JP2009142534A - Game machine - Google Patents

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JP2009142534A JP2007324480A JP2007324480A JP2009142534A JP 2009142534 A JP2009142534 A JP 2009142534A JP 2007324480 A JP2007324480 A JP 2007324480A JP 2007324480 A JP2007324480 A JP 2007324480A JP 2009142534 A JP2009142534 A JP 2009142534A
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Takashi Katayama
隆司 片山
Takeshi Endo
壮 遠藤
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a raised savor by easily identifying a difference between a small win game and another game and imparting a new game state to the small win game. <P>SOLUTION: The game machine includes: a special winning device arranged on a game board with a game area for rolling game balls, and having an opening/closing member to be displaced between an open state and a closed state; a lottery means for performing lottery on whether the game is transferred to the big win game with the opening/closing member opened therein, and also performing lottery on whether the game is transferred to a plurality of kinds of small win games with the opening/closing member opened therein without winning in the lottery; and a special winning control means for controlling the opening/closing operation of the opening/closing member. The special winning control means controls the opening operation of the opening/closing member in the open state corresponding to the lottery result of the lottery means in the small win games when the game is transferred to the small win game by the lottery of the lottery means. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技盤に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置を備え、遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機に、開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, includes a special winning device that is disposed on a gaming board and includes an opening / closing member that is displaceable between an open state where a game ball is easy to win and a closed state where a game ball is hard to win, When a game ball passes through a specific area of the game area, a lottery is performed to determine whether or not to move to a jackpot game in which the opening and closing member is in an open state, and the opening and closing member is in an open state without winning the lottery. The present invention relates to a gaming machine provided with lottery means for performing lottery to determine whether to shift to a plurality of types of small hit games.

パチンコ遊技機には、遊技盤に発射した遊技機が遊技盤上の特定領域(たとえば、始動入賞口)を通過したことを契機に所定の大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するものがある。   For pachinko machines, if the game machine launched on the game board has passed a specific area on the game board (for example, the start winning opening), a predetermined jackpot lottery will be performed, and when this jackpot lottery is won, There are those that execute a jackpot game that is advantageous to the player.

このようなパチンコ遊技機では、遊技盤上に遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置を備え、大当たり抽選に当選すると、開閉部材を所定時間、所定回数開放状態として、特別入賞装置へ多くの遊技球を入賞可能とし、遊技者へ多くの賞球を払い出す大当たり遊技を実行するものが一般的である。   Such a pachinko gaming machine is equipped with a special winning device having an open / close member that displaces the game ball on the game board in an open state where the game ball is easy to win and a closed state where the game ball is hard to win, and wins the big hit lottery. In general, the open / close member is opened for a predetermined time and a predetermined number of times so that a large number of game balls can be awarded to the special prize-winning device, and a jackpot game in which a large number of prize balls are paid out to the player is executed.

この種のパチンコ遊技機は、大当たり抽選の確率状態として、大当たり抽選の当選確率が比較的低い通常状態と、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い所謂確変状態とを備えるものが多い。   Many pachinko machines of this type have a normal state in which the winning probability of the jackpot lottery is relatively low and a so-called probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than that in the normal state.

そして、このように確率状態として、通常状態と確変状態とを備えるパチンコ遊技機のなかには、大当たり抽選に当選した場合に、特別入賞装置の開閉部材を通常の大当たり遊技に比べ非常に短い時間及び少ない回数開放状態にすると共に、遊技状態を通常状態から確変状態へ切替える所謂突確大当たり遊技を実行するものがある。   And, in such a pachinko gaming machine having a normal state and a probabilistic state as a probability state, when winning the jackpot lottery, the opening and closing member of the special prize winning device is much shorter and less than a normal jackpot game. There is a game that executes a so-called sudden hit game in which the game state is switched from the normal state to the probable change state while the number of times is released.

近年、この突確大当たりを実行するパチンコ遊技機において、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、特別入賞装置の開閉部材を突確大当たりと同様の動作態様で動作させる小当たり遊技を実行するものがある。   In recent years, in pachinko gaming machines that execute this winning big hit, if the result of the big hit lottery is out of order, the one that executes the small hit game that operates the opening / closing member of the special winning device in the same manner of operation as the big hit big hit is there.

このようなパチンコ遊技機では、現在の確率状態が通常状態なのか、それとも確変状態なのかが遊技者からは非常に分かりにくいという問題があった。   In such a pachinko gaming machine, there is a problem that it is very difficult for a player to know whether the current probability state is a normal state or a probabilistic state.

かかる問題を解消する遊技機として、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する可動片を備えた始動入賞口を備え、遊技盤上に設けた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に、前述の抽選とは別に普通図柄抽選を行い、この普通図柄抽選に当選したときに、現在の確率状態に応じた可動態様で始動入賞口の可動片を開放動作させるものが考案されている(たとえば、特許文献1参照)。
特開平2005−349097号公報
As a gaming machine that solves this problem, a passing gate provided on the game board with a start winning opening provided with a movable piece that is displaced between an open state in which game balls are easy to win and a closed state in which game balls are hard to win. When the game ball has passed, a normal symbol lottery is performed separately from the aforementioned lottery, and when this normal symbol lottery is won, the movable piece of the start winning opening is moved in a movable manner according to the current probability state. Some have been devised to perform an opening operation (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2005-349097

しかしながら、従来の遊技機では、小当たり遊技における特別入賞装置の動作態様と、突確大当たり遊技における特別入賞装置の動作態様とが同様であったため、小当たり遊技又は突確大当たり遊技が実行されても、遊技者からは、どちらの遊技が実行されたのかが分かり難かった。   However, in the conventional gaming machine, since the operation mode of the special winning device in the small hit game and the operation mode of the special winning device in the sudden hit big game are the same, even if the small hit game or the sudden big hit game is executed, It was difficult for the player to know which game was executed.

しかも、小当たり遊技において特別入賞装置は、一定の動作態様しか行われなかったため、興趣性に欠けるという問題があった。   In addition, the special winning device in the small hit game has a problem of lack of interest because only a certain operation mode is performed.

本発明は、小当たり遊技と他の遊技との違いを容易に識別することができ、且つ、小当たり遊技に新たな遊技形態を付与することにより、興趣性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine that can easily discriminate the difference between a small hit game and other games, and that provides a new game form to the small hit game, thereby improving the interest. For the purpose.

(1)本発明は、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技盤に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置と、前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、前記開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段とを有する遊技機であって、前記特別入賞制御手段は、前記抽選手段による抽選によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、前記抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御する。   (1) The present invention includes a game board having a game area in which a game ball rolls, an open state that is disposed on the game board and is easy for a game ball to win, and a closed state that is difficult for a game ball to win. A lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game in which the opening and closing member is in an open state, triggered by the passing of a game ball through a specific area of the gaming area and a special winning device having an opening and closing member that is displaced A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift to a plurality of types of small hit games in which the opening and closing member is opened without winning the lottery, and a special winning control means for controlling the opening and closing operation of the opening and closing member. When the special winning control means shifts to the small hit game by the lottery by the lottery means, the special winning control means, in the small hit game, in an open mode according to the lottery result of the lottery means, Opening / closing member opening operation Control to.

(2)本発明は、(1)に記載の遊技機において、前記抽選手段は、第1の抽選確率により前記抽選を行う通常確率抽選、又は前記第1の抽選確率よりも当選確率の高い第2の抽選確率により前記抽選を行う高確率抽選を行い、前記特別入賞制御手段は、前記小当たり遊技において、前記抽選確率の種類に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする。   (2) The present invention provides the gaming machine according to (1), wherein the lottery means is a normal probability lottery in which the lottery is performed based on a first lottery probability, or a winning probability higher than the first lottery probability. A high-probability lottery that performs the lottery with a lottery probability of 2, and the special winning control means controls the opening operation of the opening / closing member in the opening mode according to the type of the lottery probability in the small hit game It is characterized by.

(3)本発明は、(2)に記載の遊技機において、前記特別入賞制御手段は、前記小当たり遊技へ移行したときの前記抽選確率が前記第2の抽選確率であった場合に、前記第1の抽選確率であった場合よりも、前記小当たり遊技における前記特別入賞装置への遊技球の入賞を容易にする開放態様で前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする。   (3) The present invention provides the gaming machine according to (2), wherein the special prize control means is configured such that when the lottery probability when the game is shifted to the small hit game is the second lottery probability, The opening / closing operation of the opening / closing member is controlled in an opening manner that facilitates winning of the game ball to the special winning device in the small hitting game as compared with the case of the first lottery probability.

(4)本発明は、(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技領域へ発射された遊技球を検知する発射球検知手段と、賞球として払出された遊技球を検知する払出球検知手段と、前記発射球検知手段及び前記払出球検知手段の検知結果に基づいて、出球率を算出する出球率算出手段とを有し、前記特別入賞制御手段は、前記出球率算出手段により算出された出球率に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする。   (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the present invention provides a fired ball detecting means for detecting a game ball launched to the game area, and a game ball paid out as a prize ball A payout ball detecting means for detecting a ball, and a payout rate calculating means for calculating a payout rate based on the detection results of the shot ball detecting means and the payout ball detecting means, and the special winning control means includes: The opening / closing operation of the opening / closing member is controlled in an opening manner corresponding to the exit rate calculated by the exit rate calculating means.

(5)本発明は、(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、前記特別入賞制御手段は、前記開閉部材の開放時間を変化させることによって、前記開放態様を変化させることを特徴とする。   (5) The present invention is the gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein the special prize control means changes the opening mode by changing an opening time of the opening / closing member. It is characterized by.

本発明によれば、小当たり遊技と他の遊技との違いを容易に識別することができ、且つ、小当たり遊技に新たな遊技形態を付与することにより、興趣性を向上させた遊技機を提供することができる。   According to the present invention, there is provided a gaming machine that can easily identify the difference between a small hit game and other games, and that provides a new game form to the small hit game, thereby improving the interest. Can be provided.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、この遊技盤上に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置と、遊技者の操作により遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、遊技球発射手段により発射された遊技球が遊技領域の特定領域を通過したことを契機に、特別入賞装置の開閉部材が開放状態となる遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、特別入賞装置の開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、特別入賞装置の開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段とを備えており、遊技領域に配設された特別入賞装置等の入賞口に入賞した遊技球の個数に応じた個数の遊技球を賞球として払い出す弾球遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board having a gaming area in which a gaming ball rolls, an open state in which the gaming ball is easy to win and a closed state in which the gaming ball is hard to win. A special prize-winning device having an opening and closing member that displaces, a game ball launching means for launching a game ball to the game area by a player's operation, and a game ball launched by the game ball launching means in a specific area of the game area In response to the passing, a lottery is performed to determine whether or not to shift to a jackpot gaming state that is advantageous for the player whose opening / closing member of the special winning device is open, and the special winning device is opened / closed without winning the lottery. A lottery means for performing lottery to determine whether or not to shift to a plurality of types of small hit games in which members are opened, and special winning control means for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member of the special winning device, Special prizes arranged at The number of game balls in accordance with the number of game balls, which was finished in winning hole and the like, which is a ball-shooting game machine to pay out as prize balls.

すなわち、この遊技機では、抽選手段による抽選に当選した場合に、特別入賞制御手段が特別入賞装置の開閉部材を所定時間、所定回数開放状態とする大当たり遊技を実行する他、抽選手段による抽選に当選しなかった場合であっても、所定の条件が成立した場合には、特別入賞制御手段が特別入賞装置の開閉部材を大当たり遊技の実行時よりも短い時間、少ない回数に限り開放状態とする小当たり遊技を実行するように構成している。   That is, in this gaming machine, when a lottery by the lottery means is won, the special prize control means executes a jackpot game in which the opening / closing member of the special prize device is opened for a predetermined number of times, and in addition to the lottery means Even if it is not won, if a predetermined condition is met, the special winning control means opens the opening / closing member of the special winning device for a shorter time and a smaller number of times than when the big hit game is executed. It is configured to execute a small hit game.

本実施形態では、抽選手段が所定の乱数抽選を実行することにより上記抽選を行い、この乱数抽選により取得した乱数値が特定範囲内の数値であった場合を当選とし、特定範囲内の数値でなかった場合をはずれとし、更に、取得した乱数値が前記特定範囲外の中でも、所定範囲内の数値であった場合を小当たり当選としている。   In this embodiment, the lottery means performs the above-mentioned lottery by executing a predetermined random number lottery, and if the random value acquired by this random number lottery is a numerical value within a specific range, it is determined to win, The case where there is no value is determined to be lost, and further, the case where the acquired random number value is a numerical value within the predetermined range even if it is outside the specific range is determined as a small win.

つまり、この遊技機では、抽選手段が乱数抽選により取得した乱数値が特定範囲内の数値であった場合に、その数値に対応したいずれかの大当たり遊技を実行し、抽選手段が取得した乱数値が特定範囲外で所定範囲内の数値であった場合に、その数値に対応したいずれかの小当たり遊技を実行する。   In other words, in this gaming machine, when the random number value obtained by the lottery means by the random number lottery is a numerical value within a specific range, one of the jackpot games corresponding to the numerical value is executed, and the random value obtained by the lottery means If is a numerical value outside the specific range and within the predetermined range, one of the small hit games corresponding to the numerical value is executed.

特に、この遊技機が備える特別入賞制御手段は、抽選手段によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で、特別入賞装置の開閉部材の開放動作を制御するように構成している。   In particular, the special winning control means provided in the gaming machine is configured such that when the lottery means shifts to the small winning game, the opening / closing member of the special winning device is opened in the small winning game according to the lottery result of the lottery means. It is configured to control the opening operation.

すなわち、本実施形態に係る特別入賞制御手段は、抽選手段による乱数抽選で取得された乱数値が小当たり当選に該当する数値であった場合に、特別入賞装置の開閉部材を常に一定の開放態様で開放させるのではなく、取得した乱数値に応じて複数種類の開放態様で開閉部材を開放させる制御を行うように構成している。   That is, the special winning control means according to the present embodiment always opens the opening / closing member of the special winning device in a constant manner when the random number value obtained by the random number lottery by the lottery means is a numerical value corresponding to the small win. In this case, the opening / closing member is controlled to be opened in a plurality of types according to the acquired random number value.

かかる構成により、本実施形態の遊技機では、小当たり遊技に新たな遊技性を付加することができるので遊技性が向上し、抽選の結果、大当たり遊技へ移行しない場合であっても、乱数抽選により取得した乱数値によっては複数種類の小当たり遊技が実行される可能性が残されるので、遊技者の遊技意欲が低下することを防止することができる。   With this configuration, in the gaming machine of the present embodiment, a new gameability can be added to the small hit game, so that the gameability is improved, and even if the result of the lottery does not shift to the big hit game, random lottery Depending on the random value acquired by the above, there is a possibility that a plurality of types of small hit games will be executed, so that it is possible to prevent the player's willingness to play from decreasing.

しかも、この遊技機では、特別入賞制御手段により、特別入賞装置の開閉部材の開放態様を抽選手段の抽選結果に応じて変化させることができるので、遊技者は、開閉部材の開放態様の違いによって、当該開閉部材の開放が小当たり遊技に対応するものであるのか、それとも、開閉部材が開放する他の遊技に対応するものであるのかを容易に識別することができる。   In addition, in this gaming machine, the special winning control means can change the opening mode of the opening / closing member of the special winning device according to the lottery result of the lottery means. It can be easily identified whether the opening of the opening / closing member corresponds to a small hit game, or whether the opening / closing member corresponds to another game opened.

さらに、この遊技機が備える抽選手段は、第1の抽選確率により前記抽選を行う通常確率抽選、又は、前記第1の抽選確率よりも当選確率の高い第2の抽選確率により前記抽選を行う高確率抽選を行うように構成している。以下の説明において、第1の抽選確率により抽選を行う遊技状態を通常状態といい、第2の抽選確率により抽選を行う遊技状態を確変状態という。   Furthermore, the lottery means provided in the gaming machine is a normal probability lottery for performing the lottery with a first lottery probability, or a lottery for performing the lottery with a second lottery probability having a winning probability higher than the first lottery probability. It is configured to perform a probability lottery. In the following description, a gaming state in which a lottery is performed with a first lottery probability is referred to as a normal state, and a gaming state in which a lottery is performed with a second lottery probability is referred to as a probability change state.

そして、特別入賞制御手段は、小当たり遊技において、当該小当たり遊技に当選したときの抽選確率の種類(第1の抽選確率又は第2の抽選確率)に応じた開放態様で、特別入賞装置の開閉部材の開放動作を制御するように構成している。   Then, the special prize control means is an open mode according to the type of the lottery probability (the first lottery probability or the second lottery probability) when the bonus game is won in the bonus game, It is configured to control the opening operation of the opening / closing member.

かかる構成により、この遊技機では、小当たり遊技の実行時における開閉部材の開放態様の違いによって、現在の遊技状態が通常状態であるのか、確変状態であるのかを遊技者へ報知することができるので、大当たり遊技に比べて遊技者にとっての有利度合いが低い小当たり遊技に対して新たな遊技性を付加して、更なる興趣性の向上を図ることができる。   With this configuration, in this gaming machine, it is possible to notify the player whether the current gaming state is a normal state or a probable variation state, depending on the difference in the opening / closing member opening state when the small hit game is executed. Therefore, new playability can be added to the small hit game, which is less advantageous to the player than the big hit game, thereby further improving the interest.

さらに、本実施形態における特別入賞制御手段は、小当たり遊技へ移行したときの抽選確率が前記第2の抽選確率であった場合に、前記第1の抽選確率であった場合よりも、小当たり遊技における特別入賞装置への遊技球の入賞を容易にする開放態様で、開閉部材の開放動作を制御するように構成している。   Further, the special winning control means in the present embodiment is such that when the lottery probability at the time of the transition to the small hit game is the second lottery probability, it is smaller than the case where the lottery probability is the first lottery probability. The opening operation of the opening / closing member is controlled in an opening mode that facilitates winning of the game ball to the special winning device in the game.

すなわち、この遊技機では、通常状態のときに実行する小当たり遊技において、特別入賞装置へ遊技球が比較的入賞し難い開放態様となるように、特別入賞制御手段が開閉部材を開放動作させる一方、確変状態のときに実行する小当たり遊技においては、通常遊技状態のときよりも、特別入賞装置へ遊技球が比較的入賞し易い開放態様となるように、特別入賞制御手段が開閉部材を開放動作させる。   That is, in this gaming machine, the special prize control means opens the opening / closing member so that the game ball is relatively difficult to win the special prize device in the small hit game executed in the normal state. In the small hit game executed in the probability changing state, the special winning control means opens the opening / closing member so that the game ball is relatively easy to win the special winning device than in the normal gaming state. Make it work.

このように、本実施形態の遊技機では、遊技状態の違いにより特別入賞装置への遊技球の入賞難易度が異なる複数種類の小当たり遊技を実行することができるので、実行する小当たり遊技の種類によって、出球数(賞球の合計)の差別化を図ることができ、より一層、遊技者の関心を小当たり遊技に集めることができる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to execute a plurality of types of small hit games in which the difficulty of winning the game ball to the special winning device varies depending on the game state. Differentiating the number of balls (total prize balls) can be differentiated according to the type, and the player's interest can be further collected in the small hit game.

また、この遊技機では、上記構成により、現在の遊技状態が通常状態であるのか、それとも確変状態であるのかを、小当たり遊技における開閉部材の機械的な動作態様の違いによって遊技者へ報知することができるので、特別入賞装置の開閉部材を遊技状態報知のための報知手段としも機能させることができ、これまでにない斬新な遊技状態の報知演出を行うことができる。   In addition, in this gaming machine, with the above-described configuration, the player is notified of whether the current gaming state is a normal state or a probable variation state by a difference in the mechanical operation mode of the opening / closing member in the small hit game. Therefore, the opening / closing member of the special prize device can also function as a notification means for notifying the gaming state, and a novel gaming state notification effect that has never been achieved can be performed.

さらに、この遊技機は、遊技領域へ発射された遊技球を検知する発射球検知手段と、賞球として払出された遊技球を検知する払出球検知手段と、これら発射球検知手段及び払出球検知手段の検知結果に基づいて、当該遊技球の出球率を算出する出球率算出手段とを備えている。   The gaming machine further includes a launch ball detecting means for detecting a game ball launched into the game area, a payout ball detecting means for detecting a game ball paid out as a prize ball, and the launch ball detecting means and the payout ball detection. And a exit rate calculating means for calculating the exit rate of the game ball based on the detection result of the means.

本実施形態において、出球率とは、遊技球に電源が投入されてから遊技領域に発射された遊技球の累計個数を、当該遊技球が払出した賞球の累計個数で割った値であり、この値が1のときが出球率100のときである。   In the present embodiment, the exit rate is a value obtained by dividing the cumulative number of game balls that have been launched into the game area since power is supplied to the game ball by the cumulative number of prize balls that have been paid out by the game ball. When this value is 1, it is when the turnout rate is 100.

出球率算出手段は、当該遊技球に電源が投入されてから電源が切られるまでの間、所定のタイミングで逐次実行することによって、遊技中の出球率をリアルタイムで算出するように構成している。なお、この出球率は、遊技球の電源が切られたときにリセットするように構成してもよいが、電源が切られるときに所定の記憶領域に一時記憶しておき、再度電源が投入されたとき、当該一時記憶した出球率から継続して出球率を算出するように構成してもよく、また、遊技者が操作できない位置に出球率をリセットするリセット操作部を設け、このリセット操作部を操作したときに、出球率をリセットするように構成してもよい。   The pitch rate calculation means is configured to calculate the pitch rate during the game in real time by sequentially executing at a predetermined timing from when the power is turned on to when the game ball is turned off. ing. Note that this pitching rate may be configured to be reset when the power of the game ball is turned off, but is temporarily stored in a predetermined storage area when the power is turned off, and the power is turned on again. When it is, it may be configured to continuously calculate the starting rate from the temporarily stored starting rate, and a reset operation unit is provided to reset the starting rate at a position where the player cannot operate, You may comprise so that a ball | bowl rate may be reset when this reset operation part is operated.

そして、特別入賞制御手段は、前記出球率算出手段により算出された出球率に応じた開放態様で、特別入賞装置の開閉部材の開放動作を制御するように構成している。   The special winning control means is configured to control the opening operation of the opening / closing member of the special winning device in an opening manner corresponding to the winning percentage calculated by the winning percentage calculating means.

かかる構成により、たとえば、出球率が極端に低い遊技機で遊技している遊技者への救済策として、特別入賞制御手段は、出球率が所定の値を下回った場合に、小当たり遊技において特別入賞装置への遊技球の入賞が容易になるように、開閉部材を開放動作制御することができるので、当該遊技者に遊技の継続を促すことができる。   With such a configuration, for example, as a remedy for a player who is playing with a gaming machine having an extremely low ball-off rate, the special winning control means allows the small win game when the ball-out rate falls below a predetermined value. Since the opening / closing member can be controlled so as to facilitate the winning of the game ball in the special winning device, the player can be encouraged to continue the game.

また、本実施形態において、特別入賞制御手段は、特別入賞装置の開閉部材の開放時間を変化させることによって、開閉部材の開放態様を変化させるように構成している。   Further, in the present embodiment, the special winning control means is configured to change the opening mode of the opening / closing member by changing the opening time of the opening / closing member of the special winning device.

かかる構成により、特別入賞制御手段が開閉部材の開放時間を変化させるだけで、特別入賞装置の機械的構成を変更することなく、特別入賞装置への遊技球の入賞難易度が異なる複数種類の小当たり遊技を実行することができる。   With such a configuration, the special winning control means only changes the opening time of the opening / closing member, and does not change the mechanical configuration of the special winning device, and a plurality of types of small different types of game balls that are difficult to win in the special winning device. A winning game can be executed.

なお、本実施形態では、特別入賞制御手段により開閉部材の開放時間を変化させることによって、開閉部材の開放態様や、特別入賞装置への遊技球の入賞難易度を変化させるようにしているが、本発明はこれに限定するものではなく、たとえば、開閉部材の開放領域の面積を変化させる構成や、開閉部材の開放回数を変化させる構成、特別入賞装置における遊技球の入賞部の形状を変化させる開閉部材を設ける構成等、開閉部材の開放態様や、特別入賞装置への遊技球の入賞難易度を変化させることが可能な構成であれば、任意の構成とすることができる。   In this embodiment, by changing the opening time of the opening and closing member by the special winning control means, the opening mode of the opening and closing member and the difficulty of winning the game ball to the special winning device are changed. The present invention is not limited to this, for example, a configuration that changes the area of the opening area of the opening and closing member, a configuration that changes the number of times the opening and closing member is opened, and the shape of the winning portion of the game ball in the special winning device is changed. Any configuration can be used as long as it can change the opening mode of the opening and closing member and the winning difficulty of the game ball to the special winning device, such as a configuration in which the opening and closing member is provided.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の正面図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, and FIG. 4 is a front view of the electrical decoration unit 53.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面にはやはり軸着された前面扉11aが開閉自在に取付けられ、この前面扉11aにおける扉11の下方位置に、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. A front door 11a, which is also pivotally attached, is attached to the front surface of the main body frame 12 so as to be openable and closable, and an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26 and the like are arranged at a position below the door 11 in the front door 11a. It is installed.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a game board 14, a spacer 31 and the like are disposed. In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.

本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性(光透過性)を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。   The gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property (light transmitting property). Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin.

また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、図2中の符号30cは、一旦ガイドレール30から遊技領域15へ発射された遊技球が、再度ガイドレール30側へ戻ることを防止するために配設した球戻防止片である。   In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front (front) side where the launched game ball rolls. The game area 15 is surrounded by the guide rail 30 and is an area in which a game ball can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rail 30. Reference numeral 30c in FIG. 2 is a ball return prevention piece arranged to prevent a game ball once launched from the guide rail 30 to the game area 15 from returning to the guide rail 30 side again.

また、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。   In addition, as shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15. In the present embodiment, the game nail 13 is included in one of various game members. Further, in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are partially omitted.

また、この遊技盤14は、ガイドレール30に案内されて遊技領域15へ発射された遊技球を検知する発射球検知センサ121を備えている。この発射球検知センサ121は、遊技領域15へ発射された遊技球を検知する度に、後述の主制御回路60(図5参照)へ所定の検知信号を出力するものであり、発射球検知手段として機能するものである。   In addition, the game board 14 includes a launch ball detection sensor 121 that detects a game ball that is guided by the guide rail 30 and launched into the game area 15. The launch ball detection sensor 121 outputs a predetermined detection signal to a main control circuit 60 (see FIG. 5) described later each time a game ball launched into the game area 15 is detected. It functions as.

そして、この発射球検知センサ121が出力する検知信号は、後に詳述するが、主制御回路60が当該パチンコ遊技機10の出球率を算出する際に用いられる。   The detection signal output by the launch ball detection sensor 121 is used when the main control circuit 60 calculates the ball exit rate of the pachinko gaming machine 10 as will be described in detail later.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。   A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, in which case The liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.

この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。   The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image related to the game. The display area 32a is the whole or a part of the spacer 31 and the game area 15, or the whole of the game area outer area 16. Or it can be visually recognized from the player side through a part. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.

スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。   The spacer 31 is also formed of the above-described member having translucency, but in order to improve the visibility of the liquid crystal display device 32, a hole having a size corresponding to at least the game area 15 of the game board 14 is used. A portion 31a is formed.

このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14. For example, an area where the game nail 13 is planted, an accessory, a decorative member, etc. Since the area where the game members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46L(図3参照)が左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46R and 46L (see FIG. 3) are disposed on the left and right above the protective plate 19.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観に関する以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In addition, in the following description regarding the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3, a portion overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted. In FIG. 3, the game nail 13 is omitted.

図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(外レール30a及び内レール30b)、第1遊技部材55、第2遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a,56b,56c,56dが設けられている。   As shown in FIG. 3, the game board 14 is provided with two guide rails 30 (an outer rail 30a and an inner rail 30b), a first game member 55, a second game member 57, a passage gate 54, and a blade member 23. There are provided a start opening 25, a large winning opening 39 provided with an openable / closable shutter 40, and general winning openings 56a, 56b, 56c and 56d.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。そして、発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails 13 (see FIG. 2) and the game area 15 are placed on the game area 15. Due to the collision with the first game member 55 and the like provided, the game flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

遊技領域の下部中央には、遊技領域15へ発射され、いずれの入賞口(始動口25、大入賞口39、一般入賞口56a,56b,56c,56d)にも入賞しなかった遊技球を、当該パチンコ遊技機10の外部へ排出するアウト口38が設けられている。   In the lower center of the game area, game balls that have been launched into the game area 15 and have not won any of the winning openings (start opening 25, large winning opening 39, general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d) An out port 38 for discharging to the outside of the pachinko gaming machine 10 is provided.

また、内レール30bの先端には、一旦遊技領域15へ発射された遊技球が、再度ガイドレール30側へ逆流することを防止するための球戻防止片30cが取付けられている。   Further, a ball return prevention piece 30c is attached to the tip of the inner rail 30b for preventing the game ball once launched into the game area 15 from flowing back to the guide rail 30 side again.

前述のように、本実施形態では、外レール30aにおける、この球戻防止片30cと対向する位置に、発射された遊技球の通過を検知する発射球検知センサ121を取付けることにより(図2参照)、発射球検知センサ121が発射強度不足などによりガイドレール30を逆流してきた遊技球(所謂、戻り球)を、発射した遊技球として誤検知しないようにしている。   As described above, in the present embodiment, the ball launching sensor 121 that detects the passage of the launched game ball is attached to the outer rail 30a at a position facing the ball return prevention piece 30c (see FIG. 2). ), The game ball (the so-called return ball) that has flowed back through the guide rail 30 due to insufficient launch strength or the like is prevented from being erroneously detected as the launched game ball.

また、このパチンコ遊技機10では、第1遊技部材55が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材57は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて、第2遊技部材57の中央部に凹状に形成された案内溝を通過して、始動口25に向かって流下するようになっている。   Further, in this pachinko gaming machine 10, the first gaming member 55 is formed in an umbrella shape whose left and right ends are positioned below the center, whereas the second gaming member 57 has a left and right end near the center. Further, it is configured in a stage shape that is slightly curved and curved, and a part of the game ball that rolls in the game area 15 is temporarily received by the second game member 57, and the second game member It passes through a guide groove formed in a concave shape at the center of 57 and flows down toward the starting port 25.

始動口25は本実施形態における特定入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下部かつ大入賞口39の上方における特定領域に設けられ、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。そして、遊技領域15に設置された第1遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び所定の抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び所定の抽選の契機となる特定の入賞口である。   The start opening 25 is defined as a specific winning opening in the present embodiment, and is provided in a specific area below the second gaming member 57 provided in the approximate center of the gaming area 15 and above the large winning opening 39, such as a solenoid. The blade member 23 is attached as a variable member that is driven by the motor. When a game ball that rolls while colliding with the first game member 55 and the game nail 13 installed in the game area 15 wins the start opening 25, a special symbol game and a predetermined lottery to be described later are started. . In other words, the start port 25 is a specific winning port that triggers a special symbol game and a predetermined lottery.

以下の説明では、この始動口25への遊技球の入賞(遊技領域15における特定領域を遊技球が通過したこと)を契機に、大入賞口39のシャッタ40が開放状態となる後述の大当たり遊技へ移行するか否かを決定する前記所定の抽選を大当たり抽選といい、この大当たり抽選において大当たり遊技に当選しなかった場合に、大入賞口39のシャッタ40を前記大当たり遊技とは異なる開放態様で開放状態とする小当たり遊技へ移行するか否かを決定する抽選を小当たり抽選という。   In the following description, a winning game described later, in which the shutter 40 of the big winning opening 39 is opened in response to the winning of the gaming ball in the starting opening 25 (the gaming ball has passed through a specific area in the gaming area 15). The predetermined lottery for deciding whether or not to shift to is called a jackpot lottery. When the jackpot game is not won in the jackpot lottery, the shutter 40 of the big prize opening 39 is opened in a different manner from the jackpot game. The lottery for determining whether or not to shift to the small hit game in the open state is called a small hit lottery.

また、始動口25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。   A large winning opening 39 provided below the start opening 25 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front).

特に、本実施形態において、シャッタ40は、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材として機能するものであり、このシャッタ40と大入賞口39と、シャッタ40を開閉駆動する大入賞口ソレノイド120(図5参照)とによって特別入賞装置を構成している。   In particular, in the present embodiment, the shutter 40 functions as an opening / closing member that is displaced between an open state in which game balls are easy to win and a closed state in which game balls are hard to win. And a special prize opening solenoid 120 (see FIG. 5) for driving the shutter 40 to open and close constitutes a special prize winning device.

このシャッタ40は、後に詳述する特別図柄表示器33(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合、若しくは、遊技状態が小当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The shutter 40 has a special symbol display 33 (FIG. 4), which will be described in detail later, in which specific numerical symbols are stopped and displayed as special symbols, and the stop display mode is shifted to a jackpot game in which the gaming state is a special game. If it is an aspect that indicates that, or if it is an aspect that indicates that the gaming state is shifted to a small hit game, it is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept the game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図5参照)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば、大当たり遊技においては30秒、小当たり遊技においては1秒又は2秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a count sensor 104 (see FIG. 5) is provided inside the special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 to detect a predetermined number (for example, 10) of game balls, or The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined time elapses (for example, 30 seconds for the big hit game and 1 second or 2 seconds for the small hit game). When either a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 39 or a predetermined time has elapsed in the open state, the shutter 40 is driven to be closed. As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the grand prize opening 39 is in a state where it is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept a game ball is called a round game. It is opened during a round game and closed between each round game. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。なお、後に詳述する大当たり抽選の結果、大当たり遊技に当選した場合に、ラウンドゲームが所定回数実行される遊技状態を大当たり遊技状態といい、小当たり抽選の結果、小当たり遊技に当選した場合に、大当たり遊技のときよりも短い時間、少ない回数シャッタ40を開放状態とするラウンドゲームが実行される遊技状態を小当たり遊技状態という。本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. As a result of the jackpot lottery, which will be described in detail later, when a jackpot game is won, a gaming state in which a round game is executed a predetermined number of times is called a jackpot gaming state. A gaming state in which a round game in which the shutter 40 is opened for a shorter time and a smaller number of times than when the jackpot game is executed is referred to as a small hit gaming state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot gaming state is a gaming state that is extremely advantageous for the player because a large number of prize balls can be obtained.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a,56b,56c,56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。   Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d and the large winning opening 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning opening. The number of game balls that have been played are paid out as prize balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 which is a game ball storage unit.

このパチンコ遊技機10では、後述の主制御回路60(図5参照)による制御に基づいて、賞球を払い出すように構成しており、この主制御回路60が、後述の発射制御回路126(図5参照)へ出力する賞球制御コマンドに基づいて、遊技中に払い出された遊技球を間接的に検知することにより、払出装置128(図5参照)から賞球として払い出された遊技球数の累計を取得する払出球検知手段として機能する。   The pachinko gaming machine 10 is configured to pay out a prize ball based on control by a main control circuit 60 (see FIG. 5) described later. The main control circuit 60 is configured by a launch control circuit 126 (described later). A game paid out as a prize ball from the payout device 128 (see FIG. 5) by indirectly detecting the game ball paid out during the game based on the prize ball control command output to the game (see FIG. 5). It functions as a payout ball detection means for acquiring the total number of balls.

本実施形態では、主制御回路60に払出球検知手段としての機能を担わせているが、後述の払出装置128(図5参照)に、払い出した遊技球を検知する払出球検知センサを別途設け、この払出球検知センサを払出球検知手段として機能させて、賞球が払い出される度に、所定の検知信号を主制御回路60へ出力するように構成すると共に、この検知信号に基づいて、主制御回路60が、遊技中に払い出された遊技球数の累計を算出して記憶管理するように構成することもできる。   In the present embodiment, the main control circuit 60 has a function as a payout ball detection means. However, a payout ball detection sensor for detecting a payout game ball is separately provided in a payout device 128 (see FIG. 5) described later. The payout ball detection sensor functions as a payout ball detection unit so that a predetermined detection signal is output to the main control circuit 60 each time a prize ball is paid out. The control circuit 60 may be configured to calculate and store and manage the total number of game balls paid out during the game.

また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、始動口25に対応した特別図柄表示器33を収容している。   In addition, an electrical decoration unit 53 is provided in the vicinity of the lower end of the door 11. As shown in FIG. 4, the electrical decoration unit 53 according to the present embodiment accommodates a special symbol display 33 corresponding to the start port 25 in a display case 37 disposed in the center thereof.

特別図柄表示器33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、始動口25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 33 is composed of 7-segment LEDs. This 7-segment LED is activated by turning on / off the 7-segment LED of the special symbol display 33 when a game ball is won at the start opening 25. , 10 numerical symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.

表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 33a to 33d corresponding to the start port 25 are provided with the display case 37 interposed therebetween.

この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   The special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the special symbol display 33 until the special symbol on the variable display is stopped and displayed when the game ball wins the start opening 25 while the variable symbol is already displayed on the special symbol display 33. The number of times that the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start opening 25 is suspended (so-called “the number of the special symbol reserved balls”) is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the special symbol hold lamps 33a to 33d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and the special symbol variation display is temporarily stopped. When the change display of the reserved special symbol is started, the corresponding special symbol hold lamp is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended. For example, the special symbol variation is limited to four times (pieces) per game ball winning in the start opening 25. Display is suspended.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the start opening 25 described above, for example, a decorative design for effects including numbers etc. is displayed at the start of the variable symbol display. Fluctuation display is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the decorative design for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of variable display of decorative symbols for use is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .

本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。   In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is performed when a game ball wins the start opening 25. A game in which this variable display game is played is called a normal game.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。   Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol is displayed on the normal symbol display 35 provided on the right side of the special symbol display 33. Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” shown are variably displayed by alternately turning on and off.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on or turned off when the game ball passes through the passing gate 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “X”). By turning off the light, the number of times that the fluctuation display of the normal symbol being held can be executed (so-called “the number of balls held in the normal symbol”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the start port 25 are released from the closed state. The game ball easily enters the start opening 25 by changing to the state. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25.

以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、この大当たり抽選にはずれた場合に、小当たり遊技へ移行するか否かの小当たり抽選処理が行われ、これらの抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the jackpot lottery process for determining whether or not to shift to the jackpot game is performed when the game ball wins the start opening 25, When it is out of this big win lottery, a small win lottery process is performed to determine whether or not to shift to a small win game. Based on these lottery results, the special symbol display 33 displays the change and stop display of the special symbols. Is done.

そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技又は小当たり遊技に移行するのである。   In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and stopped and displayed in a predetermined combination. The effect display using the effect image etc. accompanying this variable display game is performed. When the lottery result is a win, the game shifts from a normal game to a big hit game or a small hit game.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技、又は小当たり遊技の実行時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, a bonus winning port 39 used in the execution of a jackpot game or a bonus game is described, but the present invention is not limited to this, Any number of two or more items may be provided on the game board.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this. For example, a cathode ray tube including a CRT (Cathode Ray Tube), EL (Electronic Luminescent), Other forms such as plasma may be used.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、大当たり抽選や小当たり抽選等を行う抽選手段や、抽選手段による抽選結果に応じて特別入賞装置としての大入賞口39のシャッタ40の動作制御を行う特別入賞制御手段等として機能することにより、遊技全体を制御する遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment mainly includes a lottery means for performing a big hit lottery, a small win lottery, etc. By functioning as special winning control means for performing operation control, etc., it is constituted by a main control circuit 60 as game control means for controlling the entire game and a sub control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.

主制御回路60は、図示するように、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   The main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as shown in the figure. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、大当たり遊技実行手段や大当たり抽選や小当たり抽選を行う抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, for example, functioning as a jackpot game executing means, a lottery means for performing a jackpot lottery or a small winning lottery.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たりや小当たりを判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル、小当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table which is referred to when determining a big hit or a small hit by random lottery, Various tables such as a small lottery table (see FIG. 6) are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

特に、本実施形態のメインCPU66は、このメインRAM70を作業領域として用いることにより、発射球検知センサ121から入力される検知信号と、賞球を払い出すために後述の払出・発射制御回路126へ出力する賞球制御コマンドとに基づいて、当該パチンコ遊技機10の出球率を算出する出球率算出手段として機能する。   In particular, the main CPU 66 of the present embodiment uses the main RAM 70 as a work area to detect a detection signal input from the firing ball detection sensor 121 and a payout / launch control circuit 126 described later for paying out a prize ball. Based on the prize ball control command to be output, it functions as a pitch rate calculating means for calculating the pitch rate of the pachinko gaming machine 10.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 for controlling various displays and display lamps of the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 33a to 33d and the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on and off.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、始動口入賞センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、発射球検知センサ121が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the figure, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensor 114, the starting port winning sensor 117, the ordinary electric accessory solenoid 118, the big winning port solenoid 120, the shot ball detection A sensor 121 is connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39内に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the big winning opening 39.

一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a, 56b, 56c, and 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a, 56 b, 56 c, 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

始動口入賞センサ117は、始動口25に設けられている。始動口入賞センサ117は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start opening prize sensor 117 is provided in the start opening 25. The start port winning sensor 117 detects that a game ball has won the start port 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行時に、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40, and when the big hit game or the small hit game is executed, the big prize winning hole 39 is opened by driving the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. Or it is in a closed state.

主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   A payout / firing control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、遊技球を発射する遊技球発射手段としての発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   Further, the launching device 130 as a game ball launching means for launching a game ball is provided with a device for launching a game ball such as the launch solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 is a sub-CPU 206 that functions as various control means such as variable display control means and sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, a sound control circuit 230 that controls the sound generated from the speakers 46R and 46L, and a lamp control circuit 240 that controls the decorative lamps 133a and 133b. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208.

このサブCPU206は、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   The sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技や小当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in relation to the special symbol variation display of the pachinko gaming machine 10, the big hit game, and the small hit game are being played. A plurality of types of effect image data to be executed in relation to the round game are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines an effect display period are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned. Here, the reach in the present embodiment refers to a state of transition to the aforementioned jackpot game when one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態において、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選や小当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技や小当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)と、遊技者にとって大当たり遊技ほどの有利性はないが、通常遊技に比べて多くの遊技球を獲得することができる小当たり遊技とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing a big hit lottery or a small win lottery, and are more relative to the player than the big hit games or the small hit games. Games that are disadvantageous to the game) and jackpot games (a game that is advantageous to the player who can expect a large amount of game balls in a short time for the player) and a player that is not as advantageous as a jackpot game, It is divided into small hit games that can acquire more game balls than games.

さらに、前記大当たり遊技は、後述の特別図柄制御処理(図9参照)において抽選された、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)、10R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技に分けられる。   Further, the jackpot game is a 15R probability variable jackpot game, 2R probability variable jackpot game (in accordance with a specific number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 selected in a special symbol control process (see FIG. 9) described later ( The game is divided into three types of jackpot games, 10R normal jackpot games).

本実施形態のパチンコ遊技機10において抽選手段として機能する主制御回路60は、通常遊技中に、第1の抽選確率により大当たり抽選を行う通常確率抽選、又は、第1の抽選確率よりも当選確率の高い第2の抽選確率により大当たり抽選を行う高確率抽選を行う。   The main control circuit 60 functioning as a lottery means in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is a normal probability lottery in which a big hit lottery is performed with a first lottery probability during a normal game, or a winning probability over a first lottery probability. A high-probability lottery in which a jackpot lottery is performed with a high second lottery probability.

以下の説明では、通常遊技において前記通常確率抽選を行うモードを通常モードといい、前記高確率抽選を行うモードを確変モードという。   In the following description, a mode in which the normal probability lottery is performed in a normal game is referred to as a normal mode, and a mode in which the high probability lottery is performed is referred to as a probability change mode.

そして、前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は10R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選テーブル(図6(a)参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。   The three types of jackpot games (15R-probable jackpot game, 2R-probable jackpot game, or 10R normal jackpot game) are the jackpot lottery table (see FIG. 6A) in the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. ), Lotteries are drawn with different drawing probabilities according to the normal mode or probability change mode of the normal game.

このとき、大当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。   At this time, when the jackpot game is won, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) is, for example, a special symbol of “7” is displayed in the case of a 15R probability variable jackpot game. In the case of a probable big hit game, for example, a special symbol “3” is displayed. In the case of a 10R normal jackpot game, for example, a special symbol of “5” is displayed.

さらに、前記3種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器33(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、専用の装飾図柄(例えば、数字図柄の三つ揃い)によって、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“777”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“333”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“444”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。   Further, when one of the three types of jackpot games is won, the display of the liquid crystal display device 32 is performed at the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4). Also in the area 32a, a special decorative pattern (for example, a set of three numbers) is displayed in the case of a 15R probability variation big hit game, for example, a specific set of decorative numbers such as “777”. In the case of 2R probable big hit games, for example, a set of three decorative symbols of specific numbers such as “333” is displayed. Further, in the case of a 10R normal jackpot game, for example, a decorative pattern of a set of three specific numbers such as “444” is displayed.

また、前記3種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、3種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(2R確変大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技では15回、10R通常大当たり遊技では10回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   When any of the three types of jackpot games is executed, the upper limit is a predetermined number corresponding to each of the three types of jackpot games (two times for 2R probability variable jackpot games, 15 times for 15R probability variable jackpot games, 10R Normally, 10 times in the big hit game), the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the big prize opening 39 repeats opening for a predetermined time (for example, 30 seconds), so that the game balls launched into the game area 15 It becomes easy to win the big prize opening 39, and the player can acquire a large number of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。   Further, in the present embodiment, during execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (maximum number of continuous rounds) is 15 rounds, 10 rounds, Although the number of rounds is two, the maximum number of consecutive rounds of the jackpot game is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

また、前記小当たり遊技は、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、1R小当たり遊技、2R小当たり遊技の2種類の小当たり遊技に大別される。   In addition, the small hit game is a small number of two types of small game, 1R small hit game, 2R small hit game, according to a specific number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 selected in the special symbol control processing described later. It is roughly divided into hit games.

そして、前記2種類の小当たり遊技(1R小当たり遊技、2R小当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理中の小当たり抽選処理(図10に示すステップS67)において、小当たり抽選テーブル(図6(b)参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じて抽選される。   The two types of small-hit games (1R small-hit game, 2R small-hit game) are played in the small-hit lottery process (step S67 shown in FIG. 10) during the special symbol memory check process described later (step S67 shown in FIG. 10). With reference to FIG. 6 (b), the lottery is drawn according to the normal mode or the probability change mode of the normal game.

特に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常モードにおいて1R又は2R小当たり遊技に当選した場合には、1回のラウンドゲームにおけるシャッタ40の開放時間を1秒としており、確変モードにおいて1R又は2R小当たり遊技に当選した場合には、1回のラウンドゲームにおけるシャッタ40の開放時間を2秒としている。つまり、このパチンコ遊技機10では、小当たり遊技が、通常モードにおける1R又は2R小当たり遊技、確変モードにおける1R又は2R小当たり遊技という、4種類の小当たり遊技に細分化されている。   In particular, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the 1R or 2R small hit game is won in the normal mode, the opening time of the shutter 40 in one round game is 1 second, and in the probability change mode, 1R or When the 2R small hit game is won, the opening time of the shutter 40 in one round game is 2 seconds. In other words, in this pachinko gaming machine 10, the small hit games are subdivided into four types of small hit games: 1R or 2R small hit games in the normal mode and 1R or 2R small hit games in the probability variation mode.

そして、通常モードにおける小当たり抽選で、小当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、当選した小当たり遊技が1R小当たり遊技の場合、たとえば、“1”、2R小当たり遊技の場合“2”の特別図柄が表示される。   Then, when a small winning game is won in the small winning lottery in the normal mode, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) indicates that the winning small winning game is a 1R small winning game, For example, in the case of “1” and 2R small hit games, a special symbol “2” is displayed.

また、確変モードにおける小当たり抽選で、小当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、当選した小当たり遊技が1R小当たり遊技の場合、たとえば、“4”、2R小当たり遊技の場合、“6”の特別図柄が表示される。   In addition, when a small winning game is won in the small winning lottery in the probability variation mode, the special symbol displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) is displayed when the selected small winning game is a 1R small winning game. For example, in the case of “4”, 2R small hit game, a special symbol “6” is displayed.

さらに、前記4種類の小当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器33(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、専用の装飾図柄(例えば、続き番号の数字図柄)によって、通常モードにおける1R小当たり遊技の場合は、例えば、“123”などの特定の続き番号からなる数字図柄が表示され、通常モードにおける2R小当たり遊技の場合は、例えば、“234”などの特定の続き番号からなる数字図柄が表示される。また、確変モードにおける1R小当たり遊技の場合は、例えば、“345”などの特定の続き番号からなる数字図柄が表示され、確変モードにおける2R小当たり遊技の場合は、例えば、“456”などの特定の続き番号からなる数字図柄が表示される。   Further, when one of the four types of small hit games is won, the liquid crystal display device 32 has the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4). Also in the display area 32a, for example, in the case of a 1R small hit game in the normal mode, a numerical design composed of a specific serial number such as “123” is displayed by a dedicated decorative design (for example, a numerical design of a serial number). In the case of the 2R small hit game in the normal mode, for example, a numerical symbol composed of a specific serial number such as “234” is displayed. In the case of a 1R small hit game in the probability variation mode, for example, a numerical symbol consisting of a specific serial number such as “345” is displayed. In the case of a 2R small hit game in the probability variation mode, for example, “456” or the like is displayed. A numeric symbol consisting of a specific serial number is displayed.

また、前記4種類の小当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の小当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(1R小当たり遊技では1回、2R小当たり遊技では2回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(通常モードでは1秒、確変モードでは2秒)の開放することにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は、通常遊技の実行中よりも多くの賞球を獲得することが可能となる。かかる小当たり遊技の獲得(小当たり遊技への当選)は、通常遊技中において、中々大当たり遊技を実行できない期間の遊技者に対する救済措置となり、遊技者に遊技を継続させる意欲をわかせることができる。   When one of the four types of small hit games is executed, the upper limit is a predetermined number corresponding to each of the four types of small hit games (one for 1R small hit games and two for 2R small hit games). ), The shutter 40 (see FIG. 3) attached to the special winning opening 39 is opened for a predetermined time (1 second in the normal mode, 2 seconds in the probability variation mode), so that the game balls launched into the game area 15 It becomes easy to win the big winning opening 39, and the player can acquire more prize balls than when the normal game is being executed. Acquiring such a small hit game (winning a small hit game) is a relief measure for a player who cannot execute a big hit game during a normal game, and can show the player the willingness to continue the game. .

また、この小当たり遊技に関しても、大当たり遊技と同様に、最大継続ラウンド数は、1ラウンド又は2ラウンドに限定されるものではなく、例えば、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、任意のラウンド数を選択するように構成してもよい。   In addition, regarding the small hit game, as in the big hit game, the maximum number of continuous rounds is not limited to one round or two rounds. For example, a round number lottery means (a main control circuit including a main CPU 66 described later) 60 (see FIG. 5)) may be configured to select an arbitrary number of rounds.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常確率抽選が実行される遊技状態)、確変モード(高確率抽選が行われる遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。   On the other hand, the normal game in the present embodiment has three types of game modes: a normal mode (a game state in which a normal probability lottery is executed), a probability change mode (a game state in which a high probability lottery is performed), and a short-time mode (a special game mode). Executed under.

ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、大当たり抽選の当選確率が、前記確変モードにおける大当たり抽選の当選確率よりも低確率に設定される。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode. In this normal mode, the winning probability of the jackpot lottery is set to be lower than the winning probability of the jackpot lottery in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記3種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する高確率抽選が実行される遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たり抽選の当選確率が、通常モードにおける大当たり抽選の当選確率よりも高確率に設定される。   The probability variation mode is a gaming state in which a high-probability lottery in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot is won among the three types of jackpot games in the normal game. The mode is characterized in that the winning probability of the jackpot lottery in the normal mode is set higher than the winning probability of the jackpot lottery in the normal mode.

具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たり抽選の当選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たり抽選の当選確率は「1/30」と10倍高い当選確率が設定(図6(a)、大当たり抽選テーブル参照)されている。   Specifically, in the present embodiment, the winning probability of the jackpot lottery in the normal mode is “1/300”, whereas the winning probability of the jackpot lottery in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times. A high winning probability is set (see FIG. 6A, the jackpot lottery table).

つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるだけでなく、当該15R確変大当たり遊技が終了した後も確変モードが継続されることとなるため、最も有利な遊技といえる。   In other words, in the probability variation mode, a jackpot game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous gaming state for the player. In particular, the 15R probability variation jackpot game has a maximum of 15 round games. In addition to being continued, the probability variation mode is continued even after the 15R probability variation big hit game is over, so it can be said that it is the most advantageous game.

一方、2R確変大当たりは、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に短い遊技ではあるが、当該2R確変大当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードとなるので、15R確変大当たり遊技程ではないが、遊技者にとって有利な大当たり遊技といえる。   On the other hand, the 2R probability variable jackpot has only two round games, and the duration of the jackpot game is a relatively short game in the jackpot game, but the normal game after the end of the 2R probability variable jackpot game becomes the probability variation mode. Therefore, although it is not as much as the 15R probability variation jackpot game, it can be said that it is a jackpot game advantageous to the player.

なお、本実施形態における確変モード(特別高確率遊技状態)は、詳細は後述するが、始動口25に遊技球が入賞したことを条件として、確変切換抽選により通常モード(通常低確率遊技状態)へ移行(所謂、「確変の転落」)する場合がある。   Although the probability variation mode (special high probability gaming state) in the present embodiment will be described in detail later, the normal mode (ordinary low probability gaming state) is performed by probability variation switching lottery on the condition that a game ball has won the start opening 25. (So-called “falling probability change”).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図6(b)に示す小当たり抽選テーブルに示すように、小当たり抽選を行う際には、通常モード、確変モードにかかわらず、30%の当選確率で小当たり遊技に当選するように設定しており、小当たり遊技に当選した場合には、50%(1/2)の当選確率で、1R小当たり遊技、又は2R小当たり遊技のいずれか一方に当選するように設定している。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in the small hit lottery table shown in FIG. 6B, when performing the small hit lottery, regardless of the normal mode or the probability variation mode, 30% win It is set to win a small hit game with probability, and when winning a small hit game, either 1R small hit game or 2R small hit game with a winning probability of 50% (1/2) It is set to win one.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記3種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。   Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the three types of jackpot games is won.

この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the above-described normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is It is set longer than the normal mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前記3種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が10R通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。   In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the three types of jackpot games. When the jackpot game is a 10R normal jackpot game, after the jackpot game ends, the number of times the special symbol fluctuates (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration.

一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。   On the other hand, when the jackpot game is a 15R probability change jackpot game or a 2R probability change jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times). ).

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、前記3種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換手段の実行等)に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state changes according to the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the occurrence of the three types of jackpot games, the execution of the mode switching means, etc.).

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図15に示す。   Hereinafter, the processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、液晶表示装置32において、始動口25への遊技球の入賞に対応した装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。その後、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). As will be described in detail later with reference to FIG. 9, the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the special symbol display 33, and the decoration corresponding to the winning of the game ball to the start opening 25 in the liquid crystal display device 32. A special symbol control process related to the effect display by symbols is executed (step S12). After that, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。次に、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞、及び、発射球検知センサ121からの所定の検知信号の入力を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理において、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶し、発射球検知センサ121から検知信号が入力される度に、メインRAM70の所定領域に設けた発射球数カウンタ(図示略)を1加算することによって、遊技領域15へ発射された遊技球の個数(発射球数)の累計を記憶する。   As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Next, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting the winning of a game ball to the start opening 25 and the like and the input of a predetermined detection signal from the firing ball detection sensor 121 (step S22). In this process, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, data indicating that a game ball is paid out (wins) on the condition that a game ball has won at various winning ports, and a launch ball detection sensor. Each time a detection signal is input from 121, the number of game balls fired into the game area 15 (number of fired balls) is increased by adding 1 to a fire ball counter (not shown) provided in a predetermined area of the main RAM 70. Memorize the total.

さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   Further, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects the winning of the game ball to the start port 25, the main CPU 66 reads the random number value updated in the random number update process (step S21), and a maximum of four Is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the upper limit of the number of reservations.

そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。そして、この処理が終了するとステップS23へ処理を移す。   Then, the winning of the game ball and the random number value stored in the predetermined area of the main RAM 70 are referred to in the jackpot lottery process (step S64) of the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. Will be. Then, when this process ends, the process proceeds to step S23.

ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技、又は小当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets the waiting time for the synchronization between the main control circuit 60 and the sub-control circuit 200, the big winning game 39, or the opening time of the big prize opening 39 that is opened when the small winning game is generated. Update processing of various timers such as a big prize opening timer for measuring. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the big prize opening solenoid 120 for opening or closing the shutter 40 attached to the big prize opening 39. When there is a drive request for each solenoid, such as the above, a control signal is output to drive various drive game members.

さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類(始動口25への遊技球の入賞に対応した特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   Further, in this output process, the main CPU 66 displays various indicators (a special symbol display 33 corresponding to the winning of a game ball to the start opening 25, a normal symbol) installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). The main RAM 70 is a symbol change request or a stop request, or a lamp turn-on request or a turn-off request corresponding to each of the display 35, the special symbol hold lamps 33a to 33d corresponding to the start port 25, and the normal symbol hold lamps 35a to 35d). Is stored in the predetermined area, the fluctuation or stop of the symbols, or the lighting or extinguishing of the lamps of the various display units installed in the corresponding lighting unit 53 (see FIG. 4) are controlled. . And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32に導出表示されるデモ表示コマンド、始動口25に対応した装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. These various command signals include, for example, a demonstration display command derived and displayed on the liquid crystal display device 32, a derived symbol designation command for designating the type of decorative symbol corresponding to the start port 25, and the like. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理では、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。   In the process of step S26, the main CPU 66 executes a prize ball payout process. In this prize ball payout process, a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls is supplied to the payout / firing control circuit 126 in response to the winning of game balls in various winning holes. .

すなわち、本実施形態では、メインCPU66が払出・発射制御回路126へ供給する賞球制御コマンドにより、当該パチンコ遊技機10から払い出す遊技球(賞球)の個数が決定される。そして、メインCPU66は、払出・発射制御回路126へ供給した賞球制御コマンドに基づいて、賞球として払い出した遊技球の個数を算出し、その個数の累計をメインRAM70の所定領域に設けた払出球数カウンタ(図示略)に記憶する。このように、本実施形態では、このメインCPU66を有する主制御回路60が払出球検知手段として機能する。   That is, in this embodiment, the number of game balls (prize balls) to be paid out from the pachinko gaming machine 10 is determined by a prize ball control command supplied from the main CPU 66 to the payout / launch control circuit 126. Then, the main CPU 66 calculates the number of game balls paid out as prize balls based on the prize ball control command supplied to the payout / launch control circuit 126, and the payout provided in a predetermined area of the main RAM 70. Store in a ball counter (not shown). Thus, in this embodiment, the main control circuit 60 having the main CPU 66 functions as a payout ball detecting means.

そして、メインCPU66は、この賞球払出制御処理において、メインRAM70内の発射球数カウンタと払出球数カウンタとを参照して、払出球数カウンタのカウント値を発射球数カウンタのカウント値で割算することにより、そのときの出球率を算出し、当該出球率をメインRAM70の所定領域に記憶更新する。   Then, in this prize ball payout control process, the main CPU 66 refers to the shot ball number counter and the payout ball number counter in the main RAM 70 and divides the count value of the payout ball number counter by the count value of the shot ball number counter. By calculating, the ball-out rate at that time is calculated, and the ball-out rate is stored and updated in a predetermined area of the main RAM 70.

このように、本実施形態では、このメインCPU66を有する主制御回路60が当該パチンコ遊技機10の出球率を算出する出球率算出手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the main control circuit 60 having the main CPU 66 functions as an exit rate calculating means for calculating the exit rate of the pachinko gaming machine 10.

その後、この賞球払出処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Thereafter, when the winning ball payout process is completed, this subroutine is ended, the process returns to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選、又は小当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is read at the timing when the game ball wins the start opening 25, It is used as a random value for the big hit lottery or the small hit lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the main control circuit 60, and within a predetermined range (for example, 1 to 30000). A random value updated at random may be read out at the timing when the game ball wins the start opening 25 and used as a random value for the big hit lottery.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”、“小当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. In this special symbol memory check process, details will be described later, but the number of special symbols held is checked, and when there is a number of reserved symbols, “big hit” and “small hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer Is set, (01), which is the processing request for the next step, is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25への遊技球の入賞に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores in a predetermined area of the main RAM 70 a change stop request for a special symbol that is being displayed in a variable manner in response to winning of a game ball at the start port 25. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the winning of a game ball at the start opening 25, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たり、又は小当たりか否かを判断し、大当たり、又は小当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たり、又は小当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit or a small hit in step S37, and if not a big hit or a small win, the main CPU 66 shifts the processing to step S39. On the other hand, if it is a big win or a small win, a waiting process for waiting for a big winning opening in step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. This subroutine ends.

ステップS39において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、処理をステップS41へ移し、大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. If the special symbol control flag is (02), the process proceeds to step S41, where it is determined whether the special winning opening release waiting timer is timed up (that is, “0”). finish. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42.

この大入賞口開放処理では、詳細は後述するが、メインCPU66が大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、大入賞口ソレノイド120の駆動によるシャッタ40の開放指示を記憶する)し、次に大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(各大当たり遊技、各小当たり遊技に対応するシャッタ40の開放時間)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   As will be described in detail later in this special prize opening process, the main CPU 66 sets the special prize opening 39 to be opened (stores an instruction to open the shutter 40 by driving the special prize opening solenoid 120 in a predetermined area of the main RAM 70). Then, the opening time of the big prize opening 39 (opening time of the shutter 40 corresponding to each big hit game and each small hit game) is set in the big prize opening timer. Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed.

大入賞口開放監視処理において、メインCPU66は、まず、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 time-outs the big prize opening timer in step S44 (that is, “0”), or a predetermined number of game balls have won the big prize opening 39. Determine whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(10R通常大当たりでは10回、15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回、1R小当たりでは1回、2R小当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに当たり終了処理(大当たり遊技又は小当たり遊技の終了処理)を要求する値(04)をセットし処理を終了する。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times of winning the prize winning opening (so-called number of rounds), and the prescribed number of times (10 times for the 10R normal big hit, 15 times for the 15R positive variation big hit, 2 times for the 2R positive big change bonus, 1R small hit per 1R) It is determined whether or not the number has reached the specified number of times, and if the specified number of times has been reached, a special symbol control flag is hit in the step S48 and an end process (a big hit game or a small hit game end process) is performed. The requested value (04) is set and the process is terminated.

また、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合に、メインCPU66は、ステップS47において、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   On the other hand, when the number of opening of the big winning opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 performs a waiting process for opening the big winning opening in step S47. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS49において、メインCPU66は、当たり終了処理(大当たり遊技又は小当たり遊技の終了処理)を行う。この当たり終了処理では、大当たり遊技を終了する場合、大当たりとなった特別図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S49, the main CPU 66 performs a winning end process (a big hit game or a small hit game end process). In this winning end process, when the jackpot game is ended, if the special symbol that is a jackpot is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + time reduction mode” and the duration of the time reduction mode. As described above, the number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 10,000 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

一方、大当たりとなった特別図柄が10R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、100回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。なお、小当たり遊技を終了する場合には、小当たり遊技開始前のモード(通常モード又は確変モード)を小当たり遊技後も継続する。   On the other hand, when the special symbol that is a big hit is 10R normal big hit, the normal game is set to the “normal mode + time reduction mode”, and the number of fluctuations of the predetermined special symbol (for example, 100 times) is set to a predetermined value in the main RAM 70. Store in the area. In the case of ending the small hit game, the mode (the normal mode or the probability change mode) before the small hit game is continued after the small hit game.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. If “0”, the process proceeds to step S62, and if the number of special symbols to be held is not “0” (that is, if there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6(a)参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、10R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 selects one from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6A) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select the jackpot lottery table. Then, with reference to the jackpot lottery random value extracted when the game ball wins the starting opening 25 and the selected jackpot lottery table, the jackpot is lottery (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 10R normal jackpot or “ Decide one of “out of”.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。図6(a)に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たり遊技の当選確率は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。   Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6 (a), for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the winning probability of the jackpot game is “ “100/30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.

すなわち、10R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。   That is, the sum of the jackpot lottery values of 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a short number of round games and a short duration of the jackpot game, that is, the jackpot game is won. The probability is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode while it is 1/300 in the normal mode.

つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。   In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG. When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、処理をステップS67へ移して、小当たり抽選処理を行い、この小当たり抽選処理で小当たりに当選した場合には、当該当選した小当たり遊技に対応する特別図柄を決定し、はずれであった場合には、当該“はずれ”に対応する特別図柄を決定し、その後、処理をステップS68へ移す。この小当たり抽選処理については、後に図11を参照して詳述する。このように本実施形態において、メインCPU66は、大当たり抽選にはずれた場合に、小当たり抽選を実行する。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win. If a small winning lottery process is performed, and the small winning lottery process is won, a special symbol corresponding to the winning small winning game is determined. The special symbol corresponding to is determined, and then the process proceeds to step S68. The small lottery process will be described in detail later with reference to FIG. As described above, in the present embodiment, the main CPU 66 executes the small win lottery when the main CPU 66 shifts to the big hit lottery.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“7”が決定され、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“3”、「10R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器33において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, “7” is determined for the special symbol for “15R probability variation jackpot”, “3” for the special symbol for “2R probability variation jackpot”, and special symbol for “10R normal jackpot”. The special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “5” for the symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 installed in the electric decoration unit 53 (see FIG. 4).

さらに、本実施形態においては、このステップS66の処理で、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類(2R確変大当たり、15R確変大当たり、10R通常大当たり)と大当たりの発生回数とを、メインRAM70の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   Furthermore, in the present embodiment, in the process of step S66, the main CPU 66 determines the jackpot type (2R probability variation jackpot, 15R probability variation jackpot, 10R normal jackpot) and the number of jackpot occurrences determined in step S64 as mains. A predetermined area of the RAM 70 is stored and updated as “a jackpot game history”. Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time reduction mode, the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器33(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66で決定された“大当たり”の特別図柄、又はステップS67で決定された“小当たり”、“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display to the special symbol display 33 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. The process moves to step S72. By this process, the special symbol change display is performed on the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 in accordance with the change time set in the special symbol change timer in the steps S69 and S70. (After the special symbol variation timer has timed out), the special symbol of “big hit” determined in step S66 or the special symbol of “small hit” and “out of” determined in step S67 is stopped and displayed. It becomes.

ステップS72においては、メインCPU66は、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は、“小当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータ、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 72, the main CPU 66 performs a process for determining a decorative symbol and effect time displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. In this process, the main CPU 66 stores the “big hit”, “small hit” or “out of” data stored in step S66 or step S67, and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. Then, the decorative design and effect time displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

そして、ここで記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、始動口25に対応した装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。   The decorative design and effect time displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 stored here are transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Is supplied to the sub CPU 206 as a derived symbol designation command. Thereby, in the sub control circuit 200, the decorative symbol corresponding to the start port 25 is derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the decorative symbol variation time is also determined. That is, in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4), the variation time of the special symbol derived and displayed on the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32. Are performed synchronously.

[小当たり抽選処理]
図10のステップS67において実行される小当たり抽選処理について、図11を用いて説明する。
[Lot lottery processing]
The small lottery process executed in step S67 of FIG. 10 will be described with reference to FIG.

図11に示すように、この小当たり抽選処理において、メインCPU66は、まず、小当たり抽選テーブル(図6(b)参照)に基づく抽選処理を行う(ステップS81)。   As shown in FIG. 11, in the small lottery process, the main CPU 66 first performs a lottery process based on the small lottery table (see FIG. 6B) (step S81).

この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、小当たりの抽選値が異なる複数の小当たり抽選テーブル(図6(b)参照)から、1つの小当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞したときに抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された小当たり抽選テーブルを参照し、小当たりを抽選(1R小あたり遊技、2R小当たり遊技、又は、“はずれ”のうちのいずれかを決定する)する。   In this process, the main CPU 66 uses a plurality of small lottery tables (see FIG. 6B) with different small lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. One small lottery table is selected. Then, with reference to the random number value for the big hit lottery extracted when the game ball wins the starting opening 25 and the selected small hit lottery table, the lottery (1R small hit game, 2R small hit game, Or, one of “out of” is determined).

ここで、本実施形態に係る小当たり抽選テーブルについて説明する。図6(b)に示すように、通常モードにおける小当たり抽選テーブルでは、1から29900まで値が設けられている。   Here, the small lottery table according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6B, values from 1 to 29900 are provided in the small lottery table in the normal mode.

つまり、この通常モードにおける小当たり抽選テーブルは、図6(a)に示す通常モードにおける大当たり抽選テーブルの中の“はずれ”に相当する値を用いて、テーブルを構成しているのである。   In other words, the small lottery table in the normal mode is configured by using a value corresponding to “out” in the big hit lottery table in the normal mode shown in FIG.

そして、この通常モードにおける小当たり抽選テーブルでは、1〜20930までの値を“はずれ”に対応させ、20931〜25415までの値を1R小当たり遊技に対応させ、25416〜29900までの値を2R大当たり遊技に対応させている。   In the small lottery table in the normal mode, the values from 1 to 20930 are associated with “out of”, the values from 20931 to 25415 are associated with the 1R small hit game, and the values from 25416 to 29900 are associated with the 2R big hit. It corresponds to the game.

すなわち、この通常モードにおける小当たり抽選テーブルを用いた小当たり抽選では、30%の当選確率で1R又は2R小当たり遊技に当選し、70%の確率で“はずれ”となる。さらに、この小当たり抽選では、小当たり遊技に当選した場合、1R小当たり遊技又は2R小当たり遊技のどちらの小当たり遊技に当選するかは、50%(1/2)の確率となるようにしている。   That is, in the small winning lottery using the small winning lottery table in the normal mode, a 1R or 2R small winning game is won with a winning probability of 30%, and it becomes “out of” with a probability of 70%. Furthermore, in this small hitting lottery, if a small hitting game is won, the probability of winning a small hitting game of 1R small hitting game or 2R small hitting game has a probability of 50% (1/2). ing.

一方、確変モードにおける小当たり抽選テーブルでは、図6(b)に示すように、1から29000まで値が設けられている。   On the other hand, in the small lottery table in the probability variation mode, values from 1 to 29000 are provided as shown in FIG.

つまり、この確変モードにおける小当たり抽選テーブルは、図6(a)に示す確変モードにおける大当たり抽選テーブルの中の“はずれ”に相当する値を用いて、テーブルを構成しているのである。   That is, the small hitting lottery table in the probability changing mode is configured by using a value corresponding to “out of” in the big hitting lottery table in the probability changing mode shown in FIG.

そして、この確変モードにおける小当たり抽選テーブルでは、1〜20300までの値を“はずれ”に対応させ、20301〜24650までの値を1R小当たり遊技に対応させ、24651〜29000までの値を2R大当たり遊技に対応させている。   In the small hitting lottery table in the probability variation mode, the values from 1 to 20300 are made to correspond to “out”, the values from 20301 to 24650 are made to correspond to the 1R small hit game, and the values from 24651 to 29000 are made to the 2R big hit. It corresponds to the game.

すなわち、この確変モードにおける小当たり抽選テーブルを用いた小当たり抽選では、30%の当選確率で1R又は2R小当たり遊技に当選し、70%の確率で“はずれ”となる。さらに、この小当たり抽選では、小当たり遊技に当選した場合、1R小当たり遊技又は2R小当たり遊技のどちらの小当たり遊技に当選するかは、50%(1/2)の確率となるようにしている。   That is, in the small hitting lottery using the small hitting lottery table in the probability variation mode, the winning of 1R or 2R small hitting game is won with 30% winning probability, and it is “out of” with a probability of 70%. Furthermore, in this small hitting lottery, if a small hitting game is won, the probability of winning a small hitting game of 1R small hitting game or 2R small hitting game has a probability of 50% (1/2). ing.

本実施形態では、このように小当たり抽選テーブルを構成しているため、通常モード及び確変モードにおける大当たり抽選の結果が“はずれ”であった場合に、当該大当たり抽選時に抽出した乱数値と、そのときの遊技状態(通常モード又は確変モード)に対応した小当たり抽選テーブルとを用いて小当たり抽選を実行することができ、小当たり抽選のために新たに乱数を抽出する処理を実行する必要がない。   In this embodiment, since the small hitting lottery table is configured in this way, when the result of the big hit lottery in the normal mode and the probability variation mode is “out”, the random value extracted at the time of the big hit lottery, It is necessary to execute a process of extracting a new random number for the small hitting lottery by using the small hitting lottery table corresponding to the gaming state at the time (normal mode or probability change mode). Absent.

ここで、図11に示す小当たり抽選処理の説明に戻る。ステップS82において、メインCPU66は、ステップS81で実行した抽選処理の結果、小当たりに当選したか否かを判断し、当選したと判断した場合に処理をステップS83へ移し、当選しなかったと判断した場合に処理をステップS84へ移す。   Returning to the description of the small lottery process shown in FIG. In step S82, the main CPU 66 determines whether or not the small win is won as a result of the lottery process executed in step S81. If it is determined that the winning is made, the main CPU 66 moves the process to step S83 and determines that it has not been won. If so, the process proceeds to step S84.

ステップS83において、メインCPU66は、小当たり図柄の決定処理を行い、その後、処理を終了する。   In step S83, the main CPU 66 performs a small hit symbol determination process, and thereafter ends the process.

この小当たり図柄の決定処理において、メインCPU66は、小当たり抽選に当選した乱数値と、当該小当たり抽選に用いた小当たり抽選テーブルとから、当選した小当たり遊技の種類を判別し、その種類に応じた小当たり遊技に対応する特別図柄を決定して、メインRAM70に記憶させる。   In this small hitting symbol determination process, the main CPU 66 determines the type of the winning small hitting game from the random number value won in the small hitting lottery and the small hitting lottery table used for the small hitting lottery. A special symbol corresponding to the small hit game corresponding to the game is determined and stored in the main RAM 70.

ここで、メインCPU66は、当選した小当たり遊技が通常モードにおける1R小当たり遊技であった場合に、特別図柄として“1”を、通常モードにおける2R小当たり遊技であった場合に、特別図柄として“2”を、確変モードにおける1R小当たり遊技であった場合に、特別図柄として“4”を、確変モードにおける2R小当たり遊技であった場合に、特別図柄として“6”を、それぞれメインRAM70の所定領域に記憶させる。   Here, the main CPU 66 sets “1” as a special symbol when the winning small hit game is a 1R small hit game in the normal mode, and as a special symbol when it is a 2R small hit game in the normal mode. When “2” is a 1R small hit game in the probability variation mode, “4” is a special symbol, and when a 2R small hit game is in the probability variation mode, “6” is a special symbol when the main RAM 70 Are stored in a predetermined area.

一方、ステップS84において、メインCPU66は、はずれ図柄の決定処理を行い、その後、処理を終了する。   On the other hand, in step S84, the main CPU 66 performs a missing symbol determination process, and thereafter ends the process.

このはずれ図柄の決定処理において、メインCPU66は、特別図柄として“0”、“8”、“9”のいずれか一つを選択して、メインRAM70の所定領域に記憶させる。   In this detachment symbol determination process, the main CPU 66 selects any one of “0”, “8”, and “9” as a special symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70.

[大入賞口開放処理]
図9のステップS42において実行される大入賞口開放処理について、図12を用いて説明する。
[Big prize opening process]
The special winning opening opening process executed in step S42 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.

図12に示すように、この大入賞口開放処理において、メインCPU66は、まず、大入賞口開放ソレノイド開放指示を行い(ステップS91)、その後、処理をステップS92へ移す。   As shown in FIG. 12, in this special winning opening opening process, the main CPU 66 first gives a special winning opening opening solenoid opening instruction (step S91), and then the process proceeds to step S92.

この大入賞口開放ソレノイド開放指示を行う処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に、大入賞口ソレノイド120によるシャッタ40の開放指示を記憶させることによって、大入賞口39の開放をセットする。   In the process of instructing the opening of the special prize opening solenoid, the main CPU 66 stores the instruction for opening the shutter 40 by the special prize opening solenoid 120 in a predetermined area of the main RAM 70, thereby setting the opening of the special prize opening 39. .

次に、ステップS92において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域(当たりの特別図柄を記憶させた領域)を参照して、記憶されている特別図柄が“3”又は“5”又は“7”であるか否かを判断し、“3”又は“5”又は“7”であると判断した場合に処理をステップS93へ移し、“3”又は“5”又は“7”でないと判断した場合には処理をステップS94へ移す。   Next, in step S92, the main CPU 66 refers to a predetermined area of the main RAM 70 (an area in which the corresponding special symbol is stored), and the stored special symbol is “3”, “5”, or “7”. If it is determined whether it is “3”, “5” or “7”, the process proceeds to step S93, and if it is determined that it is not “3”, “5” or “7” In step S94, the process proceeds to step S94.

ステップS93において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている特別図柄が大当たり遊技を示すものであるため、大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間として30秒をセットする処理を行い、その後、処理を終了する。   In step S93, the main CPU 66 sets 30 seconds as the opening time of the big prize opening 39 in the big prize opening timer because the special symbol stored in the predetermined area of the main RAM 70 indicates a big hit game. Then, the process ends.

また、ステップS94において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域(当たりの特別図柄を記憶させた領域)を参照して、記憶されている特別図柄が“1”又は“2”であるか否かを判断し、“1”又は“2”であると判断した場合に処理をステップS95へ移し、“1”又は“2”でないと判断した場合には処理をステップS96へ移す。   In step S94, the main CPU 66 refers to a predetermined area of the main RAM 70 (an area in which the corresponding special symbol is stored), and determines whether or not the stored special symbol is “1” or “2”. If it is determined that it is “1” or “2”, the process proceeds to step S95. If it is determined that it is not “1” or “2”, the process proceeds to step S96.

ステップS95において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている特別図柄が通常モードにおける小当たり遊技を示すものであるため、大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間として1秒をセットする処理を行い、その後、処理を終了する。   In step S95, the main CPU 66 indicates that the special symbol stored in the predetermined area of the main RAM 70 indicates a small hit game in the normal mode. Is set, and then the process ends.

また、ステップS96において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域(当たりの特別図柄を記憶させた領域)に記憶されている特別図柄が“4”又は“6”であり、確変モードにおける小当たり遊技を示すものであるため、大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間として2秒をセットする処理を行い、その後、処理を終了する。   In step S96, the main CPU 66 determines that the special symbol stored in a predetermined area of the main RAM 70 (an area storing the winning special symbol) is “4” or “6”, and the small hit game in the probability variation mode. Therefore, a process of setting 2 seconds as the opening time of the special winning opening 39 is performed in the special winning opening release timer, and then the process is terminated.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図14を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当たり判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 14, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当たり”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当たりか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当たりであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当たりではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the ordinary electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが時短モードの場合は3秒、確変モード又は通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23, which is an ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the ordinary electric accessory (wing member 23) (for example, 3 seconds when the game mode is the short-time mode, 0.2 seconds when the game mode is the normal mode or the normal mode) The normal electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図13のステップS103において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 13 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当たり判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当たり判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当たり判定用乱数値が普通図柄当たり判定値と一致する場合には、当たり図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当たり判定用乱数値が普通図柄当たり判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当たり図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, if the random number value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, if the random number value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this way are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command in the illumination unit 53 (see FIG. 4). As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない(つまり、確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the time reduction mode. If the normal game is in the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 stops the normal symbol fluctuation shorter than the normal mode. The time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol variation timer, and the process ends. On the other hand, when the game mode is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish the process.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図15を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。すなわち、遊技球が転動する遊技領域(たとえば、遊技領域15)を備えた遊技盤(遊技盤14)と、前記遊技盤に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材(たとえば、シャッタ40)を備えた特別入賞装置(たとえば、シャッタ40、大入賞口39、大入賞口ソレノイド120)と、前記遊技領域の特定領域(たとえば、始動口25)を遊技球が通過したことを契機に、前記開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う(たとえば、大当たり抽選処理)と共に、当該抽選に当選せず、前記開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う(たとえば、小当たり抽選処理)抽選手段(たとえば、主制御回路60)と、前記開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段(たとえば、主制御回路60)とを有する遊技機であって、前記特別入賞制御手段は、前記抽選手段による抽選によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、前記抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で、前記開閉部材(たとえば、シャッタ40)の開放動作を制御する(たとえば、大入賞口開放処理)遊技機(たとえば、パチンコ遊技機10)。   The following gaming machines are realized by the above embodiment. That is, a game board (game board 14) having a game area (for example, game area 15) in which the game ball rolls, an open state that is disposed on the game board and is easy for the game ball to win, and the game ball is A special winning device (for example, shutter 40, large winning port 39, large winning port solenoid 120) provided with an opening / closing member (for example, shutter 40) that is displaced to a closed state where it is difficult to win a prize, and a specific region of the gaming region (for example, In response to the passing of the game ball through the start opening 25), a lottery is performed as to whether or not the opening / closing member is shifted to a jackpot game in which the opening and closing member is opened (for example, a jackpot lottery process) and the lottery is won. First, lottery means (for example, main control circuit 60) for performing a lottery to determine whether or not to shift to a plurality of types of small hit games in which the opening / closing member is in an open state (for example, main control circuit 60); A special winning control means (for example, main control circuit 60) for controlling the opening and closing operation of the material, the special winning control means, when the game is shifted to the small win game by lottery by the lottery means, In the small hit game, the opening operation of the opening / closing member (for example, shutter 40) is controlled (for example, a big prize opening opening process) in a release mode according to the lottery result of the lottery means (for example, a pachinko game) Machine 10).

前記抽選手段(たとえば、主制御回路60)は、第1の抽選確率により前記抽選を行う通常確率抽選(たとえば、通常モード)、又は前記第1の抽選確率よりも当選確率の高い第2の抽選確率により前記抽選を行う高確率抽選(たとえば、確変モード)を行い(たとえば、大当たり抽選処理、小当たり抽選処理)、前記特別入賞制御手段(たとえば、主制御回路60)は、前記小当たり遊技において、前記抽選確率の種類に応じた開放態様で、前記開閉部材(たとえば、シャッタ40)の開放動作を制御する(たとえば、大入賞口開放処理)遊技機(たとえば、パチンコ遊技機10)。   The lottery means (for example, the main control circuit 60) is a normal probability lottery (for example, a normal mode) in which the lottery is performed based on a first lottery probability, or a second lottery having a higher winning probability than the first lottery probability. A high-probability lottery (for example, a probability variation mode) for performing the lottery according to a probability is performed (for example, a big win lottery process, a small lottery process), and the special winning control means (for example, the main control circuit 60) The opening operation of the opening / closing member (for example, the shutter 40) is controlled (for example, the big winning opening opening process) gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 10) in an opening mode according to the type of the lottery probability.

前記特別入賞制御手段(たとえば、主制御回路60)は、前記小当たり遊技へ移行したときの前記抽選確率が前記第2の抽選確率であった場合(たとえば、確変モード)に、前記第1の抽選確率であった場合(たとえば、通常モード)よりも、前記小当たり遊技における前記特別入賞装置への遊技球の入賞を容易にする開放態様で前記開閉部材(たとえば、シャッタ40)の開放動作を制御する(たとえば、大入賞口開放処理)遊技機(パチンコ遊技機10)。   The special winning control means (for example, the main control circuit 60), when the lottery probability at the time of shifting to the small hit game is the second lottery probability (for example, the probability variation mode), The opening / closing member (for example, the shutter 40) is opened in an opening manner that facilitates the winning of the game ball to the special winning device in the small hit game than when the probability is the lottery probability (for example, the normal mode). A game machine (pachinko machine 10) to be controlled (for example, a big prize opening release process).

前記遊技領域へ発射された遊技球を検知する発射球検知手段(たとえば、発射球検知センサ121)と、賞球として払出された遊技球を検知する払出球検知手段(たとえば、メインCPU66)と、前記発射球検知手段及び前記払出球検知手段の検知結果に基づいて、出球率を算出する出球率算出手段(たとえば、主制御回路60)とを有し、前記特別入賞制御手段は、前記出球率算出手段により算出された出球率に応じた開放態様で、前記開閉部材(たとえば、シャッタ40)の開放動作を制御する(たとえば、大入賞口開放処理)遊技機(たとえば、パチンコ遊技機10)。   Fired ball detection means (for example, a fired ball detection sensor 121) for detecting a game ball launched into the game area; payout ball detection means (for example, the main CPU 66) for detecting a game ball paid out as a prize ball; Based on the detection results of the fired ball detecting means and the payout ball detecting means, it has a payout rate calculating means (for example, a main control circuit 60) for calculating a payout rate. A gaming machine (for example, a pachinko game) that controls the opening operation of the opening / closing member (for example, the shutter 40) in an opening mode according to the number of balls to be calculated by the number of balls to be calculated Machine 10).

前記特別入賞制御手段(たとえば、主制御回路60)は、前記開閉部材(たとえば、シャッタ40)の開放時間を変化させる(たとえば、大当たり遊技では30秒、小当たり遊技では、1秒又は2秒)ことによって、前記開放態様を変化させる(たとえば、大入賞口開放処理)遊技機(たとえば、パチンコ遊技機10)。   The special winning control means (for example, the main control circuit 60) changes the opening time of the opening / closing member (for example, the shutter 40) (for example, 30 seconds for the big hit game, 1 second or 2 seconds for the small hit game). Thus, the opening mode is changed (for example, a big prize opening opening process) gaming machine (for example, pachinko gaming machine 10).

さらに、本実施形態においては、大当たり遊技を、2R確変大当たり(2R継続)、15R確変大当たり(15R継続)、10R通常大当たり(10R継続)という、3種類の大当たり遊技の実行期間(所謂、継続ラウンド数)の異なる大当たり遊技で説明し、小当たり遊技を、通常モードにおける1R又は2R小当たり遊技、確変モードにおける1R又は2R小当たり遊技という、4種類の小当たり遊技で説明したが、本発明における大当たり遊技及び小当たり遊技は、これに限定されるものではなく、例えば、もっと詳細にラウンド数や、大入賞口39の開放時間を複数種類に設定して、大当たり遊技を4種類以上、小当たり遊技を5種類以上設けることもできる。   Furthermore, in the present embodiment, the jackpot game is executed in three types of jackpot games (so-called continuation rounds): 2R probability variation jackpot (2R continuation), 15R probability variation jackpot (15R continuation), 10R normal jackpot (10R continuation). The jackpot game has been described with four types of jackpot games: 1R or 2R jackpot game in the normal mode and 1R or 2R jackpot game in the probability variation mode. The jackpot game and the jackpot game are not limited to this. For example, the number of rounds and the opening time of the jackpot 39 are set in plural types in more detail, and there are four or more jackpot games. Five or more types of games can be provided.

また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブル及び小当たり抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit lottery table and the small hit lottery table which are referred in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
25 始動口
32 液晶表示装置
33 特別図柄表示器
35 普通図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
60 主制御回路
121 発射球検知センサ
200 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 25 Start port 32 Liquid crystal display device 33 Special symbol display device 35 Normal symbol display device 39 Big winning port 40 Shutter 60 Main control circuit 121 Launch ball detection sensor 200 Sub control circuit

Claims (5)

遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置と、
前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、前記開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記特別入賞制御手段は、前記抽選手段による抽選によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、前記抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A special winning device provided with an opening and closing member disposed on the gaming board and displaced between an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which the game ball is hard to win;
In response to a game ball passing through a specific area of the game area, a lottery is performed as to whether or not the open / close member transitions to a jackpot game where the open / close member is opened, and the open / close member does not win the lottery. Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift to a plurality of types of small hit games that become open,
Special winning control means for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member;
A gaming machine having
The special winning control means controls the opening operation of the opening / closing member in the opening manner according to the lottery result of the lottery means in the small hit game when the special winning control means shifts to the small hit game by lottery by the lottery means. A gaming machine characterized by that.
前記抽選手段は、第1の抽選確率により前記抽選を行う通常確率抽選、又は前記第1の抽選確率よりも当選確率の高い第2の抽選確率により前記抽選を行う高確率抽選を行い、
前記特別入賞制御手段は、前記小当たり遊技において、前記抽選確率の種類に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The lottery means performs a normal probability lottery in which the lottery is performed with a first lottery probability, or a high probability lottery in which the lottery is performed with a second lottery probability that is higher than the first lottery probability,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special winning control means controls an opening operation of the opening / closing member in an opening manner corresponding to a type of the lottery probability in the small win game.
前記特別入賞制御手段は、前記小当たり遊技へ移行したときの前記抽選確率が前記第2の抽選確率であった場合に、前記第1の抽選確率であった場合よりも、前記小当たり遊技における前記特別入賞装置への遊技球の入賞を容易にする開放態様で前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When the lottery probability at the time of transition to the small win game is the second lottery probability, the special winning control means is more in the small hit game than when the lottery probability is the first lottery probability. The gaming machine according to claim 2, wherein the opening operation of the opening / closing member is controlled in an opening manner that facilitates winning of the game ball to the special winning device. 前記遊技領域へ発射された遊技球を検知する発射球検知手段と、
賞球として払出された遊技球を検知する払出球検知手段と、
前記発射球検知手段及び前記払出球検知手段の検知結果に基づいて、出球率を算出する出球率算出手段とを有し、
前記特別入賞制御手段は、前記出球率算出手段により算出された出球率に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
Launch ball detecting means for detecting a game ball launched into the game area;
A payout ball detecting means for detecting a game ball paid out as a prize ball;
Based on the detection results of the fired ball detection means and the payout ball detection means, it has a exit rate calculation means for calculating the exit rate,
The said special winning control means controls the opening operation of the said opening-and-closing member in the open mode according to the ball-out rate calculated by the said ball-out rate calculating means, The any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to the item.
前記特別入賞制御手段は、前記開閉部材の開放時間を変化させることによって、前記開放態様を変化させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the special winning control means changes the opening mode by changing an opening time of the opening / closing member.
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