JP2005296283A - Game machine and simulation program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機及びシミュレーションプログラムに関するものであり、特に、第1の識別情報の可変表示と第2の識別情報の可変表示とを制御する遊技機及びシミュレーションプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine and a simulation program, and more particularly to a gaming machine and a simulation program for controlling variable display of first identification information and variable display of second identification information.
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを主な条件として、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられている。そして、このような可変表示装置において、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な「特定遊技状態」(大当り遊技状態、所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, on the display area of the variable display device, the main condition is that the gaming ball has passed the starting area provided in the gaming area where the launched gaming ball can roll. There is provided variable display control means for performing control for variably displaying the identification information and for performing control for deriving and displaying the identification information for which variably displayed is performed. In such a variable display device, when the identification information derived and displayed is a predetermined combination (specific display mode), a “specific game state” (big hit game state, so-called “big hit”) is advantageous to the player. ) Is provided.
この種の遊技機では、例えば、特許文献1に示すように、複数の始動領域と、それらに対応する複数の識別情報をそれぞれ可変表示する複数の可変表示装置とを備え、複数の識別情報のいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、特定遊技状態に移行するものが開示されている。このような遊技機においては、1台のパチンコ遊技機が複数種類の遊技形態を持つことが可能となるとともに、遊技者に対して、複数の始動領域を狙わせることができ、興趣の向上が図られている。
しかしながら、上述した遊技機では、複数の可変表示装置において識別情報の可変表示が行われていれば、それぞれにおける演出効果も高まり、興趣の向上を図ることができるが、複数の可変表示装置のうち、識別情報の可変表示が行われていない可変表示装置があるときには、その可変表示装置における演出効果が高まることがなく、遊技性の向上を図ることができない。 However, in the above-described gaming machine, if variable display of identification information is performed on a plurality of variable display devices, the effect of each can be enhanced and the interest can be improved, but among the plurality of variable display devices, When there is a variable display device in which the variable display of identification information is not performed, the effect of the variable display device is not increased, and the gameability cannot be improved.
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、可変表示手段における演出効果を高めることによって、興趣の向上を図ることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a simulation program capable of improving the interest by enhancing the effect effect in the variable display means. .
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) 第1の識別情報の可変表示を行う第1の可変表示手段と、第2の識別情報の可変表示を行う第2の可変表示手段と、第1の可変表示開始条件の成立により、前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の制御を行う第1の可変表示制御手段と、前記第1の可変表示開始条件とは独立した関係である第2の可変表示開始条件の成立により、前記第2の可変表示手段における前記第2の識別情報の可変表示の制御を行う第2の可変表示制御手段と、前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の結果、前記第2の可変表示手段における前記第2の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定する条件成立判定手段と、前記条件成立判定手段によって所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、前記第2の可変表示手段において、前記第1の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う副演出表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 (1) By the first variable display means for variably displaying the first identification information, the second variable display means for variably displaying the second identification information, and the establishment of the first variable display start condition, The first variable display control means for controlling the variable display of the first identification information in the first variable display means and the second variable display which is independent of the first variable display start condition. Second variable display control means for controlling the variable display of the second identification information in the second variable display means upon establishment of the start condition, and the first identification information in the first variable display means As a result of the variable display, the specific game state advantageous to the player is provided on the condition that at least one of the results of the variable display of the second identification information in the second variable display means is in a specific display mode. Specified game that controls to shift to A game machine comprising state transition control means, wherein condition establishment determination means for determining whether or not a predetermined display state condition is satisfied; and determination that the predetermined display state condition is satisfied by the condition establishment determination means In such a case, the second variable display means includes sub-effect display control means for performing control to display a predetermined related effect image related to the display state in the first variable display means. A featured gaming machine.
(2) (1)に記載の遊技機において、前記条件成立判定手段は、前記第2の可変表示手段における前記第2の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したことを条件に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する待ち表示状態判定手段を有することを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine according to (1), the condition establishment determination unit determines that the second variable display unit is in a standby display state in which variable display of the second identification information is not performed. And a waiting display state determining means for determining that the predetermined display state condition is satisfied.
(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記条件成立判定手段は、前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、前記特定遊技状態となったと判定したことを条件に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する遊技状態判定手段を有することを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the condition establishment determination unit has a specific display mode in which the result of variable display of the first identification information in the first variable display unit is A gaming machine comprising: a gaming state determination unit that determines that the predetermined display state condition is satisfied on the condition that the specific gaming state is reached.
(4) (1)から(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるか否かを事前に判定する事前判定手段と、前記事前判定手段によって前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の事前予告を、当該第1の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定する事前予告実行決定手段とを備え、前記条件成立判定手段は、前記事前予告を行うと前記事前予告実行決定手段によって決定された場合に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する事前予告実行判定手段を有し、前記副演出表示制御手段は、前記事前予告を行うと前記事前予告実行決定手段によって決定された場合に、前記第2の可変表示手段において、前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告を行わせる制御を行う事前予告制御手段を有することを特徴とする遊技機。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), whether or not the result of variable display of the first identification information in the first variable display means is a specific display mode. A pre-determining unit that determines in advance, and a specific display when the pre-determining unit determines that the result of variable display of the first identification information in the first variable display unit is a specific display mode. A prior notice execution determining means for determining whether or not to perform a prior notice to be an aspect before the result of the variable display of the first identification information is derived and displayed; When performing the advance notice, the advance notice execution determining means determines that the predetermined display state condition is satisfied when determined by the advance notice execution determining means. Before the advance notice In the second variable display means, when it is determined by the advance notice execution determination means, the advance notice that the result of variable display of the first identification information in the first variable display means becomes a specific display mode. A gaming machine having a prior notice control means for performing a control for giving a notice.
(5) 第1の可変表示開始条件の成立により、第1の識別情報の可変表示の制御を行う第1の可変表示制御処理と、前記第1の可変表示開始条件とは独立した関係である第2の可変表示開始条件の成立により、第2の識別情報の可変表示の制御を行う第2の可変表示制御処理と、前記第1の可変表示制御処理における前記第1の識別情報の可変表示の結果、前記第2の可変表示制御処理における前記第2の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定する条件成立判定処理と、前記条件成立判定処理において所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、前記第2の可変表示制御処理において、前記第1の可変表示制御処理における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う副演出表示制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラム。 (5) The first variable display control process for controlling the variable display of the first identification information due to the establishment of the first variable display start condition is independent of the first variable display start condition. The second variable display control process for controlling the variable display of the second identification information when the second variable display start condition is satisfied, and the variable display of the first identification information in the first variable display control process As a result, on the condition that at least one of the results of variable display of the second identification information in the second variable display control processing has become a specific display mode, the game state shifts to a specific game state advantageous to the player. A simulation program for causing a computer to execute a specific game state transition control process for performing control, a condition establishment determination process for determining whether or not a predetermined display state condition is satisfied, and the condition establishment determination process In the second variable display control process, when it is determined that a predetermined display state condition is satisfied, a control for displaying a predetermined related effect image related to the display state in the first variable display control process A simulation program for causing a computer to execute sub-effect display control processing for performing
(1)又は(5)に記載の発明によれば、所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第2の可変表示手段において、第1の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像の表示制御を行うので、所定の表示状態条件の成立により、第1の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像が第2の可変表示手段においても表示されるため、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。 According to the invention described in (1) or (5), when it is determined that the predetermined display state condition is satisfied, the second variable display means relates to the display state in the first variable display means. Display control of the predetermined related effect image to be performed, the predetermined related effect image related to the display state in the first variable display means is also displayed in the second variable display means when the predetermined display state condition is satisfied. Therefore, the production effect in the variable display means is enhanced, and the interest can be improved.
(2)に記載の発明によれば、第2の可変表示手段において第2の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定するので、第1の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像が、待ち状態である第2の可変表示手段において表示され、待ち状態の可変表示手段を有効活用することによって、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。 According to the invention described in (2), the predetermined display state condition is determined on the condition that it has been determined that the second variable display means has entered the standby display state in which the variable display of the second identification information is not performed. Since it is determined that it has been established, the predetermined related effect image related to the display state in the first variable display means is displayed in the second variable display means in the waiting state, and the variable display means in the waiting state is effectively utilized. As a result, the effect of the variable display means is enhanced, and the interest can be improved.
(3)に記載の発明によれば、第1の可変表示手段における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、特定遊技状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定するので、第1の可変表示手段における第1の識別情報に基づいて移行された特定遊技状態に関連する所定の関連演出画像が、第2の可変表示手段において表示されるため、特定遊技状態における可変表示手段の演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。 According to the invention described in (3), on the condition that it is determined that the result of variable display of the first identification information in the first variable display means is in a specific display mode and a specific gaming state is obtained, Since it is determined that the display state condition is satisfied, a predetermined related effect image related to the specific gaming state transferred based on the first identification information in the first variable display means is displayed in the second variable display means. Therefore, the effect of the variable display means in the specific gaming state is enhanced, and the entertainment can be improved.
(4)に記載の発明によれば、第1の可変表示手段における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の事前予告を、その第1の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定し、その事前予告を行うと決定された場合に、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定し、第2の可変表示手段において、第1の可変表示手段における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告を行わせるので、第1の可変表示手段における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告が、第2の可変表示手段においても行われるため、その事前予告が実行される表示範囲を広げることができ、事前予告による演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。 According to the invention described in (4), when it is determined that the result of variable display of the first identification information in the first variable display means is a specific display mode, a prior indication that the specific display mode is set Determine whether or not to give a notice before the result of variable display of the first identification information is derived and displayed, and if it is decided to make a prior notice, whether the predetermined display state condition is satisfied The second variable display means makes a prior notice that the result of the variable display of the first identification information in the first variable display means is in a specific display mode. Since the advance notice that the result of the variable display of the first identification information in the variable display means becomes a specific display mode is also performed in the second variable display means, the display range in which the advance notice is executed is expanded. And the effect of the advance notice Mari, it is possible to improve the interest.
この発明によれば、所定の表示状態条件の成立により、第1の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像が第2の可変表示手段においても表示されるため、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, when the predetermined display state condition is satisfied, the predetermined related effect image related to the display state in the first variable display unit is also displayed in the second variable display unit. The production effect is enhanced and the interest can be improved.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観を示す正面図を図1に示す。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a front view showing an overview of the gaming machine in the present embodiment. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
パチンコ遊技機10には、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、が配置されている。また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれている。
The
更には、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル26が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル26の裏側には、発射モータ(図示せず)が設けられている。
Further, the
更にまた、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。
Furthermore, a touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the
尚、発射ハンドル26に設けられるタッチセンサは、遊技者によって発射ハンドル26が握持されたと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
Note that the touch sensor provided on the
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域と称する。
The launched game ball is guided to a
遊技盤14の前面の略中央には、第1の可変表示手段としての第1液晶表示装置32と、第2の可変表示手段としての第2液晶表示装置33とが設けられている。
A first liquid
第1液晶表示装置32は、表示領域32aを有するものであり、第2液晶表示装置33は、表示領域33aを有するものである。表示領域32a、33aには、それぞれ識別情報が可変表示される。また、これらのような識別情報は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄92、93として構成されるものである。特別図柄ゲームの詳細については後述する。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“0”から“9”までの数字を用いる。
The first liquid
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。 “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state, a “stop display” that is displayed in a stopped state, etc. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.
また、これら液晶表示装置32、33には、複数の図柄列(本実施形態においては3列)に対応する識別情報が可変表示される。尚、この第1液晶表示装置32における識別情報を第1の識別情報と称し、第2液晶表示装置33における識別情報を第2の識別情報と称する。つまり、第1液晶表示装置32は、第1の識別情報の可変表示を行うものであり、第2液晶表示装置33は、第2の識別情報の可変表示を行うものである。
In addition, identification information corresponding to a plurality of symbol rows (three rows in the present embodiment) is variably displayed on the liquid
これら液晶表示装置32、33のそれぞれにおいて、複数列の識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数列の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“0”から“9”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行することとなる。
In each of these liquid
また、液晶表示装置32、33における表示領域32a、33aの下方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示するための特別保留個数画像34aから34d、35aから35dが表示される。
Also, below the display areas 32a and 33a in the liquid
また、液晶表示装置32、33における表示領域32a、33aの右上には、普通図柄ゲームにおける普通図柄94、95が表示されている。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。
Further,
液晶表示装置32、33には、これらの識別情報、普通図柄画像、特別保留個数画像の他にも、背景画像、演出用の演出画像等が表示される。尚、本実施形態においては、識別情報を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、識別情報を一列の図柄列で構成してもよい。
In addition to the identification information, the normal symbol image, and the special reserved number image, the liquid
液晶表示装置32、33の上方には、球通過検出器54a及び54bが設けられている。この球通過検出器54aは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域32a上において普通図柄94の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。また、同じように、球通過検出器54bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域33a上において普通図柄95の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。
Above the liquid
この普通図柄94が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する第1始動口44a(第1の始動領域)の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48aが閉鎖状態から開放状態となり、第1始動口44aに遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48aを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48aを閉鎖状態として、第1始動口44aに遊技球が入りにくくなるようにする。また、普通図柄95についても同じように、後述する第2始動口44b(第2の始動領域)の左右の両側に設けられた羽根部材48bが閉鎖状態から開放状態となり、第2始動口44bに遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48bを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48bを閉鎖状態として、第2始動口44bに遊技球が入りにくくなるようにする。
When the
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32、33を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32、33は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の前面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に設けられてもよい。また、本実施形態においては、第1の可変表示手段、第2の可変表示手段として別体の液晶表示装置32、33を備えるように構成したが、これに限らず、一体の液晶表示装置であってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32、33に識別情報及び普通図柄を可変表示させたが、これに限らず、液晶表示装置32、33とは別体に普通図柄用の可変表示装置を備えるように構成してもよい。また、第1の可変表示手段、第2の可変表示手段として液晶表示装置32、33を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を第1の可変表示手段、第2の可変表示手段として採用してもよい。
In the present embodiment, the liquid
更にまた、液晶表示装置32、33の上方には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材59a及び59bも設けられている。また、遊技盤14の上方にはスピーカ46L及び46Rが設けられている。更には、遊技盤14の下左側と下右側とには装飾ランプ36a及び36bが設けられている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の一般入賞口56a〜56dが設けられている。
Furthermore, rolling
この一般入賞口56a〜56dの近傍には、大入賞口39a及び39bに対して開閉自在なシャッタ40a及び40bが設けられている。つまり、大入賞口39a及び39bは、遊技領域に設けられている。尚、大入賞口39aを第1大入賞口39a、大入賞口39bを第2大入賞口39bと称し、シャッタ40aを第1シャッタ40a、シャッタ40bを第2シャッタ40bと称する。
In the vicinity of the general winning
上述したように、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、第1の識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、この第1シャッタ40aが遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となるように駆動される。また、この第1大入賞口39aには、第1V・カウントセンサ102(図2参照)を有する特定領域(図示せず)と、第1カウントセンサ104(図2参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで第1シャッタ40aが開放状態に駆動される。つまり、開放状態において第1大入賞口39aへの所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第1大入賞口39aを、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)となった第1シャッタ40aは、開放状態において第1大入賞口39bに受け入れられた遊技球が第1V・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、第1大入賞口39aが開放状態のときに受け入れられた遊技球が、第1大入賞口39a内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。
As described above, when the combination of the first identification information in the first liquid
また、同じように、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、第2の識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、この第2シャッタ40bが遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となるように駆動される。また、この第2大入賞口39bには、第2V・カウントセンサ103(図2参照)を有する特定領域(図示せず)と、第2カウントセンサ105(図2参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで第2シャッタ40bが開放状態に駆動される。つまり、開放状態において第2大入賞口39bへの所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第2大入賞口39bを、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)となった第2シャッタ40bは、開放状態において第2大入賞口39bに受け入れられた遊技球が第2V・カウントセンサ103を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、第2大入賞口39bが開放状態のときに受け入れられた遊技球が、第2大入賞口39b内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。尚、本実施形態においては、第1液晶表示装置32における第1の識別情報に対応する大当り遊技状態と、第2液晶表示装置33における第2の識別情報に対応する大当り遊技状態とが同時に実行されることはない。
Similarly, when the combination of the second identification information in the second liquid
また、液晶表示装置32の下方には、第1始動入賞球センサ116(図2参照)を有する第1始動口44aが設けられている。この始動口44aに遊技球が入賞した場合に、第1液晶表示装置32における特別図柄ゲームが開始され、複数列の第1の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。第1の可変表示開始条件とは、本実施形態においては、始動口44aに遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、第1の識別情報が導出表示されていることを条件ともする。つまり、第1の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。
Further, below the liquid
また、同じように、液晶表示装置33の下方には、第2始動入賞球センサ117(図2参照)を有する第2始動口44bが設けられている。この始動口44bに遊技球が入賞した場合に、第2液晶表示装置33における特別図柄ゲームが開始され、複数列の第2の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。第2の可変表示開始条件とは、本実施形態においては、始動口44bに遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、第2の識別情報が導出表示されていることを条件ともする。つまり、第2の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。
Similarly, a
尚、実施形態においては、第1始動口44aに遊技球が入賞したこと等を第1の可変表示開始条件とし、第2始動口44bに遊技球が入賞したこと等を第2の可変表示開始条件としたが、これに限らず、第1の可変表示開始条件と第2の可変表示開始条件とが独立した関係であれば別の態様であってもよい。
In the embodiment, the first variable display start condition is that a game ball has won the
また、上述した始動口44a、44b、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39a、39bにおける特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図2に示す。
[Electric configuration of gaming machine]
A block diagram showing a control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図2に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70などを備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 2, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。
A program for controlling the operation of the
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
In the present embodiment, the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、特図制御状態フラグ(第1特図制御状態フラグ、第2特図制御状態フラグを含む)、普図制御状態フラグ(第1普図制御状態フラグ、第2普図制御状態フラグを含む)、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数等が位置付けられている。このようなフラグ、カウンタなどは、第1液晶表示装置32における第1の制御系統と、第2液晶表示装置33における第2の制御系統とに対応して2種類ずつ位置付けられている。また、メインRAM70には、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等も位置付けられている。
The
特図制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。普図制御状態フラグは、普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。 The special figure control state flag indicates the control state of the special symbol game. The normal control state flag indicates the control state of the normal symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの当否を判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定しなかった場合に、導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。尚、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
The jackpot determination random number counter is for determining whether or not the special symbol game is successful. The jackpot symbol determination random number counter is for determining identification information to be derived and displayed when it is determined that the result of the special symbol game is winning. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining identification information to be derived and displayed when the result of the special symbol game is not determined to be winning. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of the identification information. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40a及び40bを駆動させ、大入賞口39a及び39bを開放する時間を計測するためのものである。尚、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口39a及び39bの開放回数(所謂、「ラウンド数」)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口39に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更には、保留個数を示すデータは、始動口44a及び44bへ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。
The big prize opening number counter indicates the number of times the
尚、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In the present embodiment, the
また、この主制御回路60は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート72、各種の装置との間で信号の送受信を行うためのI/Oポート74を備えている。また、これらの初期リセット回路64、コマンド出力ポート72、I/Oポート74は、メインCPU66に接続されている。
The
また、主制御回路60には、上述したI/Oポート74を介して、各種の装置が接続されており、例えば、図2に示すように、第1V・カウントセンサ102、第2V・カウントセンサ103、第1カウントセンサ104、第2カウントセンサ105、一般入賞球センサ106、108、110、112、第1通過球センサ114、第2通過球センサ115、第1始動入賞球センサ116、第2始動入賞球センサ117、第1普通電動役物ソレノイド118、第2普通電動役物ソレノイド119、第1大入賞口ソレノイド120、第2大入賞口ソレノイド121、第1シーソーソレノイド122、第2シーソーソレノイド123、バックアップクリアスイッチ124などが接続されている。
Further, various devices are connected to the
第1V・カウントセンサ102は、第1大入賞口39aにおける特定領域に設けられている。この第1V・カウントセンサ102は、第1大入賞口39aにおける特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The first V /
また、同じように、第2V・カウントセンサ103は、第2大入賞口39bにおける特定領域に設けられている。この第2V・カウントセンサ103は、第2大入賞口39bにおける特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
Similarly, the second V /
第1カウントセンサ104は、第1大入賞口39aにおける特定領域とは異なる一般領域に設けられている。この第1カウントセンサ104は、第1大入賞口39aにおける一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
また、同じように、第2カウントセンサ105は、第2大入賞口39bにおける特定領域とは異なる一般領域に設けられている。この第2カウントセンサ105は、第2大入賞口39bにおける一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
Similarly, the
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dに設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
第1通過球センサ114は、球通過検出器54aに設けられている。この第1通過球センサ114は、球通過検出器54aを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The first
また、同じように、第2通過球センサ115は、球通過検出器54bに設けられている。この第2通過球センサ115は、球通過検出器54bを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
Similarly, the second
第1始動入賞球センサ116は、第1始動口44aに設けられている。この第1始動入賞球センサ116は、第1始動口44aを遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The first start winning
また、同じように、第2始動入賞球センサ117は、第2始動口44bに設けられている。この第2始動入賞球センサ117は、第2始動口44bを遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
Similarly, the second start winning
第1普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48aに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48aを開放状態又は閉鎖状態とする。
The first ordinary electric
また、同じように、第2普通電動役物ソレノイド119は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48bに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48bを開放状態又は閉鎖状態とする。
Similarly, the second ordinary electric
第1大入賞口ソレノイド120は、図1に示す第1シャッタ40aに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第1シャッタ40aを駆動させ、第1大入賞口39aを開放状態又は閉鎖状態とする。
The first big
また、同じように、第2大入賞口ソレノイド121は、図1に示す第2シャッタ40bに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第2シャッタ40bを駆動させ、第2大入賞口39bを開放状態又は閉鎖状態とする。
Similarly, the second big
第1シーソーソレノイド122は、板形状で第1シャッタ40a内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
また、同じように、第2シーソーソレノイド123は、板形状で第2シャッタ40b内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
Similarly, the
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。具体的には、払出・発射制御回路126には、その払出・発射制御回路126を制御するためのCPU(図示せず)と、CPUに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているROM(図示せず)と、CPUの作業領域であるRAM(図示せず)とが少なくとも備えられている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、球貸し操作パネル125の操作に応じてカードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。尚、払出装置128は、発射(投入)された遊技媒体が所定の領域を通過することにより遊技媒体を払出す払出手段の一例として採用されている。また、払出・発射制御回路126は、払出手段の払出制御を行う払出制御手段の一例として採用されている。
The payout /
また、発射装置130には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域に順次発射される。尚、このような発射装置130は、遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射する発射手段の一例として採用されている。また、払出・発射制御回路126は、発射手段の駆動制御を行う発射制御手段の一例として採用されている。
In addition, the
更には、コマンド出力ポート72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、第1液晶表示装置32、第2液晶表示装置33における画像表示制御、スピーカ46(図1においては46a及び46b)から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ36a及び36bなどを含むランプ132の制御等を行う。
Further, the
尚、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the
演出制御手段としての副制御回路200は、第1の可変表示制御手段、第2の可変表示制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、第1液晶表示装置32における表示制御を行うための第1画像制御回路250、第2液晶表示装置33における表示制御を行うための第2画像制御回路252、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ36a及び36bを含むランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
The
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200と、を別々に構成したが、これに限らず、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
The
尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In the present embodiment, the
第1の可変表示制御手段としての第1画像制御回路250は、画像データプロセッサ(図示せず)、各種の画像データを記憶する画像データROM(図示せず)などから構成されている。第1画像制御回路250は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROMから、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、第1液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。そして、第1画像制御回路250は、生成した画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を第1液晶表示装置32に供給することにより、第1液晶表示装置32に画像を表示させる。また、第2の可変表示制御手段としての第2画像制御回路252は、第2液晶表示装置33に対して同じような処理を実行することとなる。
The first
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC(図示せず)、各種の音声データを記憶する音声データROM(図示せず)などから構成されている。音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路230は、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ46から音声を発生させる。
The
ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路(図示せず)、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM(図示せず)などから構成されている。ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給される命令に基づいて、ランプ132の発光制御を行う。
The
[予告振分テーブル等の説明]
また、本実施形態におけるプログラムROM208には、実行される予告演出パターンを決定するための予告振分テーブルについて図3を用いて説明する。尚、実際のプログラムROM208に記憶されている予告振分テーブルには、予告演出パターンを決定するための値が記憶されているが、説明を簡略化して理解を容易にするために、本実施形態においては、図3に示すように、予告演出パターンの振分率を設定する構成として説明する。また、以下に説明する予告振分テーブルがプログラムROM208に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM208に記憶されていればよい。
[Explanation of notice allocation table, etc.]
In the
予告振分テーブルには、図3に示すように、導出表示される結果がはずれの場合における予告演出パターンの振分率と、導出表示される結果が大当りの場合における予告演出パターンの振分率とが設定されている。 In the notice allocation table, as shown in FIG. 3, the distribution ratio of the notice effect pattern when the result derived and displayed is out of sync, and the ratio of the notice effect pattern when the result obtained and displayed is a big hit. And are set.
振り分けられる予告演出パターンの種別には、「予告演出なし」、「はずきちゃん予告演出パターン」が設定されている。 As the type of the notice effect pattern to be distributed, “No notice effect” and “Heruki-chan notice effect pattern” are set.
識別情報が導出表示される結果がはずれとして決定された場合には、99%の確率で予告演出が実行されず、1%の確率で「はずきちゃん予告演出パターン」に基づく予告演出が実行される。一方、識別情報が導出表示される結果が大当りとして決定された場合には、40%の確率で予告演出が実行されず、60%の確率で「はずきちゃん予告演出パターン」に基づく予告演出が実行される。 If the result of the identification information being derived and displayed is determined to be out of date, the notice effect is not executed with a probability of 99%, and the notice effect based on the “Hakiki-chan notice effect pattern” is executed with a probability of 1%. The On the other hand, if the result from which the identification information is derived and displayed is determined as a jackpot, the notice effect is not executed with a probability of 40%, and the notice effect based on the “Hakiki-chan notice effect pattern” is produced with a probability of 60%. Executed.
このように、上述した予告振分テーブルにおいては、大当りとなる場合には、大当りとならない場合よりも高い確率で大当り予告(事前予告)が実行されることとなる。これによって、大当り予告が行われることによって、大当り遊技状態に移行する可能性が高いことが遊技者に認識させることができ、遊技に対する期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。 As described above, in the above-described notice allocation table, the big hit notice (preliminary notice) is executed with a higher probability in the case of a big hit than in the case of no big hit. This allows the player to recognize that there is a high possibility of shifting to the big hit gaming state by making a big hit notice, and can raise the expectation for the game and improve the interest. it can.
また、大当り予告を行うと決定された場合に、第2液晶表示装置33において、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告が行われることとなる。これによって、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の大当り予告を、その第1の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定し、その大当り予告を行うと決定された場合に、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定し、第2液晶表示装置33において、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告を行わせるので、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告が、第2液晶表示装置33においても行われるため、その大当り予告が実行される表示範囲を広げることができ、大当り予告による演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
Further, when it is determined that the big hit announcement is made, the second liquid
[表示画面の説明]
また、上述した構成によって実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図4から図6を用いて説明する。
[Description of display screen]
Further, display screens related to the special symbol game executed by the above-described configuration will be described with reference to FIGS.
[特別図柄ゲームの説明]
第1液晶表示装置32における表示領域32a上には、図4(A)に示すように、複数列における識別情報(特別図柄ゲームにおける特別図柄92)の導出表示がされている。また、第2液晶表示装置33における表示領域33a上にも、複数列における識別情報(特別図柄ゲームにおける特別図柄93)の導出表示がされている。この場合において、第1の可変表示開始条件が成立したときには、図4(B)に示すように、第1の識別情報の可変表示が実行される。尚、第1の可変表示開始条件とは独立した関係である第2の可変表示開始条件が成立しない場合には、図4(B)に示すように、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示が実行されない。また、第1の識別情報の可変表示は、識別情報の変動表示が開始され、変動表示された複数列の識別情報が所定の順序で導出表示され、図4(C)に示すように、第一停止列(例えば、左列)、第二停止列(例えば、右列)が停止表示され、それらの列に停止表示される第1の識別情報が所定の組合せとなった場合には、リーチとなる。そして、図4(D)に示すように、第三停止列(例えば、中列)が停止表示され、その導出表示された複数列の第1の識別情報が特定の表示態様(例えば、同一図柄が3個揃った態様)となったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。また、同じように、第2の識別情報が所定の組合せとなったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。
[Description of special symbol game]
On the display area 32a of the first liquid
また、図5(A)に示すように、第2液晶表示装置33で第2の識別情報の可変表示が行われず、デモ演出が行われている状態(待ち表示状態)において、図5(B)に示すように、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったとき(所定の表示状態条件が成立した場合)には、第2液晶表示装置33では、図5(C)に示すように、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当りとなったことに関連する大当り演出画像(所定の関連演出画像)が表示される。つまり、第2液晶表示装置33は、デモ演出中であり、かつ、第1液晶表示装置32が大当りとなるといった所定の表示状態条件が成立した場合には、第1液晶表示装置32における表示状態に関連する所定の関連演出画像が表示されることとなる。
Further, as shown in FIG. 5A, when the second liquid
これによって、所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第2液晶表示装置33において、第1液晶表示装置32における表示状態に関連する所定の関連演出画像の表示制御を行うので、所定の表示状態条件の成立により、第1液晶表示装置32における表示状態に関連する所定の関連演出画像が第2液晶表示装置33においても表示されるため、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
Accordingly, when it is determined that a predetermined display state condition is satisfied, the second liquid
そして、第1の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行された場合には、引き続き大当り演出画像が表示されることとなり、その大当り遊技状態が終了した場合には、図5(D)に示すように、再度、デモ演出が行われることとなる。 And when it shifts to the big hit game state based on the result of the variable display of the first identification information, the big hit effect image will be displayed continuously, and when the big hit game state ends, FIG. As shown in (D), the demonstration effect will be performed again.
尚、第1の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行された場合において、第2の識別情報の可変表示が開始される第2の可変表示開始条件が成立した場合には、図6(A)に示すように、大当り演出画像の表示が中断し、第2の識別情報の可変表示が行われることとなる。 If the second variable display start condition for starting variable display of the second identification information is satisfied in the case of shifting to the big hit gaming state based on the result of variable display of the first identification information, As shown in FIG. 6A, the display of the big hit effect image is interrupted, and the variable display of the second identification information is performed.
また、図6(B)に示すように、第1液晶表示装置32において第1の識別情報の可変表示が行われ、第2液晶表示装置33においてデモ演出が行われている場合においては、図6(C)に示すように、第1の識別情報の可変表示の結果に関する大当り予告演出が行われることがある。つまり、第2液晶表示装置33において、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるか否かの判定結果に応じて、特定の表示態様となる旨の大当り予告が、第1の識別情報の可変表示が導出表示される以前に行われることがある。もちろん、第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様とならない場合であっても、大当り予告(所謂、「ガセ演出」)が行われることがある。
Further, as shown in FIG. 6B, when the first liquid
これによって、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の大当り予告を、その第1の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定し、その大当り予告を行うと決定された場合に、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定し、第2液晶表示装置33において、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告を行わせるので、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告が、第2液晶表示装置33においても行われるため、その大当り予告が実行される表示範囲を広げることができ、大当り予告による演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
As a result, when it is determined that the result of variable display of the first identification information in the first liquid
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図7から図9、図11から図14に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理(図9)の状態遷移について図10を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed in the
[メイン処理]
最初に、図7に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、第1液晶表示装置32における特別図柄ゲームの進行、第1液晶表示装置32に表示される第1の識別情報に関する第1特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。そして、上述した第1特別図柄制御処理と同じように、第2液晶表示装置33における特別図柄ゲームの進行、第2液晶表示装置33に表示される第2の識別情報に関する第2特別図柄制御処理を実行する(ステップS16)。そして、第1液晶表示装置32における普通図柄ゲームの進行、第1液晶表示装置32に表示される普通図柄に関する第1普通図柄制御処理を実行する(ステップS17)。この処理において、メインCPU66は、第1普図制御状態フラグに基づいて、普通図柄ゲームにおける当り判定、羽根部材48aを開放状態、閉鎖状態に駆動させるための制御などを実行する。上述した第1普通図柄制御処理と同じように、第2液晶表示装置33における普通図柄ゲームの進行、第2液晶表示装置33に表示される普通図柄に関する第2普通図柄制御処理を実行する(ステップS18)。この処理において、メインCPU66は、第2普図制御状態フラグに基づいて、普通図柄ゲームにおける当り判定、羽根部材48bを開放状態、閉鎖状態に駆動させるための制御などを実行する。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15からステップS18の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, the first special symbol control process relating to the progress of the special symbol game on the first liquid
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口44a及び44b、球通過検出器54a及び54b、一般入賞口56a〜56d等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39a及び39bの開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
First, as shown in FIG. 8, the
ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報(第1の識別情報、第2の識別情報を含む)の種類を示す導出図柄指定コマンド、識別情報(第1の識別情報、第2の識別情報を含む)の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In the process of step S49, the
[第1特別図柄制御処理]
図7のステップS15において実行されるサブルーチンについて図9を用いて説明する。尚、図9において、ステップS72からステップS80の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する第1特図制御状態フラグを示し、その第1特図制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。また、図7のステップS16において実行される第2特別図柄制御処理についても同じような処理が実行されているので説明を省略する。
[First special symbol control process]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 7 will be described with reference to FIG. In FIG. 9, the numerical values drawn from step S72 to step S80 are the first special figure control state flags corresponding to those steps, and according to the numerical value of the first special figure control state flag, One step corresponding to the numerical value is executed, and the special symbol game proceeds. Moreover, since the same process is performed also about the 2nd special symbol control process performed in step S16 of FIG. 7, description is abbreviate | omitted.
最初に、図9に示すように、第1特図制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
First, as shown in FIG. 9, a process of loading the first special figure control state flag is executed (step S71). In this process, the
尚、後述するステップS72からステップS80において、メインCPU66は、後述するように、第1特図制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この第1特図制御状態フラグは、第1液晶表示装置32における特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS80における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
In steps S72 to S80, which will be described later, the
ステップS72においては、第1特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図11及び図12を用いて後述するが、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を第1特図制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。
In step S72, a first special symbol memory check process is executed. Although details will be described later with reference to FIGS. 11 and 12, the
ステップS73においては、第1特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を第1特図制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
In step S73, a first special symbol variation time management process is executed. In this process, the
ステップS74においては、第1特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を第1特図制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。言い換えると、メインCPU66は、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態におけるステップS74を実行するメインCPU66は、特定遊技状態移行制御手段の一例に相当する。また、メインCPU66は、大当り開始コマンドを示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された大当り開始コマンドを示すデータは、図8のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に大当り開始コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、副制御回路200は、大当り遊技状態が開始することを認識することとなる。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
In step S74, a first special symbol display time management process is executed. In this process, the
ステップS75においては、第1大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口39aを開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を第1特図制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。
In step S75, a first big hit start interval management process is executed. In this process, the
ステップS76においては、第1大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を第1特図制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
In step S76, a waiting time management process before reopening the first big prize opening is executed. In this process, the
ステップS77においては、第1大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39aを閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を第1特図制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。尚、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
In step S77, the first big prize opening opening process is executed. In this process, when the first special figure control state flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the
ステップS78においては、第1大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39aにおける特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“15”以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を第1特図制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、大当り終了コマンドを示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された大当り終了コマンドを示すデータは、図8のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に大当り終了コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、副制御回路200は、大当り遊技状態が終了することを認識することとなる。一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を第1特図制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
In step S78, the first outstanding winning mouth residual ball monitoring process is executed. In this processing, the
ステップS79においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を第1特図制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
In step S79, a big hit end interval process is executed. In this processing, the
ステップS80においては、第1特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を第1特図制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S80, a first special symbol game end process is executed. In this process, when the first special figure control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
上述したように、第1特図制御状態フラグをセットすることにより、第1液晶表示装置32における特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図10に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、第1特図制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図9に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、第1特図制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図9に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、第1特図制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図9に示すステップS77、ステップS78、ステップS76の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件(特定遊技終了条件)が成立した場合には、第1特図制御状態フラグを“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図9に示すステップS77からステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(所謂「パンク」)、又は、大当りラウンド最大継続数(本実施形態においては15ラウンド)が終了したことを条件として大当り遊技状態を終了することとなる。尚、第1特図制御状態フラグ、第2特図制御状態フラグが“01”である場合には、それぞれ識別情報の可変表示が実行されている状態を示すこととなる。また、第1特図制御状態フラグ、第2特図制御状態フラグが“03”から“07”のいずれかである場合には、それぞれ大当り遊技状態に移行されている状態を示すこととなる。
As described above, the special symbol game on the first liquid
[第1特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図11及び図12を用いて説明する。
[First special symbol memory check process]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 9 will be described with reference to FIGS.
最初に、図11に示すように、第1特図制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行い(ステップS101)、第1特図制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移し、第1特図制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。 First, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the first special figure control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the value indicates a special symbol memory check, the process proceeds to step S102, and if it is not determined that the first special symbol control state flag is a value indicating a special symbol memory check, This subroutine ends.
そして、ステップS102においては、保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、図12のステップS112に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、ステップS103に処理を移す。 In step S102, it is determined whether or not the reserved number is “0”. If it is determined that the data indicating the reserved number is “0”, the process proceeds to step S112 in FIG. If it is not determined that the data indicating the number of holds is “0”, the process proceeds to step S103.
つまり、メインCPU66は、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となった(所定の表示状態条件の一例)か否かを判定することとなる。もちろん、この第1特別図柄記憶チェック処理と同じような第2特別図柄記憶チェック処理においても、メインCPU66は、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったか否かを判定することとなる。尚、本実施形態におけるステップS102を実行するメインCPU66は、待ち表示状態判定手段、条件成立判定手段の一例に相当する。
That is, the
ステップS103において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に位置付けられた副演出コマンド送信済フラグに“0”をセットする。つまり、メインCPU66は、ステップS114によってセットされた副演出コマンド送信済フラグの初期化を行うこととなる。そして、メインCPU66は、第1特図制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(ステップS104)。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を第1特図制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
In step S <b> 103, the
ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、メインROM68の所定領域に記憶された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技領域に設けられた第1始動口44a(第1の始動領域)を遊技球が通過したことを条件に、第1の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態に移行させるか否かを判定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。言い換えると、メインCPU66は、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるか否かを事前に判定することとなる。尚、本実施形態におけるステップS105を実行するメインCPU66は、事前判定手段の一例に相当する。一方、第2特別図柄制御処理においても同じような処理が実行されるため、メインCPU66は、遊技領域に設けられた第2始動口44b(第2の始動領域)を遊技球が通過したことを条件に、第2の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態に移行させるか否かを判定することとなる。尚、この処理を実行するメインCPU66も、事前判定手段の一例に相当する。
In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the
ステップS106においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、大当りであると判別した場合には、ステップS107に処理を移し、大当りであるとは判別しなかった場合には、ステップS108に処理を移す。
In step S106, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the
ステップS107においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、左列、中列、右列に対応する第1の識別情報を決定し、その第1の識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する第1の識別情報を示すデータは、図8のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S107, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS108においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて左列、中列、右列に対応する第1の識別情報を決定し、その第1の識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する第1の識別情報を示すデータは、図8のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、つまり、第1の識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S108, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS107及びステップS108により決定された左列、中列、右列の第1の識別情報に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された変動パターンを示すデータは、図8のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the
ステップS110においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルと、に基づいて、変動演出時間を決定し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer is executed. In this process, the
一方、図12のステップS112においては、メインCPU66は、第2特図制御状態フラグを読み出し、その第2特図制御状態フラグが“03”から“07”であるか否かを判断する。第2特図制御状態フラグが“03”から“07”である場合には、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行されていると判定することとなる。
On the other hand, in step S112 of FIG. 12, the
この処理において、メインCPU66は、第2特図制御状態フラグが“03”から“07”であると判別した場合、つまり第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行されていると判別した場合には、ステップS113に処理を移す。一方、メインCPU66は、第2特図制御状態フラグを読み出し、その第2特図制御状態フラグが“03”から“07”ではないと判別した場合、つまり第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行されていないと判別した場合には、ステップS115に処理を移す。もちろん、第2特別図柄記憶チェック処理においても、この第1特別図柄記憶チェック処理と同じような処理が実行されることとなる。
In this process, the
つまり、ステップS112を実行するメインCPU66は、第2液晶表示装置33(第1液晶表示装置32)における第2の識別情報(第1の識別情報)の可変表示の結果が特定の表示態様となり、大当り遊技状態となったと判定した(所定の表示状態条件の一例)か否かを判定することとなる。尚、本実施形態におけるステップS112を実行するメインCPU66は、遊技状態判定手段、条件成立判定手段の一例に相当する。
That is, the
ステップS113において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に位置付けられた副演出コマンド送信済フラグが“1”であるか否かを判断する。この副演出コマンド送信済フラグは、後述するステップS114においてセットされ、上述したステップS103、後述するステップS116において初期化されるため、所定の表示状態条件が成立したと最初に判定された場合に“1”であると判別されることとなる。また、所定の表示状態条件が成立したと最初に判定された後に、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示が開始された場合や、その後再度待ち状態となった場合においては、“0”であると判別されることとなる。このように、この処理を実行することによって、複数回、副演出コマンドを副制御回路200に送信することを防止しているため、主制御回路60、副制御回路200の制御負荷を軽減することができる。
In step S <b> 113, the
この処理において、メインCPU66は、副演出コマンド送信済フラグが“1”であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU66は、副演出コマンド送信済フラグが“1”ではないと判別した場合には、ステップS114に処理を移す。
In this process, when the
ステップS114において、メインCPU66は、副演出大当り実行コマンドを示すデータをメインRAM70の所定領域にセットする。このように記憶された副演出大当り実行コマンドを示すデータは、図8のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に副演出大当り実行コマンドとして供給されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 114, the
従って、上述したステップS102、112から114によれば、メインCPU66は、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したこと、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、大当り遊技状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定することとなる。
Therefore, according to the above-described steps S102 and 112 to 114, the
一方、ステップS115においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するためのデータをメインRAM70に記憶する。このように記憶されたデモ表示コマンドを供給するためのデータは、図8のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206にデモ表示コマンドとして供給される。これによって、第1液晶表示装置32において、デモ画面の表示などが実行されることとなる。そして、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に位置付けられた副演出コマンド送信済フラグに“0”をセットする(ステップS116)。つまり、メインCPU66は、ステップS114によってセットされた副演出コマンド送信済フラグの初期化を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, in step S115, a demonstration display process is executed. In this process, the
[副制御回路の動作]
一方、副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信し、図12に示すようなコマンド受信処理を実行することとなる。
[Operation of sub-control circuit]
On the other hand, the
[コマンド受信処理]
最初に、図12に示すように、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS301)。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、受信コマンドに基づく変動パターンを決定し、決定された変動パターンを示すデータをワークRAM210の所定領域にセットする(ステップS302)。
[Command reception processing]
First, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (step S301). In this process, if the
一方、サブCPU206は、所定のタイミングで、変動パターン指定コマンドに対応する画像制御回路250、252に変動パターンを示すデータを供給することとなる。つまり、サブCPU206は、第1始動口44aに遊技球が入賞したことを条件に送信された変動パターン指定コマンドを受信した場合には、第1の画像制御回路250に変動パターンを示すデータを供給することとなる。一方、サブCPU206は、第2始動口44bに遊技球が入賞したことを条件に送信された変動パターン指定コマンドを受信した場合には、第2の画像制御回路252に変動パターンを示すデータを供給することとなる。
On the other hand, the
そして、画像制御回路250、252は、それぞれ、サブCPU206から供給された変動パターンを示すデータに基づいて、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、第1の識別情報の可変表示、第2の識別情報の可変表示の制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS303に処理を移す。
Then, each of the
ステップS303において、サブCPU206は、予告決定処理を実行する。詳しくは図13を用いて後述するが、サブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドが大当り遊技状態となるコマンドであるか否かに基づいて、予告(大当り予告)を行うか否かを決定することとなる。特に、詳しくは後述するが、予告(大当り予告)を行うと決定された場合には、第2液晶表示装置33(第1液晶表示装置32)において、第1液晶表示装置32(第2液晶表示装置33)における第1の識別情報(第2の識別情報)の可変表示の結果が特定の表示態様となる可能性が高い旨の大当り予告を行わせる制御が行われることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU206は、変動パターン指定コマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合には、ステップS304に処理を移す。
In step S303, the
ステップS301の処理により変動パターン指定コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、大当り開始コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS304)。この処理において、サブCPU206は、大当り開始コマンドを受信したと判別した場合には、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始デモ演出データをワークRAM210の所定領域にセットする(ステップS305)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU206は、大当り開始コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップS306に処理を移す。
If it is not determined in step S301 that a variation pattern designation command has been received, it is determined whether a jackpot start command has been received (step S304). In this process, if the
一方、サブCPU206は、所定のタイミングで、大当り遊技状態に移行する液晶表示装置に対応する画像制御回路250、252に大当り開始デモ演出データを供給することとなる。つまり、サブCPU206は、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行される大当り開始コマンドを受信した場合には、第1の画像制御回路250に大当り開始デモ演出データを供給することとなる。一方、サブCPU206は、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行される大当り開始コマンドを受信した場合には、第2の画像制御回路252に大当り開始デモ演出データを供給することとなる。
On the other hand, the
そして、画像制御回路250、252は、それぞれ、サブCPU206から供給された大当り開始デモ演出データに基づいて、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、大当り開始デモ演出画像を液晶表示装置32、33に表示させる制御を行うこととなる。
Each of the
ステップS304の処理により大当り開始コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、副演出大当り実行コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS306)。この処理において、サブCPU206は、副演出大当り実行コマンドを受信したと判別した場合には、大当り中装飾演出を実行するための大当り中装飾演出データをワークRAM210の所定領域にセットする(ステップS307)。特に、サブCPU206は、一方の液晶表示装置における識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態に関する大当り中装飾演出画像(副演出)を他方の液晶表示装置に表示させるための大当り中装飾演出データをワークRAM210の所定領域にセットすることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU206は、副演出大当り実行コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップS308に処理を移す。
If it is not determined that the jackpot start command has been received in the process of step S304, it is determined whether or not a subsidiary effect jackpot execution command has been received (step S306). In this process, if the
一方、サブCPU206は、所定のタイミングで、大当り遊技状態に移行している液晶表示装置とは異なる他の液晶表示装置に対応する画像制御回路250、252に大当り中装飾演出データを供給することとなる。つまり、サブCPU206は、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行されている場合において、副演出大当り実行コマンドを受信したときには、第1の画像制御回路250とは異なる第2の画像制御回路252に大当り中装飾演出データを供給することとなる。一方、サブCPU206は、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行されている場合において、副演出大当り実行コマンドを受信したときには、第2の画像制御回路252とは異なる第1の画像制御回路250に大当り中装飾演出データを供給することとなる。
On the other hand, the
そして、画像制御回路250、252は、それぞれ、サブCPU206から供給された大当り中装飾演出データに基づいて、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、大当り終了演出画像を液晶表示装置32、33に表示させる制御を行うこととなる。
Each of the
つまり、サブCPU206、第1の画像制御回路250、第2の画像制御回路252は、第2液晶表示装置33(第1液晶表示装置32)における第2の識別情報(第1の識別情報)の可変表示が行われていない待ち表示状態となり、第1液晶表示装置32(第2液晶表示装置33)における第1の識別情報(第2の識別情報)の可変表示の結果が特定の表示態様となり、大当り遊技状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定し、第2液晶表示装置32(第1液晶表示装置32)において、第1の識別情報(第2の識別情報)の可変表示の結果に基づく大当り演出画像を表示させる制御を行うこととなる。言い換えると、サブCPU206、第1の画像制御回路250、第2の画像制御回路252は、上述した所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第2液晶表示装置33(第1液晶表示装置32)において、第1液晶表示装置32(第2液晶表示装置33)における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態におけるステップS307を実行するサブCPU206、第1の画像制御回路250、第2の画像制御回路252は、副演出表示制御手段の一例に相当する。
That is, the
これによって、所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第2液晶表示装置33において、第1液晶表示装置32における表示状態に関連する所定の関連演出画像の表示制御を行うので、所定の表示状態条件の成立により、第1液晶表示装置32における表示状態に関連する所定の関連演出画像が第2液晶表示装置33においても表示されるため、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
Accordingly, when it is determined that a predetermined display state condition is satisfied, the second liquid
また、第2液晶表示装置33において第2の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定するので、第1液晶表示装置32における表示状態に関連する所定の関連演出画像が、待ち状態である第2液晶表示装置33において表示され、待ち状態の可変表示手段を有効活用することによって、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
Further, since it is determined that the second liquid
更には、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、大当り遊技状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定するので、第1液晶表示装置32における第1の識別情報に基づいて移行された大当り遊技状態に関連する所定の関連演出画像が、第2液晶表示装置33において表示されるため、大当り遊技状態における可変表示手段の演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
Further, it is determined that a predetermined display state condition is satisfied on the condition that the result of variable display of the first identification information in the first liquid
ステップS306の処理により副演出大当り実行コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、大当り終了コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS308)。この処理において、サブCPU206は、大当り終了コマンドを受信したと判別した場合には、大当り中装飾演出データがセットされている場合には、大当り中装飾演出データをクリアし(ステップS309)、大当り遊技状態を終了することを示す大当り終了演出データをワークRAM210の所定領域にセットする(ステップS310)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
If it is not determined in step S306 that the sub-effects big hit execution command has been received, it is determined whether a big hit end command has been received (step S308). In this process, if the
一方、サブCPU206は、所定のタイミングで、大当り遊技状態に移行する液晶表示装置に対応する画像制御回路250、252に大当り終了演出データを供給することとなる。つまり、サブCPU206は、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行される大当り終了コマンドを受信した場合には、第1の画像制御回路250に大当り終了演出データを供給することとなる。一方、サブCPU206は、第2液晶表示装置33における第2の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行される大当り終了コマンドを受信した場合には、第2の画像制御回路252に大当り終了演出データを供給することとなる。
On the other hand, the
そして、画像制御回路250、252は、それぞれ、サブCPU206から供給された大当り終了演出データに基づいて、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、大当り終了演出画像を液晶表示装置32、33に表示させる制御を行うこととなる。
Then, each of the
一方、サブCPU206は、大当り終了コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、その他の受信したコマンドに対応する処理を実行する(ステップS311)。このその他の受信したコマンドには、例えば、導出図柄指定コマンド、導出普通図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド等、各種のコマンドが相当する。その他の受信したコマンドに対応する処理には、例えば、導出普通図柄指定コマンドを受信した場合には、サブCPU206が導出普通図柄指定コマンドに基づいて導出表示させる図柄を示すデータをワークRAM210にセットする処理、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合には、その普通図柄変動パターン指定コマンドに基づいて、変動表示させる普通図柄の変動パターンを示すデータをワークRAM210にセットする処理等、各種の処理が含まれる。
On the other hand, if the
[予告決定処理]
図13のステップS303において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。
[Preliminary decision processing]
The subroutine executed in step S303 in FIG. 13 will be described with reference to FIG.
最初に、図14に示すように、予告決定用乱数値を抽出する処理を実行する(ステップS321)。サブCPU206は、予告決定用乱数カウンタから予告決定用乱数値を抽出する。この処理が終了した場合には、ステップS322に処理を移す。
First, as shown in FIG. 14, a process of extracting a random number for notice determination is executed (step S321). The
ステップS322においては、大当り変動パターンであるか否かの判断を行う。この処理において、サブCPU206は、変動パターンを示すデータを読み出し、その変動パターンを示すデータに基づいて、大当り変動パターンであるか否かを判断することとなる。サブCPU206は、大当り変動パターンであると判別した場合には、ステップS323に処理を移す。一方、サブCPU206は、大当り変動パターンであると判別しなかった場合には、ステップS324に処理を移す。
In step S322, it is determined whether or not the big hit variation pattern. In this processing, the
ステップS323において、サブCPU206は、大当り時における予告振分テーブルを参照し、乱数値に対応する予告演出を決定する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS321の処理により抽出された予告決定用乱数値と大当り時における予告振分テーブルとを参照して、実行される予告演出パターンを選択する。もちろん、上述したように予告演出が実行されない場合もある。そして、サブCPU206は、選択された予告演出パターンを示すデータをワークRAM210に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS325に処理を移す。
In step S323, the
一方、ステップS324において、サブCPU206は、はずれ時における予告振分テーブルを参照し、乱数値に対応する予告演出を決定する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS321の処理により抽出された予告決定用乱数値とはずれ時における予告振分テーブルとを参照して、実行される予告演出パターンを選択する。もちろん、上述したように予告演出が実行されない場合もある。そして、サブCPU206は、選択された予告演出パターンを示すデータをワークRAM210に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS325に処理を移す。
On the other hand, in step S324, the
つまり、ステップS321からステップS324を実行するサブCPU206は、主制御回路60によって第1液晶表示装置32(第2液晶表示装置33)における第1の識別情報(第2の識別情報)の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の大当り予告を、その第1の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定することとなる。尚、本実施形態におけるステップS321から324を実行するサブCPU206は、事前予告実行決定手段の一例に相当する。
That is, the
ステップS325においては、予告演出を示す予告演出データをセットする。この処理において、サブCPU206は、ステップS321からステップS324において決定された結果に基づいて、予告演出を実行する(所定の表示状態条件が成立した)か否かを判定する。つまり、サブCPU206は、大当り予告を行うと決定された場合に、所定の表示状態条件が成立したと判定することとなる。尚、本実施形態におけるステップS325を実行するサブCPU206は、事前予告実行判定手段、条件成立判定手段の一例に相当する。
In step S325, the notice effect data indicating the notice effect is set. In this process, the
そして、サブCPU206は、予告演出を実行すると判別された場合には、ステップS321からステップS324によって決定された予告演出を示す予告演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
If the
一方、サブCPU206は、所定のタイミングで、可変表示開始条件の成立に基づく識別情報の可変表示が行われる液晶表示装置とは異なる他の液晶表示装置に対応する画像制御回路250、252に予告演出データを供給することとなる。つまり、サブCPU206は、第1の可変表示開始条件の成立により、第1液晶表示装置32において第1の識別情報の可変表示が行われる場合には、第1の画像制御回路250とは異なる第2の画像制御回路252に予告演出データを供給することとなる。一方、サブCPU206は、第2の可変表示開始条件の成立により、第2液晶表示装置33において第2の識別情報の可変表示が行われる場合には、第2の画像制御回路252とは異なる第1の画像制御回路250に予告演出データを供給することとなる。
On the other hand, the
そして、画像制御回路250、252は、それぞれ、サブCPU206から供給された予告演出データに基づいて、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、予告演出画像(大当り予告演出画像)を液晶表示装置32、33に表示させる制御を行うこととなる。
Then, each of the
つまり、サブCPU206、第1の画像制御回路250、第2の画像制御回路252は、大当り予告を行うと決定された場合に、第2液晶表示装置33(第1液晶表示装置32)において、第1液晶表示装置32(第2液晶表示装置33)における第1の識別情報(第2の識別情報)の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告を行わせる制御を行うこととなる。言い換えると、サブCPU206、第1の画像制御回路250、第2の画像制御回路252は、上述した所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第2液晶表示装置33(第1液晶表示装置32)において、第1液晶表示装置32(第2液晶表示装置33)における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態におけるステップS325を実行するサブCPU206、第1の画像制御回路250、第2の画像制御回路252は、大当り予告制御手段、副演出表示制御手段の一例に相当する。
That is, the
これによって、所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第2液晶表示装置33において、第1液晶表示装置32における表示状態に関連する所定の関連演出画像の表示制御を行うので、所定の表示状態条件の成立により、第1液晶表示装置32における表示状態に関連する所定の関連演出画像が第2液晶表示装置33においても表示されるため、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
Accordingly, when it is determined that a predetermined display state condition is satisfied, the second liquid
また、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の大当り予告を、その第1の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定し、その大当り予告を行うと決定された場合に、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定し、第2液晶表示装置33において、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告を行わせるので、第1液晶表示装置32における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告が、第2液晶表示装置33においても行われるため、その大当り予告が実行される表示範囲を広げることができ、大当り予告による演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
In addition, when it is determined that the result of variable display of the first identification information in the first liquid
[その他の実施形態]
尚、上述した実施形態においては、一方の液晶表示装置において大当りとなり、他方の液晶表示装置において待ち表示状態となったとなった場合に、一方の液晶表示装置における表示状態(例えば、大当りとなる状態)に関連する所定の関連演出画像(例えば、大当り演出画像)が表示されるように構成したが、これに限らず、例えば、一方の液晶表示装置が識別情報の可変表示中である場合に、一方の液晶表示装置における表示状態に関連する所定の関連演出画像が他方の液晶表示装置に表示されるように構成してもよい。
[Other Embodiments]
In the above-described embodiment, when one of the liquid crystal display devices is a big hit and the other liquid crystal display device is in a standby display state, the display state (for example, a big hit state in one liquid crystal display device). ) Related display effect image (for example, jackpot effect image) is displayed, but not limited to this, for example, when one of the liquid crystal display devices is variably displayed identification information, A predetermined related effect image related to the display state in one liquid crystal display device may be displayed on the other liquid crystal display device.
また、上述した実施形態においては、一方の液晶表示装置が大当りとなり、他方の液晶表示装置が識別情報の可変表示中である場合には、一方の液晶表示装置における表示状態(例えば、大当りとなる状態)に関連する所定の関連演出画像(例えば、大当り演出画像)が表示されず、他方の識別情報の可変表示が行われるように構成したが、これに限らず、例えば、他方の識別情報の可変表示が行われるとともに、一方の液晶表示装置における表示状態に関連する所定の関連演出画像が表示されるように構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, when one liquid crystal display device is a big hit and the other liquid crystal display device is variably displaying the identification information, the display state (for example, the big hit is one of the liquid crystal display devices). The predetermined related effect image (for example, the big hit effect image) related to the (state) is not displayed and the other identification information is variably displayed. However, the present invention is not limited to this, for example, the other identification information While performing variable display, you may comprise so that the predetermined relevant effect image relevant to the display state in one liquid crystal display device may be displayed.
また、上述した実施形態においては、各種情報の大当り予告を第1液晶表示装置32、第2液晶表示装置33において行うように構成したが、これに限らず、例えば、スピーカ46から大当り予告音声を発生させ、装飾ランプ36a及び36bの発光によって大当り予告を行うように構成してもよく、更には、これらの組合せであってもよい。もちろん、このような大当り予告を行わない構成であってもよい。
In the above-described embodiment, the first liquid
また、上述した実施形態においては、2つの制御系統としたが、これに限らず、例えば、複数の制御系統であれば、3つ以上の制御系統であってもよく、更には、これらの制御系統毎に大当り遊技状態に移行する確率を異なるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the two control systems are used. However, the present invention is not limited to this. For example, if there are a plurality of control systems, three or more control systems may be used. You may comprise so that the probability which transfers to a jackpot game state may differ for every system | strain.
また、上述した実施形態においては、大入賞口を2つ設けるように構成したが、これに限らず、例えば、2つでなくとも、一又は複数の大入賞口を設けるように構成してもよい。また、始動口44a及び44bの近傍に羽根部材48a及び48bを設けるように構成したが、これに限らず、例えば、羽根部材48a及び48bを設けないように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the two prize winning openings are provided. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of the prize winning openings may be one or more. Good. Further, the
尚、本実施形態においては、遊技制御手段としての主制御回路60と演出制御手段としての副制御回路200との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図15に示すように、副制御回路200と主制御回路60とをワンボードに構成してもよい。つまり、遊技制御手段と演出制御手段とを一体に構成してもよい。もちろん、払出・発射制御回路126を、主制御回路60、副制御回路200と一体に構成してもよい。
In the present embodiment, a plurality of control circuits including a
また、上述した実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、各種の処理をコンピュータに実行させるためのシミュレーションプログラムにも適用可能である。このシミュレーションプログラムは、上述した実施形態における各種の手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。 In the above-described embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but the present invention is also applicable to a simulation program for causing a computer to execute various processes. This simulation program is a program for causing a computer to function as various means in the above-described embodiment.
[シミュレーションプログラムの実施形態]
パチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて図16を用いて説明する。尚、図16は、このシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す概略図である。
[Simulation Program Embodiment]
A simulation program simulating a pachinko game will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram showing a computer that executes the simulation program.
図16に示すように、コンピュータ300Aは、コンピュータ本体302、表示領域304aに画像を表示する表示装置304、操作部としてのキーボード306を備えている。コンピュータ本体302には、表示装置304と、キーボード306と、が電気的に接続されている。尚、本実施形態においては、キーボード306を操作部として構成したが、本発明はこれに限らず、操作可能であれば他の態様であってもよく、例えば、マウス、コントローラ等でもよい。
As shown in FIG. 16, a
コンピュータ本体302には、制御回路(図示せず)が内蔵されている。この制御回路は、CPU等からなる制御部(図示せず)と、各種のデータ、プログラム等を記憶する記憶部(図示せず)と、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジ等、コンピュータ300Aに挿脱可能な記憶媒体からデータを読み出すドライブ装置(図示せず)と、を備えている。また、制御回路は、表示装置304及びキーボード306等の外部装置を制御するためのインターフェイス回路(図示せず)を備えている。
The computer
尚、本実施形態においては、コンピュータとしてパーソナルコンピュータを用いた構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistant)等の携帯端末装置であってもよい。 In this embodiment, a personal computer is used as the computer. However, the present invention is not limited to this, and may be in another mode. For example, a mobile phone, a PDA (Personal Digital Assistant), etc. It may be a portable terminal device.
本実施形態においては、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体にシミュレーションプログラムが記憶されており、制御部がそのシミュレーションプログラムに従い、各種の処理を実行する。 In this embodiment, a simulation program is stored in a storage medium such as a CD-ROM, DVD-ROM, or ROM cartridge, and the control unit executes various processes according to the simulation program.
また、本実施形態においては、上述した実施形態におけるパチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、具体的には以下のような処理(ステップ)をコンピュータに実行させるためのものである。 In the present embodiment, a simulation program simulating a pachinko game in the above-described embodiment will be described. Specifically, this simulation program is for causing a computer to execute the following processing (steps).
(A1) 第1の可変表示開始条件の成立により、第1の識別情報の可変表示の制御を行う第1の可変表示制御処理。 (A1) First variable display control processing for controlling variable display of the first identification information when the first variable display start condition is satisfied.
(A2) 前記第1の可変表示開始条件とは独立した関係である第2の可変表示開始条件の成立により、第2の識別情報の可変表示の制御を行う第2の可変表示制御処理。 (A2) A second variable display control process for controlling the variable display of the second identification information when a second variable display start condition that is independent of the first variable display start condition is satisfied.
(A3) 前記第1の可変表示制御処理における前記第1の識別情報の可変表示の結果、前記第2の可変表示制御処理における前記第2の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御処理。 (A3) At least one of the result of variable display of the first identification information in the first variable display control process and the result of variable display of the second identification information in the second variable display control process are specified The specific game state transition control process for performing control to shift to the specific game state advantageous to the player on the condition that the display mode is set.
(A4) 所定の表示状態条件が成立したか否かを判定する条件成立判定処理。 (A4) Condition satisfaction determination processing for determining whether or not a predetermined display state condition is satisfied.
(A5) 前記条件成立判定処理において所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、前記第2の可変表示制御処理において、前記第1の可変表示制御処理における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う副演出表示制御処理。 (A5) When it is determined in the condition establishment determination process that a predetermined display state condition is established, in the second variable display control process, a predetermined condition related to the display state in the first variable display control process A sub-effect display control process for controlling the display of the related effect image.
(A6) 前記条件成立判定処理において、前記第2の可変表示制御処理における前記第2の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したことを条件に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する待ち表示状態判定処理。 (A6) In the condition establishment determination process, the predetermined display is performed on the condition that it is determined that the display state is a standby display state in which the variable display of the second identification information in the second variable display control process is not performed. A wait display state determination process for determining that the state condition is satisfied.
(A7) 前記条件成立判定処理において、前記第1の可変表示制御処理における前記第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、前記特定遊技状態となったと判定したことを条件に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する遊技状態判定処理。 (A7) On the condition that in the condition establishment determination process, it is determined that the result of variable display of the first identification information in the first variable display control process is in a specific display mode and the specific gaming state is achieved. A gaming state determination process for determining that the predetermined display state condition is satisfied.
(A8) 前記第1の可変表示制御処理における前記第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるか否かを事前に判定する事前判定処理。 (A8) A pre-determination process for determining in advance whether or not the result of variable display of the first identification information in the first variable display control process is a specific display mode.
(A9) 前記事前判定処理において前記第1の可変表示制御処理における前記第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の事前予告を、当該第1の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定する事前予告実行決定処理。 (A9) When it is determined in the prior determination process that the result of variable display of the first identification information in the first variable display control process is a specific display mode, a specific display mode is obtained. A prior notice execution determination process for determining whether or not the prior notice is performed before the result of the variable display of the first identification information is derived and displayed.
(A10) 前記条件成立判定処理において、前記事前予告を行うと前記事前予告実行決定処理において決定された場合に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する事前予告実行判定処理。 (A10) Preliminary advance execution determination process for determining that the predetermined display state condition is satisfied when the prior advance notice is determined in the prior advance execution determination process in the condition establishment determination process.
(A11) 前記副演出表示制御処理において、前記事前予告を行うと前記事前予告実行決定処理において決定された場合に、前記第2の可変表示制御処理において、前記第1の可変表示制御処理における前記第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告を行わせる制御を行う事前予告制御処理。 (A11) In the sub-effect display control process, when the prior notice is determined and the prior notice execution determination process is determined, the first variable display control process is determined in the second variable display control process. A prior notice control process for performing a prior notice that the result of variable display of the first identification information in FIG.
このように、(A1)から(A5)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第2の可変表示手段において、第1の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像の表示制御を行うので、所定の表示状態条件の成立により、第1の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像が第2の可変表示手段においても表示されるため、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
As described above, when it is determined that the predetermined display state condition is satisfied by causing the
また、(A6)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、第2の可変表示手段において第2の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定するので、第1の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像が、待ち状態である第2の可変表示手段において表示され、待ち状態の可変表示手段を有効活用することによって、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
In addition, by causing the
また、(A7)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、第1の可変表示手段における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、特定遊技状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定するので、第1の可変表示手段における第1の識別情報に基づいて移行された特定遊技状態に関連する所定の関連演出画像が、第2の可変表示手段において表示されるため、特定遊技状態における可変表示手段の演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
In addition, by causing the
また、(A8)から(A11)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、第1の可変表示手段における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の事前予告を、その第1の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定し、その事前予告を行うと決定された場合に、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定し、第2の可変表示手段において、第1の可変表示手段における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告を行わせるので、第1の可変表示手段における第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告が、第2の可変表示手段においても行われるため、その事前予告が実行される表示範囲を広げることができ、事前予告による演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
Further, when it is determined that the result of variable display of the first identification information in the first variable display means is a specific display mode by causing the
尚、本実施形態においては、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジ等、コンピュータ300Aに挿脱可能な記憶媒体に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、制御部を各種の手段として機能させるように構成したが、本発明はこれに限らず、例えば、上述した記憶媒体よりコンピュータ300Aに内蔵された記憶部にプログラムをインストールし、コンピュータ300Aに内蔵された記憶部に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、上述した実施形態における各種の手段として制御部を機能させるように構成してもよい。
In this embodiment, the control unit is configured to function as various means according to a simulation program stored in a storage medium that can be inserted into and removed from the
また、上述した実施形態においては、一つのコンピュータ300Aにおいて各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、他のコンピュータ(例えばゲームサーバ)と、それらの処理を別々に分けて実行させるように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the
他のコンピュータを用いて実行されるシミュレーションプログラムについて図17を用いて説明する。尚、図17は、シミュレーションプログラムを実行するゲームシステムを示す概略図である。 A simulation program executed using another computer will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic diagram showing a game system that executes a simulation program.
図17に示すように、ネットワーク500には、コンピュータ300A、300B、…と、その他のコンピュータであるゲームサーバ400と、が接続されている。つまり、これらのコンピュータ300A、300B、…は、ゲームサーバ400に対して通信可能に接続されている。また、ゲームサーバ400は、制御部(図示せず)と、プログラムを記憶する記憶部(図示せず)と、を備え、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。
As shown in FIG. 17, a network 300 is connected to
この場合には、上述した実施形態において具体的に記載された処理を、コンピュータ300A、300B、…と、ゲームサーバ400とに、別々に分けて実行させるように構成してもよい。
In this case, the processing specifically described in the above-described embodiment may be configured to be separately executed by the
本実施形態におけるパチンコ遊技を模するシミュレーションプログラムの一例を挙げると、上述した(A3)、(A4)、(A6)から(A8)の処理を実行させるシミュレーションプログラムをゲームサーバ400の記憶部に記憶し、上述した(A1)、(A2)、(A5)、(A9)から(A11)の処理を実行させるシミュレーションプログラムをコンピュータ300A、300B、…の記憶部に記憶する。これにより、ゲームサーバ400の制御部は、(A3)、(A4)、(A6)から(A8)の処理を実行し、コンピュータ300A、300B、…の制御部は、(A1)、(A2)、(A5)、(A9)から(A11)の処理を実行することとなる。
If an example of the simulation program imitating the pachinko game in this embodiment is given, the simulation program for executing the processes (A3), (A4), (A6) to (A8) described above is stored in the storage unit of the
尚、本実施形態においては、コンピュータ300A、300B、…の各々とゲームサーバ400とに、シミュレーションプログラムに含まれる各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、各種の処理を実行させるためのシミュレーションプログラムをゲームサーバ400に記憶し、コンピュータ300A、300B、…からゲームサーバ400に供給されるダウンロード要求に応じて、ゲームサーバ400からコンピュータ300A、300B、…にシミュレーションプログラムをダウンロードすることにより、コンピュータ300A、300B、…にシミュレーションプログラムを実行させるように構成してもよい。
In the present embodiment, each of the
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、第1の識別情報の可変表示を行う第1の可変表示手段と、第2の識別情報の可変表示を行う第2の可変表示手段と、第1の可変表示開始条件の成立により、前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の制御を行う第1の可変表示制御手段と、前記第1の可変表示開始条件とは独立した関係である第2の可変表示開始条件の成立により、前記第2の可変表示手段における前記第2の識別情報の可変表示の制御を行う第2の可変表示制御手段と、前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の結果、前記第2の可変表示手段における前記第2の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定する条件成立判定手段と、前記条件成立判定手段によって所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、前記第2の可変表示手段において、前記第1の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う副演出表示制御手段とを備えたことを特徴とするものであるが、第1の可変表示手段、第2の可変表示手段、第1の可変表示制御手段、第2の可変表示制御手段、特定遊技状態移行制御手段、条件成立判定手段、副演出表示制御手段、待ち表示状態判定手段、遊技状態判定手段、事前判定手段、事前予告実行決定手段、事前予告実行判定手段、事前予告制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly includes a first variable display means for variably displaying the first identification information, a second variable display means for variably displaying the second identification information, and the first variable display. Due to the establishment of the start condition, the first variable display control means for controlling the variable display of the first identification information in the first variable display means and the first variable display start condition are independent of each other. A second variable display control means for controlling the variable display of the second identification information in the second variable display means upon establishment of a second variable display start condition; and a second variable display control means in the first variable display means. As a result of the variable display of the first identification information, at least one of the results of the variable display of the second identification information in the second variable display means has become a specific display mode. To a specific gaming state that is advantageous to A gaming machine comprising a specific gaming state transition control means for controlling, a condition establishment determination means for determining whether or not a predetermined display state condition is satisfied, and a predetermined display state condition by the condition establishment determination means And sub-effect display control means for controlling the second variable display means to display a predetermined related effect image related to the display state of the first variable display means in the second variable display means. The first variable display means, the second variable display means, the first variable display control means, the second variable display control means, the specific game state transition control means, Specific configurations such as condition establishment determination means, sub-effect display control means, waiting display state determination means, gaming state determination means, advance determination means, advance notice execution determination means, advance notice execution determination means, advance notice control means, etc. It can be designed and changed as required.
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
26 発射ハンドル
32 第1液晶表示装置
33 第2液晶表示装置
40a 第1シャッタ
40b 第2シャッタ
44a 第1始動口
44b 第2始動口
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
116 第1始動入賞球センサ
117 第2始動入賞球センサ
120 第1大入賞口ソレノイド
121 第2大入賞口ソレノイド
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
250 第1画像制御回路
252 第2画像制御回路
DESCRIPTION OF
68 Main ROM
70 Main RAM
116 First starting winning
208 Program ROM
210 Work RAM
250 first
Claims (5)
第2の識別情報の可変表示を行う第2の可変表示手段と、
第1の可変表示開始条件の成立により、前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の制御を行う第1の可変表示制御手段と、
前記第1の可変表示開始条件とは独立した関係である第2の可変表示開始条件の成立により、前記第2の可変表示手段における前記第2の識別情報の可変表示の制御を行う第2の可変表示制御手段と、
前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の結果、前記第2の可変表示手段における前記第2の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
所定の表示状態条件が成立したか否かを判定する条件成立判定手段と、
前記条件成立判定手段によって所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、前記第2の可変表示手段において、前記第1の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う副演出表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 First variable display means for performing variable display of the first identification information;
Second variable display means for performing variable display of the second identification information;
First variable display control means for controlling the variable display of the first identification information in the first variable display means upon establishment of a first variable display start condition;
The second variable display means controls the variable display of the second identification information by establishing a second variable display start condition that is independent of the first variable display start condition. Variable display control means;
As a result of the variable display of the first identification information in the first variable display means, at least one of the results of the variable display of the second identification information in the second variable display means becomes a specific display mode. A gaming machine provided with specific game state transition control means for performing control to shift to a specific game state advantageous to the player,
Condition establishment determination means for determining whether or not a predetermined display state condition is satisfied;
When it is determined by the condition establishment determination means that a predetermined display state condition is established, a predetermined related effect image related to the display state in the first variable display means is displayed in the second variable display means. A gaming machine comprising a sub-effect display control means for performing display control.
前記条件成立判定手段は、前記第2の可変表示手段における前記第2の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したことを条件に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する待ち表示状態判定手段を有することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The condition establishment determining means satisfies the predetermined display state condition on the condition that it has determined that the second variable display means is in a standby display state in which the second identification information is not variably displayed. A gaming machine comprising waiting display state determination means for determining that the game has been completed.
前記条件成立判定手段は、前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、前記特定遊技状態となったと判定したことを条件に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する遊技状態判定手段を有することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The condition establishment determining means is provided on the condition that the result of variable display of the first identification information in the first variable display means is in a specific display mode and the specific gaming state is determined. A gaming machine comprising gaming state determination means for determining that a display state condition is satisfied.
前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の事前予告を、当該第1の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定する事前予告実行決定手段とを備え、
前記条件成立判定手段は、前記事前予告を行うと前記事前予告実行決定手段によって決定された場合に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する事前予告実行判定手段を有し、
前記副演出表示制御手段は、前記事前予告を行うと前記事前予告実行決定手段によって決定された場合に、前記第2の可変表示手段において、前記第1の可変表示手段における前記第1の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告を行わせる制御を行う事前予告制御手段を有することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Pre-determination means for determining in advance whether or not the result of variable display of the first identification information in the first variable display means is a specific display mode;
When it is determined by the prior determination unit that the result of variable display of the first identification information in the first variable display unit is a specific display mode, a prior notice that the specific display mode is set, Prior notice execution determining means for determining whether or not to perform before the result of variable display of the first identification information is derived and displayed,
The condition establishment determination means includes advance notice execution determination means for determining that the predetermined display state condition is satisfied when the advance notice is determined by the prior notice execution determination means.
When the advance notice is determined by the advance notice execution determining means, the secondary effect display control means is the second variable display means, wherein the first variable display means is the first variable display means. A gaming machine comprising a prior notice control means for performing a prior notice that a result of variable display of identification information is in a specific display mode.
前記第1の可変表示開始条件とは独立した関係である第2の可変表示開始条件の成立により、第2の識別情報の可変表示の制御を行う第2の可変表示制御処理と、
前記第1の可変表示制御処理における前記第1の識別情報の可変表示の結果、前記第2の可変表示制御処理における前記第2の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
所定の表示状態条件が成立したか否かを判定する条件成立判定処理と、
前記条件成立判定処理において所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、前記第2の可変表示制御処理において、前記第1の可変表示制御処理における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う副演出表示制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラム。 A first variable display control process for controlling variable display of the first identification information upon establishment of the first variable display start condition;
A second variable display control process for controlling the variable display of the second identification information by establishing a second variable display start condition that is independent of the first variable display start condition;
A display mode in which at least one of a result of variable display of the first identification information in the first variable display control process and a result of variable display of the second identification information in the second variable display control process are specific A simulation program for causing a computer to execute a specific game state transition control process for performing control to shift to a specific game state advantageous to a player on the condition that
A condition establishment determination process for determining whether or not a predetermined display state condition is established;
When it is determined that a predetermined display state condition is satisfied in the condition establishment determination process, a predetermined related effect related to the display state in the first variable display control process is determined in the second variable display control process. A simulation program for causing a computer to execute sub-effect display control processing for performing control to display an image.
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