JP2009142534A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技盤に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置を備え、遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機に、開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, includes a special winning device that is disposed on a gaming board and includes an opening / closing member that is displaceable between an open state where a game ball is easy to win and a closed state where a game ball is hard to win, When a game ball passes through a specific area of the game area, a lottery is performed to determine whether or not to move to a jackpot game in which the opening and closing member is in an open state, and the opening and closing member is in an open state without winning the lottery. The present invention relates to a gaming machine provided with lottery means for performing lottery to determine whether to shift to a plurality of types of small hit games.
パチンコ遊技機には、遊技盤に発射した遊技機が遊技盤上の特定領域(たとえば、始動入賞口)を通過したことを契機に所定の大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するものがある。 For pachinko machines, if the game machine launched on the game board has passed a specific area on the game board (for example, the start winning opening), a predetermined jackpot lottery will be performed, and when this jackpot lottery is won, There are those that execute a jackpot game that is advantageous to the player.
このようなパチンコ遊技機では、遊技盤上に遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置を備え、大当たり抽選に当選すると、開閉部材を所定時間、所定回数開放状態として、特別入賞装置へ多くの遊技球を入賞可能とし、遊技者へ多くの賞球を払い出す大当たり遊技を実行するものが一般的である。 Such a pachinko gaming machine is equipped with a special winning device having an open / close member that displaces the game ball on the game board in an open state where the game ball is easy to win and a closed state where the game ball is hard to win, and wins the big hit lottery. In general, the open / close member is opened for a predetermined time and a predetermined number of times so that a large number of game balls can be awarded to the special prize-winning device, and a jackpot game in which a large number of prize balls are paid out to the player is executed.
この種のパチンコ遊技機は、大当たり抽選の確率状態として、大当たり抽選の当選確率が比較的低い通常状態と、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い所謂確変状態とを備えるものが多い。 Many pachinko machines of this type have a normal state in which the winning probability of the jackpot lottery is relatively low and a so-called probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than that in the normal state.
そして、このように確率状態として、通常状態と確変状態とを備えるパチンコ遊技機のなかには、大当たり抽選に当選した場合に、特別入賞装置の開閉部材を通常の大当たり遊技に比べ非常に短い時間及び少ない回数開放状態にすると共に、遊技状態を通常状態から確変状態へ切替える所謂突確大当たり遊技を実行するものがある。 And, in such a pachinko gaming machine having a normal state and a probabilistic state as a probability state, when winning the jackpot lottery, the opening and closing member of the special prize winning device is much shorter and less than a normal jackpot game. There is a game that executes a so-called sudden hit game in which the game state is switched from the normal state to the probable change state while the number of times is released.
近年、この突確大当たりを実行するパチンコ遊技機において、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、特別入賞装置の開閉部材を突確大当たりと同様の動作態様で動作させる小当たり遊技を実行するものがある。 In recent years, in pachinko gaming machines that execute this winning big hit, if the result of the big hit lottery is out of order, the one that executes the small hit game that operates the opening / closing member of the special winning device in the same manner of operation as the big hit big hit is there.
このようなパチンコ遊技機では、現在の確率状態が通常状態なのか、それとも確変状態なのかが遊技者からは非常に分かりにくいという問題があった。 In such a pachinko gaming machine, there is a problem that it is very difficult for a player to know whether the current probability state is a normal state or a probabilistic state.
かかる問題を解消する遊技機として、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する可動片を備えた始動入賞口を備え、遊技盤上に設けた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に、前述の抽選とは別に普通図柄抽選を行い、この普通図柄抽選に当選したときに、現在の確率状態に応じた可動態様で始動入賞口の可動片を開放動作させるものが考案されている(たとえば、特許文献1参照)。
しかしながら、従来の遊技機では、小当たり遊技における特別入賞装置の動作態様と、突確大当たり遊技における特別入賞装置の動作態様とが同様であったため、小当たり遊技又は突確大当たり遊技が実行されても、遊技者からは、どちらの遊技が実行されたのかが分かり難かった。 However, in the conventional gaming machine, since the operation mode of the special winning device in the small hit game and the operation mode of the special winning device in the sudden hit big game are the same, even if the small hit game or the sudden big hit game is executed, It was difficult for the player to know which game was executed.
しかも、小当たり遊技において特別入賞装置は、一定の動作態様しか行われなかったため、興趣性に欠けるという問題があった。 In addition, the special winning device in the small hit game has a problem of lack of interest because only a certain operation mode is performed.
本発明は、小当たり遊技と他の遊技との違いを容易に識別することができ、且つ、小当たり遊技に新たな遊技形態を付与することにより、興趣性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention provides a gaming machine that can easily discriminate the difference between a small hit game and other games, and that provides a new game form to the small hit game, thereby improving the interest. For the purpose.
(1)本発明は、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技盤に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置と、前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、前記開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段とを有する遊技機であって、前記特別入賞制御手段は、前記抽選手段による抽選によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、前記抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御する。 (1) The present invention includes a game board having a game area in which a game ball rolls, an open state that is disposed on the game board and is easy for a game ball to win, and a closed state that is difficult for a game ball to win. A lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game in which the opening and closing member is in an open state, triggered by the passing of a game ball through a specific area of the gaming area and a special winning device having an opening and closing member that is displaced A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift to a plurality of types of small hit games in which the opening and closing member is opened without winning the lottery, and a special winning control means for controlling the opening and closing operation of the opening and closing member. When the special winning control means shifts to the small hit game by the lottery by the lottery means, the special winning control means, in the small hit game, in an open mode according to the lottery result of the lottery means, Opening / closing member opening operation Control to.
(2)本発明は、(1)に記載の遊技機において、前記抽選手段は、第1の抽選確率により前記抽選を行う通常確率抽選、又は前記第1の抽選確率よりも当選確率の高い第2の抽選確率により前記抽選を行う高確率抽選を行い、前記特別入賞制御手段は、前記小当たり遊技において、前記抽選確率の種類に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする。 (2) The present invention provides the gaming machine according to (1), wherein the lottery means is a normal probability lottery in which the lottery is performed based on a first lottery probability, or a winning probability higher than the first lottery probability. A high-probability lottery that performs the lottery with a lottery probability of 2, and the special winning control means controls the opening operation of the opening / closing member in the opening mode according to the type of the lottery probability in the small hit game It is characterized by.
(3)本発明は、(2)に記載の遊技機において、前記特別入賞制御手段は、前記小当たり遊技へ移行したときの前記抽選確率が前記第2の抽選確率であった場合に、前記第1の抽選確率であった場合よりも、前記小当たり遊技における前記特別入賞装置への遊技球の入賞を容易にする開放態様で前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする。 (3) The present invention provides the gaming machine according to (2), wherein the special prize control means is configured such that when the lottery probability when the game is shifted to the small hit game is the second lottery probability, The opening / closing operation of the opening / closing member is controlled in an opening manner that facilitates winning of the game ball to the special winning device in the small hitting game as compared with the case of the first lottery probability.
(4)本発明は、(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技領域へ発射された遊技球を検知する発射球検知手段と、賞球として払出された遊技球を検知する払出球検知手段と、前記発射球検知手段及び前記払出球検知手段の検知結果に基づいて、出球率を算出する出球率算出手段とを有し、前記特別入賞制御手段は、前記出球率算出手段により算出された出球率に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the present invention provides a fired ball detecting means for detecting a game ball launched to the game area, and a game ball paid out as a prize ball A payout ball detecting means for detecting a ball, and a payout rate calculating means for calculating a payout rate based on the detection results of the shot ball detecting means and the payout ball detecting means, and the special winning control means includes: The opening / closing operation of the opening / closing member is controlled in an opening manner corresponding to the exit rate calculated by the exit rate calculating means.
(5)本発明は、(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、前記特別入賞制御手段は、前記開閉部材の開放時間を変化させることによって、前記開放態様を変化させることを特徴とする。 (5) The present invention is the gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein the special prize control means changes the opening mode by changing an opening time of the opening / closing member. It is characterized by.
本発明によれば、小当たり遊技と他の遊技との違いを容易に識別することができ、且つ、小当たり遊技に新たな遊技形態を付与することにより、興趣性を向上させた遊技機を提供することができる。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that can easily identify the difference between a small hit game and other games, and that provides a new game form to the small hit game, thereby improving the interest. Can be provided.
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、この遊技盤上に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置と、遊技者の操作により遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、遊技球発射手段により発射された遊技球が遊技領域の特定領域を通過したことを契機に、特別入賞装置の開閉部材が開放状態となる遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、特別入賞装置の開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、特別入賞装置の開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段とを備えており、遊技領域に配設された特別入賞装置等の入賞口に入賞した遊技球の個数に応じた個数の遊技球を賞球として払い出す弾球遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board having a gaming area in which a gaming ball rolls, an open state in which the gaming ball is easy to win and a closed state in which the gaming ball is hard to win. A special prize-winning device having an opening and closing member that displaces, a game ball launching means for launching a game ball to the game area by a player's operation, and a game ball launched by the game ball launching means in a specific area of the game area In response to the passing, a lottery is performed to determine whether or not to shift to a jackpot gaming state that is advantageous for the player whose opening / closing member of the special winning device is open, and the special winning device is opened / closed without winning the lottery. A lottery means for performing lottery to determine whether or not to shift to a plurality of types of small hit games in which members are opened, and special winning control means for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member of the special winning device, Special prizes arranged at The number of game balls in accordance with the number of game balls, which was finished in winning hole and the like, which is a ball-shooting game machine to pay out as prize balls.
すなわち、この遊技機では、抽選手段による抽選に当選した場合に、特別入賞制御手段が特別入賞装置の開閉部材を所定時間、所定回数開放状態とする大当たり遊技を実行する他、抽選手段による抽選に当選しなかった場合であっても、所定の条件が成立した場合には、特別入賞制御手段が特別入賞装置の開閉部材を大当たり遊技の実行時よりも短い時間、少ない回数に限り開放状態とする小当たり遊技を実行するように構成している。 That is, in this gaming machine, when a lottery by the lottery means is won, the special prize control means executes a jackpot game in which the opening / closing member of the special prize device is opened for a predetermined number of times, and in addition to the lottery means Even if it is not won, if a predetermined condition is met, the special winning control means opens the opening / closing member of the special winning device for a shorter time and a smaller number of times than when the big hit game is executed. It is configured to execute a small hit game.
本実施形態では、抽選手段が所定の乱数抽選を実行することにより上記抽選を行い、この乱数抽選により取得した乱数値が特定範囲内の数値であった場合を当選とし、特定範囲内の数値でなかった場合をはずれとし、更に、取得した乱数値が前記特定範囲外の中でも、所定範囲内の数値であった場合を小当たり当選としている。 In this embodiment, the lottery means performs the above-mentioned lottery by executing a predetermined random number lottery, and if the random value acquired by this random number lottery is a numerical value within a specific range, it is determined to win, The case where there is no value is determined to be lost, and further, the case where the acquired random number value is a numerical value within the predetermined range even if it is outside the specific range is determined as a small win.
つまり、この遊技機では、抽選手段が乱数抽選により取得した乱数値が特定範囲内の数値であった場合に、その数値に対応したいずれかの大当たり遊技を実行し、抽選手段が取得した乱数値が特定範囲外で所定範囲内の数値であった場合に、その数値に対応したいずれかの小当たり遊技を実行する。 In other words, in this gaming machine, when the random number value obtained by the lottery means by the random number lottery is a numerical value within a specific range, one of the jackpot games corresponding to the numerical value is executed, and the random value obtained by the lottery means If is a numerical value outside the specific range and within the predetermined range, one of the small hit games corresponding to the numerical value is executed.
特に、この遊技機が備える特別入賞制御手段は、抽選手段によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で、特別入賞装置の開閉部材の開放動作を制御するように構成している。 In particular, the special winning control means provided in the gaming machine is configured such that when the lottery means shifts to the small winning game, the opening / closing member of the special winning device is opened in the small winning game according to the lottery result of the lottery means. It is configured to control the opening operation.
すなわち、本実施形態に係る特別入賞制御手段は、抽選手段による乱数抽選で取得された乱数値が小当たり当選に該当する数値であった場合に、特別入賞装置の開閉部材を常に一定の開放態様で開放させるのではなく、取得した乱数値に応じて複数種類の開放態様で開閉部材を開放させる制御を行うように構成している。 That is, the special winning control means according to the present embodiment always opens the opening / closing member of the special winning device in a constant manner when the random number value obtained by the random number lottery by the lottery means is a numerical value corresponding to the small win. In this case, the opening / closing member is controlled to be opened in a plurality of types according to the acquired random number value.
かかる構成により、本実施形態の遊技機では、小当たり遊技に新たな遊技性を付加することができるので遊技性が向上し、抽選の結果、大当たり遊技へ移行しない場合であっても、乱数抽選により取得した乱数値によっては複数種類の小当たり遊技が実行される可能性が残されるので、遊技者の遊技意欲が低下することを防止することができる。 With this configuration, in the gaming machine of the present embodiment, a new gameability can be added to the small hit game, so that the gameability is improved, and even if the result of the lottery does not shift to the big hit game, random lottery Depending on the random value acquired by the above, there is a possibility that a plurality of types of small hit games will be executed, so that it is possible to prevent the player's willingness to play from decreasing.
しかも、この遊技機では、特別入賞制御手段により、特別入賞装置の開閉部材の開放態様を抽選手段の抽選結果に応じて変化させることができるので、遊技者は、開閉部材の開放態様の違いによって、当該開閉部材の開放が小当たり遊技に対応するものであるのか、それとも、開閉部材が開放する他の遊技に対応するものであるのかを容易に識別することができる。 In addition, in this gaming machine, the special winning control means can change the opening mode of the opening / closing member of the special winning device according to the lottery result of the lottery means. It can be easily identified whether the opening of the opening / closing member corresponds to a small hit game, or whether the opening / closing member corresponds to another game opened.
さらに、この遊技機が備える抽選手段は、第1の抽選確率により前記抽選を行う通常確率抽選、又は、前記第1の抽選確率よりも当選確率の高い第2の抽選確率により前記抽選を行う高確率抽選を行うように構成している。以下の説明において、第1の抽選確率により抽選を行う遊技状態を通常状態といい、第2の抽選確率により抽選を行う遊技状態を確変状態という。 Furthermore, the lottery means provided in the gaming machine is a normal probability lottery for performing the lottery with a first lottery probability, or a lottery for performing the lottery with a second lottery probability having a winning probability higher than the first lottery probability. It is configured to perform a probability lottery. In the following description, a gaming state in which a lottery is performed with a first lottery probability is referred to as a normal state, and a gaming state in which a lottery is performed with a second lottery probability is referred to as a probability change state.
そして、特別入賞制御手段は、小当たり遊技において、当該小当たり遊技に当選したときの抽選確率の種類(第1の抽選確率又は第2の抽選確率)に応じた開放態様で、特別入賞装置の開閉部材の開放動作を制御するように構成している。 Then, the special prize control means is an open mode according to the type of the lottery probability (the first lottery probability or the second lottery probability) when the bonus game is won in the bonus game, It is configured to control the opening operation of the opening / closing member.
かかる構成により、この遊技機では、小当たり遊技の実行時における開閉部材の開放態様の違いによって、現在の遊技状態が通常状態であるのか、確変状態であるのかを遊技者へ報知することができるので、大当たり遊技に比べて遊技者にとっての有利度合いが低い小当たり遊技に対して新たな遊技性を付加して、更なる興趣性の向上を図ることができる。 With this configuration, in this gaming machine, it is possible to notify the player whether the current gaming state is a normal state or a probable variation state, depending on the difference in the opening / closing member opening state when the small hit game is executed. Therefore, new playability can be added to the small hit game, which is less advantageous to the player than the big hit game, thereby further improving the interest.
さらに、本実施形態における特別入賞制御手段は、小当たり遊技へ移行したときの抽選確率が前記第2の抽選確率であった場合に、前記第1の抽選確率であった場合よりも、小当たり遊技における特別入賞装置への遊技球の入賞を容易にする開放態様で、開閉部材の開放動作を制御するように構成している。 Further, the special winning control means in the present embodiment is such that when the lottery probability at the time of the transition to the small hit game is the second lottery probability, it is smaller than the case where the lottery probability is the first lottery probability. The opening operation of the opening / closing member is controlled in an opening mode that facilitates winning of the game ball to the special winning device in the game.
すなわち、この遊技機では、通常状態のときに実行する小当たり遊技において、特別入賞装置へ遊技球が比較的入賞し難い開放態様となるように、特別入賞制御手段が開閉部材を開放動作させる一方、確変状態のときに実行する小当たり遊技においては、通常遊技状態のときよりも、特別入賞装置へ遊技球が比較的入賞し易い開放態様となるように、特別入賞制御手段が開閉部材を開放動作させる。 That is, in this gaming machine, the special prize control means opens the opening / closing member so that the game ball is relatively difficult to win the special prize device in the small hit game executed in the normal state. In the small hit game executed in the probability changing state, the special winning control means opens the opening / closing member so that the game ball is relatively easy to win the special winning device than in the normal gaming state. Make it work.
このように、本実施形態の遊技機では、遊技状態の違いにより特別入賞装置への遊技球の入賞難易度が異なる複数種類の小当たり遊技を実行することができるので、実行する小当たり遊技の種類によって、出球数(賞球の合計)の差別化を図ることができ、より一層、遊技者の関心を小当たり遊技に集めることができる。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to execute a plurality of types of small hit games in which the difficulty of winning the game ball to the special winning device varies depending on the game state. Differentiating the number of balls (total prize balls) can be differentiated according to the type, and the player's interest can be further collected in the small hit game.
また、この遊技機では、上記構成により、現在の遊技状態が通常状態であるのか、それとも確変状態であるのかを、小当たり遊技における開閉部材の機械的な動作態様の違いによって遊技者へ報知することができるので、特別入賞装置の開閉部材を遊技状態報知のための報知手段としも機能させることができ、これまでにない斬新な遊技状態の報知演出を行うことができる。 In addition, in this gaming machine, with the above-described configuration, the player is notified of whether the current gaming state is a normal state or a probable variation state by a difference in the mechanical operation mode of the opening / closing member in the small hit game. Therefore, the opening / closing member of the special prize device can also function as a notification means for notifying the gaming state, and a novel gaming state notification effect that has never been achieved can be performed.
さらに、この遊技機は、遊技領域へ発射された遊技球を検知する発射球検知手段と、賞球として払出された遊技球を検知する払出球検知手段と、これら発射球検知手段及び払出球検知手段の検知結果に基づいて、当該遊技球の出球率を算出する出球率算出手段とを備えている。 The gaming machine further includes a launch ball detecting means for detecting a game ball launched into the game area, a payout ball detecting means for detecting a game ball paid out as a prize ball, and the launch ball detecting means and the payout ball detection. And a exit rate calculating means for calculating the exit rate of the game ball based on the detection result of the means.
本実施形態において、出球率とは、遊技球に電源が投入されてから遊技領域に発射された遊技球の累計個数を、当該遊技球が払出した賞球の累計個数で割った値であり、この値が1のときが出球率100のときである。 In the present embodiment, the exit rate is a value obtained by dividing the cumulative number of game balls that have been launched into the game area since power is supplied to the game ball by the cumulative number of prize balls that have been paid out by the game ball. When this value is 1, it is when the turnout rate is 100.
出球率算出手段は、当該遊技球に電源が投入されてから電源が切られるまでの間、所定のタイミングで逐次実行することによって、遊技中の出球率をリアルタイムで算出するように構成している。なお、この出球率は、遊技球の電源が切られたときにリセットするように構成してもよいが、電源が切られるときに所定の記憶領域に一時記憶しておき、再度電源が投入されたとき、当該一時記憶した出球率から継続して出球率を算出するように構成してもよく、また、遊技者が操作できない位置に出球率をリセットするリセット操作部を設け、このリセット操作部を操作したときに、出球率をリセットするように構成してもよい。 The pitch rate calculation means is configured to calculate the pitch rate during the game in real time by sequentially executing at a predetermined timing from when the power is turned on to when the game ball is turned off. ing. Note that this pitching rate may be configured to be reset when the power of the game ball is turned off, but is temporarily stored in a predetermined storage area when the power is turned off, and the power is turned on again. When it is, it may be configured to continuously calculate the starting rate from the temporarily stored starting rate, and a reset operation unit is provided to reset the starting rate at a position where the player cannot operate, You may comprise so that a ball | bowl rate may be reset when this reset operation part is operated.
そして、特別入賞制御手段は、前記出球率算出手段により算出された出球率に応じた開放態様で、特別入賞装置の開閉部材の開放動作を制御するように構成している。 The special winning control means is configured to control the opening operation of the opening / closing member of the special winning device in an opening manner corresponding to the winning percentage calculated by the winning percentage calculating means.
かかる構成により、たとえば、出球率が極端に低い遊技機で遊技している遊技者への救済策として、特別入賞制御手段は、出球率が所定の値を下回った場合に、小当たり遊技において特別入賞装置への遊技球の入賞が容易になるように、開閉部材を開放動作制御することができるので、当該遊技者に遊技の継続を促すことができる。 With such a configuration, for example, as a remedy for a player who is playing with a gaming machine having an extremely low ball-off rate, the special winning control means allows the small win game when the ball-out rate falls below a predetermined value. Since the opening / closing member can be controlled so as to facilitate the winning of the game ball in the special winning device, the player can be encouraged to continue the game.
また、本実施形態において、特別入賞制御手段は、特別入賞装置の開閉部材の開放時間を変化させることによって、開閉部材の開放態様を変化させるように構成している。 Further, in the present embodiment, the special winning control means is configured to change the opening mode of the opening / closing member by changing the opening time of the opening / closing member of the special winning device.
かかる構成により、特別入賞制御手段が開閉部材の開放時間を変化させるだけで、特別入賞装置の機械的構成を変更することなく、特別入賞装置への遊技球の入賞難易度が異なる複数種類の小当たり遊技を実行することができる。 With such a configuration, the special winning control means only changes the opening time of the opening / closing member, and does not change the mechanical configuration of the special winning device, and a plurality of types of small different types of game balls that are difficult to win in the special winning device. A winning game can be executed.
なお、本実施形態では、特別入賞制御手段により開閉部材の開放時間を変化させることによって、開閉部材の開放態様や、特別入賞装置への遊技球の入賞難易度を変化させるようにしているが、本発明はこれに限定するものではなく、たとえば、開閉部材の開放領域の面積を変化させる構成や、開閉部材の開放回数を変化させる構成、特別入賞装置における遊技球の入賞部の形状を変化させる開閉部材を設ける構成等、開閉部材の開放態様や、特別入賞装置への遊技球の入賞難易度を変化させることが可能な構成であれば、任意の構成とすることができる。 In this embodiment, by changing the opening time of the opening and closing member by the special winning control means, the opening mode of the opening and closing member and the difficulty of winning the game ball to the special winning device are changed. The present invention is not limited to this, for example, a configuration that changes the area of the opening area of the opening and closing member, a configuration that changes the number of times the opening and closing member is opened, and the shape of the winning portion of the game ball in the special winning device is changed. Any configuration can be used as long as it can change the opening mode of the opening and closing member and the winning difficulty of the game ball to the special winning device, such as a configuration in which the opening and closing member is provided.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の正面図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面にはやはり軸着された前面扉11aが開閉自在に取付けられ、この前面扉11aにおける扉11の下方位置に、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性(光透過性)を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
The
また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、図2中の符号30cは、一旦ガイドレール30から遊技領域15へ発射された遊技球が、再度ガイドレール30側へ戻ることを防止するために配設した球戻防止片である。
In addition, the
また、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。
In addition, as shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the
また、この遊技盤14は、ガイドレール30に案内されて遊技領域15へ発射された遊技球を検知する発射球検知センサ121を備えている。この発射球検知センサ121は、遊技領域15へ発射された遊技球を検知する度に、後述の主制御回路60(図5参照)へ所定の検知信号を出力するものであり、発射球検知手段として機能するものである。
In addition, the
そして、この発射球検知センサ121が出力する検知信号は、後に詳述するが、主制御回路60が当該パチンコ遊技機10の出球率を算出する際に用いられる。
The detection signal output by the launch
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
A liquid
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
The liquid
スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。
The
このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid
遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46L(図3参照)が左右に配設されている。
The
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観に関する以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。
Next, the configuration of the
図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(外レール30a及び内レール30b)、第1遊技部材55、第2遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a,56b,56c,56dが設けられている。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。そして、発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。
The two
遊技領域の下部中央には、遊技領域15へ発射され、いずれの入賞口(始動口25、大入賞口39、一般入賞口56a,56b,56c,56d)にも入賞しなかった遊技球を、当該パチンコ遊技機10の外部へ排出するアウト口38が設けられている。
In the lower center of the game area, game balls that have been launched into the
また、内レール30bの先端には、一旦遊技領域15へ発射された遊技球が、再度ガイドレール30側へ逆流することを防止するための球戻防止片30cが取付けられている。
Further, a ball
前述のように、本実施形態では、外レール30aにおける、この球戻防止片30cと対向する位置に、発射された遊技球の通過を検知する発射球検知センサ121を取付けることにより(図2参照)、発射球検知センサ121が発射強度不足などによりガイドレール30を逆流してきた遊技球(所謂、戻り球)を、発射した遊技球として誤検知しないようにしている。
As described above, in the present embodiment, the
また、このパチンコ遊技機10では、第1遊技部材55が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材57は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて、第2遊技部材57の中央部に凹状に形成された案内溝を通過して、始動口25に向かって流下するようになっている。
Further, in this
始動口25は本実施形態における特定入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下部かつ大入賞口39の上方における特定領域に設けられ、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。そして、遊技領域15に設置された第1遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び所定の抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び所定の抽選の契機となる特定の入賞口である。
The
以下の説明では、この始動口25への遊技球の入賞(遊技領域15における特定領域を遊技球が通過したこと)を契機に、大入賞口39のシャッタ40が開放状態となる後述の大当たり遊技へ移行するか否かを決定する前記所定の抽選を大当たり抽選といい、この大当たり抽選において大当たり遊技に当選しなかった場合に、大入賞口39のシャッタ40を前記大当たり遊技とは異なる開放態様で開放状態とする小当たり遊技へ移行するか否かを決定する抽選を小当たり抽選という。
In the following description, a winning game described later, in which the
また、始動口25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。
A large winning
特に、本実施形態において、シャッタ40は、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材として機能するものであり、このシャッタ40と大入賞口39と、シャッタ40を開閉駆動する大入賞口ソレノイド120(図5参照)とによって特別入賞装置を構成している。
In particular, in the present embodiment, the
このシャッタ40は、後に詳述する特別図柄表示器33(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合、若しくは、遊技状態が小当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図5参照)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば、大当たり遊技においては30秒、小当たり遊技においては1秒又は2秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, a count sensor 104 (see FIG. 5) is provided inside the special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。なお、後に詳述する大当たり抽選の結果、大当たり遊技に当選した場合に、ラウンドゲームが所定回数実行される遊技状態を大当たり遊技状態といい、小当たり抽選の結果、小当たり遊技に当選した場合に、大当たり遊技のときよりも短い時間、少ない回数シャッタ40を開放状態とするラウンドゲームが実行される遊技状態を小当たり遊技状態という。本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
Subsequently, the
また、前述した始動口25、一般入賞口56a,56b,56c,56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。
Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning
このパチンコ遊技機10では、後述の主制御回路60(図5参照)による制御に基づいて、賞球を払い出すように構成しており、この主制御回路60が、後述の発射制御回路126(図5参照)へ出力する賞球制御コマンドに基づいて、遊技中に払い出された遊技球を間接的に検知することにより、払出装置128(図5参照)から賞球として払い出された遊技球数の累計を取得する払出球検知手段として機能する。
The
本実施形態では、主制御回路60に払出球検知手段としての機能を担わせているが、後述の払出装置128(図5参照)に、払い出した遊技球を検知する払出球検知センサを別途設け、この払出球検知センサを払出球検知手段として機能させて、賞球が払い出される度に、所定の検知信号を主制御回路60へ出力するように構成すると共に、この検知信号に基づいて、主制御回路60が、遊技中に払い出された遊技球数の累計を算出して記憶管理するように構成することもできる。
In the present embodiment, the
また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、始動口25に対応した特別図柄表示器33を収容している。
In addition, an
特別図柄表示器33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、始動口25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
The
表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。
On both the left and right sides of the
この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
The special
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
Specifically, the special symbol hold
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
Also, in the
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。
In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the
また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the
さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。
Further, below the
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、この大当たり抽選にはずれた場合に、小当たり遊技へ移行するか否かの小当たり抽選処理が行われ、これらの抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
As described above, in the
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技又は小当たり遊技に移行するのである。
In the
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技、又は小当たり遊技の実行時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。
Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, a
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
In the present embodiment, the liquid
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、大当たり抽選や小当たり抽選等を行う抽選手段や、抽選手段による抽選結果に応じて特別入賞装置としての大入賞口39のシャッタ40の動作制御を行う特別入賞制御手段等として機能することにより、遊技全体を制御する遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。
The control circuit of the
主制御回路60は、図示するように、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
The
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、大当たり遊技実行手段や大当たり抽選や小当たり抽選を行う抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たりや小当たりを判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル、小当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
特に、本実施形態のメインCPU66は、このメインRAM70を作業領域として用いることにより、発射球検知センサ121から入力される検知信号と、賞球を払い出すために後述の払出・発射制御回路126へ出力する賞球制御コマンドとに基づいて、当該パチンコ遊技機10の出球率を算出する出球率算出手段として機能する。
In particular, the
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。
The
そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The reset clock
さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。
Further, the
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、始動口入賞センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、発射球検知センサ121が接続されている。
Various devices are connected to the
カウントセンサ104は、大入賞口39内に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
始動口入賞センサ117は、始動口25に設けられている。始動口入賞センサ117は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The start
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行時に、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。
A payout /
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
The payout /
また、遊技球を発射する遊技球発射手段としての発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
Further, the
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The sub-control circuit 200 is a sub-CPU 206 that functions as various control means such as variable display control means and sound generation control means, a
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
A
このサブCPU206は、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技や小当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。
The
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態において、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選や小当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技や小当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)と、遊技者にとって大当たり遊技ほどの有利性はないが、通常遊技に比べて多くの遊技球を獲得することができる小当たり遊技とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the
さらに、前記大当たり遊技は、後述の特別図柄制御処理(図9参照)において抽選された、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)、10R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技に分けられる。
Further, the jackpot game is a 15R probability variable jackpot game, 2R probability variable jackpot game (in accordance with a specific number symbol stopped and displayed on the
本実施形態のパチンコ遊技機10において抽選手段として機能する主制御回路60は、通常遊技中に、第1の抽選確率により大当たり抽選を行う通常確率抽選、又は、第1の抽選確率よりも当選確率の高い第2の抽選確率により大当たり抽選を行う高確率抽選を行う。
The
以下の説明では、通常遊技において前記通常確率抽選を行うモードを通常モードといい、前記高確率抽選を行うモードを確変モードという。 In the following description, a mode in which the normal probability lottery is performed in a normal game is referred to as a normal mode, and a mode in which the high probability lottery is performed is referred to as a probability change mode.
そして、前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は10R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選テーブル(図6(a)参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。 The three types of jackpot games (15R-probable jackpot game, 2R-probable jackpot game, or 10R normal jackpot game) are the jackpot lottery table (see FIG. 6A) in the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. ), Lotteries are drawn with different drawing probabilities according to the normal mode or probability change mode of the normal game.
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。 At this time, when the jackpot game is won, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) is, for example, a special symbol of “7” is displayed in the case of a 15R probability variable jackpot game. In the case of a probable big hit game, for example, a special symbol “3” is displayed. In the case of a 10R normal jackpot game, for example, a special symbol of “5” is displayed.
さらに、前記3種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器33(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、専用の装飾図柄(例えば、数字図柄の三つ揃い)によって、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“777”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“333”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“444”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。
Further, when one of the three types of jackpot games is won, the display of the liquid
また、前記3種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、3種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(2R確変大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技では15回、10R通常大当たり遊技では10回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
When any of the three types of jackpot games is executed, the upper limit is a predetermined number corresponding to each of the three types of jackpot games (two times for 2R probability variable jackpot games, 15 times for 15R probability variable jackpot games, 10R Normally, 10 times in the big hit game), the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。
Further, in the present embodiment, during execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (maximum number of continuous rounds) is 15 rounds, 10 rounds, Although the number of rounds is two, the maximum number of consecutive rounds of the jackpot game is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (
また、前記小当たり遊技は、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、1R小当たり遊技、2R小当たり遊技の2種類の小当たり遊技に大別される。
In addition, the small hit game is a small number of two types of small game, 1R small hit game, 2R small hit game, according to a specific number symbol stopped and displayed on the
そして、前記2種類の小当たり遊技(1R小当たり遊技、2R小当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理中の小当たり抽選処理(図10に示すステップS67)において、小当たり抽選テーブル(図6(b)参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じて抽選される。 The two types of small-hit games (1R small-hit game, 2R small-hit game) are played in the small-hit lottery process (step S67 shown in FIG. 10) during the special symbol memory check process described later (step S67 shown in FIG. 10). With reference to FIG. 6 (b), the lottery is drawn according to the normal mode or the probability change mode of the normal game.
特に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常モードにおいて1R又は2R小当たり遊技に当選した場合には、1回のラウンドゲームにおけるシャッタ40の開放時間を1秒としており、確変モードにおいて1R又は2R小当たり遊技に当選した場合には、1回のラウンドゲームにおけるシャッタ40の開放時間を2秒としている。つまり、このパチンコ遊技機10では、小当たり遊技が、通常モードにおける1R又は2R小当たり遊技、確変モードにおける1R又は2R小当たり遊技という、4種類の小当たり遊技に細分化されている。
In particular, in the
そして、通常モードにおける小当たり抽選で、小当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、当選した小当たり遊技が1R小当たり遊技の場合、たとえば、“1”、2R小当たり遊技の場合“2”の特別図柄が表示される。 Then, when a small winning game is won in the small winning lottery in the normal mode, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) indicates that the winning small winning game is a 1R small winning game, For example, in the case of “1” and 2R small hit games, a special symbol “2” is displayed.
また、確変モードにおける小当たり抽選で、小当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、当選した小当たり遊技が1R小当たり遊技の場合、たとえば、“4”、2R小当たり遊技の場合、“6”の特別図柄が表示される。 In addition, when a small winning game is won in the small winning lottery in the probability variation mode, the special symbol displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) is displayed when the selected small winning game is a 1R small winning game. For example, in the case of “4”, 2R small hit game, a special symbol “6” is displayed.
さらに、前記4種類の小当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器33(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、専用の装飾図柄(例えば、続き番号の数字図柄)によって、通常モードにおける1R小当たり遊技の場合は、例えば、“123”などの特定の続き番号からなる数字図柄が表示され、通常モードにおける2R小当たり遊技の場合は、例えば、“234”などの特定の続き番号からなる数字図柄が表示される。また、確変モードにおける1R小当たり遊技の場合は、例えば、“345”などの特定の続き番号からなる数字図柄が表示され、確変モードにおける2R小当たり遊技の場合は、例えば、“456”などの特定の続き番号からなる数字図柄が表示される。
Further, when one of the four types of small hit games is won, the liquid
また、前記4種類の小当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の小当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(1R小当たり遊技では1回、2R小当たり遊技では2回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(通常モードでは1秒、確変モードでは2秒)の開放することにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は、通常遊技の実行中よりも多くの賞球を獲得することが可能となる。かかる小当たり遊技の獲得(小当たり遊技への当選)は、通常遊技中において、中々大当たり遊技を実行できない期間の遊技者に対する救済措置となり、遊技者に遊技を継続させる意欲をわかせることができる。
When one of the four types of small hit games is executed, the upper limit is a predetermined number corresponding to each of the four types of small hit games (one for 1R small hit games and two for 2R small hit games). ), The shutter 40 (see FIG. 3) attached to the special winning
また、この小当たり遊技に関しても、大当たり遊技と同様に、最大継続ラウンド数は、1ラウンド又は2ラウンドに限定されるものではなく、例えば、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、任意のラウンド数を選択するように構成してもよい。
In addition, regarding the small hit game, as in the big hit game, the maximum number of continuous rounds is not limited to one round or two rounds. For example, a round number lottery means (a main control circuit including a
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常確率抽選が実行される遊技状態)、確変モード(高確率抽選が行われる遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。 On the other hand, the normal game in the present embodiment has three types of game modes: a normal mode (a game state in which a normal probability lottery is executed), a probability change mode (a game state in which a high probability lottery is performed), and a short-time mode (a special game mode). Executed under.
ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。 Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.
通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、大当たり抽選の当選確率が、前記確変モードにおける大当たり抽選の当選確率よりも低確率に設定される。
The normal mode is a basic mode in the
確変モードは、通常遊技において、前記3種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する高確率抽選が実行される遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たり抽選の当選確率が、通常モードにおける大当たり抽選の当選確率よりも高確率に設定される。 The probability variation mode is a gaming state in which a high-probability lottery in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot is won among the three types of jackpot games in the normal game. The mode is characterized in that the winning probability of the jackpot lottery in the normal mode is set higher than the winning probability of the jackpot lottery in the normal mode.
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たり抽選の当選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たり抽選の当選確率は「1/30」と10倍高い当選確率が設定(図6(a)、大当たり抽選テーブル参照)されている。 Specifically, in the present embodiment, the winning probability of the jackpot lottery in the normal mode is “1/300”, whereas the winning probability of the jackpot lottery in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times. A high winning probability is set (see FIG. 6A, the jackpot lottery table).
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるだけでなく、当該15R確変大当たり遊技が終了した後も確変モードが継続されることとなるため、最も有利な遊技といえる。 In other words, in the probability variation mode, a jackpot game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous gaming state for the player. In particular, the 15R probability variation jackpot game has a maximum of 15 round games. In addition to being continued, the probability variation mode is continued even after the 15R probability variation big hit game is over, so it can be said that it is the most advantageous game.
一方、2R確変大当たりは、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に短い遊技ではあるが、当該2R確変大当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードとなるので、15R確変大当たり遊技程ではないが、遊技者にとって有利な大当たり遊技といえる。 On the other hand, the 2R probability variable jackpot has only two round games, and the duration of the jackpot game is a relatively short game in the jackpot game, but the normal game after the end of the 2R probability variable jackpot game becomes the probability variation mode. Therefore, although it is not as much as the 15R probability variation jackpot game, it can be said that it is a jackpot game advantageous to the player.
なお、本実施形態における確変モード(特別高確率遊技状態)は、詳細は後述するが、始動口25に遊技球が入賞したことを条件として、確変切換抽選により通常モード(通常低確率遊技状態)へ移行(所謂、「確変の転落」)する場合がある。
Although the probability variation mode (special high probability gaming state) in the present embodiment will be described in detail later, the normal mode (ordinary low probability gaming state) is performed by probability variation switching lottery on the condition that a game ball has won the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図6(b)に示す小当たり抽選テーブルに示すように、小当たり抽選を行う際には、通常モード、確変モードにかかわらず、30%の当選確率で小当たり遊技に当選するように設定しており、小当たり遊技に当選した場合には、50%(1/2)の当選確率で、1R小当たり遊技、又は2R小当たり遊技のいずれか一方に当選するように設定している。
Further, in the
最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記3種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。 Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the three types of jackpot games is won.
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the above-described normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the opening time of the
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the
また、この時短モードは、前記3種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が10R通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。 In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the three types of jackpot games. When the jackpot game is a 10R normal jackpot game, after the jackpot game ends, the number of times the special symbol fluctuates (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration.
一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。 On the other hand, when the jackpot game is a 15R probability change jackpot game or a 2R probability change jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times). ).
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、前記3種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換手段の実行等)に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。 As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state changes according to the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the occurrence of the three types of jackpot games, the execution of the mode switching means, etc.).
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図15に示す。
Hereinafter, the processing executed in the
[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、液晶表示装置32において、始動口25への遊技球の入賞に対応した装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。その後、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。次に、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞、及び、発射球検知センサ121からの所定の検知信号の入力を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理において、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶し、発射球検知センサ121から検知信号が入力される度に、メインRAM70の所定領域に設けた発射球数カウンタ(図示略)を1加算することによって、遊技領域15へ発射された遊技球の個数(発射球数)の累計を記憶する。
As shown in FIG. 8, first, the
さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
Further, in this input detection process (step S22), when the
そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。そして、この処理が終了するとステップS23へ処理を移す。
Then, the winning of the game ball and the random number value stored in the predetermined area of the
ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技、又は小当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。
In step S23, timer update processing is executed. In this process, the
ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。
In step S24, an output process is executed. In this process, the
さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類(始動口25への遊技球の入賞に対応した特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
Further, in this output process, the
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32に導出表示されるデモ表示コマンド、始動口25に対応した装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理では、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。
In the process of step S26, the
すなわち、本実施形態では、メインCPU66が払出・発射制御回路126へ供給する賞球制御コマンドにより、当該パチンコ遊技機10から払い出す遊技球(賞球)の個数が決定される。そして、メインCPU66は、払出・発射制御回路126へ供給した賞球制御コマンドに基づいて、賞球として払い出した遊技球の個数を算出し、その個数の累計をメインRAM70の所定領域に設けた払出球数カウンタ(図示略)に記憶する。このように、本実施形態では、このメインCPU66を有する主制御回路60が払出球検知手段として機能する。
That is, in this embodiment, the number of game balls (prize balls) to be paid out from the
そして、メインCPU66は、この賞球払出制御処理において、メインRAM70内の発射球数カウンタと払出球数カウンタとを参照して、払出球数カウンタのカウント値を発射球数カウンタのカウント値で割算することにより、そのときの出球率を算出し、当該出球率をメインRAM70の所定領域に記憶更新する。
Then, in this prize ball payout control process, the
このように、本実施形態では、このメインCPU66を有する主制御回路60が当該パチンコ遊技機10の出球率を算出する出球率算出手段として機能する。
As described above, in this embodiment, the
その後、この賞球払出処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。 Thereafter, when the winning ball payout process is completed, this subroutine is ended, the process returns to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選、又は小当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。
Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is read at the timing when the game ball wins the start opening 25, It is used as a random value for the big hit lottery or the small hit lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”、“小当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。
In step S34, the
ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25への遊技球の入賞に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。
In step S36, the
そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たり、又は小当たりか否かを判断し、大当たり、又は小当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たり、又は小当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
Then, the
ステップS39において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
In step S39, the
ステップS40において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、処理をステップS41へ移し、大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。
In step S40, the
この大入賞口開放処理では、詳細は後述するが、メインCPU66が大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、大入賞口ソレノイド120の駆動によるシャッタ40の開放指示を記憶する)し、次に大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(各大当たり遊技、各小当たり遊技に対応するシャッタ40の開放時間)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。
As will be described in detail later in this special prize opening process, the
ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。
In step S43, the
大入賞口開放監視処理において、メインCPU66は、まず、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
In the big prize opening monitoring process, first, the
ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。
In step S45, the
ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(10R通常大当たりでは10回、15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回、1R小当たりでは1回、2R小当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに当たり終了処理(大当たり遊技又は小当たり遊技の終了処理)を要求する値(04)をセットし処理を終了する。
In step S46, the
また、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合に、メインCPU66は、ステップS47において、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
On the other hand, when the number of opening of the big winning opening has not reached the prescribed number, the
ステップS49において、メインCPU66は、当たり終了処理(大当たり遊技又は小当たり遊技の終了処理)を行う。この当たり終了処理では、大当たり遊技を終了する場合、大当たりとなった特別図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S49, the
一方、大当たりとなった特別図柄が10R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、100回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。なお、小当たり遊技を終了する場合には、小当たり遊技開始前のモード(通常モード又は確変モード)を小当たり遊技後も継続する。
On the other hand, when the special symbol that is a big hit is 10R normal big hit, the normal game is set to the “normal mode + time reduction mode”, and the number of fluctuations of the predetermined special symbol (for example, 100 times) is set to a predetermined value in the
そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
Finally, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。
First, in step S61, the
ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S62, the
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the
ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6(a)参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、10R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。
In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。図6(a)に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たり遊技の当選確率は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。 Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6 (a), for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the winning probability of the jackpot game is “ “100/30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.
すなわち、10R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。 That is, the sum of the jackpot lottery values of 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a short number of round games and a short duration of the jackpot game, that is, the jackpot game is won. The probability is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode while it is 1/300 in the normal mode.
つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。 In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.
図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。
Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG. When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the
ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、処理をステップS67へ移して、小当たり抽選処理を行い、この小当たり抽選処理で小当たりに当選した場合には、当該当選した小当たり遊技に対応する特別図柄を決定し、はずれであった場合には、当該“はずれ”に対応する特別図柄を決定し、その後、処理をステップS68へ移す。この小当たり抽選処理については、後に図11を参照して詳述する。このように本実施形態において、メインCPU66は、大当たり抽選にはずれた場合に、小当たり抽選を実行する。
In step S65, the
ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“7”が決定され、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“3”、「10R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器33において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。
In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the
さらに、本実施形態においては、このステップS66の処理で、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類(2R確変大当たり、15R確変大当たり、10R通常大当たり)と大当たりの発生回数とを、メインRAM70の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
Furthermore, in the present embodiment, in the process of step S66, the
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the
ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the
ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器33(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66で決定された“大当たり”の特別図柄、又はステップS67で決定された“小当たり”、“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
In step S71, the
ステップS72においては、メインCPU66は、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は、“小当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータ、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 72, the
そして、ここで記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、始動口25に対応した装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
The decorative design and effect time displayed in the
[小当たり抽選処理]
図10のステップS67において実行される小当たり抽選処理について、図11を用いて説明する。
[Lot lottery processing]
The small lottery process executed in step S67 of FIG. 10 will be described with reference to FIG.
図11に示すように、この小当たり抽選処理において、メインCPU66は、まず、小当たり抽選テーブル(図6(b)参照)に基づく抽選処理を行う(ステップS81)。
As shown in FIG. 11, in the small lottery process, the
この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、小当たりの抽選値が異なる複数の小当たり抽選テーブル(図6(b)参照)から、1つの小当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞したときに抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された小当たり抽選テーブルを参照し、小当たりを抽選(1R小あたり遊技、2R小当たり遊技、又は、“はずれ”のうちのいずれかを決定する)する。
In this process, the
ここで、本実施形態に係る小当たり抽選テーブルについて説明する。図6(b)に示すように、通常モードにおける小当たり抽選テーブルでは、1から29900まで値が設けられている。 Here, the small lottery table according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6B, values from 1 to 29900 are provided in the small lottery table in the normal mode.
つまり、この通常モードにおける小当たり抽選テーブルは、図6(a)に示す通常モードにおける大当たり抽選テーブルの中の“はずれ”に相当する値を用いて、テーブルを構成しているのである。 In other words, the small lottery table in the normal mode is configured by using a value corresponding to “out” in the big hit lottery table in the normal mode shown in FIG.
そして、この通常モードにおける小当たり抽選テーブルでは、1〜20930までの値を“はずれ”に対応させ、20931〜25415までの値を1R小当たり遊技に対応させ、25416〜29900までの値を2R大当たり遊技に対応させている。 In the small lottery table in the normal mode, the values from 1 to 20930 are associated with “out of”, the values from 20931 to 25415 are associated with the 1R small hit game, and the values from 25416 to 29900 are associated with the 2R big hit. It corresponds to the game.
すなわち、この通常モードにおける小当たり抽選テーブルを用いた小当たり抽選では、30%の当選確率で1R又は2R小当たり遊技に当選し、70%の確率で“はずれ”となる。さらに、この小当たり抽選では、小当たり遊技に当選した場合、1R小当たり遊技又は2R小当たり遊技のどちらの小当たり遊技に当選するかは、50%(1/2)の確率となるようにしている。 That is, in the small winning lottery using the small winning lottery table in the normal mode, a 1R or 2R small winning game is won with a winning probability of 30%, and it becomes “out of” with a probability of 70%. Furthermore, in this small hitting lottery, if a small hitting game is won, the probability of winning a small hitting game of 1R small hitting game or 2R small hitting game has a probability of 50% (1/2). ing.
一方、確変モードにおける小当たり抽選テーブルでは、図6(b)に示すように、1から29000まで値が設けられている。 On the other hand, in the small lottery table in the probability variation mode, values from 1 to 29000 are provided as shown in FIG.
つまり、この確変モードにおける小当たり抽選テーブルは、図6(a)に示す確変モードにおける大当たり抽選テーブルの中の“はずれ”に相当する値を用いて、テーブルを構成しているのである。 That is, the small hitting lottery table in the probability changing mode is configured by using a value corresponding to “out of” in the big hitting lottery table in the probability changing mode shown in FIG.
そして、この確変モードにおける小当たり抽選テーブルでは、1〜20300までの値を“はずれ”に対応させ、20301〜24650までの値を1R小当たり遊技に対応させ、24651〜29000までの値を2R大当たり遊技に対応させている。 In the small hitting lottery table in the probability variation mode, the values from 1 to 20300 are made to correspond to “out”, the values from 20301 to 24650 are made to correspond to the 1R small hit game, and the values from 24651 to 29000 are made to the 2R big hit. It corresponds to the game.
すなわち、この確変モードにおける小当たり抽選テーブルを用いた小当たり抽選では、30%の当選確率で1R又は2R小当たり遊技に当選し、70%の確率で“はずれ”となる。さらに、この小当たり抽選では、小当たり遊技に当選した場合、1R小当たり遊技又は2R小当たり遊技のどちらの小当たり遊技に当選するかは、50%(1/2)の確率となるようにしている。 That is, in the small hitting lottery using the small hitting lottery table in the probability variation mode, the winning of 1R or 2R small hitting game is won with 30% winning probability, and it is “out of” with a probability of 70%. Furthermore, in this small hitting lottery, if a small hitting game is won, the probability of winning a small hitting game of 1R small hitting game or 2R small hitting game has a probability of 50% (1/2). ing.
本実施形態では、このように小当たり抽選テーブルを構成しているため、通常モード及び確変モードにおける大当たり抽選の結果が“はずれ”であった場合に、当該大当たり抽選時に抽出した乱数値と、そのときの遊技状態(通常モード又は確変モード)に対応した小当たり抽選テーブルとを用いて小当たり抽選を実行することができ、小当たり抽選のために新たに乱数を抽出する処理を実行する必要がない。 In this embodiment, since the small hitting lottery table is configured in this way, when the result of the big hit lottery in the normal mode and the probability variation mode is “out”, the random value extracted at the time of the big hit lottery, It is necessary to execute a process of extracting a new random number for the small hitting lottery by using the small hitting lottery table corresponding to the gaming state at the time (normal mode or probability change mode). Absent.
ここで、図11に示す小当たり抽選処理の説明に戻る。ステップS82において、メインCPU66は、ステップS81で実行した抽選処理の結果、小当たりに当選したか否かを判断し、当選したと判断した場合に処理をステップS83へ移し、当選しなかったと判断した場合に処理をステップS84へ移す。
Returning to the description of the small lottery process shown in FIG. In step S82, the
ステップS83において、メインCPU66は、小当たり図柄の決定処理を行い、その後、処理を終了する。
In step S83, the
この小当たり図柄の決定処理において、メインCPU66は、小当たり抽選に当選した乱数値と、当該小当たり抽選に用いた小当たり抽選テーブルとから、当選した小当たり遊技の種類を判別し、その種類に応じた小当たり遊技に対応する特別図柄を決定して、メインRAM70に記憶させる。
In this small hitting symbol determination process, the
ここで、メインCPU66は、当選した小当たり遊技が通常モードにおける1R小当たり遊技であった場合に、特別図柄として“1”を、通常モードにおける2R小当たり遊技であった場合に、特別図柄として“2”を、確変モードにおける1R小当たり遊技であった場合に、特別図柄として“4”を、確変モードにおける2R小当たり遊技であった場合に、特別図柄として“6”を、それぞれメインRAM70の所定領域に記憶させる。
Here, the
一方、ステップS84において、メインCPU66は、はずれ図柄の決定処理を行い、その後、処理を終了する。
On the other hand, in step S84, the
このはずれ図柄の決定処理において、メインCPU66は、特別図柄として“0”、“8”、“9”のいずれか一つを選択して、メインRAM70の所定領域に記憶させる。
In this detachment symbol determination process, the
[大入賞口開放処理]
図9のステップS42において実行される大入賞口開放処理について、図12を用いて説明する。
[Big prize opening process]
The special winning opening opening process executed in step S42 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
図12に示すように、この大入賞口開放処理において、メインCPU66は、まず、大入賞口開放ソレノイド開放指示を行い(ステップS91)、その後、処理をステップS92へ移す。
As shown in FIG. 12, in this special winning opening opening process, the
この大入賞口開放ソレノイド開放指示を行う処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に、大入賞口ソレノイド120によるシャッタ40の開放指示を記憶させることによって、大入賞口39の開放をセットする。
In the process of instructing the opening of the special prize opening solenoid, the
次に、ステップS92において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域(当たりの特別図柄を記憶させた領域)を参照して、記憶されている特別図柄が“3”又は“5”又は“7”であるか否かを判断し、“3”又は“5”又は“7”であると判断した場合に処理をステップS93へ移し、“3”又は“5”又は“7”でないと判断した場合には処理をステップS94へ移す。
Next, in step S92, the
ステップS93において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている特別図柄が大当たり遊技を示すものであるため、大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間として30秒をセットする処理を行い、その後、処理を終了する。
In step S93, the
また、ステップS94において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域(当たりの特別図柄を記憶させた領域)を参照して、記憶されている特別図柄が“1”又は“2”であるか否かを判断し、“1”又は“2”であると判断した場合に処理をステップS95へ移し、“1”又は“2”でないと判断した場合には処理をステップS96へ移す。
In step S94, the
ステップS95において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている特別図柄が通常モードにおける小当たり遊技を示すものであるため、大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間として1秒をセットする処理を行い、その後、処理を終了する。
In step S95, the
また、ステップS96において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域(当たりの特別図柄を記憶させた領域)に記憶されている特別図柄が“4”又は“6”であり、確変モードにおける小当たり遊技を示すものであるため、大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間として2秒をセットする処理を行い、その後、処理を終了する。
In step S96, the
[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図14を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当たり判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S102, the
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当たり”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In step S104, the
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当たりか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当たりであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当たりではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S107, the
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが時短モードの場合は3秒、確変モード又は通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
In step S114, the
[普通図柄記憶チェック処理]
図13のステップS103において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 13 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the
ステップS123においては、普通図柄当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当たり判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当たり判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当たり判定用乱数値が普通図柄当たり判定値と一致する場合には、当たり図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当たり判定用乱数値が普通図柄当たり判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当たり図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the
ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない(つまり、確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
In step S124, the
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図15を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In step S203, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
In step S204, the
そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
Then, the
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。 As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。すなわち、遊技球が転動する遊技領域(たとえば、遊技領域15)を備えた遊技盤(遊技盤14)と、前記遊技盤に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材(たとえば、シャッタ40)を備えた特別入賞装置(たとえば、シャッタ40、大入賞口39、大入賞口ソレノイド120)と、前記遊技領域の特定領域(たとえば、始動口25)を遊技球が通過したことを契機に、前記開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う(たとえば、大当たり抽選処理)と共に、当該抽選に当選せず、前記開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う(たとえば、小当たり抽選処理)抽選手段(たとえば、主制御回路60)と、前記開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段(たとえば、主制御回路60)とを有する遊技機であって、前記特別入賞制御手段は、前記抽選手段による抽選によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、前記抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で、前記開閉部材(たとえば、シャッタ40)の開放動作を制御する(たとえば、大入賞口開放処理)遊技機(たとえば、パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment. That is, a game board (game board 14) having a game area (for example, game area 15) in which the game ball rolls, an open state that is disposed on the game board and is easy for the game ball to win, and the game ball is A special winning device (for example,
前記抽選手段(たとえば、主制御回路60)は、第1の抽選確率により前記抽選を行う通常確率抽選(たとえば、通常モード)、又は前記第1の抽選確率よりも当選確率の高い第2の抽選確率により前記抽選を行う高確率抽選(たとえば、確変モード)を行い(たとえば、大当たり抽選処理、小当たり抽選処理)、前記特別入賞制御手段(たとえば、主制御回路60)は、前記小当たり遊技において、前記抽選確率の種類に応じた開放態様で、前記開閉部材(たとえば、シャッタ40)の開放動作を制御する(たとえば、大入賞口開放処理)遊技機(たとえば、パチンコ遊技機10)。 The lottery means (for example, the main control circuit 60) is a normal probability lottery (for example, a normal mode) in which the lottery is performed based on a first lottery probability, or a second lottery having a higher winning probability than the first lottery probability. A high-probability lottery (for example, a probability variation mode) for performing the lottery according to a probability is performed (for example, a big win lottery process, a small lottery process), and the special winning control means (for example, the main control circuit 60) The opening operation of the opening / closing member (for example, the shutter 40) is controlled (for example, the big winning opening opening process) gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 10) in an opening mode according to the type of the lottery probability.
前記特別入賞制御手段(たとえば、主制御回路60)は、前記小当たり遊技へ移行したときの前記抽選確率が前記第2の抽選確率であった場合(たとえば、確変モード)に、前記第1の抽選確率であった場合(たとえば、通常モード)よりも、前記小当たり遊技における前記特別入賞装置への遊技球の入賞を容易にする開放態様で前記開閉部材(たとえば、シャッタ40)の開放動作を制御する(たとえば、大入賞口開放処理)遊技機(パチンコ遊技機10)。 The special winning control means (for example, the main control circuit 60), when the lottery probability at the time of shifting to the small hit game is the second lottery probability (for example, the probability variation mode), The opening / closing member (for example, the shutter 40) is opened in an opening manner that facilitates the winning of the game ball to the special winning device in the small hit game than when the probability is the lottery probability (for example, the normal mode). A game machine (pachinko machine 10) to be controlled (for example, a big prize opening release process).
前記遊技領域へ発射された遊技球を検知する発射球検知手段(たとえば、発射球検知センサ121)と、賞球として払出された遊技球を検知する払出球検知手段(たとえば、メインCPU66)と、前記発射球検知手段及び前記払出球検知手段の検知結果に基づいて、出球率を算出する出球率算出手段(たとえば、主制御回路60)とを有し、前記特別入賞制御手段は、前記出球率算出手段により算出された出球率に応じた開放態様で、前記開閉部材(たとえば、シャッタ40)の開放動作を制御する(たとえば、大入賞口開放処理)遊技機(たとえば、パチンコ遊技機10)。 Fired ball detection means (for example, a fired ball detection sensor 121) for detecting a game ball launched into the game area; payout ball detection means (for example, the main CPU 66) for detecting a game ball paid out as a prize ball; Based on the detection results of the fired ball detecting means and the payout ball detecting means, it has a payout rate calculating means (for example, a main control circuit 60) for calculating a payout rate. A gaming machine (for example, a pachinko game) that controls the opening operation of the opening / closing member (for example, the shutter 40) in an opening mode according to the number of balls to be calculated by the number of balls to be calculated Machine 10).
前記特別入賞制御手段(たとえば、主制御回路60)は、前記開閉部材(たとえば、シャッタ40)の開放時間を変化させる(たとえば、大当たり遊技では30秒、小当たり遊技では、1秒又は2秒)ことによって、前記開放態様を変化させる(たとえば、大入賞口開放処理)遊技機(たとえば、パチンコ遊技機10)。 The special winning control means (for example, the main control circuit 60) changes the opening time of the opening / closing member (for example, the shutter 40) (for example, 30 seconds for the big hit game, 1 second or 2 seconds for the small hit game). Thus, the opening mode is changed (for example, a big prize opening opening process) gaming machine (for example, pachinko gaming machine 10).
さらに、本実施形態においては、大当たり遊技を、2R確変大当たり(2R継続)、15R確変大当たり(15R継続)、10R通常大当たり(10R継続)という、3種類の大当たり遊技の実行期間(所謂、継続ラウンド数)の異なる大当たり遊技で説明し、小当たり遊技を、通常モードにおける1R又は2R小当たり遊技、確変モードにおける1R又は2R小当たり遊技という、4種類の小当たり遊技で説明したが、本発明における大当たり遊技及び小当たり遊技は、これに限定されるものではなく、例えば、もっと詳細にラウンド数や、大入賞口39の開放時間を複数種類に設定して、大当たり遊技を4種類以上、小当たり遊技を5種類以上設けることもできる。
Furthermore, in the present embodiment, the jackpot game is executed in three types of jackpot games (so-called continuation rounds): 2R probability variation jackpot (2R continuation), 15R probability variation jackpot (15R continuation), 10R normal jackpot (10R continuation). The jackpot game has been described with four types of jackpot games: 1R or 2R jackpot game in the normal mode and 1R or 2R jackpot game in the probability variation mode. The jackpot game and the jackpot game are not limited to this. For example, the number of rounds and the opening time of the
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
25 始動口
32 液晶表示装置
33 特別図柄表示器
35 普通図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
60 主制御回路
121 発射球検知センサ
200 副制御回路
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記遊技盤に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置と、
前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、前記開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記特別入賞制御手段は、前記抽選手段による抽選によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、前記抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls;
A special winning device provided with an opening and closing member disposed on the gaming board and displaced between an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which the game ball is hard to win;
In response to a game ball passing through a specific area of the game area, a lottery is performed as to whether or not the open / close member transitions to a jackpot game where the open / close member is opened, and the open / close member does not win the lottery. Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift to a plurality of types of small hit games that become open,
Special winning control means for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member;
A gaming machine having
The special winning control means controls the opening operation of the opening / closing member in the opening manner according to the lottery result of the lottery means in the small hit game when the special winning control means shifts to the small hit game by lottery by the lottery means. A gaming machine characterized by that.
前記特別入賞制御手段は、前記小当たり遊技において、前記抽選確率の種類に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The lottery means performs a normal probability lottery in which the lottery is performed with a first lottery probability, or a high probability lottery in which the lottery is performed with a second lottery probability that is higher than the first lottery probability,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special winning control means controls an opening operation of the opening / closing member in an opening manner corresponding to a type of the lottery probability in the small win game.
賞球として払出された遊技球を検知する払出球検知手段と、
前記発射球検知手段及び前記払出球検知手段の検知結果に基づいて、出球率を算出する出球率算出手段とを有し、
前記特別入賞制御手段は、前記出球率算出手段により算出された出球率に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 Launch ball detecting means for detecting a game ball launched into the game area;
A payout ball detecting means for detecting a game ball paid out as a prize ball;
Based on the detection results of the fired ball detection means and the payout ball detection means, it has a exit rate calculation means for calculating the exit rate,
The said special winning control means controls the opening operation of the said opening-and-closing member in the open mode according to the ball-out rate calculated by the said ball-out rate calculating means, The any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to the item.
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