JP2009148413A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009148413A
JP2009148413A JP2007328658A JP2007328658A JP2009148413A JP 2009148413 A JP2009148413 A JP 2009148413A JP 2007328658 A JP2007328658 A JP 2007328658A JP 2007328658 A JP2007328658 A JP 2007328658A JP 2009148413 A JP2009148413 A JP 2009148413A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display device
liquid crystal
crystal display
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007328658A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomonori Sotoyama
倫典 外山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007328658A priority Critical patent/JP2009148413A/en
Publication of JP2009148413A publication Critical patent/JP2009148413A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine for performing performance display by a liquid crystal display device or the like accompanying the progress of a game. <P>SOLUTION: The game machine includes: a game board provided with a translucent area in a game area where game balls roll; a transparent liquid crystal display device disposed behind the translucent area at least of the game board, for performing various kinds of performance display; and a performance control means for controlling the various kinds of the performance display including performances by the transparent liquid crystal display device. On the surface or back surface of the transparent liquid crystal display device, a cell sheet on which a prescribed pattern is drawn is attached. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技の進行に伴い液晶表示装置などにより演出表示を行うパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that performs effect display using a liquid crystal display device or the like as the game progresses.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の遊技領域に設けられた特定領域に遊技球が入賞(通過)すると、大当たり抽選が行われるとともに、液晶表示装置等の表示手段において、複数種の図柄からなる複数(一般的には3つ)の識別情報が変動した後に大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示を行って遊技者を楽しませている。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、複数の識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、大入賞装置を作動させ、遊技盤に設けられた大入賞口を所定時間、所定回数繰り返し開放させることで、遊技者に多量の出球を提供可能としている。   In a conventional pachinko gaming machine, when a game ball wins (passes) in a specific area provided in the game area of the game board, a big hit lottery is performed, and a display means such as a liquid crystal display device includes a plurality of types of symbols. After a plurality of (generally three) pieces of identification information fluctuate, the combination is stopped according to the result of the jackpot lottery, while the player is given an effect display using a character image or the like in accordance with the fluctuation of the identification information. Have fun. Then, when winning in the jackpot lottery, for example, after the plurality of identification information is stopped and displayed so as to all have the same design, the big winning device is operated, and the big winning opening provided in the game board is repeated a predetermined number of times for a predetermined time. By opening it, it is possible to provide a large number of balls to the player.

すなわち、パチンコ遊技機においては、前述した大当たり抽選で当選することが遊技者の最大の遊技目的といえる。そのため、大当たり抽選で当選したことを示唆する識別情報の変動、停止表示以外に、上述したようにキャラクタ画像などを用いた演出表示により、遊技者に対する期待感を煽ることも非常に重要である。このため、遊技球の転動領域を確保しつつ、演出表示領域を大きくとった構成が主流となっている。   That is, in the pachinko gaming machine, it can be said that winning by the above-mentioned jackpot lottery is the player's greatest gaming purpose. For this reason, it is also very important to give the player a sense of expectation through the effect display using the character image or the like as described above, in addition to the change of the identification information that suggests that the player has won the jackpot lottery and the stop display. For this reason, the structure which took the effect display area | region large while ensuring the rolling area | region of a game ball has become mainstream.

また、液晶表示装置等以外でも、LED等の発光体で構成された発光装置を用いて演出表示するものも多く存在し、液晶表示装置等で実行される演出表示と連動させて、LED等の発光体を発光させる演出表示も行われている。   In addition to liquid crystal display devices and the like, there are many things that display effects using light emitting devices composed of light emitters such as LEDs, and in conjunction with effect displays executed on liquid crystal display devices and the like, An effect display for causing the light emitter to emit light is also performed.

他方、遊技盤には、通常、遊技機のテーマに沿ったキャラクタ図柄等が描かれたセルシートが貼設されており、遊技者は、セルシートに描かれた図柄などで遊技機の機種を識別したりしている。   On the other hand, the game board usually has a cell sheet on which a character design or the like according to the theme of the gaming machine is affixed, and the player selects the model of the gaming machine with the design drawn on the cell sheet. Or identify.

そして、近年では、インパクトの強い演出表示を行うために、遊技機のテーマに沿ったキャラクタ図柄等が描かれたセルシートが貼り付けられた遊技盤の前面に、透明エレクトロルミネッセンスディスプレー(以下、透明ELDという)を配設して、キャラクタ図柄等が描かれたセルシートの前面で透明ELDを発光表示させることで、セルシートに描かれた図柄と透明ELDで発光表示される演出図柄とを重ね合わせて演出表示するパチンコ遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。
特開2004−57473号公報
In recent years, a transparent electroluminescence display (hereinafter referred to as a transparent electroluminescence display) has been placed on the front of a game board on which a cell sheet on which a character design or the like according to the theme of the gaming machine is attached in order to display a strong impact display. The ELD is placed on the front of the cell sheet on which the character design is drawn, and the transparent ELD is displayed on the front of the cell sheet, so that the design drawn on the cell sheet and the effect design displayed on the transparent ELD are superimposed. A pachinko gaming machine that effects display is also proposed (see Patent Document 1).
JP 2004-57473 A

しかしながら、特許文献1に開示されているように、遊技盤の前面側の遊技球が転動する遊技領域に、透明ELD等の表示手段を配設すると、遊技球と表示手段との衝突により表示画面に傷が入るなどして、修復に手間もかかるし、また、コスト高となる。   However, as disclosed in Patent Document 1, if a display means such as a transparent ELD is disposed in a game area where a game ball on the front side of the game board rolls, the display is caused by a collision between the game ball and the display means. The screen is scratched, so it takes time to repair it, and the cost is high.

そこで、市場からは、十分な遊技球の転動領域を確保するとともに、ランニングコストのかからず、なおかつ、大当たり抽選の抽選結果を含む演出表示を効果的に行えるパチンコ遊技機の提供が望まれている。本発明は、上述した課題を解決することができる遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, the market demands to provide a pachinko gaming machine that can secure a sufficient rolling area of the game ball, does not incur a running cost, and can effectively display an effect including a lottery result of a jackpot lottery. Yes. An object of this invention is to provide the game machine which can solve the subject mentioned above.

(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、各種演出表示を行う透明液晶表示装置と、この透明液晶表示装置による演出を含め、前記各種演出表示の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記透明液晶表示装置の表面又は裏面に、所定の図柄が描かれたセルシートを付設した遊技機とした。   (1) In the present invention, a game board having a translucent area in a game area where a game ball rolls, and a transparent board disposed at least behind the translucent area of the game board and displaying various effects. A cell in which a predetermined pattern is drawn on the front surface or the back surface of the transparent liquid crystal display device, comprising: a liquid crystal display device; and an effect control means for controlling the various effect displays including the effect produced by the transparent liquid crystal display device A gaming machine with a seat attached.

(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記セルシートの前方領域に、発光体で構成され、前記演出制御手段により動作制御される発光体表示装置をさらに配置し、前記演出制御手段は、前記セルシートの前方領域において、前記発光装置を、前記透明液晶表示装置と連動させて演出表示することを特徴とする。   (2) In the gaming machine according to (1), the present invention further includes a light emitter display device that is configured of a light emitter and is controlled in operation by the effect control means, in a front region of the cell sheet. The effect control means displays the light emitting device in an effect in conjunction with the transparent liquid crystal display device in a front area of the cell sheet.

(3)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記セルシートの前方領域に、前記演出制御手段により動作制御される可動体を配置し、前記演出制御手段は、前記セルシートの前方領域において、前記可動体を、前記透明液晶表示装置と連動させて演出表示することを特徴とする。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the present invention includes a movable body that is controlled by the effect control means in a front area of the cell seat, and the effect control means includes: In the front area of the cell sheet, the movable body is effect-displayed in conjunction with the transparent liquid crystal display device.

本発明によれば、透明液晶表示装置が遊技球などで損傷するおそれがなく、かかる透明液晶表示装置による演出表示を、セルシートに描かれた画像と組み合わせた多彩な表示が可能となって、インパクトの有る演出表示が行え、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention, there is no fear that the transparent liquid crystal display device is damaged by a game ball or the like, and a variety of displays combining the effect display by the transparent liquid crystal display device with the image drawn on the cell sheet is possible. It is possible to perform an effect display with an impact and to improve the game entertainment.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、各種演出表示を行う透明液晶表示装置と、この透明液晶表示装置による演出を含め、前記各種演出表示の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記透明液晶表示装置の表面又は裏面に、所定の図柄が描かれたセルシートを付設したものである。   The gaming machine according to the present embodiment is arranged behind the at least the translucent area of the game board in which a translucent area is provided in the game area where the game ball rolls, and displays various effects. A transparent liquid crystal display device to be performed, and an effect control means for controlling the various effect displays including effects by the transparent liquid crystal display device, and a predetermined pattern is drawn on the front or back surface of the transparent liquid crystal display device. A cell sheet is attached.

すなわち、本実施形態では技機をパチンコ遊技機としており、遊技釘や入賞口などを含む複数の遊技部材が設けられた遊技領域を前面に形成した遊技盤を、透光性のある部材(例えば、アクリル樹脂等)で形成し、この遊技盤の背後に透明液晶表示装置を配設している。   That is, in the present embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and a gaming board in which a gaming area provided with a plurality of gaming members including a gaming nail and a prize opening is formed on the front surface is made of a translucent member (for example, , Acrylic resin, etc.), and a transparent liquid crystal display device is disposed behind the game board.

透明液晶表示装置は、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造としたもので、非通電領域においては透光性を有するものである。   The transparent liquid crystal display device has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a translucent protective plate, and has translucency in a non-conductive region.

そして、かかる透明液晶表示装置の表面又は裏面に、所定の図柄が描かれたセルシートを付設している。   And the cell sheet in which the predetermined | prescribed pattern was drawn was attached to the surface or back surface of this transparent liquid crystal display device.

セルシートは、遊技機のテーマなどに沿って、例えば、キャラクタを用いた画像が描かれており、かかるセルシートと透明液晶表示装置とを用いて演出表示することで、多彩な表示が可能となって、インパクトの有る演出表示が行え、遊技興趣を向上させることが可能となる。しかも、かかる構成によれば、透明液晶表示装置が遊技球などで損傷するおそれがない。   The cell sheet is drawn in accordance with the theme of the gaming machine, for example, using an image of a character. By using the cell sheet and a transparent liquid crystal display device for effect display, various displays are possible. Thus, it is possible to perform an effect display with an impact and to improve the game entertainment. Moreover, according to such a configuration, there is no possibility that the transparent liquid crystal display device is damaged by a game ball or the like.

また、前記セルシートの前方領域に、例えばLEDなどの発光体により構成され、前記演出制御手段により動作制御される発光体表示装置をさらに配置し、前記演出制御手段は、前記セルシートの前方領域において、前記発光体表示装置を、前記透明液晶表示装置と連動させて演出表示することができる。   Further, in the front area of the cell sheet, for example, a light emitter display device that is configured by a light emitter such as an LED and whose operation is controlled by the effect control means is further arranged, and the effect control means includes a front area of the cell sheet. The illuminator display device can effect display in conjunction with the transparent liquid crystal display device.

このように、発光体による演出を加えることにより、より多彩な演出が可能となって、遊技者を楽しませ、遊技興趣を高めることができる。   In this way, by adding the effects by the light emitters, more various effects can be made, the player can be enjoyed, and the game entertainment can be enhanced.

さらに、前記セルシートの前方領域に、前記演出制御手段により動作制御される可動体を配置し、前記演出制御手段は、前記セルシートの前方領域において、前記可動体を、前記透明液晶表示装置と連動させて演出表示することもできる。   Furthermore, a movable body whose operation is controlled by the effect control means is disposed in the front area of the cell sheet, and the effect control means is arranged such that the movable body is connected to the transparent liquid crystal display device in the front area of the cell sheet. It is also possible to display effects in conjunction with each other.

この場合も、発光体による演出同様、可動体による演出を加えることにより、より多彩な演出が可能となって、遊技者を楽しませ、遊技興趣を高めることができる。なお、この可動体による演出表示は、発光体による演出表示と併せて行うことも可能であり、ますます多彩な演出表示が可能となる。   In this case as well, the production by the movable body is added as in the production by the illuminant, so that a variety of productions can be made, the player can be enjoyed, and the game entertainment can be enhanced. The effect display by the movable body can be performed together with the effect display by the light emitter, and more and more various effect displays are possible.

なお、可動体としての形態などは特に限定されるものではなく、例えば、物品を模したもの、あるいはキャラクタ人形などが考えられる。   In addition, the form as a movable body etc. are not specifically limited, For example, the thing imitating goods or a character doll etc. can be considered.

本実施形態における可動体は、例えば、液晶表示装置の表示画面上において、例えばスロットマシンのように、複数種の図柄からなる複数の識別情報となる図柄を変動させ、変動後に所定の組合せで停止すると大当たり遊技に移行する、所謂「スロットゲーム(可変表示ゲームと呼ぶ場合もある)」を行う構成とした場合、このスロットゲームが開始され、大当たり遊技状態となると、あるいは大当たり遊技状態に移行することを報知する手段として、透明液晶表示装置と連動して演出表示するように可動させることができる。   The movable body in the present embodiment, for example, on a display screen of a liquid crystal display device, varies a symbol as a plurality of identification information composed of a plurality of types of symbols, such as a slot machine, and stops at a predetermined combination after the variation. Then, when a so-called “slot game (sometimes referred to as a variable display game)” is made to shift to a jackpot game, the slot game is started and the jackpot gaming state is entered or the jackpot gaming state is entered. Can be moved so as to display effects in conjunction with the transparent liquid crystal display device.

本実施形態では、発光体や可動体は、遊技盤の前面に配設することが可能であり、これは透明遊技盤として、その背後に透明液晶表示装置を配設した構造としたことにより、遊技盤における遊技領域を最大限利用することができるからである。遊技盤に液晶表示装置を配設した構成のものに、さらに可動体を配設した構成とすると、遊技盤の遊技領域は著しく狭くなり、パチンコ遊技本来の遊技球の転動態様による面白味が損なわれてしまう。   In the present embodiment, the light-emitting body and the movable body can be disposed on the front surface of the game board, and this is a transparent game board having a structure in which a transparent liquid crystal display device is disposed behind it. This is because the game area on the game board can be utilized to the maximum extent. If the liquid crystal display device is arranged on the game board and the movable body is further arranged, the game area of the game board becomes extremely narrow, and the fun of rolling the original game ball of the pachinko game is lost. It will be.

以上説明したように、透明液晶表示装置の表面又は裏面に、キャラクタ等、所定の図柄が描かれたセルシートを配設したことで、このセルシートの図柄と、透明液晶表示装置や可動体で実行される演出表示との組み合わせによる多彩な表示が可能となり、インパクトの有る演出表示が行え、遊技興趣を向上させるパチンコ遊技機とすることができる。   As described above, by arranging a cell sheet on which a predetermined pattern such as a character is drawn on the front or back surface of the transparent liquid crystal display device, the cell sheet pattern and the transparent liquid crystal display device or movable body Various displays can be combined with the effect display to be executed, an effect display with impact can be performed, and a pachinko gaming machine that improves the game entertainment can be provided.

なお、本実施形態における演出制御手段としては、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成することができ、さらに、この制御回路は、前記ROMに記憶されたプログラムに基づいて遊技全体の進行を制御することができるものとしている。   Note that, as the effect control means in the present embodiment, for example, a control circuit including a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, and the like, and other circuits set as necessary is configured. In addition, the control circuit can control the progress of the entire game based on the program stored in the ROM.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面にはやはり軸着された前面扉11aが開閉自在に取り付けられ、この前面扉11aにおける扉11の下方位置に上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Also, a front door 11a, which is also pivotally attached, is attached to the front surface of the main body frame 12 so as to be openable and closable, and an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26 and the like are disposed below the door 11 in the front door 11a. Has been.

扉11を閉じた状態では、本体枠12の開口12a内部には、所定のキャラクタの図柄が描かれたセルシート28を背面に貼着した遊技盤14と、遊技盤14と略同サイズの透明液晶表示装置32と、この透明液晶表示装置32よりも小型の液晶表示装置27等が配設されている。特に、セルシート28と透明液晶表示装置32とは略密着した状態にあるため、セルシート28は透明液晶表示装置32の表面に付設された構成となっている。このように、本実施形態では、画像を表示する表示手段として、セルシート28と、透明液晶表示装置32と、液晶表示装置27とを備えていることになる。なお、遊技盤14、透明液晶表示装置32、液晶表示装置27以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   When the door 11 is closed, inside the opening 12 a of the main body frame 12, a game board 14 with a cell sheet 28 on which a predetermined character pattern is drawn is attached to the back, and a transparent board that is substantially the same size as the game board 14. A liquid crystal display device 32 and a liquid crystal display device 27 smaller than the transparent liquid crystal display device 32 are disposed. In particular, since the cell sheet 28 and the transparent liquid crystal display device 32 are substantially in close contact with each other, the cell sheet 28 is provided on the surface of the transparent liquid crystal display device 32. Thus, in this embodiment, the cell sheet 28, the transparent liquid crystal display device 32, and the liquid crystal display device 27 are provided as display means for displaying an image. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the transparent liquid crystal display device 32, and the liquid crystal display device 27. FIG.

本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。   The gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front (front) side where the launched game ball rolls. The game area 15 is surrounded by the guide rail 30 and is an area in which a game ball can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rail 30. As shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15. In the present embodiment, the game nail 13 is included in one of various game members. Further, in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are partially omitted.

遊技に関する演出画像を表示する透明液晶表示装置32は、前記セルシート28を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、透明液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。   A transparent liquid crystal display device 32 for displaying an effect image relating to a game is provided behind the game board 14 with the cell sheet 28 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, in which case The transparent liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.

この透明液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、セルシート28の描画を除く領域と、遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。   The transparent liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to the game. The display area 32a is an area excluding the drawing of the cell sheet 28 and all or part of the game area 15. Alternatively, it is visible from the player side through all or part of the game area outer area 16. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.

液晶表示装置27は、主に後述するスロットゲーム(可変表示ゲーム)に用いる識別情報としての装飾図柄の変動表示及び停止表示を行うものであり、透明液晶表示装置32の背後の略中央に設けられている。   The liquid crystal display device 27 is used to perform a variable display and stop display of decorative symbols as identification information used mainly in a slot game (variable display game) to be described later, and is provided at a substantial center behind the transparent liquid crystal display device 32. ing.

この液晶表示装置27は、前面に画像の表示を可能とする表示領域27aを有しており、この表示領域27aは、透明液晶表示装置32、セルシート28の描画を除く領域、遊技盤14の遊技領域15の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域27aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の各種演出画像全般を指す。   The liquid crystal display device 27 has a display area 27a that allows an image to be displayed on the front surface. The display area 27a includes the transparent liquid crystal display device 32, the area excluding the drawing of the cell sheet 28, and the game board 14. It can be seen from the player side through all or part of the game area 15. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 27a refers to all the various effect images for effects.

セルシート28は、パチンコ遊技機10のコンセプトやテーマに応じた所定の図柄80,81,82が描かれると共にこれも前述の透光性を有する部材で形成されており、セルシート28は、遊技盤14の背面に貼着されており、結果的に透明液晶表示装置32の表面に付設されている。ここでは、図柄80,81,82として、花火師である男の子と、その他に女の子と犬の画像が描かれている。なお、セルシート28は、遊技盤14の背面に貼着するのではなく、遊技盤14と透明液晶表示装置32との間で挟持状態に配設してもよい。また、透明液晶表示装置32の裏面32bと液晶表示装置27との間に付設されるようにしてもよい。   The cell sheet 28 is formed of the above-described light-transmitting members and predetermined symbols 80, 81, and 82 are drawn according to the concept and theme of the pachinko gaming machine 10. It is affixed to the back surface of the panel 14 and is consequently attached to the surface of the transparent liquid crystal display device 32. Here, as symbols 80, 81, 82, images of a boy who is a fireworker and a girl and a dog are drawn. Note that the cell sheet 28 may be disposed between the game board 14 and the transparent liquid crystal display device 32 instead of being attached to the back of the game board 14. Further, it may be provided between the back surface 32 b of the transparent liquid crystal display device 32 and the liquid crystal display device 27.

このように、本実施形態においては、透光性を有する遊技盤14の背後に透明液晶表示装置32や液晶表示装置27を設けており、遊技盤14は、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に高めることが可能となっている。   As described above, in this embodiment, the transparent liquid crystal display device 32 and the liquid crystal display device 27 are provided behind the translucent game board 14, and the game board 14 is used for the planting area and role of the game nail 13. Since a region where game members such as objects and decorative members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like is attached to the door 11 on the outside of the game board 14. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

また、この保護板19を挟むように扉11の左右には、発光表示手段として装飾ランプ133a,133bが配設され、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行うようにしている。さらに、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。   In addition, decorative lamps 133a and 133b are provided as light emitting display means on the left and right sides of the door 11 so as to sandwich the protective plate 19, and display a predetermined light emitting mode according to the gaming state. Furthermore, speakers 46R and 46L are disposed on the left and right above the protective plate 19.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In the following description of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3, the same part as the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted. In FIG. 3, the game nail 13 is omitted.

図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、第1遊技部材55、第2遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a,56bが設けられるとともに、本実施形態の特徴的な構成として、可動体41と発光体表示装置43とが設けられている。   As shown in FIG. 3, the game board 14 has two guide rails 30 (30 a and 30 b), a first game member 55, a second game member 57, a passage gate 54, and a start opening 25 provided with a blade member 23. In addition, a large winning opening 39 provided with an openable / closable shutter 40 and general winning openings 56a and 56b are provided, and as a characteristic configuration of the present embodiment, a movable body 41 and a light emitter display device 43 are provided. .

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and move to the upper part of the game area 15, and are provided on the plurality of game nails 13 (see FIG. 2) and the game area 15. Due to the collision with the first game member 55 and the like, the game flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

第1遊技部材55は、左右端が中央付近よりも下方に位置するように湾曲形成され、第2遊技部材57は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置するように湾曲形成されてステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて、下方に向かって流下するようになっている。   The first gaming member 55 is curved so that the left and right ends are positioned below the center, and the second gaming member 57 is curved and formed so that the left and right ends are slightly above the center. A part of the game ball rolling in the game area 15 is once received by the second game member 57 and flows downward.

可動体41は、上下方向に砲身が可動する大砲形状に形成されており、セルシート28の前方領域の遊技盤14の前面上における始動口25の斜め右下方に配置している。この可動体41は、透明液晶表示装置32と連動して演出表示するものである。   The movable body 41 is formed in a cannon shape in which the barrel is movable in the vertical direction, and is disposed diagonally to the lower right of the start opening 25 on the front surface of the game board 14 in the front area of the cell seat 28. This movable body 41 displays effects in conjunction with the transparent liquid crystal display device 32.

発光体表示装置43は、複数の発光体42を同心円状に配置して構成したものであり、セルシート28の前方領域の遊技盤14の前面上における第1遊技部材55の斜め上方に配置され、透明液晶表示装置32と連動して演出表示するようにしている。例えば、本実施形態では、パチンコ遊技機10のテーマが花火であって、セルシート28には花火師の男の子の画像80が描かれていることから、透明液晶表示装置32の表示領域32a上に花火83,84(図15(b)参照)の演出画像を表示する際に、さらに大砲を模した可動体41とも連動させて演出表示することができる。すなわち、例えば大砲41から砲弾(図示しない)が発射され、その砲弾の軌跡85(図15(b)参照)が発光体表示装置43の位置に到達すると、発光体表示装置43が点灯して花火が開いたような演出表示を行うのである。なお、発光体42には、例えば発光ダイオードを好適に用いることができる。   The light emitter display device 43 is configured by concentrically arranging a plurality of light emitters 42, and is disposed obliquely above the first game member 55 on the front surface of the game board 14 in the front region of the cell sheet 28. The effect display is performed in conjunction with the transparent liquid crystal display device 32. For example, in this embodiment, the theme of the pachinko gaming machine 10 is fireworks, and the image 80 of the boy of the fireworker is drawn on the cell sheet 28, so that the display area 32 a of the transparent liquid crystal display device 32 is displayed. When displaying the effect images of the fireworks 83 and 84 (see FIG. 15B), the effect display can be performed in conjunction with the movable body 41 that further imitates a cannon. That is, for example, when a cannonball (not shown) is fired from the cannon 41 and the trajectory 85 (see FIG. 15B) of the cannonball reaches the position of the light emitter display device 43, the light emitter display device 43 is turned on and fireworks display. The effect is displayed as if is open. For the light emitter 42, for example, a light emitting diode can be suitably used.

始動口25は本実施形態における特定入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下部かつ大入賞口39の上方に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。   The starting port 25 is defined as the specific winning port in the present embodiment, and is provided below the second gaming member 57 provided substantially at the center of the gaming area 15 and above the large winning port 39 and driven by a solenoid or the like. A blade member 23 is attached as a variable member.

そして、遊技領域15に設置された第1遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。   When a game ball that rolls while colliding with the first game member 55 or the game nail 13 installed in the game area 15 wins the start opening 25, a special symbol game and a big win lottery which will be described later are started. In other words, the start port 25 is a specific winning port that triggers a special symbol game and a big win lottery.

また、始動口25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する特別図柄表示器33(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   A large winning opening 39 provided below the start opening 25 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). The shutter 40 has a special symbol display 33 (FIG. 4), which will be described in detail later, in which specific numerical symbols are stopped and displayed as special symbols, and the stop display mode is shifted to a jackpot game in which the gaming state is a special game. If it is an aspect that indicates this, it is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図5参照)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a count sensor 104 (see FIG. 5) is provided inside the special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 to detect a predetermined number (for example, 10) of game balls, or The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When either a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 39 or a predetermined time has elapsed in the open state, the shutter 40 is driven to be closed. As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the grand prize opening 39 is in a state where it is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept a game ball is called a round game. It is opened during a round game and closed between each round game. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed.

なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。   Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. The jackpot gaming state is a very advantageous gaming state for the player because a large number of prize balls can be obtained.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a,56b、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。   Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a and 56b, and the large winning opening 39 described above, a number set in advance according to the type of each winning opening. The game balls are paid out as prize balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 which are the game ball storage units.

また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、始動口25に対応した特別図柄表示器33を収容している。   In addition, an electrical decoration unit 53 is provided in the vicinity of the lower end of the door 11. As shown in FIG. 4, the electrical decoration unit 53 according to the present embodiment accommodates a special symbol display 33 corresponding to the start port 25 in a display case 37 disposed in the center thereof.

特別図柄表示器33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、始動口25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 33 is composed of 7-segment LEDs. This 7-segment LED is activated by turning on / off the 7-segment LED of the special symbol display 33 when a game ball is won at the start opening 25. , 10 numerical symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.

表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 33a to 33d corresponding to the start port 25 are provided with the display case 37 interposed therebetween.

この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   The special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the special symbol display 33 until the special symbol on the variable display is stopped and displayed when the game ball wins the start opening 25 while the variable symbol is already displayed on the special symbol display 33. The number of times that the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start opening 25 is suspended (so-called “the number of the special symbol reserved balls”) is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the special symbol hold lamps 33a to 33d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and the special symbol variation display is temporarily stopped. When the change display of the reserved special symbol is started, the corresponding special symbol hold lamp is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended. For example, the special symbol variation is limited to four times (pieces) per game ball winning in the start opening 25. Display is suspended.

また、透明液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、透明液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the transparent liquid crystal display device 32, when a game ball is won at the start opening 25 described above, for example, a decorative design for production including a number or the like in accordance with the start of the variable symbol display. The change display of is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the decorative design for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of variable display of decorative symbols for use is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the variation display of the decorative design for presentation performed in the display area 32a of the transparent liquid crystal display device 32 and the variation display of the special symbol are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. Become.

本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。   In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is performed when a game ball wins the start opening 25. A game in which this variable display game is played is called a normal game.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。   Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol is displayed on the normal symbol display 35 provided on the right side of the special symbol display 33. Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” shown are variably displayed by alternately turning on and off.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on or turned off when the game ball passes through the passing gate 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “X”). By turning off the light, the number of times that the fluctuation display of the normal symbol being held can be executed (so-called “the number of balls held in the normal symbol”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the start port 25 are released from the closed state. The game ball easily enters the start opening 25 by changing to the state. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25.

以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the jackpot lottery process for determining whether or not to shift to the jackpot game is performed in response to the winning of the game ball at the start opening 25, On the basis of the lottery result, the special symbol display 33 displays the variation and stop display of the special symbol.

そして、液晶表示装置27の表示領域27aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。   In the display area 27a of the liquid crystal display device 27, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and then stopped and displayed in a predetermined combination. The effect display using the effect image etc. accompanying this variable display game is performed. When the lottery result is a win, the game shifts from a normal game to a jackpot game.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 used at the time of the big hit game is described, but the present invention is not limited to this, and two or more on the game board are described. Any number of objects may be provided.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる透明液晶表示装置32、液晶表示装置27を採用したが、例えば、EL(Electronic Luminescence)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。また、透明液晶表示装置32の背後に配置する液晶表示装置27はCRTやブラウン管であってもよい。   In the present embodiment, the transparent liquid crystal display device 32 and the liquid crystal display device 27 made of a liquid crystal display panel are employed as the portion for displaying an image. However, for example, those having other forms such as EL (Electronic Luminescence) and plasma are used. It may be. The liquid crystal display device 27 disposed behind the transparent liquid crystal display device 32 may be a CRT or a cathode ray tube.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御、可動体制御、発光体制御等)や各演出の制御を連動する制御を行うものに位置付けられている。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, movable body control). , Illuminant control, etc.) and those that perform control in conjunction with the control of each effect.

主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in the figure, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、大当たり遊技実行手段や大当たり抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a jackpot game execution means or a jackpot lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 for controlling various displays and display lamps of the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 33a to 33d and the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on and off.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108、通過球センサ114、始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the drawing, a count sensor 104, general winning ball sensors 106 and 108, a passing ball sensor 114, a starting port winning ball sensor 117, a normal electric accessory solenoid 118, and a big winning port solenoid 120 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106,108は、一般入賞口56a,56bにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108は、一般入賞口56a,56bの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106 and 108 are provided at the general winning ports 56a and 56b, respectively. The general winning ball sensors 106 and 108 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56a and 56b.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動口入賞球センサ117は、始動口25に設けられている。始動口入賞球センサ117は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start opening winning ball sensor 117 as a game ball detecting means is provided at the start opening 25. The start port winning ball sensor 117 detects that a game ball has won the start port 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   A payout / firing control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置27や透明液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 controls the display on the liquid crystal display device 27 and the transparent liquid crystal display device 32, the control relating to the sound generated from the speakers 46R and 46L, and the decoration lamp 133a according to various commands supplied from the main control circuit 60. , 133b are controlled.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置27や透明液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、可動体41の動作制御を行う可動体制御回路260、発光体表示装置43の点灯制御を行う発光体制御回路270から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 performs display control in the sub CPU 206 functioning as various control means such as variable display control means and sound generation control means, the program ROM 208 as a storage means, the work RAM 210, the liquid crystal display device 27, and the transparent liquid crystal display device 32. Display control circuit 250 for performing control, sound control circuit 230 for controlling the sound generated from the speakers 46R and 46L, lamp control circuit 240 for controlling the decorative lamps 133a and 133b, and movable body control for controlling the operation of the movable body 41 The circuit 260 and the light emitter control circuit 270 that controls the lighting of the light emitter display device 43 are configured. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される透明液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the transparent liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in relation to the special symbol change display of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data that are executed in association with each other are stored. In addition, various tables such as a time table that defines an effect display period are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、透明液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned. Here, the reach in the present embodiment refers to a state of transition to the aforementioned jackpot game when one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the transparent liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置27や透明液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to display images on the liquid crystal display device 27 and the transparent liquid crystal display device 32, such as effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

可動体制御回路260は、サブCPU206を介してプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、可動体41の動作制御を行うものである。   The movable body control circuit 260 controls the operation of the movable body 41 in accordance with a program stored in the program ROM 208 via the sub CPU 206.

発光体制御回路270は、サブCPU206を介してプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、発光体表示装置43の点灯制御を行うものである。   The light emitter control circuit 270 controls lighting of the light emitter display device 43 according to a program stored in the program ROM 208 via the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing a big hit lottery and are relatively disadvantageous to the player as compared to the big hit games). The game is divided into jackpot games (games that are advantageous for the player who can expect to acquire a large number of game balls in a short time for the player).

さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は10R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技が決定する。   Further, in the jackpot game, a 15R probability variable jackpot game (so-called “surprise”) is obtained by a specific numerical symbol that is randomly displayed in the special symbol control process 33 described later and stopped and displayed on the special symbol display 33. 3 types of jackpot games, which are called jackpot games) or 10R regular jackpot games, are determined.

そして、前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は10R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。   The three types of jackpot games (15R-probable jackpot game, 2R-probable jackpot game or 10R normal jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6) in the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. However, lotteries are drawn with different lottery probabilities according to the normal mode or the probability variation mode of the normal game.

このとき、大当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。   At this time, when the jackpot game is won, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) is, for example, a special symbol of “7” is displayed in the case of a 15R probability variable jackpot game. In the case of a probable big hit game, for example, a special symbol “3” is displayed. In the case of a 10R normal jackpot game, for example, a special symbol of “5” is displayed.

さらに、前記3種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器33(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置27の表示領域27aにおいても、専用の装飾図柄(例えば、数字図柄の三つ揃い)によって、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“777”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“333”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“444”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。   Further, when one of the three types of jackpot games is won, the display of the liquid crystal display device 27 is performed at the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4). Also in the area 27a, in the case of a 15R probability variation big hit game, a decorative pattern of a specific number of triples such as “777” is displayed by a dedicated decorative pattern (for example, a set of three numbers). In the case of 2R probable big hit games, for example, a set of three decorative symbols of specific numbers such as “333” is displayed. Further, in the case of a 10R normal jackpot game, for example, a decorative pattern of a set of three specific numbers such as “444” is displayed.

また、前記3種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、3種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(2R確変大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技では15回、10R通常大当たり遊技では10回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   When any of the three types of jackpot games is executed, the upper limit is a predetermined number corresponding to each of the three types of jackpot games (two times for 2R probability variable jackpot games, 15 times for 15R probability variable jackpot games, 10R Normally, 10 times in the big hit game), the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the big prize opening 39 repeats opening for a predetermined time (for example, 30 seconds), so that the game balls launched into the game area 15 It becomes easy to win the big prize opening 39, and the player can acquire a large number of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。   Further, in the present embodiment, during execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (maximum number of continuous rounds) is 15 rounds, 10 rounds, Although the number of rounds is two, the maximum number of consecutive rounds of the jackpot game is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).

ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode.

なお、この通常モードは、前記確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。   In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記3種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。   The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot is won among the three types of jackpot games in normal games. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.

具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。   Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).

つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。   In other words, in the probability variation mode, a jackpot game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous gaming state for the player. In particular, the 15R probability variation jackpot game has a maximum of 15 round games. This is the most advantageous game because it is continued.

一方、2R確変大当たりは、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、15R確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。   On the other hand, the 2R probability variation jackpot has only two round games, and the duration of the jackpot game is the shortest game among the jackpot games, so when the normal game after the winning game is in the probability variation mode However, it cannot be said that the player is a favorable jackpot game as compared to the 15R probability variable jackpot game.

なお、本実施形態における確変モード(特別高確率遊技状態)は、詳細は後述するが、始動口25に遊技球が入賞したことを条件として、確変切換抽選により通常モード(通常低確率遊技状態)へ移行(所謂、「確変の転落」)する場合がある。   Although the probability variation mode (special high probability gaming state) in the present embodiment will be described in detail later, the normal mode (ordinary low probability gaming state) is performed by probability variation switching lottery on the condition that a game ball has won the start opening 25. (So-called “falling probability change”).

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記3種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。   Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the three types of jackpot games is won.

この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the above-described normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is It is set longer than the normal mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前記3種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が10R通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。   In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the three types of jackpot games. When the jackpot game is a 10R normal jackpot game, after the jackpot game ends, the number of times the special symbol fluctuates (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration.

一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。   On the other hand, when the jackpot game is a 15R probability change jackpot game or a 2R probability change jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times). ).

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、前記3種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換手段の実行等)に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state changes according to the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the occurrence of the three types of jackpot games, the execution of the mode switching means, etc.).

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。   Hereinafter, processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、透明液晶表示装置32において、始動口25に対応した装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). As will be described in detail later with reference to FIG. 9, the special symbol game progresses, the special symbol displayed on the special symbol display 33, and the effect display by the decorative symbol corresponding to the start opening 25 in the transparent liquid crystal display device 32. A special symbol control process is executed (step S12). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。   As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports.

さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   Further, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects the winning of the game ball to the start port 25, the main CPU 66 reads the random number value updated in the random number update process (step S21), and a maximum of four Is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the upper limit of the number of reservations.

そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。そして、この処理が終了するとステップS23へ処理を移す。   Then, the winning of the game ball and the random number value stored in the predetermined area of the main RAM 70 are referred to in the jackpot lottery process (step S64) of the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. Will be. Then, when this process ends, the process proceeds to step S23.

ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Update processing of various timers such as a prize opening timer. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the big prize opening solenoid 120 for opening or closing the shutter 40 attached to the big prize opening 39. When there is a drive request for each solenoid, such as the above, a control signal is output to drive various drive game members.

さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類(始動口25に対応した特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   Further, in this output process, the main CPU 66 displays various indicators (a special symbol display 33 corresponding to the starting port 25, a normal symbol display 35, a starting port) installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). The symbol change request or stop request, or lamp turn-on request or turn-off request corresponding to each of the special symbol hold lamps 33a to 33d and the normal symbol hold lamps 35a to 35d) corresponding to 25 is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If it has been done, it controls the change or stop of the symbols, or the lighting or extinguishing of the lamps of various indicators installed in the corresponding lighting unit 53 (see FIG. 4). And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、透明液晶表示装置32に導出表示されるデモ表示コマンド、始動口25に対応した装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. These various command signals include, for example, a demonstration display command derived and displayed on the transparent liquid crystal display device 32, a derived symbol designation command for designating the type of decorative symbol corresponding to the start port 25, and the like. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理では、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S26, the main CPU 66 executes a prize ball payout process. In this prize ball payout process, a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls is supplied to the payout / firing control circuit 126 in response to the winning of game balls in various winning holes. . When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is read at the timing when the game ball wins the start opening 25, It is used as a random value for the big hit lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the main control circuit 60, and within a predetermined range (for example, 1 to 30000). A random value updated at random may be read out at the timing when the game ball wins the start opening 25 and used as a random value for the big hit lottery.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a variable manner corresponding to the start port 25 in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the start port 25, the special symbol that is being displayed in a variable manner is variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. This subroutine ends.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、30秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then stores the large winning opening 39. The opening time (for example, 30 seconds) of the big winning opening 39 is set in the winning opening timer. Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a prescribed number of game balls have won the big prize opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(10R通常大当たりでは10回、15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (so-called number of rounds), and reaches the specified number of times (10 times for the 10R normal jackpot, 15 times for the 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot). In step S48, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot ending process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 performs a waiting process for waiting for the big prize opening in step S47. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 10,000 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

一方、大当たり図柄が10R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、100回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   On the other hand, when the jackpot symbol is 10R normal jackpot, the normal game is set to “normal mode + short time mode”, and the number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 100 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. To do.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. If “0”, the process proceeds to step S62, and if the number of special symbols to be held is not “0” (that is, if there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、10R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select. Then, with reference to the jackpot lottery random value extracted when the game ball wins the starting opening 25 and the selected jackpot lottery table, the jackpot is lottery (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 10R normal jackpot or “ Decide one of “out of”.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。   Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.

図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。   As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the random value is set to 1 to 30000, and the jackpot lottery value is “100/30000” in the normal mode. On the other hand, in the probability variation mode, “1000/30000” is set.

すなわち、10R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。   That is, the sum of the jackpot lottery values of 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a short number of round games and a short duration of the jackpot game, that is, the jackpot game is won. The probability is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode while it is 1/300 in the normal mode.

つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。   In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.

上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“7”が決定され、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“3”、「10R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器33において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, “7” is determined for the special symbol for “15R probability variation jackpot”, “3” for the special symbol for “2R probability variation jackpot”, and special symbol for “10R normal jackpot”. The special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “5” for the symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 installed in the electric decoration unit 53 (see FIG. 4).

さらに、本実施形態においては、このステップS66の処理で、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類(2R確変大当たり、15R確変大当たり、10R通常大当たり)と大当たりの発生回数とを、メインRAM70の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   Furthermore, in the present embodiment, in the process of step S66, the main CPU 66 determines the jackpot type (2R probability variation jackpot, 15R probability variation jackpot, 10R normal jackpot) and the number of jackpot occurrences determined in step S64 as mains. A predetermined area of the RAM 70 is stored and updated as “a jackpot game history”. Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器33において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol display unit 33 corresponding to the start port 25 installed in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4) derives and displays the special symbol corresponding to the detachment. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time reduction mode, the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器33(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。   In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display to the special symbol display 33 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. The process moves to step S72.

この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   By this process, the special symbol change display is performed on the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 in accordance with the change time set in the special symbol change timer in the steps S69 and S70. (After the special symbol variation timer expires), the special symbol of “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72においては、メインCPU66は、透明液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される演出図柄や演出時間、並びに液晶表示装置27の表示領域27aに変動表示される装飾図柄や変動時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータ、液晶表示装置32,27で演出表示される演出図柄や装飾図柄及び演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 72, the main CPU 66 determines the effect symbols and effect times that are effect-displayed on the display area 32 a of the transparent liquid crystal display device 32, and the decorative symbols and variable times that are displayed in a variable manner on the display area 27 a of the liquid crystal display device 27. Process. In this process, the main CPU 66 determines the “big hit” or “out of place” data stored in step S66 or step S67, the special symbol variation time stored in step S69 or step S70, the liquid crystal display device 32, In step 27, the effect symbols, decoration symbols, and effect times to be displayed are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

そして、ここで記憶された液晶表示装置27の表示領域27aに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200によって装飾図柄が液晶表示装置27の表示領域27aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置27に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。   The decorative design and effect time displayed in the display area 27a of the liquid crystal display device 27 stored here are transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Is supplied to the sub CPU 206 as a derived symbol designation command. As a result, the decorative design is derived and displayed on the display area 27a of the liquid crystal display device 27 by the sub-control circuit 200, and the variation time of the decorative design is also determined. That is, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the variation time of the special symbol derived and displayed on the special symbol display 33 and the variation time of the decoration symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 27 are synchronized. Will be.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined by the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが時短モードの場合は3秒、確変モード又は通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23, which is an ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the ordinary electric accessory (wing member 23) (for example, 3 seconds when the game mode is the short-time mode, 0.2 seconds when the game mode is the normal mode or the normal mode) The normal electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this way are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command in the illumination unit 53 (see FIG. 4). As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない(つまり、確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the time reduction mode. If the normal game is in the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 stops the normal symbol fluctuation shorter than the normal mode. The time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol variation timer, and the process ends. On the other hand, when the game mode is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish the process.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置27の表示領域27aや透明液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 27 a of the liquid crystal display device 27 and the display area 32 a of the transparent liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

[表示制御処理]
副制御回路200は、図13のステップS204における表示制御処理を実行することとなるが、この表示制御処理について図14を用いて説明する。なお、この表示制御処理の演出表示については図15を用いて説明する。
[Display control processing]
The sub-control circuit 200 executes the display control process in step S204 of FIG. 13, and this display control process will be described with reference to FIG. The effect display of the display control process will be described with reference to FIG.

ステップS210において、サブCPU206は、液晶表示装置27の演出処理を実行する。この処理において、液晶表示装置27の表示領域27aには、スロットゲーム(可変表示ゲーム)の演出処理、すなわち、それぞれ周面に複数の装飾図柄が描かれた3個のリールが回転する映像を表示させて、一定時間が経過したのちに各リールを停止表示するものである。   In step S <b> 210, the sub CPU 206 executes an effect process of the liquid crystal display device 27. In this process, the display area 27a of the liquid crystal display device 27 displays an effect process of a slot game (variable display game), that is, an image in which three reels each having a plurality of decorative symbols drawn on the peripheral surface are rotated. Thus, each reel is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed.

ステップS211における透明液晶表示装置32の演出処理、ステップS212における発光体表示装置の演出処理、ステップS213における可動体の演出処理において、演出制御手段は、液晶表示装置27に同じ装飾図柄(数字など)が並ぶ大当たり遊技状態となると、セルシート28上のキャラクタ図柄が描かれていない部分に透明液晶表示装置32による打ち上げ花火83,84の映像を演出表示し、このとき遊技盤14上の可動体41である大砲の砲身を上方へ可動し、砲弾(図示しない)を発射しその砲弾の軌跡85の映像を透明液晶表示装置32で演出表示し、さらに、この軌跡85の延長線上に位置する発光体表示装置43を点灯制御することで花火が開いた演出を連動して行う。このとき、セルシート28に描かれた不動のキャラクタの図柄80,81,82と、透明液晶表示装置32及び発光体表示装置43による動的な演出表示とが相俟って、深みのある演出が可能となるのである。なお、これらの表示制御処理が終了するとステップS204へ処理を戻す。   In the effect process of the transparent liquid crystal display device 32 in step S211, the effect process of the illuminant display device in step S212, and the effect process of the movable body in step S213, the effect control means is the same decorative pattern (numbers and the like) as the liquid crystal display device 27. In the jackpot game state in which the characters are arranged, the images of the fireworks 83 and 84 by the transparent liquid crystal display device 32 are produced and displayed on the portion of the cell sheet 28 where the character symbol is not drawn. At this time, the movable body 41 on the game board 14 is displayed. A barrel of a cannon is moved upward, a bullet (not shown) is fired, and an image of the trajectory 85 of the cannonball is displayed on the transparent liquid crystal display device 32, and further, a light-emitting body located on an extension line of the trajectory 85 is displayed. The lighting of the device 43 is controlled to perform an effect in which the fireworks are opened. At this time, a combination of the immovable character symbols 80, 81, and 82 drawn on the cell sheet 28 and the dynamic effect display by the transparent liquid crystal display device 32 and the light emitter display device 43 provides a deep effect. Is possible. When these display control processes are completed, the process returns to step S204.

特に、本実施形態では、透明液晶表示装置32の背面に液晶表示装置27を配設しているので、液晶表示装置27の映像(リール)上に透明液晶表示装置32の映像を重ね合わせることで立体感があり、しかも、透明液晶表示装置32の映像による演出と遊技盤14に設けた発光体表示装置43による演出表示と、さらに可動体41の実際の動作とがいかにも連動しているかのような演出表示が可能となる。なお、液晶表示装置27の映像を表示する場合は、透明液晶表示装置32の表示領域32aのうち液晶表示装置27の表示領域27aと重なる表示領域は通電されておらず透過状態となり、液晶表示装置27の表示領域27aの映像を視認可能としている。   In particular, in the present embodiment, since the liquid crystal display device 27 is disposed on the back surface of the transparent liquid crystal display device 32, the image of the transparent liquid crystal display device 32 is superimposed on the image (reel) of the liquid crystal display device 27. There is a stereoscopic effect, and it seems as if the effect by the image of the transparent liquid crystal display device 32, the effect display by the light emitter display device 43 provided on the game board 14, and the actual operation of the movable body 41 are linked in any way. Effect display is possible. When displaying an image on the liquid crystal display device 27, a display region that overlaps the display region 27 a of the liquid crystal display device 27 among the display region 32 a of the transparent liquid crystal display device 32 is not energized and is in a transmissive state. 27 images of the display area 27a are visible.

なお、演出制御手段は、セルシート28の前方領域において、発光体表示装置43と可動体41と透明液晶表示装置32を連動させて演出表示するようにしたが、発光体表示装置43と透明液晶表示装置32もしくは可動体41と透明液晶表示装置32のみを連動させて演出表示するようにしてもよい。さらに、液晶表示装置27を発光体表示装置43と可動体41と透明液晶表示装置32と連動させて演出表示するようにしてもよい。例えば、スロットゲーム(可変表示ゲーム)において同じ図柄の数字が並ぶ大当たり遊技状態となると、液晶表示装置27の表示領域27aに「当たり」を表示させる演出表示を連動させるようにしてもよい。   The effect control means displays the effect display in conjunction with the light emitter display device 43, the movable body 41, and the transparent liquid crystal display device 32 in the front region of the cell sheet 28. Only the display device 32 or the movable body 41 and the transparent liquid crystal display device 32 may be linked to effect display. Further, the liquid crystal display device 27 may be displayed in conjunction with the light emitter display device 43, the movable body 41, and the transparent liquid crystal display device 32. For example, in a slot game (variable display game), when a big hit game state in which numbers of the same symbol are arranged, an effect display for displaying “win” on the display area 27a of the liquid crystal display device 27 may be linked.

上述してきたように、本実施形態においては、遊技盤14の背後に配設した透明液晶表示装置32の表面に所定の図柄が描かれたセルシート28を付設し、同セルシート28の前方領域に発光体表示装置43または可動体41を配置し、演出制御手段により透明液晶表示装置32、液晶表示装置27、発光体表示装置43、可動体41を連動させて演出表示することにより、セルシート28に描かれた図柄80,81,82と前記演出表示とを組み合わせた多彩な表示が可能となり、遊技者へインパクトの有る演出表示が行え、遊技興趣を向上させることが可能となる。しかも、透明液晶表示装置32や液晶表示装置27は、遊技盤14の背後にあるため、遊技球などで損傷するおそれが全くない。   As described above, in this embodiment, the cell sheet 28 on which a predetermined pattern is drawn is attached to the surface of the transparent liquid crystal display device 32 disposed behind the game board 14, and the front area of the cell sheet 28 is provided. The light emitter display device 43 or the movable body 41 is arranged in the cell sheet, and the effect control means interlocks the transparent liquid crystal display device 32, the liquid crystal display device 27, the light emitter display device 43, and the movable body 41, thereby producing an effect display. A variety of displays combining the symbols 80, 81, and 82 drawn on 28 and the effect display are possible, an effect display having an impact on the player can be performed, and the game entertainment can be improved. Moreover, since the transparent liquid crystal display device 32 and the liquid crystal display device 27 are behind the game board 14, there is no possibility of being damaged by a game ball or the like.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。   The following gaming machines are realized by the above embodiment.

遊技球が転動する遊技領域15に透光性領域を設けた遊技盤14と、前記遊技盤14の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、各種演出表示を行う透明液晶表示装置32と、この透明液晶表示装置32による演出を含め、前記各種演出表示の制御を行う演出制御手段(例えば、副制御回路200)と、を備え、前記透明液晶表示装置32の表面32f又は裏面32bに、所定の図柄80,81,82が描かれたセルシート28(図2参照)を付設したことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   A game board 14 provided with a translucent area in the game area 15 where the game ball rolls, and a transparent liquid crystal display device 32 that is disposed at least behind the translucent area of the game board 14 and displays various effects. And an effect control means (for example, the sub-control circuit 200) for controlling the various effect displays including the effect by the transparent liquid crystal display device 32, and on the front surface 32f or the back surface 32b of the transparent liquid crystal display device 32. A gaming machine (pachinko gaming machine 10), which is provided with a cell sheet 28 (see FIG. 2) on which predetermined symbols 80, 81, 82 are drawn.

前記セルシート28の前方領域に、発光体42で構成され、前記演出制御手段(例えば、副制御回路200)により動作制御される発光体表示装置43をさらに配置し、前記演出制御手段は、前記セルシート28の前方領域において、前記発光体表示装置43を、前記透明液晶表示装置32と連動させて演出表示することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   In the front area of the cell sheet 28, a light emitter display device 43, which is composed of a light emitter 42 and whose operation is controlled by the effect control means (for example, the sub-control circuit 200), is further arranged. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) characterized in that in the front region of the cell sheet 28, the luminous body display device 43 is effect-displayed in conjunction with the transparent liquid crystal display device 32.

前記セルシート28の前方領域に、前記演出制御手段(例えば、副制御回路200)により動作制御される可動体41を配置し、前記演出制御手段は、前記セルシート28の前方領域において、前記可動体41を、前記透明液晶表示装置32と連動させて演出表示することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   A movable body 41 whose operation is controlled by the effect control means (for example, the sub-control circuit 200) is disposed in the front area of the cell sheet 28, and the effect control means is movable in the front area of the cell sheet 28. A gaming machine (pachinko gaming machine 10), wherein the body 41 is effect-displayed in conjunction with the transparent liquid crystal display device 32.

なお、本実施形態では、透明液晶表示装置32の背後の液晶表示装置27を配設して、この液晶表示装置27でスロットゲームなどに用いる装飾図柄を表示するようにしたが、液晶標示装置27は廃止して、スロットゲームの装飾図柄の表示もすべて透明液晶表示装置32で行うようにしてもよい。さらに、本実施形態においては、2R確変大当たり(2R継続)、15R確変大当たり(15R継続)、10R通常大当たり(10R継続)と、3種類の大当たり遊技の実行期間(所謂、継続ラウンド数)の異なる大当たり遊技で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、もっと詳細にラウンド数を設定した大当たり遊技を3種類以上設けることもできる。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 27 is disposed behind the transparent liquid crystal display device 32 so that decorative symbols used for slot games and the like are displayed on the liquid crystal display device 27. May be abolished, and all the decorative symbols of the slot game may be displayed on the transparent liquid crystal display device 32. Furthermore, in the present embodiment, 2R probability variation jackpot (2R continuation), 15R probability variation jackpot (15R continuation), 10R normal jackpot (10R continuation), and three kinds of jackpot game execution periods (so-called continuation rounds) are different. Although the jackpot game has been described, the present invention is not limited to this, and for example, three or more jackpot games in which the number of rounds is set in more detail can be provided.

また、本実施形態では、羽根部材23を備えた構成の始動口25としたが、必ずしも羽根部材23の有無である必要はなく、入賞口の面積などが異なるなどであってもよい。   Further, in the present embodiment, the start port 25 having the configuration including the blade member 23 is used, but the presence or absence of the blade member 23 is not necessarily required, and the area of the winning port may be different.

また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。It is a big hit lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出表示を示す正面図である。It is a front view which shows the effect display in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
25 始動口
32 液晶表示装置
33 特別図柄表示器
35 普通図柄表示器
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 25 Starting port 32 Liquid crystal display device 33 Special symbol display 35 Normal symbol display 60 Main control circuit 200 Sub control circuit

Claims (3)

遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、
前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、各種演出表示を行う透明液晶表示装置と、
この透明液晶表示装置による演出を含め、前記各種演出表示の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記透明液晶表示装置の表面又は裏面に、所定の図柄が描かれたセルシートを付設した
ことを特徴とする遊技機。
A game board in which a translucent area is provided in a game area in which a game ball rolls;
A transparent liquid crystal display device arranged at least behind the translucent area of the game board and performing various effect displays;
Production control means for controlling the various production displays, including production by the transparent liquid crystal display device;
With
A gaming machine characterized in that a cell sheet on which a predetermined pattern is drawn is attached to the front or back surface of the transparent liquid crystal display device.
前記セルシートの前方領域に、発光体で構成され、前記演出制御手段により動作制御される発光体表示装置をさらに配置し、
前記演出制御手段は、
前記セルシートの前方領域において、前記発光体表示装置を、前記透明液晶表示装置と連動させて演出表示する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
In the front area of the cell sheet, further comprising a light emitter display device that is composed of a light emitter and whose operation is controlled by the effect control means,
The production control means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein in the front area of the cell sheet, the light emitter display device displays an effect in conjunction with the transparent liquid crystal display device.
前記セルシートの前方領域に、前記演出制御手段により動作制御される可動体を配置し、
前記演出制御手段は、
前記セルシートの前方領域において、前記可動体を、前記透明液晶表示装置と連動させて演出表示する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
In the front area of the cell sheet, a movable body whose operation is controlled by the effect control means is arranged,
The production control means includes
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein in the front area of the cell sheet, the movable body is effect-displayed in conjunction with the transparent liquid crystal display device.
JP2007328658A 2007-12-20 2007-12-20 Game machine Pending JP2009148413A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007328658A JP2009148413A (en) 2007-12-20 2007-12-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007328658A JP2009148413A (en) 2007-12-20 2007-12-20 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009148413A true JP2009148413A (en) 2009-07-09

Family

ID=40918309

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007328658A Pending JP2009148413A (en) 2007-12-20 2007-12-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009148413A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011142984A (en) * 2010-01-13 2011-07-28 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011212295A (en) * 2010-03-31 2011-10-27 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013078623A (en) * 2012-12-26 2013-05-02 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014213096A (en) * 2013-04-26 2014-11-17 株式会社三共 Game machine
JP2019041871A (en) * 2017-08-30 2019-03-22 株式会社藤商事 Pinball game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011142984A (en) * 2010-01-13 2011-07-28 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011212295A (en) * 2010-03-31 2011-10-27 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013078623A (en) * 2012-12-26 2013-05-02 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014213096A (en) * 2013-04-26 2014-11-17 株式会社三共 Game machine
JP2019041871A (en) * 2017-08-30 2019-03-22 株式会社藤商事 Pinball game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008029603A (en) Game machine
JP2009160335A (en) Game machine
JP2008012020A (en) Game machine
JP2009142534A (en) Game machine
JP2008183193A (en) Game machine
JP2008061749A (en) Game machine
JP2009148413A (en) Game machine
JP2008029602A (en) Game machine
JP2008110035A (en) Game machine
JP2008206783A (en) Game machine
JP2008132181A (en) Game machine
JP2008206713A (en) Game machine
JP2007282947A (en) Game machine
JP2008272073A (en) Game machine
JP2008183194A (en) Game machine
JP2007259897A (en) Game machine
JP2007202983A (en) Game machine
JP2008302021A (en) Game machine
JP2008206781A (en) Game machine
JP2008295668A (en) Game machine
JP4966540B2 (en) Game machine
JP2008200326A (en) Game machine
JP2008183197A (en) Game machine
JP2008183198A (en) Game machine
JP2008200325A (en) Game machine