JP6803090B2 - Game table - Google Patents

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JP6803090B2 JP2019235730A JP2019235730A JP6803090B2 JP 6803090 B2 JP6803090 B2 JP 6803090B2 JP 2019235730 A JP2019235730 A JP 2019235730A JP 2019235730 A JP2019235730 A JP 2019235730A JP 6803090 B2 JP6803090 B2 JP 6803090B2
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耕一 秋山
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, and a winning opening, starting opening, and variable winning opening where the game ball can win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台では、音声出力手段と発光手段を備えたものが知られている。 Further, such a game table is known to be provided with an audio output means and a light emitting means .

特開2008−200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-20302

しかしながら、従来の遊技台では、音声出力手段と発光手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the audio output means and the light emitting means .

本発明は上記事情に鑑み、音声出力手段と発光手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game table characterized by an audio output means and a light emitting means .

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段と、
遊技球が進入可能な或るゲートと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
複数種類の音声を出力可能な音声出力手段と、
複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る設定画面表示であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)となる場合があり、
前記第一の表示と前記第二の待機演出表示の両方が表示されている状態となる場合があ
前記第一の状態であっても、前記或る設定画面表示の表示が開始可能であり、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音であり、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第二の始動入賞音であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の始動入賞音は、デフォルトの始動入賞音であり、
前記第二の始動入賞音は、先読み予告として出力される場合がある始動入賞音であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の始動入賞音が出力される場合はなく、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第一の発光パターンであり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第二の発光パターンであり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の発光パターンは、デフォルトの発光パターンであり、
前記第二の発光パターンは、先読み予告として開始される場合がある発光パターンであり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の発光パターンで発光が開始される場合はなく、
開始が保留されている前記第一の図柄変動表示がなく、開始が保留されている前記第二の図柄変動表示もなく、該第一の図柄変動表示も該第二の図柄変動表示も実行されていない状態において、前記第一の待機演出表示が表示されている状態では、前記第二の始動入賞音が出力される場合があり、
開始が保留されている前記第一の図柄変動表示がなく、開始が保留されている前記第二の図柄変動表示もなく、該第一の図柄変動表示も該第二の図柄変動表示も実行されていない状態において、前記第一の待機演出表示が表示されている状態では、前記第二の発光パターンで発光が開始される場合がある、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
The first symbol display means capable of executing the first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
A game control means that can control any one of a plurality of game states,
The first starting prize means that the game ball can enter,
A certain gate where a game ball can enter,
Display means that can display multiple displays and
Audio output means that can output multiple types of audio,
A light emitting means capable of emitting light with multiple types of light emitting patterns,
It is a game table equipped with
The gate is provided at a position where the game ball can enter when hitting to the right.
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means.
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed at the same time.
One of the plurality of gaming states is the first gaming state.
One of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display.
The display of one of the plurality of displays is the first standby effect display.
The display of one of the plurality of displays is the second standby effect display.
One of the plurality of displays is a setting screen display.
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed.
The first standby effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed.
The second standby effect display is a display that does not include a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed.
The display mode of the second standby effect display is a display mode different from the display mode of the first standby effect display.
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display.
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started.
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed and the jackpot game is not executed in the first game state.
A certain period of time is started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means.
When the game ball enters the gate during the certain period, the big hit game is started.
The display of one of the plurality of displays is the first display.
The display of one of the plurality of displays is the second display.
The first display is a display that encourages right-handed striking.
The second display is a display that may be displayed during the certain period.
In the first gaming state, the first display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means.
In some cases, both the first display and the second display may be displayed.
In some cases, both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, referred to as "first state").
If both the second standby effect display and the first display is on purpose Jo being displayed there is,
Even in the first state, the display of the certain setting screen display can be started.
The voice of one of the plurality of types of voices is the first start winning sound.
The voice of one of the plurality of types of voice is the second start winning sound, and is
When the game ball enters the first starting winning means, the first starting winning sound may be output.
When the game ball enters the first starting winning means, the second starting winning sound may be output.
The first start winning sound is the default start winning sound.
The second start winning sound is a start winning sound that may be output as a look-ahead notice.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, the first start winning sound may be output.
Even if the game ball enters the first start winning means in the first state, the second start winning sound is not output.
The light emitting pattern of one of the plurality of types of light emitting patterns is the first light emitting pattern.
The light emission pattern of one of the plurality of types of light emission patterns is the second light emission pattern.
When a game ball enters the first start winning means, light emission may be started in the first light emission pattern.
When a game ball enters the first start winning means, light emission may be started in the second light emission pattern.
The first light emission pattern is the default light emission pattern and
The second light emission pattern is a light emission pattern that may be started as a look-ahead notice.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, light emission may be started in the first light emission pattern.
Even if the game ball enters the first start winning means in the first state, the light emission does not start in the second light emission pattern.
There is no first symbol variation display whose start is suspended, there is no second symbol variation display whose start is suspended, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. In the state where the first standby effect display is displayed, the second start winning sound may be output.
There is no first symbol variation display whose start is suspended, there is no second symbol variation display whose start is suspended, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. In the state where the first standby effect display is displayed, the light emission may be started in the second light emission pattern.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、音声出力手段と発光手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game console of the present invention, it is possible to realize a game console characterized by audio output means and light emitting means .

本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine which concerns on this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is a rear view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(A) is a schematic front view of the game board viewed from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board arranged on the game board. It is a representation figure. 可変入賞装置の構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the variable winning apparatus. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。An example of a display symbol of a pachinko machine, (a) shows an example of a stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of a stop display symbol of special figure 2, and (c) is a decorative symbol. An example is shown, and FIG. 1D is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct, and (c) is a diagram for determining the special figure. It is a figure which shows an example of the contents of the distribution table. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 1st sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 2nd sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, (c) is a flowchart of a second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of a second sub-control unit image control process. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board. (a)は、特図1変動中に特図2が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、特図1変動中に特図2が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart for explaining an example of the operation when the special figure 2 becomes a big hit during the special figure 1 fluctuation, and (b) shows that the special figure 2 is a small hit during the special figure 1 fluctuation. It is a timing chart explaining an example of the operation when it becomes. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on the decorative symbol variation display centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 14 step by step. 大当り図柄が停止してから大当り遊技が終了するまでのプロセスの一例について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining an example of the process from the stop of a big hit symbol to the end of a big hit game. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a diagram showing step by step an example of an effect performed before the jackpot game starts. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中における大当りとなる特図2の図柄変動中に特図1の図柄変動表示が開始した場合の演出例を段階的に示す図である。An example of an effect centered on a decorative symbol display device, which is an example of an effect when the symbol variation display of the special figure 1 is started during the symbol variation of the special figure 2 which is a big hit during the production of the animation demo which is a standby effect. It is a figure which shows step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図2で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing an example of an effect when a big hit is made in Special Figure 2 during an effect of a symbol demo which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図2で大当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing another example of an effect when a big hit is made in Special Figure 2 during the effect of a symbol demo which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative pattern display device, and is a diagram stepwise showing an example of an effect when a big hit is made in Special Figure 2 during an animation demo production which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出の実行中においてメニュー画面に移行可能な場合と移行が制限される場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing an example of an effect in which the transition to the menu screen is possible and the transition is restricted during the execution of the standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図であるIt is an example of an effect centered on a decorative pattern display device, and is a diagram showing step by step another example of an effect performed before the jackpot game starts. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、確変状態において大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing another example of an effect performed before the big hit game starts in a probabilistic state. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、ゲート進入待機演出の実行中に電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing an example of an effect when a power failure / recovery occurs during execution of a gate entry standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で小当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative pattern display device, and is a diagram stepwise showing an example of an effect when a small hit is made in Special Figure 2 during an animation demo production which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で小当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。It is an example of the production centering on the decorative pattern display device, and is a diagram stepwise showing another production example when a small hit is made in Special Figure 2 during the production of an animation demo which is a standby production. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of the production centering on the decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing an example of the production when a game ball wins a prize at the first special figure start port during the production of an animation demo which is a standby production. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。It is an example of a production centered on a decorative pattern display device, and is a diagram showing step by step another production example when a game ball wins a prize at the first special figure start port during the production of an animation demo which is a standby production. is there. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of an effect centering on a decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing an example of an effect when a game ball wins a prize at the first special figure start port during the effect of a symbol demo which is a standby effect. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、一発告知予告演出の演出例を段階的に示す図である。It is an example of the production centering on the decorative pattern display device, and is the figure which shows the production example of the one-shot announcement notice effect step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。It is an example of the production centered on the decorative symbol display device, and is a diagram showing step by step another production example when the game ball wins a prize at the first special figure start port during the production of the symbol demo which is the standby production. is there. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合のさらに別の演出例を段階的に示す図である。An example of a production centered on a decorative pattern display device, which is a diagram showing step by step another production example when a game ball wins a prize at the start port of the first special figure during the production of an animation demo which is a standby production. Is. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中にゲート進入待機状態となった後に電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。This is an example of a production centered on a decorative pattern display device, and a production example is shown step by step when a power failure or power recovery occurs after the gate entry standby state is entered during the production of an animation demo that is a standby production. It is a figure. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、入賞時先読み予告演出が行われている様子を段階的に示す図である。It is an example of an effect centered on a decorative pattern display device, and is a diagram showing step by step how a pre-reading notice effect at the time of winning is being performed. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、節電モードに移行した場合の演出例を段階的に示す図である。It is an example of the effect centering on the decorative pattern display device, and is the figure which shows the effect example stepwise when it shifts to a power saving mode. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、演出状態に応じたランプの発光パターンの一例について説明する図である。It is an example of the effect centering on the decorative pattern display device, and is the figure explaining the example of the light emission pattern of a lamp according to the effect state. 装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、増加アニメ及び移動アニメの演出例を段階的に示す図である。It is an example of the production centering on the decorative pattern display device, and is the figure which shows the production example of an increase animation and a moving animation step by step. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to this invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、カジノマシンを示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバを示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the casino machine, (b) shows the mobile phone which has the storage part which stores the electronic data which realizes this invention, (c ) Indicates a portable game machine provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) is a home video game provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention. The machine is shown, and (e) shows a data server that stores electronic data that realizes the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, the game console according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 and a spinning game machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 has been opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is opened by pushing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a door sensor 1082 with a ball storage plate that detects that the door 108 with a ball storage plate has been opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. The ball launching handle 134 that launches into the game area 124, the effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 2) by the operation of the player, and the effect button 136 that is built into the effect button 136. The chance button lamp 138 that emits light, the ball lending operation button 140 that instructs the card unit (CR unit) installed in the game store to lend the ball, and the card unit that instructs the card unit to return the balance of the player. It includes a return operation button 142 and a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full due to the game ball. Further, the operation key unit 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. While the ball launching handle 134 is continuously launched by the player, the launching device 110 launches the game ball into the gaming area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds). It fires at the target and corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 1, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, connects to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図5参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 5). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図5参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図5参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図5参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図5参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図5参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 5) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 5) that performs control processing related to the effect based on the effect. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control unit 500 (see FIG. 5) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 5). (See FIG. 5), a payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 for canceling an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 (FIG. 5) for performing control processing related to launching a game ball. A power switch that constitutes a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game devices (see FIG. 5), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting change key 192, the setting change button 194, and the accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the setting change mode can be set to at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図12(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 12 (A), the accessory ratio / setting display 196 has two-digit 7-segment LEDs arranged one above the other and a one-digit seven-segment LED modularized on the right side. The accessory ratio monitor is an indicator for notifying the accessory ratio (YH) and the continuous accessory ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is composed of, for example, a single-color LED of red, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. It should be noted that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that the player can see it.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub board case 162. Details of the DIP switch board 198 will be described later.

図3(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図3では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。 FIG. 3A is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. Here, the arrows d2 and d3 indicate the directions in which the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right in front view. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower. Although not shown in FIG. 3, in the depth direction (sometimes referred to as the front-rear direction) of the pachinko machine 100, the front side may be referred to as the front side or the front side, and the back side may be referred to as the back side or the rear side.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. For example, the front left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104, and here. It is possible to adopt a structure in which the game board 200 is rotated around the center of rotation while the right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 and set. Such a structure can improve workability. In some cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is made of resin, for example, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface on which a character or the like of the pachinko machine 100 is displayed. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which a character of the pachinko machine 100 or the like is printed. A vibration sensor SR3 is arranged at the lower right of the main body 201. When it is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by an image or sound, game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached to and detached from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as non-game areas. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, the area inside the area through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be called at least the game area 124. The game area 124 may include an area through which the game ball does not pass due to the presence of the effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be called a flow-down area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be called the non-flow-down area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of the effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図3(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged at substantially the center of the game area 124. A main control lamp board 254 is provided below the game area 124, and as shown in FIG. 3B, a normal symbol display device 210 and a first special symbol are placed on the main control lamp board 254. Display device 212, 2nd special symbol display device 214, normal symbol holding lamp 216, 1st special symbol holding lamp 218, 2nd special symbol holding lamp 220, high accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round indicator lamp RR are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative symbol and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ8つのLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is composed of two LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, each of them is composed of eight LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of special figure changing games held, and in this embodiment, holding up to a predetermined number (for example, four) of special figure changing games. It is possible. Further, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of special figure changing games being held, and in the present embodiment, the special figure changing games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材231aが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、小当り遊技状態、確変状態あるいは電サポ状態等の特定の遊技状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high-probability middle lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or a high-probability state. The electric support medium lamp RD is a lamp for indicating that the variation display time of the normal symbol is shortened and the blade member 231a of the electric tulip, which will be described later, is in an electric support state where it is easy to open for a long time. The right-handed indicator lamp RM is in a specific game state such as a big hit game state, a small hit game state, a probability change state, or an electric support state, and the player can obtain the benefit by hitting right. It is a lamp to indicate. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the big hit game related to the big hit when the big hit is made.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226aと、普図始動口228と、第1特図始動口230,231と、大当り発生ゲート252とが配置され、また、遊技領域124の右下部には、可変入賞装置2340が設けられている。 A predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226a, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, 231 and a jackpot generation gate 252 are arranged around the decorative symbol display device 208. Further, a variable winning device 2340 is provided in the lower right portion of the game area 124.

一般入賞口226aは、遊技領域124の適宜個所に1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称する。 One or a plurality of general winning openings 226a are provided at appropriate locations in the game area 124. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a.


一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。

When a ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the general winning opening 226a is won, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 4) of balls. It is discharged to the upper plate 126 as a ball. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, when a plurality of general winning openings are provided, different ball detection sensors may be used to detect the winning balls, or each of the plurality of general winning openings may be entered. The ball passages that guide the ball game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. Further, when a plurality of general winning openings are provided on the right side of the game area 124, the ball passages for guiding the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. However, they may be detected by different sphere detection sensors. The ball that has entered the general winning opening 226a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is arranged in. Unlike the balls that have entered the general winning opening 226, the balls that have passed through the starting port 228 are not discharged to the game island side, but when they are entered, a predetermined number (for example, one) of prizes is awarded. In addition to paying out the balls, the entered game balls may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230,231は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に上下方向に並べて2つ配設している。なお、以下の説明では、便宜上、上方に設けられた第1特図始動口230を「第1特図始動口(上)230」と称し、下方に設けられた第1特図始動口231を「第1特図始動口(下)231」と称する場合がある。第1特図始動口(上)230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口(上)230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口(上)230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口(上)230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In this embodiment, two first special figure starting ports 230 and 231 are arranged vertically side by side in the lower center of the game board 200. In the following description, for convenience, the first special figure start port 230 provided above is referred to as "first special figure start port (upper) 230", and the first special figure start port 231 provided below is referred to as "first special figure start port (upper) 230". It may be referred to as "first special figure start port (bottom) 231". When a predetermined ball detection sensor detects an entry into the starting port (upper) 230 of the first special figure, the payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are used as prize balls. At the same time as discharging to the plate 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port (upper) 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the first special figure start port (upper) 230, it is difficult for the game ball to enter the first special figure start port (upper) 230 when hitting right. ing. Then, in the present embodiment, the specification for starting the variable display of the special figure in the special figure 1 and the special figure 2 regardless of whether or not one special figure performs the variable display of the other special figure (such as this). Pachinko machines with various specifications are sometimes called "simultaneous fluctuation machines").

第1特図始動口(下)231は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口(上)230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材231aを備え、羽根部材231aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材231aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第1特図始動口(下)231への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口(下)231に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材231aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材231aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第1特図始動口(下)231への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第1特図始動口(下)231への入賞の可能性があるということができる。 The first special figure start port (bottom) 231 is composed of an electric tulip (electric chew), is arranged below the first special figure start port (top) 230, and includes a blade member 231a that can be opened and closed to the left and right. When the blade member 231a is closed, it is impossible for the ball to enter the ball, and when the normal figure display device 210 stops and displays the hit symbol, the blade member 231a has a predetermined time interval and a predetermined time. It opens and closes as many times as. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port (bottom) 231 of the first special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, one) of balls is used as a prize ball in the upper plate 126. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port (bottom) 231 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the normal drawing start port 228 (by a game nail (not shown)), it is difficult for the game ball to enter the normal drawing start port 228 when hitting left. .. Therefore, in principle, the player does not win the game of changing the normal figure during left-handed hitting, and therefore, in principle, the blade member 231a does not open or close. On the other hand, in the case of hitting to the right, since the game ball can be expected to enter the normal drawing start port 228, the blade member 231a may open and close by winning the normal drawing variable game. That is, while hitting left, there is almost no possibility of winning the first special figure starting port (bottom) 231. However, while hitting right, there is a possibility of winning the first special figure starting port (bottom) 231. It can be said that there is.

大当り発生ゲート252は、後述するように、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214に大当り図柄が停止表示された場合に、遊技球通過の検出が有効とされるゲートであって、大当り図柄が停止表示された後の有効期間に大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、大当り遊技が開始するように構成されている。なお、本実施形態では、普図始動口228と大当り発生ゲート252を別途に設ける構成とされているが、例えば、普図始動ゲート228が大当り発生ゲート252の機能を兼用してもよく、すなわち、普図始動ゲートと大当り発生ゲートとで同じ遊技球通過検出スイッチを用いるようにしてもよい。また、大当り発生ゲートの機能を兼用する遊技球通過検出スイッチについては、普図始動ゲート228に限らず、他の遊技球通過検出スイッチであってもよく、例えば、第2特図始動口232や第1特図始動口(下)231等に用いられる遊技球通過検出スイッチであってもよい。 As will be described later, the jackpot generation gate 252 is a gate in which detection of the passage of a game ball is effective when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214. Therefore, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252 during the valid period after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is started. In the present embodiment, the normal drawing start port 228 and the big hit generation gate 252 are separately provided, but for example, the normal drawing start gate 228 may also have the function of the big hit generation gate 252, that is, , The same game ball passage detection switch may be used for the normal figure start gate and the jackpot generation gate. Further, the game ball passage detection switch that also functions as the jackpot generation gate is not limited to the normal drawing start gate 228, and may be another game ball passage detection switch, for example, the second special figure start port 232 or the like. It may be a game ball passage detection switch used for the first special figure start port (bottom) 231 and the like.

次に、図4を参照しながら、可変入賞装置2340の構成について説明する。図4は、可変入賞装置2340の構成について説明する図である。なお、図4では、可変入賞装置2340の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。 Next, the configuration of the variable winning device 2340 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of the variable winning device 2340. In FIG. 4, the decorative member 2340b is transparently shown in order to easily explain the internal structure of the variable winning device 2340.

可変入賞装置2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。 The variable winning device 2340 is provided with, for example, a mounting base 2340a for mounting on the front surface of the game board 200 and a decorative member 2340b mounted on the front surface of the mounting base 2340a at a predetermined interval. There is.

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。本実施形態では、第1可変入賞口234aに遊技球が入球すると、所定の個数(例えば、8個)の球を賞球として上皿126に排出する。第1可変入賞口234aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。 The mounting base 2340a has a rectangular opening substantially in the center near the upper end, and a plate-shaped first door member 2341a is mounted so as to cover the opening. The lower end side of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by driving a solenoid (not shown) mounted on the rear side of the mounting base 2340a. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above. In the present embodiment, when a game ball enters the first variable winning opening 234a, a predetermined number (for example, eight) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the first variable winning opening 234a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、以下に説明するようにして第2可変入賞口235aが形成されている。 Further, a second variable winning opening 235a is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b as described below.

図4に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。 As shown in FIG. 4, the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, an upper surface 2340d, and a side surface 2340e erected rearward from the back surface of the plate surface 2340f. In the decorative member 2340b, a first rolling region SP1 and a second rolling region SP2 on which the game ball can roll are formed by the wall surface, and the open portion behind the first rolling region SP1 is closed by the front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334(図5参照)によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材2340bの裏面であって、シャッタ部材2351aに対向するように、複数のリブ2340iが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材2351a上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材2351a上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間(例えば、0.06秒)のシャッタ部材2351aの開放で主にシャッタ部材2351aの上に滞留した複数の遊技球を同時に第2可変入賞口235aへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材2351aが装飾部材2340bの裏面にあるため、シャッタ部材2351aが遊技者に視認困難とされている。 The upper part of the first rolling region SP1 is open, and a plate-shaped shutter member 2351a is provided so as to cover the open portion so as to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a. The shutter member 2351a is slightly downwardly inclined toward the front and is inclined from the right to the left, and is configured to be displaceable by the drive of the solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by a drive circuit 334 (see FIG. 5). That is, in the present embodiment, when the shutter member 2351a is in the state of advancing forward (closed state) with respect to the mounting base 2340a, the first rolling region SP1 is blocked, and the first of the game balls. When the entry into the rolling region SP1 is blocked and the game is in the backward retracted state (open state), the first rolling region SP1 is opened and the game ball enters the first rolling region SP1. Entry is allowed. Further, in the present embodiment, a plurality of ribs 2340i are projected rearward at substantially equal intervals so as to face the shutter member 2351a on the back surface of the decorative member 2340b, and the shutter member is closed. The game ball is decelerated by colliding with the game ball rolling on the 2351a, and the residence time of the game ball on the shutter member 2351a is increased. In the present embodiment, since it is configured in this way, a plurality of game balls mainly staying mainly on the shutter member 2351a can be secondly changed at the same time by opening the shutter member 2351a for a short time (for example, 0.06 seconds). It may be possible to enter the ball into the winning opening 235a. Further, in the present embodiment, since the shutter member 2351a is on the back surface of the decorative member 2340b, the shutter member 2351a is difficult for the player to see.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数(例えば、15個)の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得できる賞球数よりも第2可変入賞口235aへの入賞により獲得できる賞球数の方が多いので、多様な遊技性を持たせることができる場合がある。 A winning count switch SW1 for detecting the passage of a game ball is arranged at a position connecting the first rolling region SP1 and the second rolling region SP2, and enters the first rolling region SP1. When the game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided to the left, it passes through the winning count switch SW1. The winning count switch SW1 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball through the winning count switch SW1, it detects the winning of the second variable winning opening 235a and the number based on the winning (for example, 15). ) To pay out the prize ball. In the present embodiment, the number of prize balls that can be obtained by winning the second variable winning opening 235a is larger than the number of prize balls that can be obtained by winning the first variable winning opening 234a, so that various playability is provided. You may be able to.

入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、一般通路2340hに案内されて下方に排出するように構成されている。一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW3を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。 The game ball that has passed through the winning count switch SW1 is guided to the second rolling region SP2. The second rolling region SP2 is configured to be guided by the general passage 2340h and discharged downward. A discharge ball detection switch SW3 is arranged in the general passage 2340h, and the game ball guided by the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW3. The discharge ball detection switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that the detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball through the discharge ball detection switch SW3, it detects that the game ball has passed through the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。 In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the number of passages of the game ball of the winning count switch SW1 and the number of passages of the discharge ball detection switch SW3 can be used to insert the game ball into the second variable winning opening 235a. By monitoring outs, it may be possible to monitor fraudulent winnings. Examples of fraudulent acts include acts using a ball with a thread or a game ball (so-called deca ball) having a size larger than the regulation.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234aの右側に、第2特図始動口232が設けられており、第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第2特図始動口232の配置上、左打ちした場合には、第2特図始動口232への遊技球の入球は困難な構成となっているが、右打ちした場合には、周囲の釘の配置により、高い頻度で入球可能とされている。なお。第2特図始動口232を第2可変入賞口235aの下流側に設けられるようにしてもよい。
さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)や始動口(第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。
また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。
Further, in the present embodiment, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the first variable winning opening 234a, and a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the second special drawing starting port 232. In this case, the payout device 152, which will be described later, is driven to discharge a predetermined number (for example, one) of balls as prize balls to the upper plate 126, and the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the second special figure starting port 232, when the ball is hit to the left, it is difficult for the game ball to enter the second special figure starting port 232, but it is hit to the right. In that case, it is possible to enter the ball with high frequency due to the arrangement of the surrounding nails. In addition. The second special figure starting port 232 may be provided on the downstream side of the second variable winning opening 235a.
Further, in the game area 124, a disk-shaped ball striking direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening is provided. There is also an out port 240 for guiding the ball that did not win a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and drives the launch rod and the launch rod. It is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launching mallet. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, or the like, and the winning openings (general winning opening 226a, first variable winning opening 234a, second). Either the variable winning opening 235a) or the starting port (1st special drawing starting port (top) 230, 1st special drawing starting port (bottom) 231 or 2nd special drawing starting port 232) is won, or whichever winning port or starting The out port 240 is reached without winning a prize in the mouth or only by passing through the starting port 228. Further, in the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed so as to open upward at the lower side of the space 114 of the main body 104. An out-ball detection sensor SWout that detects the passage of the game ball received at the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out-ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In the present embodiment, all the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls winning in various winning openings) are accepted by the discharge ball receiving port. Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only the game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.
Further, the effect device 2 is arranged in the upper part of the game area 124, the effect device 3 is arranged in the lower part, and the effect device 4 is arranged on the left side and the right side, respectively. Behind each effect device 4, an effect device 5 described later is arranged. In the case of this embodiment, these are supported by the main body 104.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも、閉状態で遊技球の進入が困難としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。 Further, in the present embodiment, both the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a make it difficult for the game ball to enter in the closed state, but it may be possible to win a prize, at least in the open state. It suffices if it is difficult for the game ball to enter.

次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(下)231の羽根部材231aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234aの扉部材2341a及び第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a lower plate full tank sensor. Then, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random number value generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the first 2. A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, To control the display of the normal figure hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high-accuracy middle lamp RK, the electric support middle lamp RD, the right-handed lamp RM, the round display lamp RR, etc.) A drive means for driving a drive circuit 330 and a predetermined movable member, for example, a blade member 231a of a first special figure start port (bottom) 231 as a normal electric accessory, or a first variable winning port as a special electric accessory. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving the door member 2341a of the 234a and the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口(上)230あるいは第1特図始動口(下)231に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230及び第2特図始動口231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won a prize at the first special figure start port (top) 230 or the first special figure start port (bottom) 231, the sensor circuit 322 has detected the ball. Is output to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. The random number value generation circuit 318 that received this signal latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230 and the second special figure start port 231, and the latched value corresponds to the special figure 1. It is stored in the built-in counter value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly set. Latch and store the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to FIG.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured so that signals such as commands can be transmitted to the first sub control unit 400, but the first sub control unit 400 is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出装置2〜5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2〜5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect devices 2 to 5, and a sensor circuit. The 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the effect devices 2 to 5 and the like, and button sensors 426 that detect the pressing of various buttons that constitute the effect button 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data or the like stored in ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502. In the present embodiment, the memory 508 is used as the temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of holding the storage state even when the power supply is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM whose stored information volatilizes when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on the control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1044 that detects that the main body 104 has been opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 has been opened, and the like, and includes the main body 104 and the front frame door. When the 106 is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the release signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the control unit 630 is supplied with the power supply of the predetermined voltage, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図6(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 6A to 6D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained.

特図1始動口(上)230あるいは特図1始動口(下)231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is performed on condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special figure 1 start port (top) 230 or the special figure 1 start port (bottom) 231. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 2 start port 232. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 blinks a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). "Variation display" (special figure fluctuation game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 blinks a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). 2 variable display ”(special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be continuously performed multiple times.

図6(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(a)には、「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図6(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 6A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 6A, three types of special figures, "special figure A" to "special figure C", are shown. In FIG. 6A, a white portion in the figure indicates a lamp that is turned off, and a black portion indicates a lamp that is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。また、小当り図柄を用意してもよい。 In the present embodiment, two types of jackpot symbols (“special figure A” and “special figure B”) are prepared as the stop symbol modes of the special figure. "Special figure A" is a 6-round (R) normal jackpot symbol, and when "special figure A" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a jackpot game state in which it opens in all rounds, and the jackpot After the game is finished, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state. In addition, "special figure B" is a 6R probability variation big hit symbol, and when "special figure B" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to the big hit game state in which it opens in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state. In this embodiment, two types of jackpot symbols are prepared, but it goes without saying that three or more types of jackpot symbols may be prepared. In addition, a jackpot that is practically difficult to win in some rounds may be prepared. Further, a small hit symbol may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(下)231の羽根部材231aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材231aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材231aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(下)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235a(これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(下)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(下)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(下)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(下)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether it is a normal big hit or a probabilistic big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In this embodiment, as will be described later, there is almost no difference in the jackpot probability between the special figure low probability state and the special figure high probability state, and the special figure fluctuates between the special figure low probability state and the special figure high probability state. The times are configured to vary greatly. In addition, after the jackpot game is completed, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the jackpot game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric support state and is in the normal high probability state. In the high probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of the normal figure variable game is 0/100 (that is, it is always out of order) in the normal figure low probability state (non-electric support state), whereas the normal figure high probability state (electric support state). ) Increases to 100/100 (that is, it always hits). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation and shortness). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 231a of the special drawing 1 start port (bottom) 231 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 231a is more likely to open than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 231a, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 1 starting port (bottom) 231 increases. The time saving flag is set to off during the jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This is because the game balls are picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a (these variable winning openings may be called "attacker"). This is because if the number of prizes for the game ball to (.) Is reduced, the player may be disadvantaged. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed, but at least of these. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, the probability of entering the special figure 1 starting port (bottom) 231 increases, the electric support state (time saving state) is established. May be good. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special drawing 1 starting port (bottom) 231 than in the electric support state. As described above, the special figure 1 starting port (bottom) 231 changes into a winning difficult state in which the game ball is difficult to enter and a winning easy state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 1 starting port (bottom) 231 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure A" is stopped and displayed, the electric support state is maintained for 50 times of the special figure variable game after the end of the big hit game to be performed thereafter, and the electric support state is maintained at the 51st time. It shifts to the support state (low probability state in the normal figure). On the other hand, when a big hit without electric support (“Special Figure B”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure B" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図C」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure C" is a lost pattern.

図6(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図6(b)には、「特図a」から「特図h」の8種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図c」は、3R確変大当り図柄であって、3ラウンドのうちの1つのラウンドで出玉の獲得が期待できる実質1R大当りであり、「特図c」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図d」は、6R確変大当り図柄であって、6ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図d」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図e」は、10R確変大当り図柄であって、10ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図e」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 FIG. 6B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 6B, eight types of special figures from "special figure a" to "special figure h" are shown, and five kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure h"). Figure e "). "Special figure a" is a 6R normal jackpot symbol, and when "special figure a" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a jackpot game state in which it opens in all rounds, and the jackpot game ends. After that, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state. In addition, "special figure b" is a 6R probability variation big hit symbol, and when "special figure b" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a big hit game state in which it opens in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state. Further, "special figure c" is a 3R probability variation big hit symbol, which is a real 1R big hit that can be expected to get a ball in one of the three rounds, and when "special figure c" is stopped and displayed. The second variable winning opening 235a shifts to the jackpot game state in which it is opened in all rounds, and after the jackpot game is completed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state. In addition, "special figure d" is a 6R probability variation big hit symbol, which is a big hit that can be expected to get a ball in all of the 6 rounds, and when "special figure d" is stopped and displayed, the second After the variable winning opening 235a shifts to the jackpot game state in which the variable winning opening 235a is opened in all rounds and the jackpot game is completed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state. In addition, "special figure e" is a 10R probability variation big hit symbol, which is a big hit that can be expected to get a ball in all of the 10 rounds, and when "special figure e" is stopped and displayed, the second After the variable winning opening 235a shifts to the jackpot game state in which the variable winning opening 235a is opened in all rounds and the jackpot game is completed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄(「特図f」及び「特図g」)が用意されている。「特図f」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を1回だけ行い、「特図g」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う。すなわち、「特図f」で小当りした場合よりも、「特図g」で小当りした場合の方が、第2可変入賞口235aにより多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材2351aの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。また、小当り図柄が1種類であってもよい。また、小当り遊技では、第2可変入賞口235aに遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材2351aの開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, two types of stop symbols (“special symbol f” and “special symbol g”) are prepared as small hit symbols. If a small hit is made with "Special Figure f", the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a opens only once for 0.06 seconds after the symbol is stopped, and if a small hit is made with "Special Figure g". After the symbol is stopped, the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a opens for 0.06 seconds 12 times. That is, more game balls are more likely to enter the second variable winning opening 235a when a small hit is made with the "special figure g" than when a small hit is made with the "special figure f". You can get balls. The opening time and the number of times of opening the shutter member 2351a can be appropriately set. Further, there may be one type of small hit symbol. Further, in the small hit game, when a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are entered into the second variable winning opening 235a, or when a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired, the small hit game is performed. The hit game is completed, and the shutter member 2351a is not opened after that. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図2で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図1が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図2で小当りとなると特図1の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図1の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 In the present embodiment, as described above, since the machine is a simultaneous variable machine, there may be a situation in which the special figure 1 is displaying the fluctuation when the special figure 2 becomes a small hit and the game shifts to the small hit game. .. In this case, when a small hit occurs in Special Figure 2, the variation display of Special Figure 1 is interrupted, and when the small hit game related to the small hit ends, the variation display of Special Figure 1 is restarted. In addition, when special figure 1 becomes a big hit and shifts to a big hit game, special figure 2 is in a variable display, or when special figure 2 becomes a big hit and shifts to a big hit game, special figure 1 changes and displays. In this case, if one special figure becomes a big hit, the variation display of the other special map is forcibly terminated, the result of the variation display is discarded, and the result of the deviation is displayed. It will be.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図h」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure h" is a lost pattern.

図6(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(上)230あるいは特図1始動口(下)に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 FIG. 6C shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The ball has won a prize in the special figure 1 start port (top) 230, the special figure 1 start port (bottom) or the special figure 2 start port 232, that is, the special figure 1 start port (top) 230 or the special figure 1 start port ( Decorative on condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the lower), or the second start port sensor detects that the ball has entered the special figure 2 start port 232. In each of the symbol display areas of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the symbol display device 208, "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... In some cases, "variable display of decorative symbols" is performed, in which the display is switched in the order of "9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. In the present embodiment, in the normal game state and the electric support state in which the special figure 1 is mainly changed, the decorative symbol is changed in accordance with the changed display of the special figure 1, and the special figure 2 is mainly used. In the probabilistic state in which the variation display is performed, the variation display of the decorative symbol is performed in accordance with the variation display of the special figure 2. On the other hand, in the normal game state and the electric support state, even if the variation display of the special figure 2 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only on the fourth symbol and the second special symbol display device 214, which will be described later. In the probabilistic state, even if the variation display of the special figure 1 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only on the fourth symbol and the first special symbol display device 212.

通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図e」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。また、「特図C」あるいは「特図h」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 A mode other than the case where the first special figure display device 212 confirms and notifies the 6R probability variation jackpot in the normal game state or the electric support state, and the case where the second special figure display device 214 confirms and notifies that the 10R probability variation jackpot is in the probability variation state. In the case of notifying a big hit or a small hit, 3 decorative symbols having the same numbers other than "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" are placed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of a series of decorative patterns (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 4-decoration 4-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Further, when a 6R probability variation jackpot (“special figure B”) is definitely notified by the first special figure display device 212 in the normal game state or the electric support state, the 10R probability variation jackpot (“special figure B”) is confirmed by the second special figure display device 214 in the probability variation state. In the case of confirming that it is "special figure e"), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol C" or "special symbol h", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described above (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol is the variable display of the decorative symbol (in the case of "decorative symbol variable display"). There is also.). The variable display of the decorative symbol is performed by being controlled by the second sub-control unit 500.

図6(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図6(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 6D shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the sphere start port 228, the sphere display device 210 alternately lights two LEDs arranged one above the other. Perform "variable display" (normal map variable game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the hit symbols "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 6D, the white portion in the figure indicates the location of the lamp to be turned off, and the black portion indicates the location of the lamp to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、図5に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図5に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores a special figure random value, a special figure round determination random value, a special figure electric support determination random value, a special symbol symbol determination random value, and the like. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 for storing the reserved number of special figures may be referred to as a reserved number storage area for special figures. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of the winning / failing determination (lottery) can be suspended. A random value storage area for ordinary drawings is also provided. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored in each set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図5に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 5 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 7 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Permission to operate and set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit described later in the timer circuit 312 in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the processing after step S113 in order to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power failure is restored (step S109; No), the cause is whether the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is operated by a clerk of a game store or the like. Whether or not it is determined (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that the operation has been performed). When it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that the case is true (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1〜6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1〜6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio / setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, each time the setting change button 194 is pressed, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates "6". Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected, and the setting is made by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is confirmed. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is deleted. After that, after the setting is confirmed, the set value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. Good. Further, in the present embodiment, the 6-step setting of settings 1 to 6 is set, but the setting may be other than the 6-step setting, or the setting may not be changed. Further, in the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is cut off is retained and the retained setting value is displayed. May be good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Further, in step S113, when it is not determined that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or when it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side (step S113; No). Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, the initialization process is executed so as to bring the basic circuit 302 into the initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when the power status information is not the information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example,). A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0). Is determined (whether the checksum result is normal or not), and when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal). Executes the initialization process to bring the pachinko machine 100 into the initial state. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. In the present embodiment, the set value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command described later in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , Is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, and after resetting to each register, the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図5に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 5 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in the present embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. Part timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the WDT interrupt does not occur when the count value of the WDT314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) (so that a processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図5に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 5, including various ball detection sensors, are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. It is read from the previous detection signal storage area provided in the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area before the previous time, which is divided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図5に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226a、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228や大当り発生ゲート252の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234a,235a,226aやこれらの始動口230,231,232,228,252への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口(上)230への入球を検出する第1始動口(上)センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(上)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(上)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(上)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. When it matches with (information indicating that), the general winning opening 226a, the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special drawing start opening (top) 230, and the first special drawing starting opening (upper) Bottom) It is determined that the ball has entered 231 and the second special figure start port 232, or has passed through the normal figure start port 228 or the jackpot generation gate 252. That is, it is determined that the winning openings 234a, 235a, 226a and the starting openings 230, 231,232, 228, 252 have been won. For example, when the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first start port (top) sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port (top) 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information. Determined that the first special figure start port (top) 230 had a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area was detected, and the winning of the first special figure start port (top) 230 thereafter. Processing is performed, but if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port (top) 230 is performed. Branch to the subsequent processing without performing. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S121 is updated, and then the normal number winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. The random number counter for generating each special figure random number value is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the winning random number, and the value is obtained as the initial value. In addition to setting the random number counter for generating the winning random number value, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a fluctuating / stop manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for timing the fluctuation / stop display time, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234a、235a,226aや始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 234a, 235a, 226a and the starting openings 230, 231, 232, the number of prize balls provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is stored. The value of the area is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize reception process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図5に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 5 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 blink alternately. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図6(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display a lost symbol. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal drawing stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 6 (d)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 6 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(下)231の羽根部材231aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材231aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on, as will be described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 231a is set to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 231a of the first special figure start port (bottom) 231 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. Is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材231aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材231aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 231a in the closed state is output to the solenoid (332) for driving the opening / closing of the blade member 231a, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(下)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure fluctuation game and the opening / closing control of the first special figure start port (bottom) 231 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure is on hold. When the number of fluctuating games is 1 or more, the result of the fluctuating game is won or not won by the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned random number storage area. A hit determination is made to determine whether or not, and if a winner is to be won, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random number value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol and the fluctuation time before the hit / fail determination process, and predetermines. The result (special figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is specified. The on / off drive control is performed by repeating the on / off of the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、3R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図6(b)に示す特図e、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b及び特図dのいずれか、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、3R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図c、小当りフラグがオンの場合には特図f及び特図gのいずれか、ハズレフラグがオンの場合には特図hそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b,特図d)、3R確変大当り図柄(特図c)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図f,特図g)、ハズレ図柄(特図h)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R jackpot flag, a 6R jackpot flag, a 3R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. .. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 10R jackpot flag is on, and the special figure When the probability fluctuation flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is off, the special figure e and 6R jackpot flags shown in FIG. 6B are on, the special figure probability change flag is also on, and the normal figure probability change flag is off. In the case of either special figure b or special figure d, the 6R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and when the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure a and 3R jackpot flag are on, special If the figure probability fluctuation flag is also on, the normal figure probability fluctuation flag is off, special figure c, if the small hit flag is on, either special figure f or special figure g, or if the loss flag is on, The lighting / extinguishing drive control of the LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is performed so as to be in each mode of the special figure h, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 10R probability variation jackpot symbol (special symbol e), a 6R probability variation jackpot symbol (special diagram b, special diagram d), and a 3R probability variation jackpot symbol (special diagram c), 6R. Usually, one of the big hit symbol (special symbol a), the small hit symbol (special symbol f, special symbol g), and the lost symbol (special symbol h) is fixedly displayed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous fluctuation machine, the fluctuation display of the special figure 1 may be performed during the fluctuation display of the special figure 2, but the fluctuation display time of the special figure 2 has elapsed. If the jackpot symbol is stopped and displayed at the timing, the lottery result is discarded and the missed symbol is stopped and displayed at the timing of the jackpot symbol display of special figure 2, regardless of the lottery result of special figure 1. Will be done. Further, when the variation display of the special figure 1 is performed during the variation display of the special figure 2, and the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the variation display time of the special figure 2 elapses, the special figure 2 is displayed. The progress of the variation display time of the special figure 1 is interrupted at the timing of the small hit symbol display of, and as a result, from the start of the variation display of the special figure 1 until the symbol of the special figure 1 is stopped and displayed. The time is extended by the time from the stop display of the small hit symbol of Special Figure 2 to the end of the small hit game.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time reduction flag is on, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) in the above-mentioned transmission information storage area and stopping the variable display is shown in The special figure 2 identification information indicating that the information exists is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図2が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図2が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit standby state is set in order to wait for the passing of the game ball to the big hit generation gate 252. In the present embodiment, no big hit is generated and no expiration date is set from the time when the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol until the game ball passes through the big hit generation gate 252. If the game ball does not pass through the jackpot generation gate 252 by the time when a predetermined period (for example, 5 minutes or the like) elapses after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot may disappear.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 When the game ball passes through the jackpot generation gate 252, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process, the special figure 2 is set to the setting area of the RAM 308, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the big hit by the decorative symbol display device 208. In order to wait for a period during which the image for notifying the player to start is displayed, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a) (second variable winning opening). A signal for holding the door member 2341a (shutter member 2351a) in the open state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the shutter member 2351a of 235a, and the door opening time management provided in the RAM 308 is managed. Set the information indicating the open period in the storage area of the timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 2341a (shutter member 2351a) is closed to the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a). The signal to be held is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド、6ラウンド又は3ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (10 rounds, 6 rounds or 3 rounds in this example embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example). (3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to be set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating the production waiting period in. In the present embodiment, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number of times (for example, 50 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is set. Turn on the time saving flag provided in the RAM 308. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. If the special figure probability fluctuation flag is set to on, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned on at the same time as the end of the big hit game.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(下)231の一対の羽根部材231aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材231aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to on, it is a high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 231a of the special drawing 1 starting port (bottom) 231 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). .. In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 231a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(下)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出玉数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図1始動口(下)231への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the big hit game, a predetermined number of game balls are entered into the first variable winning opening 234a (second variable winning opening 235a) during the big hit game. Fig. 1 There is a problem that many game balls enter the start port (bottom) 231 and the number of game balls (number of balls to be ejected) that can be acquired during the big hit increases, resulting in increased gambling. , To solve this. In the present embodiment, since the number of prize balls for winning the special figure 1 starting port (bottom) 231 is "1", the number of balls to be ejected during the big hit game does not substantially increase, so that the big hit You may leave the time saving flag on even during the game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する8つのLEDのうちの所定LEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 fluctuation display (the value of the special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is specified. The lighting / extinguishing drive control is performed by repeatedly turning on / off the LED. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the variable display of special figure 1 (special figure 1 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、6R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図B、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図A、ハズレフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、6R通常大当り図柄(特図A)、6R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合があるが、特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 6R jackpot flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 1 related lottery process described later. In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the special figure 1 variation display time elapses (the timing when the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 6R jackpot flag is on, and the special figure The probability fluctuation flag is also on, the special figure B when the normal figure probability fluctuation flag is off, the 6R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the special figure A when the normal figure probability fluctuation flag is on. When the loss flag is on, the lighting / extinguishing drive control of the LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is performed so that each mode of the special figure C is obtained, and the special figure 1 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate that there is. By performing this control, the special figure 1 display device 212 determines any one of the 6R normal jackpot symbol (special figure A), the 6R probability variation jackpot symbol (special figure B), and the lost symbol (special figure C). Display. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous fluctuation machine, the fluctuation display of the special figure 2 may be performed during the fluctuation display of the special figure 1, but the fluctuation display time of the special figure 1 has elapsed. When the jackpot symbol is stopped and displayed at the timing, the lottery result is discarded and the missed symbol is stopped and displayed at the timing of the jackpot symbol display of special figure 1 regardless of the lottery result of special figure 2. Will be done.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time reduction flag is on, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 1, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 1 identification information indicating that the information exists is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図1が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図1が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is a big hit, a big hit standby state is set in order to wait for the passing of the game ball to the big hit generation gate 252. In the present embodiment, no big hit is generated and no expiration date is set from the time when the special figure 1 is stopped and displayed with the big hit symbol until the game ball passes through the big hit generation gate 252. If the game ball does not pass through the jackpot generation gate 252 by the time when a predetermined period (for example, 5 minutes or the like) elapses after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot may disappear.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 When the game ball passes through the jackpot generation gate 252, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 1 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, a solenoid for opening / closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (a part of various solenoids 332) until a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are won in the first variable winning opening 234a. ), A signal for holding the door member 2341a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341a in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a, and the door closing time is managed in the RAM 308. Set the information indicating the closure period in the storage area of the timer. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 Further, in the special figure 1 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (6 rounds in this example embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol The effect waiting period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set the player to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the display device 208 is to be completed is displayed. Set the information. In the present embodiment, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, the time saving number (for example, 50 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 at the same time as the end of the big hit game, and the RAM 308 is set. Turn on the time saving flag provided in. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. If the special figure probability fluctuation flag is set to on, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned on at the same time as the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 1 state update process in the case where the special figure 1 is not operating, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 2 is not performed, the state of special figure 2 is inactive, neither the big hit game of special figure 1 nor special figure 2 is in progress, and the lottery process is suspended. It is executed using the earliest special figure 2 winning random value and special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of special figure 2 variable games is 1 or more. .. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 is not performed, the state of special figure 1 is inactive, neither the big hit game of special figure 1 nor special figure 2 is in progress, and the lottery process is held. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of special figure 1 variable games is 1 or more. .. That is, in the present embodiment, the special figure 1 can start the variable game regardless of whether or not the special figure 2 is in the variable game, and in the special figure 2, the special figure 1 is in the variable game. It is configured so that a variable game can be started regardless of the presence or absence (simultaneous variable machine).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。 The notification of the result of the hit / fail determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the probabilistic state, the special figure 2 starting port 232 is won. The notification of the lottery result of the lottery based on the lottery is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port (top) 230 and the special figure 1 starting port (bottom). In the time saving state, the notification of the lottery result based on the winning of the special figure 1 starting port (top) 230 and the special drawing 1 starting port (bottom) 231 is notified of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232. It is given priority over the notification of the lottery result. However, if the lottery result of the special figure 1 variable game in the probabilistic state becomes a big hit, the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 start port 232 is notified, or once the special figure 2 is started. The notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the mouth 232 is interrupted, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port (top) 230 and the special figure 1 starting port (bottom) 231 is executed. May occur. In addition, when the lottery result of the special figure 2 variable game in the normal game state and the time saving state is a big hit, a lottery based on winning a prize in the special figure 1 starting port (top) 230 and the special figure 1 starting port (bottom) 231. In parallel with the notification of the lottery result of, or by interrupting the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 start port (top) 230 and the special figure 1 start port (bottom) 231 to start special figure 2. Notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the mouth 232 may be executed.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of Special Figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and at the same time, FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わニようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above description, the above-mentioned special figure state update process and special figure-related lottery process are performed independently for special figure 1 and special figure 2, so that a plurality of special figures can be changed at the same time. It is not limited to the above, and the lottery process or the variable game regarding the holding of the other special figure may not be performed according to the state of one special figure. In the present embodiment, as will be described later, when a plurality of special figures are changed at the same time, in the normal game state and the time saving state, the decorative symbol display device 208 is made to perform the effect display according to the variable display of the special figure 1. On the other hand, the effect display is not performed for the variable display of the special figure 2, and in the probabilistic state, the decorative symbol display device 208 is made to perform the effect display according to the variable display of the special figure 2, while the variable display of the special figure 1 is performed. Although the effect display is performed, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or a plurality of decorative symbol display devices for displaying the lottery results of each special figure. May be provided and each lottery result may be displayed separately. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、遊技状態コマンド、特図当り開始コマンド、大当り発生ゲート有効開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this example, the basic command, winning opening winning command, out ball command, launch position command, special figure fluctuation start command, special figure fluctuation stop command, special figure stop type command (special figure 1 and special figure 2) A command sent at the start of fluctuation, which specifies whether either special figure 1 or special figure 2 is stopped and displayed first), game state command, special figure hit start command, big hit generation gate valid start command , Special figure hit end command, big prize opening open command, big hit round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, setting command, etc.), Bits 0 to 10 It consists of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(上)230への入賞の有無、特図1始動口(下)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234aへの入賞の有無、第2可変入賞口235aへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. In addition, if the command type is a special figure fluctuation start command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, and the like. In the form, when the special symbol variation start command is set, the stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, etc. are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 start port (top) 230 has won a prize, whether or not special figure 1 start port (bottom) 231 has won a prize, and special figure 2 start. This includes the presence / absence of a prize in the mouth 232, the presence / absence of a prize in the first variable winning mouth 234a, the presence / absence of a prize in the second variable winning mouth 235a, and the like. In the case of the pre-reading result information command, the command data includes information such as the types of special figures 1 and 2, the number of pre-reading stored in the pre-reading number storage area, and the stop symbol stored in the pre-reading result storage unit. If it is a setting command, it includes setting information.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data is selected by the various big hit flags, small hit flags, missed flag values, special figure 1 related lottery process, and special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308. Set the timer number, the information indicating the number of the reserved special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, and the like. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the reserved special figure. 1 Variable game or special figure 2 Set information indicating the number of variable games. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the reserved special figure. 1 Variable game or special figure 2 Set information indicating the number of variable games. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, and the like are set in the command data. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, and the like are set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main processing shown in FIG. 7 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

次に、図8に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図9を参照しながら説明する。ここで、図9(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, it is used in the general drawing-related lottery process (step S223), the special figure 2 related lottery process (step S229), and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9A is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, and FIG. 9B is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct. Yes, FIG. 9C is a diagram showing an example of the contents of the special drawing determination sorting table.

図9(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0〜65535であって、当りとなる値は0〜65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The normal figure hit / miss determination table shown in FIG. 9A is a normal figure hit / miss determination table used at the time of the normal figure hit / miss determination. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 9A, when this hit / fail determination table is used, there is no hit value in the low probability state of the normal figure, that is, the probability of hit is 0%, and the normal figure is shown. In the high probability state, the range in which random numbers can be taken is 0 to 65535, and the winning value is 0 to 65535. That is, the probability of winning is 65536/65536 (that is, 100%). In the low probability state of the normal map (when the time is not activated), the hit may be made with a certain probability (for example, 1%), and in the high probability state of the normal figure (when the time is shortened), it is constant. The probability of (for example, 1%) may be different.

図9(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1〜6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special figure 1 and 2 hit / fail determination table shown in FIG. 9 (b) is a table referred to when the hit / fail judgment of the special figures 1 and 2 is performed, and which of the settings 1 to 6 is used. Select the record to be referenced depending on whether it is in the special figure low probability state or the special figure high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約/199)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 1, the big hit is selected with a probability of 329/65536 (about 1/200) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 330/65536 (about / 199).

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約/192)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 2, the big hit is selected with a probability of 341/65536 (about 1/193) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 342/65536 (about / 192).

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約/180)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 3, the big hit is selected with a probability of 363/655536 (about 1/181) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability (about / 180) of 364/65536.

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約/174)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 4, the big hit is selected with a probability of 375/65536 (about 1/175) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figures 1 and 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of special figures 1 and 2, the big hit is selected with a probability of 377/65536 (about / 174).

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約/145)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 5, the big hit is selected with a probability of 451/65536 (about 1/146) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figures 1 and 2, and in the special figure high probability state, the big hit is selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 452/65536 (about / 145).

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約/93)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 6, a big hit is selected with a probability of 701/65536 (about 1/94) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figures 1 and 2, and in the special figure high probability state, the big hit is selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 703/65536 (about / 93).

また、設定1〜6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として小当りが選択されることはなく、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 Further, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, the small hit is selected as the result of the winning / failing judgment of the big hit lottery in the special figure 1. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 2, the small hit is selected with a probability of 6580/65536 (about 1/10). It should be noted that the small hit may be generated in the special figure 1. Further, the probability of a small hit may be made different for each setting.

このように、本実施形態では、設定1〜6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, in any of the settings 1 to 6, the jackpot probability in the special figure high probability state is slightly higher than the jackpot probability in the special figure low probability state, but it is equated with almost the same probability. It is set to be profitable. Further, in the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the setting, and the higher the setting, the easier the jackpot is, and the lower the setting, the more difficult the jackpot is. Therefore, the lower the setting, the less likely it is to be a big hit, but when shifting to the probabilistic state, the number of small hits tends to occur more than in the high setting, and it may be possible to have different game characteristics.

本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1〜5秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図高確率状態では、上述したように、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっているので、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。 In the present embodiment, the jackpot probability is set to be almost the same in the special figure high probability state and the special figure low probability state in any of the settings, but the major difference is the variation display time of special figure 2. Be done. In the present embodiment, the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure high probability state is selected, for example, from 1 to 5 seconds. Therefore, in the special figure high probability state, as described above, when a right-handed hit is made, a large number of game balls can easily enter the second special figure start opening 232, so that the variation display of the special figure 2 is displayed. A large number can be performed, and as a result, the frequency of small hits increases. In the present embodiment, it can be said that the frequency of small hits increases in the special figure high probability state, so it may be called "small hit rush". In addition, in a state where the number of reserved symbol variation displays of special figure 2 is four (full tank), the time required to digest all the symbol variation displays of special figure 2 is longer than the time required for one special figure 1. Since it takes longer to digest the symbol variation display, it is less likely that a big hit will occur in Special Figure 1. On the other hand, as the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure low probability state, for example, the fluctuation time of 580 seconds is selected. Therefore, in the special figure low probability state, if you hit right, the frequency of entering the special figure 2 start port 232 and the small hit probability do not change, but the time until the result of the fluctuation display of special figure 2 is displayed is approximately. Since it is every 10 minutes, even if you hit right, it is practically disadvantageous for the player. The fluctuation time of the special figure 2 in the special figure low probability state is set to 580 seconds for the miss and the small hit, but the fluctuation time for the big hit is shorter than that, for example. It is set to 227 seconds.

図9(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図6(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 9C shows an example of a distribution table for determining a special figure, and as described above, a stop symbol is determined based on the result of determining whether or not the special figure 1 or 2 is correct or not. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination distribution table, a random number range corresponding to the stop symbol mode of the special figure (see FIGS. 6A and 6B) is defined for each hit / fail determination result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234aが開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口243aが開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。 First, if the result of the special figure 1 hit / fail determination is a big hit, either "special figure A" or "special figure B" is selected. As described above, "Special Figure A" is a 6R normal jackpot opened by the first variable winning opening 234a, and "Special Figure B" is a 6R probability variable jackpot opened by the first variable winning opening 243a. Each selection rate is 1/2 regardless of the setting.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」〜「特図e」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234aが開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口234aが開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第2可変入賞口235aが開放する3R確変大当り(3Rのうち2Rは第2可変入賞口235aが短開放するため、実質1R確変大当り)であり、「特図d」は、第2可変入賞口235aが開放する6R確変大当りであり、「特図e」は、第2可変入賞口235aが開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は50/100、「特図b」は2/100、「特図c」は20/100、「特図d」は3/100、「特図e」は25/100となっている。 Next, if the result of the special figure 2 hit / fail determination is a big hit, any one of "special figure a" to "special figure e" is selected. As described above, "special figure a" is a 6R normal jackpot opened by the first variable winning opening 234a, and "special figure b" is a 6R probability variable jackpot opened by the first variable winning opening 234a. "Special figure c" is a 3R probability variation jackpot opened by the second variable winning opening 235a (2R of the 3Rs is a substantial 1R probability variation jackpot because the second variable winning opening 235a opens shortly), and "special figure d" , The 6R probability variation jackpot opened by the second variable winning opening 235a, and "Special Figure e" is the 10R probability variation jackpot opened by the second variable winning opening 235a. Regardless of the setting, each selection rate is 50/100 for "special figure a", 2/100 for "special figure b", 20/100 for "special figure c", and 3/100 for "special figure d". "Special figure e" is 25/100.

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図f」と「特図g」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図f」は、第2可変入賞口235aが1回短開放する小当りであり、「特図g」は、第2可変入賞口235aが最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。小当りでは、第2可変入賞口235aの1回の開放時間が0.06秒と短いが、上述したように、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a上を転動する遊技球が滞留しやすい構造となっているので、1回のシャッタ部材2351aの開閉で複数個の遊技球を入球させることができるようになっている。したがって、特図確変状態では、小当り(特に、「特図g」での小当り)を多く発生させることにより大当り間の出玉を増やすことができる場合がある。 If the result of the special figure 2 hit / fail determination is a small hit, either one of "special figure f" and "special figure g" is selected. As described above, the "special figure f" is a small hit in which the second variable winning opening 235a is opened once, and the "special figure g" is a small hit in which the second variable winning opening 235a is opened 12 times at the maximum. It is a small hit that repeats. In the small hit, the opening time of the second variable winning opening 235a is as short as 0.06 seconds, but as described above, the game ball rolling on the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a stays. Since the structure is easy to use, it is possible to insert a plurality of game balls by opening and closing the shutter member 2351a once. Therefore, in the special figure probability variation state, it may be possible to increase the number of balls to be ejected between large hits by generating a large number of small hits (particularly, small hits in "special figure g").

また、本実施形態では、「特図c」での大当りが実質1R確変大当りであるため、「特図c」での大当りが発生した場合に、遊技者に、小当りが発生したと思わせることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, since the big hit in "Special Figure c" is actually a 1R probability variation big hit, when the big hit in "Special Figure c" occurs, the player is made to think that the small hit has occurred. You may be able to.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図10(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 10A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 10A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted into the effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 442 and 452 in the effect data read in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. To do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2〜5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, the movable body control process is performed. For example, if there is an instruction to the effect devices 2 to 5 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. After that, the process returns to step S303.

図10(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 10B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図10(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 10C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and the random value value for other effects is updated. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図11(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図11(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 11A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If is necessary, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図11(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 11B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図11(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443, which is next to step S441, other effects such as updating the random value for effect are performed.

図11(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 11D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, a transfer instruction for image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on the position information table, and then the image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 next to step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 has been input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. If not (step S453: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of drawing the image, and if the generation end interrupt signal is input (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.

次に、図12を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図12(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図12(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12A is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 12B is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. Is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio / setting display 196 is configured to have the accessory ratio monitor and the setting monitor, and the accessory ratio monitor includes the continuous accessory ratio (RY) and the accessory ratio ( YH) is displayed, and the setting monitor is displaying the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(下)231、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、第2特図始動口232及び一般入賞口226aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous bonus ratio is due to the operation of the bonus when the bonus is continuously operated among the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, the first in the big hit game). It refers to the ratio of the number of game balls acquired by opening the variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a and winning a prize. The ratio of the number of game balls acquired by winning the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a to the number of out balls may be used. Further, the bonus ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the bonus (that is, the first special figure start opening (bottom) 231 and the first variable winning opening 234a and the first. 2 The ratio of the number of game balls acquired by opening the variable winning opening 235a and winning a prize). The first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special drawing starting port (top) 230, the first special drawing starting port (bottom) 231 and the second special drawing starting port 232 with respect to the number of out balls. And may be the ratio of the number of game balls acquired by winning a prize in the general winning opening 226a.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In the present embodiment, when it is determined that the continuous accessory ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous accessory ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the continuous accessory ratio is blinked and then displayed. The security signal (RY) is output to. Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, the type application test of the game machine may be smoothly performed.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, when it is determined that the accessory ratio exceeds 70% as a result of calculating the accessory ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the accessory ratio is blinked, and then the security signal (YH) is displayed. ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is blinked, but for example, the emission color is changed. May be good.

図12(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。また、本実施形態では、図柄変動表示が行われていない待機状態において、節電モードに移行可能とするか否かの設定を行うこともできる。節電モードに移行可能に設定されると、例えば、所定条件が成立(例えば、図柄デモが開始してから装飾図柄の変動演出表示が開始することなく1分が経過等)した場合に節電モードに移行する。節電モードは、例えば、ランプ(LED)の輝度の低下及び/又は消灯、LCDのバックライトの輝度の低下、節電モードである旨の表示(例えば、図37(c)に示す節電モードの表示等)が行われる。なお、節電モードに移行してもランプ(LED)の輝度を低下させないものとしてもよいし、LCDのバックライトの輝度を低下させないものとしてもよいし、節電モードである旨の表示を行わないものとしてもよい。また、節電モードにおいて、通常とは異なる背景の表示が行われてもよく、この場合において、節電モードである旨の表示が行われてもよいし、行われないようにしてもよい。また、節電モードへの移行条件は、時間の経過に限らず、他の条件であってもよい。また、節電モードへの移行条件として移行するまでの時間が設定されている場合には、移行するまでの時間については適宜の時間に設定することができる。また、設定により移行するまでの時間を可変可能としてもよい。 As shown in FIG. 12B, eight DIP switches are arranged on the DIP switch board 198. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and the position of each DIP switch can be read when the power is turned on to change the appearance probability of the effect. For example, the frequency of executing the setting suggestion and the advance notice You can set the appearance rate, the entry rate of the production mode, and so on. Further, in the present embodiment, it is also possible to set whether or not the transition to the power saving mode is possible in the standby state in which the symbol variation display is not performed. When it is set to be able to shift to the power saving mode, for example, when a predetermined condition is satisfied (for example, one minute has passed without starting the variation effect display of the decorative symbol after the symbol demo started), the power saving mode is set. Transition. The power saving mode is, for example, a decrease in the brightness of the lamp (LED) and / or extinguishing, a decrease in the brightness of the backlight of the LCD, a display indicating that the power saving mode is in effect (for example, a display of the power saving mode shown in FIG. 37C). ) Is performed. It should be noted that the brightness of the lamp (LED) may not be lowered even if the mode is shifted to the power saving mode, the brightness of the backlight of the LCD may not be lowered, or the power saving mode is not displayed. May be. Further, in the power saving mode, a background different from the usual one may be displayed, and in this case, a display indicating that the power saving mode may be displayed may or may not be performed. Further, the conditions for shifting to the power saving mode are not limited to the passage of time, and may be other conditions. Further, when the time until the transition is set as the transition condition to the power saving mode, the time until the transition can be set to an appropriate time. In addition, the time until transition may be variable depending on the setting.

次に、図13を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における特図1及び特図2の変動表示の一例について説明する。ここで、図13(a)は、特図1変動中に特図2が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、特図1変動中に特図2が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 13, an example of the variation display of the special figures 1 and 2 in the pachinko machine 100 configured as described above will be described. Here, FIG. 13A is a timing chart for explaining an example of the operation when the special figure 2 becomes a big hit during the change of the special figure 1, and FIG. 13B is a timing chart during the change of the special figure 1. It is a timing chart explaining an example of operation when special figure 2 becomes a small hit.

図13(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的に大当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、t11のタイミングでは、特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt12のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、特図2は、引き続き、図柄変動表示が継続して行われている。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt13のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。このときも、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt14のタイミングとなると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。一方、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、227秒)が経過してt15のタイミングとなると、特図2が大当り図柄で停止表示される一方、特図1の図柄変動表示は、残り図柄変動時間にかかわらず、特図2が大当り図柄で停止表示された時点で終了し、当否判定の結果は破棄され、はずれ図柄で停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt16のタイミングになると、大当り遊技が開始される。その後、大当り遊技が終了してt17のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示がそれぞれ消化され、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示が同時に開始される。 As shown in FIG. 13A, the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. After that, at the timing of t11, the special figure 1 is stopped and displayed with the out-of-order symbol, but in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t12 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed. To be started. It should be noted that the special figure 2 continues to display the symbol variation. After that, when the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t13 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a missed symbol. Even at this time, the symbol variation display of the special figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t14 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started. On the other hand, the symbol variation display of Special Figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol fluctuation time of special figure 2 (for example, 227 seconds) elapses and the timing reaches t15, special figure 2 is stopped and displayed as a jackpot symbol, while the symbol variation display of special figure 1 is the remaining symbol variation. Regardless of the time, it ends when the special figure 2 is stopped and displayed with the jackpot symbol, the result of the hit / fail judgment is discarded, and the stop is displayed with the missed symbol. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t16 is reached, the big hit game is started. After that, when the jackpot game ends and the timing of t17 is reached, the symbol variation display of special figure 1 and the symbol variation display of special figure 2 in which the symbol variation display is suspended are digested, respectively, and the symbol variation display of special figure 1 and the symbol variation display are digested. The symbol variation display of the special figure 2 is started at the same time.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で大当り図柄が表示された場合には、他方の特図の当否判定の結果は破棄されてはずれ図柄が表示されるようになっている。なお、本実施形態において、特図2で大当りとなった際に保留中の特図1の図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、特図2での大当りに係る大当り遊技中や、当該大当り遊技が終了して開始される特図1の図柄変動表示において大当り予告を行うようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot symbol is displayed in the fluctuation display of one special figure in the simultaneous variable machine, the result of the hit / fail judgment of the other special figure is discarded and the missed symbol is displayed. It has become so. In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 1 that is pending when the big hit is made in the special figure 2 includes the symbol variation display that becomes the big hit, the big hit in the special figure 2 is applied. A big hit notice may be given during the big hit game or in the symbol variation display of the special figure 1 which is started after the big hit game is completed.

次に、図13(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、t21のタイミングでは、特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt22のタイミングとなると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、580秒)が経過してt23のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。一方、特図1は、このタイミングで、図柄変動時間の進行が一時中断される。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt24のタイミングになると、小当り遊技が開始される。なお、実際には、特図2の図柄表示時間が経過して小当り遊技状態に移行すると、小当り開始ウェイト時間(例えば、0.5秒)の待機状態を経て小当り遊技に移行する。厳密には、t23のタイミングで特図2の図柄表示時間がセットされた後、次の主制御部タイマ割込処理において、特図2の図柄表示時間のタイマ減算が開始される。その後、小当り遊技が終了してt25のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図2の図柄変動表示が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される。なお、実際には、小当り遊技が終了すると、小当り終了ウェイト時間(例えば、0.5秒)の待機状態を経て小当り遊技状態が終了する。一方、特図1では、このタイミングで、中断されていた図柄変動時間の進行が再開する。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt26のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。なお、本実施形態では、特図2の小当り発生による小当り遊技の期間において、特図1の図柄変動表示の進行が中断されていたため、特図1の図柄変動表示の開始から終了までに実際にかかった時間は、予め決定された図柄変動時間(5秒)よりも長く、より具体的には、特図2で小当りが発生してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでにかかった時間(中断期間)が加算された時間となる。すなわち、仮に、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであった場合には、特図1の図柄変動時間は、t26’のタイミングで到達するはずであったが、小当りが発生したことにより、特図1の図柄変動表示の結果がt26のタイミングまで後倒しされたことになる。t26のタイミングで特図1の図柄が停止表示され、その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt27のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。一方、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2で小当り図柄で停止表示されて図柄表示時間が経過した後に小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態が開始してから所定の小当り開始ウェイト時間が経過してから小当り遊技が開始するとともに、小当り遊技が終了してから小当り終了ウェイト時間が経過すると小当り遊技状態が終了するように構成されているが、小当り開始ウェイト時間と小当り終了ウェイト時間のいずれか一方を設けないようにしてもよいし、両方を設けないようにしてもよい。 Next, in the example shown in FIG. 13B, the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which the small hit symbol is finally confirmed and displayed. After that, at the timing of t21, the special figure 1 is stopped and displayed with the out-of-order symbol, but in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t22 is reached, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed. To be started. It should be noted that the symbol variation display of Special Figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol variation time (for example, 580 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t23 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol. On the other hand, in the special figure 1, the progress of the symbol variation time is temporarily interrupted at this timing. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t24 is reached, the small hit game is started. Actually, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the game shifts to the small hit game state, the game shifts to the small hit game after waiting for the small hit start wait time (for example, 0.5 seconds). Strictly speaking, after the symbol display time of the special figure 2 is set at the timing of t23, the timer subtraction of the symbol display time of the special figure 2 is started in the next main control unit timer interrupt process. After that, when the small hit game is completed and the timing is t25, the symbol variation display of the special figure 2 in which the symbol variation display is suspended is digested, and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In reality, when the small hit game ends, the small hit game state ends after a standby state of the small hit end wait time (for example, 0.5 seconds). On the other hand, in the special figure 1, at this timing, the progress of the suspended symbol fluctuation time resumes. After that, when the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t26 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed as a missed symbol. In the present embodiment, since the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted during the period of the small hit game due to the occurrence of the small hit of the special figure 2, from the start to the end of the symbol variation display of the special figure 1. The actual time taken is longer than the predetermined symbol fluctuation time (5 seconds), and more specifically, the small hit game related to the small hit ends after the small hit occurs in the special figure 2. The time taken up to (interruption period) is added. That is, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 was out of order, the symbol variation time of the special figure 1 should have arrived at the timing of t26', but a small hit occurred. As a result, the result of the symbol variation display of Special Figure 1 has been postponed until the timing of t26. The symbol of special figure 1 is stopped and displayed at the timing of t26, and then when the symbol display time of special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t27 is reached, the symbol variation display is suspended. The symbol variation display of FIG. 1 is digested, and the symbol variation display of special figure 1 is started. On the other hand, in Special Figure 2, the symbol variation display is continuously performed. In the present embodiment, after the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 2 and the symbol display time elapses, the game shifts to the small hit game state, and the predetermined small hit start wait time after the small hit game state starts. The small hit game starts after the lapse of time, and the small hit game state ends when the small hit end wait time elapses after the small hit game ends. Either one of the small hit end wait times may not be provided, or both may not be provided.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で小当り図柄が表示された場合には、他方の特図の図柄変動表示の進行が一時停止され、小当り遊技が終了するとその進行が再開するようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the small hit symbol is displayed in the fluctuation display of one special figure in the simultaneous variable machine, the progress of the symbol variation display of the other special figure is temporarily stopped, and the small hit When the game is over, the progress is restarted.

なお、本実施形態では、上述した要領で動作する一例について紹介したが、例えば、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)停止>停止表示ウェイト(例えば、0.5秒)>当り(大当り、小当り)開始ウェイト(例えば、小当りなら0.1秒、大当りなら数十秒(但し、初当りか否かで異なる場合がある。)。)>大当り遊技中又は小当り遊技中>当り(大当り、小当り)終了ウェイト(例えば、小当りなら0.1秒、大当りなら数十秒(但し、初当りか否かで異なる場合がある。)。)>図柄変動表示開始、というような一連の動作が行われるようにしてもよい。ここで、「〜開始ウェイト」や「〜終了ウェイト」は、「〜インターバル」のように表現される場合があり、この時間で当り開始演出や当り終了演出が行われる。 In this embodiment, an example of operating in the manner described above has been introduced. For example, the hit symbol (big hit symbol, small hit symbol) stop> stop display weight (for example, 0.5 seconds)> hit (big hit, small hit). Hit) Start weight (For example, 0.1 seconds for a small hit, several tens of seconds for a big hit (however, it may differ depending on whether it is the first hit or not).)> During a big hit game or during a small hit game> Hit (big hit) , Small hit) End weight (For example, 0.1 seconds for small hits, several tens of seconds for big hits (however, it may differ depending on whether it is the first hit or not).)> A series of symbol variation display start. The operation may be performed. Here, "~ start weight" and "~ end weight" may be expressed as "~ interval", and the hit start effect and the hit end effect are performed at this time.

また、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りとなった場合には、特図1の図柄変動表示の進行が中断されるが、特図1において図柄停止表示され、特図1の図柄表示時間の計測中に特図2で小当りとなった場合は、当該特図1の図柄表示時間の計測は中断されない。 Further, in the present embodiment, if a small hit is made in the special figure 2 during the symbol variation display of the special figure 1, the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted, but the symbol is stopped in the special figure 1. If it is displayed and a small hit is made in the special figure 2 during the measurement of the symbol display time of the special figure 1, the measurement of the symbol display time of the special figure 1 is not interrupted.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図13は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 13 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図13には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 13 shows the decorative symbol display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are not shown. ing.

図13(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, the default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. In addition, a mini symbol is displayed in the upper left of the display area, and variable display and stop display are performed according to the decorative symbol displayed large in the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「−」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / hold number display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped) and notifying the number of holds, and the hold of special figure 1 is on the upper left of the display area. A number display area is provided, and a reserved number display area of special figure 2 is provided at the lower left. Further, a symbol changing notification area of special figure 1 is provided in the upper right of the display area, and a symbol changing notification area of special drawing 2 is provided in the lower right. In addition, a notification area during symbol change of the general map and a hold number display area of the general map may be further provided. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 is consistent with the hold number shown in the special figure 1 hold lamp 218, and the numerical value shown in the hold number display area of the special figure 2 is the hold lamp 220 of the special figure 2. Consistent with the number of holds indicated by. Further, in the symbol changing notification area of special figure 1, while the symbol of special figure 1 is stopped, for example, if it is a big hit, it is stopped and displayed as "○", and if it is a small hit, it is displayed as "△". Is displayed as a stop, and if it is off, it is displayed as a stop with "x". Further, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is being performed. The display in the symbol changing display area of Special Figure 2 is the same as the display in the symbol changing display area of Special Figure 1, and this is a display mode corresponding to the symbol changing display and the stop display of Special Figure 2. Changes. By changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the hold number display area, a pre-reading notice and a notice regarding the running symbol change display can be given. You may go.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図13に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 13 is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the normal game state is provided with the hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal game state, the designation of the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings in Special Figure 1 is represented by the number of lights of the holding lamp 218 in Special Figure 1 and the number shown in the holding number display area in Special Figure 1, as well as the number of holding icons in Special Figure 1. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 2 hold lamp 220 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 2. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図13(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図13(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 13A, two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of these two special figures 1 are both displayed. , It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 13A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図13に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、580秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 2. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 13 is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), so that the fluctuation display time of special figure 2 is almost always ( This is because it is extremely long (for example, 580 seconds), and it does not make much sense to win the special figure 2 starting port 232 (when it is out of the way or when it is a small hit).

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図13(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon display area of the special figure on which the display result is easily displayed in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state). That is, in the present embodiment, when the control state is the normal gaming state or the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state), the display result of special figure 1 is likely to be displayed as described above. , As shown in FIG. 13A, when the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d and the control state is the probabilistic state (special figure high probability normal figure low probability state). On the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of Special Figure 1 and the default display mode of the hold icon of Special Figure 2 may be the same or different. ..

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start of variation display of the fourth symbol → start or erase of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol. However, this order may change.

図13(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 13B, the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is performed. The hold icon and decorative design have not changed yet.

図13(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーション(移動アニメ)が開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、この段階で装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。 In FIG. 13C, the moving animation (moving animation) of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started. At this stage, the variable display of the decorative pattern may be started.

図13(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 13D, the movement animation continues, and in FIG. 13E, the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of the change, reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of the fluctuation, reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but it is still displayed at this stage. The variable display of decorative icons has not started. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図13(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。また、図13(f)に示すタイミングでは、第1特図始動口(上)230に遊技球が進入し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留アイコン表示領域281の第二の保留アイコンh12の表示位置に第二の保留アイコンh12が出現する保留アイコンの増加アニメーション(増加アニメ)が開始している様子が示されている。本実施形態における増加アニメーションでは、第一の保留アイコンh11〜第四の保留アイコンh14のうちの対応する保留アイコンの表示位置に保留アイコンを拡大しながら表示するアニメーションが行われる。なお、増加アニメーションの表示態様は、上述したものに限定されず様々な表示態様のものが採用できることはいうまでもなく、例えば、特図1の保留アイコン表示領域281以外の表示領域から出現して特図1の保留アイコン表示領域281における保留アイコンの表示位置に移動することにより行われるアニメーションであってもよいし、表示領域外から出現して特図1の保留アイコン表示領域281における保留アイコンの表示位置に移動することにより行われるアニメーションであってもよい。 Then, in FIG. 13 (f), the variable display of the decorative symbol is started. Further, at the timing shown in FIG. 13 (f), the game ball enters the first special figure start port (top) 230, the number of holds in special figure 1 increases by 1, and the hold icon display area 281 in special figure 1 It is shown that the increase animation (increase animation) of the hold icon in which the second hold icon h12 appears at the display position of the second hold icon h12 has started. In the increase animation in the present embodiment, an animation is performed in which the hold icon is enlarged and displayed at the display position of the corresponding hold icon among the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14. It goes without saying that the display mode of the increased animation is not limited to the above-mentioned one, and various display modes can be adopted. For example, the display mode appears from a display area other than the hold icon display area 281 of FIG. The animation may be performed by moving to the display position of the hold icon in the hold icon display area 281 of the special figure 1, or the hold icon appearing from outside the display area and of the hold icon in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The animation may be performed by moving to the display position.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図13(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図13(g)に示すタイミングでは、増加アニメーションが継続している様子が示されている。 As shown in FIG. 13 (g), the operation promotion notification image 136P urging the effect button 136 to be pressed within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 from which the variable display of the decorative symbol has been started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol / reserved number display area 284 or the like. .. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden. Further, at the timing shown in FIG. 13 (g), it is shown that the increasing animation continues.

図13(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図13(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。なお、図13(h)に示すタイミングでは、増加アニメーションが完了し、第二の保留アイコンh12の表示領域に保留アイコンが完全に表示されている様子が示されている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 13 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 13 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 13J, the decorative symbol display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the characters "Chance!" Are displayed on the right side of the character image of the main character. At the timing shown in FIG. 13 (h), the increase animation is completed, and the hold icon is completely displayed in the display area of the second hold icon h12.

図13(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 13 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative symbol becomes visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. 13 (l). Even if the reach state entry notice image 2071 is displayed, it may not enter the reach state, but it may be made to enter without fail.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the symbol variation display currently being performed.

図13(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図13(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。図13(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 13 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol / hold number display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced to be displayed, and in FIG. 13 (n). , SP (special) reach (swordsman reach) has developed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13 (n) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13 (o) follows the duel between the main character and the swordsman who plays the enemy role. The animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 It should be noted that the reach state entry notice image 2071 is not limited to the notice of entering the reach state, but may be a notice of development to SP reach.

図15は、図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 14 step by step.

図14(o)から続く図15(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図15(s)まで続く。図15(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 In FIG. 15 (p) following from FIG. 14 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 15 (s). In FIG. 15 (s), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 15 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol. Instead of hiding, a different background image may be displayed. Alternatively, in this scene, the display of the setting suggestion may be displayed. Eventually, as shown in FIG. (U), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed. The background here may be hidden or may be a background image different from the conventional one. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains disappeared, and only the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol are displayed. As for the mini-designs, variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

その後、図15(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 15 (v), the decorative symbols start to change again with the display of the characters "re-lottery !!", and the re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-", which are a combination of decorative symbols that become a big hit and are determined to shift to a probabilistic state that is advantageous to the player after the jackpot game is completed. It fuels the expectation that the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7" will be finally displayed.

その後、図15(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから「装飾7−装飾7−装飾7」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このとき、停止後の装飾図柄の周囲には、星がフラッシュするエフェクト表示EF1が表示され、いわゆる停止した大当りの装飾図柄の組合せがランクアップしたことを報知している。 After that, as shown in FIG. 15 (w), the probability variation jackpot of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is confirmed from the jackpot combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" as the combination of decorative patterns. It is shown that a combination of decorative symbols indicating that is displayed. At this time, the effect display EF1 in which the star flashes is displayed around the decorative symbol after the stop, and it is notified that the combination of the so-called stopped jackpot decorative symbols has been upgraded.

図15(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図15(x)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。この図15(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図15(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (x), the combination of the 6R probability variation jackpot confirmed decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 15 (x) is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "777". In FIG. 15 (x), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 15 (y), as a big hit game start effect, the characters "Big chance big hit" are displayed together with the background image celebrating the big hit (omitted here), and the characters "Right hit!" Are displayed. Is urging right-handed.

また、一方で、図15(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図15(w’)〜同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化しない場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。 On the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 15 (v), for example, as shown in FIGS. 15 (w') to 15 (y'), the combination of the decorative symbols does not change from that before the re-lottery. There is. That is, it may be produced that the re-lottery has failed. However, in the present embodiment, even if the combination of decorative symbols indicating that the probability variation jackpot is fixed does not stop and display, for example, the promotion effect in the jackpot effect can be given a sense of expectation, so that the player can have a sense of expectation. In some cases, expectations can be sustained.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。 In the present embodiment, the mode of the re-lottery effect is one type, but there are a plurality of types, and the degree to which the combination of the jackpot decorative symbols changes before and after the re-lottery depends on the mode of the re-lottery effect executed. It may be changed, for example, re-lottery effect of the mode accompanied by the movement of the accessory> re-lottery effect by displaying the symbol variation by frame advance> re-lottery effect by high-speed fluctuation> re-lottery effect by slow fluctuation. The expectation that the combination of the decorative symbols of the big hit will change before and after the lottery may be high. The order and mode of expectations are not limited to those described above, and can be set as appropriate.

次に、図16を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ機100において、大当り図柄が停止してから大当り遊技が開始するまでのプロセスの一例について説明する。ここで、図16は、大当り図柄が停止してから大当り遊技が終了するまでのプロセスの一例について説明するタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 16, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, an example of the process from the stop of the jackpot symbol to the start of the jackpot game will be described. Here, FIG. 16 is a timing chart for explaining an example of the process from the stop of the jackpot symbol to the end of the jackpot game.

なお、図16に示す遊技状態は、特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)であるが、他の遊技状態においても同様の動作が行われてもよいし、異なる動作が行われてもよい。本実施形態では、遊技状態により、例えば、大当り開始演出の実行時間が異なっているが、いずれの遊技状態においても、大当り図柄が停止してから大当りが発生するまでのプロセスは同じである。 The gaming state shown in FIG. 16 is a special figure low probability normal figure low probability state (normal gaming state), but the same operation may be performed in other gaming states, or different operations are performed. May be. In the present embodiment, for example, the execution time of the big hit start effect differs depending on the game state, but in any of the game states, the process from the stop of the big hit symbol to the occurrence of the big hit is the same.

図16に示すように、特図2は図柄変動表示中であるが、特図1は図柄停止表示中である。その後、t81に示すタイミングで特図2が大当り図柄で停止表示し、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt82のタイミングになると、条件装置が作動し、主制御ランプ基板254の右打ち表示ランプRRが点灯し、大当り開始ウェイト時間(例えば、10秒)の待機状態がセットされる。このとき、主制御部300から第1副制御部400に条件装置が作動したことを示す遊技状態コマンド及び右打ちを指示する発射位置コマンドが少なくとも送信される。これらのコマンドを第1副制御部400が受信すると、大当り開始演出が開始されるとともに、右打ち表示が装飾図柄表示装置208に表示される。なお、本実施形態では、特図1の図柄停止表示中であっても、特図2の大当りに係る条件装置が作動してその旨の遊技状態コマンドを第1副制御部400が受信すると、メニュー表示の表示が禁止状態とされ、メニュー表示の表示操作が行われてもメニュー表示が表示されないように制御される。 As shown in FIG. 16, special figure 2 is displaying the symbol variation, while special figure 1 is displaying the symbol stop. After that, at the timing shown in t81, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, and when the symbol display time of the special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t82 is reached, the condition device is activated and the main The right-handed indicator lamp RR of the control lamp board 254 lights up, and the standby state of the jackpot start wait time (for example, 10 seconds) is set. At this time, at least a game state command indicating that the condition device has been activated and a launch position command instructing a right-handed strike are transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives these commands, the jackpot start effect is started, and the right-handed display is displayed on the decorative symbol display device 208. In this embodiment, even during the symbol stop display of the special figure 1, when the condition device related to the big hit of the special figure 2 is activated and the first sub-control unit 400 receives the game state command to that effect, The display of the menu display is prohibited, and it is controlled so that the menu display is not displayed even if the display operation of the menu display is performed.

大当り開始ウェイト時間が経過してt83のタイミングになると、大当り発生ゲート監視状態が有効となり、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始する状態となる。このとき、主制御部300から第1副制御部400に大当り発生ゲート有効開始コマンドが少なくとも送信される。大当り発生ゲート有効開始コマンドを第1副制御部400が受信すると、ゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252へ遊技球を通過させることを促す。なお、本実施形態では、上述したように、条件装置が作動したことを示す遊技状態コマンドを第1副制御部400が受信するとメニュー表示の表示が禁止されるように制御しているが、メニュー表示の表示が禁止されるタイミングは上述したタイミングに限定されず、例えば、大当り発生ゲート有効開始コマンドを受信したタイミングとしてもよいし、t81のタイミングで送信される特図変動停止コマンドを第1副制御部400が受信したタイミングとしてもよい。 When the jackpot start wait time elapses and the timing of t83 is reached, the jackpot generation gate monitoring state becomes effective, and when the game ball passes through the jackpot generation gate 252, the jackpot game starts. At this time, at least a jackpot generation gate valid start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the jackpot generation gate valid start command, the gate entry standby effect is started, and the player is urged to pass the game ball through the jackpot generation gate 252. In the present embodiment, as described above, when the first sub-control unit 400 receives the game state command indicating that the condition device has been activated, the display of the menu display is prohibited. The timing at which the display of the display is prohibited is not limited to the above-mentioned timing, and may be, for example, the timing at which the jackpot generation gate valid start command is received, or the special figure fluctuation stop command transmitted at the timing of t81 as the first sub. It may be the timing received by the control unit 400.

その後、t84のタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過し、これを検出すると、t85に示すタイミングで大当り遊技が開始され1ラウンド目が開始される。このとき、大当り発生ゲート監視状態は無効となる。その後は、大当り遊技が消化され、t86に示すタイミングで当該大当り遊技が終了すると、条件装置も停止状態(未作動状態)となり、遊技状態も特図高確率普図低確率状態又は特図低確率普図高確率状態に移行する。その後、特図1と特図2は、図柄変動表示の保留があることを条件にそれぞれ図柄変動表示を開始する。なお、遊技状態が特図高確率普図低確率状態であって特図2に図柄変動表示の保留がない場合、又は、遊技状態が特図低確率普図低確率状態であって特図1に図柄変動表示の保留がない場合には、メニュー表示の表示が許可状態とされるが、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態にあっては、図柄変動表示の保留がなく、図柄変動表示中でなくてもメニュー表示の表示が禁止されるようにしてもよい。 After that, the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing of t84, and when this is detected, the jackpot game is started at the timing shown in t85 and the first round is started. At this time, the jackpot occurrence gate monitoring state becomes invalid. After that, when the big hit game is digested and the big hit game is completed at the timing shown in t86, the condition device is also stopped (inactive state), and the game state is also a special figure high probability normal figure low probability state or a special figure low probability. It shifts to the high probability state. After that, the special figure 1 and the special figure 2 start the symbol variation display on the condition that the symbol variation display is suspended. In addition, when the game state is the special figure high probability normal figure low probability state and there is no hold of the symbol variation display in special figure 2, or the game state is the special figure low probability normal figure low probability state and special figure 1 If there is no hold of the symbol change display, the display of the menu display is permitted, but in the game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, there is no hold of the symbol change display. The display of the menu display may be prohibited even if the symbol variation display is not in progress.

図17は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる演出例を段階的に示す図である。なお、図17でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 17 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, and is a diagram showing a stepwise example of the effect performed before the jackpot game starts. In addition, also in FIG. 17, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図17(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図17(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17A, the combination of decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 17A, both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol changing notification area of Special Figure 1 and the symbol changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図17に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 17 is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon display area 281 of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図17(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 17A, two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of these two special figures 1 are both displayed. , It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

図17(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 17B, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、例えば、図14〜図15に示す要領で装飾図柄の変動表示が行われ、その結果、図17(c)に示すように、第1特図表示装置212において大当りの図柄が表示されるとともに、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される。すると、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)を経た後、図17(d)に示すように、大当り開始演出が大当り開始ウェイト時間(例えば、10秒)が経過するまで行われる。なお、大当り開始演出の開始とともに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示される。 After that, for example, variable display of the decorative symbol is performed as shown in FIGS. 14 to 15, and as a result, as shown in FIG. 17 (c), the jackpot symbol is displayed on the first special symbol display device 212. At the same time, the display is stopped by the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4". Then, after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 has passed, as shown in FIG. 17 (d), the jackpot start effect continues until the jackpot start wait time (for example, 10 seconds) elapses. Will be. Along with the start of the jackpot start effect, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となって、図17(e)に示すように、「大当り待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。その後、図17(f)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図17(g)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。 The jackpot start wait time has elapsed, and the passage of the game ball to the jackpot generation gate 252 is monitored. As shown in FIG. 17 (e), "waiting for jackpot!" The gate entry standby effect in which the characters "Pass!" Is displayed is started, and the player is urged to pass the game ball to the jackpot generation gate 252. After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing shown in FIG. 17 (f), the jackpot game starts as shown in FIG. 17 (g), the first round starts, and the first variable winning opening The 234a (or the second variable winning opening 235a) opens.

本実施形態では、上述したようにして、大当り遊技を開始させることができるように構成されている。 In the present embodiment, as described above, the jackpot game can be started.

図18は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中における大当りとなる特図2の図柄変動中に特図1の図柄変動表示が開始した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図18でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 18 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, and the symbol variation display of the special figure 1 has started during the symbol variation of the special figure 2 which is a big hit during the production of the animation demo which is the standby effect. It is a figure which shows the production example of a case step by step. In addition, also in FIG. 18, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図18(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図2の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示となっている。また、図18(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図18(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。 At the timing shown in FIG. 18A, the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed, and the symbol variation display of the special figure 2 is a big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18A, the decorative symbol variation display is performed according to the symbol variation display of the special figure 1. Further, in the state shown in FIG. 18A, since the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the fourth symbol / reserved number in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the display area 284, a blinking “−” indicating that the symbol is changing is displayed in both the symbol changing notification area of the special figure 1 and the symbol changing notification area of the special figure 2 to indicate the fact.

さらに、図18に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 18 is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon display area 281 of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図18(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。 At the timing shown in FIG. 18A, since the symbol variation display of the special figure 1 is not held, the hold icon of the special figure 1 is not displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. On the other hand, there are two hold of the symbol variation display of the special figure 2, and the hold number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is “2”.

その後、図18(b)に示す装飾図柄表示装置208において、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図2では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18B, the combination of the decorative symbols that are out of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed, and the player is notified that the decoration is out of alignment. .. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is still continuously performed, but in the normal gaming state, the effect display corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is not performed.

第1特図表示装置212ではずれ図柄が表示され、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過すると、図18(c)に示す装飾図柄表示装置208では、待機演出としての図柄デモが開始される。本実施形態において、図柄デモとは、装飾図柄の変動表示の対象である図柄変動表示(例えば、通常遊技状態であれば、第1特図表示装置212における図柄変動表示)が行われておらず、また、大当り遊技状態でもない、待機状態において実行される演出であって、停止表示された装飾図柄の組合せの表示を維持するとともに、例えば、演出ボタン138や操作キーユニット190が操作されることによりメニュー画面に移行することができ、装飾図柄表示装置208ではその旨を報知する「プッシュボタンでメニューを表示」の文字が表示されている。なお、これに加えて、又は、これに替えて、現在の音量を表示したり、音量変更等を促すために操作キーユニット190を模した表示を表示したりしてもよい。また、この演出例では、背景の表示を省略しているが、装飾図柄の変動表示が行われているときに表示されている背景と一部又は全部が異なっていてもよく、例えば、図柄デモの表示中では、装飾図柄の変動表示が行われているときに表示されている背景は同じであるが、アニメーションが異なるようにしてもよいし、全く異なる背景を表示するようにしてもよい。また、
図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、30秒)が経過すると、図18(d)に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。アニメデモは、待機演出として実行される演出であって、例えば、図18(d)に示すように、パチンコ機100のタイトルなどを表示し、遊技意欲を高めるようにしている。また、このアニメデモでは、デモ演出中である旨がわかるように、表示画面の中央上部に「DEMO中」の文字が表示されている。なお、「DEMO中」の文字は必ずしも表示されなくてもよい。また、この状態においても、例えば、演出ボタン138が操作されることによりメニュー画面に移行することができる。アニメデモは、所定の実行時間(例えば、30秒)が経過すると、再び、図柄デモに切り替わる。以後は、装飾図柄の変動表示が開始されるまで、図柄デモとアニメデモとを交互に繰り返す。
A misaligned symbol is displayed on the first special symbol display device 212, and when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special diagram 1 elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18C shows a standby effect. The design demo of is started. In the present embodiment, in the symbol demo, the symbol variation display that is the target of the variation display of the decorative symbol (for example, in the normal game state, the symbol variation display in the first special symbol display device 212) is not performed. In addition, it is an effect executed in a standby state, which is not a big hit game state, and the display of the combination of decorative symbols displayed as stopped is maintained, and for example, the effect button 138 and the operation key unit 190 are operated. The display can be changed to the menu screen, and the decorative symbol display device 208 displays the characters "display menu with push button" to notify the fact. In addition to or instead of this, the current volume may be displayed, or a display imitating the operation key unit 190 may be displayed in order to prompt the volume change or the like. Further, in this production example, the background display is omitted, but a part or all of the background displayed when the decorative pattern is variablely displayed may be different, for example, a pattern demo. In the display of, the background displayed when the decorative pattern is variablely displayed is the same, but the animation may be different, or a completely different background may be displayed. Also,
When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the start of the display of the symbol demo, the display is switched from the symbol demo to the animation demo as shown in FIG. 18 (d). The animation demo is an effect executed as a standby effect, and for example, as shown in FIG. 18D, the title of the pachinko machine 100 and the like are displayed to increase the motivation for playing. Further, in this animation demo, the characters "Demo in" are displayed in the upper center of the display screen so that the demo is being produced. The characters "in DEMO" do not necessarily have to be displayed. Further, even in this state, it is possible to shift to the menu screen by operating the effect button 138, for example. The animation demo is switched to the symbol demo again after a predetermined execution time (for example, 30 seconds) has elapsed. After that, the symbol demo and the animation demo are alternately repeated until the variable display of the decorative symbol is started.

その後、アニメデモの実行中に、図18(e)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図18(f)に示すように、第1特図表示装置212において図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、実行中のアニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わる。 After that, when the game ball wins the first special figure start port (upper) 230 at the timing shown in FIG. 18 (e) during the execution of the animation demo, the first special figure is displayed as shown in FIG. 18 (f). The symbol variation display is started in the device 212, and the decorative symbol display device 208 switches from the display of the animation demo being executed to the decorative symbol variation display.

すると、図18(g)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が縮小して表示画面の右下隅部に移動するとともに、特図2の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることを予告する「大当り準備中!!」の文字が表示画面の中央に大きく表示される。本実施形態において、通常遊技状態では、特図2に合わせた図柄変動表示が行われないため、遊技者が特図2の図柄変動表示が大当りとなることを知らずに、遊技をやめてしまう場合があるため、本実施形態では、遊技者に不利益を被らないよう、例えば、大当りとなる特図2の図柄変動表示の実行中に、特図1の図柄変動表示が開始した場合に、特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなることを報知するようにしている。また、このように構成することで、無駄打ちを防止できる場合がある。また、本実施形態では、一瞬、装飾図柄の変動表示が表示されてから「大当り準備中!!」の表示を行うので、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われてから大当り準備中になることで遊技者を驚かせることができる場合がある。また、装飾図柄の変動表示が開始されることなく「大当り準備中!!」の表示を行うようにしてもよい。このようにした場合、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われることなく大当り準備中になることで、先の変動の続きだったのかどうか錯覚させるようにして保留1つ分得した気分にさせることができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (g), the decorative symbol being displayed in the variation is reduced and moved to the lower right corner of the display screen, and the symbol variation display in the special figure 2 becomes a big hit. The text "Preparing for a big hit !!" is displayed large in the center of the display screen to announce that it is a display. In the present embodiment, in the normal game state, the symbol variation display according to the special figure 2 is not performed, so that the player may stop the game without knowing that the symbol variation display of the special figure 2 becomes a big hit. Therefore, in the present embodiment, in order not to inflict a disadvantage on the player, for example, when the symbol variation display of the special figure 1 is started during the execution of the symbol variation display of the special figure 2 which is a big hit. It is designed to notify that the result of the symbol variation display of FIG. 2 is a big hit. Further, by configuring in this way, wasteful hitting may be prevented. Further, in the present embodiment, since the variable display of the decorative symbol is displayed for a moment and then "Preparing for big hit !!" is displayed, the variable display is once performed with the large decorative symbol and then the big hit is being prepared. May be able to surprise the player. In addition, "Preparing for big hit !!" may be displayed without starting the variable display of the decorative pattern. If you do this, you will be preparing for a big hit without displaying the fluctuation once with a large decorative pattern, so that you will feel like you have gained one hold by making you think that it was a continuation of the previous fluctuation. May be possible.

その後、特図2の図柄変動時間が経過し、図18(h)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、このとき、実行中の特図1の図柄変動表示の結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図18(i)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字が表示されるとともに、表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示される。 After that, the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 18 (h), it is shown that the special figure 2 is stopped and displayed by the jackpot symbol (for example, "special figure b"). In line with this, “◯” is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2 of the fourth symbol / hold number display area 284. Further, at this time, the result of the symbol variation display of the special figure 1 being executed is discarded, and the symbol is stopped and displayed as an outlier. In line with this, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 1-decoration 7", and also stops and displays the mini-design at "417" accordingly. There is. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (i) displays the characters "challenge jackpot" indicating that the jackpot has been achieved, and the upper right corner of the display screen. Right-handed display is displayed in the corner.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となって、図18(j)に示すように、「大当り待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。その後、図18(k)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図18(l)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。 After the jackpot start wait time has elapsed, the passage of the game ball to the jackpot generation gate 252 is monitored, and as shown in FIG. 18 (j), "waiting for jackpot!" The gate entry standby effect in which the characters "Pass!" Is displayed is started, and the player is urged to pass the game ball to the jackpot generation gate 252. After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing shown in FIG. 18 (k), the jackpot game starts as shown in FIG. 18 (l), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) opens.

一方、大当り終了後の遊技状態が確変状態(小当りRUSH)となることが確定している演出を行う場合には、図18(i’)に示すように、「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出が実行され、その後、図18(j’)に示すように、「大チャンス待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。すなわち、大当り開始演出やゲート進入促進演出において、演出の態様を異ならせることで、遊技者に大当りの種類を推測することができる場合がある。 On the other hand, in the case of performing an effect in which it is confirmed that the game state after the end of the big hit will be a probable change state (small hit RUSH), the characters "big chance big hit" are displayed as shown in FIG. 18 (i'). The displayed jackpot start effect is executed, and then, as shown in FIG. 18 (j'), the characters "Waiting for a jackpot!" And "Right-handed to pass the jackpot generation gate!" Are displayed. The approach waiting effect is started, and the player is urged to pass the game ball to the jackpot generation gate 252. That is, in the jackpot start effect and the gate entry promotion effect, the player may be able to guess the type of jackpot by changing the mode of the effect.

なお、この演出例では、特図2変動中(大当りとなる図柄変動表示の実行中)のアニメデモの実行中において第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、「大当り準備中!!」の文字が表示された大当り予告演出が開始される様子を示しているが、図柄デモの実行中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞した場合にも、同様に、「大当り準備中!!」の文字が表示された大当り予告演出が開始される。また、本実施形態では、「大当り準備中!!」の文字が表示された大当り予告演出が開始された後は、特図1の変動表示が終了しても図柄デモやアニメデモには移行せず、大当り予告演出が継続して表示される。また、この場合においては、設定画面に移行することもできないようになっている。 In this production example, when the game ball wins the first special figure start port (top) 230 during the execution of the animation demo during the special figure 2 fluctuation (the symbol fluctuation display that becomes the big hit is being executed), "preparation for the big hit". It shows that the big hit notice effect with the characters "Medium !!" is started, but even if the game ball wins the first special figure start port (top) 230 during the execution of the symbol demo. Similarly, the jackpot notice effect with the characters "Preparing for jackpot !!" is started. Further, in the present embodiment, after the big hit notice effect in which the characters "Big hit is being prepared !!" is displayed is started, even if the variable display of the special figure 1 is finished, the game is shifted to the design demo or the animation demo. However, the jackpot notice effect is continuously displayed. Further, in this case, it is not possible to move to the setting screen.

図19は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図2で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図19でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図19(a)〜同図(c)に示す演出は、図18(a)〜同図(c)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 19 is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing an example of an effect when a big hit is made in special figure 2 during an effect of a symbol demo which is a standby effect. Note that also in FIG. 19, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted. The effects shown in FIGS. 19 (a) to 19 (c) are the same as those shown in FIGS. 18 (a) to 18 (c), and thus the description thereof will be omitted.

その後、図柄デモの実行中に、特図2の図柄変動時間が経過し、図19(d)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図19(e)に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示されるが、図柄デモは依然として継続している。 After that, during the execution of the symbol demo, the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 19 (d), the special figure 2 is stopped and displayed at the jackpot symbol (for example, "special figure b"). It is shown. In line with this, “◯” is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2 of the fourth symbol / hold number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being held, it may be difficult for the player to notice that the special figure 2 was a big hit. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the jackpot start wait time is set and the time counting is started. However, as shown in FIG. 19 (e), the jackpot start effect corresponding to the set jackpot start wait time. During the period when the above is performed, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the symbol demonstration is still continuing.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となると、図19(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示される。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。その後、図19(g)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図19(h)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。 When the jackpot start wait time has elapsed and the game ball is monitored for passing through the jackpot generation gate 252, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19F superimposes the symbol demo on the lower part of the display screen. The text "Right-handed and pass through the jackpot generation gate!" Is displayed. That is, it is shown that the display for promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is performed on top of the display of the symbol demo. After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing shown in FIG. 19 (g), the jackpot game starts as shown in FIG. 19 (h), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) opens.

一方、大当り終了後の遊技状態が確変状態(小当りRUSH)となることが確定している演出を行う場合には、図19(f’)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示として「右打ちで大チャンスをゲットだ!」の文字が表示される場合がある。すなわち、大当り発生ゲートの通過を促進する表示の態様を異ならせることで、遊技者に大当りの種類を推測することができる場合がある。 On the other hand, in the case of performing an effect in which it is confirmed that the game state after the end of the big hit will be a probable change state (small hit RUSH), as shown in FIG. 19 (f'), the passage of the big hit generation gate 252 is promoted. The text "Right-handed to get a big chance!" May be displayed. That is, it may be possible for the player to guess the type of jackpot by changing the mode of the display that promotes the passage of the jackpot generation gate.

このように、この演出例では、通常遊技状態において、特図2で大当りとなった場合に、大当り開始演出が行われることなく図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合がある様子が示されている。 As described above, in this production example, when a big hit is obtained in the special figure 2 in the normal game state, the display for promoting the passage of the big hit generation gate 252 is superimposed on the display of the symbol demo without performing the big hit start effect. Is shown in some cases.

図20は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図2で大当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図20でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 20 is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing another effect example in the case of a big hit in Special Fig. 2 during the production of a symbol demo which is a standby effect. is there. In addition, also in FIG. 20, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図20(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示が実行中であり、第2特図表示装置214でははずれ図柄で停止表示されている。また、図20(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図20(a)に示す状態では、特図1の図柄変動表示が行われているが、第2特図表示装置214でははずれ図柄で停止表示されているので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では、変動中を表す「−」の点滅表示が行われ、特図2の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄が停止表示されていることを表す「×」が表示されている。 At the timing shown in FIG. 20 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is being executed, and the second special symbol display device 214 is stopped and displayed with a missed symbol. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20A, the decorative symbol is variablely displayed according to the symbol variation display of the special figure 1. Further, in the state shown in FIG. 20A, the symbol variation display of the special figure 1 is performed, but the second special symbol display device 214 stops and displays the symbol as an off-line symbol, so that the decorative symbol display device 208. In the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner, a blinking "-" indicating that the symbol is changing is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 1 to indicate that fact, and the special figure 2 shows. In the symbol changing notification area, an “x” indicating that the out-of-order symbol is stopped and displayed is displayed.

さらに、図20に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 20 is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon display area 281 of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図20(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。また、特図2の図柄変動表示の保留もなく、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「0」となっている。 At the timing shown in FIG. 20A, since the symbol variation display of the special figure 1 is not held, the hold icon of the special figure 1 is not displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Further, there is no hold of the symbol variation display of the special figure 2, and the hold number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is “0”.

その後、第2特図始動口232へ遊技球が入賞して第2特図表示装置214において図柄変動表示が開始され、図20(b)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が実行されている様子が示されている。 After that, the game ball wins a prize at the second special figure start port 232, and the symbol variation display is started on the second special symbol display device 214. At the timing shown in FIG. 20B, the symbol variation display and the special figure 1 of the special figure 1 are displayed. It is shown that both of the symbol variation displays of FIG. 2 are being executed.

その後、図20(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図2では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。その後は、図20(d)〜同図(i)に示す演出が行われる。なお、図20(d)〜同図(i)に示す演出は、図19(c)〜同図(h)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (c), the combination of the decorative symbols that are out of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed, and the player is notified that the decoration is out of alignment. .. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is still continuously performed, but in the normal gaming state, the effect display corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is not performed. After that, the effects shown in FIGS. 20 (d) to 20 (i) are performed. Since the effects shown in FIGS. 20 (d) to 20 (i) are the same as the effects shown in FIGS. 19 (c) to 19 (h), the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、特図1の図柄変動表示中に大当りとなる特図2の図柄変動表示が開始した後、実行中の特図1の図柄変動表示が終了し、その後、特図1の図柄変動表示が開始しないで待機状態となり、待機演出としての図柄デモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示した場合には、大当り開始演出が行われることなく図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合がある様子が示されている。 As described above, in this production example, after the symbol variation display of the special figure 2 which is a big hit is started during the symbol variation display of the special figure 1, the symbol variation display of the special figure 1 being executed ends, and then the special figure 1 is displayed. If the symbol variation display of FIG. 1 does not start and the state is in a standby state, and the special figure 2 is stopped and displayed at the jackpot symbol during the execution of the symbol demo as the standby effect, the symbol demo is displayed without the jackpot start effect. It is shown that a display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 may be displayed on top of the above.

図21は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図21でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図21(a)〜同図(d)に示す演出は、図18(a)〜同図(d)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 21 is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing an example of an effect when a big hit is made in Special Figure 2 during an animation demo production which is a standby effect. In addition, also in FIG. 21, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted. Since the effects shown in FIGS. 21 (a) to 21 (d) are the same as the effects shown in FIGS. 18 (a) to 18 (d), the description thereof will be omitted.

その後、アニメデモの実行中に特図2の図柄変動時間が経過し、図21(e)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、アニメデモは依然として継続して行われているので、特図2で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図21(f)に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示されるが、アニメデモは依然として継続している。 After that, the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses during the execution of the animation demo, and at the timing shown in FIG. 21 (e), the special figure 2 is stopped and displayed as a big hit symbol (for example, "special figure b"). It is shown. In line with this, “◯” is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2 of the fourth symbol / hold number display area 284. However, since the animation demo is still ongoing, it may be difficult for the player to notice that the big hit in Special Figure 2 was made. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the jackpot start wait time is set and the time counting is started. However, as shown in FIG. 21 (f), the jackpot start effect corresponding to the set jackpot start wait time. During the period when the above is performed, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the animation demo is still continuing.

その後、大当り開始ウェイト時間が経過すると、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となるが、図21(g)に示す装飾図柄表示装置208では、依然としてアニメデモが継続して行われており、ゲート進入待機演出が行われない。しかも、この演出例では、アニメデモにおいて大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となっても大当り発生ゲート252の通過を促進する表示も表示されない。 After that, when the jackpot start wait time elapses, the passage of the game ball to the jackpot generation gate 252 is monitored, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (g) still continues the animation demonstration. It has been broken, and the gate entry waiting effect is not performed. Moreover, in this production example, even if the passage of the game ball to the jackpot generation gate 252 is monitored in the animation demo, the display for promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is not displayed.

その後、アニメデモが終了して図柄デモに移行すると、図21(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される。なお、本実施形態では、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となった後でアニメデモから図柄デモに移行した場合は、その後、再びアニメデモに移行しないようにしているが、後述するように、アニメデモに移行可能にしてもよい。また、大当り開始演出期間が開始した後でアニメデモから図柄デモに移行した場合に、その後、再びアニメデモに移行しないようにしてもよいし、アニメデモに移行可能にしてもよい。その後、図21(i)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図21(j)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。 After that, when the animation demo ends and the process shifts to the symbol demo, as shown in FIG. 21 (h), the decorative symbol display device 208 displays a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 on top of the symbol demo display. Will be done. In this embodiment, if the animation demo is changed to the symbol demo after the game ball is monitored for passing through the jackpot generation gate 252, the animation demo is not changed again after that. , As will be described later, it may be possible to move to an animation demo. Further, when the animation demo is changed to the design demo after the jackpot start production period starts, the animation demo may not be changed again after that, or the animation demo may be made possible. After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing shown in FIG. 21 (i), the jackpot game starts as shown in FIG. 21 (j), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) opens.

また、以下のような表示が行われるようにしてもよい。すなわち、図21(g’)に示すように、アニメデモの継続中にゲート進入待機状態となった場合に、右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促進する表示が表示され、アニメデモが終了して図柄デモに移行すると、図21(h’)に示すような表示が行われてもよい。なお、図21(h’)に示す演出は図21(h)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。そして、さらに、図柄デモに移行してから所定時間経過すると、図21(i’)に示すように、再びアニメデモに移行するようにしてもよい。 In addition, the following display may be performed. That is, as shown in FIG. 21 (g'), when the gate entry standby state is entered during the continuation of the animation demo, a display is displayed to promote the passage of the game ball to the jackpot generation gate 252 by hitting right. When the animation demo ends and the symbol demo is started, the display as shown in FIG. 21 (h') may be performed. Since the effect shown in FIG. 21 (h') is the same as the effect shown in FIG. 21 (h), the description thereof will be omitted. Then, when a predetermined time has elapsed after shifting to the symbol demo, the animation demo may be shifted again as shown in FIG. 21 (i').

図22は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出の実行中においてメニュー画面(設定画面)に移行可能な場合と移行が制限される場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図22でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 22 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, and is an example of an effect in which the transition to the menu screen (setting screen) is possible and the transition is restricted while the standby effect is being executed. It is a figure which shows. In addition, also in FIG. 22, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図22(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図22(a)に示す状態では、特図1は停止表示されている状態であるが、特図2は図柄変動表示中であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2の図柄変動中報知領域では、図柄変動表示中を示す「−」が点滅表示されている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 22A, the special figure 1 is in the stopped display state, but the special figure 2 is in the symbol variation display, and the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the hold number display area 284, "x" is displayed in the symbol changing notification area of special figure 1 to indicate that fact, and the symbol changing display area of special figure 2 indicates that the symbol change is being displayed. "-" Is blinking. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display that is a big hit.

さらに、図22(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 22A is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is placed on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図22(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。また、この演出例では、特図1の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. At the timing shown in FIG. 22A, the number of reservations in Special Figure 1 is 0, and the number of reservations in Special Figure 2 is 2. Further, in this effect example, since the symbol variation display of the special figure 1 is not performed and the state is in a standby state, a symbol demonstration as a standby effect is performed.

この状態において、図22(b)に示すタイミングで遊技者が演出ボタン136(あるいは、操作キーユニット190)を操作すると、図22(c)に示すように、メニュー画面(設定画面)が表示される場合がある。メニュー画面では、「会員登録」「パスワード入力」「パスコード発行」「音量・輝度設定」「設定示唆設定」を行うことができる。その後、遊技者により操作キーユニット190が操作され、図22(d)に示すように、カーソルにより「終了」が選択され、決定されると、図22(e)に示すように、再び図柄デモに戻る。なお、メニュー画面による設定操作が行われている間も、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。 In this state, when the player operates the effect button 136 (or the operation key unit 190) at the timing shown in FIG. 22 (b), the menu screen (setting screen) is displayed as shown in FIG. 22 (c). May occur. On the menu screen, "member registration", "password input", "passcode issuance", "volume / brightness setting", and "setting suggestion setting" can be performed. After that, the operation key unit 190 is operated by the player, and when “end” is selected and determined by the cursor as shown in FIG. 22 (d), the symbol demo is performed again as shown in FIG. 22 (e). Return to. While the setting operation is performed on the menu screen, the symbol variation display of the special figure 2 is continuously performed.

その後、図柄デモの実行中に、特図2の図柄変動時間が経過し、図22(f)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図22(g)に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示されるが、図柄デモは依然として継続している。 After that, during the execution of the symbol demo, the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 22 (f), the special figure 2 is stopped and displayed at the jackpot symbol (for example, "special figure b"). It is shown. In line with this, “◯” is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2 of the fourth symbol / hold number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being held, it may be difficult for the player to notice that the special figure 2 was a big hit. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the jackpot start wait time is set and the time counting is started. As shown in FIG. 22 (g), the jackpot start effect corresponding to the set jackpot start wait time During the period when the above is performed, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the symbol demonstration is still continuing.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となると、図22(h)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示される。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。 When the jackpot start wait time has elapsed and the game ball is monitored for passing through the jackpot generation gate 252, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (h) is superimposed on the symbol demo display at the bottom of the display screen. The text "Right-handed and pass through the jackpot generation gate!" Is displayed. That is, it is shown that the display for promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is performed on top of the display of the symbol demo.

本実施形態では、図柄表示時間が経過して上述したように条件装置が作動する(ゲート進入待機状態となる)と、メニュー画面の表示が制限され、図22(i)に示すタイミングで演出ボタン136(あるいは、操作キーユニット190)が操作されても、図22(j)に示すように、図柄デモが継続して行われ、メニュー画面が表示されないようになっている。なお、ゲート進入待機状態となってから図22(i)に示すタイミングで演出ボタン136(あるいは、操作キーユニット190)が操作された場合に、図22(c)に示すメニュー画面に移行して各種設定が可能に構成されてもよく、例えば、ゲート進入待機状態となってからメニュー画面に移行可能とするか否かを図12(B)に示すディップスイッチ基板198のディップスイッチで設定できるようにしてもよい。また、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作によらずにメニュー画面に移行可能な構成としてもよい。 In the present embodiment, when the symbol display time elapses and the condition device is activated as described above (the gate entry standby state is set), the display of the menu screen is restricted, and the effect button is displayed at the timing shown in FIG. 22 (i). Even if 136 (or the operation key unit 190) is operated, as shown in FIG. 22 (j), the symbol demo is continuously performed and the menu screen is not displayed. When the effect button 136 (or the operation key unit 190) is operated at the timing shown in FIG. 22 (i) after the gate entry standby state is set, the screen shifts to the menu screen shown in FIG. 22 (c). Various settings may be possible. For example, whether or not the menu screen can be displayed after the gate entry standby state is set can be set by the DIP switch of the DIP switch board 198 shown in FIG. 12 (B). It may be. Further, the menu screen may be configured so as to be able to shift to the menu screen without operating the effect button 136 or the operation key unit 190.

このように、この演出例では、待機状態であっても、メニュー画面を表示させることができる場合と、メニュー画面の表示が制限される場合とがある様子が示されている。 As described above, in this production example, there are cases where the menu screen can be displayed and cases where the display of the menu screen is restricted even in the standby state.

図23(1a)〜同図(1e)は、待機演出の実行中において特図2が小当りとなった場合における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図23でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 23 (1a) to 23 (1e) are diagrams stepwise showing an example of the effect when the special figure 2 becomes a small hit during the execution of the standby effect. Also in FIG. 23, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図23(1a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図23(1a)に示す状態では、特図1は停止表示されている状態であるが、特図2は図柄変動表示中であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2の図柄変動中報知領域では、図柄変動表示中を示す「−」が点滅表示されている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動表示である。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (1a), the combination of decorative symbols of "decoration 5-decoration 4-decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 23 (1a), the special figure 1 is in the stopped display state, but the special figure 2 is in the symbol variation display, and the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the hold number display area 284, "x" is displayed in the symbol changing notification area of special figure 1 to indicate that fact, and the symbol changing display area of special figure 2 indicates that the symbol change is being displayed. "-" Is blinking. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display that is a small hit.

さらに、図23(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 23 (1a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is placed on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図23(1a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。また、この演出例では、特図1の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. At the timing shown in FIG. 23 (1a), the number of holds in special figure 1 is 0, and the number of holds in special figure 2 is 2. Further, in this effect example, since the symbol variation display of the special figure 1 is not performed and the state is in a standby state, a symbol demonstration as a standby effect is performed.

その後、図柄デモの実行中に、特図2の図柄変動時間が経過し、図23(1b)に示すタイミングでは、特図2が小当り図柄(例えば、「特図g」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図23(1c)に示すように、小当り遊技が開始される。そして、本実施形態では、小当り遊技中において、図23(1d)に示すタイミングで演出ボタン136(あるいは、操作キーユニット190)が操作されると、図23(1e)に示すように、小当り遊技中であってもメニュー画面が表示される。すなわち、本実施形態では、大当りとなって条件装置が作動すると待機状態であってもメニュー画面の表示が制限されるが、小当り遊技状態においては、待機演出(図柄デモ、アニメデモ)の実行中に演出ボタン136等が操作されることにより、メニュー画面を表示させることができる様子が示されている。なお、本実施形態では、小当り遊技中においてメニュー画面の表示を許容しているが、小当り遊技中においてメニュー画面の表示を制限するようにしてもよい。 After that, during the execution of the symbol demo, the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 23 (1b), the special figure 2 is stopped and displayed with a small hit symbol (for example, "special symbol g"). The situation is shown. In line with this, "Δ" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2 of the fourth symbol / hold number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being carried out, it may be difficult for the player to notice that the small hit was made in Special Figure 2. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, the small hit game is started as shown in FIG. 23 (1c). Then, in the present embodiment, when the effect button 136 (or the operation key unit 190) is operated at the timing shown in FIG. 23 (1d) during the small hit game, the small hit is as shown in FIG. 23 (1e). The menu screen is displayed even during the winning game. That is, in the present embodiment, when the condition device is activated due to a big hit, the display of the menu screen is restricted even in the standby state, but in the small hit game state, the standby effect (design demo, animation demo) is executed. It is shown that the menu screen can be displayed by operating the effect button 136 or the like inside. In the present embodiment, the display of the menu screen is permitted during the small hit game, but the display of the menu screen may be restricted during the small hit game.

図23(2a)〜同図(2h)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)における図柄デモの演出中に特図1で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図19でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIGS. 23 (2a) to 23 (2h) show step by step an example of a production in which a big hit is obtained in the special figure 1 during the production of the symbol demo in the probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state). It is a figure. Note that also in FIG. 19, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図23(2a)は、確変状態において特図1のみが図柄変動表示している様子が示されている。なお、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われるため、特図1の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われておらず、図柄デモが行われている。 FIG. 23 (2a) shows that only the special figure 1 displays the symbol variation in the probabilistic state. In the probabilistic state, unlike the normal game state or the electric support state, the decorative symbol is changed and displayed according to the symbol variation display of the special figure 2, so that the effect display according to the symbol variation display of the special figure 1 is displayed. It has not been done, and a design demonstration is being done.

図23(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が「0480pt」と表示されている総獲得賞球数の表示の上方に表示されている。また、表示画面の左上隅部にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (2a), the character "small hit RUSH in progress" indicating that the small hit RUSH is in progress (that is, in the probabilistic state) is displayed as "0480 pt". It is displayed above the display of the number of balls. In addition, a mini-design and a right-handed display instructing right-handedness are displayed in the upper left corner of the display screen.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図23(2a)に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、確変状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 23 (2a) is a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in this probabilistic state is provided with a hold icon display area 282 of special figure 2 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the probabilistic state, the holding icon display area of the special figure 1 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。 In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holds in special figure 2 is represented by the number of lights of the hold lamp 220 in special figure 2 and the numerical value shown in the hold number display area in special figure 2, as well as the number of hold icons in special figure 2. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 1. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

図23(2a)に示すように、特図2では保留されている図柄変動表示がないため、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが1つも表示されておらず、また、特図2の図柄変動表示も行われていないので、変動アイコン表示領域280においても変動アイコンが表示されていない。また、特図1の保留アイコン表示領域にも、一つも保留アイコンが表示されていない。上述のごとく、図23(2a)における制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232へ入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。 As shown in FIG. 23 (2a), since there is no reserved symbol variation display in the special figure 2, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, and the special figure 2 Since the symbol variation display of FIG. 2 is not performed, the variation icon is not displayed even in the variation icon display area 280. Further, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 1. As described above, since the control state (game state) in FIG. 23 (2a) is a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), by winning a prize in the special figure 2 starting port 232, special figure 2 This is to execute a lot of variable display of.

図23(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示している様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄で停止表示したことを示す「×」が表示されている。一方、特図2では依然として図柄変動表示が開始されておらず、装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した図柄デモが継続して行われれている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (2b), it is shown that the special figure 1 is stopped and displayed with an off-line symbol (“special figure C”). Along with this, in the symbol changing notification area of the special figure 1 of the fourth symbol / hold number display area 284, “x” indicating that the symbol has been stopped and displayed is displayed. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display has not yet started, and the symbol demonstration in which the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "decoration 6-decoration 3-decoration 8" is continuously performed. There is.

その後、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化され、図23(2c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。なお、この特図1の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。この演出例では、特図1の図柄変動表示が開始された後も、大当りに関する何らの予告表示も行っていないが、予告表示を行うようにしてもよい。 After that, one of the reserved symbol variation displays of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (2c) shows that the symbol variation display of the special figure 1 is started. There is. The symbol variation display of the special figure 1 is a symbol variation display that is a big hit. In this production example, even after the symbol variation display of the special figure 1 is started, no notice display regarding the big hit is performed, but the notice display may be performed.

その後、図柄デモの実行中に、特図1の図柄変動時間が経過し、図23(2d)に示すタイミングでは、特図1が大当り図柄(例えば、「特図B」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図1で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図1の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図23(2e)に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、図柄デモは依然として継続している。 After that, during the execution of the symbol demo, the symbol fluctuation time of the special figure 1 elapses, and at the timing shown in FIG. 23 (2d), the special figure 1 is stopped and displayed at the jackpot symbol (for example, "special figure B"). It is shown. In line with this, “◯” is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 1 of the fourth symbol / hold number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being carried out, it may be difficult for the player to notice that the big hit was made in Special Figure 1. After that, when the symbol display time of the special figure 1 elapses, the jackpot start wait time is set and the time counting is started. However, as shown in FIG. 23 (2e), the jackpot start effect corresponding to the set jackpot start wait time. During the period when the event is held, the design demonstration is still ongoing.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となると、図23(2f)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示される。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。その後、図23(2g)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図23(2h)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。 When the jackpot start wait time has elapsed and the game ball is monitored for passing through the jackpot generation gate 252, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (2f) is superimposed on the symbol demo display at the bottom of the display screen. The text "Right-handed and pass through the jackpot generation gate!" Is displayed. That is, it is shown that the display for promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is performed on top of the display of the symbol demo. After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing shown in FIG. 23 (2 g), the jackpot game starts as shown in FIG. 23 (2h), the first round starts, and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) opens.

このように、この演出例では、確変状態における図柄デモの実行中において演出表示の対象ではない特図1の図柄変動表示において大当りとなった場合には、大当り開始演出が行われることなく図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合がある様子が示されている。 As described above, in this effect example, when a big hit occurs in the symbol variation display of the special figure 1 which is not the target of the effect display during the execution of the symbol demo in the probabilistic state, the big hit start effect is not performed and the symbol demo is performed. It is shown that a display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 may be displayed on top of the display of.

図24は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である。なお、図24でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 24 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing another example of the effect performed before the jackpot game starts. In addition, also in FIG. 24, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図24(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は実行中であるが、第2特
図表示装置214では、はずれ図柄が停止表示されており、また、特図1の図柄変動表示は大当りとなる図柄変動表示となっている。また、図24(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図24(a)に示す状態では、特図1の図柄変動表示は行われているが、特図2では図柄停止表示中であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では、変動中を表す「−」の点滅表示が行われており、特図2の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄が停止中であることを表す「×」が表示されている。
At the timing shown in FIG. 24 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is being executed, but the missed symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 214, and the symbol variation of the special figure 1 is displayed. The display is a symbol variation display that is a big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (a), the decorative symbol variation display is performed according to the symbol variation display of the special figure 1. Further, in the state shown in FIG. 24A, the symbol variation display of the special figure 1 is performed, but the symbol stop display is being performed in the special figure 2, so that the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. -In the hold number display area 284, as shown to that effect, in the symbol changing notification area of special figure 1, a blinking display of "-" indicating changing is performed, and the symbol changing notification of special figure 2 is performed. In the area, an "x" indicating that the outlier symbol is stopped is displayed.

さらに、図24に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 24 is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon display area 281 of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図24(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。また、特図1の図柄変動表示の保留数は2つであるため、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示は「2」となっている。一方、特図2の図柄変動表示の保留はなく、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「0」となっている。 In FIG. 24A, two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, and all of these three hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed. , It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). Further, since the number of pending symbols of the special figure 1 is two, the number of reserved symbols of the special figure 1 in the fourth symbol / reserved number display area 284 is “2”. On the other hand, there is no hold of the symbol variation display of the special figure 2, and the hold number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is “0”.

その後、図柄変動表示が進行し、その結果、図24(b)に示すように、第1特図表示装置212において大当りの図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される。すると、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)を経た後、図24(c)に示すように、大当り開始演出が大当り開始ウェイト時間(例えば、10秒)が経過するまで行われる。なお、大当り開始演出の開始とともに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示される。 After that, the symbol variation display progresses, and as a result, as shown in FIG. 24 (b), the jackpot symbol is displayed on the first special symbol display device 212, and the decorative symbol display device 208 displays "decoration 4-. The display is stopped by the combination of the big hit decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4". Then, after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 has passed, as shown in FIG. 24 (c), the jackpot start effect continues until the jackpot start wait time (for example, 10 seconds) elapses. Will be. Along with the start of the jackpot start effect, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となって、図24(d)に示すように、「大当り待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。ところが、遊技者は、右打ちの指示に反して左打ちを継続し、図24(e)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図24(f)に示すように、ゲート進入待機演出の実行中に、スピーカ120より始動入賞音に替えて「右打ちしてください!」という警告アナウンス(警告報知)が出力される。なお、警告報知を行う手段は、音声出力に限らず、表示により行うようにしてもよいし、ランプにより行うようにしてもよい。また、この演出例では、ゲート進入待機状態において、すなわち、ゲート進入待機演出の実行中(右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促す表示も表示)に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、デフォルトの始動入賞音や先読み予告の始動入賞音といった通常出力される場合がある始動入賞音は出力されず、警告アナウンスが出力される様子が示されている。なお、先読み予告の始動音は出力されないが、デフォルトの始動入賞音が出力される場合があってもよい。 After the jackpot start wait time has elapsed, the passage of the game ball to the jackpot generation gate 252 is monitored, and as shown in FIG. 24 (d), "waiting for jackpot!" The gate entry standby effect in which the characters "Pass!" Is displayed is started, and the player is urged to pass the game ball to the jackpot generation gate 252. However, the player continues to hit left against the instruction of hitting right, and when the game ball wins a prize at the first special drawing start port (top) 230 at the timing shown in FIG. 24 (e), FIG. 24 (f). ), A warning announcement (warning notification) saying "Please hit right!" Is output from the speaker 120 instead of the start winning sound during the execution of the gate entry standby effect. The means for issuing the warning notification is not limited to voice output, and may be performed by display or by a lamp. Further, in this effect example, the first special figure start port is displayed in the gate entry standby state, that is, during the execution of the gate entry standby effect (a display prompting the game ball to pass through the jackpot generation gate 252 by hitting right is also displayed). (Above) When the game ball wins in 230, the start prize sound that may normally be output such as the default start prize sound and the start prize sound of the look-ahead notice is not output, and a warning announcement is output. There is. Although the start sound of the look-ahead notice is not output, the default start winning sound may be output.

その後、図24(g)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図24(h)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。 After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing shown in FIG. 24 (g), the jackpot game starts as shown in FIG. 24 (h), the first round starts, and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) opens.

図25は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、確変状態において大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である。なお、図25でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 25 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing another example of the effect performed before the jackpot game starts in the probabilistic state. In addition, also in FIG. 25, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図25(a)に示す装飾図柄表示装置208では、初回大当りを含めて35回の小当り及び大当りが発生しており、表示画面の左下隅部には「35回目」の文字が表示された連チャン数表示が表示されている。また、図25(a)に示すタイミングでは、確変状態において特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。一方、特図1の図柄変動表示は行われておらず、また保留されている図柄変動表示もない。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (a), 35 small hits and big hits were generated including the first big hit, and the characters "35th" were displayed in the lower left corner of the display screen. The number of consecutive chans is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25 (a), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 is performed in the probability variation state. On the other hand, the symbol variation display of the special figure 1 is not performed, and there is no pending symbol variation display. Then, in the probability variation state, unlike the normal game state or the electric support state, the variation display of the decorative symbol is performed according to the symbol variation display of the special figure 2.

また、図25(a)に示す装飾図柄表示装置208には、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されているとともに、その下方には、総獲得賞球数表示として「12215pt」が表示されており、初回大当りから可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞により12215個の賞球を獲得していることが示されている。 Further, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (a), the characters "in small hit RUSH" indicating that the state is in a probable change state are displayed in the lower right portion of the display screen, and below the display screen. , "12215pt" is displayed as the total number of winning balls, and 12215 prize balls are won by winning from the first big hit to the variable winning openings (1st variable winning opening 234a, 2nd variable winning opening 235a). It is shown that

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。 Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図25に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 25 is a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in this probabilistic state is provided with a hold icon display area 282 of special figure 2 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal game state, the designation of the hold icon display area of the special figure 1 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。 In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holds in special figure 2 is represented by the number of lights of the hold lamp 220 in special figure 2 and the numerical value shown in the hold number display area in special figure 2, as well as the number of hold icons in special figure 2. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 1. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 1.

図25(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。また、特図2の図柄変動表示の保留数は4つであるため、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「4」となっている。一方、特図1の図柄変動表示の保留はなく、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示は「0」となっている。 In FIG. 25A, four hold icons h21, h22, h23, and h24 of special figure 2 are displayed in the hold icon display area 282 of special figure 2, and the hold icons h21, of these four special figures 1 are displayed. All of h22, h23, and h24 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 1. Further, since the number of pending symbols of the special figure 2 is four, the number of reserved symbols of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284 is “4”. On the other hand, there is no hold of the symbol variation display of the special figure 1, and the hold number display of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 is “0”.

その後、図柄変動表示が進行し、その結果、図25(b)に示すように、第2特図表示装置214において大当りの図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の10R確変大当り確定の装飾図柄の組合せで停止表示される。すると、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)を経た後、図25(c)に示すように、確変大当り確定であることを示す大当り開始演出(「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出)が大当り開始ウェイト時間(例えば、10秒)が経過するまで行われる。 After that, the symbol variation display progresses, and as a result, as shown in FIG. 25 (b), the jackpot symbol is displayed on the second special symbol display device 214, and the decorative symbol display device 208 displays "decoration 3-". It is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 3" with the 10R probability variation jackpot confirmed. Then, after the symbol display time of Special Figure 2 (for example, 0.5 seconds) has passed, as shown in FIG. 25 (c), the jackpot start effect (character of "big chance jackpot" indicating that the probability variation jackpot is confirmed). Is displayed until the jackpot start wait time (for example, 10 seconds) elapses.

大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となって、図25(d)に示すように、「大チャンス待機中!」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促される。この演出例では、右打ちが行われる確変状態において大当りが発生したため、遊技者は通常、右打ちを継続する。そのため、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態となった後、図25(e)に示すように、大当り発生ゲート252を通過するよりも前に、第2特図始動口232へ遊技球が入賞する場合がある。しかしながら、このような事象は、右打ちが継続して行われている状態においては、通常想定できる事象であることから、図25(f)に示すように、特に警告報知を行わない。なお、このような場合にも警告報知を行うようにしてもよい。 After the big hit start wait time has passed, the game ball is monitored for passing through the big hit generation gate 252. As shown in FIG. 25 (d), "waiting for a big chance!" The gate entry standby effect in which the characters "Pass the gate!" Is displayed is started, and the player is urged to pass the game ball to the jackpot generation gate 252. In this production example, since a big hit occurs in the probabilistic state in which right-handed hitting is performed, the player usually continues right-handed hitting. Therefore, after the state of monitoring the passage of the game ball to the jackpot generation gate 252, as shown in FIG. 25 (e), before passing through the jackpot generation gate 252, the second special figure start port 232 The game ball may win a prize. However, since such an event is an event that can be normally assumed in a state where right-handed striking is continuously performed, no particular warning notification is given as shown in FIG. 25 (f). In such a case as well, the warning may be notified.

その後、図25(g)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図25(h)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。 After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing shown in FIG. 25 (g), the jackpot game starts as shown in FIG. 25 (h), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) opens.

図26は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、図柄デモの実行中に大当り発生ゲートの通過を促進する表示が表示されている状態で電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図26でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 26 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, in which a power interruption / recovery occurs while a display promoting the passage of the jackpot generation gate is displayed during the execution of the symbol demo. It is a figure which shows the production example of. In addition, also in FIG. 26, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図26(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図26(a)に示す状態では、図柄デモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。したがって、図26(a)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されている。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。なお、特図1では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、特図1がはずれ図柄で停止表示しているため特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2が大当り図柄で停止表示しているため特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 26A, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the execution of the symbol demo, and after the big hit start effect period elapses, the gate entry standby state is set. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (a), the characters "Right-handed and pass through the jackpot generation gate!" Are displayed at the bottom of the display screen over the display of the symbol demo. That is, it is shown that the display for promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is performed on top of the display of the symbol demo. In addition, in the special figure 1, the stop display is performed with the out-of-order symbol. Further, in the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner of the display screen, since the special figure 1 is stopped and displayed with the missing symbol, "x" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 1. Since the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, "○" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2.

さらに、図26(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 26A is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is placed on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図26(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. At the timing shown in FIG. 26A, the number of reservations in Special Figure 1 is 0, and the number of reservations in Special Figure 2 is 2.

その後、例えば、落雷等の影響により遊技店が停電したために、図26(b)に示すタイミングでパチンコ機100において電断が発生し、その後、電源が復旧すると、図26(c)に示すように、パチンコ機100がバックアップ復帰される。このとき、主制御部300から第1副制御部400に復電コマンド及び発射位置コマンドが送信され、第1副制御部400では、これらのコマンドに従い、図26(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾4−装飾1」のいわゆる朝一出目が表示されるとともに、右打ち表示が表示される。また、復電コマンドには、特図1及び特図2においてそれぞれ保留されている図柄変動表示の数も含まれており、第4図柄・保留数表示領域284において、特図1の保留数表示及び特図2の保留数表示には、それぞれ、電断が発生する前の保留数が表示されている。また、上記復電コマンドには、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態であることを示す情報が含まれていないため、電断前に表示されていた大当り発生ゲート252の通過を促進する表示は非表示とされている。 After that, for example, due to a power failure of the amusement store due to the influence of a lightning strike or the like, a power failure occurs in the pachinko machine 100 at the timing shown in FIG. 26 (b), and then the power is restored, as shown in FIG. 26 (c). In addition, the pachinko machine 100 is restored to backup. At this time, a power recovery command and a firing position command are transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 follows these commands and displays the decorative symbol shown in FIG. 26 (c). At 208, the so-called first appearance in the morning of "decoration 3-decoration 4-decoration 1" is displayed, and a right-handed display is displayed. In addition, the power recovery command also includes the number of symbol variation displays held in Special Figure 1 and Special Figure 2, respectively, and the number of holds in Special Figure 1 is displayed in the fourth symbol / hold number display area 284. In the hold number display of the special figure 2 and the special figure 2, the hold number before the power failure occurs is displayed, respectively. Further, since the power recovery command does not include information indicating that the game ball is being monitored for passing through the jackpot generation gate 252, the passage of the jackpot generation gate 252 that was displayed before the power failure was cut off. The display that promotes is hidden.

このような状況が発生すると、遊技者は、電断・復電が発生したことにより、右打ちすべきことに気づかない場合がある。しかしながら、第1副制御部400では、電源復旧時に送信される発射位置コマンドにより、右打ちすべきことが把握できていることから、遊技者により左打ちが継続して行われ、図26(d)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図26(e)に示すように、図柄デモの実行中に、スピーカ120より「右打ちしてください!」という警告アナウンス(警告報知)が出力され、さらに、表示画面に大きく右打ちを促進するアニメーション(右打ち促進アニメ)が表示される。このアニメーションでは、遊技盤200を模した画像(盤面画像BAN)が表示されるとともに、遊技球を模した画像が発射レールを通過して遊技領域の右側に向かう態様の表示がなされている。このアニメーションは、所定時間(例えば、5秒)で消去されてもよいし、大当り発生ゲート252を遊技球が通過するまで継続して表示されてもよい。また、右打ちを促進するアニメーションの表示としては、別の態様の表示であってもよく、例えば、表示画面に大きく遊技者が時計回転方向に発射ハンドル134を回しているアニメーションを表示することで、右打ちすることを促進するようにしてもよい。これにより、遊技者は、右打ちする必要があることに気づく場合がある。なお、図26(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11が増加アニメが行われて表示され盤面画像BANにオーバーラップされている様子が示されている。その後、図26(f)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図26(g)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。 When such a situation occurs, the player may not be aware that he / she should hit right due to the occurrence of power interruption / recovery. However, since the first sub-control unit 400 knows that the player should hit right by the firing position command transmitted when the power is restored, the player continuously hits left, and FIG. 26 (d) ), When the game ball wins the first special figure start port (top) 230, as shown in Fig. 26 (e), "Please hit right" from the speaker 120 during the symbol demonstration! A warning announcement (warning notification) is output, and an animation (right-handed promotion animation) that greatly promotes right-handed hitting is displayed on the display screen. In this animation, an image imitating the game board 200 (board image BAN) is displayed, and an image imitating the game ball passes through the launch rail and heads toward the right side of the game area. This animation may be erased in a predetermined time (for example, 5 seconds), or may be continuously displayed until the game ball passes through the jackpot generation gate 252. Further, the display of the animation for promoting right-handed striking may be a display of another mode. For example, by displaying an animation in which the player is turning the firing handle 134 in the clockwise direction on the display screen. , May be encouraged to hit right. This may cause the player to realize that he needs to hit right. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (e), the first hold icon h11 is displayed by performing an increase animation, and it is shown that the first hold icon h11 is overlapped with the board image BAN. After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing shown in FIG. 26 (f), the jackpot game starts as shown in FIG. 26 (g), the first round starts, and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) opens.

このように、この演出例では、図柄デモの実行中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で電断・復電が発生すると、図柄デモは再開するが、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示は非表示とされ、さらにこの状態で、左打ちが継続された場合には、警告報知が行われる場合がある様子が示されている。なお、この演出例では、音声と表示による警告報知を行ったが、音声のみによる警告報知であってもよいし、表示のみによる警告報知であってもよいし、ランプのみによる警告報知であってもよい。 In this way, in this production example, if a power failure / recovery occurs while a display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the execution of the symbol demo, the symbol demo resumes, but a jackpot occurs. The display that promotes the passage of the gate 252 is hidden, and further, if the left-handed strike is continued in this state, a warning notification may be given. In this production example, the warning notification is performed by voice and display, but it may be a warning notification by voice only, a warning notification by display only, or a warning notification by lamp only. May be good.

図27は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で小当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図27でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 27 is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing an example of an effect when a small hit is made in Special Figure 2 during an animation demo production which is a standby effect. .. In addition, also in FIG. 27, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図27(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図2の図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示となっている。また、図27(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図27(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。 At the timing shown in FIG. 27 (a), the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed, and the symbol variation display of the special figure 2 is a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (a), the decorative symbol variation display is performed according to the symbol variation display of the special figure 1. Further, in the state shown in FIG. 27 (a), since the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the fourth symbol / reserved number in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the display area 284, a blinking “−” indicating that the symbol is changing is displayed in both the symbol changing notification area of the special figure 1 and the symbol changing notification area of the special figure 2 to indicate the fact.

さらに、図27に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 27 is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon display area 281 of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図27(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。 At the timing shown in FIG. 27 (a), since the symbol variation display of special figure 1 is not held, the hold icon of special figure 1 is not displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. On the other hand, there are two hold of the symbol variation display of the special figure 2, and the hold number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is “2”.

その後、図27(b)に示す装飾図柄表示装置208において、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図2では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (b), the combination of the decorative symbols that are out of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed, and the player is notified that the decoration is out of alignment. .. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is still continuously performed, but in the normal gaming state, the effect display corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is not performed.

第1特図表示装置212ではずれ図柄が表示され、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過すると、図27(c)に示す装飾図柄表示装置208では、待機演出としての図柄デモが開始される。その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、30秒)が経過すると、図27(d)に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。なお、本実施形態では、特図1の図柄表示時間が経過すると図柄デモが開始するようにしているが、図柄表示時間が経過した後、さらに所定時間(例えば、5秒)が経過した後に図柄デモが開始するようにしてもよい。 A misaligned symbol is displayed on the first special symbol display device 212, and when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special diagram 1 elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (c) performs a standby effect. The design demo of is started. After that, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the start of the display of the symbol demo, the display is switched from the symbol demo to the animation demo as shown in FIG. 27 (d). In the present embodiment, the symbol demo is started when the symbol display time of the special figure 1 elapses, but the symbol is further elapsed after a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the symbol display time elapses. You may want the demo to start.

その後、アニメデモの実行中に特図2の図柄変動時間が経過し、図27(e)に示すタイミングで、特図2が小当り図柄(例えば、「特図g」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、アニメデモは依然として継続して行われているので、特図2で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図27(f)に示すように、小当り遊技が開始されるが、装飾図柄表示装置208では、アニメデモが継続して実行され、右打ち表示がアニメデモの表示に重ねて表示されている。 After that, the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses during the execution of the animation demo, and the special figure 2 is stopped and displayed with a small hit symbol (for example, "special figure g") at the timing shown in FIG. 27 (e). It is shown. In line with this, "Δ" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2 of the fourth symbol / hold number display area 284. However, since the animation demonstration is still ongoing, it may be difficult for the player to notice that the small hit was made in Special Figure 2. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, as shown in FIG. 27 (f), the small hit game is started, but in the decorative symbol display device 208, the animation demo is continuously executed and right-handed. The display is overlaid on the display of the animation demo.

また、本実施形態では、特図2で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図1の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図27(g)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に入賞すると、図27(h)に示すように、スピーカ120から始動入賞音が出力されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されない。なお、特図1では、第1特図始動口(上)230への遊技球の入賞により当否判定が行われ、特図1の図柄変動表示は開始されるが、小当り遊技中では、即時に中断されることとなる。また、このとき、「プッシュボタンでメニューを表示」の文字を消去してもよい。 Further, in the present embodiment, the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted during the small hit game executed due to the occurrence of the small hit in the special figure 2, and therefore, for example, the timing shown in FIG. 27 (g). Then, when the first special figure start port (upper) 230 is won, as shown in FIG. 27 (h), the start winning sound is output from the speaker 120, but the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol. Not started. In addition, in the special figure 1, the winning or failing judgment is made by winning the game ball to the first special figure starting port (upper) 230, and the symbol variation display of the special figure 1 is started, but it is immediate during the small hit game. Will be interrupted. At this time, the characters "display menu with push button" may be deleted.

その後、アニメデモの実行中に小当り遊技が終了すると、図27(i)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、アニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示される。なお、小当り遊技中に第1特図始動口(上)230への入賞に基づいて表示されるアイコンについて、特図1の保留アイコン表示領域281に保留アイコンを表示してから変動アイコン表示領域280に当該保留アイコンが移動して変動アイコンとなるアニメーションを行うようにしてもよい。本実施形態では、アニメデモの実行中の小当り遊技が行われている間に第1特図始動口(上)230に1つの遊技球が入賞した例について説明したが、アニメデモの実行中に小当り遊技が行われている場合において、第1特図始動口(上)230へ2以上の遊技球が入賞した場合には、2番目以降に第1特図始動口(上)230に入賞した遊技球に対応する図柄変動表示は保留されることとなる。また、本実施形態では、アニメデモの実行中の小当り遊技が行われている間に第1特図始動口(上)230に1つの遊技球が入賞した場合は、特図1の図柄変動表示が開始するとともに即座に中断する例について説明したが、図柄変動表示を開始せず、保留するようにしてもよい。 After that, when the small hit game ends during the execution of the animation demo, as shown in FIG. 27 (i), the symbol variation display of the special figure 2 based on the hold starts, and the symbol variation of the special figure 1 that has been interrupted starts. The display resumes. Further, the decorative symbol display device 208 switches from the display of the animation demo to the variable display of the decorative symbol, and the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280. Regarding the icon displayed based on the winning of the first special figure start port (upper) 230 during the small hit game, the hold icon is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and then the variable icon display area is displayed. An animation may be performed in which the hold icon moves to 280 and becomes a variable icon. In the present embodiment, an example in which one game ball wins a prize at the first special figure start port (top) 230 while the small hit game during the execution of the animation demo is being performed has been described, but the animation demo is being executed. If two or more game balls win the first special figure start port (top) 230 in the case where a small hit game is performed, the first special figure start port (top) 230 will be displayed after the second. The symbol variation display corresponding to the winning game ball will be suspended. Further, in the present embodiment, if one game ball wins at the first special figure start port (upper) 230 while the small hit game during the execution of the animation demo is being performed, the symbol of special figure 1 changes. Although the example in which the display starts and is immediately interrupted has been described, the symbol variation display may not be started and may be held.

このように、この演出例では、アニメデモの実行中に小当り遊技が発生した場合は、小当り遊技中もアニメデモが継続し、アニメデモ中に小当り遊技が行われている間に特図1に係る始動口に遊技球が入賞しても装飾図柄の変動表示を開始しないでアニメデモをさらに継続し、この場合において、当該特図1への遊技球の入賞に係るアイコン(変動アイコン・保留アイコン)を表示せず、小当り遊技が終了した後でアイコンを表示するようにしている様子が示されている。 In this way, in this production example, if a small hit game occurs during the execution of the animation demo, the animation demo continues during the small hit game, and it is special while the small hit game is being performed during the animation demo. Even if the game ball wins at the start port according to FIG. 1, the animation demo is continued without starting the variable display of the decorative symbol, and in this case, the icon (variable icon) related to the winning of the game ball to the special figure 1. -It is shown that the hold icon) is not displayed and the icon is displayed after the small hit game is completed.

図28は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図2で小当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図28でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図28(a)〜同図(h)に示す演出は、図27(a)〜同図(h)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 28 is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and is a diagram stepwise showing another effect example in the case of a small hit in Special Figure 2 during the production of an animation demo which is a standby effect. Is. Also in FIG. 28, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted. Further, since the effects shown in FIGS. 28 (a) to 28 (h) are the same as the effects shown in FIGS. 27 (a) to 27 (h), the description thereof will be omitted.

その後、アニメデモの実行時間が経過したが小当り遊技が依然として実行中である場合には、図28(i)に示すように、アニメデモが終了して図柄デモに移行する。すると、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの保留アイコンh11が表示されているが、装飾図柄はアニメデモに移行する前に実行されていた図柄デモにおいて表示されていた「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せのまま停止表示されている。 After that, when the execution time of the animation demo has elapsed but the small hit game is still being executed, as shown in FIG. 28 (i), the animation demo ends and the process shifts to the symbol demo. Then, in the decorative symbol display device 208, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, but the decorative symbol is displayed in the symbol demo that was executed before the transition to the animation demo. The combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is still displayed.

その後、図柄デモの実行中に小当り遊技が終了すると、図28(j)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、小当り遊技中に第1特図始動口(上)230への入賞に基づいて表示されるアイコンについて、特図1の保留アイコン表示領域281に保留アイコンを表示してから変動アイコン表示領域280に当該保留アイコンが移動して変動アイコンとなるアニメーションを行うようにしたが、アニメデモから図柄デモに移行した際に、当該第1特図始動口(上)230への入賞に基づいて表示されるアイコンを変動アイコンh0として変動アイコン表示領域280に表示するようにしてもよい。 After that, when the small hit game ends during the execution of the symbol demo, as shown in FIG. 28 (j), the symbol variation display of the special figure 2 based on the hold starts, and the symbol variation of the special figure 1 that has been interrupted starts. The display resumes. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and the change icon is changed. It becomes h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Regarding the icon displayed based on the winning of the first special figure start port (upper) 230 during the small hit game, the hold icon is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and then the variable icon display area is displayed. The hold icon was moved to 280 to perform an animation that became a variable icon, but when the animation demo was changed to the design demo, it was displayed based on the winning of the first special figure start port (above) 230. The icon to be displayed may be displayed in the variable icon display area 280 as the variable icon h0.

このように、この演出例では、アニメデモの実行中に小当り遊技が発生した場合は、小当り遊技中もアニメデモが継続し、アニメデモ中に小当り遊技が行われている間に特図1に係る始動口に遊技球が入賞しても装飾図柄の変動表示を開始しないでアニメデモをさらに継続し、この場合において、当該特図1への遊技球の入賞に係るアイコン(変動アイコン・保留アイコン)を表示せず、その後、小当り遊技が終了する前にアニメデモから図柄デモに移行した場合にアイコンを表示するようにしている様子が示されている。 In this way, in this production example, if a small hit game occurs during the execution of the animation demo, the animation demo continues during the small hit game, and it is special while the small hit game is being performed during the animation demo. Even if the game ball wins at the start port according to FIG. 1, the animation demo is continued without starting the variable display of the decorative symbol, and in this case, the icon (variable icon) related to the winning of the game ball to the special figure 1. -It is shown that the hold icon) is not displayed, and then the icon is displayed when the animation demo is switched to the design demo before the small hit game is over.

図29は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図29でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図29(a)〜同図(e)に示す演出は、図18(a)〜同図(e)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 29 is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and shows a stepwise example of an effect when a game ball wins a prize at the first special figure start port during an animation demo production which is a standby effect. It is a figure. In addition, also in FIG. 29, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted. Further, since the effects shown in FIGS. 29 (a) to 29 (e) are the same as the effects shown in FIGS. 18 (a) to 18 (e), the description thereof will be omitted.

図29(d)〜同図(e)に示すように、アニメデモ中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図29(f)に示すように、「ポコッ!」という始動入賞音がスピーカ120から出力されるとともに、特図1の図柄変動表示が開始される。このときに出力される始動入賞音は、アニメデモに移行する前のステージに対応する始動入賞音が出力され、この演出例では、通常背景が表示されるデフォルトステージに対応する始動入賞音が出力されている。この演出例では、複数の演出ステージが用意されており、始動入賞すると移行した演出ステージに応じた始動入賞音が出力される様子が示されている。なお、通常背景とは異なる別の背景が表示されるステージAでは、始動入賞すると、図29(f’)に示すように、「ポン!」という始動入賞音がスピーカ120から出力され、デフォルトステージにおいて出力される始動入賞音と異ならせることで、遊技者に現在のステージを認識させることができる場合がある。また、ステージAとは別のステージBでは、始動入賞すると、図29(f’’)に示すように、「ピン!」という始動入賞音がスピーカ120から出力され、デフォルトステージともステージAとも異なる始動入賞音を出力させることで、遊技者に現在のステージを認識させることができる場合がある。なお、アニメデモに移行する前の演出ステージに関わらず、アニメデモ中に始動入賞があった場合は、デフォルトステージに対応する始動入賞音を出力するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 29 (d) to 29 (e), when a game ball wins a prize at the first special figure start port (top) 230 during the animation demonstration, as shown in FIG. 29 (f), "Poco! Is output from the speaker 120, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. As the start prize sound output at this time, the start prize sound corresponding to the stage before the transition to the animation demo is output, and in this production example, the start prize sound corresponding to the default stage where the normal background is displayed is output. Has been done. In this production example, a plurality of production stages are prepared, and it is shown that when the start prize is won, the start prize sound corresponding to the shifted production stage is output. In stage A, where a background different from the normal background is displayed, when a start-up prize is won, as shown in FIG. 29 (f'), a start-up prize sound of "pon!" Is output from the speaker 120, and the default stage. It may be possible to make the player recognize the current stage by making it different from the start winning sound output in. Further, in stage B, which is different from stage A, when the start prize is won, as shown in FIG. 29 (f''), a start prize sound of “pin!” Is output from the speaker 120, which is different from the default stage and stage A. By outputting the start winning sound, the player may be able to recognize the current stage. In addition, regardless of the production stage before the transition to the animation demo, if there is a start prize during the animation demo, the start prize sound corresponding to the default stage may be output.

図30は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図29でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 30 is an example of a production centered on a decorative symbol display device, and is a stepwise example of another production when a game ball wins a prize at the first special figure start port during the production of an animation demo which is a standby production. It is a figure shown in. In addition, also in FIG. 29, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図30(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図2の図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示となっている。また、図30(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図30(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。 At the timing shown in FIG. 30A, the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed, and the symbol variation display of the special figure 2 is a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (a), the decorative symbol variation display is performed according to the symbol variation display of the special figure 1. Further, in the state shown in FIG. 30A, since the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the fourth symbol / reserved number in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the display area 284, a blinking “−” indicating that the symbol is changing is displayed in both the symbol changing notification area of the special figure 1 and the symbol changing notification area of the special figure 2 to indicate the fact.

さらに、図30に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 30 is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon display area 281 of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図30(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。 At the timing shown in FIG. 30A, since the symbol variation display of the special figure 1 is not held, the hold icon of the special figure 1 is not displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. On the other hand, there are two hold of the symbol variation display of the special figure 2, and the hold number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is “2”.

また、この演出例では、図30(a)に示すように、通常背景が表示されるデフォルトステージとは別の「ステージA」に移行している様子が示されている。「ステージA」では、デフォルトステージとは少なくとも図柄変動表示における演出内容が異なっており、遊技者に変化に富んだ遊技性を提供することができる場合がある。その後、図30(b)〜同図(g)に示す演出が行われる。なお、図30(b)〜同図(g)に示す演出は、ステージが「ステージA」であることを除き、図28(b)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。 Further, in this production example, as shown in FIG. 30A, it is shown that the stage is shifted to “Stage A” which is different from the default stage where the normal background is displayed. In the "stage A", at least the effect content in the symbol variation display is different from that of the default stage, and it may be possible to provide the player with a variety of playability. After that, the effects shown in FIGS. 30 (b) to 30 (g) are performed. The effects shown in FIGS. 30 (b) to 30 (g) are the same as those shown in FIGS. 28 (b) to 28 (g) except that the stage is "stage A", and thus the description thereof will be omitted. To do.

この演出例では、その後、図30(g)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に入賞すると、図30(h)に示すように、スピーカ120から始動入賞音が出力されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されない。本実施形態では、始動入賞音が、デフォルトステージに対応する始動入賞音ではなく、ステージAに対応する始動入賞音が出力されている。すなわち、この演出例では、アニメデモ中に特図2に係る小当りが発生した場合において、当該小当りに係る小当り遊技中に特図1の始動口に入賞した場合には、アニメデモに移行する前のステージに対応する始動入賞音が出力される様子が示されている。 In this production example, when the first special figure start port (upper) 230 is subsequently won at the timing shown in FIG. 30 (g), the start winning sound is output from the speaker 120 as shown in FIG. 30 (h). However, the decorative symbol display device 208 does not start the variable display of the decorative symbol. In the present embodiment, the starting winning sound is not the starting winning sound corresponding to the default stage, but the starting winning sound corresponding to the stage A is output. That is, in this production example, when a small hit related to the special figure 2 occurs during the animation demo, and a prize is won at the start port of the special figure 1 during the small hit game related to the small hit, the animation demo is performed. It is shown that the start winning sound corresponding to the stage before the transition is output.

その後、アニメデモの実行中に小当り遊技が終了すると、図30(i)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、アニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示される。 After that, when the small hit game ends during the execution of the animation demo, as shown in FIG. 30 (i), the symbol variation display of the special figure 2 based on the hold starts, and the symbol variation of the special figure 1 that has been interrupted starts. The display resumes. Further, the decorative symbol display device 208 switches from the display of the animation demo to the variable display of the decorative symbol, and the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280.

図31は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第1特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図31でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。また、図31(a)〜同図(c)に示す演出は、図28(a)〜同図(c)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 31 is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and shows a stepwise example of an effect when a game ball wins a prize at the first special figure start port during the effect of a symbol demo which is a standby effect. It is a figure. Also in FIG. 31, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted. Further, since the effects shown in FIGS. 31 (a) to 31 (c) are the same as the effects shown in FIGS. 28 (a) to 28 (c), the description thereof will be omitted.

その後、図柄デモの実行中に特図2の図柄変動時間が経過し、図31(d)に示すタイミングで、特図2が小当り図柄(例えば、「特図g」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図31(e)に示すように、小当り遊技が開始されるが、装飾図柄表示装置208では、図柄デモが継続して実行され、右打ち表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている。 After that, the symbol fluctuation time of the special figure 2 elapses during the execution of the symbol demo, and the special figure 2 is stopped and displayed with a small hit symbol (for example, "special symbol g") at the timing shown in FIG. 31 (d). It is shown. In line with this, "Δ" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2 of the fourth symbol / hold number display area 284. However, since the symbol demonstration is still being carried out, it may be difficult for the player to notice that the small hit was made in Special Figure 2. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, as shown in FIG. 31 (e), the small hit game is started, but in the decorative symbol display device 208, the symbol demo is continuously executed and right-handed. The display is overlaid on the display of the design demo.

また、本実施形態では、特図2で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図1の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図31(f)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に入賞すると、図31(g)に示すように、スピーカ120から始動入賞音(デフォルトの始動入賞音)が出力され、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの保留アイコンh11が表示されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されない。なお、特図1では、第1特図始動口(上)230への遊技球の入賞により当否判定が行われ、特図1の図柄変動表示は開始されるが、小当り遊技中では、即時に中断されることとなる。また、後述するように、特図1の待機中において特図2で小当りが発生し、当該小当り遊技中に1つ目の特図1の保留が発生した場合、第一の保留アイコンh11は、増加アニメーションにより増加表示される。また、この演出例では、小当り遊技中の図柄デモ中において第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると「プッシュボタンでメニューを表示」の文字が消去しているが、表示された状態が維持されてもよい。 Further, in the present embodiment, the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted during the small hit game executed due to the occurrence of the small hit in the special figure 2, and therefore, for example, the timing shown in FIG. 31 (f). Then, when the first special figure start opening (top) 230 is won, as shown in FIG. 31 (g), the start winning sound (default start winning sound) is output from the speaker 120, and the hold icon of special figure 1 is displayed. Although one hold icon h11 is displayed in the area 281, the decorative symbol display device 208 does not start the variable display of the decorative symbol. In addition, in the special figure 1, the winning or failing judgment is made by winning the game ball to the first special figure starting port (upper) 230, and the symbol variation display of the special figure 1 is started, but it is immediate during the small hit game. Will be interrupted. Further, as will be described later, when a small hit occurs in the special figure 2 during the standby of the special figure 1 and the first special figure 1 is held during the small hit game, the first hold icon h11 Is increased by the increasing animation. Further, in this production example, when the game ball wins the first special figure start port (upper) 230 during the symbol demonstration during the small hit game, the characters "display menu with push button" are erased, but they are displayed. The state may be maintained.

その後、図柄デモの実行中に小当り遊技が終了すると、図31(h)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, when the small hit game ends during the execution of the symbol demo, as shown in FIG. 31 (h), the symbol variation display of the special figure 2 based on the hold starts, and the symbol variation of the special figure 1 that has been interrupted starts. The display resumes. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and the change icon is changed. It becomes h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

このように、この演出例では、図柄デモの実行中に小当り遊技が発生した場合は、小当り遊技中も図柄デモが継続し、図柄デモ中に小当り遊技が行われている間に特図1に係る始動口に遊技球が入賞しても装飾図柄の変動表示を開始しないで図柄デモをさらに継続する。また、図柄デモ中の小当り遊技中に、特図1の始動口へ遊技球が入賞した場合には、当該始動入賞に係るアイコン(変動アイコン・保留アイコン)が表示される様子が示されている。 As described above, in this production example, if a small hit game occurs during the execution of the symbol demo, the symbol demo continues during the small hit game, and the special feature is performed while the small hit game is performed during the symbol demo. Even if a game ball wins a prize at the starting port according to FIG. 1, the symbol demonstration is further continued without starting the variable display of the decorative symbol. In addition, if a game ball wins a prize at the start opening of Special Figure 1 during the small hit game during the symbol demonstration, the icon (variable icon / hold icon) related to the start prize is displayed. There is.

図32は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、一発告知予告演出の演出例を段階的に示す図である。なお、図32でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図32(a)〜同図(c)に示す演出は、図22(a)〜同図(c)に示す演出を同様であるので、説明を省略する。 FIG. 32 is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and is a diagram showing a stepwise example of an effect of a one-shot notification notice effect. In addition, also in FIG. 32, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted. The effects shown in FIGS. 32 (a) to 32 (c) are the same as those shown in FIGS. 22 (a) to 22 (c), and thus the description thereof will be omitted.

この状態において、図32(c)に示すメニュー画面では、「会員登録」「パスワード入力」「パスコード発行」「音量・輝度設定」「設定示唆設定」を行うことができる。その後、遊技者により操作キーユニット190が操作され、図32(d)に示すように、カーソルにより「設定示唆設定」が選択され、決定されると、図32(e)に示すように、設定示唆設定画面に移行する。設定示唆設定画面では、設定示唆モードの設定と、一発告知モードの設定を行うことができる。設定示唆モード設定では、上述した設定示唆演出の出現頻度や出現時の信頼度等の設定示唆モードを設定することができる。一発告知モード設定では、始動入賞時に抽出した大当り乱数値が大当りとなるものである場合に、遊技者にその旨の告知を行う一発告知演出を実行する一発告知モードを有効とするか否かについて設定することができる。なお、一発告知モードの設定を行うことができる項目はこれに限定されず、適宜の項目を設定することができる。 In this state, on the menu screen shown in FIG. 32 (c), "member registration", "password input", "passcode issuance", "volume / brightness setting", and "setting suggestion setting" can be performed. After that, the operation key unit 190 is operated by the player, and when the "setting suggestion setting" is selected and determined by the cursor as shown in FIG. 32 (d), the setting is made as shown in FIG. 32 (e). Move to the suggestion setting screen. On the setting suggestion setting screen, the setting suggestion mode and the one-shot notification mode can be set. In the setting suggestion mode setting, it is possible to set the setting suggestion mode such as the appearance frequency of the setting suggestion effect and the reliability at the time of appearance. In the one-shot notification mode setting, if the jackpot random number value extracted at the time of starting winning is a big hit, whether to enable the one-shot notification mode that executes the one-shot notification effect to notify the player to that effect. It can be set whether or not. The items for which the one-shot notification mode can be set are not limited to this, and appropriate items can be set.

図32(e)に示す設定示唆設定画面において、遊技者により操作キーユニット190が操作され、カーソルにより「一発告知モード設定」が選択され、決定されると、図32(f)に示すように、一発告知モード設定画面に移行する。一発告知モード設定画面では、一発告知モードのON/OFFの設定を行うことができる。この演出例では、図32(f)に示すように、カーソルにより「一発告知ON」が選択され、決定された様子が示されている。 On the setting suggestion setting screen shown in FIG. 32 (e), when the operation key unit 190 is operated by the player and the "one-shot notification mode setting" is selected and determined by the cursor, as shown in FIG. 32 (f). Then, the screen shifts to the one-shot notification mode setting screen. On the one-shot notification mode setting screen, ON / OFF of the one-shot notification mode can be set. In this production example, as shown in FIG. 32 (f), it is shown that "one-shot notification ON" is selected and determined by the cursor.

図32(g)は、その後、メニュー画面が終了して、図柄デモに切り替わった様子が示されている。その後、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図32(h)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態では、後述するように、図柄デモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始される場合、第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが省略されて第一の保留アイコンh11の表示位置に保留アイコンが表示された後、当該保留アイコンが変動アイコンとして表示されて移動アニメーションにより第一の保留アイコンh11から変動アイコン表示領域280に移動する。その後、図14(k)〜同図(o)に示す要領で「装飾4」が2つ揃ってリーチとなった後、図32(i)に示すように、SPリーチに移行する。このとき、図柄変動表示に関するアイコン(変動アイコン、保留アイコン)は消去されている。その後、図32(j)に示すタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、当該入賞に伴って抽出された大当り乱数値が大当りとなるものであると判定されると、図32(k)に示すように、スピーカ120から「キュイン!」という始動入賞音が出力される。すなわち、入賞音の出力による一発告知演出が行われている様子が示されている。なお、一発告知演出は、音声の出力に限らず、例えば、各種ランプによる442,452による発光態様による告知であってもよいし、装飾図柄表示装置208における一発告知の態様の表示を行うものであってもよいし、これらのうちの2以上の組合せによるものであってもよい。 FIG. 32 (g) shows a state in which the menu screen is then closed and the symbol demo is switched to. After that, when the game ball wins the first special figure start port (upper) 230, the symbol variation display of the special figure 1 starts as shown in FIG. 32 (h), and the decorative symbol display device 208 starts the decorative symbol. Fluctuation display of is started. In the present embodiment, as will be described later, when the game ball wins a prize at the first special figure start port (upper) 230 and the symbol variation display of the special figure 1 is started during the display of the symbol demo, the first After the increase animation of the hold icon h11 is omitted and the hold icon is displayed at the display position of the first hold icon h11, the hold icon is displayed as a variable icon and changes from the first hold icon h11 by the movement animation. Move to the icon display area 280. After that, two "decorations 4" are brought together to reach the reach in the manner shown in FIGS. 14 (k) to 14 (o), and then the SP reach is performed as shown in FIG. 32 (i). At this time, the icons related to the symbol variation display (variation icon, hold icon) are deleted. After that, at the timing shown in FIG. 32 (j), when the game ball wins the first special figure start port 230 and it is determined that the jackpot random number value extracted in connection with the winning is a jackpot. As shown in FIG. 32 (k), the start winning sound "Kyuin!" Is output from the speaker 120. That is, it is shown that the one-shot notification effect is performed by the output of the winning sound. The one-shot notification effect is not limited to voice output, and may be, for example, a notification based on a light emitting mode by 442,452 by various lamps, or a one-shot notification mode is displayed on the decorative symbol display device 208. It may be a combination of two or more of these.

このように、この演出例では、例えば、SPリーチなど、図柄変動表示に係るアイコンが非表示である場合において、始動入賞があった場合に、一発告知が行われる場合がある様子が示されている。 As described above, in this production example, for example, when the icon related to the symbol variation display is hidden, such as SP reach, it is shown that one notification may be made when there is a start prize. ing.

なお、本実施形態では、アニメデモ中の小当り遊技の実行中において、第1特図始動口(上)230へ入賞した場合に、当該入賞に伴って抽出された大当り乱数値が大当りとなるものであると判定された場合でも、一発告知演出が行われることがないようにしているが、行われるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a prize is won in the first special figure start port (upper) 230 during the execution of the small hit game during the animation demo, the big hit random value extracted in association with the prize becomes a big hit. Even if it is determined to be a thing, the one-shot notification effect is not performed, but it may be performed.

図33は、装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図33でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 33 is an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208, and is another case where the game ball wins a prize at the first special figure start port (upper) 230 during the effect of the symbol demo which is the standby effect. It is a figure which shows the production example step by step. In addition, also in FIG. 33, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図33(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図33(a)に示す状態では、図柄デモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。したがって、図33(a)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されている。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。なお、特図1では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、特図1がはずれ図柄で停止表示しているため特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2が大当り図柄で停止表示しているため特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 33A, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the execution of the symbol demo, and after the big hit start effect period elapses, the gate entry standby state is set. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (a), the characters "Right-handed and pass through the jackpot generation gate!" Are displayed at the bottom of the display screen over the display of the symbol demo. That is, it is shown that the display for promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is performed on top of the display of the symbol demo. In addition, in the special figure 1, the stop display is performed with the out-of-order symbol. Further, in the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner of the display screen, since the special figure 1 is stopped and displayed with the missing symbol, "x" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 1. Since the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, "○" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2.

さらに、図33(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 33A is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is placed on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図33(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. At the timing shown in FIG. 33A, the number of reservations in special figure 1 is 0, and the number of reservations in special drawing 2 is 2.

その後、例えば、遊技者は、右打ちすべきことに気づかない場合がある。しかしながら、第1副制御部400では、主制御部300から送信された発射位置コマンドにより、右打ちすべきことが把握できていることから、遊技者により左打ちが継続して行われ、図33(b)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図33(c)に示すように、図柄デモの実行中に、スピーカ120より「右打ちしてください!」という警告アナウンス(警告報知)が出力され、さらに、上述した右打ち促進アニメが所定時間(例えば、2秒間)表示される。これにより、遊技者は、右打ちする必要があることに気づく場合がある。また、図33(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11が増加アニメが行われて表示され盤面画像BANにオーバーラップされている様子が示されている。なお、図33(c’)に示すように、図柄デモ中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモの表示からゲート進入待機演出に表示が切り替わるようにしてもよい。その後、図33(d)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図33(e)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。なお、この演出例では、音声と表示による警告報知を行ったが、音声のみによる警告報知であってもよいし、表示のみによる警告報知であってもよいし、ランプのみによる警告報知であってもよい。また、この演出例では、ゲート進入待機状態において、すなわち、図柄デモの実行中に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促す表示が表示されている状態において、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、デフォルトの始動入賞音や先読み予告の始動入賞音といった通常出力される場合がある始動入賞音は出力されず、警告アナウンスが出力される様子が示されている。なお、先読み予告の始動音は出力されないが、デフォルトの始動入賞音が出力される場合があってもよい。 Then, for example, the player may not realize that he should hit right. However, since the first sub-control unit 400 knows that the right-handed strike should be made by the firing position command transmitted from the main control unit 300, the player continuously strikes the left-hand side, and FIG. 33 When the game ball wins the first special figure start port (top) 230 at the timing shown in (b), as shown in FIG. 33 (c), during the execution of the symbol demonstration, the speaker 120 "hits right". A warning announcement (warning notification) saying "Please!" Is output, and the above-mentioned right-handed promotion animation is displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds). This may cause the player to realize that he needs to hit right. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (c), it is shown that the first hold icon h11 is displayed by performing the increase animation and is overlapped with the board image BAN. As shown in FIG. 33 (c'), when a game ball wins a prize at the first special figure start port (upper) 230 during the symbol demo, the display is switched from the symbol demo display to the gate entry standby effect. May be good. After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing shown in FIG. 33 (d), the jackpot game starts as shown in FIG. 33 (e), the first round starts, and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) opens. In this production example, the warning notification is performed by voice and display, but it may be a warning notification by voice only, a warning notification by display only, or a warning notification by lamp only. May be good. Further, in this production example, in the gate approach standby state, that is, in the state where a display prompting the game ball to pass through the jackpot generation gate 252 by hitting right during the execution of the symbol demo is displayed, the first special figure When a game ball wins a prize at the start opening (top) 230, the start prize sound that may normally be output such as the default start prize sound and the start prize sound of the look-ahead notice is not output, and a warning announcement is output. Has been done. Although the start sound of the look-ahead notice is not output, the default start winning sound may be output.

なお、この演出例では、ゲート進入待機状態において第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、右打ち促進アニメが所定時間表示するようにしたが、一旦右打ち促進アニメが開始された場合は、大当り発生ゲート252を遊技球が通過するまで継続して表示されるようにしてもよい。また、右打ち促進アニメは第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞する毎に表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また、保留数が増加する場合にだけ右打ち促進アニメが表示されてもよいし、保留満タン状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞した場合にも右打ち促進アニメが表示されてもよい。 In this production example, when the game ball wins the first special figure start port (upper) 230 in the gate entry standby state, the right-handed promotion animation is displayed for a predetermined time, but the right-handed promotion animation starts once. If so, it may be continuously displayed until the game ball passes through the jackpot generation gate 252. Further, the right-handed promotion animation may or may not be displayed every time a game ball wins a prize at the first special figure start port (upper) 230. In addition, the right-handed promotion animation may be displayed only when the number of holds increases, and the right-handed promotion animation may be displayed even when the game ball wins the first special figure start port (top) 230 in the hold full state. May be displayed.

図34は、装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第1特図始動口230へ遊技球が入賞した場合のさらに別の演出例を段階的に示す図である。なお、図34でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 34 is an example of the production centered on the decorative symbol display device 208, and is still another production example when the game ball wins a prize at the first special figure start port 230 during the production of the animation demo which is the standby production. It is a figure which shows step by step. In addition, also in FIG. 34, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図34(a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述したアニメデモが表示されている。また、図34(a)に示す状態では、アニメデモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。図34に示す演出例では、アニメデモの実行中にゲート進入待機状態となった場合には、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字は表示されない。なお、特図1では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、特図1がはずれ図柄で停止表示しているため特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2が大当り図柄で停止表示しているため特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄は、停止表示時の装飾図柄の組合せである「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示されている。 The above-mentioned animation demo is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (a). Further, in the state shown in FIG. 34A, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the execution of the animation demo, and after the big hit start effect period has elapsed, the gate entry standby state is set. In the production example shown in FIG. 34, when the gate entry standby state is entered during the execution of the animation demo, the characters "Right-handed and pass through the jackpot generation gate!" Are not displayed. In addition, in the special figure 1, the stop display is performed with the out-of-order symbol. Further, in the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner of the display screen, since the special figure 1 is stopped and displayed with the missing symbol, "x" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 1. Since the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, "○" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2. Further, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" which is the combination of the decorative symbols at the time of stop display. ..

さらに、図34(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるが、アニメデモの実行中であるので変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281は非表示とされている。また、保留数については、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示によって表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図34(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 34 (a) is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), but since the animation demo is being executed, the variable icon display area 280 and the special figure The hold icon display area 281 of FIG. 1 is hidden. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 and the number of holds of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of holds of special figure 2 is shown in special figure 2. It is represented by the number of lights of the hold lamp 220 and the number of holds displayed in the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284. At the timing shown in FIG. 34 (a), the number of holds in special figure 1 is 0, and the number of holds in special figure 2 is 2.

その後、例えば、遊技者は、アニメデモ中では右打ちすべきことに気づかない場合がある。しかしながら、第1副制御部400では、主制御部300から送信された発射位置コマンドにより、右打ちすべきことが把握できていることから、遊技者により左打ちが継続して行われ、図34(b)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図34(c)に示すように、アニメデモの実行中に、スピーカ120より「右打ちしてください!」という警告アナウンス(警告報知)が出力され、さらに、上述した右打ち促進アニメが表示される。これにより、遊技者は、大当りとなっており右打ちする必要があることに気づく場合があり、遊技者に遊技の意外性を感じさせることができる場合がある。なお、図34(c’)に示すように、アニメデモ中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモの表示からゲート進入待機演出に表示が切り替わるようにしてもよい。その後、図34(d)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図34(e)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(あるいは、第2可変入賞口235a)が開放する。なお、この演出例では、音声と表示による警告報知を行ったが、音声のみによる警告報知であってもよいし、表示のみによる警告報知であってもよいし、ランプのみによる警告報知であってもよい。 Then, for example, the player may not realize that he should hit right during the anime demo. However, in the first sub-control unit 400, since it is known that the right-handed strike should be performed by the firing position command transmitted from the main control unit 300, the player continuously strikes the left-hand side, and FIG. 34 When the game ball wins the first special figure start port (top) 230 at the timing shown in (b), as shown in FIG. 34 (c), during the execution of the animation demo, the speaker 120 "hits right". A warning announcement (warning notification) saying "Please!" Is output, and the above-mentioned right-handed promotion animation is displayed. As a result, the player may notice that it is a big hit and needs to hit right, which may make the player feel the unexpectedness of the game. As shown in FIG. 34 (c'), when a game ball wins a prize at the first special figure start port (top) 230 during the animation demo, the display is switched from the animation demo display to the gate entry standby effect. May be good. After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing shown in FIG. 34 (d), the jackpot game starts as shown in FIG. 34 (e), the first round starts, and the first variable winning opening 234a (or the second variable winning opening 235a) opens. In this production example, the warning notification is performed by voice and display, but it may be a warning notification by voice only, a warning notification by display only, or a warning notification by lamp only. May be good.

図35は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中にゲート進入待機状態となった後に電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図35でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 35 is an example of an effect centered on a decorative symbol display device, and is an example of an effect when a power failure / recovery occurs after a gate entry standby state is entered during an animation demo production which is a standby effect. It is a figure which shows step by step. In addition, also in FIG. 35, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図35(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述したアニメデモが表示されている。また、図35(1a)に示す状態では、アニメデモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。図35(1a)に示す演出例では、アニメデモの実行中にゲート進入待機状態となった場合には、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字は表示されない。なお、特図1では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、特図1がはずれ図柄で停止表示しているため特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2が大当り図柄で停止表示しているため特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄は、停止表示時の装飾図柄の組合せである「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示されている。 The above-mentioned animation demo is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (1a). Further, in the state shown in FIG. 35 (1a), the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the execution of the animation demo, and after the big hit start effect period elapses, the gate entry standby state is set. In the production example shown in FIG. 35 (1a), when the gate entry standby state is entered during the execution of the animation demo, the characters "Right-handed and pass through the jackpot generation gate!" Are not displayed. In addition, in the special figure 1, the stop display is performed with the out-of-order symbol. Further, in the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner of the display screen, since the special figure 1 is stopped and displayed with the missing symbol, "x" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 1. Since the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, "○" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2. Further, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" which is the combination of the decorative symbols at the time of stop display. ..

さらに、図35(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるが、アニメデモの実行中であるので変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281は非表示とされている。また、保留数については、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示によって表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図34(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 35 (1a) is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), but since the animation demo is being executed, the variable icon display area 280 and the special figure The hold icon display area 281 of FIG. 1 is hidden. The number of holds is represented by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 and the number of holds of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of holds of special figure 2 is shown in special figure 2. It is represented by the number of lights of the hold lamp 220 and the number of holds displayed in the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284. At the timing shown in FIG. 34 (a), the number of holds in special figure 1 is 0, and the number of holds in special figure 2 is 2.

その後、例えば、落雷等の影響により遊技店が停電したために、図35(1b)に示すタイミングでパチンコ機100において電断が発生し、その後、電源が復旧すると、図35(1c)に示すように、パチンコ機100がバックアップ復帰される。このとき、主制御部300から第1副制御部400に復電コマンド及び発射位置コマンドが送信され、第1副制御部400では、これらのコマンドに従い、図35(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、アニメデモではなく図柄デモが開始され、「装飾3−装飾4−装飾1」のいわゆる朝一出目が表示されるとともに、右打ち表示が表示される。また、復電コマンドには、特図1及び特図2においてそれぞれ保留されている図柄変動表示の数も含まれており、第4図柄・保留数表示領域284において、特図1の保留数表示及び特図2の保留数表示には、それぞれ、電断が発生する前の保留数が表示されている。また、上記復電コマンドには、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態であることを示す情報が含まれていないため、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示は電断復帰後も非表示とされている。なお、この場合に、例えば、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図26(e)以降に示す演出が行われて、右打ちすることを促す演出が行われることとなる。 After that, for example, due to a power failure of the amusement store due to the influence of a lightning strike or the like, a power failure occurs in the pachinko machine 100 at the timing shown in FIG. 35 (1b), and then the power is restored, as shown in FIG. 35 (1c). In addition, the pachinko machine 100 is backed up. At this time, a power recovery command and a firing position command are transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 follows these commands and displays the decorative symbol shown in FIG. 35 (1c). At 208, a design demo is started instead of an animation demo, and the so-called first appearance in the morning of "decoration 3-decoration 4-decoration 1" is displayed and a right-handed display is displayed. In addition, the power recovery command also includes the number of symbol variation displays held in Special Figure 1 and Special Figure 2, respectively, and the number of holds in Special Figure 1 is displayed in the fourth symbol / hold number display area 284. In the hold number display of the special figure 2 and the special figure 2, the hold number before the power failure occurs is displayed, respectively. Further, since the power recovery command does not include information indicating that the game ball is being monitored for passing through the jackpot generating gate 252, the display promoting the passage of the jackpot generating gate 252 returns to power failure. It is also hidden afterwards. In this case, for example, when a game ball wins a prize in the first special drawing start port (upper) 230, the effects shown in FIGS. 26 (e) and after are performed, and an effect for urging a right-handed hit is performed. It becomes.

次に、本実施形態に適用可能な別の演出パターンについて図35(2a)〜同図(2c)を参照しながら説明する。図35(2a)に示す制御状態は図35(1a)に示す制御状態と同じであり、アニメデモが表示されている状態であるが、この演出例では、アニメデモの実行中にゲート進入待機状態となった場合には、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示される様子が示されている。 Next, another effect pattern applicable to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 35 (2a) to 35 (2c). The control state shown in FIG. 35 (2a) is the same as the control state shown in FIG. 35 (1a), and the animation demo is displayed. However, in this production example, the gate entry standby is performed during the execution of the animation demo. When the state is reached, the characters "Right-handed and pass through the jackpot generation gate!" Are displayed.

その後、図35(2b)に示すタイミングでパチンコ機100において電断が発生し、その後、電源が復旧すると、図35(2c)に示すように、パチンコ機100がバックアップ復帰される。このとき、主制御部300から第1副制御部400に復電コマンド及び発射位置コマンドが送信され、第1副制御部400では、これらのコマンドに従い、図35(2c)に示す装飾図柄表示装置208では、アニメデモではなく図柄デモが開始され、「装飾3−装飾4−装飾1」のいわゆる朝一出目が表示されるとともに、右打ち表示が表示される。また、復電コマンドには、特図1及び特図2においてそれぞれ保留されている図柄変動表示の数も含まれており、第4図柄・保留数表示領域284において、特図1の保留数表示及び特図2の保留数表示には、それぞれ、電断が発生する前の保留数が表示されている。ここで、この演出例では、上記復電コマンドに、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を監視する状態であることを示す情報を含ませてもよく、図35(2c)に示すように、電断前に表示されていた大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されてもよい。なお、この場合に、例えば、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図26(e)以降に示す演出が行われて、右打ちすることを促す演出が行われることとなる。また、図35(1a)や同図(2a)に示す状態で電断・復電が発生し、復電コマンドを受信した場合に、図35(2b−1)に示すような「復帰準備中」の文字が表示される復帰中表示が行われてもよく、復帰中表示を所定期間(例えば、復電コマンド受信から3秒間、あるいは、復電コマンドを受信した後に別のコマンドを受信するまでの期間等)表示した後、図35(1c)や図35(2c)に示す表示が開始されるようにしてもよい。なお、復帰中表示が表示されている場合において、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されてもよいし、右打ち表示が表示されてもよい。また、別の右打ち表示が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。または、上記の表示とともに別の右打ち表示が表示されてもよいし、いずれか一方のみ表示されてもよい。 After that, a power failure occurs in the pachinko machine 100 at the timing shown in FIG. 35 (2b), and then when the power is restored, the pachinko machine 100 is backed up and restored as shown in FIG. 35 (2c). At this time, a power recovery command and a firing position command are transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 follows these commands and displays the decorative symbol shown in FIG. 35 (2c). At 208, a design demo is started instead of an animation demo, and the so-called first appearance in the morning of "decoration 3-decoration 4-decoration 1" is displayed, and a right-handed display is displayed. In addition, the power recovery command also includes the number of symbol variation displays held in Special Figure 1 and Special Figure 2, respectively, and the number of holds in Special Figure 1 is displayed in the fourth symbol / hold number display area 284. In the hold number display of the special figure 2 and the special figure 2, the hold number before the power failure occurs is displayed, respectively. Here, in this production example, the power recovery command may include information indicating that the game ball is being monitored for passing through the jackpot generation gate 252, as shown in FIG. 35 (2c). , A display promoting the passage of the jackpot generation gate 252, which was displayed before the power failure, may be displayed. In this case, for example, when a game ball wins a prize in the first special drawing start port (upper) 230, the effects shown in FIGS. 26 (e) and after are performed, and an effect for urging a right-handed hit is performed. It becomes. Further, when a power failure / recovery occurs in the state shown in FIG. 35 (1a) or FIG. 35 (2a) and a power recovery command is received, “preparing for recovery” as shown in FIG. 35 (2b-1). The character "" may be displayed, and the resetting display may be performed for a predetermined period (for example, 3 seconds after receiving the power recovery command, or until another command is received after receiving the power recovery command. The display shown in FIGS. 35 (1c) and 35 (2c) may be started after the display. In addition, when the return-in-time display is displayed, the characters "Right-handed to pass through the jackpot generation gate!" May be displayed, or the right-handed display may be displayed. In addition, another right-handed display may or may not be displayed. Alternatively, another right-handed display may be displayed in addition to the above display, or only one of them may be displayed.

図36は、装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例であって、入賞時先読み予告演出が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図36でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 36 is an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208, and is a diagram showing step by step how the pre-reading notice effect at the time of winning is being performed. In addition, also in FIG. 36, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図36(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が実行中である。また、図36(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図36(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。 At the timing shown in FIG. 36 (a), the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (a), the decorative symbol variation display is performed according to the symbol variation display of the special figure 1. Further, in the state shown in FIG. 36A, since the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the fourth symbol / reserved number in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the display area 284, a blinking “−” indicating that the symbol is changing is displayed in both the symbol changing notification area of the special figure 1 and the symbol changing notification area of the special figure 2 to indicate the fact.

さらに、図36に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 36 is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon display area 281 of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図36(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。 At the timing shown in FIG. 36A, since the symbol variation display of special figure 1 is not held, the hold icon of special figure 1 is not displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. On the other hand, there are two hold of the symbol variation display of the special figure 2, and the hold number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is “2”.

その後、図36(b)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、特図1の保留数が1つ増加し、図36(c)に示すように、「ポコッ!」という始動入賞音がスピーカ120から出力されるとともに、装飾図柄表示装置208における特図1の保留アイコン表示領域281にて増加アニメーションが開始されて第一の保留アイコンh11が表示される。また、第1特図始動口(上)230に設けられたランプが白色に発光し、第1特図始動口(上)230への入賞があったことを演出している。なお、図36(c)に示す始動入賞音及び第1特図始動口(上)230におけるランプの発光態様は、いずれもデフォルトの態様である。 After that, when the game ball wins the first special figure start port (top) 230 at the timing shown in FIG. 36 (b), the number of reservations in special figure 1 increases by one, and as shown in FIG. 36 (c), The start winning sound "Poco!" Is output from the speaker 120, and the increase animation is started in the hold icon display area 281 of the special figure 1 in the decorative symbol display device 208, and the first hold icon h11 is displayed. .. In addition, the lamp provided at the first special figure start port (upper) 230 emits white light, indicating that the first special figure start port (upper) 230 has won a prize. The start winning sound shown in FIG. 36 (c) and the light emitting mode of the lamp at the first special figure start port (top) 230 are both default modes.

その後、図36(d)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230にさらに遊技球が入賞すると、特図1の保留数が1つ増加し、図36(e)に示すように、「ぴろりろり〜ん!」という始動入賞音がスピーカ120から出力されるとともに、装飾図柄表示装置208における特図1の保留アイコン表示領域281にて増加アニメーションが開始されて第二の保留アイコンh12が表示される。なお、この始動入賞音は、先読み予告の始動入賞音であり、例えば、スーパーリーチが発生する可能性や大当りとなる可能性がある図柄変動表示が保留されたこと等を示唆している。ここで、図36(e)に示す第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様であるが、先読み予告の表示態様となる場合があってもよい。また、第二の保留アイコンh12が先読み予告の表示態様となるが、始動入賞音がデフォルトの始動入賞音である場合があってもよい。さらに、この演出例では、第1特図始動口(上)230に設けられたランプが赤色に発光し、第1特図始動口(上)230への入賞があったことを演出するとともに、当該第1特図始動口(上)230への入賞に係る図柄変動表示が先読み予告であることを示唆している。なお、この演出例では、始動入賞音による先読み予告と第1特図始動口(上)230のランプの発光による先読み予告を行ったが、始動入賞音のみの先読み予告が行われる場合があってもよいし、第1特図始動口(上)230のランプの発光による先読み予告のみが行われる場合があってもよいし、保留アイコンの表示による先読み予告のみが行われてもよいし、これらの先読み予告のうちの2以上が組み合わされた態様で先読み予告が行われてもよい。また、先読み予告の始動入賞音の態様は、上述したものに限らず、複数種類用意されてもよく、例えば、音声の種類により大当りに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。また、保留アイコンの先読み予告の表示態様についても複数種類の表示態様があってもよく、表示態様により大当りに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。また、第1特図始動口(上)230のランプの先読み予告の発光態様は上述したものに限らず、色や点滅態様や点灯の有無等の様々な態様を採用してもよく、その態様により大当りに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。また、始動入賞時に発光するランプは第1特図始動口(上)230に限らず、他のランプにより行われるようにしてもよいし、第1特図始動口(上)230のランプとの組合せにより行われるようにしてもよい。 After that, when a game ball further wins a prize at the first special figure start port (top) 230 at the timing shown in FIG. 36 (d), the number of reservations in special figure 1 increases by one, as shown in FIG. 36 (e). , "Pirorirori-n!" Is output from the speaker 120, and the increase animation is started in the hold icon display area 281 of the special figure 1 in the decorative symbol display device 208, and the second hold icon h12 is displayed. Is displayed. It should be noted that this start-up prize sound is a start-up prize sound of the pre-reading notice, and suggests that, for example, a super reach may occur or a symbol variation display that may be a big hit is suspended. Here, the second hold icon h12 shown in FIG. 36E is the default display mode, but it may be the display mode of the look-ahead notice. Further, although the second hold icon h12 is the display mode of the look-ahead notice, the start winning sound may be the default starting winning sound. Further, in this production example, the lamp provided at the first special figure start port (upper) 230 emits red light, and it is produced that the first special figure start port (upper) 230 has won a prize. It is suggested that the symbol variation display related to the winning of the first special figure start port (top) 230 is a look-ahead notice. In this production example, the pre-reading notice by the start winning sound and the pre-reading notice by the light emission of the lamp of the first special figure start port (top) 230 are given, but the pre-reading notice only by the start winning sound may be given. Alternatively, only the look-ahead notice may be given by the light emission of the lamp of the first special figure start port (top) 230, or only the look-ahead notice may be given by displaying the hold icon. The look-ahead notice may be given in a manner in which two or more of the look-ahead notices are combined. Further, the mode of the start winning sound of the pre-reading notice is not limited to the above-mentioned one, and a plurality of types may be prepared. For example, the degree of expectation for the big hit may be different depending on the type of voice. In addition, there may be a plurality of types of display modes for the look-ahead notice of the hold icon, and the degree of expectation for a big hit may differ depending on the display mode. Further, the light emitting mode of the pre-reading notice of the lamp of the first special figure start port (top) 230 is not limited to the above-mentioned one, and various modes such as color, blinking mode, and presence / absence of lighting may be adopted. The expectation for the big hit may be different. Further, the lamp that emits light at the time of winning a start is not limited to the first special figure start port (upper) 230, and may be performed by another lamp, or the lamp with the first special figure start port (upper) 230. It may be done by a combination.

また、本実施形態では、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、第1特図始動口(上)230に設けられたランプによる始動入賞演出(デフォルトの入賞演出や先読み予告の入賞演出)が行われたが、例えば、ゲート進入待機状態において、すなわち、装飾図柄変動演出の実行中、図柄デモの実行中、あるいは、アニメデモの実行中に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促す表示が表示されている状態において、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞しても、ランプによる始動入賞演出が行われないようにしてもよいし、デフォルトの入賞演出が行われる場合はあるが、先読み予告の入賞演出は行われないようにしてもよい。また、例えば、ゲート進入待機状態において、すなわち、装飾図柄変動演出の実行中、図柄デモの実行中、あるいは、アニメデモの実行中に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促す表示が表示されている状態において、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞しても、デフォルト始動入賞音のみ出力するようにして先読み予告の始動入賞音が出力しないようにしてもよいし、いずれの始動入賞音も出力しないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the game ball wins the first special figure start port (upper) 230, the start winning effect (default winning effect or look-ahead) by the lamp provided at the first special figure start port (upper) 230. The prize-winning effect of the notice) was performed, but for example, in the gate entry waiting state, that is, during the execution of the decorative symbol variation effect, the pattern demo, or the animation demo, right-handed to generate a big hit gate. Even if the game ball wins in the first special figure start port (upper) 230 in the state where the display prompting the passage of the game ball to 252 is displayed, even if the start prize effect by the lamp is not performed. Alternatively, the default winning effect may be performed, but the pre-reading notice winning effect may not be performed. Further, for example, in the gate entry standby state, that is, during the execution of the decorative symbol variation effect, the execution of the symbol demo, or the execution of the animation demo, the game ball is urged to pass through the jackpot generation gate 252 by hitting right. In the state where the display is displayed, even if the game ball wins in the first special figure start port (upper) 230, only the default start winning sound is output so that the start winning sound of the look-ahead notice is not output. Alternatively, none of the start winning sounds may be output.

図37は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、節電モードに移行した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図37でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 37 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device, and is a diagram showing a stepwise example of the effect when the power saving mode is entered. Also in FIG. 37, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図37(1a)〜図37(1e)は、通常遊技状態における待機状態において節電モードに移行する様子について示されている。 37 (1a) to 37 (1e) show the transition to the power saving mode in the standby state in the normal gaming state.

図37(1a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図37(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域のいずれも「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (1a), the combination of decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 37 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol changing notification area of Special Figure 1 and the symbol changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図37(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 37 (1a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is placed on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図37(1a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のいずれも保留数は0となっている。また、この演出例では、特図1の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. At the timing shown in FIG. 37 (1a), the number of reservations in both Special Figure 1 and Special Figure 2 is 0. Further, in this effect example, since the symbol variation display of the special figure 1 is not performed and the state is in a standby state, a symbol demonstration as a standby effect is performed.

図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、30秒)が経過すると、図37(1b)に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。 When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the start of the display of the symbol demo, the display is switched from the symbol demo to the animation demo as shown in FIG. 37 (1b).

その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、1分)が経過すると、図37(1c)に示すように、節電モードに移行する場合がある。節電モードに移行すると、例えば、装飾ランプ(LED)が消灯され、あるいは、発光輝度が所定割合(例えば、30%)にまで抑制され、また、あるいは、発光する装飾ランプを一部に限定されるなどのランプ制御が行われ、LCDによって構成されている装飾図柄表示装置208のバックライトの発光輝度が所定割合(例えば、50%)にまで抑制される等、パチンコ機100のエネルギー出力量を抑制するための種々の設定がなされる。また、このとき、装飾図柄表示装置208では、「ECOモード」の文字が表示され、遊技者に節電モードであることを報知している。なお、この演出例では、節電モードにおいて演出ボタン136や操作キーユニット190が操作されると設定画面に移行することができ、その旨を報知する「プッシュボタンでメニューを表示」の文字が表示されている。また、この演出例では、節電モードに移行すると、例えば、演出ボタン136あるいは操作キーユニット190が操作されて設定画面に移行するか、第1特図始動口230,231に遊技球が入球して図柄変動表示が開始されるまで継続するが、これに限らず、例えば、節電モードに移行して所定時間(例えば、5分)が経過した後にアニメデモあるいは図柄デモに移行するようにしてもよい。 After that, when a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed from the start of the display of the symbol demo, the mode may shift to the power saving mode as shown in FIG. 37 (1c). When the mode shifts to the power saving mode, for example, the decorative lamp (LED) is turned off, the emission brightness is suppressed to a predetermined ratio (for example, 30%), or the decorative lamp that emits light is limited to a part. The energy output amount of the pachinko machine 100 is suppressed, for example, the emission brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 configured by the LCD is suppressed to a predetermined ratio (for example, 50%) by performing lamp control such as. Various settings are made for this. At this time, the decorative symbol display device 208 displays the characters "ECO mode" to notify the player that the power saving mode is set. In this effect example, when the effect button 136 or the operation key unit 190 is operated in the power saving mode, the screen can be moved to the setting screen, and the characters "display menu with push button" are displayed. ing. Further, in this effect example, when the mode is shifted to the power saving mode, for example, the effect button 136 or the operation key unit 190 is operated to shift to the setting screen, or the game ball enters the first special figure start ports 230 and 231. It continues until the symbol variation display is started, but it is not limited to this, for example, even if the mode is changed to the power saving mode and a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses, the animation demo or the symbol demo is started. Good.

その後、節電モード中において、図37(1d)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図37(1e)に示すように、第1特図表示装置212において図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、実行中のアニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わる。なお、この演出例では、図柄デモ中、アニメデモ中あるいは節電モード中において第1特図始動口230,231に遊技球が入賞して第1特図表示装置212において図柄変動表示が開始した場合、装飾図柄表示装置208の特図1の保留アイコン表示領域281において第一保留アイコンh11の増加アニメが省略されて表示された後、移動アニメにより第一の保留アイコンh11の表示位置から変動アイコン表示領域280における変動アイコンh0の表示位置まで移動する。 After that, in the power saving mode, when the game ball wins the first special figure start port (upper) 230 at the timing shown in FIG. 37 (1d), the first special figure display device 212 as shown in FIG. 37 (1e). In addition to starting the symbol variation display in, the decorative symbol display device 208 switches from the display of the animation demo being executed to the decorative symbol variation display. In this production example, when a game ball wins a prize at the first special figure start ports 230 and 231 during a symbol demo, an animation demo, or a power saving mode, and the symbol variation display starts on the first special symbol display device 212. After the increase animation of the first hold icon h11 is omitted and displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 of the decorative symbol display device 208, the variable icon display is performed from the display position of the first hold icon h11 by the moving animation. It moves to the display position of the variable icon h0 in the area 280.

図37(2a)〜図37(2e)は、通常遊技状態におけるゲート進入待機状態において節電モードに移行する様子について示されている。
略している。
37 (2a) to 37 (2e) show a state of shifting to the power saving mode in the gate approach standby state in the normal gaming state.
It is abbreviated.

図37(2a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図37(2a)に示す状態では、図柄デモの実行中に特図2が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。したがって、図37(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されている。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。なお、特図1では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、特図1がはずれ図柄で停止表示しているため特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2が大当り図柄で停止表示しているため特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (2a), the combination of decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 37 (2a), the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol during the execution of the symbol demo, and after the big hit start effect period elapses, the gate entry standby state is set. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (2a), the characters "Right-handed and pass through the jackpot generation gate!" Are displayed at the bottom of the display screen over the display of the symbol demo. That is, it is shown that the display for promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is performed on top of the display of the symbol demo. In addition, in the special figure 1, the stop display is performed with the out-of-order symbol. Further, in the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner of the display screen, since the special figure 1 is stopped and displayed with the missing symbol, "x" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 1. Since the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, "○" is displayed in the symbol changing notification area of the special figure 2.

さらに、図37(2a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 37 (2a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is placed on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図37(1a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. At the timing shown in FIG. 37 (1a), the number of holds in special figure 1 is 0, and the number of holds in special figure 2 is 2.

その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、1分)が経過すると、図37(2c)に示すように、節電モードに移行する場合がある。なお、この演出例では、図柄デモに引き続き、右打ちして大当り発生ゲート252へ遊技球を通過させることを促す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字が表示されている。なお、大当り発生ゲート252への遊技球を通過させることを促す表示を表示しないようにしてもよい。また、この演出例では、節電モード中では、装飾図柄表示装置208において「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」の文字の表示を行うようにしたが、当該文字の表示を別の報知手段にて表示させる場合に、当該報知手段による報知を明確にするために当該報知手段における輝度の低下は行わないようしてもよいし、当該報知手段における輝度の低下についても行うようにしてもよい。 After that, when a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed from the start of the display of the symbol demo, the mode may shift to the power saving mode as shown in FIG. 37 (2c). In this production example, following the symbol demonstration, the characters "Right-handed and pass through the big hit-generating gate!" Are displayed, which prompts the player to hit the game ball through the jackpot-generating gate 252. It should be noted that the display prompting the game ball to pass through the jackpot generation gate 252 may not be displayed. Further, in this effect example, in the power saving mode, the decorative symbol display device 208 displays the characters "Right-handed and pass through the jackpot generation gate!", But the display of the characters is displayed separately. When displaying by means, the brightness of the notification means may not be reduced in order to clarify the notification by the notification means, or the brightness of the notification means may be reduced. Good.

その後、図37(2d)に示すタイミングで、大当り発生ゲート252を遊技球が通過すると、図37(2e)に示すように大当り遊技が開始し、1ラウンド目が開始して第2可変入賞口235a(あるいは、第1可変入賞口234a)が開放する。 After that, when the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing shown in FIG. 37 (2d), the jackpot game starts as shown in FIG. 37 (2e), the first round starts, and the second variable winning opening 235a (or the first variable winning opening 234a) opens.

図38は、装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例であって、演出状態に応じたランプの発光パターンの一例について説明する図である。なお、図38でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 38 is an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208, and is a diagram illustrating an example of a light emitting pattern of the lamp according to the effect state. Also in FIG. 38, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図38(a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図2の図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示となっている。また、図38(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図38(a)に示す状態では、特図1及び特図2の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。 At the timing shown in FIG. 38 (a), the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is being executed, and the symbol variation display of the special figure 2 is a small hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a), the decorative symbol variation display is performed according to the symbol variation display of the special figure 1. Further, in the state shown in FIG. 38 (a), since the symbol variation display of both the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the fourth symbol / reserved number in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the display area 284, a blinking “−” indicating that the symbol is changing is displayed in both the symbol changing notification area of the special figure 1 and the symbol changing notification area of the special figure 2 to indicate the fact.

さらに、図38に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 38 is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon display area 281 of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図38(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留はないため、特図1の保留アイコン表示領域281に特図1の保留アイコンが表示されていない。一方、特図2の図柄変動表示の保留は2つあり、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示は「2」となっている。 At the timing shown in FIG. 38 (a), since the symbol variation display of special figure 1 is not held, the hold icon of special figure 1 is not displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. On the other hand, there are two hold of the symbol variation display of the special figure 2, and the hold number display of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is “2”.

また、図38(a)に示すように、枠ランプ122では、装飾図柄変動演出が行われている。すなわち、適宜の発光色で装飾図柄変動演出の進行状況に合わせて点滅態様が変化する様子が示されている。また、スピーカ120では、BGMが出力されている。このBGMは装飾図柄変動演出中に出力されるとともに、装飾図柄変動演出が終了して待機状態となった後も所定時間(例えば、30秒間)は継続する。なお、待機状態となった場合には、BGMが終了するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 38A, the frame lamp 122 is subjected to a decorative symbol variation effect. That is, it is shown that the blinking mode changes according to the progress of the decorative pattern variation effect with an appropriate emission color. In addition, BGM is output from the speaker 120. This BGM is output during the decorative symbol variation effect, and continues for a predetermined time (for example, 30 seconds) even after the decorative symbol variation effect ends and the standby state is entered. The BGM may be terminated when the standby state is reached.

その後、図38(b)に示す装飾図柄表示装置208において、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図2では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。なお、枠ランプ122では、装飾図柄の停止表示に合わせた演出が行われており、例えば、赤色で発光する演出が行われている。さらに、スピーカ120からは、装飾図柄の停止表示に合わせて「ジャン」という音声が出力され、装飾図柄が停止表示したことを報知している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (b), the combination of the decorative symbols that are out of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed, and the player is notified that the decoration is out of alignment. .. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is still continuously performed, but in the normal gaming state, the effect display corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is not performed. It should be noted that the frame lamp 122 is produced in accordance with the stop display of the decorative symbol, for example, the effect of emitting light in red is performed. Further, the speaker 120 outputs a voice "Jean" in accordance with the stop display of the decorative symbol to notify that the decorative symbol has stopped and displayed.

第1特図表示装置212ではずれ図柄が表示され、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過すると、図38(c)に示す装飾図柄表示装置208では、待機演出としての図柄デモが開始される。このとき、枠ランプ122では、図柄デモに合わせた演出が開始され、例えば、所定の色(例えば、白色)で漸次輝度が高まった後、続いて漸次輝度が低下する点滅演出が繰り返し行われる。なお、スピーカ120からは、装飾図柄変動演出が終了した後も継続してBGMが出力されている様子が示されている。なお、この演出例では、主制御部300からの特図変動停止コマンドを受信してから所定時間(例えば、3秒間)何らのコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド等)がなかった場合に図柄デモに移行するようにしているが、デモ表示コマンドを送受信可能であって、当該でも表示コマンドを受信したときに図柄デモを開始するようにしてもよい。また、特図変動停止コマンド等のあらゆる主制御部300におけるイベントで保留数が送信される場合には保留情報を判別して直ちに図柄デモに移行させるようにしてもよい。その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間(例えば、30秒)が経過すると、図38(d)に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。アニメデモに移行すると、枠ランプ122では、アニメデモに合わせた演出が開始され、例えば、所定の色(例えば、黄色)で点滅する演出が行われる。なお、スピーカ120から出力されていたBGMは、図38(d)に示すタイミングでは終了しており、無音状態となっている。なお、BGMが終了するタイミングは、前回の図柄が停止表示してから所定時間が経過した時点であってもよいし、図柄デモからアニメデモに移行した時点であってもよい。また、図柄デモに移行してアニメデモに移行する前のタイミングでBGMが終了するようにしてもよい。また、図柄が停止表示してから図柄デモに移行することに関連してBGMが終了してもよいし、図柄デモからアニメデモの移行することに関連してBGMが終了してもよい。また、例えば、装飾図柄変動演出中にBGMがオフとなる演出が含まれ、BGMがオフのまま当該装飾図柄変動演出が終了した場合には、図柄停止表示後も引き続きBGMがオフの状態となるようにしてもよい。また、BGMが所定時間(例えば、20秒)のループ演奏を行うものである場合は、図柄デモに移行した後、当該ループ演出が終了した時点でBGMをオフにするようにしてもよい。 A misaligned symbol is displayed on the first special symbol display device 212, and when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special diagram 1 elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (c) performs a standby effect. The design demo of is started. At this time, in the frame lamp 122, an effect matching the symbol demo is started, and for example, a blinking effect in which the brightness gradually increases in a predetermined color (for example, white) and then the brightness gradually decreases is repeatedly performed. It should be noted that the speaker 120 shows that the BGM is continuously output even after the decorative symbol variation effect is completed. In this production example, a symbol demo is performed when there is no command (for example, a symbol variation start command) for a predetermined time (for example, 3 seconds) after receiving the special symbol variation stop command from the main control unit 300. However, the demo display command can be sent and received, and the symbol demo may be started when the display command is received. Further, when the hold number is transmitted in any event in the main control unit 300 such as the special figure fluctuation stop command, the hold information may be determined and immediately shifted to the symbol demo. After that, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the display of the symbol demo was started, the display is switched from the symbol demo to the animation demo as shown in FIG. 38 (d). When the animation demo is started, the frame lamp 122 starts the effect according to the animation demo, and for example, the effect of blinking in a predetermined color (for example, yellow) is performed. The BGM output from the speaker 120 has ended at the timing shown in FIG. 38 (d), and is in a silent state. The timing at which the BGM ends may be the time when a predetermined time has elapsed since the previous symbol was stopped and displayed, or the time when the symbol demo is changed to the animation demo. Further, the BGM may be terminated at the timing before the transition to the symbol demo and the transition to the animation demo. Further, the BGM may be terminated in connection with the transition from the symbol demo to the symbol demo after the symbol is stopped and displayed, or the BGM may be terminated in connection with the transition from the symbol demo to the animation demo. Further, for example, if the BGM is turned off during the decorative symbol variation effect and the decorative symbol variation effect ends with the BGM turned off, the BGM will continue to be off even after the symbol stop display is displayed. You may do so. Further, when the BGM performs the loop performance for a predetermined time (for example, 20 seconds), the BGM may be turned off when the loop effect is completed after the transition to the symbol demo.

その後、アニメデモが終了すると、図38(e)に示すように図柄デモが開始される。このとき、枠ランプ122では、図柄デモに合わせた演出が開始されるが、無音状態は継続され、スピーカ120からは音声出力はない。また、図38(e)に示すタイミングでは、特図2が小当り図柄(例えば、「特図g」)で停止表示しており、これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図2で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図2の図柄表示時間が経過すると、図38(f)に示すように、小当り遊技が開始されるが、装飾図柄表示装置208では、図柄デモが継続して実行され、右打ち表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている。なお、図38(f)に示すタイミングにおいても、枠ランプ122では図柄デモに合わせた演出が継続しており、また、無音状態が維持されている。 After that, when the animation demo ends, the symbol demo starts as shown in FIG. 38 (e). At this time, the frame lamp 122 starts producing the effect according to the symbol demo, but the silent state continues, and there is no sound output from the speaker 120. Further, at the timing shown in FIG. 38 (e), the special figure 2 is stopped and displayed at the small hit symbol (for example, "special figure g"), and in accordance with this, the fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. “Δ” is displayed in the notification area during symbol change in Special Figure 2. However, since the symbol demonstration is still being carried out, it may be difficult for the player to notice that the small hit was made in Special Figure 2. After that, when the symbol display time of the special figure 2 elapses, as shown in FIG. 38 (f), the small hit game is started, but in the decorative symbol display device 208, the symbol demo is continuously executed and right-handed. The display is overlaid on the display of the design demo. Even at the timing shown in FIG. 38 (f), the frame lamp 122 continues to produce the effect according to the symbol demonstration, and the silence state is maintained.

また、本実施形態では、特図2で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図1の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図38(g)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に入賞すると、図38(h)に示すように、スピーカ120から始動入賞音(デフォルトの始動入賞音)が出力され、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの保留アイコンh11が増加アニメを伴って表示されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されず、図柄デモが継続される。また、枠ランプ122においても図柄デモに合わせた演出が継続しており、また、BGMも開始されず、無音状態のままである。 Further, in the present embodiment, the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted during the small hit game executed due to the occurrence of the small hit in the special figure 2, and therefore, for example, the timing shown in FIG. 38 (g). Then, when the first special figure start opening (upper) 230 is won, as shown in FIG. 38 (h), the start winning sound (default start winning sound) is output from the speaker 120, and the hold icon of special figure 1 is displayed. One hold icon h11 is displayed in the area 281 with an increase animation, but the decorative symbol display device 208 does not start the variable display of the decorative symbol, and the symbol demo is continued. In addition, the frame lamp 122 also continues to be produced according to the design demonstration, and the BGM is not started and remains silent.

なお、この演出例では、図柄デモの実行中に小当り遊技が開始された場合について示しているが、アニメデモの実行中に小当り遊技が開始された場合でも同様である。なお、図柄デモの実行中に小当り遊技が開始された場合とアニメデモの実行中に小当り遊技が開始された場合とで異なる態様としてもよい。 In this production example, the case where the small hit game is started during the execution of the symbol demo is shown, but the same applies when the small hit game is started during the execution of the animation demo. It should be noted that the mode may be different depending on whether the small hit game is started during the execution of the symbol demo or the small hit game is started during the execution of the animation demo.

また、この演出例では、図柄デモにおけるランプの発光態様とアニメデモにおけるランプの発光態様を異ならせているが、同じ発光態様(共通した発光態様)であってもよい。また、図柄デモにおけるランプの発光態様とアニメデモにおけるランプの発光態様はそれぞれ1種類ずつとしているが、複数種類あってもよく、例えば、図柄デモについては、図柄停止時における演出ステージに対応した発光態様でランプを点滅させるようにしてもよい。 Further, in this production example, the light emitting mode of the lamp in the design demo and the light emitting mode of the lamp in the animation demo are different, but the same light emitting mode (common light emitting mode) may be used. Further, although the lamp light emitting mode in the symbol demo and the lamp light emitting mode in the animation demo are each one type, there may be a plurality of types. For example, in the design demo, the light emission corresponding to the production stage when the symbol is stopped. The lamp may be made to blink in the embodiment.

図39は、装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例であって、増加アニメ及び移動アニメの演出例を段階的に示す図である。なお、図39でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIG. 39 is an example of the production centered on the decorative symbol display device 208, and is a diagram showing stepwise examples of the production of the increasing animation and the moving animation. In addition, also in FIG. 39, only the decorative symbol display device 208 is illustrated, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220. , And the drawing of the general drawing hold lamp 216 are omitted.

図39(1a)〜同図(1e)は、通常遊技状態において、図柄デモ中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞した場合の演出例について示されている。 39 (1a) to 39 (1e) show an example of an effect when a game ball wins a prize at the first special figure start port (top) 230 during a symbol demonstration in a normal game state.

図39(1a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図39(1a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域のいずれも「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (1a), the combination of decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 39 (1a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol changing notification area of Special Figure 1 and the symbol changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図39(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 39 (1a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is placed on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図39(1a)に示すタイミングでは、特図1及び特図2のいずれも保留数は0となっている。また、この演出例では、特図1の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. At the timing shown in FIG. 39 (1a), the number of reservations for both Special Figure 1 and Special Figure 2 is 0. Further, in this effect example, since the symbol variation display of the special figure 1 is not performed and the state is in a standby state, a symbol demonstration as a standby effect is performed.

その後、図柄デモの実行中に、図39(1b)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図39(1c)に示すように、第1特図表示装置212において図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動演出表示が開始される。このとき、この演出例では、当該第1特図始動口(上)230への遊技球の入賞に係る保留アイコンが第一の保留アイコンh11が表示される位置に一旦表示されるが、特図1の変動開始とともに変動アイコンとして表示されるため、増加アニメーションは省略される。そして、第一の保留アイコンh11に一旦表示された保留アイコンは、変動アイコンとして表示されるとともに、移動アニメーションにより、図39(1c)〜同図(1e)に示すように、変動アイコン表示領域280に移動する表示が行われる。 After that, when the game ball wins the first special figure start port (upper) 230 at the timing shown in FIG. 39 (1b) during the execution of the symbol demonstration, the first special figure is displayed as shown in FIG. 39 (1c). The symbol variation display is started in the device 212, and the decorative symbol variation effect display is started in the decorative symbol display device 208. At this time, in this production example, the hold icon related to the winning of the game ball to the first special figure start port (upper) 230 is temporarily displayed at the position where the first hold icon h11 is displayed. Since it is displayed as a fluctuation icon when the fluctuation of 1 starts, the increase animation is omitted. Then, the hold icon once displayed on the first hold icon h11 is displayed as a variable icon, and the variable icon display area 280 is displayed by the movement animation as shown in FIGS. 39 (1c) to 39 (1e). The display to move to is made.

このように、この演出例では、通常遊技状態における図柄デモの実行中において第1特図始動口230,232に遊技球が入賞すると、特図1の図柄変動表示が開始され、これに合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されるが、保留アイコンについては、増加アニメーションと移動アニメーションの両方が行われることによる演出の遅延を抑制するために増加アニメーションを省略することで、演出の整合を図って違和感をなくすことができる場合がある。 As described above, in this production example, when the game ball wins the first special figure start ports 230 and 232 during the execution of the symbol demo in the normal game state, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and in accordance with this, the symbol variation display of the special figure 1 is started. The decorative pattern variation effect display is started, but for the hold icon, the increase animation is omitted in order to suppress the delay of the effect due to both the increase animation and the movement animation, so that the effect is matched. It may be possible to eliminate the discomfort.

図39(2a)〜同図(2g)は、通常遊技状態において、小当り遊技中に図柄デモが行われている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞した場合の演出例について示されている。 FIGS. 39 (2a) to 39 (2g) show a case where a game ball wins a prize at the first special figure start port (top) 230 in a state where a symbol demonstration is performed during a small hit game in a normal game state. An example of the production is shown.

図39(2a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図39(2a)に示す状態では、特図1ははずれで停止表示されており、特図2は小当りで停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示され、特図2の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。すなわち、図39(2a)に示すタイミングでは、小当り遊技状態であることが示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (2a), the combination of decorative symbols of "decoration 5-decoration 4-decoration 1" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 39 (2a), the special figure 1 is stopped and displayed on the outskirts, and the special figure 2 is stopped and displayed on the small hit, and the second in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. 4 In the symbol / hold number display area 284, “x” is displayed in the symbol changing notification area of special figure 1 and “△” is displayed in the symbol changing notification area of special figure 2 to indicate that fact. ing. That is, at the timing shown in FIG. 39 (2a), it is shown that the game is in a small hit game state.

さらに、図39(2a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 39 (2a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is placed on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図39(2a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0となっており、特図2の保留数は2となっている。また、この演出例では、特図1の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is also shown by the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218, the number of holdings of special figure 1 in the fourth symbol / holding number display area 284, and the number of holding icons of special drawing 1. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special drawing 2 holding lamp 220 and the number of holdings of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284. At the timing shown in FIG. 39 (2a), the number of holds in special figure 1 is 0, and the number of holds in special figure 2 is 2. Further, in this effect example, since the symbol variation display of the special figure 1 is not performed and the state is in a standby state, a symbol demonstration as a standby effect is performed.

その後、特図2で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図1の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図39(2b)に示すタイミングで、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図39(2c)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの保留アイコンh11が表示されるが、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示は開始されない。なお、特図1では、第1特図始動口(上)230への遊技球の入賞により当否判定が行われ、特図1の図柄変動表示は開始されるが、小当り遊技中では、即時に中断されることとなる。また、この演出例では、特図1の待機状態中において特図2で小当りが発生し、当該小当り遊技中に1つ目の特図1の保留が発生したため、図39(2c)〜同図(2e)に示すように、保留アイコンが増加アニメーションにより増加表示され、第一の保留アイコンh11の表示位置に当該保留アイコンが表示される。 After that, during the small hit game executed due to the occurrence of the small hit in special figure 2, the symbol variation display of special figure 1 is interrupted. Therefore, for example, at the timing shown in FIG. 39 (2b), the first special When the game ball wins the starting port (top) 230, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 as shown in FIG. 39 (2c), but the decorative symbol display device 208 In, the variable display of the decorative symbol is not started. In addition, in the special figure 1, the winning or failing judgment is made by winning the game ball to the first special figure starting port (upper) 230, and the symbol variation display of the special figure 1 is started, but it is immediate during the small hit game. Will be interrupted. Further, in this production example, a small hit occurs in the special figure 2 during the standby state of the special figure 1, and the first special figure 1 is held during the small hit game. Therefore, FIGS. 39 (2c) to As shown in FIG. 2e, the hold icon is increased and displayed by the increase animation, and the hold icon is displayed at the display position of the first hold icon h11.

その後、図柄デモの実行中に小当り遊技が終了すると、図39(2f)に示すように、保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図1の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションが開始され、図39(2f)〜同図(2g)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。また、特図1の変動表示に合わせた装飾図柄変動演出表示が開始される。 After that, when the small hit game ends during the execution of the symbol demo, as shown in FIG. 39 (2f), the symbol variation display of the special figure 2 based on the hold starts, and the symbol variation of the special figure 1 that has been interrupted starts. The display resumes. Further, in the decorative symbol display device 208, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is started, and as shown in FIGS. 39 (2f) to 39 (2g), the hold icon h11 is at the display position of the first hold icon h11. The hold icon moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. In addition, the decorative symbol variation effect display that matches the variation display of the special figure 1 is started.

なお、上述した実施形態では、表示手段の一例として装飾図柄表示装置208を挙げたが、これに限定されず、例えば、装飾図柄表示装置208以外に設けられたLCDやEL表示装置などのフラットパネルディスプレイであってもよいし、LEDをマトリクス状に配置してなるドットマトリクスLEDであってもよいし、単にLEDを配置して当該LEDを発光させることにより表示手段としての機能を発揮するものであってもよいし、これらの組合せであってもよい。 In the above-described embodiment, the decorative symbol display device 208 has been mentioned as an example of the display means, but the present invention is not limited to this, and for example, a flat panel such as an LCD or an EL display device provided in addition to the decorative symbol display device 208. It may be a display, a dot matrix LED in which LEDs are arranged in a matrix, or a function as a display means by simply arranging the LEDs and causing the LEDs to emit light. It may be present or it may be a combination thereof.

また、ゲート進入待機状態において表示される、遊技者に右打ちをして大当り発生ゲート252に遊技球を通過させることを促進する表示は、装飾図柄表示装置208にて行うものに限らず、例えば、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置(例えば、サブ液晶や、ドットマトリクスLEDや、報知ランプ等)に表示されるものであってもよい。 Further, the display that encourages the player to hit the right side and pass the game ball through the jackpot generation gate 252, which is displayed in the gate entry standby state, is not limited to that performed by the decorative symbol display device 208, for example. , It may be displayed on a display device (for example, a sub liquid crystal, a dot matrix LED, a notification lamp, etc.) different from the decorative symbol display device 208.

以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、特図高確率状態普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示[例えば、図13(b)〜図14(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図17(a)〜同図(c)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されている等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図20(b)〜同図(e)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図2の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示は開始されない等]、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示[例えば、図18(j)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means [for example, CPU 304 of the main control unit 300] that can control any one of a plurality of game states.
A certain gate that a game ball can enter [for example, a jackpot generation gate 252, etc.]
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is the first gaming state [for example, the special figure low probability normal figure low probability state, etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a special figure high probability state, a normal figure low probability state, etc.].
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a variation display of a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 13 (b) to 14 (x). Production display including (decorative design variation production display), etc.]
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol.
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 17 (a) to 17 (c), special features. In the low-probability normal figure low-probability state, the decorative symbol variation effect display is started at the start of the variation display of special figure 1],
In the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIGS. 20B to 20E). Special figure low probability In the normal figure low probability state, the decorative symbol variation effect display is not started at the start of the variation display of special figure 2],
After the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, the period during which the jackpot generation gate monitoring state shown in t83 to t85 of FIG. 16 is effective] is started.
Even after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the certain period is started.
When the game ball enters the certain gate in the certain period, the big hit game is started [for example, as shown in FIG. 16, during the period in which the big hit generation gate monitoring state shown in t83 to t85 is effective, it is shown in t84. When the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing, the jackpot game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a jackpot display [for example, a display of the jackpot start effect shown in FIG. 18 (i)].
One of the plurality of displays is a gate entry promotion display [for example, a display for promoting the passage of the jackpot generation gate 252, which is shown in FIG. 18 (j), "Right-handed to pass the jackpot generation gate!" Etc.]
The gate entry promotion display is a display that prompts the game ball to enter the certain gate.
In the first gaming state, when the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the jackpot display is displayed, and then the gate entry promotion display is displayed (hereinafter, "first". Case [For example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the display of the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generation gate 252 is promoted. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first gaming state, when the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means and then the gate entry promotion display is displayed without displaying the jackpot display (hereinafter, "second". Case [For example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the passage of the big hit generation gate 252 is promoted without displaying the display of the big hit start effect. When the display is displayed, etc.] ”),
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つのみに制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能であってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. Further, the game control means may always control one of a plurality of game states, or may not control the game control means to any one of a plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, a certain gate may be such that only a game ball can enter, or a gate other than a game ball may also be able to enter. Further, a certain gate may be one in which the game ball always enters, or may be one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外のものも同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed at the same time, or other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display. May be running at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed at the same time. It may not be done.

なお、第一の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第二の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first symbol variation display is executed, there may be a case where only the second symbol variation display is executed, and the first symbol variation display and the first symbol variation display may be executed. Both of the two symbol variation displays may be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態のみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the first game state and the second game state, or can control game states other than the first game state and the second game state. It may be. Further, the game control means may always control the first game state and the second game state, or may not control the first game state and the second game state. You may.

なお、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。 The second gaming state may be a gaming state that is partially different from the first gaming state, or may be a gaming state that is completely different from the first gaming state.

また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外の表示も含むものであってもよい。また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the symbol variation effect display may include only the variation display of the decorative symbol, or may include a display other than the variation display of the decorative symbol. Further, the symbol variation effect display may always include the variation display of the decorative symbol, or may not include the variation display of the decorative symbol.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外のものも開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first game state, the first symbol variation display is started. Depending on what is done, something other than the symbol variation effect display may be started. Further, in the first game state, the symbol variation effect display may always be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first game state, the first symbol variation display is started. Depending on what is done, the symbol variation effect display may not be started.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first game state, the symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first game state, the first symbol variation display is started. The symbol variation effect display may be started according to something other than what has been done.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first game state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first game state, other than the first symbol variation display. The symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外のものも開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is displayed. It is not necessary to start anything other than the symbol variation effect display according to the start. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display does not necessarily have to be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is displayed. In some cases, the symbol variation effect display may be started according to the start.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことにのみ応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding only to the start of the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be displayed. It is not necessary to start the symbol variation effect display according to something other than the start.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start the symbol variation effect display corresponding to the start of only the second symbol variation display, and in the first gaming state, other than the second symbol variation display. It is not necessary to start the symbol variation effect display corresponding to the start of the symbol variation display of.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is not started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, or a period other than a certain period after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means. May also be started. Further, a certain period may always be started after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and a certain period is not started after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means. There may be cases.

また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started only after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and a certain period may be started other than after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means. May be done.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, when a game ball enters a certain gate in a certain period, only a big hit game may be started, or when a game ball enters a certain gate in a certain period, a game other than the big hit game may be started. .. Further, the jackpot game may always be started when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the jackpot game may not be started when the game ball enters a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものも遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started when the game ball enters only a certain gate in a certain period, or the big hit game may be started when the game ball enters other than a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間のみにおいて或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate only in a certain period, or the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate in a period other than a certain period. Good.

なお、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すること以外の要件も満たすことで大当り遊技が開始されてもよい。 The jackpot game may be started by satisfying the requirements other than the game ball entering a certain gate in a certain period.

また、或るゲートは、大当り遊技を開始させるための機能以外の機能をさらに有してもよく、例えば、普図や特図の変動を開始させるための機能をさらに有してもよい。 In addition, a certain gate may further have a function other than the function for starting the jackpot game, and may further have a function for starting the fluctuation of the normal map or the special map, for example.

また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることのみを促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させること以外のことも促すものであってもよい。また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることを必ず促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させることを促さない場合があるものであってもよい。 Further, the gate entry promotion display may only prompt the game ball to enter a certain gate, or may also prompt other than the game ball to enter a certain gate. .. Further, the gate entry promotion display may always prompt the game ball to enter a certain gate, or may not prompt the game ball to enter a certain gate. Good.

また、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。 In addition, there is only the first case (in the first game state, the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display is displayed). It may be a case other than the first case. In addition, there may always be the first case, or there may be no first case.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。 In addition, there is only the second case (in the first game state, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display is displayed without displaying the jackpot display). It may be a case other than the second case. In addition, there may always be a second case, or there may be no second case.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の場合では、前記ゲート進入促進表示が前記ゲート進入待機状態表示に重ねて表示され[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記ゲート進入促進表示が前記第一の待機演出表示に重ねて表示される[例えば、図19(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of displays is the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18C].
One of the plurality of displays is a gate entry standby state display [for example, a display of the gate entry standby effect shown in FIG. 18 (j)].
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The first standby effect display is a display including a display in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, "decoration 5-decoration 4-". Includes the display of the mode in which the display is stopped by the combination of the out-of-order symbols of "Decoration 1"],
The gate entry waiting state display is a display that may be displayed during the certain period.
In the first case, the gate entry promotion display is superimposed on the gate entry standby state display [for example, as shown in FIG. 18J, a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 is a gate entry. It is overlaid on the standby effect display, etc.],
In the second case, the gate entry promotion display is displayed superimposed on the first standby effect display [for example, as shown in FIG. 19 (f), a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed. It is overlaid on the display of the design demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, it may be displayed in a state other than the state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Further, the first standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include a display other than the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. May be good. In addition, the first standby effect display may always include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the gate entry waiting state display may be displayed only in a certain period, or may be displayed in a period other than a certain period. Further, the gate entry waiting state display may be always displayed for a certain period of time, or may not be displayed for a certain period of time.

また、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示にのみ重ねて表示されてもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示以外の表示にも重ねて表示されてもよい。また、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示に必ず重ねて表示されてもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示に重ねて表示されない場合があってもよい。 Further, in the first case, the gate entry promotion display may be displayed only on the gate entry standby status display, and in the first case, the gate entry promotion display may be displayed on a display other than the gate entry standby status display. It may be displayed in an overlapping manner. Further, in the first case, the gate entry promotion display may always be superimposed on the gate entry standby status display, and in the first case, the gate entry promotion display is not superimposed on the gate entry standby status display. There may be cases.

また、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示にのみ重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示以外の表示にも重ねて表示されてもよい。また、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に必ず重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されない場合があってもよい。 Further, in the second case, the gate entry promotion display may be superimposed only on the first standby effect display, and in the second case, the gate entry promotion display is a display other than the first standby effect display. It may be overlaid on the screen. Further, in the second case, the gate entry promotion display may be superimposed on the first standby effect display, and in the second case, the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display. It may not be displayed.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の待機演出表示とは別の表示であり、
前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図18(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含んでいない等]、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示が表示されている状態で前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、前記ゲート進入促進表示の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, a display of an animation demo shown in FIG. 18 (d)].
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The second standby effect display is a display different from the first standby effect display.
After the first standby effect display is displayed, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display [for example, FIGS. 18 (c) to 18 (d)). As shown, the display of the design demo has been switched to the display of the animation demo, etc.],
The second standby effect display is a display that does not include a display in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (d), in the animation demo display, the decorative symbol is stopped and displayed. Does not include indications of other aspects, etc.],
In the first gaming state, even if the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means while the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is not started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, it may be displayed in a state other than the state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Further, the second standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第二の待機演出表示は、第一の待機演出表示とは一部が別の表示であってもよいし、全部が別の表示であってもよい。 In addition, the second standby effect display may be partially different from the first standby effect display, or may be entirely different from the first standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。 Further, after the first standby effect display is displayed, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, or the first standby effect display is displayed. The display may be later switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or after the first standby effect display is displayed. The display may not switch from the first standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display may be displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display other than after.

また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second standby effect display may not include only the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display other than the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. There may be. In addition, the second standby effect display may not always include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示以外のことも開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first game state, even if the big hit symbol is displayed on the second symbol display means while the second standby effect display is displayed, even if only the display of the gate entry promotion display is not started. Well, in the first game state, even if the big hit symbol is displayed on the second symbol display means while the second standby effect display is displayed, other than the display of the gate entry promotion display is also started. It does not have to be. Further, in the first game state, even if the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means while the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is not always started. Alternatively, in the first game state, even if the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means while the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display may be started. There may be.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段以外に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first game state, even if the jackpot symbol is displayed only on the second symbol display means while the second standby effect display is displayed, even if the display of the gate entry promotion display is not started. Also, in the first game state, even if a big hit symbol is displayed other than the second symbol display means while the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is not started. May be good.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態でのみ第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first game state, even if the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means only when the second standby effect display is displayed, even if the display of the gate entry promotion display is not started. Also, in the first game state, even if the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means even in a state other than the state where the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is started. It does not have to be.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示のみが表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示以外の表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first game state, even if the big hit symbol is displayed on the second symbol display means while only the second standby effect display is displayed, even if the display of the gate entry promotion display is not started. Alternatively, in the first game state, even if the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means while the display other than the second standby effect display is displayed, the display of the gate entry promotion display is started. It does not have to be.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。 In addition, even if the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means while the second standby effect display is displayed only in the first game state, even if the display of the gate entry promotion display is not started. Even if the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means while the second standby effect display is displayed in the game state other than the first game state, the display of the gate entry promotion display starts. It does not have to be done.

また、『 前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合(以下、「第三の場合[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わる場合等]」という。)があり、
前記第三の場合に、前記ゲート進入促進表示が前記第一の待機演出表示に重ねて表示されている場合(以下、「第四の場合[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わる場合に、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている場合等]」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed (hereinafter," the third case [for example, FIG. 21 g) -As shown in the figure (h), there is a case where the display of the animation demo is switched to the display of the design demo, etc.] ".
In the third case, when the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display (hereinafter, "the fourth case [for example, FIGS. 21 (g) to 21 (h))" When the display of the animation demo is switched to the display of the symbol demo, the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is superimposed on the display of the symbol demo, etc.] ”). ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の場合(第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合)のみがあってもよいし、第三の場合以外のg
場合もあってもよい。また、第三の場合が必ずあってもよいし、第三の場合がない場合があってもよい。
Here, there may be only the third case (when the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed), or the third case. If not g
In some cases. In addition, there may always be a third case, or there may be no third case.

また、第四の場合(第三の場合に、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されている場合)のみがあってもよいし、第四の場合以外の場合があってもよい。また、第四の場合が必ずあってもよいし、第四の場合がない場合があってもよい。 In addition, there may be only the fourth case (in the third case, the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display), or there are cases other than the fourth case. You may. In addition, there may always be a fourth case, or there may be no fourth case.

また、『 前記第四の場合では、前記第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わることがない[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わる場合に、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている場合は、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わらない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the fourth case, the display does not switch from the first standby effect display to the second standby effect display [for example, as shown in FIGS. 21 (g) to 21 (h). , When switching from the animation demo display to the symbol demo display, if the display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 is superimposed on the symbol demo display, the symbol demo display is changed to the animation demo display. Does not switch, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わることがなくてもよいし、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わることがなくてもよい。また、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が必ず切り替わることがなくてもよいし、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わることがある場合があってもよい。 Here, in the fourth case, the display does not have to be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, and in the fourth case, the display is changed from the first standby effect display to the second. It is not necessary to switch the display to a display other than the standby effect display of. Further, in the fourth case, the display does not necessarily switch from the first standby effect display to the second standby effect display, and in the fourth case, the display is changed from the first standby effect display to the second. The display may be switched to the standby effect display.

また、第四の場合でのみ、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わることがなくてもよい、第四の場合以外の場合でも、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わることがなくてもよい。 Further, only in the fourth case, the display does not have to be switched from the first standby effect display to the second standby effect display. Even in cases other than the fourth case, the first standby effect display to the fourth It is not necessary to switch the display to the second standby effect display.

また、『 遊技者によって操作が可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット190等]を備え、
前記複数の表示のうちの一の表示は、設定表示[例えば、図22(c)〜同図(d)に示す設定画面の表示等]であり、
前記設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による或る操作が行われた場合に前記設定表示が表示される場合があり[例えば、図22(a)〜同図(c)に示すように、図柄デモの表示中に演出ボタン136が1回操作されると設定画面の表示が表示される等]、
前記第一の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による前記或る操作が行われた場合であっても、少なくとも前記或る期間が開始された後では前記設定表示が表示されない[例えば、図22に示すように、条件装置が作動した後(少なくとも、大当り発生ゲート監視状態が有効とされた後)は、メニュー表示(設定画面の表示)の表示が禁止され、設定画面が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, operation key unit 190, etc.] provided at a position where the player can operate the player.
One of the plurality of displays is a setting display [for example, a display of the setting screen shown in FIGS. 22 (c) to 22 (d)].
The setting display is a display including a display instructing to select one option from a plurality of options.
When a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, the setting display may be displayed [for example, FIGS. 22A to 22C). ), The setting screen is displayed when the effect button 136 is operated once while the design demo is displayed],
Even when the certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, the setting display is not displayed at least after the certain period is started [] For example, as shown in FIG. 22, after the condition device is activated (at least after the jackpot occurrence gate monitoring state is enabled), the display of the menu display (display of the setting screen) is prohibited and the setting screen is displayed. Not done, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者によって操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者によって操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position that can be operated by the player, or may be provided at a position other than the position that can be operated by the player. Further, the operating means may be provided at a position that can be operated by the player, or may not be provided at a position that can be operated by the player.

また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することをしっじする表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the setting display may include only a display instructing to select one option from a plurality of options, or instructing to select one option from a plurality of options. It may include a display other than the display. In addition, the setting display may always include a display instructing to select one option from a plurality of options, or select one option from a plurality of options. It may not include the indication of the same.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が必ず表示されてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, only the setting display may be displayed, or the first standby effect display is displayed. When a certain operation is performed by the operating means in the state of being set, a display other than the setting display may be displayed. Further, when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, the setting display may always be displayed, or the first standby effect display is displayed. The setting display may not be displayed when a certain operation is performed by the operating means.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にのみ設定表示が表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合以外の場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。 Further, the setting display may be displayed only when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. The setting display may be displayed in a case other than the case where a certain operation is performed by the operating means in the state where the setting is performed.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよい。 Further, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means only in the state where the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display is displayed. The setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means even in a state other than the state in which the setting is performed.

また、第一の待機演出表示のみが表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示以外の表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means while only the first standby effect display is displayed, or other than the first standby effect display. The setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means while the display is displayed.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示のみが表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が表示される場合があってもよい。 Further, even when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, even if only the setting display is not displayed at least after a certain period is started. Even if a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, a display other than the setting display is displayed at least after a certain period is started. It does not have to be. Further, even if a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, the setting display is not always displayed even after the start of a certain period at least. Even if a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, the setting display may be displayed at least after a certain period is started. There may be.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後のみ設定表示が表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後以外でも設定表示が表示されなくてもよい。 Further, even when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, the setting display may not be displayed only after the start of at least a certain period. However, even if a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, even if the setting display is not displayed even after at least a certain period has started. Good.

また、第一の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が表示されなくてもよい。 Further, even if a certain operation is performed by the operating means only in the state where the first standby effect display is displayed, even if the setting display is not displayed at least after a certain period is started. Even if a certain operation is performed by the operating means in a state other than the state in which the first standby effect display is displayed, the setting display is displayed at least after a certain period is started. It does not have to be.

なお、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、或る期間が開始された後では設定表示が表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、或る期間が開始されるよりも前から設定表示が表示されなくてもよい。 Even if a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, the setting display may not be displayed after the start of a certain period. , Even when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, the setting display may not be displayed before the start of a certain period. ..

また、『 前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示された後に小当り遊技を開始可能であり[例えば、図13(b)に示すように、特図2がt23のタイミングで小当り図柄で停止表示した後、t24に示すタイミングで小当り遊技が開始される等]、
前記小当り遊技の実行中において前記第一の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による前記或る操作が行われた場合に前記設定表示が表示される[例えば、図23(1c)〜同図(1e)に示すように、小当り遊技中において図柄デモが表示されている状態で演出ボタン136が1回操作されると設定画面が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the small hit game can be started after the small hit symbol [for example, "special figure g" or the like] is displayed as a result of the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. 13 (b). In addition, after the special figure 2 stops and displays the small hit symbol at the timing of t23, the small hit game is started at the timing shown in t24, etc.],
The setting display is displayed when the certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed during the execution of the small hit game [for example, FIG. 23 (1c). ) ~ As shown in Fig. (1e), the setting screen is displayed when the effect button 136 is operated once while the symbol demo is displayed during the small hit game],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技以外の遊技も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を開始しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to start only the small hit game after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. It may be possible to start a game other than the small hit game later. Further, the small hit game may be always started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. The game may not start.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後にのみ小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外にも小当り遊技を開始可能であってもよい。 Further, the small hit game may be started only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. In addition to this, it may be possible to start a small hit game.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄のみが表示された後に小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄以外の図柄が表示された後にも小当り遊技を開始可能であってもよい。 Further, the small hit game may be started after only the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or a symbol other than the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. It may be possible to start the small hit game even after it has been played.

また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示のみが表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示以外の表示も表示されてもよい。また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed during the execution of the small hit game, or the execution of the small hit game. When a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed, a display other than the setting display may be displayed. Further, the setting display may always be displayed when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed during the execution of the small hit game, or the execution of the small hit game. In some cases, the setting display may not be displayed when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed.

また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にのみ設定表示が表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合以外の場合にも設定表示が表示されてもよい。 Further, the setting display may be displayed only when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed during the execution of the small hit game, or the execution of the small hit game. The setting display may be displayed even in cases other than the case where a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed.

また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよい。 Further, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means only in the state where the first standby effect display is displayed during the execution of the small hit game, or the execution of the small hit game. The setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means even in a state other than the state in which the first standby effect display is displayed.

また、小当り遊技の実行中においてのみ第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよいし、小当り遊技の実行中以外においても第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよい。 Further, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed only during the execution of the small hit game, or the execution of the small hit game. The setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means while the first standby effect display is displayed even in the case other than the inside.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、右打ち表示[例えば、図23(1c)に示す、表示画面の右上部分に表示されている右打ち表示等]であり、
前記右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを促す表示であり、
前記小当り遊技の実行中において前記第一の待機演出表示に重ねて前記右打ち表示が表示される場合がある[例えば、図23(1c)に示すように、図柄デモ中に小当り遊技が開始されると、図柄デモの表示に重ねて右打ち表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of displays is a right-handed display [for example, a right-handed display displayed in the upper right portion of the display screen shown in FIG. 23 (1c)].
The right-handed display is a display that encourages the player to hit right.
While the small hit game is being executed, the right-handed display may be displayed on top of the first standby effect display [for example, as shown in FIG. 23 (1c), the small hit game is displayed during the symbol demonstration. When started, a right-handed display will be displayed on top of the design demo display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることのみを促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすること以外のことも促すものであってもよい。また、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを必ず促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすることを促さない場合があるものであってもよい。 Here, the right-handed display may urge the player to only right-handed, or may also urge the player to do something other than right-handed. Further, the right-handed display may always urge the player to hit right, or may not urge the player to hit right.

また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示のみが表示される場合があってもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されない場合があってもよい。 Further, during the execution of the small hit game, only the right-handed display may be displayed overlaid on the first standby effect display, or may be superimposed on the first standby effect display during the execution of the small hit game. A display other than the right-handed display may also be displayed. Further, the right-handed display may always be displayed on top of the first standby effect display during the execution of the small hit game, or the right-handed display may be superimposed on the first standby effect display during the execution of the small hit game. It may not be displayed.

また、小当り遊技の実行中においてのみ第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示される場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外にも第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the right-handed display may be displayed on top of the first standby effect display only during the execution of the small hit game, or may be displayed on the first standby effect display other than during the execution of the small hit game. The right-handed display may be displayed in an overlapping manner.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、右打ち表示[例えば、図23(1c)に示す、表示画面の右上部分に表示されている右打ち表示等]であり、
前記右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを促す表示であり、
前記第二の場合では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間[例えば、図16のt82〜t83に示す、大当り開始ウェイト時間(大当り開始演出期間)等]が経過した後で前記ゲート進入促進表示が前記第一の待機演出表示に重ねて表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、図柄デモ中に特図2が大当り図柄で停止表示した後、大当り開始演出期間が経過してゲート進入待機状態となると、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される等]、
前記第二の場合では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の待機演出表示に重ねて前記右打ち表示が表示される[例えば、図19(d)〜同図(e)に示すように、図柄デモ中に特図2が大当り図柄で停止表示すると、大当り開始演出期間が開始すると、図柄デモの表示に重ねて右打ち表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of displays is a right-handed display [for example, a right-handed display displayed in the upper right portion of the display screen shown in FIG. 23 (1c)].
The right-handed display is a display that encourages the player to hit right.
In the second case, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a certain time [for example, the big hit start wait time (big hit start effect period) shown in t82 to t83 of FIG. 16] After the lapse of time, the gate entry promotion display is displayed superimposed on the first standby effect display [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f), special figure 2 is displayed during the symbol demonstration. After the jackpot symbol is stopped and displayed, when the jackpot start production period elapses and the gate entry standby state is entered, a display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed on top of the symbol demo display],
In the second case, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display is displayed on top of the first standby effect display [for example, FIGS. 19 (d) to 19 (d) to As shown in the figure (e), if the special figure 2 is stopped and displayed at the jackpot symbol during the symbol demo, when the jackpot start production period starts, the right-handed display is displayed over the symbol demo display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることのみを促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすること以外のことも促すものであってもよい。また、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを必ず促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすることを促さない場合があるものであってもよい。 Here, the right-handed display may urge the player to only right-handed, or may also urge the player to do something other than right-handed. Further, the right-handed display may always urge the player to hit right, or may not urge the player to hit right.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示にのみ重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示以外の表示にも重ねて表示されてもよい。また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に必ず重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されない場合があってもよい。 Further, in the second case, even if the gate entry promotion display is superimposed only on the first standby effect display after a certain time has passed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. In the second case, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display is superimposed on the display other than the first standby effect display after a certain time has passed. It may be displayed. Further, in the second case, even if the gate entry promotion display is always superimposed on the first standby effect display after a certain time has passed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. In the second case, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may not be superimposed on the first standby effect display after a certain period of time has passed. There may be.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示のみが第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示以外の表示も第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。 Further, in the second case, even if the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means and then only the gate entry promotion display is displayed superimposed on the first standby effect display after a certain time has passed. In the second case, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, after a certain period of time has passed, displays other than the gate entry promotion display are also displayed overlaid on the first standby effect display. May be done.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でのみゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後以外でもゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。 Further, in the second case, even if the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display only after a certain time has passed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. In the second case, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display even after a certain time has passed. May be good.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外にも、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。 Further, in the second case, only after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display after a certain time has passed. In the second case, the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display after a certain time has passed, in addition to after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means. It may be displayed.

また、第二の場合でのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合以外の場合でも、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。 Further, only in the second case, even if the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display after a certain time has passed after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means. Even in cases other than the second case, the gate entry promotion display is superimposed on the first standby effect display after a certain period of time has passed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means. May be done.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示のみが表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the second case, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, only the right-handed display may be displayed on top of the first standby effect display, and in the second case, only the right-handed display may be displayed. After the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, a display other than the right-handed display may be displayed on top of the first standby effect display. Further, in the second case, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display may always be displayed on the first standby effect display, and in the second case, the right-handed display may be displayed. After the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display may not be displayed on top of the first standby effect display.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示にのみ重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示以外の表示にも重ねて右打ち表示が表示されてもよい。 Further, in the second case, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display may be displayed overlaid only on the first standby effect display, and in the second case, the right-handed display may be displayed. After the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display may be displayed on top of the display other than the first standby effect display.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよい。 Further, in the second case, the right-handed display may be displayed over the first standby effect display only after the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means, and in the second case, the right-handed display may be displayed. A right-handed display may be displayed on top of the first standby effect display other than after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよい。 Further, in the second case, after only the big hit symbol is displayed in the second symbol display means, the right-handed display may be displayed over the first standby effect display, and in the second case, the right-handed display may be displayed. After a symbol other than the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the right-handed display may be displayed on top of the first standby effect display.

また、第二の場合でのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合以外の場合でも、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよい。 Further, only in the second case, after the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means, the right-handed display may be displayed over the first standby effect display, or other than the second case. Even in this case, the right-handed display may be displayed on top of the first standby effect display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means.

また、『 前記ゲート進入待機状態表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で表示可能な表示である[例えば、図18(j)及び同図(j’)に示すように、ゲート進入待機演出の表示が複数種類ある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The gate entry standby state display is a display that can be displayed in one of a plurality of types of display modes [for example, as shown in FIGS. 18 (j) and 18 (j'). There are multiple types of gate entry standby effects, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、ゲート進入待機状態表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、ゲート進入待機状態表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the gate entry standby state display may be displayable only in one of a plurality of types of display modes, or may be displayed in a display mode other than one of the plurality of display modes. However, it may be displayable. Further, the gate entry standby state display may always be displayed in one of a plurality of types of display modes, or may not be displayed in one of a plurality of types of display modes. It may be something.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、或る大当り予告表示であり、
前記或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示[例えば、「大当り接近中!!」の文字が表示される大当り予告表示等]が表示される場合があり、
前記或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示[例えば、図18(g)〜同図(e)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示等]が表示される場合があり、
前記第二の大当り予告表示は、前記第一の大当り予告表示とは異なる表示であり、
前記大当り表示として第一の大当り表示[例えば、図18(i)に示す「チャレンジ大当り」の文字が表示される大当り開始演出の表示等]が表示される場合があり、
前記大当り表示として第二の大当り表示[例えば、図18(i’)に示す「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出の表示等]が表示される場合があり、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図25に示すように、特図高確率普図低確率状態では、特図2の図柄変動が開始されると装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図23(2c)〜同図(2d)に示すように、特図高確率普図低確率状態では、特図1の図柄変動が開始されても装飾図柄の変動表示は開始されない等]、
前記第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始されると前記第二の大当り予告表示が表示され、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると前記第一の大当り表示が表示されて、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合があり[例えば、図18(f)〜同図(j)に示すように、特図低確率普図低確率状態において、特図2の大当り変動中に特図1の変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2大当り予告が開始され、特図2で大当り図柄が停止表示されると、「チャレンジ大当り」の文字が表示される大当り開始演出が行われ、その後に、「大当り待機中!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が行われている等]、
前記第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始されると前記第二の大当り予告表示が表示され、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると前記第二の大当り表示が表示されて、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合があり[例えば、図18(f)〜同図(h)、同図(i’)及び同図(j’)に示すように、特図低確率普図低確率状態において、特図2の大当り変動中に特図1の変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2大当り予告が開始され、特図2で大当り図柄が停止表示されると、「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出が行われ、その後に、「大チャンス待機中!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が行われている等]、
前記第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の図柄変動表示の実行が開始されると前記第一の大当り予告表示が表示され、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると前記第一の大当り表示が表示されて、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合があり[例えば、特図高確率普図低確率状態において、特図1の大当り変動中に特図2の変動表示が開始されると、「大当り接近中!!」の文字が表示される特図1大当り予告が開始され、特図1で大当り図柄が停止表示されると、「チャレンジ大当り」の文字が表示される大当り開始演出が行われ、その後に、「大当り待機中!」の文字が表示されるゲート進入待機演出が行われている等]、
前記第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに前記第二の図柄変動表示の実行が開始されないと前記或る大当り予告表示が表示されることなく前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合がある[例えば、図23(2c)〜同図(2f)に示すように、特図高確率普図低確率状態において、特図1の大当り変動が終了するまでに特図2の変動表示が開始されないと、特図1大当り予告が開始されることなく特図1で大当り図柄が停止表示され、その後に図柄デモ中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of one of the plurality of displays is a certain jackpot notice display.
As the certain jackpot notice display, the first jackpot notice display [for example, a jackpot notice display in which the characters "Big hit is approaching !!" is displayed] may be displayed.
As the certain big hit notice display, a second big hit notice display [for example, a big hit notice display in which the characters "Big hit is being prepared !!" shown in FIGS. 18 (g) to 18 (e) are displayed] is displayed. May be
The second jackpot notice display is different from the first jackpot notice display.
As the jackpot display, the first jackpot display [for example, the display of the jackpot start effect in which the characters "challenge jackpot" shown in FIG. 18 (i) are displayed] may be displayed.
As the jackpot display, a second jackpot display [for example, a jackpot start effect display in which the characters "big chance jackpot" shown in FIG. 18 (i') are displayed] may be displayed.
In the second gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. 25, in the special figure high probability normal figure low probability state. , When the symbol variation of special figure 2 is started, the variation display of the decorative symbol is started, etc.],
In the second gaming state, the symbol variation effect display corresponding to the start of the first symbol variation display is not started [for example, as shown in FIGS. 23 (2c) to 23 (2d)). In the special figure high probability normal figure low probability state, the variation display of the decorative symbol is not started even if the symbol variation of the special figure 1 is started],
In the first gaming state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed. When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed [for example, FIGS. 18 (f) to 18 (f) to the same). As shown in FIG. (J), in the special figure low probability normal figure low probability state, when the fluctuation display of special figure 1 is started during the big hit fluctuation of special figure 2, the characters "preparing for big hit !!" are displayed. Special figure 2 to be displayed The big hit notice is started, and when the big hit symbol is stopped and displayed in special figure 2, the big hit start effect that the characters "Challenge big hit" is displayed is performed, and then "Waiting for big hit! There is a gate entry standby effect where the characters "" are displayed],
In the first gaming state, when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed. When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed [for example, FIGS. 18 (f) to 18 (f) to the same). As shown in FIGS. (H), (i') and (j'), the fluctuation display of the special figure 1 starts during the jackpot fluctuation of the special figure 2 in the special figure low probability normal figure low probability state. Then, the characters "Preparing for a big hit !!" will be displayed. Special Figure 2 Big hit notice will start, and when the big hit symbol is stopped and displayed in Special Figure 2, the characters "Big chance big hit" will be displayed. A big hit start effect is performed, and then a gate entry standby effect is performed in which the characters "Waiting for a big chance!" Are displayed],
In the second game state, when the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the first jackpot notice display is displayed. When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed [for example, special figure high probability normal figure low]. In the probability state, when the fluctuation display of the special figure 2 is started during the big hit fluctuation of the special figure 1, the character "Big hit is approaching !!" is displayed. The special figure 1 big hit notice is started, and the special figure 1 When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot start effect in which the characters "Challenge jackpot" is displayed is performed, and then the gate entry standby effect in which the characters "Waiting for jackpot!" Is displayed is performed. etc],
In the second game state, if the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the certain jackpot notice display is displayed. The jackpot symbol may be displayed on the first symbol display means without any notice, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display [for example, FIGS. 23 (2c) to the same). As shown in FIG. (2f), if the fluctuation display of the special figure 2 is not started by the end of the big hit fluctuation of the special figure 1 in the special figure high probability normal figure low probability state, the special figure 1 big hit notice is started. The jackpot symbol is stopped and displayed in special figure 1 without any notice, and then the display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the symbol demonstration, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示が必ず表示されてもよいし、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the first big hit notice display may be displayed as a certain big hit notice display, or a display other than the first big hit notice display may be displayed as a certain big hit notice display. You may. Further, the first big hit notice display may always be displayed as a certain big hit notice display, or the first big hit notice display may not be displayed as a certain big hit notice display.

また、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示が必ず表示されてもよいし、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, only the second big hit notice display may be displayed as a certain big hit notice display, or a display other than the second big hit notice display may be displayed as a certain big hit notice display. May be good. Further, the second big hit notice display may always be displayed as a certain big hit notice display, or the second big hit notice display may not be displayed as a certain big hit notice display.

また、第二の大当り予告表示は、第一の大当り予告表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 Further, the second jackpot notice display may be partially different from the first jackpot notice display, or may be entirely different.

また、大当り表示として第一の大当り表示のみが表示される場合があってもよいし、大当り表示として第一の大当り表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、大当り表示として第一の大当り表示が必ず表示されてもよいし、大当り表示として第一の大当り表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the first jackpot display may be displayed as the jackpot display, or a display other than the first jackpot display may be displayed as the jackpot display. Further, the first jackpot display may always be displayed as the jackpot display, or the first jackpot display may not be displayed as the jackpot display.

また、大当り表示として第二の大当り表示のみが表示される場合があってもよいし、大当り表示として第二の大当り表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、大当り表示として第二の大当り表示が必ず表示されてもよいし、大当り表示として第二の大当り表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second jackpot display may be displayed as the jackpot display, or a display other than the second jackpot display may be displayed as the jackpot display. Further, the second jackpot display may always be displayed as the jackpot display, or the second jackpot display may not be displayed as the jackpot display.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, only the symbol variation effect display may be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the second game state, the second symbol variation display is started. Display other than the symbol variation effect display may be started according to the above. Further, in the second gaming state, the symbol variation effect display may always be started in response to the start of the second symbol variation display, and in the second game state, the second symbol variation display is started. Depending on what is done, the symbol variation effect display may not be started.

また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことのみに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the second gaming state, the symbol variation effect display may be started only when the second symbol variation display is started, and in the second game state, the second symbol variation display is started. The symbol variation effect display may be started according to something other than what has been done.

また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみ開始されなくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the second gaming state, it is not necessary to start only the symbol variation effect display corresponding to the start of the first symbol variation display, and in the second game state, the first symbol variation display starts. It is not necessary to start the display other than the symbol variation effect display according to the operation. Further, in the second gaming state, the symbol variation effect display corresponding to the start of the first symbol variation display does not necessarily have to be started, and in the second gaming state, the first symbol variation display is displayed. In some cases, the symbol variation effect display may be started according to the start.

また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことのみに応じた図柄変動演出表示は開始されなくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことに応じた図柄変動演出表示も開始されなくてもよい。 Further, in the second gaming state, the symbol variation effect display corresponding only to the start of the first symbol variation display may not be started, and in the second game state, the first symbol variation display may be displayed. It is not necessary to start the symbol variation effect display according to something other than the start.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed on the symbol display means of, the first jackpot display may be displayed, and then only the gate entry promotion display may be displayed. In the first gaming state, the jackpot symbol may be displayed. Is displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. And the first jackpot display may be displayed, and then a display other than the gate entry promotion display may be displayed. Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed on the symbol display means of, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may always be displayed, or the jackpot symbol is displayed in the first gaming state. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and when the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the first The jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may not be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にのみゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後以外にもゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed on the symbol display means of, the first jackpot display may be displayed, and the gate entry promotion display may be displayed only after that, or the jackpot symbol may be displayed in the first gaming state. Is displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. And the first jackpot display may be displayed, and the gate entry promotion display may be displayed in addition to that.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示のみが表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示以外の表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed on the symbol display means of, only the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the first gaming state, the jackpot symbol may be displayed. Is displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. A display other than the first jackpot display may be displayed, and then a gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the second When only the jackpot symbol is displayed in the symbol display means of, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the first gaming state, the jackpot symbol may be displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and the symbol other than the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. When it is displayed, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示のみが表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示以外の表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, only the second jackpot notice display is displayed, and the second When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the first gaming state, the jackpot symbol may be displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, a display other than the second jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. When it is displayed, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行のみが開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, if only the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed, and the second jackpot notice display is displayed. When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the first gaming state, the jackpot symbol may be displayed. Is displayed. If the execution of the symbol variation display other than the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed and the second symbol display means is hit. When the symbol is displayed, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外にも第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed, and the second jackpot notice display is displayed. When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the first gaming state, the jackpot symbol may be displayed. Is displayed When the execution of the first symbol variation display is started in addition to the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means. When this is done, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed only in the first gaming state, the second jackpot notice display is displayed, and the second jackpot notice display is displayed. When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or a gaming state other than the first gaming state. Also, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the jackpot is hit by the second symbol display means. When the symbol is displayed, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed on the symbol display means of, the second jackpot display may be displayed, and then only the gate entry promotion display may be displayed, or in the first game state, the jackpot symbol may be displayed. Is displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. And the second jackpot display may be displayed, and then a display other than the gate entry promotion display may be displayed. Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed on the symbol display means of, the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may always be displayed, or the jackpot symbol is displayed in the first game state. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and when the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the second jackpot symbol is displayed. The jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may not be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にのみゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後以外にもゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed on the symbol display means of, the second jackpot display may be displayed, and the gate entry promotion display may be displayed only after that, or the jackpot symbol may be displayed in the first gaming state. Is displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. And the second jackpot display may be displayed, and the gate entry promotion display may be displayed in addition to that.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示のみが表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示以外の表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed on the symbol display means of, only the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the first gaming state, the jackpot symbol may be displayed. Is displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. A display other than the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the second When only the jackpot symbol is displayed in the symbol display means of, the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the first gaming state, the jackpot symbol may be displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and the symbol other than the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. When it is displayed, the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed only in the symbol display means of, the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the first gaming state, the jackpot symbol may be displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and the symbol display means other than the second symbol display means is hit. When the symbol is displayed, the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示のみが表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示以外の表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, only the second jackpot notice display is displayed, and the second When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the first gaming state, the jackpot symbol may be displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, a display other than the second jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. When it is displayed, the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外にも第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, if the execution of the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed, and the second jackpot notice display is displayed. When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the first gaming state, the jackpot symbol may be displayed. Is displayed. When the execution of the first symbol variation display is started other than during the execution of the second symbol variation display, the second jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means. When this is done, the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed only in the first gaming state, the second jackpot notice display is displayed, and the second jackpot notice display is displayed. When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or a gaming state other than the first gaming state. Also, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second jackpot notice display is displayed and the jackpot is hit by the second symbol display means. When the symbol is displayed, the second jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the first jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed in the symbol display means of, the first jackpot display may be displayed, and then only the gate entry promotion display may be displayed, or in the second gaming state, the jackpot symbol may be displayed. Is displayed. If the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display, the first jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. And the first jackpot display may be displayed, and then a display other than the gate entry promotion display may be displayed. Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the first jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed on the symbol display means of, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may always be displayed, or the jackpot symbol is displayed in the second gaming state. When the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display, the first jackpot notice display is displayed, and when the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the first The jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may not be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にのみゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後以外にもゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the first jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed on the symbol display means of, the first jackpot display may be displayed, and the gate entry promotion display may be displayed only after that, or in the second gaming state, the jackpot symbol may be displayed. Is displayed. If the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display, the first jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. And the first jackpot display may be displayed, and the gate entry promotion display may be displayed in addition to that.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示のみが表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示以外の表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the first jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed on the symbol display means of, only the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the second gaming state, the jackpot symbol may be displayed. Is displayed. If the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display, the first jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. A display other than the first jackpot display may be displayed, and then a gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the first jackpot notice display is displayed and the second When only the jackpot symbol is displayed in the symbol display means of, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the second gaming state, the jackpot symbol may be displayed. If the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display, the first jackpot notice display is displayed, and the symbol other than the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. When it is displayed, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the first jackpot notice display is displayed and the second When the jackpot symbol is displayed only in the symbol display means of, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or in the second gaming state, the jackpot symbol may be displayed. If the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display, the first jackpot notice display is displayed, and the symbol display means other than the second symbol display means is hit. When the symbol is displayed, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示のみが表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示以外の表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, only the first jackpot notice display is displayed, and the second When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the second gaming state, the jackpot symbol may be displayed. If the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display, a display other than the first jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. When it is displayed, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中にのみ第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中以外にも第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is started only during the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the first jackpot notice display is displayed, and the second When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the second gaming state, the jackpot symbol may be displayed. Is displayed. When the execution of the second symbol variation display is started in addition to the execution of the first symbol variation display, the first jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means. When this is done, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄のみが表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄以外の図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which only the jackpot symbol is displayed, the first jackpot notice display is displayed, and the second When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed. In the second gaming state, the jackpot symbol may be displayed. If the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display, the first jackpot notice display is displayed, and the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means. When it is displayed, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 In addition, if the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed only in the second gaming state, the first jackpot notice display is displayed, and the second When the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed, or a gaming state other than the second gaming state. Also, if the execution of the second symbol variation display is started during the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the first jackpot notice display is displayed and the jackpot is hit by the second symbol display means. When the symbol is displayed, the first jackpot display may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. There may be a case where the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, and then only the gate entry promotion display is displayed without displaying the jackpot display, or the jackpot symbol is displayed in the second gaming state. If the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display, the jackpot symbol will be displayed on the first symbol display means without displaying a certain jackpot notice display. It may be displayed, and then a display other than the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display. Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. The jackpot symbol may be displayed on the first symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display, or the jackpot symbol may be displayed in the second gaming state. If the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display, the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means without displaying a certain jackpot notice display, and then the jackpot symbol is displayed. In some cases, the gate entry promotion display may not be displayed without the jackpot display being displayed.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示のみが表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示以外の表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. The jackpot symbol may be displayed on the first symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying only the jackpot display, or the jackpot symbol may be displayed in the second gaming state. If the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display, the jackpot symbol will be displayed on the first symbol display means without displaying a certain jackpot notice display. It may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying a display other than the jackpot display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後にのみ大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後以外にも大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. The jackpot symbol may be displayed on the first symbol display means, and the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display only after that, or the jackpot symbol may be displayed in the second gaming state. If the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display, the jackpot symbol will be displayed on the first symbol display means without displaying a certain jackpot notice display. It may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. In some cases, only the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, and then the gate entry promotion display is displayed without displaying the jackpot display, or the jackpot symbol is displayed in the second gaming state. If the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display, a certain jackpot notice display will not be displayed and the first symbol display means other than the jackpot symbol The symbol of is displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. The jackpot symbol may be displayed only on the first symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display, or the jackpot symbol may be displayed in the second gaming state. If the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display, a certain jackpot notice display is not displayed and the symbol display other than the first symbol display means is displayed. The jackpot symbol may be displayed on the means, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示のみが表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示以外の表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, only a certain jackpot notice display is displayed. The jackpot symbol may be displayed on the first symbol display means without displaying the jackpot symbol, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display, or the jackpot symbol may be displayed in the second gaming state. If the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display, the display other than a certain jackpot notice display is not displayed and the first symbol display means is used. The jackpot symbol may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでにのみ第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまで以外にも第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, a certain jackpot notice display is displayed if the execution of the second symbol variation display is not started only until the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed is completed. The jackpot symbol may be displayed on the first symbol display means without displaying the jackpot symbol, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display, or the jackpot symbol may be displayed in the second gaming state. If the execution of the second symbol variation display is not started other than until the execution of the first symbol variation display is completed, a certain jackpot notice display is not displayed and the first symbol display means is hit. The symbol may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、第二の遊技状態において、大当り図柄のみが表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄以外の図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second game state, if the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display in which only the jackpot symbol is displayed, a certain jackpot notice display is displayed. The jackpot symbol may be displayed on the first symbol display means without displaying the jackpot symbol, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display, or the jackpot symbol may be displayed in the second gaming state. If the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display in which symbols other than the above are displayed, a certain jackpot notice display is not displayed and the first symbol display means is used. The jackpot symbol may be displayed, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、第二の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, only in the second gaming state, a certain jackpot notice display is displayed if the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed. The jackpot symbol may be displayed on the first symbol display means without displaying the jackpot symbol, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display, or a gaming state other than the second gaming state. Even in the case of, if the execution of the second symbol variation display is not started by the end of the execution of the first symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the first symbol display without displaying a certain jackpot notice display. The jackpot symbol may be displayed on the means, and then the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、或る大当り予告表示[例えば、図18(g)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示等]であり、
大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記或る大当り予告表示が表示されると前記第一の場合となり[例えば、図18(g)〜同図(j)に示すように、特図2の大当り変動中に「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示が表示されると、特図2に大当り図柄が停止表示された後で大当り開始演出が開始され、その後に、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される等]、
大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに前記或る大当り予告表示が表示されないと前記第二の場合となる[例えば、図19(a)〜同図(f)に示すように、特図2の大当り変動が終了するまでに特図1の図柄変動表示が開始されないと「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示が表示されず、その後、特図2に大当り図柄が停止表示されても大当り開始演出が行われることなく、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of displays is a jackpot notice display [for example, a jackpot notice display in which the characters" Preparing for jackpot !! "shown in FIG. 18 (g) are displayed]. ,
When the certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the first case occurs [for example, shown in FIGS. 18 (g) to 18 (j). As described above, when the jackpot notice display in which the characters "Preparing for jackpot !!" is displayed during the jackpot fluctuation in Special Figure 2, the jackpot start effect is displayed after the jackpot symbol is stopped and displayed in Special Figure 2. It is started, and after that, a display prompting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed, etc.],
If the certain jackpot notice display is not displayed by the end of the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second case will occur [for example, FIGS. 19 (a) to 19 (f). ), If the symbol variation display of the special figure 1 is not started by the end of the jackpot fluctuation of the special figure 2, the character "preparing for the jackpot !!" is displayed, and then the jackpot notice display is not displayed. , Even if the jackpot symbol is stopped and displayed on the special figure 2, the jackpot start effect is not performed, and a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed on top of the symbol demo display],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示のみが表示されると第一の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示以外の表示が表示されると第一の場合となってもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると必ず第一の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると第一の場合とならない場合があってもよい。 Here, if only a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, it may be the first case, or the jackpot symbol is displayed in the second. The first case may be the case where a display other than a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the symbol variation display. Further, if a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, it may be the first case, or the second symbol in which the jackpot symbol is displayed may be displayed. If a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the variable display, it may not be the first case.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外にも或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよい。 Further, it may be the first case that a certain jackpot notice display is displayed only during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, or the second symbol in which the jackpot symbol is displayed. It may be the first case when a certain big hit notice display is displayed other than during the execution of the variable display.

また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよい。 Further, if a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol variation display in which only the jackpot symbol is displayed, it may be the first case, or a symbol other than the jackpot symbol is displayed. If a certain jackpot notice display is displayed during the execution of the second symbol variation display, it may be the first case.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示のみが表示されないと第二の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示以外の表示が表示されないと第二の場合となってもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと必ず第二の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合とならない場合があってもよい。 Further, in the second case, if only a certain jackpot notice display is not displayed by the end of the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second case may be obtained, or the jackpot symbol is displayed. In the second case, if a display other than a certain jackpot notice display is not displayed by the end of the execution of the symbol variation display of. In addition, if a certain jackpot notice display is not displayed by the end of the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the second case may always occur, or the jackpot symbol is displayed second. The second case may not occur unless a certain jackpot notice display is displayed by the end of the execution of the symbol variation display of.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでにのみ或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまで以外にも或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよい。 Further, the second case may be obtained if a certain jackpot notice display is not displayed only until the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed is completed, or the jackpot symbol is displayed second. In the second case, if a certain jackpot notice display is not displayed other than until the execution of the symbol variation display of is completed.

また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよい。 Further, in the second case, if a certain jackpot notice display is not displayed by the end of the execution of the second symbol variation display in which only the jackpot symbol is displayed, a symbol other than the jackpot symbol is displayed. If a certain jackpot notice display is not displayed by the end of the execution of the second symbol variation display, the second case may be obtained.

また、『 大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始されると前記或る大当り予告表示が表示される[例えば、図18(f)〜同図(g)に示すように、特図2の大当り変動中に特図1の図柄変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, the certain jackpot notice display is displayed [for example, FIG. f) As shown in Fig. 2 (g), when the symbol fluctuation display of Special Figure 1 is started during the jackpot fluctuation of Special Figure 2, the characters "Big hit preparations !!" are displayed. Is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示のみが表示されてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示以外の表示も表示されてもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が必ず表示されてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されない場合があってもよい。 Here, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, only a certain jackpot notice display may be displayed, or the jackpot symbol may be displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display to be performed, a display other than a certain jackpot notice display may be displayed. Further, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, a certain jackpot notice display may be displayed without fail, or the jackpot symbol is displayed. If the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, a certain jackpot notice display may not be displayed.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよい。 Further, if the execution of the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, a certain jackpot notice display may be displayed, or the jackpot symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started other than during the execution of the second symbol variation display, a certain jackpot notice display may be displayed.

また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよい。 Further, if the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display in which only the jackpot symbol is displayed, a certain jackpot notice display may be displayed, or a symbol other than the jackpot symbol may be displayed. When the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display, a certain jackpot notice display may be displayed.

また、『 大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに前記第一の図柄変動表示の実行が開始されないと前記或る大当り予告表示が表示されない[例えば、図19(a)〜同図(f)に示すように、特図2の大当り変動が終了するまでに特図1の図柄変動表示が開始されないと「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain jackpot notice display is not displayed unless the execution of the first symbol variation display is started by the end of the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed [for example, FIG. 19]. As shown in (a) to (f) of the same figure, if the symbol variation display of the special figure 1 is not started by the end of the jackpot variation of the special figure 2, the characters "preparing for the jackpot !!" Notice display is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示のみが表示されなくてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が必ず表示されなくてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示される場合があってもよい。 Here, if the execution of the first symbol variation display is not started by the end of the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, only a certain jackpot notice display may not be displayed, and the jackpot may not be displayed. If the execution of the first symbol variation display is not started by the end of the execution of the second symbol variation display in which the symbol is displayed, the display other than a certain jackpot notice display may not be displayed. Further, if the execution of the first symbol variation display is not started by the end of the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed, a certain jackpot notice display may not always be displayed, and the jackpot symbol may not be displayed. If the execution of the first symbol variation display is not started by the end of the execution of the second symbol variation display, a certain jackpot notice display may be displayed.

また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでにのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまで以外にも第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよい。 Further, if the execution of the first symbol variation display is not started only until the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed is completed, a certain jackpot notice display may not be displayed, and the jackpot symbol may not be displayed. It is not necessary to display a certain jackpot notice display unless the execution of the first symbol variation display is started other than until the execution of the second symbol variation display is completed.

また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよい。 Further, if the execution of the first symbol variation display is not started by the end of the execution of the second symbol variation display in which only the jackpot symbol is displayed, a certain jackpot notice display may not be displayed, and the jackpot symbol may not be displayed. A certain jackpot notice display may not be displayed unless the execution of the first symbol variation display is started by the end of the execution of the second symbol variation display in which symbols other than the above are displayed.

また、『 はずれ図柄が表示される前記第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に該第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、前記第一の場合ではなく前記第二の場合となる[例えば、図20(a)〜同図(g)に示すように、特図1のはずれ変動中に大当りとなる特図2の図柄変動表示が開始され、その後に当該特図1のはずれ変動が終了するが、その後、特図1の図柄変動表示が開始されない場合は、特図2に大当り図柄が停止表示されても大当り開始演出が行われることなく、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed is started during the execution of the first symbol variation display in which the missing symbol is displayed, and then the execution of the first symbol variation display ends. However, when the execution of the new first symbol variation display is not started, it is not the first case but the second case [for example, as shown in FIGS. 20A to 20G). In addition, the symbol variation display of the special figure 2 which becomes a big hit during the deviation fluctuation of the special figure 1 is started, and then the deviation fluctuation of the special figure 1 ends, but the symbol variation display of the special figure 1 is not started after that. In that case, even if the jackpot symbol is stopped and displayed on the special figure 2, the jackpot start effect is not performed, and a display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed on top of the symbol demo display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく第二の場合のみとなってもよいし、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく第二の場合以外の場合となってもよい。また、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく必ず第二の場合となってもよいし、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく第二の場合とならない場合があってもよい。 Here, the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed is started during the execution of the first symbol variation display in which the out-of-order symbol is displayed, and then the execution of the first symbol variation display ends. If the execution of the new first symbol variation display is not started, it may be only in the second case instead of the first case, or during the execution of the first symbol variation display in which the missing symbol is displayed. If the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed is started, then the execution of the first symbol variation display ends, but the execution of the new first symbol variation display is not started, the first symbol is displayed. It may be a case other than the second case instead of the case. In addition, the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed is started during the execution of the first symbol variation display in which the out-of-order symbol is displayed, and then the execution of the first symbol variation display ends. If the execution of the first symbol variation display is not started, it may be the second case instead of the first case, or a big hit during the execution of the first symbol variation display in which the missing symbol is displayed. If the execution of the second symbol variation display in which the symbol is displayed is started, the execution of the first symbol variation display ends after that, but the execution of the new first symbol variation display is not started, the first case It may not be the second case instead.

また、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合にのみ、第一の場合ではなく第二の場合となってもよいし、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合以外の場合にも、第一の場合ではなく第二の場合となってもよい。 In addition, the execution of the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed is started during the execution of the first symbol variation display in which the out-of-order symbol is displayed, and then the execution of the first symbol variation display ends. Only when the execution of the first symbol variation display is not started, it may be the second case instead of the first case, or a big hit during the execution of the first symbol variation display in which the missing symbol is displayed. The execution of the second symbol variation display in which the symbol is displayed is started, and then the execution of the first symbol variation display ends, but the execution of the new first symbol variation display is not started. It may be the second case instead of the first case.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第一の遊技状態の前記或る期間において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知[例えば、図24(f)に示す「右打ちしてください!」という音声による警告報知等]が開始され、
前記或る報知は、打ち方に関する報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "first starting winning means [for example, first special drawing starting port (top) 230, first special drawing starting port (bottom) 231 etc.] in which a game ball can enter.
When the game ball enters the first start winning means, the execution of the first symbol variation display can be started.
When a game ball enters the first starting winning means during the certain period of the first gaming state, a certain notification [for example, "Please hit right!" Shown in FIG. 24 (f) is used. Warning notification, etc.] is started,
The above-mentioned certain notification is a notification regarding how to hit.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Here, the first starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the first starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行のみを開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を必ず開始してもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始しない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means, it may be possible to start only the execution of the first symbol change display, or when the game ball enters the first starting winning means, the first symbol changes. It may be possible to start the execution of the symbol variation display other than the display. Further, when the game ball enters the first starting winning means, the execution of the first symbol variation display may be started without fail, and when the game ball enters the first starting winning means, the first symbol variation display is displayed. Execution may not start.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。 Further, when the game ball enters only the first starting winning means, the execution of the first symbol variation display may be started, or when the game ball enters a starting winning means other than the first starting winning means. It may be possible to start the execution of the first symbol variation display.

また、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知以外の報知も開始されてもよい。また、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means in a certain period of the first gaming state, only a certain notification may be started, or the first in a certain period of the first gaming state. When the game ball enters the start winning means, a notification other than a certain notification may be started. Further, when the game ball enters the first starting winning means in a certain period of the first gaming state, a certain notification may be always started, or the first in a certain period of the first gaming state. When the game ball enters the start winning means, a certain notification may not be started.

また、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよい。 Further, when the game ball enters only the first starting winning means in a certain period of the first gaming state, a certain notification may be started, or the first in a certain period of the first gaming state. When the game ball enters a winning means other than the starting winning means, a certain notification may be started.

また、第一の遊技状態の或る期間においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間以外の期間においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means only during a certain period of the first gaming state, a certain notification may be started, or during a period other than a certain period of the first gaming state. Also, when the game ball enters the first starting winning means, a certain notification may be started.

また、或る報知は、打ち方のみに関するものであってもよいし、打ち方以外のものに関するものも含むものであってもよい。また、或る報知は、必ず打ち方に関するものであってもよいし、打ち方に関するものでない場合があるものであってもよい。 Further, a certain notification may be related only to the way of hitting, or may be related to something other than the way of hitting. In addition, a certain notification may or may not be related to the way of hitting.

また、『 遊技球が進入可能な第二の始動入賞手段[例えば、第2特図始動口232等]を備え、
前記第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第二の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第二の遊技状態の前記或る期間において前記第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記或る報知が開始されない[例えば、図25(d)〜同図(f)に示すように、大当り発生ゲート監視状態となってから第2特図始動口232に遊技球が入賞しても警告報知は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second starting winning means [for example, a second special drawing starting port 232, etc.] in which a game ball can enter is provided.
When the game ball enters the second start winning means, the execution of the second symbol variation display can be started.
Even if the game ball enters the second start winning means during the certain period of the second gaming state, the certain notification is not started [for example, shown in FIGS. 25 (d) to 25 (f)). As shown above, even if a game ball wins a prize at the start port 232 of the second special figure after the jackpot occurrence gate is monitored, no warning is given, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第二の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入可能でない場合があるものであってもよい。 Here, the second starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the second starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not be able to enter.

また、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。また、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を必ず開始してもよいし、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を開始しない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the second starting winning means, it may be possible to start only the execution of the second symbol change display, or when the game ball enters the second starting winning means, the second symbol changes. It may be possible to start the execution of the symbol variation display other than the display. Further, when the game ball enters the second starting winning means, the execution of the second symbol variation display may be started without fail, and when the game ball enters the second starting winning means, the second symbol variation display is displayed. Execution may not start.

また、第二の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよいし、第二の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。 Further, when the game ball enters only the second start winning means, the execution of the second symbol variation display may be started, or when the game ball enters the starting winning means other than the second starting winning means. It may be possible to start the execution of the second symbol variation display.

また、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知のみが開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知以外の報知も開始されなくてもよい。また、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が必ず開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始される場合があってもよい。 Further, even if the game ball enters the second starting winning means in a certain period of the second gaming state, only a certain notification may not be started, and in a certain period of the second gaming state, the first Even if the game ball enters the second starting winning means, the notification other than a certain notification may not be started. Further, even if a game ball enters the second starting winning means in a certain period of the second gaming state, a certain notification does not necessarily have to be started, and in a certain period of the second gaming state, the first Even if the game ball enters the second starting winning means, a certain notification may be started.

また、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよい。 Further, even if the game ball enters only the second starting winning means in a certain period of the second gaming state, a certain notification may not be started, and in a certain period of the second gaming state, the first Even if the game ball enters a winning means other than the second starting winning means, a certain notification may not be started.

また、第二の遊技状態の或る期間においてのみ第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間以外の期間においても第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよい。 Further, even if a game ball enters the second starting winning means only during a certain period of the second gaming state, a certain notification may not be started, and other than a certain period of the second gaming state. Even during the period, even if the game ball enters the second starting winning means, a certain notification may not be started.

また、『 前記ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電すると該ゲート進入促進表示は消去され、その後に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記或る報知が開始されるい[例えば、図26(a)〜同図(e)に示すように、大当り発生ゲート監視状態となって大当り発生ゲート252の通過を促進する表示の表示中に電断・復電すると、当該大当り発生ゲート252の通過を促進する表示は消去されるが、その後に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると警告報知が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "If the power is cut off or restored while the gate entry promotion display is displayed, the gate entry promotion display is erased, and then when the game ball enters the first start winning means, the certain notification is started. [For example, as shown in FIGS. 26 (a) to 26 (e), if the power is cut off or restored while the display for promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed in the jackpot generation gate monitoring state, the jackpot is generated. The display that promotes the passage of the generation gate 252 is erased, but if a game ball wins a prize at the first special figure start port (top) 230 after that, a warning notification is given, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知のみが開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知以外の報知も開始されてもよい。また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が必ず開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されない場合があってもよい。 Here, if the power is cut off or the power is restored while the gate entry promotion display is being displayed, the gate entry promotion display may be erased, and then when the game ball enters the first start winning means, only a certain notification may be started. If the power is cut off or restored while the gate entry promotion display is being displayed, the gate entry promotion display is erased, and then when the game ball enters the first start winning means, a notification other than a certain notification may be started. Further, if the power is cut off or restored while the gate entry promotion display is displayed, the gate entry promotion display is erased, and then when the game ball enters the first starting winning means, a certain notification may be started without fail. If the power is cut off or the power is restored while the gate entry promotion display is being displayed, the gate entry promotion display is erased, and if a game ball enters the first starting winning means thereafter, a certain notification may not be started.

また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。 Further, if the power is cut off or restored while the gate entry promotion display is displayed, the gate entry promotion display is erased, and then when the game ball enters only the first starting winning means, a certain notification may be started. If the power is turned off or restored while the gate entry promotion display is being displayed, the gate entry promotion display is erased, and then when a game ball enters a winning means other than the first starting winning means, a certain notification may be started.

また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後にのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後以外にも第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。 Further, if the power is cut off or restored while the gate entry promotion display is displayed, the gate entry promotion display is erased, and only after that, when the game ball enters the first starting winning means, a certain notification may be started. If the power is cut off or restored while the gate entry promotion display is displayed, the gate entry promotion display is erased, and a certain notification may be started when the game ball enters the first starting winning means.

また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示のみが消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示以外の表示も消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。 Further, if the power is cut off or restored while the gate entry promotion display is displayed, only the gate entry promotion display is deleted, and then when the game ball enters the first starting winning means, a certain notification may be started. If the power is cut off or restored while the gate entry promotion display is being displayed, the display other than the gate entry promotion display is erased, and then when the game ball enters the first start winning means, a certain notification may be started.

また、ゲート進入促進表示の表示中にのみ電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中以外にも電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。 Further, if the power is cut off or restored only while the gate entry promotion display is displayed, the gate entry promotion display is erased, and then when the game ball enters the first starting winning means, a certain notification may be started. In addition to the display of the gate entry promotion display, the gate entry promotion display may be erased when the power is cut off or the power is restored, and then a certain notification may be started when the game ball enters the first start winning means.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図g」等]が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり[例えば、図13(b)に示すように、特図2がt23のタイミングで小当り図柄で停止表示した後、t24に示すタイミングで小当り遊技が開始される等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図17(a)〜同図(c)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されている等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図20(b)〜同図(e)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図2の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示は開始されない等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含んでいない等]、
前記小当り遊技の実行中においても前記第二の待機演出表示が表示されている場合があり[例えば、図27(f)に示すように、小当り遊技中においてアニメデモの表示が表示されている等]、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態(以下、「第一の状態」という。)で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該第二の待機演出表示が継続して表示される[例えば、図27(f)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合でも装飾図柄の変動表示は開始されず、アニメデモが継続して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means [for example, CPU 304 of the main control unit 300] that can control any one of a plurality of game states.
The first starting winning means [for example, the first special drawing starting port (top) 230, the first special drawing starting port (bottom) 231 and the like] that the game ball can enter,
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
When the game ball enters the first start winning means, the execution of the first symbol variation display can be started.
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The execution of the small hit game can be started after the small hit symbol [for example, "special figure g" etc.] is displayed as a result of the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. 13 (b). , After the special figure 2 stops and displays the small hit symbol at the timing of t23, the small hit game starts at the timing shown in t24, etc.],
One of the plurality of gaming states is the first gaming state [for example, the special figure low probability normal figure low probability state, etc.].
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a variation display of a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including (decorative design variation production display), etc.]
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol.
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 17 (a) to 17 (c), special features. In the low-probability normal figure low-probability state, the decorative symbol variation effect display is started at the start of the variation display of special figure 1],
In the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIGS. 20B to 20E). Special figure low probability In the normal figure low probability state, the decorative symbol variation effect display is not started at the start of the variation display of special figure 2],
One of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, a display of an animation demo shown in FIG. 18 (d)].
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed and the jackpot game is not executed in the first game state.
The second standby effect display is a display that does not include a display in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (d), in the animation demo display, the decorative symbol is stopped and displayed. Does not include indications of other aspects, etc.],
The second standby effect display may be displayed even during the small hit game [For example, as shown in FIG. 27 (f), the display of the animation demo is displayed during the small hit game. Etc.],
In the first game state, the first start winning means is in a state where the small hit game is being executed while the second standby effect display is displayed (hereinafter, referred to as "first state"). Even if the game ball enters the game, the second standby effect display is continuously displayed [For example, as shown in FIGS. 27 (f) to 27 (h), a small hit during the display of the animation demo. Even if the game ball wins a prize at the first special figure start port (top) 230 while the game is being executed, the variable display of the decorative symbol is not started, and the animation demo is continuously displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つのみに制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能であってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. Further, the game control means may always control one of a plurality of game states, or may not control the game control means to any one of a plurality of game states.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the first starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行のみを開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を必ず開始してもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始しない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means, it may be possible to start only the execution of the first symbol change display, or when the game ball enters the first starting winning means, the first symbol changes. It may be possible to start the execution of the symbol variation display other than the display. Further, when the game ball enters the first starting winning means, the execution of the first symbol variation display may be started without fail, and when the game ball enters the first starting winning means, the first symbol variation display is displayed. Execution may not start.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。 Further, when the game ball enters only the first starting winning means, the execution of the first symbol variation display may be started, or when the game ball enters a starting winning means other than the first starting winning means. It may be possible to start the execution of the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外のものも同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed at the same time, or other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display. May be running at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed at the same time. It may not be done.

なお、第一の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第二の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first symbol variation display is executed, there may be a case where only the second symbol variation display is executed, and the first symbol variation display and the first symbol variation display may be executed. Both of the two symbol variation displays may be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技以外の遊技も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を開始しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to start only the small hit game after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. Games other than small hit games may also be started. Further, the small hit game may be always started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. The game may not start.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後にのみ小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外にも小当り遊技を開始可能であってもよい。 Further, the small hit game may be started only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. In addition to this, it may be possible to start a small hit game.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄のみが表示された後に小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄以外の図柄が表示された後にも小当り遊技を開始可能であってもよい。 Further, the small hit game may be started after only the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or a symbol other than the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. It may be possible to start the small hit game even after it has been played.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態のみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the first game state, or may be capable of controlling game states other than the first game state. Further, the game control means may be one that always controls the first game state, or may not be controlled to the first game state.

また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外の表示も含むものであってもよい。また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the symbol variation effect display may include only the variation display of the decorative symbol, or may include a display other than the variation display of the decorative symbol. Further, the symbol variation effect display may always include the variation display of the decorative symbol, or may not include the variation display of the decorative symbol.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外のものも開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first game state, the first symbol variation display is started. Depending on what is done, something other than the symbol variation effect display may be started. Further, in the first game state, the symbol variation effect display may always be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first game state, the first symbol variation display is started. Depending on what is done, the symbol variation effect display may not be started.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first game state, the symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first game state, the first symbol variation display is started. The symbol variation effect display may be started according to something other than what has been done.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first game state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first game state, other than the first symbol variation display. The symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外のものも開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is displayed. It is not necessary to start anything other than the symbol variation effect display according to the start. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display does not necessarily have to be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is displayed. In some cases, the symbol variation effect display may be started according to the start.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことにのみ応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding only to the start of the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be displayed. It is not necessary to start the symbol variation effect display according to something other than the start.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start the symbol variation effect display corresponding to the start of only the second symbol variation display, and in the first gaming state, other than the second symbol variation display. It is not necessary to start the symbol variation effect display corresponding to the start of the symbol variation display of.

また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, the second standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second standby effect display may not include only the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display other than the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. There may be. In addition, the second standby effect display may not always include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示が必ず表示されていてもよいし、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。 Further, only the second standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game, and the display other than the second standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game. It may be. Further, the second standby effect display may always be displayed even during the execution of the small hit game, or the second standby effect display may not be displayed even during the execution of the small hit game. Good.

また、小当り遊技の実行中においてのみ第二の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても第二の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよい。 Further, only the second standby effect display may be displayed only during the execution of the small hit game, and only the second standby effect display may be displayed even when the small hit game is not being executed. May be present.

また、第一の状態(第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態)で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示のみが継続して表示されてもよいし、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示以外の表示も継続して表示されてもよい。また、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が必ず継続して表示されてもよいし、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されない場合があってもよい。 In addition, even when the game ball enters the first start winning means in the first state (in the first game state, the small hit game is being executed while the second standby effect display is displayed). , Only the second standby effect display may be continuously displayed, or even if the game ball enters the first start winning means in the first state, the display other than the second standby effect display may be displayed. It may be displayed continuously. Further, even if the game ball enters the first starting winning means in the first state, the second standby effect display may always be continuously displayed, or in the first state, the first Even if the game ball enters the starting winning means, the second standby effect display may not be continuously displayed.

また、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でのみ、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, in the first state, the second standby effect display may be continuously displayed only when the game ball enters the first start winning means, or in the first state, the first The second standby effect display may be continuously displayed even in cases other than the case where the game ball has entered the starting winning means.

また、第一の状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, only in the first state, even if the game ball enters the first start winning means, the second standby effect display may be continuously displayed, or even in a state other than the first state. Even when the game ball enters the first starting winning means, the second standby effect display may be continuously displayed.

また、『 複数種類の音声を出力可能な音声出力手段[例えば、スピーカ120等]を備え、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音[例えば、図27(h)に示すデフォルトステージに対応する始動入賞音等]であり、
前記第一の始動入賞音は、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に出力される場合がある音声であり、
前記第一の図柄変動表示に関するアイコン[例えば、変動アイコン、保留アイコン等]を表示可能であり、
前記第一の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、前記アイコンは表示されず、前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図27(f)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合は、始動入賞音は出力されるが変動アイコン(保留アイコン)は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with an audio output means [for example, a speaker 120, etc.] capable of outputting a plurality of types of audio.
One of the plurality of types of sounds is the first start winning sound [for example, the start winning sound corresponding to the default stage shown in FIG. 27 (h)].
The first start winning sound is a sound that may be output when a game ball enters the first starting winning means.
It is possible to display an icon [for example, a variable icon, a hold icon, etc.] related to the first symbol variation display.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, the icon is not displayed and the first start winning sound is output [for example, FIGS. 27 (f) to 27 (fi)). As shown in (h), if a game ball wins a prize at the first special figure start port (top) 230 while the small hit game is being executed while the animation demo is being displayed, the start prize sound is output. However, the variable icon (hold icon) is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、音声出力手段は、複数種類の音声のみを出力可能なものであってもよいし、複数種類の音声以外のものも出力可能なものであってもよい。また、音声出力手段は、複数種類の音声を必ず出力するものであってもよいし、複数種類の音声を出力しない場合があるものであってもよい。 Here, the audio output means may be capable of outputting only a plurality of types of audio, or may be capable of outputting other than a plurality of types of audio. Further, the audio output means may always output a plurality of types of audio, or may not output a plurality of types of audio.

また、音声出力手段は、第一の始動入賞音のみを出力可能であってもよいし、第一の始動入賞音以外の始動入賞音も出力可能であってもよい。また、音声出力手段は、第一の始動入賞音を必ず出力するものであってもよいし、第一の始動入賞音を出力しない場合があるものであってもよい。 Further, the audio output means may be able to output only the first start winning sound, or may be able to output a start winning sound other than the first starting winning sound. Further, the audio output means may always output the first start winning sound, or may not output the first starting winning sound.

また、第一の始動入賞音は、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ出力される場合があるものであってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも出力される場合があるものであってもよい。また、第一の始動入賞音は、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に必ず出力されるものであってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に出力しない場合があるものであってもよい。 Further, the first start winning sound may be output only when the game ball enters the first starting winning means, or the game ball may enter the first starting winning means. It may be output in cases other than the above. Further, the first start winning sound may be output whenever the game ball enters the first start winning means, or when the game ball enters the first starting winning means. It may not be output.

また、第一の図柄変動表示に関するアイコンのみを表示可能であってもよいし、第一の図柄変動表示に関するアイコン以外のものも表示可能であってもよい。また、第一の図柄変動表示に関するアイコンを必ず表示してもよいし、第一の図柄変動表示に関するアイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to display only the icon related to the first symbol variation display, or it may be possible to display an icon other than the icon related to the first symbol variation display. Further, the icon related to the first symbol variation display may be always displayed, or the icon related to the first symbol variation display may not be displayed.

また、第一の図柄変動表示にのみ関するアイコンを表示可能であってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示に関するアイコンを表示可能であってもよい。 Further, it may be possible to display an icon related only to the first symbol variation display, or it may be possible to display an icon related to a symbol variation display other than the first symbol variation display.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the icon may not be displayed and only the first start winning sound may be output, or the first in the first state. When the game ball enters the starting winning means, the icon is not displayed and sounds other than the first starting winning sound may be output. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the icon may not be displayed and the first start winning sound may be output without fail, or the first in the first state. When the game ball enters the starting winning means, the icon may not be displayed and the first starting winning sound may not be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンのみは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコン以外のものも表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, only the icon may not be displayed and the first start winning sound may be output, or the first in the first state. When the game ball enters the starting winning means, nothing other than the icon is displayed, and the first starting winning sound may be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, the icon may not be displayed and the first start winning sound may be output only when the game ball enters the first starting winning means in the first state, or the first in the first state. The icon may not be displayed and the first start winning sound may be output even when the game ball has not entered the starting winning means of.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にも、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, when the game ball enters only the first starting winning means in the first state, the icon may not be displayed and the first starting winning sound may be output, or the first in the first state. Even when the game ball enters a starting winning means other than the starting winning means, the icon may not be displayed and the first starting winning sound may be output.

また、第一の状態でのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the first state, the icon may not be displayed and the first start winning sound may be output, or even in a state other than the first state. When the game ball enters the first start winning means, the icon may not be displayed and the first start winning sound may be output.

また、『 前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記図柄変動演出表示に切り替わり、前記アイコンが表示され、前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、特図2の図柄変動中でアニメデモが表示されている状態で第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合は、始動入賞音が出力されるとともにアニメデモから装飾図柄の変動表示に切り替えられ、変動アイコン(保留アイコン)が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state. , The second standby effect display is switched to the symbol variation effect display, the icon is displayed, and the first start winning sound is output [for example, shown in FIGS. 29 (d) to 29 (f)). As shown above, when the game ball wins the first special figure start port (above) 230 while the animation demo is displayed while the symbol of special figure 2 is changing, the start winning sound is output and the animation demo starts. It is switched to the variable display of the decorative pattern, and the variable icon (hold icon) is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。 Here, in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, when the game ball enters the first start winning means, the second The standby effect display may be switched to the symbol variation effect display, an icon may be displayed, and only the first start winning sound may be output, or the second standby effect display may be displayed during the display of the second standby effect display in the first game state. When a game ball enters the first start winning means while the symbol variation display is being executed, the second standby effect display is switched to the symbol variation effect display, an icon is displayed, and the first start winning sound is displayed. Sounds other than the above may also be output. In addition, when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second standby The effect display is switched to the symbol variation effect display, an icon is displayed, and the first start winning sound may be output without fail, or the second symbol is displayed while the second standby effect display is displayed in the first game state. When a game ball enters the first start winning means while the variation display is being executed, the second standby effect display is switched to the symbol variation effect display, an icon is displayed, and the first start winning sound is heard. It may not be output.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンのみが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコン以外のものも表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 In addition, when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second standby The effect display may be switched to the symbol variation effect display, only the icon may be displayed, and the first start winning sound may be output, or the second symbol may be output while the second standby effect display is displayed in the first game state. When the game ball enters the first start winning means while the variation display is being executed, the second standby effect display is switched to the symbol variation effect display, and something other than the icon is also displayed, and the first start. A winning sound may be output.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示にのみ切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 In addition, when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second standby The effect display may be switched only to the symbol variation effect display, the icon may be displayed, and the first start winning sound may be output, or the second symbol may be output while the second standby effect display is displayed in the first game state. When the game ball enters the first start winning means while the variation display is being executed, the display is switched from the second standby effect display to a display other than the symbol variation effect display, the icon is displayed, and the first A start winning sound may be output.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 In addition, only when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second The standby effect display may be switched to the symbol variation effect display, an icon may be displayed, and the first start winning sound may be output, or the second standby effect display may be displayed during the display of the second standby effect display in the first game state. In the state where the symbol variation display is being executed, even when the game ball does not enter the first start winning means, the second standby effect display is switched to the symbol variation effect display, the icon is displayed, and the second One start winning sound may be output.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 In addition, when the game ball enters the first start winning means only in the state where the second symbol variation display is executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second The standby effect display may be switched to the symbol variation effect display, an icon may be displayed, and the first start winning sound may be output, or the second symbol may be output while the second standby effect display is displayed in the first gaming state. Even in a state other than the state in which the variation display is executed, when the game ball enters the first start winning means, the second standby effect display is switched to the symbol variation effect display, the icon is displayed, and the first A start winning sound may be output.

また、『 複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行可能であり、
前記複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力され[例えば、図29(f)、同図(f’)及び同図(f’’)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、ステージに応じた始動入賞音が出力される等]、
前記第二の待機演出表示の表示中に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、前記複数種類の演出ステージのうち該第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図30(a)〜同図(h)に示すように、アニメデモ中に始動入賞した場合は、アニメデモに移行する前のステージに対応する始動入賞音が出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is possible to shift to one of multiple production stages,
The first start winning sound is output in a mode corresponding to the running production stage among the plurality of types of production stages [for example, FIGS. 29 (f), 29 (f'), and (f'). As shown in'), when a game ball wins a prize in the first special figure starting port (top) 230, a starting winning sound corresponding to the stage is output, etc.],
When a game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, it is executed when the display of the second standby effect display of the plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound is output in a manner corresponding to the production stage that was in the middle [For example, as shown in FIGS. 30 (a) to 30 (h), when the start prize is won during the animation demo. , The start winning sound corresponding to the stage before the transition to the animation demo is output, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージにのみ移行可能であってもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージ以外にも移行可能であってもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに必ず移行してもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to shift to only one of the plurality of types of production stages, or it may be possible to shift to a stage other than one of the plurality of types of production stages. In addition, the stage may always shift to one of the plurality of types of production stages, or may not shift to one of the plurality of types of production stages.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。 Further, only the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the executing production stage among the plurality of types of production stages, or the running production stage among the plurality of types of production stages may be output. Sounds other than the first start winning sound may be output in the above manner. In addition, the first start winning sound may always be output in a manner corresponding to the executing production stage among the plurality of types of production stages, or corresponds to the executing production stage among the plurality of types of production stages. In some cases, the first start winning sound may not be output.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。 In addition, the first start winning sound may be output only in a mode corresponding to the executing production stage among the plurality of types of production stages, or corresponds to the executing production stage among the plurality of types of production stages. The first start winning sound may be output in a mode other than the above mode.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージ以外の演出ステージにも対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, the first start winning sound may be output in a mode corresponding only to the executing production stage among the plurality of types of production stages, or other than the executing production stage among the plurality of types of production stages. The first start winning sound may be output in a manner corresponding to the production stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。 In addition, when a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed, it is being executed when the display of the second standby effect display of the plurality of types of effect stages is started. Only the first start winning sound may be output in a manner corresponding to the existing stage, or when the game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is displayed, there are a plurality of types. Sounds other than the first start winning sound may be output in a manner corresponding to the effect stage that was being executed when the display of the second standby effect display was started. In addition, when a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed, it is being executed when the display of the second standby effect display among a plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may always be output in a manner corresponding to the existing production stage, and when the game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is displayed, there are multiple types. In some cases, the first start winning sound may not be output in a manner corresponding to the effect stage that was being executed when the display of the second standby effect display was started.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。 In addition, when a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed, it is being executed when the display of the second standby effect display among a plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be output only in a mode corresponding to the existing production stage, and when the game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is displayed, there are a plurality of types. The first start winning sound may be output in a mode other than the mode corresponding to the effect stage that was being executed when the display of the second standby effect display was started.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージ以外の演出ステージにも対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。 In addition, when a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed, it is being executed when the display of the second standby effect display among a plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be output in a manner corresponding only to the existing production stage, and when the game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is displayed, there are a plurality of types. The first start winning sound may be output in a manner corresponding to an effect stage other than the effect stage that was being executed when the display of the second standby effect display was started.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときにのみ実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたとき以外の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。 In addition, when a game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed, it is being executed only when the display of the second standby effect display is started among a plurality of types of effect stages. The first start winning sound may be output in a manner corresponding to the effect stage, and when the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed, there are a plurality of types. Even if the first start winning sound is output in a manner corresponding to the production stage that was being executed when the display other than when the display of the second standby production display was started among the production stages of Good.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Also, only when the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed, it is executed when the display of the second standby effect display among the plurality of types of effect stages is started. The first start winning sound may be output in a manner corresponding to the effect stage that was in the middle, except when the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed. In this case, the first start winning sound may be output in a manner corresponding to the effect stage that was being executed when the display of the second standby effect display among the plurality of types of effect stages was started.

また、『 複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行可能であり、
前記複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力され[例えば、図29(f)、同図(f’)及び同図(f’’)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、ステージに応じた始動入賞音が出力される等]、
前記複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージは、デフォルトの演出ステージであり[例えば、図29(a)に示すデフォルトステージ等]、
前記第二の待機演出表示の表示中に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、前記デフォルトの演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is possible to shift to one of multiple production stages,
The first start winning sound is output in a mode corresponding to the running production stage among the plurality of types of production stages [for example, FIGS. 29 (f), 29 (f'), and (f'). As shown in'), when a game ball wins a prize in the first special figure starting port (top) 230, a starting winning sound corresponding to the stage is output, etc.],
One of the plurality of types of production stages is a default production stage [for example, the default stage shown in FIG. 29 (a)].
When the game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, the first start winning sound is output in a manner corresponding to the default effect stage.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージにのみ移行可能であってもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージ以外にも移行可能であってもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに必ず移行してもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to shift to only one of the plurality of types of production stages, or it may be possible to shift to a stage other than one of the plurality of types of production stages. In addition, the stage may always shift to one of the plurality of types of production stages, or may not shift to one of the plurality of types of production stages.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。 Further, only the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the executing production stage among the plurality of types of production stages, or the running production stage among the plurality of types of production stages may be output. Sounds other than the first start winning sound may be output in the above manner. In addition, the first start winning sound may always be output in a manner corresponding to the executing production stage among the plurality of types of production stages, or corresponds to the executing production stage among the plurality of types of production stages. In some cases, the first start winning sound may not be output.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。 In addition, the first start winning sound may be output only in a mode corresponding to the executing production stage among the plurality of types of production stages, or corresponds to the executing production stage among the plurality of types of production stages. The first start winning sound may be output in a mode other than the above mode.

また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージ以外の演出ステージにも対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, the first start winning sound may be output in a mode corresponding only to the executing production stage among the plurality of types of production stages, or other than the executing production stage among the plurality of types of production stages. The first start winning sound may be output in a manner corresponding to the production stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed, only the first start winning sound may be output in a manner corresponding to the default effect stage. When the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed, sounds other than the first start winning sound may be output in a manner corresponding to the default effect stage. Further, when the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed, the first start winning sound may be output without fail in a manner corresponding to the default effect stage. When the game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, the first start winning sound may not be output in a manner corresponding to the default effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed, the first start winning sound may be output only in a mode corresponding to the default effect stage. When the game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, the first start winning sound may be output in a mode other than the mode corresponding to the default effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージ以外の演出ステージに対応した態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed, the first start winning sound may be output in a manner corresponding only to the default effect stage. When the game ball enters the first start winning means during the display of the second standby effect display, the first start winning sound may be output in a mode corresponding to the effect stage other than the default effect stage.

また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, the first start winning sound may be output in a manner corresponding to the default effect stage only when the game ball enters the first start winning means while the second standby effect display is displayed. , Even if the first start winning sound is output in a manner corresponding to the default production stage, even when the game ball enters the first starting winning means while the second standby effect display is displayed. Good.

また、『 複数の表示のうちの一の表示は、第一の大当り予告表示[例えば、図18(g)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される大当り予告表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、該第二の待機演出表示から前記第一の大当り予告表示に表示が切り替わる[例えば、図18(d)〜同図(g)に示すように、特図低確率普図低確率状態において、アニメデモ中であって特図2の大当り変動中に特図1の変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2大当り予告の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is the first jackpot notice display [for example, the jackpot notice display in which the characters" Preparing for jackpot !! "shown in FIG. 18 (g) are displayed]. ,
In the first game state, the game ball is used as the first start winning means in the state where the jackpot symbol is displayed while the second standby effect display is displayed and the second symbol variation display is being executed. When the character enters, the display is switched from the second standby effect display to the first jackpot notice display [for example, as shown in FIGS. 18 (d) to 18 (g), the special figure low probability and the normal figure low probability. In the state, when the fluctuation display of special figure 1 is started during the animation demo and the big hit change of special figure 2, the characters "Preparing for big hit !!" are displayed. Display changes, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示にのみ表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示以外の表示にも表示が切り替わってもよい。また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。 Here, in the first game state, the game ball is used as the first start winning means in the state where the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed while the second standby effect display is displayed is being executed. Upon entering, the display may be switched only from the second standby effect display to the first jackpot notice display, or in the first gaming state, the jackpot symbol is displayed while the second standby effect display is displayed. If a game ball enters the first start winning means while the second symbol variation display is being executed, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the first jackpot notice display. .. Further, in the first game state, the game ball enters the first start winning means while the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed while the second standby effect display is displayed is being executed. Then, the display may be switched from the second standby effect display to the first jackpot notice display without fail, and in the first game state, the jackpot symbol is displayed while the second standby effect display is displayed. If a game ball enters the first start winning means while the symbol variation display of is being executed, the display may not be switched from the second standby effect display to the first jackpot notice display.

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよい。 Further, in the first game state, the game ball is displayed only in the first start winning means in the state where the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed while the second standby effect display is displayed is being executed. Upon entering, the display may be switched from the second standby effect display to the first jackpot notice display, or in the first game state, the jackpot symbol is displayed while the second standby effect display is displayed. If a game ball enters a starting winning means other than the first starting winning means while the symbol variation display of is being executed, the display may be switched from the second standby effect display to the first jackpot notice display. ..

また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよい。 Further, in the first game state, the game ball is used as the first start winning means only when the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed while the second standby effect display is displayed is executed. Upon entering, the display may be switched from the second standby effect display to the first jackpot notice display, or in the first game state, the jackpot symbol is displayed while the second standby effect display is displayed. Even in a state other than the state in which the symbol variation display of is executed, when the game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the second standby effect display to the first jackpot notice display.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよい。 In addition, only in the first game state, the game ball is used as the first start winning means in the state where the second symbol variation display in which the jackpot symbol is displayed while the second standby effect display is displayed is being executed. Upon entering, the display may be switched from the second standby effect display to the first jackpot notice display, and even in a game state other than the first game state, the jackpot symbol is displayed during the display of the second standby effect display. If a game ball enters the first starting winning means while the second symbol variation display to be displayed is being executed, the display may be switched from the second standby effect display to the first jackpot notice display. ..

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第二の待機演出表示とは別の表示であり、
前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図18(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記第一の遊技状態において、前記第一の待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、該第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、前記アイコンが表示され、前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図31(e)〜同図(g)に示すように、小当り遊技中でアニメデモが表示されている状態で第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合は、特図1の保留アイコン表示領域281に保留アイコンが表示されるとともに始動入賞音が出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of displays is the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18C].
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The first standby effect display is a display different from the second standby effect display.
After the first standby effect display is displayed, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display [for example, FIGS. 18 (c) to 18 (d)). As shown, the display of the design demo has been switched to the display of the animation demo, etc.],
The first standby effect display is a display including a display in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, "decoration 5-decoration 4-". Includes the display of the mode in which the display is stopped by the combination of the out-of-order symbols of "Decoration 1"],
In the first game state, when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the first standby effect display is displayed, the first The standby effect display of is continuously performed, the icon is displayed, and the first start winning sound is output [for example, as shown in FIGS. 31 (e) to 31 (g), a small hit. If the game ball wins the first special figure start port (above) 230 while the animation demo is displayed during the game, the hold icon is displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1 and the start prize is won. Sound is output, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, it may be displayed in a state other than the state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Further, the first standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第一の待機演出表示は、第二の待機演出表示とは一部が別の表示であってもよいし、全部が別の表示であってもよい。 Further, the first standby effect display may be partially different from the second standby effect display, or may be entirely different from the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。 Further, after the first standby effect display is displayed, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, or the first standby effect display is displayed. The display may be later switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or after the first standby effect display is displayed. The display may not switch from the first standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display may be displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display other than after.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include a display other than the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. May be good. In addition, the first standby effect display may always include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the first standby effect display is displayed, the first standby effect is produced. The display may be continued, an icon may be displayed, and only the first start winning sound may be output, or in the first game state, a small hit game may be displayed while the first standby effect display is displayed. When a game ball enters the first start winning means in the executed state, the first standby effect display is continuously performed, an icon is displayed, and sounds other than the first start winning sound are displayed. May also be output. Further, in the first game state, when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the first standby effect display is displayed, the first standby effect is produced. While the display is continuously performed, the icon may be displayed and the first start winning sound may be output without fail, or in the first game state, the small hit game is displayed while the first standby effect display is displayed. If the game ball enters the first start winning means while it is being executed, the first standby effect display is continuously performed, the icon is displayed, and the first start winning sound is not output. There may be cases.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンのみが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコン以外のものも表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, in the first game state, when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the first standby effect display is displayed, the first standby effect is produced. While the display is continuously performed, only the icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hit game may be displayed while the first standby effect display is displayed. When the game ball enters the first start winning means in the executed state, the first standby effect display is continuously performed, and other than the icon is also displayed, and the first start winning sound is displayed. May be output.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示のみが継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示以外の表示も継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, in the first game state, when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the first standby effect display is displayed, the first standby effect is produced. While only the display is continuously performed, the icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or in the first game state, the small hit game may be displayed while the first standby effect display is displayed. When the game ball enters the first start winning means in the executed state, the display other than the first standby effect display is continuously performed, the icon is displayed, and the first start winning sound is displayed. May be output.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, in the first game state, the first standby is performed only when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the first standby effect display is displayed. While the effect display is continuously performed, an icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or in the first game state, a small hit game may be displayed while the first standby effect display is displayed. Even when the game ball enters the first start winning means in the executed state, the first standby effect display is continuously performed, the icon is displayed, and the first start winning sound is displayed. May be output.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, in the first game state, when the small hit game is being executed while the first standby effect display is displayed and the game ball enters only the first start winning means, the first standby is performed. While the effect display is continuously performed, an icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or in the first game state, a small hit game may be displayed while the first standby effect display is displayed. Even if the game ball enters a start winning means other than the first start winning means in the executed state, the first standby effect display is continuously performed, the icon is displayed, and the first start is started. A winning sound may be output.

また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, in the first game state, only when the small hit game is executed while the first standby effect display is displayed, when the game ball enters the first start winning means, the first standby While the effect display is continuously performed, an icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or in the first game state, a small hit game may be displayed while the first standby effect display is displayed. Even in a state other than the executed state, when the game ball enters the first start winning means, the first standby effect display is continuously performed, the icon is displayed, and the first start winning sound is displayed. May be output.

また、第一の遊技状態においてのみ、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Further, only in the first game state, when the small hit game is executed while the first standby effect display is displayed and the game ball enters the first start winning means, the first standby is performed. The effect display may be continuously performed, an icon may be displayed, and the first start winning sound may be output. Even in a game state other than the first game state, the first standby effect display is being displayed. When the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed, the first standby effect display is continuously performed, the icon is displayed, and the first start is performed. A winning sound may be output.

また、『 前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図28(h)〜同図(i)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等]、
前記第一の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、前記小当り遊技の実行が継続している状態で前記第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、前記アイコンが表示され、前記第一の始動入賞音が出力される[例えば、図28(f)〜同図(i)に示すように、小当り遊技中でアニメデモが表示されている状態で第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した後、当該小当り遊技の継続中にアニメデモから図柄デモに表示が移行すると、特図1の保留アイコン表示領域281に保留アイコンが表示されるとともに始動入賞音が出力される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display after the second standby effect display is displayed [for example, FIGS. 28 (h) to 28 (h). As shown in i), the display of the animation demo has been switched to the display of the design demo, etc.],
After the game ball has entered the first start winning means in the first state, the second standby effect display is changed to the first standby effect display while the small hit game is being executed. When the display is switched, the icon is displayed and the first start winning sound is output [for example, as shown in FIGS. 28 (f) to (i), an animation demo is displayed during a small hit game. After the game ball wins a prize at the first special figure start port (above) 230 in the displayed state, if the display shifts from the animation demo to the symbol demo during the continuation of the small hit game, the hold icon of special figure 1 is displayed. A hold icon is displayed in area 281 and a start winning sound is output, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。 Here, after the second standby effect display is displayed, the display may be switched from the second standby effect display to only the first standby effect display, or the second standby effect display may be displayed. After that, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the first standby effect display. Further, after the second standby effect display is displayed, the display may always switch from the second standby effect display to the first standby effect display, or the second standby effect display is displayed. The display may not be switched from the second standby effect display to the first standby effect display later.

また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。 Further, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display only after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display other than after.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音以外の始動入賞音が出力されてもよい。また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。 In addition, after the game ball enters the first start winning means in the first state, the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hit game continues. In that case, the icon may be displayed and only the first start winning sound may be output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hit game continues. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in this state, an icon may be displayed and a start winning sound other than the first starting winning sound may be output. In addition, after the game ball enters the first start winning means in the first state, the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hit game continues. In that case, the icon may be displayed and the first start winning sound may be output without fail, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hit game continues. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in the state of being displayed, the icon may be displayed and the first start winning sound may not be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンのみが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコン以外のものが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 In addition, after the game ball enters the first start winning means in the first state, the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hit game continues. In that case, only the icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hit game continues. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display in this state, something other than the icon may be displayed and the first start winning sound may be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合にのみ、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合以外の場合にも、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 In addition, after the game ball enters the first start winning means in the first state, the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hit game continues. The icon may be displayed and the first start winning sound may be output only when the icon is displayed, or the small hit game continues to be executed after the game ball enters the first starting winning means in the first state. The icon may be displayed and the first start winning sound may be output even when the display is not switched from the second standby effect display to the first standby effect display in the state of being displayed.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態以外の状態でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 In addition, after the game ball enters the first start winning means in the first state, the display is displayed from the second standby effect display to the first standby effect display only when the execution of the small hit game is continued. When the switch is made, an icon may be displayed and the first start winning sound may be output, or after the game ball enters the first starting winning means in the first state, the execution of the small hit game continues. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display even in a state other than the above state, the icon may be displayed and the first start winning sound may be output.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後でのみ、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後以外にも、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。 Also, only after the game ball has entered the first start winning means in the first state, the small hit game is displayed from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution of the small hit game continues. When is switched, an icon may be displayed and the first start winning sound may be output, and the small hit game may be output other than after the game ball has entered the first starting winning means in the first state. When the display is switched from the second standby effect display to the first standby effect display while the execution is continuing, the icon may be displayed and the first start winning sound may be output.

また、『 或る大当り予告[例えば、図32(k)に示す一発告知演出等]を実行可能であって、
前記或る大当り予告とは、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入したことに応じて実行される予告であって、該第一の始動入賞手段への遊技球の進入に対応して実行される前記第一の図柄変動表示の結果が大当り図柄が表示される結果である場合に実行される場合がある予告のことであり、
前記図柄変動演出表示の表示中に前記アイコンが非表示となる状態で前記第二の図柄変動表示が実行されている状態(以下、「第二の状態[例えば、図32(i)に示すように、特図2の図柄変動表示中に特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示中にSPリーチに移行して変動アイコンや保留アイコンが非表示となった状態等]」という。)となる場合があり、
前記第二の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、前記或る大当り予告が実行される場合がある[例えば、図32(i)〜同図(k)に示すように、特図2の図柄変動表示中に特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示中にSPリーチに移行して変動アイコンや保留アイコンが非表示となった状態で第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞すると、一発告知演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to execute "a certain big hit notice [for example, one-shot notification effect shown in FIG. 32 (k)].
The certain jackpot notice is a notice executed in response to the entry of the game ball into the first start winning means, and corresponds to the entry of the game ball into the first start winning means. It is a notice that may be executed when the result of the first symbol variation display to be executed is the result of displaying the jackpot symbol.
A state in which the second symbol variation display is executed while the icon is hidden while the symbol variation effect display is being displayed (hereinafter, as shown in the "second state [for example, FIG. 32 (i))". In addition, during the symbol variation display of the special figure 2, the variable icon and the hold icon are hidden during the variable display of the decorative symbol related to the symbol variation display of the special figure 1 after shifting to SP reach.] " ),
When the game ball enters the first starting winning means in the second state, the certain jackpot notice may be executed [for example, shown in FIGS. 32 (i) to 32 (k). As described above, during the symbol variation display of the special figure 2, the first special is in a state where the variation icon and the hold icon are hidden by shifting to the SP reach during the variation display of the decorative symbol related to the symbol variation display of the special figure 1. When a game ball wins a prize at the start port (top) 230, a one-shot notification effect is performed, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る大当り予告のみを実行可能であってもよいし、或る大当り予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、或る大当り予告を必ず実行してもよいし、或る大当り予告を実行しない場合があってもよい。 Here, only a certain big hit notice may be executed, or a notice other than a certain big hit notice may be executed. In addition, a certain big hit notice may be executed without fail, or a certain big hit notice may not be executed.

また、第二の状態(図柄変動演出表示の表示中にアイコンが非表示となる状態で第二の図柄変動表示が実行されている状態)のみとなる場合があってもよいし、第二の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態に必ずなってもよいし、第二の状態にならない場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the second state (the state in which the icon is hidden while the symbol variation effect display is being displayed and the second symbol variation display is being executed) may be the second state. It may be in a state other than the state. In addition, the second state may always be reached, or the second state may not be reached.

また、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告のみが実行される場合があってもよいし、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告以外の予告が実行される場合があってもよい。また、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が必ず実行されてもよいし、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が実行されない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means in the second state, only a certain big hit notice may be executed, or the first starting winning means in the second state. When a game ball enters the game, a notice other than a certain big hit notice may be executed. Further, when a game ball enters the first starting winning means in the second state, a certain big hit notice may be executed without fail, or the game ball enters the first starting winning means in the second state. When entering, a certain jackpot notice may not be executed.

また、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る大当り予告が実行される場合があってもよいし、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外にも、或る大当り予告が実行される場合があってもよい。 Further, a certain jackpot notice may be executed only when the game ball enters the first starting winning means in the second state, or the first starting winning means in the second state. In addition to the case where the game ball has entered the game, a certain jackpot notice may be executed.

また、第二の状態でのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が実行される場合があってもよいし、第二の状態以外の状態でも第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が実行される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means only in the second state, a certain big hit notice may be executed, and even in a state other than the second state, the first When a game ball enters the starting winning means, a certain jackpot notice may be executed.

また、『 或る大当り予告[例えば、図32(k)に示す一発告知演出等]を実行可能であって、
前記或る大当り予告とは、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入したことに応じて実行される予告であって、該第一の始動入賞手段への遊技球の進入に対応して実行される前記第一の図柄変動表示の結果が大当り図柄が表示される結果である場合に実行される場合がある予告のことであり、
前記第一の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、前記或る大当り予告の実行が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to execute "a certain big hit notice [for example, one-shot notification effect shown in FIG. 32 (k)].
The certain jackpot notice is a notice executed in response to the entry of the game ball into the first start winning means, and corresponds to the entry of the game ball into the first start winning means. It is a notice that may be executed when the result of the first symbol variation display to be executed is the result of displaying the jackpot symbol.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, the execution of the certain jackpot notice is not started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る大当り予告のみを実行可能であってもよいし、或る大当り予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、或る大当り予告を必ず実行してもよいし、或る大当り予告を実行しない場合があってもよい。 Here, only a certain big hit notice may be executed, or a notice other than a certain big hit notice may be executed. In addition, a certain big hit notice may be executed without fail, or a certain big hit notice may not be executed.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行のみが開始されることがなくてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行以外の実行も開始されることがなくてもよい。また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が必ず開始されることがなくてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が開始される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, it is not necessary to start only the execution of a certain jackpot notice, and the first start in the first state. When the game ball enters the winning means, the execution other than the execution of a certain jackpot notice may not be started. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, it is not always necessary to start the execution of a certain jackpot notice, and the first start in the first state. When a game ball enters the winning means, the execution of a certain jackpot notice may be started.

また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよい。 Further, only when the game ball enters the first start winning means in the first state, the execution of a certain jackpot notice does not have to be started, and the first start winning in the first state. Even when the game ball enters the means, the execution of a certain jackpot notice may not be started.

また、第一の状態でのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよいし、第一の状態以外の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, it is not necessary to start the execution of a certain jackpot notice, and the first state other than the first state. When the game ball enters one of the starting winning means, it is not necessary to start the execution of a certain jackpot notice.

また、『 遊技者によって操作が可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット190等]を備え、
前記複数の表示のうちの一の表示は、設定表示[例えば、図22(c)〜同図(d)に示す設定画面の表示等]であり、
前記設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む表示であり、
前記第二の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による或る操作が行われた場合に前記設定表示が表示される場合があり[例えば、図22(a)〜同図(c)に示すように、図柄デモの表示中に演出ボタン136が1回操作されると設定画面の表示が表示される等]、
前記第一の状態で前記操作手段による前記或る操作が行われた場合であっても、前記設定表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, operation key unit 190, etc.] provided at a position where the player can operate the player.
One of the plurality of displays is a setting display [for example, a display of the setting screen shown in FIGS. 22 (c) to 22 (d)].
The setting display is a display including a display instructing to select one option from a plurality of options.
When a certain operation is performed by the operating means while the second standby effect display is displayed, the setting display may be displayed [for example, FIGS. 22A to 22C). ), The setting screen is displayed when the effect button 136 is operated once while the design demo is displayed],
Even when the certain operation is performed by the operating means in the first state, the setting display is not displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者によって操作が可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作が可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作が可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作が可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position that can be operated by the player, or may be provided at a position other than the position that can be operated by the player. .. Further, the operating means may be provided at a position where it can be operated by the player, or may not be provided at a position where it can be operated by the player.

また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the setting display may include only a display instructing to select one option from a plurality of options, or instructing to select one option from a plurality of options. It may include a display other than the display. Further, the setting display may always include a display instructing to select one option from a plurality of options, or instructing to select one option from a plurality of options. It may not include the display.

また、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が必ず表示されてもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain operation is performed by the operating means while the second standby effect display is displayed, only the setting display may be displayed, or the second standby effect display is displayed. When a certain operation is performed by the operating means in the state of being set, a display other than the setting display may be displayed. Further, when a certain operation is performed by the operating means while the second standby effect display is displayed, the setting display may always be displayed, or the second standby effect display is displayed. The setting display may not be displayed when a certain operation is performed by the operating means.

また、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にのみ設定表示が表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合以外の場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。 Further, the setting display may be displayed only when a certain operation is performed by the operating means while the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display is displayed. The setting display may be displayed in a case other than the case where a certain operation is performed by the operating means in the state where the setting is performed.

また、第二の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態以外の状態で操作手段による或る操作が行われた場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。 Further, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means only in the state where the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display is displayed. The setting display may be displayed even when a certain operation is performed by the operating means in a state other than the state in which the setting is performed.

また、第二の待機演出表示のみが表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示以外の表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。 Further, the setting display may be displayed when a certain operation is performed by the operating means while only the second standby effect display is displayed, or other than the second standby effect display. The setting display may be displayed even when a certain operation is performed by the operating means while the display is displayed.

また、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示のみが表示されなくてもよいし、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示が表示される場合があってもよい。 Further, even when a certain operation is performed by the operating means in the first state, only the setting display may not be displayed, and a certain operation is performed by the operating means in the first state. Even in this case, a display other than the setting display may not be displayed. Further, even when a certain operation is performed by the operating means in the first state, the setting display does not necessarily have to be displayed, and a certain operation is performed by the operating means in the first state. Even in this case, the setting display may be displayed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、特図高確率状態普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図17(a)〜同図(c)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されている等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図20(b)〜同図(e)に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図2の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示は開始されない等]、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示[例えば、図18(j)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記ゲート進入促進表示が表示され[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる場合がある[例えば、図19(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means [for example, CPU 304 of the main control unit 300] that can control any one of a plurality of game states.
A certain gate that a game ball can enter [for example, a jackpot generation gate 252, etc.]
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is the first gaming state [for example, the special figure low probability normal figure low probability state, etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a special figure high probability state, a normal figure low probability state, etc.].
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a variation display of a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including (decorative design variation production display), etc.]
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol.
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 17 (a) to 17 (c), special features. In the low-probability normal figure low-probability state, the decorative symbol variation effect display is started at the start of the variation display of special figure 1],
In the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIGS. 20B to 20E). Special figure low probability In the normal figure low probability state, the decorative symbol variation effect display is not started at the start of the variation display of special figure 2],
After the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, the period during which the jackpot generation gate monitoring state shown in t83 to t85 of FIG. 16 is effective] is started.
Even after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the certain period is started.
When the game ball enters the certain gate in the certain period, the big hit game is started [for example, as shown in FIG. 16, during the period in which the big hit generation gate monitoring state shown in t83 to t85 is effective, it is shown in t84. When the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing, the jackpot game is started, etc.],
One of the plurality of displays is a gate entry promotion display [for example, a display for promoting the passage of the jackpot generation gate 252, which is shown in FIG. 18 (j), "Right-handed to pass the jackpot generation gate!" Etc.]
One of the plurality of displays is the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18C].
One of the plurality of displays is a gate entry standby state display [for example, a display of the gate entry standby effect shown in FIG. 18 (j)].
The gate entry promotion display is a display that prompts the game ball to enter the certain gate.
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The first standby effect display is a display including a display in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, "decoration 5-decoration 4-". Includes the display of the mode in which the display is stopped by the combination of the out-of-order symbols of "Decoration 1"],
The gate entry waiting state display is a display that may be displayed during the certain period.
In the first gaming state, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display is displayed [for example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j)). , After the big hit symbol is displayed on the special figure 2, the display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed, etc.],
In some cases, both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display may be displayed [for example, as shown in FIG. 18J, the display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 is a gate. It is overlaid on the display of the approach waiting effect, etc.],
In some cases, both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed [for example, as shown in FIG. 19 (f), a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed. It is overlaid on the display of the design demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. .. Further, the game control means may be one that always controls one of a plurality of game states, or may not be controlled to any one of a plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, a certain gate may be such that only a game ball can enter, or a gate other than a game ball may also be able to enter. Further, a certain gate may be one in which the game ball always enters, or may be one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed at the same time, or a display other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display is executed. May be running at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time. There may be.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態のみに制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be controllable only in the first game state and the second game state, or can be controlled in a game state other than the first game state and the second game state. It may be anything. Further, the game control means may always control the first game state and the second game state, or may not control the first game state and the second game state. You may.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。 The second gaming state may be a gaming state that is partially different from the first gaming state, or may be a gaming state that is completely different from the first gaming state.

また、表示手段は、図柄変動演出表示とゲート進入促進表示と第一の待機演出表示とゲート進入待機状態表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動演出表示とゲート進入促進表示と第一の待機演出表示とゲート進入待機状態表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、図柄変動演出表示とゲート進入促進表示と第一の待機演出表示とゲート進入待機状態表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動演出表示とゲート進入促進表示と第一の待機演出表示とゲート進入待機状態表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the symbol variation effect display, the gate entry promotion display, the first standby effect display, and the gate entry standby state display, or the symbol variation effect display and the gate entry promotion display. Display other than the first standby effect display and the gate entry standby status display may also be displayable. Further, the display means may be one that always displays the symbol variation effect display, the gate entry promotion display, the first standby effect display, and the gate entry standby state display, or the symbol variation effect display and the gate entry promotion display. The first standby effect display and the gate entry standby status display may not be displayed.

また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外の表示も含むものであってもよい。また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を必ず含むものであってもよい、装飾図柄の変動表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the symbol variation effect display may include only the variation display of the decorative symbol, or may include a display other than the variation display of the decorative symbol. Further, the symbol variation effect display may always include the variation display of the decorative symbol, or may not include the variation display of the decorative symbol.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first game state, the first symbol variation display is started. Display other than the symbol variation effect display may be started according to the above. Further, in the first game state, the symbol variation effect display may always be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first game state, the first symbol variation display is started. Depending on what is done, the symbol variation effect display may not be started.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first game state, the symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first game state, the first symbol variation display is started. The symbol variation effect display may be started according to something other than what has been done.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first game state, the symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first game state, other than the first symbol variation display. The symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display is displayed. It is not necessary to start the display other than the symbol variation effect display according to the start. Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display does not necessarily have to be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display is displayed. In some cases, the symbol variation effect display may be started according to the start.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことにのみ応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding only to the start of the second symbol variation display may not be started, and in the first gaming state, the second symbol variation display may be displayed. It is not necessary to start the symbol variation effect display according to something other than the start.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start the symbol variation effect display corresponding to the start of only the second symbol variation display, and in the first gaming state, other than the second symbol variation display. It is not necessary to start the symbol variation effect display corresponding to the start of the symbol variation display of.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is not started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間のみが開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間以外の期間が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が必ず開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain period may be started even after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, or a period other than a certain period even after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means. May be started. Further, a certain period may always be started even after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and a certain period is not started even after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means. There may be cases.

また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started only after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and a certain period may be started other than after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means. May be done.

また、第二の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed only on the second symbol display means, or even after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the second symbol display means. Period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, when a game ball enters a certain gate in a certain period, only a big hit game may be started, or when a game ball enters a certain gate in a certain period, a game other than the big hit game may be started. .. Further, the jackpot game may always be started when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the jackpot game may not be started when the game ball enters a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合のみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, and the big hit game is started only when the game ball enters a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started when the game ball enters only a certain gate in a certain period, or the jackpot game may be started when the game ball enters a gate other than a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate only for a certain period, or the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることのみを促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させること以外のことも促すものであってもよい。また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることを必ず促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させることを促さない場合があるものであってもよい。 Further, the gate entry promotion display may only prompt the game ball to enter a certain gate, or may also prompt other than the game ball to enter a certain gate. .. Further, the gate entry promotion display may always prompt the game ball to enter a certain gate, or may not prompt the game ball to enter a certain gate. Good.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, the first standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include a display other than the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. May be good. In addition, the first standby effect display may always include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the gate entry waiting state display may be displayed only in a certain period, or may be displayed in a period other than a certain period. Further, the gate entry waiting state display may be always displayed for a certain period of time, or may not be displayed for a certain period of time.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the gate entry promotion display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. After the jackpot symbol is displayed, a display other than the gate entry promotion display may be displayed. Further, in the first game state, the gate entry promotion display may always be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The gate entry promotion display may not be displayed after the jackpot symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみゲート進入促進表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でもゲート進入促進表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the gate entry promotion display may be displayed only after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The gate entry promotion display may be displayed other than after the jackpot symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でもゲート進入促進表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the gate entry promotion display may be displayed after the jackpot symbol is displayed only on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The gate entry promotion display may be displayed even after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the above.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が表示されてもよい。 Further, only in the first gaming state, the gate entry promotion display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first The gate entry promotion display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means.

また、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the gate entry promotion display and the gate entry standby status display are displayed, or a display other than both the gate entry promotion display and the gate entry standby status display is displayed. It may be in a state of being. In addition, both the gate entry promotion display and the gate entry standby status display may be displayed without fail, or both the gate entry promotion display and the gate entry standby status display may not be displayed. There may be.

また、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が表示されている状態とならない場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed, and displays other than both the gate entry promotion display and the first standby effect display are also displayed. It may be in the state of being. In addition, both the gate entry promotion display and the first standby effect display may be displayed without fail, and both the gate entry promotion display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる[例えば、図19(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is a jackpot display [for example, a display of the jackpot start effect shown in FIG. 18 (i)].
In the first gaming state, when the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the jackpot display is displayed, and then the gate entry promotion display is displayed (hereinafter, "first". Case [For example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the display of the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generation gate 252 is promoted. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first gaming state, when the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means and then the gate entry promotion display is displayed without displaying the jackpot display (hereinafter, "second". Case [For example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the passage of the big hit generation gate 252 is promoted without displaying the display of the big hit start effect. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first case, both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are displayed [for example, as shown in FIG. 18 (j), the passage of the jackpot generation gate 252 is promoted. The display is overlaid on the display of the gate entry standby effect, etc.],
In the second case, both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed [for example, as shown in FIG. 19 (f), the passage of the jackpot generation gate 252 is passed. The display to promote is overlaid on the display of the design demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in the first gaming state, the jackpot display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then only the gate entry promotion display may be displayed. In the first gaming state, the jackpot display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then a display other than the gate entry promotion display may be displayed. Further, in the first gaming state, the jackpot display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may always be displayed, or the first gaming state. In the second symbol display means, the jackpot display may be displayed after the jackpot symbol is displayed, and then the gate entry promotion display may not be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示のみが表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示以外の表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the jackpot display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed. In one game state, a display other than the jackpot display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then a gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, the jackpot display may be displayed after only the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed. In one game state, the jackpot display may be displayed after the symbol other than the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, the jackpot display may be displayed after the jackpot symbol is displayed only on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed. In one game state, the jackpot display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, only in the first gaming state, the jackpot display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed. In a gaming state other than the one gaming state, the jackpot display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the gate entry promotion display may be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, only the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display, or the first In one game state, after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means, a display other than the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display. Further, in the first gaming state, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may always be displayed without displaying the jackpot display, or the first gaming state. In some cases, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the jackpot display is not displayed and the gate entry promotion display is not displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示のみが表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示以外の表示も表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed without displaying only the jackpot display. In one game state, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed without displaying any display other than the jackpot display.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, after only the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display. In one game state, after a symbol other than the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the first game state, after the jackpot symbol is displayed only on the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display. In one game state, after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。 Further, only in the first gaming state, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display may be displayed without displaying the jackpot display. In a gaming state other than the one gaming state, the gate entry promotion display may be displayed without displaying the big hit display after the big hit symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の場合では、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が表示されていない状態となってもよい。 Further, in the first case, only the gate entry promotion display and the gate entry standby status display may be displayed, and in the first case, the gate entry promotion display and the gate entry standby status display may be displayed. A display other than both of the above may be displayed. Further, in the first case, both the gate entry promotion display and the gate entry standby status display may be displayed without fail, and in the first case, the gate entry promotion display and the gate entry standby status display may be displayed. Both may not be displayed.

また、第一の場合でのみ、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となってもよいし、第一の場合以外の場合でも、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となってもよい。 Further, only in the first case, both the gate entry promotion display and the gate entry standby status display may be displayed, and even in cases other than the first case, the gate entry promotion display and the gate entry may be displayed. Both of the standby status displays may be displayed.

また、第二の場合では、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第二の場合では、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となってもよい。 Further, in the second case, only the gate entry promotion display and the first standby effect display may be displayed, and in the second case, the gate entry promotion display and the first standby display may be displayed. Display other than both of the effect display may be displayed. Further, in the second case, both the gate entry promotion display and the first standby effect display may be displayed without fail, and in the second case, the gate entry promotion display and the first standby display may be displayed. Both of the effect displays may not be displayed.

また、第二の場合でのみ、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となってもよいし、第二の場合以外の場合でも、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となってもよい。 Further, only in the second case, both the gate entry promotion display and the first standby effect display may be displayed, and even in cases other than the second case, the gate entry promotion display and the first standby effect display may be displayed. Both of the one standby effect display may be displayed.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図33(c)に示す右打ち促進アニメ等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは別の表示態様であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図33(a)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第三の表示の表示が開始される[例えば、図33(a)〜同図(c)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が進入すると、右打ち促進アニメの表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means that can control any one of a plurality of game states [for example, CPU 304 in the main control unit 300] and
The first starting winning means [for example, the first special drawing starting port (top) 230, the first special drawing starting port (bottom) 231 and the like] that the game ball can enter,
A certain gate that a game ball can enter [for example, a jackpot generation gate 252, etc.]
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means.
The gate is provided at a position where the game ball can enter when hitting to the right [for example, as shown in FIG. 3, the jackpot generating gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , It is possible to pass by hitting right, etc.],
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), or an electric support state (special figure low probability). State, high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including fluctuation display (decorative design fluctuation production display), etc.]
One of the plurality of displays is the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18C].
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which the decorative symbol is variablely displayed.
The first standby effect display is a display including a display in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, "decoration 5-decoration 4-". Includes the display of the mode in which the display is stopped by the combination of the out-of-order symbols of "Decoration 1"],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 18 (f), in the normal gaming state, in the normal gaming state, The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display on the first special symbol display device 212],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 18C, in the normal gaming state. , The decorative symbol variation effect display is not displayed on the decorative symbol display device 208 corresponding to the symbol variation display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
After the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, the period during which the jackpot generation gate monitoring state shown in t83 to t85 of FIG. 16 is effective] is started.
When the game ball enters the certain gate in the certain period, the big hit game is started [for example, as shown in FIG. 16, during the period in which the big hit generation gate monitoring state shown in t83 to t85 is effective, it is shown in t84. When the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing, the jackpot game is started, etc.],
One of the plurality of displays is the first display [for example, right-handed to pass through the jackpot generating gate 252, which is shown in FIG. 33 (a). Display, etc. that promotes
One of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG. 18 (j)].
One of the plurality of displays is a third display [for example, a right-handed promotion animation shown in FIG. 33 (c)].
The first display is a display that encourages right-handed striking.
The second display is a display that may be displayed during the certain period.
The third display is a display that encourages right-handed striking.
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display.
In the first gaming state, the first display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f)). , After the big hit symbol is displayed on the special figure 2, the display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed, etc.],
In some cases, both the first display and the second display may be displayed [for example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 enters the gate. It is overlaid on the standby effect display, etc.],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, "a big hit occurs during the display of the symbol demo as shown in the first state [for example, FIG. 33A). A state in which a display promoting the passage of the gate 252 is displayed, etc.] ”) may occur.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, the display of the third display is started [for example, as shown in FIGS. 33 (a) to 33 (c)). When the game ball enters the first special figure start port (upper) 230 while the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the symbol demo, the display of the right-handed promotion animation is started. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. .. Further, the game control means may be one that always controls one of a plurality of game states, or may not be controlled to any one of a plurality of game states.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the first starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not enter.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, a certain gate may be such that only a game ball can enter, or a gate other than a game ball may also be able to enter. Further, a certain gate may be one in which the game ball always enters, or may be one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。 Further, the first start winning means may correspond only to the first symbol display means, or may correspond to a symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first start winning means may be one that always corresponds to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。 Further, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when hitting right. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or a certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when hitting right, or at a certain position where something other than the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when hitting right, or at a certain position where the game ball can enter even when not hitting right. A gate may be provided.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。 The second gaming state may be a gaming state that is partially different from the first gaming state, or may be a gaming state that is completely different from the first gaming state.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time. The variable display may also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time. There may be.

また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, a certain symbol variation effect display may include only the display of the mode in which the decorative symbol is variablely displayed, or may include a display other than the display of the mode in which the decorative symbol is variablely displayed. There may be. In addition, a certain symbol variation effect display may always include a display of a mode in which the decorative symbol is variablely displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is variablely displayed. It may be.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include a display other than the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. May be good. In addition, the first standby effect display may always include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A display other than a certain symbol variation effect display may also be started in response to the start of. Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be always started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. There may be a case where a certain symbol variation effect display is not started in response to the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display It is not necessary to start the display other than a certain symbol variation effect display according to the start of the display. Further, in the first gaming state, it is not always necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation may be started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to something other than the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first game state, it is not necessary to start a certain symbol change effect display in response to the start of only the second symbol change display, and in the first game state, the second symbol change display is started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the symbol variation display other than the display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, only in the first gaming state, it is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, the first standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is not started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after only the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started even after a symbol other than the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. Period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, when a game ball enters a certain gate in a certain period, only a big hit game may be started, or when a game ball enters a certain gate in a certain period, a game other than the big hit game may be started. .. Further, the jackpot game may always be started when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the jackpot game may not be started when the game ball enters a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, and the big hit game is started even in a case other than the case where the game ball enters a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started when the game ball enters only a certain gate in a certain period, or the big hit game may be started when the game ball enters something other than a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate only for a certain period, or the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may be one that encourages only right-handed striking, or may be one that encourages something other than right-handed striking. In addition, the first display may always encourage right-handed strikes, or may not prompt right-handed strikes.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be displayed only in a certain period, or may be displayed in a period other than a certain period. In addition, the second display may be always displayed for a certain period of time, or may not be displayed for a certain period of time.

また、第三の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第三の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。 In addition, the third display may encourage only right-handed strikes, or may also encourage other than right-handed strikes. In addition, the third display may always encourage right-handed strikes, or may not prompt right-handed strikes.

また、第三の表示の表示態様は、第一の表示の表示態様の一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 In addition, the display mode of the third display may be partially different from the display mode of the first display, or may be completely different.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. After the jackpot symbol is displayed on, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may always be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may not be displayed after the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed only after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed other than after the jackpot symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after only the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after a symbol other than the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed only on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the above.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first display may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first display and the second display are displayed, or a state other than both the first display and the second display is displayed. May be the case. In addition, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, and displays other than both the first display and the first standby effect display are also displayed. It may be in the state of being. Further, both the first display and the first standby effect display may be displayed without fail, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示以外のことも開始されてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, only the display of the third display may be started, or the game ball enters the first starting winning means in the first state. Upon entering, things other than the display of the third display may be started. Further, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, the display of the third display may be always started, or the game ball enters the first starting winning means in the first state. Upon entering, the display of the third display may not start.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されてもよい。 Further, when the game ball enters only the first starting winning means in the first state, the display of the third display may be started, or the winning means other than the first starting winning means in the first state. When the game ball enters the market, the display of the third display may be started.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されてもよいし、第一の状態以外の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されてもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the display of the third display may be started, or the first starting winning means may be started in a state other than the first state. When the game ball enters, the display of the third display may be started.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態となる[例えば、図19(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is a jackpot display [for example, a display of the jackpot start effect shown in FIG. 18 (i)].
In the first gaming state, when the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed (hereinafter, "first". Case [For example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the display of the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generation gate 252 is promoted. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first gaming state, when the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, "second". Case [For example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the passage of the big hit generation gate 252 is promoted without displaying the display of the big hit start effect. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first case, both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIG. 18J, a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252. Is displayed on top of the gate entry standby effect display, etc.],
In the second case, the first state is obtained [for example, as shown in FIG. 19 (f), a display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed superimposed on the display of the symbol demo, etc. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。 Here, only in the first case (in the first game state, the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). It may be present, or it may be a case other than the first case. In addition, there may always be the first case, or there may be no first case.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。 In addition, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means). It may be a case other than the second case. In addition, there may always be a second case, or there may be no second case.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。 Further, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. A display other than the above may also be displayed. Further, in the first case, both the first display and the second display may be displayed without fail, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。 Further, in the second case, it may be in only the first state or in a state other than the first state. Further, in the second case, the first state may always be reached, or the first state may not be reached.

また、『 前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the game ball enters the first start winning means in the first state, the display is switched from the first standby effect display to the second display [for example, FIGS. 33 (a) to 33 (a). As shown in the figure (c'), when the game ball wins the first special figure start port (top) 230 while the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the symbol demo. , The display switches from the design demo to the gate entry standby effect display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。 Here, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched only from the first standby effect display to the second display, or the first in the first state. When the game ball enters the starting winning means of, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second display. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, and in the first state, the first display may be switched. When the game ball enters the starting winning means, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or in the first state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, and the first in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display even in cases other than the case where the game ball has entered the start winning means of.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state. When the game ball enters the first starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、『 複数種類の音声を出力可能な音声出力手段[例えば、スピーカ120等]を備え、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音[例えば、図36(c)に示すデフォルト始動入賞音等]であり、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第二の始動入賞音[例えば、図36(e)に示す先読み予告の始動入賞音等]であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の始動入賞音が出力される場合があり[例えば、図36(b)〜同図(c)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞するとデフォルト始動入賞音が出力される場合がある等]、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の始動入賞音が出力される場合があり[例えば、図36(d)〜同図(e)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると先読み予告の始動入賞音が出力される場合がある等]、
前記第一の始動入賞音は、デフォルトの始動入賞音であり、
前記第二の始動入賞音は、先読み予告の始動入賞音であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の始動入賞音が出力される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with an audio output means [for example, a speaker 120, etc.] capable of outputting a plurality of types of audio.
One of the plurality of types of sounds is the first start winning sound [for example, the default start winning sound shown in FIG. 36 (c)].
One of the plurality of types of voices is a second start winning sound [for example, a start winning sound of the look-ahead notice shown in FIG. 36 (e)].
When the game ball enters the first starting winning means, the first starting winning sound may be output [for example, as shown in FIGS. 36 (b) to 36 (c), the first When a game ball wins a prize at the special figure start port (top) 230, a default start prize sound may be output, etc.],
When the game ball enters the first starting winning means, the second starting winning sound may be output [for example, as shown in FIGS. 36 (d) to 36 (e), the first When a game ball wins a prize at the special figure start port (top) 230, a start prize sound of a look-ahead notice may be output, etc.],
The first start winning sound is the default start winning sound.
The second start winning sound is the start winning sound of the look-ahead notice.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, the first start winning sound may be output.
Even if the game ball enters the first start winning means in the first state, the second start winning sound is not output.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、音声出力手段は、複数種類の音声のみを出力可能なものであってもよいし、複数種類の音声以外の音声も出力可能なものであってもよい。また、音声出力手段は、複数種類の音声を必ず出力するものであってもよいし、複数種類の音声を出力しない場合があるものであってもよい。 Here, the audio output means may be capable of outputting only a plurality of types of audio, or may be capable of outputting audio other than the plurality of types of audio. Further, the audio output means may always output a plurality of types of audio, or may not output a plurality of types of audio.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音のみが出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音以外の音声も出力される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。 Further, only the first start winning sound may be output when the game ball enters the first starting winning means, or when the game ball enters the first starting winning means, the first Sounds other than one start winning sound may also be output. Further, the first start winning sound may always be output when the game ball enters the first starting winning means, or the first starting winning when the game ball enters the first starting winning means. Sound may not be output.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。 Further, the first start winning sound may be output only when the game ball enters the first starting winning means, and other than when the game ball enters the first starting winning means. In some cases, the first start winning sound may be output.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入した場合にも第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters only the first starting winning means, the first starting winning sound may be output, or the game ball enters the winning means other than the first starting winning means. Even if this is done, the first start winning sound may be output.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音のみが出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音以外の音声も出力される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。 Further, only the second start winning sound may be output when the game ball enters the first starting winning means, or when the game ball enters the first starting winning means, the first Sounds other than the second start winning sound may also be output. Further, the second start winning sound may always be output when the game ball enters the first starting winning means, and the second starting winning when the game ball enters the first starting winning means. Sound may not be output.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第二の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第二の始動入賞音が出力される場合があってもよい。 Further, the second start winning sound may be output only when the game ball enters the first starting winning means, and other than the case where the game ball enters the first starting winning means. In some cases, the second start winning sound may be output.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入した場合にも第二の始動入賞音が出力される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters only the first start winning means, the second start winning sound may be output, or the game ball enters the winning means other than the first starting winning means. In this case, the second start winning sound may be output.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音のみが出力される場合があってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音以外の音声も出力される場合があってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means in the first state, only the first starting winning sound may be output, or in the first state, the first starting winning means may be output. When the game ball enters, sounds other than the first start winning sound may be output. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the first start winning sound may be output without fail, or the game ball enters the first starting winning means in the first state. Then, the first start winning sound may not be output.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters only the first starting winning means in the first state, the first starting winning sound may be output, and in the first state other than the first starting winning means. When the game ball also enters the winning means of, the first starting winning sound may be output.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the first starting winning sound may be output, and the first starting winning sound may be output in a state other than the first state. When the game ball enters the starting winning means, the first starting winning sound may be output.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音のみが出力される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音以外の音声も出力される場合がなくてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音が必ず出力されなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合があってもよい。 Further, even if the game ball enters the first start winning means in the first state, only the second start winning sound may not be output, and the first starting winning in the first state may not be output. Even if the game ball enters the means, it is not necessary that a sound other than the second start winning sound is output. Further, even if the game ball enters the first starting winning means in the first state, the second starting winning sound does not necessarily have to be output, and in the first state, the game is played in the first starting winning means. Even if the ball enters, the second start winning sound may be output.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合がなくてもよい。 Further, even if the game ball enters only the first starting winning means in the first state, the second starting winning sound may not be output, and the first starting winning in the first state may not be output. Even if the game ball enters a winning means other than the means, the second starting winning sound may not be output.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合がなくてもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合がなくてもよい。 Further, even if the game ball enters the first start winning means only in the first state, the second start winning sound may not be output, and even in a state other than the first state, the first Even if the game ball enters the first starting winning means, the second starting winning sound may not be output.

また、『 複数種類の音声を出力可能な音声出力手段[例えば、スピーカ120等]を備え、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音[例えば、図36(c)に示すデフォルト始動入賞音等]であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の始動入賞音が出力される場合があり[例えば、図36(b)〜同図(c)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞するとデフォルト始動入賞音が出力される場合がある等]、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第一の始動入賞音が出力されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with an audio output means [for example, a speaker 120, etc.] capable of outputting a plurality of types of audio.
One of the plurality of types of sounds is the first start winning sound [for example, the default start winning sound shown in FIG. 36 (c)].
When the game ball enters the first starting winning means, the first starting winning sound may be output [for example, as shown in FIGS. 36 (b) to 36 (c), the first When a game ball wins a prize at the special figure start port (top) 230, a default start prize sound may be output, etc.],
Even if the game ball enters the first start winning means in the first state, the first start winning sound is not output.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、音声出力手段は、複数種類の音声のみを出力可能なものであってもよいし、複数種類の音声以外の音声も出力可能なものであってもよい。また、音声出力手段は、複数種類の音声を必ず出力するものであってもよいし、複数種類の音声を出力しない場合があるものであってもよい。 Here, the audio output means may be capable of outputting only a plurality of types of audio, or may be capable of outputting audio other than the plurality of types of audio. Further, the audio output means may always output a plurality of types of audio, or may not output a plurality of types of audio.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音のみが出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音以外の音声も出力される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。 Further, only the first start winning sound may be output when the game ball enters the first starting winning means, or when the game ball enters the first starting winning means, the first Sounds other than one start winning sound may also be output. Further, the first start winning sound may always be output when the game ball enters the first starting winning means, or the first starting winning when the game ball enters the first starting winning means. Sound may not be output.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。 Further, the first start winning sound may be output only when the game ball enters the first starting winning means, and other than when the game ball enters the first starting winning means. In some cases, the first start winning sound may be output.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入した場合にも第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters only the first starting winning means, the first starting winning sound may be output, or the game ball enters the winning means other than the first starting winning means. Even if this is done, the first start winning sound may be output.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音のみが出力される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音以外の音声も出力される場合がなくてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音が必ず出力されなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。 Further, even if the game ball enters the first start winning means in the first state, only the first start winning sound may not be output, and the first starting winning sound may be output in the first state. Even if the game ball enters the means, it is not necessary that a sound other than the first start winning sound is output. Further, even if the game ball enters the first starting winning means in the first state, the first starting winning sound does not necessarily have to be output, and in the first state, the game is played in the first starting winning means. Even if the ball enters, the first start winning sound may be output.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合がなくてもよい。 Further, even if the game ball enters only the first starting winning means in the first state, the first starting winning sound may not be output, and the first starting winning sound may not be output in the first state. Even if the game ball enters a winning means other than the means, the first starting winning sound may not be output.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合がなくてもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合がなくてもよい。 Further, even if the game ball enters the first starting winning means only in the first state, the first starting winning sound may not be output, and the first starting winning sound may not be output even in a state other than the first state. Even if the game ball enters the first starting winning means, the first starting winning sound may not be output.

また、『 複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段[例えば、図5に示す遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452等]を備え、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第一の発光パターン[例えば、図36(c)に示す、第1特図始動口(上)230に設けられたランプが白色に発光するデフォルトの発光態様等]であり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第二の発光パターン[例えば、図36(e)に示す、第1特図始動口(上)230に設けられたランプが赤色に発光する先読み予告の発光態様等]であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり[例えば、図36(b)〜同図(c)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞するとデフォルトの発光態様で第1特図始動口(上)230に設けられたランプが発光する場合がある等]、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の発光パターンで発光が開始される場合があり[例えば、図36(d)〜同図(e)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると先読み予告の発光態様で第1特図始動口(上)230に設けられたランプが発光する場合がある等]、
前記第一の発光パターンは、デフォルトの発光パターンであり、
前記第二の発光パターンは、先読み予告の発光パターンであり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の発光パターンで発光が開始される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a light emitting means capable of emitting light with a plurality of types of light emitting patterns [for example, a game board lamp 442 and a game underframe lamp 452 shown in FIG. 5] is provided.
One of the plurality of types of light emission patterns is the first light emission pattern [for example, the lamp provided at the first special figure start port (top) 230 shown in FIG. 36 (c) emits white light. The default light emission mode, etc.]
One of the plurality of types of light emission patterns is a second light emission pattern [for example, the lamp provided at the first special figure start port (top) 230 shown in FIG. 36 (e) emits red light. Light emission mode of pre-reading notice, etc.]
When the game ball enters the first start winning means, light emission may be started in the first light emission pattern [for example, as shown in FIGS. 36 (b) to 36 (c), the first 1 When a game ball wins in the special figure start port (top) 230, the lamp provided in the first special figure start port (top) 230 may emit light in the default light emitting mode],
When the game ball enters the first start winning means, light emission may be started in the second light emission pattern [for example, as shown in FIGS. 36 (d) to 36 (e), the first 1 When a game ball wins in the special figure start port (top) 230, the lamp provided in the first special figure start port (top) 230 may emit light in the light emission mode of the look-ahead notice],
The first emission pattern is the default emission pattern and
The second light emission pattern is a light emission pattern of the look-ahead notice.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, light emission may be started in the first light emission pattern.
Even if the game ball enters the first start winning means in the first state, the light emission does not start in the second light emission pattern.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、発光手段は、複数種類の発光パターンでのみ発光可能なものであってもよいし、複数種類の発光パターン以外のパターンでも発光可能なものであってもよい。また、発光手段は、複数種類の発光パターンで必ず発光するものであってもよいし、複数種類の発光パターンで発光しない場合があるものであってもよい。 Here, the light emitting means may be capable of emitting light only in a plurality of types of light emitting patterns, or may be capable of emitting light in a pattern other than the plurality of types of light emitting patterns. Further, the light emitting means may be one that always emits light in a plurality of types of light emission patterns, or may be one that does not emit light in a plurality of types of light emission patterns.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンでのみ発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターン以外の発光パターンでも発光が開始される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が必ず開始されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始されない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means, light emission may be started only in the first light emitting pattern, or when the game ball enters the first starting winning means. Light emission may be started in a light emission pattern other than the first light emission pattern. Further, when the game ball enters the first start winning means, the light emission may always start in the first light emission pattern, or when the game ball enters the first start winning means, the first light emission may occur. The pattern may not start light emission.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。 Further, the light emission may be started in the first light emitting pattern only when the game ball enters the first starting winning means, and other than the case where the game ball enters the first starting winning means. In the case of, the light emission may be started in the first light emission pattern.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters only the first start winning means, the light emission may be started in the first light emitting pattern, or the game ball may be started in the winning means other than the first starting winning means. In some cases, light emission may be started in the first light emission pattern when is entered.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の発光パターンでのみ発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の発光パターン以外の発光パターンでも発光が開始される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の発光パターンで発光が必ず開始されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の発光パターンで発光が開始されない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means, the light emission may be started only in the second light emitting pattern, or when the game ball enters the first starting winning means. Light emission may be started in a light emission pattern other than the second light emission pattern. Further, when the game ball enters the first start winning means, the light emission may always start in the second light emission pattern, or when the game ball enters the first start winning means, the second light emission may be started. The pattern may not start light emission.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。 Further, the light emission may be started in the second light emitting pattern only when the game ball enters the first starting winning means, and other than the case where the game ball enters the first starting winning means. In the case of, the light emission may be started in the second light emission pattern.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合に第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters only the first starting winning means, the light emission may be started in the second light emitting pattern, or the game ball may be started in the winning means other than the first starting winning means. In some cases, light emission may be started in the second light emission pattern when is entered.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンでのみ発光が開始される場合があってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターン以外の発光パタンでも発光が開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで必ず発光が開始されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始されない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, light emission may be started only in the first light emitting pattern, or the first starting winning means in the first state. When the game ball enters the space, light emission may be started even with a light emission pattern other than the first light emission pattern. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the light emission may always start in the first light emitting pattern, or the game ball enters the first starting winning means in the first state. When entering, light emission may not be started in the first light emission pattern.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters only the first starting winning means in the first state, light emission may be started in the first light emitting pattern, or the first starting winning means in the first state. When the game ball enters a winning means other than the above, light emission may be started in the first light emission pattern.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the first state, light emission may be started in the first light emission pattern, and even in a state other than the first state, the first light emission may be started. When the game ball enters the starting winning means of the above, light emission may be started in the first light emitting pattern.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンでのみ発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターン以外の発光パターンでも発光が開始される場合がなくてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンで必ず発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。 Further, even if the game ball enters the first start winning means in the first state, the light emission may not be started only in the second light emission pattern, and the first start in the first state. Even if the game ball enters the winning means, light emission may not be started even in a light emission pattern other than the second light emission pattern. Further, even if the game ball enters the first start winning means in the first state, the light emission may not always start in the second light emission pattern, and the first start in the first state. Even if the game ball enters the winning means, light emission may be started in the second light emission pattern.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよい。 Further, even if the game ball enters only the first start winning means in the first state, the light emission may not be started in the second light emission pattern, and the first start in the first state. Even if the game ball enters a winning means other than the winning means, the light emission may not start in the second light emitting pattern.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよい。 Further, even if the game ball enters the first start winning means only in the first state, the light emission may not be started in the second light emission pattern, and even in a state other than the first state. Even if the game ball enters the first start winning means, the light emission may not be started in the second light emission pattern.

また、『 複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段[例えば、図5に示す遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452等]を備え、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第一の発光パターンであり[例えば、図36(c)に示す、第1特図始動口(上)230に設けられたランプが白色に発光するデフォルトの発光態様等]、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり[例えば、図36(b)〜同図(c)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞するとデフォルトの発光態様で第1特図始動口(上)230に設けられたランプが発光する場合がある等]、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第一の発光パターンで発光が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a light emitting means capable of emitting light with a plurality of types of light emitting patterns [for example, a game board lamp 442 and a game underframe lamp 452 shown in FIG. 5] is provided.
One of the plurality of types of light emission patterns is the first light emission pattern [for example, the lamp provided at the first special figure start port (top) 230 shown in FIG. 36 (c) is white. Default light emission mode, etc.],
When the game ball enters the first start winning means, light emission may be started in the first light emission pattern [for example, as shown in FIGS. 36 (b) to 36 (c), the first 1 When a game ball wins in the special figure start port (top) 230, the lamp provided in the first special figure start port (top) 230 may emit light in the default light emitting mode],
Even if the game ball enters the first start winning means in the first state, light emission is not started in the first light emission pattern.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、発光手段は、複数種類の発光パターンでのみ発光可能なものであってもよいし、複数種類の発光パターン以外のパターンでも発光可能なものであってもよい。また、発光手段は、複数種類の発光パターンで必ず発光するものであってもよいし、複数種類の発光パターンで発光しない場合があるものであってもよい。 Here, the light emitting means may be capable of emitting light only in a plurality of types of light emitting patterns, or may be capable of emitting light in a pattern other than the plurality of types of light emitting patterns. Further, the light emitting means may be one that always emits light in a plurality of types of light emission patterns, or may be one that does not emit light in a plurality of types of light emission patterns.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンでのみ発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターン以外の発光パターンでも発光が開始される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が必ず開始されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始されない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means, light emission may be started only in the first light emitting pattern, or when the game ball enters the first starting winning means. Light emission may be started in a light emission pattern other than the first light emission pattern. Further, when the game ball enters the first start winning means, the light emission may always start in the first light emission pattern, or when the game ball enters the first start winning means, the first light emission may occur. The pattern may not start light emission.

また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。 Further, the light emission may be started in the first light emitting pattern only when the game ball enters the first starting winning means, and other than the case where the game ball enters the first starting winning means. In the case of, the light emission may be started in the first light emission pattern.

また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters only the first start winning means, the light emission may be started in the first light emitting pattern, or the game ball may be started in the winning means other than the first starting winning means. In some cases, light emission may be started in the first light emission pattern when is entered.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンでのみ発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターン以外の発光パタンでも発光が開始される場合がなくてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで必ず発光が開始されなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始されない場合がなくてもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the light emission may not be started only in the first light emitting pattern, and the first starting winning means in the first state. When the game ball enters the space, light emission may not be started even with a light emission pattern other than the first light emission pattern. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the light emission does not necessarily start in the first light emission pattern, and the game ball enters the first start winning means in the first state. It is not necessary that the first emission pattern does not start when the light is emitted.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよい。 Further, when the game ball enters only the first start winning means in the first state, the light emission may not start in the first light emitting pattern, and the first starting winning means in the first state may not be started. When the game ball enters a winning means other than the above, the light emission may not be started in the first light emission pattern.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the first state, the light emission may not be started in the first light emission pattern, and the first state is also in a state other than the first state. When the game ball enters the starting winning means of, the light emission may not be started in the first light emitting pattern.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]を備え、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図33(a)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図18(g)に示す「大当り準備中!!」の文字表示を含む表示等]であり、
前記第四の表示は、大当りを予告する表示[例えば、図18(g)に示す「大当り準備中!!」の文字表示等]を含む演出表示であり、
前記第一の図柄変動表示が実行されておらず前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において前記第一の待機演出表示が表示されている場合(以下、「第三の場合」という。)があり[例えば、図18(c)に示すように、第1特図表示装置212において図柄変動表示が行われておらず第2特図表示装置214において図柄変動表示が行われている状態で図柄デモが表示されている場合がある等]、
前記第三の場合において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第四の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means that can control any one of a plurality of game states [for example, CPU 304 in the main control unit 300] and
It is equipped with a certain gate that a game ball can enter [for example, a jackpot generation gate 252, etc.]
The first starting winning means [for example, the first special drawing starting port (top) 230, the first special drawing starting port (bottom) 231 and the like] that the game ball can enter,
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The gate is provided at a position where the game ball can enter when hitting to the right [for example, as shown in FIG. 3, the jackpot generating gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , It is possible to pass by hitting right, etc.],
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means.
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), or an electric support state (special figure low probability). State, high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including fluctuation display (decorative design fluctuation production display), etc.]
One of the plurality of displays is the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18C].
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which the decorative symbol is variablely displayed.
The first standby effect display is a display including a display in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, "decoration 5-decoration 4-". Includes the display of the mode in which the display is stopped by the combination of the out-of-order symbols of "Decoration 1"],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 18 (f), in the normal gaming state, in the normal gaming state, The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display on the first special symbol display device 212],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 18C, in the normal gaming state. , The decorative symbol variation effect display is not displayed on the decorative symbol display device 208 corresponding to the symbol variation display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
After the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, the period during which the jackpot generation gate monitoring state shown in t83 to t85 of FIG. 16 is effective] is started.
When the game ball enters the certain gate in the certain period, the big hit game is started [for example, as shown in FIG. 16, during the period in which the big hit generation gate monitoring state shown in t83 to t85 is effective, it is shown in t84. When the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing, the jackpot game is started, etc.],
One of the plurality of displays is the first display [for example, right-handed to pass through the jackpot generating gate 252, which is shown in FIG. 33 (a). Display, etc. that promotes
One of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG. 18 (j)].
The first display is a display that encourages right-handed striking.
The second display is a display that may be displayed during the certain period.
In the first gaming state, the first display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f)). , After the big hit symbol is displayed on the special figure 2, the display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed, etc.],
In some cases, both the first display and the second display may be displayed [for example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 enters the gate. It is overlaid on the standby effect display, etc.],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, "a big hit occurs during the display of the symbol demo as shown in the first state [for example, FIG. 33A). A state in which a display promoting the passage of the gate 252 is displayed, etc.] ”) may occur.
One of the plurality of displays is a fourth display [for example, a display including the character display of "preparing for a big hit !!" shown in FIG. 18 (g)].
The fourth display is an effect display including a display for notifying a big hit [for example, a character display of "preparing for a big hit !!" shown in FIG. 18 (g)].
When the first standby effect display is displayed in a state where the first symbol variation display is not executed and the second symbol variation display is executed (hereinafter, referred to as "third case"). () [For example, as shown in FIG. 18C, the symbol variation display is not performed on the first special symbol display device 212, and the symbol variation display is performed on the second special symbol display device 214. The design demo may be displayed in the state],
In the third case, when the game ball enters the first starting winning means, the display of the fourth display may be started.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. .. Further, the game control means may be one that always controls one of a plurality of game states, or may not be controlled to any one of a plurality of game states.

ここで、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain gate may be such that only a game ball can enter, or a gate other than a game ball may also be able to enter. Further, a certain gate may be one in which the game ball always enters, or may be one in which the game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the first starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。 Further, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when hitting right. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or a certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when hitting right, or at a certain position where something other than the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when hitting right, or at a certain position where the game ball can enter even when not hitting right. A gate may be provided.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。 Further, the first start winning means may correspond only to the first symbol display means, or may correspond to a symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first start winning means may be one that always corresponds to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time. The variable display may also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time. There may be.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。 The second gaming state may be a gaming state that is partially different from the first gaming state, or may be a gaming state that is completely different from the first gaming state.

また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, a certain symbol variation effect display may include only the display of the mode in which the decorative symbol is variablely displayed, or may include a display other than the display of the mode in which the decorative symbol is variablely displayed. There may be. In addition, a certain symbol variation effect display may always include a display of a mode in which the decorative symbol is variablely displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is variablely displayed. It may be.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include a display other than the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. May be good. In addition, the first standby effect display may always include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A display other than a certain symbol variation effect display may also be started in response to the start of. Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be always started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. There may be a case where a certain symbol variation effect display is not started in response to the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display It is not necessary to start the display other than a certain symbol variation effect display according to the start of the display. Further, in the first gaming state, it is not always necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation may be started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to something other than the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first game state, it is not necessary to start a certain symbol change effect display in response to the start of only the second symbol change display, and in the first game state, the second symbol change display is started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the symbol variation display other than the display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, only in the first gaming state, it is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, the first standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is not started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after only the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started even after a symbol other than the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. Period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, when a game ball enters a certain gate in a certain period, only a big hit game may be started, or when a game ball enters a certain gate in a certain period, a game other than the big hit game may be started. .. Further, the jackpot game may always be started when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the jackpot game may not be started when the game ball enters a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, and the big hit game is started even in a case other than the case where the game ball enters a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started when the game ball enters only a certain gate in a certain period, or the big hit game may be started when the game ball enters something other than a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate only for a certain period, or the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may be one that encourages only right-handed striking, or may be one that encourages something other than right-handed striking. In addition, the first display may always encourage right-handed strikes, or may not prompt right-handed strikes.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be displayed only in a certain period, or may be displayed in a period other than a certain period. In addition, the second display may be always displayed for a certain period of time, or may not be displayed for a certain period of time.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. After the jackpot symbol is displayed on, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may always be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may not be displayed after the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed only after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed other than after the jackpot symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after only the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after a symbol other than the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed only on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the above.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first display may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first display and the second display are displayed, or a state other than both the first display and the second display is displayed. May be the case. In addition, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, and displays other than both the first display and the first standby effect display are also displayed. It may be in the state of being. Further, both the first display and the first standby effect display may be displayed without fail, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第四の表示は、大当りを予告する表示のみを含むものであってもよいし、大当りを予告する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第四の表示は、大当りを予告する表示を必ず含むものであってもよいし、大当りを予告する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may include only a display for notifying the big hit, or may include a display other than the display for notifying the big hit. Further, the fourth display may always include a display for notifying a big hit, or may not include a display for notifying a big hit.

また、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態において第一の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態において第一の待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態において第一の待機演出表示が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態において第一の待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the first standby effect display is displayed in a state where the first symbol variation display is not executed and the second symbol variation display is executed, or the first In a state where the symbol variation display is not executed and the second symbol variation display is executed, a display other than the first standby effect display may be displayed. Further, the first standby effect display may always be displayed in a state where the first symbol variation display is not executed and the second symbol variation display is executed, or the first symbol variation display is executed. There may be a case where the first standby effect display is not displayed in a state where the second symbol variation display is being executed.

また、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ第一の待機演出表示が表示されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても第一の待機演出表示が表示されている場合があってもよい。 Further, the first standby effect display may be displayed only in the state where the first symbol variation display is not executed and the second symbol variation display is executed, or the first The first standby effect display may be displayed even in a state other than the state in which the symbol variation display is not executed and the second symbol variation display is executed.

また、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the third case, when the game ball enters the first starting winning means, only the display of the fourth display may be started, and in the third case, the first starting winning means may be started. When the game ball enters the market, display of a display other than the fourth display may be started. Further, in the third case, when the game ball enters the first starting winning means, the display of the fourth display may be always started, and in the third case, the game ball enters the first starting winning means. Upon entering, the display of the fourth display may not start.

また、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第四の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第四の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the third case, the display of the fourth display may be started only when the game ball enters the first start winning means, and in the third case, the first start. The display of the fourth display may be started even in cases other than the case where the game ball has entered the winning means.

また、第三の場合において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第三の場合において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the third case, when the game ball enters only the first starting winning means, the display of the fourth display may be started, and in the third case, the first starting winning means. When the game ball enters a winning means other than the above, the display of the fourth display may be started.

また、第三の場合においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第三の場合以外の場合においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first starting winning means only in the third case, the display of the fourth display may be started, and in cases other than the third case, the first When the game ball enters the starting winning means of, the display of the fourth display may be started.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態となる[例えば、図19(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is a jackpot display [for example, a display of the jackpot start effect shown in FIG. 18 (i)].
In the first gaming state, when the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed (hereinafter, "first". Case [For example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the display of the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generation gate 252 is promoted. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first gaming state, when the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, "second". Case [For example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the passage of the big hit generation gate 252 is promoted without displaying the display of the big hit start effect. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first case, both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIG. 18J, a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252. Is displayed on top of the gate entry standby effect display, etc.],
In the second case, the first state is obtained [for example, as shown in FIG. 19 (f), a display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed superimposed on the display of the symbol demo, etc. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。 Here, only in the first case (in the first game state, the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). It may be present, or it may be a case other than the first case. In addition, there may always be the first case, or there may be no first case.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。 In addition, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means). It may be a case other than the second case. In addition, there may always be a second case, or there may be no second case.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。 Further, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. A display other than the above may also be displayed. Further, in the first case, both the first display and the second display may be displayed without fail, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。 Further, in the second case, it may be in only the first state or in a state other than the first state. Further, in the second case, the first state may always be reached, or the first state may not be reached.

また、『 前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the game ball enters the first start winning means in the first state, the display is switched from the first standby effect display to the second display [for example, FIGS. 33 (a) to 33 (a). As shown in the figure (c'), when the game ball wins the first special figure start port (top) 230 while the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the symbol demo. , The display switches from the design demo to the gate entry standby effect display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。 Here, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched only from the first standby effect display to the second display, or the first in the first state. When the game ball enters the starting winning means of, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second display. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, and in the first state, the first display may be switched. When the game ball enters the starting winning means, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or in the first state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, and the first in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display even in cases other than the case where the game ball has entered the start winning means of.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state. When the game ball enters the first starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、『 前記第三の場合であって実行中の前記第二の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示である場合において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第四の表示の表示が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the third case, when the second symbol variation display being executed is a symbol variation display in which the big hit is obtained, when the game ball enters the first starting winning means, the fourth symbol The display of the display always starts,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図33(c)に示すメニュー画面等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、設定画面表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図22(h)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の状態であっても、前記第五の表示の表示が開始可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means that can control any one of a plurality of game states [for example, CPU 304 in the main control unit 300] and
A certain gate that a game ball can enter [for example, a jackpot generation gate 252, etc.]
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The gate is provided at a position where the game ball can enter when hitting to the right [for example, as shown in FIG. 3, the jackpot generating gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , It is possible to pass by hitting right, etc.],
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), or an electric support state (special figure low probability). State, high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including fluctuation display (decorative design fluctuation production display), etc.]
One of the plurality of displays is the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18C].
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which the decorative symbol is variablely displayed.
The first standby effect display is a display including a display in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, "decoration 5-decoration 4-". Includes the display of the mode in which the display is stopped by the combination of the out-of-order symbols of "Decoration 1"],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 18 (f), in the normal gaming state, in the normal gaming state, The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display on the first special symbol display device 212],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 18C, in the normal gaming state. , The decorative symbol variation effect display is not displayed on the decorative symbol display device 208 corresponding to the symbol variation display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
After the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, the period during which the jackpot generation gate monitoring state shown in t83 to t85 of FIG. 16 is effective] is started.
When the game ball enters the certain gate in the certain period, the big hit game is started [for example, as shown in FIG. 16, during the period in which the big hit generation gate monitoring state shown in t83 to t85 is effective, it is shown in t84. When the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing, the jackpot game is started, etc.],
One of the plurality of displays is the first display [for example, right-handed to pass through the jackpot generating gate 252, which is shown in FIG. 33 (a). Display, etc. that promotes
One of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG. 18 (j)].
One of the plurality of displays is a fifth display [for example, the menu screen shown in FIG. 33 (c)].
The first display is a display that encourages right-handed striking.
The second display is a display that may be displayed during the certain period.
The fifth display is a setting screen display.
In the first gaming state, the first display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f)). , After the big hit symbol is displayed on the special figure 2, the display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed, etc.],
In some cases, both the first display and the second display may be displayed [for example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 enters the gate. It is overlaid on the standby effect display, etc.],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, "a big hit occurs during the display of the symbol demo as shown in the first state [for example, FIG. 22 (h))". A state in which a display promoting the passage of the gate 252 is displayed, etc.] ”) may occur.
Even in the first state, the display of the fifth display can be started.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. .. Further, the game control means may be one that always controls one of a plurality of game states, or may not be controlled to any one of a plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, a certain gate may be such that only a game ball can enter, or a gate other than a game ball may also be able to enter. Further, a certain gate may be one in which the game ball always enters, or may be one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。 Further, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when hitting right. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or a certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when hitting right, or at a certain position where something other than the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when hitting right, or at a certain position where the game ball can enter even when not hitting right. A gate may be provided.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time. The variable display may also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time. There may be.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。 The second gaming state may be a gaming state that is partially different from the first gaming state, or may be a gaming state that is completely different from the first gaming state.

また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, a certain symbol variation effect display may include only the display of the mode in which the decorative symbol is variablely displayed, or may include a display other than the display of the mode in which the decorative symbol is variablely displayed. There may be. In addition, a certain symbol variation effect display may always include a display of a mode in which the decorative symbol is variablely displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is variablely displayed. It may be.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include a display other than the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. May be good. In addition, the first standby effect display may always include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A display other than a certain symbol variation effect display may also be started in response to the start of. Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be always started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. There may be a case where a certain symbol variation effect display is not started in response to the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display It is not necessary to start the display other than a certain symbol variation effect display according to the start of the display. Further, in the first gaming state, it is not always necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation may be started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to something other than the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first game state, it is not necessary to start a certain symbol change effect display in response to the start of only the second symbol change display, and in the first game state, the second symbol change display is started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the symbol variation display other than the display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, only in the first gaming state, it is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, the first standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is not started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after only the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started even after a symbol other than the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. Period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, when a game ball enters a certain gate in a certain period, only a big hit game may be started, or when a game ball enters a certain gate in a certain period, a game other than the big hit game may be started. .. Further, the jackpot game may always be started when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the jackpot game may not be started when the game ball enters a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, and the big hit game is started even in a case other than the case where the game ball enters a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started when the game ball enters only a certain gate in a certain period, or the big hit game may be started when the game ball enters something other than a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate only for a certain period, or the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may be one that encourages only right-handed striking, or may be one that encourages something other than right-handed striking. In addition, the first display may always encourage right-handed strikes, or may not prompt right-handed strikes.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be displayed only in a certain period, or may be displayed in a period other than a certain period. In addition, the second display may be always displayed for a certain period of time, or may not be displayed for a certain period of time.

また、第五の表示は、設定画面のみを表示するものであってもよいし、設定画面以外の画面も表示するものであってもよい。また、第五の表示は、設定画面を必ず表示するものであってもよいし、設定画面を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the fifth display may display only the setting screen, or may display a screen other than the setting screen. Further, the fifth display may be one that always displays the setting screen, or may not display the setting screen.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. After the jackpot symbol is displayed on, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may always be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may not be displayed after the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed only after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed other than after the jackpot symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after only the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after a symbol other than the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed only on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the above.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first display may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first display and the second display are displayed, or a state other than both the first display and the second display is displayed. May be the case. In addition, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, and displays other than both the first display and the first standby effect display are also displayed. It may be in the state of being. Further, both the first display and the first standby effect display may be displayed without fail, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第一の状態であっても、第五の表示の表示のみが開始可能であってもよいし、第一の状態であっても、第五の表示以外の表示の表示も開始可能であってもよい。また、第一の状態であっても、第五の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態であっても、第五の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, even in the first state, only the display of the fifth display may be started, and even in the first state, the display of the display other than the fifth display can be started. There may be. Further, even in the first state, the display of the fifth display may always be started, and even in the first state, the display of the fifth display may not be started. ..

また、『 遊技者によって操作が可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット190等]を備え、
前記第一の状態において前記操作手段が操作されると前記第五の表示の表示が開始される場合がある[例えば、図22(h)に示す図柄デモの表示中に演出ボタン136が1回操作されると設定画面の表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, operation key unit 190, etc.] provided at a position where the player can operate the player.
When the operating means is operated in the first state, the display of the fifth display may be started [for example, the effect button 136 is pressed once during the display of the symbol demo shown in FIG. 22 (h). When it is operated, the display of the setting screen is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者によっても操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be provided at a position where it can be operated only by the player, or may be provided at a position where it can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be provided at a position that can be operated by the player, or may not be provided at a position that can be operated by the player.

また、第一の状態において操作手段が操作されると第五の表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において操作手段が操作されると第五の表示の表示以外のことが開始される場合があってもよい。また、第一の状態において操作手段が操作されると第五の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において操作手段が操作されると第五の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, when the operating means is operated in the first state, only the display of the fifth display may be started, or when the operating means is operated in the first state, the display of the fifth display may be started. Something other than the display may be started. Further, the display of the fifth display may always be started when the operating means is operated in the first state, and the display of the fifth display is not started when the operating means is operated in the first state. There may be cases.

また、第一の状態においてのみ操作手段が操作されると第五の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても操作手段が操作されると第五の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, when the operating means is operated only in the first state, the display of the fifth display may be started, and when the operating means is operated in a state other than the first state, the fifth display may be started. The display of the display of five may be started.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態となる[例えば、図19(f)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is a jackpot display [for example, a display of the jackpot start effect shown in FIG. 18 (i)].
In the first gaming state, when the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed (hereinafter, "first". Case [For example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the display of the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generation gate 252 is promoted. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first gaming state, when the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, "second". Case [For example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the passage of the big hit generation gate 252 is promoted without displaying the display of the big hit start effect. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first case, both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIG. 18J, a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252. Is displayed on top of the gate entry standby effect display, etc.],
In the second case, the first state is obtained [for example, as shown in FIG. 19 (f), a display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed superimposed on the display of the symbol demo, etc. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。 Here, only in the first case (in the first game state, the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). It may be present, or it may be a case other than the first case. In addition, there may always be the first case, or there may be no first case.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。 In addition, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means). It may be a case other than the second case. In addition, there may always be a second case, or there may be no second case.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。 Further, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. A display other than the above may also be displayed. Further, in the first case, both the first display and the second display may be displayed without fail, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。 Further, in the second case, it may be in only the first state or in a state other than the first state. Further, in the second case, the first state may always be reached, or the first state may not be reached.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "first starting winning means [for example, first special drawing starting port (top) 230, first special drawing starting port (bottom) 231 etc.] in which a game ball can enter.
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, the display is switched from the first standby effect display to the second display [for example, FIGS. 33 (a) to 33 (a) to FIG. As shown in c'), when the game ball wins the first special figure start port (upper) 230 while the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the symbol demo, the symbol demo The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Here, the first starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the first starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。 Further, the first start winning means may correspond only to the first symbol display means, or may correspond to a symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first start winning means may be one that always corresponds to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched only from the first standby effect display to the second display, or the first in the first state. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second display. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, and in the first state, the first display may be switched. When the game ball enters the starting winning means, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or in the first state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, and the first in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display even in cases other than the case where the game ball has entered the start winning means of.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state. When the game ball enters the first starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図21(h)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の表示と前記第二の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第二の状態[例えば、図21(g’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means that can control any one of a plurality of game states [for example, CPU 304 in the main control unit 300] and
A certain gate that a game ball can enter [for example, a jackpot generation gate 252, etc.]
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The gate is provided at a position where the game ball can enter when hitting to the right [for example, as shown in FIG. 3, the jackpot generating gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , It is possible to pass by hitting right, etc.],
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), or an electric support state (special figure low probability). State, high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including fluctuation display (decorative design fluctuation production display), etc.]
One of the plurality of displays is the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18C].
One of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, a display of an animation demo shown in FIG. 18 (d)].
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed.
The first standby effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, the decorative symbol is stopped and displayed. Among the modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes both the display of the stop mode of the decorative symbol and the display of the stop mode of the mini-design, which are stopped and displayed by the combination of the outliers.],
The second standby effect display is a display that does not include a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18D, in the display of the animation demo, the decorative symbols are stopped. Of the display modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes only the display of the stop mode of the mini symbol that was stopped and displayed by the combination of the outlier symbols],
The display mode of the second standby effect display is a display mode different from the display mode of the first standby effect display.
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 18 (f), in the normal gaming state, in the normal gaming state, The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display on the first special symbol display device 212],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 18C, in the normal gaming state. , The decorative symbol variation effect display is not displayed on the decorative symbol display device 208 corresponding to the symbol variation display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed and the jackpot game is not executed in the first game state.
After the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, the period during which the jackpot generation gate monitoring state shown in t83 to t85 of FIG. 16 is effective] is started.
When the game ball enters the certain gate in the certain period, the big hit game is started [for example, as shown in FIG. 16, during the period in which the big hit generation gate monitoring state shown in t83 to t85 is effective, it is shown in t84. When the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing, the jackpot game is started, etc.],
One of the plurality of displays is the first display [for example, right-handed to pass through the jackpot generating gate 252, which is shown in FIG. 33 (a). Display, etc. that promotes
One of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG. 18 (j)].
The first display is a display that encourages right-handed striking.
The second display is a display that may be displayed during the certain period.
In the first gaming state, the first display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f)). , After the big hit symbol is displayed on the special figure 2, the display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed, etc.],
In some cases, both the first display and the second display may be displayed [for example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 enters the gate. It is overlaid on the standby effect display, etc.],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, "a big hit occurs during the display of the symbol demo as shown in the first state [for example, FIG. 21 (h)). A state in which a display promoting the passage of the gate 252 is displayed, etc.] ”) may occur.
A state in which both the first display and the second standby effect display are displayed (hereinafter, "a big hit during the display of the animation demo as shown in the second state [for example, FIG. 21 (g')). A state in which a display promoting the passage of the generation gate 252 is displayed, etc.] ”).
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. .. Further, the game control means may be one that always controls one of a plurality of game states, or may not be controlled to any one of a plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, a certain gate may be such that only a game ball can enter, or a gate other than a game ball may also be able to enter. Further, a certain gate may be one in which the game ball always enters, or may be one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。 Further, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when hitting right. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or a certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when hitting right, or at a certain position where something other than the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when hitting right, or at a certain position where the game ball can enter even when not hitting right. A gate may be provided.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time. The variable display may also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time. There may be.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。 The second gaming state may be a gaming state that is partially different from the first gaming state, or may be a gaming state that is completely different from the first gaming state.

また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, a certain symbol variation effect display may include only the display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed, or a display other than the display in a mode in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed. May also be included. Further, a certain symbol variation effect display may always include a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed, or does not include a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed. It may be something that may occur.

また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be one. Further, the first standby effect display may always include the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something.

また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second standby effect display may not include only the display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may be a display other than the display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may not be included. Further, the second standby effect display may not always include the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A display other than a certain symbol variation effect display may also be started in response to the start of. Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be always started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. There may be a case where a certain symbol variation effect display is not started in response to the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display It is not necessary to start the display other than a certain symbol variation effect display according to the start of the display. Further, in the first gaming state, it is not always necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation may be started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to something other than the start of the display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, the first standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, the second standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is not started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after only the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started even after a symbol other than the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. Period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, when a game ball enters a certain gate in a certain period, only a big hit game may be started, or when a game ball enters a certain gate in a certain period, a game other than the big hit game may be started. .. Further, the jackpot game may always be started when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the jackpot game may not be started when the game ball enters a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, and the big hit game is started even in a case other than the case where the game ball enters a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started when the game ball enters only a certain gate in a certain period, or the big hit game may be started when the game ball enters something other than a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate only for a certain period, or the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may be one that encourages only right-handed striking, or may be one that encourages something other than right-handed striking. In addition, the first display may always encourage right-handed strikes, or may not prompt right-handed strikes.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be displayed only in a certain period, or may be displayed in a period other than a certain period. In addition, the second display may be always displayed for a certain period of time, or may not be displayed for a certain period of time.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. After the jackpot symbol is displayed on, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may always be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may not be displayed after the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed only after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed other than after the jackpot symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after only the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after a symbol other than the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed only on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the above.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first display may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first display and the second display are displayed, or a state other than both the first display and the second display is displayed. May be the case. In addition, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, and displays other than both the first display and the first standby effect display are also displayed. It may be in the state of being. Further, both the first display and the first standby effect display may be displayed without fail, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only both the first display and the second standby effect display are displayed, and displays other than both the first display and the second standby effect display are also displayed. It may be in the state of being. Further, both the first display and the second standby effect display may be displayed without fail, or both the first display and the second standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、『 前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図21(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed [for example, FIGS. 21 (c) to 21 (see). As shown in d), the display of the design demo has been switched to the display of the animation demo, etc.],
After the second standby effect display is displayed, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display [for example, in FIGS. 21 (g) to 21 (h). As shown, the display of the animation demo has been switched to the display of the design demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。 Further, after the first standby effect display is displayed, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, or the first standby effect display is displayed. The display may be later switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or after the first standby effect display is displayed. The display may not switch from the first standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよ。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display may be displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display other than after.

また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。 Further, after the second standby effect display is displayed, the display may be switched from the second standby effect display to only the first standby effect display, or the second standby effect display is displayed. The display may later switch from the second standby effect display to a display other than the first standby effect display. Further, after the second standby effect display is displayed, the display may always switch from the second standby effect display to the first standby effect display, or the second standby effect display is displayed. The display may not be switched from the second standby effect display to the first standby effect display later.

また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。 Further, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display only after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display other than after.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態又は前記第二の状態となる[例えば、図21(g’)や同図(f’)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示やアニメデモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is a jackpot display [for example, a display of the jackpot start effect shown in FIG. 18 (i)].
In the first gaming state, when the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed (hereinafter, "first". Case [For example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the display of the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generation gate 252 is promoted. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first gaming state, when the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, "second". Case [For example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the passage of the big hit generation gate 252 is promoted without displaying the display of the big hit start effect. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first case, both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIG. 18J, a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252. Is displayed on top of the gate entry standby effect display, etc.],
In the second case, the first state or the second state is reached [for example, as shown in FIG. 21 (g') and FIG. 21 (f'), the passage of the jackpot generation gate 252 is promoted. The display is overlaid on the design demo display and the animation demo display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。 Here, only in the first case (in the first game state, the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). It may be present, or it may be a case other than the first case. In addition, there may always be the first case, or there may be no first case.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。 In addition, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means). It may be a case other than the second case. In addition, there may always be a second case, or there may be no second case.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。 Further, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. A display other than the above may also be displayed. Further, in the first case, both the first display and the second display may be displayed without fail, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態又は第二の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態又は第二の状態にならない場合があってもよい。 Further, in the second case, it may be in only the first state or the second state, or may be in a state other than the first state or the second state. Further, in the second case, the first state or the second state may always be reached, or the first state or the second state may not be reached.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わり[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
前記第二の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第二の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図34(a)〜同図(c’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "first starting winning means [for example, first special drawing starting port (top) 230, first special drawing starting port (bottom) 231 etc.] in which a game ball can enter.
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, the display is switched from the first standby effect display to the second display [for example, FIGS. 33 (a) to 33 (a) to FIG. As shown in c'), when the game ball wins the first special figure start port (upper) 230 while the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the symbol demo, the symbol demo The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
When the game ball enters the first start winning means in the second state, the display is switched from the second standby effect display to the second display [for example, FIGS. 34 (a) to 34 (a) to FIG. As shown in c'), when a game ball wins a prize at the first special figure start port (top) 230 while the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the animation demo, the animation demo The display switches to the gate entry standby effect display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Here, the first starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the first starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。 Further, the first start winning means may correspond only to the first symbol display means, or may correspond to a symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first start winning means may be one that always corresponds to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched only from the first standby effect display to the second display, or the first in the first state. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second display. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, and in the first state, the first display may be switched. When the game ball enters the starting winning means, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or in the first state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, and the first in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display even in cases other than the case where the game ball has entered the start winning means of.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state. When the game ball enters the first starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display only, or in the second state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the second display. Further, when the game ball enters the first start winning means in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display without fail, and in the second state, the first display may be switched. When the game ball enters the starting winning means, the display may not be switched from the second standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the second state, the display may be switched from only the second standby effect display to the second display, or in the second state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the display other than the second standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, the display may be switched from the second standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the second state, and the first in the second state. The display may be switched from the second standby effect display to the second display even in cases other than the case where the game ball has entered the start winning means of.

また、第二の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display, or in a state other than the second state. Also, when the game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the second standby effect display to the second display.

また、『 前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、通常遊技状態における特図2の変動中のアニメデモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state. , The second standby effect display is switched to the certain symbol variation effect display [for example, as shown in FIGS. 29 (d) to 29 (f), the animation demo during the change of the special figure 2 in the normal gaming state. If a game ball wins a prize at the first special figure start port (above) 230 during the display of, the decorative symbol variation effect display will start from the animation demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。 Here, in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, when the game ball enters the first start winning means, the second The standby effect display may be switched only to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, the first When the game ball enters the start winning means of the above, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than a certain symbol variation effect display. In addition, when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second standby You may always switch from the effect display to a certain symbol variation effect display, or in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, the first When the game ball enters the starting winning means, it may not be possible to switch from the second standby effect display to a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second standby It is possible to switch from only the effect display to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, the first When the game ball enters the starting winning means, the display other than the second standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, only when the game ball enters the first starting winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, the second The standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, the first The second standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display even when the game ball has not entered the start winning means of.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, when the game ball enters the first start winning means only in the state where the second symbol variation display is executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second The standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display, or even in a state other than the state in which the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state. , When the game ball enters the first start winning means, the second standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図21(h)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の表示と前記第二の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第二の状態[例えば、図21(g’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の状態から前記第二の状態となる場合がある[例えば、図21(h’)〜同図(i’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態からアニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態となる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means that can control any one of a plurality of game states [for example, CPU 304 in the main control unit 300] and
A certain gate that a game ball can enter [for example, a jackpot generation gate 252, etc.]
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The gate is provided at a position where the game ball can enter when hitting to the right [for example, as shown in FIG. 3, the jackpot generating gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , It is possible to pass by hitting right, etc.],
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), or an electric support state (special figure low probability). State, high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including fluctuation display (decorative design fluctuation production display), etc.]
One of the plurality of displays is the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18C].
One of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, a display of an animation demo shown in FIG. 18 (d)].
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed.
The first standby effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, the decorative symbol is stopped and displayed. Among the modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes both the display of the stop mode of the decorative symbol and the display of the stop mode of the mini-design, which are stopped and displayed by the combination of the outliers.],
The second standby effect display is a display that does not include a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18D, in the display of the animation demo, the decorative symbols are stopped. Of the display modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes only the display of the stop mode of the mini symbol that was stopped and displayed by the combination of the outlier symbols],
The display mode of the second standby effect display is a display mode different from the display mode of the first standby effect display.
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 18 (f), in the normal gaming state, in the normal gaming state, The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display on the first special symbol display device 212],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 18C, in the normal gaming state. , The decorative symbol variation effect display is not displayed on the decorative symbol display device 208 corresponding to the symbol variation display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed and the jackpot game is not executed in the first game state.
After the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, a period during which the jackpot generation gate monitoring state shown in t83 to t85 of FIG. 16 is effective is started, and the like is started.
When the game ball enters the certain gate in the certain period, the big hit game is started [for example, as shown in FIG. 16, during the period in which the big hit generation gate monitoring state shown in t83 to t85 is effective, it is shown in t84. When the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing, the jackpot game is started, etc.],
One of the plurality of displays is the first display [for example, right-handed to pass through the jackpot generating gate 252, which is shown in FIG. 33 (a). Display, etc. that promotes
One of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG. 18 (j)].
The first display is a display that encourages right-handed striking.
The second display is a display that may be displayed during the certain period.
In the first gaming state, the first display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f)). , After the big hit symbol is displayed on the special figure 2, the display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed, etc.],
In some cases, both the first display and the second display may be displayed [for example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 enters the gate. It is overlaid on the standby effect display, etc.],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, "a big hit occurs during the display of the symbol demo as shown in the first state [for example, FIG. 21 (h)). A state in which a display promoting the passage of the gate 252 is displayed, etc.] ”) may occur.
A state in which both the first display and the second standby effect display are displayed (hereinafter, "a big hit during the display of the animation demo as shown in the second state [for example, FIG. 21 (g')). A state in which a display promoting the passage of the generation gate 252 is displayed, etc.] ”).
The first state may be changed to the second state [for example, as shown in FIGS. 21 (h') to 21 (i'), the passage of the jackpot generation gate 252 during the display of the symbol demo is performed. From the state where the display to promote is displayed, the display to promote the passage of the jackpot generation gate 252 may be displayed while the animation demo is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. .. Further, the game control means may be one that always controls one of a plurality of game states, or may not be controlled to any one of a plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, a certain gate may be such that only a game ball can enter, or a gate other than a game ball may also be able to enter. Further, a certain gate may be one in which the game ball always enters, or may be one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。 Further, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when hitting right. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or a certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when hitting right, or at a certain position where something other than the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when hitting right, or at a certain position where the game ball can enter even when not hitting right. A gate may be provided.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time. The variable display may also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time. There may be.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。 The second gaming state may be a gaming state that is partially different from the first gaming state, or may be a gaming state that is completely different from the first gaming state.

また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, a certain symbol variation effect display may include only the display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed, or a display other than the display in a mode in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed. May also be included. Further, a certain symbol variation effect display may always include a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed, or does not include a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed. It may be something that may occur.

また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be one. Further, the first standby effect display may always include the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something.

また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second standby effect display may not include only the display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may be a display other than the display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may not be included. Further, the second standby effect display may not always include the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A display other than a certain symbol variation effect display may also be started in response to the start of. Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be always started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. There may be a case where a certain symbol variation effect display is not started in response to the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display It is not necessary to start the display other than a certain symbol variation effect display according to the start of the display. Further, in the first gaming state, it is not always necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation may be started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to something other than the start of the display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, it is not necessary to start a certain symbol variation effect display only in response to the start of the second symbol variation display only in the first gaming state, and even in a gaming state other than the first gaming state. A certain symbol variation effect display may not be started in response to something other than the start of the second symbol variation display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, the first standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, the second standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is not started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after only the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started even after a symbol other than the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. Period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, when a game ball enters a certain gate in a certain period, only a big hit game may be started, or when a game ball enters a certain gate in a certain period, a game other than the big hit game may be started. .. Further, the jackpot game may always be started when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the jackpot game may not be started when the game ball enters a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, and the big hit game is started even in a case other than the case where the game ball enters a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started when the game ball enters only a certain gate in a certain period, or the big hit game may be started when the game ball enters something other than a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate only for a certain period, or the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may be one that encourages only right-handed striking, or may be one that encourages something other than right-handed striking. In addition, the first display may always encourage right-handed strikes, or may not prompt right-handed strikes.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be displayed only in a certain period, or may be displayed in a period other than a certain period. In addition, the second display may be always displayed for a certain period of time, or may not be displayed for a certain period of time.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. After the jackpot symbol is displayed on, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may always be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may not be displayed after the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed only after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed other than after the jackpot symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after only the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after a symbol other than the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed only on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the above.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first display may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first display and the second display are displayed, or a state other than both the first display and the second display is displayed. May be the case. In addition, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, and displays other than both the first display and the first standby effect display are also displayed. It may be in the state of being. Further, both the first display and the first standby effect display may be displayed without fail, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only both the first display and the second standby effect display are displayed, and displays other than both the first display and the second standby effect display are also displayed. It may be in the state of being. Further, both the first display and the second standby effect display may be displayed without fail, or both the first display and the second standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第一の状態から第二の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態から第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態から第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the second state is changed from the first state, or there may be a case where the state is other than the first state to the second state. Further, the first state may be changed to the second state, and the first state may not be changed to the second state.

また、『 前記第二の状態から前記第一の状態となる場合がある[例えば、図21(g’)〜同図(h’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態から図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態となる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second state may change to the first state [for example, as shown in FIGS. 21 (g') to 21 (h'), the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the animation demo. From the state where the display promoting the passage of is displayed, the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 may be displayed during the display of the symbol demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の状態から第一の状態のみとなる場合があってもよいし、、第二の状態から第一の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、、第二の状態から第一の状態に必ずなってもよいし、第二の状態から第一の状態とならない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the first state is changed from the second state, or a state other than the first state may be changed from the second state. Further, the second state may be changed to the first state, or the second state may not be changed to the first state.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態又は前記第二の状態となる[例えば、図21(g’)や同図(f’)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示やアニメデモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is a jackpot display [for example, a display of the jackpot start effect shown in FIG. 18 (i)].
In the first gaming state, when the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed (hereinafter, "first". Case [For example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the display of the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generation gate 252 is promoted. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first gaming state, when the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, "second". Case [For example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the passage of the big hit generation gate 252 is promoted without displaying the display of the big hit start effect. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first case, both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIG. 18J, a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252. Is displayed on top of the gate entry standby effect display, etc.],
In the second case, the first state or the second state is reached [for example, as shown in FIG. 21 (g') and FIG. 21 (f'), the passage of the jackpot generation gate 252 is promoted. The display is overlaid on the design demo display and the animation demo display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。 Here, only in the first case (in the first game state, the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). It may be present, or it may be a case other than the first case. In addition, there may always be the first case, or there may be no first case.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。 In addition, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means). It may be a case other than the second case. In addition, there may always be a second case, or there may be no second case.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。 Further, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. A display other than the above may also be displayed. Further, in the first case, both the first display and the second display may be displayed without fail, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態又は第二の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態又は第二の状態にならない場合があってもよい。 Further, in the second case, it may be in only the first state or the second state, or may be in a state other than the first state or the second state. Further, in the second case, the first state or the second state may always be reached, or the first state or the second state may not be reached.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わり[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
前記第二の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第二の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図34(a)〜同図(c’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "first starting winning means [for example, first special drawing starting port (top) 230, first special drawing starting port (bottom) 231 etc.] in which a game ball can enter.
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, the display is switched from the first standby effect display to the second display [for example, FIGS. 33 (a) to 33 (a) to FIG. As shown in c'), when the game ball wins the first special figure start port (upper) 230 while the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the symbol demo, the symbol demo The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
When the game ball enters the first start winning means in the second state, the display is switched from the second standby effect display to the second display [for example, FIGS. 34 (a) to 34 (a) to FIG. As shown in c'), when a game ball wins a prize at the first special figure start port (top) 230 while the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the animation demo, the animation demo The display switches to the gate entry standby effect display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Here, the first starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the first starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。 Further, the first start winning means may correspond only to the first symbol display means, or may correspond to a symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first start winning means may be one that always corresponds to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched only from the first standby effect display to the second display, or the first in the first state. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second display. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, and in the first state, the first display may be switched. When the game ball enters the starting winning means, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or in the first state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, and the first in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display even in cases other than the case where the game ball has entered the start winning means of.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state. When the game ball enters the first starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display only, or in the second state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the second display. Further, when the game ball enters the first start winning means in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display without fail, and in the second state, the first display may be switched. When the game ball enters the starting winning means, the display may not be switched from the second standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the second state, the display may be switched from only the second standby effect display to the second display, or in the second state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the display other than the second standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, the display may be switched from the second standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the second state, and the first in the second state. The display may be switched from the second standby effect display to the second display even in cases other than the case where the game ball has entered the start winning means of.

また、第二の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display, or in a state other than the second state. Also, when the game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the second standby effect display to the second display.

また、『 前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、通常遊技状態における特図2の変動中のアニメデモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state. , The second standby effect display is switched to the certain symbol variation effect display [for example, as shown in FIGS. 29 (d) to 29 (f), the animation demo during the change of the special figure 2 in the normal gaming state. If a game ball wins a prize at the first special figure start port (above) 230 during the display of, the decorative symbol variation effect display will start from the animation demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。 Here, in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, when the game ball enters the first start winning means, the second The standby effect display may be switched only to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, the first When the game ball enters the start winning means of the above, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than a certain symbol variation effect display. In addition, when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second standby You may always switch from the effect display to a certain symbol variation effect display, or in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, the first When the game ball enters the starting winning means, it may not be possible to switch from the second standby effect display to a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second standby It is possible to switch from only the effect display to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, the first When the game ball enters the starting winning means, the display other than the second standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, only when the game ball enters the first starting winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, the second The standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, the first The second standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display even when the game ball has not entered the start winning means of.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, when the game ball enters the first start winning means only in the state where the second symbol variation display is executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second The standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display, or even in a state other than the state in which the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state. , When the game ball enters the first start winning means, the second standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図21(h)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の表示と前記第二の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第二の状態[例えば、図21(g’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第二の状態において電断復電すると、該第二の状態ではなく前記第一の状態となる場合がある[例えば、図35(2a)〜同図(2c)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態において電断復電すると、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示とともに図柄デモが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means that can control any one of a plurality of game states [for example, CPU 304 in the main control unit 300] and
A certain gate that a game ball can enter [for example, a jackpot generation gate 252, etc.]
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The gate is provided at a position where the game ball can enter when hitting to the right [for example, as shown in FIG. 3, the jackpot generating gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , It is possible to pass by hitting right, etc.],
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), or an electric support state (special figure low probability). State, high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including fluctuation display (decorative design fluctuation production display), etc.]
One of the plurality of displays is the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18C].
One of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, a display of an animation demo shown in FIG. 18 (d)].
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed.
The first standby effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, the decorative symbol is stopped and displayed. Among the modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes both the display of the stop mode of the decorative symbol and the display of the stop mode of the mini-design, which are stopped and displayed by the combination of the outliers.],
The second standby effect display is a display that does not include a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18D, in the display of the animation demo, the decorative symbols are stopped. Of the display modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes only the display of the stop mode of the mini symbol that was stopped and displayed by the combination of the outlier symbols],
The display mode of the second standby effect display is a display mode different from the display mode of the first standby effect display.
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 18 (f), in the normal gaming state, in the normal gaming state, The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display on the first special symbol display device 212],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 18C, in the normal gaming state. , The decorative symbol variation effect display is not displayed on the decorative symbol display device 208 corresponding to the symbol variation display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed and the jackpot game is not executed in the first game state.
After the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, the period during which the jackpot generation gate monitoring state shown in t83 to t85 of FIG. 16 is effective] is started.
When the game ball enters the certain gate in the certain period, the big hit game is started [for example, as shown in FIG. 16, during the period in which the big hit generation gate monitoring state shown in t83 to t85 is effective, it is shown in t84. When the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing, the jackpot game is started, etc.],
One of the plurality of displays is the first display [for example, right-handed to pass through the jackpot generating gate 252, which is shown in FIG. 33 (a). Display, etc. that promotes
One of the plurality of displays is a second display, for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG. 18 (j)].
The first display is a display that encourages right-handed striking.
The second display is a display that may be displayed during the certain period.
In the first gaming state, the first display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f)). , After the big hit symbol is displayed on the special figure 2, the display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed, etc.],
In some cases, both the first display and the second display may be displayed [for example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 enters the gate. It is overlaid on the standby effect display, etc.],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, "a big hit occurs during the display of the symbol demo as shown in the first state [for example, FIG. 21 (h)). A state in which a display promoting the passage of the gate 252 is displayed, etc.] ”) may occur.
A state in which both the first display and the second standby effect display are displayed (hereinafter, "a big hit during the display of the animation demo as shown in the second state [for example, FIG. 21 (g')). A state in which a display promoting the passage of the generation gate 252 is displayed, etc.] ”).
When the power is cut off and restored in the second state, the first state may be obtained instead of the second state [for example, as shown in FIGS. 35 (2a) to (2c), an animation demo. If the power is cut off and the power is restored while the display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed, a symbol demo is displayed along with the display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. .. Further, the game control means may be one that always controls one of a plurality of game states, or may not be controlled to any one of a plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, a certain gate may be such that only a game ball can enter, or a gate other than a game ball may also be able to enter. Further, a certain gate may be one in which the game ball always enters, or may be one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。 Further, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when hitting right. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or a certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when hitting right, or at a certain position where something other than the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when hitting right, or at a certain position where the game ball can enter even when not hitting right. A gate may be provided.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time. The variable display may also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time. There may be.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。 The second gaming state may be a gaming state that is partially different from the first gaming state, or may be a gaming state that is completely different from the first gaming state.

また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, a certain symbol variation effect display may include only the display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed, or a display other than the display in a mode in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed. May also be included. Further, a certain symbol variation effect display may always include a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed, or does not include a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed. It may be something that may occur.

また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be one. Further, the first standby effect display may always include the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something.

また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second standby effect display may not include only the display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may be a display other than the display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may not be included. Further, the second standby effect display may not always include the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A display other than a certain symbol variation effect display may also be started in response to the start of. Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be always started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. There may be a case where a certain symbol variation effect display is not started in response to the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display It is not necessary to start the display other than a certain symbol variation effect display according to the start of the display. Further, in the first gaming state, it is not always necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation may be started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to something other than the start of the display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, the first standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, the second standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is not started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after only the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started even after a symbol other than the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. Period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, when a game ball enters a certain gate in a certain period, only a big hit game may be started, or when a game ball enters a certain gate in a certain period, a game other than the big hit game may be started. .. Further, the jackpot game may always be started when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the jackpot game may not be started when the game ball enters a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, and the big hit game is started even in a case other than the case where the game ball enters a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started when the game ball enters only a certain gate in a certain period, or the big hit game may be started when the game ball enters something other than a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate only for a certain period, or the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may be one that encourages only right-handed striking, or may be one that encourages something other than right-handed striking. In addition, the first display may always encourage right-handed strikes, or may not prompt right-handed strikes.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be displayed only in a certain period, or may be displayed in a period other than a certain period. In addition, the second display may be always displayed for a certain period of time, or may not be displayed for a certain period of time.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. After the jackpot symbol is displayed on, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may always be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may not be displayed after the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed only after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed other than after the jackpot symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after only the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after a symbol other than the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed only on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the above.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first display may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first display and the second display are displayed, or a state other than both the first display and the second display is displayed. May be the case. In addition, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, and displays other than both the first display and the first standby effect display are also displayed. It may be in the state of being. Further, both the first display and the first standby effect display may be displayed without fail, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only both the first display and the second standby effect display are displayed, and displays other than both the first display and the second standby effect display are also displayed. It may be in the state of being. Further, both the first display and the second standby effect display may be displayed without fail, or both the first display and the second standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、第二の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第二の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態に必ずなってもよいし、第二の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態とならない場合があってもよい。 Further, if the power is cut off and restored in the second state, only the first state may be obtained instead of the second state, and if the power is cut off and restored in the second state, the power is restored in the second state. It may be in a state other than the first state. Further, if the power is cut off and restored in the second state, it may always be in the first state instead of the second state, and if the power is cut off and restored in the second state, it is not the second state but the first state. It may not be in the state of.

また、第二の状態においてのみ電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態以外の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態となる場合があってもよい。 Further, if the power is cut off and restored only in the second state, it may be in the first state instead of the second state, and if the power is cut off and restored in a state other than the second state, the second state may be obtained. It may be the first state instead of the state of.

また、『 前記第一の状態から前記第二の状態となる場合がある[例えば、図21(h’)〜同図(i’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態からアニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態となる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first state may be changed to the second state [for example, as shown in FIGS. 21 (h') to 21 (i'), the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the symbol demo. From the state where the display that promotes the passage of the jackpot is displayed, the display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 may be displayed during the display of the animation demo],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の状態から第二の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態から第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態から第二の状態とならない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the first state is changed to the second state, or there is a case where the state is changed from the first state to a state other than the second state. Further, the first state may be changed to the second state, and the first state may not be changed to the second state.

また、『 前記第二の状態から前記第一の状態となる場合がある[例えば、図21(g’)〜同図(h’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態から図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態となる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second state may change to the first state [for example, as shown in FIGS. 21 (g') to 21 (h'), the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the animation demo. From the state where the display promoting the passage of is displayed, the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 may be displayed during the display of the symbol demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の状態から第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第二の状態から第一の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態から第一の状態に必ずなってもよいし、第二の状態から第一の状態とならない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the first state is changed from the second state, or a state other than the first state may be changed from the second state. Further, the second state may be changed to the first state, and the second state may not be changed to the first state.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、復帰中表示[例えば、図35(2b−1)に示す復帰中表示等]であり、
前記第二の状態において電断復電すると、前記復帰中表示が表示された後に、該第二の状態ではなく前記第一の状態となる場合がある[例えば、図35(2a)、同図(2b)、同図(2b−1)、同図(2c)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示とともに図柄デモが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "one of the plurality of displays is a return display [for example, a return display shown in FIG. 35 (2b-1)].
When the power is cut off and restored in the second state, the first state may be reached instead of the second state after the restoration indication is displayed [for example, FIG. 35 (2a), FIG. As shown in (2b), Fig. (2b-1), and Fig. (2c), when the power is cut off and restored while the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the animation demo. , After the return display is displayed, a symbol demo is displayed along with a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252],
A game table characterized by that.

ここで、第二の状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第二の状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態に必ずなってもよいし、第二の状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態とならない場合があってもよい。 Here, if the power is cut off and restored in the second state, there may be a case where only the first state is displayed instead of the second state after the resetting display is displayed, or the power is turned on in the second state. When the power is cut off, the state may be changed to a state other than the first state instead of the second state after the restoration indicating is displayed. In addition, if the power is cut off and restored in the second state, it may always be in the first state instead of the second state after the display during recovery is displayed, or if the power is cut off and restored in the second state. , It may not be the first state instead of the second state after the returning display is displayed.

また、第二の状態において電断復電した場合にのみ、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態において電断復電した場合以外の場合にも、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態となる場合があってもよい。 In addition, only when the power is cut off and restored in the second state, the first state may be reached instead of the second state after the restoration display is displayed, or in the second state. In cases other than the case where the power is cut off and restored, the state may be changed to the first state instead of the second state after the display during recovery is displayed.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態又は前記第二の状態となる[例えば、図21(g’)や同図(f’)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が図柄デモの表示やアニメデモの表示に重ねて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is a jackpot display [for example, a display of the jackpot start effect shown in FIG. 18 (i)].
In the first gaming state, when the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed (hereinafter, "first". Case [For example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the display of the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generation gate 252 is promoted. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first gaming state, when the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, "second". Case [For example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the passage of the big hit generation gate 252 is promoted without displaying the display of the big hit start effect. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first case, both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIG. 18J, a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252. Is displayed on top of the gate entry standby effect display, etc.],
In the second case, the first state or the second state is reached [for example, as shown in FIG. 21 (g') and FIG. 21 (f'), the passage of the jackpot generation gate 252 is promoted. The display is overlaid on the design demo display and the animation demo display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。 Here, only in the first case (in the first game state, the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). It may be present, or it may be a case other than the first case. In addition, there may always be the first case, or there may be no first case.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。 In addition, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means). It may be a case other than the second case. In addition, there may always be a second case, or there may be no second case.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。 Further, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. A display other than the above may also be displayed. Further, in the first case, both the first display and the second display may be displayed without fail, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態又は第二の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態又は第二の状態にならない場合があってもよい。 Further, in the second case, it may be in only the first state or the second state, or may be in a state other than the first state or the second state. Further, in the second case, the first state or the second state may always be reached, or the first state or the second state may not be reached.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わり[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
前記第二の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第二の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図34(a)〜同図(c’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "first starting winning means [for example, first special drawing starting port (top) 230, first special drawing starting port (bottom) 231 etc.] in which a game ball can enter.
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, the display is switched from the first standby effect display to the second display [for example, FIGS. 33 (a) to 33 (a) to FIG. As shown in c'), when the game ball wins the first special figure start port (upper) 230 while the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the symbol demo, the symbol demo The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
When the game ball enters the first start winning means in the second state, the display is switched from the second standby effect display to the second display [for example, FIGS. 34 (a) to 34 (a) to FIG. As shown in c'), when a game ball wins a prize at the first special figure start port (top) 230 while the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the animation demo, the animation demo The display switches to the gate entry standby effect display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Here, the first starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the first starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。 Further, the first start winning means may correspond only to the first symbol display means, or may correspond to a symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first start winning means may be one that always corresponds to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched only from the first standby effect display to the second display, or the first in the first state. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second display. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, and in the first state, the first display may be switched. When the game ball enters the starting winning means, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or in the first state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, and the first in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display even in cases other than the case where the game ball has entered the start winning means of.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state. When the game ball enters the first starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display only, or in the second state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than the second display. Further, when the game ball enters the first start winning means in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display without fail, and in the second state, the first display may be switched. When the game ball enters the starting winning means, the display may not be switched from the second standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the second state, the display may be switched from only the second standby effect display to the second display, or in the second state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the display other than the second standby effect display to the second display.

また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, the display may be switched from the second standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the second state, and the first in the second state. The display may be switched from the second standby effect display to the second display even in cases other than the case where the game ball has entered the start winning means of.

また、第二の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the second state, the display may be switched from the second standby effect display to the second display, or in a state other than the second state. Also, when the game ball enters the first start winning means, the display may be switched from the second standby effect display to the second display.

また、『 前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、通常遊技状態における特図2の変動中のアニメデモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state. , The second standby effect display is switched to the certain symbol variation effect display [for example, as shown in FIGS. 29 (d) to 29 (f), the animation demo during the change of the special figure 2 in the normal gaming state. If a game ball wins a prize at the first special figure start port (above) 230 during the display of, the decorative symbol variation effect display will start from the animation demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。 Here, in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, when the game ball enters the first start winning means, the second The standby effect display may be switched only to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, the first When the game ball enters the start winning means of the above, the display may be switched from the second standby effect display to a display other than a certain symbol variation effect display. In addition, when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second standby You may always switch from the effect display to a certain symbol variation effect display, or in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, the first When the game ball enters the starting winning means, it may not be possible to switch from the second standby effect display to a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second standby It is possible to switch from only the effect display to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed during the display of the second standby effect display in the first game state, the first When the game ball enters the starting winning means, the display other than the second standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, only when the game ball enters the first starting winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, the second The standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, the first The second standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display even when the game ball has not entered the start winning means of.

また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, when the game ball enters the first start winning means only in the state where the second symbol variation display is executed while the second standby effect display is displayed in the first game state, the second The standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display, or even in a state other than the state in which the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state. , When the game ball enters the first start winning means, the second standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display.

請求項1乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 8.
The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]
[例えば、第2特図表示装置214等]
と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等]、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図33(a)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
節電モード[例えば、図37(1c)に示す節電モード等]に移行可能であり、
前記第一の状態であっても前記節電モードに移行する場合がある[例えば、図37(2a)〜同図(2c)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で節電モードに移行する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, etc.]
[For example, the second special figure display device 214, etc.]
When,
A game control means that can control any one of a plurality of game states [for example, CPU 304 in the main control unit 300] and
A certain gate that a game ball can enter [for example, a jackpot generation gate 252, etc.]
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The gate is provided at a position where the game ball can enter when hitting to the right [for example, as shown in FIG. 3, the jackpot generating gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , It is possible to pass by hitting right, etc.],
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), or an electric support state (special figure low probability). State, high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including fluctuation display (decorative design fluctuation production display), etc.]
One of the plurality of displays is the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18C].
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which the decorative symbol is variablely displayed.
The first standby effect display is a display including a display in which the decorative symbol is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, "decoration 5-decoration 4-". Includes the display of the mode in which the display is stopped by the combination of the out-of-order symbols of "Decoration 1"],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 18 (f), in the normal gaming state, in the normal gaming state, The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display on the first special symbol display device 212],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 18C, in the normal gaming state. , The decorative symbol variation effect display is not displayed on the decorative symbol display device 208 corresponding to the symbol variation display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
After the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, the period during which the jackpot generation gate monitoring state shown in t83 to t85 of FIG. 16 is effective] is started.
When the game ball enters the certain gate in the certain period, the big hit game is started [for example, as shown in FIG. 16, during the period in which the big hit generation gate monitoring state shown in t83 to t85 is effective, it is shown in t84. When the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing, the jackpot game is started, etc.],
One of the plurality of displays is the first display [for example, right-handed to pass through the jackpot generating gate 252, which is shown in FIG. 33 (a). Display, etc. that promotes
One of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG. 18 (j)].
The first display is a display that encourages right-handed striking.
The second display is a display that may be displayed during the certain period.
In the first gaming state, the first display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f)). , After the big hit symbol is displayed on the special figure 2, the display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed, etc.],
In some cases, both the first display and the second display may be displayed [for example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 enters the gate. It is overlaid on the standby effect display, etc.],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, "a big hit occurs during the display of the symbol demo as shown in the first state [for example, FIG. 33A). A state in which a display promoting the passage of the gate 252 is displayed, etc.] ”) may occur.
It is possible to shift to the power saving mode [for example, the power saving mode shown in FIG. 37 (1c)].
Even in the first state, the mode may shift to the power saving mode [for example, as shown in FIGS. 37 (2a) to 37 (2c), the passage of the jackpot generation gate 252 during the display of the symbol demo is displayed. The mode may shift to power saving mode while the promotion display is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. .. Further, the game control means may be one that always controls one of a plurality of game states, or may not be controlled to any one of a plurality of game states.

また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, a certain gate may be such that only a game ball can enter, or a gate other than a game ball may also be able to enter. Further, a certain gate may be one in which the game ball always enters, or may be one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。 Further, only a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or other than a certain gate at a certain position where the game ball can enter when hitting right. Things may be provided. Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or a certain gate is provided at a certain position where the game ball can enter when hitting right. It may not be done.

また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided only at a certain position where the game ball can enter when hitting right, or at a position other than a certain position where the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where only the game ball can enter when hitting right, or at a certain position where something other than the game ball can enter when hitting right. A gate may be provided.

また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。 Further, a certain gate may be provided at a certain position where the game ball can enter only when hitting right, or at a certain position where the game ball can enter even when not hitting right. A gate may be provided.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time. The variable display may also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time. There may be.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。 The second gaming state may be a gaming state that is partially different from the first gaming state, or may be a gaming state that is completely different from the first gaming state.

また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, a certain symbol variation effect display may include only the display of the mode in which the decorative symbol is variablely displayed, or may include a display other than the display of the mode in which the decorative symbol is variablely displayed. There may be. In addition, a certain symbol variation effect display may always include a display of a mode in which the decorative symbol is variablely displayed, or may not include a display in a mode in which the decorative symbol is variablely displayed. It may be.

また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may include a display other than the display in the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. May be good. In addition, the first standby effect display may always include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the decorative symbol is stopped and displayed. You may.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A display other than a certain symbol variation effect display may also be started in response to the start of. Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be always started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. There may be a case where a certain symbol variation effect display is not started in response to the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display It is not necessary to start the display other than a certain symbol variation effect display according to the start of the display. Further, in the first gaming state, it is not always necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation may be started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to something other than the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first game state, it is not necessary to start a certain symbol change effect display in response to the start of only the second symbol change display, and in the first game state, the second symbol change display is started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the symbol variation display other than the display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, only in the first gaming state, it is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display.

また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. Alternatively, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, the first standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in the first game state, and the jackpot game may not be displayed in the state where it is not executed.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。 Further, only a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a period other than a certain period after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May also be started. Further, a certain period may be always started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is not started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. There may be cases.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started only after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means, and a certain period is started other than after the big hit symbol is displayed on the first symbol display means. May be done.

また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after only the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, or a certain period may be started even after a symbol other than the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means. May be started.

また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。 Further, a certain period may be started after the jackpot symbol is displayed only on the first symbol display means, or even after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the first symbol display means. Period may be started.

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, when a game ball enters a certain gate in a certain period, only a big hit game may be started, or when a game ball enters a certain gate in a certain period, a game other than the big hit game may be started. .. Further, the jackpot game may always be started when the game ball enters a certain gate in a certain period, or the jackpot game may not be started when the game ball enters a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started only when the game ball enters a certain gate in a certain period, and the big hit game is started even in a case other than the case where the game ball enters a certain gate in a certain period. May be done.

また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the big hit game may be started when the game ball enters only a certain gate in a certain period, or the big hit game may be started when the game ball enters something other than a certain gate in a certain period. ..

また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。 Further, the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate only for a certain period, or the jackpot game may be started when the game ball enters a certain gate during a period other than a certain period. Good.

また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may be one that encourages only right-handed striking, or may be one that encourages something other than right-handed striking. In addition, the first display may always encourage right-handed strikes, or may not prompt right-handed strikes.

また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be displayed only in a certain period, or may be displayed in a period other than a certain period. In addition, the second display may be always displayed for a certain period of time, or may not be displayed for a certain period of time.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, only the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. After the jackpot symbol is displayed on, a display other than the first display may be displayed. Further, in the first game state, the first display may always be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may not be displayed after the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed only after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed other than after the jackpot symbol is displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after only the jackpot symbol is displayed in the second symbol display means, or in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after a symbol other than the jackpot symbol is displayed in.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, in the first game state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed only on the second symbol display means, and in the first game state, the second symbol display means may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the symbol display means other than the above.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。 Further, only in the first gaming state, the first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first display may be displayed. The first display may be displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means.

また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first display and the second display are displayed, or a state other than both the first display and the second display is displayed. May be the case. In addition, there may be a case where both the first display and the second display are not displayed.

また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only both the first display and the first standby effect display are displayed, and displays other than both the first display and the first standby effect display are also displayed. It may be in the state of being. Further, both the first display and the first standby effect display may be displayed without fail, or both the first display and the first standby effect display may not be displayed. There may be cases.

また、節電モードにのみ移行可能であってもよいし、節電モード以外のモードにも移行可能であってもよい。また、節電モードに必ず移行してもよいし、節電モードに移行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to shift only to the power saving mode, or it may be possible to shift to a mode other than the power saving mode. In addition, the mode may always shift to the power saving mode, or the mode may not shift to the power saving mode.

また、第一の状態であっても節電モードにのみ移行する場合があってもよいし、第一の状態であっても節電モード以外のモードにも移行する場合があってもよい。また、第一の状態であっても節電モードに必ず移行してもよいし、第一の状態であっても節電モードに移行しない場合があってもよい。 Further, even in the first state, the mode may shift only to the power saving mode, or even in the first state, the mode may shift to a mode other than the power saving mode. Further, even in the first state, the mode may always shift to the power saving mode, and even in the first state, the mode may not shift to the power saving mode.

また、第一の状態のみにおいて節電モードに移行する場合があってもよいし、第一の状態以外の状態であっても節電モードに移行する場合があってもよい。 Further, the power saving mode may be shifted only in the first state, or the power saving mode may be shifted even in a state other than the first state.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、節電モード表示[例えば、図37(1c)に示す節電モードであることを報知する「ECOモード」の表示等]であり、
前記節電モード表示は、前記節電モードであることを報知する表示であり、
前記第一の表示と前記節電モード表示の両方が表示されている状態(以下、「第三の状態[例えば、図37(2c)に示すように、節電モードであることを報知する表示の表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の状態において前記節電モードに移行すると前記第三の状態となる[例えば、図37(2a)〜同図(2c)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で節電モードに移行すると、節電モードであることを報知する表示の表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態となる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of displays is a power saving mode display [for example, a display of" ECO mode "notifying that the power saving mode is shown in FIG. 37 (1c)"].
The power saving mode display is a display for notifying that the power saving mode is set.
A state in which both the first display and the power saving mode display are displayed (hereinafter, "third state [for example, as shown in FIG. 37 (2c), display of a display notifying that the power saving mode is in effect". A display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed inside] ”).
When the power saving mode is entered in the first state, the third state is reached [for example, as shown in FIGS. 37 (2a) to 37 (2c), the jackpot generation gate 252 passes during the display of the symbol demo. If the mode is changed to the power saving mode while the display promoting the power saving mode is displayed, the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed while the display notifying the power saving mode is displayed.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、節電モードの表示は、節電モードであることのみを報知するものであってもよいし、節電モードであること以外のことも報知するものであってもよい。また、節電モードの表示は、節電モードであることを必ず報知するものであってもよいし、節電モードであることを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the display of the power saving mode may be for notifying only that the power saving mode is being set, or may be for notifying other than the power saving mode. Further, the display of the power saving mode may always notify that the power saving mode is in effect, or may not notify the power saving mode.

また、第一の表示と節電モード表示の両方が表示されている状態のみとなる場合があってもよいし、第一の表示と節電モード表示の両方が表示されている状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と節電モード表示の両方が表示されている状態に必ずなってもよいし、第一の表示と節電モード表示の両方が表示されている状態とならない場合があってもよい。 In addition, there may be a case where both the first display and the power saving mode display are displayed, or the state other than the state where both the first display and the power saving mode display are displayed. There may be cases. In addition, both the first display and the power saving mode display may always be displayed, or both the first display and the power saving mode display may not be displayed. ..

また、第一の表示と節電モード表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と節電モード表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the first display and the power saving mode display are displayed, or a state other than both the first display and the power saving mode display is displayed. There may be cases.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示[例えば、図18(i)に示す大当り開始演出の表示等]であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図18(h)〜同図(j)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第二の場合では、前記第一の状態又は前記第三の状態となる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is a jackpot display [for example, a display of the jackpot start effect shown in FIG. 18 (i)].
In the first gaming state, when the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed (hereinafter, "first". Case [For example, as shown in FIGS. 18 (h) to 18 (j), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the display of the big hit start effect is displayed, and then the passage of the big hit generation gate 252 is promoted. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first gaming state, when the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means (hereinafter, "second". Case [For example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f), after the big hit symbol is displayed in the special figure 2, the passage of the big hit generation gate 252 is promoted without displaying the display of the big hit start effect. When the display to be displayed is displayed, etc.] ”),
In the first case, both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIG. 18J, a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252. Is displayed on top of the gate entry standby effect display, etc.],
In the second case, the first state or the third state is obtained.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。 Here, only in the first case (in the first game state, the jackpot display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, and then the first display is displayed). It may be present, or it may be a case other than the first case. In addition, there may always be the first case, or there may be no first case.

また、第二の場合(第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合)のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。 In addition, there is only the second case (in the first game state, the first display is displayed without displaying the jackpot display after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means). It may be a case other than the second case. In addition, there may always be a second case, or there may be no second case.

また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。 Further, in the first case, only the first display and the second display may be displayed, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. A display other than the above may also be displayed. Further, in the first case, both the first display and the second display may be displayed without fail, and in the first case, both the first display and the second display may be displayed. May not be displayed.

また、第二の場合では、第一の状態又は第三の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態又は第三の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態又は第三の状態に必ずなってもよいし、第一の状態又は第三の状態にならない場合があってもよい。 Further, in the second case, it may be in only the first state or the third state, or may be in a state other than the first state or the third state. Further, in the second case, the first state or the third state may always be reached, or the first state or the third state may not be reached.

また、『 遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる[例えば、図33(a)〜同図(c’)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態で第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "first starting winning means [for example, first special drawing starting port (top) 230, first special drawing starting port (bottom) 231 etc.] in which a game ball can enter.
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, the display is switched from the first standby effect display to the second display [for example, FIGS. 33 (a) to 33 (a) to FIG. As shown in c'), when the game ball wins the first special figure start port (upper) 230 while the display promoting the passage of the jackpot generation gate 252 is displayed during the display of the symbol demo, the symbol demo The display switches to the display of the gate entry standby effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Here, the first starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the first starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not enter.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。 Further, the first start winning means may correspond only to the first symbol display means, or may correspond to a symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first start winning means may be one that always corresponds to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched only from the first standby effect display to the second display, or the first in the first state. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second display. Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display without fail, and in the first state, the first display may be switched. When the game ball enters the starting winning means, the display may not be switched from the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means in the first state, the display may be switched from only the first standby effect display to the second display, or in the first state, the first display. When the game ball enters the starting winning means, the display may be switched from the display other than the first standby effect display to the second display.

また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second display only when the game ball enters the first start winning means in the first state, and the first in the first state. The display may be switched from the first standby effect display to the second display even in cases other than the case where the game ball has entered the start winning means of.

また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。 Further, when the game ball enters the first start winning means only in the first state, the display may be switched from the first standby effect display to the second display, or in a state other than the first state. When the game ball enters the first starting winning means, the display may be switched from the first standby effect display to the second display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄変動表示に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図f」や「特図g」等]が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図f」や「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示や、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記或る待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記或る待機演出表示が表示されている場合があり[例えば、図28(h)〜同図(i)に示すように、小当り遊技中において図柄デモやアニメデモが実行されている等]、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る待機演出表示が継続して表示され[例えば、図28(f)〜同図(i)や図31(e)〜同図(g)に示すように、図柄デモやアニメデモ中の特図2に係る小当り遊技中において第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞しても図柄デモやアニメデモが継続している等]、
或る発光演出[例えば図38(c)に示す図柄デモ中の発光演出や、同図(d)に示すアニメデモ中の発光演出等]を実行可能であり、
前記或る発光演出は、前記或る待機演出表示に対応した発光態様の発光演出であり、
前記或る待機演出表示が表示されている状態において前記或る発光演出が実行される場合があり、
前記第一の遊技状態において、前記或る発光演出の実行中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る発光演出が継続して実行される[例えば、図38(f)〜同図(h)に示すように、図柄デモ中の特図2に係る小当り遊技中において第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞しても図柄デモ中の発光演出は継続して行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means that can control any one of a plurality of game states [for example, CPU 304 in the main control unit 300] and
The first starting winning means [for example, the first special drawing starting port (top) 230, the first special drawing starting port (bottom) 231 and the like] that the game ball can enter,
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol variation display.
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The execution of the small hit game can be started after the small hit symbol [for example, "special figure f" or "special figure g"] is displayed as a result of the second symbol variation display [for example, the second special figure g]. When "special figure f" or "special figure g" is stopped and displayed on the figure display device 214 and a small hit occurs, a small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes is executed, etc.],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including fluctuation display (decorative design fluctuation production display), etc.]
One of the plurality of displays is a standby effect display [for example, a display of a symbol demo shown in FIG. 18 (c), a display of an animation demo shown in FIG. 18 (d), etc.].
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed.
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 18 (f), in the normal gaming state, in the normal gaming state, The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display on the first special symbol display device 212],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 18C, in the normal gaming state. , The decorative symbol variation effect display is not displayed on the decorative symbol display device 208 corresponding to the symbol variation display on the second special symbol display device 214],
The certain standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The certain standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game [for example, as shown in FIGS. 28 (h) to 28 (i), a symbol demonstration or a symbol demonstration may be displayed during the small hit game. Anime demos are running, etc.],
In the first game state, even when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the certain standby effect display is displayed, the certain standby The effect display is continuously displayed [for example, as shown in FIGS. 28 (f) to (i) and 31 (e) to (g), the special figure 2 in the design demo or the animation demo is displayed. Even if the game ball wins a prize at the first special figure start port (top) 230 during the small hit game, the design demo and animation demo continue, etc.],
It is possible to execute a certain light emission effect [for example, the light emission effect during the design demonstration shown in FIG. 38 (c), the light emission effect during the animation demo shown in FIG. 38 (d), etc.].
The certain light emitting effect is a light emitting effect of a light emitting mode corresponding to the certain standby effect display.
The certain light emitting effect may be executed while the certain standby effect display is displayed.
In the first game state, even when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed during the execution of the certain light emission effect, the certain light emission effect Is continuously executed [For example, as shown in FIGS. 38 (f) to (h), the first special figure start port (top) 230 during the small hit game according to special figure 2 during the symbol demonstration. Even if the game ball wins a prize, the light emission effect during the design demonstration is continued, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、発光演出に改良の余地があったが、この遊技台によれば、発光演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the light emission effect, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the light emission effect.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. .. Further, the game control means may be one that always controls one of a plurality of game states, or may not be controlled to any one of a plurality of game states.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the first starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。 Further, the first start winning means may correspond only to the first symbol display means, or may correspond to a symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first start winning means may be one that always corresponds to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time. The variable display may also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time. There may be.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行以外のことの実行も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to start only the execution of the small hit game after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. After that, it may be possible to start execution of something other than the execution of the small hit game. Further, the execution of the small hit game may be always started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. The execution of the small hit game may not be started.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後でのみ小当り遊技の実行を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外でも小当り遊技の実行を開始可能であってもよい。 Further, the execution of the small hit game may be started only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. It may be possible to start the execution of the small hit game even after it has been played.

また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, a certain symbol variation effect display may include only the display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed, or a display other than the display in a mode in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed. May also be included. Further, a certain symbol variation effect display may always include a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed, or does not include a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed. It may be something that may occur.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A display other than a certain symbol variation effect display may also be started in response to the start of. Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be always started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. There may be a case where a certain symbol variation effect display is not started in response to the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display It is not necessary to start the display other than a certain symbol variation effect display according to the start of the display. Further, in the first gaming state, it is not always necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation may be started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to something other than the start of the display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the second symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the second symbol variation effect display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, a certain standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. However, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed even in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, a certain standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in one game state, and the jackpot game may not be displayed in a state where it is not executed.

また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。 Further, only a certain standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game, and a display other than the certain standby effect display is also displayed even during the execution of the small hit game. There may be cases. Further, a certain standby effect display may always be displayed even during the execution of the small hit game, or a certain standby effect display may not be displayed even during the execution of the small hit game.

また、小当り遊技の実行中のみにおいて或る待機演出表示が表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても或る待機演出表示が表示されている場合があってもよい。 In addition, a certain standby effect display may be displayed only during the execution of the small hit game, or a certain standby effect display may be displayed even when the small hit game is not being executed. You may.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示のみが継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示以外の表示も継続して表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が必ず継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, even if a game ball enters the first start winning means while a small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, only a certain standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in the first game state, the game ball has entered the first start winning means while the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. In that case, a display other than a certain standby effect display may be continuously displayed. Further, in the first game state, even if the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the display of the standby effect display is displayed, the standby effect display is displayed. It may always be displayed continuously, or in the first game state, the game ball has entered the first start winning means while the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Even in this case, a certain standby effect display may not be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, in the first game state, a certain standby effect display is performed only when a game ball enters the first start winning means while a small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. May be continuously displayed, or in the first game state, the game ball has entered the first start winning means while the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Even in cases other than the case, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, in the first game state, even if the game ball enters only the first start winning means while the small hit game is being executed while the display of the standby effect display is displayed, the standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in the first gaming state, in a state where the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, the winning means other than the first starting winning means may also be displayed. Even when the game ball enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態にのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, in the first game state, only when the small hit game is being executed while the display of a certain standby effect display is being performed, even if the game ball enters the first start winning means, a certain standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in the first game state, the game ball is used as the first start winning means in a state other than the state in which the small hit game is being executed while the display of a certain standby effect display is displayed. Even when the player enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技のみが実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技以外の遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, in the first game state, even if the game ball enters the first start winning means while only the small hit game is being executed while the display of the standby effect display is displayed, the standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in the first game state, when a game other than the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, the game ball is used as the first start winning means. Even when the player enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中にのみ小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示以外の表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, in the first game state, even when the game ball enters the first start winning means in the state where the small hit game is executed only while the display of a certain standby effect display is displayed, a certain standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in the first game state, a game ball is used as the first start winning means in a state where the small hit game is being executed while a display other than a certain standby effect display is displayed. Even when the player enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, only in the first game state, even if the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the display of the standby effect display is displayed, the standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in a game state other than the first game state, in a state where a small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, the game is used as the first start winning means. Even when the ball enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、或る発光演出のみを実行可能であってもよいし、或る発光演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、或る発光演出を必ず実行するものであってもよいし、或る発光演出を実行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to execute only a certain light emitting effect, or it may be possible to execute an effect other than a certain light emitting effect. Further, a certain light emitting effect may be always executed, or a certain light emitting effect may not be executed.

また、或る発光演出は、或る待機演出表示にのみ対応した発光態様のものであってもよいし、或る待機演出表示以外の表示にも対応した発光演出のものであってもよい。また、或る発光演出は、或る待機演出表示に必ず対応した発光態様のものであってもよいし、或る待機演出表示に対応しない場合がある発光態様のものであってもよい。 Further, a certain light emitting effect may be a light emitting mode corresponding only to a certain standby effect display, or may be a light emitting effect corresponding to a display other than a certain standby effect display. Further, a certain light emitting effect may be a light emitting mode that always corresponds to a certain standby effect display, or may be a light emitting mode that may not correspond to a certain standby effect display.

また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出のみが継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出以外の演出も継続して実行されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が必ず継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, even if the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect, only a certain light emission effect continues. In the first game state, even when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect. An effect other than a certain light emission effect may be continuously executed. Further, in the first game state, even if the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect, the certain light emission effect is always continued. In the first game state, even when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect. There may be cases where a certain light emission effect is not continuously executed.

また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でのみ、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。 Further, in the first game state, a certain light emission effect is continued only when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect. In the first game state, a small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect, except when the game ball enters the first start winning means. Even in that case, a certain light emitting effect may be continuously executed.

また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。 Further, in the first game state, even if the game ball enters only the first start winning means while the small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect, the certain light emission effect continues. In the first game state, the game ball enters a winning means other than the first starting winning means while the small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect. Even if this is done, a certain light emission effect may be continuously executed.

また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。 Further, in the first game state, only when the small hit game is executed during the execution of a certain light emission effect, even if the game ball enters the first start winning means, the certain light emission effect continues. In the first game state, the game ball has entered the first start winning means in a state other than the state in which the small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect. Even in that case, a certain light emitting effect may be continuously executed.

また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技のみが実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技以外の遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。 Further, in the first game state, even if the game ball enters the first start winning means while only the small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect, the certain light emission effect continues. In the first game state, a game ball has entered the first start winning means while a game other than the small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect. Even in that case, a certain light emitting effect may be continuously executed.

また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中にのみ小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中以外で小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。 Further, in the first game state, even if the game ball enters the first start winning means in the state where the small hit game is executed only during the execution of a certain light emission effect, the certain light emission effect continues. In the first game state, even when the game ball enters the first start winning means in a state where the small hit game is executed except during the execution of a certain light emission effect. , A certain light emission effect may be continuously executed.

また、第一の遊技状態においてのみ、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。 Further, only in the first game state, even if the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect, the certain light emission effect continues. In a game state other than the first game state, the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed during the execution of a certain light emission effect. Even if this is done, a certain light emission effect may be continuously executed.

また、『 前記或る待機演出表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]と第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the certain standby effect display is shown in the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18 (c)] and the second standby effect display [for example, FIG. 18 (d)). It is a display that includes at least [animation demo display, etc.]
The first standby effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, the decorative symbol is stopped and displayed. Among the modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes both the display of the stop mode of the decorative symbol and the display of the stop mode of the mini-design, which are stopped and displayed by the combination of the outliers.],
The second standby effect display is a display that does not include a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18D, in the display of the animation demo, the decorative symbols are stopped. Of the display modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes only the display of the stop mode of the mini symbol that was stopped and displayed by the combination of the outlier symbols],
The display mode of the second standby effect display is different from the display mode of the first standby effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のみを含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示以外の表示も少なくとも含んで構成されるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を必ず含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を含まずに構成される場合があるものであってもよい。 Here, a certain standby effect display may be configured to include only the first standby effect display and the second standby effect display, or the first standby effect display and the second standby effect display. It may be configured to include at least a display other than the display. Further, a certain standby effect display may be configured to always include a first standby effect display and a second standby effect display, or a first standby effect display and a second standby effect display. It may be configured without including.

なお、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第一の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第二の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示の両方を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。 It should be noted that a certain standby effect display may be configured to include at least only the first standby effect display of the first standby effect display and the second standby effect display, or the first standby effect display may be included. It may be configured to include at least only the second standby effect display of the standby effect display and the second standby effect display, or both the first standby effect display and the second standby effect display. It may be configured to include at least.

また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be one. Further, the first standby effect display may always include the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something.

また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second standby effect display may not include only the display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may be a display other than the display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may not be included. Further, the second standby effect display may not always include the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something.

また、『 前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図21(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed [for example, FIGS. 21 (c) to 21 (see). As shown in d), the display of the design demo has been switched to the display of the animation demo, etc.],
After the second standby effect display is displayed, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display [for example, in FIGS. 21 (g) to 21 (h). As shown, the display of the animation demo has been switched to the display of the design demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。 Here, after the first standby effect display is displayed, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, or the first standby effect display may be displayed. After that, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or after the first standby effect display is displayed. The display may not switch from the first standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよ。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display may be displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display other than after.

また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。 Further, after the second standby effect display is displayed, the display may be switched from the second standby effect display to only the first standby effect display, or the second standby effect display is displayed. The display may later switch from the second standby effect display to a display other than the first standby effect display. Further, after the second standby effect display is displayed, the display may always switch from the second standby effect display to the first standby effect display, or the second standby effect display is displayed. The display may not be switched from the second standby effect display to the first standby effect display later.

また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。 Further, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display only after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display other than after.

また、『 前記第一の遊技状態で前記或る待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該或る待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、通常遊技状態における特図2の変動中のアニメデモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the certain standby effect display is being displayed in the first game state," The certain standby effect display is switched to the certain symbol variation effect display [for example, as shown in FIGS. 29 (d) to 29 (f), the display of the animation demo during the change of the special figure 2 in the normal gaming state When a game ball wins a prize in the first special figure start port (above) 230, the decorative pattern variation effect display starts from the animation demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。 Here, in the state where the second symbol variation display is being executed while the display of a certain standby effect display is being performed in the first game state, when the game ball enters the first start winning means, a certain standby effect is displayed. The display may be switched only to a certain symbol variation effect display, or the first start winning prize may be obtained in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state. When the game ball enters the means, the display may be switched from a certain standby effect display to a display other than a certain symbol variation effect display. In addition, when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, a certain standby effect is produced. You may always switch from the display to a certain symbol variation effect display, or in the state where the second symbol variation display is being executed during the display of a certain standby effect display in the first game state, the first start winning prize. When a game ball enters the means, it may not be possible to switch from a certain standby effect display to a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, when a game ball enters the first start winning means in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, a certain standby effect display is displayed. It is possible to switch from only to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, the first start winning means. When the game ball enters the market, the display other than the standby effect display may be switched to the symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, in the state where the second symbol variation display is being executed while the display of a certain standby effect display is being performed in the first game state, a certain standby is performed only when the game ball enters the first start winning means. The effect display may be switched to a certain symbol variation effect display, or the first start prize may be obtained in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state. Even when the game ball enters the means, the display may be switched from a certain standby effect display to a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, when the game ball enters the first start winning means only in the state where the second symbol variation display is being executed while the display of the standby effect display is being displayed in the first game state, a certain standby effect is displayed. The display may be switched to a certain symbol variation effect display, and even in a state other than the state in which the second symbol variation display is being executed during the display of a certain standby effect display in the first game state, the first When a game ball enters the starting winning means of, a certain standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), or an electric support state (special figure). Figure low probability state, normal figure high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。 The second gaming state may be a gaming state that is partially different from the first gaming state, or may be a gaming state that is completely different from the first gaming state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄変動表示に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図f」や「特図g」等]が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図f」や「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示や、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記或る待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記或る待機演出表示が表示されている場合があり[例えば、図28(h)〜同図(i)に示すように、小当り遊技中において図柄デモやアニメデモが実行されている等]、
前記或る待機演出表示が表示されている状態において、BGMオフ状態となる場合があり[例えば、図38(a)〜同図(e)に示すように、装飾図柄変動演出表示が終了して図柄デモに移行した後、所定時間が経過するとBGMがオフ状態となる等]、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態であって前記BGMオフ状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る待機演出表示が継続して表示され、該BGMオフ状態も継続される[例えば、図38(a)〜同図(h)に示すように、通常遊技状態において図柄デモあるいはアニメデモが表示されている状態で特図2に係る小当り遊技が実行されている状態でBGMがオフ状態である場合に、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞しても図柄デモあるいはアニメデモは継続し、BGMオフ状態も継続される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means that can control any one of a plurality of game states [for example, CPU 304 in the main control unit 300] and
The first starting winning means [for example, the first special drawing starting port (top) 230, the first special drawing starting port (bottom) 231 and the like] that the game ball can enter,
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol variation display.
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The execution of the small hit game can be started after the small hit symbol [for example, "special figure f" or "special figure g"] is displayed as a result of the second symbol variation display [for example, the second special figure g]. When "special figure f" or "special figure g" is stopped and displayed on the figure display device 214 and a small hit occurs, a small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes is executed, etc.],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including fluctuation display (decorative design fluctuation production display), etc.]
One of the plurality of displays is a standby effect display [for example, a display of a symbol demo shown in FIG. 18 (c), a display of an animation demo shown in FIG. 18 (d), etc.].
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed.
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 18 (f), in the normal gaming state, the first symbol variation display is started. The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display on the special symbol display device 212],
In the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 18C, in the normal gaming state, the first is 2 The decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display on the special symbol display device 214],
The certain standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The certain standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game [for example, as shown in FIGS. 28 (h) to 28 (i), a symbol demonstration or a symbol demonstration may be displayed during the small hit game. Anime demos are running, etc.],
In the state where the certain standby effect display is displayed, the BGM may be turned off [for example, as shown in FIGS. 38 (a) to 38 (e), the decorative symbol variation effect display ends. After shifting to the design demo, BGM will be turned off after a predetermined time has passed],
In the first game state, the game ball has entered the first start winning means in the state in which the small hit game is being executed while the certain standby effect display is being displayed and the BGM is off. Even in such a case, the certain standby effect display is continuously displayed, and the BGM off state is also continued [for example, as shown in FIGS. 38 (a) to 38 (h), a symbol demonstration or a symbol demonstration in a normal gaming state When the small hit game related to Special Figure 2 is being executed while the animation demo is displayed and the BGM is off, the game ball wins at the first special figure start port (top) 230. The design demo or animation demo will continue, and the BGM off state will continue, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. .. Further, the game control means may be one that always controls one of a plurality of game states, or may not be controlled to any one of a plurality of game states.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the first starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。 Further, the first start winning means may correspond only to the first symbol display means, or may correspond to a symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first start winning means may be one that always corresponds to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time. The variable display may also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time. There may be.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行以外のことの実行も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to start only the execution of the small hit game after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. After that, it may be possible to start execution of something other than the execution of the small hit game. Further, the execution of the small hit game may be always started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. The execution of the small hit game may not be started.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後でのみ小当り遊技の実行を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外でも小当り遊技の実行を開始可能であってもよい。 Further, the execution of the small hit game may be started only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. It may be possible to start the execution of the small hit game even after it has been played.

また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, a certain symbol variation effect display may include only the display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed, or a display other than the display in a mode in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed. May also be included. Further, a certain symbol variation effect display may always include a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed, or does not include a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed. It may be something that may occur.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A display other than a certain symbol variation effect display may also be started in response to the start of. Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be always started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. There may be a case where a certain symbol variation effect display is not started in response to the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display It is not necessary to start the display other than a certain symbol variation effect display according to the start of the display. Further, in the first gaming state, it is not always necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation may be started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to something other than the start of the display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the second symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the second symbol variation effect display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, a certain standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. However, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed even in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, a certain standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in one game state, and the jackpot game may not be displayed in a state where it is not executed.

また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。 Further, only a certain standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game, and a display other than the certain standby effect display is also displayed even during the execution of the small hit game. There may be cases. Further, a certain standby effect display may always be displayed even during the execution of the small hit game, or a certain standby effect display may not be displayed even during the execution of the small hit game.

また、小当り遊技の実行中のみにおいて或る待機演出表示が表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても或る待機演出表示が表示されている場合があってもよい。 In addition, a certain standby effect display may be displayed only during the execution of the small hit game, or a certain standby effect display may be displayed even when the small hit game is not being executed. You may.

また、或る待機演出表示が表示されている状態において、BGMオフ状態のみとなる場合があってもよいし、或る待機演出表示が表示されている状態において、BGMオフ状態以外の状態にもなる場合があってもよい。また、或る待機演出表示が表示されている状態において、BGMオフ状態に必ずなってもよいし、或る待機演出表示が表示されている状態において、BGMオフ状態とならない場合があってもよい。 Further, in a state where a certain standby effect display is displayed, only the BGM off state may be displayed, or in a state where a certain standby effect display is displayed, a state other than the BGM off state may be obtained. It may be. Further, the BGM may always be in the BGM off state when a certain standby effect display is displayed, or the BGM may not be in the BGM off state when a certain standby effect display is displayed. ..

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態のみも継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態以外の状態も継続されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態が必ず継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, even when the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed and the BGM is off and the game ball enters the first start winning means. A certain standby effect display may be continuously displayed, and only the BGM off state may be continued, or in the first game state, a small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Therefore, even when the game ball enters the first starting winning means in the BGM off state, a certain standby effect display may be continuously displayed, and a state other than the BGM off state may be continued. Further, in the first game state, even when the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed and the BGM is off and the game ball enters the first start winning means. A certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may always be continued, or in the first game state, a small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Therefore, even when the game ball enters the first starting winning means in the BGM off state, a certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may not be continued.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示のみが継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示以外の表示も継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよい。 Further, in the first game state, even when the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed and the BGM is off and the game ball enters the first start winning means. Only a certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may also be continued. In the first game state, a small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Therefore, even when the game ball enters the first starting winning means in the BGM off state, a display other than a certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may be continued.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段以外入賞手段にも遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよい。 Further, in the first game state, even when the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed and the BGM is off and the game ball enters only the first start winning means. , A certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may be continued, or in the first game state, a small hit game is being executed while a certain standby effect display is displayed. Therefore, even when the game ball enters the winning means other than the first starting winning means in the BGM off state, a certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may also be continued.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよい。 Further, in the first game state, even when the game ball enters the first start winning means only in the state where the small hit game is being executed while the display of a certain standby effect display is displayed and the BGM is off. , A certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may be continued, or in the first game state, a small hit game is being executed while a certain standby effect display is displayed. Even in a state other than the BGM off state, even when the game ball enters the first start winning means, a certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may also be continued.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示のみの表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示以外の表示の表示中にも小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよい。 Further, in the first game state, even when the small hit game is being executed while only a certain standby effect display is displayed and the BGM is off and the game ball enters the first start winning means. , A certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may be continued, or in the first game state, the small hit game is executed even while the display other than the certain standby effect display is displayed. Even when the game ball enters the first starting winning means in the state of being in the BGM off state, a certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may also be continued.

また、第一の遊技状態においてのみ、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってBGMオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、BGMオフ状態も継続されてもよい。 Further, only in the first game state, even when the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed and the game ball enters the first start winning means in the BGM off state. , A certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may be continued, or even in a game state other than the first game state, a small hit game is executed while a certain standby effect display is displayed. Even when the game ball enters the first starting winning means in the BGM off state, a certain standby effect display may be continuously displayed, and the BGM off state may also be continued.

また、『 前記或る待機演出表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]と第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the certain standby effect display is shown in the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18 (c)] and the second standby effect display [for example, FIG. 18 (d)). It is a display that includes at least [animation demo display, etc.]
The first standby effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, the decorative symbol is stopped and displayed. Among the modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes both the display of the stop mode of the decorative symbol and the display of the stop mode of the mini-design, which are stopped and displayed by the combination of the outliers.],
The second standby effect display is a display that does not include a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18D, in the display of the animation demo, the decorative symbols are stopped. Of the display modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes only the display of the stop mode of the mini symbol that was stopped and displayed by the combination of the outlier symbols],
The display mode of the second standby effect display is different from the display mode of the first standby effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のみを含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示以外の表示も少なくとも含んで構成されるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を必ず含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を含まずに構成される場合があるものであってもよい。 Here, a certain standby effect display may be configured to include only the first standby effect display and the second standby effect display, or the first standby effect display and the second standby effect display. It may be configured to include at least a display other than the display. Further, a certain standby effect display may be configured to always include a first standby effect display and a second standby effect display, or a first standby effect display and a second standby effect display. It may be configured without including.

なお、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第一の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第二の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示の両方を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。 It should be noted that a certain standby effect display may be configured to include at least only the first standby effect display of the first standby effect display and the second standby effect display, or the first standby effect display may be included. It may be configured to include at least only the second standby effect display of the standby effect display and the second standby effect display, or both the first standby effect display and the second standby effect display. It may be configured to include at least.

また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be one. Further, the first standby effect display may always include the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something.

また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second standby effect display may not include only the display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may be a display other than the display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may not be included. Further, the second standby effect display may not always include the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something.

また、『 前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図21(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed [for example, FIGS. 21 (c) to 21 (see). As shown in d), the display of the design demo has been switched to the display of the animation demo, etc.],
After the second standby effect display is displayed, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display [for example, in FIGS. 21 (g) to 21 (h). As shown, the display of the animation demo has been switched to the display of the design demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。 Here, after the first standby effect display is displayed, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, or the first standby effect display may be displayed. After that, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or after the first standby effect display is displayed. The display may not switch from the first standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよ。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display may be displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display other than after.

また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。 Further, after the second standby effect display is displayed, the display may be switched from the second standby effect display to only the first standby effect display, or the second standby effect display is displayed. The display may later switch from the second standby effect display to a display other than the first standby effect display. Further, after the second standby effect display is displayed, the display may always switch from the second standby effect display to the first standby effect display, or the second standby effect display is displayed. The display may not be switched from the second standby effect display to the first standby effect display later.

また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。 Further, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display only after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display other than after.

また、『 前記第一の遊技状態で前記或る待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該或る待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、通常遊技状態における特図2の変動中のアニメデモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the certain standby effect display is being displayed in the first game state," The certain standby effect display is switched to the certain symbol variation effect display [for example, as shown in FIGS. 29 (d) to 29 (f), the display of the animation demo during the change of the special figure 2 in the normal gaming state When a game ball wins a prize in the first special figure start port (above) 230, the decorative pattern variation effect display starts from the animation demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。 Here, in the state where the second symbol variation display is being executed while the display of a certain standby effect display is being performed in the first game state, when the game ball enters the first start winning means, a certain standby effect is displayed. The display may be switched only to a certain symbol variation effect display, or the first start winning prize may be obtained in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state. When the game ball enters the means, the display may be switched from a certain standby effect display to a display other than a certain symbol variation effect display. In addition, when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, a certain standby effect is produced. You may always switch from the display to a certain symbol variation effect display, or in the state where the second symbol variation display is being executed during the display of a certain standby effect display in the first game state, the first start winning prize. When a game ball enters the means, it may not be possible to switch from a certain standby effect display to a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, when a game ball enters the first start winning means in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, a certain standby effect display is displayed. It is possible to switch from only to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, the first start winning means. When the game ball enters the market, the display other than the standby effect display may be switched to the symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, in the state where the second symbol variation display is being executed while the display of a certain standby effect display is being performed in the first game state, a certain standby is performed only when the game ball enters the first start winning means. The effect display may be switched to a certain symbol variation effect display, or the first start prize may be obtained in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state. Even when the game ball enters the means, the display may be switched from a certain standby effect display to a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, when the game ball enters the first start winning means only in the state where the second symbol variation display is being executed while the display of the standby effect display is being displayed in the first game state, a certain standby effect is displayed. The display may be switched to a certain symbol variation effect display, and even in a state other than the state in which the second symbol variation display is being executed during the display of a certain standby effect display in the first game state, the first When a game ball enters the starting winning means of, a certain standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display.

また、『 前記或る図柄変動演出表示から前記或る待機演出表示に表示が切り替わった後もBGMオン状態が継続している場合がある[例えば、図38(a)〜同図(c)に示すように、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄変動演出表示が終了して図柄デモに移行した後も、所定時間はBGMが継続して出力されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The BGM on state may continue even after the display is switched from the certain symbol variation effect display to the certain standby effect display [for example, in FIGS. 38 (a) to 38 (c). As shown, even after the decorative symbol variation effect display related to the symbol variation display of Special Figure 1 is completed and the symbol demo is started, the BGM is continuously output for a predetermined time, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後もBGMオン状態のみが継続している場合があってもよいし、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後もBGMオン状態以外の状態も継続している場合があってもよい。また、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後もBGMオン状態が必ず継続してもよいし、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後もBGMオン状態が継続していない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the BGM on state continues even after the display is switched from a certain symbol variation effect display to a certain standby effect display, or a certain standby effect from a certain symbol variation effect display. Even after the display is switched to the display, a state other than the BGM on state may continue. Further, the BGM on state may always continue even after the display is switched from a certain symbol variation effect display to a certain standby effect display, or the display is switched from a certain symbol variation effect display to a certain standby effect display. After that, the BGM on state may not continue.

また、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後でのみBGMオン状態が継続している場合があってもよいし、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後以外でもBGMオン状態が継続している場合があってもよい。 In addition, the BGM on state may continue only after the display is switched from a certain symbol variation effect display to a certain standby effect display, or a certain standby effect display from a certain symbol variation effect display. The BGM on state may continue even after the display is switched to.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), or an electric support state (special figure). Figure low probability state, normal figure high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。 The second gaming state may be a gaming state that is partially different from the first gaming state, or may be a gaming state that is completely different from the first gaming state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄変動表示に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図f」や「特図g」等]が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり[例えば、「特図f」や「特図g」等]
[例えば、第2特図表示装置214において「特図f」や「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技が実行される等]

前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示や、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記或る待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記或る待機演出表示が表示されている場合があり[例えば、図28(h)〜同図(i)に示すように、小当り遊技中において図柄デモやアニメデモが実行されている等]、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合(以下、「第一の場合」という。)でも、該或る待機演出表示が継続して表示され[例えば、図28(f)〜同図(i)や図31(e)〜同図(g)に示すように、図柄デモやアニメデモ中の特図2に係る小当り遊技中において第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞しても図柄デモやアニメデモが継続している等]、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「第一の保留数」という。)を、保留アイコンの数により報知可能な手段であり[例えば、図14(a)に示すように、特図1の図柄変動表示の保留数を保留アイコンh11,h12の数により報知している等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、増加アニメ[例えば、図14(f)〜同図(h)に示す増加アニメーション等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、移動アニメ[例えば、図14(b)〜同図(e)に示す移動アニメーション等]であり、
前記増加アニメとは、前記第一の保留数の増加があった場合に、前記保留アイコンの数が増加するアニメーションのことであり、
前記移動アニメとは、前記保留アイコンの表示位置を変更するために該保留アイコンが移動するアニメーションのことであり、
前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の保留数が増加した場合は、前記増加アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示され[例えば、図14(f)〜同図(h)に示すように、特図1の図柄変動表示中に特図1の保留数が増加した場合は増加アニメーションが最初から最後まで表示される等]、
前記保留アイコンの表示中に前記第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、該第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で前記移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示され[例えば、図14(b)〜同図(e)に示すように、保留アイコンh11,h12の表示中に特図1の図柄変動表示が開始すると、移動アニメーションが最初から最後まで表示される等]、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、前記増加アニメと前記移動アニメのうちの該増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、前記第一の場合には、該増加アニメと該移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示される[例えば、図39(1a)〜同図(1e)に示すように、図柄デモあるいはアニメデモの実行中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、増加アニメーションが省略されて保留アイコンh11が表示された後、移動アニメーションが行われて変動アイコン表示領域280に移動する移動アニメーションが行われるが、図39(2a)〜同図(2g)に示すように、通常遊技状態における特図2の小当り遊技中に第1特図始動口(上)230へ遊技球が入賞した場合は、増加アニメーションが最初から最後まで表示されて保留アイコンh11が表示された後、移動アニメーションが行われて保留アイコンが変動アイコンh0となって変動アイコン表示領域280に移動する表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means that can control any one of a plurality of game states [for example, CPU 304 in the main control unit 300] and
The first starting winning means [for example, the first special drawing starting port (top) 230, the first special drawing starting port (bottom) 231 and the like] that the game ball can enter,
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol variation display.
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The execution of the small hit game can be started after the small hit symbol [for example, "special figure f" or "special figure g"] is displayed as a result of the second symbol variation display [for example, "special figure g". "f", "special figure g", etc.]
[For example, a small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes when "special figure f" or "special figure g" is stopped and displayed on the second special figure display device 214 and a small hit is executed is executed. etc]
,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including fluctuation display (decorative design fluctuation production display), etc.]
One of the plurality of displays is a standby effect display [for example, a display of a symbol demo shown in FIG. 18 (c), a display of an animation demo shown in FIG. 18 (d), etc.].
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed.
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 18 (f), in the normal gaming state, the first symbol variation display is started. The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display on the special symbol display device 212],
In the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 18C, in the normal gaming state, the first is 2 The decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display on the special symbol display device 214],
The certain standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The certain standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game [for example, as shown in FIGS. 28 (h) to 28 (i), a symbol demonstration or a symbol demonstration may be displayed during the small hit game. Anime demos are running, etc.],
In the first game state, when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the certain standby effect display is displayed (hereinafter, "first". ”), The certain standby effect display is continuously displayed [for example, as shown in FIGS. 28 (f) to (i) and 31 (e) to (g). , Even if the game ball wins the first special figure start port (above) 230 during the small hit game related to special figure 2 during the symbol demo or animation demo, the symbol demo or animation demo continues, etc.],
The display means is a means capable of notifying the number of pending starts of the first symbol variation display (hereinafter, referred to as "first pending number") by the number of hold icons [for example, FIG. As shown in 14 (a), the number of pending symbol variation displays in Special Figure 1 is notified by the number of reserved icons h11 and h12],
One of the plurality of displays is an increase animation [for example, an increase animation shown in FIGS. 14 (f) to 14 (h)].
One of the plurality of displays is a moving animation [for example, a moving animation shown in FIGS. 14 (b) to 14 (e)].
The increase animation is an animation in which the number of hold icons increases when the first hold number increases.
The moving animation is an animation in which the holding icon moves in order to change the display position of the holding icon.
When the first hold number increases during the execution of the first symbol variation display, the increased animation is displayed from the beginning to the end without being interrupted [for example, FIGS. 14 (f) to 14 (f) to FIG. As shown in (h), if the number of reserved special figures 1 increases during the symbol variation display of special figure 1, the increase animation is displayed from the beginning to the end, etc.],
If the start condition of the first symbol variation display is satisfied during the display of the hold icon, the moving animation is terminated halfway from the beginning to the end after the start condition of the first symbol variation display is satisfied. [For example, as shown in FIGS. 14 (b) to 14 (e), when the symbol variation display of special figure 1 starts while the hold icons h11 and h12 are displayed, the movement animation starts from the beginning to the end. Is displayed, etc.],
In the first game state, when the game ball enters the first start winning means while the certain standby effect display is displayed, at least the increased animation of the increased animation and the moving animation. Although a part is omitted, in the first case, both the increased animation and the moving animation are displayed from the beginning to the end without being interrupted [for example, FIGS. 39 (1a) to FIG. As shown in (1e), if a game ball wins the first special figure start port (top) 230 during the execution of the symbol demo or the animation demo, the increase animation is omitted and the hold icon h11 is displayed, and then the movement is performed. Animation is performed and a movement animation is performed to move to the variable icon display area 280. As shown in FIGS. 39 (2a) to 39 (2 g), the first is during the small hit game of Special Figure 2 in the normal game state. 1 When a game ball wins at the special figure start port (top) 230, the increase animation is displayed from the beginning to the end and the hold icon h11 is displayed, then the movement animation is performed and the hold icon changes to the change icon h0. Is displayed to move to the variable icon display area 280],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be one that always executes the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.

また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be able to control only one of the plurality of game states, or may be controllable to other than any one of the plurality of game states. .. Further, the game control means may be one that always controls one of a plurality of game states, or may not be controlled to any one of a plurality of game states.

また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Further, the first starting winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the first starting winning means may be one in which the game ball always enters, or one in which the game ball may not enter.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。 Further, the first start winning means may correspond only to the first symbol display means, or may correspond to a symbol display means other than the first symbol display means. Further, the first start winning means may be one that always corresponds to the first symbol display means, or may not correspond to the first symbol display means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。 Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time, or symbols other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time. The variable display may also be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be executed at the same time, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may not be executed at the same time. There may be.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行以外のことの実行も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to start only the execution of the small hit game after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. After that, it may be possible to start execution of something other than the execution of the small hit game. Further, the execution of the small hit game may be always started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. The execution of the small hit game may not be started.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後でのみ小当り遊技の実行を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外でも小当り遊技の実行を開始可能であってもよい。 Further, the execution of the small hit game may be started only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display, or the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display. It may be possible to start the execution of the small hit game even after it has been played.

また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, a certain symbol variation effect display may include only the display of a mode in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed, or a display other than the display in a mode in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed. May also be included. Further, a certain symbol variation effect display may always include a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed, or does not include a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed. It may be something that may occur.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, only a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A display other than a certain symbol variation effect display may also be started in response to the start of. Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be always started in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. There may be a case where a certain symbol variation effect display is not started in response to the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started only in response to the start of the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to something other than the start of.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of only the first symbol variation display, and in the first gaming state, the first symbol variation display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display other than the above.

また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the first symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the first A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first gaming state, it is not necessary to start only a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation display It is not necessary to start the display other than a certain symbol variation effect display according to the start of the display. Further, in the first gaming state, it is not always necessary to start a certain symbol variation effect display in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the display.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。 Further, in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may not be started only in response to the start of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the second symbol variation may be started. It is not necessary to start a certain symbol variation effect display in response to something other than the start of the display.

また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。 Further, only in the first gaming state, a certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the second symbol variation display, and even in a gaming state other than the first gaming state, the second symbol variation effect display may be started. A certain symbol variation effect display may be started in response to the start of the symbol variation display of.

また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, a certain standby effect display may be displayed only in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. However, the first symbol variation display may not be executed in the first game state, and may be displayed even in a state other than the state in which the jackpot game is not executed. Further, a certain standby effect display may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed. The first symbol variation display may not be executed in one game state, and the jackpot game may not be displayed in a state where it is not executed.

また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。 Further, only a certain standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game, and a display other than the certain standby effect display is also displayed even during the execution of the small hit game. There may be cases. Further, a certain standby effect display may always be displayed even during the execution of the small hit game, or a certain standby effect display may not be displayed even during the execution of the small hit game.

また、小当り遊技の実行中のみにおいて或る待機演出表示が表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても或る待機演出表示が表示されている場合があってもよい。 In addition, a certain standby effect display may be displayed only during the execution of the small hit game, or a certain standby effect display may be displayed even when the small hit game is not being executed. You may.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示のみが継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示以外の表示も継続して表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が必ず継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, even if a game ball enters the first start winning means while a small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, only a certain standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in the first game state, the game ball has entered the first start winning means while the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. In that case, a display other than a certain standby effect display may be continuously displayed. Further, in the first game state, even if the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the display of the standby effect display is displayed, the standby effect display is displayed. It may always be displayed continuously, or in the first game state, the game ball has entered the first start winning means while the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Even in this case, a certain standby effect display may not be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, in the first game state, a certain standby effect display is performed only when a game ball enters the first start winning means while a small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. May be continuously displayed, or in the first game state, the game ball has entered the first start winning means while the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed. Even in cases other than the case, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, in the first game state, even if the game ball enters only the first start winning means while the small hit game is being executed while the display of the standby effect display is displayed, the standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in the first gaming state, in a state where the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, the winning means other than the first starting winning means may also be displayed. Even when the game ball enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態にのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, in the first game state, only when the small hit game is being executed while the display of a certain standby effect display is being performed, even if the game ball enters the first start winning means, a certain standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in the first game state, the game ball is used as the first start winning means in a state other than the state in which the small hit game is being executed while the display of a certain standby effect display is displayed. Even when the player enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技のみが実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技以外の遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, in the first game state, even if the game ball enters the first start winning means while only the small hit game is being executed while the display of the standby effect display is displayed, the standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in the first game state, when a game other than the small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, the game ball is used as the first start winning means. Even when the player enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中にのみ小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示以外の表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, in the first game state, even when the game ball enters the first start winning means in the state where the small hit game is executed only while the display of a certain standby effect display is displayed, a certain standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in the first game state, a game ball is used as the first start winning means in a state where the small hit game is being executed while a display other than a certain standby effect display is displayed. Even when the player enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、第一の遊技状態においてのみ、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。 Further, only in the first game state, even if the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the display of the standby effect display is displayed, the standby effect display is displayed. May be continuously displayed, or in a game state other than the first game state, in a state where a small hit game is being executed while a certain standby effect display is being displayed, the game is used as the first start winning means. Even when the ball enters, a certain standby effect display may be continuously displayed.

また、表示手段は、第一の保留数を、保留アイコンの数のみにより報知可能なものであってもよいし、第一の保留数を、保留アイコンの数以外によっても報知可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の保留数を、保留アイコンの数で必ず報知するものであってもよいし、第一の保留数を、保留アイコンの数で放置しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of notifying the first number of holds only by the number of hold icons, or may be able to notify the first number of holds by means other than the number of hold icons. You may. Further, the display means may always notify the first hold number by the number of hold icons, or may not leave the first hold number by the number of hold icons. May be good.

また、表示手段は、第一の保留数のみを、保留アイコンの数により報知可能なものであってもよいし、第一の保留数以外の保留数も、保留アイコンの数により報知可能なものであってもよい。 Further, the display means may be able to notify only the first number of holds by the number of hold icons, and the number of holds other than the first number of holds may also be notified by the number of hold icons. It may be.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合は、増加アニメのみが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合は、増加アニメ以外のアニメも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合は、増加アニメが必ず最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合は、増加アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されない場合があってもよい。 Further, if the number of the first hold increases during the execution of the first symbol variation display, only the increased animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted in the middle, or the first symbol variation display may be displayed. If the first hold number increases during the execution of, animations other than the increased animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted. In addition, if the first hold number increases during the execution of the first symbol variation display, the increased animation may always be displayed from the beginning to the end without being interrupted in the middle, or the first symbol variation display may be displayed. If the number of first holds increases during the execution of, the increased animation may not be displayed from the beginning to the end without being interrupted.

また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合にのみ、増加アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合以外の場合にも、増加アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。 Further, only when the number of the first hold increases during the execution of the first symbol variation display, the increased animation may be displayed without being interrupted from the beginning to the end, or the first symbol variation display may be displayed. The increased animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted, except when the first hold number is increased during the execution of.

また、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメのみが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメ以外のアニメも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。また、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメが必ず最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されない場合があってもよい。 In addition, if the start condition of the first symbol variation display is satisfied while the hold icon is being displayed, only the moving animation is terminated halfway from the beginning to the end after the start condition of the first symbol variation display is satisfied. It may be displayed without being displayed, and if the start condition of the first symbol variation display is satisfied while the hold icon is being displayed, the animation other than the moving animation is performed after the start condition of the first symbol variation display is satisfied. May be displayed from the beginning to the end without being interrupted. In addition, if the start condition of the first symbol variation display is satisfied while the hold icon is being displayed, the moving animation is always cut off from the beginning to the end after the start condition of the first symbol variation display is satisfied. It may be displayed without any problem, and if the start condition of the first symbol variation display is satisfied while the hold icon is displayed, the moving animation is started from the beginning after the start condition of the first symbol variation display is satisfied. It may not be displayed without being cut off in the middle until the end.

また、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後でのみ移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後以外でも移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。 In addition, if the start condition of the first symbol variation display is satisfied while the hold icon is being displayed, the moving animation is terminated halfway from the beginning to the end only after the start condition of the first symbol variation display is satisfied. It may be displayed without being displayed, and if the start condition of the first symbol variation display is satisfied while the hold icon is being displayed, the moving animation is the first even after the start condition of the first symbol variation display is satisfied. It may be displayed from to the end without being cut off in the middle.

また、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合にのみ、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。 Also, only when the start condition of the first symbol variation display is satisfied while the hold icon is displayed, the moving animation is cut off halfway from the beginning to the end after the start condition of the first symbol variation display is satisfied. In addition to the case where the start condition of the first symbol variation display is satisfied while the hold icon is being displayed, the moving animation is displayed after the start condition of the first symbol variation display is satisfied. It may be displayed from the beginning to the end without being interrupted.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方のみ最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方以外のアニメも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも必ず最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されない場合があってもよい。 Further, in the first game state, when the game ball enters the first start winning means while a certain standby effect display is displayed, at least a part of the increase animation among the increase animation and the moving animation is omitted. However, in the first case, only both the increasing animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted in the middle, or in the first gaming state, a certain standby effect display is displayed. If a game ball enters the first starting winning means, at least a part of the increasing animation and the moving animation is omitted, but in the first case, the increasing animation and the moving animation Animations other than both of the above may be displayed from the beginning to the end without being interrupted. Further, in the first game state, when the game ball enters the first start winning means while a certain standby effect display is displayed, at least a part of the increase animation among the increase animation and the moving animation is omitted. However, in the first case, both the increase animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted in the middle, and in the first game state, a certain standby effect display is displayed. If the game ball enters the first start winning means during the display, at least a part of the increase animation of the increase animation and the movement animation is omitted, but in the first case, the increase animation and the movement Both animations may not be displayed from the beginning to the end without being interrupted.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合にのみ、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合以外の場合にも、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。 Further, in the first game state, when the game ball enters the first start winning means while a certain standby effect display is displayed, at least a part of the increase animation among the increase animation and the moving animation is omitted. However, only in the first case, both the increase animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted in the middle, and in the first game state, a certain standby effect display is displayed. If a game ball enters the first starting prize means, at least a part of the increased animation and the moving animation is omitted, but in cases other than the first case, the increased animation is also omitted. And the moving animation may both be displayed from the beginning to the end without being interrupted.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部のみが省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部以外のアニメも省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。 Further, in the first game state, when the game ball enters the first start winning means while a certain standby effect display is displayed, only a part of the increase animation among the increase animation and the moving animation is displayed. Although omitted, in the first case, both the increase animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted in the middle, and in the first gaming state, a certain standby effect display is displayed. If a game ball enters the first start winning means during display, animations other than at least a part of the increase animation among the increase animation and the moving animation are omitted, but in the first case, the increase Both the animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted.

また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。 Also, in the first gaming state, at least a part of the increasing animation and the moving animation is omitted only when the game ball enters the first starting winning means while displaying a certain standby effect display. However, in the first case, both the increase animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted in the middle, and in the first game state, a certain standby effect display is displayed. In cases other than the case where the game ball enters the first starting winning means, at least a part of the increasing animation and the moving animation is omitted, but in the first case, the increasing animation And the moving animation may both be displayed from the beginning to the end without being interrupted.

また、第一の遊技状態においてのみ、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。 Further, only in the first game state, when the game ball enters the first start winning means while displaying a certain standby effect display, at least a part of the increase animation among the increase animation and the moving animation is displayed. Although omitted, in the first case, both the increase animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted in the middle, or in a game state other than the first game state, or If a game ball enters the first starting winning means while the standby effect display is displayed, at least a part of the increasing animation and the moving animation is omitted, but in the first case, , Both the augmented animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted.

なお、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの一部のみが省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの全部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。 In the first game state, if the game ball enters the first start winning means while a certain standby effect display is displayed, only a part of the increase animation among the increase animation and the moving animation is omitted. However, in the first case, both the increase animation and the moving animation may be displayed from the beginning to the end without being interrupted in the middle, and in the first game state, a certain standby effect display is displayed. If the game ball enters the first starting prize means, all of the increasing animation and the moving animation are omitted, but in the first case, both the increasing animation and the moving animation are omitted. It may be displayed from the beginning to the end without being interrupted.

また、『 前記移動アニメは、前記保留アイコンが変動アイコン[例えば、変動アイコンh0等]として変動アイコン表示領域[例えば、変動アイコン表示領域280等]に移動するアニメを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the moving animation is an animation including an animation in which the hold icon moves to a variable icon display area [for example, variable icon display area 280 or the like] as a variable icon [for example, variable icon h0 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、移動アニメは、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動するアニメのみを含むものであってもよいし、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動するアニメ以外のアニメも含むものであってもよい。また、移動アニメは、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動するアニメを必ず含むものであってもよいし、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動するアニメを含まない場合があるものであってもよい。 Here, the moving animation may include only an animation in which the hold icon moves to the variable icon display area as a variable icon, or an animation other than an animation in which the hold icon moves to the variable icon display area as a variable icon. It may include. Further, the moving animation may always include an animation in which the hold icon moves to the variable icon display area as a variable icon, or may not include an animation in which the hold icon moves to the variable icon display area as a variable icon. It may be one.

また、移動アニメは、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域にのみ移動するアニメを含むものであってもよいし、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域以外の表示領域にも移動するアニメを含むものであってもよい。 Further, the moving animation may include an animation in which the hold icon moves only to the variable icon display area as a variable icon, or an animation in which the hold icon moves to a display area other than the variable icon display area as a variable icon. May be included.

また、『 前記変動アイコンは、前記第一の図柄表示手段で実行中の前記第一の図柄変動表示に対応して表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The variation icon is an icon displayed corresponding to the first symbol variation display being executed by the first symbol display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、変動アイコンは、第一の図柄表示手段で実行中の第一の図柄変動表示のみに対応して表示されるものであってもよいし、第一の図柄表示手段で実行中の第一の図柄変動表示以外にも対応して表示されるものであってもよい。また、変動アイコンは、第一の図柄表示手段で実行中の第一の図柄変動表示に必ず対応して表示されるものであってもよいし、第一の図柄表示手段で実行中の第一の図柄変動表示に対応して表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the variation icon may be displayed only corresponding to the first symbol variation display being executed by the first symbol display means, or the first symbol being executed by the first symbol display means. It may be displayed in correspondence with other than the symbol variation display of. Further, the variation icon may be displayed in correspondence with the first symbol variation display being executed by the first symbol display means, or the first symbol being executed by the first symbol display means. It may not be displayed corresponding to the symbol variation display of.

また、『 前記或る待機演出表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]と第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the certain standby effect display is shown in the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18 (c)] and the second standby effect display [for example, FIG. 18 (d)). It is a display that includes at least [animation demo display, etc.]
The first standby effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, the decorative symbol is stopped and displayed. Among the modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes both the display of the stop mode of the decorative symbol and the display of the stop mode of the mini-design, which are stopped and displayed by the combination of the outliers.],
The second standby effect display is a display that does not include a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18D, in the display of the animation demo, the decorative symbols are stopped. Of the display modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes only the display of the stop mode of the mini symbol that was stopped and displayed by the combination of the outlier symbols],
The display mode of the second standby effect display is different from the display mode of the first standby effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のみを含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示以外の表示も少なくとも含んで構成されるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を必ず含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を含まずに構成される場合があるものであってもよい。 Here, a certain standby effect display may be configured to include only the first standby effect display and the second standby effect display, or the first standby effect display and the second standby effect display. It may be configured to include at least a display other than the display. Further, a certain standby effect display may be configured to always include a first standby effect display and a second standby effect display, or a first standby effect display and a second standby effect display. It may be configured without including.

なお、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第一の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第二の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示の両方を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。 It should be noted that a certain standby effect display may be configured to include at least only the first standby effect display of the first standby effect display and the second standby effect display, or the first standby effect display may be included. It may be configured to include at least only the second standby effect display of the standby effect display and the second standby effect display, or both the first standby effect display and the second standby effect display. It may be configured to include at least.

また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first standby effect display may include only the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display other than the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be one. Further, the first standby effect display may always include the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may not include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something.

また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second standby effect display may not include only the display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may be a display other than the display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may not be included. Further, the second standby effect display may not always include the display of the mode in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed, or may include the display of the mode in which the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. It may be something.

また、『 前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり[例えば、図21(c)〜同図(d)に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等]、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある[例えば、図21(g)〜同図(h)に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed [for example, FIGS. 21 (c) to 21 (see). As shown in d), the display of the design demo has been switched to the display of the animation demo, etc.],
After the second standby effect display is displayed, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display [for example, in FIGS. 21 (g) to 21 (h). As shown, the display of the animation demo has been switched to the display of the design demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。 Here, after the first standby effect display is displayed, the display may be switched only from the first standby effect display to the second standby effect display, or the first standby effect display may be displayed. After that, the display may be switched from the first standby effect display to a display other than the second standby effect display. Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display after the first standby effect display is displayed, or after the first standby effect display is displayed. The display may not switch from the first standby effect display to the second standby effect display.

また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよ。 Further, the display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display only after the first standby effect display is displayed, or the first standby effect display may be displayed. The display may be switched from the first standby effect display to the second standby effect display other than after.

また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。 Further, after the second standby effect display is displayed, the display may be switched from the second standby effect display to only the first standby effect display, or the second standby effect display is displayed. The display may later switch from the second standby effect display to a display other than the first standby effect display. Further, after the second standby effect display is displayed, the display may always switch from the second standby effect display to the first standby effect display, or the second standby effect display is displayed. The display may not be switched from the second standby effect display to the first standby effect display later.

また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。 Further, the display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display only after the second standby effect display is displayed, or the second standby effect display may be displayed. The display may be switched from the second standby effect display to the first standby effect display other than after.

また、『 前記第一の遊技状態で前記或る待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該或る待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる[例えば、図29(d)〜同図(f)に示すように、通常遊技状態における特図2の変動中のアニメデモの表示中に第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the certain standby effect display is being displayed in the first game state," The certain standby effect display is switched to the certain symbol variation effect display [for example, as shown in FIGS. 29 (d) to 29 (f), the display of the animation demo during the change of the special figure 2 in the normal gaming state When a game ball wins a prize in the first special figure start port (above) 230, the decorative pattern variation effect display starts from the animation demo, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。 Here, in the state where the second symbol variation display is being executed while the display of a certain standby effect display is being performed in the first game state, when the game ball enters the first start winning means, a certain standby effect is displayed. The display may be switched only to a certain symbol variation effect display, or the first start winning prize may be obtained in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state. When the game ball enters the means, the display may be switched from a certain standby effect display to a display other than a certain symbol variation effect display. In addition, when the game ball enters the first start winning means in the state where the second symbol variation display is being executed while the second standby effect display is being displayed in the first game state, a certain standby effect is produced. You may always switch from the display to a certain symbol variation effect display, or in the state where the second symbol variation display is being executed during the display of a certain standby effect display in the first game state, the first start winning prize. When a game ball enters the means, it may not be possible to switch from a certain standby effect display to a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, when a game ball enters the first start winning means in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, a certain standby effect display is displayed. It is possible to switch from only to a certain symbol variation effect display, or in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state, the first start winning means. When the game ball enters the market, the display other than the standby effect display may be switched to the symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, in the state where the second symbol variation display is being executed while the display of a certain standby effect display is being performed in the first game state, a certain standby is performed only when the game ball enters the first start winning means. The effect display may be switched to a certain symbol variation effect display, or the first start prize may be obtained in a state where the second symbol variation display is being executed while a certain standby effect display is being displayed in the first game state. Even when the game ball enters the means, the display may be switched from a certain standby effect display to a certain symbol variation effect display.

また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。 In addition, when the game ball enters the first start winning means only in the state where the second symbol variation display is being executed while the display of the standby effect display is being displayed in the first game state, a certain standby effect is displayed. The display may be switched to a certain symbol variation effect display, and even in a state other than the state in which the second symbol variation display is being executed during the display of a certain standby effect display in the first game state, the first When a game ball enters the starting winning means of, a certain standby effect display may be switched to a certain symbol variation effect display.

また、『 前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), or an electric support state (special figure). Figure low probability state, normal figure high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。 The second gaming state may be a gaming state that is partially different from the first gaming state, or may be a gaming state that is completely different from the first gaming state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段[例えば、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231等]と、
遊技球が進入可能な或るゲート[例えば、大当り発生ゲート252等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の音声を出力可能な音声出力手段[例えば、スピーカ120等]と、
複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段[例えば、図5に示す遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452等]と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており[例えば、図3に示すように、大当り発生ゲート252は、遊技領域124の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等]、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図13(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示[例えば、図14(b)〜図15(x)に示す、特図1の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示(装飾図柄変動演出表示)等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示[例えば、図18(c)に示す図柄デモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示[例えば、図18(d)に示すアニメデモの表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る設定画面表示[例えば、図33(c)に示すメニュー画面等]であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり[例えば、図18(c)に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり[例えば、図18(d)に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等]、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され[例えば、図18(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず[例えば、図18(c)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄変動演出表示が表示されない等]、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間[例えば、図16のt83〜t85に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等]が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され[例えば、図16に示すように、t83〜t85に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、t84に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると、大当り遊技が開始される等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図33(a)に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という右打ちして大当り発生ゲート252の通過を促進する表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図18(j)に示すゲート進入待機演出の表示等]であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され[例えば、図19(d)〜同図(f)に示すように、特図2に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている等]、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり[例えば、図18(j)に示すように、大当り発生ゲート252の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等]、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図21(h)に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第一の表示と前記第二の待機演出表示の両方が表示されている状態[例えば、図21(g’)に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート252の通過を促進する表示が表示されている状態等]となる場合があり、
前記第一の状態であっても、前記或る設定画面表示の表示が開始可能であり、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音[例えば、図36(c)に示すデフォルト始動入賞音等]であり、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第二の始動入賞音[例えば、図36(e)に示す先読み予告の始動入賞音等]であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の始動入賞音が出力される場合があり[例えば、図36(b)〜同図(c)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞するとデフォルト始動入賞音が出力される場合がある等]、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の始動入賞音が出力される場合があり[例えば、図36(d)〜同図(e)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると先読み予告の始動入賞音が出力される場合がある等]、
前記第一の始動入賞音は、デフォルトの始動入賞音であり、
前記第二の始動入賞音は、先読み予告として出力される場合がある始動入賞音であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の始動入賞音が出力される場合はなく、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第一の発光パターン[例えば、図36(c)に示す、第1特図始動口(上)230に設けられたランプが白色に発光するデフォルトの発光態様等]であり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第二の発光パターン[例えば、図36(e)に示す、第1特図始動口(上)230に設けられたランプが赤色に発光する先読み予告の発光態様等]であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり[例えば、図36(b)〜同図(c)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞するとデフォルトの発光態様で第1特図始動口(上)230に設けられたランプが発光する場合がある等]、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の発光パターンで発光が開始される場合があり[例えば、図36(d)〜同図(e)に示すように、第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると先読み予告の発光態様で第1特図始動口(上)230に設けられたランプが発光する場合がある等]、
前記第一の発光パターンは、デフォルトの発光パターンであり、
前記第二の発光パターンは、先読み予告として開始される場合がある発光パターンであり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の発光パターンで発光が開始される場合はなく、
開始が保留されている前記第一の図柄変動表示がなく、開始が保留されている前記第二の図柄変動表示もなく、該第一の図柄変動表示も該第二の図柄変動表示も実行されていない状態において、前記第一の待機演出表示が表示されている状態では、前記第二の始動入賞音が出力される場合があり、
開始が保留されている前記第一の図柄変動表示がなく、開始が保留されている前記第二の図柄変動表示もなく、該第一の図柄変動表示も該第二の図柄変動表示も実行されていない状態において、前記第一の待機演出表示が表示されている状態では、前記第二の発光パターンで発光が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, in the above description,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, etc.] capable of executing the first symbol variation display, and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of executing a second symbol variation display, and
A game control means that can control any one of a plurality of game states [for example, CPU 304 in the main control unit 300] and
The first starting winning means [for example, the first special drawing starting port (top) 230, the first special drawing starting port (bottom) 231 and the like], which the game ball can enter,
A certain gate that a game ball can enter [for example, a jackpot generation gate 252, etc.]
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
Audio output means [for example, speaker 120, etc.] capable of outputting a plurality of types of audio, and
Light emitting means capable of emitting light with a plurality of types of light emitting patterns [for example, a game board lamp 442 and a game underframe lamp 452 shown in FIG. 5] and
It is a game table equipped with
The gate is provided at a position where the game ball can enter when hitting to the right [for example, as shown in FIG. 3, the jackpot generating gate 252 is provided on the right side of the game area 124. , It is possible to pass by hitting right, etc.],
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means.
Both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed at the same time [for example, as shown in FIG. 13A, the symbol variation display in the first special symbol display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probability variation state (special figure high probability normal figure low probability state), or an electric support state (special figure low probability). State, high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display [for example, a decorative symbol displayed in accordance with the variation display of the special figure 1 shown in FIGS. 14 (b) to 15 (x). Production display including fluctuation display (decorative design fluctuation production display), etc.]
One of the plurality of displays is the first standby effect display [for example, the display of the symbol demo shown in FIG. 18C].
One of the plurality of displays is a second standby effect display [for example, a display of an animation demo shown in FIG. 18 (d)].
One of the plurality of displays is a setting screen display [for example, the menu screen shown in FIG. 33 (c)].
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed.
The first standby effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18 (c), in the display of the symbol demo, the decorative symbol is stopped and displayed. Among the modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes both the display of the stop mode of the decorative symbol and the display of the stop mode of the mini-design, which are stopped and displayed by the combination of the outliers.],
The second standby effect display is a display that does not include a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 18D, in the display of the animation demo, the decorative symbols are stopped. Of the display modes, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" includes only the display of the stop mode of the mini symbol that was stopped and displayed by the combination of the outlier symbols],
The display mode of the second standby effect display is a display mode different from the display mode of the first standby effect display.
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 18 (f), in the normal gaming state, in the normal gaming state, The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation effect display in response to the symbol variation display in the first special symbol display device 212],
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started [for example, as shown in FIG. 18C, in the normal gaming state. , The decorative symbol variation effect display is not displayed on the decorative symbol display device 208 corresponding to the symbol variation display on the second special symbol display device 214],
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed and the jackpot game is not executed in the first game state.
After the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means, a certain period [for example, the period during which the jackpot generation gate monitoring state shown in t83 to t85 of FIG. 16 is effective] is started.
When the game ball enters the certain gate in the certain period, the big hit game is started [for example, as shown in FIG. 16, during the period in which the big hit generation gate monitoring state shown in t83 to t85 is effective, it is shown in t84. When the game ball passes through the jackpot generation gate 252 at the timing, the jackpot game is started, etc.],
One of the plurality of displays is the first display [for example, right-handed to pass through the jackpot generating gate 252, which is shown in FIG. 33 (a). Display, etc. that promotes
One of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a gate entry standby effect shown in FIG. 18 (j)].
The first display is a display that encourages right-handed striking.
The second display is a display that may be displayed during the certain period.
In the first gaming state, the first display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means [for example, as shown in FIGS. 19 (d) to 19 (f)). , After the big hit symbol is displayed on the special figure 2, the display that promotes the passage of the big hit generation gate 252 is displayed, etc.],
In some cases, both the first display and the second display may be displayed [for example, as shown in FIG. 18 (j), a display that promotes the passage of the jackpot generation gate 252 enters the gate. It is overlaid on the standby effect display, etc.],
A state in which both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, "a big hit occurs during the display of the symbol demo as shown in the first state [for example, FIG. 21 (h))". A state in which a display promoting the passage of the gate 252 is displayed, etc.] ”) may occur.
A state in which both the first display and the second standby effect display are displayed [for example, as shown in FIG. 21 (g'), the passage of the jackpot generation gate 252 is promoted during the display of the animation demo. The display may be displayed, etc.]
Even in the first state, the display of the certain setting screen display can be started.
One of the plurality of types of sounds is the first start winning sound [for example, the default start winning sound shown in FIG. 36 (c)].
One of the plurality of types of voices is a second start winning sound [for example, a start winning sound of the look-ahead notice shown in FIG. 36 (e)].
When the game ball enters the first starting winning means, the first starting winning sound may be output [for example, as shown in FIGS. 36 (b) to 36 (c), the first When a game ball wins a prize at the special figure start port (top) 230, a default start prize sound may be output, etc.],
When the game ball enters the first starting winning means, the second starting winning sound may be output [for example, as shown in FIGS. 36 (d) to 36 (e), the first When a game ball wins a prize at the special figure start port (top) 230, a start prize sound of a look-ahead notice may be output, etc.],
The first start winning sound is the default start winning sound.
The second start winning sound is a start winning sound that may be output as a look-ahead notice.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, the first start winning sound may be output.
Even if the game ball enters the first start winning means in the first state, the second start winning sound is not output.
One of the plurality of types of light emission patterns is the first light emission pattern [for example, the lamp provided at the first special figure start port (top) 230 shown in FIG. 36 (c) emits white light. The default light emission mode, etc.]
One of the plurality of types of light emission patterns is a second light emission pattern [for example, the lamp provided at the first special figure start port (top) 230 shown in FIG. 36 (e) emits red light. Light emission mode of pre-reading notice, etc.]
When the game ball enters the first start winning means, light emission may be started in the first light emission pattern [for example, as shown in FIGS. 36 (b) to 36 (c), the first 1 When a game ball wins in the special figure start port (top) 230, the lamp provided in the first special figure start port (top) 230 may emit light in the default light emitting mode],
When the game ball enters the first start winning means, light emission may be started in the second light emission pattern [for example, as shown in FIGS. 36 (d) to 36 (e), the first 1 When a game ball wins in the special figure start port (top) 230, the lamp provided in the first special figure start port (top) 230 may emit light in the light emission mode of the look-ahead notice],
The first light emission pattern is the default light emission pattern and
The second light emission pattern is a light emission pattern that may be started as a look-ahead notice.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, light emission may be started in the first light emission pattern.
Even if the game ball enters the first start winning means in the first state, the light emission does not start in the second light emission pattern.
There is no first symbol variation display whose start is suspended, there is no second symbol variation display whose start is suspended, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. In the state where the first standby effect display is displayed, the second start winning sound may be output.
There is no first symbol variation display whose start is suspended, there is no second symbol variation display whose start is suspended, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. In the state where the first standby effect display is displayed, the light emission may be started in the second light emission pattern.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。 The following will be added, including what has been explained so far.

(付記1)
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な或るゲートと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記ゲート進入促進表示が表示され、
前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となる場合があり、
前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
The first symbol display means capable of executing the first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
A game control means that can control any one of a plurality of game states,
A certain gate where a game ball can enter,
Display means that can display multiple displays and
It is a game table equipped with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed at the same time.
One of the plurality of gaming states is the first gaming state.
One of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display.
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol.
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display.
In the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started.
A certain period of time is started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means.
Even after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the certain period is started.
When the game ball enters the gate during the certain period, the big hit game is started.
One of the plurality of displays is a gate entry promotion display.
The display of one of the plurality of displays is the first standby effect display.
One of the plurality of displays is a gate entry standby state display.
The gate entry promotion display is a display that prompts the game ball to enter the certain gate.
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The first standby effect display is a display including a display in which the decorative symbol is stopped and displayed.
The gate entry waiting state display is a display that may be displayed during the certain period.
In the first gaming state, after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the gate entry promotion display is displayed.
In some cases, both the gate entry promotion display and the gate entry standby status display are displayed.
In some cases, both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed.
A game table characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となり、
前記第二の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1.
The display of one of the plurality of displays is a jackpot display.
In the first gaming state, when the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means, the jackpot display is displayed, and then the gate entry promotion display is displayed (hereinafter, "first". There is a case ".)
In the first gaming state, when the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means and then the gate entry promotion display is displayed without displaying the jackpot display (hereinafter, "second". There is a case ".)
In the first case, both the gate entry promotion display and the gate entry standby state display are displayed.
In the second case, both the gate entry promotion display and the first standby effect display are displayed.
A game table characterized by that.

(付記3)
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記第二の待機演出表示が表示されている場合があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該第二の待機演出表示が継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The first symbol display means capable of executing the first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
A game control means that can control any one of a plurality of game states,
The first starting prize means that the game ball can enter,
Display means that can display multiple displays and
It is a game table equipped with
When the game ball enters the first start winning means, the execution of the first symbol variation display can be started.
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed at the same time.
The execution of the small hit game can be started after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol variation display.
One of the plurality of gaming states is the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display.
The symbol variation effect display is a display including a variation display of a decorative symbol.
In the first gaming state, the symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display.
In the first gaming state, the symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started.
The display of one of the plurality of displays is the second standby effect display.
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed and the jackpot game is not executed in the first game state.
The second standby effect display is a display that does not include a display in which the decorative symbol is stopped and displayed.
The second standby effect display may be displayed even during the execution of the small hit game.
In the first game state, even when the game ball enters the first start winning means while the small hit game is being executed while the second standby effect display is displayed, the second Standby effect display is continuously displayed,
A game table characterized by that.

以上の説明において、第一の図柄表示手段を第1特図表示装置212に対応し、第二の図柄表示手段を第2特図表示装置214に対応させるとともに、第一の遊技状態を特図低確率普図低確率状態に対応し、第二の遊技状態を特図高確率普図低確率状態に対応させて説明したが、第一の図柄表示手段を第2特図表示装置214とし、第二の図柄表示手段を第1特図表示装置212とし、第一の遊技状態を特図高確率普図低確率状態とし、第二の遊技状態を特図低確率普図低確率状態として対応させるようにしてもよい。また、第二の遊技状態を特図高確率普図低確率状態に対応させて説明したが、特図高確率普図高確率状態であってもよい。すなわち、上述した実施形態では、普図高確率状態では、第1特図始動口(下)231への入賞が容易となり、特図1を中心として消化させるゲーム性を有するものを例に説明したが、普図高確率状態において、第2特図始動口への入賞が容易となり、特図2を中心として消化させるゲーム性を有するものに採用することも可能である。 In the above description, the first symbol display means corresponds to the first special symbol display device 212, the second symbol display means corresponds to the second special symbol display device 214, and the first gaming state is the special figure. In the explanation, the second game state corresponds to the special figure high probability normal figure low probability state corresponding to the low probability normal figure low probability state, but the first symbol display means is set to the second special figure display device 214. The second symbol display means is the first special figure display device 212, the first gaming state is the special figure high probability normal figure low probability state, and the second game state is the special figure low probability normal figure low probability state. You may let it. Further, although the second gaming state has been described in correspondence with the special figure high probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure high probability state may be used. That is, in the above-described embodiment, in the high-probability state of the normal figure, it becomes easy to win a prize in the first special figure start port (bottom) 231 and the game property of digesting the special figure 1 as the center is described as an example. However, in the high probability state of the normal figure, it becomes easy to win a prize in the second special figure start port, and it is also possible to adopt it for a game having a game property that can be digested centering on the special figure 2.

図40は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 40 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図40に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 40, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 into the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 It should be noted that the above-described display means 903 may be further provided on the upper plate 126 of the above-mentioned pachinko machine 100 shown in FIG. 1, and further, the display means 903 is provided with a touch panel. You may. That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operating means. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, the continuous stroke operation, or the long press operation by the touch panel, or when the long press auto continuous press function is in the effective state, the touch panel. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous striking function. Further, in some productions, the long press auto continuous striking function may be enabled. In other words, the long-press auto-striking function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured so that there are many effects to be activated, or may be configured to be less. .. Further, there are a plurality of effects by the continuous hitting operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press auto continuous hitting function may be configured so as not to be effective in many cases, or may be configured to be few. ..

以上説明したように、図40に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 40 is used by enclosing a ball and circulating the enclosed ball in the pachinko machine. The enclosed ball is used as a launching ball and the ball is discharged. May be executed by credit.

次に、図41を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図41は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (rotary barrel game machine) as a game table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 41. Here, FIG. 41 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図41に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図41において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 41 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 41), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged are stored on the outer peripheral surface of the slot machine 1000. It is configured to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 1010 to 1012. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。 On the back surface of each reel 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 medals are valid and 3 medals are bet, 5 lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to five, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, the down winning line and the upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041, and the insertion means that both are included. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start rotating. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel subject to the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel subject to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel subject to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 1034 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states like the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided at the lower part of the title panel 1062.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

本発明に係る遊技台は図42(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 42 (a), "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and start 2006 operations, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data that realizes the present invention. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in the figure (b) has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. In the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D, an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, it may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, as the recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a rock game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be referred to as another embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendix, etc. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普通図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226a 一般入賞口
230 第1特図始動口(上)
231 第1特図始動口(下)
232 第2特図始動口
234a 第1可変入賞口
235a 第2可変入賞口
240 アウト口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 メモリ
SWout アウト球検出センサ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Effect button 208 Decorative symbol display device 210 Ordinary symbol display device 212 1st special symbol display device 214 2nd special symbol display device 226a General winning opening 230 1st special symbol start port (top)
231 First special figure start port (bottom)
232 2nd special figure Start port 234a 1st variable winning port 235a 2nd variable winning port 240 Out port 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 1st sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 2nd sub control unit 504 CPU
506 ROM
508 Memory SWout Out sphere detection sensor

Claims (1)

第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段と、
遊技球が進入可能な或るゲートと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
複数種類の音声を出力可能な音声出力手段と、
複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る設定画面表示であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)となる場合があり、
前記第一の表示と前記第二の待機演出表示の両方が表示されている状態となる場合があ
前記第一の状態であっても、前記或る設定画面表示の表示が開始可能であり、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音であり、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第二の始動入賞音であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の始動入賞音は、デフォルトの始動入賞音であり、
前記第二の始動入賞音は、先読み予告として出力される場合がある始動入賞音であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の始動入賞音が出力される場合はなく、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第一の発光パターンであり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第二の発光パターンであり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の発光パターンは、デフォルトの発光パターンであり、
前記第二の発光パターンは、先読み予告として開始される場合がある発光パターンであり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の発光パターンで発光が開始される場合はなく、
開始が保留されている前記第一の図柄変動表示がなく、開始が保留されている前記第二の図柄変動表示もなく、該第一の図柄変動表示も該第二の図柄変動表示も実行されていない状態において、前記第一の待機演出表示が表示されている状態では、前記第二の始動入賞音が出力される場合があり、
開始が保留されている前記第一の図柄変動表示がなく、開始が保留されている前記第二の図柄変動表示もなく、該第一の図柄変動表示も該第二の図柄変動表示も実行されていない状態において、前記第一の待機演出表示が表示されている状態では、前記第二の発光パターンで発光が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The first symbol display means capable of executing the first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
A game control means that can control any one of a plurality of game states,
The first starting prize means that the game ball can enter,
A certain gate where a game ball can enter,
Display means that can display multiple displays and
Audio output means that can output multiple types of audio,
A light emitting means capable of emitting light with multiple types of light emitting patterns,
It is a game table equipped with
The gate is provided at a position where the game ball can enter when hitting to the right.
The first starting winning means is a winning means corresponding to the first symbol display means.
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are being executed at the same time.
One of the plurality of gaming states is the first gaming state.
One of the plurality of gaming states is the second gaming state.
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state.
One of the plurality of displays is a symbol variation effect display.
The display of one of the plurality of displays is the first standby effect display.
The display of one of the plurality of displays is the second standby effect display.
One of the plurality of displays is a setting screen display.
The certain symbol variation effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are variablely displayed.
The first standby effect display is a display including a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed.
The second standby effect display is a display that does not include a display in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed.
The display mode of the second standby effect display is a display mode different from the display mode of the first standby effect display.
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display is started in response to the start of the first symbol variation display.
In the first gaming state, the certain symbol variation effect display corresponding to the start of the second symbol variation display is not started.
The first standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed in the first game state and the jackpot game is not executed.
The second standby effect display is a display that may be displayed in a state in which the first symbol variation display is not executed and the jackpot game is not executed in the first game state.
A certain period of time is started after the jackpot symbol is displayed on the first symbol display means.
When the game ball enters the gate during the certain period, the big hit game is started.
The display of one of the plurality of displays is the first display.
The display of one of the plurality of displays is the second display.
The first display is a display that encourages right-handed striking.
The second display is a display that may be displayed during the certain period.
In the first gaming state, the first display is displayed after the jackpot symbol is displayed on the second symbol display means.
In some cases, both the first display and the second display may be displayed.
In some cases, both the first display and the first standby effect display are displayed (hereinafter, referred to as "first state").
If both the second standby effect display and the first display is on purpose Jo being displayed there is,
Even in the first state, the display of the certain setting screen display can be started.
The voice of one of the plurality of types of voices is the first start winning sound.
The voice of one of the plurality of types of voice is the second start winning sound, and is
When the game ball enters the first starting winning means, the first starting winning sound may be output.
When the game ball enters the first starting winning means, the second starting winning sound may be output.
The first start winning sound is the default start winning sound.
The second start winning sound is a start winning sound that may be output as a look-ahead notice.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, the first start winning sound may be output.
Even if the game ball enters the first start winning means in the first state, the second start winning sound is not output.
The light emitting pattern of one of the plurality of types of light emitting patterns is the first light emitting pattern.
The light emission pattern of one of the plurality of types of light emission patterns is the second light emission pattern.
When a game ball enters the first start winning means, light emission may be started in the first light emission pattern.
When a game ball enters the first start winning means, light emission may be started in the second light emission pattern.
The first light emission pattern is the default light emission pattern and
The second light emission pattern is a light emission pattern that may be started as a look-ahead notice.
When the game ball enters the first start winning means in the first state, light emission may be started in the first light emission pattern.
Even if the game ball enters the first start winning means in the first state, the light emission does not start in the second light emission pattern.
There is no first symbol variation display whose start is suspended, there is no second symbol variation display whose start is suspended, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. In the state where the first standby effect display is displayed, the second start winning sound may be output.
There is no first symbol variation display whose start is suspended, there is no second symbol variation display whose start is suspended, and both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed. In the state where the first standby effect display is displayed, the light emission may be started in the second light emission pattern.
A game table characterized by that.
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