JP5218480B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により大当り抽選乱数を取得して記憶(保留)しておき、保留数が1以上の場合に、保留した大当り抽選乱数を用いて大当り抽選(当否判定)を行うと同時に特別図柄の変動表示を開始させて保留を消化させる。そして、大当り抽選の結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り遊技を実行するように構成されている。このような遊技機において、特別図柄の1回の変動表示内で、演出図柄の変動表示と仮停止表示とを複数回に亘って繰り返し行うことで、始動口への1回の遊技球入球で図柄変動が複数回連続して行われたように見せる疑似連演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。この疑似連演出では、疑似連回数によって大当り発生に対する信頼度を表すことが一般的であり、疑似連回数が多いほど信頼度が高くなる(大当り発生の可能性が高くなる)という構成が一般的である。 In a pachinko machine, a big hit lottery random number is obtained and stored (held) by entering a game ball at the start port. At the same time, the display of the special symbol is started and digestion is suspended. When the result of the big hit lottery is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, and the big hit game is executed. In such a gaming machine, a single game ball can be entered into the starting port by repeatedly performing a variation display and a temporary stop display of the effect symbol a plurality of times within one variation display of the special symbol. There is known a gaming machine that executes a pseudo-continuous effect that makes it appear as if the symbol variation is continuously performed a plurality of times (see Patent Document 1). In this pseudo-continuous production, it is common to express the reliability of the big hit occurrence by the number of pseudo-reams, and the higher the pseudo consecutive number, the higher the reliability (the higher the chance of big hit occurrence). It is.
しかしながら、上述の疑似連演出は広く行われるようになってきており、疑似連演出の内容が画一的となっている。このため、遊技者に飽きられてきており、遊技興趣が低下してしまうといった問題がある。 However, the above-described pseudo-continuous production has been widely performed, and the content of the pseudo-continuous production is uniform. For this reason, there is a problem that players are bored with the game, and that the interest in gaming is reduced.
そこで、本発明は上記点に鑑み、疑似連演出を行う遊技機において、遊技興趣を向上させることを目的とする。 Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to improve the gaming interest in a gaming machine that performs pseudo-continuous effects.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて取得される大当り抽選乱数を記憶する大当り抽選乱数記憶手段と、
前記大当り抽選乱数記憶手段により前記大当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記抽選乱数記憶手段から前記大当り抽選乱数を読み出して該大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する大当りであるか否かを判定する大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選が実行されると、抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示するとともに、前記大当り抽選の結果が前記大当りである場合に前記抽選図柄を大当り図柄で停止表示させる抽選図柄表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記抽選図柄の変動表示および停止表示に対応して演出図柄表示部で演出図柄を変動表示および停止表示させる演出図柄表示制御手段と、
前記大当り抽選の結果が前記大当りである場合に、該大当り抽選より後に実行される前記大当り抽選の結果が前記大当りとなることが確定している大当り回数を特定する大当り回数特定手段と、
前記大当り回数特定手段によって特定される前記大当り回数に基づいて疑似連回数を決定する疑似連回数決定手段と、
前記抽選図柄の1回の変動表示中に前記演出図柄の変動表示が複数回行われる疑似連演出を前記疑似連回数に応じて実行する疑似連演出実行手段と、を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A jackpot lottery random number storage means for storing a jackpot lottery random number acquired based on a game ball entering a start opening provided on the game board;
When the jackpot lottery random number is stored by the jackpot lottery random number storage means, the jackpot lottery random number is read from the lottery random number storage means to determine whether the jackpot lottery random number is a jackpot that matches the jackpot winning value A jackpot lottery execution means for executing a jackpot lottery to be determined;
When the jackpot lottery is executed, a lottery symbol display control means for variably displaying the lottery symbol on the lottery symbol display unit and stopping the lottery symbol with the jackpot symbol when the result of the jackpot lottery is the jackpot ,
A jackpot game executing means for executing a jackpot game when the lottery symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the lottery symbol display section;
Effect symbol display control means for causing the effect symbol display unit to display the variation symbol in a variable manner and stop display corresponding to the variation display and stop display of the lottery symbol,
When the result of the big hit lottery is the big hit, the big hit number specifying means for specifying the number of big hits determined that the result of the big hit lottery executed after the big hit lottery becomes the big hit;
Quasi-continuous number determination means for determining the quasi-continuous number based on the jackpot number specified by the jackpot number specifying means;
And a pseudo-continuous effect execution means for executing a pseudo-continuous effect in which the display of the effect symbol is displayed a plurality of times during the one-time variation display of the lottery symbol according to the number of times of the pseudo-ream.
本発明の構成によれば、疑似連演出を経て大当りが発生した場合に、疑似連演出における疑似連回数(演出図柄の変動表示回数)によって、当該大当り以降に発生が確定している大当り回数(大当り連続発生回数)を予測することができる。このように、疑似連回数と大当り連続発生回数(いわゆる連ちゃん回数)を関連付けることで、実行された疑似連演出の疑似連回数によって遊技者の得られる利益が変化するという新たな遊技価値を疑似連演出に付与することができ、新規な遊技性を提供することができる。 According to the configuration of the present invention, when a big hit occurs through the pseudo-continuous presentation, the number of big hits that have been confirmed after the big hit (the number of times of display of the design symbol change) in the pseudo-continuous presentation (the number of fluctuation display of the design symbol) The number of consecutive big hits) can be predicted. In this way, by associating the quasi-continuous number of times with the number of consecutive big hits (so-called ren-chan number), the new game value that the profit obtained by the player changes depending on the quasi-continuous number of executed quasi-continuous effects is simulated. It can be given to the rendition and new game play can be provided.
なお、本明細書でいう「疑似連演出」とは、抽選図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの1回の変動表示期間中に、演出図柄が変動表示と仮停止表示とを繰り返して行った後に停止表示(確定停止表示)する図柄変動演出を指す。つまり、始動口への遊技球の1個の入球に対して複数回の図柄変動表示が行われる印象を遊技者に与える図柄変動演出を指す。 In this specification, “pseudo-continuous effect” means that the effect symbol is displayed in a variable display and a temporary stop display during a single variable display period from when the lottery symbol starts to display the variable display until it stops. This refers to a symbol variation effect that is repeatedly displayed after being repeatedly performed (determined stop display). In other words, it refers to a symbol variation effect that gives a player the impression that a symbol variation display is performed a plurality of times for one game ball entering the start port.
また、本明細書でいう「疑似連回数」とは、抽選図柄の1回の変動表示が行われる間に、演出図柄が変動表示を経て仮停止表示し、その後、再び変動表示を開始する回数を意味する。例えば、疑似連回数が「1回」の場合、抽選図柄の変動表示開始に伴い演出図柄が変動表示を開始した後に一旦仮停止表示し、その後、仮停止表示した演出図柄が再び変動表示を開始して、抽選図柄の停止表示に伴い演出図柄も停止表示(確定停止表示)することとなる。つまり、抽選図柄の変動表示が1回行われる間に演出図柄の変動表示が2回行われる印象を遊技者に与える図柄変動演出が、疑似連回数が「1回」の疑似連演出となる。 In addition, the “pseudo continuous number” as used in the present specification means the number of times that the effect symbol is temporarily stopped through the variation display while the lottery symbol is displayed once, and then the variation display is started again. Means. For example, when the number of pseudo-continuations is “1”, the effect symbol that has been temporarily stopped is displayed after the effect symbol has started to be displayed with the start of variation display of the lottery symbol. Then, with the stop display of the lottery symbol, the effect symbol is also stopped (determined stop display). In other words, the symbol variation effect that gives the player the impression that the variation symbol display is performed twice while the lottery symbol variation display is performed once is a pseudo sequence effect of “one time”.
また、本発明の遊技機では、
前記大当り抽選の実行に先立ち、前記大当り抽選乱数記憶手段に記憶されている前記大当り抽選乱数が前記大当り抽選値と一致する当り保留であるか否かを判定する事前判定手段を備え、
前記大当り回数特定手段は、前記大当り抽選乱数記憶手段に記憶されている前記大当り抽選乱数に前記当り保留が含まれている場合に、該当り保留に基づいて前記大当り回数を特定することを特徴としている。
In the gaming machine of the present invention,
Prior to execution of the jackpot lottery, comprising a pre-determining means for determining whether or not the jackpot lottery random number stored in the jackpot lottery random number storage means is a hit pending that matches the jackpot lottery value,
The jackpot number specifying means specifies the jackpot number based on the corresponding hold when the jackpot lottery random number stored in the jackpot lottery random number storage means includes the hit hold. Yes.
このように、大当り抽選に先立って事前判定を行うことで、記憶されている大当り抽選乱数に大当りを発生させる当り保留が含まれているか否かを判定することができるので、事前判定の結果を大当り回数の特定に用いることができる。これにより、事前判定(保留先読み)の結果を利用して特定される大当り回数に基づき疑似連回数を決定し、その決定に応じた疑似連演出を実行することで、実行された疑似連演出の疑似連回数によって遊技者の得られる利益が変化するという新たな遊技性を提供することができる。 In this way, by performing a prior determination prior to the big hit lottery, it is possible to determine whether or not the stored big hit lottery random number includes a hit holding that generates a big hit. It can be used to specify the number of big hits. As a result, by determining the number of pseudo-reams based on the number of jackpots specified using the result of the prior determination (holding prefetching), and executing the pseudo-ream effect according to the determination, It is possible to provide a new gameability in which the profit obtained by the player varies depending on the number of times of quasi-continuation.
また、本発明の遊技機では、
前記大当り抽選の結果が前記大当りのうち確変大当りである場合に、該確変大当りに起因して実行される前記大当り遊技の終了後に、前記大当り抽選の結果が前記大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記大当り回数特定手段は、前記大当り抽選の結果が前記確変大当りである場合に、該確変大当りに基づいて前記大当り回数を特定することを特徴としている。
In the gaming machine of the present invention,
If the result of the big hit lottery is a probable big hit out of the big wins, the probability fluctuation that improves the probability that the result of the big hit lottery will be the big hit after the big hit game executed due to the probable big hit With means,
The big hit number specifying means specifies the big hit number based on the probability variation big hit when the result of the big hit lottery is the probability variation big hit.
このように、疑似連演出を経て発生する大当りが確変大当りである場合には、大当り遊技終了後における確率変動手段の作動によって次回の大当りの早期発生が予測できる。このため、疑似連演出を経て発生する大当りの種別(確変大当りか否か)を大当り回数の特定に用いることができ、それにより特定される大当り回数に基づき疑似連回数を決定し、その決定に応じた疑似連演出を実行することで、実行された疑似連演出の疑似連回数によって遊技者の得られる利益が変化するという新たな遊技性を提供することができる。 In this way, when the jackpot generated through the pseudo-rendition effect is a probable change jackpot, it is possible to predict the early occurrence of the next jackpot by operating the probability changing means after the jackpot game ends. For this reason, it is possible to use the type of big hit (whether it is a probable big hit or not) generated through the pseudo-rendition production to specify the number of big hits, and determine the number of pseudo-continuous times based on the specified number of big hits. By executing the corresponding pseudo-continuous production, it is possible to provide a new game characteristic that the profit obtained by the player changes depending on the number of pseudo-continuous productions performed.
本発明の構成によれば、疑似連演出を行う遊技機において、遊技興趣を向上させることができる。 According to the configuration of the present invention, the gaming interest can be improved in a gaming machine that performs pseudo-continuous effects.
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
The
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。
The
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
The
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
Further, the
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。すなわち、本実施例の始動口28は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が第1始動口28a、第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。
In the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。
The
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
A left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。一方、第2装飾部材60には、特別図柄表示部61が設けられている。特別図柄表示部61は、特別図柄の変動表示と複数の表示パターンで特別図柄の停止表示を行うことができればよく、7セグメント表示装置や、複数のLEDを組合せたLED表示装置等によって構成することができる。本実施例では、特別図柄表示部61として7セグメント表示装置を用いている。
The first
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
次に、特別図柄表示部61による特別図柄の表示について説明する。上述したように、本実施例の特別図柄表示部61は7セグメント表示装置によって構成されている。特別図柄表示部61は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。特別図柄表示部61で表示される特別図柄のうち、特定の組合せが大当り図柄として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄として設定されている。
Next, the display of special symbols by the special
特別図柄表示部61では、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入球することにより特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄および外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得される特別図柄用乱数として、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの大当り抽選(特別図柄当否判定)に用いられる大当り抽選乱数(特別図柄当否判定用乱数)、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数(大当り図柄決定用乱数)、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、確率変動機能の作動を停止させるか否かの転落抽選に用いられる転落抽選乱数が設けられている。
In the special
始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄用乱数(大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数、リーチ乱数、転落抽選乱数)が取得され、この取得された特別図柄用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される。
As the game ball enters the
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol
始動口28に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数、リーチ乱数、転落抽選乱数)の個数(記憶数)に相当する。そして、特別図柄保留数は、大当り抽選(特別図柄当否判定)が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
The number of game balls that have entered the
大当り抽選は、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致するか否かを判定すること(当否判定)によって行われ、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する場合に「大当り」と判定され、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致しない場合に「外れ」と判定される。大当り抽選が「外れ」の場合には、リーチ乱数を用いて、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ」であるか、あるいはリーチ変動を伴わない「リーチなし外れ」であるかが決定される。大当り抽選は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。大当り当選値は、抽選テーブルに予め設定されており、後述する確率変動機能が作動している場合には、大当り当選値が多く設定された高確率抽選テーブルが用いられ、確率変動機能が作動していない場合には、大当り当選値が少なく設定された低確率抽選テーブルが用いられる。 The jackpot lottery is performed by determining whether the jackpot lottery random number matches the jackpot winning value (winning determination). When the jackpot lottery random number matches the jackpot winning value, the jackpot lottery is determined to be “big hit” and the jackpot lottery If the random number does not match the winning value of the jackpot, it is determined as “out”. When the big hit lottery is “missing”, it is determined by using the reach random number whether it is “missing with reach” with reach variation or “missing without reach” without reach variation. The big hit lottery is performed when the special symbol starts to change. The jackpot winning value is set in advance in the lottery table, and when the probability variation function described later is operating, the high probability lottery table with many jackpot winning values set is used, and the probability variation function is activated. If not, a low-probability lottery table in which the jackpot winning value is set low is used.
大当り抽選の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。大当り図柄の種類は、特別図柄決定用乱数を用いて決定される。特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が確変大当り図柄の場合には、大当りの種類が確率変動機能の作動を伴う確変大当りとなり、特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が通常大当り図柄の場合には、大当りの種類が確率変動機能の作動を伴わない通常大当りとなる。一方、大当り抽選の結果が大当りでない場合には、外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the special symbol stopped and displayed on the special
本実施例の遊技機1では、第1始動口28aまたは第2始動口28bに遊技球が入球して特別図柄用乱数の保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する大当り事前判定処理(保留先読み)が行われる。大当り事前判定処理では、第1始動口28aまたは第2始動口28bに遊技球が入球して特別図柄用乱数の保留が発生した場合、換言すると、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い取得される大当り抽選乱数が、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される場合に、大当り抽選(特別図柄当否判定)に先立ち、保留された大当り抽選乱数が大当りを発生させる「当り保留」であるか否かを、その保留発生時に判定する。さらに、大当り事前判定処理では、大当り抽選乱数と同時に取得された特別図柄決定用乱数を用いて、当り保留の種類が、確変大当りを発生させる「確変当り保留」であるか(特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が確変大当り図柄であるか)、通常当りを発生させる「通常当り保留」であるか(特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が通常大当り図柄であるか)の判定も行われる。なお、主制御部200が本発明の事前判定手段に相当している。
In the
大当り事前判定処理は、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて行われ、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われる。また、大当り事前判定処理の対象となった特別図柄用乱数が確変当り保留である場合には、この確変当り保留に起因して開始される大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動するので、当該確変当り保留より後に保留された特別図柄用乱数に対する大当り事前判定処理を高確率抽選テーブルを用いて行う。一方、大当り事前判定処理の対象となった特別図柄用乱数が通常当り保留である場合には、この通常当り保留に起因して開始される大当り遊技の終了後には確率変動機能が作動しないので、当該通常当り保留より後に保留された特別図柄用乱数に対する大当り事前判定処理を低確率抽選テーブルを用いて行う。 The big hit prior determination process is performed using the low probability lottery table when the probability variation function is not activated, and is performed using the high probability lottery table when the probability variation function is activated. Also, if the special symbol random number that is the target of the jackpot pre-determination process is probable per hit, the probability variation function will be activated after the big hit game started due to this probable hit hold, The jackpot pre-determination process for the special symbol random numbers held after the probability change hold is performed using the high probability lottery table. On the other hand, if the special symbol random number that is the target of the big hit pre-determination process is a normal hit, the probability variation function does not operate after the big hit game started due to the normal hit hold, A jackpot pre-determination process is performed on the special symbol random numbers held after the normal winning hold using the low probability lottery table.
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、大当り抽選(特別図柄当否判定)が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。本実施例では、大当り抽選の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンを規定する大当り変動パターンテーブルと、大当り抽選の結果がリーチ変動を伴うリーチあり外れの場合に選択されるリーチあり外れ変動パターンを規定するリーチあり外れ変動パターンテーブルと、大当り抽選の結果がリーチ変動を伴わないリーチなし外れの場合に選択されるリーチなし外れ変動パターンを規定するリーチなし外れ変動パターンテーブルとが設けられている。なお、大当り変動パターンの中には、後述の疑似連演出に対応する変動パターンが含まれている。疑似連演出では、1回の特別図柄の変動表示中に演出図柄が複数回変動表示するので、疑似連演出に対応する大当り変動パターンには、比較的長い変動時間が設定されている。 The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern prescribes the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). A plurality of types of variation patterns are associated with random values for determining the variation pattern in the variation pattern table. include. The variation pattern of the special symbol is selected by lottery from the variation pattern table when the big winning lottery (special symbol success / failure determination) is executed and the variation display of the special symbol is started. In this embodiment, the big hit fluctuation pattern table that defines the big hit fluctuation pattern that is selected when the big hit lottery result is the big hit, and the reach out of the reach that is selected when the big hit lottery result has the reach fluctuation with reach fluctuation. A reach-and-out variation pattern table that defines the variation pattern and a reach-and-out variation pattern table that defines the unreachable variation pattern that is selected when the result of the big win lottery is a reach-and-out variation that does not involve reach variation. ing. Note that the big hit fluctuation pattern includes a fluctuation pattern corresponding to a pseudo-continuous effect described later. In the quasi-continuous effect, the effect symbol is displayed in a variable manner a plurality of times during one special symbol variability display. Therefore, a relatively long variation time is set for the big hit variation pattern corresponding to the quasi-continuous effect.
上述した、大当り抽選、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)の決定は、主制御部200によって行われる。このことから、特別図柄が本発明の抽選図柄に相当し、特別図柄表示部61が本発明の抽選図柄表示部に相当し、主制御部200が本発明の抽選図柄表示制御手段に相当している。
The
次に、特別遊技の一態様である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(大当り抽選の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。このため、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。
Next, the jackpot game that is one aspect of the special game will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special
大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。また、大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理(S600)が繰り返し実行されることによって実現される。
The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. In addition, the jackpot game gives a profit (prize ball) to the player with respect to entering the game ball into the
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
During the big hit game, the
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(本実施例では30秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。 In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is over, a privilege game (so-called time-short game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively.
大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を通常時の設定時間(通常時間)よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.1秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。
After the big hit game is finished, the variable time shortening function and the opening time extending function for extending the opening time of the
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、その大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、大当り抽選の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」ともいい、確率変動機能が作動していない遊技状態を「低確率状態」ともいう。なお、本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで「高確率状態」となるように構成されている。
If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and the big hit type is “probability big hit”, the probability variation function starts to operate after the big hit game is finished, and the probable change game is started. The probability variation game is realized by the control of the
確率変動機能作動中は、大当り抽選用の大当り当選値が増加することで、大当り抽選の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。 While the probability variation function is in operation, the probability of winning the jackpot lottery increases as the jackpot winning value for the jackpot lottery increases. Specifically, a low probability lottery table and a high probability lottery table in which the number of jackpot winning values is set larger than that of the low probability lottery table are prepared as the lottery tables in which the big hit winning value is set. During normal games (when the probability variation function is not activated), by performing a big hit lottery using the low probability lottery table, the probability that the big hit lottery random number matches the big hit winning value will be low, and during the probability change game ( When the probability variation function is activated), the probability of the jackpot lottery random number matching the jackpot winning value becomes high by performing the jackpot lottery using the high probability lottery table.
なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が確率変動手段を構成している。
The variation time shortening function, the open time extension function, and the probability variation function are realized by the control of the
ここで、大当り遊技終了後の遊技モード(遊技状態)は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動の有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の全てが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モードといった3つの遊技モードに区別される。 Here, the game mode (game state) after the end of the big hit game is distinguished depending on whether or not the probability varying function, the varying time shortening function, and the opening time extending function are activated. Specifically, the probability variation function, the variation time shortening function, the open time extension function described above are all activated, the high probability shortening variation mode, and among these functions, the opening time extension function and the variation time shortening function are activated. There are three game modes: a low-probability shortened variation mode, and a low-probability normal variation mode in which none of the functions are operating.
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について図3に基づいて説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
Next, the effect symbols displayed on the
演出図柄表示部25aには、左図柄が表示される左図柄表示領域25b、中図柄が表示される中図柄表示領域25c、右図柄が表示される右図柄表示領域25dからなる3つの各図柄表示領域が形成されている。各図柄表示領域25b〜25dは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25b〜25dは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
In the effect
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄の組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。 The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol. In the effect symbol, a combination of symbols having the same three digits corresponds to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations correspond to the special symbol missing symbols.
本実施例では、特別図柄が1回変動表示する間に、演出図柄が仮停止を伴って複数回変動表示し、始動口への1回の遊技球入球によって図柄変動が複数回行われたように見せる疑似連演出が実行される。図4は、疑似連演出中における特別図柄の変動表示・停止表示と演出図柄の変動表示・停止表示との関係の一例を示している。図4に示す例では、特別図柄の1回の変動表示中に、演出図柄が3回変動表示する。 In this embodiment, while the special symbol is displayed once variably, the effect symbol is displayed variably several times with a temporary stop, and the symbol variation is performed a plurality of times by one game ball entering the starting port. In this way, a pseudo-ream effect is executed. FIG. 4 shows an example of the relationship between the change display / stop display of the special symbol and the change display / stop display of the effect symbol during the pseudo-continuous effect. In the example shown in FIG. 4, the effect symbol is displayed three times while the special symbol is displayed once.
図4に示すように、疑似連演出は、演出図柄が特別図柄と同時に変動開始し、特別図柄の変動表示中に演出図柄が停止表示(仮停止表示)を行った後、特別図柄と演出図柄が同時に変動停止することによって行われる。具体的には、特別図柄と演出図柄が変動開始した後、演出図柄が3桁同一とならないバラケ目(「1・2・3」や「7・5・7」等)で仮停止を行い、特別図柄が大当り図柄(図4の例では「F」)で停止表示するのに合わせて演出図柄が特別図柄の大当り図柄に対応する停止図柄(「7・7・7」等)で停止表示(仮停止表示)する。 As shown in FIG. 4, in the pseudo-rendition effect, the effect symbol starts to change at the same time as the special symbol, and after the effect symbol stops display (temporary stop display) during the change display of the special symbol, the special symbol and the effect symbol Are performed by stopping the fluctuation at the same time. Specifically, after the special symbol and the production symbol start to fluctuate, a temporary stop is made at the break (such as “1, 2, 3” or “7, 5, 7”) where the production symbol does not become the same by 3 digits, When the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (“F” in the example of FIG. 4), the production symbol is stopped and displayed with the stop symbol corresponding to the big hit symbol of the special symbol (such as “7/7/7”). (Temporary stop display).
本実施例では、特別図柄の変動回数(1回)を超えて行われる演出図柄の変動回数を「疑似連回数」としている。つまり、特別図柄変動中における演出図柄の2回目の変動表示が疑似連1回目となり、演出図柄の3回目の変動表示が疑似連2回目となる。このため、図4に示す特別図柄の1回の変動表示中に演出図柄が3回変動表示する例では、疑似連回数が2回となる。 In the present embodiment, the number of times of changing the effect symbol that exceeds the number of times of changing the special symbol (one time) is set as the “pseudo continuous number”. That is, the second variation display of the effect symbol during the special symbol variation is the first pseudo-continuation, and the third variation display of the effect symbol is the second pseudo-continuation. For this reason, in the example in which the effect symbol is displayed three times during the one-time variation display of the special symbol shown in FIG. 4, the pseudo continuous number is two.
本実施例では、疑似連回数は大当りの連続発生回数(疑似連演出を経て発生した大当り以降に発生することが確定している大当り回数)に対応して設定され、大当りの連続発生回数が多いほど、疑似連回数が多くなるように設定される。本実施例では、疑似連演出を経て発生する1回目の大当りの後に発生する大当りの回数を「大当り連続発生回数」としており、この大当り連続発生回数と疑似連回数を同数としている。例えば、大当り連続発生回数が「1回」であれば、疑似連演出を経て発生する1回目の大当りに加え、1回の大当りの発生が確定することとなり、この場合、「2連ちゃん」が確定することとなる。 In this embodiment, the number of times of pseudo-hit is set corresponding to the number of times of continuous big hit (the number of times of big hit that has been confirmed to occur after the big hit that has occurred through the pseudo-run effect), and the number of times of continuous big hit is large. It is set so that the number of pseudo-continuations increases. In the present embodiment, the number of jackpots generated after the first jackpot that is generated through the pseudo-rendition effect is set to “the number of consecutive jackpots”, and the number of consecutive jackpots is equal to the number of times of pseudo-joints. For example, if the number of consecutive big hits is “1”, in addition to the first big hit that is generated through the pseudo-rendition production, the occurrence of one big hit will be confirmed. It will be confirmed.
「大当りの連続発生回数」は、疑似連演出の開始時に、疑似連演出を経て発生する大当りの種別(通常大当りまたは確変大当り)や、その時点で存在する当り保留の数やその種別(通常当り保留または確変当り保留)に基づいて特定される。本実施例では、大当り連続発生回数を後述の回数決定カウンタを用いてカウントしている。回数決定カウンタの初期値は「0」となっており、疑似連演出を経て発生した大当り以降に発生することが確定している大当りに基づいて加算される。 "Number of consecutive big hits" refers to the type of jackpot (normal jackpot or probable big hit) that occurs through the pseudo-running effect at the start of the pseudo-running effect, and the number and type of hits that hold at that time (typical hit) Specified based on hold or hold per probability change). In this embodiment, the number of consecutive big hits is counted using a number determination counter described later. The initial value of the number-of-times determination counter is “0”, and is added based on the jackpot that has been determined to occur after the jackpot that has occurred through the pseudo-continuous performance.
例えば、疑似連演出が実行される大当り変動によって発生する大当りの種別が確変大当りである場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することによって、確実に(短時間で)次回の大当り(2回目の大当り)が1回発生するので、回数決定カウンタを「1」加算する。また、上述の大当り事前判定の結果、記憶されている特別図柄用乱数の中に当り保留が存在している場合にも、当り保留を起因する大当りが確実に発生する。このため、例えば、疑似連演出が実行される大当り変動によって発生する大当りの種別が通常大当りであって、その通常大当り変動時に通常当り保留が存在する場合には、この通常当り保留に起因する大当り(2回目の大当り)が1回発生するので、回数決定カウンタを「1」加算する。さらに、疑似連演出が実行される大当り変動を経て通常大当りが発生する場合であって、その大当り変動時に確変当り保留が存在する場合には、この確変当り保留に起因する大当り(2回目の大当り)の発生に加え、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することにより更なる大当り(3回目の大当り)の発生が確定し、1回目の通常大当りの後に大当りが短期間のうちに2回発生することとなるので、回数決定カウンタを「2」加算する。 For example, if the type of jackpot that is generated by the jackpot variation in which the pseudo-rendition effect is executed is the probability jackpot, the probability variation function is activated after the jackpot game is finished, so that the next jackpot (in a short time) can be ensured ( Since the second big hit) occurs once, the number determination counter is incremented by “1”. Also, as a result of the above-mentioned jackpot pre-determination, even when there is a hit hold in the stored special symbol random numbers, a big hit due to the hit hold is surely generated. For this reason, for example, when the type of big hit caused by the big hit fluctuation in which the pseudo-rendition effect is executed is a normal big hit, and there is a normal hit on hold at the time of the normal big hit change, the big hit caused by this normal hit holding Since (the second big hit) occurs once, the count determination counter is incremented by “1”. In addition, when a big hit usually occurs after the big hit fluctuation in which the pseudo-rendition effect is executed, and there is a probable change hold at the time of the big hit change, the big hit caused by this probable hit hold (the second big hit) ) In addition to the occurrence of a big hit, the probability variation function is activated after the end of the big hit game, and the occurrence of a further big hit (the third big hit) is confirmed, and the big hit occurs twice in a short period after the first normal big hit. Therefore, “2” is added to the count determination counter.
なお、疑似連演出が実行される大当り変動によって発生する大当りの種別が確変大当りであり、かつ、その確変大当りに続く大当りの発生契機となる当り保留(複数の当り保留が存在している場合には、最先に記憶された当り保留)が存在している場合は、確率変動機能の作動によって発生する大当りと、当り保留によって発生する大当りは同じものであるため、同一の大当りとしてカウントする必要がある。このため、疑似連演出が実行される大当り変動で発生する確変大当りによって、回数決定カウンタが「1」加算された場合には、確率変動機能の作動開始後、次に消化される当り保留で発生が予測される大当りに対して、回数決定カウンタの加算は行わない。 In addition, the type of jackpot that is generated by the jackpot fluctuation in which the pseudo-rendition effect is executed is a probable big hit, and the hit holds that trigger the occurrence of the big hit following the probable big hit (when there are multiple hit holds) Is the first big hit stored), the big hit generated by the activation of the probability variation function and the big hit generated by the hit hold are the same, so it is necessary to count as the same big hit There is. For this reason, when the number determination counter is incremented by “1” due to the probability variation big hit that occurs due to the big hit variation in which the pseudo-rendition effect is executed, the probability variation function occurs after the start of the operation of the probability variation function. The count determination counter is not added to the big hit that is predicted.
同様に、疑似連演出が実行される大当り変動時に確変当り保留が存在し、さらに当該確変当り保留の後に保留された当り保留(通常当り保留または確変当り保留)が存在する場合には、確変当り保留に起因して発生する大当り遊技終了後の確率変動機能の作動によって発生する大当りと、確変当り保留の後に保留された当り保留によって発生する大当りは同じものであるため、同一の大当りとしてカウントする必要がある。このため、確変当り保留によって、回数決定カウンタが「2」加算された場合には、確変当り保留の後に保留され、確率変動機能の作動開始後、次に消化される当り保留で発生が予測される大当りに対して、回数決定カウンタの加算は行わない。 Similarly, when there is a probability change hold at the time of the big hit fluctuation when the pseudo rendition effect is executed, and there is a hold hold (holding per normal change or hold per probability change) after the hold per probability change, The jackpot generated by the activation of the probability variation function after the jackpot game that occurs due to the hold is the same as the jackpot generated by the hit hold that is held after the probability change hold, so it counts as the same jackpot There is a need. For this reason, when the count determination counter is incremented by “2” due to the probability variation hold, it is retained after the probability variation retention, and after the start of the operation of the probability variation function, the occurrence is predicted at the next digest suspension. The count determination counter is not added to the big hit.
なお、大当り連続発生回数の特定、疑似連回数の決定、疑似連演出の実行は、サブ制御部260によって行われる。このためサブ制御部260が本発明の大当り回数特定手段、疑似連回数決定手段、疑似連演出実行手段に相当している。
The
演出図柄表示部25aにおける演出図柄(数字図柄、背景図柄、キャラクタ図柄など)の変動態様(図柄変動演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、疑似連演出の有無、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、上述した変動パターンテーブルを用いて、大当り抽選(特別図柄当否判定)の結果に応じた特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御部260が受信すると、その受信したコマンドに基づいて、演出図柄表示部25aの各図柄表示領域25b〜25dで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。本実施例の演出図柄の演出パターンには、特別図柄の1回の変動表示に対応して、演出図柄を複数回変動表示させる疑似連あり演出パターンと、特別図柄の1回の変動表示に対応して、演出図柄を1回変動表示させる疑似連なし演出パターンとが含まれている。
A variation pattern designation command and stop information transmitted from the
また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、大当り抽選(特別図柄当否判定)の結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aの各図柄表示領域25b〜25dで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。そして、サブ制御部260により決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドが演出表示制御部280に向けて送信され、それらコマンドを受信した演出表示制御部280が、演出表示装置25(演出図柄表示部25a)の表示制御(演出図柄の変動表示および停止表示)を実行する。このことから、サブ制御部260と演出表示制御部280が本発明の演出図柄表示制御手段に相当している。
The stop information designation command transmitted from the
次に、図3に戻り、本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で疑似連演出や背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
Next, returning to FIG. 3, in the present embodiment, during the period from the start of the display of the effect symbol to the stop display, the pseudo continuous effect or the like on the display area of the effect display device 25 (the effect
また、図3に示すように、演出表示装置25(演出図柄表示部25a)には、保留表示部25eが設けられている。保留表示部25eは、特別図柄保留表示部53と連動して表示され、特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
Further, as shown in FIG. 3, the effect display device 25 (effect
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定(大当り抽選)を行う当否判定手段(大当り抽選実行手段)を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定(大当り抽選)を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51(1個のLED)、特別図柄表示部61(7セグメント表示装置)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The
発射制御部250は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成しており、発射制御基板250aは、発射モータ(図示略)、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。また、発射制御基板250aには、遊技者による発射ハンドル8の操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチ端子信号等が入力される。
The
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、大当り遊技終了後の遊技進行形態である変動モードを指定するモード指定コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
The effect display control board 280a of the effect
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。
In addition, various LEDs and
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。 The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
In the normal symbol game process (S300), first, it is determined whether or not the normal symbol is correct, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) displays the normal symbol as a winning symbol or as a stop symbol. To decide. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the operation of the ordinary electric accessory is started. In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図7〜図9のフローチャートに基づいて説明する。特別図柄遊技処理(S500)では、まず、図7(a)に示すように始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図8のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. In the special symbol game process (S500), first, a start opening prize process is performed as shown in FIG. 7A (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.
始動口入賞処理(S501)では、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、始動口入賞処理(S501)を終了して図7(a)のS502の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、始動口入賞処理を終了して図7(a)のS502の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、特別図柄用乱数を取得する(S501c)。特別図柄用乱数は、大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数(大当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。特別図柄用乱数を取得することにより、特別図柄保留数が1増加する。 In the start opening winning process (S501), it is determined whether or not a winning (game ball has entered) is made at the starting opening 28 (the first starting opening 28a or the second starting opening 28b) (S501a). If it is determined that it has not been performed (S501a: NO), the start opening winning process (S501) is terminated, and the process proceeds to S502 in FIG. On the other hand, when it is determined that the start opening 28 has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the number of special symbol reservations is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the start opening winning process is terminated and the process proceeds to S502 in FIG. 7A. If it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S501b: YES), a special symbol random number is acquired (S501c). The special symbol random numbers include a jackpot lottery random number, a special symbol determination random number (a jackpot symbol determination random number), a reach random number, and the like. By acquiring the special symbol random number, the number of special symbol hold increases by one.
次に、事前判定処理を実行する(S501d)。事前判定処理では、S501cの処理で取得した特別図柄用乱数が大当り遊技を開始させる起因となる「当り保留」に該当する乱数であるか否かを事前判定する。この事前判定は、上述したように、現在の大当り抽選の当選確率の設定状態に応じて行われるもので、高確率状態であれば高確率抽選テーブルを用いて行われ、低確率状態であれば低確率抽選テーブルを用いて行われる。そして、S501cで取得した特別図柄用乱数と、事前判定結果をRAMの所定領域(事前判定結果記憶手段)に記憶し(S501e)、始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501f)。「始動入賞時コマンド」は、特別図柄保留数を指定する保留数指定コマンド、大当り事前判定結果を示す事前判定結果コマンド等を含んでおり、それぞれ別々のコマンドから構成されていてもよく、1つのコマンドから構成されていてもよい。 Next, a prior determination process is executed (S501d). In the pre-determination process, it is pre-determined whether the special symbol random number acquired in the process of S501c is a random number corresponding to “hit hold” that causes the big hit game to start. As described above, this prior determination is performed according to the current setting status of the winning probability of the jackpot lottery. If the probability is high, the high probability lottery table is used, and if the probability is low, This is done using a low probability lottery table. Then, the special symbol random number acquired in S501c and the pre-determination result are stored in a predetermined area (pre-determination result storage unit) of the RAM (S501e), and a start winning prize command is transmitted to the sub-control unit 260 (S501f). The “start winning prize command” includes a number-of-holds designation command for designating the number of special symbols to be held, a pre-judgment result command indicating a big hit pre-judgment result, etc., and each command may be composed of separate commands. It may consist of commands.
次に、図7(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)を終えると、続いて、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、さらに、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。 Next, returning to FIG. 7A, when the start opening winning process (S501) is completed, it is subsequently determined whether or not the winning game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). ). As a result, if it is determined that a hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated, and no hit game is being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is further determined whether or not the special symbol is changing (S503).
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS508の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、さらに、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS512の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する(S506)。この結果、特別図柄保留数が「ゼロ」であると判定された場合には(S506:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S507)。 As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S508 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Further, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S512 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is “zero” (S506). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is “zero” (S506: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of special symbol hold is not “zero” (S506: NO), special symbol variation display processing is performed (S507).
ここで、特別図柄変動表示処理(S507)を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている大当り抽選乱数(上述のS501cの処理により取得された特別図柄用乱数に含まれる大当り抽選乱数)を読み出す(S507a)。次に、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S507b)。この結果、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S507b:YES)、高確率抽選テーブルを用いて大当り判定(当否判定)を行い(S507c)、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S507b:NO)、低確率抽選テーブルを用いて大当り判定(当否判定)を行う(S507d)。
Here, the special symbol variation display process (S507) will be described based on the flowchart of FIG. First, the jackpot lottery random number (the jackpot lottery random number included in the special symbol random number acquired by the above-described processing of S501c) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the
次に、S507cまたはS507dで行われた特別図柄当否判定(大当り抽選)の結果が大当りであるか否かを判定する(S507e)。この結果、大当りであると判定された場合には(S507e:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットする(S507f)。そして、変動パターン決定用乱数を取得し、S501eでRAMの所定領域に記憶した大当り図柄決定用乱数を読み出す(S507g)。 Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (big hit lottery) performed in S507c or S507d is a big win (S507e). As a result, when it is determined that it is a big hit (S507e: YES), a big hit fluctuation pattern table is set (S507f). Then, the random number for determining the variation pattern is acquired, and the random number for determining the big hit symbol stored in the predetermined area of the RAM in S501e is read (S507g).
一方、大当りでないと判定された場合には(S507e:NO)、特別図柄当否判定の結果が外れであるので、リーチ変動を伴うリーチあり外れであるか否かを判定する(S507h)。このS507hの判定は、上述のS501cの処理により取得された特別図柄用乱数に含まれるリーチ乱数が所定のリーチ当選値と一致するか否かを判定するもので、一致する場合に「リーチあり」となる。そして、S507hの判定処理の結果、リーチあり外れであると判定された場合には(S507h:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S507i)、リーチあり外れでないと判定された場合には(S507h:YES)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S507j)。そして、変動パターン決定用乱数および外れ図柄決定用乱数を取得する(S507k)。 On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S507e: NO), the result of the special symbol success / failure determination is out of order, so it is determined whether or not the reach is accompanied by reach fluctuation (S507h). The determination in S507h is to determine whether or not the reach random number included in the special symbol random number acquired by the process in S501c described above matches a predetermined reach winning value. It becomes. If the result of the determination processing in S507h is that it is determined that the reach is out (S507h: YES), the reach-in / out variation pattern table is set (S507i), and it is determined that the reach is not out. (S507h: YES), a reachless deviation variation pattern table is set (S507j). Then, the random number for determining the variation pattern and the random number for determining the out-of-design are acquired (S507k).
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S507l)。特別図柄の変動パターンは、S507gまたはS507kで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S507f、S507i、S507jの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、S507gで読み出した大当り図柄決定乱数またはS507kで取得した外れ図柄決定乱数を用いて、RAMの所定領域に記憶された図柄決定テーブルから特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。 Next, a variation pattern and a stop symbol of the special symbol are determined (S507l). As the special symbol variation pattern, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in S507f, S507i, or S507j by using the special symbol variation pattern determination random number acquired in S507g or S507k. The special symbol stop symbol is a probabilistic big hit symbol from the symbol determination table stored in a predetermined area of the RAM using the big hit symbol determination random number read out in S507g or the off symbol determination random number acquired in S507k. Usually, it is determined as either a big hit symbol or a missed symbol.
次に、S507lの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S507m)、特別図柄保留数を1減算し(S507n)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信する(S507o)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S507lの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS507lの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the process of S507l, the special
次に、図7(a)に戻り、上記S503の処理で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S508)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S508:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S508:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S509)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S510)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S511)。 Next, returning to FIG. 7A, if it is determined in the process of S503 that the special symbol is changing (S503: YES), whether the changing display time of the changing special symbol has elapsed. It is determined whether or not (S508). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S508: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S508: YES), the special symbol change display is stopped (S509), and the special symbol change display indicating that the special symbol change display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S510). A stop display time is set (S511).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S512)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S512:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S512:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図7(b)のS513)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S513:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S514)。これにより、大当り遊技が開始される。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S512). As a result, if it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S512: NO), the special symbol game processing is terminated, and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S512: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the special
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S515)、確変フラグがONであると判定された場合は(S515:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S516)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S517)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S518)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S515). If it is determined that the probability variation flag is ON (S515: YES), the probability variation flag is set to OFF (S516) and the variation is reduced. The flag is set to OFF (S517), and the open extension flag is set to OFF (S518). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.
一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し(S519)、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S519:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S519:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S517)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S518)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。 On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S519), and when it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON. (S519: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S519: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S517), and the release extension flag is set to OFF (S518). Thereby, with the start of the big hit game, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating.
次に、上記S513の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S513:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S520)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S521)。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、大当り遊技の終了時に、その大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類(大当り遊技の発生時の遊技状態)に応じて後述のS614の処理(図10参照)で所定の設定値がセットされる。
Next, in the determination process of S513, if it is determined that the special symbol stopped and displayed on the special
そして、S521で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S522)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S522:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。 Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S521 is “zero” (S522). As a result, when it is determined that the variation shortening counter is not “zero” (S522: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening counter is “zero” (S522). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the release extension flag is set to OFF (S524).
これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。そして、サブ制御部260に変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない低確率通常変動モードであることを示す遊技状態指定コマンドを送信する(S525)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。
As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating a low probability normal variation mode in which the variation time shortening function and the opening time extension function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S525). Upon receiving this game state designation command, the
次に、大当り遊技処理(S600)について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である15ラウンドに達したか否かを判定する。
If it is determined in the determination process of S602 that the special winning
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning
上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609)。これにより、大当り遊技が終了する。 If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game ending condition is satisfied (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF (S609). As a result, the big hit game ends.
次に、終了した大当り遊技を開始させる起因となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S610)。 Next, it is determined whether or not the type of jackpot symbol that has caused the start of the terminated jackpot game is a probability variation jackpot symbol (S610).
この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットする(S611)。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない(「通常大当り図柄」である)と判定された場合には(S610:NO)、確変フラグをONにセットする(S611)を行うことなく、S612の処理に移行する。そして、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットし(S613)、変動短縮カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値をセットする(S614)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄である場合(S610:YES)には、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし、通常大当り図柄である場合(S610:NO)には、変動短縮カウンタに「100」をセットすることとしている。これにより、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動するとともに、特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。つまり、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。また、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで作動する。 As a result, when it is determined that the type of jackpot symbol is “probability variation jackpot symbol” (S610: YES), the probability variation flag is set to ON (S611). As a result, the probability variation function starts to operate. On the other hand, when it is determined that the type of jackpot symbol is not “probable variation jackpot symbol” (“normally jackpot symbol”) (S610: NO), the probability variation flag is not set to ON (S611), The process proceeds to S612. Then, the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), the release extension flag is set to ON (S613), and values for determining the operation period of the fluctuation time reduction function and the release time extension function are set in the fluctuation reduction counter. (S614). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are activated. In the present embodiment, when the type of jackpot symbol that triggered the terminated jackpot game is a probabilistic jackpot symbol (S610: YES), the fluctuation shortening counter is set to “10,000” If it is a big hit symbol (S610: NO), “100” is set to the fluctuation shortening counter. As a result, the probability variation function is activated after the end of the jackpot game triggered by the stop display of the probability variation jackpot symbol, and the variation time shortening function and the opening time extension until the number of variations of the special symbol reaches 10,000 times. The function is activated. That is, all of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function are operated until the next big hit game is started. In addition, the probability variation function does not operate after the end of the big hit game triggered by the normal jackpot symbol stop display, and the variable time shortening function and the open time extension function reach the number of times the special symbol changes to 100 times. It works until.
次に、サブ制御部260が実行する保留発生時演出処理について図11のフローチャートに基づいて説明する。図11は、サブ制御部260の制御下で行われる保留発生時演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図11に示す保留発生時演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。
Next, the on-holding effect processing executed by the
まず、S501fの処理(図8)で主制御部200から送信される始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、保留発生時演出処理を終了する。一方、始動入賞時コマンドを受信していると判定された場合には(S700:YES)、その始動入賞時コマンドで指定される特別図柄保留数と大当り事前判定の結果をRAMの所定領域に記憶する(S701)。そして、演出表示装置25の保留表示部25eの保留表示を更新(1加算)する(S702)。この保留表示の更新は、サブ制御部260が演出表示制御部280に対して保留数を示す表示制御コマンドを送信し、そのコマンドを受信した演出表示制御部280が、受信したコマンドに従って保留表示部25eの表示制御を行うことによって実現される。
First, it is determined whether or not the start winning command transmitted from the
次に、サブ制御部260が実行する図柄変動演出処理について図12のフローチャートに基づいて説明する。図12は、サブ制御部260の制御下で行われる図柄変動演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図12に示す図柄変動演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。
Next, the symbol variation effect process executed by the
まず、S507oの処理で主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S800)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:NO)、S805の処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には(S800:YES)、図柄変動開始時コマンドとしての停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて大当り抽選(特別図柄当否判定)の結果が大当りであるか否かを判定する(S801)。
First, it is determined whether or not the symbol variation start command (variation pattern designation command and stop information designation command) transmitted from the
この結果、大当り抽選(特別図柄当否判定)の結果が大当りであると判定された場合には(S801:YES)、大当り変動演出処理を実行する(S802)。ここで、大当り変動演出処理(S802)を図13のフローチャートに基づいて説明する。 As a result, when it is determined that the result of the jackpot lottery (special symbol winning / failing determination) is a jackpot (S801: YES), the jackpot variation effect process is executed (S802). Here, the big hit variation effect process (S802) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、図柄変動開始時コマンドとしての変動パターン指定コマンドで指定される特別図柄の変動パターンが疑似連演出に対応するものであるか否かを判定する(S802a)。この結果、特別図柄の変動パターンが疑似連演出に対応するものであると判定された場合には(S802a:YES)、大当りの種類が確変大当りであるか否かを判定する(S802b)。大当りの種類は、停止情報指定コマンドで指定される大当り図柄に基づいて判定することができる。この結果、大当りの種類が確変大当りであると判定された場合には(S802b:YES)、大当り遊技終了後に作動する確率変動機能によって、次回の大当り発生が確定しているので、疑似連回数を決定するための回数決定カウンタを「1」加算する(S802c)。一方、大当りの種類が確変大当りでないと判定された場合には(S802b:NO)、回数決定カウンタを加算することなくS802dの処理に移行する。 First, it is determined whether or not the variation pattern of the special symbol designated by the variation pattern designation command as the symbol variation start command corresponds to the pseudo continuous effect (S802a). As a result, when it is determined that the variation pattern of the special symbol corresponds to the pseudo-continuous effect (S802a: YES), it is determined whether or not the type of jackpot is a probability variation jackpot (S802b). The type of jackpot can be determined based on the jackpot symbol designated by the stop information designation command. As a result, when it is determined that the type of jackpot is a probabilistic jackpot (S802b: YES), since the next jackpot occurrence is determined by the probability variation function that operates after the jackpot game ends, The count determination counter for determination is incremented by “1” (S802c). On the other hand, if it is determined that the type of jackpot is not a probable variation jackpot (S802b: NO), the process proceeds to S802d without adding the number determination counter.
次に、S701の処理でRAMの所定領域に記憶した大当り事前判定の結果を読み出し(S802d)、当り保留が存在するか否かを判定する(S802e)。この結果、当り保留が存在すると判定された場合には(S802e:YES)、回数決定カウンタの加算値を取得し(S802f)、取得した加算値を回数決定カウンタに加算する(S802g)。S802fの処理では、S802bの処理で判定された大当りの種類や、当り保留の数およびその種別(通常当り保留または確変当り保留)に基づいて回数決定カウンタの加算値を取得する。 Next, the result of the jackpot pre-determination stored in the predetermined area of the RAM in the process of S701 is read (S802d), and it is determined whether or not there is a winning hold (S802e). As a result, if it is determined that there is a winning hold (S802e: YES), the addition value of the number determination counter is acquired (S802f), and the acquired addition value is added to the number determination counter (S802g). In the process of S802f, the added value of the number determination counter is acquired based on the type of jackpot determined in the process of S802b, the number of hits held and the type (usually held or probability change held).
具体的には、通常当り保留が存在する場合には、疑似連演出を経て大当りが発生した後、それに係る大当り遊技の終了に続いて、通常当り保留に対応する次の大当りが間もなく発生するので、通常当り保留の数に対応して回数決定カウンタの加算値を増加させる。また、確変当り保留が存在する場合には、確変当り保留に対応する大当りと、その確変当り保留に対応する大当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動に起因する大当りとが短期間のうちに立て続けに発生するので、回数決定カウンタの加算値を「2」増加させる。なお、疑似連演出を経て発生する大当りの種別が確変大当りである場合(上記S802bの判定処理で肯定結果となった場合)や、当り保留が確変当り保留である場合、その確変大当りの発生や確変当り保留の消化を契機とする確率変動機能の作動中に消化される最初の当り保留に対応する大当りについては、回数決定カウンタの加算を行わない。 Specifically, when there is a normal hit on hold, after the big hit is generated through the pseudo-rendition production, the next big hit corresponding to the normal hit on hold will occur soon after the end of the big hit game. The increment value of the number determination counter is increased corresponding to the number of holds per normal. In addition, when there is a probability change hold, the big hit corresponding to the probability change hold and the jackpot resulting from the operation of the probability variation function after the jackpot game corresponding to the probability change hold is within a short period. Therefore, the added value of the number determination counter is increased by “2”. In addition, when the type of jackpot that is generated through the pseudo-rendition production is a probable big hit (when the determination in S802b is a positive result), or when the hit hold is a probable hit, the occurrence of the probable big hit The count determination counter is not added to the jackpot corresponding to the first hit hold that is digested during the operation of the probability variation function triggered by the stoppage of the probability change hold.
一方、S802eの判定処理で、当り保留が存在しないと判定された場合には(S802e:NO)、回数決定カウンタを加算することなく、S802hの処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in S802e that there is no winning hold (S802e: NO), the process proceeds to S802h without adding the number-of-times determination counter.
次に、回数決定カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する(S802h)。この結果、回数決定カウンタがゼロを上回っていると判定された場合には(S802h:YES)、回数決定カウンタの値に対応する疑似連回数の疑似連演出パターンを決定する(S802i)。例えば、回数決定カウンタの値が「1」の場合には、疑似連回数1回の疑似連あり演出パターン(1回の特別図柄変動表示中に演出図柄の変動表示が2回行われる演出パターン)を決定し、回数決定カウンタの値が「2」の場合には、疑似連回数2回の疑似連あり演出パターン(1回の特別図柄変動表示中に演出図柄の変動表示が3回行われる演出パターン)を決定する。その後、回数決定カウンタにゼロをセットして、回数決定カウンタをクリア(リセット)する(S802k)。 Next, it is determined whether or not the number-of-times determination counter exceeds zero (S802h). As a result, if it is determined that the number determination counter is greater than zero (S802h: YES), a pseudo-continuous effect pattern having the number of pseudo-continuations corresponding to the value of the number determination counter is determined (S802i). For example, when the value of the number-of-times determination counter is “1”, an effect pattern with a pseudo-continuous number of times of pseudo-continuous times (an effect pattern in which the effect symbol is displayed twice during one special symbol change display). When the value of the number-of-times determination counter is “2”, there is a pseudo-continuous effect pattern with two pseudo-continuations (an effect in which the effect symbol is displayed three times during one special symbol variation display) Pattern). Thereafter, zero is set to the number determination counter, and the number determination counter is cleared (reset) (S802k).
一方、上記S802aの判定処理で、特別図柄の変動パターンが疑似連演出に対応するものでないと判定された場合と(S802a:NO)、S802hの判定処理で、回数決定カウンタがゼロであると判定された場合には(S802h:NO)、1回の特別図柄変動表示中に演出図柄の変動表示が1回行われる疑似連なし演出パターンを決定する(S802j)。 On the other hand, when it is determined in the determination process of S802a that the variation pattern of the special symbol does not correspond to the pseudo-continuous effect (S802a: NO), the determination process of S802h determines that the number determination counter is zero. If it has been performed (S802h: NO), a pseudo-continuous effect pattern in which the effect symbol is displayed once during one special symbol change display is determined (S802j).
次に、上述のS800の処理(図12参照)で受信した図柄変動開始時コマンドのうち、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて演出図柄の大当り図柄を決定する(S802l)。そして、S802lで決定した演出図柄の大当り図柄が最終的に停止表示(確定停止表示)される大当り変動演出を、上記S802iまたはS802jの処理で決定した演出パターンに従って、演出表示装置25の演出図柄表示部25aで開始する(S802m)。この大当り変動演出は、S802iまたはS802jの処理で決定した演出パターンを示す表示制御コマンドと、S802lの処理で決定した演出図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドをサブ制御部260から演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを受信した演出表示制御部280が、受信したコマンドに従って演出図柄表示部25aの表示制御を行うことによって実現される。
Next, among the symbol variation start commands received in the process of S800 described above (see FIG. 12), the jackpot symbol of the effect symbol is determined based on the type of stop symbol of the special symbol designated by the stop information designation command. (S802l). Then, the effect symbol display of the
次に、図12に戻り、S801の判定処理で、大当り抽選(特別図柄当否判定)の結果が大当りでない(外れである)と判定された場合には(S801:NO)、演出図柄の外れ演出パターンおよび外れ図柄を決定し(S803)、演出表示装置25の演出図柄表示部25aで外れ変動演出を開始する(S804)。この外れ変動演出も、上述の大当り変動演出と同様に、サブ制御部260からの表示制御コマンドに基づき演出表示制御部280が演出図柄表示部25aの表示制御を行うことで実現される。
Next, returning to FIG. 12, when it is determined in the determination process of S801 that the result of the big win lottery (special symbol success / failure determination) is not a big hit (ie, it is a miss) (S801: NO), the effect of losing the effect symbol The pattern and the off symbol are determined (S803), and the off symbol variation effect is started on the effect
次に、S510の処理(図7(a))で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S805)。この結果、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S805:YES)、上記S802l(図13参照)またはS803の処理での決定内容に従って演出図柄を停止表示(確定停止表示)させて、図柄変動演出を終了する(S806)。この図柄変動演出の終了は、演出図柄の停止表示(図柄変動演出の終了)を示す表示制御コマンドをサブ制御部260から演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを受信した演出表示制御部280が、受信したコマンドに従って演出図柄表示部25aの表示制御を行うことによって実現される。なお、演出図柄の停止表示(図柄変動演出の終了)を示す表示制御コマンドについては、主制御部200から送信された図柄停止コマンドを、そのまま演出図柄の停止表示(図柄変動演出の終了)を示す表示制御コマンドとしてもよい。
Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted from the
一方、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S805:NO)、演出図柄を停止表示させることなく、図柄変動演出処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S805: NO), the symbol variation effect process is terminated without stopping the effect symbol.
ここで、図7〜図13のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S501eの処理(図8)」が大当り抽選乱数記憶手段に対応し、「S507c、S507dの処理(図9)」が大当り抽選実行手段に対応し、「S503〜S511の処理(図7(a)、図9)」が抽選図柄表示制御手段に対応し、「S514、S601〜S609の処理(図7(b)、図10)」が大当り遊技実行手段に対応し、「S507b、S507c、S611の処理(図9、図10)」が確率変動手段に対応し、「S501dの処理(図8)」が事前判定手段に対応し、「S802b、S802c、S802e、S802fの処理(図13)」が本発明の大当り回数特定手段に相当し、「S802gの処理(図13)」が本発明の疑似連回数決定手段に相当し、「S802i、S802mの処理(図13)」が本発明の疑似連演出実行手段に対応している。 Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 7 to 13 and each means of the present invention will be described. The processing of S501e (FIG. 8) corresponds to the big hit lottery random number storage means, “Processes of S507c and S507d (FIG. 9)” correspond to the jackpot lottery execution means, “Processes of S503 to S511 (FIGS. 7A and 9)” correspond to the lottery symbol display control means, and “S514 and S601”. To S609 (FIG. 7B, FIG. 10) ”corresponds to the jackpot game execution means,“ S507b, S507c, S611 processing (FIG. 9, FIG. 10) ”corresponds to the probability variation means, and“ S501d “Process (FIG. 8)” corresponds to the prior determination means, “Processes S802b, S802c, S802e, S802f (FIG. 13)” corresponds to the big hit number specifying means of the present invention, and “Process S802g (FIG. 13)”. " Corresponds to the pseudo continuous number determining means of the present invention, "S802i, the process of S802m (Figure 13)" corresponds to the pseudo continuous demonstration execution means of the present invention.
以上説明した本実施例によれば、疑似連演出を経て大当りが発生した場合に、疑似連演出における疑似連回数(演出図柄の変動表示回数)、すなわち、特別図柄の1回の変動表示中に行われる演出図柄の変動表示回数によって、当該大当り以降に発生が確定している大当り回数(大当り連続発生回数)を予測することができる。このように、疑似連回数と大当り連続発生回数を関連付けることで、疑似連回数によって遊技者が得られる利益が変化するという新たな遊技価値を疑似連演出に付与することができ、新規な遊技性を提供することができる。 According to the present embodiment described above, when a big hit occurs through a pseudo-continuous production, the number of pseudo-continuations in the pseudo-continuous production (the number of times of variation display of the design symbol), that is, during the single variation display of the special symbol. The number of big hits (the number of consecutive big hits) that has been confirmed after the big hit can be predicted based on the number of variations of the effect symbols that are performed. In this way, by associating the quasi-continuous number of times with the number of consecutive big hits, it is possible to give a new game value that the profit obtained by the player changes according to the quasi-continuous number of times to the quasi-continuous production. Can be provided.
また、大当り事前判定を行うことで、記憶されている特別図柄用乱数に大当り(通常大当りまたは確変大当り)を発生させる当り保留が含まれているか否かを判定することができるので、大当り事前判定の結果を大当り連続発生回数の特定に用いることができる。これにより、大当り事前判定(保留先読み)の結果を利用して疑似連回数を決定し、その疑似連回数に対応した疑似連演出を実行するという新たな遊技性を提供することができる。 In addition, it is possible to determine whether or not the special symbol random number stored in the jackpot pre-determination includes a hit hold that generates a big hit (usually big hit or probable big hit). Can be used to specify the number of consecutive big hits. Accordingly, it is possible to provide a new gameability in which the number of pseudo-continuous times is determined using the result of the big hit pre-determination (holding pre-reading) and the pseudo-continuous effect corresponding to the number of pseudo-continuous times is executed.
また、疑似連演出を経て発生する大当りが確変大当りである場合には、大当り遊技終了後における確率変動機能の作動によって次回の大当りの早期発生が予測できるので、疑似連演出を経て発生する大当りの種別を大当り連続発生回数の特定に用いることができる。 In addition, when the big hit that occurs through the pseudo-rendition production is a probabilistic big hit, the early occurrence of the next big hit can be predicted by the operation of the probability variation function after the big hit game ends, so the big hit that occurs through the pseudo-continuous production The type can be used to specify the number of consecutive big hits.
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記実施例では、大当り連続発生回数と疑似連回数が同数となるように構成したが、これに限らず、大当り連続発生回数と疑似連回数とが関連付けられていればよく、例えば、大当り連続発生回数が2回の場合には疑似連回数3回、大当り連続発生回数が3回の場合には疑似連回数4回としたり、あるいは、大当り連続発生回数が2回の場合には疑似連回数1回、大当り連続発生回数が3回の場合には疑似連回数2回としてもよい。つまり、大当り連続発生回数と疑似連回数との関連性、すなわち、実行された疑似連演出の疑似連回数に対応する大当りの発生回数を遊技者が特定(推測)できるのであれば、大当り連続発生回数と疑似連回数との関連付けの態様(基準)は特に問わない。 For example, in the above-described embodiment, the configuration is such that the number of consecutive big hits and the number of pseudo-runs are the same. However, the present invention is not limited to this. When the number of consecutive occurrences is 2, the number of pseudo-continuous times is 3, and when the number of consecutive big hits is 3, the number of pseudo-continuous times is 4, or when the number of consecutive big hits is 2, When the number of occurrences is 1 and the number of consecutive big hits is 3, the number of pseudo consecutive times may be 2 times. In other words, if the player can identify (estimate) the relationship between the number of consecutive jackpot occurrences and the number of pseudo-runs, that is, the number of jackpot occurrences corresponding to the number of pseudo-runs of the executed pseudo-continuous production, There is no particular limitation on the mode (reference) for associating the number of times with the number of pseudo-continuous times.
また、上記実施例では、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入球した場合に、1種類の特別図柄用乱数を取得・記憶し、1種類の特別図柄を変動表示させるように構成したが、これに限らず、各始動口28a、28bへの遊技球入球に対して、それぞれ特別図柄用乱数の取得・記憶と特別図柄の変動表示を行うように構成してもよい。具体的には、第1始動口28aに対応する第1特別図柄表示部と、第2始動口28bに対応する第2特別図柄表示部とを設け、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い第1特別図柄用乱数の取得・記憶と第1特別図柄表示部での第1特別図柄の変動表示を行い、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い第2特別図柄用乱数の取得・記憶と第2特別図柄表示部で第2特別図柄の変動表示を行うこととする。更に、第1特別図柄と第2特別図柄の各々について最大4個まで特別図柄用乱数を保留として記憶可能とする。この場合、大当り抽選と大当り事前判定は、それぞれの特別図柄用乱数(第1特別図柄、第2特別図柄)について行う。
In the above embodiment, when a game ball enters the start port 28 (the
これにより、各始動口28a、28bへの遊技球入球に対して、それぞれ特別図柄用乱数が取得・記憶されるので、大当り事前判定の対象となる特別図柄用乱数の記憶数が多くなる(最大8個)。この結果、大当り連続発生回数が多くなる可能性が高くなり、疑似連回数を多くすることができる。
As a result, the special symbol random numbers are acquired and stored for the game balls entering the
また、上記実施例では、大当り変動演出で疑似連演出を実行するものとして説明したが、大当り変動演出だけでなく、外れ変動演出でも疑似連演出を実行してもよい。この構成について図14のフローチャートに基づいて説明する。図14に示す外れ変動演出処理(S900)は、図12に示した図柄変動演出処理の中のS803およびS804の処理に替わるもので、サブ制御部260の制御下で実行される。
Moreover, although the said Example demonstrated as what performs a pseudo | simulation rendition effect with a big hit fluctuation effect, you may perform a pseudo | simulation rendition effect not only with a big hit fluctuation effect but with a losing fluctuation effect. This configuration will be described based on the flowchart of FIG. 14 is replaced with the process of S803 and S804 in the symbol variation effect process shown in FIG. 12, and is executed under the control of the
外れ変動演出処理(S900)では、まず、主制御部200からの変動パターン指定コマンドで指定される特別図柄の外れ変動パターンが疑似連演出に対応するものであるか否かを判定する(S900a)。この結果、特別図柄の外れ変動パターンが疑似連演出に対応するものであると判定された場合には(S900a:YES)、その外れ変動パターンに基づく疑似連演出の疑似連回数を決定し(S900b)、その決定した疑似連回数に対応する疑似連演出パターンを決定する(S900c)。ここで、S900bの処理による疑似連回数の決定は、例えば、サブ制御部260が乱数抽選等によって所定回数(例えば「1回」〜「3回」のうちのいずれか)に決定することができる。あるいは、主制御部200で決定される特別図柄の外れ変動パターンとして、疑似連回数1回の外れ変動パターン、疑似連回数2回の外れ変動パターン、疑似連回数3回の外れ変動パターンというように、疑似連演出対応の特別図柄の外れ変動パターンを予め複数設けておき、その疑似連演出対応の特別図柄の外れ変動パターンを指定する主制御部200からの変動パターン指定コマンドに基づいて、疑似連回数を決定することができる。なお、外れ変動演出で行う疑似連演出の疑似連回数は、大当り変動演出で疑似連演出を行う際に決定され得る疑似連回数と同じとするのが好ましい。このようにすれば、疑似連演出に接した遊技者は、疑似連演出を伴う図柄変動演出の終了前に、図柄変動演出の結果が「大当り」になるのか「外れ」になるのかを、疑似連回数を基に把握することができなくなる。
In the deviation variation effect process (S900), first, it is determined whether or not the special symbol deviation variation pattern designated by the variation pattern designation command from the
一方、上記S900aの判定処理で、特別図柄の外れ変動パターンが疑似連演出に対応するものでないと判定された場合には(S900a:NO)、疑似連なし演出パターンを決定する(S900d)。 On the other hand, if it is determined in the determination process of S900a that the special symbol deviation variation pattern does not correspond to the pseudo-continuous effect (S900a: NO), the pseudo-continuous effect pattern is determined (S900d).
次に、主制御部200からの停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて演出図柄の外れ図柄を決定し(S900e)、その外れ図柄が最終的に停止表示(確定停止表示)される外れ変動演出を、上記S900cまたはS900dの処理で決定した演出パターンに従って、演出表示装置25の演出図柄表示部25aで開始する(S900f)。この外れ変動演出は、上記実施例における大当り変動演出と同様に、S900cまたはS900dの処理で決定した演出パターンを示す表示制御コマンドと、S900eの処理で決定した演出図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドをサブ制御部260から演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを受信した演出表示制御部280が、受信したコマンドに従って演出図柄表示部25aの表示制御を行うことによって実現される。
Next, based on the type of stop symbol of the special symbol designated by the stop information designation command from the
このように、大当り変動演出だけでなく、外れ変動演出の一環としても疑似連演出を行うようにすれば、疑似連演出が発生しただけで大当り確定とはならないので、1回の図柄変動演出が終了するまで(演出図柄が確定停止表示されるまで)、遊技者の図柄変動演出に対する興趣の維持、向上を図ることができる。 In this way, if the pseudo-rendition effect is performed not only as a big hit variation effect but also as a part of the out-of-fluctuation variation effect, since the pseudo-rendition effect is generated, the big hit is not confirmed, so one symbol variation effect is performed. Until it is finished (until the effect symbol is displayed in a fixed stop), it is possible to maintain and improve the interest in the player's symbol variation effect.
1…遊技機、28…始動口、200…主制御部(大当り抽選乱数記憶手段、大当り抽選実行手段、抽選図柄表示制御手段、大当り遊技実行手段、事前判定手段、確率変動手段)、260…サブ制御部(大当り回数特定手段、疑似連回数決定手段、疑似連演出実行手段、演出図柄表示制御手段)、280…演出表示制御部(演出図柄表示制御手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記大当り抽選乱数記憶手段により前記大当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記抽選乱数記憶手段から前記大当り抽選乱数を読み出して該大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する大当りであるか否かを判定する大当り抽選を実行する大当り抽選実行手段と、
前記大当り抽選が実行されると、抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示するとともに、前記大当り抽選の結果が前記大当りである場合に前記抽選図柄を大当り図柄で停止表示させる抽選図柄表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記抽選図柄の変動表示および停止表示に対応して演出図柄表示部で演出図柄を変動表示および停止表示させる演出図柄表示制御手段と、
前記大当り抽選の結果が前記大当りである場合に、該大当り抽選より後に実行される前記大当り抽選の結果が前記大当りとなることが確定している大当り回数を特定する大当り回数特定手段と、
前記大当り回数特定手段によって特定される前記大当り回数に基づいて疑似連回数を決定する疑似連回数決定手段と、
前記抽選図柄の1回の変動表示中に前記演出図柄の変動表示が複数回行われる疑似連演出を前記疑似連回数に応じて実行する疑似連演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 A jackpot lottery random number storage means for storing a jackpot lottery random number acquired based on a game ball entering a start opening provided on the game board;
When the jackpot lottery random number is stored by the jackpot lottery random number storage means, the jackpot lottery random number is read from the lottery random number storage means to determine whether the jackpot lottery random number is a jackpot that matches the jackpot winning value A jackpot lottery execution means for executing a jackpot lottery to be determined;
When the jackpot lottery is executed, a lottery symbol display control means for variably displaying the lottery symbol on the lottery symbol display unit and stopping the lottery symbol with the jackpot symbol when the result of the jackpot lottery is the jackpot ,
A jackpot game executing means for executing a jackpot game when the lottery symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the lottery symbol display section;
Effect symbol display control means for causing the effect symbol display unit to display the variation symbol in a variable manner and stop display corresponding to the variation display and stop display of the lottery symbol,
When the result of the big hit lottery is the big hit, the big hit number specifying means for specifying the number of big hits determined that the result of the big hit lottery executed after the big hit lottery becomes the big hit;
Quasi-continuous number determination means for determining the quasi-continuous number based on the jackpot number specified by the jackpot number specifying means;
And a pseudo-continuous effect execution means for executing a pseudo-continuous effect in which the variable display of the effect symbol is performed a plurality of times during the one-time variable display of the lottery symbol according to the number of times of the pseudo-ream. Machine.
前記大当り回数特定手段は、前記大当り抽選乱数記憶手段に記憶されている前記大当り抽選乱数に前記当り保留が含まれている場合に、該当り保留に基づいて前記大当り回数を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Prior to execution of the jackpot lottery, comprising a pre-determining means for determining whether or not the jackpot lottery random number stored in the jackpot lottery random number storage means is a hit pending that matches the jackpot lottery value,
The jackpot number specifying means specifies the jackpot number based on the corresponding hold when the jackpot lottery random number stored in the jackpot lottery random number storage means includes the hit hold. The gaming machine according to claim 1.
前記大当り回数特定手段は、前記大当り抽選の結果が前記確変大当りである場合に、該確変大当りに基づいて前記大当り回数を特定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 If the result of the big hit lottery is a probable big hit out of the big wins, the probability fluctuation that improves the probability that the result of the big hit lottery will be the big hit after the big hit game executed due to the probable big hit With means,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the big hit number specifying means specifies the big hit number based on the probability variation big hit when the result of the big hit lottery is the probability variation big hit.
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