JP2006034373A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, for example.
パチンコ遊技装置では、通常、遊技球が転動可能な遊技盤上の遊技領域に、数字や図柄等の識別情報の可変表示を行う表示装置が設けられており、遊技領域内の始動領域に遊技球が入ったことを契機に識別情報の変動表示が行われ、その後、停止表示された識別情報の表示態様が特定の表示態様となった場合には、大当たり等の特定遊技状態となり、所定の遊技価値が遊技者に付与される。なお、一般的に上記識別情報は、特別図柄ともいわれる。そこで、本発明では、特別図柄ということとする。 In a pachinko gaming device, a display device that variably displays identification information such as numbers and symbols is usually provided in a game area on a game board on which a game ball can roll, and a game is displayed in a start area within the game area. When the display of the identification information is changed in response to the entry of the ball, and the display mode of the identification information that is stopped and displayed thereafter becomes a specific display mode, a specific gaming state such as jackpot is entered, Game value is given to the player. In general, the identification information is also called a special symbol. Therefore, in the present invention, it is referred to as a special symbol.
従来から、パチンコ遊技装置においては、このような識別情報を可変表示するとともに、識別情報の可変表示とは別に、遊技の興趣を高めるための演出が行われてきた。
この場合、遊技の制御は、遊技の進行を制御するメイン制御手段とメイン制御手段から供給される各種コマンドに応じて各種の制御を行うサブ制御手段とで行われる。メイン制御手段は識別情報の表示態様を抽選にて決定し、決定した抽選結果データ等はサブ制御手段に送信される。サブ制御手段は受信した抽選結果データに基づいて、識別情報の可変表示及び演出表示を一の液晶表示装置で行う。
Conventionally, in the pachinko gaming machine, such identification information is variably displayed, and an effect for enhancing the interest of the game has been performed separately from the variable display of the identification information.
In this case, the game is controlled by a main control unit that controls the progress of the game and a sub-control unit that performs various controls in accordance with various commands supplied from the main control unit. The main control means determines the display mode of the identification information by lottery, and the determined lottery result data and the like are transmitted to the sub-control means. Based on the received lottery result data, the sub-control means performs variable display and presentation display of the identification information with one liquid crystal display device.
近年、パチンコ遊技装置においては、遊技盤に液晶表示装置を設け、該液晶表示装置に識別情報の可変表示と演出表示を混在させた状態で表示させており、これらを複雑な態様で表示することが可能である。このようなパチンコ遊技装置には、演出表示を識別情報の変動に伴って変化させる演出表示を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, in a pachinko gaming machine, a liquid crystal display device is provided on a game board, and the liquid crystal display device displays a variable display of identification information and an effect display in a mixed state, and these are displayed in a complicated manner. Is possible. Among such pachinko gaming devices, there is one that performs an effect display that changes the effect display in accordance with fluctuations in identification information (see, for example, Patent Document 1).
このような遊技機では、抽選結果データ等がメイン制御手段からサブ制御手段に送信されるため、送信の過程で不正が介在する余地が出てくることとなり、遊技者等による不正を防止しにくいという問題があり、識別情報の可変表示を行う表示手段と演出表示を行う表示手段とを分けて設けた遊技機も提案されている。 In such a gaming machine, lottery result data and the like are transmitted from the main control means to the sub-control means, so there is room for fraud in the transmission process, and it is difficult to prevent fraud by the player and the like. There has also been proposed a gaming machine in which display means for variably displaying identification information and display means for effect display are provided separately.
特許文献1に記載されているような遊技機では、大当たりへの期待を遊技者により大きく抱かせるための演出効果を提供するため、当該演出表示はその表示内容が益々複雑化、多様化する傾向にある。 In the gaming machine as described in Patent Document 1, in order to provide an effect of making the player expect more for the jackpot, the content of the effect display tends to become more complicated and diversified. It is in.
識別情報が変動表示された後、特定の図柄で停止することを期待する遊技者は、専ら識別情報の変動態様についての動向に注目しているが、その変動態様は遊技者を充分に満足させるには至らず、更に大当たりの期待感を高める今までに無い演出表現の提供を望んでいる。 A player who expects to stop at a specific symbol after the identification information is variably displayed, pays special attention to the trend regarding the variation aspect of the identification information, but the variation aspect sufficiently satisfies the player. We want to provide a new expression that will not increase the expectation of the jackpot and will increase the expectation of the jackpot.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たりに対する期待感をより高めることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further increase the expectation for jackpot.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)遊技球が転動可能な遊技領域を有し、上記遊技領域に遊技部材が設けられた遊技盤と、
特別図柄の変動表示及び停止表示を行う特図表示手段と、
上記特図表示手段で表示される上記特別図柄の変動表示データ及び停止表示データを記憶するメイン記憶手段と、
演出画像を表示するための演出表示手段と、
上記演出表示手段で表示される演出画像データを記憶するサブ記憶手段と、
上記遊技領域に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動領域検出手段と、
上記始動領域検出手段が遊技球を検出したことを契機とし、特定遊技状態を発生させるか否か決定する特定遊技状態決定手段と、
上記特定遊技状態決定手段により決定された結果に基づき、停止表示する上記特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
上記メイン記憶手段に記憶された上記特別図柄の変動表示データ及び停止表示データのなかから一のデータを選択して表示する特図表示制御手段と、
上記サブ記憶手段に記憶された上記演出画像データのなかから一の演出画像データを選択して表示する演出画像表示制御手段と、
を備えた遊技機であって、
上記メイン記憶手段は、所定タイミングで変化する複数の上記特別図柄の変動表示データを記憶しており、
上記サブ記憶手段は、所定タイミングで変化する特別図柄の変動表示データに対応して、当該特別図柄の表示態様の変化するタイミングに連携して表示態様が変化する演出図柄を含む画像データを記憶しており、
上記特図表示制御手段は、上記特定遊技状態決定手段により決定された結果に基づき、複数の上記特別図柄の変動表示データのなかから一の変動表示データを選択して表示し、
上記演出画像表示制御手段は、上記特図表示制御手段により選択された一の変動表示データに対応する演出図柄を含む画像データを選択して表示することを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) a game board having a game area in which a game ball can roll, and a game member provided in the game area;
Special figure display means for displaying and stopping special symbols
Main storage means for storing the change display data and stop display data of the special symbol displayed by the special figure display means;
Effect display means for displaying an effect image;
Sub storage means for storing effect image data displayed by the effect display means;
A start area detecting means for detecting a game ball that has passed a start area provided in the game area;
Specific game state determination means for determining whether or not to generate a specific game state, triggered by the detection of the game ball by the start area detection means;
Based on the result determined by the specific gaming state determining means, special symbol determining means for determining the special symbol to be stopped and displayed,
Special figure display control means for selecting and displaying one data from among the change display data and stop display data of the special symbol stored in the main storage means;
Effect image display control means for selecting and displaying one effect image data from the effect image data stored in the sub storage means;
A gaming machine equipped with
The main storage means stores a plurality of variation display data of the special symbol that changes at a predetermined timing,
The sub-storage means stores image data including an effect design whose display mode changes in association with a change timing of the display mode of the special symbol corresponding to the change display data of the special symbol that changes at a predetermined timing. And
The special figure display control means selects and displays one variation display data from a plurality of variation display data of the special symbol based on the result determined by the specific gaming state determination means,
The effect image display control means selects and displays image data including an effect design corresponding to the one variation display data selected by the special figure display control means.
(1)の発明によれば、特図表示制御手段で表示される特別図柄を所定のタイミングで表示態様を変化させるのに伴い、演出表示手段で表示される演出図柄を上記特別図柄の表示態様の変化するタイミングに連携して表示態様を変化させることが可能であり、特別図柄と演出図柄の変化するタイミングに連携した表示態様の変化を表示することより、遊技者に遊技状態が何か変化するのではないかという期待感を抱かせることが可能である。
例えば、特図表示手段で表示される特別図柄が所定のタイミングで大きくなったり小さくなったりする際、演出図柄は、上記タイミングに対応して逆に小さくなったり、大きくなったりする等、所定タイミングで表示態様が変化する特別図柄に対応するように演出図柄を表示し、演出図柄を擬似的に特別図柄のように表示させることも可能であり、特別図柄が演出図柄に切り替わったのではないかと思わせるというように、選択された演出画像データの演出で充分に遊技者を楽しませ、大当たりに対する期待感を持たせることができる。
According to the invention of (1), as the special symbol displayed by the special symbol display control means is changed in display mode at a predetermined timing, the special symbol displayed by the special effect display unit is displayed as the special symbol display mode. It is possible to change the display mode in conjunction with the change timing of the game, and by displaying the change of the display mode linked to the timing of the change of the special symbol and the production symbol, what changes the game state to the player It is possible to have a sense of expectation that it will be done.
For example, when the special symbol displayed by the special symbol display means becomes larger or smaller at a predetermined timing, the effect symbol becomes smaller or larger correspondingly to the above timing. It is also possible to display the production symbol so that it corresponds to the special symbol whose display mode changes, and display the production symbol like a special symbol in a pseudo manner, and the special symbol may have been switched to the production symbol. As can be seen, it is possible to sufficiently entertain the player with the effect of the selected effect image data and to have a sense of expectation for the jackpot.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)記載の遊技機において、
上記特図表示制御手段は、上記特定遊技状態決定手段により決定された結果に基づき、複数の上記特別図柄の変動表示データのなかから一の変動表示データを選択して表示し、
上記演出画像表示制御手段は、上記上記特図表示制御手段により選択された一の変動表示データに対応する演出図柄を含む画像データを選択して表示することにより、大当たりの信頼度を報知することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The special figure display control means selects and displays one variation display data from a plurality of variation display data of the special symbol based on the result determined by the specific gaming state determination means,
The effect image display control means notifies the jackpot reliability by selecting and displaying image data including the effect symbol corresponding to the one variation display data selected by the special figure display control means. It is characterized by.
(2)の遊技機によれば、上述した特別図柄と演出図柄の変化するタイミングに連携した表示態様の変化により大当たりの信頼度を報知するので、遊技者が演出の内容を深く知るにつれて大当たりに対する期待感がより高くなる。 According to the gaming machine of (2), since the reliability of the jackpot is notified by the change of the display mode linked to the timing of the change of the special symbol and the effect symbol described above, as the player deeply knows the contents of the effect, Expectation is higher.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)記載の遊技機において、
上記特図表示手段は、一の特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The special figure display means is characterized by performing a change display and a stop display of one special symbol.
(3)の発明によれば、特別図柄の変動表示を簡素化させやすく、長時間の遊技でも遊技者を疲れ難くできるとともに、演出画像表示により注目させて演出表示による大当たりの期待感をより高めることが可能である。 According to the invention of (3), it is easy to simplify the variation display of the special symbol, and it is possible to make the player less tired even in a long game, and to increase the expectation of jackpot by the effect display by making the attention displayed by the effect image display. It is possible.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
上記遊技盤の遊技領域は、透過性を有する部材から構成され、
上記特図表示手段は、上記遊技領域の前方に配置され、
上記演出表示手段は、上記遊技盤のほぼ全域にわたって演出画像を表示する表示領域を有し、当該表示領域と上記遊技領域とが重なるように上記遊技盤の後方に配置されていることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The game area of the game board is composed of a transparent member,
The special figure display means is arranged in front of the game area,
The effect display means has a display area for displaying an effect image over almost the entire area of the game board, and is arranged behind the game board so that the display area and the game area overlap. To do.
(3)の発明によれば、特図表示手段は、遊技領域の前方に配置されているので、特別図柄を容易に視認することができ、また、演出表示手段は、透明遊技盤の後方に表示領域と上記遊技領域とが重なるように配置され、遊技盤のほぼ全域にわたって演出を表示することが実現可能であるので、多様かつ魅力的で遊技者を引きつけるような演出を行うことが可能となる。 According to the invention of (3), since the special figure display means is arranged in front of the game area, the special symbol can be easily visually recognized, and the effect display means is provided behind the transparent game board. Since the display area and the game area are arranged so as to overlap each other and it is possible to display effects over almost the entire area of the game board, it is possible to perform various and attractive effects that attract players. Become.
本発明によれば、大当たりに対する期待感をより高めることができ、識別情報の表示態様に関するデータが不正に変更されることを防ぐことが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the expectation with respect to jackpot can be raised more, and it becomes possible to prevent that the data regarding the display mode of identification information are changed illegally.
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技装置(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技装置10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技装置10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming apparatus (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技装置10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
図1及び図2に示すように、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。尚、一般に、遊技を行う遊技者は、発射ハンドル26等の操作が可能なパチンコ遊技装置10の前方側に位置することとなる。すなわち、このパチンコ遊技装置10は、前方からの遊技が可能となっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, an
本体枠12の開口12a内部には、例えば、後述する液晶表示装置32や、後述する特図表示部96、及び、障害釘や役物(例えば、始動口や入賞口等)の遊技部材や上述した各種の部品を備えた遊技盤14等が配設されている。尚、遊技盤14、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易とするために説明を省略する。
Inside the
遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成されている。この透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤14は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、遊技部材としての複数の障害釘13が設けられている。
The
上述した液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。この液晶表示装置32は、演出画像を表示可能な表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14に背面側から重なるように配設されている。具体的には、液晶表示装置32は、表示領域32aが遊技領域15の全部に重なるように遊技盤14の後方に配設されるが、これに限らず、例えば、遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域15に該当しない遊技盤14の前面領域16(以降、遊技領域外域16と称する)の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設されるようにしてもよい。
つまり、遊技盤14は、遊技球が転動可能な遊技領域15を有し、遊技領域15の一部又は全部が透過性を有する部材から構成され、表示領域32aと重畳する遊技領域15に遊技部材(例えば、障害釘や役物等)が設けられていればよい。
The liquid
In other words, the
この液晶表示装置32における表示領域32aには、詳しくは後述するが、普通図柄ゲームにおける普通図柄、演出図柄、遊技に係る背景画像、演出図柄以外のキャラクタ等の演出用画像(以下、他の演出用画像という)等、各種の画像が表示される。
The
また、扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。特に、この保護板19は、少なくとも遊技領域15の全域、遊技領域外域16の一部に対面するように配設されているが、これに限らず、例えば、遊技領域外域16全域に対面するように配設されてもよく、遊技領域外域16の全域に対面しないように配設されてもよい。
The
このように、扉11が閉鎖した状態であり、遊技者によってパチンコ遊技装置10の前方から遊技が行われる場合には、透過性を有する遊技盤14の背面側に液晶表示装置32が配設されるとともに、遊技盤14の前面側に透過性を有する保護板19が配設されるので、遊技者は、液晶表示装置32における表示領域32aに表示された画像を、透過性を有する遊技盤14及び保護板19を介して視認可能である。
Thus, when the
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル26が操作され、遊技が進められる。また、発射ハンドル26の裏側には、発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。
The launch handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。
A touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the
尚、発射ハンドル26に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル26を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
It should be noted that the touch sensor provided on the firing handle 26 may be any sensor as long as it can be determined that the player has held the
このように構成されたパチンコ遊技装置10の概観について図3を用いて詳細に説明する。図3は、本実施形態におけるパチンコ遊技装置10の概観を示す正面図である。尚、図3においては、特図表示部96において表示される特別図柄ゲームにおける識別情報である特別図柄98及び液晶表示装置32において表示される特別図柄98に応じて表示する演出図柄92を主に表し、その他の画像については省略する。
An overview of the
図3に示すように、遊技盤14の前面には2つのガイドレール30(30a及び30b)が設けられている。これら2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘13(図2参照)との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。
As shown in FIG. 3, two guide rails 30 (30 a and 30 b) are provided on the front surface of the
特図表示手段としての特図表示部96は、遊技盤14の表面上に前側から見て遊技領域15のほぼ中央に一個配置されている。特図表示部96は、16個×16個のドットLEDで構成されていて、一列の図柄列に対応する特別図柄を可変表示できる。特別図柄は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“0”から“9”までの数字を用いる。特図表示部96に表示される図柄は、特図表示部96に表示可能な範囲で大きさを変えることができる。
この一列の図柄列において特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が所定の時間(例えば、3秒)大きく点灯表示されれば大当たり、小さく点滅表示されればハズレとなる。
One special
A special symbol is derived and displayed in this one symbol row, and if the special symbol that has been derived and displayed is lit and displayed large for a predetermined time (for example, 3 seconds), it is a big hit, and if it is blinked and displayed small, it is lost.
すなわち、導出表示された特別図柄が所定の時間、大きく点灯表示されれば、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行することとなる。
本実施形態においては、導出表示された特別図柄が所定の時間、大きく点灯表示されるか、小さく点滅表示されるかで大当たりか否かの判断を行ったが、これに限らず、例えば、導出表示された特別図柄が“7”であれば大当たり、それ以外であればハズレとしてもよい。
また、本実施形態においては、特別図柄を一列の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、特別図柄を、3列等の複数の図柄列で構成してもよい。また、この場合、大当りは導出表示された複数の特別図柄の組合せに基づいて決定することとしてもよい。
本実施形態においては、特図表示部96は、ドットLEDを採用しているが、これに限らず、他の表示態様であってもよく、例えば、液晶表示装置、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。
That is, if the special symbol derived and displayed is lit and displayed for a predetermined time, the gaming state is shifted to a specific gaming state advantageous to the player.
In the present embodiment, it is determined whether or not the special symbol derived and displayed is a big hit for a predetermined time, whether it is displayed in a large lighting state or flashing in a small manner. If the displayed special symbol is “7”, it may be a big hit, otherwise it may be lost.
In the present embodiment, the special symbol is configured by a single symbol sequence. However, the present invention is not limited to this, and for example, the special symbol may be configured by a plurality of symbol sequences such as three columns. In this case, the jackpot may be determined based on a combination of a plurality of special symbols derived and displayed.
In the present embodiment, the special
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。 “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state, a “stop display” that is displayed in a stopped state, etc. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.
遊技盤14の後方(背面側)には、演出表示手段としての液晶表示装置32が配設されており、この液晶表示装置32は、表示領域32aを有している。
この表示領域32aには、各種の演出画像が表示される。例えば、普通図柄ゲームにおける識別情報である普通図柄の可変表示、特別図柄ゲームにおいて表示される特別図柄に対応する演出図柄92の可変表示や演出図柄92の可変表示に関連して同時に表示される他の演出表示等が表示領域32aにおいて行われる。
A liquid
Various effect images are displayed in the
特別図柄ゲームにおける特別図柄98に対応する演出図柄92としては、例えば、特図表示部96に表示される特別図柄98の図柄と同じ図柄が挙げられる。この場合、特別図柄98の図柄が“1”ならば演出図柄92の図柄は“1”であり、特別図柄98の図柄が“2”ならば演出図柄92の図柄は“2”である。
演出図柄92は、特別図柄92に近い数字であってもよい。この場合には、特別図柄98の図柄が“2”ならば演出図柄92の図柄は“1”又は“3”である。また、演出図柄92は花や豚のような物やキャラクタを模したような図柄であってもよい。
As the
The
また、表示領域32aには、特別図柄ゲームにおける保留個数に応じた始動記憶画像が表示される。これらの始動記憶画像は、特別図柄ゲームにおける保留個数の増減に応じて、表示されたり消滅したりする。
また、表示領域32aには、普通図柄ゲームにおける普通図柄が可変表示される。この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、後述する始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。
その他にも、液晶表示装置32の表示領域32aに、遊技に係る背景画像等が表示される
The
Further, the normal symbols in the normal symbol game are variably displayed in the
In addition, a background image or the like related to the game is displayed in the
尚、本実施形態において、演出画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。
In the present embodiment, the liquid
尚、本実施形態においては、特別図柄ゲームにおける識別情報は特図表示部96においてのみ表示され、液晶表示装置32には、特別図柄ゲームにおける識別情報は表示されず、特別図柄ゲームにおいて表示される特別図柄に対応する演出図柄92の可変表示や他の演出用画像等による演出のみ表示される。
In this embodiment, the identification information in the special symbol game is displayed only on the special
上述した遊技盤14の遊技領域15には、各種の役物が形成されている。各種の役物の一例として図3を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
In the
例えば、遊技盤14の遊技領域15内の上方には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材59a及び59bが設けられている。また、遊技盤14の遊技領域15内の下部には、遊技球の一般入賞口56a〜56dが設けられている。
For example, rolling
一般入賞口56a〜56dの近傍には、大入賞口(図示せず)に対して開閉自在なシャッタ40が設けられている。上述したように、導出表示された識別情報が所定の時間、点灯を維持した場合には、遊技状態が特定遊技状態(所謂、大当り遊技状態)に移行され、このシャッタ40が遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。また、この大入賞口には、V・カウントセンサ102(図4参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図4参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、開放状態において大入賞口に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。
In the vicinity of the general winning
また、シャッタ40の上方には、始動入賞球センサ116(図4参照)を有する始動口44が設けられている。この始動口44に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、一列の図柄列の特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。特別図柄の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口44に遊技球が入賞したことを主な条件とする。つまり、所定の特別図柄の可変表示開始条件が成立する毎に特別図柄の可変表示を行うこととなる。尚、本実施形態においては、始動口44に遊技球が入賞したこと等を所定の特別図柄の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
A start opening 44 having a start winning ball sensor 116 (see FIG. 4) is provided above the
また、一般入賞口56bと一般入賞口56cとの間には、球通過検出器54a、54bが設けられている。これらの球通過検出器54a、54bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域32a上において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、後述する始動口44とその左右の両側に設けられている羽根部材48とからなる所謂普通電動役物の羽根部材48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。
In addition,
上述した始動口44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。更にまた、扉11の前面には、スピーカ46L、46Rが配設されている。
When a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 44, the general winning
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技装置10の制御回路について図4を用いて説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技装置10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
主制御回路60は、図4に示すように、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
As shown in FIG. 4, the
メインROM68には、メインCPU66により特図表示部96に表示させる特別図柄の変動表示や停止表示を制御するプログラムやパチンコ遊技装置10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、大当り判定の結果に基づき、特別図柄を決定する際に参照される特別図柄判定テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。また、メインROM68は、特図表示部96で表示される所定タイミングで変化する複数の特別図柄の変動表示データ及び停止表示データを記憶するメイン記憶手段として機能するものである。
具体的なプログラム、テーブルについては後述する。
The
Specific programs and tables will be described later.
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
In the present embodiment, the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、特図表示切換周期選択用乱数カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、特定遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The high probability flag indicates whether or not the probability of shifting to the specific gaming state is relatively increased.
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される特別図柄(識別情報)を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に導出表示する特別図柄(識別情報)を決定するためのものである。
特図表示切換周期選択用乱数カウンタは、導出表示される特別図柄(識別情報)を決定した場合に、特図表示部96で行う特別図柄98の変動・停止パターンを決定するためのものである。
これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。尚、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is used to determine a special symbol (identification information) that is derived and displayed when the jackpot of a special symbol is determined. The off-set symbol determination random number counter is for determining a special symbol (identification information) to be derived and displayed when it is not a big hit.
The special figure display switching cycle selection random number counter is used to determine the fluctuation / stop pattern of the
These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放する時間を計測するためのものである。尚、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、特定遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更には、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータは、始動口44へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。更には、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータは、球通過検出器54a、54bに遊技球が通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている普通図柄の変動回数を示すものである。
The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened in a specific gaming state (so-called round number). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V /
また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
特別図柄記憶領域は、特別図柄ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)がある。特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ(始動記憶情報)が記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域(0)から普通図柄記憶領域(4)がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。
尚、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In addition, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned and stored in the
The special symbol memory area stores data such as random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbols, clear data corresponding to one variable display in the special symbol game, and special data from the special symbol memory area (0). There is a symbol storage area (4). In the special symbol storage area (0), data corresponding to the variable display currently being executed is stored. The special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) store data (starting storage information) corresponding to the variable display executed after the currently executed variable display is completed. . That is, when all the data in the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (4) is clear data, the current variable display is not executed, and the hold for executing the variable display is also performed. It will not be. When the variable display of the current identification information is finished, each data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) is transferred from the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area ( 3), and clear data is stored in the special symbol storage area (4). As a result, the special symbol storage area is updated. On the other hand, the normal symbol storage area also includes the normal symbol storage area (0) to the normal symbol storage area (4), as in the special symbol storage area. Further, as in the special symbol storage area, update control of the normal symbol storage area is performed.
In the present embodiment, the
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。尚、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図4に示すように、特図表示部96、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Also, various devices are connected to the
特図表示部96は、256個の発光ダイオードから構成されていて、マトリックス状に16個×16個に配置されている。各発光ダイオードのうち、適当なものだけを光らせて数字を表示することができる。特図表示部96は、メインROM68に記憶されたプログラムに従って、メインCPU66によって表示制御される。
The special
V・カウントセンサ102は、大入賞口における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dに設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114は、球通過検出器54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114は、球通過検出器54a、54bを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
始動入賞球センサ116は、始動口44に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口44を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。すなわち、この始動入賞球センサ116は、始動口44を通過した遊技球を検出する始動領域検出手段として機能する。
The start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。
The normal
大入賞口ソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技装置10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
また、発射装置130には、上述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
更には、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御等を行う。
Further, the
尚、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。
In the present embodiment, the
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。このとき、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する演出図柄の可変表示及び各種の画像の表示についての制御を行う演出画像表示制御手段として機能する。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技装置10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出条件選択テーブル等の演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。
The
The
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをメインROM68に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出条件選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In the present embodiment, the
表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
The
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、普通図柄を示す普通図柄画像データ、演出図柄を示す演出図柄画像データ、背景画像データ、他の演出用画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。画像データROM216には、一の特別図柄の変動表示に対応する演出図柄画像データを記憶している。画像データROM216は液晶表示装置32で表示される演出画像データを記憶するサブ記憶手段として機能するものである。
In the
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、普通図柄を示す普通図柄画像データ、演出図柄を示す演出図柄画像データ、背景画像データ、他の演出用画像データ等の各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
In response to an image display command supplied from the
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
サブCPU206は、演出パターンを選択し、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46(46L及び46R)から音声を発生させる。
The
ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。
The
また、主制御回路60のメインROM68には、特別図柄の変動・停止パターンを決定するための変動・停止パターン振分テーブルが記憶されている。この変動・停止パターン振分テーブルには、特定遊技状態に移行するか否かの当落と、導出表示される特別図柄と、複数の変動・停止パターンとが対応付けられていて、始動口44に遊技球が入ったことを契機に、変動・停止パターン振分テーブルに基づき、特図表示切換周期選択用乱数カウンタを用いた抽選が行われる。そして、上記変動・停止パターン振分テーブル及び抽選で得られた特図表示切換周期選択用乱数値により特別図柄の変動・停止パターンが決定される。
The
また、決定された変動・停止パターンは、変動・停止パターン指定コマンドとして、主制御回路60から副制御回路200に供給される。この変動・停止パターン指定コマンドに基づき、演出条件選択テーブルを用いた抽選により演出図柄の変動・停止パターンを含む演出パターンが決定されることとなる。
The determined change / stop pattern is supplied from the
メインCPU66は、上述のように、変動・停止パターン振分テーブル及び抽選により得られた特図表示切換周期選択用乱数に基づき、特別図柄の変動・停止パターンを決定する。そして、決定された変動・停止パターンに基づいて特図表示部96に数字を表示させるための種々の処理を行うこととなる。
このとき、メインCPU66は、特定遊技状態決定手段により決定された結果に基づき、複数の上記特別図柄の変動表示データのなかから一の変動表示データを選択して表示する特図表示制御手段として機能する。
As described above, the
At this time, the
副制御回路200のプログラムROM208には、演出パターンを決定するための演出条件選択テーブルが記憶されている。演出条件選択テーブルには、特別図柄の変動・停止パターンと対応付けられた複数の演出画像データが記憶されており、上述したように、主制御回路60から供給される変動・停止パターン指定コマンドに基づいて抽選により選択されることとなる。この演出画像データは、特別図柄の表示態様の変化するタイミングに連携して演出図柄の表示態様を変化させたものを基本的に含んでおり、演出図柄の表示態様が大きさの変化のみであるものと、大きさの変化と回転とを伴うもの、大きさの変化と上下左右の移動を伴うものの3態様があり、抽選により、いずれかが選択される。
このとき、サブCPU206は、上記特図表示制御手段により選択された一の変動表示データに対応する演出図柄を含む画像データを選択して表示する演出画像表示制御手段として機能する。
尚、本実施形態における演出パターンには、例えば、演出図柄の変動演出、演出図柄の導出表示態様、演出図柄の可変表示に伴う演出、遊技部材又は遊技部材の動作に関連した演出等が含まれる。
The
At this time, the
In addition, the effect pattern in the present embodiment includes, for example, an effect symbol variation effect, an effect symbol derivation display mode, an effect associated with a variable display of the effect symbol, an effect related to the operation of the game member or the game member, and the like. .
[表示画面の説明]
次に、上述した構成によって実行される演出の一例について図5を用いて説明する。本実施形態においては、演出パターンは以下の(A)〜(C)の3態様から構成されている。
図5(a)、図5(b)において、特図表示部96は、遊技盤14の表面上に前側から見て遊技領域15のほぼ中央に配置されおり、特別図柄98が変動表示されている。この特別図柄は、1から9の数字が順番に視認不可能な速さ(例えば、100ミリ秒毎)で変動表示されている。また、遊技盤14の裏面側には、液晶表示装置32が設けられており、液晶表示装置32の表示領域32aには、特別図柄98を演出する1つの演出図柄92が変動表示されている。この演出図柄92は、前側から見て特図表示部96の下部で変動表示されている。また、これらの特別図柄98の図柄と演出図柄92の図柄とは、一対一で同じ図柄を表示しながら変動表示されている。
つまり、特別図柄の表示態様と演出図柄の表示態様とは同期した表示を行うように構成されており、一対一で同じ図柄を表示しながら、1から9の数字が順番に視認不可能な速さで変動表示されている。図5(a)では、特別図柄98が演出図柄92に比して大きい態様で変動表示されている。図5(b)では、演出図柄92が特別図柄98に比して大きい態様で変動表示されている。
[Description of display screen]
Next, an example of an effect executed by the above-described configuration will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effect pattern is composed of the following three modes (A) to (C).
5 (a) and 5 (b), the special
In other words, the display mode of the special symbol and the display mode of the effect symbol are configured to perform a synchronized display, and the numbers 1 to 9 are invisible in order while displaying the same symbol on a one-to-one basis. The display is fluctuating. In FIG. 5A, the
特別図柄98及び演出図柄92の変動表示は、始動口44に遊技球が入ったことを契機に開始され、上記2つの変動態様を所定の周期で切り換えながら変動表示が行われる。具体的には、特別図柄98が演出図柄92に比して大きい態様の変動表示(図5(a))と、演出図柄92が特別図柄98に比して大きい態様の変動表示(図5(b))とが、時間の比にして、(A)3秒:3秒、(B)4秒:2秒、(C)5秒:1秒となるような周期で切り換わる。
The variation display of the
その後、所定の時間経過後、上述したような特別図柄98及び演出図柄92の大きさが所定の周期で切り換わる演出を伴いながら、特別図柄と演出図柄の変動表示は、変動する様子が視認可能な速さにまで徐々にゆっくりと変動表示されるようになり、最後に、例えば、“7”で停止表示される。
このとき、停止表示された特別図柄98が所定の時間、点灯表示されると大当たりとなり特定遊技状態が発生する。このとき、遊技者に大当たりとなったことを分りやすくするための演出として、特別図柄98は特図表示部96に大きい態様で表示される(図5(c)参照)。一方、停止表示された特別図柄98が所定の時間、点滅表示されるとハズレとなる。このとき、遊技者にハズレとなったことを分りやすくするための演出として、特別図柄98は特図表示部96に小さい態様で表示される(図5(d)参照)。
After that, after a predetermined time has passed, the variation display of the special symbol and the effect symbol can be visually recognized while accompanied by the effect that the size of the
At this time, if the
尚、演出図柄は、基本的に上述した態様で表示されるが、演出条件選択テーブルに基づく抽選の結果によっては、演出図柄が所定のタイミングで大きさが変化しながら、回転する態様、演出図柄92が上下左右に移動する態様で表示される。 The effect symbol is basically displayed in the above-described manner, but depending on the result of the lottery based on the effect condition selection table, the effect symbol may be rotated while its size changes at a predetermined timing. 92 is displayed in a manner of moving up, down, left and right.
上述したように、特別図柄98は、演出図柄92に比して大きい態様の変動表示と、演出図柄92に比して小さい態様の変動表示とが上述した時間の周期で切り換わるが、特別図柄98が演出図柄92に比して大きい態様で変動表示されている時間が長い場合には、大当たりの信頼度は高い。
尚、図には表していないが、例えば、大当たりとなった際に、豚チャン等のキャラクタが万歳をしている演出画像を表示してもよく、バズレとなった際に、豚チャン等のキャラクタががっかりしている演出画像を表示してもよい。
As described above, in the
Although not shown in the figure, for example, when a big hit, a character such as a pig-chan character may be displayed, and when it becomes a buzz, An effect image in which the character is disappointed may be displayed.
上記(A)〜(C)の特別図柄の変動・停止パターンは、特定遊技状態に移行するか否かの当落と、導出表示される特別図柄に基づいて抽選により決定されるが、特別図柄の演出パターン(B)、(C)は、大当たりの信頼度が高いことを報知する演出であるため、特定遊技状態に移行するか否かの抽選結果が当選、すなわち大当たりである場合には、特別図柄98が演出図柄92に比して大きい態様で変動表示されている時間が長い特別図柄の変動・停止パターンの抽選確率を高く設定し、例えば、(A):(B):(C)=4:24:72とする。一方、特定遊技状態に移行するか否かの抽選結果が落選、すなわちはずれである場合には、特別図柄98が演出図柄92に比して大きい態様で変動表示されている時間が短い特別図柄の変動・停止パターンの抽選確率を高く設定し、例えば、(A):(B):(C)=90:8:2とし、この特別図柄の変動・停止パターンに連携した態様で演出図柄が変動表示され、停止表示される。
The special symbol change / stop patterns (A) to (C) above are determined by lottery based on whether or not to shift to the specific gaming state and the special symbol derived and displayed. The production patterns (B) and (C) are productions informing that the reliability of the jackpot is high. Therefore, if the lottery result indicating whether or not to shift to the specific gaming state is a win, that is, a jackpot For example, (A) :( B) :( C) = highly set the lottery probability of the change / stop pattern of the special symbol for which the
本実施形態においては、特別図柄98及び演出図柄92の大きさが切り換わるタイミングは、上記(A)〜(C)の3態様としたが、これに限らず、さらに多くの切り換えタイミングを設けてもよい。
In the present embodiment, the timing at which the sizes of the
このような演出によれば、特図表示部96で表示される特別図柄98が所定のタイミングで表示態様を変化させるのに伴い、液晶表示装置32で表示される演出図柄92が特別図柄98の表示態様の変化するタイミングに連携して表示態様を変化させることが可能であり、特別図柄98と演出図柄92の変化するタイミングに連携した表示態様の変化を表示することより、遊技者に遊技状態が何か変化するのではないかという期待感を抱かせることが可能である。
According to such an effect, the
例えば、特図表示部96で表示される特別図柄98が所定のタイミングで大きくなったり小さくなったりする際、演出図柄92は、上記タイミングに対応して逆に小さくなったり、大きくなったりする等、所定タイミングで表示態様が変化する特別図柄98に対応するように演出図柄92を表示し、演出図柄を擬似的に特別図柄のように表示させることも可能であり、特別図柄が演出図柄に切り替わったのではないかと思わせるというように、選択された演出画像データの演出で充分に遊技者を楽しませ、大当たりに対する期待感を持たせることができる。
For example, when the
また、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う特図表示部96を、演出画像を表示する液晶表示装置32と完全に分け、特別図柄98の変動表示及び停止表示を行う特図表示部96をメイン制御手段のみで制御することより、メイン制御手段からサブ制御手段への抽選データ等の送信データを不正に変更するのを防止することができる。
In addition, the special
また、このような演出によれば、上述した特別図柄と演出図柄の変化するタイミングに連携した表示態様の変化により大当たりの信頼度を報知するので、遊技者が演出の内容を深く知るにつれて大当たりに対する期待感がより高くなる。 Moreover, according to such an effect, since the reliability of the jackpot is notified by the change of the display mode linked to the timing at which the special symbol and the effect symbol change as described above, as the player deeply knows the contents of the effect, Expectation is higher.
また、このような演出によれば、特別図柄98の変動表示を簡素化させやすく、長時間の遊技でも遊技者を疲れ難くできるとともに、演出画像表示により注目させて演出表示による大当たりの期待感をより高めることが可能である。
In addition, according to such an effect, it is easy to simplify the variable display of the
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技装置10で実行される処理を図6から図8、図10から図16に示す。また、パチンコ遊技装置10で実行される特別図柄制御処理(図8)の状態遷移について図9を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed in the
[メイン処理]
最初に、図6に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図8を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特図表示部96に表示させる特別図柄98に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。
このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 6, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 8, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game and the
As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the process in step S15 is repeatedly executed.
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図7を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図7に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、詳しくは図11を用いて後述するが、始動口44、球通過検出器54、一般入賞口56a〜56d等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。
ステップS46の処理が行われることによって、例えば、大入賞口39のシャッタ40等の遊技部材が動作することになる。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
First, as shown in FIG. 7, the
By performing the process of step S46, for example, a gaming member such as the
ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、特別図柄98の変動・停止パターンを示す変動・停止パターン指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In the process of step S49, the
[特別図柄制御処理]
図6のステップS15において実行されるサブルーチンについて図8を用いて説明する。尚、図8において、ステップS72からステップS80の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 6 will be described with reference to FIG. In FIG. 8, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S80 indicate the control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.
最初に、図8に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
First, as shown in FIG. 8, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the
尚、後述するステップS72からステップS80において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS80における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
In steps S72 to S80, which will be described later, the
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図10を用いて後述するが、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出表示される特別図柄、特別図柄の変動・停止パターン等の決定を行う。また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。
In step S72, a special symbol memory check process is executed. Although the details will be described later with reference to FIG. 10, the
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。従って、ステップS74を実行するメインCPU66は、特図表示部96において、導出表示された特別図柄が所定の時間、点灯表示されたことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行うこととなる。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the
ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口39を開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。
In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the
ステップS76においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
In step S76, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the
ステップS77においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。尚、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
In step S77, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the
ステップS78においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“15”以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
In step S78, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the
ステップS79においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
In step S79, a big hit end interval process is executed. In this process, the
ステップS80においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU66は、始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された始動記憶数指定コマンドを示すデータは、図7のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に始動記憶数指定コマンドとして供給される。また、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S80, a special symbol game end process is executed. In this processing, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図9に示すように、特定遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図8に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、特定遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図8に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインCPU66は、特定遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図8に示すステップS77、ステップS78、ステップS76の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、特定遊技状態の終了条件(特定遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図8に示すステップS77からステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(所謂「パンク」)、又は、大当りラウンド最大継続数(本実施形態においては15ラウンド)が終了したことを条件として特定遊技状態を終了することとなる。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 9, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図8のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 8 will be described with reference to FIG.
最初に、図10に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行い(ステップS101)、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップS102においては、保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、ステップS104に処理を移す。 First, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101), and the control state flag is a value indicating a special symbol storage check. If it is determined that there is, the process proceeds to step S102. If it is not determined that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, this subroutine is terminated. In step S102, it is determined whether or not the reserved number is “0”. If it is determined that the data indicating the reserved number is “0”, the process proceeds to step S103, and the reserved number is stored. If it is not determined that the data indicating “0” is “0”, the process proceeds to step S104.
ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、メインROM68の所定領域に記憶された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な特定遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。
In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the
ステップS106においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することとなる。このとき、メインCPU66は、特定遊技状態を発生させるか否か決定する特定遊技状態決定手段として機能する。メインCPU66は、大当りであると判別した場合には、ステップS107に処理を移し、大当りであるとは判別しなかった場合には、ステップS108に処理を移す。
In step S106, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the
ステップS107においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。このとき、メインCPU66は、停止表示する特別図柄を決定する特別図柄決定手段として機能する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S107, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS108においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて特別図柄決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。このとき、メインCPU66は、停止表示する特別図柄を決定する特別図柄決定手段として機能する。このような処理が実行されることによって、つまり、特別図柄の可変表示の結果を決定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S108, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS109においては、変動・停止パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS106、ステップS107及びステップS108により決定された大当たりか否かと、導出表示される特別図柄と、変動・停止パターン振分テーブルに基づき、特図表示切換周期選択用乱数カウンタを用いた抽選が行われる。そして、上記変動・停止パターン振分テーブル及び抽選で得られた特図表示切換周期選択用乱数値により特別図柄の変動・停止パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された変動・停止パターンを示すデータは、図7のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動・停止パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じて抽選処理を行って演出パターンを決定し、演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
In step S109, change / stop pattern determination processing is executed. In this process, the
ステップS110においては、決定した変動・停止パターン(変動パターン、及び、停止パターン)に対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。
この処理において、メインCPU66は、まず、ステップS109の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルとに基づいて、変動演出時間を算出し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。
また、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された停止パターン(特別図柄表示パターン)と、その特別図柄の表示時間を示す特別図柄表示時間テーブルとに基づいて、特別図柄表示時間を算出し、その特別図柄表示時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation / stop pattern (variation pattern and stop pattern) in the waiting time timer is executed.
In this process, the
Further, the
[入力検出処理]
図7のステップS43において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。最初に、図11に示すように、メインCPU66は、賞球関連スイッチチェック処理を実行する(ステップS231)。この処理において、メインCPU66は、賞球に関連するスイッチであるV・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、始動入賞球センサ116等の各種のセンサより、所定の検知信号が供給されているかを検出する。そして、これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU66は、信号を供給したセンサに応じて、賞球の数を決定し、メインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS232に処理を移す。
[Input detection processing]
The subroutine executed in step S43 in FIG. 7 will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 11, the
ステップS232においては、特別図柄関連スイッチ入力処理を実行する。詳しくは図12を用いて後述するが、特別図柄に関連するV・カウントセンサ102、カウントセンサ104、始動入賞球センサ116より所定の信号が供給されているかを検出する。これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU66は、後述するような処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS233に処理を移す。
In step S232, special symbol related switch input processing is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 12, it is detected whether a predetermined signal is supplied from the V /
ステップS233においては、普通図柄関連スイッチ入力処理を実行する。この処理において、通過球センサ114は、所定の検知信号をメインCPU66に供給する。これら所定の信号を受け取ったメインCPU66は、普通図柄の始動記憶等の処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S233, normal symbol related switch input processing is executed. In this process, the passing
[特別図柄関連スイッチ入力処理]
図11のステップS232において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Special symbol related switch input processing]
The subroutine executed in step S232 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、図12に示すように、カウントスイッチ入力があるか否かの判断を行う(ステップS261)。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104から供給される所定の信号に応じて、カウントスイッチ入力があると判別した場合には、大入賞口入賞カウンタを“1”増加させるように記憶更新するカウントスイッチ検出時処理を実行する(ステップS262)。一方、メインCPU66は、カウントスイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS263に処理を移す。
First, as shown in FIG. 12, it is determined whether there is a count switch input (step S261). In this process, when the
ステップS263においては、V・カウントスイッチ入力があるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、V・カウントセンサ102から供給される所定の信号に応じて、V・カウントスイッチ入力があると判別した場合には、特定領域を通過した旨のフラグを成立させるとともに大入賞口入賞カウンタを“1”増加させるように記憶更新するV・カウントスイッチ検出時処理を実行する(ステップS264)。一方、メインCPU66は、V・カウントスイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS265に処理を移す。
In step S263, it is determined whether there is a V / count switch input. In this process, when the
ステップS265においては、始動口スイッチ入力があるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116から供給される所定の信号を受け取ることにより、始動口スイッチ入力があるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、始動口スイッチ入力があると判別した場合には、ステップS266に処理を移し、始動口スイッチ入力があると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S265, it is determined whether or not there is a start port switch input. In this process, the
ステップS266においては、始動口検出時処理を実行し、この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。詳しくは図13を用いて説明するが、メインCPU66は、保留個数を示すデータが“4”より小さいと判別した場合には、大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値を抽出し、メインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S266, a start port detection time process is executed, and when this process ends, this subroutine ends. As will be described in detail with reference to FIG. 13, if the
[始動口検出時処理]
図12のステップS266において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
最初に、図13に示すように、メインCPU66は、始動記憶数カウンタから始動記憶数(所謂、上述した「保留個数を示すデータ」)を読み出し、始動記憶数が“4”以上であるか否かの判断を行う(ステップS501)。この処理において、メインCPU66は、始動記憶数が“4”以上であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、保留個数が上限数に至っている場合には、始動口44に遊技球が入賞したが、始動記憶情報の記憶を行うことなく、本サブルーチンを終了することとなる。一方、メインCPU66は、始動記憶数が“4”より小さいと判別した場合には、始動記憶数カウンタを“1”増加させ(ステップS502)、ステップS503に処理を移す。
[Start-up port detection process]
A subroutine executed in step S266 of FIG. 12 will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 13, the
ステップS503においては、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出する。そして、メインCPU66は、抽出した大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値をメインRAM70の所定領域に始動記憶情報として記憶する(ステップS504)。このように記憶された大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値を示すデータは、図10のステップS105などの処理においてメインCPU66により読み出され、大当りであるか否かが判断され、導出表示させる特別図柄の種類と表示パターンが決定されることとなる。このように、メインCPU66は、遊技球が始動口44に入球したが、所定の可変表示保留条件が成立した場合に、その特別図柄の可変表示が実行できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、その特別図柄の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として記憶することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS510に処理を移す。
In step S503, the
ステップS510において、メインCPU66は、始動記憶数を示すデータを読み出し、そのデータに基づく始動記憶数指定コマンドを示すデータをメインRAM70の所定領域にセットする。このようにセットされた始動記憶数指定コマンドを示すデータは、図7のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に始動記憶数指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、後述するように、受信した始動記憶数指定コマンドに応じて、始動記憶数に関する演出、報知を実行することとなる。また、この始動記憶数コマンドには、ステップS503によって抽出された大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値に基づくデータ(例えば、特定遊技状態に移行させる乱数値であるか否か、特別図柄の可変表示の結果など)が含まれており、主制御回路60から副制御回路200に始動記憶数コマンドを供給することによって、副制御回路200(サブCPU206)は、例えば、特定遊技状態に移行させる乱数値であるか否か、特別図柄の可変表示の結果などを認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 510, the
[特別図柄変動開始処理]
また、主制御回路60では、所定のタイミングで、メイン処理、特別図柄制御処理とは異なる特別図柄変動開始処理が実行される。この特別図柄変動開始処理について図14を用いて説明する。
[Special symbol variation start processing]
The
最初に、図14に示すように、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されている始動記憶数カウンタから始動記憶数を読み出し、そのデータが“0”であるか否かによって、始動記憶情報が残存しているか否かを判断する(ステップS601)。
メインCPU66は、始動記憶情報が残存していると判別した場合には、ステップS602に処理を移す。一方、メインCPU66は、始動記憶情報が残存していないと判別した場合には、ステップS603に処理を移す。
First, as shown in FIG. 14, the
If the
ステップS602において、メインCPU66は、所定の可変表示保留条件が成立したか否かを判断する。この所定の可変表示保留条件は、上述したように、遊技球が始動口44に入球した場合において、保留個数が上限に達することなく、特別図柄が変動している条件である。メインCPU66は、所定の可変表示保留条件が成立したと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU66は、所定の可変表示保留条件が成立していないと判別した場合には、ステップS604に処理を移す。
In step S602, the
一方、ステップS603において、メインCPU66は、遊技球が始動口44に入賞したか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、始動記憶数が“0”から“1”となったか否かによって、遊技球が始動口44に入賞したか否かを判断する。メインCPU66は、遊技球が始動口44に入賞したと判別した場合には、ステップS604に処理を移す。一方、メインCPU66は、遊技球が始動口44に入賞しなかったと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, in step S603, the
ステップS604において、メインCPU66は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄の変動・停止パターンを示すデータをメインRAM70にセットする。この特別図柄の変動・停止パターンは、メインROM68に記憶されている変動・停止パターン振り分けテーブルにより決定されたものである。そして、メインCPU66は、所定のタイミングで、変動・停止パターンを示すデータを特図表示部96に供給する。その結果、特別図柄98が特図表示部96に表示されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S604, the
このように、特別図柄98の変動表示及び停止表示を行う特図表示部96を、演出画像を表示する液晶表示装置32と完全に分け、特別図柄98の変動表示及び停止表示を行う特図表示部96をメインCPU66のみで制御することより、主制御回路60から副制御回路200への抽選データ等の送信データを不正に変更するのを防止することができる。
In this way, the special
また、本実施形態では、特図表示部96により特別図柄の変動表示及び停止表示を行う際、一の特別図柄のみの変動表示及び停止表示を行えばよいので、メインCPU66の制御処理負担は軽く、かつ、メインROM68のメモリ容量は少量で充分に表示を行うことができる。
In the present embodiment, when the special
[副制御回路の動作]
一方、副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信し、図15に示すようなコマンド受信処理を実行することとなる。
[Operation of sub-control circuit]
On the other hand, the
[コマンド受信処理]
最初に、図15に示すように、サブCPU206は、始動記憶数指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS341)。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から始動記憶数指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS342に処理を移す。一方、サブCPU206は、主制御回路60から始動記憶数指定コマンドを受信しなかったと判別した場合には、ステップS343に処理を移す。
[Command reception processing]
First, as shown in FIG. 15, the
ステップS342において、サブCPU206は、保留個数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、始動記憶情報と、更新前の始動記憶数を示すデータと、更新後の始動記憶数を示すデータとを、ワークRAM210の所定領域にセットする。そして、サブCPU206は、主制御回路60から受信した始動記憶数指定コマンドに基づいて始動記憶数を決定し、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた始動記憶数を示すデータを更新する。尚、この処理においては、保留個数の増減に関わらず、更新を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S342, the
一方、ステップS343において、サブCPU206は、変動・停止パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から変動・停止パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS345に処理を移す。一方、サブCPU206は、主制御回路60から変動・停止パターン指定コマンドを受信しなかったと判別した場合には、ステップS348に処理を移す。
On the other hand, in step S343, the
ステップS345において、サブCPU206は、受信した変動・停止パターン指定コマンドに基づき、演出条件選択用乱数カウンタにより乱数を抽出し、演出条件選択テーブルを参照して演出パターンを決定する。決定された演出パターンは、受信した変動・停止パターン指定コマンドに基づいており、特別図柄98の表示態様の変化するタイミングに連携して表示態様を変化させることが可能となる。このように決定された演出パターンに基づく演出が後述するステップS385において実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS348において、サブCPU206は、その他の受信したコマンド(例えば、始動入賞球センサ116が始動口44を通過した遊技球を検出したか否か等のコマンド)に対応する制御を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S345, the
In step S348, the
尚、本実施形態においては、演出条件選択テーブルは副制御回路200のプログラムROM208に記憶されているとしたが、メインROM68としてもよい。
In the present embodiment, the effect condition selection table is stored in the
[演出図柄変動開始処理]
また、副制御回路200では、所定のタイミングでコマンド受信処理とは異なる演出図柄変動開始処理が実行される。この変動開始処理について図16を用いて説明する。
[Direction design variation start processing]
Further, in the
最初に、図16に示すように、サブCPU206は、始動記憶情報が残存しているか否かを判断する(ステップS381)。この処理において、サブCPU206は、受信した始動記憶数指定コマンドから始動記憶数を示すデータを読み出し、そのデータが“0”であるか否かによって、始動記憶情報が残存しているか否かを判断することとなる。サブCPU206は、始動記憶情報が残存していると判別した場合には、ステップS382に処理を移す。一方、サブCPU206は、始動記憶情報が残存していないと判別した場合には、ステップS383に処理を移す。
First, as shown in FIG. 16, the
ステップS382において、サブCPU206は、所定の可変表示保留条件が成立したか否かを判断する。この所定の可変表示保留条件は、上述したように、遊技球が始動口44に入球した場合において、保留個数が上限に達することなく、特別図柄が変動している条件である。サブCPU206は、所定の可変表示保留条件が成立したと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU206は、所定の可変表示保留条件が成立していないと判別した場合には、ステップS385に処理を移す。
In step S382, the
一方、ステップS383において、サブCPU206は、遊技球が始動口44に入賞したか否かを判断する。この処理において、サブCPU206は、受信した始動記憶数指定コマンドから始動記憶数を示すデータを読み出し、そのデータが“0”から“1”となったか否かによって、遊技球が始動口44に入賞したか否かを判断する。サブCPU206は、遊技球が始動口44に入賞したと判別した場合には、ステップS385に処理を移す。一方、サブCPU206は、遊技球が始動口44に入賞しなかったと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, in step S 383, the
ステップS385において、サブCPU206は、演出図柄変動開始処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS345により決定された演出図柄の変動パターンを示すデータをワークRAM210にセットする。この演出図柄の変動パターンは、ステップS345で説明したように、変動・停止パターン指定コマンドに基づき、演出条件選択テーブルを参照して抽選により決定したものである。そして、サブCPU206は、所定のタイミングで、変動パターンを示すデータをVDP212に供給する。その結果、演出図柄92等の演出画像が液晶表示装置32に表示されることになる(図5参照)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S385, the
尚、VDP212は、受け取った変動パターンを示すデータに基づいて、演出図柄の可変表示の制御を行うこととなる、つまり、所定の可変表示開始条件が成立した場合に、始動記憶情報に基づいて演出図柄の可変表示を行うように液晶表示装置32の制御を行うこととなる。
Note that the
なお、本発明では、特図表示部96で表示される特別図柄の変動・停止パターンと液晶表示装置32で表示される演出図柄の変動パターン及び停止表示が、互いに同期する態様で表示されるが、このタイミングは、特別図柄制御処理における制御状態フラグにより制御されるため、互いに同期する態様で表示することが可能となる。
In the present invention, the special symbol variation / stop pattern displayed on the special
本実施形態においては、特図表示部96は、遊技領域15の前方に配置されているので、特別図柄98を容易に視認することができ、また、液晶表示装置32は、透明遊技盤14の後方に表示領域32aと上記遊技領域15とが重なるように配置され、遊技盤14のほぼ全域にわたって演出を表示することが実現可能であるので、多様かつ魅力的で遊技者を引きつけるような演出を行うことが可能となる。
In the present embodiment, since the special
本実施形態においては、特図表示手段で表示される特別図柄が所定のタイミングで大きくなったり小さくなったりする際、演出図柄は、上記タイミングに対応して逆に小さくなったり、大きくなったりする等、所定タイミングで表示態様が変化する特別図柄に対応するように演出図柄を表示し、演出図柄を擬似的に特別図柄のように表示させることも可能であり、特別図柄が演出図柄に切り替わったのではないかと思わせるというように、選択された演出画像データの演出で充分に遊技者を楽しませ、大当たりに対する期待感を持たせることができる。 In this embodiment, when the special symbol displayed by the special symbol display means becomes larger or smaller at a predetermined timing, the effect symbol becomes smaller or larger correspondingly to the timing. For example, it is possible to display a production symbol so that it corresponds to a special symbol whose display mode changes at a predetermined timing, and display the production symbol like a special symbol, and the special symbol is switched to the production symbol. It is possible to make the player fully entertained with the effect of the selected effect image data and to have a sense of expectation for the jackpot.
本実施形態において、特図表示部96による変動態様は遊技者を過度に刺激しないので、遊技者の射幸心を過度に煽ることを防ぐことができる。
本実施形態において、特図表示部96では、一の特別図柄のみの変動表示及び停止表示を行っているので、メイン制御手段のメモリ容量が少なくても充分に表示を行うことができる。
In the present embodiment, since the variation mode by the special
In the present embodiment, since the special
本実施形態において、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う特図表示部96を、演出画像を表示する液晶表示装置32と完全に分け、特別図柄98の変動表示及び停止表示を行う特図表示部96をメイン制御手段のみで制御することより、メイン制御手段からサブ制御手段への抽選データ等の送信データを不正に変更するのを減少させることができる。
In the present embodiment, the special
尚、本実施形態においては、主制御回路60と副制御回路200との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図17に示すように、副制御回路200と主制御回路60とをワンボードに構成してもよい。
In the present embodiment, the configuration is such that a plurality of control circuits of the
尚、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技装置を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技装置、権利ものと称される第3種パチンコ遊技装置、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming device has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the second type pachinko gaming device referred to as a wing mono, hikoki mono, or a right type. A three-type pachinko gaming device or another mode may be used.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations of the respective means and the like can be appropriately changed in design. Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技装置
14 遊技盤
15 遊技領域
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
32a 表示領域
40 シャッタ
44 始動口
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
92 演出図柄
96 特図表示部
98 特別図柄
116 始動入賞球センサ
120 大入賞口ソレノイド
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
212 画像データプロセッサ
216 画像データROM
250 表示制御回路
DESCRIPTION OF
68 Main ROM
70 Main RAM
92
208 Program ROM
210 Work RAM
212
250 Display control circuit
Claims (4)
特別図柄の変動表示及び停止表示を行う特図表示手段と、
前記特図表示手段で表示される前記特別図柄の変動表示データ及び停止表示データを記憶するメイン記憶手段と、
演出画像を表示するための演出表示手段と、
前記演出表示手段で表示される演出画像データを記憶するサブ記憶手段と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動領域検出手段と、
前記始動領域検出手段が遊技球を検出したことを契機とし、特定遊技状態を発生させるか否か決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段により決定された結果に基づき、停止表示する前記特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記メイン記憶手段に記憶された前記特別図柄の変動表示データ及び停止表示データのなかから一のデータを選択して表示する特図表示制御手段と、
前記サブ記憶手段に記憶された前記演出画像データのなかから一の演出画像データを選択して表示する演出画像表示制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記メイン記憶手段は、所定タイミングで変化する複数の前記特別図柄の変動表示データを記憶しており、
前記サブ記憶手段は、所定タイミングで変化する特別図柄の変動表示データに対応して、当該特別図柄の表示態様の変化するタイミングに連携して表示態様が変化する演出図柄を含む画像データを記憶しており、
前記特図表示制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により決定された結果に基づき、複数の前記特別図柄の変動表示データのなかから一の変動表示データを選択して表示し、
前記演出画像表示制御手段は、前記前記特図表示制御手段により選択された一の変動表示データに対応する演出図柄を含む画像データを選択して表示することを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball can roll, and a game member provided in the game area;
Special figure display means for displaying and stopping special symbols
Main storage means for storing the change display data and stop display data of the special symbol displayed by the special figure display means;
Effect display means for displaying an effect image;
Sub storage means for storing effect image data displayed by the effect display means;
A start area detecting means for detecting a game ball that has passed a start area provided in the game area;
Specific game state determination means for determining whether or not to generate a specific game state, triggered by the start area detection means detecting a game ball;
A special symbol determining means for determining the special symbol to be stopped based on the result determined by the specific gaming state determining means;
Special figure display control means for selecting and displaying one data from among the change display data and stop display data of the special symbol stored in the main storage means,
A game machine comprising: effect image display control means for selecting and displaying one effect image data from the effect image data stored in the sub storage means,
The main storage means stores a plurality of variation display data of the special symbol that changes at a predetermined timing,
The sub-storage means stores image data including an effect design whose display mode changes in association with a change timing of the display mode of the special symbol corresponding to the change display data of the special symbol changing at a predetermined timing. And
The special figure display control means selects and displays one variation display data from a plurality of variation display data of the special symbol based on the result determined by the specific gaming state determination means,
The game machine according to claim 1, wherein the effect image display control means selects and displays image data including an effect symbol corresponding to one variation display data selected by the special figure display control means.
前記演出画像表示制御手段は、前記特図表示制御手段により選択された一の変動表示データに対応する演出図柄を含む画像データを選択して表示することにより、大当たりの信頼度を報知する請求項1記載の遊技機。 The special figure display control means selects and displays one variation display data from a plurality of variation display data of the special symbol based on the result determined by the specific gaming state determination means,
The said effect image display control means alert | reports the jackpot reliability by selecting and displaying the image data containing the effect design corresponding to one fluctuation | variation display data selected by the said special figure display control means. The gaming machine according to 1.
前記特図表示手段は、前記遊技領域の前方に配置され、
前記演出表示手段は、前記遊技盤のほぼ全域にわたって演出画像を表示する表示領域を有し、当該表示領域と前記遊技領域とが重なるように前記遊技盤の後方に配置されている請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 The game area of the game board is composed of a transparent member,
The special figure display means is arranged in front of the game area,
The said effect display means has a display area which displays an effect image over the substantially whole area of the said game board, and is arrange | positioned behind the said game board so that the said display area and the said game area may overlap. 4. The gaming machine according to any one of 3.
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