入賞口30への遊技球1個の入球に応じて払い出される賞球数は、第2始動口29への遊技球1個の入球に応じて払い出される賞球数(例えば3個)と同一となっており、第2大入賞口31への遊技球1個の入球に応じて払い出される賞球数は、第1大入賞口30への遊技球1個の入球に応じて払い出される賞球数よりも多く設定されている(例えば14個)。但し、第1大入賞口30の賞球数は、第2大入賞口31の賞球数(例えば14個)と同一であってもよい。なお、第1大入賞口30が本発明の「第1開閉入球口」に相当し、第2大入賞口31が本発明の「第2開閉入球口」に相当している。   In the present embodiment, two large winning openings 30, 31 are provided. These special winning openings 30 and 31 are located in the right area of the game area 21, the first big winning opening 30 is provided on the right side surface of the central device 24, and the second large winning opening 31 is the central device 24. It is provided in the lower right. In the present embodiment, the first big prize opening 30 is located below the normal symbol operating gate 27 and above the second start opening 29, and the second big prize opening 31 is below the second start opening 29. Is located. Therefore, game balls that are launched by “right-handed” aiming at the right area of the game area 21 and flow down to the right of the effect display device 25 enter the first grand prize opening 30 and the second grand prize opening 31. It becomes possible. Then, a predetermined number of prize balls are paid out for the game balls entering the first grand prize opening 30 and the game balls entering the second big prize opening 31. In the present embodiment, the number of prize balls that are paid out in response to the entry of one game ball into the first big prize opening 30 is the prize that is paid out in accordance with the entry of one game ball into the second start opening 29. It is the same as the number of balls (for example, 3), and the number of prize balls to be paid out in response to the entry of one game ball to the second big prize opening 31 is the game ball 1 to the first big prize opening 30 It is set to be larger than the number of prize balls to be paid out according to the number of balls entered (for example, 14 balls). However, the number of winning balls in the first big winning opening 30 may be the same as the number of winning balls in the second big winning opening 31 (for example, 14). The first big winning opening 30 corresponds to the “first opening / closing entrance” of the present invention, and the second big winning opening 31 corresponds to the “second opening / closing entrance” of the present invention.

第1大入賞口30は、一つの翼片部30aと、翼片部30aを開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド30c(図6参照)と、遊技球の入球を検知する第1大入賞口入球検知スイッチ30s(図6参照)とから主に構成されている。第1大入賞口30の翼片部30aは、第2始動口29の翼片部29aと同様に、演出表示装置25の右側の壁面(中央装置24の右側面)に沿った状態である「閉状態」と、下端を中心として上端が右方に向かって回動した状態である「開状態」とに変化するように構成されている。また、第2大入賞口31は、いわゆる「アタッカータイプ」の大入賞口であり、開閉板31aと、開閉板31aを開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド31c(図6参照)と、遊技球の入球を検知する第2大入賞口入球検知スイッチ31s(図6参照)とから主に構成されている。第2大入賞口31の開閉板31aは、横長の板状に形成され、遊技盤20の盤面に沿った状態である「閉状態」と、下端を中心として盤面手前方向に向かって回動した状態である「開状態」とに変化するように構成されている。   The first grand prize winning port 30 includes a single wing piece portion 30a, a first big prize winning port solenoid 30c (see FIG. 6) for opening and closing the wing piece portion 30a, and a first for detecting the entry of a game ball. It is mainly composed of a big winning opening entrance detection switch 30s (see FIG. 6). Like the blade piece 29a of the second starting port 29, the blade piece 30a of the first grand prize winning port 30 is in a state along the right wall surface (the right side surface of the central device 24) of the effect display device 25. It is configured to change between a “closed state” and an “open state” in which the upper end is rotated rightward about the lower end. The second big prize opening 31 is a so-called “attacker type” big prize opening, and an opening / closing plate 31a and a second big prize opening solenoid 31c (see FIG. 6) for opening and closing the opening / closing plate 31a, It is mainly composed of a second grand prize opening entrance detection switch 31s (see FIG. 6) for detecting the entrance of a game ball. The opening / closing plate 31a of the second big prize opening 31 is formed in a horizontally long plate shape, and is rotated toward the front side of the board surface with the “closed state” being a state along the board surface of the game board 20 and the lower end as a center. It is comprised so that it may change to the "open state" which is a state.

大入賞口30,31の開放は、所定の終了条件が成立することによって終了し、終了条件の成立により大入賞口30,31は開放状態から閉鎖状態に切り換わる。所定の終了条件としては、大入賞口30,31の開放時間が所定開放時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口30,31に入球した遊技球数が規定数に達したときとすることができる。本実施例では、第1大入賞口30の規定数は1個、第2大入賞口31の規定数は6個に設定されている。但し、第1大入賞口30の規定数は、第2大入賞口31の規定数と同一であってもよい。また、大入賞口30,31の閉鎖後には、所定のインターバル時間が設定されている。特に、第1大入賞口30が閉鎖した後の第1大入賞口インターバル時間は「20秒」に設定されており、この第1大入賞口インターバル時間内で、後述の抽選演出表示が実行される。   The opening of the special winning openings 30, 31 is terminated when a predetermined end condition is satisfied, and the special winning openings 30, 31 are switched from the open state to the closed state when the end condition is satisfied. Predetermined termination conditions include when the opening time of the grand prize opening 30, 31 has reached the predetermined opening time, or when the number of game balls that have entered the open large winning opening 30, 31 has reached a prescribed number can do. In the present embodiment, the prescribed number of the first big prize opening 30 is set to 1, and the prescribed number of the second big prize opening 31 is set to six. However, the prescribed number of the first big prize opening 30 may be the same as the prescribed number of the second big prize opening 31. In addition, a predetermined interval time is set after closing the special winning openings 30 and 31. In particular, the first grand prize opening interval time after the first big prize opening 30 is closed is set to “20 seconds”, and the lottery effect display described later is executed within the first big prize opening interval time. The

上述のように、本実施例では、第2始動口29および第1大入賞口30は、それぞれ翼片部29a,30aを主とする外観形状、翼片部29a,30aの数、翼片部29a,30aの開き方(動き)が共通している。このように、第1大入賞口30が第2始動口29と同様の開閉態様を備えていることから、本実施例では、第1大入賞口30が、第2始動口29と同様の機能(大当り抽選の契機となる機能)を備える入球口である印象を、遊技者に与えることができる。また、後述するように、本実施例では、第2特別図柄大当り遊技および第2特別図柄小当り遊技における第1大入賞口30の開放時間である「第4開放時間」は、第2始動口29の開放時間である「第1開放時間」と略同一となっており(本実施例では1.7秒)、さらに入球可能な遊技球数(規定数)や遊技球の入球により獲得できる賞球数も第2始動口29と第1大入賞口30とで共通している。これにより、第1大入賞口30が、第2始動口29と同様の開閉態様を備えており、第1大入賞口30を第2始動口29と同様の機能(大当り抽選の契機となる機能)を備える入球口である印象を、より効果的に遊技者に与えることができる。   As described above, in the present embodiment, the second start port 29 and the first big prize opening 30 are respectively the outer shape mainly including the blade pieces 29a and 30a, the number of the blade pieces 29a and 30a, and the blade pieces. The opening method (movement) of 29a and 30a is common. Thus, since the first big prize opening 30 has the same opening and closing manner as the second start opening 29, in the present embodiment, the first big prize opening 30 has the same function as the second start opening 29. It is possible to give an impression to the player that the entrance is equipped with (a function that triggers the big hit lottery). Further, as will be described later, in the present embodiment, the “fourth opening time” that is the opening time of the first big winning opening 30 in the second special symbol big hit game and the second special symbol big hit game is the second start opening. It is substantially the same as the “first opening time” that is 29 opening times (1.7 seconds in this embodiment), and is obtained by the number of game balls that can be entered (specified number) and the entry of game balls. The number of winning balls that can be made is also common to the second start opening 29 and the first big winning opening 30. Thereby, the 1st big prize opening 30 is provided with the opening-and-closing aspect similar to the 2nd starting opening 29, and the 1st big winning opening 30 is the same function as the 2nd starting opening 29 (function which becomes an opportunity of a big hit lottery) ) Can be given to the player more effectively.

また、本実施例では、第2大入賞口31は、外観形状、開放時間、入球可能な遊技球数(規定数)、賞球数等が第2始動口29と異なっている。これにより、第2大入賞口31は、第2始動口29と異なる機能を備える入球口であり、第1大入賞口30とは異なる種類の入球口である印象を遊技者に与えることができる。この結果、第1大入賞口30が第2始動口29と同様の機能(大当り抽選の契機となる機能)を備える入球口である印象を遊技者に効果的に与えることができる。   Further, in the present embodiment, the second large winning opening 31 is different from the second starting opening 29 in appearance shape, opening time, number of playable balls (specified number), number of winning balls, and the like. Thereby, the second grand prize opening 31 is a ball opening having a function different from that of the second start opening 29, and gives the player the impression that it is a different type of ball opening from the first big prize opening 30. Can do. As a result, it is possible to effectively give the player the impression that the first big winning opening 30 is a pitch opening having the same function as the second starting opening 29 (a function that triggers the big hit lottery).

大入賞口30,31の開放開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)が終了するまで継続される。本実施例の大当り遊技では、1ラウンド目に第1大入賞口30が開閉動作し、2〜16ラウンド目に第2大入賞口31が開閉動作するように構成されている。   In the case of one round game from the opening start to the end of the big winning openings 30, 31, the big hit game is continued until a predetermined maximum number of consecutive rounds (16 rounds in this embodiment) is completed. In the jackpot game of the present embodiment, the first big prize opening 30 is opened and closed in the first round, and the second big prize opening 31 is opened and closed in the second to sixteenth rounds.

第1特別図柄大当り遊技では、1ラウンド目に第1大入賞口30が上述の「第1開放時間(1.7秒)」より短い「第3開放時間」だけ開放し、2〜16ラウンド目に第2大入賞口31が「第1開放時間(1.7秒)」および「第3開放時間」より長い「第2開放時間」だけ開放する。また、第2特別図柄大当り遊技では、1ラウンド目に第1大入賞口30が「第1開放時間(1.7秒)」と略同一の「第4開放時間」だけ開放し、2〜16ラウンド目に第2大入賞口31が「第2開放時間」だけ開放する。   In the first special symbol jackpot game, in the first round, the first grand prize opening 30 is opened for the “third opening time” shorter than the above “first opening time (1.7 seconds)”, and the second to the 16th rounds. The second big prize opening 31 is opened for “second opening time” longer than “first opening time (1.7 seconds)” and “third opening time”. In the second special symbol jackpot game, in the first round, the first grand prize opening 30 is opened for “fourth opening time” which is substantially the same as “first opening time (1.7 seconds)”. In the round, the second grand prize opening 31 is opened for “second opening time”.

ここで、「第3開放時間」は、第1大入賞口30の開閉動作が認識し難くなるとともに、第1大入賞口30への遊技球の入球可能性が極めて低くなる時間もしくは第1大入賞口30への遊技球の入球が実質的に不可能となる時間として設定されるもので、本実施例では「0.1秒」に設定されている。また、「第2開放時間」は、第2大入賞口31に複数の遊技球を容易に入球させることが容易であって、第2大入賞口31への規定数(6個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間として設定されるもので、本実施例では「26秒」に設定されている。また、上述したように「第4開放時間」は、「第1開放時間」と略同一の時間(本実施例では1.7秒)として設定されるもので、第1大入賞口30に1個(本実施例における第1大入賞口30の規定数)の遊技球を入球させることのできる可能性が高くなる時間として設定されている。以上のような第1大入賞口30および第2大入賞口31の開放時間の相違から、大当り遊技の1ラウンド目は実行期間(0.1秒または1.7秒)が短い(賞球払出量が少ない)「出球なしラウンド」もしくは「出球少ラウンド」として位置付けられ、大当り遊技の2〜16ラウンド目は実行期間(26秒)が長い(賞球払出量が多い)「出球ありラウンド」もしくは「出球多ラウンド」として位置付けられる。このうち、「出球なしラウンド」もしくは「出球少ラウンド」を「短時間ラウンド」として捉え、「出球ありラウンド」もしくは「出球多ラウンド」を「長時間ラウンド」として捉えることもできる。   Here, the “third opening time” is the time when the opening / closing operation of the first big prize opening 30 becomes difficult to recognize and the possibility that the game ball can enter the first big prize opening 30 becomes extremely low or the first opening time. This time is set as the time at which a game ball can hardly enter the big winning opening 30 and is set to “0.1 second” in this embodiment. Further, the “second opening time” means that it is easy for a plurality of game balls to easily enter the second grand prize opening 31, and a predetermined number (six) of the second big prize opening 31 is entered. It is set as the time when the execution possibility of the ball and the associated prize ball payout becomes extremely high, that is, the time when the prize ball payout amount increases, and is set to “26 seconds” in this embodiment. In addition, as described above, the “fourth opening time” is set as substantially the same time as the “first opening time” (1.7 seconds in the present embodiment). It is set as a time when the possibility that a single number of game balls (the prescribed number of the first big winning opening 30 in this embodiment) can be entered is high. Due to the difference between the opening times of the first grand prize opening 30 and the second big prize opening 31 as described above, the first round of the big hit game has a short execution period (0.1 seconds or 1.7 seconds) (the prize ball payout). (Small amount) Positioned as “No Round” or “Less Round”, and the 2nd to 16th rounds of the big hit game have a long execution period (26 seconds) (a lot of prize balls are paid) It is positioned as “Round” or “Multi-round”. Of these, “round without play” or “round with few balls” can be regarded as “short-time round”, and “round with ball” or “round with many balls” can be regarded as “long-time round”.

次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。本実施例の小当り遊技には、第1特別図柄遊技の結果として実行される第1特別図柄小当り遊技と、第2特別図柄遊技の結果として実行される第2特別図柄小当り遊技とがある。図柄表示装置26で停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄が小当り図柄であった場合(小当り判定の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグ(第1特別図柄小当り遊技フラグまたは第2特別図柄小当り遊技フラグ)をONにセットすることで開始する当り遊技である。第1特別図柄小当り遊技では、第2大入賞口31が「第3開放時間(本実施例では0.1秒)」と略同一の「第5開放時間(本実施例では0.1秒)」で1回のみ開閉動作を行い、第2特別図柄小当り遊技では、第1大入賞口30が「第4開放時間(本実施例では1.7秒)」で1回のみ開閉動作を行う。このため、第1特別図柄小当り遊技では、第2大入賞口31の開閉動作を認識し難くなるとともに、第2大入賞口31に遊技球が入球する可能性は極めて低くなる(実質的に入球不可能となる)。また、第2特別図柄小当り遊技では、第1大入賞口30に1個(規定数)の遊技球を入球させることのできる可能性が高くなる。   Next, the small hit game which is one mode of the hit game will be described. The small hit games of the present embodiment include a first special symbol small hit game executed as a result of the first special symbol game and a second special symbol small hit game executed as a result of the second special symbol game. is there. When the first special symbol or the second special symbol stopped and displayed on the symbol display device 26 is a small hit symbol (when the result of the small hit determination is a small hit), the main control unit 200 plays the small hit game. Let it begin. The small hit game is a hit game that is started by setting the small hit game flag (first special symbol small hit game flag or second special symbol small hit game flag) to ON. In the first special symbol small hit game, the second big prize opening 31 is substantially the same as the “third opening time (0.1 seconds in this embodiment)” “the fifth opening time (0.1 seconds in this embodiment). ) ”Is opened and closed only once, and in the second special symbol small hit game, the first big prize opening 30 is opened and closed only once in“ fourth opening time (1.7 seconds in this embodiment) ”. Do. For this reason, in the first special symbol small hit game, it is difficult to recognize the opening / closing operation of the second big winning opening 31, and the possibility that the game ball enters the second big winning opening 31 is extremely low (substantially). Ca n’t enter). In the second special symbol small hit game, there is a high possibility that one (specified number) of game balls can enter the first big winning opening 30.

また、小当り遊技では、第1大入賞口30が開放終了した後に「小当りエンディング時間」が設定されている。そして、第2特別図柄小当り遊技の小当りエンディング時間は、上述の第1大入賞口インターバル時間と同一時間(本実施例では20秒)に設定され、この第2特別図柄小当り遊技の小当りエンディング時間内で、後述の抽選演出表示が実行される。   In the small hit game, the “small hit ending time” is set after the first big prize opening 30 is opened. Then, the small hitting ending time of the second special symbol small hit game is set to the same time (20 seconds in the present embodiment) as the above-mentioned first big winning opening interval time. The lottery effect display described later is executed within the winning ending time.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する高確率時短遊技が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game is finished, a high-probability short-time game in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機1では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口29の開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動は、後述の主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function and the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 29 start to operate. The operation of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function is realized by the control of the main control unit 200, which will be described later. The fluctuation time shortening function includes a normal figure fluctuation time shortening function for shortening the fluctuation time of a normal symbol. And a special figure variation time shortening function for shortening the variation time of the special symbol.

また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技の終了後、100%の確率で確率変動機能が作動開始する。確率変動機能の作動により、第1特別図柄および第2特別図柄に係る特別図柄当否判定の確率、すなわち第1特別図柄および第2特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が変更(向上)される。この確率変動機能は、後述の主制御部200の制御により実現される。本実施例の確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動開始および作動終了する。確率変動機能作動中は、特別図柄当否判定用の大当り値の設定個数が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより大当り値の設定個数が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確率変動機能作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability variation function starts to operate with a probability of 100% after the big hit game ends. By the operation of the probability variation function, the probability of the special symbol success / failure determination relating to the first special symbol and the second special symbol, that is, the probability that the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed in the jackpot symbol is changed (improved). . This probability variation function is realized by the control of the main control unit 200 described later. The probability variation function of this embodiment starts and ends operation together with the variation time shortening function and the opening time extension function. While the probability variation function is in operation, the probability that the result of the special symbol success / failure determination will be a big hit is improved by increasing the set number of jackpot values for the special symbol success / failure determination. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the set number of jackpot values is larger than the normal probability success / failure determination table are prepared. Then, during normal game (when the probability variation function is not activated), the success / failure determination is performed using the normal probability success / failure determination table, and when the probability variation function is activated, the success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table.

変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで、または特別図柄の変動回数が所定回数に到達することで、その作動を終了する。本実施例では、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「70回」に到達すると、その作動を終了する。このように本実施例の遊技機は、次回の特別遊技の開始が確保(約束)されていない限定確変遊技(回数切り確変遊技)を行ういわゆるST機として構成されている。   Fluctuation time shortening function, opening time extension function, and probability variation function end their operations after the big hit game is finished, until the next big hit game is started, or when the number of special symbol fluctuations reaches the predetermined number of times. . In the present embodiment, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are such that after the jackpot game is over, the next jackpot game is not started and the number of times the special symbol changes reaches “70 times”. End operation. As described above, the gaming machine according to the present embodiment is configured as a so-called ST machine that performs a limited probability variation game (number-of-times probability variation game) in which the start of the next special game is not secured (promise).

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。演出表示装置25の表示領域25aには、演出図柄を用いた図柄変動演出表示を行う演出図柄表示部25b〜25dが設けられている。演出図柄表示部25b〜25dが設けられる領域は、演出表示装置25の表示領域25aの中央を占める主表示領域を構成している。演出図柄表示部25b〜25dの演出図柄は、図柄表示装置26の第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、第1始動口28または第2始動口29に遊技球が入球したことを契機として図柄変動演出表示が実行される。演出図柄表示部25b〜25dは、左図柄が表示される左図柄表示部25b、中図柄が表示される中図柄表示部25c、右図柄が表示される右図柄表示部25dからなる3つの図柄表示部から構成されている。各図柄表示部は、これらの配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示部は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25. In the display area 25a of the effect display device 25, effect symbol display units 25b to 25d that perform symbol variation effect display using the effect symbols are provided. The area where the effect symbol display portions 25 b to 25 d are provided constitutes a main display area that occupies the center of the display area 25 a of the effect display device 25. The effect symbols of the effect symbol display units 25b to 25d are displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol of the symbol display device 26. That is, the symbol variation effect display is executed when a game ball enters the first start port 28 or the second start port 29. The effect symbol display units 25b to 25d are three symbol displays including a left symbol display unit 25b that displays a left symbol, a middle symbol display unit 25c that displays a middle symbol, and a right symbol display unit 25d that displays a right symbol. It consists of parts. Each symbol display unit has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display unit can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄表示部25b〜25dでは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に連動して演出図柄が変動表示し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示に連動して演出図柄が停止表示する図柄変動演出表示が行われる。演出図柄では、「7・7・7」や「3・3・3」といった3桁同一の図柄組合せが第1特別図柄の大当り図柄、第2特別図柄の大当り図柄、第2特別図柄の小当り図柄に対応する当り態様となっており、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が第1特別図柄の小当り図柄に対応する当り態様となっており、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する外れ態様となっている。   In the effect symbol display units 25b to 25d, the effect symbol is displayed in a linking manner in conjunction with the change display of the first special symbol or the second special symbol, and the effect symbol is displayed in conjunction with the stop display of the first special symbol or the second special symbol. The symbol variation effect display that stops is displayed. In the production symbol, the same combination of symbols, such as “7, 7, 7” and “3, 3, 3”, is a big hit symbol of the first special symbol, a big hit symbol of the second special symbol, and a small hit of the second special symbol It is a hit mode corresponding to the symbol, and is a combination of an order such as “1, 2, 3”, an odd number such as “1, 3, 5”, or a reach such as “7, 6, 7”. A chance symbol (a so-called chance eye), which is a predetermined specific symbol other than the winning symbol, such as a missing symbol, is a hit mode corresponding to the small bonus symbol of the first special symbol, and other symbol combinations It is a detachment mode corresponding to the detachment pattern of the special symbol.

図柄変動演出表示での演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄の変動パターン第2特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、第1特別図柄の変動時間や、第2特別図柄の変動時間や、各特別図柄についてリーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、第1特別図柄の当否判定結果や第2特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25b〜25dで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄や第2特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、第1特別図柄の当否判定結果に応じて第1特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定し、第2特別図柄の当否判定結果に応じて第2特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された第1特別図柄の停止図柄や第2特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25b〜25dで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   In the symbol variation effect display, the variation mode (variation pattern) of the effect symbol and the stop symbol are determined by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the stop information designation command transmitted from the main control unit 200. It is configured. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol. The contents of the effect such as the change time of the special symbol, the change time of the second special symbol, and the presence or absence of the reach effect for each special symbol are shown. The main control unit 200 determines the variation pattern of the special symbol randomly (by random lottery) according to the determination result of the first special symbol and the determination result of the second special symbol. Then, based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbols displayed on the effect symbol display units 25b to 25d. The stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the stop symbol of the first special symbol or the stop symbol of the second special symbol. The stop symbol of the first special symbol is determined at random (by random number lottery) according to the determination result of the first special symbol, and the stop symbol of the second special symbol is randomly determined according to the determination result of the second special symbol ( Determined by random lottery). And based on the stop information designation | designated command which shows the stop symbol of the 1st special symbol determined by the main control part 200, and the stop symbol of the 2nd special symbol, the sub-control part 260 stops display on the effect symbol display parts 25b-25d. The stop design of the effect design to be performed is determined.

本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域25aで背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の演出を行うように構成されている。また、本実施例では、特別図柄の変動モード(高確率短縮変動モード、低確率通常変動モード、特殊変動モード)に対応した演出モード(確変演出モード、通常演出モード、特殊演出モード)を設定し、その設定した演出モードを示すモード演出表示を行うように構成されている。「モード演出表示」は、演出表示装置25の表示領域で、現在の演出モード(変動モード)を示す背景やキャラクタや文字等を表示することで実現される。   In the present embodiment, it is configured so that various effects such as a background change effect, a notice effect, and a reach effect are performed in the display area 25a of the effect display device 25 from when the effect symbol is started to be displayed in a variable manner until it is stopped. Has been. In this embodiment, the production mode (probability production mode, normal production mode, special production mode) corresponding to the special symbol variation mode (high probability shortening variation mode, low probability normal variation mode, special variation mode) is set. The mode effect display indicating the set effect mode is performed. “Mode effect display” is realized by displaying a background, a character, a character, or the like indicating the current effect mode (variation mode) in the display area of the effect display device 25.

また、図3に示すように、演出表示装置25の表示領域25aには、演出図柄表示部25b〜25dの下方に第1保留表示部25eと第2保留表示部25fが設けられている。第1保留表示部25eと第2保留表示部25fは、それぞれ主表示領域である演出図柄表示部25b〜25dの周囲に配置された第1副表示領域と第2副表示領域を構成している。第1保留数表示部25eは、演出表示装置25の表示領域25aの左下周縁部位に配置され、第2保留数表示部25fは、演出表示装置25の表示領域25aの右下周縁部位に配置されている。第1保留表示部25eは、図柄表示装置26に表示される第1特別図柄保留数と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25fは、図柄表示装置26で表示される第2特別図柄保留数と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。   Moreover, as shown in FIG. 3, the display area 25a of the effect display device 25 is provided with a first hold display part 25e and a second hold display part 25f below the effect symbol display parts 25b to 25d. The first hold display section 25e and the second hold display section 25f constitute a first sub display area and a second sub display area arranged around the effect symbol display sections 25b to 25d, which are main display areas, respectively. . The first reserved number display unit 25e is arranged in the lower left peripheral part of the display area 25a of the effect display device 25, and the second reserved number display part 25f is arranged in the lower right peripheral part of the display region 25a of the effect display device 25. ing. The first reserved display unit 25e is displayed in conjunction with the number of first special symbol reservations displayed on the symbol display device 26, and the number of circle figures “◯” corresponding to the number of first special symbol reservations is displayed. The second reserved display unit 25f is displayed in conjunction with the number of second special symbol reservations displayed on the symbol display device 26, and displays the number of circular figures “◯” corresponding to the number of second special symbol reservations.

第1始動口28に遊技球が入球したことを契機として、図柄表示装置26の第1特別図柄保留数の表示に連動して第1保留表示部25eの保留表示が1増加し、図柄表示装置26で第1特別図柄の変動表示が開始したことを契機として、図柄表示装置26の第1特別図柄保留数の表示に連動して第1保留表示部25eの保留表示が1減少する第1保留演出表示が行われる。また、第2始動口29に遊技球が入球したことを契機として、図柄表示装置26の第2特別図柄保留数の表示に連動して第2保留表示部25fの保留表示が1増加し、図柄表示装置26で第2特別図柄の変動表示が開始したことを契機として、図柄表示装置26の第2特別図柄保留数の表示に連動して第2保留表示部25fの保留表示が1減少する第2保留演出表示が実行される。このように、第1保留表示部25eで行われる第1保留演出表示は、第1始動口28への遊技球の入球を報知する「第1入球演出表示」として構成され、第2保留表示部25fで行われる第2保留演出表示は、第2始動口29への遊技球の入球を報知する「第2入球演出表示」として構成されている。   When the game ball enters the first start port 28, the hold display on the first hold display unit 25e increases by 1 in conjunction with the display of the first special symbol hold number on the symbol display device 26, and the symbol display In response to the start of variable display of the first special symbol on the device 26, the hold display of the first hold display unit 25e decreases by 1 in conjunction with the display of the number of first special symbol hold on the symbol display device 26. The hold effect display is performed. In addition, the hold display of the second hold display unit 25f increases by 1 in conjunction with the display of the number of second special symbol hold on the symbol display device 26, triggered by the game ball entering the second start port 29, When the variable display of the second special symbol is started on the symbol display device 26, the hold display on the second hold display unit 25f decreases by 1 in conjunction with the display of the number of second special symbol hold on the symbol display device 26. The second hold effect display is executed. As described above, the first hold effect display performed by the first hold display unit 25e is configured as a “first ball play effect display” for informing the entry of the game ball to the first start port 28, and the second hold effect display. The second on-hold effect display performed on the display unit 25f is configured as a “second input effect display” for notifying that the game ball has entered the second start port 29.

なお、第1特別図柄保留数または第2特別図柄保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される。演出表示装置25の保留表示部25e,25fにおける特別図柄保留数の表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。   Each time the first special symbol hold number or the second special symbol hold number changes, a “hold number designation command” indicating the hold number after the change is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260. The The display of the special symbol reservation number in the hold display units 25e and 25f of the effect display device 25 is performed under the control of the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 based on the hold number designation command.

本実施例では、第1大入賞口30に遊技球が入球した場合に、演出図柄表示部25b〜25dで演出図柄を変動表示させる抽選演出表示が行われる。抽選演出表示は、第1特別図柄や第2特別図柄に連動して行われる図柄変動演出表示と同様に、演出図柄の変動表示を開始させ、所定時間(本実施例では10〜15秒)経過後に当り態様または外れ態様で演出図柄を停止表示させることによって行われる。これにより、第2始動口29への遊技球の入球に基づく第2特別図柄を用いた大当り抽選に続いて、あたかも第1大入賞口30への遊技球の入球に基づく第3特別図柄を用いた大当り抽選が行われる印象を遊技者に与えることができる。つまり、抽選演出表示は、第2大入賞口31の開閉動作を行うか否かの開放可否抽選として位置付けられる。第1大入賞口30が1個の遊技球の入球可能性の高い開放状態(1.7秒開放)となるのは、第2特別図柄小当り遊技または第2特別図柄大当り遊技の1ラウンド目が実行される場合である。このため、抽選演出表示は、第2特別図柄大当り遊技の1ラウンド目が終了した後の第1大入賞口インターバル時間中(本実施例では20秒)または第2特別図柄小当り遊技が終了するときの小当りエンディング時間中(本実施例では20秒)に行われる。   In the present embodiment, when a game ball enters the first grand prize opening 30, a lottery effect display is performed in which the effect symbols are variably displayed on the effect symbol display sections 25b to 25d. The lottery effect display, like the symbol variation effect display performed in conjunction with the first special symbol and the second special symbol, starts the variation display of the effect symbol, and a predetermined time (10 to 15 seconds in this embodiment) has elapsed. This is performed by stopping and displaying the effect symbols in a hitting manner or a detaching manner later. Thereby, following the big hit lottery using the second special symbol based on the entrance of the game ball to the second starting port 29, the third special symbol based on the entrance of the game ball to the first big winning port 30 It is possible to give an impression to the player that the big hit lottery using the game will be performed. That is, the lottery effect display is positioned as an open / closed lottery indicating whether or not to perform the opening / closing operation of the second grand prize winning opening 31. The first big winning opening 30 is in an open state (1.7 seconds open) where there is a high possibility of entering one game ball. One round of the second special symbol small hit game or the second special symbol big hit game This is when the eyes are executed. For this reason, the lottery effect display is made during the first big winning opening interval time (20 seconds in this embodiment) after the first round of the second special symbol jackpot game is finished or the second special symbol jackpot game is finished. During the small hitting ending time (20 seconds in this embodiment).

また、演出表示装置25の表示領域25aにおける第1保留数表示部25eと第2保留表示部25fの間には、第3保留表示部25gが設けられている。第3保留表示部25gは、主表示領域である演出図柄表示部25b〜25dの周囲に配置された第3副表示領域を構成している。第3保留表示部25gには、第1大入賞口30に遊技球が入球した場合に丸図形「○」が表示され、第1大入賞口30への遊技球の入球に起因して演出図柄が変動表示(抽選演出表示)を開始した場合に丸図形「○」の表示が消去される第3保留演出表示が実行される。このように、第3保留表示部25gで行われる第3保留演出表示は、第1大入賞口30への遊技球の入球を報知する「第3入球演出表示」として構成され、第3保留演出表示によって第1大入賞口30への遊技球の入球が保留された印象を遊技者に与えることができる。   In addition, a third hold display unit 25g is provided between the first hold number display unit 25e and the second hold display unit 25f in the display area 25a of the effect display device 25. The third reserved display part 25g constitutes a third sub display area arranged around the effect symbol display parts 25b to 25d, which is the main display area. In the third hold display portion 25g, when a game ball enters the first grand prize opening 30, a circular figure “◯” is displayed, and due to the game ball entering the first big prize opening 30 When the effect symbol starts to be changed (lottery effect display), the third hold effect display is executed in which the display of the circular figure “◯” is deleted. As described above, the third hold effect display performed in the third hold display unit 25g is configured as a “third pay effect display” for informing the game ball entering the first grand prize opening 30. The player can be given an impression that the game ball has been put into the first grand prize opening 30 by the hold effect display.

抽選演出表示における演出図柄の停止表示態様は、第1大入賞口30が開放する契機となった当り遊技の種類(大当り遊技または小当り遊技)によって異なる。具体的には、第2特別図柄大当り遊技の1ラウンド目として開放した第1大入賞口30に遊技球が入球したことを契機として演出図柄が変動表示(抽選演出表示)を開始した場合には、演出図柄が当り態様(3桁同一の図柄組合せ)で停止表示(当選表示)する当りパターンの抽選演出表示が実行される。当りパターンの抽選演出表示が実行された場合には、抽選演出表示の終了後、大当り遊技の2ラウンド目から16ラウンド目が続いて実行され、第2大入賞口31の開閉動作が繰り返し行われる。一方、第2特別図柄小当り遊技で開放した第1大入賞口30に遊技球が入球したことを契機として演出図柄が変動表示(抽選演出表示)を開始した場合には、演出図柄が外れ態様(3桁同一以外の図柄組合せ)で停止表示(落選表示)する外れパターンの抽選演出表示が実行される。外れパターンの抽選演出表示が実行された場合には、抽選演出表示の終了後、第2大入賞口31の開閉動作は行われない。   The stop display mode of the effect symbol in the lottery effect display differs depending on the type of winning game (big hit game or small hit game) that triggered the opening of the first big winning opening 30. Specifically, when the effect symbol starts to display a change display (lottery effect display) triggered by the game ball entering the first grand prize opening 30 opened as the first round of the second special symbol jackpot game. The lottery effect display of the winning pattern in which the effect symbol is stopped and displayed (winning display) in a winning manner (same combination of three digits) is executed. When the lottery effect display of the winning pattern is executed, after the end of the lottery effect display, the second to sixteenth rounds of the big hit game are continuously executed, and the opening / closing operation of the second big winning opening 31 is repeatedly performed. . On the other hand, if the production symbol starts to change (the lottery production display) when the game ball has entered the first big prize opening 30 opened in the second special symbol small hit game, the production symbol is lost. A lottery effect display of an out-of-pattern that stops and displays (decision display) in a mode (a combination of symbols other than the same three digits) is executed. When the lottery effect display of the off pattern is executed, the opening / closing operation of the second big prize opening 31 is not performed after the lottery effect display ends.

上述の如く、第1大入賞口30への遊技球の入球を契機として抽選演出表示を実行することで、第1大入賞口30が、第1始動口28や第2始動口29と同様に、大当り遊技の実行可否を決定するための大当り抽選(第2大入賞口31の開閉可否抽選)の実行契機となる機能を備える入球口であると遊技者に認識させることができる。そして、抽選演出表示が、第2特別図柄の大当り図柄での停止表示を契機とする第1大入賞口30の開閉動作(第2特別図柄大当り遊技での第1大入賞口30の開閉動作)を経て行われた場合には、抽選演出表示の結果として当選表示を行い、この当選表示の実行後、第2大入賞口31の開閉動作を開始する。こうすることで、第1大入賞口30への遊技球入球を実行契機とする大当り抽選に当選して第2大入賞口31を用いた大当り遊技が開始されたと遊技者に認識させることができる。また、抽選演出表示が、第2特別図柄の小当り図柄での停止表示を契機とする第1大入賞口30の開閉動作(第2特別図柄小当り遊技での第1大入賞口30の開閉動作)を経て行われた場合には、抽選演出表示の結果として落選表示を行い、第2大入賞口31は開閉動作を開始しないことで、第1大入賞口30への遊技球入球を実行契機とする大当り抽選に落選したと遊技者に認識させることができる。   As described above, the lottery effect display is executed when the game ball enters the first grand prize opening 30, so that the first big prize opening 30 is the same as the first start opening 28 and the second start opening 29. In addition, it is possible to make the player recognize that the entrance is provided with a function that triggers the execution of the big hit lottery (the open / close lottery of the second big prize opening 31) for determining whether or not the big hit game can be executed. And the opening / closing operation of the first big winning opening 30 when the lottery effect display is the stop display at the big winning symbol of the second special symbol (opening / closing operation of the first big winning port 30 in the second special symbol big hit game) In the case of being performed, the winning display is performed as a result of the lottery effect display, and after the winning display is executed, the opening / closing operation of the second grand prize winning opening 31 is started. By doing so, it is possible to make the player recognize that the big hit lottery using the second big prize opening 31 is started by winning the big hit lottery with the game ball entering the first big prize opening 30 as an execution opportunity. it can. In addition, the lottery effect display is the opening and closing operation of the first big winning opening 30 triggered by the stop display at the small special symbol of the second special symbol (opening and closing of the first big winning port 30 in the second special symbol small hit game) When the operation is performed through the operation), a winning selection is displayed as a result of the lottery effect display, and the second grand prize opening 31 does not start the opening / closing operation, thereby allowing the game ball to enter the first big prize opening 30. It is possible to make the player recognize that he has lost the jackpot lottery as an execution opportunity.

次に、遊技の進行と遊技球の発射方向について説明する。開放時間延長機能が作動していない低確率通常状態(低確率通常変動モード)では、遊技領域21の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ちを行うことで、演出表示装置25の下方に位置する第1始動口28に遊技球を入球させ、第1特別図柄遊技を実行させることができる。なお、低確率通常状態では、開放時間延長機能が作動していないことから、低確率通常状態で右打ちを行い、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過して当り普通図柄が停止表示されて第2始動口29が開放状態となったとしても、その開放時間は極めて短い時間(本実施例では0.1秒)となり、第2始動口29に遊技球が入球する可能性は殆ど無い。また、遊技領域21の左方には、入賞口32〜35が偏って配置されている。よって、開放時間延長機能が作動していない低確率通常状態では、右打ちを行うことは遊技者にとって得策ではなく、左打ちを行うことで、右打ちを行う場合よりも効率よく(多少の賞球を獲得しながら)遊技を進行させることができる。   Next, the progress of the game and the direction in which the game ball is launched will be described. In the low-probability normal state where the open time extension function is not activated (low-probability normal variation mode), the left-handed game ball is fired at the left side of the game area 21 to be below the effect display device 25. A game ball can be made to enter the first start port 28 located and the first special symbol game can be executed. In the low probability normal state, since the open time extension function is not activated, the player hits the right hand in the low probability normal state, the game ball passes through the normal symbol operation gate and the normal symbol is stopped and displayed. Even if the 2 start opening 29 is in an open state, the opening time is extremely short (0.1 seconds in this embodiment), and there is almost no possibility that a game ball enters the second start opening 29. In addition, prize winning openings 32 to 35 are arranged to be biased to the left of the game area 21. Therefore, in the low probability normal state where the open time extension function is not activated, right-handed is not a good idea for the player, and left-handed is more efficient than right-handed (some awards The game can be advanced (while acquiring the ball).

第1特別図柄遊技の結果として、第1特別図柄大当り遊技が実行される場合には、その大当り遊技の終了後に、開放時間延長機能が作動する高確率時短状態(高確率短縮変動モード)に100%の確率で移行する。高確率時短状態では、遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを行うことで、演出表示装置25の右方に位置する普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させ、普通図柄遊技を実行させることができる。そして、普通図柄遊技の結果が当りとなることで、演出表示装置25の右方にて第2始動口29が開放する。このとき、開放時間延長機能が作動していることから、第2始動口29は、1回当りの開放時間が1.7秒の開閉動作を3回行う(通じて5.1秒の開放)。このため、右打ちを継続することで、第2始動口29に遊技球を入球させ、第2特別図柄遊技を実行させることができる。   As a result of the first special symbol game, when the first special symbol jackpot game is executed, after the jackpot game is finished, the high-probability short-time state (high probability shortening variation mode) in which the open time extension function is activated is set to 100. Move with a probability of%. In the high-probability short-time state, the game ball is passed through the normal symbol operation gate 27 located on the right side of the effect display device 25 by making a right-hand hit to launch the game ball aiming at the right side area of the game area 21. The symbol game can be executed. Then, when the result of the normal symbol game is a win, the second start port 29 is opened on the right side of the effect display device 25. At this time, since the opening time extension function is activated, the second start port 29 performs opening and closing operations three times with an opening time of 1.7 seconds per time (through 5.1 seconds opening). . For this reason, by continuing the right strike, it is possible to cause the game ball to enter the second start port 29 and to execute the second special symbol game.

第2特別図柄遊技の結果として、第2特別図柄大当り遊技が実行される場合には、右打ちを継続することで、第2大入賞口31に遊技球を入球させることができ、多量の賞球を獲得することができる。また、第2特別図柄大当り遊技の終了後も、100%の確率で高確率時短状態に移行するので、右打ちを継続することで、普通図柄遊技、第2特別図柄遊技、第2特別図柄大当り遊技を繰り返し実行させることができ、効率よく遊技を進行させて多量の賞球を獲得することができる。   As a result of the second special symbol game, when the second special symbol big hit game is executed, the game ball can be made to enter the second big winning opening 31 by continuing the right hitting, You can win a prize ball. In addition, even after the end of the second special symbol jackpot game, there is a 100% probability that it will shift to a high-probability short-time state. The game can be repeatedly executed, and the game can be efficiently advanced to obtain a large amount of prize balls.

次に、当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)における第1大入賞口30および第2大入賞口31の開閉動作と、当り遊技の進行に伴って演出表示装置25の表示領域25aで行われる演出表示について説明する。   Next, the opening / closing operation of the first big prize opening 30 and the second big prize opening 31 in the winning game (big winning game and small winning game) and the display area 25a of the effect display device 25 are performed as the winning game progresses. The effect display will be described.

図4の上段は、第1特別図柄小当り遊技の大入賞口30,31の開放パターン(第1特別図柄小当り用大入賞口開放パターン)を示し、図4の下段は、第1特別図柄大当り遊技の大入賞口30,31の開放パターン(第1特別図柄大当り用大入賞口開放パターン)を示している。   The upper part of FIG. 4 shows the opening pattern (first special symbol small winning big opening opening pattern) of the first special symbol small winning game big winning openings 30, 31, and the lower part of FIG. The opening pattern of the big winning holes 30 and 31 for the jackpot game (first special symbol big winning hole opening pattern for the big bonus game) is shown.

第1特別図柄小当り遊技が行われる場合には、図4上段に示すように、第2大入賞口31が「第5開放時間(本実施例では0.1秒)」にしたがって開閉動作を行う。そして、第1特別図柄小当り遊技の開始に伴って、特別図柄の変動モードが特殊変動モードに移行する可能性があることを示唆するモード移行示唆演出表示が実行される。モード移行示唆演出表示では、演出表示装置25の演出図柄表示部25b〜25dで演出図柄がチャンス目やリーチ外れ目等で停止表示されることに伴って行われる。モード移行示唆演出は、第1特別図柄小当り遊技が終了するまで継続して実行される。そして、第1特別図柄小当り遊技が終了すると、特殊変動モードへの移行が確定したことを報知するモード移行確定演出表示が実行され、特別図柄の特殊変動が行われる特殊変動モードに移行する。モード移行確定演出表示は、演出表示装置25の表示領域25aに例えば「特殊モード突入」等のメッセージを表示して行うことができる。   When the first special symbol small hit game is performed, as shown in the upper part of FIG. 4, the second big winning opening 31 opens and closes according to the “fifth opening time (0.1 seconds in this embodiment)”. Do. Then, with the start of the first special symbol small hit game, a mode transition suggestion effect display that suggests that the variation mode of the special symbol may shift to the special variation mode is executed. In the mode transition suggestion effect display, the effect symbol display units 25b to 25d of the effect display device 25 are performed in response to the effect symbol being stopped and displayed at a chance or reach miss. The mode transition suggestion effect is continuously executed until the first special symbol small hit game ends. When the first special symbol small hit game is completed, a mode transition confirmation effect display for notifying that the transition to the special variation mode is confirmed is executed, and the mode shifts to the special variation mode in which the special variation of the special symbol is performed. The mode transition confirmed effect display can be performed by displaying a message such as “special mode entry” in the display area 25 a of the effect display device 25.

また、第1特別図柄大当り遊技が行われる場合には、その大当り遊技の開始時に大当り遊技開始演出表示(大当りファンファーレ演出)が実行される。そして、図4下段に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技として第1大入賞口30が「第3開放時間(0.1秒)」にしたがって開閉動作を行い、2〜16ラウンド目のラウンド遊技として第2大入賞口31が「第2開放時間(26秒)」にしたがって開閉動作を行う。大当り遊技開始演出表示は、第1特別図柄大当り遊技の2ラウンド目が開始されるまで継続される。2〜16ラウンド目の各ラウンド遊技中にはラウンド遊技演出表示が実行され、2〜15ラウンド目の各ラウンド遊技の終了後にはラウンド間演出表示(インターバル演出)が実行される。そして、第1特別図柄大当り遊技の終了後(16ラウンド目のラウンド遊技終了後)に、大当り遊技終了演出表示(大当りエンディング演出)が実行される。第1特別図柄大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口開放時間が短いことに加え、大当り遊技開始演出表示が実行されているので、遊技者にとっては1ラウンド目のラウンド遊技の存在を認識し難く、2ラウンド目以降のラウンド遊技によって、第2大入賞口31が開閉動作する15ラウンド分の大当り遊技が実行されたと遊技者に認識させることができる。   When the first special symbol big hit game is performed, the big hit game start effect display (big hit fanfare effect) is executed at the start of the big hit game. Then, as shown in the lower part of FIG. 4, as the first round game, the first grand prize opening 30 opens and closes according to the “third opening time (0.1 seconds)”, and the second to the 16th rounds As a game, the second grand prize opening 31 opens and closes according to the “second opening time (26 seconds)”. The jackpot game start effect display is continued until the second round of the first special symbol jackpot game is started. A round game effect display is executed during each round game of the 2nd to 16th rounds, and an inter-round effect display (interval effect) is executed after the end of each round game of the 2nd to 15th rounds. Then, after the end of the first special symbol jackpot game (after the end of the 16th round game), a jackpot game end effect display (a jackpot ending effect) is executed. In the first special symbol jackpot game, in the first round game, in addition to the short prize opening opening time, the jackpot game start effect display is executed, so for the player the first round game of the first round game It is difficult to recognize the existence, and it is possible to make the player recognize that the big hit game for 15 rounds in which the second big prize winning opening 31 is opened and closed is executed by the round game after the second round.

図5の上段は、第2特別図柄小当り遊技の大入賞口30,31の開放パターン(第2特別図柄小当り用大入賞口開放パターン)を示し、図5の下段は、第2特別図柄大当り遊技が実行される場合の大入賞口30,31の開放パターン(第2特別図柄大当り用大入賞口開放パターン)を示している。   The upper part of FIG. 5 shows the opening pattern (second special symbol small winning big opening opening pattern) of the second special symbol small hit game big winning openings 30, 31, and the lower part of FIG. The open pattern of the big winning openings 30, 31 when the big hit game is executed (the second special symbol big winning opening open pattern) is shown.

第2特別図柄小当り遊技が行われる場合には、第1大入賞口30の開閉動作が開始することを報知する第1大入賞口開放開始演出表示が実行される。そして、図5下段に示すように、第1大入賞口30が「第4開放時間(1.7秒)」にしたがって開閉動作を行い、その間に、「右を狙え!」といった文字を表示するような右打ちを指示する第1大入賞口入球促進演出表示が実行される。また、開放した第1大入賞口30への遊技球の入球に伴って、上述の第3保留演出表示が演出表示装置25の第3保留表示部25gで実行され、第1大入賞口30の閉鎖に伴って、小当りエンディング時間(20秒)中に上述の外れパターンの抽選演出表示が実行される。   When the second special symbol small hit game is performed, a first big winning opening opening start effect display for notifying that the opening / closing operation of the first big winning opening 30 starts is executed. Then, as shown in the lower part of FIG. 5, the first grand prize opening 30 opens and closes according to the “fourth opening time (1.7 seconds)”, and during that time, the characters “Aim for the right!” Are displayed. The first big winning entrance entrance promotion effect display instructing such right-handed is executed. In addition, as the game ball enters the opened first grand prize opening 30, the above-described third hold effect display is executed on the third hold display unit 25 g of the effect display device 25, and the first big prize port 30 is displayed. With the closing of, the above-described lottery effect display of the off-pattern is executed during the small hitting ending time (20 seconds).

また、第2特別図柄大当り遊技が行われる場合には、第2特別図柄小当り遊技と同様に第1大入賞口開放開始演出表示が実行される。そして、図5下段に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技として第1大入賞口30が第2特別図柄小当り遊技と同様に「第4開放時間(1.7秒)」にしたがって開閉動作を行い、右打ちを指示する第1大入賞口入球促進演出表示が第2特別図柄小当り遊技と同様に実行される。そして、開放した第1大入賞口30への遊技球入球に伴って、上述の第3保留演出表示が演出表示装置25の第3保留表示部25gで実行され、第1大入賞口30の閉鎖に伴って、第1大入賞口インターバル時間(20秒)中に上述の当りパターンの抽選演出表示が実行される。   Further, when the second special symbol big hit game is performed, the first big winning opening release start effect display is executed in the same manner as the second special symbol big hit game. Then, as shown in the lower part of FIG. 5, as the first round game, the first grand prize opening 30 opens and closes according to the “fourth opening time (1.7 seconds)” in the same manner as the second special symbol small hit game. The first big winning opening entrance promotion effect display for instructing the right hand is executed in the same manner as the second special symbol small hit game. Then, with the game ball entering the opened first grand prize opening 30, the above-described third hold effect display is executed on the third hold display unit 25 g of the effect display device 25, and Along with the closing, the above-described winning pattern lottery effect display is executed during the first grand prize opening interval time (20 seconds).

当りパターンの抽選演出表示の終了後(第1大入賞口インターバル時間の経過後)、2〜16ラウンド目のラウンド遊技として第2大入賞口31が「第2開放時間(本実施例では26秒)」にしたがって開閉動作を行う。2〜16ラウンド目の各ラウンド遊技中にはラウンド遊技演出表示が実行され、2〜15ラウンド目の各ラウンド遊技の終了後にはラウンド間演出表示(インターバル演出)が実行され、第2特別図柄大当り遊技の終了時には大当り遊技終了演出表示(大当りエンディング演出)が実行される。   After the end of the lottery effect display of the winning pattern (after the passage of the first grand prize opening interval time), the second big prize opening 31 is “the second opening time (26 seconds in this embodiment) as the round game of the 2nd to 16th rounds. Open / close operation according to ")". A round game effect display is executed during each round game of the 2nd to 16th rounds, and an effect display between the rounds (interval effect) is executed after the completion of each round game of the 2nd to 15th rounds. At the end of the game, a jackpot game end effect display (a jackpot ending effect) is executed.

なお、第2特別図柄小当り遊技または第2特別図柄大当り遊技で、第4開放時間(1.7秒)が経過するまでに第1大入賞口30に遊技球が入球しなかった場合には、第1大入賞口30の閉鎖後に第1大入賞口30に遊技球が入球しなかったことを示す入球失敗演出表示が実行される。また、第2特別図柄大当り遊技の1ラウンド目で第1大入賞口30に遊技球が入球しなかった場合には、入球失敗演出表示の後に復活当り演出表示が実行され、その後、大当り遊技の残りの2〜16ラウンドが実行される。   In the case of the second special symbol small hit game or the second special symbol big hit game, the game ball does not enter the first big winning opening 30 before the fourth opening time (1.7 seconds) elapses. Is displayed as a failed entry effect display indicating that a game ball has not entered the first grand prize opening 30 after the first big prize opening 30 is closed. In addition, when a game ball does not enter the first big winning opening 30 in the first round of the second special symbol jackpot game, a revival hit effect display is executed after the ball failure display, and then the jackpot The remaining 2-16 rounds of the game are executed.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図6に基づいて説明する。図6は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図6に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 6, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination of the special symbol by the go / no-go determination program stored in the ROM, with the CPU 200b as the main body. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、第1始動口入賞検知スイッチ28s、第2始動口入賞検知スイッチ29s、第1大入賞口入球検知スイッチ30s、第2大入賞口入球検知スイッチ31sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置26、第2始動口ソレノイド29c、第1大入賞口ソレノイド30c、第2大入賞口ソレノイド31cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 includes a normal symbol operation gate detection switch 27s, a first start opening prize detection switch 28s, a second start opening prize detection switch 29s, a first big prize opening ball detection switch 30s, and a second big prize opening. An incoming ball detection switch 31 s is connected, and these signals are input to the main control unit 200. Connected to the panel output relay board 202 are a symbol display device 26, a second start opening solenoid 29c, a first large winning opening solenoid 30c, and a second large winning opening solenoid 31c, and a control signal from the main control unit 200 is received. Is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出表示、抽選演出表示等)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice control commands Is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing symbol variation effect display, lottery effect display, and the like) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出表示の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). Execution processing, selection / output processing of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, selection processing of an execution pattern (effect pattern) of the design variation effect display on the effect display device 25, and a pattern based on the execution pattern Performs execution processing of variation effects.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図7は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図7に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S11)の後、遊技開始処理(S12)、普通図柄遊技処理(S13)、普通電動役物遊技処理(S14)、特別図柄遊技処理(S100)、当り遊技処理(S200)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S10)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S11)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 7 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 7 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a according to a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S11), each process of a game start process (S12), a normal symbol game process (S13), a normal electric game game process (S14), a special symbol game process (S100), and a winning game process (S200) Are repeatedly executed every time the timer is reset. In the power cut off process (S10), when a power cut occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and the power is turned on when a system reset occurs (S11). It has come to move to.

電源投入処理(S11)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S12)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S11) is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S12), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S13)では、まず、普通図柄当否判定を行って、図柄表示装置26(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第2始動口29の開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。   In the normal symbol game process (S13), first, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol is stopped in the normal symbol display mode on the symbol display device 26 (see FIG. 2), or the normal symbol is displayed. It is determined whether to stop display in the mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in this embodiment is a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the second start port 29. The probabilities are different, and the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time shortening function) is operating than when the open time extension function (and variable time shortening function) is not operating.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口29を開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口29を作動させる処理を行う。第2始動口29が作動すると、翼片部29aが左右に開動作して、第2始動口29が開放状態となる。   Next, when the result of the normal symbol success / failure determination is obtained, the normal symbol variation display time is set, and the normal symbol variation display is started in accordance with the variation display time. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is hit and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (2nd starting port 29 is made into an open state). In the normal symbol game processing, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 29 is activated. I do. When the second start port 29 is actuated, the blade piece 29a opens to the left and right, and the second start port 29 is opened.

普通電動役物遊技処理(S14)では、第2始動口29を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口29に規定数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口29に規定数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口29の開放時間が経過していると判定された場合には、翼片部29aが閉動作して、第2始動口29は通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S14), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 29 in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 29 is determined. It is determined whether or not there has been a prescribed number of winnings. If it is determined that a predetermined number of winnings have been made in the second starting port 29 in the open state, or if it is determined that the opening time of the second starting port 29 in the open state has elapsed, the blade piece portion 29a closes and the 2nd starting port 29 will be in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S100)を図8〜図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、図8(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S101)。ここで、始動口入賞処理(S101)について図9のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S100) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 8A, a start opening winning process is performed (S101). Here, the start opening winning process (S101) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S101a)、第1始動口28に入賞していないと判定された場合には(S101a:NO)。S101eの処理に移行する。一方、第1始動口28に入賞したと判定された場合には(S101a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S101b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S101b:NO)、S101eの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S101b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶する(S101c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。そして、第1特別図柄保留数を指定する第1特別図柄保留数指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S101d)。第1特別図柄保留数指定コマンドを受信したサブ制御部260は、演出表示装置25の第1保留表示部25eの保留表示を更新する。   First, it is determined whether or not the first start opening 28 has been won (game ball has entered) (S101a). If it is determined that the first start opening 28 has not been won (S101a: NO). The process proceeds to S101e. On the other hand, when it is determined that the first start port 28 has been won (S101a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S101b). As a result, when it is determined that the first special symbol hold count is not less than 4 (4 or more) (S101b: NO), the process proceeds to S101e, and the first special symbol hold count is less than 4. Is determined (S101b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM (S101c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol hit random number, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one. Then, a first special symbol hold number designation command for designating the first special symbol hold number is transmitted to the sub-control unit 260 (S101d). The sub-control unit 260 that has received the first special symbol hold number designation command updates the hold display of the first hold display unit 25e of the effect display device 25.

次に、第2始動口29に入賞したか否かを判定し(S101e)、第2始動口29に入賞していないと判定された場合には(S101e:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口29に入賞したと判定された場合には(S101e:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501f)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S101f:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S101f:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶する(S101g)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2特別図柄保留数を指定する第2特別図柄保留数指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S101h)。第2特別図柄保留数指定コマンドを受信したサブ制御部260は、演出表示装置25の第2保留表示部25fの保留表示を更新する。   Next, it is determined whether or not the second start port 29 has been won (S101e). If it is determined that the second start port 29 has not been won (S101e: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start opening 29 has been won (S101e: YES), it is determined whether or not the second special symbol reservation number is less than 4 (S501f). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S101f: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S101f: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM (S101g). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one. And the 2nd special symbol reservation number designation | designated command which designates the 2nd special symbol reservation number is transmitted to the sub-control part 260 (S101h). The sub-control unit 260 that has received the second special symbol hold number designation command updates the hold display of the second hold display unit 25 f of the effect display device 25.

次に、図8(a)に戻り、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S102)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技がONである)と判定された場合には(S102:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S102:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S103)。   Next, returning to FIG. 8A, it is determined whether or not the winning game is being played (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S102). As a result, if it is determined that a hit game is being played (a big hit game flag or a small hit game is ON) (S102: YES), the special symbol game process is terminated, and no hit game is being played (a big hit game flag). If it is determined that the small hit game flag is OFF) (S102: NO), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is changing (S103).

この結果、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S103:YES)、後述のS110の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S103:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S104)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間をそれぞれ「0.6秒」としている。そして、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S104:YES)、後述のS114の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S104:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S106)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S106:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S107)。   As a result, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is fluctuating (S103: YES), the process proceeds to S110 described later, and the first special symbol or the second special symbol fluctuates. When it is determined that it is not in progress (S103: NO), it is determined whether or not it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S104). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol that is stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the first special symbol or the second special symbol is set to “0. 6 seconds ". And when it determines with it being during the stop display time of a 1st special symbol or a 2nd special symbol (S104: YES), it transfers to the process of below-mentioned S114, and a 1st special symbol or a 2nd special symbol When it is determined that it is not during the stop display time (S104: NO), it is determined whether or not the second special symbol holding number is zero (S106). As a result, when it is determined that the second special symbol reservation number is zero (S106: YES), it is determined whether or not the first special symbol reservation number is zero (S107).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S107:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S107:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S108)。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S107: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S107: NO), a first special symbol variation display process is performed (S108).

一方、S106の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S106:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S109)。つまり、S106の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S106:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S106の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   On the other hand, if it is determined in S106 that the second special symbol hold count is not zero (S106: NO), a second special symbol variation display process is performed (S109). That is, if it is determined in S106 that the second special symbol reservation number is not zero (S106: NO), the first special symbol reservation number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination process of S106.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S108)と第2特別図柄変動表示処理(S109)を図10のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図10における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動表示処理(S108)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S109)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S108) and the second special symbol variation display process (S109) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents except that the portions of the “first special symbol” and the “second special symbol” are different. The symbol is “first special symbol” in the first special symbol variation display process, and “second special symbol” in the second special symbol variation display process. Here, the first special symbol variation display process (S108) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S109) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S108a)、第1特別図柄当否判定を行う(S108b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中の場合には、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には、特別図柄判定の結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, a random number for determining whether or not the first special symbol is stored in a predetermined area (first holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (for determining whether or not the game ball has entered the first start port 28) (Random number) is read (S108a), and the first special symbol determination is made (S108b). In the first special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation, the probability variation function is activated by performing the failure determination with a high probability (high probability state) in which the probability of the special symbol success / failure determination is a big hit. If it is determined that it is not in the middle, the determination is made in a state where the probability that the result of the special symbol determination is a big hit is low (low probability state).

次に、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S108c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S108c:YES)、大当り変動パターンテーブル振分処理を行い(S108d)、大当りでないと判定された場合には(S108c:YES)、第1特別図柄当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する(S108e)。   Next, it is determined whether or not the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S108c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S108c: YES), a big hit variation pattern table distribution process is performed (S108d), and when it is determined that it is not a big hit (S108c: YES), the first special It is determined whether or not the symbol determination result is a small hit (S108e).

この結果、小当りであると判定された場合には(S108e:YES)、小当り変動パターンテーブル振分処理を行い(S108f)、小当りでないと判定された場合には(S108e:YES)、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う(S108g)。ここで、大当り変動パターンテーブル振分処理、小当り変動パターンテーブル振分処理、外れ変動パターンテーブル振分処理について説明する。なお、これらの変動パターン振分処理は同一内容なので、以下では「変動パターンテーブル振分処理(S150)」として、図11のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, when it is determined that it is a small hit (S108e: YES), a small hit variation pattern table distribution process is performed (S108f), and when it is determined that it is not a small hit (S108e: YES), Outlier variation pattern table distribution processing is performed (S108g). Here, the big hit variation pattern table distribution processing, the small hit variation pattern table distribution processing, and the outlier variation pattern table distribution processing will be described. Since these fluctuation pattern distribution processes have the same contents, the following description will be made based on the flowchart of FIG. 11 as “variation pattern table distribution process (S150)”.

まず、後述のS212jの処理でセットされる特殊変動カウンタがゼロより大きいか否かを判定する(S151)。「特殊変動カウンタ」は、特別図柄の変動パターンとして特殊変動パターンをセットする特殊変動期間を規定するためのカウンタであり、後述のS213kの処理(図16参照)でセットされる。この結果、特殊変動カウンタがゼロより大きい(1以上である)と判定された場合には(S151:YES)、特殊変動期間中であるので、特殊変動用変動パターン(変動時間10秒)が格納された特殊変動用変動パターンテーブルをセットする(S152)。一方、特殊変動カウンタの値がゼロより大きくない(ゼロである)と判定された場合には(S151:NO)、確変フラグがONであるか否か(確率変動機能が作動中であるか否か)を判定する(S153)。   First, it is determined whether or not a special variation counter set in the process of S212j described later is greater than zero (S151). The “special variation counter” is a counter for defining a special variation period in which the special variation pattern is set as the variation pattern of the special symbol, and is set in the process of S213k described later (see FIG. 16). As a result, if it is determined that the special variation counter is greater than zero (1 or more) (S151: YES), the variation pattern for special variation (variation time 10 seconds) is stored because it is during the special variation period. The special variation pattern table for special variation is set (S152). On the other hand, if it is determined that the value of the special variation counter is not greater than zero (zero) (S151: NO), whether or not the probability variation flag is ON (whether or not the probability variation function is in operation). (S153).

この結果、確変フラグがONである(確率変動機能が作動中である)と判定された場合には(S153:YES)、高確率短縮変動パターンが格納された高確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S154)。一方、確変フラグがONでない(確率変動機能が作動中でない)と判定された場合には(S153:NO)、低確率通常変動パターンが格納された低確率通常変動パターンテーブルをセットする(S155)。なお、上述したように、本実施例では、確率変動機能が作動していない低確率通常状態において遊技を進める場合、「左打ち」を行うことにより遊技球を第1始動口28に入球させて第1特別図柄遊技を実行させる。このことから、低確率通常変動パターンテーブルは、基本的に第1特別図柄に対して用いられることとなる。また、上述したように、本実施例では、確率変動機能が作動している高確率時短状態において遊技を進める場合、「右打ち」を行うことにより遊技球を第2始動口29に入球させて第2特別図柄遊技を実行させる。このことから、高確率短縮変動パターンテーブルは、基本的に第2特別図柄に対して用いられることとなる。   As a result, when it is determined that the probability variation flag is ON (the probability variation function is in operation) (S153: YES), a high probability shortening variation pattern table storing the high probability shortening variation pattern is set. (S154). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (the probability variation function is not in operation) (S153: NO), the low probability normal variation pattern table storing the low probability normal variation pattern is set (S155). . As described above, in this embodiment, when a game is advanced in a low-probability normal state in which the probability variation function is not activated, the game ball is caused to enter the first start port 28 by performing “left-handed”. To execute the first special symbol game. Therefore, the low probability normal variation pattern table is basically used for the first special symbol. In addition, as described above, in this embodiment, when a game is advanced in a high-probability short-time state in which the probability variation function is activated, the game ball is caused to enter the second start port 29 by performing “right-handed”. To execute the second special symbol game. Therefore, the high probability shortening variation pattern table is basically used for the second special symbol.

以上のようにして変動パターンテーブル振分処理(S108d、S108f、S108g)を終えると、図10に戻り、変動パターン決定乱数を取得し(S108h)、S108d、S108f、S108gの何れかの変動パターン振分処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて第1特別図柄の変動パターンを決定する(S108i)。そして、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28への遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出し(S108j)、この読み出した図柄決定用乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄を決定する(S108k)。ここでは、第1特別図柄の停止図柄を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   When the variation pattern table distribution process (S108d, S108f, S108g) is completed as described above, the process returns to FIG. 10 to acquire a variation pattern determination random number (S108h), and any one of the variation pattern distributions of S108d, S108f, S108g is obtained. The variation pattern of the first special symbol is determined using the variation pattern table set in the minute processing (S108i). Then, the design determination random number (the first special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is read (S108j), The stop symbol of the first special symbol is determined using the read symbol determining random number (S108k). Here, the stop symbol of the first special symbol is determined as one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the off symbol.

次に、S108iの処理で決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄の変動表示を開始し(S108l)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信する(S108m)。図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄の種類を示す特別図柄停止情報指定コマンドとが含まれている。変動パターン指定コマンドは、S108iで決定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄停止情報指定コマンドは、S108kで決定された第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。これらの変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信すると、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出表示(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、第1特別図柄保留数を1減算し、減算後の第1特別図柄保留数を指定する第1特別図柄保留数指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S108n)。この第1特別図柄保留数指定コマンドを受信したサブ制御部260は、演出表示装置25の第1保留表示部25eの保留表示を更新する。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, the variation display of the first special symbol is started according to the variation pattern determined in the process of S108i (S108l), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S108m). The symbol variation start command includes a variation pattern designation command indicating a variation pattern of a special symbol and a special symbol stop information designation command indicating a type of a stop symbol of the special symbol. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the first special symbol determined in S108i, and the special symbol stop information designation command is a command for designating the stop symbol of the first special symbol determined in S108k. is there. When these variation pattern designation command and special symbol stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect display (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280. The Then, 1 is subtracted from the first special symbol hold count, and a first special symbol hold count designation command for designating the first special symbol hold count after the subtraction is transmitted to the sub-control unit 260 (S108n). The sub-control unit 260 that has received this first special symbol hold number designation command updates the hold display of the first hold display unit 25e of the effect display device 25. The above is the processing when starting the variable display of the first special symbol.

次に、図8(a)に戻り、上記S103で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S103:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S110)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S110:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S110:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S111)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S112)、変動表示が停止した特別図柄の停止表示時間を設定する(S113)。   Next, returning to FIG. 8A, when it is determined in S103 that the first special symbol or the second special symbol is changing (S103: YES), the change display time of the changing special symbol is displayed. It is determined whether or not elapses (S110). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S110: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S110: YES), the special symbol variation display is stopped (S111), and the symbol suspension command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S112). The stop display time of the stopped special symbol is set (S113).

次に、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S114)。この結果、停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S114:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、停止表示時間が経過していると判定された場合には(S114:YES)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が当り図柄であるか否かを判定する(図8(b)のS115)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が当り図柄でない(外れ図柄である)と判定された場合には(S115:NO)、S137の処理に移行する。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S115:YES)、当り終了時参照バッファに今回の当りの種類(大当り、小当り)と現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態をセットする(S116)。   Next, it is determined whether or not the stop display time of the first special symbol or the second special symbol has passed (S114). As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed (S114: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed (S114: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is a winning symbol (S115 in FIG. 8B). As a result, when it is determined that the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is not a winning symbol (S115: NO), the process proceeds to S137. On the other hand, if it is determined that the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is a winning symbol (S115: YES), the type of hit (big hit, small hit) of the current hit is stored in the reference buffer at the end of hit. The state of the current game state flag (probability change flag, change shortening flag, release extension flag) is set (S116).

次に、当りの種類が大当りであるか否かを判定する(S117)。この結果、当りの種類が大当りであると判定された場合には(S117:YES)、第1特別図柄遊技による大当りであるか否かを判定する(S118)。この結果、第1特別図柄遊技による大当りであると判定された場合には(S118:YES)、大入賞口30,31の開放パターンとして第1特別図柄大当り用大入賞口開放パターン(図4の下段参照)をセットし(S119)、第1特別図柄大当り遊技フラグをONにセットする(S120)。これにより、第1特別図柄大当り遊技が開始される。そして、第1特別図柄大当り遊技が開始されることを示す第1特別図柄大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S121)。   Next, it is determined whether or not the hit type is a big hit (S117). As a result, when it is determined that the winning type is a big hit (S117: YES), it is determined whether or not it is a big hit by the first special symbol game (S118). As a result, if it is determined that the game is a big hit by the first special symbol game (S118: YES), the first special symbol jackpot big winning opening opening pattern (FIG. 4) is used as the opening pattern of the big winning openings 30, 31. (See the lower row) is set (S119), and the first special symbol big hit game flag is set to ON (S120). Thereby, the first special symbol jackpot game is started. Then, a first special symbol jackpot game start designation command indicating that the first special symbol jackpot game is started is transmitted to the sub-control unit 260 (S121).

一方、S118の判定処理で、第1特別図柄遊技による大当りでないと判定された場合には(S118:NO)、今回の大当りは第2特別図柄遊技による大当りなので、大入賞口30,31の開放パターンとして第2特別図柄大当り用大入賞口開放パターン(図5の下段参照)をセットし(S122)、第2特別図柄大当り遊技フラグをONにセットする(S123)。これにより、第2特別図柄大当り遊技が開始される。そして、第2特別図柄大当り遊技が開始されることを示す第2特別図柄大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S124)。   On the other hand, if it is determined in the determination process of S118 that it is not a big hit by the first special symbol game (S118: NO), since the big hit this time is a big hit by the second special symbol game, the big winning openings 30, 31 are opened. As a pattern, a second special symbol jackpot opening pattern (see the lower part of FIG. 5) is set (S122), and a second special symbol jackpot game flag is set to ON (S123). Thereby, the second special symbol jackpot game is started. Then, a second special symbol jackpot game start designation command indicating that the second special symbol jackpot game is started is transmitted to the sub-control unit 260 (S124).

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S125)、確変フラグがONであると判定された場合は(S125:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S126)、S127の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S125:NO)、そのままS127の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S125). If it is determined that the probability variation flag is ON (S125: YES), the probability variation flag is set to OFF (S126). Transition to processing. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not ON (S125: NO), the process proceeds to S127 as it is.

S127の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S127:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S127:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S128)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S129)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。   In the process of S127, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S127: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S127: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S128), and the release extension flag is set to OFF (S129). Thereby, along with the start of the big hit game, all of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are stopped.

次に、上記S117の判定処理で、当りの種類が大当りでないと判定された場合には(S117:NO)、第1特別図柄遊技による小当りであるか否かを判定する(S130)。この結果、第1特別図柄遊技による小当りであると判定された場合には(S130:YES)、大入賞口30,31の開放パターンとして第1特別図柄小当り用大入賞口開放パターン(図4の上段参照)をセットし(S131)、第1特別図柄小当り遊技フラグをONにセットする(S132)。これにより、第1特別図柄小当り遊技が開始される。そして、第1特別図柄小当り遊技が開始されることを示す第1特別図柄小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S133)。   Next, when it is determined in the determination process of S117 that the winning type is not a big win (S117: NO), it is determined whether or not it is a small hit by the first special symbol game (S130). As a result, when it is determined that it is a small hit by the first special symbol game (S130: YES), the first special symbol small hit big winning opening release pattern (FIG. 4 is set (S131), and the first special symbol small hit game flag is set to ON (S132). Thereby, the first special symbol small hit game is started. Then, a first special symbol small hit game start designation command indicating that the first special symbol small hit game is started is transmitted to the sub-control unit 260 (S133).

一方、第1特別図柄遊技による小当りでないと判定された場合には(S130:NO)、今回の小当りは第2特別図柄遊技による小当りなので、大入賞口30,31の開放パターンとして第2特別図柄小当り用大入賞口開放パターン(図5の上段参照)をセットし(S134)、第2特別図柄小当り遊技フラグをONにセットする(S135)。これにより、第2特別図柄小当り遊技が開始される。そして、第2特別図柄小当り遊技が開始されることを示す第2特別図柄小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S136)。   On the other hand, when it is determined that it is not a small hit by the first special symbol game (S130: NO), this small hit is a small hit by the second special symbol game, so 2 The special symbol small winning big winning opening opening pattern (see the upper part of FIG. 5) is set (S134), and the second special symbol small winning game flag is set to ON (S135). Thereby, the second special symbol small hit game is started. Then, a second special symbol small hit game start designation command indicating that the second special symbol small hit game is started is transmitted to the sub-control unit 260 (S136).

次に、確変監視処理(S137)、変動短縮監視処理(S138)、特殊変動監視処理(S139)を順に行う。   Next, a probability variation monitoring process (S137), a fluctuation shortening monitoring process (S138), and a special fluctuation monitoring process (S139) are sequentially performed.

確変監視処理(S137)について図12のフローチャートを基に説明する。まず、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S137a)。この結果、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S137a:NO)、確変監視処理を終了する。一方、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S137a:YES)、確変カウンタを1減算する(S137b)。「確変カウンタ」は、確率変動機能の作動期間(高確率期間)を規定するものであり、大当り遊技の終了時に後述のS213eの処理(図16参照)でセットされる。   The probability variation monitoring process (S137) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (whether or not the probability variation function is activated) (S137a). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not activated) (S137a: NO), the probability variation monitoring process is terminated. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated) (S137a: YES), the probability variation counter is decremented by 1 (S137b). The “probability variation counter” defines the operation period (high probability period) of the probability variation function, and is set in the process of S213e described later (see FIG. 16) at the end of the big hit game.

次に、確変カウンタがゼロであるか否かを判定する(S137c)。この結果、確変カウンタがゼロでないと判定された場合には(S137c:NO)、確変監視処理を終了し、確率変動機能の作動を継続させる。一方、確変カウンタがゼロであると判定された場合には(S137c:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S137d)、確変監視処理を終了する。これにより、確率変動機能の作動が終了する。   Next, it is determined whether or not the probability variation counter is zero (S137c). As a result, when it is determined that the probability variation counter is not zero (S137c: NO), the probability variation monitoring process is terminated and the operation of the probability variation function is continued. On the other hand, when it is determined that the probability variation counter is zero (S137c: YES), the probability variation flag is set to OFF (S137d), and the probability variation monitoring process is terminated. As a result, the operation of the probability variation function ends.

確変監視処理(S137)が終了したら、次に、変動短縮監視処理(S138)を行う。この変動短縮監視処理(S138)について、図13のフローチャートを基に説明する。   When the probability variation monitoring process (S137) is completed, a fluctuation shortening monitoring process (S138) is performed next. This variation shortening monitoring process (S138) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S138a)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S138a:NO)、変動短縮監視処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S138a:YES)、変動短縮カウンタを1減算する(S138b)。「変動短縮カウンタ」は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間(開放頻度向上期間)を規定するものであり、大当り遊技の終了時に後述のS213gの処理(図16参照)でセットされる。   First, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (whether or not the fluctuation time shortening function is activated) (S138a). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (the fluctuation time shortening function is not activated) (S138a: NO), the fluctuation shortening monitoring process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variation shortening flag is set to ON (the variation time shortening function is activated) (S138a: YES), the variation shortening counter is decremented by 1 (S138b). The “variation shortening counter” prescribes the operation period (opening frequency improvement period) of the variation time shortening function and the opening time extending function, and is set in the process of S213g described later (see FIG. 16) at the end of the big hit game. The

次に、変動短縮カウンタがゼロであるか否かを判定する(S138c)。この結果、この結果、変動短縮カウンタがゼロでないと判定された場合には(S138c:NO)、変動短縮監視処理を終了し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を継続させる。一方、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S138c:YES)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをそれぞれOFFにセットし(S138d、S138e)、変動短縮監視処理を終了する。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が終了する。なお、本実施例では、確変カウンタと変動短縮カウンタは、後述のS213eとS213gの処理(図16参照)で同数(本実施例では「70」)にセットされるため、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は同時に作動終了する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is zero (S138c). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S138c: NO), the fluctuation shortening monitoring process is terminated, and the operations of the fluctuation time shortening function and the open time extending function are continued. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S138c: YES), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S138d, S138e), and the fluctuation shortening monitoring process is terminated. Thereby, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function is completed. In the present embodiment, the probability variation counter and the variation shortening counter are set to the same number (in this embodiment, “70”) in the processing of S213e and S213g (see FIG. 16) described later. The shortening function and the opening time extension function are terminated simultaneously.

変動短縮監視処理(S138)が終了したら、次に、特殊変動監視処理(S139)を行う。この特殊変動監視処理(S139)について、図14のフローチャートを基に説明する。   When the fluctuation shortening monitoring process (S138) is completed, a special fluctuation monitoring process (S139) is performed next. The special fluctuation monitoring process (S139) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、特殊変動カウンタがゼロより大きいか否かを判定する(S139a)。この結果、特殊変動カウンタがゼロであると判定された場合には(S139a:NO)、特殊変動監視処理を終了する。一方、特殊変動カウンタがゼロより大きいと判定された場合には(S139a:YES)、特殊変動カウンタを1減算する(S139b)。「特殊変動カウンタ」は、上述したように、特殊変動期間を規定するものであり、大当り遊技の終了時に後述のS213kの処理(図16参照)でセットされる。   First, it is determined whether or not the special variation counter is greater than zero (S139a). As a result, when it is determined that the special fluctuation counter is zero (S139a: NO), the special fluctuation monitoring process is terminated. On the other hand, when it is determined that the special variation counter is greater than zero (S139a: YES), the special variation counter is decremented by 1 (S139b). As described above, the “special variation counter” defines a special variation period, and is set in the process of S213k described later (see FIG. 16) at the end of the big hit game.

次に、特殊変動カウンタがゼロになったか否かを判定する(S139c)。この結果、特殊変動カウンタがゼロになっていないと判定された場合には(S139c:NO)、特殊変動監視処理を終了する。一方、特殊変動カウンタがゼロになったと判定された場合にも(S139c:YES)、特殊変動監視処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the special variation counter has become zero (S139c). As a result, when it is determined that the special fluctuation counter is not zero (S139c: NO), the special fluctuation monitoring process is terminated. On the other hand, also when it is determined that the special fluctuation counter has become zero (S139c: YES), the special fluctuation monitoring process is terminated.

次に、図8(b)に戻り、特別図柄の変動モード(遊技状態)の変更があったか否かを判定する(S140)。ここで、特別図柄の変動表示終了時に特別図柄の変動モードが変更されるのは、高確率短縮変動モード(高確率時短状態)から低確率通常変動モード(低確率通常状態)に移行する場合、特殊変動モードから低確率通常変動モード(低確率通常状態)に移行する場合のいずれかである。   Next, returning to FIG. 8B, it is determined whether or not the change mode (game state) of the special symbol has been changed (S140). Here, the change mode of the special symbol at the end of the special symbol variation display is changed from the high probability shortened variation mode (high probability short time state) to the low probability normal variation mode (low probability normal state) One of the cases of transition from the special variation mode to the low probability normal variation mode (low probability normal state).

この結果、変動モードの変更がなかったと判定された場合には(S140:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動モードの変更があったと判定された場合には(S140:YES)、変更後の変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信し(S141)、特別図柄遊技処理を終了する。   As a result, when it is determined that the change mode has not been changed (S140: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the change mode has been changed (S140: YES), a mode designation command indicating the changed change mode is transmitted to the sub-control unit 260 (S141), and the special symbol game process is terminated. .

次に、当り遊技処理(S200)について図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S201)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S201:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S201:YES)、第1大入賞口30または第2大入賞口31が開放中であるか否かを判定する(S202)。この結果、第1大入賞口30または第2大入賞口31が開放中であると判定された場合には(S202:YES)、その開放中の第1大入賞口30または第2大入賞口31の開放時間が経過したか否かを判定し(S203)、開放時間が経過していないと判定された場合には(S203:NO)、開放中の第1大入賞口30または第2大入賞口31に遊技球が入球したか否かを判定する(S204)。   Next, the winning game process (S200) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S201). As a result, when it is determined that the winning game is not in progress (the big hit game flag and the small hit game flag are OFF) (S201: NO), the winning game process is terminated and the winning game is in progress (the big hit game flag). If it is determined that the small winning game flag is ON) (S201: YES), it is determined whether or not the first big prize opening 30 or the second big prize opening 31 is open (S202). . As a result, when it is determined that the first big prize opening 30 or the second big prize opening 31 is being opened (S202: YES), the first big prize opening 30 or the second big prize opening being opened. It is determined whether or not the opening time 31 has elapsed (S203), and if it is determined that the opening time has not elapsed (S203: NO), the first big winning opening 30 being opened or the second large It is determined whether or not a game ball has entered the winning opening 31 (S204).

この結果、開放中の第1大入賞口30または第2大入賞口31に遊技球が入球していないと判定された場合には(S204:NO)、S207の処理に移行する。一方、開放中の第1大入賞口30または第2大入賞口31に遊技球が入球したと判定された場合には(S204:YES)、大入賞口入球指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S205)。大入賞口入球指定コマンドには、遊技球が第1大入賞口30に入球したことを示す第1大入賞口入球指定コマンドまたは遊技球が第2大入賞口31に入球したことを示す第2大入賞口入球指定コマンドが含まれている。   As a result, when it is determined that no game ball has entered the open first big prize opening 30 or second big prize opening 31 (S204: NO), the process proceeds to S207. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first big winning opening 30 or the second big winning opening 31 that is open (S204: YES), the sub control section 260 sends a big winning entry designation command. (S205). In the grand prize opening entry command, the first big prize opening entry designation command indicating that a game ball has entered the first big prize opening 30 or a game ball has entered the second big prize opening 31. Is included in the second grand prize opening entry designation command.

次に、開放中の第1大入賞口30または第2大入賞口31に規定数の遊技球が入球したか否かを判定する(S206)。この結果、開放中の第1大入賞口30または第2大入賞口31に規定数の遊技球が入球していないと判定された場合には(S206:NO)、そのまま大当り遊技処理を終了し、開放中の第1大入賞口30または第2大入賞口31に規定数の遊技球が入球したと判定された場合には(S206:YES)、開放中の第1大入賞口30または第2大入賞口31を閉鎖する(S207)。また、上述のS203の処理において開放中の第1大入賞口30または第2大入賞口31の開放時間が経過していると判定された場合にも(S203:YES)、開放中の第1大入賞口30または第2大入賞口31を閉鎖する(S207)。そして、第1大入賞口30または第2大入賞口31が閉鎖したことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S208)。大入賞口閉鎖指定コマンドには、第1大入賞口30が閉鎖したことを示す第1大入賞口閉鎖指定コマンドまたは第2大入賞口31が閉鎖したことを示す第2大入賞口閉鎖指定コマンドが含まれている。   Next, it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the first big winning opening 30 or the second big winning opening 31 being opened (S206). As a result, when it is determined that the prescribed number of game balls have not entered the open first big winning opening 30 or second big winning opening 31 (S206: NO), the big hit gaming process is finished as it is. If it is determined that a predetermined number of game balls have entered the first grand prize opening 30 or the second big prize opening 31 being opened (S206: YES), the first first prize opening 30 being opened is determined. Alternatively, the second big prize opening 31 is closed (S207). In addition, when it is determined in the above-described processing of S203 that the opening time of the first big prize opening 30 or the second big prize opening 31 that has been opened has passed (S203: YES), the first big prize opening 30 being opened is determined. The big prize opening 30 or the second big prize opening 31 is closed (S207). Then, a special winning opening closing instruction command indicating that the first special winning opening 30 or the second special winning opening 31 is closed is transmitted to the sub-control unit 260 (S208). The big prize opening closing designation command includes a first big prize opening closing designation command indicating that the first big prize opening 30 is closed or a second big prize opening closing designation command indicating that the second big prize opening 31 is closed. It is included.

また、上記S202で、第1大入賞口30または第2大入賞口31が開放中でないと判定された場合には(S202:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S209)。S209の判定処理は、大当り遊技の場合は、最終のラウンド遊技(本実施例では16ラウンド目のラウンド遊技)が終了したか否かを判定し、小当り遊技の場合は第1大入賞口30または第2大入賞口31の1回の開閉動作が終了したかを判定する。   If it is determined in S202 that the first grand prize opening 30 or the second big prize opening 31 is not open (S202: NO), it is determined whether or not the winning game end condition is satisfied. (S209). In the determination process of S209, in the case of a big hit game, it is determined whether or not the final round game (the 16th round game in this embodiment) has ended. In the case of a small hit game, the first big prize opening 30 is determined. Alternatively, it is determined whether one opening / closing operation of the second big prize opening 31 is completed.

この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S209:NO)、第1大入賞口30または第2大入賞口31の閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S210)、閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S210:NO)、当り遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S210:YES)、第1大入賞口30または第2大入賞口31を開放させ(S211)、大当り遊技中における第1大入賞口30または第2大入賞口31の開放回数(大当り遊技の何回目のラウンド遊技であるか)を示すN回目開放指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S212)。N回目開放指定コマンドには、第1大入賞口30が開放したことを示す第1大入賞口開放指定コマンドまたは第2大入賞口31が開放したことを示す第2大入賞口開放指定コマンドが含まれている。   As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S209: NO), it is determined whether or not the closing time of the first grand prize opening 30 or the second big prize opening 31 has elapsed. However, when it is determined that the closing time has not elapsed (S210: NO), the winning game process is terminated, and when it is determined that the closing time has elapsed (S210: YES) ), The first big winning opening 30 or the second big winning opening 31 is opened (S211), and the number of opening of the first big winning opening 30 or the second big winning opening 31 during the big hit game (the number of rounds of the big win game) An N-th release designation command indicating whether the game is a game is transmitted to the sub-control unit 260 (S212). The Nth opening designation command includes a first grand prize opening opening designation command indicating that the first big winning opening 30 has been opened or a second big winning opening opening designation command indicating that the second big winning opening 31 has been opened. include.

上記S209で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S209:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S213)。ここで、当り遊技終了時処理について図16のフローチャートに基づいて説明する。   When it is determined in S209 that the winning game end condition is satisfied (S209: YES), a winning game end process is performed (S213). Here, the winning game end process will be described based on the flowchart of FIG.

当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S213a)。次に、今回の当り遊技は大当り遊技であったか否かを判定する(S213b)。   In the winning game end process, first, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S213a). Next, it is determined whether or not the current hit game is a big hit game (S213b).

この結果、今回の当り遊技は大当り遊技であったと判定された場合には(S213b:YES)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S213c)。大当り遊技終了指定コマンドには、第1特別図柄大当り遊技が終了したことを示す第1特別図柄大当り遊技終了指定コマンドまたは第2特別図柄大当り遊技が終了したことを示す第2特別図柄大当り遊技終了指定コマンドが含まれている。   As a result, when it is determined that the current hit game is a big hit game (S213b: YES), a big hit game end designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S213c). In the jackpot game end designation command, a first special symbol jackpot game end designation command indicating that the first special symbol jackpot game has ended or a second special symbol jackpot game end designation indicating that the second special symbol jackpot game has ended. Contains commands.

次に、確変フラグをONにセットし(S213d)、確変カウンタを「70」にセットする(S213e)。これにより、大当り遊技の終了に伴い100%の確率で確率変動機能の作動が開始し(高確率状態となり)、確率変動機能の作動期間(高確率期間)は、大当り遊技が終了してから特別図柄の変動表示の実行回数が70回に達するまでに設定される。   Next, the probability variation flag is set to ON (S213d), and the probability variation counter is set to “70” (S213e). As a result, at the end of the jackpot game, the probability variation function starts operating with a probability of 100% (high probability state), and the probability variation function operation period (high probability period) is special after the jackpot game ends. It is set until the number of executions of symbol variation display reaches 70.

次に、変動短縮フラグをONにセットし(S213f)、変動短縮カウンタを「70」にセットし(S213g)、開放延長フラグをONにセットする(S213h)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、大当り遊技が終了してから特別図柄の変動表示の実行回数が70回に達するまでに設定される。その後、後述のS213lの処理に移行する。   Next, the fluctuation shortening flag is set to ON (S213f), the fluctuation shortening counter is set to “70” (S213g), and the release extension flag is set to ON (S213h). Thereby, the operation period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function is set from the end of the big hit game until the number of executions of the special symbol fluctuation display reaches 70 times. Thereafter, the process proceeds to S213l described later.

次に、S213bの判定処理で、今回の当り遊技は大当り遊技でなかったと判定された場合には(S213b:NO)、今回の当り遊技は小当り遊技なので、小当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S213i)。小当り遊技終了指定コマンドには、第1特別図柄小当り遊技が終了したことを示す第1特別図柄小当り遊技終了指定コマンドまたは第2特別図柄小当り遊技が終了したことを示す第2特別図柄小当り遊技終了指定コマンドが含まれている。   Next, when it is determined in S213b that the current hit game is not a big hit game (S213b: NO), since the current hit game is a small hit game, the small hit game end designation command is sub-controlled. The data is transmitted to the unit 260 (S213i). In the small hit game end designation command, the first special symbol small hit game end designation command indicating that the first special symbol small hit game has ended or the second special symbol small hit game has been completed, the second special symbol indicating that the first special symbol small hit game has ended. A small hit game end designation command is included.

次に、今回の小当り遊技は第1特別図柄遊技による小当り遊技であったか否かを判定する(S213j)。この結果、今回の小当り遊技は第1特別図柄遊技による小当り遊技であったと判定された場合には(S213j:YES)、特殊変動カウンタを「30」にセットする(S213k)。これにより、第1特別図柄小当り遊技の終了後、特別図柄の変動表示の実行回数が30回に到達するまで特殊変動期間が設定される。一方、今回の小当り遊技は第1特別図柄小当り遊技でなかったと判定された場合には(S213j:NO)、今回の小当り遊技は第2特別図柄小当り遊技なので、この場合には、特殊変動カウンタをセットする処理を行うことなく、そのままS213lの処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the current small hit game is a small hit game based on the first special symbol game (S213j). As a result, when it is determined that the current small hit game is a small hit game based on the first special symbol game (S213j: YES), the special variation counter is set to "30" (S213k). Thereby, after the end of the first special symbol small hit game, the special variation period is set until the number of executions of the special symbol variation display reaches 30 times. On the other hand, if it is determined that the current small hit game is not the first special symbol small hit game (S213j: NO), the current small hit game is the second special symbol small hit game, so in this case, Without performing the process of setting the special variation counter, the process directly proceeds to the process of S213l.

次に、モード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S213l)。本実施例では、第1特別図柄大当り遊技または第2特別図柄大当り遊技が終了した後の特別図柄の変動モードは「高確率短縮変動モード(高確率時短状態)」となり、第1特別図柄小当り遊技が終了した後の特別図柄の変動モードは「特殊変動モード」となり、第2特別図柄小当り遊技が終了した後の特別図柄の変動モードは「第2特別図柄小当り遊技の開始直前と同じ変動モード」となる。S213lの処理では、それらの当り遊技終了後の変動モードを示すモード指定コマンドが送信される。   Next, a mode designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S213l). In the present embodiment, the variation mode of the special symbol after the first special symbol jackpot game or the second special symbol jackpot game is ended is “high probability shortening variation mode (high probability short-time state)”, and the first special symbol jackpot game. The special symbol change mode after the game ends is “special change mode”, and the special symbol change mode after the second special symbol small hit game ends is the same as immediately before the start of the second special symbol small hit game. "Fluctuation mode". In the process of S213l, a mode designation command indicating a variation mode after the end of the winning game is transmitted.

次に、サブ制御部260が行う演出モード設定処理(S300)、図柄変動演出処理(S400)、第1特別図柄小当り遊技演出処理(S500)、第1特別図柄大当り遊技演出処理(S600)、第2特別図柄小当り遊技演出処理(S700)、第2特別図柄大当り遊技演出処理(S800)の各処理を説明する。これらの処理は、サブ制御部260が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンであり、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。   Next, an effect mode setting process (S300), a symbol variation effect process (S400), a first special symbol small hit game effect process (S500), a first special symbol big hit game effect process (S600) performed by the sub-control unit 260, Each process of the second special symbol small hit game effect process (S700) and the second special symbol big hit game effect process (S800) will be described. These processes are subroutines of a main routine (not shown) executed by the sub-control unit 260. The CPU 260b mounted on the sub-control board 260a is a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub-control board 260a). Executes according to the program stored in

演出モード設定処理(S300)を図17のフローチャートに基づいて説明する。まず、上記S141の処理(図8(b)参照)またはS213lの処理(図16参照)で主制御部200が送信するモード指定コマンドを受信したか否かを判定する(S301)。この結果、モード指定コマンドを受信してないと判定された場合には(S301:NO)、演出モード設定処理を終了する。一方、モード指定コマンドを受信したと判定された場合には(S301:YES)、モード指定コマンドで指定される変動モードが高確率短縮変動モード(高確率時短状態)であるか否かを判定する(S302)。   The effect mode setting process (S300) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the mode designation command transmitted by the main control unit 200 has been received in the process of S141 (see FIG. 8B) or the process of S213l (see FIG. 16) (S301). As a result, when it is determined that the mode designation command has not been received (S301: NO), the effect mode setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the mode designation command has been received (S301: YES), it is determined whether or not the variation mode designated by the mode designation command is the high probability shortening variation mode (high probability short-time state). (S302).

この結果、高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S302:YES)、演出モードを確変演出モード(STモード)に設定する(S303)。一方、高確率短縮変動モードでないと判定された場合には(S302:NO)、変動モードが特殊変動モードであるか否かを判定する(S304)。この結果、特殊変動モードであると判定された場合には(S304:YES)、演出モードを特殊演出モードに設定する(S305)。一方、特殊変動モードでないと判定された場合には(S304:NO)、変動モードが低確率通常変動モードであるので、演出モードを通常演出モードに設定する(S306)。   As a result, when it is determined that the mode is the high probability shortening variation mode (S302: YES), the rendering mode is set to the probability variation rendering mode (ST mode) (S303). On the other hand, when it is determined that the mode is not the high probability shortening variation mode (S302: NO), it is determined whether or not the variation mode is the special variation mode (S304). As a result, when it is determined that the special variation mode is set (S304: YES), the effect mode is set to the special effect mode (S305). On the other hand, when it is determined that the mode is not the special variation mode (S304: NO), since the variation mode is the low probability normal variation mode, the effect mode is set to the normal effect mode (S306).

次に、設定された演出モードに基づいて演出表示装置25の表示領域25aを用いてモード演出表示を実行する(S307)。このS307の処理による「モード演出表示」は、S303、S305、S306の何れかの処理で設定された演出モードを指定するコマンド(演出モード指定コマンド)をサブ制御部260が演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。なお、上述のように、「モード演出表示」は、演出表示装置25の表示領域25aで現在の演出モードを示す背景やキャラクタや文字等を表示することにより実現できる。   Next, mode effect display is executed using the display area 25a of the effect display device 25 based on the set effect mode (S307). In the “mode effect display” by the process of S307, the sub control unit 260 sends a command (effect mode specification command) for specifying the effect mode set in any of the processes of S303, S305, and S306 to the effect display control unit 280. This is realized under the control of the effect display control unit 280 when the effect display control unit 280 receives the command. As described above, the “mode effect display” can be realized by displaying a background, a character, a character, or the like indicating the current effect mode in the display area 25a of the effect display device 25.

次に、図柄変動演出処理(S400)を図18のフローチャートに基づいて説明する。まず、上記S108m、S109mの処理(図10参照)で、主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S401)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S401:NO)、後述のS410の処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S401:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S402)。特別図柄当否判定の結果は、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類もしくは停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。   Next, the symbol variation effect process (S400) will be described based on the flowchart of FIG. First, in the processes of S108m and S109m (see FIG. 10), it is determined whether or not the symbol variation start command (variation pattern designation command and stop information designation command) transmitted from the main control unit 200 has been received (S401). ). As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (S401: NO), the process proceeds to S410 described later. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received (S401: YES), it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S402). The result of the special symbol success / failure determination can be determined based on the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command or the type of stop symbol of the special symbol designated by the stop information designation command.

この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S402:YES)、大当り時演出パターンテーブルを選択する(S403)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S402:NO)、特別図柄当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する(S404)。この結果、特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合には(S404:YES)、小当り時演出パターンテーブルを選択する(S405)。一方、特別図柄当否判定の結果が小当りでないと判定された場合には(S404:NO)、特別図柄当否判定の結果は外れなので、外れ時演出パターンテーブルを選択する(S406)。   As a result, when it is determined that the result of the special symbol win / loss determination is a big hit (S402: YES), the big hit effect pattern table is selected (S403). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (S402: NO), it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a small hit (S404). As a result, if it is determined that the result of the special symbol determination is a small hit (S404: YES), a small hit effect pattern table is selected (S405). On the other hand, if it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a small hit (S404: NO), the result of the special symbol success / failure determination is out of order, so the effect pattern table at the time of disconnection is selected (S406).

次に、S403、S405、S406の何れかの処理で選択された演出パターンテーブルを用いて、演出表示装置25の演出図柄表示部25b〜25dで実行する演出図柄の演出パターン(変動パターン)を決定し(S407)、特別図柄当否判定の結果に応じて演出図柄の停止図柄(疑似図柄)をセットする(S408)。そして、演出表示装置25の表示領域25aで演出図柄の変動表示を開始して図柄変動演出表示を開始する(S409)。このS409の処理による「図柄変動演出表示」は、S407の処理で決定された演出パターンを指定するコマンド(演出パターン指定コマンド)およびS408の処理でセットされた停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)をサブ制御部260が演出表示制御部280に向けて送信し、それらコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。そして、S409の処理により、現在の変動モードが高確率短縮変動モード(高確率時短状態)であれば「高確率時短状態の図柄変動演出表示」が開始され、低確率通常変動モード(低確率通常状態)であれば「低確率通常状態の図柄変動演出表示」が開始され、特殊変動モードであれば、「特殊変動状態の図柄変動演出表示」が開始される。なお、「高確率時短状態の図柄変動演出表示」および「低確率通常状態の図柄変動演出表示」は、上述の「高確率短縮変動パターンテーブル」や「低確率通常変動パターンテーブル」(図11参照)といった「遊技状態に対応した変動パターンテーブル」に含まれる変動パターンに基づく特別図柄の変動表示に連動して行われるもので、遊技状態に対応した通常の演出パターンによる演出表示である。一方、「特殊変動状態の図柄変動演出表示」は、上述の「特殊変動パターンテーブル」(図11参照)に含まれる変動パターン、すなわち、「遊技状態に対応した変動パターンテーブル」では出現し得ない特殊な変動パターンに基づく特別図柄の変動表示に連動して行われるもので、遊技状態と対応していない特殊な演出パターンによる演出表示である。   Next, using the effect pattern table selected in any one of S403, S405, and S406, the effect pattern effect patterns (variation patterns) to be executed by the effect symbol display units 25b to 25d of the effect display device 25 are determined. (S407), a stop symbol (pseudo symbol) of the effect symbol is set according to the result of the special symbol success / failure determination (S408). Then, the variation display of the effect symbol is started in the display area 25a of the effect display device 25, and the symbol variation effect display is started (S409). The “design variation effect display” by the process of S409 is a command (designation command for designating the effect pattern determined by the process of S407) and a command (designation of stop symbol designation) set by the process of S408. Command) is transmitted to the effect display control unit 280, and the commands are received by the effect display control unit 280, whereby the command is realized under the control of the effect display control unit 280. Then, if the current variation mode is the high probability shortened variation mode (high probability short time state) by the processing of S409, the “high probability short time state symbol variation effect display” is started, and the low probability normal variation mode (low probability normal variation mode). State), the “low probability normal state symbol variation effect display” is started, and in the special variation mode, “special variation state symbol variation effect display” is started. The “high-probability short-time symbol variation effect display” and the “low-probability normal state symbol variation effect display” are the “high-probability shortened variation pattern table” and “low-probability normal variation pattern table” (see FIG. 11). ) Is performed in conjunction with the special symbol variation display based on the variation pattern included in the “variation pattern table corresponding to the gaming state”, and is an effect display by a normal performance pattern corresponding to the gaming state. On the other hand, the “symbol variation effect display in the special variation state” cannot appear in the variation patterns included in the “special variation pattern table” (see FIG. 11), that is, the “variation pattern table corresponding to the gaming state”. It is performed in conjunction with a special symbol variation display based on a special variation pattern, and is an effect display by a special performance pattern that does not correspond to the gaming state.

次に、上記S112の処理(図8(a)参照)で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S410)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S410:NO)、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S410:YES)、演出表示装置25の表示領域にて変動表示している演出図柄をS408で設定した停止図柄(疑似図柄)で停止表示させ、図柄変動演出表示を終了する(S411)。このS411の処理による「図柄変動演出表示の終了」は、主制御部200からの図柄停止コマンドを受信したサブ制御部260が、図柄変動演出表示の終了(演出図柄の停止図柄の確定表示)を指定するコマンド(演出停止コマンド)を演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。なお、「図柄変動演出表示の終了」に際しては、主制御部200から送信される図柄停止コマンドをサブ制御部260を介して演出表示制御部280に転送することとしてもよい。   Next, it is determined whether or not a symbol stop command transmitted from the main control unit 200 has been received in the process of S112 (see FIG. 8A) (S410). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S410: NO), the symbol variation effect processing is terminated, and when it is determined that the symbol stop command has been received (S410: YES), the effect symbol that is variably displayed in the display area of the effect display device 25 is stopped and displayed at the stop symbol (pseudo symbol) set in S408, and the symbol variation effect display is ended (S411). In the “end of symbol variation effect display” by the processing of S411, the sub-control unit 260 having received the symbol stop command from the main control unit 200 terminates the symbol variation effect display (determination display of the effect symbol stop symbol). A command to be specified (effect stop command) is transmitted to the effect display control unit 280, and the command is received by the effect display control unit 280, and thus realized under the control of the effect display control unit 280. It should be noted that the symbol stop command transmitted from the main control unit 200 may be transferred to the effect display control unit 280 via the sub control unit 260 at the time of “end of the symbol variation effect display”.

次に、第1特別図柄小当り遊技演出処理(S500)を図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、上記S133の処理(図8(b)参照)で、主制御部200が送信する第1特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S501)。この結果、第1特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S501:NO)、S503の処理に移行する。一方、第1特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定された場合には(S501:YES)、演出表示装置25の表示領域25aでモード移行示唆演出表示を実行する(S502)。「モード移行示唆演出表示」では、演出表示装置25の演出図柄表示部25b〜25dに演出図柄がチャンス目やリーチ外れ目等で停止表示された上で、特殊変動モードに移行する可能性があることを示唆する演出表示が行われる。この「モード移行示唆演出表示」は、第1特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「モード移行示唆演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   Next, the first special symbol small hit game effect process (S500) will be described based on the flowchart of FIG. First, in the process of S133 (see FIG. 8B), it is determined whether or not a first special symbol small hit game start designation command transmitted by the main control unit 200 has been received (S501). As a result, when it is determined that the first special symbol small hit game start designation command has not been received (S501: NO), the process proceeds to S503. On the other hand, when it is determined that the first special symbol small hit game start designation command has been received (S501: YES), mode transition suggestion effect display is executed in the display area 25a of the effect display device 25 (S502). In the “mode transition suggestion effect display”, there is a possibility that the effect symbols are stopped and displayed on the effect symbol display portions 25b to 25d of the effect display device 25 at the chance eyes, reach misses, etc., and then the mode changes to the special variation mode. An effect display suggesting this is performed. In the “mode transition suggestion effect display”, the sub-control unit 260 that has received the first special symbol small hit game start designation command sends a command for designating execution of the “mode transition suggestion effect display” to the effect display control unit 280. This is realized under the control of the effect display control unit 280 when the effect display control unit 280 receives the command.

次に、上記S212の処理(図15参照)で主制御部200から送信される第2大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S503)。この結果、第2大入賞口開放指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S503:NO)、S505の処理に移行する。一方、第2大入賞口開放指定コマンドを受信したと判定された場合には(S503:YES)、S502の処理で開始したモード移行示唆演出を継続して実行する(S504)。   Next, it is determined whether or not the second big prize opening opening designation command transmitted from the main control unit 200 in the process of S212 (see FIG. 15) is received (S503). As a result, when it is determined that the second big prize opening opening designation command has not been received (S503: NO), the process proceeds to S505. On the other hand, when it is determined that the second big prize opening opening designation command has been received (S503: YES), the mode transition suggestion effect started in the process of S502 is continuously executed (S504).

次に、上記S205の処理(図15参照)で主制御部200から送信される第2大入賞口入球指定コマンドを受信したか否かを判定する(S505)。この結果、第2大入賞口入球指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S505:NO)、S507の処理に移行する。一方、第2大入賞口入球指定コマンドを受信したと判定された場合には(S505:YES)、S502の処理で開始したモード移行示唆演出を継続して実行する(S506)。   Next, it is determined whether or not the second grand prize winning ball entry designation command transmitted from the main control unit 200 has been received in the process of S205 (see FIG. 15) (S505). As a result, when it is determined that the second grand prize opening entry designation command has not been received (S505: NO), the process proceeds to S507. On the other hand, when it is determined that the second grand prize opening entry designation command has been received (S505: YES), the mode transition suggestion effect started in the process of S502 is continuously executed (S506).

次に、上記S213iの処理(図16参照)で主制御部200から送信される第1特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S507)。この結果、第1特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄小当り遊技演出処理を終了する。一方、第1特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定された場合には(S507:YES)、変動モードが「特殊変動モード」に移行することを報知するモード移行確定演出表示を実行する(S508)。モード移行確定演出表示では、演出表示装置25の表示領域25aに例えば「特殊モード突入」といったメッセージを表示する。この「モード移行確定演出表示」は、第1特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「モード移行確定演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   Next, it is determined whether or not the first special symbol small hit game end designation command transmitted from the main control unit 200 in the process of S213i (see FIG. 16) has been received (S507). As a result, if it is determined that the first special symbol small hit game end designation command has not been received (S507: NO), the first special symbol small hit game effect processing is ended. On the other hand, when it is determined that the first special symbol small hit game end designation command has been received (S507: YES), a mode transition finalizing effect display for notifying that the variation mode is shifted to the “special variation mode” is executed. (S508). In the mode transition finalized effect display, for example, a message such as “special mode entry” is displayed in the display area 25 a of the effect display device 25. In the “mode transition finalized effect display”, the sub-control unit 260 that has received the first special symbol small hit game end designation command directs the command for designating the execution of the “mode transition finalized effect display” to the effect display control unit 280. This is realized under the control of the effect display control unit 280 when the effect display control unit 280 receives the command.

次に、第1特別図柄大当り遊技演出処理(S600)を図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、上記S121の処理(図8(b)参照)で、主制御部200が送信する第1特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S601)。この結果、第1特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S601:NO)、S603の処理に移行する。一方、第1特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定された場合には(S601:YES)、大当り遊技が開始することを報知する大当り遊技開始演出表示(大当りファンファーレ演出)を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S602)。この「大当り遊技開始演出表示」は、第1特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「大当り遊技開始演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   Next, the first special symbol jackpot game effect process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, in the process of S121 (see FIG. 8B), it is determined whether or not a first special symbol jackpot game start designation command transmitted by the main control unit 200 has been received (S601). As a result, when it is determined that the first special symbol jackpot game start designation command has not been received (S601: NO), the process proceeds to S603. On the other hand, if it is determined that the first special symbol jackpot game start designation command has been received (S601: YES), a jackpot game start effect display (jacket fanfare effect) for notifying that the jackpot game will start is effect display device. This is executed in 25 display areas 25a (S602). In the “big hit game start effect display”, the sub-control unit 260 that has received the first special symbol big hit game start designation command sends a command to the effect display control unit 280 to specify the execution of the “big hit game start effect display”. This is realized under the control of the effect display control unit 280 by the transmission and reception of the command by the effect display control unit 280.

次に、上記S212の処理(図15参照)で主制御部200から送信されるN回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S603)。この結果、N回目開放指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S603:NO)、S607の処理に移行する。一方、N回目開放指定コマンドを受信したと判定された場合には(S603:YES)、N回目開放指定コマンドで指定される大当り遊技のラウンドが1ラウンド目であるか否かを判定する(S604)。   Next, it is determined whether or not the Nth release designation command transmitted from the main control unit 200 is received in the process of S212 (see FIG. 15) (S603). As a result, when it is determined that the Nth release designation command has not been received (S603: NO), the process proceeds to S607. On the other hand, if it is determined that the Nth release designation command has been received (S603: YES), it is determined whether or not the big hit game round designated by the Nth release designation command is the first round (S604). ).

この結果、1ラウンド目であると判定された場合には(S604:YES)、S602の処理で開始した大当り遊技開始演出表示を継続して実行する(S605)。一方、1ラウンド目でない(2ラウンド目以降である)と判定された場合には(S604:NO)、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド遊技演出表示を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S606)。この「ラウンド遊技演出表示」は、2ラウンド目以降に対応するN回目開放指定コマンドを受信したサブ制御部260が、各ラウンドに対応する「ラウンド遊技演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   As a result, when it is determined that it is the first round (S604: YES), the big hit game start effect display started in the process of S602 is continuously executed (S605). On the other hand, when it is determined that it is not the first round (after the second round) (S604: NO), a round game effect display for notifying that a round game is being played is displayed in the display area 25a of the effect display device 25. Execute (S606). In this “round game effect display”, the sub-control unit 260 that has received the Nth release designation command corresponding to the second and subsequent rounds produces an effect display command that designates execution of “round game effect display” corresponding to each round. This is realized under the control of the effect display control unit 280 by transmitting it to the control unit 280 and receiving the command by the effect display control unit 280.

次に、上記S208の処理(図15参照)で主制御部200が送信する大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する(S607)。この結果、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S607:NO)、S611の処理に移行する。一方、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定された場合には(S607:YES)、受信した大入賞口閉鎖指定コマンドに基づいて、閉鎖した大入賞口が第1大入賞口30であるか否かを判定する(S608)。   Next, it is determined whether or not the special winning opening closing designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S208 (see FIG. 15) has been received (S607). As a result, when it is determined that the special winning opening closing command has not been received (S607: NO), the process proceeds to S611. On the other hand, when it is determined that the special winning opening closing instruction is received (S607: YES), the closed special winning opening is the first big winning opening 30 based on the received special winning opening closing designation command. It is determined whether or not (S608).

この結果、閉鎖した大入賞口が第1大入賞口30であると判定された場合には(S608:YES)、第1特別図柄大当り遊技の1ラウンド目における第1大入賞口30の開閉動作が終了しただけで、未だ「出球多ラウンド(長時間ラウンド)」による第2大入賞口31の開閉動作は行われていないこととなるので、S602の処理で開始した大当り遊技開始演出表示を継続して実行する(S609)。一方、閉鎖した大入賞口が第1大入賞口30でないと判定された場合には(S608:NO)、閉鎖した大入賞口は第2大入賞口31であり、第1特別図柄大当り遊技の2〜15ラウンド目における第2大入賞口31の開閉動作が終了したこととなるので、この閉鎖中にラウンド遊技間であることを報知するラウンド間演出表示(インターバル演出)を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S610)。この「ラウンド間演出表示」は、2〜15ラウンド目の第2大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「ラウンド間演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   As a result, when it is determined that the closed big prize opening is the first big prize opening 30 (S608: YES), the opening / closing operation of the first big prize opening 30 in the first round of the first special symbol big hit game Since the opening / closing operation of the second grand prize winning opening 31 by the “multi-round (long round)” has not been performed yet, the big hit game start effect display started in the processing of S602 is not performed yet. The execution is continued (S609). On the other hand, when it is determined that the closed big prize opening is not the first big prize opening 30 (S608: NO), the closed big prize opening is the second big prize opening 31, and the first special symbol big hit game of Since the opening / closing operation of the second big prize opening 31 in the 2nd to 15th rounds has ended, an inter-round effect display (interval effect) for notifying that it is between round games during this closing is displayed on the effect display device 25. This is executed in the display area 25a (S610). The “display between rounds” indicates that the sub-control unit 260 that has received the second grand prize opening closing designation command for the 2nd to 15th rounds issues a command for designating the execution of “inter-round effect display”. This is realized under the control of the effect display control unit 280 when the effect display control unit 280 receives the command.

次に、上記S213cの処理(図16参照)で主制御部200が送信する第1特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S611)。この結果、第1特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S611:NO)、第1特別図柄大当り遊技演出処理を終了する。一方、第1特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定された場合には(S611:YES)、第1特別図柄大当り遊技における16ラウンド目の第2大入賞口31の開閉動作が終了したこととなるので、大当り遊技が終了することを報知する大当り遊技終了演出表示(大当りエンディング演出)を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S612)。この「大当り遊技終了演出表示」は、第1特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「大当り遊技終了演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   Next, it is determined whether or not the first special symbol jackpot game end designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S213c (see FIG. 16) has been received (S611). As a result, when it is determined that the first special symbol jackpot game end designation command has not been received (S611: NO), the first special symbol jackpot game effect processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the first special symbol jackpot game end designation command has been received (S611: YES), the opening / closing operation of the second big prize winning opening 31 of the 16th round in the first special symbol jackpot game has ended. Therefore, the big hit game end effect display (hit hit ending effect) for notifying that the big hit game is over is executed in the display area 25a of the effect display device 25 (S612). In the “big hit game end effect display”, the sub-control unit 260 that has received the first special symbol big hit game end designation command sends a command to the effect display control unit 280 to specify the execution of the “big hit game end effect display”. This is realized under the control of the effect display control unit 280 by the transmission and reception of the command by the effect display control unit 280.

次に、第2特別図柄小当り遊技演出処理(S700)を図21のフローチャートに基づいて説明する。まず、上記S136の処理(図8(b)参照)で、主制御部200が送信する第2特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S701)。この結果、第2特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S701:NO)、S703の処理に移行する。一方、第2特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定された場合には(S701:YES)、第1大入賞口30が開放すること(本実施例では1.7秒の開放)を報知する第1大入賞口開放開始演出表示を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S702)。この「第1大入賞口開放開始演出表示」は、第2特別図柄小当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「第1大入賞口開放開始演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   Next, the second special symbol small hit game effect process (S700) will be described based on the flowchart of FIG. First, in the process of S136 (see FIG. 8B), it is determined whether or not a second special symbol small hit game start designation command transmitted by the main control unit 200 has been received (S701). As a result, if it is determined that the second special symbol small hit game start designation command has not been received (S701: NO), the process proceeds to S703. On the other hand, if it is determined that the second special symbol small hit game start designation command has been received (S701: YES), the first big prize opening 30 is opened (in this embodiment, 1.7 seconds are opened). Is displayed in the display area 25a of the effect display device 25 (S702). This “first grand prize opening opening effect display” is a command that the sub-control unit 260 that has received the second special symbol small hit game start designation command designates execution of “first big winning opening opening start effect display”. Is transmitted to the effect display control unit 280 and the command is received by the effect display control unit 280, so that it is realized under the control of the effect display control unit 280.

次に、上記S212の処理(図15参照)で主制御部200が送信する第1大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S703)。この結果、第1大入賞口開放指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S703:NO)、S705の処理に移行する。一方、第1大入賞口開放指定コマンドを受信したと判定された場合には(S703:YES)、「右打ち」を行うことによって遊技球を第1大入賞口30に入球させることを遊技者に指示する第1大入賞口入球促進演出表示を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S704)。この「第1大入賞口入球促進演出表示」は、第1大入賞口開放指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「第1大入賞口入球促進演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   Next, it is determined whether or not the first big winning opening release designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S212 (see FIG. 15) has been received (S703). As a result, when it is determined that the first big prize opening release designation command has not been received (S703: NO), the process proceeds to S705. On the other hand, if it is determined that the first grand prize opening release command has been received (S703: YES), the game is caused to enter the first big prize opening 30 by performing “right-handed”. The first grand prize opening entrance promotion effect display instructed to the player is executed in the display area 25a of the effect display device 25 (S704). This “first grand prize opening entrance promotion effect display” is a command in which the sub-control unit 260 that has received the first grand prize opening entry command designates execution of the “first big winning opening entrance promotion effect display”. Is transmitted to the effect display control unit 280 and the command is received by the effect display control unit 280, so that it is realized under the control of the effect display control unit 280.

次に、上記S205の処理(図15参照)で主制御部200が送信する第1大入賞口入球指定コマンドを受信したか否かを判定する(S705)。この結果、第1大入賞口入球指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S705:NO)、S707の処理に移行する。一方、第1大入賞口入球指定コマンドを受信したと判定された場合には(S705:YES)、第1大入賞口30への遊技球の入球が発生したことを示す第3保留演出表示を演出表示装置25の第3保留表示部25gで実行する(S706)。この「第3保留演出表示」として、本実施例では、演出表示装置25の第3保留表示部25gに丸図形「○」を表示する。「第3保留演出表示」は、第1大入賞口入球指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「第3保留演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   Next, it is determined whether or not the first big winning opening entry designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S205 (see FIG. 15) has been received (S705). As a result, when it is determined that the first big winning opening entrance designation command has not been received (S705: NO), the process proceeds to S707. On the other hand, if it is determined that the first grand prize opening entry designation command has been received (S705: YES), a third hold effect indicating that a game ball has entered the first big prize opening 30 has occurred. The display is executed by the third hold display unit 25g of the effect display device 25 (S706). As this “third hold effect display”, in the present embodiment, a circular figure “◯” is displayed on the third hold display portion 25 g of the effect display device 25. In the “third hold effect display”, the sub-control unit 260 that has received the first grand prize opening entry designation command transmits a command designating execution of the “third hold effect display” to the effect display control unit 280. Then, when the effect display control unit 280 receives the command, it is realized under the control of the effect display control unit 280.

次に、上記S213iの処理(図16参照)で主制御部200が送信する第2特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S707)。この結果、第2特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S707:NO)、第2特別図柄小当り遊技演出処理を終了する。一方、第2特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定された場合には(S707:YES)、第1大入賞口30に遊技球の入球があったか否かを判定する(S708)。このS708の判定処理は、S705の判定処理の結果、すなわち、第1大入賞口入球指定コマンドを受信したか否かに基づき行うことができ、第1大入賞口入球指定コマンドを受信したとS705の処理で判定されている場合には、第1大入賞口30に遊技球の入球があったと判定することができる。   Next, it is determined whether or not the second special symbol small hit game end designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S213i (see FIG. 16) has been received (S707). As a result, when it is determined that the second special symbol small hit game end designation command has not been received (S707: NO), the second special symbol small hit game effect processing is ended. On the other hand, if it is determined that the second special symbol small hit game end designation command has been received (S707: YES), it is determined whether or not a game ball has entered the first big prize opening 30 (S708). . The determination process of S708 can be performed based on the result of the determination process of S705, that is, whether or not the first grand prize opening entrance designation command is received, and the first grand prize opening entrance designation command is received. If it is determined in the process of S705, it can be determined that a game ball has entered the first big prize opening 30.

S708の判定処理の結果、第1大入賞口30に遊技の入球があったと判定された場合には(S708:YES)、S706の処理で演出表示装置25の第3保留表示部25gに表示された丸図形「○」を消去する演出表示を行った上で、演出図柄を外れ態様で停止表示させる外れパターンの抽選演出表示(落選表示)を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S709)。一方、第1大入賞口30に遊技の入球がなかったと判定された場合には(S708:NO)、入球失敗演出表示を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S710)。これら「第3保留表示部25gに表示された丸図形「○」の消去」、「外れパターンの抽選演出表示(落選表示)」および「入球失敗演出表示」は、第2特別図柄小当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「外れパターンの抽選演出表示(落選表示)」または「入球失敗演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。「外れパターンの抽選演出表示(落選表示)」または「入球失敗演出表示」の実行により、「出球多ラウンド(長時間ラウンド)」による第2大入賞口31の開閉動作が行われないことを遊技者に認識させる。   As a result of the determination process in S708, if it is determined that there is a game entry in the first big prize opening 30 (S708: YES), the process is displayed on the third hold display unit 25g of the effect display device 25 in the process of S706. After performing the effect display for erasing the circled figure “O”, the lottery effect display (decision display) of the off pattern that causes the effect symbol to be stopped and displayed in an out of manner mode is executed in the display area 25a of the effect display device 25 ( S709). On the other hand, when it is determined that there is no game entry in the first big winning opening 30 (S708: NO), the entry failure effect display is executed in the display area 25a of the effect display device 25 (S710). These “deletion of the circular figure“ ◯ ”displayed on the third hold display portion 25g”, “lottery effect display of lost pattern (decision display)” and “entrance failure display” are the second special symbol small hit games The sub-control unit 260 that has received the end designation command transmits a command designating the execution of “lottery effect display of lost pattern (decision display)” or “entrance failure effect display” to the effect display control unit 280, The effect display control unit 280 receives the command, and is realized under the control of the effect display control unit 280. The opening / closing operation of the second grand prize winning opening 31 due to the “multiple rounds (long-term round)” is not performed by executing “lottery effect display (decision display)” or “entry failure display”. Is recognized by the player.

次に、第2特別図柄大当り遊技演出処理(S800)を図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、上記S124の処理(図8(b)参照)で、主制御部200が送信する第2特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S801)。この結果、第2特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S801:NO)、S803の処理に移行する。一方、第2特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定された場合には(S801:YES)、上記S702の処理(図21参照)と同様に第1大入賞口開放開始演出表示を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S802)。この「第1大入賞口開放開始演出表示」は、第2特別図柄大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「第1大入賞口開放開始演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   Next, the second special symbol jackpot game effect process (S800) will be described based on the flowchart of FIG. First, in the process of S124 (see FIG. 8B), it is determined whether or not the second special symbol jackpot game start designation command transmitted by the main control unit 200 has been received (S801). As a result, when it is determined that the second special symbol jackpot game start designation command has not been received (S801: NO), the process proceeds to S803. On the other hand, if it is determined that the second special symbol jackpot game start designation command has been received (S801: YES), the first big prize opening opening start effect display is produced in the same manner as the processing of S702 (see FIG. 21). This is executed in the display area 25a of the display device 25 (S802). The “first grand prize opening opening effect display” is a command that the sub-control unit 260 that has received the second special symbol jackpot game start designation command designates execution of the “first big winning hole opening start effect display”. This is realized under the control of the effect display control unit 280 by transmitting to the effect display control unit 280 and receiving the command by the effect display control unit 280.

次に、上記S212の処理(図15参照)で主制御部200から送信されるN回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S803)。この結果、N回目開放指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S803:NO)、S807の処理に移行する。一方、N回目開放指定コマンドを受信したと判定された場合には(S803:YES)、N回目開放指定コマンドで指定される大当り遊技のラウンドが1ラウンド目であるか否かを判定する(S804)。   Next, it is determined whether or not the Nth release designation command transmitted from the main control unit 200 has been received in the process of S212 (see FIG. 15) (S803). As a result, when it is determined that the Nth release designation command has not been received (S803: NO), the process proceeds to S807. On the other hand, when it is determined that the Nth release designation command has been received (S803: YES), it is determined whether or not the big hit game round designated by the Nth release designation command is the first round (S804). ).

この結果、1ラウンド目であると判定された場合には(S804:YES)、上記S704の処理(図21参照)と同様に第1大入賞口入球促進演出表示を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S805)。この「第1大入賞口入球促進演出表示」は、1ラウンド目の開放指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「第1大入賞口入球促進演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   As a result, when it is determined that it is the first round (S804: YES), the effect display device 25 displays the first grand prize opening entrance promotion effect display in the same manner as the process of S704 (see FIG. 21). The process is executed in the area 25a (S805). This “first grand prize entry entrance promotion effect display” is a command that the sub-control unit 260 that has received the first round opening designation command designates execution of “first big entry entrance entry promotion effect display”. This is realized under the control of the effect display control unit 280 by transmitting to the effect display control unit 280 and receiving the command by the effect display control unit 280.

一方、1ラウンド目でない(2ラウンド目以降である)と判定された場合には(S804:NO)、上記S606の処理(図20参照)と同様にラウンド遊技演出表示を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S806)。この「ラウンド遊技演出表示」は、2ラウンド目以降に対応するN回目開放指定コマンドを受信したサブ制御部260が、各ラウンドに対応する「ラウンド遊技演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   On the other hand, when it is determined that it is not the first round (after the second round) (S804: NO), a round game effect display is displayed on the effect display device 25 in the same manner as the process of S606 (see FIG. 20). The process is executed in the area 25a (S806). In this “round game effect display”, the sub-control unit 260 that has received the Nth release designation command corresponding to the second and subsequent rounds produces an effect display command that designates execution of “round game effect display” corresponding to each round. This is realized under the control of the effect display control unit 280 by transmitting it to the control unit 280 and receiving the command by the effect display control unit 280.

次に、上記S205の処理(図15参照)で主制御部200が送信する第1大入賞口入球指定コマンドを受信したか否かを判定する(S807)。この結果、第1大入賞口入球指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S807:NO)、S809の処理に移行する。一方、第1大入賞口入球指定コマンドを受信したと判定された場合には(S807:YES)、上記S706の処理(図21参照)と同様に第3保留演出表示を演出表示装置25の第3保留表示部25gで実行する(S808)。このS808における「第3保留演出表示」も、演出表示装置25の第3保留表示部25gに丸図形「○」を表示する。この「第3保留演出表示」は、第1大入賞口入球指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「第3保留演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   Next, it is determined whether or not the first big winning opening entrance designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S205 (see FIG. 15) has been received (S807). As a result, when it is determined that the first big winning opening entrance designation command has not been received (S807: NO), the process proceeds to S809. On the other hand, if it is determined that the first grand prize opening entry designation command has been received (S807: YES), the third hold effect display is displayed on the effect display device 25 in the same manner as in the process of S706 (see FIG. 21). The third hold display unit 25g executes (S808). The “third hold effect display” in S808 also displays a circular figure “◯” on the third hold display portion 25g of the effect display device 25. In the “third hold effect display”, the sub-control unit 260 that has received the first grand prize opening entry designation command instructs the effect display control unit 280 to designate the execution of the “third hold effect display”. This is realized under the control of the effect display control unit 280 by the transmission and reception of the command by the effect display control unit 280.

次に、上記S208の処理(図15参照)で主制御部200が送信する大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する(S809)。この結果、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S809:NO)、S815の処理に移行する。一方、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定された場合には(S809:YES)、受信した大入賞口閉鎖指定コマンドに基づいて、閉鎖した大入賞口が第1大入賞口30であるか否かを判定する(S810)。   Next, it is determined whether or not the special winning opening closing designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S208 (see FIG. 15) has been received (S809). As a result, when it is determined that the special winning opening closing instruction has not been received (S809: NO), the process proceeds to S815. On the other hand, when it is determined that the special winning opening closing command is received (S809: YES), the closed big winning opening is the first big winning opening 30 based on the received special winning opening closing designation command. It is determined whether or not (S810).

この結果、閉鎖した大入賞口が第1大入賞口30であると判定された場合には(S810:YES)、第1大入賞口30に遊技球の入球があったか否かを判定する(S811)。このS811の判定処理は、S807の判定処理の結果、すなわち、第1大入賞口入球指定コマンドを受信したか否かに基づき行うことができ、第1大入賞口入球指定コマンドを受信したとS807の処理で判定されている場合には、第1大入賞口30に遊技球の入球があったと判定することができる。   As a result, when it is determined that the closed big winning opening is the first big winning opening 30 (S810: YES), it is determined whether or not a game ball has entered the first big winning opening 30 ( S811). The determination process of S811 can be performed based on the result of the determination process of S807, that is, whether or not the first grand prize opening entrance designation command has been received, and the first grand prize opening entrance designation command has been received. If it is determined in the processing of S807, it can be determined that a game ball has entered the first grand prize opening 30.

S807の判定処理の結果、第1大入賞口30に遊技球の入球があったと判定された場合には(S811:YES)、S808の処理で演出表示装置25の第3保留表示部25gに表示された丸図形「○」を消去する演出表示を行った上で、演出図柄を当り態様で停止表示させる当りパターンの抽選演出表示(当選表示)を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S812)。一方、第1大入賞口30に遊技球の入球がなかったと判定された場合には(S811:NO)、演出表示装置25の表示領域25aで入球失敗演出表示を実行した後に、復活当り演出表示を実行する(S813)。これら「第3保留表示部25gに表示された丸図形「○」の消去」、「当りパターンの抽選演出表示(当選表示)」、「入球失敗演出表示」および「復活当り演出表示」は、第1大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「当りパターンの抽選演出表示(当選表示)」または「入球失敗演出表示経由の復活当り演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。「当りパターンの抽選演出表示(当選表示)」または「復活当り演出表示」の実行により、「出球多ラウンド(長時間ラウンド)」による第2大入賞口31の開閉動作が行われることを遊技者に認識させる。   As a result of the determination process in S807, if it is determined that a game ball has entered the first grand prize opening 30 (S811: YES), the third hold display unit 25g of the effect display device 25 is processed in S808. After performing the effect display for deleting the displayed circular figure “◯”, the lottery effect display (winning display) of the winning pattern for stopping and displaying the effect symbol in the winning manner is executed in the display area 25a of the effect display device 25. (S812). On the other hand, if it is determined that no game ball has entered the first grand prize opening 30 (S811: NO), after performing the ball failure failure effect display in the display area 25a of the effect display device 25, The effect display is executed (S813). These “deletion of the circular figure“ ◯ ”displayed on the third hold display portion 25g”, “lottery effect display of winning pattern (winning display)”, “entry failure effect display” and “resurrection per effect display” The sub-control unit 260 that has received the first grand prize opening closing designation command designates execution of “winning pattern lottery effect display (winning display)” or “resurrection winning effect display via entry failure effect display”. This is realized under the control of the effect display control unit 280 by transmitting to the effect display control unit 280 and receiving the command by the effect display control unit 280. It is a game that the opening / closing operation of the second grand prize winning opening 31 is performed by “multi-round (long round)” by executing “lottery display of winning pattern (winning display)” or “display of per-revival display”. Make people aware.

また、S810の判定処理で、閉鎖した大入賞口が第1大入賞口30でないと判定された場合には(S810:NO)、閉鎖した大入賞口は第2大入賞口31であり、第2特別図柄大当り遊技の2〜15ラウンド目における第2大入賞口31の開閉動作が終了したこととなるので、上記S610の処理(図20参照)と同様にラウンド間演出表示(インターバル演出)を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S814)。この「ラウンド間演出表示」は、2〜15ラウンド目の第2大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「ラウンド間演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   If it is determined in the determination process of S810 that the closed big prize opening is not the first big prize opening 30 (S810: NO), the closed big prize opening is the second big prize opening 31, 2 Since the opening / closing operation of the second grand prize opening 31 in the second to fifteenth rounds of the special symbol jackpot game has been completed, the inter-round effect display (interval effect) is performed in the same manner as the processing of S610 above (see FIG. 20). This is executed in the display area 25a of the effect display device 25 (S814). The “display between rounds” indicates that the sub-control unit 260 that has received the second grand prize opening closing designation command for the 2nd to 15th rounds issues a command for designating the execution of “inter-round effect display”. This is realized under the control of the effect display control unit 280 when the effect display control unit 280 receives the command.

次に、上記S213cの処理(図16参照)で主制御部200が送信する第2特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S815)。この結果、第2特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S815:NO)、第2特別図柄大当り遊技演出処理を終了する。一方、第2特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定された場合には(S815:YES)、第2特別図柄大当り遊技における16ラウンド目の第2大入賞口31の開閉動作が終了したこととなるので、大当り遊技が終了することを報知する大当り遊技終了演出表示(大当りエンディング演出)を演出表示装置25の表示領域25aで実行する(S816)。この「大当り遊技終了演出表示」は、第2特別図柄大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御部260が、「大当り遊技終了演出表示」の実行を指定するコマンドを演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   Next, it is determined whether or not the second special symbol jackpot game end designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S213c (see FIG. 16) has been received (S815). As a result, when it is determined that the second special symbol jackpot game end designation command has not been received (S815: NO), the second special symbol jackpot game effect processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the second special symbol jackpot game end designation command has been received (S815: YES), the opening / closing operation of the second big winning opening 31 in the 16th round in the second special symbol jackpot game has ended. Therefore, the big hit game end effect display (hit hit ending effect) for notifying that the big hit game is over is executed in the display area 25a of the effect display device 25 (S816). This “big hit game end effect display” indicates that the sub-control unit 260 that has received the second special symbol big hit game end designation command sends a command to the effect display control unit 280 to designate the execution of the “big hit game end effect display”. This is realized under the control of the effect display control unit 280 by the transmission and reception of the command by the effect display control unit 280.

以上説明した本実施例では、開放時間延長機能の作動開始前は演出表示装置25の左方を流下する遊技球が入球可能な第1始動口28への遊技球を入球を契機とする第1特別図柄遊技を行い、開放時間延長機能の作動開始後は演出表示装置25の右方を流下する遊技球が入球可能な第2始動口29への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄遊技を行う。そして、第2特別図柄遊技の結果として第2特別図柄大当り遊技または第2特別図柄小当り遊技が実行される場合には、演出表示装置25の右方を流下する遊技球が入球可能な第1大入賞口30への遊技球の入球を契機として抽選演出表示を演出表示装置25の表示領域25aで行い、第2特別図柄大当り遊技の場合は、抽選演出表示の結果として当選表示を行った後に第2大入賞口31の開閉動作を開始し、第2特別図柄小当り遊技の場合は、抽選演出表示の結果として落選表示を行った後に第2大入賞口31の開閉動作を開始しないように構成されている。   In the present embodiment described above, before the start of the opening time extension function, the game ball to the first start port 28 where the game ball flowing down to the left of the effect display device 25 can enter is used as an opportunity. After the first special symbol game is performed and the operation of the opening time extension function starts, the game ball enters the second start port 29 where the game ball flowing down to the right of the effect display device 25 can enter is triggered. The second special symbol game is performed. Then, when the second special symbol big hit game or the second special symbol small hit game is executed as a result of the second special symbol game, the game ball flowing down to the right of the effect display device 25 can enter. The lottery effect display is performed in the display area 25a of the effect display device 25 when the game ball enters the first prize winning opening 30. In the case of the second special symbol jackpot game, the winning display is performed as a result of the lottery effect display. After that, the opening / closing operation of the second big prize opening 31 is started, and in the case of the second special symbol small hit game, the opening / closing operation of the second big prize opening 31 is not started after performing the winning display as a result of the lottery effect display. It is configured as follows.

これにより、開放時間延長機能作動中の右打ちによる遊技進行中に、第2始動口29への遊技球入球を契機とする1段階目の大当り抽選に加え、第1大入賞口30への遊技球入球を契機とする2段階目の大当り抽選を経て、第2大入賞口31を用いた大当り遊技(15ラウンド分)が開始される印象を遊技者に与えることができる。このように、右打ちによる遊技進行中に演出図柄を用いた抽選演出表示によって2段階目の大当り抽選を行うように演出することで、不正な手段で大当りを発生させることを防ぎつつ、右打ちによる遊技進行中に2段階の大当り抽選を行う遊技機と同等の遊技性を提供することができる。   As a result, while the game is progressing by right-handed while the open time extension function is in operation, in addition to the first stage big hit lottery triggered by the game ball entering the second starting port 29, The player can be given an impression that a big hit game (for 15 rounds) using the second big prize opening 31 is started through the second stage big hit lottery triggered by the game ball entering. In this way, by directing the second stage big hit lottery by the lottery effect display using the production symbol during the right-handed game, it is possible to make a right hit while preventing the occurrence of a big hit by unauthorized means. It is possible to provide game performance equivalent to that of a gaming machine that performs a two-stage big hit lottery while the game is in progress.

また、本実施例では、第1大入賞口30を第2始動口29と同様の開閉態様を備えるように構成しているので、第1大入賞口30が第2始動口29と同様の機能(大当り遊技の実行可否を決定する大当り抽選の契機となる機能)を備える入球口である印象を遊技者に与えることができる。この結果、第1大入賞口30への遊技球の入球を契機とする抽選演出表示を効果的に実行することができる。さらに、第2大入賞口31を第2始動口29と異なる開閉態様を備えるように構成しているので、第1大入賞口30と第2大入賞口31とは異なる種類の入球口であると遊技者に認識させることができ、その結果、第1大入賞口30が第2始動口29と同様の機能を備える入球口である印象をより効果的に遊技者に与えることができる。   Further, in the present embodiment, the first big prize opening 30 is configured to have the same opening and closing manner as the second start opening 29, so the first big prize opening 30 has the same function as the second start opening 29. It is possible to give an impression to the player that the entrance is equipped with (a function that triggers a big hit lottery that determines whether or not the big hit game can be executed). As a result, it is possible to effectively execute a lottery effect display triggered by a game ball entering the first grand prize opening 30. Further, since the second grand prize winning opening 31 is configured to have an opening / closing mode different from that of the second starting opening 29, the first big winning prize opening 30 and the second big winning prize opening 31 are different types of entry openings. As a result, it is possible to make the player recognize, and as a result, it is possible to more effectively give the player the impression that the first grand prize opening 30 is a ball entrance having the same function as the second start opening 29. .

また、本実施例では、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第1保留表示部25eにて第1保留演出表示を行うとともに演出図柄表示部25b〜25dで図柄変動演出表示を行い、第2始動口29への遊技球の入球を契機として、第2保留表示部25fにて第2保留演出表示を行うとともに演出図柄表示部25b〜25dで図柄変動演出表示を行い、第1大入賞口30への遊技球の入球を契機として、第3保留表示部25gにて第3保留演出表示を行うとともに演出図柄表示部25b〜25dで抽選演出表示を行っている。このように、第1始動口28、第2始動口29、第1大入賞口30の各入球口への遊技球の入球に対して同様の内容の演出表示を行うことで、第1大入賞口30に遊技球が入球した場合にも第1始動口28や第2始動口29への遊技球入球と同様、大当り遊技の実行に係る抽選が行われる印象を遊技者に与えることができる。その結果、第1始動口28、第2始動口29、第1大入賞口30の各入球口への遊技球の入球によって、あたかも3段階の抽選が行われているような遊技性を実現することができる。   In the present embodiment, when the game ball enters the first starting port 28, the first hold display unit 25e displays the first hold effect display, and the effect symbol display units 25b to 25d display the symbol variation effect. When the game ball enters the second starting port 29, the second hold display unit 25f displays the second hold effect display and the effect symbol display units 25b to 25d display the symbol variation effect display. In response to the game ball entering the first grand prize opening 30, the third hold display unit 25g displays the third hold effect display, and the effect symbol display units 25b to 25d display the lottery effect display. As described above, the first content is displayed on the first starting port 28, the second starting port 29, and the first grand prize opening 30 by displaying the same contents for the first ball. When a game ball enters the big winning opening 30, the player is given the impression that a lottery related to the execution of the big hit game is performed, as in the case of the game ball entering the first starting port 28 and the second starting port 29. be able to. As a result, it is possible to achieve a game as if a three-stage lottery is performed by entering a game ball into each of the first start port 28, the second start port 29, and the first grand prize port 30. Can be realized.

また、本実施例では、第1大入賞口30への遊技球の入球を契機とする抽選演出表示として、第1始動口28や第2始動口29への遊技球の入球を契機とする図柄変動演出表示と同一の演出図柄を用いた変動表示を図柄表示部25b〜25dで行っている。これにより、第1大入賞口30への遊技球の入球を契機とする抽選演出表示を、第1始動口28や第2始動口29への遊技球の入球を契機とする図柄変動演出表示と同様、大当り抽選の結果を示すものであると遊技者に効果的に認識させることができる。   Further, in this embodiment, as a lottery effect display triggered by the entry of a game ball into the first grand prize opening 30, the entry of the game ball into the first start port 28 or the second start port 29 is an opportunity. The symbol display units 25b to 25d perform variation display using the same effect symbol as the symbol variation effect display to be performed. As a result, a lottery effect display triggered by a game ball entering the first prize opening 30 is displayed, and a symbol variation effect triggered by a game ball entering the first start port 28 or the second start port 29 is displayed. Similar to the display, the player can be made to recognize effectively that the result of the big hit lottery is shown.

また、第1保留表示部25e、第2保留表示部25f、第3保留表示部25gの各保留表示部は、演出表示装置25の中央を占める主表示領域である演出図柄表示部25b〜25dの周囲に副表示領域として設けられている。そして、第1保留表示部25e、第2保留表示部25fおよび第3保留表示部25gは互いに同様の外観を備えており、第1大入賞口30に遊技球が入球した場合にも、第1始動口28や第2始動口29に遊技球が入球した場合と同様の保留演出表示を行うように構成しているので、第1大入賞口30への遊技球の入球が、大当り抽選の契機になるものであると遊技者に認識させることができる。   In addition, each hold display section of the first hold display section 25e, the second hold display section 25f, and the third hold display section 25g is an effect symbol display section 25b to 25d that is a main display area occupying the center of the effect display apparatus 25. A sub-display area is provided around. The first hold display unit 25e, the second hold display unit 25f, and the third hold display unit 25g have the same appearance as each other, and even when a game ball enters the first big prize opening 30, Since the hold effect display is the same as when the game ball enters the first start port 28 or the second start port 29, the game ball entering the first grand prize port 30 is a big hit. It is possible to make the player recognize that this is a lottery opportunity.

また、本実施例では、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、第1大入賞口30を遊技球の入球が実質的に不可能な第3開放時間(本実施例では0.1秒)にしたがって開閉動作させるとともに、第1大入賞口30の開閉動作中に大当り遊技開始演出表示(大当りファンファーレ演出)を行い、大当り遊技開始演出表示の終了に続いて、第2大入賞口31を第2開放時間(本実施例では26秒)にしたがって開閉動作させている。そして、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、第1大入賞口30を第4開放時間(本実施例では1.7秒)で開閉動作させるとともに、第1大入賞口30に遊技球が入球したことを契機として、第2大入賞口31の開放可否抽選を示す抽選演出表示を行い、この抽選演出表示の結果として当選表示を行った後、第2大入賞口31を第2開放時間(本実施例では26秒)にしたがって開閉動作させている。さらに、第2特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合には、第1大入賞口30を第4開放時間(本実施例では1.7秒)で開閉動作させるとともに、第1大入賞口30に遊技球が入球したことを契機として、第2大入賞口31の開放可否抽選を示す抽選演出表示を行い、この抽選演出表示の結果として落選表示を行った後、第2大入賞口31の開閉動作を開始しないようにしている。   In this embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the third opening time (in this embodiment) in which the game ball cannot enter the first big winning opening 30 is substantially impossible. 0.1 second), and a big hit game start effect display (big hit fanfare effect) is displayed during the opening and closing operation of the first big prize opening 30. Following the end of the big hit game start effect display, the second big The winning opening 31 is opened and closed according to the second opening time (26 seconds in this embodiment). When the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the first big prize opening 30 is opened and closed in the fourth opening time (1.7 seconds in this embodiment), and the first big prize opening 30 is displayed. In response to the game ball having entered, a lottery effect display indicating whether or not the second big prize opening 31 can be opened is performed. After the winning display is performed as a result of the lottery effect display, the second big prize opening 31 is displayed. Is opened and closed according to the second opening time (26 seconds in this embodiment). Further, when the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, the first big prize opening 30 is opened and closed in the fourth opening time (1.7 seconds in this embodiment), and the first big prize opening is also opened. In response to the game ball entering 30, a lottery effect display indicating whether or not the second grand prize opening 31 can be opened is performed, and after a lottery display is performed as a result of the lottery effect display, the second grand prize opening is displayed. The opening / closing operation 31 is not started.

これにより、第1始動口28への遊技球の入球を契機とする第1特別図柄遊技では、第2大入賞口31を用いた大当り遊技(15ラウンド分)が直接開始される印象を遊技者に与えることができ、第2始動口29への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄遊技では、第1大入賞口30への遊技球の入球を契機とした大当り抽選(抽選演出表示)の結果を受けて、第2大入賞口31を用いた大当り遊技(15ラウンド分)が開始される印象を遊技者に与えることができる。この結果、第1始動口28への遊技球の入球を契機とする第1特別図柄遊技と、第2始動口29への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄遊技とで、異なる遊技の流れとすることができ、遊技性を向上させることができる。   As a result, in the first special symbol game triggered by the entry of the game ball into the first start opening 28, the game has an impression that the big hit game (for 15 rounds) using the second big winning opening 31 is directly started. In the second special symbol game, which can be given to a player and triggered by a game ball entering the second starting port 29, a big hit lottery ( In response to the result of the lottery effect display), it is possible to give the player an impression that the big hit game (for 15 rounds) using the second big winning opening 31 is started. As a result, in the first special symbol game triggered by the entrance of the game ball to the first start port 28 and the second special symbol game triggered by the entrance of the game ball to the second start port 29, The flow of games can be different, and the game performance can be improved.

また、本実施例では、「左打ち」を行うことで遊技が進行する第1特別図柄遊技で開始される第1特別図柄小当り遊技を第2大入賞口31で行い、「右打ち」を行うことで遊技が進行する第2特別図柄遊技で開始される第2特別図柄小当り遊技を第1大入賞口30で行っている。そして、第1特別図柄小当り遊技の終了後、特別図柄の変動パターンとして特殊変動パターンが選択される特殊変動モードに移行するように構成されている。これにより、第1大入賞口30が第2始動口29と同様の機能(大当り遊技の実行可否を決定する大当り抽選の契機となる機能)を備える入球口である印象を遊技者に与えつつ、「左打ち」を行うことで遊技が進行する第1特別図柄遊技時(通常遊技時)における図柄変動演出表示を多様化して、演出の幅を広げることができる。   Also, in this embodiment, the first special symbol small hit game started with the first special symbol game in which the game proceeds by performing “left-handed” is performed at the second big winning opening 31 and “right-handed” is performed. The second special symbol small hit game started at the second special symbol game in which the game progresses by being performed is performed at the first big prize opening 30. And after the end of the first special symbol small hit game, it is configured to shift to a special variation mode in which a special variation pattern is selected as the variation pattern of the special symbol. Thus, while giving the player the impression that the first big winning opening 30 is the same as the second starting opening 29 (the function that triggers the big hit lottery that determines whether or not the big hit game can be executed). By performing “left-handed”, it is possible to diversify the symbol variation effect display at the time of the first special symbol game (normal game) in which the game progresses, and to widen the range of the effect.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、第2特別図柄(第2始動口29に対応)を第1特別図柄(第1始動口28に対応)よりも優先的に変動表示させる優先変動機能を備える遊技機1に本発明を適用した例について説明したが、これに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄を始動入賞順に変動表示させる入賞順変動機能や第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動表示可能な同時変動機能を備える遊技機にも本発明は適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the gaming machine 1 is provided with a priority variation function that displays the second special symbol (corresponding to the second starting port 29) in a preferential manner over the first special symbol (corresponding to the first starting port 28). Although the example to which the present invention is applied has been described, the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are displayed in parallel, and the first special symbol and the second special symbol are displayed in parallel. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine having a simultaneous variation function capable of variably displaying.

また、上記実施例では、第1開放時間(開放時間延長機能作動時における第2始動口29の1回当りの開放時間)と、第4開放時間(第2特別図柄大当り遊技または第2特別図柄小当り遊技における第1大入賞口30の開放時間)とを略同一の時間(1.7秒)としたが、第2始動口29と第1大入賞口30とが同種の入球口であると遊技者に認識させることができるのであれば、これらの開放時間は若干異なっていてもよい。例えば、第1開放時間を1.4秒として、開放時間延長機能作動時に第2始動口29を1.4秒×4回開放させるようにし、第4開放時間を1.7秒にしてもよい。   In the above embodiment, the first opening time (the opening time per opening of the second start port 29 when the opening time extension function is activated) and the fourth opening time (the second special symbol big hit game or the second special symbol). The opening time of the first big prize opening 30 in the small hit game) is set to be substantially the same time (1.7 seconds), but the second starting opening 29 and the first big prize opening 30 are the same kind of entry points. These opening times may be slightly different as long as the player can recognize them. For example, the first opening time may be 1.4 seconds, the second opening 29 may be opened 1.4 seconds × 4 times when the opening time extension function is activated, and the fourth opening time may be 1.7 seconds. .

また、上記実施例では、大当り遊技において、1回のラウンド遊技で第1大入賞口30および第2大入賞口31を1回開閉させるように構成したが、これに限らず、1回のラウンド遊技で第1大入賞口30および第2大入賞口31を複数回開閉させるように構成してもよい。   In the above embodiment, in the big hit game, the first grand prize opening 30 and the second big prize opening 31 are configured to be opened and closed once in a single round game. You may comprise so that the 1st big winning opening 30 and the 2nd big winning opening 31 may be opened and closed several times by game.

1…遊技機、25…演出表示装置(演出表示部)、25a…表示領域、25b〜25d…演出図柄表示部(主表示領域)、25e…第1保留表示部(第1副表示領域)、25f…第2保留表示部(第2副表示領域)、25g…第3保留表示部(第3副表示領域)、26…図柄表示装置(第1図柄表示部、第2図柄表示部)、27…普通図柄作動ゲート(通過口)、28…第1始動口(固定始動口)、22…第2始動口(開閉始動口)、30…第1大入賞口(第1開閉入球口)、31…第2大入賞口(第2開閉入球口)、200…主制御部、260…サブ制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Effect display apparatus (effect display part), 25a ... Display area, 25b-25d ... Effect symbol display part (main display area), 25e ... 1st holding | maintenance display part (1st sub display area), 25f ... 2nd hold display part (2nd sub display area), 25g ... 3rd hold display part (3rd sub display area), 26 ... Symbol display apparatus (1st symbol display part, 2nd symbol display part), 27 ... normal symbol operation gate (passage opening), 28 ... first start opening (fixed start opening), 22 ... second start opening (opening / closing start opening), 30 ... first big prize opening (first opening / closing entrance), 31 ... Second prize winning opening (second opening / closing entrance), 200 ... Main control unit, 260 ... Sub control unit.

Claims (3)

遊技領域の略中央に設けられた演出表示部と、
遊技球受入口の大きさが固定とされ、前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能となる固定始動口と、
前記固定始動口に遊技球が入球したことを契機に第1図柄の変動表示を行う第1図柄表示部と、
前記遊技機領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が通過可能な通過口と、
前記通過口を遊技球が通過したこと契機に開閉動作を行い、前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となる開閉始動口と、
前記開閉始動口に遊技球が入球したことを契機に第2図柄の変動表示を行う第2図柄表示部と、
前記第1図柄または前記第2図柄が変動表示を経て当り態様で停止表示されたことを契機に開閉動作を行い、前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となる第1開閉入球口と、
停止表示された前記当り態様が大当り態様であった場合に、前記第1開閉入球口の開閉動作が終了した後に開閉動作を行い、前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となる第2開閉入球口と、を備え、
前記開閉始動口は、1回当りの開放時間を第1開放時間として、1または複数回の開閉動作を行うように構成され、
前記第1開閉入球口は、開閉態様が前記開閉始動口と同様になるように構成され、
前記第2開閉入球口は、1回当りの開放時間を前記第1開放時間より長い第2開放時間として、1または複数の開閉動作を行うように構成され、
前記演出表示部は、前記第1図柄または前記第2図柄の変動表示に連動した図柄変動演出表示を行うとともに、前記第1開閉入球口に遊技球が入球したことを契機に、前記第2開閉入球口の開放可否抽選を示す抽選演出表示を行うように構成され、
前記抽選演出表示が、前記当り態様のうち小当り態様の停止表示を契機とする前記第1開閉入球口の開閉動作を経て行われた場合には、前記演出表示部が前記抽選演出表示の結果として落選表示を行い、前記第2開閉入球口は開閉動作を開始しないように構成され、
前記抽選演出表示が、前記大当り態様の停止表示を契機とする前記第1開閉入球口の開閉動作を経て行われた場合には、前記演出表示部が前記抽選演出表示の結果として当選表示を行い、該当選表示の実行後、前記第2開閉入球口が開閉動作を開始するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
An effect display section provided approximately in the center of the game area;
A fixed start opening in which a size of the game ball receiving port is fixed, and a game ball flowing down to the left of the effect display unit in the game area can enter;
A first symbol display unit for displaying a variation of the first symbol in response to a game ball entering the fixed start port;
A passing port through which a game ball flowing down to the right of the effect display unit in the gaming machine area can pass;
An opening / closing start port that opens and closes when a game ball passes through the passage port, and allows a game ball flowing down to the right of the effect display unit in the game area to enter,
A second symbol display unit for displaying a variation of the second symbol when a game ball enters the opening / closing start port;
A game ball that opens and closes when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a hit state via a variable display, and a game ball flowing down to the right of the effect display unit in the game area enters the ball. A first opening and closing entrance that becomes possible;
When the hit mode displayed in a stopped state is a big hit mode, the opening / closing operation is performed after the opening / closing operation of the first opening / closing entrance is completed, and the right side of the effect display unit flows down in the game area. A second opening and closing entrance that allows game balls to enter,
The opening / closing start port is configured to perform one or a plurality of opening / closing operations with a first opening time as a first opening time,
The first opening and closing entrance is configured such that the opening and closing mode is the same as the opening and closing start port.
The second opening / closing entrance is configured to perform one or a plurality of opening / closing operations with an opening time per time as a second opening time longer than the first opening time,
The effect display unit displays a symbol variation effect in conjunction with the variation display of the first symbol or the second symbol, and when the game ball enters the first opening / closing entrance, 2 It is configured to perform a lottery effect display indicating whether the opening / closing entrance is open or not,
When the lottery effect display is performed through the opening / closing operation of the first opening / closing entrance triggered by the stop display of the small hit mode among the winning modes, the effect display unit displays the lottery effect display. As a result, a winning display is performed, and the second opening / closing entrance is configured not to start the opening / closing operation,
When the lottery effect display is performed through the opening / closing operation of the first opening / closing entrance that is triggered by the stop display of the jackpot mode, the effect display unit displays a winning display as a result of the lottery effect display. And the second opening / closing entrance is configured to start an opening / closing operation after execution of the corresponding selection display.
前記演出表示部は、
前記固定始動口に遊技球が入球したことを契機として、該入球の発生を報知する第1入球演出表示を行うとともに該入球に係る前記図柄変動演出表示を行い、
前記開閉始動口に遊技球が入球したことを契機として、該入球の発生を報知する第2入球演出表示を行うとともに該入球に係る前記図柄変動演出表示を行い、
前記第1開閉入球口に遊技球が入球したことを契機として、該入球の発生を報知する第3入球演出表示を行うとともに該入球に係る前記抽選演出表示を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect display unit
Triggered by the game ball entering the fixed start port, the first ballistic effect display for notifying the occurrence of the ball and performing the symbol variation effect display related to the ball,
Triggered by the game ball entering the opening / closing start port, the second entry effect display for notifying the occurrence of the entry and performing the symbol variation effect display related to the entry,
In response to the game ball entering the first opening / closing entrance, the third entrance effect display for notifying the occurrence of the entrance is performed and the lottery effect display relating to the entrance is performed. The gaming machine according to claim 1.
前記演出表示部の表示画面には、該表示画面の中央を占める主表示領域と、該主表示領域の周囲に位置する第1副表示領域、第2副表示領域および第3副表示領域と、が設けられており、
前記演出表示部は、
前記固定始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記第1副表示領域で前記第1入球演出表示を行うとともに前記主表示領域で前記図柄変動演出表示を行い、
前記開閉始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記第2副表示領域で前記第2入球演出表示を行うとともに前記主表示領域で前記図柄変動演出表示を行い、
前記第1開閉入球口に遊技球が入球したことを契機として、前記第3副表示領域で前記第3入球演出表示を行うとともに前記主表示領域で前記抽選演出表示を行うように構成されている
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The display screen of the effect display unit includes a main display area occupying the center of the display screen, a first sub display area, a second sub display area, and a third sub display area located around the main display area, Is provided,
The effect display unit
Triggered by the game ball entering the fixed start opening, the first entry effect display is performed in the first sub display area and the symbol variation effect display is performed in the main display area,
Triggered by the game ball entering the opening / closing start port, the second ball display effect display is performed in the second sub display area and the symbol variation effect display is performed in the main display area,
When the game ball enters the first opening / closing entrance, the third entrance display is displayed in the third sub display area and the lottery display is displayed in the main display area. The gaming machine according to claim 2, wherein:
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