JP2008302021A - Game machine - Google Patents

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game ball
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Yukihiro Yuasa
幸宏 湯浅
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine providing a game player with amusement in a game through a change of rolling of a game ball or performance by allowing a game board to move without completely fixing the game board. <P>SOLUTION: The game machine includes: the game board having a playfield on which the ball rolls; a rotary body disposed in the playfield, rotatable to a fixed part with a winning pocket the ball is able to enter and having a game member capable of being brought into contact with the ball; a rotary-body driving means for rotating the rotary body; a game controlling means for controlling progress of a game and the driving means according to the progress of the game; a performance display means for displaying a specified-performance display; and a performance-display controlling means for displaying performance contents through the display means while changing the contents following rotations of the rotary body. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a gaming board having a gaming area in which gaming balls roll.

従来、パチンコ遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域を遊技球が転動し、遊技球が特定の入賞領域を通過すると、予め定められた数の賞球が払出されるとともに、所定の抽選確率に基づいた大当たり抽選が実行され、前記大当たり遊技の抽選に当選すると、多くの賞球が遊技者に払い出される。
また、前記遊技盤の遊技領域には、前記特定の入賞領域以外にも入賞領域を備えた多くの特定の入賞役物の他、遊技部材として、遊技釘や回転可能な風車、或いはキャラクタを模した人形等の可動役物が設けられており、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球は、これら遊技部材と衝突しながら遊技領域を転動しつつ流下して行くことになる。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, when a game ball rolls in a game area provided on a game board and the game ball passes a specific winning area, a predetermined number of prize balls are paid out and a predetermined number of prize balls are paid out. A jackpot lottery based on the lottery probability is executed, and when the jackpot game lottery is won, a lot of winning balls are paid out to the player.
Further, the game area of the game board imitates a game nail, a rotatable windmill, or a character as a game member, in addition to a number of specific prizes having a prize area in addition to the specific prize area. A movable accessory such as a doll is provided, and a game ball launched into the game area of the game board flows down while rolling on the game area while colliding with these game members.

しかし、従来のパチンコ遊技機では、遊技盤上の遊技領域は固定されているため、いくら遊技盤上に設置された可動役物等との遊技部材と遊技球が衝突しても遊技球の転動には限りがあり、より斬新な転動態様を実現するためには、遊技盤の構造そのものを工夫する必要があった。   However, in the conventional pachinko gaming machine, the game area on the game board is fixed, so no matter how much the game member collides with a movable accessory installed on the game board and the game ball collides, In order to realize a more innovative rolling mode, it was necessary to devise the structure of the game board itself.

そこで、遊技盤上における遊技球の転動をより多く変化させため、遊技盤に複数の入賞口を備えた回転自在の円盤を設けることが提案されている(例えば、特許文献1を参照)。
また、表示部と一体化された回転案内板を回転させることで、遊技球の特定の入賞領域(所謂「始動口」)への入球の確率を変化させることが提案されている(例えば、特許文献2を参照)。
さらに、透明な盤面を有する中空の回転円盤の内部に、透明液体と空気とを封じ込み、背後に表示装置を設け、表示装置の前方で、回転円盤を回転させて、内部に封入された液体と空気の動きを演出の一部として用いることが提案されている(例えば、特許文献3を参照)
特開平5−192435号公報 特開2005−278968号公報 特開2006−34610号公報
Therefore, in order to change the rolling of the game ball on the game board more, it has been proposed to provide a rotatable disk having a plurality of winning holes on the game board (see, for example, Patent Document 1).
It has also been proposed to change the probability of a game ball entering a specific winning area (a so-called “starter”) by rotating a rotation guide plate integrated with the display unit (for example, (See Patent Document 2).
Furthermore, a liquid that is sealed inside is obtained by sealing a transparent liquid and air inside a hollow rotating disk having a transparent disk surface, providing a display device behind it, and rotating the rotating disk in front of the display device. It is proposed to use the air movement as part of the production (see, for example, Patent Document 3).
JP-A-5-192435 JP 2005-278968 A JP 2006-34610 A

しかしながら、特許文献1に開示されているように、遊技盤に複数の入賞口を備えた回転自在の円盤を設ける方法では、円盤に設置された入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技球の排出機構が複雑になる。
また、特許文献2に開示されているように、表示部と一体化された回転案内板を回転させることで、遊技球の特定の入賞領域(所謂、始動口)への入球の確率を変化させる方法では、表示部と一体化された回転案内板を回転させるためには、ある程度安定した複雑な駆動機構が必要となる。
さらに、特許文献3に開示されているように、透明な盤面を有する中空の回転円盤の内部に、透明液体と空気とを封じ込み、背後に表示装置を設け、表示装置の前方で、回転円盤を回転させて、内部に封入された液体と空気の動きを演出の一部として用いる方法では、液漏れ等に十分な配慮をしないと、電子部品で構成されている近年のパチンコ遊技機においては、重大な事故又は故障に繋がる危険性がある。
そこで、簡単な回転機構を備えた回転体を用いるとともに、遊技盤上の回転体の動きに合わせて、遊技球の転動態様が変動し、なおかつ回転体の特性を生かした演出を行なえるパチンコ遊技機の提供が望まれている。本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
However, as disclosed in Patent Document 1, in the method of providing a rotatable disk having a plurality of winning holes on the game board, the game ball in the case where the game ball wins the winning hole installed on the disk is obtained. The discharge mechanism becomes complicated.
Further, as disclosed in Patent Document 2, the probability of entering a game ball into a specific winning area (so-called start opening) is changed by rotating a rotation guide plate integrated with the display unit. In this method, in order to rotate the rotation guide plate integrated with the display unit, a complicated drive mechanism that is stable to some extent is required.
Further, as disclosed in Patent Document 3, the transparent liquid and air are sealed inside a hollow rotating disk having a transparent disk surface, a display device is provided behind, and the rotating disk is provided in front of the display device. In a recent pachinko gaming machine composed of electronic components, the method of using the movement of the liquid and air enclosed inside as a part of the production, unless sufficient consideration is given to liquid leakage, etc. Risk of serious accidents or breakdowns.
Therefore, a pachinko machine that uses a rotating body equipped with a simple rotating mechanism, changes the rolling mode of the game ball in accordance with the movement of the rotating body on the game board, and can produce an effect utilizing the characteristics of the rotating body. Providing gaming machines is desired. An object of this invention is to provide the gaming machine which can solve the said subject.

(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口を設けた固定部分に対して回転可能であり、かつ前記遊技球と接触し得る遊技部材を備えた回転体と、この回転体を回転駆動させる回転体駆動手段と、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて前記回転体駆動手段を制御する遊技制御手段と、所定の演出表示を行う演出表示手段と、前記回転体の回転に伴い、前記演出表示手段による演出内容を変化させながら表示させる演出表示制御手段と、を備える遊技機とした。   (1) In the present invention, a game board having a game area in which a game ball rolls and a fixed portion provided in the game area and provided with a winning opening through which the game ball can enter, In addition, a rotating body provided with a gaming member that can come into contact with the game ball, a rotating body driving means that rotationally drives the rotating body, the progress of the game, and the rotating body driving means according to the progress of the game. A game machine comprising: a game control means for controlling; an effect display means for performing a predetermined effect display; and an effect display control means for displaying the effect content by the effect display means as the rotating body rotates. did.

(2)本発明は、上記(1)において、前記遊技制御手段は、遊技状況に応じて、前記回転体の回転を変化させるように前記回転体駆動手段を制御することを特徴とする。   (2) The present invention is characterized in that, in the above (1), the game control means controls the rotating body driving means so as to change the rotation of the rotating body according to a game situation.

(3)本発明は、上記(1)又は(2)において、前記遊技制御手段は、所定のタイミングで前記回転体の回転速度を変化させることを特徴とする。   (3) The present invention is characterized in that, in the above (1) or (2), the game control means changes the rotational speed of the rotating body at a predetermined timing.

(4)本発明は、上記(1)〜(3)のいずれかにおいて、前記遊技制御手段は、所定のタイミングで前記回転体の回転方向を変化させることを特徴とする。   (4) The present invention is characterized in that, in any of the above (1) to (3), the game control means changes the rotation direction of the rotating body at a predetermined timing.

(5)本発明は、上記(1)又は(2)において、前記遊技制御手段は、所定のタイミングで前記回転体を揺動させることを特徴とする。   (5) The present invention is characterized in that, in the above (1) or (2), the game control means swings the rotating body at a predetermined timing.

(6)本発明は、上記(1)〜(5)のいずれかにおいて、前記回転体は透光性を有し、前記演出表示手段は、前記回転体の後方において、当該回転体の回転に伴い、万華鏡を模した演出表示を行うことを特徴とする。   (6) In the present invention, in any one of the above (1) to (5), the rotating body has translucency, and the effect display unit is configured to rotate the rotating body behind the rotating body. Along with this, it is characterized in that an effect display imitating a kaleidoscope is performed.

(7)本発明は、上記(1)〜(5)のいずれかにおいて、前記回転体は透光性を有し、前記演出表示手段は、前記回転体の後方に配設した万華鏡部を備えることを特徴とする。   (7) In the present invention, in any one of the above (1) to (5), the rotating body has translucency, and the effect display means includes a kaleidoscope portion disposed behind the rotating body. It is characterized by that.

(8)本発明は、上記(7)において、前記万華鏡部を回転自在に配設し、前記演出表示制御手段は、前記万華鏡部を、前記回転体の回転方向に対して逆回転させることを特徴とする。   (8) In the present invention, in the above (7), the kaleidoscope unit is rotatably arranged, and the effect display control unit rotates the kaleidoscope unit in the reverse direction with respect to the rotation direction of the rotating body. Features.

本発明によれば、簡単な回転機構ありながら、遊技盤上の遊技球の転動を回転体の動きで大きく変化させ、かつ回転体の回転に伴って演出内容を変化させることができ、極めて斬新な演出効果が期待できるパチンコ遊技機の提供が可能となる。   According to the present invention, while there is a simple rotation mechanism, the rolling of the game ball on the game board can be greatly changed by the movement of the rotating body, and the effect content can be changed with the rotation of the rotating body, It will be possible to provide pachinko machines that can be expected to produce innovative effects.

以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口を設けた固定部分に対して回転可能であり、かつ前記遊技球と接触し得る遊技部材を備えた回転体と、この回転体を回転駆動させる回転体駆動手段と、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて前記回転体駆動手段を制御する遊技制御手段と、所定の演出表示を行う演出表示手段と、前記回転体の回転に伴い、前記演出表示手段による演出内容を変化させながら表示させる演出表示制御手段を備えたものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
The gaming machine according to the present embodiment is rotatable with respect to a fixed portion provided with a game board having a game area in which a game ball rolls and a winning opening that is provided in the game area and into which the game ball can enter. A rotating body provided with a gaming member that can come into contact with the game ball, rotating body driving means for driving the rotating body, and driving of the rotating body according to the progress of the game. A game control means for controlling the means, an effect display means for performing a predetermined effect display, and an effect display control means for displaying the effect contents by the effect display means as the rotating body rotates. is there.

すなわち、本実施形態における遊技機の遊技領域は、遊技球が入球可能な入賞口を備えた固定部分と、遊技球が接触することにより遊技球の転動に変化を与えることができる遊技部材を備える回転体からなり、この回転体が前記固定部に対して回転可能に構成されている。ここで、回転体に設けられている遊技部材としては、例えば、遊技釘、風車、遊技球収容ポット、その他障害部材等、遊技球と接触又は衝突することで、遊技球の転動に変化を与えることができるものであればよく、前記回転体の回転駆動に負荷のかからない軽量な遊技部材を用いることが望ましい。   That is, the gaming area of the gaming machine according to the present embodiment is a gaming member that can change the rolling of the gaming ball when the gaming ball comes into contact with a fixed portion having a winning opening into which the gaming ball can enter. The rotating body is configured to be rotatable with respect to the fixed portion. Here, as the game members provided in the rotating body, for example, game balls such as game nails, windmills, game ball receiving pots, and other obstacle members contact or collide with the game balls to change the rolling of the game balls. As long as it can be given, it is desirable to use a lightweight game member that does not put a load on the rotational drive of the rotating body.

そして、本実施形態における遊技機は、前記回転体を回転駆動する回転体駆動手段を備えるとともに、遊技機の遊技の進行を制御し、なおかつ、遊技の進行に応じた、前記回転体駆動手段を制御する遊技制御手段を備えている。さらに、所定の演出表示を行なう演出表示手段と、前記回転体の回転駆動に合わせて、前記演出表示手段による演出内容を変化させて表示する演出表示制御手段を備えている。
つまり、本実施形態に係る遊技機は、遊技機の遊技の進行状況と、前記演出表示制御手段で実行される演出表示手段に合わせて、前記回転体の回転駆動が実行されることになり、回転体の回転による演出効果も期待することができる。
The gaming machine according to the present embodiment includes a rotating body driving unit that rotationally drives the rotating body, controls the progress of the game of the gaming machine, and further includes the rotating body driving unit according to the progress of the game. Game control means for controlling is provided. Furthermore, there is provided an effect display means for performing a predetermined effect display, and an effect display control means for changing and displaying the effect contents by the effect display means in accordance with the rotational drive of the rotating body.
That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the rotation of the rotating body is executed in accordance with the game progress of the gaming machine and the effect display means executed by the effect display control means, A production effect by the rotation of the rotating body can also be expected.

また、前記演出表示手段としては、液晶表示装置、LED等で構成される発光体、スピーカから出音される音声等の色々な演出表示手段を用いるとよい。
さらに、前記遊技制御手段、演出表示制御手段等の各制御手段は、例えば、CPUや遊技プログラムなどを記憶したROM、作業領域用の一時記憶手段として利用されるRAMなどの各種メモリ等で構成されるマイクロコンピュータなどからなる制御部にその機能を担わせるとよい。
また、前記回転体を回転駆動する回転体駆動手段としては、電気モータなどでを適宜用いることができる。なお、回転体に対してより高精度な動きを求める場合は、例えば、電気的なパルス信号を入力するごとに一定角度ずつ回転し高精度でしかも信頼性の高いステッピングモーター等を用いることもできる。
Further, as the effect display means, various effect display means such as a liquid crystal display device, a light emitting body composed of LEDs, etc., and sound output from a speaker may be used.
Furthermore, each control means such as the game control means and the effect display control means is composed of various memories such as a ROM storing a CPU, a game program, etc., and a RAM used as a temporary storage means for a work area. It is preferable that the control unit composed of a microcomputer or the like has the function.
In addition, an electric motor or the like can be appropriately used as the rotating body driving means for rotating the rotating body. In addition, when calculating | requiring a highly accurate motion with respect to a rotary body, for example, it is possible to use a stepping motor or the like that rotates by a certain angle each time an electric pulse signal is input and has high accuracy and high reliability. .

また、前記遊技制御手段は、遊技状況に応じて、前記回転体の回転を変化させるように前記回転体駆動手段を制御することもできる。すなわち、前記回転体は、常時一定の回転動作を行うのではなく、前記遊技制御手段により遊技の進行状況に応じて回転を変化させるのである。   In addition, the game control means can control the rotating body driving means so as to change the rotation of the rotating body according to the game situation. That is, the rotating body does not always perform a constant rotating operation, but changes the rotation according to the progress of the game by the game control means.

遊技制御手段が回転体の回転を変化させる契機としては、例えば、本実施形態にかかる遊技機についても、従来の遊技機のように、特定の入賞口に遊技球が入球したことを契機として、所定の抽選確率で遊技者に有利な大当たり遊技の抽選を実行し、液晶表示装置等の前記演出表示手段を用いて大当たり遊技の抽選結果を画像により遊技者に報知する演出表示を行えるような構成とし、大当たり遊技への抽選結果を画像により遊技者に報知する演出表示に合わせて前記回転体の回転駆動を変化させるようにすることができる。   As an opportunity for the game control means to change the rotation of the rotating body, for example, the gaming machine according to the present embodiment is triggered by the fact that the gaming ball has entered the specific winning opening as in the conventional gaming machine. The lottery of the jackpot game advantageous to the player is executed with a predetermined lottery probability, and the effect display for notifying the player of the lottery result of the jackpot game with an image using the effect display means such as a liquid crystal display device can be performed. With the configuration, the rotational drive of the rotating body can be changed in accordance with an effect display for notifying a player of a lottery result for a big hit game.

また、前記遊技制御手段は、所定のタイミングで、前記回転体の回転速度を変化させることもできる。
例えば、遊技制御手段は、前述した大当たり遊技への抽選結果を画像により遊技者に報知する演出表示の開始を所定のタイミングとして回転体の回転速度を早くしたり、遅くしたり、或いは回転を停止させたりして変化させることで、大当たり遊技の抽選結果を表示する場合の演出とするのである。
Further, the game control means can change the rotation speed of the rotating body at a predetermined timing.
For example, the game control means speeds up, slows down, or stops the rotation of the rotating body with a predetermined timing as the start of the effect display for notifying the player of the lottery result for the jackpot game as described above. By changing it, it is an effect when displaying the lottery result of the jackpot game.

また、回転体の回転駆動の変化として、前記遊技制御手段は、所定のタイミングで、前記回転体の回転方向を変化させることもできる。
例えば、遊技制御手段は、前述した大当たり遊技への抽選結果を画像により遊技者に報知する演出表示の開始を所定のタイミングとして、前記回転体の回転方向を、遊技者から正面視して時計回り(つまり、右方向への回転)にしたり、反時計回り(つまり、左方向への回転)にしたり変化させることで、大当たり遊技の抽選結果を表示する場合の演出とするのである。
Further, as a change in the rotational driving of the rotating body, the game control means can change the rotational direction of the rotating body at a predetermined timing.
For example, the game control means sets the rotation direction of the rotating body in a clockwise direction when viewed from the front of the player, with the start of an effect display for notifying the player of the lottery result for the jackpot game as an image at a predetermined timing. (Ie, rotating in the right direction) or counterclockwise (that is, rotating in the left direction), and changing the jackpot game lottery result.

また、本実施形態における前記回転体の回転駆動の変化として、前記遊技制御手段は、所定のタイミングで、前記回転体を揺動させることもできる。
例えば、遊技制御手段は、前述した大当たり遊技への抽選結果を画像により遊技者に報知する演出表示の開始を所定のタイミングとして、前記回転体の回転を、遊技者から正面視して時計回り(つまり、右方向への回転)や反時計回り(つまり、左方向への回転)に回転方向を切換ながら、あたかも揺動しているかのように回転変化させることで、大当たり遊技の抽選結果を表示する場合の演出とするのである。
In addition, as a change in the rotational drive of the rotating body in the present embodiment, the game control means can swing the rotating body at a predetermined timing.
For example, the game control means uses the start of the effect display for notifying the player of the lottery result for the jackpot game as described above as a predetermined timing, and the rotation of the rotating body is clockwise when viewed from the player in front ( In other words, the lottery result of the jackpot game is displayed by changing the rotation direction as if it is swinging while switching the rotation direction to the clockwise direction or counterclockwise (that is, rotating to the left). It is an effect when doing.

上述してきたように、本実施形態における前記遊技制御手段は、遊技機の遊技状況に応じて、前記回転体の回転駆動を様々に変化させることで、前記回転体と遊技球の接触又は衝突により、従来の遊技機とは異なる遊技球の転動状況の変化を実現することができるとともに、前記回転体の回転駆動の変化を、遊技機の演出表示の一つとして楽しむこともできる。   As described above, the game control means in the present embodiment can change the rotational drive of the rotating body in accordance with the gaming situation of the gaming machine, thereby causing contact or collision between the rotating body and the game ball. It is possible to realize a change in the rolling situation of the game ball different from the conventional gaming machine, and to enjoy the change in the rotational driving of the rotating body as one of the effect displays of the gaming machine.

また、前記回転体は透光性を有し、前記演出表示手段は、前記回転体の後方において、当該回転体の回転に伴い、万華鏡を模した演出表示を行うこともできる。
すなわち、本実施形態においては、回転体及び回転体に付設された遊技部材を、透光性を有した部材(例えば、アクリル等の透光性の高い部材)で形成し、さらに、その背後に液晶表示装置等の演出表示手段を設置している。そして、前記演出表示制御手段は、前記回転体の背後の液晶表示装置において、回転体の回転に合わせて、万華鏡を模した演出表示を行なうのである。万華鏡は、演出として視覚効果が高く、また玩具としても馴染み深いものであるが、遊技機に用いられた例はない。したがって、遊技者にとって馴染み深い視覚的な美しさを演出表示に用いながらも極めて斬新な演出表示となる。
Further, the rotating body has translucency, and the effect display means can perform an effect display imitating a kaleidoscope with the rotation of the rotating body behind the rotating body.
That is, in the present embodiment, the rotating body and the game member attached to the rotating body are formed of a light-transmitting member (for example, a highly light-transmitting member such as acrylic), and further behind it. An effect display means such as a liquid crystal display device is provided. Then, the effect display control means performs effect display imitating a kaleidoscope in accordance with the rotation of the rotating body in the liquid crystal display device behind the rotating body. Although the kaleidoscope has a high visual effect as a production and is familiar as a toy, there is no example used in a gaming machine. Therefore, while using the visual beauty familiar to the player for the effect display, the effect display is extremely innovative.

また、前記回転体は透光性を有し、前記演出表示手段は、前記回転体の後方に配設した万華鏡部を備えることもできる。
すなわち、前述した液晶表示装置等による万華鏡を模した演出表示ではなく、美しい装飾片やビーズなどを内蔵した実際の万華鏡を回転体の背後に配設し、回転体と合わせて回転させることで、その前面から見える模様を変化させるのである。
これにより、前述した液晶表示装置等で実行される万華鏡を模した画像による演出表示とは異なり、万華鏡部の回転に応じた自然な万華鏡の演出が実現可能となる。
Moreover, the said rotary body has translucency, The said effect display means can also be provided with the kaleidoscope part arrange | positioned behind the said rotary body.
In other words, it is not an effect display imitating a kaleidoscope by the liquid crystal display device described above, but by arranging an actual kaleidoscope containing beautiful decorative pieces and beads behind the rotating body and rotating it together with the rotating body, The pattern seen from the front is changed.
This makes it possible to realize a natural kaleidoscope effect according to the rotation of the kaleidoscope unit, unlike the effect display by an image simulating a kaleidoscope executed by the liquid crystal display device or the like described above.

また、前記万華鏡部を回転自在に配設し、前記演出表示制御手段は、前記万華鏡部を、前記回転体の回転方向に対して逆回転させることもできる。つまり、前述した万華鏡部を前記回転とは独立した回転体として構成し、例えば、遊技者から正面視して、回転体は時計回りで回転させ、万華鏡部は反時計回りで回転させるという、それぞれ異なる方向に回転(互いに逆回転)させるのである。   Moreover, the kaleidoscope part can be rotatably arranged, and the effect display control means can reversely rotate the kaleidoscope part with respect to the rotation direction of the rotating body. That is, the kaleidoscope unit described above is configured as a rotating body independent of the rotation, for example, when viewed from the front of the player, the rotating body rotates clockwise, and the kaleidoscope unit rotates counterclockwise, They are rotated in different directions (reverse to each other).

上述してきたように、本実施形態においては、前記回転体を透光性の優れた遊技部材で形成して、その背後で回転により様々な模様の変化を楽しめる万華鏡の演出を付加する事で、従来の遊技機にはない、遊技球の転動状況の変化を加え、なおかつ演出の変化も楽しめる遊技機を提供することができる。   As described above, in the present embodiment, the rotating body is formed of a gaming member with excellent translucency, and by adding a kaleidoscope effect that can enjoy various pattern changes by rotating behind it, It is possible to provide a gaming machine that can add a change in the rolling situation of a game ball and can also enjoy a change in production, which is not found in a conventional gaming machine.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a game board 14, a spacer 31 and the like are disposed. In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.

本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。   The gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front (front) side where the launched game ball rolls. The game area 15 is surrounded by the guide rail 30 and is an area in which a game ball can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rail 30. As shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15. In the present embodiment, the game nail 13 is included in one of various game members. Further, in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are partially omitted.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, in which case The liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.
The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image related to the game. The display area 32a is the whole or a part of the spacer 31 and the game area 15, or the whole of the game area outer area 16. Or it can be visually recognized from the player side through a part. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.

スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。   The spacer 31 is also formed of the above-described member having translucency, but in order to improve the visibility of the liquid crystal display device 32, a hole having a size corresponding to at least the game area 15 of the game board 14 is used. A portion 31a is formed.

このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14. For example, an area where the game nail 13 is planted, an accessory, a decorative member, etc. Since the area where the game members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46R and 46L are arranged on the left and right above the protective plate 19.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In addition, in the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3, a portion overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted. In FIG. 3, the game nail 13 is omitted.

図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、回転体としての遊技球転動部55、その背後に配設された演出表示手段としての万華鏡部58(図2、図16参照)、第2遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a,56b,56c,56dが設けられている。   As shown in FIG. 3, the game board 14 includes two guide rails 30 (30a and 30b), a game ball rolling portion 55 as a rotating body, and a kaleidoscope portion 58 as an effect display means disposed behind the guide rail 30. (See FIGS. 2 and 16), the second gaming member 57, the passage gate 54, the start opening 25 provided with the blade member 23, the big winning opening 39 provided with the shutter 40 that can be opened and closed, the general winning openings 56a, 56b, 56c and 56d are provided.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15上に設けられた遊技球転動部55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and move to the upper part of the game area 15, and are provided on the plurality of game nails 13 (see FIG. 2) and the game area 15. Due to the collision with the game ball rolling portion 55 and the like, the game ball 15 flows downward in the game area 15 while changing its traveling direction.

ここで、本実施形態における遊技球転動部55とその背後の配設される万華鏡部58とについて、図16を参照して説明する。
図16に示すように、遊技球転動部55とその背後に重合して設置された万華鏡部58は、遊技盤14略中央の第2遊技部材57の上方に埋設されている。
なお、本実施形態においては、遊技盤14の後方に突出した万華鏡部58が、背後に設置された液晶表示装置32と接触することのないように、図2に示すように液晶表示装置32に円形の切欠部32bを設け、万華鏡部58の突出部を液晶表示装置32の切欠部32bへ収納できる構成としている。
Here, the gaming ball rolling portion 55 and the kaleidoscope portion 58 disposed behind the gaming ball rolling portion 55 in the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, the gaming ball rolling portion 55 and the kaleidoscope portion 58 that is installed behind the gaming ball rolling portion 55 are embedded above the second gaming member 57 at the approximate center of the gaming board 14.
In the present embodiment, the kaleidoscope portion 58 protruding rearward of the game board 14 is not attached to the liquid crystal display device 32 as shown in FIG. A circular notch 32 b is provided so that the protrusion of the kaleidoscope part 58 can be stored in the notch 32 b of the liquid crystal display device 32.

遊技球転動部55は、前述した遊技盤14と同様の透光性を有する部材により、円盤状に形成されており、その前面部には、同じく透光性を有する部材により形成された転動部材55aが、中心部に1個と、円周方向に複数個設けられている。そして、周端縁面にはラック状に係合歯を形成して、これを回転モータ55bの軸に設けたピニオンと歯合させている。
本実施形態における転動部材55aは、遊技球転動部55の中心部に設けられ、正面視略正方形形状の角柱体と、遊技球転動部55の周方向に交互に配置された略矩形板状に形成されて遊技球を跳ね飛ばすことのできる立壁体と、正面視略U字状に形成して、遊技球を収容可能なポケット体とからなる。
また、回転モータ55bは、後述する回転体制御回路270(図5参照)により駆動制御されており、パチンコ遊技機10の遊技状況に応じて遊技球転動部55の回転速度、回転方向等を変化させることができる。
The game ball rolling portion 55 is formed in a disc shape by a light-transmitting member similar to that of the game board 14 described above, and the front surface portion of the game ball rolling portion 55 is also formed by a member having the same light-transmitting property. One moving member 55a is provided at the center and a plurality of moving members 55a in the circumferential direction. Then, engaging teeth are formed in a rack shape on the peripheral edge surface and meshed with a pinion provided on the shaft of the rotary motor 55b.
The rolling member 55a in the present embodiment is provided at the center of the game ball rolling portion 55, and is a substantially rectangular shape that is alternately arranged in the circumferential direction of the square ball body having a substantially square shape in front view and the game ball rolling portion 55. It is formed of a standing wall body that is formed in a plate shape and can jump off a game ball, and a pocket body that is formed in a substantially U shape in front view and can accommodate a game ball.
Further, the rotation motor 55b is driven and controlled by a rotating body control circuit 270 (see FIG. 5), which will be described later, and the rotation speed, rotation direction, and the like of the game ball rolling unit 55 are changed according to the game situation of the pachinko gaming machine 10. Can be changed.

万華鏡部58は、遊技球転動部55の背後に重合して設置されている。すなわち、この万華鏡部58は、三枚の鏡58aにより三角柱状に形成され、その最奥部に、カラフルなビーズや装飾片などからなる複数の具材58dが収納された具材収納体58cが連結されている。なお、この具材収納体58cと三枚の鏡58aとの連結部58eとなる面は、万華鏡部58の回転に伴う具材58dの変化を、三枚の鏡58a反映するために、ガラスや樹脂などの透光性を有する部材で構成されている。
一方、三枚の鏡58aにより形成された三角柱状部分の前端には、回転モータ58bの軸に設けたピニオンと歯合できるように、周端縁面にラック状の係合歯を形成した円盤部58gを連結している。そして、この円盤部58gと前記遊技球転動部55とを重合状態に配設している。回転モータ58bは、これも回転体制御回路270(図5参照)により駆動制御されており、パチンコ遊技機10の遊技状況に応じて万華鏡部58の回転速度、回転方向等を変化させることができる。
このように、本実施形態においては、遊技球転動部55の回転モータ55bと万華鏡部58の回転モータ58bとをそれぞれ独立して設け、別々に回転制御を行うことにより、パチンコ遊技機10の遊技状況に応じて、種々の演出を実行できる構成としている。
The kaleidoscope part 58 is superposed and installed behind the game ball rolling part 55. That is, the kaleidoscope part 58 is formed in a triangular prism shape by three mirrors 58a, and an ingredient storage body 58c in which a plurality of ingredients 58d made of colorful beads or decorative pieces are accommodated in the innermost part. It is connected. Note that the surface serving as the connection portion 58e between the material storage body 58c and the three mirrors 58a is made of glass or glass to reflect the change in the material 58d accompanying the rotation of the kaleidoscope portion 58. It is comprised by the member which has translucency, such as resin.
On the other hand, at the front end of the triangular prism-shaped portion formed by the three mirrors 58a, a disk having rack-like engagement teeth formed on the peripheral edge surface so that it can mesh with a pinion provided on the shaft of the rotary motor 58b. The parts 58g are connected. And this disk part 58g and the said game ball rolling part 55 are arrange | positioned in the superposition | polymerization state. The rotation motor 58b is also driven and controlled by the rotating body control circuit 270 (see FIG. 5), and can change the rotation speed, rotation direction, etc. of the kaleidoscope unit 58 according to the game situation of the pachinko gaming machine 10. .
Thus, in this embodiment, the rotation motor 55b of the game ball rolling unit 55 and the rotation motor 58b of the kaleidoscope unit 58 are provided independently, and the rotation control is performed separately, so that the pachinko gaming machine 10 It is set as the structure which can perform various effects according to a game condition.

そして、万華鏡部58の回転による具材58dの変化による万華鏡としての演出表示は、前述したように透光性を有する部材で構成された遊技盤14と、遊技球転動部55と万華鏡部58の連結部58fとを通して、パチンコ遊技機10の前方から遊技者に観察されることになる。なお、この遊技球転動部55と万華鏡部58との、個々の回転制御による演出に関しては、詳細は後述する。   Then, the effect display as a kaleidoscope by the change of the material 58d due to the rotation of the kaleidoscope part 58 is the game board 14 composed of a member having translucency as described above, the game ball rolling part 55 and the kaleidoscope part 58. The player is observed from the front of the pachinko gaming machine 10 through the connecting portion 58f. The details of the effects produced by the individual rotation control of the game ball rolling unit 55 and the kaleidoscope unit 58 will be described later.

図3及び図4を参照してのパチンコ遊技機10の構成の説明に戻る。
第2遊技部材57は、上述した遊技球転動部55の下方に設けられており、左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されている。遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて、第2遊技部材57の中央部に凹状に形成された案内溝57aを通過して、始動口25に向かって流下するようになっている。
Returning to the description of the configuration of the pachinko gaming machine 10 with reference to FIG. 3 and FIG.
The second gaming member 57 is provided below the gaming ball rolling portion 55 described above, and is configured in a stage shape in which the left and right ends are curved slightly above the center. A part of the game ball rolling in the game area 15 is temporarily received by the second game member 57 and passes through a guide groove 57a formed in a concave shape at the center of the second game member 57, so that the start port It flows down toward 25.

始動口25は本実施形態における特定入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下部かつ大入賞口39の上方に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。
そして、遊技領域15に設置された遊技球転動部55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
The starting port 25 is defined as the specific winning port in the present embodiment, and is provided below the second gaming member 57 provided substantially at the center of the gaming area 15 and above the large winning port 39 and driven by a solenoid or the like. A blade member 23 is attached as a variable member.
When a game ball that rolls while colliding with the game ball rolling unit 55 or the game nail 13 installed in the game area 15 wins the start opening 25, a special symbol game and a big hit lottery to be described later are started. . In other words, the start port 25 is a specific winning port that triggers a special symbol game and a big win lottery.

また、始動口25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する特別図柄表示器33(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   A large winning opening 39 provided below the start opening 25 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). The shutter 40 has a special symbol display 33 (FIG. 4), which will be described in detail later, in which specific numerical symbols are stopped and displayed as special symbols, and the stop display mode is shifted to a jackpot game in which the gaming state is a special game. If it is an aspect that indicates this, it is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図5参照)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a count sensor 104 (see FIG. 5) is provided inside the special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 to detect a predetermined number (for example, 10) of game balls, or The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When either a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 39 or a predetermined time has elapsed in the open state, the shutter 40 is driven to be closed. As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the grand prize opening 39 is in a state where it is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept a game ball is called a round game. It is opened during a round game and closed between each round game. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。
なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed.
Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. The jackpot gaming state is a very advantageous gaming state for the player because a large number of prize balls can be obtained.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a,56b,56c,56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。   Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d and the large winning opening 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning opening. The number of game balls that have been played are paid out as prize balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 which is a game ball storage unit.

また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、始動口25に対応した特別図柄表示器33を収容している。
特別図柄表示器33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、始動口25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
In addition, an electrical decoration unit 53 is provided in the vicinity of the lower end of the door 11. As shown in FIG. 4, the electrical decoration unit 53 according to the present embodiment accommodates a special symbol display 33 corresponding to the start port 25 in a display case 37 disposed in the center thereof.
The special symbol display 33 is composed of 7-segment LEDs. This 7-segment LED is activated by turning on / off the 7-segment LED of the special symbol display 33 when a game ball is won at the start opening 25. , 10 numerical symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.

表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。
この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 33a to 33d corresponding to the start port 25 are provided with the display case 37 interposed therebetween.
The special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the special symbol display 33 until the special symbol on the variable display is stopped and displayed when the game ball wins the start opening 25 while the variable symbol is already displayed on the special symbol display 33. The number of times that the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start opening 25 is suspended (so-called “the number of the special symbol reserved balls”) is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the special symbol hold lamps 33a to 33d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and the special symbol variation display is temporarily stopped. When the change display of the reserved special symbol is started, the corresponding special symbol hold lamp is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended. For example, the special symbol variation is limited to four times (pieces) per game ball winning in the start opening 25. Display is suspended.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the start opening 25 described above, for example, a decorative design for effects including numbers etc. is displayed at the start of the variable symbol display. Fluctuation display is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the decorative design for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of variable display of decorative symbols for use is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .

本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。   In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is performed when a game ball wins the start opening 25. A game in which this variable display game is played is called a normal game.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。   Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol is displayed on the normal symbol display 35 provided on the right side of the special symbol display 33. Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” shown are variably displayed by alternately turning on and off.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on or turned off when the game ball passes through the passing gate 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “X”). By turning off the light, the number of times that the fluctuation display of the normal symbol being held can be executed (so-called “the number of balls held in the normal symbol”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the start port 25 are released from the closed state. The game ball easily enters the start opening 25 by changing to the state. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25.
As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the jackpot lottery process for determining whether or not to shift to the jackpot game is performed in response to the winning of the game ball at the start opening 25, On the basis of the lottery result, the special symbol display 33 displays the variation and stop display of the special symbol.
In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and then stopped and displayed in a predetermined combination. The effect display using the effect image etc. accompanying this variable display game is performed. When the lottery result is a win, the game shifts from a normal game to a jackpot game.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 used at the time of the big hit game is described, but the present invention is not limited to this, and two or more on the game board are described. Any number of objects may be provided.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this. For example, a cathode ray tube including a CRT (Cathode Ray Tube), EL (Electronic Luminescent), Other forms such as plasma may be used.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.

主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in the figure, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、大当たり遊技実行手段や大当たり抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a jackpot game execution means or a jackpot lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 for controlling various displays and display lamps of the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 33a to 33d and the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on and off.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the figure, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensor 114, the starting port winning ball sensor 117, the ordinary electric accessory solenoid 118, and the big winning port solenoid 120 are connected. ing.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a, 56b, 56c, and 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a, 56 b, 56 c, 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動口入賞球センサ117は、始動口25に設けられている。始動口入賞球センサ117は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start opening winning ball sensor 117 as a game ball detecting means is provided at the start opening 25. The start port winning ball sensor 117 detects that a game ball has won the start port 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   A payout / firing control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、本実施形態における二つの回転体(遊技球転動部55と万華鏡部58)の回転を制御する回転体制御回路270から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 is a sub CPU 206 that functions as various control means such as variable display control means and sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, a sound control circuit 230 that controls the sound generated from the speakers 46R and 46L, a lamp control circuit 240 that controls the decorative lamps 133a and 133b, and the two rotating bodies (the game ball rolling unit 55 and the kaleidoscope in this embodiment) Rotating body control circuit 270 for controlling the rotation of the unit 58). Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in connection with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines the effect display period are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like. Here, the reach in the present embodiment refers to a state of transition to the aforementioned jackpot game when one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

回転体制御回路270は、パチンコ遊技機10の遊技状況に応じて、回転モータ55b(遊技球転動部55の回転モータ)及び回転モータ58b(万華鏡部58の回転モータ)の回転制御を行うものである。   The rotating body control circuit 270 controls the rotation of the rotation motor 55b (the rotation motor of the game ball rolling unit 55) and the rotation motor 58b (the rotation motor of the kaleidoscope unit 58) according to the gaming situation of the pachinko gaming machine 10. It is.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing a big hit lottery and are relatively disadvantageous to the player as compared to the big hit games). The game is divided into jackpot games (games that are advantageous for the player who can expect to acquire a large number of game balls in a short time for the player).

さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は10R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技が決定する。
そして、前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は10R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。
Further, in the jackpot game, a 15R probability variable jackpot game (so-called “surprise”) is obtained by a specific numerical symbol that is randomly displayed in the special symbol control process 33 described later and stopped and displayed on the special symbol display 33. 3 types of jackpot games, which are called jackpot games) or 10R regular jackpot games, are determined.
The three types of jackpot games (15R-probable jackpot game, 2R-probable jackpot game or 10R normal jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6) in the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. However, lotteries are drawn with different lottery probabilities according to the normal mode or the probability variation mode of the normal game.
At this time, when the jackpot game is won, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) is, for example, a special symbol of “7” is displayed in the case of a 15R probability variable jackpot game. In the case of a probable big hit game, for example, a special symbol of “3” is displayed. In the case of a 10R normal jackpot game, for example, a special symbol of “5” is displayed.

さらに、前記3種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器33(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、専用の装飾図柄(例えば、数字図柄の三つ揃い)によって、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“777”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“333”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“444”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。   Further, when one of the three types of jackpot games is won, the display of the liquid crystal display device 32 is performed at the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4). Also in the area 32a, a special decorative pattern (for example, a set of three numbers) is displayed in the case of a 15R probability variation big hit game, for example, a specific set of decorative numbers such as “777”. In the case of 2R probable big hit games, for example, a set of three decorative symbols of specific numbers such as “333” is displayed. Further, in the case of a 10R normal jackpot game, for example, a decorative pattern of a set of three specific numbers such as “444” is displayed.

また、前記3種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、3種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(2R確変大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技では15回、10R通常大当たり遊技では10回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   When any of the three types of jackpot games is executed, the upper limit is a predetermined number corresponding to each of the three types of jackpot games (two times for 2R probability variable jackpot games, 15 times for 15R probability variable jackpot games, 10R Normally, 10 times in the big hit game), the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the big prize opening 39 repeats opening for a predetermined time (for example, 30 seconds), so that the game balls launched into the game area 15 It becomes easy to win the big prize opening 39, and the player can acquire a large number of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。   Further, in the present embodiment, during execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (maximum number of continuous rounds) is 15 rounds, 10 rounds, Although the number of rounds is two, the maximum number of consecutive rounds of the jackpot game is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。
ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).
Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。
なお、この通常モードは、前記確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode.
In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記3種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、2R確変大当たりは、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、15R確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
なお、本実施形態における確変モード(特別高確率遊技状態)は、詳細は後述するが、始動口25に遊技球が入賞したことを条件として、確変切換抽選により通常モード(通常低確率遊技状態)へ移行(所謂、「確変の転落」)する場合がある。
The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot is won among the three types of jackpot games in normal games. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.
Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).
In other words, in the probability variation mode, a jackpot game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous gaming state for the player. In particular, the 15R probability variation jackpot game has a maximum of 15 round games. This is the most advantageous game because it is continued.
On the other hand, the 2R probability variation jackpot has only two round games, and the duration of the jackpot game is the shortest game among the jackpot games, so when the normal game after the winning game is in the probability variation mode However, it cannot be said that the player is a favorable jackpot game as compared to the 15R probability variable jackpot game.
Although the probability variation mode (special high probability gaming state) in the present embodiment will be described in detail later, the normal mode (ordinary low probability gaming state) is performed by probability variation switching lottery on the condition that a game ball has won the start opening 25. (So-called “falling probability change”).

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記3種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the three types of jackpot games is won.
In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the above-described normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is It is set longer than the normal mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前記3種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が10R通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。
一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。
In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the three types of jackpot games. When the jackpot game is a 10R normal jackpot game, after the jackpot game ends, the number of times the special symbol fluctuates (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration.
On the other hand, when the jackpot game is a 15R probability change jackpot game or a 2R probability change jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times). ).

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、前記3種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換手段の実行等)に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state changes according to the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the occurrence of the three types of jackpot games, the execution of the mode switching means, etc.).

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。   Hereinafter, processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、液晶表示装置32において、始動口25に対応した装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, the special symbol game progress, the special symbol displayed on the special symbol display 33, and the special display related to the effect display by the decorative symbol corresponding to the start opening 25 in the liquid crystal display device 32. The symbol control process is executed (step S12). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。   As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports.

さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。そして、この処理が終了するとステップS23へ処理を移す。
Further, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects the winning of the game ball to the start port 25, the main CPU 66 reads the random number value updated in the random number update process (step S21), and a maximum of four Is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the upper limit of the number of holds.
Then, the winning of the game ball and the random number value stored in the predetermined area of the main RAM 70 are referred to in the jackpot lottery process (step S64) of the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. Will be. Then, when this process ends, the process proceeds to step S23.

ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Update processing of various timers such as a prize opening timer. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the big prize opening solenoid 120 for opening or closing the shutter 40 attached to the big prize opening 39. When there is a drive request for each solenoid, such as the above, a control signal is output to drive various drive game members.

さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類(始動口25に対応した特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   Further, in this output process, the main CPU 66 displays various indicators (a special symbol display 33 corresponding to the starting port 25, a normal symbol display 35, a starting port) installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). The symbol change request or stop request, or lamp turn-on request or turn-off request corresponding to each of the special symbol hold lamps 33a to 33d and the normal symbol hold lamps 35a to 35d) corresponding to 25 is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If it has been done, it controls the change or stop of the symbols, or the lighting or extinguishing of the lamps of various indicators installed in the corresponding lighting unit 53 (see FIG. 4). And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32に導出表示されるデモ表示コマンド、始動口25に対応した装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. These various command signals include, for example, a demonstration display command derived and displayed on the liquid crystal display device 32, a derived symbol designation command for designating the type of decorative symbol corresponding to the start port 25, and the like. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S26, the main CPU 66 pays out and fires a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls when a game ball is won in various winning holes. Supply to circuit 126. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is read at the timing when the game ball wins the start opening 25, It is used as a random value for the big hit lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the main control circuit 60, and within a predetermined range (for example, 1 to 30000). A random value updated at random may be read out at the timing when the game ball wins the start opening 25 and used as a random value for the big hit lottery.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a variable manner corresponding to the start port 25 in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the start port 25, the special symbol that is being displayed in a variable manner is variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening release waiting process of step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. This subroutine ends.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、30秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then stores the large winning opening 39. The opening time (for example, 30 seconds) of the big winning opening 39 is set in the winning opening timer. Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a prescribed number of game balls have won the big prize opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(10R通常大当たりでは10回、15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (so-called number of rounds), and reaches the specified number of times (10 times for the 10R normal jackpot, 15 times for the 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot). In step S48, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot ending process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 performs a waiting process for waiting for the big prize opening in step S47. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
一方、大当たり図柄が10R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、100回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 10,000 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70.
On the other hand, when the jackpot symbol is 10R normal jackpot, the normal game is set to “normal mode + short time mode”, and the number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 100 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. To do.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. If “0”, the process proceeds to step S62, and if the number of special symbols to be held is not “0” (that is, if there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demonstration display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform demonstration display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、10R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select. Then, with reference to the jackpot lottery random value extracted when the game ball wins the starting opening 25 and the selected jackpot lottery table, the jackpot is lottery (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 10R normal jackpot or “ Determine one of the “out of”.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。
すなわち、10R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。
つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the random value is set to 1 to 30000, and the jackpot lottery value is “100/30000” in the normal mode. On the other hand, in the probability variation mode, “1000/30000” is set.
That is, the sum of the jackpot lottery values of 2R probability variation jackpots (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game, that is, the jackpot game is won. The probability is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode while it is 1/300 in the normal mode.
In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。
上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。
Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.
When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“7”が決定され、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“3”、「10R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器33において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, “7” is determined for the special symbol for “15R probability variation jackpot”, “3” for the special symbol for “2R probability variation jackpot”, and special symbol for “10R normal jackpot”. The special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “5” for the symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 installed in the electric decoration unit 53 (see FIG. 4).

さらに、本実施形態においては、このステップS66の処理で、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類(2R確変大当たり、15R確変大当たり、10R通常大当たり)と大当たりの発生回数とを、メインRAM70の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   Furthermore, in the present embodiment, in the process of step S66, the main CPU 66 determines the jackpot type (2R probability variation jackpot, 15R probability variation jackpot, 10R normal jackpot) and the number of jackpot occurrences determined in step S64 as mains. A predetermined area of the RAM 70 is stored and updated as “a jackpot game history”. Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器33において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol display unit 33 corresponding to the start port 25 installed in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4) derives and displays the special symbol corresponding to the detachment. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time reduction mode, the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器33(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display to the special symbol display 33 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. The process moves to step S72.
By this process, the special symbol change display is performed on the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 in accordance with the change time set in the special symbol change timer in the steps S69 and S70. (After the special symbol variation timer expires), the special symbol of “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72においては、メインCPU66は、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータ、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 72, the main CPU 66 performs a process of determining a decorative symbol and effect time displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. In this process, the main CPU 66 stores the “big hit” or “out of place” data stored in step S66 or step S67, the special symbol variation time stored in step S69 or step S70, and the like of the liquid crystal display device 32. The decorative design and effect time displayed in the display area 32 a are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

そして、ここで記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、始動口25に対応した装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。   The decorative design and effect time displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 stored here are transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Is supplied to the sub CPU 206 as a derived symbol designation command. Thereby, in the sub control circuit 200, the decorative symbol corresponding to the start port 25 is derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the decorative symbol variation time is also determined. That is, in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4), the variation time of the special symbol derived and displayed on the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32. Are performed synchronously.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined by the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. When the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが時短モードの場合は3秒、確変モード又は通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23, which is an ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the ordinary electric accessory (wing member 23) (for example, 3 seconds when the game mode is the short-time mode, 0.2 seconds when the game mode is the normal mode or the normal mode) The normal electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting area is passed (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this way are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command in the illumination unit 53 (see FIG. 4). As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない(つまり、確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the time reduction mode. If the normal game is in the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 stops the normal symbol fluctuation shorter than the normal mode. The time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol variation timer, and the process ends. On the other hand, when the game mode is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish the process.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS204において、サブCPU206は、本実施形態における二つの回転体である遊技球転動部55と万華鏡部58の回転の制御を行う回転制御処理を実行する(ステップS207)。
この回転制御処理においては、詳細は後述するが、前記二つの回転体(遊技球転動部55、万華鏡部58)によるパチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、前記二つの回転体による演出のための回転制御を実行する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
In step S204, the sub CPU 206 executes a rotation control process for controlling the rotation of the game ball rolling unit 55 and the kaleidoscope unit 58 which are the two rotating bodies in the present embodiment (step S207).
In this rotation control process, the details will be described later, but depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 10 by the two rotating bodies (game ball rolling section 55, kaleidoscope section 58), the effect of the two rotating bodies Rotation control is executed. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.

[回転体制御処理]
図13のステップS207において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。
最初に、ステップS300において、サブCPU206は、本実施形態における回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)演出が実行中であることを示す回転体演出実行中のフラグを読出し、演出が実行中か否かを判断して、実行中でないと判断した場合は、ステップS304へ処理を移す。一方、実行中であると判断した場合はステップS301へ処理を移す。
なお、この処理で参照される回転体演出実行中のフラグは、ワークRAM210の所定の領域に割り付けられた、本サブルーチンの中で参照される内部フラグであり、前記回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)による演出が開始される場合にセット(例えば、“1”)され、演出が終了するとリセット(例えば、“0”)されるものである。
[Rotating body control processing]
The subroutine executed in step S207 in FIG. 13 will be described with reference to FIG.
First, in step S300, the sub CPU 206 reads a rotating body effect execution flag indicating that the rotating body (game ball rolling unit 55 and kaleidoscope unit 58) effect in the present embodiment is being executed. If it is determined whether or not it is being executed, and if it is determined that it is not being executed, the process proceeds to step S304. On the other hand, if it is determined that it is being executed, the process proceeds to step S301.
It should be noted that the rotating body effect execution flag referred to in this process is an internal flag that is assigned to a predetermined area of the work RAM 210 and is referred to in this subroutine, and the rotating body (game ball rolling unit). 55 and the kaleidoscope part 58) are set (for example, “1”) when the production starts, and are reset (for example, “0”) when the production ends.

ステップS301において、サブCPU206は、回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)による演出が終了(つまり、回転体演出実行タイマがタイムアップ)したか否かを判断して、終了していなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、演出を終了する場合は、ステップS302において、サブCPU206は、回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)の回転を通常回転に戻す指示を、回転体制御回路270へ出力する。そして、ステップS303において、サブCPU206は、回転体演出実行中をリセットして、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S301, the sub CPU 206 determines whether or not the effect by the rotating body (game ball rolling unit 55 and kaleidoscope unit 58) has ended (that is, the rotating body effect execution timer has timed up) and has ended. If not, this subroutine is terminated. On the other hand, when the effect is ended, in step S302, the sub CPU 206 outputs an instruction to return the rotation of the rotating body (the game ball rolling unit 55 and the kaleidoscope unit 58) to the normal rotation to the rotating body control circuit 270. In step S <b> 303, the sub CPU 206 resets the execution of the rotating body effect and stores it in a predetermined area of the work RAM 210. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS304において、サブCPU206は、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のコマンド解析処理(ステップS203)において、主制御回路60から導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断して、受信していなかった場合は、本サブルーチンを終了する。一方、受信した場合は、ステップS305において、サブCPU206は、回転体演出パターン抽選テーブル(図15参照)を参照して、本実施形態における回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)による演出パターンを決定する。そして、ステップS306へ処理を移す。   In step S304, the sub CPU 206 determines whether or not a derived symbol designation command is received from the main control circuit 60 in the command analysis process (step S203) of the sub control circuit main process (see FIG. 13) described above. If it has not been received, this subroutine is terminated. On the other hand, if received, in step S305, the sub CPU 206 refers to the rotator effect pattern lottery table (see FIG. 15) and uses the rotator (game ball rolling unit 55 and kaleidoscope unit 58) in the present embodiment. Determine the production pattern. Then, the process proceeds to step S306.

ステップS306において、サブCPU206は、ステップS305で決定された演出パターンに応じた回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)の動作指示を、回転体制御回路270へ出力する。
この結果、本実施形態における回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)の回転動作は、通常の回転動作とは異なる回転速度又は回転方向で動作制御されることがある。この処理が終了するとステップS307へ処理を移す。
In step S <b> 306, the sub CPU 206 outputs an operation instruction of the rotating body (the game ball rolling unit 55 and the kaleidoscope unit 58) according to the effect pattern determined in step S <b> 305 to the rotating body control circuit 270.
As a result, the rotation operation of the rotating body (game ball rolling unit 55 and kaleidoscope unit 58) in the present embodiment may be controlled at a rotation speed or a rotation direction different from the normal rotation operation. When this process ends, the process moves to a step S307.

ステップS307において、サブCPU206は、回転体演出実行タイマに所定の時間をセットして、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。
ここで記憶された回転体演出実行タイマは、所定の時間単位(例えば、1ms)で減算記憶更新され、前述のステップS301でタイムアップ(つまり、“0”)になったか否かを判断して、本実施形態における回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)による演出時間を管理するものである。
そして、ステップS308において、サブCPU206は、回転体演出実行中のフラグをセット(つまり、“1”)して、本サブルーチンを終了する。
In step S307, the sub CPU 206 sets a predetermined time in the rotating body effect execution timer and stores it in a predetermined area of the work RAM 210.
The stored rotating body effect execution timer is subtracted and updated in a predetermined time unit (for example, 1 ms), and it is determined whether or not the time is up (that is, “0”) in the above-described step S301. The production time by the rotating bodies (game ball rolling unit 55 and kaleidoscope unit 58) in this embodiment is managed.
In step S308, the sub CPU 206 sets a flag indicating that the rotating body effect is being executed (that is, “1”), and ends the present subroutine.

上述してきたように、本実施形態においては、通常は、一定方向及び一定速度で回転制御されている回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)が、図柄導出コマンドを受信したことを所定のタイミングとして、回転体演出パターン抽選テーブル(図15参照)を参照して、通常時の回転動作とは異なる回転動作(例えば、回転速度の変化、回転方向の変化、回転が揺動、遊技球転動部55と万華鏡部58が反転等)を実行する場合がある。
このように、回転体の一つである遊技球転動部55の回転動作が変化することにより、遊技球転動部55に接触又は衝突する遊技球の転動が大きく変動することとなり、なおかつ、遊技球転動部55の背後に重合して配設されている回転体の一つである万華鏡部58においても、通常時とは異なる万華鏡による模様の変化を、演出として遊技者が楽しめる構成としている。
As described above, in the present embodiment, normally, the rotating body (the game ball rolling unit 55 and the kaleidoscope unit 58) whose rotation is controlled at a constant direction and at a constant speed has received the symbol derivation command. As a predetermined timing, with reference to the rotator effect pattern lottery table (see FIG. 15), a rotation operation different from the normal rotation operation (for example, change in rotation speed, change in rotation direction, rotation swings, game) The ball rolling unit 55 and the kaleidoscope unit 58 may perform reversal or the like.
In this way, the rotation of the game ball rolling unit 55, which is one of the rotating bodies, changes, so that the rolling of the game ball that contacts or collides with the game ball rolling unit 55 greatly varies, and In the kaleidoscope part 58, which is one of the rotating bodies arranged in a superposition behind the game ball rolling part 55, a configuration in which the player can enjoy the change in the pattern by the kaleidoscope different from the normal time as an effect. It is said.

[回転体演出パターン抽選テーブル]
ここで、前述した回転体制御処理(図14参照)において、回転体演出パターン抽選処理(ステップS305)で参照される回転体演出パターン抽選テーブルを、図15を参照して説明する。
図15に示すように、本実施形態における回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)の演出パターンには、通常回転、低速回転、高速回転、揺動回転、逆回転、遊技球転動部55と万華鏡部58の反転動作の六つの演出パターンが用意されている。
[Rotating body effect pattern lottery table]
Here, the rotator effect pattern lottery table referred to in the rotator effect pattern lottery process (step S305) in the aforementioned rotator control process (see FIG. 14) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, the effect patterns of the rotating bodies (game ball rolling unit 55 and kaleidoscope unit 58) in this embodiment include normal rotation, low-speed rotation, high-speed rotation, swing rotation, reverse rotation, and game ball rotation. Six effect patterns of the reversing operation of the moving part 55 and the kaleidoscope part 58 are prepared.

上記六つの演出パターンを説明すると、まず通常回転は、本実施形態における基本的な回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)の回転動作であり、遊技球転動部55と万華鏡部58とが、所定の回転速度で一定の回転方向に回転動作するものである。
低速回転は、前述した通常回転と比較すると、回転方向は変化しないものの、回転速度を相対的に遅くしたものである。
The above six performance patterns will be described. First, the normal rotation is a rotation operation of the basic rotating body (game ball rolling unit 55 and kaleidoscope unit 58) in the present embodiment, and the game ball rolling unit 55 and the kaleidoscope unit. 58 rotate in a constant rotational direction at a predetermined rotational speed.
The low-speed rotation is a rotation speed relatively slow although the rotation direction does not change compared to the normal rotation described above.

高速回転は、前述した通常回転と比較すると、回転方向は変化しないものの、回転速度を相対的に速くしたものである。
揺動回転とは、回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)の回転方向が一定ではなく、左右へ小刻みに回転動作及び回転停止を繰り返すため、遊技者から見て、あたかも回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)が揺れているよう見える動作である。
High-speed rotation is a relatively high rotation speed, although the rotation direction does not change compared to the normal rotation described above.
Oscillating rotation means that the rotating direction of the rotating body (game ball rolling unit 55 and kaleidoscope unit 58) is not constant, and repeats rotating operation and rotation stop in small increments from side to side. This is an operation in which (the game ball rolling unit 55 and the kaleidoscope unit 58) appear to be shaking.

逆回転は、前述した通常回転と比較すると、回転速度は変化しないものの、回転方向が逆回転(例えば、通常回転が時計回りの場合は、回転方向は反時計回りとなる)したものである。
遊技球転動部55と万華鏡部58の反転動作は、例えば、遊技球転動部55の回転方向が時計回りの場合は、その背後に重合された万華鏡部58は反時計回りに回転するものである。
In the reverse rotation, the rotation speed does not change compared to the normal rotation described above, but the rotation direction is reverse (for example, when the normal rotation is clockwise, the rotation direction is counterclockwise).
For example, when the rotation direction of the game ball rolling unit 55 is clockwise, the kaleidoscope unit 58 superposed on the back of the game ball rolling unit 55 rotates counterclockwise. It is.

つまり、本実施形態においては、前述した回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)の六つの演出パターンを、所定の割合で抽選して、演出パターンを決定している。
さらに、前述した演出パターンの抽選タイミングは、前述したように主制御回路60から副制御回路200へ導出図柄指定コマンドが送信されたことを契機としている。
この導出図柄指定コマンドは、前述したように始動口25への遊技球の入球を契機として、液晶表示装置32の表示領域32aで実行される演出画像の表示を指示するコマンドであるとともに、本実施形態における大当たり遊技にかかる演出画像の表示を実行するものである。
That is, in the present embodiment, the effect patterns are determined by drawing the six effect patterns of the above-described rotating bodies (the game ball rolling unit 55 and the kaleidoscope unit 58) at a predetermined ratio.
Furthermore, the above-described lottery timing of the effect pattern is triggered by the transmission of the derived symbol designation command from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 as described above.
This derived symbol designation command is a command for instructing the display of the effect image executed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 when the game ball enters the start opening 25 as described above. The display of the effect image concerning the big hit game in the embodiment is executed.

そのため、本実施形態においては、前記導出図柄指定コマンドに含まれる大当たり遊技の抽選結果を参照して、大当たり遊技に当選した場合と、当選しなかった場合(所謂、ハズレ)の場合とで、前記六つの演出パターンの抽選確率を異ならせている。
具体的に説明すると、図15に示すように、大当たりに当選した場合は、回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)による演出パターンが、通常回転以外が選択される確率を高くしてある。つまり、図15に示すように、大当たり遊技に当選した場合は95%の確率で、通常回転とは異なる回転パターンによる演出が選択される。一方、ハズレの場合は、悪戯に遊技者に過度の期待感を持たせないように、通常回転が維持される確率を高くしてある。つまり、図15に示すように、ハズレの場合は、60%の確率で通常回転が選択されることとなる。
Therefore, in the present embodiment, referring to the lottery result of the jackpot game included in the derived symbol designation command, the case where the jackpot game is won and the case where it is not won (so-called “losing”), The lottery probabilities of the six performance patterns are different.
Specifically, as shown in FIG. 15, when a big win is won, the effect pattern by the rotating body (the game ball rolling unit 55 and the kaleidoscope unit 58) increases the probability of selecting other than normal rotation. It is. That is, as shown in FIG. 15, when a jackpot game is won, an effect with a rotation pattern different from the normal rotation is selected with a probability of 95%. On the other hand, in the case of losing, the probability that the normal rotation is maintained is increased so as not to give the player an excessive sense of expectation due to mischief. That is, as shown in FIG. 15, in the case of loss, normal rotation is selected with a probability of 60%.

上述したように、本実施形態においては、副制御回路200において、導出図柄指定コマンドを受信したことを契機として、図15に示すように、回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)による六つの演出パターンから、所定の演出パターンが決定される構成としている。
なお、本実施形態においては、六つの演出パターンを設け、演出パターンが発生するタイミングは、導出図柄指定コマンドを受信したこととしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、回転体(遊技球転動部55及び万華鏡部58)による演出パターンはもっと多くしてもよいし、その発生の契機も、パチンコ遊技機10の遊技状況に応じたものであれば他のタイミングを用いても構わない。
As described above, in this embodiment, the sub-control circuit 200 receives the derived symbol designation command as a trigger, and as shown in FIG. 15, the rotating body (game ball rolling unit 55 and kaleidoscope unit 58). A predetermined production pattern is determined from the six production patterns.
In the present embodiment, six effect patterns are provided, and the timing at which the effect pattern occurs is that the derived symbol designation command is received, but the present invention is not limited to this, for example, rotation There may be more production patterns by the body (game ball rolling unit 55 and kaleidoscope unit 58), and other timing is used as long as the occurrence pattern is in accordance with the game situation of the pachinko gaming machine 10. It doesn't matter.

[遊技球転動部55による遊技球の転動]
ここで、図17を用いて、遊技球転動部55と遊技球の接触又は衝突による遊技球の転動を説明する。
図17(a)に示すように、遊技領域15の打ち出された遊技球は、遊技球転動部55に至ると、転動部材55aに一旦受け止められたり、跳ね返されたりして遊技領域15を転動流下して行くこととなる。
この時、本実施形態における回転体である遊技球転動部55は、パチンコ遊技機10の遊技状況に応じて、その回転速度又は回転方向を変化させるため、例えば、回転速度が上がると、遊技球転動部55上に設置された転動部材55aとの接触又は衝突によって遊技球を跳ね返す力が大きくなるため、遊技球の転動幅も大きくなる。
[Rolling of the game ball by the game ball rolling unit 55]
Here, with reference to FIG. 17, the rolling of the game ball due to contact or collision between the game ball rolling unit 55 and the game ball will be described.
As shown in FIG. 17 (a), when the game ball launched in the game area 15 reaches the game ball rolling portion 55, the game ball 15 is temporarily received by the rolling member 55a or rebounded. It will be rolling down.
At this time, the game ball rolling unit 55, which is a rotating body in the present embodiment, changes its rotation speed or rotation direction according to the game situation of the pachinko gaming machine 10, so that, for example, when the rotation speed increases, Since the force to rebound the game ball by contact or collision with the rolling member 55a installed on the ball rolling portion 55 increases, the rolling width of the game ball also increases.

すなわち、遊技球転動部55の回転速度が低速の場合は、図17(a)に示すように、遊技球転動部55上に設置された転動部材55aと接触又は衝突した遊技球は、転動部材55aと絡みながらその下部に設置されている第2遊技部材57へ落下し、前述したように第2遊技部材57に受け止められた遊技球は、その下方に設置された始動口25(図3参照)への遊技球の入球可能性が高くなる。
一方、遊技球転動部55の回転速度が高速の場合は、図17(b)に示すように、遊技球転動部55上に設置された転動部材55aと接触又は衝突した遊技球は、転動部材55aにより大きく弾かれて、第2遊技部材57へ落下する可能性が低くなるため、その下方に設置された始動口25(図3参照)への遊技球の入球し難い状況となる。
That is, when the rotational speed of the game ball rolling unit 55 is low, as shown in FIG. 17A, the game ball that has contacted or collided with the rolling member 55a installed on the game ball rolling unit 55 is The game ball that falls on the second game member 57 installed below the rolling member 55a while being entangled with the rolling member 55a and is received by the second game member 57 as described above is the start port 25 installed below the game ball. The possibility of entering a game ball into (see FIG. 3) increases.
On the other hand, when the rotational speed of the game ball rolling unit 55 is high, as shown in FIG. 17B, the game ball that has contacted or collided with the rolling member 55a installed on the game ball rolling unit 55 is Since the possibility that the ball is greatly bounced by the rolling member 55a and falls to the second game member 57 is reduced, it is difficult for the game ball to enter the starting port 25 (see FIG. 3) installed therebelow. It becomes.

このように、本実施形態においては、遊技球転動部55の回転速度の変化により、遊技球の転動が大きく異なることになり、遊技者にとって、有利な遊技球転動部55の回転速度と不利な回転速度が発生することになる。   As described above, in this embodiment, the change of the rotation speed of the game ball rolling unit 55 greatly changes the rolling of the game ball, which is advantageous for the player. An unfavorable rotation speed will occur.

[万華鏡部58による演出]
ここで、図18及び図19を用いて、本実施形態における万華鏡部58による演出について説明する。
本実施形態においては、実際に回転動作を行う万華鏡部58を設置して、その回転速度又は回転方向に応じた万華鏡による模様の変化による演出をおこなっている。
すなわち、図18(a)に示すように、透光性のある部材で形成された遊技球転動部55の背後に重合して配設された万華鏡部58の連結部58fを通して万華鏡の模様が、遊技者に演出表示されることになる。
そして、万華鏡部58の回転に応じて図18(b)に示すように、遊技球転動部55と万華鏡部58の連結部58fを通して遊技者に観察される万華鏡の模様は、刻々と変化してゆくことになる。
[Direction by Kaleidoscope 58]
Here, the effect by the kaleidoscope part 58 in this embodiment is demonstrated using FIG.18 and FIG.19.
In the present embodiment, a kaleidoscope unit 58 that actually performs a rotating operation is installed, and an effect is produced by changing the pattern with the kaleidoscope according to the rotation speed or direction.
That is, as shown in FIG. 18 (a), a kaleidoscope pattern is formed through a connecting portion 58f of a kaleidoscope portion 58 that is arranged behind the gaming ball rolling portion 55 formed of a translucent member. The player will be presented with an effect.
As the kaleidoscope unit 58 rotates, the kaleidoscope pattern observed by the player through the connecting portion 58f of the game ball rolling unit 55 and the kaleidoscope unit 58 changes every moment as shown in FIG. Will be going.

すなわち、本実施形態においては、図19に示すように、遊技領域15において、遊技球転動部55上に設置された転動部材55aと遊技球の接触又は衝突による遊技球の転動状況の変化と、透光性のある部材で形成された遊技球転動部55の背後に重合して配設された万華鏡部58の連結部58fにより万華鏡の模様の変化を同時に楽しめる構成としている。   That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 19, in the gaming area 15, the rolling state of the gaming ball due to the contact or collision between the rolling member 55a installed on the gaming ball rolling unit 55 and the gaming ball. The change and the change of the kaleidoscope pattern can be enjoyed at the same time by the connecting part 58f of the kaleidoscope part 58 disposed in a polymerized manner behind the game ball rolling part 55 formed of a translucent member.

[他の実施形態]
ここで、上述してきた実施形態においては、実際に回転動作する万華鏡部58を設け、万華鏡部58を回転させることにより、実際の万華鏡の模様の自然な変化を演出として楽しめる構成としたが、ここでは、図20に示すように、遊技盤14の遊技領域15に、遊技球転動部55のみを回転体として設置して、その背後の液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、画像による万華鏡を模した演出表示を行なう構成としている。
この場合、回転体動作部である万華鏡部58が必要ないため、故障の少ない、或いはメンテナンスの容易なパチンコ遊技機10とすることができる。
なお、遊技球転動部55及び転動部材55aは、上述した実施形態と同様に、透光性の高い部材で形成されることとなる。
また、この場合は、副制御回路メイン処理(図13参照)における表示制御処理(ステップS204)において、前述した遊技球転動部55の背後の液晶表示装置32で、画像による万華鏡を模した画像を表示制御することとなる。
[Other Embodiments]
Here, in the embodiment described above, the kaleidoscope part 58 that actually rotates is provided, and by rotating the kaleidoscope part 58, a natural change in the actual kaleidoscope pattern can be enjoyed as an effect. Then, as shown in FIG. 20, in the game area 15 of the game board 14, only the game ball rolling part 55 is installed as a rotating body, and a kaleidoscope by an image is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 behind it. It is configured to perform a simulated effect display.
In this case, since the kaleidoscope part 58 which is a rotating body operating part is not necessary, the pachinko gaming machine 10 with few failures or easy maintenance can be obtained.
Note that the game ball rolling portion 55 and the rolling member 55a are formed of highly light-transmitting members, as in the above-described embodiment.
In this case, in the display control process (step S204) in the sub-control circuit main process (see FIG. 13), the liquid crystal display device 32 behind the above-described game ball rolling unit 55 is an image simulating a kaleidoscope by an image. Display control.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤(例えば、遊技盤14)と、前記遊技領域(例えば、遊技領域15)に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口を設けた固定部分に対して回転可能であり、かつ前記遊技球と接触し得る遊技部材(例えば、転動部材55a)を備えた回転体(例えば、遊技球転動部55)と、この回転体を回転駆動させる回転体駆動手段(例えば、回転体制御回路270、回転モータ55b、回転モータ58b)と、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて前記回転体駆動手段を制御する遊技制御手段(例えば、副制御回路200、回転体制御処理(図14))と、所定の演出表示を行う演出表示手段(例えば、液晶表示装置32)と、前記回転体の回転に伴い、前記演出表示手段による演出内容を変化させながら表示させる演出表示制御手段(例えば、副制御回路200、回転体制御処理(図14))を備える遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment.
In other words, a game board (for example, the game board 14) having a game area where the game ball rolls, and a fixed place provided with a winning opening that is provided in the game area (for example, the game area 15) and into which the game ball can enter. A rotating body (for example, a game ball rolling portion 55) provided with a gaming member (for example, a rolling member 55a) that can rotate with respect to the portion and can come into contact with the game ball, and rotationally drive the rotating body Rotating body driving means (for example, rotating body control circuit 270, rotating motor 55b, rotating motor 58b) and game control means for controlling the progress of the game and controlling the rotating body driving means in accordance with the progress of the game ( For example, the sub control circuit 200, the rotating body control process (FIG. 14)), the effect display means for performing a predetermined effect display (for example, the liquid crystal display device 32), and the effect display means according to the rotation of the rotating body. Within the production Effect display control means for displaying while changing (e.g., the sub-control circuit 200, rotator control processing (FIG. 14)) game machine with a (pachinko gaming machine 10).

前記遊技制御手段(例えば、副制御回路200、回転体制御処理(図14))は、遊技状況に応じて、前記回転体の回転を変化させるように前記回転体駆動手段(例えば、副制御回路200、回転体制御回路270)を制御することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   The game control means (for example, the sub-control circuit 200, the rotator control process (FIG. 14)) is configured to change the rotation of the rotator according to the game situation. 200, a rotating machine control circuit 270), a gaming machine (pachinko gaming machine 10).

前記遊技制御手段(例えば、副制御回路200、回転体制御処理(図14))は、所定のタイミングで前記回転体の回転速度を変化させることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   The gaming machine (pachinko gaming machine 10), wherein the game control means (for example, the sub-control circuit 200, the rotating body control process (FIG. 14)) changes the rotational speed of the rotating body at a predetermined timing.

前記遊技制御手段(例えば、副制御回路200、回転体制御処理(図14))は、所定のタイミングで前記回転体の回転方向を変化させることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   The gaming machine (pachinko gaming machine 10), wherein the gaming control means (for example, the sub-control circuit 200, the rotating body control process (FIG. 14)) changes the rotation direction of the rotating body at a predetermined timing.

前記遊技制御手段(例えば、副制御回路200、回転体制御処理(図14))は、所定のタイミングで前記回転体を揺動させることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   The gaming machine (pachinko gaming machine 10), wherein the game control means (for example, the sub-control circuit 200, the rotating body control process (FIG. 14)) swings the rotating body at a predetermined timing.

前記回転体(例えば、遊技球転動部55)は透光性を有し、前記演出表示手段(例えば、液晶表示装置)は、前記回転体の後方において、当該回転体の回転に伴い、万華鏡を模した演出表示を行うことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   The rotating body (for example, the game ball rolling unit 55) has translucency, and the effect display means (for example, a liquid crystal display device) is arranged behind the rotating body in accordance with the rotation of the rotating body. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) characterized by performing an effect display that mimics the above.

前記回転体(例えば、遊技球転動部55)は透光性を有し、前記演出表示手段(例えば、液晶表示装置32)は、前記回転体の後方に配設した万華鏡部(例えば、万華鏡部58)を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   The rotating body (for example, the game ball rolling section 55) is translucent, and the effect display means (for example, the liquid crystal display device 32) is a kaleidoscope section (for example, a kaleidoscope) disposed behind the rotating body. Part 58). A gaming machine (pachinko gaming machine 10) characterized by comprising:

前記万華鏡部(例えば、万華鏡部58)を回転自在に配設し、前記演出表示制御手段(例えば、副制御回路200、回転体制御処理(図14))は、前記万華鏡部を、前記回転体(例えば、遊技球転動部55)の回転方向に対して逆回転させることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   The kaleidoscope part (for example, the kaleidoscope part 58) is rotatably arranged, and the effect display control means (for example, the sub-control circuit 200, the rotating body control process (FIG. 14)), the kaleidoscope part for the rotating body A gaming machine (pachinko gaming machine 10), which is reversely rotated with respect to the direction of rotation (for example, the game ball rolling unit 55).

さらに、本実施形態においては、2R確変大当たり(2R継続)、15R確変大当たり(15R継続)、10R通常大当たり(10R継続)と、3種類の大当たり遊技の実行期間(所謂、継続ラウンド数)の異なる大当たり遊技で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、もっと詳細にラウンド数を設定した大当たり遊技を3種類以上設けることもできる。   Further, in the present embodiment, 2R probability variation jackpot (2R continuation), 15R probability variation jackpot (15R continuation), 10R normal jackpot (10R continuation), and three kinds of jackpot game execution periods (so-called continuation round numbers) are different. Although the jackpot game has been described, the present invention is not limited to this, and for example, three or more jackpot games in which the number of rounds is set in more detail can be provided.

また、本実施形態では、羽根部材23を備えた構成の始動口25としたが、必ずしも羽根部材23の有無である必要はなく、入賞口の面積などが異なるなどであってもよい。   Further, in the present embodiment, the start port 25 having the configuration including the blade member 23 is used, but the presence or absence of the blade member 23 is not necessarily required, and the area of the winning port may be different.

また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。It is a big hit lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される回転体演出パターン抽選テーブルである。It is a rotary body production | presentation pattern lottery table referred in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技球転動回転体部と万華鏡部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game ball rolling rotary body part and kaleidoscope part in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技球転動回転体部による演出を示す拡大図である。It is an enlarged view showing the production by the game ball rolling rotator in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における万華鏡部による演出を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the production | presentation by the kaleidoscope part in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技球転動回転体部と万華鏡部による演出を示す拡大図である。It is an enlarged view showing an effect by a game ball rolling rotor part and a kaleidoscope part in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における他の実施形態の概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view of other embodiment in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
25 始動口
32 液晶表示装置
55 遊技球転動部
58 万華鏡部
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 25 Starting port 32 Liquid crystal display device 55 Game ball rolling part 580 Kaleidoscope part 60 Main control circuit 200 Sub-control circuit

Claims (8)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口を設けた固定部分に対して回転可能であり、かつ前記遊技球と接触し得る遊技部材を備えた回転体と、
この回転体を回転駆動させる回転体駆動手段と、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて前記回転体駆動手段を制御する遊技制御手段と、
所定の演出表示を行う演出表示手段と、
前記回転体の回転に伴い、前記演出表示手段による演出内容を変化させながら表示させる演出表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A rotating body provided with a gaming member provided in the gaming area, rotatable with respect to a fixed portion provided with a winning opening into which a gaming ball can enter, and capable of contacting the gaming ball;
Rotator driving means for rotating the rotator, and
Game control means for controlling the progress of the game and controlling the rotating body driving means in accordance with the progress of the game;
Effect display means for performing a predetermined effect display;
Effect display control means for displaying while changing the contents of the effect by the effect display means as the rotating body rotates,
A gaming machine comprising:
前記遊技制御手段は、
遊技状況に応じて、前記回転体の回転を変化させるように前記回転体駆動手段を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The game control means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the rotating body driving means is controlled so as to change the rotation of the rotating body in accordance with a game situation.
前記遊技制御手段は、
所定のタイミングで前記回転体の回転速度を変化させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The game control means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the rotation speed of the rotating body is changed at a predetermined timing.
前記遊技制御手段は、
所定のタイミングで前記回転体の回転方向を変化させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
The game control means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the rotating direction of the rotating body is changed at a predetermined timing.
前記遊技制御手段は、
所定のタイミングで前記回転体を揺動させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The game control means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the rotating body is swung at a predetermined timing.
前記回転体は透光性を有し、
前記演出表示手段は、
前記回転体の後方において、当該回転体の回転に伴い、万華鏡を模した演出表示を行うことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
The rotating body has translucency,
The effect display means includes:
The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein an effect display simulating a kaleidoscope is performed behind the rotating body as the rotating body rotates.
前記回転体は透光性を有し、
前記演出表示手段は、
前記回転体の後方に配設した万華鏡部を備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
The rotating body has translucency,
The effect display means includes:
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a kaleidoscope portion disposed behind the rotating body.
前記万華鏡部を回転自在に配設し、
前記演出表示制御手段は、
前記万華鏡部を、前記回転体の回転方向に対して逆回転させることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
The kaleidoscope part is arranged rotatably,
The effect display control means includes:
The gaming machine according to claim 7, wherein the kaleidoscope part is reversely rotated with respect to a rotation direction of the rotating body.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015188477A (en) * 2014-03-27 2015-11-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2018175242A (en) * 2017-04-10 2018-11-15 オムロン株式会社 Performance operation switch and game machine
JP2018175243A (en) * 2017-04-10 2018-11-15 オムロン株式会社 Illumination unit and game machine

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