JP2005312650A - Game machine and simulation program - Google Patents

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JP2005312650A JP2004133957A JP2004133957A JP2005312650A JP 2005312650 A JP2005312650 A JP 2005312650A JP 2004133957 A JP2004133957 A JP 2004133957A JP 2004133957 A JP2004133957 A JP 2004133957A JP 2005312650 A JP2005312650 A JP 2005312650A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a simulation program which can prevent the generation of the situations otherwise confusing the players and moreover, improve the attractiveness by controlling the variable display of several pieces of identifying information. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine 10, a first sub control circuit 202 transmits first game information about a first liquid crystal display device 32 to a second sub control circuit 204, which 204 judges the display state of the first liquid crystal display device 32 from the first game information received. The second sub control circuit 204 controls the display of a second liquid crystal display device 33 from the display state of the first liquid crystal display device 32 judged. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機及びシミュレーションプログラムに関するものであり、特に、第1の識別情報の可変表示と第2の識別情報の可変表示とを制御する遊技機及びシミュレーションプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine and a simulation program, and more particularly to a gaming machine and a simulation program for controlling variable display of first identification information and variable display of second identification information.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを主な条件として、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な「特定遊技状態」(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, on the display area of the variable display device, the main condition is that the gaming ball has passed the starting area provided in the gaming area where the launched gaming ball can roll. There is provided variable display control means for performing control for variably displaying the identification information, and for performing control for deriving and displaying the identification information for which variability display is being performed. In such a case, there is provided a game that shifts to a “specific game state” (so-called “big hit”) that is advantageous to the player.

この種の遊技機では、例えば、特許文献1に示すように、複数の始動領域と、それらに対応する複数の識別情報をそれぞれ可変表示する複数の可変表示装置とを備え、複数の識別情報のいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、特定遊技状態に移行することになるため、1台のパチンコ遊技機が複数種類の遊技形態を持つことが可能となり、興趣の向上が図られている。
特開2003−310925号公報
In this type of gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, a plurality of start areas and a plurality of variable display devices that variably display a plurality of identification information corresponding to them are provided. One of the pachinko gaming machines can have a plurality of types of game forms because one of them will shift to a specific gaming state on the condition that one of them is in a specific display mode. It has been.
JP 2003-310925 A

しかしながら、上述した遊技機では、複数の可変表示装置は互いに制御する関係でないため、識別情報の可変表示が複数同時に行われる場合や複数の識別情報が同時に導出表示される場合がある。従って、どの識別情報を視認すべきか遊技者に迷いが生じ、その結果として遊技者は混乱する。特に、通常の識別情報の可変表示とは異なる識別情報の可変表示が複数同時に行われると、特定遊技状態に移行するかもしれないという遊技者の期待が高まる反面、それに比例してどの識別情報を視認すべきか一層の迷いを遊技者は生じるため、更に混乱が深まり、かえって遊技の興趣を減退させるおそれがある。   However, in the gaming machine described above, since the plurality of variable display devices are not in a control relationship with each other, there are cases where a plurality of variable display of identification information is performed simultaneously or a plurality of identification information is derived and displayed simultaneously. Accordingly, the player is at a loss as to which identification information should be visually recognized, and as a result, the player is confused. In particular, when multiple variable display of identification information different from the normal variable display of identification information is performed at the same time, the player's expectation that it may shift to a specific gaming state is increased, but which identification information is proportionally proportional to it. Since the player becomes more confused as to whether or not to visually recognize, there is a risk that the confusion will deepen and the interest of the game may be reduced.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、複数の識別情報の可変表示を制御することによって、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and by controlling the variable display of a plurality of identification information, the occurrence of a situation in which a player is confused is prevented, and further improvement of interest An object of the present invention is to provide a gaming machine and a simulation program capable of achieving the above.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 第1の識別情報の可変表示を行う第1の可変表示手段と、第2の識別情報の可変表示を行う第2の可変表示手段と、遊技領域に設けられた第1の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を決定する第1の遊技情報決定手段と、遊技領域に設けられた第2の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第2の可変表示手段に関する第2の遊技情報を決定する第2の遊技情報決定手段と、前記第1の遊技情報決定手段によって決定された前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて前記第1の可変表示手段の表示制御を行う第1の可変表示制御手段と、前記第2の遊技情報決定手段によって決定された前記第2の可変表示手段に関する第2の遊技情報に基づいて前記第2の可変表示手段の表示制御を行う第2の可変表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記第1の可変表示制御手段は、前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を送信する送信手段を含み、前記第2の可変表示制御手段は、前記送信手段によって送信された前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信された前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて前記第1の可変表示手段における表示状態を判定する第1の表示状態判定手段とを含み、前記第1の表示状態判定手段によって判定された前記第1の可変表示手段における表示状態に基づいて前記第2の可変表示手段の表示制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。   (1) First variable display means for variably displaying the first identification information, second variable display means for variably displaying the second identification information, and a first start area provided in the game area The first game information determining means for determining the first game information related to the first variable display means, and the second starting area provided in the game area on the condition that the game ball has passed the game ball. And the first variable determined by the first game information determining means and the second game information determining means for determining the second game information related to the second variable display means. First variable display control means for performing display control of the first variable display means based on first game information relating to display means, and the second variable display determined by the second game information determination means. Based on the second game information about the means And a second variable display control means for controlling the display of the second variable display means, wherein the first variable display control means is a first variable display means related to the first variable display means. Transmitting means for transmitting the game information, wherein the second variable display control means receives the first game information related to the first variable display means transmitted by the transmitting means, and the reception First display state determination means for determining a display state in the first variable display means based on first game information relating to the first variable display means received by the means, wherein the first display A gaming machine having a function of performing display control of the second variable display means based on the display state of the first variable display means determined by the state determination means.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記第2の遊技情報決定手段によって決定された前記第2の可変表示手段に関する第2の遊技情報に基づいて前記第2の可変表示手段における表示状態を判定する第2の表示状態判定手段と、前記第2の可変表示制御手段は、前記第1の表示状態判定手段によって前記第1の可変表示手段における表示状態が第1の所定の表示状態であると判定され、更に前記第2の表示状態判定手段によって前記第2の可変表示手段における表示状態が第2の所定の表示状態であると判定された場合には、前記第2の可変表示手段の表示制御を待機させる可変表示待機制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine described in (1), the display on the second variable display means based on the second game information on the second variable display means determined by the second game information determination means. The second display state determination unit for determining the state and the second variable display control unit are configured such that the display state in the first variable display unit is a first predetermined display state by the first display state determination unit. If the display state in the second variable display means is determined to be the second predetermined display state by the second display state determination means, the second variable display is determined. A game machine comprising variable display standby control means for waiting for display control of the means.

(3) (2)に記載の遊技機において、前記第1の表示状態判定手段によって前記第1の可変表示手段における表示状態が第1の特定の表示状態であると判定され、更に前記第2の表示状態判定手段によって前記第2の可変表示手段における表示状態が第2の特定の表示状態であると判定された場合には、前記可変表示待機制御手段は、前記第1の特定の表示状態が終了するまで、前記第2の可変表示手段の表示制御を待機させる機能を有することを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine described in (2), the first display state determination unit determines that the display state of the first variable display unit is a first specific display state, and further the second When the display state determining means determines that the display state of the second variable display means is the second specific display state, the variable display standby control means is configured to output the first specific display state. A gaming machine having a function of waiting for the display control of the second variable display means until the game ends.

(4) (2)又は(3)に記載の遊技機において、前記可変表示待機制御手段によって、前記第2の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、前記第2の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行う可変表示待機制御報知手段を備えることを特徴とする遊技機。   (4) In the gaming machine according to (2) or (3), when the variable display standby control means waits for the display control of the second variable display means, the second variable display means A gaming machine comprising variable display standby control notification means for notifying that display control is on standby.

(5) 第1の所定の始動条件が成立したことを条件として、第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報を決定する第1の遊技情報決定処理と、第2の所定の始動条件が成立したことを条件として、第2の識別情報の可変表示に関する第2の遊技情報を決定する第2の遊技情報決定処理と、前記第1の遊技情報決定処理において決定された前記第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報に基づいて前記第1の識別情報の可変表示の制御を行う第1の可変表示制御処理と、前記第2の遊技情報決定処理において決定された前記第2の識別情報の可変表示に関する第2の遊技情報に基づいて前記第2の識別情報の可変表示の制御を行う第2の可変表示制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、前記第1の可変表示制御処理において、前記第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報を送信する送信処理と、前記第2の可変表示制御処理において、前記送信処理において送信された前記第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報を受信する受信処理と、前記受信処理において受信された前記第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報に基づいて前記第1の識別情報の可変表示における表示状態を判定する第1の表示状態判定処理と、前記第1の表示状態判定処理において判定された前記第1の識別情報の可変表示における表示状態に基づいて前記第2の識別情報の可変表示の制御を行う処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラム。   (5) First game information determination processing for determining first game information related to variable display of the first identification information on condition that the first predetermined start condition is satisfied, and a second predetermined start On condition that the condition is satisfied, the second game information determination process for determining the second game information related to the variable display of the second identification information, and the first game information determination process determined in the first game information determination process. The first variable display control process for controlling the variable display of the first identification information based on the first game information related to the variable display of the identification information of the first and the second game information determination process. A simulation program for causing a computer to execute a second variable display control process for controlling variable display of the second identification information based on second game information related to variable display of second identification information. In the first variable display control process, the transmission process that transmits the first game information related to the variable display of the first identification information, and the second variable display control process that is transmitted in the transmission process. A reception process for receiving first game information related to variable display of first identification information, and the first game information based on the first game information related to variable display of the first identification information received in the reception process. Based on the first display state determination process for determining the display state in the variable display of the identification information and the display state in the variable display of the first identification information determined in the first display state determination process. A simulation program for causing a computer to execute processing for controlling variable display of identification information.

(1)又は(5)に記載の発明によれば、第1の可変表示制御手段は、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を送信する送信手段を含み、第2の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて第1の可変表示手段における表示状態を判定する第1の表示状態判定手段とを含み、第1の表示状態判定手段によって判定された第1の可変表示手段における表示状態に基づいて第2の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (1) or (5), the first variable display control means includes transmission means for transmitting the first game information related to the first variable display means, and the second variable display control. The means receives a first game information related to the first variable display means transmitted by the transmission means, and a first game information based on the first game information related to the first variable display means received by the reception means. A first display state determination unit that determines a display state in one variable display unit, and a second variable display based on the display state in the first variable display unit determined by the first display state determination unit Since the display control of the means is performed, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is confused and to further improve the interest.

例えば、第1の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態であり、第2の可変表示手段における表示状態も大当りの表示状態である場合には、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報が第1の可変表示制御手段から第2の可変表示制御手段に送信されることにより、第2の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態とならないように、第2の可変表示手段の表示制御を待機させることができる場合がある。従って、異なる可変表示手段で同時に大当りの表示状態となることを防止できるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止するとともに、二つの異なる可変表示手段において時間差で大当りの表示状態が表示されるので、興趣の向上を図ることができる。   For example, when the display state in the first variable display means is a big hit display state and the display state in the second variable display means is also a big hit display state, the first game related to the first variable display means The information is transmitted from the first variable display control means to the second variable display control means, so that the display state of the second variable display means does not become the big hit display state. In some cases, display control can be made to wait. Therefore, since it is possible to prevent the big win display state from being simultaneously displayed by different variable display means, it is possible to prevent the occurrence of a situation that confuses the player, and the display state of the big hit by the time difference between the two different variable display means is displayed. As a result, the interest can be improved.

また、第1の可変表示手段における表示状態が大当り表示状態である場合には、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報が第1の可変表示制御手段から第2の可変表示制御手段に送信されることにより、第1の可変表示手段における表示状態が大当り表示状態であることを第2の可変表示手段によって表示することも可能であり、この場合遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, when the display state of the first variable display means is the jackpot display state, the first game information related to the first variable display means is transferred from the first variable display control means to the second variable display control means. By being transmitted, it is possible to display that the display state in the first variable display means is the jackpot display state by the second variable display means, and in this case, it is possible to improve the interest of the game. .

(2)に記載の発明によれば、第1の可変表示手段における表示状態が第1の所定の表示状態であると判定され、更に第2の可変表示手段における表示状態が第2の所定の表示状態であると判定された場合には、第2の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (2), it is determined that the display state in the first variable display means is the first predetermined display state, and the display state in the second variable display means is the second predetermined display state. When the display state is determined, the display control of the second variable display means is put on standby, so that it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is confused and to further improve the interest. .

例えば、第1の可変表示手段における表示状態がスーパーリーチ(ハズレ)の場合、第2の可変表示手段における表示状態が大当りリーチである場合には、第2の可変表示手段の表示手段の制御を待機させことができる。従って、スーパーリーチ(ハズレ)や大当たりリーチのような通常の表示状態と異なる表示状態が複数の可変表示手段で同時に表示されることによって発生する遊技者の混乱を防止することができるとともに、通常の表示状態と異なる表示状態が二つの異なる可変表示手段で時間をおいて表示されるので、興趣の向上を図ることができる。   For example, when the display state of the first variable display means is super reach (losing), and the display state of the second variable display means is big hit reach, the display means of the second variable display means is controlled. Can wait. Accordingly, it is possible to prevent the player from being confused by causing a display state different from the normal display state such as super reach (losing) or jackpot reach to be displayed at the same time by a plurality of variable display means. Since the display state different from the display state is displayed with time by two different variable display means, the interest can be improved.

(3)に記載の発明によれば、第1の可変表示手段における表示状態が第1の特定の表示状態であると判定され、第2の可変表示手段における表示状態が第2の特定の表示状態であると判定された場合には、第1の特定の表示状態が終了するまで、第2の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (3), it is determined that the display state in the first variable display means is the first specific display state, and the display state in the second variable display means is the second specific display. If the state is determined to be in the state, the display control of the second variable display means is put on standby until the end of the first specific display state, thereby preventing the occurrence of a situation that would confuse the player. Furthermore, the interest can be improved.

例えば、第1の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態であり、第2の可変表示手段における表示状態も大当りの表示状態である場合には、第1の可変表示手段における大当りの表示状態が終了するまで、第2の可変表示手段の表示制御を待機させることができる場合がある。従って、大当りの表示状態が複数の可変表示手段で同時に表示されることによって発生する遊技者の混乱を防止することができるとともに、大当りの表示状態が二つの異なる可変表示手段で時間をおいて表示されるので、興趣の向上を図ることができる。   For example, when the display state in the first variable display means is the big hit display state and the display state in the second variable display means is also the big hit display state, the big hit display state in the first variable display means In some cases, the display control of the second variable display means can be put on standby until the process is completed. Accordingly, it is possible to prevent the player from being confused by displaying the jackpot display state at the same time by a plurality of variable display means, and the jackpot display state is displayed with time by two different variable display means. As a result, the interest can be improved.

(4)に記載の発明によれば、第2の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、第2の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うので、遊技者の不安を解消することできるとともに、興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (4), when the display control of the second variable display means is put on standby, a notification that the display control of the second variable display means is put on standby is made. Can be eliminated and the interest can be improved.

例えば、第1の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態であり、第2の可変表示手段における表示状態も大当りの表示状態である場合には、第1の可変表示手段における大当りの表示状態が終了するまで、第2の可変表示手段の表示制御を待機させることができる場合がある。ここで、第2の可変表示手段の表示制御が待機されていることを報知することによって、第2の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態であるにもかかわらず、大当りが始まらない理由を遊技者に知らせることができるので、遊技者の不安を解消できるとともに、第2の可変表示手段の表示制御の待機が解除された後に大当りが開始されるという期待感を生じさせるため、興趣の向上を図ることができる。   For example, when the display state in the first variable display means is the big hit display state and the display state in the second variable display means is also the big hit display state, the big hit display state in the first variable display means In some cases, the display control of the second variable display means can be put on standby until the process is completed. Here, by notifying that the display control of the second variable display means is on standby, the big win does not start even though the display state of the second variable display means is the big win display state. Can be released to the player, so that the player's anxiety can be resolved and a sense of expectation that a big hit will be started after the standby of the display control of the second variable display means is released. Improvements can be made.

この発明によれば、第1の可変表示制御手段は、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を送信する送信手段を含み、第2の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて第1の可変表示手段における表示状態を判定する第1の表示状態判定手段とを含み、第1の表示状態判定手段によって判定された第1の可変表示手段における表示状態に基づいて第2の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   According to this invention, the first variable display control means includes transmission means for transmitting the first game information relating to the first variable display means, and the second variable display control means is transmitted by the transmission means. The receiving means for receiving the first game information relating to the first variable display means, and the display state in the first variable display means based on the first game information relating to the first variable display means received by the receiving means. Display control of the second variable display means based on the display state of the first variable display means determined by the first display state determination means. Occurrence of a situation in which a person is confused can be prevented, and further, the interest can be improved.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観を示す正面図を図1に示す。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a front view showing an overview of the gaming machine in the present embodiment. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10には、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、が配置されている。また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a main body frame 12, a game board 14 incorporated in the main body frame 12, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12, and a right side of the lower plate 22. A firing handle 26 is disposed. A plurality of obstacle nails (not shown) are driven in the front surface of the game board 14.

更には、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル26が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル26の裏側には、発射モータ(図示せず)が設けられている。   Further, the launch handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12, and the pachinko game can be advanced by operating the launch handle 26 by the player. A firing motor (not shown) is provided on the back side of the firing handle 26.

更にまた、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。   Furthermore, a touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the firing handle 26. When the touch sensor is touched, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the shooting handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the shooting motor according to the rotation angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. Fired sequentially on the board 14.

尚、発射ハンドル26に設けられるタッチセンサは、遊技者によって発射ハンドル26が握持されたと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。   Note that the touch sensor provided on the firing handle 26 may be any sensor that can determine that the firing handle 26 has been gripped by the player. The type of sensor, such as an optical detection sensor or a sensor that detects heat, may be used. It doesn't matter.

発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域と称する。   The launched game ball is guided to a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14. After that, the game ball is changed in its traveling direction by collision with the above-described obstacle nails. It falls toward the bottom of the board 14. As described above, an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll is referred to as a game area.

遊技盤14の前面の略中央には、第1の可変表示手段、可変表示待機制御報知手段としての第1液晶表示装置32と、第2の可変表示手段、可変表示待機制御報知手段としての第2液晶表示装置33とが設けられている。   In the approximate center of the front surface of the game board 14, a first liquid crystal display device 32 as a first variable display means, a variable display standby control notification means, a second variable display means, and a first display as a variable display standby control notification means. 2 liquid crystal display device 33 is provided.

第1液晶表示装置32は、表示領域32aを有するものであり、第2液晶表示装置33は、表示領域33aを有するものである。表示領域32a、33aには、それぞれ識別情報が可変表示される。また、これらのような識別情報は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄92、93として構成されるものである。特別図柄ゲームの詳細については後述する。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“0”から“9”までの数字を用いる。   The first liquid crystal display device 32 has a display area 32a, and the second liquid crystal display device 33 has a display area 33a. Identification information is variably displayed in the display areas 32a and 33a. Such identification information is configured as special symbols 92 and 93 in the special symbol game. Details of the special symbol game will be described later. These pieces of identification information are symbols made up of numbers, symbols, and the like. In this embodiment, numbers from “0” to “9” are used.

「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。   “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state, a “stop display” that is displayed in a stopped state, etc. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.

また、これら液晶表示装置32、33には、複数の図柄列(本実施形態においては3列)に対応する識別情報が可変表示される。尚、この第1液晶表示装置32における識別情報を第1の識別情報と称し、第2液晶表示装置33における識別情報を第2の識別情報と称する。   In addition, identification information corresponding to a plurality of symbol rows (three rows in the present embodiment) is variably displayed on the liquid crystal display devices 32 and 33. The identification information in the first liquid crystal display device 32 is referred to as first identification information, and the identification information in the second liquid crystal display device 33 is referred to as second identification information.

これら液晶表示装置32、33のそれぞれにおいて、複数列の識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数列の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“0”から“9”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行することとなる。   In each of these liquid crystal display devices 32 and 33, a plurality of columns of identification information are derived and displayed, and a combination of the plurality of columns of identification information thus derived and displayed is displayed in a specific display mode (for example, “ Transition from a gaming state to a big hit gaming state (specific gaming state) that is advantageous to the player based on the fact that any one of “0” to “9” is derived and displayed) Become.

また、液晶表示装置32、33の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示するための保留ランプ34aから34hが設けられている。   In addition, above the liquid crystal display devices 32 and 33, holding lamps 34a to 34h for displaying the number of holdings in the special symbol game are provided.

また、液晶表示装置32、33における表示領域32a、33aの右上には、普通図柄ゲームにおける普通図柄94、95が表示されている。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。   Further, normal symbols 94 and 95 in the normal symbol game are displayed on the upper right of the display areas 32a and 33a in the liquid crystal display devices 32 and 33. This normal symbol is information including numbers, symbols, and the like, for example, symbols such as “◯” and “x”.

液晶表示装置32、33には、これらの識別情報、普通図柄画像、特別保留個数画像の他にも、背景画像、演出用の演出画像等が表示される。尚、本実施形態においては、識別情報を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、識別情報を一列の図柄列で構成してもよい。   In addition to the identification information, the normal symbol image, and the special reserved number image, the liquid crystal display devices 32 and 33 display a background image, an effect image for effect, and the like. In the present embodiment, the identification information is composed of a plurality of symbol strings. However, the present invention is not limited to this. For example, the identification information may be composed of one symbol string.

液晶表示装置32、33の上方には、球通過検出器54a及び54bが設けられている。この球通過検出器54aは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域32a上において普通図柄94の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。また、同じように、球通過検出器54bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域33a上において普通図柄95の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。   Above the liquid crystal display devices 32 and 33, ball passage detectors 54a and 54b are provided. When the ball passage detector 54a detects that a game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector 54a, the fluctuation display of the normal symbol 94 is started on the display area 32a, and after a predetermined time has elapsed, the fluctuation display of the normal symbol 94 To stop. Similarly, when the ball passage detector 54b detects that a game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector 54b, the display of the normal symbol 95 on the display area 33a is started, and after a predetermined time has elapsed, Stop changing the display of normal symbols.

この普通図柄94が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する第1始動口44a(第1の始動領域)の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48aが閉鎖状態から開放状態となり、第1始動口44aに遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48aを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48aを閉鎖状態として、第1始動口44aに遊技球が入りにくくなるようにする。また、普通図柄95についても同じように、後述する第2始動口44b(第2の始動領域)の左右の両側に設けられた羽根部材48bが閉鎖状態から開放状態となり、第2始動口44bに遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48bを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48bを閉鎖状態として、第2始動口44bに遊技球が入りにくくなるようにする。   When the normal symbol 94 is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, blade members (so-called normal electric motors) provided on the left and right sides of a first starting port 44a (first starting region) described later. The accessory) 48a changes from the closed state to the open state, so that the game ball can easily enter the first start port 44a. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48a is opened, the blade member 48a is closed to make it difficult for a game ball to enter the first start port 44a. Similarly, for the normal symbol 95, the blade members 48b provided on both the left and right sides of a second start port 44b (second start region) described later change from the closed state to the open state, and the second start port 44b opens. It becomes easier for game balls to enter. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48b is opened, the blade member 48b is closed to make it difficult for a game ball to enter the second start port 44b.

尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32、33を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32、33は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の前面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に設けられてもよい。また、本実施形態においては、第1の可変表示手段、第2の可変表示手段として別体の液晶表示装置32、33を備えるように構成したが、これに限らず、一体の液晶表示装置であってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32、33に識別情報及び普通図柄を可変表示させたが、これに限らず、液晶表示装置32、33とは別体に普通図柄用の可変表示装置を備えるように構成してもよい。また、第1の可変表示手段、第2の可変表示手段として液晶表示装置32、33を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リール等を第1の可変表示手段、第2の可変表示手段として採用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display devices 32 and 33 each including a liquid crystal display panel are used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, CRT (Cathode Ray Tube ) Including a cathode ray tube, dot LED, segment LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display devices 32 and 33 are provided at the approximate center of the front surface of the game board 14 in the pachinko gaming machine 10 that is a gaming machine. Any position may be used. In the present embodiment, the liquid crystal display devices 32 and 33 are provided separately as the first variable display means and the second variable display means. However, the present invention is not limited to this, and an integrated liquid crystal display device is used. There may be. In this embodiment, the identification information and the normal symbol are variably displayed on the liquid crystal display devices 32 and 33. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device for the normal symbol is provided separately from the liquid crystal display devices 32 and 33. You may comprise so that it may be provided. Further, the liquid crystal display devices 32 and 33 are employed as the first variable display means and the second variable display means. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. You may employ | adopt as a 1st variable display means and a 2nd variable display means.

更にまた、液晶表示装置32、33の上方には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材59a及び59bも設けられている。また、遊技盤14の上方にはスピーカ46L及び46Rが設けられている。更には、遊技盤14の下左側と下右側とには装飾ランプ36a及び36bが設けられている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の一般入賞口56aから56dが設けられている。   Furthermore, rolling guide members 59a and 59b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are also provided above the liquid crystal display devices 32 and 33. Speakers 46L and 46R are provided above the game board 14. Furthermore, decorative lamps 36a and 36b are provided on the lower left side and the lower right side of the game board 14. In addition, at the lower part of the game board 14, game ball general winning openings 56a to 56d are provided.

この一般入賞口56aから56dの近傍には、大入賞口39a及び39bに対して開閉自在なシャッタ40a及び40bが設けられている。つまり、大入賞口39a及び39bは、遊技領域に設けられている。尚、大入賞口39aを第1大入賞口39a、大入賞口39bを第2大入賞口39bと称し、シャッタ40aを第1シャッタ40a、シャッタ40bを第2シャッタ40bと称する。   In the vicinity of the general winning ports 56a to 56d, shutters 40a and 40b that can be opened and closed with respect to the large winning ports 39a and 39b are provided. That is, the special winning openings 39a and 39b are provided in the game area. The grand prize opening 39a is referred to as a first big prize opening 39a, the big prize opening 39b is referred to as a second big prize opening 39b, the shutter 40a is referred to as a first shutter 40a, and the shutter 40b is referred to as a second shutter 40b.

上述したように、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、第1の識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、この第1シャッタ40aが遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となるように駆動される。また、この第1大入賞口39aには、第1V・カウントセンサ102(図2参照)を有する特定領域(図示せず)と、第1カウントセンサ104(図2参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで第1シャッタ40aが開放状態に駆動される。つまり、開放状態において第1大入賞口39aへの所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第1大入賞口39aを、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)となった第1シャッタ40aは、開放状態において第1大入賞口39bに受け入れられた遊技球が第1V・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、第1大入賞口39aが開放状態のときに受け入れられた遊技球が、第1大入賞口39a内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。   As described above, when the combination of the first identification information in the first liquid crystal display device 32 is a specific display mode, the gaming state is shifted to the jackpot gaming state based on the variable display of the first identification information. The first shutter 40a is driven so as to be in an open state (first state) in which a game ball can be easily received. The first grand prize opening 39a has a specific area (not shown) having the first V / count sensor 102 (see FIG. 2) and a general area (see FIG. 2) having the first count sensor 104 (see FIG. 2). The first shutter 40a is driven to the open state until a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through these areas or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. That is, in the open state, when the condition for winning a predetermined number of game balls to the first grand prize opening 39a or elapse of a predetermined time is satisfied, the first big prize opening 39a is in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. To do. Subsequently, in the first shutter 40a which has been changed from the open state to the closed state (second state), the game ball received in the first big prize opening 39b in the open state has passed through the first V / count sensor 102. On the condition, it is driven again to the open state. In other words, the game ball received when the first grand prize opening 39a is in the open state is opened again after the closed state, provided that the game ball passed through the specific area provided in the first big prize opening 39a. Put it in a state.

また、同じように、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、第2の識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、この第2シャッタ40bが遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となるように駆動される。また、この第2大入賞口39bには、第2V・カウントセンサ103(図2参照)を有する特定領域(図示せず)と、第2カウントセンサ105(図2参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで第2シャッタ40bが開放状態に駆動される。つまり、開放状態において第2大入賞口39bへの所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第2大入賞口39bを、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)となった第2シャッタ40bは、開放状態において第2大入賞口39bに受け入れられた遊技球が第2V・カウントセンサ103を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、第2大入賞口39bが開放状態のときに受け入れられた遊技球が、第2大入賞口39b内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。尚、本実施形態においては、第1液晶表示装置32における第1の識別情報に対応する大当り遊技状態と、第2液晶表示装置33における第2の識別情報に対応する大当り遊技状態とが同時に実行されることはないように構成するが、これに限らず、第1液晶表示装置32における第1の識別情報に対応する大当り遊技状態と、第2液晶表示装置33における第2の識別情報に対応する大当り遊技状態とが同時に実行されるように構成してもよい。   Similarly, when the combination of the second identification information in the second liquid crystal display device 33 is a specific display mode, the gaming state shifts to the jackpot gaming state based on the variable display of the second identification information. Then, the second shutter 40b is driven so as to be in an open state (first state) in which a game ball can be easily received. The second grand prize opening 39b has a specific area (not shown) having the second V / count sensor 103 (see FIG. 2) and a general area (see FIG. 2) having the second count sensor 105 (see FIG. 2). The second shutter 40b is driven to the open state until a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through these areas or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. That is, when the condition for winning a predetermined number of game balls to the second grand prize opening 39b or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the second big prize opening 39b is in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. To do. Subsequently, in the second shutter 40b which has been changed from the open state to the closed state (second state), the game ball received in the second big prize opening 39b in the open state has passed through the second V / count sensor 103. On the condition, it is driven again to the open state. In other words, the game ball received when the second grand prize opening 39b is in the open state is opened again after the closed state, provided that the game ball passed through the specific area provided in the second big prize opening 39b. Put it in a state. In the present embodiment, the jackpot gaming state corresponding to the first identification information in the first liquid crystal display device 32 and the jackpot gaming state corresponding to the second identification information in the second liquid crystal display device 33 are executed simultaneously. However, the present invention is not limited to this, and corresponds to the big hit gaming state corresponding to the first identification information in the first liquid crystal display device 32 and the second identification information in the second liquid crystal display device 33. The big hit gaming state may be executed at the same time.

また、液晶表示装置32の下方には、第1始動入賞球センサ116(図2参照)を有する第1始動口44aが設けられている。この始動口44aに遊技球が入賞した場合に、第1液晶表示装置32における特別図柄ゲームが開始され、複数列の第1の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。第1の可変表示開始条件とは、本実施形態においては、始動口44aに遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、第1の識別情報が導出表示されていることを条件ともする。つまり、第1の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。   Further, below the liquid crystal display device 32, a first start opening 44a having a first start winning ball sensor 116 (see FIG. 2) is provided. When a game ball wins at the start port 44a, a special symbol game is started on the first liquid crystal display device 32, and the state shifts to a variable display state in which multiple columns of first identification information are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the first variable display start condition is mainly based on the fact that a game ball has won the start opening 44a. In addition, it is also assumed that the first identification information is derived and displayed. That is, each time the first variable display start condition is satisfied, the identification information is variably displayed.

また、同じように、液晶表示装置33の下方には、第2始動入賞球センサ117(図2参照)を有する第2始動口44bが設けられている。この始動口44bに遊技球が入賞した場合に、第2液晶表示装置33における特別図柄ゲームが開始され、複数列の第2の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。第2の可変表示開始条件とは、本実施形態においては、始動口44bに遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、第2の識別情報が導出表示されていることを条件ともする。つまり、第2の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。   Similarly, a second start port 44b having a second start winning ball sensor 117 (see FIG. 2) is provided below the liquid crystal display device 33. When a game ball wins the start opening 44b, a special symbol game is started on the second liquid crystal display device 33, and the state shifts to a variable display state in which a plurality of columns of second identification information are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the second variable display start condition is mainly based on the fact that a game ball has won the start opening 44b. In addition, it is also assumed that the second identification information is derived and displayed. That is, each time the second variable display start condition is satisfied, the identification information is variably displayed.

尚、実施形態においては、第1始動口44aに遊技球が入賞(通過)したこと等を第1の可変表示開始条件とし、第2始動口44bに遊技球が入賞(通過)したこと等を第2の可変表示開始条件としたが、これに限らず、第1の可変表示開始条件と第2の可変表示開始条件とが独立した関係であっても、第1の可変表示開始条件と第2の可変表示開始条件とが独立しない関係であってもよい。もちろん、始動口と識別情報との関係は、一対一であったが、多対一、一対多であってもよい。   In the embodiment, the first variable display start condition is that a game ball has won (passed) at the first start port 44a, and the game ball has won (passed) at the second start port 44b. Although the second variable display start condition is not limited to this, even if the first variable display start condition and the second variable display start condition are independent, the first variable display start condition and the first variable display start condition The two variable display start conditions may not be independent. Of course, the relationship between the start port and the identification information is one-to-one, but may be many-to-one or one-to-many.

また、上述した始動口44a、44b、一般入賞口56aから56d、大入賞口39a、39bにおける特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start ports 44a and 44b, the general winning ports 56a to 56d, and the large winning ports 39a and 39b, it is set in advance according to the type of each winning port. A predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図2に示す。
[Electric configuration of gaming machine]
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment is shown in FIG.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図2に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70などを備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 2, the main control circuit 60 as a game control means includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, a main RAM (read / write memory) 70, etc., which are control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means described later.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when a jackpot determination is made by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table to be referred to at the time are also stored. Specific programs and tables will be described later.

尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。   In the present embodiment, the main ROM 68 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded and recorded in the main RAM 70 after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium. In this embodiment, the main CPU 66, the main ROM 68, and the main RAM 70 are provided separately. However, a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、特図制御状態フラグ(第1特図制御状態フラグ、第2特図制御状態フラグを含む)、普図制御状態フラグ(第1普図制御状態フラグ、第2普図制御状態フラグを含む)、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数等が位置付けられている。このようなフラグ、カウンタなどは、第1液晶表示装置32における第1の制御系統と、第2液晶表示装置33における第2の制御系統とに対応して2種類ずつ位置付けられている。また、メインRAM70には、後述する第1副制御回路202、第2副制御回路204などにコマンドを供給するためのデータ、変数等も位置付けられている。   The main RAM 70 includes a special figure control state flag (including a first special figure control state flag and a second special figure control state flag), a general figure control state flag (a first general figure control state flag, and a second general figure control state). Including a flag), a specific area passing flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a presentation condition selection random number counter, a big prize opening number counter, a big prize winning prize counter, A variable relating to an output in which data indicating the number of holdings in a special symbol game, a normal symbol game, or the like exists is positioned. Such flags, counters, and the like are positioned in two types corresponding to the first control system in the first liquid crystal display device 32 and the second control system in the second liquid crystal display device 33. The main RAM 70 is also positioned with data, variables, and the like for supplying commands to a first sub control circuit 202, a second sub control circuit 204, and the like, which will be described later.

特図制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。普図制御状態フラグは、普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。   The special figure control state flag indicates the control state of the special symbol game. The normal control state flag indicates the control state of the normal symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの当否を判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定しなかった場合に、導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。尚、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining whether or not the special symbol game is successful. The jackpot symbol determination random number counter is for determining identification information to be derived and displayed when it is determined that the result of the special symbol game is winning. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining identification information to be derived and displayed when the result of the special symbol game is not determined to be winning. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of the identification information. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided. Further, although it is out of place, a reach determination random number counter for determining whether or not to reach may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と第1副制御回路202、第2副制御回路204などとにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40a及び40bを駆動させ、大入賞口39a及び39bを開放する時間を計測するためのものである。尚、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60, the first sub control circuit 202, the second sub control circuit 204, and the like. The special prize opening time timer is for driving the shutters 40a and 40b and measuring the time for opening the special prize entries 39a and 39b. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口39a及び39bの開放回数(所謂、「ラウンド数」)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口39に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更には、保留個数を示すデータは、始動口44a及び44bへ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize openings 39a and 39b are opened in the big hit gaming state (so-called “round number”). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big prize winning opening 39 during one round and have passed the V / count sensor 102 or the count sensor 104. Furthermore, the data indicating the number of reserved items is retained when the game ball is won at the start ports 44a and 44b, but the variation display of the identification information cannot be executed. Indicates the number of fluctuations.

尚、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、この主制御回路60は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する第1副制御回路202、第2副制御回路204などに対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート72、各種の装置との間で信号の送受信を行うためのI/Oポート74を備えている。また、これらの初期リセット回路64、コマンド出力ポート72、I/Oポート74は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also outputs a command for supplying a command to an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, a first sub control circuit 202, a second sub control circuit 204, and the like to be described later. A port 72 and an I / O port 74 for transmitting / receiving signals to / from various devices are provided. The initial reset circuit 64, command output port 72, and I / O port 74 are connected to the main CPU 66.

また、主制御回路60には、上述したI/Oポート74を介して、各種の装置が接続されており、例えば、図2に示すように、第1V・カウントセンサ102、第2V・カウントセンサ103、第1カウントセンサ104、第2カウントセンサ105、一般入賞球センサ106、108、110、112、第1通過球センサ114、第2通過球センサ115、第1始動入賞球センサ116、第2始動入賞球センサ117、第1普通電動役物ソレノイド118、第2普通電動役物ソレノイド119、第1大入賞口ソレノイド120、第2大入賞口ソレノイド121、第1シーソーソレノイド122、第2シーソーソレノイド123、バックアップクリアスイッチ124などが接続されている。   Further, various devices are connected to the main control circuit 60 via the I / O port 74 described above. For example, as shown in FIG. 2, the first V / count sensor 102, the second V / count sensor, and the like. 103, first count sensor 104, second count sensor 105, general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, first passing ball sensor 114, second passing ball sensor 115, first starting winning ball sensor 116, second Start winning ball sensor 117, first ordinary electric accessory solenoid 118, second ordinary electric accessory solenoid 119, first big prize opening solenoid 120, second big prize opening solenoid 121, first seesaw solenoid 122, second seesaw solenoid. 123, a backup clear switch 124, and the like are connected.

第1V・カウントセンサ102は、第1大入賞口39aにおける特定領域に設けられている。この第1V・カウントセンサ102は、第1大入賞口39aにおける特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The first V / count sensor 102 is provided in a specific area in the first big prize opening 39a. The first V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the first big winning opening 39a.

また、同じように、第2V・カウントセンサ103は、第2大入賞口39bにおける特定領域に設けられている。この第2V・カウントセンサ103は、第2大入賞口39bにおける特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Similarly, the second V / count sensor 103 is provided in a specific area in the second big prize opening 39b. The second V / count sensor 103 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through a specific area in the second big prize opening 39b.

第1カウントセンサ104は、第1大入賞口39aにおける特定領域とは異なる一般領域に設けられている。この第1カウントセンサ104は、第1大入賞口39aにおける一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The first count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the first big prize opening 39a. The first count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area in the first big winning opening 39a.

また、同じように、第2カウントセンサ105は、第2大入賞口39bにおける特定領域とは異なる一般領域に設けられている。この第2カウントセンサ105は、第2大入賞口39bにおける一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Similarly, the second count sensor 105 is provided in a general area different from the specific area in the second big prize opening 39b. The second count sensor 105 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area in the second big prize opening 39b.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56aから56dに設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56aから56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided at the general winning ports 56a to 56d. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the general winning ports 56 a to 56 d.

第1通過球センサ114は、球通過検出器54aに設けられている。この第1通過球センサ114は、球通過検出器54aを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The first passing ball sensor 114 is provided in the ball passing detector 54a. The first passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the ball passing detector 54a.

また、同じように、第2通過球センサ115は、球通過検出器54bに設けられている。この第2通過球センサ115は、球通過検出器54bを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Similarly, the second passage ball sensor 115 is provided in the ball passage detector 54b. The second passing ball sensor 115 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the ball passing detector 54b.

第1始動入賞球センサ116は、第1始動口44aに設けられている。この第1始動入賞球センサ116は、第1始動口44aを遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The first start winning ball sensor 116 is provided in the first start port 44a. The first start winning ball sensor 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the first start opening 44a.

また、同じように、第2始動入賞球センサ117は、第2始動口44bに設けられている。この第2始動入賞球センサ117は、第2始動口44bを遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Similarly, the second start winning ball sensor 117 is provided in the second start port 44b. The second start winning ball sensor 117 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the second start opening 44b.

第1普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48aに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48aを開放状態又は閉鎖状態とする。   The first ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 48a via a link member (not shown), and the blade member 48a is opened or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. And

また、同じように、第2普通電動役物ソレノイド119は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48bに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48bを開放状態又は閉鎖状態とする。   Similarly, the second ordinary electric accessory solenoid 119 is connected to the blade member 48b via a link member (not shown), and according to the drive signal supplied from the main CPU 66, the blade member 48b. Is in an open state or a closed state.

第1大入賞口ソレノイド120は、図1に示す第1シャッタ40aに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第1シャッタ40aを駆動させ、第1大入賞口39aを開放状態又は閉鎖状態とする。   The first big prize opening solenoid 120 is connected to the first shutter 40a shown in FIG. 1, and drives the first shutter 40a in accordance with the drive signal supplied from the main CPU 66, so that the first big prize opening 39a is opened. Open or closed.

また、同じように、第2大入賞口ソレノイド121は、図1に示す第2シャッタ40bに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第2シャッタ40bを駆動させ、第2大入賞口39bを開放状態又は閉鎖状態とする。   Similarly, the second big prize opening solenoid 121 is connected to the second shutter 40b shown in FIG. 1, and drives the second shutter 40b in accordance with the drive signal supplied from the main CPU 66, thereby The two major winning openings 39b are set in an open state or a closed state.

第1シーソーソレノイド122は、板形状で第1シャッタ40a内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The first seesaw solenoid 122 has a plate shape and is connected to a seesaw provided in the first shutter 40a. The seesaw is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, and the inclination of the seesaw is changed. To do. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

また、同じように、第2シーソーソレノイド123は、板形状で第2シャッタ40b内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   Similarly, the second seesaw solenoid 123 is connected to a seesaw provided in the second shutter 40b in a plate shape, and the seesaw is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. Change the slope of the seesaw. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。具体的には、払出・発射制御回路126には、その払出・発射制御回路126を制御するためのCPU(図示せず)と、CPUに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているROM(図示せず)と、CPUの作業領域であるRAM(図示せず)とが少なくとも備えられている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150. Specifically, the payout / launch control circuit 126 has a CPU (not shown) for controlling the payout / launch control circuit 126 and a ROM (a program for causing the CPU to execute processing). And a RAM (not shown) which is a work area of the CPU.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、球貸し操作パネル125の操作に応じてカードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。尚、払出装置128は、発射(投入)された遊技媒体が所定の領域を通過することにより遊技媒体を払出す払出手段の一例として採用されている。また、払出・発射制御回路126は、払出手段の払出制御を行う払出制御手段の一例として採用されている。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150 according to the operation of the ball lending operation panel 125, and sends it to the payout device 128. In response to this, a predetermined signal is transmitted to cause the payout device 128 to pay out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130. The payout device 128 is employed as an example of a payout means for paying out game media when the launched (injected) game media passes through a predetermined area. Further, the payout / launch control circuit 126 is employed as an example of a payout control means for performing payout control of the payout means.

また、発射装置130には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域に順次発射される。尚、このような発射装置130は、遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射する発射手段の一例として採用されている。また、払出・発射制御回路126は、発射手段の駆動制御を行う発射制御手段の一例として採用されている。   In addition, the launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the launching motor and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing motor according to the turning angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. It is sequentially launched into the game area by the motor. Note that such a launching device 130 is employed as an example of a launching unit that launches a game medium in response to a player's operation. Further, the payout / firing control circuit 126 is employed as an example of a firing control unit that controls driving of the firing unit.

更には、コマンド出力ポート72には、第1副制御回路202、第2副制御回路204、音声制御回路230、ランプ制御回路240が接続されている。これら第1副制御回路202、第2副制御回路204、音声制御回路230、ランプ制御回路240は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、第1液晶表示装置32、第2液晶表示装置33における画像表示、スピーカ46(図1においては46a及び46b)から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ36a及び36bなどを含むランプ132の制御等を行う。尚、第1副制御回路202と第2副制御回路204とは別体に形成されている。   Further, the command output port 72 is connected to the first sub control circuit 202, the second sub control circuit 204, the sound control circuit 230, and the lamp control circuit 240. The first sub control circuit 202, the second sub control circuit 204, the sound control circuit 230, and the lamp control circuit 240 correspond to the first liquid crystal display device 32, the second liquid crystal display device 32, and the second control circuit 240 according to various commands supplied from the main control circuit 60. The image display on the liquid crystal display device 33, the control relating to the sound generated from the speaker 46 (46a and 46b in FIG. 1), the control of the lamp 132 including the decoration lamps 36a and 36b, and the like are performed. The first sub control circuit 202 and the second sub control circuit 204 are formed separately.

尚、本実施形態においては、主制御回路60から第1副制御回路202、第2副制御回路204などに対してコマンドを供給するとともに、第1副制御回路202、第2副制御回路204などから主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、第1副制御回路202、第2副制御回路204などから主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, a command is supplied from the main control circuit 60 to the first sub control circuit 202, the second sub control circuit 204, etc., and the first sub control circuit 202, the second sub control circuit 204, etc. However, the present invention is not limited to this, and the first sub control circuit 202, the second sub control circuit 204, and the like can transmit signals to the main control circuit 60. There is no problem even if it is configured.

第1の可変表示制御手段としての第1副制御回路202は、第1サブCPU206、記憶手段としての第1プログラムROM208、第1ワークRAM210、第1液晶表示装置32における表示制御を行うための第1画像制御回路250、主制御回路60及び第2副制御回路204との間で通信を行うためのコマンド入出力ポート252などを備えている。   The first sub control circuit 202 as the first variable display control means is a first sub CPU 206, a first program ROM 208 as the storage means, a first work RAM 210, and a first control for performing display control in the first liquid crystal display device 32. A command input / output port 252 for communicating with the one image control circuit 250, the main control circuit 60, and the second sub control circuit 204 is provided.

また、第2の可変表示制御手段としての第2副制御回路204は、第1副制御回路202と同じように、第2可変表示制御手段としての第2サブCPU207、記憶手段としての第2プログラムROM209、第2ワークRAM211、第2液晶表示装置33における表示制御を行うための第2画像制御回路251、主制御回路60及び第1副制御回路202との間で通信を行うためのコマンド入出力ポート253などを備えている。   Similarly to the first sub control circuit 202, the second sub control circuit 204 as the second variable display control means has a second sub CPU 207 as the second variable display control means and a second program as the storage means. Command input / output for communicating with the ROM 209, the second work RAM 211, the second image control circuit 251 for performing display control in the second liquid crystal display device 33, the main control circuit 60 and the first sub control circuit 202. A port 253 is provided.

ここで第1副制御回路202、第2副制御回路204について詳しく説明するが、第1副制御回路202と第2副制御回路204とは同じような機能を有するので、理解を容易とするために、第1副制御回路202について代表して説明し、第2副制御回路204の説明を省略する。   Here, the first sub-control circuit 202 and the second sub-control circuit 204 will be described in detail, but the first sub-control circuit 202 and the second sub-control circuit 204 have similar functions, so that they can be easily understood. First, the first sub control circuit 202 will be described as a representative, and the description of the second sub control circuit 204 will be omitted.

第1サブCPU206には、第1プログラムROM208、第1ワークRAM210等が接続されている。第1サブCPU206は、この第1プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、第1サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、第1液晶表示装置32などの制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A first program ROM 208, a first work RAM 210, and the like are connected to the first sub CPU 206. The first sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the first program ROM 208. In particular, the first sub CPU 206 controls the first liquid crystal display device 32 and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

第1プログラムROM208には、第1サブCPU206により第1液晶表示装置32の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。   The first program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the first liquid crystal display device 32 by the first sub CPU 206, and various other tables such as a table for making a decision regarding the effect. Is also remembered. A specific program will be described later.

尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として第1プログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、第1ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the first program ROM 208 is used as a storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read by a computer provided with a control means. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, the main ROM 68 may be used as the storage means. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the first work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

第1ワークRAM210は、第1サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。   The first work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the first sub CPU 206. For example, various variables such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

尚、本実施形態においては、第1サブCPU206の一時記憶領域として第1ワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the first work RAM 210 is used as a temporary storage area of the first sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

第1画像制御回路250は、第1画像データプロセッサ(図示せず)、各種の画像データを記憶する画像データROM(図示せず)などから構成されている。第1画像制御回路250は、第1サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、第1画像データROMから、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、第1液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。そして、第1画像制御回路250は、生成した画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を第1液晶表示装置32に供給することにより、第1液晶表示装置32に画像を表示させる。   The first image control circuit 250 includes a first image data processor (not shown), an image data ROM (not shown) for storing various image data, and the like. In response to an image display command supplied from the first sub-CPU 206, the first image control circuit 250 receives identification information image data indicating identification information, background image data, effect image data, ordinary symbols from the first image data ROM. Various image data such as normal symbol image data indicating the image data is read out and image data to be displayed on the first liquid crystal display device 32 is generated. The first image control circuit 250 converts the generated image data as an image signal, and supplies the image signal to the first liquid crystal display device 32 at a predetermined timing, whereby an image is displayed on the first liquid crystal display device 32. Display.

このように、第1副制御回路202は、遊技領域に設けられた第1始動口44aに遊技球が入賞(通過、入球)したことを条件として決定された第1液晶表示装置32に関する情報(後述する第1の遊技情報)に基づいて、第1液晶表示装置32の表示制御を行うこととなる。また、第2副制御回路204は、遊技領域に設けられた第2始動口44bに遊技球が入賞(通過、入球)したことを条件として決定された第2液晶表示装置33に関する情報(後述する第2の遊技情報)に基づいて、第2液晶表示装置33の表示制御を行うこととなる。   As described above, the first sub control circuit 202 has information on the first liquid crystal display device 32 determined on the condition that a game ball has won (passed, entered) a first start port 44a provided in the game area. Based on (first game information described later), display control of the first liquid crystal display device 32 is performed. The second sub-control circuit 204 also has information on the second liquid crystal display device 33 (described later) determined on the condition that a game ball has won (passed, entered) a second start port 44b provided in the game area. Display control of the second liquid crystal display device 33 based on the second game information).

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC(図示せず)、各種の音声データを記憶する音声データROM(図示せず)などから構成されている。音声制御回路230は、メインCPU66から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路230は、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ46から音声を発生させる。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC (not shown) that performs control related to audio, an audio data ROM (not shown) that stores various types of audio data, and the like. The voice control circuit 230 selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in accordance with a voice generation command supplied from the main CPU 66. The audio control circuit 230 reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, amplifies the audio signal, and generates audio from the speaker 46.

ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路(図示せず)、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM(図示せず)などから構成されている。ランプ制御回路240は、メインCPU66から供給される命令に基づいて、保留ランプ34aから34h、装飾ランプ36a及び36bなどを含むランプ132の発光制御を行う。   The lamp control circuit 240 includes a drive circuit (not shown) for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM (not shown) in which a plurality of types of lamp decoration patterns and the like are stored. The lamp control circuit 240 performs light emission control of the lamp 132 including the hold lamps 34a to 34h, the decoration lamps 36a and 36b, etc., based on the command supplied from the main CPU 66.

尚、本実施形態においては、音声制御回路230、ランプ制御回路240を直接的に主制御回路60と接続するように構成したが、これに限らず、例えば、制御CPUなどを、主制御回路60と、音声制御回路230、ランプ制御回路240との間に接続し、音声制御回路230、ランプ制御回路240を間接的に主制御回路60と接続するように構成してもよい。   In the present embodiment, the audio control circuit 230 and the lamp control circuit 240 are configured to be directly connected to the main control circuit 60. However, the present invention is not limited to this, and for example, a control CPU or the like is connected to the main control circuit 60. And the audio control circuit 230 and the lamp control circuit 240, and the audio control circuit 230 and the lamp control circuit 240 may be indirectly connected to the main control circuit 60.

[通信に関する説明]
本実施形態においては、上述したように、第1副制御回路202と第2副制御回路204との間で各種の情報が通信されることとなる。第1副制御回路202と第2副制御回路204との間における通信について図3を用いて説明する。
[Explanation about communication]
In the present embodiment, as described above, various types of information are communicated between the first sub control circuit 202 and the second sub control circuit 204. Communication between the first sub control circuit 202 and the second sub control circuit 204 will be described with reference to FIG.

本実施形態においては、上述したように、各種の手段を備えた主制御回路60から第1副制御回路202、第2副制御回路204に対して、各種の情報が送信される。   In the present embodiment, as described above, various types of information are transmitted from the main control circuit 60 including various means to the first sub control circuit 202 and the second sub control circuit 204.

具体的な一例としては、図3(A)に示すように、主制御回路60から第1副制御回路202に対して、第1液晶表示装置32に関する第1の遊技情報が送信される。この第1液晶表示装置32に関する第1の遊技情報とは、遊技領域に設けられた第1始動口44a(第1の始動領域)を遊技球が通過したことを条件として主制御回路60によって決定されるものであり、例えば、第1の識別情報の可変表示の変動パターンを示す情報、第1の識別情報の可変表示の結果を示す情報、第1の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される遊技状態を示す情報などが含まれる。そして、上述したように、第1副制御回路202は、第1の遊技情報に基づいて第1液晶表示装置32の表示制御が行われることとなる。   As a specific example, as shown in FIG. 3A, the first game information related to the first liquid crystal display device 32 is transmitted from the main control circuit 60 to the first sub control circuit 202. The first game information related to the first liquid crystal display device 32 is determined by the main control circuit 60 on condition that the game ball has passed through the first start port 44a (first start region) provided in the game region. For example, based on information indicating a variation pattern of variable display of the first identification information, information indicating a result of variable display of the first identification information, and a result of variable display of the first identification information Information indicating the game state to be transferred is included. Then, as described above, the first sub control circuit 202 performs display control of the first liquid crystal display device 32 based on the first game information.

更に、このように主制御回路60から第1副制御回路202に対して送信された第1の遊技情報は、第1副制御回路202から、コマンド入出力ポート252、コマンド入出力ポート253を介して、第2副制御回路204に対して送信される。つまり、第1副制御回路202によって、遊技領域に設けられた第1始動口44aを遊技球が通過したことを条件として決定された第1液晶表示装置32に関する第1の遊技情報は、第2副制御回路204に送信されることとなる。   Further, the first game information transmitted from the main control circuit 60 to the first sub control circuit 202 in this way is sent from the first sub control circuit 202 via the command input / output port 252 and the command input / output port 253. Is transmitted to the second sub-control circuit 204. That is, the first game information related to the first liquid crystal display device 32 determined by the first sub control circuit 202 on the condition that the game ball has passed through the first start opening 44a provided in the game area is the second game information. It is transmitted to the sub control circuit 204.

一方、主制御回路60から第2副制御回路204に対して、第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報が送信される。この第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報とは、遊技領域に設けられた第2始動口44b(第2の始動領域)を遊技球が通過したことを条件として主制御回路60によって決定されるものであり、例えば、第2の識別情報の可変表示の変動パターンを示す情報、第2の識別情報の可変表示の結果を示す情報、第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される遊技状態を示す情報などが含まれる。そして、上述したように、第2副制御回路202は、第2の遊技情報に基づいて第2液晶表示装置33の表示制御が行われることとなる。   On the other hand, the second game information related to the second liquid crystal display device 33 is transmitted from the main control circuit 60 to the second sub control circuit 204. The second game information related to the second liquid crystal display device 33 is determined by the main control circuit 60 on condition that the game ball has passed through the second start port 44b (second start region) provided in the game region. For example, based on information indicating a variation pattern of variable display of the second identification information, information indicating a result of variable display of the second identification information, and a result of variable display of the second identification information Information indicating the game state to be transferred is included. As described above, the second sub-control circuit 202 performs display control of the second liquid crystal display device 33 based on the second game information.

更に、このように主制御回路60から第2副制御回路204に対して送信された第2の遊技情報は、第2副制御回路204から、コマンド入出力ポート253、コマンド入出力ポート252を介して、第1副制御回路202に対して送信される。つまり、第2副制御回路204によって、遊技領域に設けられた第2始動口44bを遊技球が通過したことを条件として決定された第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報は、第1副制御回路202に送信されることとなる。   Further, the second game information transmitted from the main control circuit 60 to the second sub control circuit 204 in this way is sent from the second sub control circuit 204 via the command input / output port 253 and the command input / output port 252. Is transmitted to the first sub-control circuit 202. That is, the second game information related to the second liquid crystal display device 33 determined by the second sub-control circuit 204 on the condition that the game ball has passed through the second start port 44b provided in the game area is the first game information. It is transmitted to the sub control circuit 202.

上述したように、第1の遊技情報は、第1副制御回路202から第2副制御回路204に送信され、第2副制御回路204によって受信される。そして、第2副制御回路204においては、受信した第1の遊技情報に基づいて、第1液晶表示装置32における表示状態(第1の表示状態、第1の所定の表示状態を含む)が判定され、その判定結果(第1液晶表示装置32における表示状態)に基づいて、第2液晶表示装置33の表示制御が行われることとなる。   As described above, the first game information is transmitted from the first sub control circuit 202 to the second sub control circuit 204 and received by the second sub control circuit 204. Then, in the second sub control circuit 204, the display state (including the first display state and the first predetermined display state) in the first liquid crystal display device 32 is determined based on the received first game information. Then, display control of the second liquid crystal display device 33 is performed based on the determination result (display state in the first liquid crystal display device 32).

一方、第2の遊技情報は、第2副制御回路204から第1副制御回路202に送信され、第1副制御回路202によって受信される。そして、第1副制御回路202においては、受信した第2の遊技情報に基づいて、第2液晶表示装置33における表示状態(第2の表示状態、第2の所定の表示状態を含む)が判定され、その判定結果(第2液晶表示装置33における表示状態)に基づいて、第1液晶表示装置32の表示制御が行われることとなる。   On the other hand, the second game information is transmitted from the second sub control circuit 204 to the first sub control circuit 202 and received by the first sub control circuit 202. Then, in the first sub control circuit 202, the display state (including the second display state and the second predetermined display state) in the second liquid crystal display device 33 is determined based on the received second game information. Then, display control of the first liquid crystal display device 32 is performed based on the determination result (display state in the second liquid crystal display device 33).

このように通信が行われることによって、第1の可変表示制御手段は、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を送信する送信手段を含み、第2の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて第1の可変表示手段における表示状態を判定する第1の表示状態判定手段とを含み、第1の表示状態判定手段によって判定された第1の可変表示手段における表示状態に基づいて第2の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   By performing communication in this way, the first variable display control means includes transmission means for transmitting the first game information related to the first variable display means, and the second variable display control means is the transmission means. Receiving means for receiving the first game information relating to the first variable display means transmitted by the first variable display means based on the first game information relating to the first variable display means received by the receiving means. And display control of the second variable display means based on the display state of the first variable display means determined by the first display state determination means. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is confused and to further improve the interest.

例えば、第1の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態であり、第2の可変表示手段における表示状態も大当りの表示状態である場合には、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報が第1の可変表示制御手段から第2の可変表示制御手段に送信されることにより、第2の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態とならないように、第2の可変表示手段の表示制御を待機させることができる場合がある。従って、異なる可変表示手段で同時に大当りの表示状態となることを防止できるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止するとともに、二つの異なる可変表示手段において時間差で大当りの表示状態が表示されるので、興趣の向上を図ることができる。   For example, when the display state in the first variable display means is a big hit display state and the display state in the second variable display means is also a big hit display state, the first game related to the first variable display means The information is transmitted from the first variable display control means to the second variable display control means, so that the display state of the second variable display means does not become the big hit display state. In some cases, display control can be made to wait. Therefore, since it is possible to prevent the big win display state from being simultaneously displayed by different variable display means, it is possible to prevent the occurrence of a situation that confuses the player, and the display state of the big hit by the time difference between the two different variable display means is displayed. As a result, the interest can be improved.

また、第1の可変表示手段における表示状態が大当り表示状態である場合には、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報が第1の可変表示制御手段から第2の可変表示制御手段に送信されることにより、第1の可変表示手段における表示状態が大当り表示状態であることを第2の可変表示手段によって表示することも可能であり、この場合遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, when the display state of the first variable display means is the jackpot display state, the first game information related to the first variable display means is transferred from the first variable display control means to the second variable display control means. By being transmitted, it is possible to display that the display state in the first variable display means is the jackpot display state by the second variable display means, and in this case, it is possible to improve the interest of the game. .

尚、本実施形態においては、図3(A)に示すように各種の情報の通信を行うように構成したが、これに限らず、例えば、後述する第2の実施形態において詳しく説明するが、図3(B)に示すように、主制御回路60から第1副制御回路202に対して、第1の遊技情報、第2の遊技情報が送信され、その第1副制御回路202から第2副制御回路204に対して、第1の遊技情報、第2の遊技情報が送信される通信を行うように構成してもよい。もちろん、図3(A)、図3(B)において、第1の遊技情報を通信していない回路間において、第1の遊技情報を通信するように構成してもよい。また、図3(A)、図3(B)において、第2の遊技情報を通信していない回路間において、第2の遊技情報を通信するように構成してもよい。具体的には、図3(B)における主制御回路60から第2副制御回路204に対して、第2の遊技情報を送信するように構成してもよい。このように、第1副制御回路202と第2副制御回路204との間で、少なくとも第1の遊技情報、第2の遊技情報のいずれかが通信(一方向、双方向を問わない)されるように構成すればよい。   In the present embodiment, various types of information are communicated as shown in FIG. 3A. However, the present invention is not limited to this. For example, the second embodiment will be described in detail later. As shown in FIG. 3B, the first game information and the second game information are transmitted from the main control circuit 60 to the first sub control circuit 202, and the first sub control circuit 202 outputs the second game information. The sub-control circuit 204 may be configured to perform communication in which the first game information and the second game information are transmitted. Of course, in FIGS. 3A and 3B, the first game information may be communicated between circuits that are not communicating the first game information. 3A and 3B, the second game information may be communicated between circuits that are not communicating the second game information. Specifically, the second game information may be transmitted from the main control circuit 60 to the second sub control circuit 204 in FIG. In this way, at least one of the first game information and the second game information is communicated (whether unidirectional or bidirectional) between the first sub control circuit 202 and the second sub control circuit 204. What is necessary is just to comprise.

[表示画面の説明]
また、上述した構成によって実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図4から図8を用いて説明する。
[Description of display screen]
Further, display screens related to the special symbol game executed by the above-described configuration will be described with reference to FIGS.

[特別図柄ゲームの説明]
第1液晶表示装置32における表示領域32a上には、図4(A)に示すように、複数列における識別情報(特別図柄ゲームにおける特別図柄92)の導出表示がされている。また、第2液晶表示装置33における表示領域33a上にも、複数列における識別情報(特別図柄ゲームにおける特別図柄93)の導出表示がされている。この場合において、第1の可変表示開始条件が成立したときには、図4(B)に示すように、第1の識別情報の可変表示が実行される。尚、第1の可変表示開始条件とは独立した関係である第2の可変表示開始条件が成立しない場合には、図4(B)に示すように、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示が実行されない。また、第1の識別情報の可変表示は、識別情報の変動表示が開始され、変動表示された複数列の識別情報が所定の順序で導出表示され、図4(C)に示すように、第一停止列(例えば、左列)、第二停止列(例えば、右列)が停止表示され、それらの列に停止表示される第1の識別情報が所定の組合せとなった場合には、リーチとなる。そして、図4(D)に示すように、第三停止列(例えば、中列)が停止表示され、その導出表示された複数列の第1の識別情報が特定の表示態様(例えば、同一図柄が3個揃った態様)となったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。また、同じように、第2の識別情報が所定の組合せとなったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。
[Description of special symbol game]
On the display area 32a of the first liquid crystal display device 32, as shown in FIG. 4A, the derivation display of identification information (special symbol 92 in the special symbol game) in a plurality of columns is displayed. In addition, on the display area 33 a in the second liquid crystal display device 33, the derivation display of identification information (a special symbol 93 in a special symbol game) in a plurality of columns is also performed. In this case, when the first variable display start condition is satisfied, variable display of the first identification information is executed as shown in FIG. If the second variable display start condition, which is independent of the first variable display start condition, is not satisfied, the second liquid crystal display device 33 in the second liquid crystal display device 33 has a second state as shown in FIG. Variable display of identification information is not executed. In addition, the variable display of the first identification information starts the variable display of the identification information, and the multiple columns of identification information displayed in a variable manner are derived and displayed in a predetermined order, as shown in FIG. When one stop column (for example, the left column) and the second stop column (for example, the right column) are stopped and displayed, and the first identification information that is stopped and displayed in those columns is a predetermined combination, reach It becomes. Then, as shown in FIG. 4D, the third stop column (for example, the middle column) is stopped and displayed, and the first identification information of the plurality of columns derived and displayed is a specific display mode (for example, the same symbol). The game state is shifted to the big hit game state on the condition that the three are arranged in the form of 3). Similarly, on the condition that the second identification information is a predetermined combination, the gaming state is shifted to the big hit gaming state.

また、図5(A)に示すように、第1液晶表示装置32において導出表示された第1の識別情報が、図5(B)に示すように可変表示された後、図5(C)に示すようにスーパーリーチ(特定の変動パターンの一例)となった場合において、第2の可変表示開始条件が成立した場合には、図5(D)に示すように、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示が待機される。つまり、第1液晶表示装置32における表示状態がスーパーリーチとなる表示状態(第1の特定の表示状態の一例)であると判定され、更に、第2液晶表示装置33における表示状態が第2の識別情報の可変表示が開始される状態(第2の特定の表示状態の一例)であると判定された場合には、第2液晶表示装置33の表示制御が待機されることとなる。   Further, as shown in FIG. 5A, after the first identification information derived and displayed on the first liquid crystal display device 32 is variably displayed as shown in FIG. 5B, FIG. When the second variable display start condition is satisfied in the case of super reach (an example of a specific variation pattern) as shown in FIG. 5, as shown in FIG. The variable display of the second identification information in is waited. That is, it is determined that the display state in the first liquid crystal display device 32 is a super-reach display state (an example of the first specific display state), and the display state in the second liquid crystal display device 33 is the second state. If it is determined that the variable display of the identification information is started (an example of the second specific display state), the display control of the second liquid crystal display device 33 is put on standby.

これによって、第1の可変表示制御手段は、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を送信する送信手段を含み、第2の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて第1の可変表示手段における表示状態を判定する第1の表示状態判定手段とを含み、第1の表示状態判定手段によって判定された第1の可変表示手段における表示状態に基づいて第2の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Accordingly, the first variable display control means includes transmission means for transmitting the first game information related to the first variable display means, and the second variable display control means is the first variable display means transmitted by the transmission means. Receiving means for receiving first game information relating to the variable display means; and a first state for determining a display state in the first variable display means based on the first game information relating to the first variable display means received by the receiving means. Display control of the second variable display means based on the display state of the first variable display means determined by the first display state determination means, so that the player is confused The occurrence of such a situation can be prevented, and further, the interest can be improved.

また、第1の可変表示手段における表示状態が第1の所定の表示状態であると判定され、更に第2の可変表示手段における表示状態が第2の所定の表示状態であると判定された場合には、第2の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Further, when the display state in the first variable display means is determined to be the first predetermined display state, and the display state in the second variable display means is further determined to be the second predetermined display state. In this case, since the display control of the second variable display means is put on standby, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is confused and to further enhance the interest.

そして、図5(D)に示すように、「変動待機中!」といった表示制御を待機させる旨の報知画像97aが第2液晶表示装置33に表示される。つまり、第2液晶表示装置33の表示制御を待機させる場合には、第2液晶表示装置33において、第2液晶表示装置33の表示制御を待機させる旨の報知が行われることとなる。   Then, as shown in FIG. 5D, a notification image 97 a indicating that the display control such as “Waiting for change!” Is on standby is displayed on the second liquid crystal display device 33. That is, when the display control of the second liquid crystal display device 33 is put on standby, the second liquid crystal display device 33 is notified that the display control of the second liquid crystal display device 33 is put on standby.

これによって、第2の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、第2の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うので、遊技者の不安を解消することできるとともに、興趣の向上を図ることができる。   As a result, when the display control of the second variable display means is put on standby, a notification that the display control of the second variable display means is put on standby is made, so that the player's anxiety can be resolved and Can be improved.

そして、図6(A)に示すように、第1液晶表示装置32において第1の識別情報が導出表示された場合には、図6(B)に示すように、第2液晶表示装置33において第2の識別情報が可変表示を開始することとなる。つまり、第1液晶表示装置32における表示状態がスーパーリーチとなる表示状態(第1の特定の表示状態の一例)であると判定され、更に、第2液晶表示装置33における表示状態が第2の識別情報の可変表示が開始される状態(第2の特定の表示状態の一例)であると判定された場合には、第1液晶表示装置32において第1の識別情報のスーパーリーチとなる表示状態(第1の特定の表示状態)が終了するまで、第2液晶表示装置33の表示制御が待機されることとなる。尚、図6(A)に示すように、導出表示された第1の識別情報が特定の表示態様とならなかった場合であっても、図6(C)に示すように、導出表示された第1の識別情報が特定の表示態様となった場合であっても、同じように、図6(B)及び図6(D)に示すように、第2の識別情報の可変表示が開始されることとなる。   When the first identification information is derived and displayed on the first liquid crystal display device 32 as shown in FIG. 6 (A), the second liquid crystal display device 33 is used as shown in FIG. 6 (B). The second identification information starts variable display. That is, it is determined that the display state in the first liquid crystal display device 32 is a super-reach display state (an example of the first specific display state), and the display state in the second liquid crystal display device 33 is the second state. When it is determined that the variable display of the identification information is started (an example of a second specific display state), the first liquid crystal display device 32 displays a display state that is a super reach of the first identification information The display control of the second liquid crystal display device 33 is on standby until the (first specific display state) ends. As shown in FIG. 6 (A), even if the first identification information derived and displayed does not have a specific display mode, it is derived and displayed as shown in FIG. 6 (C). Even when the first identification information is in a specific display mode, similarly, as shown in FIGS. 6B and 6D, variable display of the second identification information is started. The Rukoto.

これによって、第1の可変表示手段における表示状態が第1の特定の表示状態であると判定され、第2の可変表示手段における表示状態が第2の特定の表示状態であると判定された場合には、第1の特定の表示状態が終了するまで、第2の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Accordingly, when the display state in the first variable display means is determined to be the first specific display state, and the display state in the second variable display means is determined to be the second specific display state. Since the display control of the second variable display means is put on standby until the first specific display state is completed, the occurrence of a situation in which the player is confused can be prevented, and further the interest can be improved. be able to.

第2の識別情報の可変表示が開始される場合には、図6(B)及び図6(D)に示すように、「変動スタート!」という待機していた表示が開始される(表示制御の待機を終了させる)旨の報知画像97bが第2液晶表示装置33に表示されることとなる。つまり、第2液晶表示装置33の表示制御の待機を終了させる場合には、第2液晶表示装置33において、第2液晶表示装置33の表示制御の待機を終了させる旨の報知が行われることとなる。   When the variable display of the second identification information is started, as shown in FIGS. 6B and 6D, the standby display of “change start!” Is started (display control). Is displayed on the second liquid crystal display device 33. In other words, when the standby of the display control of the second liquid crystal display device 33 is ended, the second liquid crystal display device 33 is notified that the standby of the display control of the second liquid crystal display device 33 is ended. Become.

尚、本実施形態においては、一方の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチである場合を除き、第1液晶表示装置32において第1の識別情報と、第2液晶表示装置33において第2の識別情報とが、独立して可変表示することとなるが、これに限らず、例えば、一方の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチである場合のみならず、他の変動パターンである場合であっても、他方の識別情報の可変表示を待機させるように構成してもよい。もちろん、一方の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチである場合であっても、他方の識別情報の可変表示を待機させないように構成してもよい。   In the present embodiment, the first identification information is displayed on the first liquid crystal display device 32 and the second identification information is displayed on the second liquid crystal display device 33 except when the variable display variation pattern of one identification information is super reach. However, the present invention is not limited to this. For example, not only when the variable display variation pattern of one identification information is super-reach, but also other variation patterns. Even if it is a case, you may comprise so that the variable display of the other identification information may be waited. Of course, even if the variation pattern of the variable display of one identification information is super reach, the variable display of the other identification information may not be put on standby.

また、図7(A)に示すように、第1の液晶表示装置32における第1の識別情報が特定の表示態様として導出表示された場合には、第1の識別情報の可変表示に基づいて大当り遊技状態に移行することとなるが、第1の識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態となっている場合において、第2液晶表示装置33における第2の識別情報が、図7(B)に示すように、リーチとなり、図7(C)に示すように、特定の表示態様として導出表示されたときには、図7(D)に示すように、第2の識別情報の可変表示に基づいて移行される大当り遊技状態が遅延されることとなる。つまり、遊技状態が、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行された大当り遊技状態である場合において、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行される場合には、その第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態の移行が遅延されることとなる。言い換えると、第1液晶表示装置32における表示状態が、第1の識別情報に基づく大当り遊技状態の表示状態(第1の特定の表示状態の一例)であると判定され、更に、第2液晶表示装置33における表示状態が、第2の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始される表示状態(第2の特定の表示状態の一例)であると判定された場合には、第1液晶表示装置32において第1の識別情報に基づく大当り遊技状態の表示状態(第1の特定の表示状態)が終了するまで、第2液晶表示装置33の表示制御が待機されることとなる。   As shown in FIG. 7A, when the first identification information in the first liquid crystal display device 32 is derived and displayed as a specific display mode, based on the variable display of the first identification information. When the gaming state is the jackpot gaming state based on the variable display of the first identification information, the second identification information in the second liquid crystal display device 33 is changed to the jackpot gaming state. As shown in FIG. 7 (B), when reaching and reaching and displaying as a specific display mode as shown in FIG. 7 (C), the variable of the second identification information is changed as shown in FIG. 7 (D). The big hit gaming state to be transferred based on the display will be delayed. That is, when the gaming state is a big hit gaming state shifted based on the result of variable display of the first identification information in the first liquid crystal display device 32, the second identification information in the second liquid crystal display device 33 is changed. When the result of variable display becomes a specific display mode and the game is shifted to the big hit gaming state based on the result of variable display of the second identification information in the second liquid crystal display device 33, the variable of the second identification information is changed. The transition of the jackpot gaming state that is shifted based on the display result is delayed. In other words, the display state in the first liquid crystal display device 32 is determined to be the display state of the big hit gaming state based on the first identification information (an example of the first specific display state), and further the second liquid crystal display When it is determined that the display state in the device 33 is a display state (an example of a second specific display state) in which the big hit gaming state based on the second identification information is started, the first liquid crystal display device 32. The display control of the second liquid crystal display device 33 is on standby until the display state of the big hit gaming state based on the first identification information (the first specific display state) ends.

これによって、第1の可変表示手段における表示状態が第1の特定の表示状態であると判定され、第2の可変表示手段における表示状態が第2の特定の表示状態であると判定された場合には、第1の特定の表示状態が終了するまで、第2の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Accordingly, when the display state in the first variable display means is determined to be the first specific display state, and the display state in the second variable display means is determined to be the second specific display state. Since the display control of the second variable display means is put on standby until the first specific display state is completed, the occurrence of a situation in which the player is confused can be prevented, and further the interest can be improved. be able to.

この場合においては、図7(D)に示すように、「大当りストック!!」、「大当りを後から発生させるぜ!」など、第2の識別情報の可変表示に基づく大当り遊技状態の移行が遅延され、後から行われる旨の大当り遅延報知画像98a、98bが第2液晶表示装置33に表示される。つまり、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態の移行が遅延される場合には、その大当り遊技状態の移行を遅延させる旨の報知が行われることとなる。言い換えると、第2液晶表示装置33の表示制御を待機させる場合には、第2液晶表示装置33において、第2液晶表示装置33の表示制御を待機させる旨の報知が行われることとなる。   In this case, as shown in FIG. 7D, the transition of the jackpot gaming state based on the variable display of the second identification information, such as “Big jackpot stock!” And “Let's generate a big jackpot later!” The jackpot delay notification images 98 a and 98 b that are delayed and are to be performed later are displayed on the second liquid crystal display device 33. That is, when the transition of the jackpot gaming state that is shifted based on the result of variable display of the second identification information on the second liquid crystal display device 33 is delayed, the notification that the transition of the jackpot gaming state is delayed Will be performed. In other words, when the display control of the second liquid crystal display device 33 is put on standby, the second liquid crystal display device 33 is notified that the display control of the second liquid crystal display device 33 is put on standby.

これによって、第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態の移行を遅延させる旨の報知を行うので、後から大当り遊技状態に移行することを容易に認識させることができるとともに、大当り遊技状態が正当に遅延されていることを認識させることによって、安心して遊技を行うことができる。   Thus, since the notification that the transition of the big hit gaming state to be shifted based on the result of the variable display of the second identification information is delayed is made, it is possible to easily recognize the shift to the big hit gaming state later. In addition, it is possible to play the game with peace of mind by recognizing that the big hit gaming state is properly delayed.

そして、図8(A)に示すように、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態が遅延された後に、図8(B)に示すように、第1の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行した大当り遊技状態が終了したときには、図8(C)に示すように、上述するように遅延され、第2の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態に移行されることとなる。つまり、第1の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行された大当り遊技状態が終了するまで、第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態の移行が遅延されることとなる。これによって、第1の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行された大当り遊技状態が終了したと判定されるまで、第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態の移行を遅延させるので、一度に実行される大当り遊技状態を実質的に延長することができ、興趣の向上、興趣の永続を図ることができる。   Then, as shown in FIG. 8A, the gaming state is shifted to the big hit gaming state based on the result of the variable display of the first identification information in the first liquid crystal display device 32, and the second liquid crystal display device 33 has the second state. After the jackpot gaming state transferred based on the result of variable display of the identification information 2 is delayed, as shown in FIG. 8B, the jackpot transferred based on the result of variable display of the first identification information When the gaming state ends, as shown in FIG. 8C, the game is delayed as described above, and the game state is shifted to the big hit gaming state based on the result of variable display of the second identification information. That is, the transition of the jackpot gaming state transferred based on the result of the variable display of the second identification information is delayed until the jackpot gaming state shifted based on the result of the variable display of the first identification information is completed. The Rukoto. Accordingly, the jackpot gaming state that is shifted based on the result of the variable display of the second identification information until it is determined that the jackpot gaming state that has been shifted based on the result of the variable display of the first identification information is finished. Therefore, the jackpot gaming state executed at a time can be substantially extended, and the entertainment can be improved and the entertainment can be continued.

また、第1の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了し、第2の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が開始される場合には、図8(C)に示すように、「大当りゲーム開始!!」という待機していた表示が開始される(表示制御の待機を終了させる)旨の報知画像98bが第2液晶表示装置33に表示されることとなる。つまり、第2液晶表示装置33の表示制御の待機を終了させる場合には、第2液晶表示装置33において、第2液晶表示装置33の表示制御の待機を終了させる旨の報知が行われることとなる。   Further, when the jackpot gaming state based on the result of variable display of the first identification information is ended and the jackpot gaming state based on the result of variable display of the second identification information is started, FIG. As shown in the drawing, a notification image 98b indicating that the standby display of “big hit game start !!” is started (the standby for display control is ended) is displayed on the second liquid crystal display device 33. In other words, when the standby of the display control of the second liquid crystal display device 33 is ended, the second liquid crystal display device 33 is notified that the standby of the display control of the second liquid crystal display device 33 is ended. Become.

尚、第1液晶表示装置32においては、第1の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了した後には、図8(D)に示すように、第1の識別情報の可変表示が実行可能な状態となる。   In the first liquid crystal display device 32, after the big hit gaming state based on the result of variable display of the first identification information is completed, the variable display of the first identification information is performed as shown in FIG. Is ready to run.

尚、本発明における表示状態とは、今現在、第1液晶表示装置32、第2液晶表示装置33における表示状態のみならず、今後、第1液晶表示装置32、第2液晶表示装置33に表示されることが決定されている表示状態を含む概念である。具体的な一例としては、ステップS73(図11参照)においてスーパーリーチとなると決定されていた場合に、今現在、スーパーリーチとなっていなくても、今後、スーパーリーチとなることが既に決定されている表示状態であればよい。つまり、スーパーリーチとなることが決定されてから、そのスーパーリーチが終了するまでの表示状態を含むこととなる。   Note that the display state in the present invention is not limited to the display state in the first liquid crystal display device 32 and the second liquid crystal display device 33 at present, but will be displayed in the first liquid crystal display device 32 and the second liquid crystal display device 33 in the future. This is a concept including a display state that is determined to be performed. As a specific example, if it has been determined in step S73 (see FIG. 11) that it will be super reach, it is already determined that it will become super reach in the future even if it is not super reach now. Any display state may be used. That is, the display state from when it is determined to be super reach until the super reach ends is included.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図9から図11、図13から図15に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理(図11)の状態遷移について図12を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processes executed in the pachinko gaming machine 10 are shown in FIGS. 9 to 11 and FIGS. 13 to 15 below. Moreover, the state transition of the special symbol control process (FIG. 11) performed by the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン処理]
最初に、図9に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図11を用いて後述するが、第1液晶表示装置32における特別図柄ゲームの進行、第1液晶表示装置32に表示される第1の識別情報に関する第1特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。そして、上述した第1特別図柄制御処理と同じように、第2液晶表示装置33における特別図柄ゲームの進行、第2液晶表示装置33に表示される第2の識別情報に関する第2特別図柄制御処理を実行する(ステップS16)。そして、第1液晶表示装置32における普通図柄ゲームの進行、第1液晶表示装置32に表示される普通図柄に関する第1普通図柄制御処理を実行する(ステップS17)。この処理において、メインCPU66は、第1普図制御状態フラグに基づいて、普通図柄ゲームにおける当り判定、羽根部材48aを開放状態、閉鎖状態に駆動させるための制御などを実行する。上述した第1普通図柄制御処理と同じように、第2液晶表示装置33における普通図柄ゲームの進行、第2液晶表示装置33に表示される普通図柄に関する第2普通図柄制御処理を実行する(ステップS18)。この処理において、メインCPU66は、第2普図制御状態フラグに基づいて、普通図柄ゲームにおける当り判定、羽根部材48bを開放状態、閉鎖状態に駆動させるための制御などを実行する。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15からステップS18の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 9, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the first special symbol control process related to the progress of the special symbol game on the first liquid crystal display device 32 and the first identification information displayed on the first liquid crystal display device 32 is executed. (Step S15). Then, as in the first special symbol control process described above, the second special symbol control process regarding the progress of the special symbol game on the second liquid crystal display device 33 and the second identification information displayed on the second liquid crystal display device 33. Is executed (step S16). Then, the first normal symbol control process for the normal symbol game on the first liquid crystal display device 32 and the normal symbol displayed on the first liquid crystal display device 32 is executed (step S17). In this process, the main CPU 66 executes a hit determination in the normal symbol game, a control for driving the blade member 48a to an open state, a closed state, and the like based on the first normal control state flag. Similar to the above-described first normal symbol control process, the second normal symbol control process is executed on the normal symbol game on the second liquid crystal display device 33 and the normal symbol displayed on the second liquid crystal display device 33 (steps). S18). In this process, the main CPU 66 executes a hit determination in the normal symbol game, a control for driving the blade member 48b to an open state, a closed state, and the like based on the second common figure control state flag. Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes from step S15 to step S18 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図10を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図10に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口44a及び44b、球通過検出器54a及び54b、一般入賞口56aから56d等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と第1副制御回路202、第2副制御回路204などとの同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39a及び39bの開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   First, as shown in FIG. 10, the main CPU 66 executes a random number update process so as to increase the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, and the like by “1” (step S42). Then, an input detection process for detecting the winning or passing of game balls such as the start ports 44a and 44b, the ball passage detectors 54a and 54b, and the general winning ports 56a to 56d is executed (step S43). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. Then, a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 with the first sub control circuit 202, the second sub control circuit 204, etc., and the opening times of the big winning openings 39a and 39b that are opened when a big hit occurs are set. Update processing of various timers such as a big prize opening time timer for measurement is executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46). If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを第1副制御回路202、第2副制御回路204などに供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報(第1の識別情報、第2の識別情報を含む)の種類を示す導出図柄指定コマンド、識別情報(第1の識別情報、第2の識別情報を含む)の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。また、メインCPU66は、第1液晶表示装置32に関する第1の遊技情報に関しては、第1副制御回路202などに、第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報に関しては、第2副制御回路204などに、それぞれ送信することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, command output processing is executed. In this processing, the main CPU 66 supplies various commands to the first sub control circuit 202, the second sub control circuit 204, and the like. Specifically, these various commands include the demo display command, the types of identification information (including the first identification information and the second identification information) derived and displayed in the left column, the middle column, and the right column. The derived designating command to be shown, the changing pattern specifying command showing the changing display pattern of the identification information (including the first identification information and the second identification information), and the like are included. Further, the main CPU 66 relates to the first sub-control circuit 202 for the first game information related to the first liquid crystal display device 32, and the second sub-control circuit for the second game information related to the second liquid crystal display device 33. 204 or the like. If this process ends, the process moves to a step S49.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S49, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Further, the main CPU 66 supplies the payout / firing control circuit 126 with a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[第1特別図柄制御処理]
図9のステップS15において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。尚、図11において、ステップS72からステップS80の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する第1特図制御状態フラグを示し、その第1特図制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。また、図9のステップS16において実行される第2特別図柄制御処理についても同じような処理が実行されているので説明を省略する。
[First special symbol control process]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 9 will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 11, the numerical value drawn to the side of step S72 to step S80 shows the 1st special figure control state flag corresponding to those steps, and according to the numerical value of the 1st special figure control state flag, One step corresponding to the numerical value is executed, and the special symbol game proceeds. Moreover, since the same process is performed also about the 2nd special symbol control process performed in step S16 of FIG. 9, description is abbreviate | omitted.

最初に、図11に示すように、第1特図制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 11, a process of loading the first special figure control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the first special figure control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

尚、後述するステップS72からステップS80において、メインCPU66は、後述するように、第1特図制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この第1特図制御状態フラグは、第1液晶表示装置32における特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS80における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In steps S72 to S80, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the first special figure control state flag, as will be described later. Become. The first special figure control state flag indicates the state of the special symbol game in the first liquid crystal display device 32, and enables one of the processes from step S72 to step S80 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、第1特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を第1特図制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。そして、メインCPU66は、第1始動口44aに遊技球が入賞したことに基づく大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う。続いて、メインCPU66は、大当り遊技状態に移行させるか否かの判定結果に基づいて、導出表示させる第1の識別情報と、第1の識別情報の可変表示の変動パターンを決定する。つまり、メインCPU66は、遊技領域に設けられた第1始動口44aに遊技球が入賞したことを条件として、第1液晶表示装置32に関する第1の遊技情報を決定することとなる。尚、本実施形態において、この処理を実行するメインCPU66は、第1の遊技情報決定手段の一例に相当する。そして、メインCPU66は、このような判定結果、決定結果を示すデータ(第1の遊技情報の一例)をメインRAM70の所定領域にセットする。そして、このようなデータは、図10のステップS47によって、第1副制御回路202に供給されることとなる。また、メインCPU66は、第2特別図柄制御処理においても同じように、第2始動口44bに遊技球が入賞したことに基づく大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて、導出表示させる第2の識別情報、第2の識別情報の可変表示の変動パターンを決定することとなる。つまり、メインCPU66は、遊技領域に設けられた第2始動口44bに遊技球が入賞したことを条件として、第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報を決定することとなる。尚、本実施形態において、この処理を実行するメインCPU66は、第2の遊技情報決定手段の一例に相当する。そして、メインCPU66は、このような判定結果、決定結果を示すデータ(第2の遊技情報の一例)をメインRAM70の所定領域にセットする。そして、このようなデータは、図10のステップS47によって、第2副制御回路204に供給されることとなる。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a first special symbol memory check process is executed. In this process, the main CPU 66 checks the number of reserves when the first special figure control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and if there is a reserve number, the big hit determination and derivation identification Information, identification information variation pattern, etc. are determined. Further, the main CPU 66 sets the value (01) indicating the special symbol variation time management in the first special symbol control state flag, and sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. . That is, it is set so that the process of step S73 is executed after the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined this time has elapsed. Then, the main CPU 66 determines whether or not to shift to the big hit gaming state based on the winning of the game ball in the first start port 44a. Subsequently, the main CPU 66 determines the first identification information to be derived and displayed and the variation pattern of the variable display of the first identification information based on the determination result of whether or not to shift to the big hit gaming state. That is, the main CPU 66 determines the first game information related to the first liquid crystal display device 32 on the condition that a game ball has won the first start port 44a provided in the game area. In the present embodiment, the main CPU 66 that executes this process corresponds to an example of a first game information determination unit. Then, the main CPU 66 sets data (an example of first game information) indicating such determination results and determination results in a predetermined area of the main RAM 70. Such data is supplied to the first sub control circuit 202 in step S47 of FIG. Similarly, in the second special symbol control process, the main CPU 66 determines whether or not to shift to the big hit gaming state based on the winning of the game ball at the second start opening 44b, and the determination result is as follows. Based on this, the second identification information to be derived and displayed and the variable display variation pattern of the second identification information are determined. That is, the main CPU 66 determines the second game information related to the second liquid crystal display device 33 on the condition that a game ball has won the second start port 44b provided in the game area. In the present embodiment, the main CPU 66 that executes this process corresponds to an example of second game information determination means. Then, the main CPU 66 sets data (an example of second game information) indicating such determination results and determination results in a predetermined area of the main RAM 70. Such data is supplied to the second sub control circuit 204 in step S47 of FIG. On the other hand, when there is no pending number, a demonstration screen is displayed. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、第1特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を第1特図制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a first special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (01) indicating the special symbol change time management to the value (02) indicating the special symbol display time management when the first special symbol control state flag indicates the special symbol change time management. The first special figure control state flag is set, and the waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. That is, it is set so that the processing of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、第1特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を第1特図制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、第1の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が開始することを示すデータをメインRAM70の所定領域にセットする。このデータは、図10のステップS47によって、第1副制御回路202に供給されることとなる。また、メインCPU66は、第2特別図柄制御処理においても同じように、第2の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が開始することを示すデータをメインRAM70の所定領域にセットする。このデータは、図10のステップS47によって、第2副制御回路204に供給されることとなる。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a first special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the first special figure control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. In the case of a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the first special figure control state flag, and sets a time corresponding to the big hit start interval (for example, 10 seconds) in the waiting time timer. To do. That is, after the time corresponding to the big hit start interval elapses, the setting of step S75 is performed. Further, the main CPU 66 sets data indicating that the big hit gaming state based on the result of the variable display of the first identification information starts in a predetermined area of the main RAM 70. This data is supplied to the first sub control circuit 202 in step S47 of FIG. Similarly, in the second special symbol control process, the main CPU 66 sets data indicating that a big hit gaming state based on the result of variable display of the second identification information starts in a predetermined area of the main RAM 70. This data is supplied to the second sub-control circuit 204 in step S47 of FIG. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S80. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、第1大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口39aを開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を第1特図制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   In step S75, a first big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 opens the big winning opening 39a when the first special figure control state flag is a value (03) indicating the big hit start interval management and the time corresponding to the big hit start interval has elapsed. Therefore, the variables positioned in the main RAM 70 are updated based on the data read from the main ROM 68. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is being opened to the first special figure control state flag, and sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the special winning opening open time timer. That is, it is set to execute the process of step S77. If this process ends, the process moves to a step S76.

ステップS76においては、第1大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を第1特図制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   In step S76, a waiting time management process before reopening the first big prize opening is executed. In this process, the main CPU 66 releases the big prize opening when the first special figure control state flag is a value (06) indicating the big prize opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The number counter is stored and updated so as to increase by "1". The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the first special figure control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S77. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、第1大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39aを閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を第1特図制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。尚、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, the first big prize opening opening process is executed. In this process, when the first special figure control state flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 sets the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time. It is determined whether or not one of the following conditions is satisfied (the special winning opening opening time timer is “0”). The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39a when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the first special figure control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S78 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、第1大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39aにおける特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“15”以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を第1特図制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を第1特図制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, the first outstanding winning mouth residual ball monitoring process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines that the first special figure control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the winning game mouth, and when the time for monitoring the remaining ball in the winning game mouth elapses, It is determined whether or not a condition that the game ball has not passed through the specific area or a condition that the special winning opening opening number counter is “15” or more (the final round) is satisfied. When either condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the first special figure control state flag, and sets a time corresponding to the big hit end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S79 is executed. On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the special winning opening reopening waiting time management to the first special figure control state flag. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S76 is executed. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を第1特図制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、第1の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了することを示すデータをメインRAM70の所定領域にセットする。このデータは、図10のステップS47によって、第1副制御回路202に供給されることとなる。また、メインCPU66は、第2特別図柄制御処理においても同じように、第2の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了することを示すデータをメインRAM70の所定領域にセットする。このデータは、図10のステップS47によって、第2副制御回路204に供給されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   In step S79, a big hit end interval process is executed. In this processing, the main CPU 66 has a value (07) indicating that the first special figure control state flag indicates the big hit end interval, and a value (indicated when the time corresponding to the big hit end interval elapses) ( 08) is set in the first special figure control state flag. That is, it is set to execute the process of step S80. Further, the main CPU 66 sets data indicating that the big hit gaming state is ended based on the result of the variable display of the first identification information in a predetermined area of the main RAM 70. This data is supplied to the first sub control circuit 202 in step S47 of FIG. Similarly, in the second special symbol control process, the main CPU 66 sets data indicating that the big hit gaming state based on the result of variable display of the second identification information is ended in a predetermined area of the main RAM 70. This data is supplied to the second sub-control circuit 204 in step S47 of FIG. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、第1特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を第1特図制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S80, a first special symbol game end process is executed. In this process, when the first special figure control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 stores and updates the data indicating the number of holdings so as to decrease by “1”. The main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check to the first special symbol control state flag. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

上述したように、第1特図制御状態フラグをセットすることにより、第1液晶表示装置32における特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図12に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、第1特図制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図11に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、第1特図制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図11に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、第1特図制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図11に示すステップS77、ステップS78、ステップS76の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件(特定遊技終了条件)が成立した場合には、第1特図制御状態フラグを“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図11に示すステップS77からステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(所謂「パンク」)、又は、大当りラウンド最大継続数(本実施形態においては15ラウンド)が終了したことを条件として大当り遊技状態を終了することとなる。尚、第1特図制御状態フラグ、第2特図制御状態フラグが“01”である場合には、それぞれ識別情報の可変表示が実行されている状態を示すこととなる。また、第1特図制御状態フラグ、第2特図制御状態フラグが“03”から“07”のいずれかである場合には、それぞれ大当り遊技状態に移行されている状態を示すこととなる。   As described above, the special symbol game on the first liquid crystal display device 32 is executed by setting the first special figure control state flag. Specifically, as shown in FIG. 12, the main CPU 66 sets the first special figure control state flag to “00”, “01”, when the result of the big hit determination is lost in the case where the big hit gaming state is not set. By setting “02” and “08” in this order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S80 shown in FIG. 11 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the first special figure control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state. By doing so, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 11 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the first special figure control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby making it possible to perform the process shown in FIG. The processes of step S77, step S78, and step S76 shown are executed at a predetermined timing, and the specific game is executed. When the specific game is being executed and the end condition for the big hit game state (specific game end condition) is satisfied, the first special figure control state flag is set to “04”, “05”, “07”. , "08" in order, the processing from step S77 to step S80 shown in FIG. 11 is executed at a predetermined timing, and the big hit gaming state is terminated. It should be noted that the specific game end condition is that the game ball has not passed through the specific area until the predetermined time has elapsed (so-called “punk”), or the maximum number of consecutive big hit rounds (in this embodiment, The big hit gaming state will be terminated on the condition that 15 rounds) have been completed. In addition, when the first special figure control state flag and the second special figure control state flag are “01”, each indicates a state in which the variable display of the identification information is being executed. Further, when the first special figure control state flag and the second special figure control state flag are any one of “03” to “07”, each of them indicates a state in which the game state is shifted to the big hit gaming state.

[副制御回路における処理]
一方、第1副制御回路202、第2副制御回路204において所定のタイミングで実行される処理について以下に説明する。尚、本実施形態においては、第1副制御回路202と第2副制御回路204とでは同じような処理を実行することとなるので、理解を容易とするために、第1副制御回路202における処理について説明し、第2副制御回路204における処理については説明を一部省略する。
[Processing in sub-control circuit]
On the other hand, processing executed at a predetermined timing in the first sub control circuit 202 and the second sub control circuit 204 will be described below. In the present embodiment, the first sub-control circuit 202 and the second sub-control circuit 204 execute the same processing. Therefore, in order to facilitate understanding, the first sub-control circuit 202 The processing will be described, and a part of the processing in the second sub control circuit 204 will be omitted.

[第1副制御回路メイン処理]
第1副制御回路202において所定のタイミングで実行される第1副制御回路メイン処理について図13から図15を用いて説明する。
[First sub control circuit main processing]
The first sub control circuit main process executed at a predetermined timing in the first sub control circuit 202 will be described with reference to FIGS.

最初に、図13に示すように、主制御回路コマンド受信処理を実行する(ステップS401)。この処理において、第1サブCPU206は、主制御回路60から供給される第1の遊技情報を受信する。具体的には、第1サブCPU206は、第1の識別情報の可変表示がスーパーリーチとならない変動パターン(非特定の変動パターン)を示す変動パターン指定コマンド、第1の識別情報の可変表示がスーパーリーチ(特定の変動パターン)となる変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、第1の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始する旨のコマンド、第1の識別情報に基づく大当り遊技状態が終了する旨のコマンドなどを受信する。この処理が終了した場合には、ステップS402に処理を移す。   First, as shown in FIG. 13, main control circuit command reception processing is executed (step S401). In this process, the first sub CPU 206 receives the first game information supplied from the main control circuit 60. Specifically, the first sub CPU 206 has a variation pattern designation command indicating a variation pattern (non-specific variation pattern) in which the variable display of the first identification information is not super reach, and the variable display of the first identification information is super. A variation pattern designation command indicating a variation pattern to be reached (a specific variation pattern), a command to start a jackpot gaming state based on the first identification information, and a notification to end the jackpot gaming state based on the first identification information Receive commands. If this process ends, the process moves to a step S402.

ステップS402において、第2副制御回路コマンド受信処理を実行する。この処理において、第1サブCPU206は、第2副制御回路204から供給される第2の遊技情報を受信する。具体的には、第1サブCPU206は、第2の識別情報の可変表示がスーパーリーチとならない変動パターン(非特定の変動パターン)を示す変動パターン指定コマンド、第2の識別情報の可変表示がスーパーリーチ(特定の変動パターン)となる変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、第2の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始する旨のコマンド、第2の識別情報に基づく大当り遊技状態が終了する旨のコマンドなどを受信する。つまり、第1副制御回路メイン処理においては、第1サブCPU206は、第2副制御回路204によって送信された第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報を受信することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS403に処理を移す。尚、本実施形態において、この処理を実行する第1サブCPU206、コマンド入出力ポート252は、受信手段の一例に相当する。一方、第2副制御回路メイン処理においては、第2サブCPU207は、第1副制御回路202によって送信された第1液晶表示装置32に関する第1の遊技情報を受信することとなる。尚、本実施形態において、この処理を実行する第2サブCPU207、コマンド入出力ポート253は、受信手段の一例に相当する。   In step S402, a second sub control circuit command reception process is executed. In this process, the first sub CPU 206 receives the second game information supplied from the second sub control circuit 204. Specifically, the first sub CPU 206 has a variation pattern designation command indicating a variation pattern (non-specific variation pattern) in which the variable display of the second identification information is not super reach, and the variable display of the second identification information is super. A variation pattern designation command indicating a variation pattern to be reached (a specific variation pattern), a command to start a jackpot gaming state based on the second identification information, and a notification to end the jackpot gaming state based on the second identification information Receive commands. That is, in the first sub control circuit main process, the first sub CPU 206 receives the second game information related to the second liquid crystal display device 33 transmitted by the second sub control circuit 204. If this process ends, the process moves to a step S403. In the present embodiment, the first sub CPU 206 and the command input / output port 252 that execute this processing correspond to an example of a receiving unit. On the other hand, in the second sub control circuit main process, the second sub CPU 207 receives the first game information related to the first liquid crystal display device 32 transmitted by the first sub control circuit 202. In the present embodiment, the second sub CPU 207 and the command input / output port 253 that execute this processing correspond to an example of a receiving unit.

ステップS403において、第2副制御回路コマンド処理を実行する。詳しくは図14を用いて後述するが、第1サブCPU206は、第2副制御回路204からのコマンドを認識することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS404に処理を移す。   In step S403, a second sub control circuit command process is executed. Although described later in detail with reference to FIG. 14, the first sub CPU 206 recognizes a command from the second sub control circuit 204. If this process ends, the process moves to a step S404.

ステップS404において、主制御回路コマンド処理を実行する。詳しくは図15を用いて後述するが、第1サブCPU206は、主制御回路60からのコマンドに対応する処理を実行することとなる。また、第1サブCPU206は、第2副制御回路204からのコマンドに応じて、主制御回路60からのコマンドに対応する処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS405に処理を移す。   In step S404, main control circuit command processing is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 15, the first sub CPU 206 executes processing corresponding to the command from the main control circuit 60. In addition, the first sub CPU 206 executes processing corresponding to the command from the main control circuit 60 in response to the command from the second sub control circuit 204. If this process ends, the process moves to a step S405.

ステップS405において、第1副制御回路表示制御処理を実行する。この処理において、第1サブCPU206は、ステップS404において実行された処理に基づいて、各種のデータを第1画像制御回路250に供給することとなる。   In step S405, a first sub control circuit display control process is executed. In this process, the first sub CPU 206 supplies various data to the first image control circuit 250 based on the process executed in step S404.

そして、第1画像制御回路250は、第1サブCPU206からのデータに基づいて、識別情報を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄画像データ等、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、それらデータに基づく画像を、第1液晶表示装置32の表示領域32a上に表示を行うこととなる。   The first image control circuit 250 receives various image data such as special symbol image data indicating identification information, background image data, effect image data, and normal symbol image data based on data from the first sub CPU 206. The image is read from the image data ROM and superimposed, and an image based on the data is displayed on the display area 32 a of the first liquid crystal display device 32.

更に、第1副制御回路202は、第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報(第2液晶表示装置33における表示状態)に基づいて第1液晶表示装置32の表示制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS406に処理を移す。   Furthermore, the first sub control circuit 202 performs display control of the first liquid crystal display device 32 based on the second game information (display state in the second liquid crystal display device 33) regarding the second liquid crystal display device 33. . If this process ends, the process moves to a step S406.

これによって、第1の可変表示制御手段は、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を送信する送信手段を含み、第2の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて第1の可変表示手段における表示状態を判定する第1の表示状態判定手段とを含み、第1の表示状態判定手段によって判定された第1の可変表示手段における表示状態に基づいて第2の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Accordingly, the first variable display control means includes transmission means for transmitting the first game information related to the first variable display means, and the second variable display control means is the first variable display means transmitted by the transmission means. Receiving means for receiving first game information relating to the variable display means; and a first state for determining a display state in the first variable display means based on the first game information relating to the first variable display means received by the receiving means. Display control of the second variable display means based on the display state of the first variable display means determined by the first display state determination means, so that the player is confused The occurrence of such a situation can be prevented, and further, the interest can be improved.

ステップS406において、第2副制御回路送信コマンド処理を実行する。この処理において、第1サブCPU206は、主制御回路60からのコマンドに基づくコマンド(第1の遊技情報)を生成する。つまり、第1サブCPU206は、第1液晶表示装置32における表示状態(例えば、第1の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が開始されたこと、第1の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了したこと、今現在実行している第1の識別情報の可変表示の変動パターンは、スーパーリーチとなる変動パターンであることなど)に基づいて、第2副制御回路204に対して送信するためのコマンドを生成することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS407に処理を移す。   In step S406, a second sub control circuit transmission command process is executed. In this process, the first sub CPU 206 generates a command (first game information) based on the command from the main control circuit 60. That is, the first sub CPU 206 displays the display state on the first liquid crystal display device 32 (for example, that the big hit gaming state based on the result of variable display of the first identification information has started, the variable display of the first identification information The second sub-control circuit based on the fact that the big hit gaming state based on the result has ended, and the variable pattern of the variable display of the first identification information currently being executed is a super-reach variable pattern). A command to be transmitted to 204 is generated. If this process ends, the process moves to a step S407.

ステップS407において、第2副制御回路送信コマンド送信処理を実行する。この処理において、第1サブCPU206は、ステップS406において生成されたコマンドを第2副制御回路204に送信する。つまり、第1サブCPU206は、第1液晶表示装置32に関する第1の遊技情報を送信することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。尚、本実施形態において、この処理を実行する第1サブCPU206、コマンド入出力ポート252は、送信手段の一例に相当する。一方、第2副制御回路メイン処理においては、第2サブCPU207は、第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報を送信することとなる。尚、本実施形態において、この処理を実行する第2サブCPU207、コマンド入出力ポート253は、送信手段の一例に相当する。   In step S407, a second sub control circuit transmission command transmission process is executed. In this process, the first sub CPU 206 transmits the command generated in step S406 to the second sub control circuit 204. That is, the first sub CPU 206 transmits the first game information related to the first liquid crystal display device 32. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, the first sub CPU 206 and the command input / output port 252 that execute this processing correspond to an example of a transmission unit. On the other hand, in the second sub control circuit main process, the second sub CPU 207 transmits the second game information related to the second liquid crystal display device 33. In the present embodiment, the second sub CPU 207 and the command input / output port 253 that execute this processing correspond to an example of a transmission unit.

[第2副制御回路コマンド処理]
図13のステップS403において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。
[Second sub control circuit command processing]
The subroutine executed in step S403 in FIG. 13 will be described with reference to FIG.

最初に、図14に示すように、コマンドがあるか否かの判断を行う(ステップS411)。この処理において、第1サブCPU206は、第2副制御回路204から送信されたコマンドがあるか否かを判断することとなる。第1サブCPU206は、第2副制御回路204から送信されたコマンドがあると判別した場合には、ステップS412に処理を移す。一方、第1サブCPU206は、第2副制御回路204から送信されたコマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not there is a command (step S411). In this process, the first sub CPU 206 determines whether there is a command transmitted from the second sub control circuit 204. If the first sub CPU 206 determines that there is a command transmitted from the second sub control circuit 204, it moves the process to step S412. On the other hand, when determining that there is no command transmitted from the second sub control circuit 204, the first sub CPU 206 ends the present subroutine.

ステップS412において、第2副制御回路状態認識処理を実行する。この処理において、第1サブCPU206は、受信した第2副制御回路204からのコマンド(第2の遊技情報)の種類を判定し、その判定結果を第1ワークRAM210の所定領域にセットする。一方、第2副制御回路メイン処理においても同じように、第2サブCPU207は、受信した第1副制御回路202からのコマンド(第1の遊技情報)の種類を判定し、その判定結果を第2ワークRAM211の所定領域にセットする。これによって、第1副制御回路202、第2副制御回路204は、相互に、第1液晶表示装置32における表示状態、第2液晶表示装置33における表示態様を認識できることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S412, a second sub control circuit state recognition process is executed. In this process, the first sub CPU 206 determines the type of the received command (second game information) from the second sub control circuit 204 and sets the determination result in a predetermined area of the first work RAM 210. On the other hand, similarly in the second sub-control circuit main process, the second sub-CPU 207 determines the type of the received command (first game information) from the first sub-control circuit 202, and the determination result is the first. 2 Set in a predetermined area of the work RAM 211. Thus, the first sub control circuit 202 and the second sub control circuit 204 can recognize the display state of the first liquid crystal display device 32 and the display mode of the second liquid crystal display device 33. When this process is finished, this subroutine is finished.

[主制御回路コマンド処理]
図13のステップS404において実行されるサブルーチンについて図15を用いて説明する。
[Main control circuit command processing]
The subroutine executed in step S404 in FIG. 13 will be described with reference to FIG.

最初に、図15に示すように、コマンドがあるか否かの判断を行う(ステップS421)。この処理において、第1サブCPU206は、主制御回路60から送信されたコマンドがあるか否かを判断することとなる。第1サブCPU206は、主制御回路60から送信されたコマンドがあると判別した場合には、ステップS422に処理を移す。一方、第1サブCPU206は、主制御回路60から送信されたコマンドがないと判別した場合には、ステップS425に処理を移す。   First, as shown in FIG. 15, it is determined whether there is a command (step S421). In this process, the first sub CPU 206 determines whether or not there is a command transmitted from the main control circuit 60. If the first sub CPU 206 determines that there is a command transmitted from the main control circuit 60, it moves the process to step S422. On the other hand, if the first sub CPU 206 determines that there is no command transmitted from the main control circuit 60, it moves the process to step S425.

ステップS422において、大当りコマンドであるか否かの判断を行う。この処理において、第1サブCPU206は、主制御回路60から受信したコマンドが、大当り遊技状態を開始する旨のコマンドであるか否かを判断する。第1サブCPU206は、主制御回路60から受信したコマンドが、大当り遊技状態を開始する旨のコマンドであると判別した場合には、第1サブCPU206は、第1ワークRAM210の所定領域に位置付けられた大当り開始フラグを“ON”にセットし(ステップS423)、ステップS425に処理を移す。一方、第1サブCPU206は、主制御回路60から受信したコマンドが、大当り遊技状態を開始する旨のコマンドではないと判別した場合には、ステップS424に処理を移す。つまり、この処理において、第1サブCPU206は、主制御回路60からの第1の遊技情報に基づいて第1液晶表示装置32における表示状態を判定することとなる。尚、本実施形態において、本処理を実行する第1サブCPU206は、第2の表示状態判定手段の一例に相当する。一方、第2副制御回路メイン処理においては、第2サブCPU207も、主制御回路60からの第2の遊技情報に基づいて第2液晶表示装置33における表示状態を判定することとなる。尚、本実施形態において、本処理を実行する第2サブCPU207は、第2の表示状態判定手段の一例に相当する。   In step S422, it is determined whether the command is a big hit command. In this process, the first sub CPU 206 determines whether or not the command received from the main control circuit 60 is a command for starting the big hit gaming state. If the first sub CPU 206 determines that the command received from the main control circuit 60 is a command for starting the big hit gaming state, the first sub CPU 206 is positioned in a predetermined area of the first work RAM 210. The big hit start flag is set to “ON” (step S423), and the process proceeds to step S425. On the other hand, if the first sub CPU 206 determines that the command received from the main control circuit 60 is not a command for starting the big hit gaming state, it moves the process to step S424. That is, in this process, the first sub CPU 206 determines the display state on the first liquid crystal display device 32 based on the first game information from the main control circuit 60. In the present embodiment, the first sub CPU 206 that executes this process corresponds to an example of a second display state determination unit. On the other hand, in the second sub control circuit main process, the second sub CPU 207 also determines the display state in the second liquid crystal display device 33 based on the second game information from the main control circuit 60. In the present embodiment, the second sub CPU 207 that executes this process corresponds to an example of a second display state determination unit.

ステップS424において、その他のコマンド処理を実行する。この処理において、第1サブCPU206は、主制御回路60から受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS425に処理を移す。   In step S424, other command processing is executed. In this process, the first sub CPU 206 executes a process corresponding to the command received from the main control circuit 60. If this process ends, the process moves to a step S425.

ステップS425において、第1サブCPU206は、大当り開始フラグが“ON”であるか否かの判定を行う。第1サブCPU206は、大当り開始フラグが“ON”であると判別した場合には、ステップS427に処理を移す。一方、第1サブCPU206は、大当り開始フラグが“ON”ではないと判別した場合には、ステップS426に処理を移す。   In step S425, the first sub CPU 206 determines whether or not the big hit start flag is “ON”. If the first sub CPU 206 determines that the big hit start flag is “ON”, it moves the process to step S427. On the other hand, if the first sub CPU 206 determines that the big hit start flag is not “ON”, it moves the process to step S426.

ステップS426において、副制御回路204に関する情報(第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報)を加えた演出パターンをセットする。この処理において、第1サブCPU206は、第2副制御回路204からのコマンドに基づいて、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示が既に開始されており、かつ、その第2の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチとなる変動パターンであるかを判断する。つまり、第1サブCPU206は、受信された第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報に基づいて第2液晶表示装置33における表示状態を判定することとなる。尚、本実施形態において、本処理を実行する第1サブCPU206は、第1の表示状態判定手段の一例に相当する。   In step S426, an effect pattern in which information related to the sub control circuit 204 (second game information related to the second liquid crystal display device 33) is added is set. In this process, the first sub CPU 206 has already started variable display of the second identification information on the second liquid crystal display device 33 based on the command from the second sub control circuit 204, and the second sub CPU 206 It is determined whether the variation pattern of the variable display of the identification information is a variation pattern that becomes super reach. That is, the first sub CPU 206 determines the display state of the second liquid crystal display device 33 based on the received second game information regarding the second liquid crystal display device 33. In the present embodiment, the first sub CPU 206 that executes this process corresponds to an example of a first display state determination unit.

一方、第2副制御回路メイン処理においては、第2サブCPU207も、第1副制御回路202からのコマンドに基づいて、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示が既に開始されており、かつ、その第1の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチとなる変動パターンであるかを判断する。つまり、第2サブCPU207は、受信された第1液晶表示装置32に関する第1の遊技情報に基づいて第1液晶表示装置32における表示状態を判定することとなる。尚、本実施形態において、本処理を実行する第2サブCPU207は、第1の表示状態判定手段の一例に相当する。   On the other hand, in the second sub-control circuit main process, the second sub-CPU 207 has already started variable display of the first identification information on the first liquid crystal display device 32 based on the command from the first sub-control circuit 202. And whether the variation pattern of the variable display of the first identification information is a variation pattern that becomes super reach. That is, the second sub CPU 207 determines the display state on the first liquid crystal display device 32 based on the received first game information regarding the first liquid crystal display device 32. In the present embodiment, the second sub CPU 207 that executes this process corresponds to an example of a first display state determination unit.

第1サブCPU206は、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示が既に開始されており、かつ、その第2の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチとなる変動パターンであると判別した場合には、第2液晶表示装置33における第2の識別情報が導出表示されるまで、コマンドに対応する待機パターンを第1ワークRAM210の所定領域にセットする。このようにセットされた待機パターンは、上述したステップS405において第1画像制御回路250に供給され、図5(D)、図6(A)及び図6(C)に示すような報知画像が第1液晶表示装置32に表示されることとなる。つまり、第1液晶表示装置32の表示制御を待機させる場合には、その旨の報知を行うこととなる。   The first sub CPU 206 is a variation pattern in which the variable display of the second identification information on the second liquid crystal display device 33 has already started, and the variation pattern of the variable display of the second identification information is super reach. If it is determined that there is, the standby pattern corresponding to the command is set in a predetermined area of the first work RAM 210 until the second identification information in the second liquid crystal display device 33 is derived and displayed. The standby pattern set in this way is supplied to the first image control circuit 250 in step S405 described above, and the notification images as shown in FIGS. 5D, 6A, and 6C are displayed. 1 is displayed on the liquid crystal display device 32. That is, when the display control of the first liquid crystal display device 32 is put on standby, a notification to that effect is given.

一方、第2副制御回路メイン処理においては、第2サブCPU207も、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示が既に開始されており、かつ、その第1の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチとなる変動パターンであると判別した場合には、第1液晶表示装置32における第1の識別情報が導出表示されるまで、コマンドに対応する待機パターンを第2ワークRAM211の所定領域にセットする。このようにセットされた待機パターンは、上述したステップS405において第2画像制御回路251に供給され、図5(D)、図6(A)及び図6(C)に示すような報知画像が第2液晶表示装置33に表示されることとなる。つまり、第2液晶表示装置33の表示制御を待機させる場合には、その旨の報知を行うこととなる。   On the other hand, in the second sub control circuit main process, the second sub CPU 207 has already started variable display of the first identification information on the first liquid crystal display device 32, and the first identification information is variable. When it is determined that the display variation pattern is a super-reach variation pattern, the second work RAM 211 indicates a standby pattern corresponding to the command until the first identification information in the first liquid crystal display device 32 is derived and displayed. Set to a predetermined area. The standby pattern set in this way is supplied to the second image control circuit 251 in step S405 described above, and the notification images as shown in FIGS. 5D, 6A, and 6C are displayed. 2 is displayed on the liquid crystal display device 33. That is, when the display control of the second liquid crystal display device 33 is put on standby, a notification to that effect is given.

このように、第1の可変表示制御手段は、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を送信する送信手段を含み、第2の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて第1の可変表示手段における表示状態を判定する第1の表示状態判定手段とを含み、第1の表示状態判定手段によって判定された第1の可変表示手段における表示状態に基づいて第2の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Thus, the first variable display control means includes transmission means for transmitting the first game information related to the first variable display means, and the second variable display control means is the first variable display means transmitted by the transmission means. Receiving means for receiving the first game information relating to the variable display means, and determining the display state of the first variable display means based on the first game information relating to the first variable display means received by the receiving means. Display control of the second variable display means based on the display state in the first variable display means determined by the first display state determination means. It is possible to prevent the occurrence of a confusing situation and further improve the interest.

一方、第1サブCPU206は、上述のように判別されなかった場合には、第2液晶表示装置33における表示状態に関することなく、第1の識別情報の可変表示が行われるなど、主制御回路60からのコマンドに基づく演出パターン(変動パターンなどを含む)を第1ワークRAM210の所定領域にセットする。このような演出パターンは、第2液晶表示装置33における表示状態に関わることのない演出パターンである。また、このような演出パターンは、上述したステップS405において第1画像制御回路250に供給され、図4(A)から図4(D)に示すような演出画像が第1液晶表示装置32に表示されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if the first sub-CPU 206 does not determine as described above, the main control circuit 60 performs a variable display of the first identification information regardless of the display state in the second liquid crystal display device 33. An effect pattern (including a variation pattern) based on the command from is set in a predetermined area of the first work RAM 210. Such an effect pattern is an effect pattern that does not relate to the display state of the second liquid crystal display device 33. Further, such an effect pattern is supplied to the first image control circuit 250 in step S405 described above, and an effect image as shown in FIGS. 4A to 4D is displayed on the first liquid crystal display device 32. Will be. When this process is finished, this subroutine is finished.

尚、一方のサブCPUは、他方の液晶表意装置における識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチとなる変動パターンである場合には、他方の液晶表意装置におけるスーパーリーチとなる変動パターンが終了した旨のコマンドを受信するまで、一方の液晶表示装置における識別情報の可変表示を待機させる制御を行うこととなる。つまり、第1サブCPU206(第2サブCPU207)は、第2液晶表示装置33(第1液晶表示装置32)における表示状態がスーパーリーチとなる変動パターンが表示中(第1の所定の表示状態、第1の特定の表示状態)であると判定され、更に、第1液晶表示装置32(第2液晶表示装置33)における表示状態が第1の識別情報の可変表示が開始される旨のコマンドを受信した(第2の所定の表示状態、第2の特定の表示状態)と判定された場合には、第2液晶表示装置33(第1液晶表示装置32)における表示状態がスーパーリーチとなる変動パターンが終了するまで、第1液晶表示装置32(第2液晶表示装置33)の表示制御を待機させる制御を行うこととなる。尚、この処理を実行する第1サブCPU206、第2サブCPU207は、可変表示待機制御手段の一例に相当する。   In addition, when the variation pattern of the variable display of the identification information in the other liquid crystal ideographic device is a superreach variation pattern, one sub CPU has finished the variation pattern that becomes the super reach in the other liquid crystal ideographic device. Until a command to that effect is received, control for waiting for variable display of identification information in one liquid crystal display device is performed. In other words, the first sub CPU 206 (second sub CPU 207) is displaying a variation pattern in which the display state in the second liquid crystal display device 33 (first liquid crystal display device 32) is super reach (the first predetermined display state, A command indicating that the variable display of the first identification information is started in the first liquid crystal display device 32 (second liquid crystal display device 33). When it is determined that the display has been received (second predetermined display state, second specific display state), the display state in the second liquid crystal display device 33 (first liquid crystal display device 32) becomes a super reach variation. Until the pattern is completed, the control of waiting for the display control of the first liquid crystal display device 32 (second liquid crystal display device 33) is performed. The first sub CPU 206 and the second sub CPU 207 that execute this processing correspond to an example of variable display standby control means.

このように、第1の可変表示手段における表示状態が第1の所定の表示状態であると判定され、更に第2の可変表示手段における表示状態が第2の所定の表示状態であると判定された場合には、第2の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   As described above, it is determined that the display state of the first variable display means is the first predetermined display state, and further, the display state of the second variable display means is determined to be the second predetermined display state. In such a case, since the display control of the second variable display means is put on standby, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is confused and to further enhance the interest.

また、第2の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、第2の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うので、遊技者の不安を解消することできるとともに、興趣の向上を図ることができる。   In addition, when waiting for the display control of the second variable display means, a notification that the display control of the second variable display means is waited is performed, so that the player's anxiety can be resolved and Improvements can be made.

一方、ステップS427において、第2副制御回路204における遊技状態が大当り遊技状態中であるか否かの判定を行う。この処理において、第1サブCPU206は、第2副制御回路204からのコマンドに基づいて、第2液晶表示装置33における表示状態が、大当り遊技状態中であるか否かを判断することとなる。第1サブCPU206は、第2液晶表示装置33における表示状態が、大当り遊技状態中であると判別した場合には、ステップS428に処理を移す。一方、第1サブCPU206は、第2液晶表示装置33における表示状態が、大当り遊技状態中でないと判別した場合には、この処理が終了した場合には、ステップS429に処理を移す。つまり、第1サブCPU206は、ステップS402において受信された第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報に基づいて、第2液晶表示装置33における表示状態を判定することとなる。尚、本実施形態において、この処理を実行する第1サブCPU206は、第1の表示状態判定手段の一例に相当する。   On the other hand, in step S427, it is determined whether or not the gaming state in the second sub-control circuit 204 is a big hit gaming state. In this process, the first sub CPU 206 determines whether or not the display state on the second liquid crystal display device 33 is in the big hit gaming state based on the command from the second sub control circuit 204. If the first sub CPU 206 determines that the display state on the second liquid crystal display device 33 is in the big hit gaming state, it moves the process to step S428. On the other hand, if the first sub CPU 206 determines that the display state on the second liquid crystal display device 33 is not in the big hit gaming state, the process proceeds to step S429 when this processing is completed. That is, the first sub CPU 206 determines the display state on the second liquid crystal display device 33 based on the second game information regarding the second liquid crystal display device 33 received in step S402. In the present embodiment, the first sub CPU 206 that executes this process corresponds to an example of a first display state determination unit.

一方、第2副制御回路メイン処理においては、第2サブCPU207も、第1副制御回路202からのコマンドに基づいて、第1液晶表示装置32における表示状態が、大当り遊技状態中であるか否かを判断することとなる。つまり、第2サブCPU207は、ステップS402のような処理において受信された第1液晶表示装置32に関する第1の遊技情報に基づいて、第1液晶表示装置32における表示状態を判定することとなる。尚、本実施形態において、この処理を実行する第2サブCPU207は、第1の表示状態判定手段の一例に相当する。   On the other hand, in the second sub-control circuit main process, the second sub-CPU 207 also determines whether the display state on the first liquid crystal display device 32 is in the big hit gaming state based on the command from the first sub-control circuit 202. It will be judged. That is, the second sub CPU 207 determines the display state of the first liquid crystal display device 32 based on the first game information regarding the first liquid crystal display device 32 received in the process of step S402. In the present embodiment, the second sub CPU 207 that executes this process corresponds to an example of a first display state determination unit.

ステップS428において、第1サブCPU206は、第1ワークRAM210の所定領域に、第2副制御回路204の表示状態に応じた待機パターンをセットする。このようにセットされた待機パターンは、上述したステップS405において第1画像制御回路250に供給され、図7(D)、図8(A)及び図8(B)に示すような報知画像が第1液晶表示装置32に表示されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、第2副制御回路メイン処理においては、第2サブCPU207も、第2ワークRAM211の所定領域に、第1副制御回路202の表示状態に応じた待機パターンをセットする。このようにセットされた待機パターンは、上述したステップS405において第2画像制御回路251に供給され、図7(D)、図8(A)及び図8(B)に示すような報知画像が第2液晶表示装置33に表示されることとなる。   In step S428, the first sub CPU 206 sets a standby pattern in accordance with the display state of the second sub control circuit 204 in a predetermined area of the first work RAM 210. The standby pattern set in this way is supplied to the first image control circuit 250 in step S405 described above, and the notification images as shown in FIGS. 7D, 8A, and 8B are displayed. 1 is displayed on the liquid crystal display device 32. When this process is finished, this subroutine is finished. On the other hand, in the second sub control circuit main process, the second sub CPU 207 also sets a standby pattern according to the display state of the first sub control circuit 202 in a predetermined area of the second work RAM 211. The standby pattern set in this way is supplied to the second image control circuit 251 in step S405 described above, and the notification images as shown in FIGS. 7D, 8A, and 8B are displayed. 2 is displayed on the liquid crystal display device 33.

このように、第2の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、第2の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うので、遊技者の不安を解消することができるとともに、興趣の向上を図ることができる。   As described above, when waiting for the display control of the second variable display means, notification that the display control of the second variable display means is waited is performed, so that the player's anxiety can be resolved. , Can improve the interest.

一方、ステップS429において、第1サブCPU206は、第1ワークRAM210の所定領域に大当りパターンをセットする。このようにセットされた大当りパターンは、上述したステップS405において第1画像制御回路250に供給され、図6(C)、図6(D)及び図7(A)などに示すように、大当り演出画像が第1液晶表示装置32に表示されることとなる。そして、第1サブCPU206は、大当り開始フラグを“OFF”にセットし(ステップS430)、本サブルーチンを終了する。一方、第2副制御回路メイン処理においては、第2サブCPU207も、第2ワークRAM211の所定領域に大当りパターンをセットする。このようにセットされた大当りパターンは、上述したステップS405において第2画像制御回路251に供給され、図6(C)、図6(D)及び図7(A)などに示すように、大当り演出画像が第2液晶表示装置33に表示されることとなる。   On the other hand, in step S429, the first sub CPU 206 sets a big hit pattern in a predetermined area of the first work RAM 210. The big hit pattern set in this way is supplied to the first image control circuit 250 in the above-described step S405, and as shown in FIGS. 6 (C), 6 (D) and 7 (A), etc. An image is displayed on the first liquid crystal display device 32. Then, the first sub CPU 206 sets the big hit start flag to “OFF” (step S430), and ends this subroutine. On the other hand, in the second sub control circuit main process, the second sub CPU 207 also sets a big hit pattern in a predetermined area of the second work RAM 211. The big hit pattern set in this way is supplied to the second image control circuit 251 in step S405 described above, and as shown in FIGS. 6C, 6D and 7A, etc. An image is displayed on the second liquid crystal display device 33.

尚、大当り遊技状態が待機されている状態から、開始される状態となる場合には、大当り遊技状態が開始される旨の報知画像98bを表示させるためのパターンがセットされることとなり、図8(C)に示すような画像が第1液晶表示装置32又は第2液晶表示装置33に表示されることとなる。   When the big hit gaming state is started from the standby state, a pattern for displaying the notification image 98b indicating that the big hit gaming state is started is set. An image as shown in (C) is displayed on the first liquid crystal display device 32 or the second liquid crystal display device 33.

つまり、第1サブCPU206(第2サブCPU207)は、第2液晶表示装置33(第1液晶表示装置32)における表示状態が大当り遊技状態中(第1の所定の表示状態、第1の特定の表示状態)であると判定され、更に、第1液晶表示装置32(第2液晶表示装置33)における表示状態が大当り遊技状態を開始する旨のコマンドを受信した(第2の所定の表示状態、第2の特定の表示状態)と判定された場合には、第2液晶表示装置33(第1液晶表示装置32)における表示状態が、大当り遊技状態中でなくなるまで、即ち、大当り遊技状態が終了するまで、第1液晶表示装置32(第2液晶表示装置33)の表示制御を待機させる制御を行うこととなる。尚、この処理を実行する第1サブCPU206、第2サブCPU207は、可変表示待機制御手段の一例に相当する。   That is, the first sub CPU 206 (second sub CPU 207) is in a state where the display state in the second liquid crystal display device 33 (first liquid crystal display device 32) is a big hit gaming state (first predetermined display state, first specific CPU). In addition, a command indicating that the display state of the first liquid crystal display device 32 (second liquid crystal display device 33) starts the big hit gaming state is received (second predetermined display state, If it is determined that the second specific display state), the display state on the second liquid crystal display device 33 (first liquid crystal display device 32) is not in the big hit gaming state, that is, the big hit gaming state is ended. Until this is done, the control of waiting for the display control of the first liquid crystal display device 32 (second liquid crystal display device 33) is performed. The first sub CPU 206 and the second sub CPU 207 that execute this processing correspond to an example of variable display standby control means.

このように、第1の可変表示制御手段は、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を送信する送信手段を含み、第2の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて第1の可変表示手段における表示状態を判定する第1の表示状態判定手段とを含み、第1の表示状態判定手段によって判定された第1の可変表示手段における表示状態に基づいて第2の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Thus, the first variable display control means includes transmission means for transmitting the first game information related to the first variable display means, and the second variable display control means is the first variable display means transmitted by the transmission means. Receiving means for receiving the first game information relating to the variable display means, and determining the display state of the first variable display means based on the first game information relating to the first variable display means received by the receiving means. Display control of the second variable display means based on the display state in the first variable display means determined by the first display state determination means. It is possible to prevent the occurrence of a confusing situation and further improve the interest.

また、第1の可変表示手段における表示状態が第1の所定の表示状態であると判定され、更に第2の可変表示手段における表示状態が第2の所定の表示状態であると判定された場合には、第2の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Further, when the display state in the first variable display means is determined to be the first predetermined display state, and the display state in the second variable display means is further determined to be the second predetermined display state. In this case, since the display control of the second variable display means is put on standby, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is confused and to further enhance the interest.

更には、第1の可変表示手段における表示状態が第1の特定の表示状態であると判定され、第2の可変表示手段における表示状態が第2の特定の表示状態であると判定された場合には、第1の特定の表示状態が終了するまで、第2の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Further, when the display state in the first variable display means is determined to be the first specific display state, and the display state in the second variable display means is determined to be the second specific display state. Since the display control of the second variable display means is put on standby until the first specific display state is completed, the occurrence of a situation in which the player is confused can be prevented, and further the interest can be improved. be able to.

[第2の実施形態]
上述した第2の実施形態(図3(B)に示す通信)について図16から図18を用いて以下に説明する。尚、同じような構成、処理については、理解を容易とするために、説明を省略する。
[Second Embodiment]
The above-described second embodiment (communication shown in FIG. 3B) will be described below with reference to FIGS. In addition, about the same structure and process, in order to understand easily, description is abbreviate | omitted.

[第1副制御回路メイン処理]
第1副制御回路202において所定のタイミングで実行される第1副制御回路メイン処理について図16及び図17を用いて説明する。
[First sub control circuit main processing]
The first sub control circuit main process executed at a predetermined timing in the first sub control circuit 202 will be described with reference to FIGS. 16 and 17.

最初に、図16に示すように、主制御回路コマンド受信処理を実行する(ステップS441)。この処理において、第1サブCPU206は、主制御回路60から供給される第1の遊技情報、第2の遊技情報を受信する。具体的には、第1サブCPU206は、第1の識別情報の可変表示がスーパーリーチとならない変動パターン(非特定の変動パターン)を示す変動パターン指定コマンド、第1の識別情報の可変表示がスーパーリーチ(特定の変動パターン)となる変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、第1の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始する旨のコマンド、第1の識別情報に基づく大当り遊技状態が終了する旨のコマンド、第2の識別情報の可変表示がスーパーリーチとならない変動パターン(非特定の変動パターン)を示す変動パターン指定コマンド、第2の識別情報の可変表示がスーパーリーチ(特定の変動パターン)となる変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、第2の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始する旨のコマンド、第2の識別情報に基づく大当り遊技状態が終了する旨のコマンドなどを受信する。この処理が終了した場合には、ステップS402に処理を移す。   First, as shown in FIG. 16, main control circuit command reception processing is executed (step S441). In this process, the first sub CPU 206 receives the first game information and the second game information supplied from the main control circuit 60. Specifically, the first sub CPU 206 has a variation pattern designation command indicating a variation pattern (non-specific variation pattern) in which the variable display of the first identification information is not super reach, and the variable display of the first identification information is super. A variation pattern designation command indicating a variation pattern to be reached (a specific variation pattern), a command to start a jackpot gaming state based on the first identification information, and a notification to end the jackpot gaming state based on the first identification information Command, variable pattern designation command indicating a fluctuation pattern (non-specific fluctuation pattern) in which variable display of the second identification information does not become super reach, and variable display of the second identification information becomes super reach (specific fluctuation pattern) A variation pattern designation command indicating a variation pattern, and a jackpot gaming state based on the second identification information is started. Command, jackpot gaming state based on the second identification information is received and that the command to end. If this process ends, the process moves to a step S402.

ステップS442において、主制御回路コマンド処理を実行する。詳しくは図17を用いて後述するが、第1サブCPU206は、主制御回路60からのコマンド(第1の遊技情報、第2の遊技情報を含む)に対応する処理を実行することとなる。また、第1サブCPU206は、主制御回路60からの第2副制御回路204に関するコマンドに応じて、主制御回路60からの第1副制御回路202に関するコマンドに対応する処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS443に処理を移す。   In step S442, main control circuit command processing is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 17, the first sub CPU 206 executes processing corresponding to a command (including first game information and second game information) from the main control circuit 60. Further, the first sub CPU 206 executes a process corresponding to the command related to the first sub control circuit 202 from the main control circuit 60 in accordance with the command related to the second sub control circuit 204 from the main control circuit 60. . If this process ends, the process moves to a step S443.

ステップS443において、第1副制御回路表示制御処理を実行する。この処理において、第1サブCPU206は、ステップS442において実行された処理に基づいて、各種のデータを第1画像制御回路250に供給することとなる。   In step S443, a first sub control circuit display control process is executed. In this process, the first sub CPU 206 supplies various data to the first image control circuit 250 based on the process executed in step S442.

そして、第1画像制御回路250は、第1サブCPU206からのデータに基づいて、識別情報を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄画像データ等、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、それらデータに基づく画像を、第1液晶表示装置32の表示領域32a上に表示を行うこととなる。   The first image control circuit 250 receives various image data such as special symbol image data indicating identification information, background image data, effect image data, and normal symbol image data based on data from the first sub CPU 206. The image is read from the image data ROM and superimposed, and an image based on the data is displayed on the display area 32 a of the first liquid crystal display device 32.

更に、第1副制御回路202は、第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報(第2液晶表示装置33における表示状態)に基づいて第1液晶表示装置32の表示制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS444に処理を移す。   Furthermore, the first sub control circuit 202 performs display control of the first liquid crystal display device 32 based on the second game information (display state in the second liquid crystal display device 33) regarding the second liquid crystal display device 33. . If this process ends, the process moves to a step S444.

これによって、第1の可変表示制御手段は、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を送信する送信手段を含み、第2の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて第1の可変表示手段における表示状態を判定する第1の表示状態判定手段とを含み、第1の表示状態判定手段によって判定された第1の可変表示手段における表示状態に基づいて第2の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Accordingly, the first variable display control means includes transmission means for transmitting the first game information related to the first variable display means, and the second variable display control means is the first variable display means transmitted by the transmission means. Receiving means for receiving first game information relating to the variable display means; and a first state for determining a display state in the first variable display means based on the first game information relating to the first variable display means received by the receiving means. Display control of the second variable display means based on the display state of the first variable display means determined by the first display state determination means, so that the player is confused The occurrence of such a situation can be prevented, and further, the interest can be improved.

ステップS444において、第2副制御回路送信コマンド処理を実行する。この処理において、第1サブCPU206は、主制御回路60からのコマンドに基づくコマンド(第1の遊技情報、第2の遊技情報)を生成する。つまり、第1サブCPU206は、第1液晶表示装置32における表示状態(例えば、第1の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が開始されたこと、第1の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了したこと、今現在実行している第1の識別情報の可変表示の変動パターンは、スーパーリーチとなる変動パターンであること、第2の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が開始されたこと、第2の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了したこと、今現在実行している第2の識別情報の可変表示の変動パターンは、スーパーリーチとなる変動パターンであることなど)に基づいて、第2副制御回路204に対して送信するためのコマンドを生成することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS445に処理を移す。   In step S444, a second sub control circuit transmission command process is executed. In this process, the first sub CPU 206 generates a command (first game information, second game information) based on the command from the main control circuit 60. That is, the first sub CPU 206 displays the display state on the first liquid crystal display device 32 (for example, that the big hit gaming state based on the result of variable display of the first identification information has started, the variable display of the first identification information The jackpot gaming state based on the result is completed, the variation pattern of the variable display of the first identification information currently being executed is the variation pattern that becomes super reach, and the result of the variable display of the second identification information The jackpot gaming state based on the fact that the jackpot gaming state based on the result of the variable display of the second identification information has ended, the variation pattern of the variable display of the second identification information currently being executed is: A command to be transmitted to the second sub-control circuit 204 is generated on the basis of the fluctuation pattern that becomes a super reach. If this process ends, the process moves to a step S445.

ステップS445において、第2副制御回路送信コマンド送信処理を実行する。この処理において、第1サブCPU206は、ステップS444において生成されたコマンドを第2副制御回路204に送信する。つまり、第1サブCPU206は、主制御回路60によって決定された第1液晶表示装置32に関する第1の遊技情報と、第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報とを送信することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。尚、本実施形態において、この処理を実行する第1サブCPU206、コマンド入出力ポート252は、送信手段の一例に相当する。   In step S445, a second sub control circuit transmission command transmission process is executed. In this process, the first sub CPU 206 transmits the command generated in step S444 to the second sub control circuit 204. That is, the first sub CPU 206 transmits the first game information related to the first liquid crystal display device 32 determined by the main control circuit 60 and the second game information related to the second liquid crystal display device 33. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, the first sub CPU 206 and the command input / output port 252 that execute this processing correspond to an example of a transmission unit.

[主制御回路コマンド処理]
図16のステップS442において実行されるサブルーチンについて図17を用いて説明する。尚、第1の実施形態同じような処理については、理解を容易とするため、同じ符号を付し、説明を省略する。
[Main control circuit command processing]
The subroutine executed in step S442 in FIG. 16 will be described with reference to FIG. In addition, about the process similar to 1st Embodiment, in order to make an understanding easy, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

最初に、図17に示すように、コマンドがあるか否かの判断を行う(ステップS451)。この処理において、第1サブCPU206は、主制御回路60から送信されたコマンド(第1の遊技情報、第2の遊技情報を含む)があるか否かを判断することとなる。第1サブCPU206は、主制御回路60から送信されたコマンドがあると判別した場合には、ステップS422に処理を移す。一方、第1サブCPU206は、主制御回路60から送信されたコマンドがないと判別した場合には、ステップS425に処理を移す。   First, as shown in FIG. 17, it is determined whether there is a command (step S451). In this process, the first sub CPU 206 determines whether or not there is a command (including first game information and second game information) transmitted from the main control circuit 60. If the first sub CPU 206 determines that there is a command transmitted from the main control circuit 60, it moves the process to step S422. On the other hand, if the first sub CPU 206 determines that there is no command transmitted from the main control circuit 60, it moves the process to step S425.

ステップS422において、主制御回路60から受信したコマンドが、第1の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態を開始する旨のコマンドではないと判別した場合には、ステップS454に処理を移す。ステップS454において、第2副制御回路状態認識処理を実行する。この処理において、第1サブCPU206は、主制御回路60から送信された第2副制御回路204の表示制御に関するからのコマンド(第2の遊技情報)の種類を判定し、その判定結果を第1ワークRAM210の所定領域にセットする。これによって、第1副制御回路202は、第1液晶表示装置32における表示状態、第2液晶表示装置33における表示態様を認識できることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS424に処理を移す。   If it is determined in step S422 that the command received from the main control circuit 60 is not a command for starting the jackpot gaming state based on the result of variable display of the first identification information, the process proceeds to step S454. . In step S454, a second sub-control circuit state recognition process is executed. In this process, the first sub CPU 206 determines the type of the command (second game information) related to display control of the second sub control circuit 204 transmitted from the main control circuit 60, and the determination result is the first. It is set in a predetermined area of the work RAM 210. As a result, the first sub control circuit 202 can recognize the display state of the first liquid crystal display device 32 and the display mode of the second liquid crystal display device 33. If this process ends, the process moves to a step S424.

これによって、第2の実施形態においても、第1の実施形態と同じような処理(ステップS422からステップS430)を実行することができる。   Thereby, also in the second embodiment, the same processing (step S422 to step S430) as in the first embodiment can be executed.

[第2副制御回路メイン処理]
第2副制御回路204において所定のタイミングで実行される第2副制御回路メイン処理について図18を用いて説明する。尚、同じような構成、処理については、理解を容易とするために、説明を省略する。
[Second sub-control circuit main process]
The second sub control circuit main process executed at a predetermined timing in the second sub control circuit 204 will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure and process, in order to understand easily, description is abbreviate | omitted.

最初に、図18に示すように、第1副制御回路コマンド受信処理を実行する(ステップS471)。この処理において、第2サブCPU207は、第1副制御回路202から供給される第1の遊技情報、第2の遊技情報を受信する。具体的には、第2サブCPU207は、第1の識別情報の可変表示がスーパーリーチとならない変動パターン(非特定の変動パターン)を示す変動パターン指定コマンド、第1の識別情報の可変表示がスーパーリーチ(特定の変動パターン)となる変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、第1の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始する旨のコマンド、第1の識別情報に基づく大当り遊技状態が終了する旨のコマンド、第2の識別情報の可変表示がスーパーリーチとならない変動パターン(非特定の変動パターン)を示す変動パターン指定コマンド、第2の識別情報の可変表示がスーパーリーチ(特定の変動パターン)となる変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、第2の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始する旨のコマンド、第2の識別情報に基づく大当り遊技状態が終了する旨のコマンドなどを受信する。つまり、第2サブCPU207は、第1副制御回路202によって送信された第1液晶表示装置32に関する第1の遊技情報、第2副制御回路204によって送信された第2液晶表示装置33に関する第2の遊技情報を受信することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS472に処理を移す。尚、本実施形態において、この処理を実行する第2サブCPU207、コマンド入出力ポート253は、受信手段の一例に相当する。   First, as shown in FIG. 18, first sub control circuit command reception processing is executed (step S471). In this process, the second sub CPU 207 receives the first game information and the second game information supplied from the first sub control circuit 202. Specifically, the second sub CPU 207 displays a variation pattern designation command indicating a variation pattern (non-specific variation pattern) in which the variable display of the first identification information does not become super reach, and the variable display of the first identification information is super. A variation pattern designation command indicating a variation pattern to be reached (a specific variation pattern), a command to start a jackpot gaming state based on the first identification information, and a notification to end the jackpot gaming state based on the first identification information Command, variable pattern designation command indicating a fluctuation pattern (non-specific fluctuation pattern) in which variable display of the second identification information does not become super reach, and variable display of the second identification information becomes super reach (specific fluctuation pattern) A variation pattern designation command indicating a variation pattern, and a jackpot gaming state based on the second identification information is started. Command, jackpot gaming state based on the second identification information is received and that the command to end. That is, the second sub CPU 207 transmits the first game information related to the first liquid crystal display device 32 transmitted by the first sub control circuit 202 and the second information related to the second liquid crystal display device 33 transmitted by the second sub control circuit 204. Game information will be received. If this process ends, the process moves to a step S472. In the present embodiment, the second sub CPU 207 and the command input / output port 253 that execute this processing correspond to an example of a receiving unit.

ステップS472において、第1副制御回路コマンド処理を実行する。この処理において、第2サブCPU207は、図17の主制御回路コマンド処理と同じように、第1副制御回路202から送信された第1副制御回路202の表示制御に関するからのコマンド(第1の遊技情報)、第2副制御回路204の表示制御に関するからのコマンド(第2の遊技情報)の種類を判定し、その判定結果を第2ワークRAM211の所定領域にセットする。これによって、第2副制御回路204は、第1液晶表示装置32における表示状態、第2液晶表示装置33における表示態様を認識できることとなる。そして、第2サブCPU207は、第1副制御回路202からのコマンド(第1の遊技情報、第2の遊技情報を含む)に対応する処理を実行することとなる。また、第2サブCPU207は、第1副制御回路202からの第1副制御回路202に関するコマンドに応じて、第1副制御回路202からの第2副制御回路204に関するコマンドに対応する処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS473に処理を移す。   In step S472, first sub control circuit command processing is executed. In this processing, the second sub CPU 207, like the main control circuit command processing of FIG. 17, transmits a command (first control) related to display control of the first sub control circuit 202 transmitted from the first sub control circuit 202. (Game information) and the type of command (second game information) related to display control of the second sub-control circuit 204 are determined, and the determination result is set in a predetermined area of the second work RAM 211. As a result, the second sub control circuit 204 can recognize the display state in the first liquid crystal display device 32 and the display mode in the second liquid crystal display device 33. Then, the second sub CPU 207 executes a process corresponding to the command (including the first game information and the second game information) from the first sub control circuit 202. The second sub CPU 207 executes processing corresponding to the command related to the second sub control circuit 204 from the first sub control circuit 202 in response to the command related to the first sub control circuit 202 from the first sub control circuit 202. Will be. If this process ends, the process moves to a step S473.

ステップS473において、第2副制御回路表示制御処理を実行する。この処理において、第2サブCPU207は、ステップS472において実行された処理に基づいて、各種のデータを第2画像制御回路251に供給することとなる。   In step S473, a second sub control circuit display control process is executed. In this process, the second sub CPU 207 supplies various data to the second image control circuit 251 based on the process executed in step S472.

そして、第2画像制御回路251は、第2サブCPU207からのデータに基づいて、識別情報を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄画像データ等、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、それらデータに基づく画像を、第2液晶表示装置33の表示領域33a上に表示を行うこととなる。   Based on the data from the second sub CPU 207, the second image control circuit 251 receives various image data such as special symbol image data indicating identification information, background image data, effect image data, and normal symbol image data. The image is read from the image data ROM and superimposed, and an image based on the data is displayed on the display area 33 a of the second liquid crystal display device 33.

更に、第2副制御回路204は、第1液晶表示装置32に関する第1の遊技情報(第1液晶表示装置32における表示状態)に基づいて第2液晶表示装置33の表示制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Further, the second sub-control circuit 204 controls the display of the second liquid crystal display device 33 based on the first game information related to the first liquid crystal display device 32 (display state in the first liquid crystal display device 32). . When this process is finished, this subroutine is finished.

このように、第1の可変表示制御手段は、第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を送信する送信手段を含み、第2の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて第1の可変表示手段における表示状態を判定する第1の表示状態判定手段とを含み、第1の表示状態判定手段によって判定された第1の可変表示手段における表示状態に基づいて第2の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Thus, the first variable display control means includes transmission means for transmitting the first game information related to the first variable display means, and the second variable display control means is the first variable display means transmitted by the transmission means. Receiving means for receiving the first game information relating to the variable display means, and determining the display state of the first variable display means based on the first game information relating to the first variable display means received by the receiving means. Display control of the second variable display means based on the display state in the first variable display means determined by the first display state determination means. It is possible to prevent the occurrence of a confusing situation and further improve the interest.

また、第1の可変表示手段における表示状態が第1の所定の表示状態であると判定され、更に第2の可変表示手段における表示状態が第2の所定の表示状態であると判定された場合には、第2の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Further, when the display state in the first variable display means is determined to be the first predetermined display state, and the display state in the second variable display means is further determined to be the second predetermined display state. In this case, since the display control of the second variable display means is put on standby, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is confused and to further enhance the interest.

更には、第2の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、第2の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うので、遊技者の不安を解消することできるとともに、興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, when waiting for the display control of the second variable display means, notification is made that the display control of the second variable display means is waited, so that the player's anxiety can be resolved and Can be improved.

更にまた、第2の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、第2の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うので、遊技者の不安を解消することできるとともに、興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, when the display control of the second variable display means is put on standby, a notification that the display control of the second variable display means is put on standby is made, so that the player's anxiety can be resolved and Can be improved.

[その他の実施形態]
尚、上述した実施形態においては、各種情報の報知を第1液晶表示装置32、第2液晶表示装置33において行うように構成したが、これに限らず、例えば、スピーカ46から報知音声を発生させたり、装飾ランプ36a及び36bの発光によって報知を行うように構成してもよく、更には、これらの組合せであってもよい。
[Other Embodiments]
In the above-described embodiment, various types of information are notified in the first liquid crystal display device 32 and the second liquid crystal display device 33. However, the present invention is not limited to this. For example, a notification sound is generated from the speaker 46. Alternatively, the notification may be performed by the light emitted from the decorative lamps 36a and 36b, or a combination thereof may be used.

また、上述した実施形態においては、一方の液晶表示装置における大当り遊技状態の移行、スーパーリーチ変動などによって、他方の液晶表示装置の表示制御を待機させる場合には、前記第2の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うように構成したが、これに限らず、例えば、その旨の報知を行わないように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the display control of the other liquid crystal display device is caused to wait due to the transition of the big hit gaming state in one liquid crystal display device, the super reach variation, or the like, the second variable display means The notification that the display control is awaited is configured to be performed. However, the configuration is not limited to this.

また、上述した実施形態においては、第1の液晶表示装置32における表示状態が第1の所定の表示状態であると判定され、更に、第2の液晶表示装置33における表示状態が第2の所定の表示状態であると判定された場合には、第2液晶表示装置33の表示制御を待機させるように構成したが、これに限らず、例えば、第1液晶表示装置32の表示制御を待機させるように構成してもよい。また、例えば、第1液晶表示装置32又は第2液晶表示装置33の表示制御を短縮させるように構成してもよい。更にまた、例えば、第1液晶表示装置32又は第2液晶表示装置33の表示制御を待機させないように構成してもよい。具体的には、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果に対応したキャラクタが表示されるなど、第1液晶表示装置32における表示状態に基づいて第2液晶表示装置33の表示制御を行うように構成すればよい。更にまた、例えば、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作に応じて、上述した表示制御を行うか否かを決定するように構成してもよい。更にまた、例えば、大当り遊技状態に移行すると決定された場合には、大当り遊技状態に移行しないと決定された場合よりも高い確率で、上述したような表示制御を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, it is determined that the display state on the first liquid crystal display device 32 is the first predetermined display state, and the display state on the second liquid crystal display device 33 is the second predetermined display state. The display control of the second liquid crystal display device 33 is made to stand by when it is determined that the display state is in the display state. However, the present invention is not limited to this. You may comprise as follows. Further, for example, the display control of the first liquid crystal display device 32 or the second liquid crystal display device 33 may be shortened. Furthermore, for example, the display control of the first liquid crystal display device 32 or the second liquid crystal display device 33 may not be put on standby. Specifically, the second liquid crystal display device 33 is displayed based on the display state of the first liquid crystal display device 32, such as displaying a character corresponding to the result of variable display of the first identification information on the first liquid crystal display device 32. The display control may be performed. Furthermore, for example, an operation means that can be operated by a player may be provided, and it may be configured to determine whether or not to perform the above-described display control according to the operation of the operation means. Furthermore, for example, when it is determined to shift to the jackpot gaming state, the display control as described above may be performed with a higher probability than when it is determined not to shift to the jackpot gaming state. .

また、上述した実施形態においては、第1の特定の表示状態が終了するまで、第2液晶表示装置33の表示制御を待機させるように構成したが、これに限らず、例えば、第1の特定の表示状態が終了するまでではなく、所定のタイミングまで第2液晶表示装置33の表示制御を待機させるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the display control of the second liquid crystal display device 33 is made to wait until the first specific display state ends. However, the present invention is not limited to this. The display control of the second liquid crystal display device 33 may be put on standby until a predetermined timing, instead of until the display state is finished.

また、上述した実施形態においては、2つの制御系統としたが、これに限らず、例えば、複数の制御系統であれば、3つ以上の制御系統であってもよく、更には、これらの制御系統毎に大当り遊技状態に移行する確率を異なるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the two control systems are used. However, the present invention is not limited to this. For example, if there are a plurality of control systems, three or more control systems may be used. You may comprise so that the probability which transfers to a jackpot game state may differ for every system | strain.

また、上述した実施形態においては、大入賞口を2つ設けるように構成したが、これに限らず、例えば、2つでなくとも、一又は複数の大入賞口を設けるように構成してもよい。また、始動口44a及び44bの近傍に羽根部材48a及び48bを設けるように構成したが、これに限らず、例えば、羽根部材48a及び48bを設けないように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the two prize winning openings are provided. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of the prize winning openings may be one or more. Good. Further, the blade members 48a and 48b are provided in the vicinity of the start ports 44a and 44b. However, the present invention is not limited to this. For example, the blade members 48a and 48b may not be provided.

また、上述した実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、各種の処理をコンピュータに実行させるためのシミュレーションプログラムにも適用可能である。このシミュレーションプログラムは、上述した実施形態における各種の手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。   In the above-described embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but the present invention is also applicable to a simulation program for causing a computer to execute various processes. This simulation program is a program for causing a computer to function as various means in the above-described embodiment.

[シミュレーションプログラムの実施形態]
パチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて図19を用いて説明する。尚、図19は、このシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す概略図である。
[Simulation Program Embodiment]
A simulation program simulating a pachinko game will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram showing a computer that executes the simulation program.

図19に示すように、コンピュータ300Aは、コンピュータ本体302、表示領域304aに画像を表示する表示装置304、操作部としてのキーボード306を備えている。コンピュータ本体302には、表示装置304と、キーボード306と、が電気的に接続されている。尚、本実施形態においては、キーボード306を操作部として構成したが、本発明はこれに限らず、操作可能であれば他の態様であってもよく、例えば、マウス、コントローラ等でもよい。   As shown in FIG. 19, the computer 300A includes a computer main body 302, a display device 304 that displays an image in a display area 304a, and a keyboard 306 as an operation unit. A display device 304 and a keyboard 306 are electrically connected to the computer main body 302. In the present embodiment, the keyboard 306 is configured as the operation unit. However, the present invention is not limited to this, and may be other modes as long as it can be operated, for example, a mouse, a controller, or the like.

コンピュータ本体302には、制御回路(図示せず)が内蔵されている。この制御回路は、CPU等からなる制御部(図示せず)と、各種のデータ、プログラム等を記憶する記憶部(図示せず)と、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジ等、コンピュータ300Aに挿脱可能な記憶媒体からデータを読み出すドライブ装置(図示せず)と、を備えている。また、制御回路は、表示装置304及びキーボード306等の外部装置を制御するためのインターフェイス回路(図示せず)を備えている。   The computer main body 302 includes a control circuit (not shown). This control circuit includes a control unit (not shown) including a CPU, a storage unit (not shown) for storing various data, programs, and the like, a CD-ROM, a DVD-ROM, a ROM cartridge, etc., and a computer 300A. And a drive device (not shown) for reading data from a removable storage medium. Further, the control circuit includes an interface circuit (not shown) for controlling external devices such as the display device 304 and the keyboard 306.

尚、本実施形態においては、コンピュータとしてパーソナルコンピュータを用いた構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistant)等の携帯端末装置であってもよい。   In this embodiment, a personal computer is used as the computer. However, the present invention is not limited to this, and may be in another mode. For example, a mobile phone, a PDA (Personal Digital Assistant), etc. It may be a portable terminal device.

本実施形態においては、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体にシミュレーションプログラムが記憶されており、制御部がそのシミュレーションプログラムに従い、各種の処理を実行する。   In this embodiment, a simulation program is stored in a storage medium such as a CD-ROM, DVD-ROM, or ROM cartridge, and the control unit executes various processes according to the simulation program.

また、本実施形態においては、上述した実施形態におけるパチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、具体的には以下のような処理(ステップ)をコンピュータに実行させるためのものである。   In the present embodiment, a simulation program simulating a pachinko game in the above-described embodiment will be described. Specifically, this simulation program is for causing a computer to execute the following processing (steps).

(A1) 第1の所定の始動条件が成立したことを条件として、第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報を決定する第1の遊技情報決定処理。   (A1) First game information determination processing for determining first game information related to variable display of the first identification information on condition that a first predetermined start condition is satisfied.

(A2) 第2の所定の始動条件が成立したことを条件として、第2の識別情報の可変表示に関する第2の遊技情報を決定する第2の遊技情報決定処理。   (A2) A second game information determination process for determining second game information related to variable display of the second identification information on condition that a second predetermined start condition is satisfied.

(A3) 前記第1の遊技情報決定処理において決定された前記第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報に基づいて前記第1の識別情報の可変表示の制御を行う第1の可変表示制御処理。   (A3) A first variable for controlling the variable display of the first identification information based on the first game information related to the variable display of the first identification information determined in the first game information determination process. Display control processing.

(A4) 前記第2の遊技情報決定処理において決定された前記第2の識別情報の可変表示に関する第2の遊技情報に基づいて前記第2の識別情報の可変表示の制御を行う第2の可変表示制御処理。   (A4) A second variable for controlling variable display of the second identification information based on second game information related to variable display of the second identification information determined in the second game information determination process. Display control processing.

(A5) 前記第1の可変表示制御処理において、前記第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報を送信する送信処理。   (A5) In the first variable display control process, a transmission process of transmitting first game information related to variable display of the first identification information.

(A6) 前記第2の可変表示制御処理において、前記送信処理において送信された前記第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報を受信する受信処理。   (A6) In the second variable display control process, a reception process of receiving first game information related to variable display of the first identification information transmitted in the transmission process.

(A7) 前記受信処理において受信された前記第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報に基づいて前記第1の識別情報の可変表示における表示状態を判定する第1の表示状態判定処理。   (A7) First display state determination process for determining a display state in the variable display of the first identification information based on the first game information related to the variable display of the first identification information received in the reception process .

(A8) 前記第1の表示状態判定処理において判定された前記第1の識別情報の可変表示における表示状態に基づいて前記第2の識別情報の可変表示の制御を行う処理。   (A8) A process of controlling the variable display of the second identification information based on the display state in the variable display of the first identification information determined in the first display state determination process.

(A9) 前記第2の遊技情報決定処理において決定された前記第2の遊技情報に基づいて表示状態を判定する第2の表示状態判定処理。   (A9) Second display state determination processing for determining a display state based on the second game information determined in the second game information determination processing.

(A10) 前記第2の可変表示制御処理において、前記第1の表示状態判定処理において表示状態が第1の所定の表示状態であると判定され、更に前記第2の表示状態判定処理において表示状態が第2の所定の表示状態であると判定された場合には、前記第2の可変表示制御処理における表示制御を待機させる可変表示待機制御処理。   (A10) In the second variable display control process, the display state is determined to be the first predetermined display state in the first display state determination process, and the display state is further determined in the second display state determination process. Variable display standby control processing for waiting for display control in the second variable display control processing when it is determined that is in the second predetermined display state.

(A11) 前記第1の表示状態判定処理において表示状態が第1の特定の表示状態であると判定され、更に前記第2の表示状態判定処理において表示状態が第2の特定の表示状態であると判定された場合には、前記可変表示待機制御処理において、前記第1の特定の表示状態が終了するまで、前記第2の可変表示制御処理における表示制御を待機させる処理。   (A11) In the first display state determination process, it is determined that the display state is the first specific display state, and in the second display state determination process, the display state is the second specific display state. In the variable display standby control process, the display control in the second variable display control process is waited until the first specific display state ends.

(A12) 前記可変表示待機制御処理において、前記第2の可変表示制御処理における表示制御を待機させる場合には、前記第2の可変表示制御処理における表示制御を待機させる旨の報知を行う可変表示待機制御報知処理。   (A12) In the variable display standby control process, when the display control in the second variable display control process is made to wait, the variable display for informing that the display control in the second variable display control process is made to wait Standby control notification process.

このように、(A1)から(A8)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   In this way, by causing the computer 300A to execute the processes from (A1) to (A8), it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is confused and to further enhance the interest.

また、(A9)、(A10)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   Further, by causing the computer 300A to execute the processes (A9) and (A10), it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is confused and to further improve the interest.

また、(A11)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。   In addition, by causing the computer 300A to execute the process (A11), it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is confused, and to further improve the interest.

また、(A12)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、遊技者の不安を解消することできるとともに、興趣の向上を図ることができる。   Further, by causing the computer 300A to execute the process (A12), it is possible to eliminate the player's anxiety and improve the interest.

尚、本実施形態においては、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジ等、コンピュータ300Aに挿脱可能な記憶媒体に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、制御部を各種の手段として機能させるように構成したが、本発明はこれに限らず、例えば、上述した記憶媒体よりコンピュータ300Aに内蔵された記憶部にプログラムをインストールし、コンピュータ300Aに内蔵された記憶部に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、上述した実施形態における各種の手段として制御部を機能させるように構成してもよい。   In this embodiment, the control unit is configured to function as various means according to a simulation program stored in a storage medium that can be inserted into and removed from the computer 300A, such as a CD-ROM, DVD-ROM, or ROM cartridge. However, the present invention is not limited to this. For example, the program is installed in the storage unit built in the computer 300A from the storage medium described above, and the above-described implementation is performed according to the simulation program stored in the storage unit built in the computer 300A. You may comprise so that a control part may function as various means in a form.

また、上述した実施形態においては、一つのコンピュータ300Aにおいて各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、他のコンピュータ(例えばゲームサーバ)と、それらの処理を別々に分けて実行させるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the computer 300A is configured to execute various types of processing. However, the present invention is not limited to this, and the processing is performed separately from other computers (for example, game servers). You may comprise so that it may be divided and performed.

他のコンピュータを用いて実行されるシミュレーションプログラムについて図20を用いて説明する。尚、図20は、シミュレーションプログラムを実行するゲームシステムを示す概略図である。   A simulation program executed using another computer will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram showing a game system that executes a simulation program.

図20に示すように、ネットワーク500には、コンピュータ300A、300B、…と、その他のコンピュータであるゲームサーバ400と、が接続されている。つまり、これらのコンピュータ300A、300B、…は、ゲームサーバ400に対して通信可能に接続されている。また、ゲームサーバ400は、制御部(図示せず)と、プログラムを記憶する記憶部(図示せず)と、を備え、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。   As shown in FIG. 20, a network 500 is connected to computers 300A, 300B,... And a game server 400, which is another computer. That is, these computers 300A, 300B,... Are communicably connected to the game server 400. The game server 400 includes a control unit (not shown) and a storage unit (not shown) that stores a program, and the control unit executes various processes according to the program stored in the storage unit. To do.

この場合には、上述した実施形態において具体的に記載された処理を、コンピュータ300A、300B、…と、ゲームサーバ400とに、別々に分けて実行させるように構成してもよい。   In this case, the processing specifically described in the above-described embodiment may be configured to be separately executed by the computers 300A, 300B,... And the game server 400.

本実施形態におけるパチンコ遊技を模するシミュレーションプログラムの一例を挙げると、上述した(A1)、(A2)の処理を実行させるシミュレーションプログラムをゲームサーバ400の記憶部に記憶し、上述した(A3)から(A12)の処理を実行させるシミュレーションプログラムをコンピュータ300A、300B、…の記憶部に記憶する。これにより、ゲームサーバ400の制御部は、(A1)、(A2)の処理を実行し、コンピュータ300A、300B、…の制御部は、(A3)から(A12)の処理を実行することとなる。   If an example of the simulation program imitating the pachinko game in this embodiment is given, the simulation program for executing the above-described processes (A1) and (A2) is stored in the storage unit of the game server 400, and the above-described (A3) A simulation program for executing the process (A12) is stored in the storage unit of the computers 300A, 300B,. Thereby, the control unit of the game server 400 executes the processes (A1), (A2), and the control units of the computers 300A, 300B,... Execute the processes (A3) to (A12). .

尚、本実施形態においては、コンピュータ300A、300B、…の各々とゲームサーバ400とに、シミュレーションプログラムに含まれる各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、各種の処理を実行させるためのシミュレーションプログラムをゲームサーバ400に記憶し、コンピュータ300A、300B、…からゲームサーバ400に供給されるダウンロード要求に応じて、ゲームサーバ400からコンピュータ300A、300B、…にシミュレーションプログラムをダウンロードすることにより、コンピュータ300A、300B、…にシミュレーションプログラムを実行させるように構成してもよい。   In the present embodiment, each of the computers 300A, 300B,... And the game server 400 is configured to execute various processes included in the simulation program. However, the present invention is not limited to this, and various types of processes are included. A simulation program for executing the process is stored in the game server 400, and the simulation program is transferred from the game server 400 to the computers 300A, 300B,... In response to a download request supplied from the computers 300A, 300B,. By downloading, the computer 300A, 300B,... May be configured to execute a simulation program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、第1の識別情報の可変表示を行う第1の可変表示手段と、第2の識別情報の可変表示を行う第2の可変表示手段と、遊技領域に設けられた第1の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を決定する第1の遊技情報決定手段と、遊技領域に設けられた第2の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第2の可変表示手段に関する第2の遊技情報を決定する第2の遊技情報決定手段と、前記第1の遊技情報決定手段によって決定された前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて前記第1の可変表示手段の表示制御を行う第1の可変表示制御手段と、前記第2の遊技情報決定手段によって決定された前記第2の可変表示手段に関する第2の遊技情報に基づいて前記第2の可変表示手段の表示制御を行う第2の可変表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記第1の可変表示制御手段は、前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を送信する送信手段を含み、前記第2の可変表示制御手段は、前記送信手段によって送信された前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信された前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて前記第1の可変表示手段における表示状態を判定する第1の表示状態判定手段とを含み、前記第1の表示状態判定手段によって判定された前記第1の可変表示手段における表示状態に基づいて前記第2の可変表示手段の表示制御を行う機能を有することを特徴とするものであるが、第1の可変表示手段、第2の可変表示手段、第1の遊技情報決定手段、第2の遊技情報決定手段、第1の可変表示制御手段、第2の可変表示制御手段、送信手段、受信手段、第1の表示状態判定手段、第2の表示状態判定手段、可変表示待機制御手段、可変表示待機制御報知手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention is mainly provided in the game area, the first variable display means for variably displaying the first identification information, the second variable display means for variably displaying the second identification information, and the game area. The first game information determining means for determining the first game information related to the first variable display means on the condition that the game ball has passed through the first start area, and the second provided in the game area On the condition that the game ball has passed through the starting area, the second game information determining means for determining the second game information related to the second variable display means, and the first game information determining means. Further, the first variable display control means for performing display control of the first variable display means based on the first game information relating to the first variable display means, and the second game information determination means determined by the first variable display control means. Regarding the second variable display means And a second variable display control means for performing display control of the second variable display means based on the second game information, wherein the first variable display control means includes the first variable display control means. The second variable display control means receives the first game information related to the first variable display means transmitted by the transmission means. The transmission means transmits first game information related to the variable display means. Receiving means; and first display state determining means for determining a display state in the first variable display means based on first game information relating to the first variable display means received by the receiving means. And a function of performing display control of the second variable display means based on the display state in the first variable display means determined by the first display state determination means. The first variable display means, the second variable display means, the first game information determination means, the second game information determination means, the first variable display control means, the second variable display control means, and the transmission means Specific configurations of the receiving unit, the first display state determination unit, the second display state determination unit, the variable display standby control unit, the variable display standby control notification unit, and the like can be appropriately changed in design.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において通信される遊技情報を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game information communicated in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of the control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のコンピュータを示す概略図である。It is the schematic which shows the computer of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のゲームシステムを示す概略図である。It is the schematic which shows the game system of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
26 発射ハンドル
32 第1液晶表示装置
33 第2液晶表示装置
40a 第1シャッタ
40b 第2シャッタ
44a 第1始動口
44b 第2始動口
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
116 第1始動入賞球センサ
117 第2始動入賞球センサ
120 第1大入賞口ソレノイド
121 第2大入賞口ソレノイド
202 第1副制御回路
204 第2副制御回路
206 第1サブCPU
207 第2サブCPU
208 第1プログラムROM
209 第2プログラムROM
210 第1ワークRAM
211 第2ワークRAM
250 第1画像制御回路
251 第2画像制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 26 Launch handle 32 1st liquid crystal display device 33 2nd liquid crystal display device 40a 1st shutter 40b 2nd shutter 44a 1st starting port 44b 2nd starting port 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
116 First starting winning ball sensor 117 Second starting winning ball sensor 120 First big winning port solenoid 121 Second big winning port solenoid 202 First sub control circuit 204 Second sub control circuit 206 First sub CPU
207 Second sub CPU
208 First program ROM
209 Second program ROM
210 First work RAM
211 Second work RAM
250 first image control circuit 251 second image control circuit

Claims (5)

第1の識別情報の可変表示を行う第1の可変表示手段と、
第2の識別情報の可変表示を行う第2の可変表示手段と、
遊技領域に設けられた第1の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を決定する第1の遊技情報決定手段と、
遊技領域に設けられた第2の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第2の可変表示手段に関する第2の遊技情報を決定する第2の遊技情報決定手段と、
前記第1の遊技情報決定手段によって決定された前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて前記第1の可変表示手段の表示制御を行う第1の可変表示制御手段と、
前記第2の遊技情報決定手段によって決定された前記第2の可変表示手段に関する第2の遊技情報に基づいて前記第2の可変表示手段の表示制御を行う第2の可変表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記第1の可変表示制御手段は、前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を送信する送信手段を含み、
前記第2の可変表示制御手段は、前記送信手段によって送信された前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された前記第1の可変表示手段に関する第1の遊技情報に基づいて前記第1の可変表示手段における表示状態を判定する第1の表示状態判定手段とを含み、
前記第1の表示状態判定手段によって判定された前記第1の可変表示手段における表示状態に基づいて前記第2の可変表示手段の表示制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
First variable display means for performing variable display of the first identification information;
Second variable display means for performing variable display of the second identification information;
First game information determining means for determining first game information related to the first variable display means on condition that a game ball has passed through a first start area provided in the game area;
Second game information determining means for determining second game information related to the second variable display means on condition that the game ball has passed through a second starting area provided in the game area;
First variable display control means for performing display control of the first variable display means based on first game information relating to the first variable display means determined by the first game information determination means;
Second variable display control means for performing display control of the second variable display means based on second game information relating to the second variable display means determined by the second game information determination means. A gaming machine,
The first variable display control means includes transmission means for transmitting first game information relating to the first variable display means,
The second variable display control means includes a receiving means for receiving first game information related to the first variable display means transmitted by the transmitting means;
First display state determining means for determining a display state in the first variable display means based on first game information relating to the first variable display means received by the receiving means;
A gaming machine having a function of performing display control of the second variable display means based on the display state of the first variable display means determined by the first display state determination means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記第2の遊技情報決定手段によって決定された前記第2の可変表示手段に関する第2の遊技情報に基づいて前記第2の可変表示手段における表示状態を判定する第2の表示状態判定手段と、
前記第2の可変表示制御手段は、前記第1の表示状態判定手段によって前記第1の可変表示手段における表示状態が第1の所定の表示状態であると判定され、更に前記第2の表示状態判定手段によって前記第2の可変表示手段における表示状態が第2の所定の表示状態であると判定された場合には、前記第2の可変表示手段の表示制御を待機させる可変表示待機制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
Second display state determination means for determining a display state in the second variable display means based on second game information relating to the second variable display means determined by the second game information determination means;
In the second variable display control means, the first display state determination means determines that the display state of the first variable display means is the first predetermined display state, and further the second display state Variable display standby control means for waiting display control of the second variable display means when the determination means determines that the display state of the second variable display means is the second predetermined display state; A gaming machine characterized by comprising.
請求項2に記載の遊技機において、
前記第1の表示状態判定手段によって前記第1の可変表示手段における表示状態が第1の特定の表示状態であると判定され、更に前記第2の表示状態判定手段によって前記第2の可変表示手段における表示状態が第2の特定の表示状態であると判定された場合には、
前記可変表示待機制御手段は、前記第1の特定の表示状態が終了するまで、前記第2の可変表示手段の表示制御を待機させる機能を有することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The first display state determination means determines that the display state of the first variable display means is the first specific display state, and the second display state determination means further determines the second variable display means. When it is determined that the display state in is the second specific display state,
The variable display standby control means has a function of waiting for display control of the second variable display means until the first specific display state ends.
請求項2又は3に記載の遊技機において、
前記可変表示待機制御手段によって、前記第2の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、前記第2の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行う可変表示待機制御報知手段を備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2 or 3,
When the variable display standby control means makes the display control of the second variable display means stand by, variable display standby control notification means for informing that the display control of the second variable display means is standby. A gaming machine characterized by comprising.
第1の所定の始動条件が成立したことを条件として、第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報を決定する第1の遊技情報決定処理と、
第2の所定の始動条件が成立したことを条件として、第2の識別情報の可変表示に関する第2の遊技情報を決定する第2の遊技情報決定処理と、
前記第1の遊技情報決定処理において決定された前記第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報に基づいて前記第1の識別情報の可変表示の制御を行う第1の可変表示制御処理と、
前記第2の遊技情報決定処理において決定された前記第2の識別情報の可変表示に関する第2の遊技情報に基づいて前記第2の識別情報の可変表示の制御を行う第2の可変表示制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
前記第1の可変表示制御処理において、前記第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報を送信する送信処理と、
前記第2の可変表示制御処理において、前記送信処理において送信された前記第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報を受信する受信処理と、
前記受信処理において受信された前記第1の識別情報の可変表示に関する第1の遊技情報に基づいて前記第1の識別情報の可変表示における表示状態を判定する第1の表示状態判定処理と、
前記第1の表示状態判定処理において判定された前記第1の識別情報の可変表示における表示状態に基づいて前記第2の識別情報の可変表示の制御を行う処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラム。
A first game information determination process for determining first game information related to variable display of the first identification information, on condition that a first predetermined start condition is established;
A second game information determination process for determining second game information related to variable display of the second identification information, on condition that a second predetermined start condition is satisfied;
First variable display control process for controlling variable display of the first identification information based on first game information related to variable display of the first identification information determined in the first game information determination process When,
Second variable display control process for controlling variable display of the second identification information based on second game information related to variable display of the second identification information determined in the second game information determination process Is a simulation program that causes a computer to execute
In the first variable display control process, a transmission process for transmitting first game information related to variable display of the first identification information;
In the second variable display control process, a reception process for receiving first game information related to variable display of the first identification information transmitted in the transmission process;
A first display state determination process for determining a display state in the variable display of the first identification information based on the first game information relating to the variable display of the first identification information received in the reception process;
The simulation program which makes a computer perform the process which controls the variable display of a said 2nd identification information based on the display state in the variable display of the said 1st identification information determined in the said 1st display state determination process.
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