JP2008132178A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、代表的な遊技機として、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機がある。 Conventionally, as a typical gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and the game ball is rotated while repeatedly colliding with a large number of game nails implanted in the game area. There is a pachinko gaming machine in which a winning ball is obtained by winning a gaming ball in a winning opening provided in a gaming area while moving down.
また、近年のパチンコ遊技機は、上記遊技盤に、遊技状態に応じた演出画像を表示する液晶表示装置などの表示手段を設けたものが一般的となっており、この表示手段上で、例えばアニメーションや実写画像などを用いて、ストーリー性を有する多彩な演出表示を行い、遊技をより盛り上げるようにしている。 In addition, recent pachinko gaming machines are generally provided with display means such as a liquid crystal display device that displays an effect image corresponding to the game state on the game board. On this display means, for example, Using animations and live-action images, etc., various presentations with story characteristics are displayed to make the game more exciting.
しかし、上記表示手段は、通常、遊技盤に埋設された構成となっており、遊技球を転動させる遊技領域の面積をある程度確保する必要があるために、表示手段の表示面積の大きさはおのずと制限されることになる。したがって、折角の美しい画像などを用いて演出表示を行ったとしても、画像が小さくなってインパクトに欠けるものとなっていた。 However, since the display means is usually embedded in the game board and it is necessary to secure a certain area of the game area where the game ball rolls, the size of the display area of the display means is Naturally it will be restricted. Therefore, even if an effect display is performed using an image with a beautiful corner, the image becomes small and lacks impact.
そこで、前面側に遊技領域を形成した遊技盤を、その一部又は全部が透光性を有する部材により形成し、この遊技盤の背後に、前記遊技領域と略同一面積を有する大型の液晶表示装置を配設したパチンコ遊技機が提案された。(例えば、特許文献1を参照。)。
しかしながら、上述したパチンコ遊技機は、遊技盤の後方に配設した大型の表示手段により迫力ある画像表示は可能であるが、結局のところは画像表示の演出のみに止まっていた。 However, the pachinko gaming machine described above is capable of powerful image display by means of a large display means disposed behind the game board, but in the end, it has been limited only to image display effects.
そこで、市場からは、大型の表示装置による迫力ある画像演出に加え、よりインパクトの強い新たな演出効果を楽しむことのできる遊技機の提供が望まれている。 Therefore, in the market, it is desired to provide a gaming machine capable of enjoying a new effect with a stronger impact in addition to a powerful image effect with a large display device.
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.
請求項1記載の本発明では、遊技球を転動させることができ、転動する遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出領域を適宜位置に設けた遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出画像を表示する演出画像表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段と、この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設した可動演出手段とを備え、前記可動演出手段は、それぞれ開閉自在に構成され、閉鎖状態では前記演出表示領域の一部を覆い隠す複数の可動体と、これら可動体を駆動する駆動手段と、遊技球の通過を検出した前記通過検出領域に応じて、前記可動体を選択的に開閉動作させるように前記駆動手段を制御する可動体制御手段とを備える遊技機とした。 In the first aspect of the present invention, the game ball can be rolled and has a game area in which a plurality of passage detection areas capable of detecting the passage of the rolling game ball are provided at appropriate positions, A game board that is entirely formed of a member having translucency, and an effect image display area that displays an effect image corresponding to the game state, is disposed behind the game board, and is transparent to the game board. Display means, an effect space formed between the display means and the game board, and a movable effect means disposed in the effect space, each of the movable effect means being openable and closable. A plurality of movable bodies that cover a part of the effect display area in the closed state, a driving unit that drives the movable bodies, and the movable detection unit according to the passage detection area that detects the passage of the game ball. The driving means for selectively opening and closing the body And the gaming machine and a movable body control means for controlling.
請求項2記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、前記複数の可動体は、相互に適宜間隔をあけて異なる位置に配設されており、前記可動体制御手段は、前記遊技球の通過を検出した通過検出領域に対応した可動体を開閉動作させるように前記駆動手段を制御することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the plurality of movable bodies are disposed at different positions with an appropriate interval from each other, and the movable body control means is configured to be connected to the game machine. The driving means is controlled to open and close the movable body corresponding to the passage detection area where the passage of the sphere is detected.
請求項3記載の本発明では、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記可動体が閉鎖状態から開放状態となったときに、開放領域の後方位置で、前記表示手段により特別画像を表示することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the movable body changes from a closed state to an open state, a special image is displayed by the display means at a position behind the open area. It is characterized by displaying.
本発明によれば、表示手段による演出表示に加え、透光性を有する遊技盤の背後における可動演出手段による動きによって、インパクトのある演出が可能となる。しかも、遊技領域上において、遊技球が通過した通過検出領域に応じて可動体が開閉動作するという従来にない多彩な演出が可能となり、遊技興趣を向上させることができる。 According to the present invention, in addition to the effect display by the display means, an effect with impact can be achieved by the movement by the movable effect means behind the translucent game board. Moreover, in the game area, it is possible to provide a variety of unprecedented effects in which the movable body opens and closes in accordance with the passage detection area through which the game ball has passed, and the game entertainment can be improved.
本実施形態に係る遊技機は、遊技球を転動させることができ、転動する遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出領域を適宜位置に設けた遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出画像を表示する演出画像表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段と、この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設した可動演出手段とを備え、前記可動演出手段は、それぞれ開閉自在に構成され、閉鎖状態では前記演出表示領域の一部を覆い隠す複数の可動体と、これら可動体を駆動する駆動手段と、遊技球の通過を検出した前記通過検出領域に応じて、前記可動体を選択的に開閉動作させるように前記駆動手段を制御する可動体制御手段とを備える構成としたものである。 The gaming machine according to the present embodiment has a gaming area in which a gaming ball can be rolled and a plurality of passing detection areas capable of detecting the passing of the rolling gaming ball are provided at appropriate positions. A game board that is entirely formed of a member having translucency, and an effect image display area that displays an effect image corresponding to the game state, is disposed behind the game board, and is transparent to the game board. Display means, an effect space formed between the display means and the game board, and a movable effect means disposed in the effect space, each of the movable effect means being openable and closable. A plurality of movable bodies that cover a part of the effect display area in the closed state, a driving unit that drives the movable bodies, and the movable detection unit according to the passage detection area that detects the passage of the game ball. The driving means for selectively opening and closing the body It is obtained by a structure and a movable member control means for controlling.
すなわち、遊技釘や入賞口などを含む遊技部材が設けられ、なおかつ転動する遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出領域を適宜位置に設けた遊技領域を前面に形成した透明な遊技盤と、例えば液晶表示装置からなり、前記遊技領域と略同等の表示領域を有する大型の表示手段との間に、これも遊技領域と同等の広さを有する演出空間を設け、この演出空間に機械的な動きを伴う可動部材を備えた可動演出手段を配設し、前記可動演出手段は、それぞれ開閉自在に構成され、閉鎖状態では前記演出表示領域の一部を覆い隠す複数の可動体と、これら可動体を駆動する駆動手段と、遊技球の通過を検出した前記通過検出領域に応じて、前記可動体を選択的に開閉動作させるように前記駆動手段を制御する可動体制御手段を備えることにより、透明な遊技盤を透して、表示手段(液晶表示装置)において行なわれる迫力のある演出画像表示ができることに加え、さらに、この表示手段の前方において可動演出手段を構成する前記可動体を選択的に開放動作させることで、前記表示手段により可動体の背後の表示領域を、遊技者が視認できるという新たな演出を実行することを可能としている。 In other words, a transparent gaming board provided with a gaming area including a gaming nail, a winning opening, etc. and having a plurality of passing detection areas capable of detecting the passing of rolling gaming balls at appropriate positions on the front surface. And a large display means comprising a liquid crystal display device and having a display area substantially equivalent to the game area, which is also provided with an effect space having the same area as the game area. A plurality of movable bodies that are configured to be openable and closable, and that cover a part of the effect display area in a closed state; Drive means for driving the movable body, and movable body control means for controlling the drive means to selectively open and close the movable body according to the passage detection area where the passage of the game ball is detected are provided. By In addition to being able to display a powerful effect image displayed on the display means (liquid crystal display device) through a clear game board, the movable body constituting the movable effect means is selectively provided in front of the display means. By opening the screen, the display means can execute a new effect that the player can visually recognize the display area behind the movable body.
なお、前記複数の可動体の動作は、遊技球の通過を検出した前記通過検出領域に応じて単体で開閉動作してもよいし、また、連動して複数の可動体が開閉動作してもかまわない。つまり、前記複数の可動体が開閉動作することにより、前記表示手段により前記複数の可動体の背後の表示領域に表示される画像が、前記可動体が閉じた状態では遊技者は視認できず、可動体が開くことにより遊技者が視認できる構成であればよい。これにより、従来の表示手段における演出画像の表示の有無とは異なる演出が可能となる。例えば、実際に前記表示手段の可動体の背後の表示領域に演出画像が表示されていても、前記可動体が閉じた状態では、遊技者は視認することはできず、逆に、前記可動体が開いた状態になっても前記表示手段に演出画像が表示されていないと、遊技者は何も見ることができないという意外性のある新しい演出をすることができる。 The operations of the plurality of movable bodies may be opened / closed independently according to the passage detection area where the passing of the game ball is detected, or the plurality of movable bodies may be opened / closed in conjunction with each other. It doesn't matter. That is, when the plurality of movable bodies are opened and closed, the image displayed on the display area behind the plurality of movable bodies by the display means is not visible to the player when the movable bodies are closed, Any structure may be used as long as the player can visually recognize the movable body by opening the movable body. Thereby, an effect different from the presence or absence of the display of the effect image in the conventional display means is possible. For example, even if an effect image is actually displayed in the display area behind the movable body of the display means, the player cannot visually recognize the movable body in a closed state, and conversely, the movable body If the effect image is not displayed on the display means even if is opened, the player can make a surprising new effect that the player cannot see anything.
なお、本実施形態における複数の可動体は、表示手段で実行される通常の演出画像に加え又は合せて複数の可動体の背後の演出領域で表示される演出画像を、遊技者に視認させたり、隠したりできるものであれば、その設置個数及び開閉動作の駆動手段は特に限定するものではない。また、演出表示領域の一部を覆い隠す可動体の閉鎖状態というのは、可動体自体の実際の動作を指すのではなく、演出表示領域を隠した状態を指すものであり、例えば、可動体が折り畳まれた状態から展開されて(可動体自体は開く動作が伴う)演出表示領域を覆い隠す状態(閉鎖状態)となる場合を含む。 Note that the plurality of movable bodies in the present embodiment allows the player to visually recognize the effect images displayed in the effect area behind the plurality of movable objects in addition to or in addition to the normal effect image executed by the display means. As long as it can be concealed, the number of installed units and the driving means for opening and closing operations are not particularly limited. In addition, the closed state of the movable body that covers a part of the effect display area does not indicate the actual operation of the movable body itself, but indicates the state in which the effect display area is hidden. Is expanded from the folded state (the movable body itself is accompanied by an opening operation), and includes a case where the effect display area is covered (closed state).
つまり、可動演出手段は、それぞれ可動することにより、前記演出表示領域の一部を覆い隠す複数の可動体と、これら可動体を動作させるための駆動手段と、遊技球の通過を検出した前記通過検出領域に応じて、前記可動体を選択的に動作させるように前記駆動手段を制御する可動体制御手段とを備える構成と言い換えることができる。 That is, the movable effect means moves by moving each of the plurality of movable bodies that cover a part of the effect display area, the drive means for operating these movable bodies, and the passage that detects the passage of the game ball. In other words, the configuration includes a movable body control unit that controls the driving unit so as to selectively operate the movable body according to a detection region.
また、本実施形態に係る遊技機は、前記複数の可動体は、相互に適宜間隔をあけて異なる位置に配設されており、前記可動体制御手段は、前記遊技球の通過を検出した通過検出領域に対応した可動体を開閉動作させるように前記駆動手段を制御するようにしている。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the plurality of movable bodies are arranged at different positions with an appropriate interval from each other, and the movable body control means detects the passage of the game ball detected. The drive means is controlled to open and close the movable body corresponding to the detection area.
つまり、本実施形態においては、遊技領域に発射された遊技球が、遊技領域に予め設置された複数の通過検出領域を通過した(所定の領域を備えた入賞口へ入賞した場合を含む)ことを契機として、前記駆動手段により複数の通過検出領域に対応した複数の可動体が開閉動作を行うのである。 In other words, in the present embodiment, the game ball launched into the game area has passed through a plurality of passage detection areas set in advance in the game area (including a case where a winning is made to a winning opening having a predetermined area). As a trigger, a plurality of movable bodies corresponding to a plurality of passage detection regions perform opening / closing operations by the driving means.
このように、前記遊技領域に、転動する遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出領域を適宜位置に設け、前記可動体制御手段は、前記遊技球の通過を検出した前記通過検出領域に応じて、前記可動体の開閉動作させるようにすることもできる。 As described above, a plurality of passage detection areas capable of detecting the passage of rolling game balls are provided at appropriate positions in the game area, and the movable body control means detects the passage detection area where the passage of the game ball is detected. Accordingly, the movable body can be opened and closed.
具体的に説明すると、遊技領域に所定の通過検出領域を備えた複数の入賞口を設置し、遊技球が入賞した入賞口に応じて、予め定めた可動体を予め定めたパターンで開閉動作する(可動体の背後の表示領域を遊技者が視認できるようにしたり、または、隠したりする)のである。これにより、遊技者は、遊技球が入賞する入賞口毎に、異なる可動体の開閉動作を楽しむことができる。 More specifically, a plurality of winning holes provided with a predetermined passage detection area are installed in the game area, and a predetermined movable body is opened and closed in a predetermined pattern in accordance with the winning hole where the game ball has won. (The player can visually recognize or hide the display area behind the movable body). Thereby, the player can enjoy the opening / closing operation of a different movable body for each winning opening where the game ball wins.
また、本実施形態では、前述したように複数の可動体を設置しており、遊技球が入賞した入賞口に1対1で対応した可動体を開閉動作させることもできる。これにより、例えば、複数の可動体の背後の表示領域に、それぞれ異なる種類の表示画像を表示させるようにして、遊技領域に発射された遊技球が入賞した入賞口に応じた表示画像を遊技者は楽しむことができ、飽きのこない演出とすることができる。 Further, in the present embodiment, as described above, a plurality of movable bodies are installed, and the movable bodies corresponding to the winning openings where the game balls have won can be opened and closed. Thereby, for example, a display image corresponding to a winning opening where a game ball launched in the game area has been won is displayed on the display area behind the plurality of movable bodies, and the player receives a display image corresponding to the winning opening. Can be enjoyed and can be a timeless production.
また、本実施形態に係る遊技機は、前記可動体が閉鎖状態から開放状態となったときに、開放領域の後方位置で、前記表示手段により特別画像を表示するようにしている。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment displays a special image by the display means at a position behind the open area when the movable body changes from the closed state to the open state.
前記特別画像は、遊技者に有利な特定情報を入手するための二次元バーコードとすることができる。 The special image may be a two-dimensional bar code for obtaining specific information advantageous to the player.
この場合、前記二次元バーコードを遊技者が携帯電話等で撮影して、インターネット等の所定のホームページにアクセスすることにより、遊技者に有利な遊技機の情報や様々な特典を得ることができるようにするとよい。つまり、遊技者は、本実施形態を適用した遊技機においては、遊技結果に一喜一憂するだけではなく、遊技の新たな楽しみが生まれる。 In this case, the player can obtain information on gaming machines advantageous to the player and various privileges by photographing the two-dimensional barcode with a mobile phone or the like and accessing a predetermined homepage such as the Internet. It is good to do so. That is, in the gaming machine to which the present embodiment is applied, the player is not only amazed at the game result but also a new fun of the game is born.
また、前記特別画像は、遊技機の変化する遊技状態に合せた所定のキャラクタ画像を表示することもできる。 In addition, the special image can display a predetermined character image that matches the gaming state of the gaming machine.
ここで、本実施形態に係る遊技機(例えば、パチンコ遊技機)の遊技状態の変化は、遊技領域に発射した遊技球が所定の入賞口(例えば、始動口)に入賞したことを契機に行なわれることが一般的である。つまり、前記特定の入賞口に遊技球が入賞すると、通常遊技状態において、制御部により特別遊技抽選(所謂、大当たり抽選)が行なわれる、そして、前記特別遊技抽選の抽選結果を受けて、表示手段上で複数の識別情報(例えば0〜9までの数字を示す装飾図柄など)を変動表示させるとともに、所定の演出画像(例えばキャラクタ画像)などを動画にて表示する。さらに、前記特別遊技抽選(所謂、大当たり抽選)の抽選に当選した場合は、前記識別情報が所定の組合せ(例えば、「7−7−7」など)で停止表示され、多量の賞球獲得機会が得られる特別遊技状態(所謂「大当たり遊技状態」)に移行する。 Here, the change in the gaming state of the gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) according to the present embodiment is performed when the gaming ball launched into the gaming area has won a predetermined winning port (for example, a starting port). It is common that That is, when a game ball wins in the specific winning opening, a special game lottery (so-called jackpot lottery) is performed by the control unit in the normal gaming state, and the display means receives the lottery result of the special game lottery. A plurality of pieces of identification information (for example, decorative symbols indicating numbers from 0 to 9) are variably displayed, and a predetermined effect image (for example, a character image) is displayed as a moving image. Further, when the lottery of the special game lottery (the so-called jackpot lottery) is won, the identification information is stopped and displayed in a predetermined combination (for example, “7-7-7”, etc.), and a lot of prize winning opportunities It shifts to a special game state (so-called “big hit game state”) that can be obtained.
前記装飾図柄の変動状態の変化について、より具体的に説明すると、例えば、複数の装飾図柄の変動表示から停止表示までが一連で表示される通常の変動状態と、複数の装飾図柄が変動表示された後、全ての装飾図柄が略同時に停止表示されるのではなく、一の装飾図柄を残して他の装飾図柄が同一図柄で停止表示され、暫くは残り一つの装飾図柄が変動中の状態が継続される、所謂「リーチ状態」を伴う変動状態とがある。 The change in the variation state of the decorative symbol will be described more specifically. For example, a normal variation state in which a plurality of decorative symbols from a variation display to a stop display are displayed in series and a plurality of decoration symbols are displayed in a variable manner. After that, not all decorative symbols are stopped and displayed almost simultaneously, but one decorative symbol is left and other decorative symbols are stopped and displayed with the same symbol, and the remaining one decorative symbol is changing for a while. There is a fluctuating state with a so-called “reach state” that is continued.
この「リーチ状態」では、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されば前述の大当たり遊技状態に移行することになるが、通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、表示手段上では、このリーチ状態に応じた特別の演出表示がなされる。本実施形態では、このように、変動状態が通常の変動状態ではなく、リーチ状態を伴ったり、演出画像が通常の演出表示ではなく特別の演出表示がなされたりする場合についても、遊技状態の変化と見なすものとしている。 In this “reach state”, if one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are displayed in a stopped state, the game will shift to the aforementioned jackpot gaming state. Until the decorative symbol of the display stops, a special effect display according to the reach state is made on the display means. In this embodiment, as described above, even when the variation state is not a normal variation state, but is accompanied by a reach state, or when the effect image is not a normal effect display but a special effect display, the change of the game state is also performed. It is supposed to be considered.
したがって、本実施形態によれば、遊技領域に発射した遊技球が所定の入賞口(例えば、始動口)に入賞したことを契機に、前記表示手段において装飾図柄の変動表示がなされると同時に、前記可動体が動作して開放状態となり(覆われていた演出表示領域が開放状態となり)、所定のキャラクタ画像が表示されるという演出、すなわち、遊技状態の変化を報知する演出をすることができる。しかも、透明な遊技盤を透して、前記可動体が開放状態となる様子が視認できることで、演出の面白さがより高められる。 Therefore, according to the present embodiment, when the game ball launched into the game area has won a predetermined winning opening (for example, a starting opening), the decorative pattern is displayed on the display means at the same time, The movable body operates to be in an open state (the covered effect display area is in an open state), and an effect that a predetermined character image is displayed, that is, an effect of notifying a change in the game state can be provided. . In addition, through the transparent game board, it is possible to visually recognize the state in which the movable body is in an open state, thereby further enhancing the fun of the production.
また、上記のように遊技状態の変化に応じて可動体の背後の表示領域に所定のキャラクタ画像が表示される場合、つまり、遊技状態の変化を報知する場合は、前記特定の入賞口に遊技球が入賞したことを契機とし制御部により実行される特別遊技抽選(所謂、大当たり抽選)の抽選結果が当選の場合が望ましい。 Further, when a predetermined character image is displayed in the display area behind the movable body according to the change in the game state as described above, that is, when the change in the game state is notified, It is desirable that the lottery result of the special game lottery (so-called jackpot lottery) executed by the control unit when the ball is won is a win.
つまり、前述した遊技状態が遊技者に有利な多量の賞球獲得機会が得られる特別遊技状態(所謂「大当たり遊技状態」)に移行する場合は、前記可動体制御手段は、前記駆動手段による可動体の開放を、通常の表示手段上の装飾図柄の変動開始又は停止時までの演出時間を考慮して、前記キャラクタ画像の表示タイミングとあわせて行うことにより、さらに、遊技者にとって、前記表示手段における装飾図柄の演出とともに、可動体が開放することにより特別遊技状態の発生を期待するという新たな演出を加えることができる。 That is, when the game state described above shifts to a special game state (so-called “hit game state”) in which a large amount of prize ball acquisition opportunities advantageous to the player are obtained, the movable body control means is movable by the drive means. The display means is further provided to the player by releasing the body in combination with the display timing of the character image in consideration of the presentation time until the start or stop of the variation of the decorative pattern on the normal display means. In addition to the effect of the decorative design in, a new effect of expecting the occurrence of a special gaming state by opening the movable body can be added.
なお、本実施形態においては、前記特別画像としてのキャラクラ画像が表示された場合、その全てが前記特別遊技状態の発生を報知するものではなく、例えば、所定のキャラクラ画像が表示された場合は、高確率で特別遊技状態に移行するようにして、まれに、特別遊技状態に繋がらない場合や、逆に、キャラクラ画像が表示されなくても特別遊技状態が発生するように、所定の確率において可動体の開放及び特別画像の表示を決定するようにすることが望ましい。 In the present embodiment, when the character image as the special image is displayed, not all of them notify the occurrence of the special game state. For example, when a predetermined character image is displayed, Move to a special gaming state with a high probability, and in rare cases, move to a special gaming state so that it does not lead to the special gaming state, or conversely, even if the character image is not displayed, the special gaming state occurs. It is desirable to determine the opening of the body and the display of special images.
さらに、前記特別画像としての二次元バーコード情報画像やキャラクタ画像は、その表示位置が固定されるものではなく、前記複数の通過検出領域に対応して設置された複数の可動体の任意の位置において、遊技状態に合わせて表示することもできる。すなわち、前記特別画像の表示位置は、必ずしも通過検出領域に対応して設置された可動体を開放して行なわれるものではなく、例えば、遊技球が通過していない別の通過検出領域に対応して設置された可動体が突然開放して、前記特別画像を表示するようにすると、これにより、遊技客にとって意表をつく遊技機の報知情報とすることができる。 Furthermore, the display position of the two-dimensional barcode information image or character image as the special image is not fixed, and arbitrary positions of a plurality of movable bodies installed corresponding to the plurality of passage detection areas In this case, it is possible to display according to the gaming state. That is, the display position of the special image is not necessarily performed by opening the movable body installed corresponding to the passage detection area, and corresponds to, for example, another passage detection area where the game ball is not passing. When the movable body installed in this manner is suddenly opened and the special image is displayed, it is possible to provide notification information of the gaming machine that makes an intention to the player.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、可動部材内蔵ケース31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、可動部材内蔵ケース31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、遊技盤14は、その一部が透光性を有する部材で形成されていてもよい。
The
表示手段の一例である液晶表示装置32は、可動部材内蔵ケース31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合であれば、液晶表示装置32は、遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
The liquid
すなわち、この液晶表示装置32は、遊技に関する表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、可動部材内蔵ケース31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となって、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
That is, the liquid
また、本実施形態において、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
Further, in this embodiment, by providing display means such as the liquid
可動部材内蔵ケース31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、可動部材内蔵ケース31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。この可動部材内蔵ケース31は、内部にパチンコ遊技機10の遊技状態に合せて開閉動作する扇状の可動体27a〜27d(図4参照)が配設されており、少なくとも前記遊技領域15に対応する部分については透光性を有した材料で形成されている。
The movable member built-in
可動体27a〜27dは、駆動手段(例えば、扇状の可動体27a〜27に内蔵された小型の駆動モータ(図示せず)等)を駆動することにより、閉鎖状態から開放状態にその形態を変化させ、可動体27a〜27dの背後の表示領域で表示される特別画像が遊技者に視認可能な状態(図16参照)となる。なお、本実施形態では、扇状の可動体27a〜28aが畳まれている状態を開放状態(可動体27a〜28aの後方の液晶表示装置32が視認できる状態)、扇状の可動体27a〜28aが展開されている状態を閉鎖状態(可動体27a〜28aの後方の液晶表示装置32が覆われて視認できない状態)としている。
The
遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。
The
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときに、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が、発射ハンドル26の回転角度に応じた発射強度で、遊技盤14の遊技領域15に順次発射されてパチンコ遊技が進められることになる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。図3はパチンコ遊技機10の上皿20の上部に設けられた電飾ユニット53の拡大図である。また、図4は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
Next, the configuration of the
図4に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、遊技釘13、障害物57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a〜56dが設けられている。また、この遊技領域15を透して、可動部材内蔵ケース31に収納された可動体27a〜27dを視認できる構成としている。
As shown in FIG. 4, in the
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。
The two
遊技領域15の略中央に設けられた障害物57の下部には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害物57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。
At the lower part of the
また、図3に示すように、電飾ユニット53の中央に配置された表示器ケース37には、特別図柄表示器33が収容されており、この特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、前記始動口25に遊技球が入賞した場合に、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
Further, as shown in FIG. 3, a
そして、表示器ケース37の左右両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示する。変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
In addition, special
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
Also, in the
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。
In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the
また、遊技領域15の略中央の障害物55の上部に設けられた通過ゲート54(図4参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
In addition, when the game ball passes through the passage gate 54 (see FIG. 4) provided at the upper part of the
さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、前述した普通図柄の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ50a〜50dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。
Further, below the
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided on the left and right sides of the
図4に示すように、始動口25の下部には、大入賞口39が設けられている。この大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
As shown in FIG. 4, a
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, a special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
Subsequently, the
また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、特別図柄ゲームとが行われ、抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33に停止表示される特別図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが液晶表示装置32の表示領域32aに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
Thus, in the
このように、本発明における遊技は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄の変動表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う所定の演出表示が行われる遊技である。
Thus, in the game according to the present invention, when a game ball enters the start opening 25, a lottery is performed as to whether or not to shift to a game advantageous to the player, and the
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。
In the present embodiment, the liquid
ここで、図4を参照しながら、本実施形態における可動部材内蔵ケース31に埋設されている可動体27a〜27dの配置及び可動体27a〜27dが開閉動作を行なう駆動契機となる遊技球の通過検出領域の構成について説明する。
Here, with reference to FIG. 4, the arrangement of the
図4に示すように、遊技盤14の背部に重合状態に設けられた可動部材内蔵ケース31には、適宜間隔をあけて、扇状に形成された可動体27a〜27dが4個収納配設されている。そして、可動体27a〜27dの開閉動作の契機となる遊技球の通過検出領域として、可動体27aには通過ゲート54、可動体27bには一般入賞口56a、可動体27cには始動口25、可動体27dには一般入賞口56dがそれぞれ割り付けられている。すなわち、本実施形態では基本的に、それぞれ割り付けられた通過検出領域に遊技球が入賞又は通過すると、それに対応した可動体27a〜27dが可動して折り畳み状態(開放状態)となることにより、その背後の表示領域が遊技者に視認できるようになる。
As shown in FIG. 4, in the movable member built-in
つまり、詳細は後述するが、扇状に形成された可動体27a〜27dは、通常はその形態を開いた状態を保ち、背後の表示領域を遊技者が視認できないように隠している。そして、それぞれ割り付けられた通過検出領域を、遊技球が入賞又は通過することを契機として、なおかつ所定の条件を満たすことにより、扇状に形成された可動体27aは、背後の表示領域を開放するように閉じた折り畳み状態へとその形態を変化させる。すると、その背後の液晶表示装置32の表示領域32aで適宜表示される特別画像(例えば、二次元バーコード情報画像92a又はキャラクタ画像92b、92c(図15、図16、図17参照))が遊技者に視認できるようになる構成としている。
That is, although details will be described later, the
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御、可動部材制御(本実施形態における可動体27a〜27dの制御)等)を行うものである。
The control circuit of the
主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 5, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このメインCPU66は、副制御回路200にコマンドを送信して可動体27a〜27dを駆動させるための可動部材制御手段として機能する他、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Also, various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、本実施形態における可動体27a〜27dの動作制御を行う可動部材制御回路260から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データ、さらには可動体27a〜27dの動作パターンテーブルなどが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。
The
可動部材制御回路260は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記可動体27a〜27dの動作パターンテーブルを参照して、本実施形態における可動体27a〜27dの動作制御を行うものである。
The movable
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技状態について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態は、大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態)に分かれる。そして、前記一般遊技状態においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。さらに、前記大当たり遊技状態においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態の、3種類の大当たり遊技状態が決定する。
[Game machine operation]
Here, the gaming state of the
前記一般遊技状態における確変モード又は時短モードでは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。そのため、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加かし、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく、遊技者にとって有利な状態といえる。
In the probability change mode or the short time mode in the general gaming state, the variation time until the special symbol and the normal symbol start displaying the variation and is stopped is set to be shorter than that in the normal mode. When the result is “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the above-described normal symbol display 35), the opening time of the
また、前記時短モードは、前記特別図柄の変動回数を所定回数(例えば100回)消化すると、前記一般遊技状態は時短モードから通常モード(パチンコ遊技機10において最も基本的な一般遊技状態)に移行する。一方、前記確変モードにおいては、次の大当たり遊技状態に当選するまで、確変モードは維持される。さらに、確変モードでは、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、大当たり抽選の当選確率が通常モードや時短モードよりも高確率に設定されている。 In the time reduction mode, when the number of changes of the special symbol is digested a predetermined number of times (for example, 100 times), the general gaming state shifts from the time reduction mode to the normal mode (the most basic general gaming state in the pachinko gaming machine 10). To do. On the other hand, in the probability change mode, the probability change mode is maintained until the next jackpot gaming state is won. Furthermore, in the probability variation mode, as shown in the jackpot lottery table in FIG. 6, the winning probability of the jackpot lottery is set to be higher than the normal mode and the short-time mode.
本実施形態における前記3種類の大当たり遊技状態(15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態)は、後述の特別図柄制御処理において、前記大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照して、一般遊技状態(通常モード、時短モード又は確変モード)によってそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。このとき、大当たり遊技状態に当選すると、前記特別図柄表示器33に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技状態の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技状態の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、15R通常大当たり遊技状態の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。そして、15R確変大当たり遊技状態又は2R確変大当たり遊技状態の終了後は、前記一般遊技状態は確変モードが設定され、15R通常大当たり遊技状態終了後は、前記一般遊技状態は時短モードが設定される。すなわち、15R確変大当たり遊技状態又は2R確変大当たり遊技状態においては、当該大当たり遊技状態終了後に、一般遊技状態が確変モードに設定されるため、遊技者にとって最も有利な遊技状態といえる。
The three types of jackpot gaming states (15R probability variable jackpot gaming state, 2R probability variable jackpot gaming state or 15R normal jackpot gaming state) in the present embodiment are obtained by using the jackpot lottery table (see FIG. 6) in a special symbol control process described later. With reference, lotteries are drawn with different lottery probabilities depending on the general game state (normal mode, time reduction mode or probability variation mode). At this time, when the jackpot gaming state is won, the special symbol that is stopped and displayed on the
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。
Hereinafter, processing executed in the
[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、通過ゲート54、始動口25及び一般入賞口56a〜56d等への遊技球の通過又は入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。
First, as shown in FIG. 8, the
この入力検出処理においては、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技状態が大当たり遊技状態か否かを判断し、大当たり遊技状態の場合は、通過ゲート54、始動口25及び一般入賞口56a〜56d等への遊技球の通過又は入賞個数をカウントし、その個数が所定の個数(例えば、通過ゲート54を遊技球が通過した場合10個、始動口25及び一般入賞口56a〜56dそれぞれの入賞口の場合は5個)に達した場合は、パチンコ遊技機10の遊技状態に合せた特別画像(図16参照)の表示及び可動体27a〜27dへの駆動要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ここで記憶された駆動要求は、ステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に駆動コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200における可動部材制御処理(図14参照)において、液晶表示装置32の所定の表示領域に特別画像が表示されるとともに、それに対応した可動体27a〜27dを駆動させて、背後の表示領域に隠されていた特別画像が遊技者に視認されることとなる。また、この入力検出処理において、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。
In this input detection process, the
そして、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。
The
ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド121などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
In step S24, an output process is executed. In this process, the
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、そして、本実施形態において、可動体27a〜27dに対する駆動及び液晶表示装置32に特別画像の表示を指示する駆動コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In step S26, the
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を“1”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“0”(つまり時短モードの終了)になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
In step S34, the
次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
Next, the
ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は15R普通大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。
In step S40, the
ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
In step S43, the
ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。
In step S45, the
ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり又は15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。
In step S46, the
ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
In step S48, the
ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
In step S50, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、特別図柄保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。
First, in step S61, the
ステップS62においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S62, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the
ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、一般遊技状態を読み出し、読み出した一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは7/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)に設定されているのに対し、確変モードでは70/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)と設定されている。つまり、一般遊技状態における異なる遊技状態(通常モード、確変モード、時短モード)に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。
In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the
ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the
ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、15R確変大当たりに対しては、特別図柄は“7”が決定され、2R確変大当たりに対しては、特別図柄は“3”、又は、15R通常大当たりに対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器33に、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the
ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器33に、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の一般遊技状態が、確変モード又は時短モードであるか否か判断し、確変モードもしくは時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の一般遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり、通常モード)と判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the
ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the
ステップS71においては、メインCPU66は、特別図柄表示器33(図3参照)に対して、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS72へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器33においては、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
In step S71, the
ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ここで記憶された装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
In step S72, the decoration pattern displayed in the
ステップS73では、可動部材内蔵ケース31の可動体27a〜27dを駆動させて、可動体27a〜27dの背後の表示領域を開放させるための駆動要求処理を行う。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の遊技状態に合せた特別画像(図17参照)表示及び可動体27a〜27dへの駆動要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ここで記憶された駆動要求は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に駆動コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200における可動部材制御処理(図14参照)において、液晶表示装置32の所定の表示領域に特別画像が表示されるとともに、それに対応した可動体27a〜27dを駆動させて、背後の表示領域に隠されていた特別画像が遊技者に視認されることとなる。
In step S73, drive request processing is performed to drive the
[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップ103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S102, the
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In step S104, the
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S107, the
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
In step S114, the
[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the
ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the
ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
In step S124, the
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In step S203, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
In step S204, the
そして、サブCPU206は、スピーカ46から発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。
Then, the
ステップS207において、サブCPU206は、可動部材制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの駆動コマンドを受信した場合に、パチンコ遊技機10の遊技状態に合せて、液晶表示装置32の所定の領域に特別画像を表示する要求を実行するとともに、それに対応した可動体27a〜27dを駆動する制御を行なう。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
In step S207, the
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行することとなる。 As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.
[可動部材制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS207で実行される可動部材制御処理について図14を用いて説明する。
[Moving member control processing]
Here, in the present embodiment, the movable member control process executed in step S207 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS300において、サブCPU206は、可動体27a〜27dが動作中(つまり、既に所定のパターンでの開放動作実行中)であるか否かを判断し、動作中でない場合は、ステップS303へ処理を移す。一方、動作中の場合は、サブCPU206は、ステップS301において、可動体動作監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS302において、可動体動作終了処理を実行して、本サブルーチンを終了する。この可動体動作終了処理では、サブCPU206は、可動部材制御回路260(図5参照)に対して指示した、可動体27a〜27dの駆動パターンや駆動指示をリセット(つまり、初期状態のことで、本実施形態においては、扇状に形成された可動体27a〜27dが、その背後の表示領域を隠すように開いている状態)して、可動体27a〜27dを次の動作指示に備えた待機状態とする。
First, in step S300, the
ステップS303において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から、可動体27a〜27dの駆動要求があるか否かを判断し、動作要求がない場合は処理を終了する。一方、駆動要求があった場合は、ステップS304へ処理を移す。このステップ303において参照される可動体27a〜27dの駆動要求は、主制御回路60から“駆動コマンド”が副制御回路200へ送信された場合に、副制御回路メイン処理(図13参照)のコマンド解析処理(ステップS203)において、可動体27a〜27dの駆動要求としてワークRAM210の所定の領域に記憶されたものである。
In step S303, the
ステップS304において、サブCPU206は、可動体27a〜27dの駆動パターン決定処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、本実施形態における、パチンコ遊技機10の遊技状態に合せて、液晶表示装置32の所定の領域に表示される特別画像を決定するとともに可動体27a〜27dを駆動させるための、駆動パターンや駆動タイミングを決定して、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS305に処理を移す。
In step S304, the
ここで、前記ステップS304においてワークRAM210の所定の領域に記憶された特別画像は、副制御回路メイン処理の表示制御処理(ステップS204)において、液晶表示装置32の所定の領域(つまり、可動体27a〜27dで隠される背後の表示領域)に表示されることとなる。
Here, the special image stored in the predetermined area of the
ステップS305において、サブCPU206は、駆動パターンの出力処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記駆動パターン決定処理(ステップS304)において決定された駆動パターンや駆動タイミングを可動部材制御回路260(図5参照)へ出力する。この処理が終了した場合には、ステップS306に処理を移す。
In step S305, the
ステップS306において、サブCPU206は、駆動パターンに応じた可動体動作監視タイマをセットする。この処理において、サブCPU206は、パチンコ遊技機10の遊技状態に合せて、可動体27a〜27dの動作を許可する時間(つまり、本実施形態においては、扇状に形成された可動体27a〜27dが、その形状を閉じた状態として、その背後の表示領域を遊技者に開放する時間)を設定し、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。ここで設定された可動体動作監視タイマは、本サブルーチンのステップS300において参照されることとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In step S306, the
ここで、図15、図16及び図17を参照しながら、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の可動体27a〜27dの動作及び特別画像の表示について説明する。図15は可動体27a及び遊技球通過検出領域である通過ゲート54周辺の拡大正面図であり、扇状に形成された可動体27aが、背後の表示領域を隠すように開いた状態から背後の表示領域を開放するように閉じた状態に駆動される場合を示す。図16は二次元バーコード情報画像92aが表示される状態を示す説明図であり、パチンコ遊技機10の遊技状態に合せて、可動体27a〜27dが駆動されて、背後の表示領域に特別画像である二次元バーコード情報画像92aが表示される状態を正面視で示している。そして、図17は特別画像であるキャラクタ画像92bが表示される状態を示す説明図であり、パチンコ遊技機10の遊技状態に合せて、可動体27a〜27dが駆動されて、背後の表示領域に特別画像であるキャラクタ画像92bが表示される状態を正面視で示している。
Here, the operation of the
図16及び図17に示すように、遊技盤14の背部に重合状態に設けられた可動部材内蔵ケース31には、扇のように開閉自在に構成された可動体27a〜27dが4個収納配設されている。そして、可動体27a〜27dの開閉動作の契機となる遊技球の通過検出領域として、可動体27aには通過ゲート54、可動体27bには一般入賞口56a、可動体27cには始動口25、可動体27dには一般入賞口56dがそれぞれ割り付けられている。すなわち、本実施形態では基本的に、それぞれ割り付けられた通過検出領域に遊技球が入賞又は通過すると、それに対応した可動体27a〜27dが、パチンコ遊技機10の遊技状態にあわせて、開閉駆動される。
As shown in FIGS. 16 and 17, the movable member built-in
図15(a)に示すように、本実施形態における通過検出領域である通過ゲート54を遊技球が通過する前は、扇状に形成された可動体27aは、背後の表示領域を隠すように開いた状態となっている。そして、図15(b)に示すように、通過ゲート54を遊技球が通過すると、扇状に形成された可動体27aが駆動し、背後の表示領域を開放するように閉じた状態へとその形態を変化させて、その背後の液晶表示装置32の表示領域32aで表示される特別画像(例えば、二次元バーコード情報画像92a)が遊技者に視認できるようになる。
As shown in FIG. 15A, before the game ball passes through the
図16(a)は、通過検出領域である通過ゲート54を遊技球が通過した場合、その上部に設置された可動体27aが開放状態に駆動され、その背後の液晶表示装置32に、特別画像としての二次元バーコード情報画像92aが表示された様子を示す。本実施形態では、パチンコ遊技機10の遊技状態は大当たり遊技状態(ここでは、液晶表示装置32の表示領域32aに装飾図柄93である“7”の図柄が三つ揃いで停止表示されている状態)であり、例えば、パチンコ遊技機10の大当たり遊技状態の発生回数が所定の回数(例えば10回)発生したこと、なおかつ大当たり遊技状態動作中に所定の個数(例えば20個)の遊技球が、通過検出領域である通過ゲート54を通過した場合を条件として、可動体27aの背後の液晶表示装置32に二次元バーコード情報画像92aを表示するようにしている。
FIG. 16A shows that when a game ball passes through the
なお、二次元バーコード情報画像92aの表示位置は、遊技球が通過した通過ゲートに対応した可動体(この場合は可動体27a)の背後の液晶表示装置32に限られるものではなく、図16(b)に示すように、例えば、パチンコ遊技機10の大当たり遊技状態の発生回数が所定の回数(例えば10回)発生したこと、なおかつ大当たり遊技状態動作中に所定の個数(例えば5個)の遊技球が、通過検出領域である一般入賞口56dに入賞した場合については、遊技領域15において向かって右側に位置した可動体27dの背後の液晶表示装置32に二次元バーコード情報画像92aを表示することもできる。
The display position of the two-dimensional
このように、可動体27a〜27dの駆動及び二次元バーコード情報画像92aの表示条件を、パチンコ遊技機10の遊技状態及び通過検出領域への遊技球の通過又は入賞個数等とすることにより、パチンコ遊技機10の遊技状態に合わせて、可動体27a〜27dに設置位置及び様々な駆動タイミングで特別画像である二次元バーコード情報画像92aを遊技者に提供することができる。
In this way, by setting the driving conditions of the
なお、ここで表示された特別画像である二次元バーコード情報画像92aは、遊技者が十分に視認できる時間、なおかつ例えば携帯電話の付属しているデジタルカメラ等で撮影に必要な十分な時間(例えば30秒)表示されることが望ましい。
Note that the two-dimensional
また、図17(a)は、通過検出領域の一である始動口25に遊技球が入賞した場合、可動体27cが開放状態に駆動され、その背後の液晶表示装置32に、特別画像であるキャラクタ画像92bが表示された様子を示す。
Also, FIG. 17A shows a special image on the liquid
このときの条件は、パチンコ遊技機10の遊技状態はリーチ状態(ここでは、液晶表示装置32の表示領域32aに装飾図柄93である“7”の図柄が二つまで同一図柄で停止表示されている状態)であって、なおかつパチンコ遊技機10の大当たり遊技状態の発生が決定されている場合としており、始動口25の直上方に位置した可動体27cの背後の液晶表示装置32に女の子のキャラクタ画像92bが表示されるようにしている。
The condition at this time is that the gaming state of the
一方、図17(b)は、パチンコ遊技機10の遊技状態はリーチ状態(所謂、液晶表示装置32の表示領域32aに装飾図柄93である“7”の図柄が二つまで同一図柄で停止表示されている)であるが、パチンコ遊技機10の大当たり遊技状態の発生が決定されていない場合、つまり、“ハズレ”を条件とした場合を示しており、前記可動体27cの背後の液晶表示装置32には男の子のキャラクタ画像92cが表示されるようにしている。
On the other hand, FIG. 17 (b) shows that the gaming state of the
つまり、可動体27a〜27dの駆動及びキャラクタ画像92b、92cの表示条件を、パチンコ遊技機10の大当たり遊技状態への当選又はハズレに基づいて複数の特別画像(キャラクタ画像92b、92c等)の中から選択して決定することにより、パチンコ遊技機10の遊技状態のなかでも、特に遊技客の関心の高い大当たり遊技状態の発生を報知することができる構成としている。
That is, the driving conditions of the
なお、本実施形態においては、複数の可動体27a〜27dを設置し、さらに、複数の通過検出領域を設けて、遊技球の通過又は入賞に応じて、対応する可動体27a〜27dを駆動させて、その背後の表示領域において特別画像(二次元バーコード情報画像92a、キャラクタ画像92b、92c)を表示するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体及び遊技球の通過検出領域は、その設置個数及び設置位置等は適宜変更可能である。
In the present embodiment, a plurality of
また、本実施形態においては、背後の表示領域を隠すために扇状に形成された複数の可動体27a〜27dを設ける構成としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体としては、背後の表示領域を隠せるものであれば、例えば、ブラインドのような構造を有するものなど、様々な形状の可動体を用いてもよい。
Further, in the present embodiment, a plurality of
そして、上述してきた本実施形態では、可動体27a〜27dの背後の表示領域において表示する特別画像を、二次元バーコード情報画像92a、キャラクタ画像92b、92cとしたが、特別画像として二次元バーコード情報画像や、キャラクタ画像に限定するものではなく、表示手段で表示できるものであれば、適宜変更可能である。
In the present embodiment described above, the special image displayed in the display area behind the
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態に合せて、大当たり遊技状態実行中は、所定の条件の下で二次元バーコード情報画像を表示するようにして、さらに、リーチ状態においては大当たり遊技状態への当選を報知するキャラクタ画像を表示するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機10の遊技状態に合わせて、例えば、通常遊技状態においてなかなか大当たり遊技状態へ当選しない場合(所謂“ハマリ”状態)に、遊技者へのサービスとして、遊技者に有利な情報を提供するために二次元バーコード情報画像を表示することもできる。つまり、パチンコ遊技機10におけるあらゆる遊技状態に合わせて、可動体を駆動することにより、背後の表示領域で表示される特別画像を遊技者に提供できるものであればよい。
In the present embodiment, in accordance with the gaming state of the
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。 The following gaming machines are realized by the above embodiment.
すなわち、遊技球を転動させることのできる遊技領域15を有し、転動する遊技球の塚を検出可能な複数の通過検出領域(例えば、通過ゲート54、始動口25、一般入賞口56a及び56d)適宜位置に設けた遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤14と、遊技状態に応じた演出画像を表示する演出画像表示領域(例えば、表示領域32a)を有し、前記遊技盤14の背後に配設され、当該遊技盤14を透して視認可能な表示手段(例えば、液晶表示装置32)と、この表示手段と前記遊技盤14との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設した可動演出手段とを備え、前記可動演出手段は、それぞれ開閉自在に構成され、閉鎖状態では前記演出表示領域に一部を覆い隠す複数の可動体(例えば、可動体27a〜27d)と、これら可動体を駆動する駆動手段(例えば、可動体27a〜27dに内蔵された駆動モータ)と、遊技球の通過を検出した前記通過検出領域に応じて、前記可動体を選択的に開閉動作させるように前記駆動手段を制御する可動体制御手段(例えば、副制御回路200のサブCPU206)を備える遊技機。
That is, it has a
前記複数の可動体は、相互に適宜間隔をあけて異なる位置に配設されており、
前記可動体制御手段は、前記遊技球の通過を検出した通過検出領域に対応した可動体を開閉動作させるように前記駆動手段を制御(例えば、主制御回路60のメインCPU66)する遊技機。
The plurality of movable bodies are disposed at different positions with an appropriate space between each other,
The movable body control means controls the driving means (for example, the
前記可動体が閉鎖状態から開放状態となったときに、開放領域の後方位置で、前記表示手段により特別画像(例えば、二次元バーコード情報画像92a、キャラクタ画像92b、92c)を表示することのできる遊技機。
When the movable body changes from the closed state to the open state, a special image (for example, two-dimensional
14 遊技盤
15 遊技領域
27a,27b,27c,27d 可動体
31 可動部材内蔵ケース
32 液晶表示装置
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF
Claims (3)
遊技状態に応じた演出画像を表示する演出画像表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段と、
この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、
この演出空間内に配設した可動演出手段と、
を備え、
前記可動演出手段は、
それぞれ開閉自在に構成され、閉鎖状態では前記演出表示領域の一部を覆い隠す複数の可動体と、
これら可動体を駆動する駆動手段と、
遊技球の通過を検出した前記通過検出領域に応じて、前記可動体を選択的に開閉動作させるように前記駆動手段を制御する可動体制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 By a member that has a gaming area in which a plurality of passage detection areas that can roll the gaming ball and can detect the passage of the rolling gaming ball are provided at appropriate positions, and a part or all of which is translucent A formed game board,
A display means having an effect image display area for displaying an effect image according to a game state, disposed behind the game board, and visible through the game board;
A production space formed between the display means and the game board,
Movable production means arranged in the production space;
With
The movable production means is
A plurality of movable bodies each configured to be openable and closable, covering a part of the effect display area in the closed state;
Driving means for driving these movable bodies;
A movable body control means for controlling the driving means to selectively open and close the movable body according to the passage detection area where the passage of the game ball is detected;
A gaming machine comprising:
前記可動体制御手段は、前記遊技球の通過を検出した通過検出領域に対応した可動体を開閉動作させるように前記駆動手段を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The plurality of movable bodies are disposed at different positions with an appropriate space between each other,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the movable body control means controls the driving means so as to open and close a movable body corresponding to a passage detection area where passage of the game ball is detected.
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