JP2008132181A - Game machine - Google Patents

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JP2008132181A
JP2008132181A JP2006320825A JP2006320825A JP2008132181A JP 2008132181 A JP2008132181 A JP 2008132181A JP 2006320825 A JP2006320825 A JP 2006320825A JP 2006320825 A JP2006320825 A JP 2006320825A JP 2008132181 A JP2008132181 A JP 2008132181A
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Japan
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game
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special symbol
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Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a player can enjoy a new performance effect with strong impact in addition to a powerful image performance by a large-sized display device. <P>SOLUTION: The game machine includes: a game board provided with a game area where game balls roll, at least a part or all of the game area being formed of a light transmissive member; a display means provided with a display area for displaying a performance image corresponding to a game state, the display means being disposed behind the game board and visible through the game area; a performance space formed between the display means and the game board; and a movable performance means disposed inside the performance space, wherein the movable performance means includes: a plurality of movable bodies made to correspond to a plurality of performance image display areas defined inside the display area of the display means; a movable means for moving the respective movable bodies; and a performance control means for controlling the movable means and making the movable bodies execute actions corresponding to performance display displayed in the respective performance image display areas. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、代表的な遊技機として、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機がある。   Conventionally, as a typical gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and the game ball is rotated while repeatedly colliding with a large number of game nails implanted in the game area. There is a pachinko gaming machine in which a winning ball is obtained by winning a gaming ball in a winning opening provided in a gaming area while moving down.

また、近年のパチンコ遊技機は、上記遊技盤に、遊技状態に応じた演出画像を表示する液晶表示装置などの表示手段を設けたものが一般的となっており、この表示手段上で、例えばアニメーションや実写画像などを用いて、ストーリー性を有する多彩な演出表示を行い、遊技をより盛り上げるようにしている。   In addition, recent pachinko gaming machines are generally provided with display means such as a liquid crystal display device that displays an effect image corresponding to the game state on the game board. On this display means, for example, Using animations and live-action images, etc., various presentations with story characteristics are displayed to make the game more exciting.

しかし、上記表示手段は、通常、遊技盤に埋設された構成となっており、遊技球を転動させる遊技領域の面積をある程度確保する必要があるために、表示手段の表示面積の大きさはおのずと制限されることになる。したがって、折角の美しい画像などを用いて演出表示を行ったとしても、画像が小さくなってインパクトに欠けるものとなっていた。   However, since the display means is usually embedded in the game board and it is necessary to secure a certain area of the game area where the game ball rolls, the size of the display area of the display means is Naturally it will be restricted. Therefore, even if an effect display is performed using an image with a beautiful corner, the image becomes small and lacks impact.

そこで、前面側に遊技領域を形成した遊技盤を、その一部又は全部が透光性を有する部材により形成し、この遊技盤の背後に、前記遊技領域と略同一面積を有する大型の液晶表示装置を配設したパチンコ遊技機が提案された。(例えば、特許文献1を参照。)。
特開2006−230644号公報
Therefore, a gaming board having a gaming area formed on the front side is partially or entirely formed of a light-transmitting member, and a large-sized liquid crystal display having substantially the same area as the gaming area behind the gaming board. Pachinko machines equipped with devices have been proposed. (For example, see Patent Document 1).
JP 2006-230644 A

しかしながら、上述したパチンコ遊技機は、遊技盤の後方に配設した大型の表示手段により迫力ある画像表示は可能であるが、結局のところは画像表示の演出のみに止まっていた。   However, the pachinko gaming machine described above is capable of powerful image display by means of a large display means disposed behind the game board, but in the end, it has been limited only to image display effects.

そこで、市場からは、大型の表示装置による迫力ある画像演出に加え、よりインパクトの強い新たな演出効果を楽しむことのできる遊技機の提供が望まれている。   Therefore, in the market, it is desired to provide a gaming machine capable of enjoying a new effect with a stronger impact in addition to a powerful image effect with a large display device.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

請求項1記載の本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有し、少なくともこの遊技領域の一部又は全部が透光性を有する材料により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、前記遊技領域を透して視認可能な表示手段と、この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設した可動演出手段と、を備え、前記可動演出手段は、前記表示手段の表示領域内に規定された複数の演出画像表示領域と対応させた複数の可動体と、前記各可動体を可動させる可動手段と、前記可動手段を制御して、前記可動体に、前記各演出画像表示領域に表示される演出表示に対応した動作を実行させる演出制御手段と、を備える遊技機とした。   In the first aspect of the present invention, there is a game board having a game area where a game ball rolls, and at least a part or all of the game area is made of a light-transmitting material, and according to the game state. Display means having a display area for displaying an effect image, disposed behind the game board and visible through the game area, and an effect formed between the display means and the game board A plurality of movable bodies corresponding to a plurality of effect image display areas defined in a display area of the display means. And a movable means for moving each movable body, an effect control means for controlling the movable means, and causing the movable body to perform an operation corresponding to the effect display displayed in each effect image display area, A gaming machine equipped with

請求項2記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、遊技状態の変化を報知する識別情報を変動表示及び停止表示する複数種の識別情報表示部を備え、前記可動体は、前記各識別情報表示部における識別情報の変動に伴って可動することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the game machine includes a plurality of types of identification information display units for variably displaying and stopping the identification information for informing a change in gaming state, It is characterized in that it can move as the identification information changes in each identification information display section.

請求項3記載の本発明では、請求項2に記載の遊技機において、前記識別情報として、停止表示の結果によって遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することを報知する特別図柄と、前記演出画像表示領域において、前記特別図柄と同期して表示される装飾図柄と、前記特別図柄の変動開始の契機となる特定入賞口に付設した開閉自在の羽根部材が開放されることを報知する普通図柄とを含む、ことを特徴とする。   In the present invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 2, as the identification information, a special symbol for notifying that the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state according to the result of the stop display; In the effect image display area, a notice that the decorative symbol displayed in synchronization with the special symbol and the openable / closable blade member attached to the specific winning opening that triggers the start of variation of the special symbol is released. It includes a normal design.

請求項4記載の本発明では、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記各可動体に特定の動作を行わせることにより、遊技状態の変化を報知することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the effect control means changes the gaming state by causing each movable body to perform a specific operation. Is notified.

本発明によれば、表示手段による演出表示に加え、透光性を有する遊技盤の背後における可動演出手段による動きによって、インパクトのある演出が可能となる。特に、表示手段の複数の演出画像表示領域と対応する複数の可動体が、各演出画像表示領域に表示される演出表示に対応した動作を行うという斬新な演出が可能となって、遊技興趣を向上させることができる。   According to the present invention, in addition to the effect display by the display means, an effect with impact can be achieved by the movement by the movable effect means behind the translucent game board. In particular, a plurality of movable bodies corresponding to a plurality of effect image display areas of the display means can perform a novel effect in which an operation corresponding to the effect display displayed in each effect image display area is possible. Can be improved.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、少なくともこの遊技領域の一部又は全部が透光性を有する材料により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、前記遊技領域を透して視認可能な表示手段と、この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設した可動演出手段と、を備え、前記可動演出手段は、前記表示手段の表示領域内に規定された複数の演出画像表示領域と対応させた複数の可動体と、前記各可動体を可動させる可動手段と、前記可動手段を制御して、前記可動体に、前記各演出画像表示領域に表示される演出表示に対応した動作を実行させる演出制御手段と、備える構成としたものである。   The gaming machine according to the present embodiment has a game area in which a game ball rolls, and at least a part or all of this game area is made of a light-transmitting material, and according to the game state Display means having a display area for displaying an effect image, disposed behind the game board and visible through the game area, and an effect formed between the display means and the game board A plurality of movable bodies corresponding to a plurality of effect image display areas defined in a display area of the display means. And a movable means for moving each movable body, an effect control means for controlling the movable means, and causing the movable body to perform an operation corresponding to the effect display displayed in each effect image display area, It is set as the structure provided.

すなわち、遊技釘や入賞口などを含む遊技部材が設けられた遊技領域を前面に形成した透明な遊技盤と、例えば液晶表示装置からなり、前記遊技領域と略同面積の表示領域を有する大型の表示手段との間に、これも遊技領域と同等の広さを有する演出空間を設け、この演出空間に機械的な動きを伴う可動体を備えた可動演出手段を配設し、遊技盤を透して視認可能な表示手段(液晶表示装置)による迫力のある演出画像表示に加え、さらに、この表示手段の前方において可動演出手段による新鮮かつダイナミックな演出を実行して、インパクトの強い演出を可能としている。   That is, a large-sized game board comprising a transparent gaming board formed with a gaming area provided with gaming members including a gaming nail and a prize opening, and a liquid crystal display device, for example, and having a display area of substantially the same area as the gaming area. An effect space having the same size as the game area is provided between the display means and movable effect means having a movable body with mechanical movement is disposed in the effect space, and the game board is transparent. In addition to powerful effect image display by a display means (liquid crystal display device) that can be visually confirmed, a fresh and dynamic effect by a movable effect means is executed in front of the display means to produce a strong impact effect. It is said.

本実施形態に係る可動演出手段は、前記表示手段の表示領域内において、個々に表示領域を規定された複数の演出画像表示領域と対応させた複数の可動体と、各可動体に機械的動作を行わせる可動手段と、この可動手段を制御して、前記可動体に、前記各演出画像表示領域に表示される演出表示にそれぞれ対応した動作を実行させる演出制御手段とを備える構成としている。   In the display area of the display means, the movable effect means according to the present embodiment includes a plurality of movable bodies each corresponding to a plurality of effect image display areas each having a specified display area, and a mechanical operation on each movable body. Movable means for controlling the effector and effect control means for controlling the movable means to cause the movable body to perform operations corresponding to the effect displays displayed in the effect image display areas.

本実施形態に係る遊技機の遊技状態は、大別すると、遊技領域に発射した遊技球が所定の入賞口に入賞したことを契機に、制御部により特別遊技抽選を実行する通常遊技状態と、多量の賞球獲得機会が得られる特別遊技状態(所謂「大当たり遊技状態」)に分かれる。この通常遊技状態から特別遊技状態への移行は、前記通常遊技状態の時に実行される抽選結果を受けて行われる。また、前記抽選結果を受けて表示手段上で複数の識別情報として例えば0〜9までの数字を示す装飾図柄を変動表示及び停止表示させるとともに、所定の演出画像(例えば打上げ花火画像)などを静止画や動画にて表示する。さらに、後述する識別情報表示部においても、前記抽選結果を受けて例えば数字図柄等の識別情報を変動表示及び停止表示する。本実施形態の遊技機は、これらの識別情報の停止表示の結果によって例えば通常遊技状態から特別遊技状態への移行を遊技者に報知するのである。   The gaming state of the gaming machine according to the present embodiment can be broadly divided into a normal gaming state in which a special game lottery is executed by the control unit when a gaming ball launched into the gaming area wins a predetermined winning opening, The game is divided into special game states (so-called “big hit game states”) where a large amount of prize ball acquisition opportunities can be obtained. The transition from the normal game state to the special game state is performed in response to a lottery result executed in the normal game state. Also, in response to the lottery result, decorative symbols indicating numbers from 0 to 9, for example, are variably displayed and stopped as a plurality of identification information on the display means, and a predetermined effect image (for example, a fireworks image) is displayed as a still image. And display with video. Further, in the identification information display section described later, identification information such as a numerical symbol is displayed in a variable manner and stopped in response to the lottery result. The gaming machine of the present embodiment notifies the player of the transition from the normal gaming state to the special gaming state, for example, based on the result of the stop display of these identification information.

前記可動体としては、前記演出空間における限られた奥行きの深さに配置できる大きさ、形状のものであればよく、例えば中央部分を回動自在に軸支された円盤状の回転体や、可動部を有する人形体等が考えられる。かかる回転体或いは人形体等を、その後方の表示手段である液晶表示装置の表示領域内に設けられた複数の演出画像表示領域にそれぞれ対応させるとともに、これらの可動体に前記演出画像表示領域に表示される演出表示にそれぞれ対応した動作を実行させるのである。   The movable body may be of a size and shape that can be arranged at a limited depth in the production space, for example, a disk-shaped rotating body pivotally supported at the center portion, A doll body having a movable part is conceivable. The rotating body or the doll body is associated with each of a plurality of effect image display areas provided in a display area of a liquid crystal display device which is a display means behind the rotating body, and the effect image display area is provided on these movable bodies. The operation corresponding to the displayed effect display is executed.

また、かかる可動体を可動させる可動手段としては、例えばモータやソレノイド等が考えられ、モータの回転により回転体を回転させ、或いはソレノイドによって人形体の可動部を可動させる構成とすることができる。   Moreover, as a movable means for moving the movable body, for example, a motor, a solenoid, or the like can be considered, and the rotating body can be rotated by the rotation of the motor, or the movable portion of the doll body can be moved by the solenoid.

ここで、前記演出画像表示領域とは、前記装飾図柄や所定の演出画像(例えば打上げ花火画像)などを表示させる領域として、表示手段である液晶表示装置の表示領域にそれぞれ割り当てられた所定の規定領域を意味する。たとえば前記可動体としての回転体を、装飾図柄を表示させる領域として規定された領域に近接して配置することで、前記回転体と装飾図柄とを対応させ、また、例えば前記可動体としての人形体を、打上げ花火画像を表示させる領域として規定された領域に近接して配置することで、前記人形体と演出画像(打上げ花火画像)とを対応させるのである
そして、本実施形態においては、前記装飾図柄の変動表示及び停止表示或いは打上げ花火画像の動画表示等のことを、前記演出画像表示領域に表示される演出表示としている。
Here, the effect image display area is a predetermined specified area respectively assigned to a display area of a liquid crystal display device which is a display means as an area for displaying the decorative design or a predetermined effect image (for example, a fireworks image). Means. For example, the rotating body as the movable body is arranged in the vicinity of the area defined as the area for displaying the decorative design, so that the rotating body and the decorative design are associated with each other. The doll body and the effect image (launch fireworks image) are made to correspond to each other by disposing the shape close to the area defined as the area for displaying the fireworks image. And in the present embodiment, the decorative design is used. The change display and stop display of the above, or the moving image display of the firework fireworks image are used as the effect display displayed in the effect image display area.

次に、本実施形態の装飾図柄について、より具体的に説明すると、前記装飾図柄は3つの装飾図柄で形成され、前記演出画像表示領域にそれぞれ表示される。各々の装飾図柄は0から9までの数字を示す数字図柄で形成され、それぞれ前記演出画像表示領域で回転表示したりスクロール表示したりして表示(変動表示)され、前記変動表示が終了すると停止表示される。   Next, the decorative symbol of the present embodiment will be described more specifically. The decorative symbol is formed of three decorative symbols and is displayed in the effect image display area. Each decorative symbol is formed with a numeric symbol indicating a number from 0 to 9, and is displayed by rotating or scrolling in the effect image display area (variable display), and stops when the variable display ends. Is displayed.

この装飾図柄の変動状態には、装飾図柄の変動表示から停止表示までが一連で表示される通常の変動状態と、複数の装飾図柄が変動表示された後、全ての装飾図柄が略同時に停止表示されるのではなく、一の装飾図柄を残して他の装飾図柄が同一図柄で停止表示され、暫くは残り一つの装飾図柄が変動中の状態が継続される、所謂「リーチ状態」を伴う変動状態とがある。   The decorative symbol variation state includes a normal variation state in which the display from the variation variation of the decoration symbol to the stop display is displayed in a series, and a plurality of ornamental symbols are variably displayed, and then all the ornamental symbols are approximately stopped at the same time. Rather, it is a change with so-called “reach state”, in which one decorative symbol is left and other decorative symbols are stopped and displayed with the same symbol, and the remaining one decorative symbol continues for a while. There is a state.

この「リーチ状態」では、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示(例えば「7−7−7」)されば前述の大当たり遊技状態に移行することになるが、通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、表示手段上では、このリーチ状態に応じた特別の演出表示がなされる。本実施形態の遊技機では、リーチ状態に応じた特別の演出表示として例えば打上げ花火画像の動画表示等が行われるものとする。   In this “reach state”, if one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other stopped decorative symbols (for example, “7-7-7”), it shifts to the aforementioned jackpot gaming state. However, usually, a special effect display according to the reach state is made on the display means until the decorative symbol being changed stops. In the gaming machine of this embodiment, for example, a moving image display of a fireworks image is performed as a special effect display according to the reach state.

また、演出表示に対応した動作とは、例えば前記演出表示の開始時と終了時に連動した動作であるとともに、当該演出表示で表示される、例えば装飾図柄を形成する数字時柄の変動表示及び停止表示や、所定の演出画像の表示等と対応付けられた動作を意味する。   The operation corresponding to the effect display is, for example, an operation linked to the start and end of the effect display, and is displayed in the effect display, for example, the variable display and stop of the number time pattern forming the decorative design, for example. It means an operation associated with display, display of a predetermined effect image, and the like.

前記演出表示に対応した可動体の動作の具体例を上げると、上述した装飾図柄に対応付けられた可動体としての回転体の表面に、例えば1から9の数字を当該回転体の円周方向に沿って並記し、前記装飾図柄の変動表示に連動して当該回転体を回転させ、また前記装飾図柄の停止表示に連動して当該回転体を停止させたり、前記演出表示に対応した可動体の動作の別の具体例として、前記打上げ花火画像の動画表示に合わせて、前記打上げ花火画像に対応付けられた人形体の手、足、頭部等を可動させたりすることが考えられる。   If the specific example of the operation | movement of the movable body corresponding to the said production | presentation display is raised, the number of 1-9 will be given to the surface of the rotary body as a movable body matched with the decoration design mentioned above, for example in the circumference direction of the said rotary body The rotating body is rotated in conjunction with the variation display of the decorative design, and the rotating body is stopped in conjunction with the stop display of the decorative design, or the movable body corresponding to the effect display. As another specific example of this operation, it is conceivable to move the hand, foot, head, etc. of the doll associated with the firework image in accordance with the moving image display of the firework image.

このように、本実施形態によれば、表示手段による演出表示に加え、透光性を有する遊技盤の背後における可動演出手段による動きによって、インパクトのある演出が可能となり、しかも、表示手段の複数の演出画像表示領域と対応する複数の可動体が、各演出画像表示領域に表示される演出表示に対応した動作を行うという斬新な演出が可能となって、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, in addition to the effect display by the display means, the effect by the movable effect means behind the translucent game board can be made and an effect with impact can be achieved. A novel effect that a plurality of movable bodies corresponding to the effect image display area perform operations corresponding to the effect display displayed in each effect image display area is possible, and the game entertainment can be improved.

また、本実施形態に係る遊技機は、遊技状態の変化を報知する識別情報を変動表示及び停止表示する複数種の識別情報表示部を備え、前記可動体は、前記各識別情報表示部における識別情報の変動に伴って可動することができる。   In addition, the gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of types of identification information display units that variably display and stop display of identification information that notifies a change in gaming state, and the movable body is identified by the identification information display unit. It can move as information changes.

ここで、遊技状態の変化とは、前述した通常遊技状態から特別遊技状態に移行する場合の遊技状態の変化をはじめ、例えば、表示手段に表示されている前記複数の装飾図柄の変動状態の変化までも含めた概念である。   Here, the change in the game state includes, for example, a change in the game state when the normal game state is changed to the special game state described above, for example, a change in the change state of the plurality of decorative symbols displayed on the display means. This is a concept that includes

また、前記識別情報として、停止表示の結果によって遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することを報知する特別図柄と、前記演出画像表示領域において、前記特別図柄と同期して表示される装飾図柄と、前記特別図柄の変動開始の契機となる特定入賞口に付設した開閉自在の羽根部材が開放されることを報知する普通図柄とを含む構成とすることができる。   The identification information is displayed in synchronization with the special symbol in the effect image display area and a special symbol for notifying that the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state according to the result of the stop display. A configuration including a decorative symbol and a normal symbol for notifying that an openable and closable blade member attached to a specific winning opening that triggers the start of variation of the special symbol is opened.

具体的には、前記特別図柄を、“0”から“9”までの10個の数字図柄で構成したり、普通図柄を“○”、“×”等の記号図柄で構成したり、前記装飾図柄を、例えば飾り文字などからなる数字図柄としたりすることができる。また、前記複数の識別情報表示部は、一つが上述した前記表示手段の表示領域内とし、他の一つが前記表示手段以外の例えば表示ユニット等であってもよい。   Specifically, the special symbol is composed of 10 numeric symbols from “0” to “9”, the ordinary symbol is composed of symbolic symbols such as “O”, “X”, etc. The design can be a numeric design made up of decorative characters, for example. Further, one of the plurality of identification information display units may be in the display area of the display unit described above, and the other one may be a display unit other than the display unit.

従って、本実施形態によれば、例えば、前記特別図柄としての10個の数字図柄を前記表示ユニットの所定の表示部で変動表示および停止表示し、前記普通図柄としての記号図柄を前記表示ユニットの前記特別図柄を表示する表示部と異なる表示部で変動表示および停止表示しつつ、前記演出画像表示領域においては、前記特別図柄の変動表示の開始時に同期させて装飾図柄の変動表示を開始し、前記特別図柄の変動表示の停止時に同期させて装飾図柄の変動表示を停止するとともに、前記複数の可動体の内一部を前記識別情報の変動に伴って可動させつつ、他の可動体は前記演出表示に対応した動作を実行させることができる。このように、本実施形態の遊技機によれば、表示手段による演出表示に加えて、より多彩な演出を可能とすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, for example, 10 numerical symbols as the special symbols are displayed in a variable manner and stopped on a predetermined display unit of the display unit, and the symbol symbols as the normal symbols are displayed on the display unit. In the effect image display area, while displaying variable display and stop display in a display unit different from the display unit that displays the special symbol, in the effect image display area, start the variable symbol display in synchronization with the start of the variable symbol display, While stopping the variation display of the decorative symbol in synchronization with the stop of the variation display of the special symbol, while moving the inner part of the plurality of movable bodies in accordance with the variation of the identification information, An operation corresponding to the effect display can be executed. Thus, according to the gaming machine of the present embodiment, in addition to the effect display by the display means, more various effects can be made possible, and the game entertainment can be improved.

また、前記演出制御手段は、前記各可動体に特定の動作を行わせることにより、遊技状態の変化を報知する構成としてもよい。   Further, the effect control means may be configured to notify the change of the gaming state by causing each movable body to perform a specific operation.

上述のごとく本実施形態の遊技機では、例えば普通図柄の停止表示の結果によって、前記特別図柄の変動開始の契機となる特定入賞口に付設した開閉自在の羽根部材が開放されることを報知するが、これに加えて前記可動体に特定の動作を行わせることにより、前記羽根部材が開放されることを報知してもよい。なお、このように開閉自在の羽根部材が開放される状態に移行することも遊技状態の変化と見なすものとしている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, for example, the result of the stop display of the normal symbol notifies that the openable / closable blade member attached to the specific winning opening that triggers the start of the variation of the special symbol is released. However, in addition to this, you may alert | report that the said blade member is open | released by making the said movable body perform specific operation | movement. It should be noted that transition to a state in which the openable / closable blade member is opened is regarded as a change in the gaming state.

具体的には、例えば、上述した“○”、“×”等の記号で形成される記号図柄で前記普通図柄を構成し、普通図柄が“○”の状態で停止表示した場合に、前記羽根部材が開放されることを報知し、一方普通図柄が“×”の状態で停止表示した場合に、前記羽根部材が開放されないことを報知するものとする。また、前記可動体を例えば人形体で形成し、当該人形体の左右の腕部が上下方向に揺振自在に可動する可動部とし、その一方の腕部に例えば“○”が記載された小旗(以下「○印小旗」という。)を把持させ、他方の腕部に例えば“×”が記載された小旗(以下「×印小旗」という。)をそれぞれ把持させる。そして、通常は両方のアーム部を所定の同じ高さ位置に保持しておき、例えば前記普通図柄が“○”の状態で停止表示したと略同時に○印小旗を把持させた腕部のみを前記保持した位置から上側位置に可動する動作を行わせる。すなわち、○印小旗を×印小旗より高い位置で保持し、普通図柄が“○”の状態で停止表示されたこと、すなわち前記羽根部材が開放されることを報知するのである。逆に、前記可動体としての人形体が、×印小旗が○印小旗より高い位置で保持する動作を行った場合は、普通図柄が“×”の状態で停止表示されたこと、すなわち前記羽根部材が開放されないことを報知するものとしてもよい。   Specifically, for example, when the normal symbol is composed of the symbol symbols formed by the symbols such as “O” and “X” described above, and the normal symbol is “O”, and the stop symbol is displayed, It is informed that the member is opened, and on the other hand, when the normal symbol is stopped and displayed in a state of “x”, it is notified that the blade member is not opened. Further, the movable body is formed of, for example, a doll body, and the left and right arm portions of the doll body are movable portions that can swing freely in the vertical direction. A flag (hereinafter referred to as “◯ small flag”) is held, and a small flag (hereinafter referred to as “× small flag”) on which the other arm portion is marked, for example, is held. Normally, both arm portions are held at the same predetermined height position. For example, only the arm portion that holds the small flag ○ mark at the same time when the normal symbol is stopped and displayed in a state of “◯”. An operation of moving from the held position to the upper position is performed. That is, the small flag of ○ is held at a position higher than the small flag of X, and it is notified that the normal symbol is “◯” and is stopped and displayed, that is, the blade member is released. On the other hand, when the doll body as the movable body performs an operation of holding the X mark small flag at a position higher than the ○ mark small flag, the normal symbol is stopped and displayed in the state of “x”, that is, It may be informed that the blade member is not opened.

そうすることで前記普通図柄に加えて可動体としての人形体の動作を介しても前記羽根部材が開放されることを報知された遊技者の喜びが高まる等、遊技者は従来にない面白さを味わうことができ、遊技興趣の向上が期待できる。   By doing so, the player's joy that has been informed that the blade member is released even through the movement of the doll body as a movable body in addition to the normal symbol is increased, and the player has an unprecedented fun. Can be enjoyed, and it can be expected to improve the entertainment amusement.

以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、遊技機をパチンコ遊技機に適用した場合としている。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, the gaming machine is applied to a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32、可動体内蔵ケース31及び遊技盤14等が配設されている。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as display means for displaying an image, a movable body built-in case 31, a game board 14 and the like are arranged.

遊技盤14と液晶表示装置32との間には所定の演出空間が形成されており、本実施形態では、この演出空間に前記可動体内蔵ケース31を配設している。そして、本実施形態では、遊技盤14と液晶表示装置32と可動体内蔵ケース31とは、正面視において略同形同面積としている。したがって、可動体内蔵ケース31の内部空間も前記演出空間に含まれる。   A predetermined effect space is formed between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. In this embodiment, the movable body built-in case 31 is disposed in the effect space. In the present embodiment, the game board 14, the liquid crystal display device 32, and the movable body built-in case 31 have substantially the same shape and the same area when viewed from the front. Therefore, the internal space of the movable body built-in case 31 is also included in the effect space.

なお、遊技盤14、可動体内蔵ケース31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the movable body built-in case 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.

遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれた正面視略円形で形成され、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、遊技盤14は、その一部が透光性を有する部材で形成されていてもよい。   The gaming board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is formed in a substantially circular shape when viewed from the front and surrounded by the guide rail 30, and is an area where the game ball can roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. Note that a part of the game board 14 may be formed of a light-transmitting member.

可動体内蔵ケース31は、透光性を有した材料で矩形箱状に形成されており、遊技盤14の後方(背面側)で、かつ液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、可動体内蔵ケース31は、遊技盤14と液晶表示装置32とによって挟持された状態で配設されている。そして、この可動体内蔵ケース31の内部に、パチンコ遊技機10の遊技状態に合せて可動する複数の可動体80が内蔵されている。かかる可動体80は本実施形態の要部となるものであり、後に詳述する。   The movable body built-in case 31 is formed of a translucent material in a rectangular box shape, and is disposed behind the game board 14 (back side) and in front of the liquid crystal display device 32 (front side). The That is, the movable body built-in case 31 is arranged in a state of being sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. A plurality of movable bodies 80 that are movable according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 are built in the movable body built-in case 31. Such a movable body 80 is a main part of the present embodiment, and will be described in detail later.

表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記可動体内蔵ケース31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部を透光性を有する材料で形成しているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部(例えば、前記遊技領域15)に用いられていてもよく、その場合であれば、液晶表示装置32は、遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。   A liquid crystal display device 32, which is an example of display means, is provided behind the game board 14 with the movable body built-in case 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but the light-transmitting material is used for a part of the game board 14 (for example, the game area 15). In this case, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.

この液晶表示装置32は、遊技状態に応じた演出画像を含む遊技に関する表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、可動体内蔵ケース31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、前記遊技状態に応じた演出画像とは、上述した遊技状態の変化に応じて、変動表示或いは停止表示される装飾図柄93や打上げ花火画像94(図16(d)参照)等を意味する。   The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display relating to a game including an effect image according to the game state, and this display area 32a includes all of the movable body built-in case 31 and the game area 15. It is visible from the player side through a part or all or part of the game area outer area 16. The effect image according to the gaming state means a decorative symbol 93 or a fireworks display image 94 (see FIG. 16D) that is displayed in a variable manner or stopped according to the change in the gaming state described above.

また、前記液晶表示装置32(表示手段)は、その表示領域32a内に規定された複数の演出画像表示領域38を有する。前記演出画像表示領域38は、上述のごとく前記装飾図柄93や所定の演出画像(例えば打上げ花火画像94)などを表示させる領域として、前記表示領域32aに割り当てられた、すなわち規定された所定の領域を意味する。   The liquid crystal display device 32 (display means) has a plurality of effect image display areas 38 defined in the display area 32a. As described above, the effect image display area 38 is a predetermined area assigned to the display area 32a, that is, a prescribed area, as the area for displaying the decorative design 93, a predetermined effect image (for example, a fireworks image 94), or the like. means.

前記演出画像表示領域38は、装飾図柄93の表示に割り当てられた演出画像表示領域38aと、前記打上げ花火画像94の表示に割り当てられた演出画像表示領域38bとを含む。   The effect image display area 38 includes an effect image display area 38 a assigned to display the decorative design 93 and an effect image display area 38 b assigned to display the fireworks image 94.

具体的には、前記演出画像表示領域38aは、前記略円形の遊技領域15を透して前記表示領域32aを視認した場合に、前記略円形の中央近傍に位置するように配置される(図15、図16参照)。より詳しくは、前記装飾図柄は、前記遊技領域15の直径の略7分の1程度の大きさの矩形状の3つの数字図柄で形成され、その3つの数字図柄を横方向に並設して配置される。各々の数字図柄は0から9までの数字を示しており、これらの数字が回転表示或いはスクロール表示されることにより変動表示される。また、前記打上げ花火画像94の表示に割り当てられた演出画像表示領域38bは、前記略円形の右下近傍に位置するように配置される(図16参照)。なお、装飾図柄は本実施形態の数字図柄に限るものではなく、例えば花札のように組合せ可能な絵図柄で形成されていてもよい。   Specifically, the effect image display area 38a is arranged so as to be positioned near the center of the substantially circular shape when the display area 32a is viewed through the substantially circular game area 15 (see FIG. 15, see FIG. More specifically, the decorative symbol is formed by three rectangular symbols having a size of about one-seventh the diameter of the game area 15, and the three numeric symbols are arranged in parallel in the horizontal direction. Be placed. Each number symbol indicates a number from 0 to 9, and these numbers are variably displayed by rotating or scrolling. The effect image display area 38b assigned to display the firework fireworks image 94 is arranged so as to be positioned near the lower right of the substantially circular shape (see FIG. 16). Note that the decorative design is not limited to the numerical design of the present embodiment, and may be formed of a combinable design such as a flower card.

また、本実施形態において、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けたことにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   In the present embodiment, the display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14 so that, for example, game members such as an obstacle nail planting area, an accessory, and a decorative member are provided. The area to be provided can be increased, and the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス体などからなる透光性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass body or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46L and 46R are disposed on the left and right above the protective plate 19.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときに、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が、発射ハンドル26の回転角度に応じた発射強度で、遊技盤14の遊技領域15に順次発射されてパチンコ遊技が進められることになる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the launch handle 26 is gripped by the player and rotated in the clockwise direction, power is supplied to the launch solenoid in accordance with the rotation angle, and the game stored in the upper plate 20 is stored. The balls are sequentially fired to the game area 15 of the game board 14 with the firing strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 26, and the pachinko game is advanced.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4.

図3は、後述する識別情報表示部としてパチンコ遊技機10の上皿20の上部に設けられた電飾ユニット53の拡大図、図4は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。   FIG. 3 is an enlarged view of an electrical decoration unit 53 provided on the upper plate 20 of the pachinko gaming machine 10 as an identification information display section to be described later, and FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. It is. In the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3 and FIG. 4, portions overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted.

図4に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、遊技釘(図示せず)、障害物55、通過ゲート54、所謂「始動口と」呼ばれる後述する特定入賞口25、羽根部材23、大入賞口39、一般入賞口56a〜56dが設けられている。   As shown in FIG. 4, the game area 15 of the game board 14 includes two guide rails 30 (30a and 30b), a game nail (not shown), an obstacle 55, a passage gate 54, a so-called “starting port”. A specific winning port 25, a blade member 23, a large winning port 39, and general winning ports 56a to 56d, which will be described later, are provided.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails 13, an obstacle 55 provided on the game area 15, Due to the collision with 57 etc., it flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

遊技領域15の略中央に設けられた障害物57の下部には、入賞口の一つである前記特定入賞口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害物57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの特定入賞口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、特定入賞口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口であり、始動口と呼ばれるものである。なお、上述した羽根部材23は、図4に示すように、前記特定入賞口25の左右の両側に開閉自在に付設されている。   The specific winning port 25, which is one of the winning ports, is provided below the obstacle 57 provided in the approximate center of the game area 15. The obstacle 57 and the game nail 13 installed in the game area 15 are provided. When the game ball that rolls while colliding with the game wins the specific winning opening 25, a special symbol game and a jackpot lottery which will be described later are started. In other words, the special winning opening 25 is a winning opening that triggers a special symbol game and a big win lottery, and is called a start opening. In addition, the blade member 23 described above is attached to the right and left sides of the specific prize opening 25 so as to be freely opened and closed as shown in FIG.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、2種類の識別情報表示部を備えるが、一つは識別情報表示部としての電飾ユニット53であり、他は識別情報表示部としての前記演出画像表示領域38aである。そして、前記識別情報表示部は、遊技状態の変化を報知する識別情報を変動表示及び停止表示する機能を有している。   Next, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes two types of identification information display units, one of which is an illumination unit 53 as an identification information display unit, and the other is the above-described effect as an identification information display unit. This is an image display area 38a. And the said identification information display part has the function to carry out the variable display and stop display of the identification information which alert | reports the change of a gaming state.

ここで、本実施形態の識別情報は、遊技状態の変化を報知するためのものであるが、具体的には(1)停止表示の結果によって遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することを報知する特別図柄71と、(2)前記演出画像表示領域38aにおいて、前記特別図柄と同期して表示される装飾図柄93と、(3)前記特別図柄の変動開始の契機となる特定入賞口25に付設した開閉自在の羽根部材23が開放されることを報知する普通図柄72とを含む前記識別情報表示部である前記電飾ユニット53は、これらの識別情報のうち特別図柄と普通図柄を変動表示及び停止表示する。 Here, the identification information of the present embodiment is for notifying the change of the gaming state. Specifically, (1) the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state according to the result of the stop display. A special symbol 71 for informing the user, (2) a decorative symbol 93 displayed in synchronism with the special symbol in the effect image display area 38a, and (3) a specific prize that triggers the start of variation of the special symbol. And a normal symbol 72 for notifying that the openable / closable blade member 23 attached to the mouth 25 is opened . The illumination unit 53 which is the identification information display unit displays a special symbol and a normal symbol among these identification information in a variable display and a stop display.

まず、特別図柄の表示について具体的に説明する。図3に示すように、電飾ユニット53の中央に配置された表示器ケース37には、特別図柄71を表示する特別図柄表示器33が収容されており、この特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、前記特定入賞口25に遊技球が入賞したことを契機として、点灯・消灯の繰り返しを開始する。そして、7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄71として変動表示される。以上のように、特別図柄71が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを「特別図柄ゲーム」という。なお、本実施形態では、前記特別図柄71の停止表示の結果で、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することを報知している。   First, the display of special symbols will be specifically described. As shown in FIG. 3, a special symbol display 33 for displaying a special symbol 71 is accommodated in a display case 37 arranged in the center of the illumination unit 53. It consists of segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 starts turning on / off repeatedly when a game ball wins the specific winning opening 25. Then, by turning on / off the 7-segment LED 41, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols 71. As described above, after the special symbol 71 is variably displayed, the game that is stopped and displayed and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game”. In the present embodiment, it is notified that the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state as a result of the stop display of the special symbol 71.

そして、表示器ケース37の左右両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄71の変動表示中に遊技球が特定入賞口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄71が停止表示されるまで、特定入賞口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄71の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示する。変動表示していた特別図柄71が停止表示されると、保留されていた特別図柄71の変動表示が開始される。具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄71の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄71の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄71の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄71の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄71の変動表示は保留される。   In addition, special symbol holding lamps 34 a to 34 d are provided on the left and right sides of the display case 37. The special symbol holding lamps 34a to 34d are displayed on the special winning slot 25 until the special symbol 71 in the variable display is stopped and displayed when the game ball wins the specific winning slot 25 while the special symbol 71 is being displayed. The number of times the execution of the variable display of the special symbol 71 based on the winning of the game ball is suspended (so-called “the number of special balls held”) is displayed by lighting. When the special symbol 71 that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed special symbol 71 that has been suspended is started. Specifically, the special symbol hold lamps 34a to 34d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the variable symbol display of the special symbol 71 is suspended, and the variable symbol display of the special symbol 71 is temporarily stopped. When the next variable display of the reserved special symbol 71 is started, the corresponding special symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the variable display of the special symbol 71 is suspended. For example, the variable symbol display of the special symbol 71 is suspended up to four times (pieces).

また、液晶表示装置32の上述した演出画像表示領域38aにおいても、前述した特定入賞口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄71の変動表示の開始にあわせて、演出用の上述した装飾図柄93(図15参照)の変動表示が開始される。また、特別図柄71に関する変動表示中に遊技球が特定入賞口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄93が停止表示されるまで、特定入賞口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄93の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄93が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄93の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の演出画像表示領域38aにおいて行われる演出用の装飾図柄93の変動表示と、特別図柄71の変動表示とは、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで、すなわち同期して行なわれることとなる。   Also, in the above-described effect image display area 38a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the above-described special winning opening 25, the above-described effect-use display is performed in accordance with the start of the variable display of the special symbol 71. Variation display of the decorative symbol 93 (see FIG. 15) is started. In addition, when the game ball wins the specific winning opening 25 during the variation display related to the special symbol 71, the game ball to the specific winning opening 25 is displayed until the decorative design 93 for effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of variation display of the decorative pattern 93 for effects based on winning is suspended. Thereafter, when the decorative design 93 for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol 93 for effect that has been suspended is started. That is, the variation display of the decorative pattern 93 for the effect and the variation display of the special symbol 71 performed in the effect image display area 38a of the liquid crystal display device 32 are the same timing, that is, in synchronization with each other. Will be done.

本実施形態では、前記特別図柄71及び装飾図柄93は、共に、前記特定入賞口25への遊技球の入賞を契機に実行される大当たり抽選の抽選結果を遊技者に識別させる識別情報として機能するものであり、特別図柄71の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄93の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記特定入賞口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。   In the present embodiment, both the special symbol 71 and the decorative symbol 93 function as identification information that allows the player to identify the lottery result of the jackpot lottery executed in response to the winning of the game ball in the specific winning opening 25. The special symbol game in which the unit game is from the change display to the stop display of the special symbol 71, and the game in which the unit game is from the change display to the stop display of the decorative symbol 93 performed in synchronization with the special symbol. Together with this, it is referred to as a “variable display game”. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is performed when a game ball wins the specific winning opening 25.

次に、普通図柄72の表示について具体的に説明する。前記遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図4参照)を遊技球が通過すると、前記識別情報表示部よしての電飾ユニット53に設けられた特別図柄表示器33の右側に配置された普通図柄表示器35において、“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄72として変動表示される。   Next, the display of the normal symbol 72 will be specifically described. When a game ball passes through a passing gate 54 (see FIG. 4) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, a special symbol display 33 provided in the illumination unit 53 provided by the identification information display unit. In the normal symbol display 35 arranged on the right side, two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” are alternately lit and extinguished to be variably displayed as a normal symbol 72. The

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、前述した普通図柄72の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄72の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ50a〜50dは、保留された普通図柄72の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄72の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄72の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d execute change display of the held normal symbol 72 by turning on or off when the game ball passes through the passing gate 54 during the change of the normal symbol 72 described above. The possible number of times (the so-called “the number of reserved balls of ordinary symbols”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 50a to 50d are lit in order from the left in accordance with the number of executions of the variable display of the held normal symbol 72, and when the change is stopped and displayed, the next normal hold The variable display of the symbol 72 is started, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the variable display of the normal symbol 72 is suspended. For example, the upper limit is set to 4 times (pieces).

この普通図柄72が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、特定入賞口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態となり、特定入賞口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、特定入賞口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄72が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol 72 is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided on both the left and right sides of the specific winning opening 25 are released from the closed state. It becomes a state and it becomes easy for a game ball to enter the specific winning opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the specific winning opening 25. As described above, a game in which the normal symbol 72 is variably displayed and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

図4に示すように、特定入賞口25の下部には、大入賞口39が設けられている。この大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄71として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   As shown in FIG. 4, a large winning opening 39 is provided below the specific winning opening 25. The special winning opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). The shutter 40 has an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol 71 is stopped and displayed as a special symbol 71 on the special symbol display 33 and the gaming state is shifted to a jackpot gaming state which is a special gaming state. It is driven to become. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ101(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ102(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 101 (see FIG. 5) and a count sensor 102 (see FIG. 5). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ101を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ101を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed the V · count sensor 101. . In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 101. Note that the gaming state until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した特定入賞口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the above-described specific winning opening 25, general winning openings 56a to 56d, and large winning opening 39, it is set in advance according to the type of each winning opening. A number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、通常遊技状態において、特別遊技状態(大当たり遊技状態)へ移行するか否かの大当たり抽選と、この抽選結果に応じた特別図柄ゲームとが行われ、前記特別図柄表示器33に停止表示される特別図柄71に対応した、装飾図柄93を形成する3つの数字図柄の組み合わせが液晶表示装置32の演出画像表示領域38aに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像(例えば、打上げ花火画像94)についても液晶表示装置32の演出画像表示領域38bに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行する。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the normal gaming state, there is a jackpot lottery for determining whether or not to shift to a special gaming state (a jackpot gaming state), and a special symbol game corresponding to the lottery result. The combination of three numerical symbols forming the decorative symbol 93 corresponding to the special symbol 71 stopped and displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed in the effect image display area 38a of the liquid crystal display device 32. The effect image (for example, the fireworks image 94) accompanying the lottery result is also displayed in the effect image display area 38b of the liquid crystal display device 32. And if it wins a lottery result, it will transfer to the special game state (big hit game state) mentioned above.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10における遊技は、特定入賞口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄が変動表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに合わせて所定の演出表示が行われる遊技である。   As described above, in the game in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a lottery is performed as to whether or not to shift to a game advantageous to the player when the game ball enters the specific winning opening 25. The special symbol display 33 performs a variable display of the special symbol, and the liquid crystal display device 32 executes a variable display game in which the decorative symbol is variably displayed. A predetermined effect according to the variable display game is executed. A game that is displayed.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 is described, but the present invention is not limited to this, and any number of two or more combinations on the game board is possible. Things may be provided.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図X参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum number of continuous rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (a main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. X)). Any number of rounds may be used.

本実施形態の可動体内蔵ケース31は、図2に示すように、内側が中空の矩形箱状のケース体で形成され、遊技領域15と重合する部分に正面視略円形の開口部31aを設けている。すなわち、可動体内蔵ケース31が遊技盤14と液晶表示装置32とによって挟持された状態で配設された場合でも、図4に示すように、遊技者は遊技領域15を透して液晶表示装置32の表示領域32aに表示される演出画像等を視認することができる。   As shown in FIG. 2, the movable body built-in case 31 of the present embodiment is formed by a rectangular box-like case body having a hollow inside, and is provided with a substantially circular opening 31 a in a front view at a portion overlapping with the game area 15. ing. That is, even when the movable body built-in case 31 is disposed between the game board 14 and the liquid crystal display device 32, as shown in FIG. The effect image displayed in the 32 display areas 32a can be visually recognized.

なお、本実施形態では、可動体内蔵ケース31は開口部31aを有する構成としたが、少なくとも可動体内蔵ケース31の前面及び後面を透光性を有する材料で形成すれば、特に開口部31aを設けなくてもよい。   In the present embodiment, the movable body built-in case 31 is configured to have the opening 31a. However, if at least the front and rear surfaces of the movable body built-in case 31 are formed of a light-transmitting material, the opening 31a is particularly formed. It does not have to be provided.

前記可動体内蔵ケース31の内側には、図2に示すように、機械的な動きを伴う複数の可動体80を備えた可動演出手段である可動演出機構36が配設されている。この可動演出機構36は、遊技盤14を透して視認される液晶表示装置(表示手段)32による迫力のある演出画像表示に加え、さらに、この液晶表示装置32の前方において前記複数の可動体80を可動させつつ新鮮かつダイナミックな演出を実行して、インパクトの強い演出を可能とするものである。   Inside the movable body built-in case 31, as shown in FIG. 2, there is disposed a movable effect mechanism 36 which is a movable effect means including a plurality of movable bodies 80 accompanied by mechanical movement. In addition to the powerful effect image display by the liquid crystal display device (display means) 32 that can be viewed through the game board 14, the movable effect mechanism 36 further includes the plurality of movable bodies in front of the liquid crystal display device 32. A fresh and dynamic performance is executed while moving 80, and a strong impact performance is possible.

本実施形態の可動演出機構36は、可動体80としての複数の回転体81及び人形体(82、83)と、これらの回転体81及び人形体(82、83)を可動する可動手段42とを備えている。   The movable effect mechanism 36 of the present embodiment includes a plurality of rotating bodies 81 and doll bodies (82, 83) as the movable body 80, and a movable means 42 that moves these rotating bodies 81 and doll bodies (82, 83). It has.

それぞれの回転体81は、図2及び図4に示すように、略円形の遊技領域15の略5分の1程度の直径の円形板部材で形成されるとともに、その円形板部材の表面に同心円状であって同じ中心角で円周方向に等分割した位置に、例えば1から9までの数字を付して形成される。そして、前記回転体81は、前記数字が付された面を遊技盤14側に向けた状態で遊技盤14と平行に配置され、遊技領域15を透して見た場合に、上述した3つの装飾図柄93(図15、16参照)の上方近接位置となる前記可動体内蔵ケース31の内部位置に配置される。さらに、前記回転体81は、その円中心を後述する可動手段42であるモータ(図示しない)の回転軸に軸支されて設けられる。したがって、遊技者は、モータが回転することにより数字が記入された回転体81が回転している様子を、遊技領域15を透して視認することができる。なお、これらのモータは前記可動体内蔵ケース31の後部内側に固設される。   As shown in FIGS. 2 and 4, each rotating body 81 is formed of a circular plate member having a diameter of about one fifth of the substantially circular game area 15, and concentric circles on the surface of the circular plate member. For example, numerals 1 to 9 are attached to positions equally divided in the circumferential direction at the same central angle. The rotating body 81 is arranged in parallel with the game board 14 with the numbered surface facing the game board 14 side. It arrange | positions in the internal position of the said movable body built-in case 31 used as the upper proximity position of the decoration design 93 (refer FIG. 15, 16). Further, the rotating body 81 is provided such that the center of the circle is supported by a rotating shaft of a motor (not shown) which is a movable means 42 described later. Therefore, the player can see through the game area 15 how the rotating body 81 in which the numbers are written by the rotation of the motor is rotating. These motors are fixed inside the rear part of the movable body built-in case 31.

このように、前記装飾図柄93を形成する3つの数字図柄にそれぞれ回転体81,81,81が対応して配置されており、装飾図柄93を表示する領域として規定された演出画像表示領域38aと対応させて可動体80である回転体81、81、81が配置される構成となっている。   In this way, the rotary bodies 81, 81, 81 are arranged corresponding to the three numerical symbols forming the decorative symbol 93, respectively, and an effect image display region 38 a defined as a region for displaying the decorative symbol 93, Correspondingly, a rotating body 81, 81, 81 which is a movable body 80 is arranged.

次に、本実施形態に係る可動体80としての前記人形体(82、83)は、第1の人形体82と第2の人形体83とで構成される。   Next, the doll body (82, 83) as the movable body 80 according to the present embodiment includes a first doll body 82 and a second doll body 83.

まず、第1の人形体82は、図2及び図4に示すように、その全体が例えば“女の子”の形で形成され、一方の腕部に“○印小旗”82aを把持させ、他方の腕部に“×印小旗”82bを把持させ、その両腕部が肩口を介してボディ部の両側にそれぞれ軸支されるとともに、前記両腕部は前記軸支部を中心として上下方向にそれぞれ揺振自在に形成されている(図15参照)。そして、第1の人形体82は、遊技領域15を透して見た場合に、上述した通過ゲート54の下方近接位置となる前記可動体内蔵ケース31の内部位置に、そのボディ部を固設させている。   First, as shown in FIGS. 2 and 4, the first doll body 82 is entirely formed in the shape of, for example, a “girl”, with one arm holding a “small flag” 82 a and the other The arms are gripped by the "X-sign small flag" 82b, and both arms are pivotally supported on both sides of the body via shoulders, and the arms are vertically moved around the pivot. Each is formed so as to freely swing (see FIG. 15). When the first doll body 82 is viewed through the game area 15, the body portion is fixed to the internal position of the movable body built-in case 31 that is the lower proximity position of the passing gate 54 described above. I am letting.

次に、第2の人形体83は、図2及び図4に示すように、その全体が例えば“男の子”の形で形成され、その頭部が首部分を介してボディ部に軸支されるとともに、前記頭部は前記軸支部を中心として、首肯方向に揺振自在に形成される(図16(d)参照)。また、前記第2の人形体83は、その両腕部が肩口を介してボディ部の両側にそれぞれ軸支されるとともに、前記両腕部分は前記軸支部を中心として上下方向にそれぞれ揺振自在に形成されている(図16(d)参照)。さらに、前記第2の人形体83は、その両足部がその両足部の上端部を介してボディ部の下端部分にそれぞれ軸支されるとともに、前記両足部は前記軸支部分を中心として左右方向に揺振自在に形成されている(図16(d)参照)。そして、前記第2の人形体83は、遊技領域15を透して見た場合に、前記打上げ花火画像94の表示に割り当てられた演出画像表示領域38bと略重合する位置になるように、前記可動体内蔵ケース31の内部に、そのボディ部を固設させている。すなわち、前記打上げ花火画像94の表示に割り当てられた演出画像表示領域38bと対応させて、可動体80である第2の人形体83が配置される構成となっている。   Next, as shown in FIGS. 2 and 4, the second doll body 83 is entirely formed in the shape of a “boy”, for example, and its head is pivotally supported by the body portion via the neck portion. At the same time, the head is formed so as to be swingable in the direction of the neck around the shaft support (see FIG. 16D). The second doll body 83 has both arm portions pivoted on both sides of the body portion via shoulder openings, and the both arm portions can swing in the vertical direction around the shaft support portion. (See FIG. 16D). Further, the second doll body 83 is pivotally supported at the lower end portion of the body portion via the upper end portions of the both foot portions, and the both foot portions are laterally centered on the pivot support portion. (See FIG. 16D). When the second doll body 83 is seen through the game area 15, the movable doll body 83 is positioned so as to be substantially overlapped with the effect image display area 38 b assigned to display the launch firework image 94. The body part is fixed inside the body-incorporating case 31. That is, the second doll body 83, which is the movable body 80, is arranged in correspondence with the effect image display area 38b assigned to display the firework fireworks image 94.

次に、本実施形態の可動手段42は、回転体可動手段42aと、第1人形体可動手段42bと、第2人形体可動手段42cとで構成される(図5参照)。   Next, the movable means 42 of this embodiment is comprised by the rotary body movable means 42a, the 1st doll body movable means 42b, and the 2nd doll body movable means 42c (refer FIG. 5).

前記回転体可動手段42aは回転体81をそれぞれ可動させるためのものであり、例えば公知のステッピングモータなどのモータ(図示しない)を備えて形成される。すなわち、前記回転体可動手段42aとしてのモータは、後述するように所定の信号を受けて回転体81をそれぞれ回転させるとともに、所定の回転角度位置で回転を停止する。すなわち、前記回転体可動手段42aは、遊技者からみた場合に、回転体81の表面に並記された数字が回転している様子を視認できるとともに、並記された数字のうち特定の数字が所定の回転角度位置で停止可能に構成されている。   The rotating body moving means 42a is for moving the rotating bodies 81, and is formed with a motor (not shown) such as a known stepping motor. That is, the motor as the rotating body moving means 42a receives a predetermined signal as will be described later, rotates each rotating body 81, and stops rotating at a predetermined rotation angle position. That is, the rotating body movable means 42a can visually recognize the state that the numbers written side by side on the surface of the rotating body 81 are rotating when viewed from the player. It is configured to be able to stop at a predetermined rotation angle position.

次に、前記第1人形体可動手段42bは、前記第1の人形体82の腕部をそれぞれ可動させるためのものであり、例えば公知のソレノイドで形成される。すなわち、所定の信号を受けて前記ソレノイドに通電し、上下方向に揺振自在に形成された腕部を所定の高さ位置から上側に可動させるのである。なお、前記第1人形体可動手段42bは、上述したソレノイドに限るものではなく、例えばステッピングモータとカム機構を組み合わせたものでもよい。   Next, the first doll body moving means 42b is for moving the arms of the first doll body 82, and is formed of, for example, a known solenoid. That is, a predetermined signal is received to energize the solenoid, and an arm portion formed so as to be swingable in the vertical direction is moved upward from a predetermined height position. In addition, the said 1st doll body moving means 42b is not restricted to the solenoid mentioned above, For example, what combined the stepping motor and the cam mechanism may be used.

次に、前記第2人形体可動手段42cは、前記可動体80としての第2の人形体83の頭部、腕部、足部をそれぞれ可動させるためのものであり、例えば複数の公知のソレノイドで形成される。すなわち、所定の信号を受けて、前記ソレノイドの通電のON,OFFを繰り返すことで、揺振自在に形成された頭部、腕部、足部の揺振を繰り返す可動が可能となる。   Next, the second doll body moving means 42c is for moving the head, arms, and feet of the second doll body 83 as the movable body 80, for example, a plurality of known solenoids. Formed with. That is, by receiving a predetermined signal and repeatedly turning on and off the energization of the solenoid, it is possible to move the head, arms, and feet that are formed to be freely swingable.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、前記可動手段42であるモータあるいはソレノイドを制御して前記可動体80の動作を制御する演出制御手段を備えている。すなわち、可動手段42は、演出制御手段として機能する後述の副制御回路200のサブCPU206からの信号を受けて駆動することで、前記各演出画像表示領域38a、38bに表示される演出表示に対応した動作を実行させ、また、前記各識別情報表示部としての電飾ユニット53における識別情報の変動に伴った動作を実行させる。なお、をかかる動作についての詳細は後述する。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with effect control means for controlling the operation of the movable body 80 by controlling the motor or solenoid that is the movable means 42. That is, the movable unit 42 is driven by receiving a signal from a sub CPU 206 of a sub-control circuit 200 (to be described later) that functions as an effect control unit, thereby corresponding to the effect display displayed in the effect image display areas 38a and 38b. The operation according to the change of the identification information in the electrical decoration unit 53 as each identification information display unit is executed. Details of the operation will be described later.

ところで、本実施形態において、画像を表示する表示手段として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。   By the way, in the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is adopted as a display means for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used, for example, a CRT (Cathode Ray Tube). May be made of a cathode ray tube, dot LED, segment LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out. Further, the liquid crystal display device 32 is adopted as the fluctuation display means, but the present invention is not limited to this, and other modes may be adopted. For example, a drum, a belt, a leaf, or the like may be adopted as the fluctuation display means.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御、可動体制御等)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, movable body control, etc. ).

主制御回路60は、図8に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 8, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このメインCPU66は、副制御回路200にコマンドを送信して可動体80である回転体81及び人形体82,83を駆動させるための可動体制御手段として機能する他、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. The main CPU 66 functions as a movable body control means for transmitting a command to the sub-control circuit 200 to drive the rotating body 81 and the doll bodies 82 and 83, which are the movable body 80. It will function as various means described later, such as functioning as a lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC73を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC73は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC73は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 73 is provided. The reset clock pulse generating circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 73 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 73 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub control circuit 200 (various means included in the sub control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage A ball sensor 114, a start winning ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a big prize opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、特定入賞口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、特定入賞口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 as a game ball detecting means is provided in the specific winning opening 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the specific winning opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。   Further, a lamp control circuit 76 is connected to the main control circuit 60, and the lamp control circuit 76, in accordance with an instruction from the main CPU 66, special symbol holding lamps 34a to 34d, normal symbol holding lamps 50a to 50d, special symbols. The symbol display 33 (7 segment LED 41), the normal symbol display 35 (display lamp), and the like are controlled.

一方、シリアル通信用IC73には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 73. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、本実施形態の要部である可動体80の動作を制御する演出制御手段、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、可動体80である回転体81、第1の人形体82及び第2の人形体83の動作制御を行うための可動体制御回路260とから構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 includes an effect control unit that controls the operation of the movable body 80, which is a main part of the present embodiment, a variable display control unit, a sub CPU 206 as a sound generation control unit, a program ROM 208 as a storage unit, a work RAM 210, A display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, a sound control circuit 230 for controlling sound generated from the speaker 46, a lamp control circuit 240 for controlling lamps 133a and 133b such as decorative lamps, and a movable body The movable body control circuit 260 is configured to control the operation of the rotary body 81, the first doll body 82, and the second doll body 83. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later.

プログラムROM208には、前記可動体80に前記各演出画像表示領域38a、38bに表示される演出表示に対応した動作を実行させ、また、前記各識別情報表示部における識別情報の変動に伴った動作を実行させるため、サブCPU206により実行される可動体80としての回転体81、第1の人形体82及び第2の人形体83の動作を漸次変えるために、これらの回転体81、第1の人形体82及び第2の人形体83の複数種類の可動パターンデータが記憶されている。また、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   The program ROM 208 causes the movable body 80 to execute an operation corresponding to the effect display displayed in each of the effect image display areas 38a and 38b, and an operation associated with a change in the identification information in each of the identification information display units. In order to gradually change the operations of the rotating body 81, the first doll body 82, and the second doll body 83 as the movable body 80 executed by the sub CPU 206, the rotating body 81, the first doll body 83, A plurality of types of movable pattern data of the doll body 82 and the second doll body 83 are stored. Further, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a plurality of items executed in association with the round game during the jackpot game. Various types of effect image data are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46から音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speaker 46 in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

可動体制御回路260は、上述した可動手段42であるモータやソレノイド機構に接続され、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、サブCPU206からの指示により前記モータやソレノイド機構を制御して前記可動体80の動作を制御するものである。   The movable body control circuit 260 is connected to the motor and solenoid mechanism which are the movable means 42 described above, and controls the motor and solenoid mechanism according to an instruction from the sub CPU 206 according to a program stored in the program ROM 208 to move the movable body 80. It controls the operation.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技状態について簡潔に説明する。これまで説明したように、本実施形態においてはパチンコ遊技機10の遊技状態は、大別して通常遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と特別遊技状態(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態)に分かれる。そして、前記通常遊技状態においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。さらに、前記特別遊技状態においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態の、3種類の大当たり遊技状態が決定する。
[Game machine operation]
Here, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be briefly described. As described so far, in the present embodiment, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is roughly divided into a normal gaming state (a state in which a game ball is consumed while performing a jackpot lottery, a so-called disadvantageous state for a player) and a special game. It is divided into a state (a so-called advantageous state for a player that can be expected to acquire a large amount of game balls in a short time for the player). In the normal game state, the details will be described later, but depending on the change of the game state of the pachinko gaming machine 10, it is divided into a normal mode, a probability change mode, or a time reduction mode. Furthermore, in the special game state, a 15R probability variable big hit game state, 2R probability variable big hit game state or 15R is selected according to a specific numerical symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 selected in the special symbol control process described later. Three types of jackpot gaming states, which are normal jackpot gaming states, are determined.

前記通常遊技状態における確変モード又は時短モードでは、特別図柄71及び普通図柄72が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、特定入賞口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。そのため、特定入賞口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加かし、かつ特定入賞口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく、遊技者にとって有利な状態といえる。   In the probability variation mode or the short time mode in the normal gaming state, the variation time until the special symbol 71 and the normal symbol 72 are started to be displayed and stopped is set to be shorter than that in the normal mode. When the result of the lottery is “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed with “O” in the above-described normal symbol display 35), the opening time of the blade member 23 attached to the specific winning opening 25 Is set longer than the normal mode. Therefore, since it becomes easy to win game balls in the specific winning opening 25, the number of jackpot lotteries per unit time is significantly increased as compared with the normal mode, and the payout of winning balls for winning in the specific winning opening 25 is also increased. Therefore, there is little loss of game balls and it can be said that it is an advantageous state for a player.

また、前記時短モードは、前記特別図柄71の変動回数を所定回数(例えば100回)消化すると、前記通常遊技状態は時短モードから通常モード(パチンコ遊技機10において最も基本的な一般遊技状態)に移行する。一方、前記確変モードにおいては、次の大当たり遊技状態に当選するまで、確変モードは維持される。さらに、確変モードでは、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、大当たり抽選の当選確率が通常モードや時短モードよりも高確率に設定されている。   In the time reduction mode, when the number of fluctuations of the special symbol 71 is digested a predetermined number of times (for example, 100 times), the normal gaming state is changed from the time reduction mode to the normal mode (the most basic general gaming state in the pachinko gaming machine 10). Transition. On the other hand, in the probability change mode, the probability change mode is maintained until the next jackpot gaming state is won. Furthermore, in the probability variation mode, as shown in the jackpot lottery table in FIG. 6, the winning probability of the jackpot lottery is set to be higher than the normal mode and the short-time mode.

本実施形態における前記3種類の大当たり遊技状態(15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態)は、後述の特別図柄制御処理において、前記大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照して、通常遊技状態(通常モード、時短モード又は確変モード)によってそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。このとき、大当たり遊技状態に当選すると、前記特別図柄表示器33に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技状態の場合は、例えば、“7”の特別図柄71が表示され、2R確変大当たり遊技状態の場合は、例えば、“3”の特別図柄71が表示される。また、15R通常大当たり遊技状態の場合は、例えば、“5”の特別図柄71が表示される。そして、15R確変大当たり遊技状態又は2R確変大当たり遊技状態の終了後は、前記通常遊技状態は確変モードが設定され、15R通常大当たり遊技状態終了後は、前記通常遊技状態は時短モードが設定される。すなわち、15R確変大当たり遊技状態又は2R確変大当たり遊技状態においては、当該大当たり遊技状態終了後に、通常遊技状態が確変モードに設定されるため、遊技者にとって最も有利な遊技状態といえる。   The three types of jackpot gaming states (15R probability variable jackpot gaming state, 2R probability variable jackpot gaming state or 15R normal jackpot gaming state) in the present embodiment are obtained by using the jackpot lottery table (see FIG. 6) in a special symbol control process described later. Referring to the normal game state (normal mode, time reduction mode or probability variation mode), the lotteries are drawn with different lottery probabilities. At this time, if the jackpot gaming state is won, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 is, for example, the special symbol 71 of “7” is displayed in the case of the 15R probability variation jackpot gaming state, and the 2R probability variation jackpot In the gaming state, for example, a special symbol 71 “3” is displayed. Further, in the 15R normal jackpot gaming state, for example, a special symbol 71 of “5” is displayed. After the 15R probability variable jackpot gaming state or the 2R probability variable jackpot gaming state ends, the normal gaming state is set to the probability variation mode, and after the 15R normal jackpot gaming state ends, the normal gaming state is set to the time reduction mode. That is, in the 15R probability variation jackpot gaming state or the 2R probability variation jackpot gaming state, the normal gaming state is set to the probability variation mode after the jackpot gaming state is finished, so that it can be said to be the most advantageous gaming state for the player.

以下、パチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。   Hereinafter, processes executed by the pachinko gaming machine 10 are shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、前記演出画像表示領域38aに表示される装飾図柄93に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄72に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, a special symbol control process is executed regarding the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 33, and the decorative symbol 93 displayed on the effect image display area 38a (step S12). . Then, the normal symbol control process related to the normal symbol 72 displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、特定入賞口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting the winning of the game ball to the specific winning opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, and the like. The timer update process is executed (step S23). Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、特定入賞口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド121などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 is for various driving game members (that is, game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change its form according to the game state). When the signal output request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, a normal electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the specific winning opening 25, and a large winning opening solenoid for opening or closing the shutter 40 attached to the large winning opening 39. When there is a drive request for each solenoid such as 121, a control signal is output to perform a process of driving various drive game members. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドをメインRAM70の所定の領域にセットして副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、上述した複数の可動体80のそれぞれの可動パターンの種類を示す可動体可動パターン指定コマンド、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄71や普通図柄72の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。例えば、前記可動体可動パターン指定コマンドを副制御回路200が受けると、前記可動体制御回路260は、可動パターンに沿うように、可動演出手段を構成する可動体80の各モータ及びソレノイド機構を駆動させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets various commands in a predetermined area of the main RAM 70 and supplies them to the sub-control circuit 200. Specifically, as these various commands, a movable body movable pattern designation command indicating a type of each movable pattern of the plurality of movable bodies 80 described above, a demo display command, a special symbol 71 to be derived and displayed, and a normal symbol Derived symbol designation commands indicating 72 types are included. For example, when the sub-control circuit 200 receives the movable body movable pattern designation command, the movable body control circuit 260 drives each motor and solenoid mechanism of the movable body 80 constituting the movable rendering means along the movable pattern. To control. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、"大当たり"の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. In this special symbol memory check process, the details will be described later, but the number of special symbols held is checked, and if there is a reserve, lottery of “big hit”, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり"0")か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を"1"減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を"1"減少するように記憶更新し、そして、時短回数が"0"(つまり時短モードの終了)になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is timed up (that is, "0"). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 performs a special symbol stop process in step S36 and updates the special symbol holding number stored in the main RAM 70 so as to decrease by "1". Further, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the time reduction mode, and if it is in the time reduction mode, the main CPU 66 renews the time reduction stored in the main RAM 70 so as to decrease by “1”, and the time reduction is “ When it becomes 0 "(that is, the end of the time reduction mode), the general gaming state is set to the normal mode and the time reduction mode is ended.

次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄71が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄71が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   Next, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol 71 is a big hit in step S37. If it is not a big hit, the main CPU 66 clears the special symbol control flag in step S39 (that is, a value (00) for requesting the special symbol storage check process). To complete the process. If the special symbol 71 is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. End the process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり"0")かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は15R普通大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then the big hit Depending on the type, the opening time of the big prize opening 39 is set in the big prize opening timer (for example, 30 seconds if the big hit is 15R probability variation big hit or 15R normal big hit, and 1 second if the 2R probability big hit is 2). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり"0")したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the main CPU 66 proceeds to step S50. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the special winning opening release monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the special winning opening release timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a predetermined number of game balls have won the special winning opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり又は15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), and whether or not the specified number of times (15 times for the 15R normal jackpot or 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot) has been reached. In step S49, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening of the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 determines whether or not the game ball that won the big prize opening 39 has passed a predetermined specific area in step S47. When the game ball that has won the big prize opening 39 does not pass through the predetermined specific area (when the V / count sensor 102 does not detect the passage of the game ball), the special symbol control flag is terminated in step S49. A value (04) for requesting processing is set, and the processing ends. On the other hand, the main CPU 66 moves the process to step S48 when the game ball that has won the special winning opening 39 has passed a predetermined specific area (that is, the V / count sensor 102 has detected the passage of the game ball).

ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S48, the main CPU 66 performs a special winning opening opening waiting process. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄71の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S50, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot end processing, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the general gaming state is set to the probability variation mode, and when the jackpot symbol is 15R regular jackpot, the general gaming state is set to the time reduction mode, and further in the time reduction mode. The upper limit (for example, 100 times) of the fluctuation number of the special symbol 71 is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、特別図柄保留個数が"0"であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が"0"の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が"0"でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbol reservations is “0”. If the number of special symbol reservations is “0”, the main CPU 66 proceeds to step S62 to perform special processing. If the number of symbols held is not “0” (that is, if there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores data for supplying a demo display command to the sub-control circuit 200 in a predetermined area of the main RAM 70 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、一般遊技状態を読み出し、読み出した一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、特定入賞口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり又は"はずれ"のうちのいずれかを決定)する。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは7/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)に設定されているのに対し、確変モードでは70/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)と設定されている。つまり、通常遊技状態における異なる遊技状態(通常モード、確変モード、時短モード)に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、通常遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。また、この大当たり抽選処理において、可動体80を動作させるためのコマンド(図11のステップS25参照)をメインRAM70の所定の領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 reads the general gaming state, and selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot values based on the read general gaming state. Then, referring to the jackpot lottery random value extracted when the game ball wins the specific winning opening 25 and the selected jackpot lottery table, the jackpot is lottery (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot or Decide one of the “out”. Here, as shown in the jackpot lottery table of FIG. 6, in the jackpot lottery table in the normal mode or the short time mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the jackpot lottery value is 7/400 (15R normal in the normal mode and the short mode). It is set to jackpot, 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot all jackpot lottery value), but in probability variation mode 70/400 (15R regular jackpot, 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot all jackpot lottery value) Total). That is, by selecting the jackpot lottery table based on different game states in the normal game state (normal mode, probability change mode, time reduction mode), the probability of shifting to the jackpot game state is different. Thus, when the normal gaming state is the probability variation mode, the probability of shifting to the jackpot gaming state is improved as compared to the normal mode and the short-time mode, which can be said to be an advantageous state for the player. In this jackpot lottery process, a command for operating the movable body 80 (see step S25 in FIG. 11) is set in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄71の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄71を決定する。例えば、15R確変大当たりに対しては、特別図柄71は"7"が決定され、2R確変大当たりに対しては、特別図柄71は"3"、又は、15R通常大当たりに対しては、特別図柄71は"5"というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄71は決定される。そして、決定された特別図柄71は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、前記識別情報表示部としての電飾ユニット53の特別図柄表示器33に、大当たりに対応した特別図柄71が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, the special symbol 71 which is a jackpot symbol is determined. In this process, the main CPU 66 determines the special symbol 71 to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, the special symbol 71 is determined to be “7” for the 15R probability variable jackpot, the special symbol 71 is “3” for the 2R probability variable jackpot, or the special symbol 71 for the 15R normal jackpot. "5", the special symbol 71 is determined corresponding to each jackpot. The determined special symbol 71 is stored in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol 71 corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol display 33 of the illumination unit 53 as the identification information display unit. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄71(例えば"7"、"3"、"5"以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器33に、はずれに対応した特別図柄71が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol 71 (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol 71 corresponding to the deviation is derived and displayed on the special symbol display 33. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技状態が、確変モード又は時短モードであるか否か判断し、確変モードもしくは時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり、通常モード)と判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal gaming state is the probability change mode or the time reduction mode. If the probability change mode or the time reduction mode is selected, the main CPU 66 proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game state is not the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer in step S69. And stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、特別図柄表示器33(図3参照)に対して、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS72へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器33においては、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄71の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)前記ステップS66及びステップS67で決定された"大当たり"又は"ハズレ"の特別図柄が停止表示されることとなる。   In step S71, the main CPU 66 stores a request for starting the variable display to the special symbol display 33 (see FIG. 3) in a predetermined area of the main RAM 70, and moves the process to step S72. By this processing, the special symbol display 33 displays the variation of the special symbol 71 in accordance with the variation time set in the special symbol variation timer in the steps S69 and S70. After the fluctuation timer has expired), the special symbol of “big hit” or “lost” determined in steps S66 and S67 is stopped and displayed.

ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された"大当たり"又は"はずれ"のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄93や演出時間を決定して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ここで記憶された装飾図柄93や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、装飾図柄93が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄93の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄71の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄93の変動時間は、同期して行われることとなる。   In step S72, the decoration pattern displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the effect time determination process are performed. In this processing, the main CPU 66 determines whether or not the liquid crystal display device is based on the “big hit” or “out of” data stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The decorative symbol 93 and the effect time displayed in the display area 32 a of 32 are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. The decoration symbol 93 and the effect time stored here are supplied as a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the command output process of step S25 of FIG. . As a result, in the sub control circuit 200, the decorative symbol 93 is derived and displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the variation time of the decorative symbol 93 is also determined. That is, the variation time of the special symbol 71 derived and displayed on the special symbol display device 33 and the variation time of the decorative symbol 93 derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップ103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図15を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step 103 is performed. The normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 15. However, the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and when there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts the fluctuation of the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., the processing request for the next step (01) is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり"0")したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄72の"当り"又は"はずれ"の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を"1"減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, "0"). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “out of contact” of the normal symbol 72 determined in the normal symbol storage check process. When this process is completed, the number of normal symbol reservations stored in a predetermined area of the main RAM 70 is stored and updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄72が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄72が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄72が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol 72 is hit. When the main CPU 66 determines that the normal symbol 72 is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the normal electric role releasing process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol 72 is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting a normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, the opening time of the blade member 23 of the normal electric accessory (for example, 3 seconds when the game state is the probability change mode or the short time mode, 0.2 seconds when the normal mode is normal) according to the game state of the game table is normal. The electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process ends.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり"0")したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed out (that is, "0"). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値"00"をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が"0"であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が"0"であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば"4")を上限として"1"増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄72の可変表示が終了したときには、"1"減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄72の保留個数が"0"でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値"01"をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol reserve number is “0”. If it is determined that the normal symbol reserve number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and when it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the predetermined symbol (for example, “4”) is increased by “1” as an upper limit. When the variable display of the normal symbol 72 in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the reserved number of the normal symbols 72 is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and step S123. Move processing to.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、"○"図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、"×"図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、前記識別情報表示部としての電飾ユニット53の普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば"○"、"×"図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this way are supplied to the normal symbol display 35 of the illumination unit 53 as the identification information display unit as a derived normal symbol designation command. As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “O” and “×” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、通常遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal gaming state is the probability changing mode or the time saving mode. If the normal gaming state is the probability changing mode or the time saving mode, in step S126, the main CPU 66 The normal symbol variation stop time (for example, 5 seconds) shorter than that in the normal mode is set in the normal symbol variation timer, and the processing is terminated. On the other hand, when the gaming state is not the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets the normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the probability variation mode or the time reduction mode to the normal symbol variation timer. Set to ending.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes a command sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じて複数の識別情報(例えば0〜9までの数字を示す装飾図柄など)を変動表示させるとともに、所定の演出画像(例えば打上げ花火画像94)の表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this processing, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis processing, a plurality of pieces of identification information (for example, 0 to 9) according to the derived symbol designation command are received. The decorative design indicating numbers up to and the like are displayed in a variable manner, and display control of a predetermined effect image (for example, a fireworks display image 94) is performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46から発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process for controlling the sound generated from the speaker 46 (step S205) and a lamp control process for controlling the light emission of the various lamps 133a and 133b (step S206).

ステップ207において、サブCPU206は、上述した可動手段42を制御して前記可動体80の動作を制御する可動体制御処理(ステップ207)を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの可動体可動パターン指定コマンドを受信した場合に、その可動体可動パターン指定コマンドに応じた可動体可動パターンに従って可動体制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   In step 207, the sub CPU 206 executes a movable body control process (step 207) for controlling the movable means 42 described above to control the operation of the movable body 80. In this process, when the sub CPU 206 receives a movable body movable pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 follows the movable body movable pattern according to the movable body movable pattern designation command. The movable body will be controlled. If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

[可動体制御処理]
図16のステップS207において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。なお、ここでは可動体80である回転体81を例にとって、可動制御処理について説明する。
[Moving object control processing]
The subroutine executed in step S207 in FIG. 16 will be described with reference to FIG. Here, the movable control process will be described by taking the rotating body 81 that is the movable body 80 as an example.

サブCPU206は、先ず、ステップS300において、前記回転体81が動作中であるか否かを判断し、前記回転体81が動作中の場合はステップS301へ処理を移す。また、回転体81が動作中でない場合は、ステップ303に処理を移す。   First, in step S300, the sub CPU 206 determines whether or not the rotator 81 is operating. If the rotator 81 is operating, the process proceeds to step S301. If the rotating body 81 is not in operation, the process proceeds to step 303.

回転体81が動作中の場合のステップS301において、サブCPU206は、可動体動作監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了しメインルーチンにリターンする。一方、可動体動作監視タイマがタイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS302において、可動体動作終了処理を行う。   In step S301 when the rotating body 81 is operating, the sub CPU 206 determines whether or not the movable body operation monitoring timer has timed up (that is, “0”). Return to routine. On the other hand, when the movable body operation monitoring timer expires, the sub CPU 206 performs a movable body operation end process in step S302.

回転体81が動作中でない場合のステップS303において、サブCPU206は、可動体動作要求があるか否か(つまり可動体可動パターン指定コマンドがあるか否か)を判断し、可動体動作要求がないと判断した場合は、処理を終了する。一方、可動体動作要求があると判断した場合は、サブCPU206は、ステップS304に処理を移す。   In step S303 when the rotating body 81 is not operating, the sub CPU 206 determines whether there is a movable body operation request (that is, whether there is a movable body movable pattern designation command), and there is no movable body operation request. If it is determined, the process is terminated. On the other hand, when determining that there is a movable body operation request, the sub CPU 206 shifts the processing to step S304.

ステップS304において、サブCPU206は、予め設定されている可動体可動パターン決定処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、上述した主制御回路60から送信される可動体可動パターン指定コマンドに対応する可動体可動パターンデータを前記プログラムROM208から選択して決定する。前記ステップS304の処理が終了したら、サブCPU206は、ステップS305に処理を移す。   In step S304, the sub CPU 206 executes a movable body movable pattern determination process set in advance. In this process, the sub CPU 206 selects and determines the movable body movable pattern data corresponding to the movable body movable pattern designation command transmitted from the main control circuit 60 described above from the program ROM 208. When the process of step S304 ends, the sub CPU 206 moves the process to step S305.

ステップS305において、サブCPU206は、可動パターンデータ出力処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208の所定の領域に記憶されている前記可動体可動パターンデータの出力要求に基づいて駆動制御するための信号を、可動体制御回路260を介して回転体可動手段42aであるモータに供給する。このようにして、演出制御手段としてのサブCPU206は、前記回転体81に前記各演出画像表示領域38aに表示される演出表示に対応した動作を実行させ、前記ステップS305が終了したら、サブCPU206は、ステップS306に処理を移す。   In step S305, the sub CPU 206 executes movable pattern data output processing. In this process, the sub CPU 206 sends a signal for driving control based on the output request of the movable body movable pattern data stored in a predetermined area of the program ROM 208 via the movable body control circuit 260. It supplies to the motor which is means 42a. In this way, the sub CPU 206 as the effect control means causes the rotating body 81 to execute an operation corresponding to the effect display displayed in each effect image display area 38a, and when the step S305 is completed, the sub CPU 206 Then, the process proceeds to step S306.

ステップ306において、サブCPU206は、可動パターンに応じた可動体動作時間を可動体動作監視タイマにセットして、可動部材制御処理を終了する。   In step 306, the sub CPU 206 sets the movable body operation time corresponding to the movable pattern in the movable body operation monitoring timer, and ends the movable member control process.

なお、以上は、可動体である回転体81の可動制御処理について説明したが、可動体である第1の人形体82及び第2の人形体83の可動制御処理に関しても、上述したステップS300からステップ306の処理がそれぞれ実行される。このようにして、演出制御手段としてのサブCPU206は、第1の人形体82に、例えば前記各識別情報表示部における識別情報(普通図柄)の変動に伴った動作を実行させ、また第2の人形体83に、演出画像表示領域38bに表示される打上げ花火画像の演出表示に対応した動作を実行させるのである。   Although the above description has been made on the movable control process of the rotating body 81 which is a movable body, the movable control process of the first doll body 82 and the second doll body 83 which are movable bodies also starts from step S300 described above. The process of step 306 is executed. In this way, the sub CPU 206 as the effect control means causes the first doll body 82 to execute an operation associated with, for example, a change in the identification information (ordinary symbol) in each identification information display unit, and the second doll body 82 The doll body 83 is caused to execute an operation corresponding to the effect display of the fireworks image displayed in the effect image display area 38b.

次に、上述した可動パターンデータ出力処理による可動体80としての回転体81、第1の人形体82及び第2の人形体83の可動パターン例について、図面に基づいて具体的に説明する。図15及び図16A,Bは、可動体80の可動パターン例を説明するパチンコ遊技機10の正面模式図である。   Next, examples of movable patterns of the rotating body 81, the first doll body 82, and the second doll body 83 as the movable body 80 by the above-described movable pattern data output processing will be specifically described based on the drawings. 15 and 16A and 16B are schematic front views of the pachinko gaming machine 10 for explaining an example of a movable pattern of the movable body 80. FIG.

本実施形態の表示手段としての液晶表示装置32は、上述したように、識別情報である装飾図柄93を前記演出画像表示領域38aに変動表示及び停止表示する。なお、演出画像表示領域38aの配置は本実施形態の例に限らず、パチンコ遊技機10の前面から視認可能であれば遊技領域表示手段の表示領域32aの任意の位置でよい。   As described above, the liquid crystal display device 32 as the display means of the present embodiment displays the decorative symbol 93 as identification information in a variable display and a stop display in the effect image display area 38a. The arrangement of the effect image display area 38a is not limited to the example of the present embodiment, and may be an arbitrary position in the display area 32a of the game area display means as long as it is visible from the front surface of the pachinko gaming machine 10.

先ず、可動体としての回転体81の可動パターン例について説明する。   First, an example of a movable pattern of the rotating body 81 as a movable body will be described.

上述したように、特定入賞口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄71(図3参照)の変動表示の開始にあわせて、3つの数字図柄からなる装飾図柄93の変動表示が開始される。装飾図柄93が表示される演出画像表示領域38aに対応した前記3つの回転体81は、前記装飾図柄93の変動表示の開始とタイミングを合わせて3つとも回転を開始する。そして、所定の時間が経過して、図15(a)に示すように、左端の数字図柄が所定の数字図柄例えば“5”の数字図柄を停止表示したとすると、この左端の数字図柄の停止とタイミングを合わせて、左端の回転体81は、その表面に付された数字のうち“5”が所定の位置(本実施形態では最上位置)になる角度位置でその回転動作を停止する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図2及び図15(a)に示すように前記所定の位置を示すために逆三角形状の目印片95を前記可動体内蔵ケースの前面に備えている。   As described above, when a game ball is won in the specific winning opening 25, the variation display of the decorative symbol 93 including three number symbols starts in accordance with the start of the variation display of the special symbol 71 (see FIG. 3). Is done. The three rotating bodies 81 corresponding to the effect image display area 38a on which the decorative symbol 93 is displayed start to rotate in synchronism with the start of the variation display of the decorative symbol 93. Then, if a predetermined time has elapsed and the leftmost numerical symbol, for example, “5” is stopped as shown in FIG. 15A, the leftmost numerical symbol is stopped. At the same time, the rotation member 81 at the left end stops its rotational operation at an angular position where “5” among the numbers attached to the surface thereof is a predetermined position (the highest position in the present embodiment). Note that the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes an inverted triangular mark piece 95 on the front surface of the movable body built-in case in order to indicate the predetermined position as shown in FIGS. 2 and 15A. Yes.

また、図15(b)は、左端の数字図柄に続いて右端の数字図柄が停止表示された場合を示しており、図示するように、例えば所定の数字図柄“3”の数字図柄が停止表示された場合、その停止とタイミングを合わせて、右端の回転体81が、その表面に付されたた数字のうち“3”が所定の位置(本実施形態では最上位置)になる角度位置でその回転動作を停止する。このようにして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、前記演出制御手段を介して、可動体としての回転体81に前記各演出画像表示領域38aに表示される装飾図柄の演出表示に対応した動作を実行させるのである。   FIG. 15B shows the case where the rightmost numerical symbol is stopped and displayed after the leftmost numerical symbol. As shown in the figure, for example, the predetermined numerical symbol “3” is stopped and displayed. In this case, the timing of the stop and the timing is such that the rightmost rotating body 81 has an angular position where “3” is a predetermined position (the highest position in the present embodiment) among the numbers attached to the surface. Stop rotating operation. In this way, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment corresponds to the effect display of the decorative symbols displayed in the effect image display areas 38a on the rotating body 81 as the movable body via the effect control means. The action is executed.

次に、可動体としての第1の人形体82の可動パターン例について説明する。   Next, an example of a movable pattern of the first doll body 82 as a movable body will be described.

図15(a)に示すように、通過ゲート54を遊技球が通過すると、前記特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、“○”、“×”等の記号で構成された普通図柄72が2つの表示用ランプにより交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される(図3参照)。その後、所定の時間経過したところで、この普通図柄72が所定の図柄、例えば“○”記号として停止表示されたとすると、第1の人形体82は、普通図柄72の変動表示の間はその両腕部を下方向に向けた状態でその動作を停止しておき、前記普通図柄72が“○”として停止表示されたタイミングに合わせて、図15(b)に示すように、“○印小旗”82aを把持させた側のみの腕部を上方向に可動する。   As shown in FIG. 15 (a), when the game ball passes through the passing gate 54, the normal symbol display 35 provided on the right side of the special symbol display 33 uses symbols such as “O” and “X”. The configured normal symbol 72 is variably displayed by alternately turning on and off the two display lamps (see FIG. 3). Thereafter, when the normal symbol 72 is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, a “◯” symbol when a predetermined time has elapsed, the first doll body 82 has both arms during the variable symbol display of the normal symbol 72. The operation is stopped in a state where the portion is directed downward, and in accordance with the timing when the normal symbol 72 is stopped and displayed as “◯”, as shown in FIG. “The arm portion only on the side holding the“ 82a ”is moved upward.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄72が “○”記号として停止表示されたときには、図15(b)に示すように、特定入賞口25に付設した羽根部材23が閉鎖状態から開放状態となり、特定入賞口25に遊技球が入りやすくなる。すなわち、普通図柄72は、前記羽根部材23が閉鎖状態から開放状態となり、特定入賞口25に遊技球が入りやすくなるように遊技状態が変化したことを報知している。したがって、前記演出制御手段は、可動体としての第1の人形体82に、“○印小旗”82aを把持させた側のみの腕部を上方向に可動するという特定の動作を行わせることにより遊技状態が変化したことを報知するのである。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the normal symbol 72 is stopped and displayed as a “O” symbol, the blade member 23 attached to the specific winning opening 25 is closed as shown in FIG. , The game ball is easy to enter the specific winning opening 25. That is, the normal symbol 72 notifies that the game state has changed so that the blade member 23 is changed from the closed state to the open state, and the game ball can easily enter the specific winning opening 25. Therefore, the effect control means causes the first doll body 82 as a movable body to perform a specific operation of moving the arm portion only on the side where the “◯ -mark small flag” 82a is gripped upward. This notifies that the gaming state has changed.

次に、可動体としての第2の人形体83の可動パターン例について説明する。   Next, an example of a movable pattern of the second doll body 83 as a movable body will be described.

図16A(a)に示すように、まず、特定入賞口25に遊技球が入賞し、特別図柄71の変動表示や回転体81の回転が開始された後、所定の時間が経過し、装飾図柄93を形成する3つの数字図柄のうち左端の数字図柄が所定の数字図柄例えば“7”の数字図柄を停止表示し、左端の回転体81も数字“7”が所定の位置(本実施形態では最上位置)になる角度位置でその回転動作を停止する。その後、所定の時間経過して、図16A(b)に示すように、中央の数字図柄を残して他の左右の数字図柄が同一図柄“7”で停止表示され、暫くは前記中央の数字図柄が変動中の状態が継続される、所謂「リーチ状態」になったとする。そうすると、前記第2の人形体83は、同じく図16A(b)に示すように、その一方の腕部を上下方向に反復揺振をする動作を開始する。   As shown in FIG. 16A (a), first, a game ball is won in the specific winning opening 25, and after the special symbol 71 is displayed and the rotation of the rotating body 81 is started, a predetermined time has passed, and the decorative symbol has passed. 93, the leftmost numerical symbol, for example, “7” is stopped, and the leftmost rotating body 81 also has the numeral “7” at a predetermined position (in the present embodiment). The rotation is stopped at the angular position that is the uppermost position. Then, after a predetermined time has passed, as shown in FIG. 16A (b), the other left and right numerical symbols are stopped and displayed at the same symbol “7”, leaving the central numerical symbol, and for the time being, the central numerical symbol. Suppose that the state in which the change is continued is a so-called “reach state”. Then, as shown in FIG. 16A (b), the second doll body 83 starts an operation of repeatedly shaking one arm portion in the vertical direction.

その後、所定の時間を経過後、図16B(c)及び図16B(d)に示すように、前記演出画像表示領域38bに打上げ花火画像94が表示される。なお、前記打上げ花火画像94は、男の子が打上げ花火の打ち上筒を持った様子を示す画像94a(図16B(c)参照)が先に表示され、その後前記「リーチ状態」が終了して、前記中央の数字図柄が“7”で停止表示されると、すなわち装飾図柄93が「7−7−7−」で停止表示されて大当たり遊技状態への移行が決定されると、前記静止画像が消え、花火が打ちあがった様子を示す動画像94b(図16B(d)参照)が表示されるようにしている。   Thereafter, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIGS. 16B (c) and 16B (d), a fireworks image 94 is displayed in the effect image display area 38b. In addition, the fireworks image 94 is displayed first as an image 94a (see FIG. 16B (c)) showing a boy holding the firework fireworks, and then the “reach state” is terminated, and the center When the number symbol of “7” is stopped and displayed, that is, when the decoration symbol 93 is stopped and displayed with “7-7-7-” and the transition to the jackpot gaming state is determined, the still image disappears, A moving image 94b (see FIG. 16B (d)) showing a state in which fireworks are lit is displayed.

そして、前記花火が打ちあがった様子を示す動画像94bが表示されると、タイミングを合わせて第2の人形体83は、その頭部、足部及び両方の腕部の全てを反復揺振する動作を開始し、大当たり遊技状態へ移行した喜びを強く表現する。かかる演出を行わせることにより、遊技者の喜びの感情をも高揚させることができる。   Then, when the moving image 94b showing the fireworks is displayed, the second doll body 83 repeatedly shakes all of its head, legs and both arms at the same timing. The joy of moving to the jackpot gaming state is expressed strongly. By giving such an effect, it is possible to enhance the feeling of joy of the player.

以上説明してきたように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10によれば、表示手段による演出表示に加え、透光性を有する遊技盤14の背後における可動演出機構36による動きによって、インパクトのある演出が可能となり、しかも、可動演出機構36を構成する可動体(回転体81、第1の人形体82及び第2の人形外83)の動きを液晶表示装置32上の演出画像表示や識別情報の変動表示に対応させることで、多彩な演出を可能として遊技興趣を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, in addition to the effect display by the display means, the effect by the movement by the movable effect mechanism 36 behind the translucent game board 14 is produced. In addition, the movement of the movable bodies (rotating body 81, first doll body 82, and second doll outside 83) constituting the movable effect mechanism 36 can be displayed on the liquid crystal display device 32 for effect image display and identification information. Corresponding to the variable display, it is possible to produce a variety of effects and improve the game entertainment.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施す等、具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the specific configuration can be appropriately changed in design, such as various modifications and improvements based on the knowledge of those skilled in the art.

上述してきた実施形態から以下の遊技機が実現される。   The following gaming machines are realized from the embodiments described above.

遊技球を転動させることのできる遊技領域15を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤14と、遊技状態に応じた演出画像(例えば、装飾図柄の変動表示あるいは打上げ花火画像等)を表示する表示領域32aを有し、前記遊技盤14の背後に配設され、当該遊技盤14を透して視認可能な表示手段(例えば、液晶表示装置32)と、この表示手段と前記遊技盤14との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設した可動演出手段と、を備え、前記可動演出手段は、前記表示手段の表示領域32a内に規定された複数の演出画像表示領域38a、38bと対応させた複数の可動体80と、前記各可動体80を可動させる可動手段42と、前記可動手段42を制御して、前記可動体80に、前記各演出画像表示領域38a、38bに表示される演出表示(例えば、装飾図柄の変動表示あるいは打上げ花火画像等)に対応した動作を実行させる演出制御手段(例えば、副制御回路200のサブCPU206、及び可動体制御回路260)と、を備える遊技機
遊技状態の変化を報知する識別情報(例えば特別図柄71、普通図72柄及び装飾図柄93)を変動表示及び停止表示する複数種の識別情報表示部(例えば電飾ユニット53や表示領域32a内の演出画像表示領域38a等)を備え、前記可動体80は、前記各識別情報表示部における識別情報の変動に伴って可動する遊技機。
A game board 14 having a game area 15 in which a game ball can be rolled, and a part or all of which is made of a translucent member, and an effect image (for example, variation of a decorative design) A display means (for example, a liquid crystal display device 32) having a display area 32a for displaying a display or a fireworks display image, etc., disposed behind the game board 14, and visible through the game board 14. An effect space formed between the display means and the game board 14, and a movable effect means disposed in the effect space, the movable effect means being provided in the display area 32a of the display means. A plurality of movable bodies 80 corresponding to the prescribed plurality of effect image display areas 38a, 38b, a movable means 42 for moving the movable bodies 80, and the movable means 42 are controlled to be provided on the movable body 80. , Each effect image Effect control means (for example, the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 and the movable body control circuit) for executing an operation corresponding to the effect display (for example, a decorative pattern change display or a fireworks display image) displayed in the display areas 38a and 38b. 260) and a plurality of types of identification information display units (for example, electrical decorations) that display and stop display of identification information (for example, special symbol 71, normal symbol 72 pattern, and decorative symbol 93) for notifying a change in gaming state A unit 53, an effect image display area 38a in the display area 32a, etc.), and the movable body 80 is movable in accordance with a change in identification information in each identification information display section.

前記識別情報として、停止表示の結果によって遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することを報知する特別図柄71と、前記演出画像表示領域において、前記特別図柄71と同期して表示される装飾図柄93と、前記特別図柄71の変動開始の契機となる特定入賞口25に付設した開閉自在の羽根部材23が開放されることを報知する普通図柄72とを含んだ遊技機。   The identification information is displayed in synchronization with the special symbol 71 in the special image 71 for notifying that the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state as a result of the stop display, and in the effect image display area. A gaming machine including a decorative symbol 93 and a normal symbol 72 for notifying that the openable and closable blade member 23 attached to the specific winning opening 25 that triggers the change of the special symbol 71 is opened.

前記演出制御手段は、前記各可動体80に特定の動作を行わせることにより、遊技状態の変化を報知する遊技機。   The effect control means is a gaming machine that notifies a change in a gaming state by causing each movable body 80 to perform a specific operation.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される識別情報表示部としての電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit as an identification information display part comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される抽選テーブルである。It is a lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される可動体の可動パターン例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a movable pattern of the movable body performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される可動体の可動パターン例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a movable pattern of the movable body performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される可動体の可動パターン例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a movable pattern of the movable body performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
23 羽根部材
25 特定入賞口
31 可動部材内蔵ケース
32 液晶表示装置(表示手段)
32a 表示領域
36 可動演出機構
38 演出画像表示領域
42 可動手段
70 識別情報表示部
71 特別図柄
72 普通図柄
93 装飾図柄
80 可動体(回転体、人形体)
206 サブCPU
260 可動体制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 23 Feather member 25 Specific prize opening 31 Movable member built-in case 32 Liquid crystal display device (display means)
32a Display area 36 Movable production mechanism 38 Production image display area 42 Movable means 70 Identification information display section 71 Special symbol 72 Normal symbol 93 Decoration symbol 80 Movable object (rotating object, doll object)
206 Sub CPU
260 Movable body control circuit

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域を有し、少なくともこの遊技領域の一部又は全部が透光性を有する材料により形成された遊技盤と、
遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、前記遊技領域を透して視認可能な表示手段と、
この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、
この演出空間内に配設した可動演出手段と、
を備え、
前記可動演出手段は、
前記表示手段の表示領域内に規定された複数の演出画像表示領域と対応させた複数の可動体と、
前記各可動体を可動させる可動手段と、
前記可動手段を制御して、前記可動体に、前記各演出画像表示領域に表示される演出表示に対応した動作を実行させる演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls, and at least a part or all of this game area is made of a light-transmitting material;
A display means for displaying an effect image according to a gaming state, disposed behind the gaming board, and visible through the gaming area;
A production space formed between the display means and the game board,
Movable production means arranged in the production space;
With
The movable production means is
A plurality of movable bodies corresponding to a plurality of effect image display areas defined in the display area of the display means;
Movable means for moving each movable body;
Effect control means for controlling the movable means to cause the movable body to execute an operation corresponding to the effect display displayed in each effect image display area;
A gaming machine comprising:
遊技状態の変化を報知する識別情報を変動表示及び停止表示する複数種の識別情報表示部を備え、前記可動体は、前記各識別情報表示部における識別情報の変動に伴って可動することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   A plurality of types of identification information display units for variably displaying and stopping display of identification information for informing a change in a gaming state are provided, and the movable body is movable in accordance with the variation of the identification information in each identification information display unit. The gaming machine according to claim 1. 前記識別情報として、
停止表示の結果によって遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することを報知する特別図柄と、
前記演出画像表示領域において、前記特別図柄と同期して表示される装飾図柄と、
前記特別図柄の変動開始の契機となる特定入賞口に付設した開閉自在の羽根部材が開放されることを報知する普通図柄と、
を含むことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
As the identification information,
A special symbol notifying that the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state according to the result of the stop display; and
In the effect image display area, a decorative symbol displayed in synchronization with the special symbol,
A normal symbol for notifying that the openable and closable blade member attached to the specific winning opening that triggers the start of the variation of the special symbol; and
The gaming machine according to claim 2, comprising:
前記演出制御手段は、前記各可動体に特定の動作を行わせることにより、遊技状態の変化を報知することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect control means notifies the change of the gaming state by causing each movable body to perform a specific operation.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010233837A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
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