JP2008183194A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a taste by a novel game mode by providing a plurality of operation-start holes. <P>SOLUTION: This game machine includes a first specific winning hole attached with a variable member, a second specific winning hole having no variable member, and variable member actuation means having a game ball guide member varying into a state capable of guiding a game ball to the second specific winning hole. When determining that a big win game winning by a big win lottery means is the result of a lottery processing based on the winning in the second specific winning hole, this game machine adds game conditions relatively advantageous for players. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using a game ball.

この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。   As a representative example of this type of gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and a game is repeated while repeatedly colliding with a number of game nails implanted in the game area. There is known a pachinko gaming machine in which a winning ball is acquired by causing a winning ball provided in the gaming area to win a prize ball while rolling down the ball.

従来、一般的なパチンコ遊技機には、複数種の入賞口と、所定の演出表示を行うディスプレイとが設けられており、入賞口の一である特定の入賞口(所謂「始動口」)に遊技球が入ると、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを決定する大当たり抽選が行われ、前記ディスプレイ上では、識別情報ともなる複数の図柄が変動した後、大当り抽選の結果に応じた組合せで停止表示されるとともに、これらの図柄の変動表示に合わせて、キャラクタ画像などが表示されるなど、演出画像を用いた演出表示が行われるようになっている。   Conventionally, a general pachinko gaming machine has been provided with a plurality of types of winning holes and a display for displaying a predetermined effect, and a specific winning hole that is one of the winning holes (a so-called “starter”). When a game ball enters, a big win lottery is performed to determine whether or not to shift from a normal game to a big win game that is more advantageous to the player than the normal game, and a plurality of symbols serving as identification information fluctuate on the display. After that, the effect display using the effect image such as the character image is displayed in accordance with the change display of these symbols while being stopped and displayed in combination according to the result of the big hit lottery. ing.

なお、前記始動口には、可変部材(所謂「電動チューリップ」)が設けられている場合が一般的であり(法規制上、始動口が複数個設けられていても「電動チューリップ」は1つの始動口にしか設けられていない)、所定の条件が満たされた場合、遊技球が始動口に入球し難い閉鎖状態から、入球し易い開放状態に変動するようになっている。   In general, a variable member (a so-called “electric tulip”) is provided at the starting port (for legal regulations, even if a plurality of starting ports are provided, there is only one “electric tulip”. When the predetermined condition is satisfied, the game ball is changed from a closed state in which it is difficult to enter the start port to an open state in which it is easy to enter the ball.

上述した始動口への遊技球の入球から大当たり抽選を経て、キャラクタ画像などの表示を伴った識別情報となる図柄の変動から停止までに至る遊技を可変表示ゲームと呼ぶとすると、通常遊技では、かかる可変表示ゲームが実行され、そのゲーム結果によって、大当たり遊技に移行するか否かが遊技者に報知されることになる。   When a game from the game ball entering the start opening to the stop through the big hit lottery and the identification information accompanied by the display of the character image or the like until the stop is called a variable display game, in a normal game, Such a variable display game is executed, and the player is notified of whether or not to shift to the jackpot game according to the game result.

近年、より多くの大当り抽選の機会を遊技者に提供するために、遊技領域に複数の始動口を設けることが考えられた。しかし、複数の始動口が存在する場合は、識別情報の変動タイミングなどで問題が生じやすい。   In recent years, it has been considered to provide a plurality of starting holes in the game area in order to provide players with more opportunities for lottery lotteries. However, when there are a plurality of start ports, problems are likely to occur due to the variation timing of the identification information.

そこで、複数の始動口に遊技球が入球したことを受けて、複数の識別情報の変動を同期して表示する遊技機が提供されている(特許文献1)。さらに、一方の始動口に遊技球が入球したことを契機に行われた大当り抽選が当選のときには、他方の始動口での識別情報の変動を継続させる遊技機が提供されている(特許文献2)。
特開2006−26042号公報 特開2006−181354号公報
In view of this, a gaming machine is provided that displays changes in a plurality of identification information in synchronism when a game ball enters a plurality of starting ports (Patent Document 1). Furthermore, a game machine is provided that continues to fluctuate the identification information at the other start port when the big hit lottery performed when a game ball enters one start port is a win (Patent Literature). 2).
JP 2006-26042 A JP 2006-181354 A

しかしながら、上記各遊技機のように、複数の始動口を設けてあっても、いずれに遊技球が入賞したところで、大当り抽選などの条件は各々同じであった。
したがって、遊技者は、遊技状況などに応じて狙う始動口を変えるなどの操作は必要なく、遊技内容としては従来のものと変わりがなかった。
また、複数の始動口のうちの一つに付設された可変部材(所謂「電動チューリップ」)についても、その動作が他の始動口に影響することはなく、従来の動作と変わりが無かった。
よって、複数の始動口を設けることで、新たな遊技形態による興趣の向上が図られる遊技機の提供が望まれるところである。
However, even if a plurality of start ports are provided as in each of the above gaming machines, the conditions such as the big hit lottery are the same when the game ball wins anyway.
Therefore, the player does not need to perform an operation such as changing the starting port to be aimed according to the game situation, and the game content is not different from the conventional one.
Further, the operation of the variable member (so-called “electric tulip”) attached to one of the plurality of starting ports does not affect the other starting ports, and is not different from the conventional operation.
Therefore, it is desired to provide a gaming machine that is provided with a plurality of start ports and can be improved by a new game form.

他方、上述してきたパチンコ遊技機における大当たり抽選で当選する大当たり遊技は、開閉自在に構成された大型の入賞口を、遊技球が所定数入球するまで、あるいは所定時間開放するラウンドゲームを所定回数行うとともに、このラウンドゲームが所定回数継続した後の通常遊技では、所定期間(所定回数)、所謂「時短」状態で可変表示ゲームが行われる遊技形態をとるものが一般的である。そして、このラウンドゲームの回数や「時短」状態の期間(「時短」状態における可変表示ゲームの実行回数)を、大当たり遊技の種類によって規定している。   On the other hand, the jackpot game that is won by the jackpot lottery in the pachinko gaming machine described above is a predetermined number of round games in which a predetermined number of round winning games are opened until a predetermined number of game balls enter or open for a predetermined time. In addition, the normal game after the round game has been continued for a predetermined number of times generally takes a game form in which a variable display game is performed in a so-called “short time” state for a predetermined period (predetermined number of times). The number of round games and the period of the “short time” state (the number of executions of the variable display game in the “short time” state) are defined by the type of jackpot game.

ここで、「時短」状態とは、可変表示ゲームの開始から終了までの単位時間が一般の遊技モードよりも短縮されるとともに、前記始動口に設けられた「電動チューリップ」の開放時間を、一般の遊技モードよりも長くなる。したがって、遊技球が始動口に入球する機会が増加し、入球に伴う賞球の払い出しも増加して遊技球の消費スピードが抑制される、所謂「球持ち」が長くなるとともに、可変表示ゲームの実行時間も短縮されていることから、時間当たりの可変表示ゲーム実行回数も増加して、大当たり抽選の実行機会も増加する。したがって、「時短」は通常遊技の中でも遊技者に有利な遊技状態と言える。   Here, the “short time” state means that the unit time from the start to the end of the variable display game is shorter than the general game mode, and the opening time of the “electric tulip” provided at the start port is Longer than the game mode. Therefore, the opportunity for the game ball to enter the starting port increases, the payout of the prize ball accompanying the entry also increases, and the consumption speed of the game ball is suppressed, so-called “ball holding” becomes longer and variable display Since the game execution time is also shortened, the number of variable display game executions per hour is increased, and the chances of executing the jackpot lottery increase. Therefore, it can be said that “short time” is a gaming state advantageous to the player even in the normal game.

また、かかる大当たり遊技に通常遊技状態から移行させるか否かを決定する大当たり抽選では、当選確率が低い一般低確率状態と、相対的に当選確率が高い特別高確率状態のいずれかの確率状態で行われるようになっている。そして、この確率状態の変動についても、前記大当たり遊技の種類によって定められている。   In addition, in the jackpot lottery that determines whether or not to shift from the normal gaming state to the jackpot game, in the probability state of either a general low probability state with a low winning probability and a special high probability state with a relatively high winning probability To be done. The fluctuation of the probability state is also determined by the type of jackpot game.

しかしながら、従来のパチンコ遊技においては、上述してきた大当たり遊技の種類と、複数の始動口とを関連付けたもの、さらには、複数の始動口の一に設けた可変部材が他の始動口に影響を及ぼすような遊技機は存在していない。
本発明では、複数の特定入賞口(始動口)のうちの一に付設された可変部材の動作が他の始動口に影響するとともに、かかる特定入賞口と大当たり遊技の種類とを関連付けて新たな遊技形態を創出し、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
However, in conventional pachinko games, the type of jackpot game described above is associated with a plurality of start ports, and further, a variable member provided at one of the plurality of start ports affects other start ports. There is no such game machine.
In the present invention, the operation of the variable member attached to one of the plurality of specific winning openings (starting openings) affects the other starting openings, and the specific winning opening and the type of the jackpot game are newly associated with each other. An object is to provide a gaming machine capable of creating a game form and solving the above-described problems.

(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口のうちの特定の入賞口であって、遊技球が入賞口へ入球しやすい状態と入球し難い状態とに選択的に変動可能な可変部材が付設された第1の特定入賞口と前記可変部材が設けられていない第2の特定入賞口と、所定の条件を満たしたときに前記可変部材を作動させ、前記第1の特定入賞口に遊技球を入球しやすくするとともに、前記第2の特定入賞口へ遊技球を誘導可能な状態に変動させる可変部材作動手段と、前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選を、同じ当選確率の下で実行する大当たり抽選手段と、この大当たり抽選手段による抽選処理結果が、前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口のいずれの入賞口への入賞に基づいたものであるかを判定し、判定結果に応じて、抽選結果が当選の場合に実行される大当たり遊技に所定の遊技条件を付加する遊技条件付加手段と、前記通常遊技の実行と、前記遊技条件付加手段により付加された遊技条件に基づく前記大当たり遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、を備え、前記遊技条件付加手段は、前記大当たり抽選手段により当選した大当たり遊技が、前記第2の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理の結果と判断した場合、相対的に遊技者にとって有利な遊技条件を付加する遊技機とした。   (1) In the present invention, a game board having a game area in which a game ball rolls, and a specific winning port provided among the plurality of winning ports provided in the game region and allowing the game ball to enter, A first specific winning opening provided with a variable member that can be selectively changed between a state in which a game ball easily enters the winning opening and a state in which it is difficult to enter, and a second specific in which the variable member is not provided. The winning member and the variable member are actuated when a predetermined condition is satisfied, making it easy to enter the game ball into the first specific winning port and guiding the game ball to the second specific winning port The variable member actuating means for changing to a certain state, and when the game ball enters the first specific winning port or the second specific winning port and wins, it is more advantageous for the player than the normal game from the normal game A lottery to decide whether or not to shift to jackpot game is executed with the same winning probability The jackpot lottery means and the lottery processing result by the jackpot lottery means are determined based on the winning of the first specific winning port or the second specific winning port. Depending on the result, the game condition adding means for adding a predetermined game condition to the jackpot game executed when the lottery result is won, the execution of the normal game, and the game conditions added by the game condition adding means A game execution control means for controlling the execution of the jackpot game based on the game condition adding means, wherein the game condition adding means is a lottery process based on the winning of the jackpot game won by the jackpot lottery means to the second specific winning opening When it is judged as a result of the above, the gaming machine is added with a gaming condition that is relatively advantageous to the player.

(2)上記(1)の遊技機において、前記可変部材は、遊技球が入賞口へ入球しやすい開放状態と入球し難い閉鎖状態とに変動し、当該可変部材の開放動作に基づいて作動し、遊技球を前記第2の特定入賞口に誘導する遊技球誘導部材を別途備えることを特徴とする。   (2) In the gaming machine of the above (1), the variable member varies between an open state in which a game ball is likely to enter the winning opening and a closed state in which it is difficult to enter the game, based on the opening operation of the variable member. A game ball guiding member that operates and guides the game ball to the second specific prize opening is provided separately.

(3)上記(2)の遊技機において、前記遊技球誘導部材は、前記可変部材の開放動作時に、当該可変部材が接触したことを契機に作動して遊技球を前記第2の特定入賞口へ誘導することを特徴とする。   (3) In the gaming machine of the above (2), the game ball guiding member is actuated when the variable member comes into contact with the second specific prize opening during the opening operation of the variable member. It is characterized by guiding to.

本発明によれば、第1の特定入賞口に付設された可変部材の動作が、第2の特定入賞口に影響するという斬新な遊技部材の構成を備え、しかも、第1の特定入賞口に入球した場合と第2の特定入賞口に入球した場合とでは、大当たりに当選しても、大当たり遊技の遊技条件が異なるという斬新な遊技形態が実現でき、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。   According to the present invention, the operation of the variable member attached to the first specific prize opening has a novel configuration of a gaming member that affects the second specific prize opening, and the first specific prize opening includes Even if you win the game and enter the 2nd special winning opening, even if you win the jackpot, you can realize a novel game form that the game conditions of the jackpot game are different, and increase the player's willingness to play Is possible.

以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口のうちの特定の入賞口であって、遊技球が入賞口へ入球しやすい状態と入球し難い状態とに選択的に変動可能な可変部材が付設された第1の特定入賞口と前記可変部材が設けられていない第2の特定入賞口と、所定の条件を満たしたときに前記可変部材を作動させ、前記第1の特定入賞口に遊技球を入球しやすくするとともに、前記第2の特定入賞口へ遊技球を誘導可能な状態に変動させる可変部材作動手段と、前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選を、同じ当選確率の下で実行する大当たり抽選手段と、この大当たり抽選手段による抽選処理結果が、前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口のいずれの入賞口への入賞に基づいたものであるかを判定し、判定結果に応じて、抽選結果が当選の場合に実行される大当たり遊技に所定の遊技条件を付加する遊技条件付加手段と、前記通常遊技の実行と、前記遊技条件付加手段により付加された遊技条件に基づく前記大当たり遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、を備え、前記遊技条件付加手段は、前記大当たり抽選手段により当選した大当たり遊技が、前記第2の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理の結果と判断した場合、相対的に遊技者にとって有利な遊技条件を付加するようにしたものである。
これによって、第1の特定入賞口に付設された可変部材を作動させて遊技球を第2の特定入賞口へも誘導可能な状態に変動させることで、可変部材の動作を第2の特定入賞口への入球確率に関連付けることができ、しかも、第1の特定入賞口に入球した場合と第2の特定入賞口に入球した場合とでは、大当たりに当選しても、大当たり遊技の遊技条件が異なるという斬新な遊技形態を実現でき、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
The gaming machine according to the present embodiment is a game board having a game area in which a game ball rolls, and a specific winning slot among a plurality of winning holes provided in the gaming area and into which a game ball can enter. Thus, a first specific winning opening provided with a variable member that can be selectively changed between a state in which a game ball is likely to enter the winning opening and a state in which it is difficult to enter the winning opening, and a second in which the variable member is not provided. And the variable member is actuated when a predetermined condition is satisfied to make it easier for a game ball to enter the first specific prize opening, and the game ball is introduced to the second specific prize opening. The variable member actuating means for changing the state to the inductible state and when the game ball enters the first specific winning port or the second specific winning port and wins the game, from the normal game to the player rather than the normal game The lottery of whether or not to shift to an advantageous jackpot game has the same winning probability. Determining whether the jackpot lottery means to be executed in step 1 and the lottery processing result by the jackpot lottery means are based on the winning of the first specific winning port or the second specific winning port Depending on the determination result, game condition adding means for adding a predetermined game condition to the jackpot game executed when the lottery result is won, execution of the normal game, and game added by the game condition adding means A game execution control means for controlling execution of the jackpot game based on a condition, wherein the game condition adding means is based on winning a prize to the second specific winning opening when the jackpot game won by the jackpot lottery means When it is determined as a result of the lottery process, a game condition that is relatively advantageous to the player is added.
As a result, the variable member attached to the first specific prize opening is operated to change the game ball to a state in which the game ball can be guided to the second specific prize opening, thereby changing the operation of the variable member to the second specific prize winning. It is possible to relate to the probability of entering the mouth, and even if the player wins the jackpot when the player enters the first specified winning slot and the player enters the second specified winning slot. A novel game form with different game conditions can be realized, and the player's willingness to play can be enhanced.

遊技機は、例えば、パチンコ遊技機などの遊技球を発射する弾球遊技機であって、遊技球が転動される遊技盤と、演出画像など表示領域を有した液晶表示装置などを備えたものである。この遊技盤には、遊技釘や役物などの各種遊技部材が配設され、ガイドレールに囲まれた遊技球の転動する遊技領域を備えている。   The gaming machine is, for example, a ball game machine that fires a game ball such as a pachinko game machine, and includes a game board on which the game ball rolls and a liquid crystal display device having a display area such as a production image. Is. This game board is provided with various game members such as game nails and accessories, and has a game area in which a game ball rolls surrounded by guide rails.

第1及び第2の特定入賞口は、遊技球が転動する遊技盤の遊技領域に設けられている。この第1の特定入賞口は、遊技球がその入賞口へ入球しやすい状態と入球し難い状態とに選択的に変動可能な可変部材を有している。第1の特定入賞口に設けられた可変部材は、遊技盤の特定位置に配置された通過ゲートへの遊技球の入球を契機とした抽選などによって、その選択状態が設定されるようになっている。   The first and second specific winning ports are provided in the game area of the game board on which the game ball rolls. The first specific winning opening has a variable member that can be selectively changed between a state in which a game ball is likely to enter the winning opening and a state in which it is difficult to enter. The variable member provided in the first specific winning opening is set in a selected state by a lottery or the like triggered by a game ball entering a passing gate arranged at a specific position on the game board. ing.

可変部材作動手段は、通過ゲートへの入球などの所定の条件を満たしたときに可変部材をソレノイドやモータなどによって作動させて、第1の特定入賞口に遊技球を入球しやすくするとともに、前記第2の特定賞口へ遊技球を誘導可能な状態に変動させるためのメカニカルリンクなどを備えた遊技球誘導部材や、アクチュエータ、電動モータなどの制御機構を有しており、遊技プログラムなどを記憶したROM、作業領域用の一時記憶手段として利用されるRAMなどの各種メモリを備えて遊技機を管理する制御部にその制御機能が担われている。   The variable member actuating means activates the variable member with a solenoid, a motor, or the like when a predetermined condition such as a ball entering a passing gate is satisfied, and makes it easy to enter the game ball into the first specific winning opening. , Having a control mechanism such as a game ball guiding member provided with a mechanical link for changing the game ball to a state where the game ball can be guided to the second specific prize opening, an actuator, an electric motor, etc. A control unit that manages the gaming machine is provided with various memories such as a ROM that stores the memory and a RAM that is used as a temporary storage unit for the work area.

大当たり抽選手段は、第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選を同じ当選確率の下で実行する。すなわち、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技領域に発射した遊技球が、第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に入賞すると、この入賞を契機として、通常遊技から遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を同じ当選確率で行うものであって、その抽選結果が当選の場合に大当たり遊技が実行される。   The jackpot lottery means determines whether or not to shift from a normal game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the normal game when a game ball enters the first specific winning port or the second specific winning port and wins a prize. The lottery is executed with the same winning probability. In other words, when a game ball launched by the player to the game area by operating the launch handle wins the first specific winning opening or the second specific winning opening, this winning is an opportunity for the player from the normal game. A lottery to determine whether or not to shift to a special game is performed with the same winning probability, and a jackpot game is executed when the lottery result is a win.

遊技条件付加手段は、大当たり抽選手段による抽選処理結果が、第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口のいずれの入賞口への入賞に基づいたものであるかを判定し、抽選結果が当選の場合に実行される大当たり遊技に所定の遊技条件を付加する機能を有している。   The game condition adding means determines whether the lottery processing result by the jackpot lottery means is based on the winning of the first specific winning opening or the second specific winning opening, and the lottery result is It has a function of adding predetermined game conditions to the jackpot game executed in the case of winning.

遊技実行制御手段は、通常遊技の実行と、前記遊技条件付加手段により付加された遊技条件に基づく大当たり遊技の実行を制御する手段であって、前記大当たり抽選手段、前記遊技条件付加手段などと同様に、遊技機を管理する制御部にその機能が担われている。   The game execution control means is means for controlling the execution of the normal game and the execution of the jackpot game based on the game conditions added by the game condition adding means, and is similar to the jackpot lottery means, the game condition adding means, etc. In addition, the function is carried by the control unit that manages the gaming machine.

上記構成により、例えば、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技領域に発射した遊技球が、第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に入賞すると、この入賞を契機として、大当り遊技実行制御手段によって、通常遊技から遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの抽選が行なわれ、抽選結果が当選の場合には、遊技条件付加手段を介して大当たり遊技が遊技実行制御手段により実行されることとなる。   With the above configuration, for example, when a game ball launched into the game area by the player operating the launch handle wins the first specific winning port or the second specific winning port, the jackpot game is executed with this winning as an opportunity. The control means performs a lottery to determine whether or not to shift from a normal game to a special game advantageous to the player. If the lottery result is a win, the jackpot game is played by the game execution control means via the game condition adding means. Will be executed.

こうして、遊技機の通常遊技において、第1、第2の特定入賞口へ遊技球が入球すると、大当たり抽選手段によって大当たり抽選が実行され、遊技実行制御手段によって、例えば液晶表示装置上では識別情報となる装飾図柄が変動表示され、その後停止表示される。この間、液晶表示装置上では、例えばキャラクタ画像などの演出表示も同時になされる。このように、通常遊技における装飾図柄の変動表示から停止表示までに至る遊技を可変表示ゲームと呼ぶこととし、この可変表示ゲームの結果、すなわち、前記装飾図柄の停止表示態様により、遊技者は大当たり遊技に移行するか否かの判断ができる。   In this way, in a normal game of the gaming machine, when a game ball enters the first and second specific winning holes, the big hit lottery means is executed, and the game execution control means performs, for example, identification information on the liquid crystal display device. The decorative pattern to be changed is displayed in a variable manner and then stopped. During this time, on the liquid crystal display device, for example, an effect display such as a character image is simultaneously performed. In this way, a game from a decorative display variation display to a stop display in a normal game is referred to as a variable display game, and the player wins a jackpot depending on the result of the variable display game, that is, the stop display mode of the decorative design. It is possible to determine whether or not to shift to a game.

このとき、大当たり抽選手段による抽選処理では、第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合は第1の抽選処理が実行されるようにするとともに、前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合は第2の抽選処理が実行されるようにするとよい。   At this time, in the lottery process by the jackpot lottery means, when a game ball enters the first specific prize opening, the first lottery process is executed, and the game ball enters the second specific prize opening. When the ball enters, the second lottery process may be executed.

そして、各抽選処理の結果が当選の場合、大当たり遊技に移行するのであるが、このときに、抽選処理が第1の抽選処理で行われた場合と第2の抽選処理で行われた場合とで、遊技条件付加手段は、異なる遊技条件、すなわち、第2の抽選処理に係る場合は相対的に有利な遊技条件の下で大当たり遊技を実行するのである。   And if the result of each lottery process is a win, the game shifts to a jackpot game. At this time, the lottery process is performed in the first lottery process and the case where the lottery process is performed in the second lottery process. Thus, the game condition adding means executes the jackpot game under different game conditions, that is, relatively advantageous game conditions in the case of the second lottery process.

また、前記可変部材は、遊技球が入賞口へ入球しやすい開放状態と入球し難い閉鎖状態とに変動し、当該可変部材の開放動作に基づいて作動し、遊技球を前記第2の特定入賞口に誘導する遊技球誘導部材を別途備えるようにすることができる。
これによって、第1の特定入賞口に付設された可変部材の動作を、遊技球誘導部材を介して第2の特定入賞口への遊技球の動きに影響させるとともに、かかる特定入賞口と大当たり遊技の種類とを関連付けて新たな遊技形態を創出することができる。
遊技球誘導部材は、例えば、第1の特定入賞口と第2の特定入賞口との間に設けられて、可変部材の開閉動作に連携動作するリンク機構を備えたシーソー部材や、電動モータ、ソレノイド、アクチュエータなどで作動され遊技盤上を転動する遊技球の流路の変更機能を備えた羽根車状やガイドプレート状などの可動役物などが適用できる。
The variable member varies between an open state in which the game ball can easily enter the winning opening and a closed state in which it is difficult to enter the game ball. The variable member operates based on the opening operation of the variable member, and the game ball is moved to the second position. A game ball guiding member for guiding to the specific winning opening can be separately provided.
As a result, the movement of the variable member attached to the first specific prize opening affects the movement of the game ball to the second specific prize opening via the game ball guiding member, and the specific prize opening and the jackpot game are affected. It is possible to create a new game form in association with the type of the game.
The game ball guiding member is, for example, a seesaw member provided with a link mechanism that is provided between the first specific winning opening and the second specific winning opening and operates in cooperation with the opening / closing operation of the variable member, an electric motor, A movable accessory such as an impeller or guide plate having a function of changing a flow path of a game ball that is operated by a solenoid, an actuator, or the like and rolls on the game board can be applied.

また、前記遊技球誘導部材は、前記可変部材の開放動作時に、当該可変部材が接触したことを契機に作動して遊技球を前記第2の特定入賞口へ誘導することもできる。
これによって、電気系統を用いることなく遊技球誘導部材を機械的に動作させることができるとともに、動作確実性に優れたものとすることができ、メンテナンス性にも優れたものとすることができる。
In addition, the game ball guiding member can be triggered by the contact of the variable member during the opening operation of the variable member to guide the game ball to the second specific prize opening.
Accordingly, the game ball guiding member can be mechanically operated without using an electric system, and the operation reliability can be excellent, and the maintainability can also be excellent.

なお、本実施形態に係る遊技機における大当たり遊技は、発明が解決しようとする課題の項で説明したように、開閉自在に構成された大入賞口と呼ぶ相対的に大型の入賞口を、遊技球が所定数入球するまで、あるいは所定時間開放するラウンドゲームを所定回数行うとともに、このラウンドゲームが所定回数継続した後に通常遊技に移行する際には、所定期間(所定回数)遊技者に有利な状態とする特別遊技モードで遊技が行われる遊技形態をとるものとしている。
そして、このラウンドゲームの回数や特別遊技モードの期間(特別遊技モードで実行される通常遊技における可変表示ゲームの実行回数)が、遊技条件付加手段により、大当たり遊技の遊技条件として大当たり遊技抽選の当選時に付加される。
ここで、上記特別遊技モードとは、発明が解決しようとする課題で説明した「時短」の状態であり、通常遊技の中でも遊技者に有利な遊技状態である。
Note that the jackpot game in the gaming machine according to the present embodiment has a relatively large prize opening called a big prize opening configured to be openable and closable as described in the section of the problem to be solved by the invention. When a predetermined number of round games are held until a predetermined number of balls have been entered or released for a predetermined time, and when the game is shifted to a normal game after the round game has continued for a predetermined number of times, it is advantageous to the player for a predetermined period (a predetermined number of times). The game mode is such that a game is played in a special game mode in which the player is in a special state.
The number of round games and the period of the special game mode (the number of executions of the variable display game in the normal game executed in the special game mode) are determined by the game condition adding means as the game condition of the big win game. Sometimes added.
Here, the special game mode is a “short time” state described in the problem to be solved by the invention, and is a game state advantageous to the player even in the normal game.

また、大当たり遊技に通常遊技状態から移行させるか否かを決定する大当たり抽選では、当選確率が低い一般低確率状態と、相対的に当選確率が高い特別高確率状態のいずれかの確率状態で行われるようになっており、この確率状態の変動についても前記遊技条件として付加される。   Also, in the jackpot lottery that determines whether or not to shift from the normal gaming state to the jackpot game, the game is performed in either a general low probability state with a low winning probability or a special high probability state with a relatively high winning probability. This change in the probability state is also added as the game condition.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a game board 14, a spacer 31 and the like are disposed. In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.

本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。   The gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front (front) side where the launched game ball rolls. The game area 15 is surrounded by the guide rail 30 and is an area in which a game ball can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rail 30. As shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15. In the present embodiment, the game nail 13 is included in one of various game members. Further, in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are partially omitted.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, in which case The liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.
The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image related to the game. The display area 32a is the whole or a part of the spacer 31 and the game area 15, or the whole of the game area outer area 16. Or it can be visually recognized from the player side through a part. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.

スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。   The spacer 31 is also formed of the above-described member having translucency, but in order to improve the visibility of the liquid crystal display device 32, a hole having a size corresponding to at least the game area 15 of the game board 14 is used. A portion 31a is formed.

このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14. For example, an area where the game nail 13 is planted, an accessory, a decorative member, etc. Since the area where the game members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46R and 46L are arranged on the left and right above the protective plate 19.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観における以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3, the same part as the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted. In FIG. 3, the game nail 13 is omitted.

図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、第1遊技部材55、第2遊技部材57、通過ゲート54、可変部材である羽根部材23が付設された第1始動口24(第1の特定入賞口)、可変部材である羽根部材23が付設されていない第2始動口25(第2の特定入賞口)、遊技球誘導部材58、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a〜56dが設けられている。   As shown in FIG. 3, the game board 14 is provided with two guide rails 30 (30a and 30b), a first game member 55, a second game member 57, a passage gate 54, and a blade member 23 which is a variable member. The first starting port 24 (first specific winning port), the second starting port 25 (second specific winning port) not provided with the blade member 23 which is a variable member, the game ball guiding member 58, the openable and closable A large winning port 39 provided with the shutter 40 and general winning ports 56a to 56d are provided.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2)、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails 13 (FIG. 2) and the game area 15 are provided. Due to the collision with the first game member 55 and the like, the game flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

第1遊技部材55が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材57は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて、第2遊技部材57の中央部に凹状に形成された案内溝57aを通過して、第1始動口24に向かって流下するようになっている。   The first gaming member 55 is formed in an umbrella shape with the left and right ends positioned below the center, whereas the second gaming member 57 is curved with the left and right ends positioned slightly above the center. A part of the game ball that rolls in the game area 15 is temporarily received by the second game member 57 and formed in a concave shape at the center of the second game member 57. It passes through the guide groove 57 a and flows down toward the first start port 24.

第1始動口24は第1の特定入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下部に設けられるとともに、可変部材となる羽根部材23が付設されている。
また、第2の特定入賞口に規定された第2始動口25は、第1始動口24の左下方に羽根部材などの可変部材を有することなく設けられている。
この第1始動口24と第2始動口25との間には、第1始動口24に設けられた羽根部材23(可変部材)の開放動作に連動して、遊技球を第2始動口25に誘導するための遊技球誘導部材58が配置されている。
The first start port 24 is defined as a first specific winning port, and is provided at a lower portion of the second game member 57 provided substantially at the center of the game area 15 and is provided with a blade member 23 serving as a variable member. ing.
Further, the second starting port 25 defined as the second specific winning port is provided without a variable member such as a blade member on the lower left side of the first starting port 24.
Between the first start port 24 and the second start port 25, the game ball is moved to the second start port 25 in conjunction with the opening operation of the blade member 23 (variable member) provided in the first start port 24. A game ball guiding member 58 for guiding to is arranged.

この遊技球誘導部材58は、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の特徴的な構成要素であり、図14及び図15を参照しながら説明する。
図14に示すように、遊技球誘導部材58はその全体が略L字状に形成され、遊技盤14上に立設された軸部58aを回動軸として傾動できるようになっている。このような遊技球誘導部材58のL字状の一端58bは、開閉動作する羽根部材23と接触するように、その近傍の動作領域内に設けられている。
図15(a)に示すように、第1始動口24に設けられた羽根部材23が閉じた状態では、遊技球誘導部材58は第2始動口25とは干渉しない位置に保持されている。しかし、図15(b)に示すように第1始動口24に設けられた羽根部材23の開放動作に伴って、羽根部材23が遊技球誘導部材58のL字状の一端58bを押し下げることとなる。これによって、遊技球誘導部材58がその軸部58aを支点として回動して、遊技球誘導部材58の他端58cが、第2始動口25の右上部を流下する遊技球を第2始動口25に案内する位置に回動されて遊技球の案内流路が遊技盤14上に形成され、転動する遊技球の第2始動口25への入球が促されることになる。
The game ball guiding member 58 is a characteristic component of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and will be described with reference to FIGS. 14 and 15.
As shown in FIG. 14, the entire game ball guiding member 58 is formed in an approximately L shape, and can be tilted with a shaft portion 58a erected on the game board 14 as a rotation shaft. Such an L-shaped one end 58b of the game ball guiding member 58 is provided in an operating region in the vicinity thereof so as to come into contact with the blade member 23 that opens and closes.
As shown in FIG. 15A, the game ball guiding member 58 is held at a position where it does not interfere with the second starting port 25 when the blade member 23 provided at the first starting port 24 is closed. However, as shown in FIG. 15B, the blade member 23 pushes down the L-shaped one end 58 b of the game ball guiding member 58 in accordance with the opening operation of the blade member 23 provided in the first starting port 24. Become. As a result, the game ball guiding member 58 rotates about the shaft portion 58a as a fulcrum, and the other end 58c of the game ball guiding member 58 moves the game ball flowing down the upper right part of the second starting port 25 to the second starting port. The game ball guide passage is formed on the game board 14 by being rotated to the position where the game ball is guided to 25, and the game ball that rolls is urged to enter the second starting port 25.

そして、遊技領域15に設置された第1遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの第1始動口24及び第2始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、第1始動口24及び第2始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。   When a game ball that rolls while colliding with the first game member 55 or the game nail 13 installed in the game area 15 wins the first start port 24 and the second start port 25, a special symbol game, which will be described later. And the jackpot lottery begins. In other words, the first start port 24 and the second start port 25 are specific winning ports that trigger the special symbol game and the jackpot lottery.

また、図3に示すように第2始動口25の右下方、第1始動口24の下方には、大入賞口39が設けられている。この大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   As shown in FIG. 3, a big prize opening 39 is provided at the lower right side of the second starting port 25 and below the first starting port 24. The special winning opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). In the shutter 40, a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (FIG. 4), which will be described in detail later. When it is an aspect indicating that the game is shifted to the jackpot game which is a special game, the game ball is driven so as to be in an open state where the game ball can be easily received. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 5) and a count sensor 104 (see FIG. 5). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、"1"ラウンド、"2"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the grand prize opening 39 is in a state where it is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept a game ball is called a round game. It is opened during a round game and closed between each round game. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball received in the big prize opening 39 in the open state has passed through the V / count sensor 102. . In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. The jackpot gaming state is a very advantageous gaming state for the player because a large number of prize balls can be obtained.

また、前述した第1始動口24、第2始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。   Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the first start port 24, the second start port 25, the general winning ports 56a to 56d, and the large winning port 39 described above, the type of each winning port is set. Accordingly, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 which are game ball storage units.

また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、第1始動口24に対応した第1特別図柄表示器33と第2始動口25に対応した第2特別図柄表示器34とを収容している。
第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合に、それぞれ対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、"0"から"9"までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
In addition, an electrical decoration unit 53 is provided in the vicinity of the lower end of the door 11. As shown in FIG. 4, the electrical decoration unit 53 according to the present embodiment has a first special symbol display 33 and a second start opening corresponding to the first start opening 24 in a display case 37 arranged in the center thereof. The second special symbol display 34 corresponding to 25 is accommodated.
The 1st special symbol indicator 33 and the 2nd special symbol indicator 34 are comprised by 7 segment LED, and when this 7 segment LED wins a game ball to the 1st starting port 24 or the 2nd starting port 25 In addition, when the 7-segment LED of the corresponding first special symbol display 33 or second special symbol display 34 is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” are special symbols. As a variable display. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.

表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで第1始動口24に対応した第1特別図柄保留ランプ33a〜33dと第2始動口25に対応した第2特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。
この第1特別図柄保留ランプ33a〜33dは、第1特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記第1始動口24へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口24への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
On both the left and right sides of the display case 37, the first special symbol hold lamps 33a to 33d corresponding to the first start port 24 and the second special symbol hold lamp corresponding to the second start port 25 are sandwiched between the display case 37. 34a to 34d are provided.
The first special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the first special symbol display 33 when the game ball has already won the first start port 24 while the special symbol is being displayed. The number of times the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the first starting port 24 is suspended (so-called “the number of the reserved balls of the special symbol”) is displayed by lighting until is there. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

また、第1特別図柄保留ランプ33a〜33dと同様に、第2特別図柄保留ランプ34a〜34dは、第2特別図柄表示器34において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the first special symbol holding lamps 33a to 33d, the second special symbol holding lamps 34a to 34d are displayed in the second special symbol display 34 while the game ball is already in the second start opening during the special symbol variation display. The number of times the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the second starting port 25 is suspended until the special symbol in the variable display is stopped and displayed when the prize is won (so-called “special symbol”). The number of reserved balls of “)” is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d及び第2特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記第1始動口24への遊技球の入賞に対して4回(個)、そして、前記第2始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)、つまり、本実施形態においては最大8回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the first special symbol hold lamps 33a to 33d and the second special symbol hold lamps 34a to 34d are lit in order from the left according to the number of times the execution of the special symbol variation display is held, When the change display of the special symbol is stopped and displayed, and the next change display of the special symbol that has been put on hold is started, the special symbol hold lamp corresponding thereto is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, four times (pieces) for winning a game ball to the first start port 24, and the first 2 With respect to the winning of the game ball to the start opening 25, four times (pieces), that is, a maximum of eight times (pieces) in the present embodiment, the variable symbol display is suspended.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した第1始動口24及び第2始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が第1始動口24及び第2始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、第1始動口24及び第2始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball is won in the first starting port 24 and the second starting port 25 described above, for example, a number or the like is displayed at the start of the variable symbol display. The variation display of the decorative pattern for the production including is started. In addition, when the game ball wins the first start opening 24 and the second start opening 25 during the variable display related to the special symbol, the first start opening is displayed until the decorative design for effect during the variable display is stopped and displayed. Execution (start) of the variation display of the decorative pattern for effect based on the winning of the game ball to the 24 and the second start opening 25 is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .

本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記第1始動口24及び第2始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。   In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is played when a game ball is won at the first start port 24 and the second start port 25. A game in which this variable display game is played is called a normal game.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、第2特別図柄表示器34の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。   Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol display 35 provided on the right side of the second special symbol display 34 Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” indicating symbols are variably displayed by alternately turning on and off.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on or turned off when the game ball passes through the passing gate 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “X”). By turning off the light, the number of times that the fluctuation display of the normal symbol being held can be executed (so-called “the number of balls held in the normal symbol”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第1始動口24の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、第1始動口24に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、第1始動口24に遊技球が入りにくくなるようにする。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the first start port 24 are closed. The game ball easily enters the first start port 24 by changing from the open state to the open state. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed so that the game ball is less likely to enter the first start port 24.
As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

以上説明してきたように、パチンコ遊技機10では、前記第1始動口24及び第2始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
As described above, in the pachinko gaming machine 10, the big hit lottery process for determining whether or not to shift to the big win game is performed in response to the winning of the game ball to the first start port 24 and the second start port 25. At the same time, based on the result of the lottery, the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34 display the change and stop display of the special symbol.
In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and then stopped and displayed in a predetermined combination. The effect display using the effect image etc. accompanying this variable display game is performed. When the lottery result is a win, the game shifts from a normal game to a jackpot game.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 used at the time of the big hit game is described, but the present invention is not limited to this, and two or more on the game board are described. Any number of objects may be provided.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。   In this embodiment, during the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. However, the maximum number of consecutive rounds of jackpot games is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this. For example, a cathode ray tube including a CRT (Cathode Ray Tube), EL (Electronic Luminescent), Other forms such as plasma may be used.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、可変部材作動手段や大当たり抽選手段、遊技条件付加手段、遊技実行制御手段などの遊技制御機能を担う主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment mainly includes a main control circuit 60 responsible for game control functions such as variable member actuating means, jackpot lottery means, game condition adding means, game execution control means, and effect control means. And the sub-control circuit 200. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.

主制御回路60は、図示するように、各種制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in the figure, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 which are various control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、大当たり遊技実行手段や大当たり抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a jackpot game execution means or a jackpot lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、第1特別図柄表示器33、第2特別図柄表示器34、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d、第2特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 for controlling various displays and display lamps of the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the fluctuation of the first special symbol display 33, the second special symbol display 34, and the normal symbol display 35 according to the game state of the pachinko gaming machine 10 in accordance with an instruction from the main CPU 66. (For example, start of fluctuation and display stop at a predetermined symbol), and the first special symbol hold lamps 33a to 33d, the second special symbol hold lamps 34a to 34d, and the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on and This is to turn off the light.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、第1始動口入賞球センサ116、第2始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the figure, a V / count sensor 102, a count sensor 104, general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, a passing ball sensor 114, a first starting port winning ball sensor 116, a second starting port winning ball sensor 117, an ordinary electric accessory solenoid 118, a special prize opening solenoid 120, and a seesaw solenoid 122 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a, 56b, 56c, and 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である第1始動口入賞球センサ116は、第1始動口24に設けられている。第1始動口入賞球センサ116は、第1始動口24に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A first start opening winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided in the first start opening 24. The first starting port winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the first starting port 24 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

遊技球検出手段である第2始動口入賞球センサ117は、第2始動口25に設けられている。第2始動口入賞球センサ117は、第2始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A second starting port winning ball sensor 117 which is a game ball detecting means is provided at the second starting port 25. The second starting port winning ball sensor 117 detects that a game ball has won the second starting port 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

また、主制御回路60にはパチンコ遊技機10に内蔵されたバックアップクリアスイッチ124が接続されている。このバックアップクリアスイッチ124は電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有し、後述の払出・発射制御回路126にも接続している。   The main control circuit 60 is connected to a backup clear switch 124 built in the pachinko gaming machine 10. The backup clear switch 124 has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager, and is also connected to a payout / launch control circuit 126 described later.

主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   A payout / firing control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 is a sub-CPU 206 that functions as various control means such as variable display control means and sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, a sound control circuit 230 that controls the sound generated from the speakers 46R and 46L, and a lamp control circuit 240 that controls the decorative lamps 133a and 133b. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in connection with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines the effect display period are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like. Here, the reach in the present embodiment refers to a state of transition to the aforementioned jackpot game when one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡単に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。そして、前記通常遊技においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機10の遊技の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。   Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing jackpot lottery, games that are disadvantageous to the player compared to jackpot games) and jackpot games (games). The player can expect to acquire a large amount of game balls in a short time, so-called a game advantageous to the player). The normal game is divided into a normal mode, a probability change mode, and a short-time mode according to a change in the game of the pachinko gaming machine 10, although details will be described later.

さらに、前記大当たり遊技も複数種設定されている。すなわち、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34に停止表示される特定の数字図柄により、それぞれ所定の遊技条件が付加された大当たり遊技として、「15R確変大当たり遊技」、「2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)」又は「15R通常大当たり遊技」の3種類の大当たり遊技が決定する。   Further, a plurality of types of jackpot games are set. That is, the jackpot to which a predetermined game condition is added, respectively, by a specific number symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34, which is selected in the special symbol control process described later. Three types of jackpot games are determined as the game: “15R probability variation jackpot game”, “2R probability variation jackpot game (so-called“ surprise ”jackpot game)” or “15R normal jackpot game”.

前記通常遊技における確変モード又は時短モードでは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、第1始動口24に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。そのため、第1始動口24に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ第1始動口24への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   In the probability variation mode or the short time mode in the normal game, the variation time until the special symbol and the normal symbol start displaying the variation and is stopped is set shorter than that in the normal mode, and the result of the normal symbol lottery Is "winning" (that is, when the display lamp is stopped and displayed as "O" in the normal symbol display 35 described above), the opening time of the blade member 23 attached to the first start port 24 is normal. It is set longer than the mode. As a result, game balls can be easily won at the first starting opening 24, so that the number of lottery wins per unit time is significantly increased as compared to the normal mode, and the payout of winning balls for winning at the first starting opening 24 is also increased. Therefore, there is little loss of game balls (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、時短モードは継続期間が定められており、例えば、前記特別図柄の変動回数を所定回数(例えば100回)消化すると通常モード(パチンコ遊技機10において最も基本的な通常遊技が実現されるモード)に移行する。したがって、時短モードで実行されていた通常遊技は、通常モードで実行される通常遊技に移行する。
一方、確変モードにおいては、次の大当たり遊技に当選するまで、この確変モードは維持される。さらに、確変モードでは、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、大当たり抽選の当選確率が通常モードや時短モードよりも高確率に設定されている。
Further, the time reduction mode has a predetermined duration, for example, a normal mode (a mode in which the most basic normal game is realized in the pachinko gaming machine 10) when the number of fluctuations of the special symbol is digested a predetermined number (for example, 100 times). ). Accordingly, the normal game executed in the time reduction mode shifts to the normal game executed in the normal mode.
On the other hand, in the probability change mode, this probability change mode is maintained until the next jackpot game is won. Furthermore, in the probability variation mode, as shown in the jackpot lottery table in FIG. 6, the winning probability of the jackpot lottery is set to be higher than the normal mode and the short-time mode.

本実施形態における前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は15R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄制御処理において、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照して、通常遊技(通常モード、時短モード又は確変モード)によってそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。このとき、大当たり遊技に当選すると、前記第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、15R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。そして、15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の終了後は、前記通常遊技は確変モードが設定され、15R通常大当たり遊技終了後は、前記通常遊技は時短モードが設定される。
すなわち、15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技においては、当該大当たり遊技終了後に、通常遊技が確変モードに設定されるため、遊技者にとって有利な大当たり遊技であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、2R確変大当たりは、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとって好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
The three types of jackpot games (15R probability variable jackpot game, 2R probability variable jackpot game, or 15R normal jackpot game) in the present embodiment are usually referred to the jackpot lottery table (see FIG. 6) in the special symbol control process described later. Depending on the game (normal mode, time reduction mode or probability change mode), lotteries are drawn with different lottery probabilities. At this time, when the jackpot game is won, the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34 is, for example, a special symbol of “7” in the case of 15R probability variable jackpot game. Is displayed, and in the case of a 2R probability variation jackpot game, for example, a special symbol of “3” is displayed. In the case of 15R normal jackpot game, for example, a special symbol of “5” is displayed. Then, after the 15R probability variable jackpot game or the 2R probability variable jackpot game ends, the normal game is set to the probability change mode, and after the 15R normal jackpot game ends, the normal game is set to the time reduction mode.
That is, in the 15R probability variable jackpot game or the 2R probability variable jackpot game, the normal game is set to the probability variation mode after the jackpot game ends, and is therefore a jackpot game advantageous to the player. In particular, the 15R probability variable jackpot game is a round game. Since the game lasts up to 15 rounds, this is the most advantageous game.
On the other hand, the 2R probability variation jackpot has only two round games, and the duration of the jackpot game is the shortest game among the jackpot games, so when the normal game after the winning game is in the probability variation mode However, it cannot be said that it is a jackpot game preferable for the player.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図13に示す。   Hereinafter, the processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、第1特別図柄表示器33と第2特別図柄表示器34とにそれぞれ表示される特別図柄、液晶表示装置32に表示される装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). As will be described in detail later with reference to FIG. 9, the special symbol game progress, the special symbols displayed on the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34, respectively, are displayed on the liquid crystal display device 32. A special symbol control process for the decorative symbol is executed (step S12). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、第1始動口24や第2始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。   As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the first start port 24, the second start port 25, etc. (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports.

さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、第1始動口24又は第2始動口25毎に、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。この処理が終了するとステップS23へ処理を移す。
Further, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects a winning of a game ball to the first start port 24 or the second start port 25, the random number updated in the random number update process (step S21). The numerical value is read out and stored in a predetermined area of the main RAM 70 with a maximum of four as the upper limit of the number of reservations for each first start port 24 or second start port 25.
Then, the winning and the random number value of the game ball to the first start port 24 or the second start port 25 stored in a predetermined area of the main RAM 70 here are the special symbol storage check process (see FIG. 10) described later. It will be referred to in the jackpot lottery process (step S64). When this process ends, the process moves to a step S23.

ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Update processing of various timers such as a prize opening timer. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、第1始動口24に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the first start opening 24, or the big winning opening for opening or closing the shutter 40 attached to the big winning opening 39. When there is a drive request for each solenoid such as the solenoid 120, a control signal is output to perform a process of driving various drive game members. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、具体的には、デモ表示コマンド信号、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド信号等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. Specifically, these various command signals include a demo display command signal, a derived symbol designation command signal indicating the type of special symbol that is derived and displayed, and the like. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command signal for causing the payout device 128 to play a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. . When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしたが、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is played to the first start port 24 or the second start port 25. It is read at the timing when the ball is won, and is used as a random value for the big hit lottery, but the means for acquiring the random value is not limited to the configuration of the present embodiment, for example, a dedicated random number generator or the like In the main control circuit 60, a random number value that is randomly updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) is read out at a timing when a game ball wins the first start port 24 or the second start port 25, You may make it use as a random value concerning a big hit lottery.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、"大当たり"の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. In this special symbol memory check process, the details will be described later, but the number of special symbols held is checked, and if there is a reserve, lottery of “big hit”, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり"0")か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を"1"減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を"1"減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“0”(つまり時短モードの終了)になった場合は、通常遊技を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is timed up (that is, "0"). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 performs a special symbol stop process in step S36 and updates the special symbol holding number stored in the main RAM 70 so as to decrease by "1". Further, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the time reduction mode, and in the case of the time reduction mode, the main CPU 66 updates the memory so that the number of time reductions stored in the main RAM 70 is decreased by “1”, and the time reduction number is “0”. When it is “(that is, the end of the time reduction mode), the normal game is set to the normal mode and the time reduction mode is ended.

次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   Next, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37. If not, the main CPU 66 clears the special symbol control flag in step S39 (that is, the value (00) for requesting the special symbol storage check process). Set) to finish the process. If the special symbol is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. End the process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は15R普通大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then the big hit Depending on the type, the opening time of the big prize opening 39 is set in the big prize opening timer (for example, 30 seconds if the big hit is 15R probability variation big hit or 15R normal big hit, and 1 second if the 2R probability big hit is 2). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり"0")したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the main CPU 66 proceeds to step S50. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the special winning opening release monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the special winning opening release timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a predetermined number of game balls have won the special winning opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり又は15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), and whether or not the specified number of times (15 times for the 15R normal jackpot or 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot) has been reached. In step S49, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening of the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 determines whether or not the game ball that won the big prize opening 39 has passed a predetermined specific area in step S47. When the game ball that has won the big prize opening 39 does not pass through the predetermined specific area (when the V / count sensor 102 does not detect the passage of the game ball), the special symbol control flag is terminated in step S49. A value (04) for requesting processing is set, and the processing ends. On the other hand, the main CPU 66 moves the process to step S48 when the game ball that has won the special winning opening 39 has passed a predetermined specific area (that is, the V / count sensor 102 has detected the passage of the game ball).

ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S48, the main CPU 66 performs a special winning opening opening waiting process. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、通常遊技を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S50, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot end processing, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to the probability variation mode, and when the jackpot symbol is 15R regular jackpot, the normal game is set to the time reduction mode, and the special in the time reduction mode. An upper limit (for example, 100 times) of the number of symbol variations is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、第1始動口24に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が"0"であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the first start port 24 is “0”, and the number of special symbols held is determined. Is “0”, the process proceeds to step S62, and when the number of special symbols to be held is not “0” (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、第2始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS73に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   In step S62, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the second starting port 25 is “0”. If “0”, the process proceeds to step S73. If the number of special symbols to be reserved is not “0” (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS73においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S73, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当たり抽選の契機となる遊技球の入賞が、第1始動口24又は第2始動口25のいずれの始動口への入賞であるかの判断と、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード、時短モード)とに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり又は"はずれ"のうちのいずれかを決定)する。すなわち、第1始動口24に遊技球が入賞した場合は第1の抽選処理を行い、第2始動口25に遊技球が入賞した場合は第2の抽選処理を行う。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether the winning of the game ball that triggers the jackpot lottery is the winning of the starting port of the first starting port 24 or the second starting port 25, and the pachinko gaming machine 10 One jackpot lottery table is selected from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot values based on the current game mode (normal mode, probability change mode, time reduction mode). Then, with reference to the jackpot lottery random value extracted when the game ball wins the first starting port 24 or the second starting port 25 and the selected jackpot lottery table, the jackpot lottery (15R probability variation big hit 2R (Determine one of the probable jackpots, 15R normal jackpots, or “out of”). That is, the first lottery process is performed when a game ball is won at the first start port 24, and the second lottery process is performed when a game ball is won at the second start port 25.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
この大当たり抽選テーブルは、第1始動口24に対応した第1の抽選処理で適用される抽選確率のうち、大当たり遊技の継続時間が相対的に短く設定される特定大当たり遊技(2R確変大当たり)の当選確率を、第2始動口25に対応した第2の抽選処理で適用される当選確率よりも高くなるように設定したものである。すなわち、遊技者にとっては、第2始動口へ遊技球を入球させる方が、第1始動口へ遊技球を入球させるよりも有利となるように設定されている。
Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.
This jackpot lottery table shows a specific jackpot game (2R probability variable jackpot) in which the duration of the jackpot game is set relatively short among the lottery probabilities applied in the first lottery process corresponding to the first start port 24. The winning probability is set to be higher than the winning probability applied in the second lottery process corresponding to the second start port 25. That is, it is set so that it is more advantageous for the player to enter the game ball into the second start port than to enter the game ball into the first start port.

図6に示すように、例えば、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、抽選に用いる乱数値の取り得る範囲を1〜30000に設定した中で、大当たりとなる抽選値は、通常モード及び時短モードではそれぞれ29901〜30000の範囲、すなわち、大当りとなる場合の抽選確率が「100/30000」となるように設定されているのに対し、確変モードでは29001〜30000の範囲、すなわち大当りとなる場合の抽選確率が「1000/30000」となるように設定されている。
すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)を含めた大当たり抽選の場合の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードと時短モードとでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。
つまり、遊技モード(通常モード及び時短モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode or the short-time mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, a lottery that is a jackpot lottery is set while the range of random values used for the lottery is set to 1 to 30000. The value is set in the range of 29901 to 30000 in each of the normal mode and the short time mode, that is, the lottery probability in the case of a big hit is set to “100/30000”, whereas in the probability variation mode, it is 29001 to 30000. The lottery probability in the range, that is, the big hit, is set to be “1000/30000”.
That is, in the case of the jackpot lottery including the 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game, that is, the jackpot game, The probability of winning is 1/300 in the normal mode and the time reduction mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.
In other words, depending on the game mode (normal mode and short-time mode and probability change mode), the probability of shifting to jackpot game is different, and if the normal game is played under probability change mode, the probability of transition to jackpot game is The probability variation mode can be said to be a very advantageous state for the player because it is 10 times higher than the normal mode and the time reduction mode.

本実施形態の大当たり抽選テーブルでは、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の第1の抽選処理と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の第2の抽選処理とでそれぞれ選択される抽選確率をそれぞれ異ならせている。ここででは、大当たり遊技の継続期間が相対的に短い「2R確変大当たり」の抽選値を第1始動口24と第2始動口25とで異ならせている。   In the jackpot lottery table of this embodiment, a first lottery process when a game ball wins the first start port 24 and a second lottery process when a game ball wins the second start port 25, respectively. The selected lottery probabilities are different. Here, the lottery value of “2R probability variation jackpot” having a relatively short duration of the jackpot game is made different between the first start port 24 and the second start port 25.

すなわち、通常遊技の状態が通常モード及び時短モードであるとき、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「2R確変大当たり」の抽選値は29901〜29915の「15/30000」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、「15/100」、すなわち15%に設定されている。
これに対し、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「2R確変大当たり」の抽選値は29901〜29903の「3/30000」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、1/5倍の「3/100」、すなわち3%に設定されている。
換言すれば、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選において、大当たり遊技に当選した場合、大当たり遊技の中でも遊技の継続期間が相対的に短い「2R確変大当たり」が実行される確率は、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の5倍となるようにしている。
That is, when the normal game state is the normal mode and the short time mode, in the big hit lottery when the game ball wins the first start port 24, the lottery value of “2R probability variation big hit” is “15/30000” of 29901-29915. And the ratio of winning in the overall jackpot winning is set to “15/100”, that is, 15%.
On the other hand, in the jackpot lottery when the game ball wins at the second starting opening 25, the lottery value of “2R probability variation jackpot” is set to “3/30000” of 29901 to 29903, and the winning prize occupies the entire jackpot winning prize The ratio is set to “3/100” which is 1/5 times, that is, 3%.
In other words, in the jackpot lottery when the game ball is won at the first start port 24, when the jackpot game is won, the “2R probability variation jackpot” in which the game duration is relatively short is executed even in the jackpot game. The probability is set to be five times that when a game ball wins the second start opening 25.

また、「15R確変大当たり」の抽選値は、通常遊技の状態が通常モード及び時短モードであるとき、第1始動口24に遊技球が入賞した場合のテーブルでは29916〜29965の「50/30000」であり、大当たり当選全体に占める「15R確変大当たり」の当選の割合は50%に設定される。
一方、第2始動口25に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29904〜29965の「62/30000」であり、大当たり当選全体に占める「15R確変大当たり」の当選の割合は62%に設定されている。
In addition, the lottery value of “15R probability variation big hit” is “50/30000” of 29916 to 29965 in the table when the game ball is won at the first start port 24 when the normal game state is the normal mode and the time reduction mode. The ratio of winning the “15R probability variable jackpot” to the entire jackpot winning is set to 50%.
On the other hand, in the table in the case where a game ball is won at the second starting opening 25, the lottery value is “62/30000” of 29904 to 29965, and the winning percentage of “15R probable big hit” occupying the big win win is 62%. Is set to

すなわち、本実施形態では、第1始動口24に入賞した場合は、第2始動口25に入賞した場合に比べ、遊技者に不利ともいえる「2R確変大当たり」に当選する確率は高く、遊技者に最も有利な「15R確変大当たり」に当選する確率が低くなっており、第2始動口25に入球する場合の方が、第1始動口24に入球させるよりも有利になるように設定されることになる。   In other words, in this embodiment, when winning the first starting port 24, the probability of winning the “2R probability variation jackpot”, which is disadvantageous to the player, is higher than when winning the second starting port 25. The probability of winning the “15R probable big hit”, which is the most advantageous to the player, is low, and the case where the ball enters the second start port 25 is set to be more advantageous than the case where the ball enters the first start port 24. Will be.

また、通常遊技の状態が確変モードの場合においても、通常モード及び時短モードと同様に、選択される大当たり抽選テーブルの「2R確変大当たり」の抽選値は、第1始動口24に対応する第1の抽選処理で用いるテーブルと第2始動口25に対応する第2の抽選処理で用いるテーブルとでは異なっている。
すなわち、この確変モードにおいて、第1始動口24に遊技球が入賞した場合、例えば2R確変大当りとなる抽選値は29001〜29150の「150/30000」に設定されているのに対し、第2始動口25に遊技球が入賞した場合では、抽選値は29001〜29030の「30/30000」に設定されている。
したがって、この場合も、第1始動口24に遊技球が入賞して「2R確変大当たり」が実行される確率は、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の5倍となっている。
In addition, even when the normal game state is the probability change mode, the lottery value of “2R probability variable big hit” in the selected big hit lottery table is the first corresponding to the first start port 24, as in the normal mode and the time reduction mode. The table used in the lottery process is different from the table used in the second lottery process corresponding to the second start port 25.
That is, in this probability variation mode, when a game ball wins the first start port 24, for example, the lottery value that becomes the 2R probability variation big hit is set to “150/30000” of 29001 to 29150, whereas the second start When a game ball wins the mouth 25, the lottery value is set to “30/30000” of 29001 to 29030.
Therefore, also in this case, the probability that the game ball is won at the first start port 24 and the “2R probability variation jackpot” is executed is five times that when the game ball is won at the second start port 25.

以上のように、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞すると第1の抽選処理を、第2始動口25に遊技球が入賞すると第2の抽選処理を、それぞれ異なる大当たり抽選テーブルを用いて実行するようにして、遊技球が入賞する始動口によって、大当たり抽選によって遊技期間の短い「2R確変大当たり」が決定される割合を異ならせるようにして、第1始動口24と第2始動口25との間で、遊技者に対する有利度合いを異ならせるようにしている。   As described above, in the present embodiment, the first lottery process is performed when a game ball is won at the first start port 24, and the second lottery process is performed when a game ball is won at the second start port 25, respectively. It is executed using the lottery table, and the rate at which the “2R probability variation big hit” with a short game period is determined by the big hit lottery differs depending on the start opening where the game ball wins, The degree of advantage with respect to the player is made different from that of the second start port 25.

また、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞した場合と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合とを比較すると、第2始動口25に遊技球が入賞した方がラウンド数の多い「15R確変大当たり」の発生頻度が高くなるように設定している。このため、第1始動口24と第2始動口25を比べると、第2始動口25に遊技球が入賞した方が、遊技者に対してより有利な大当たり遊技の抽選を提供することとなる。   In the present embodiment, when a game ball is won at the first start port 24 and a game ball is won at the second start port 25, the game ball is won at the second start port 25. It is set so that the occurrence frequency of “15R probability variation big hit” with a larger number of rounds is higher. For this reason, when the first start port 24 and the second start port 25 are compared, the player who wins the game ball in the second start port 25 will provide a lottery for the jackpot game that is more advantageous to the player. .

なお、本実施形態で用いた大当たり抽選テーブルでは、上述したように、確変モードにおいては、通常モード及び時短モードと比較して、確変大当たり(「2R確変大当たり」及び「15R確変大当たり」)の抽選値は10倍(つまり、当選確率が10倍)に設定されているが、3種類の大当たり遊技の中において、確変大当たり(「2R確変大当たり」及び「15R確変大当たり」)と通常大当たり(15R通常大当たり)との比は、確変モードでも通常モード及び時短モードでも、共に65:35で同一である。   In the jackpot lottery table used in the present embodiment, as described above, in the probability variation mode, the probability variation jackpot (“2R probability variation jackpot” and “15R probability variation jackpot”) is selected in comparison with the normal mode and the time reduction mode. Although the value is set to 10 times (that is, the winning probability is 10 times), among 3 types of jackpot games, the probability variation jackpot ("2R probability variation jackpot" and "15R probability variation jackpot") and the normal jackpot (15R normal) The ratio to the jackpot) is the same at 65:35 in both the probability variation mode, the normal mode, and the time reduction mode.

ところで、抽選処理が第1始動口24に対応する第1の抽選処理で行われた場合と、第2始動口25に対応する第2の抽選処理で行われた場合とで、ラウンドゲーム数を確実に異ならせて第2の抽選処理の方が有利に(長く)なるようにすることもできる。
その場合、第1の抽選処理では常に15R確変大当たりや15R通常大当たりの抽選値をゼロにする一方、第2の抽選処理で参照される大当たり抽選テーブルにおける「2R確変大当たり」の抽選値をゼロに設定しておくなど、抽選テーブルを設定することができる。また、ここではラウンド数を2ラウンドと15ラウンドのみの設定にしたが、これを細かく分け(さらに5ラウンド、8ラウンドなどを設定する)、第2の抽選処理では8ラウンドを超える大当たり遊技を設定し、第1の抽選処理ではそれ以下のラウンド数の大当たり遊技を設定すればよい。
By the way, when the lottery process is performed by the first lottery process corresponding to the first start port 24 and when the lottery process is performed by the second lottery process corresponding to the second start port 25, the number of round games is determined. It is also possible to make the second lottery process more advantageous (longer) by making sure that they are different.
In that case, in the first lottery process, the lottery value of 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot is always set to zero, while the lottery value of “2R probability variation jackpot” in the jackpot lottery table referred to in the second lottery process is set to zero. For example, a lottery table can be set. Also, here, the number of rounds is set to only 2 rounds and 15 rounds, but this is subdivided (further, 5 rounds, 8 rounds, etc. are set), and in the second lottery processing, a jackpot game exceeding 8 rounds is set. In the first lottery process, a jackpot game having a smaller number of rounds may be set.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG. When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“7”が決定され、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“3”、又は、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, “7” is determined for the special symbol for “15R probability variation jackpot”, and for “2R probability variation jackpot”, the special symbol is “3” or for “15R normal jackpot”. The special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “5” for the special symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thereby, in the electrical decoration unit 53 (refer FIG. 4), in the 1st special symbol display 33 or the 2nd special symbol display 34 corresponding to each starting port (the 1st starting port 24 or the 2nd starting port 25). The special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. Thereby, in the electrical decoration unit 53 (refer FIG. 4), in the 1st special symbol display 33 or the 2nd special symbol display 34 corresponding to each starting port (the 1st starting port 24 or the 2nd starting port 25). The special symbol corresponding to the deviation is derived and displayed. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、確変モード又は時短モードであるか否か判断し、確変モードもしくは時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が確変モード又は時短モードでない(つまり、通常モード)と判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the probability change mode or the time reduction mode. If the probability change mode or the time reduction mode is in effect, the main CPU 66 proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer in step S69. And stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した第1始動口24又は第2始動口25に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
In step S71, the main CPU 66 responds to the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (see FIG. 4) corresponding to the first starting port 24 or the second starting port 25 where the game ball has won. The request for starting the variable display is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and the process proceeds to step S72.
By this processing, the first special symbol display corresponding to each start port (the first start port 24 or the second start port 25) according to the variation time set in the special symbol variation timer in step S69 and step S70. The special symbol fluctuation display is performed on the device 33 or the second special symbol display 34, and after a predetermined time has elapsed (after the special symbol fluctuation timer has timed out), the “big hit” determined in the above step S66 and step S67 or The special symbol “Lose” will be stopped.

ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶して本サブルーチンを終了する。   In step S72, the decoration pattern displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the effect time determination process are performed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the liquid crystal display device is based on the “big hit” or “out of” data stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The decorative design and effect time displayed in the display area 32a of 32 are determined, stored in a predetermined area of the main RAM 70, and this subroutine is finished.

そして、ここで記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンド信号として供給される。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。   The decorative design and effect time displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 stored here are transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. To the sub CPU 206 as a derived symbol designation command signal. Thereby, in the sub control circuit 200, the decorative symbol is derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the variation time of the decorative symbol is also determined. That is, in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4), the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 corresponding to each start port (the first start port 24 or the second start port 25) is derived. The variation time of the special symbol to be displayed and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized.

また、上述してきた特別図柄記憶チェック処理においては、第1始動口24と第2始動口25に遊技球が複数個入賞した場合、つまり、同時に第1始動口24と第2始動口25の保留個数が有る場合(換言すると、特別図柄の抽選要求がある場合)に、まず、第1始動口24の保留個数を調べ、第1始動口24の保留個数が無い場合いに、続いて第2始動口25の保留個数を調べるようにしている。
これは、本実施形態においては、前記第1始動口24と第2始動口25に遊技球が入賞した場合、前述したように、第1始動口24に遊技球が入賞した方が、遊技者に有利な特別図柄の抽選条件(図6に示す大当たり抽選テーブル参照)を備えているため、第1始動口24への遊技球の入賞による特別図柄の抽選処理を優先するためである。
この第1始動口24の優先により、後述する普通図柄制御処理(図11参照)で実行される第1始動口24に付設される羽根部材23の開閉処理において、前記羽根部材23の開放頻度が多く、かつ開放時間の長い遊技モード(つまり、確変モード及び時短モード)では、第1始動口24への遊技球の入賞機会が多くなるため、遊技者に有利な特別図柄の抽選条件に基づいて、特別図柄の抽選処理が実行されることが相対的に多くなる。
Further, in the special symbol memory check process described above, when a plurality of game balls are won in the first start port 24 and the second start port 25, that is, the first start port 24 and the second start port 25 are held simultaneously. When there is a number (in other words, when there is a special symbol lottery request), the number of the first start port 24 is first checked, and when the number of the first start port 24 is not stored, The reserved number of the start opening 25 is checked.
In this embodiment, when a game ball is won at the first start port 24 and the second start port 25, as described above, the player who wins the game ball at the first start port 24 is This is because a special symbol lottery condition (see the jackpot lottery table shown in FIG. 6) is provided, so that the special symbol lottery process by winning a game ball to the first start port 24 is given priority.
In the opening / closing process of the blade member 23 attached to the first start port 24, which is executed in the normal symbol control process (see FIG. 11) described later, the opening frequency of the blade member 23 is determined by the priority of the first start port 24. In many game modes with long open times (that is, the probability variation mode and the short time mode), there are many chances for winning a game ball to the first start port 24. Therefore, based on a lottery condition of a special symbol advantageous to the player. The lottery processing of special symbols is executed relatively frequently.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の"当り"又は"はずれ"の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the ordinary electric charge releasing process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが確変モード又は時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23, which is an ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the game table, the opening time of the ordinary electric accessory (wing member 23) (for example, 3 seconds when the game mode is the probability change mode or the short time mode, 0.2 seconds when the game mode is the normal mode) The normal electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり"0")したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed out (that is, "0"). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値(00)をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value (00) for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が"0"であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値(01)をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of normal symbols held is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value (01) of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this way are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command in the illumination unit 53 (see FIG. 4). As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが確変モード又は時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the probability change mode or the time reduction mode. If the normal game is in the probability change mode or the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the normal mode. A shorter normal symbol fluctuation stop time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol fluctuation timer, and the process is terminated. On the other hand, when the game mode is not the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets the normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the probability variation mode or the time reduction mode to the normal symbol variation timer. Set to ending.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

[第1始動口24と第2始動口]
ここで、本実施形態において特徴をなす第1始動口24と第2始動口25の構成について説明するとともに、前述した普通図柄制御処理(図11参照)において制御される第1始動口24に付設された羽根部材23の開閉動作による遊技球の流下の変化について説明する。図14は本実施形態の要部をなす遊技球誘導部材58の説明図、図15は第1始動口24に付設された羽根部材23の開閉動作による遊技球の流下の変化を示す説明図である。
[First start port 24 and second start port]
Here, the configuration of the first start port 24 and the second start port 25 that characterize the present embodiment will be described, and the first start port 24 controlled in the above-described normal symbol control process (see FIG. 11) will be described. A change in the flow of the game ball due to the opening / closing operation of the blade member 23 will be described. FIG. 14 is an explanatory view of the game ball guiding member 58 forming the main part of the present embodiment, and FIG. 15 is an explanatory view showing a change in the flow of the game ball due to the opening / closing operation of the blade member 23 attached to the first starting port 24. is there.

遊技領域15の略中央部には、図14に示すように、第2遊技部材57が設けられ、その下方位置に羽根部材23が付設された第1始動口24が適宜間隔をあけて設けられている。
さらに、その左下方位置に第2始動口25が設けられている。つまり、遊技盤14に発射された遊技球は、遊技領域15の上部に設けられた複数の遊技釘13及び第1遊技部材55との衝突により転動し、その一部は第2遊技部材57に至り、他の遊技球は転動を繰返しながら第1始動口24の上方、あるいは遊技領域15の下部へ流下してゆくことになる。
第2遊技部材57は、前述したように緩やかに下方へ湾曲したステージ状に形成され、その最底部となる中央位置には案内溝57aが形成されている。このため、第2遊技部材57に受け止められて案内溝57aから落下する遊技球は、他の部分から落下する遊技球よりも第1始動口24への入賞確率が高くなっている。一方、第2始動口25は、その位置及び遊技釘13の配列などから、入球確率が低くなる構成となっている。
As shown in FIG. 14, a second game member 57 is provided at a substantially central portion of the game area 15, and a first start port 24 to which a blade member 23 is attached is provided at an appropriate interval below the second game member 57. ing.
Furthermore, the 2nd starting port 25 is provided in the lower left position. That is, the game ball fired on the game board 14 rolls due to a collision with the plurality of game nails 13 and the first game member 55 provided in the upper part of the game area 15, and a part thereof is the second game member 57. Thus, the other game balls flow down above the first start port 24 or below the game area 15 while repeating rolling.
As described above, the second game member 57 is formed in a stage shape that gently curves downward, and a guide groove 57a is formed at the center position that is the bottom. For this reason, the game ball received by the second game member 57 and falling from the guide groove 57a has a higher probability of winning the first start port 24 than the game ball falling from other parts. On the other hand, the second start port 25 is configured to have a low probability of entering due to its position and the arrangement of the game nails 13.

第1始動口24の斜め下方に設けられた第2始動口25と、この第1始動口24との間に遊技球誘導部材58が配設されている。
その全体が略L字状に形成された遊技球誘導部材58は、第1始動口24に付設された羽根部材23と協働して第2始動口25へ遊技球を誘導する誘導機構を構成するものであり、遊技盤14上に立設された軸部58aを回動軸として傾動して、遊技球誘導部材58のL字状の一端58bが開閉動作する羽根部材23と接触する動作領域内に設けられている。
こうして、通常の遊技モードでは遊技球誘導部材58は第2始動口25とは干渉しない位置に保持される(図15(a))。しかし、羽根部材23の開放動作によって、羽根部材23の一方(ここでは正面視左側)の先端が遊技球誘導部材58のL字状の一端58bに当接してこれを押し下げる(図15(b))。
すると、遊技球誘導部材58がその軸部58aを支点として回動して、遊技球誘導部材58の他端58cが第2始動口25に向かうように傾動してその姿勢が維持される。こうして、遊技球誘導部材58によって、第2始動口25に至る遊技球の誘導流路が遊技盤14上に形成され、転動する遊技球の第2始動口25への入球が促される。
A game ball guiding member 58 is disposed between the second start port 25 provided obliquely below the first start port 24 and the first start port 24.
The game ball guiding member 58 formed in a substantially L shape as a whole constitutes a guiding mechanism for guiding the game ball to the second starting port 25 in cooperation with the blade member 23 attached to the first starting port 24. An operation region in which the L-shaped one end 58b of the game ball guiding member 58 is in contact with the blade member 23 that opens and closes by tilting with the shaft portion 58a erected on the game board 14 as a rotation shaft. Is provided inside.
Thus, in the normal game mode, the game ball guiding member 58 is held at a position where it does not interfere with the second starting port 25 (FIG. 15A). However, due to the opening operation of the blade member 23, the tip of one of the blade members 23 (here, the left side when viewed from the front) comes into contact with the L-shaped one end 58b of the game ball guiding member 58 and pushes it down (FIG. 15B). ).
Then, the game ball guiding member 58 rotates about the shaft portion 58a as a fulcrum, and the other end 58c of the game ball guiding member 58 is tilted toward the second starting port 25 and the posture is maintained. In this way, the game ball guide member 58 forms a guide path for the game ball reaching the second start port 25 on the game board 14 and prompts the rolling game ball to enter the second start port 25.

なお、パチンコ遊技機10においては、前述の第1始動口24及び第2始動口25への遊技球の入賞が、遊技者にとっての最大の利益である「大当たり遊技」の契機となることから、遊技者は、通常、第1始動口24及び第2始動口25の周辺に遊技球が集中するように発射ハンドル26の発射強度を調整して遊技を行なうこととなる。   In the pachinko gaming machine 10, the winning of the game ball to the first start port 24 and the second start port 25 described above is an opportunity for “big hit game”, which is the greatest profit for the player. The player usually plays a game by adjusting the firing strength of the launch handle 26 so that the game balls are concentrated around the first start port 24 and the second start port 25.

上述した構成において、図15(b)に示すように、第1始動口24に付設された羽根部材23が開放された状態では、第1始動口24と第2始動口25との間に付設された遊技球誘導部材58が、羽根部材23の動きに連動して回動して、遊技球誘導経路が形成されることになる。こうして、羽根部材23が開放された状態においては、第2始動口25への遊技球の入賞率が大幅に増加することとなる。   In the configuration described above, as shown in FIG. 15 (b), when the blade member 23 attached to the first start port 24 is opened, it is provided between the first start port 24 and the second start port 25. The game ball guiding member 58 thus made is rotated in conjunction with the movement of the blade member 23 to form a game ball guiding path. Thus, in a state where the blade member 23 is opened, the winning rate of the game ball to the second start opening 25 is greatly increased.

つまり、本実施形態においては、通常遊技の遊技モードが「確変モード」又は「時短モード」の場合は、第1始動口24に付設された羽根部材23の開放頻度が増し、そして開放時間も長く設定されるため、遊技モードが「通常モード」の場合と比較して、第1始動口24と、第1始動口24における羽根部材23の開閉状態に伴ってその遊技球流路が変動する第2始動口25への遊技球の入賞率が大きく変化することとなる。
したがって、羽根部材23の開放状態においては、その入賞が遊技者にとって有利な遊技条件が付加された大当たり遊技に当選しやすい第2始動口25への入賞機会が増加することになるため、遊技者は、その有利な大当たり遊技への期待感を長く継続することができる。
That is, in the present embodiment, when the game mode of the normal game is “probability change mode” or “time reduction mode”, the opening frequency of the blade member 23 attached to the first start port 24 increases, and the opening time is also long. Therefore, as compared with the case where the game mode is the “normal mode”, the game ball flow path changes in accordance with the first start port 24 and the open / close state of the blade member 23 at the first start port 24. 2 The winning rate of the game ball to the start opening 25 changes greatly.
Therefore, in the open state of the blade member 23, the winning opportunity to the second start opening 25 that is easy to win the jackpot game to which the winning is added with game conditions advantageous to the player increases. Can continue the expectation for the advantageous jackpot game for a long time.

ところで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、第1始動口24に遊技球が入賞した場合と、第2始動口25へ遊技球が入賞した場合とでは、全ての「大当たり遊技」に移行する抽選確率(「2R確変大当たり」、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」の抽選確率の合計)は両者が同じになるように設定している。
しかし、前記第2始動口25へ遊技球が入賞した場合の方が、遊技者に有利な「15R確変大当たり」への当選の割合が高くなるように設定され、同時に遊技者に不利な「2R確変大当たり」への当選の割合が低くなるように設定されている。(図6の大当たり抽選テーブルを参照)。
By the way, as shown in the jackpot lottery table in FIG. 6, the game proceeds to all the “jackpot games” when the game ball wins the first start port 24 and when the game ball wins the second start port 25. The lottery probabilities (the sum of the lottery probabilities of “2R probability variation jackpot”, “15R probability variation jackpot”, and “15R normal jackpot”) are set to be the same.
However, in the case where a game ball is won at the second start opening 25, the winning ratio to the “15R probable big hit” which is advantageous to the player is set to be higher, and at the same time the “2R which is disadvantageous to the player” It is set so that the percentage of winning the “probable jackpot” is low. (See the jackpot lottery table in FIG. 6).

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、大当たり抽選手段により当選した大当たり遊技が、第2始動口25への入賞に基づく抽選処理の結果と判断した場合、相対的に遊技者にとって有利な遊技条件を付加するようにしている。すなわち、第2始動口25への入賞の方が第1始動口24へ入賞させるよりも遊技者にとっては有利となるように設定している。
こうして、第1始動口24と第2始動口25は両者ともに大当たり抽選の契機となる特定の入賞口ではあるものの、遊技球の入賞に対して差別化できる構成となっており、従来にない新しい遊技形態が提供可能となっている。しかも、前述したように、遊技者に不利といえる第1始動口24に付設された羽根部材23の動作によって、遊技者に有利といえる第2始動口25への入球確率を向上させることができる。したがって、複数の始動口を備えたパチンコ遊技機10において、大当たり遊技を期待する遊技者に対して全く新しい遊技形態が提供されることになり、遊技興趣が格段と高まることになる。
As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is relatively free for the player when it is determined that the jackpot game won by the jackpot lottery means is the result of the lottery process based on the winning at the second start opening 25. An advantageous game condition is added. That is, it is set so that the winning at the second starting port 25 is more advantageous for the player than the winning at the first starting port 24.
Thus, although both the first start opening 24 and the second start opening 25 are specific winning openings that trigger the jackpot lottery, they have a configuration that can be differentiated with respect to winning game balls, which is not new A game form can be provided. Moreover, as described above, the operation of the blade member 23 attached to the first starting port 24, which is disadvantageous to the player, can improve the probability of entering the second starting port 25, which is advantageous to the player. it can. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 provided with a plurality of start ports, a completely new game form is provided to a player who expects a jackpot game, and the game entertainment is greatly enhanced.

図16及び図17は第1始動口の羽根部材に連携して作動する図15における遊技球誘導機構の変形例の説明図である。
図16に示す変形例1の遊技球誘導部材58’は略矩形板状に形成され、その中央軸部を支点として回転できるように構成されている。なお、本変形例においては、第2始動口25は実施例のものとは異なり第1始動口24の直下に配置している。
遊技球誘導部材58’は、主制御回路60の可変部材作動手段を介して第1始動口24の羽根部材23開閉動作に連動する。
すなわち、通過ゲート54への遊技球の入球を契機とした抽選処理が行われることによって、羽根部材23と遊技球誘導部材58’が同期して作動するようになっている。
通常時においては、図16(a)に示すように左右に配置された遊技球誘導部材58’は互いに平行に対向して、上方から落下する遊技球の動きに干渉しにくいようになっている。しかし、羽根部材23が開放されるのに伴って、図16(b)に示すように、左右の遊技球誘導部材58’が軸部を支点として逆八の字状に回転する。
これによって、遊技球誘導部材58’を介して第2始動口25に誘導される遊技球の数が増加する。
16 and 17 are explanatory views of a modified example of the game ball guiding mechanism in FIG. 15 that operates in cooperation with the blade member of the first starting port.
The game ball guiding member 58 ′ of Modification 1 shown in FIG. 16 is formed in a substantially rectangular plate shape, and is configured to be able to rotate with its central shaft portion as a fulcrum. In this modification, the second start port 25 is arranged directly below the first start port 24 unlike the embodiment.
The game ball guiding member 58 ′ is interlocked with the opening / closing operation of the blade member 23 of the first start port 24 via the variable member actuating means of the main control circuit 60.
That is, the lottery process is performed in response to the entry of the game ball into the passing gate 54, so that the blade member 23 and the game ball guiding member 58 ′ are operated in synchronization.
In a normal state, as shown in FIG. 16 (a), the game ball guiding members 58 'arranged on the left and right sides face each other in parallel, so that they do not interfere with the movement of the game ball falling from above. . However, as the blade member 23 is opened, as shown in FIG. 16 (b), the left and right game ball guiding members 58 'rotate in an inverted eight-character shape with the shaft portion as a fulcrum.
As a result, the number of game balls guided to the second starting port 25 via the game ball guiding member 58 ′ increases.

図17に示す変形例2では、第1始動口24と第2始動口25とを、これらの位置関係が先の実施形態(図3、図14及び図15参照)と同様になるように配設するとともに、第1始動口24に、長めに形成された羽根部材23’を付設して遊技球誘導機構を形成している。すなわち、この変形例に係る遊技球誘導機構では、羽根部材23’の回動する先端が第2始動口25の上部に位置付けられるように構成されている。   In the second modification shown in FIG. 17, the first start port 24 and the second start port 25 are arranged so that their positional relationship is the same as that of the previous embodiment (see FIGS. 3, 14, and 15). In addition, a long wing member 23 ′ is attached to the first start port 24 to form a game ball guiding mechanism. In other words, the gaming ball guiding mechanism according to this modification is configured such that the tip of the blade member 23 ′ is positioned above the second start port 25.

羽根部材23’の開閉動作は、これまで説明した羽根部材23と同様に、可変部材作動手段として機能する主制御回路60により制御されており、通過ゲート54への遊技球の入球を契機とした抽選処理が行われ、抽選に当選したことで所定の条件が満たされたものとして羽根部材23’が作動する。
通常時では、図17(a)に示すように、第1始動口24の左右に配置された羽根部材23’は互いに平行に対向した起立状体に保持されている(閉鎖状態)。一方、第2始動口25の上方には、当該始動口25への入球が難しくなるように、遊技釘が所定の配列で植設されている。
そして、羽根部材23’の先端が左右開放されると、図17(b)に示すように、通常時では第2始動口25への入球を阻んでいた遊技釘13の列と左側の羽根部材23’とが協働し、第2始動口25へ遊技球を誘導可能な遊技球誘導流路が形成され、開放状態にある羽根部材23’を介して第2始動口25に誘導される遊技球の数が増加可能となっている。すなわち、本変形例2では、可変部材である羽根部材23’自体を、可変部材作動手段により制御される遊技球誘導部材として機能させるようにしている。
The opening / closing operation of the blade member 23 ′ is controlled by the main control circuit 60 functioning as a variable member actuating means, similar to the blade member 23 described so far, and triggered by the game ball entering the passage gate 54. The lottery process is performed, and the blade member 23 'is operated assuming that a predetermined condition is satisfied by winning the lottery.
In a normal state, as shown in FIG. 17 (a), the blade members 23 'arranged on the left and right of the first start port 24 are held by upright bodies facing each other in parallel (closed state). On the other hand, game nails are planted in a predetermined arrangement above the second start opening 25 so that it is difficult to enter the start opening 25.
When the tip of the blade member 23 'is opened to the left and right, as shown in FIG. 17 (b), the row of game nails 13 and the left blade that normally prevented entry into the second starting port 25, as shown in FIG. A game ball guiding channel capable of guiding the game ball to the second starting port 25 is formed in cooperation with the member 23 ′, and is guided to the second starting port 25 through the open blade member 23 ′. The number of game balls can be increased. That is, in the second modification, the blade member 23 ′ itself, which is a variable member, is caused to function as a game ball guiding member controlled by the variable member actuating means.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技球が転動する遊技領域15を有する遊技盤14と、遊技領域15に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口のうちの特定の入賞口であって、遊技球が入賞口へ入球しやすい状態と入球し難い状態とに選択的に変動可能な可変部材(例えば、羽根部材23)が付設された第1の特定入賞口(例えば、第1始動口24)と前記可変部材が設けられていない第2の特定入賞口(例えば、第2始動口25)と、所定の条件を満たしたときに可変部材を作動させ、第1の特定入賞口に遊技球を入球しやすくするとともに、第2の特定入賞口へ遊技球を誘導可能な状態に変動させる可変部材作動手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66)と、前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選を、同じ当選確率の下で実行する大当たり抽選手段(例えば、特別図柄記憶チェック処理を大当たり抽選テーブルに基づいて実行する主制御回路60)と、この大当たり抽選手段による抽選処理結果が、前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口のいずれの入賞口への入賞に基づいたものであるかを判定し、判定結果に応じて、抽選結果が当選の場合に実行される大当たり遊技に所定の遊技条件を付加する遊技条件付加手段(例えば、主制御回路60、図6に示す大当たり抽選テーブル)と、前記通常遊技の実行と、前記遊技条件付加手段により付加された遊技条件に基づく前記大当たり遊技の実行を制御する主制御回路60の一部である遊技実行制御手段(例えば、主制御回路60)と、を備え、前記遊技条件付加手段は、前記大当たり抽選手段により当選した大当たり遊技が、前記第2の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理の結果と判断した場合、相対的に遊技者にとって有利な遊技条件を付加する遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment.
That is, a game board 14 having a game area 15 on which a game ball rolls, and a specific prize opening provided in the game area 15 and allowing a game ball to enter, A first specific winning port (for example, the first starting port 24) provided with a variable member (for example, the blade member 23) that can be selectively changed between a state where it is easy to enter the winning port and a state where it is difficult to enter the winning port. And a second specific winning opening (for example, the second start opening 25) in which the variable member is not provided, and a variable member is operated when a predetermined condition is satisfied, and a game ball is placed in the first specific winning opening. Variable member actuating means (for example, main control circuit 60, main CPU 66) that makes it easy to enter the ball and changes the game ball to a state that can be guided to the second specific winning port, and the first specific winning port or the first If a game ball enters the specific prize opening in 2 and wins, A jackpot lottery means (for example, a special symbol memory check process based on the jackpot lottery table) that executes a lottery to determine whether or not to shift from a game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the normal game with the same winning probability It is determined whether the main control circuit 60) to be executed and the lottery processing result by the jackpot lottery means are based on the winning of the first specific winning port or the second specific winning port. In accordance with the determination result, game condition adding means for adding a predetermined game condition to the jackpot game executed when the lottery result is won (for example, the main control circuit 60, the jackpot lottery table shown in FIG. 6), Game execution as part of the main control circuit 60 for controlling execution of the normal game and execution of the jackpot game based on the game condition added by the game condition adding means Control means (for example, the main control circuit 60), wherein the game condition adding means is a result of a lottery process based on a prize winning to the second specific prize opening, wherein the jackpot game won by the jackpot lottery means A game machine (pachinko game machine 10) that adds a game condition that is relatively advantageous to the player if determined.

前記可変部材(羽根部材23)は、遊技球が入賞口へ入球しやすい開放状態と入球し難い閉鎖状態とに変動し、当該可変部材の開放動作に基づいて作動し、遊技球を前記第2の特定入賞口(第2始動口25)に誘導する遊技球誘導部材58(58’)を別途備えることを特徴とするパチンコ遊技機10(遊技機)。   The variable member (blade member 23) fluctuates between an open state in which a game ball can easily enter the winning opening and a closed state in which it is difficult to enter the ball, and operates based on the opening operation of the variable member, A pachinko gaming machine 10 (game machine) characterized in that a game ball guiding member 58 (58 ′) for guiding to a second specific winning opening (second start opening 25) is separately provided.

前記遊技球誘導部材58’は、前記可変部材(羽根部材23)の開放動作時に、当該可変部材が接触したことを契機に作動して遊技球を前記第2の特定入賞口(第2始動口25)へ誘導する遊技機(パチンコ遊技機10)。   The game ball guiding member 58 ′ is actuated by the contact of the variable member during the opening operation of the variable member (blade member 23) to move the game ball to the second specific prize opening (second start port). 25) A gaming machine (pachinko gaming machine 10) to be guided to.

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、遊技盤14は必ずしも透光性を有する部材で形成したものである必要はない。
また、実施形態においては、大当たり遊技の継続時間が相対的に短い特定大当たり遊技を「2R確変大当たり」とし、第1始動口24に対応した抽選処理と第2始動口25に対応した抽選処理とでそれぞれ参照する大当たり抽選テーブル(図6参照)における「2R確変大当たり」などの抽選値をそれぞれ違える構成としたが、このような大当たり抽選テーブルはその一実施例を示すものであって、本発明はこれらの数値データのものに限定されるものではない。
また、遊技機におけるその稼動履歴や遊技時間帯などの遊技条件などに応じて、大当たり抽選テーブルの各数値をその許容される制約範囲内で動的に変化させることでパチンコ遊技などにおける多様なバリエーションを創出することも可能となる。
また、本発明の実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、実施形態のものに限定されるものではない。
In addition, this invention is not limited to embodiment mentioned above. For example, the game board 14 does not necessarily need to be formed of a member having translucency.
In the embodiment, the specific jackpot game with a relatively short duration of the jackpot game is “2R probability variation jackpot”, and the lottery process corresponding to the first start port 24 and the lottery process corresponding to the second start port 25 In the jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to in FIG. 6, the lottery values such as “2R probability variation jackpot” are different, but such a jackpot lottery table shows an example of the present invention. Is not limited to those of these numerical data.
In addition, various variations in pachinko games, etc. by dynamically changing each numerical value in the jackpot lottery table within the allowable limit range according to game conditions such as the operation history and game time zone of the gaming machine Can also be created.
The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and are not limited to those of the embodiments.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。It is a big hit lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interruption control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol memory | storage check process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control circuit main process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における要部をなす遊技球誘導機構の説明図である。It is explanatory drawing of the game ball guidance mechanism which makes the principal part in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 遊技球誘導機構の変形例1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 1 of a game ball guidance mechanism. 遊技球誘導機構の変形例2を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 2 of a game ball guidance mechanism.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機(遊技機)
14 遊技盤
23、23’ 羽根部材(可変部材)
24 第1始動口(第1の特定入賞口)
25 第2始動口(第2の特定入賞口)
54 通過ゲート
58、58’ 遊技球誘導部材
58a 軸部
58b 一端
58c 他端
60 主制御回路
200 副制御回路
10 Pachinko machines (game machines)
14 Game board 23, 23 'Blade member (variable member)
24 1st start opening (1st special winning opening)
25 2nd start opening (2nd specific winning opening)
54 Passing gates 58, 58 'Game ball guiding member 58a Shaft portion 58b One end 58c The other end 60 Main control circuit 200 Sub control circuit

Claims (3)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口のうちの特定の入賞口であって、遊技球が入賞口へ入球しやすい状態と入球し難い状態とに選択的に変動可能な可変部材が付設された第1の特定入賞口と前記可変部材が設けられていない第2の特定入賞口と、
所定の条件を満たしたときに前記可変部材を作動させ、前記第1の特定入賞口に遊技球を入球しやすくするとともに、前記第2の特定入賞口へ遊技球を誘導可能な状態に変動させる可変部材作動手段と、
前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選を、同じ当選確率の下で実行する大当たり抽選手段と、
この大当たり抽選手段による抽選処理結果が、前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口のいずれの入賞口への入賞に基づいたものであるかを判定し、判定結果に応じて、抽選結果が当選の場合に実行される大当たり遊技に所定の遊技条件を付加する遊技条件付加手段と、
前記通常遊技の実行と、前記遊技条件付加手段により付加された遊技条件に基づく前記大当たり遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、
を備え、
前記遊技条件付加手段は、
前記大当たり抽選手段により当選した大当たり遊技が、前記第2の特定入賞口への入賞に基く抽選処理の結果と判断した場合、相対的に遊技者にとって有利な遊技条件を付加することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A specific winning slot out of a plurality of winning holes provided in the gaming area where a gaming ball can enter, and selectively selected for a state in which the gaming ball is easy to enter the winning hole and a state in which it is difficult to enter A first specific prize opening provided with a variable member that can be changed, and a second specific prize opening without the variable member,
When the predetermined condition is satisfied, the variable member is operated to make it easier to enter the game ball into the first specific prize opening, and the game ball can be guided to the second specific prize opening. Variable member actuating means,
When a game ball enters the first specific winning port or the second specific winning port and wins, a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the normal game A jackpot lottery means to run under the same winning probability,
It is determined whether the lottery processing result by the jackpot lottery means is based on the winning of the first specific winning port or the second specific winning port, and depending on the determination result, the lottery Game condition adding means for adding a predetermined game condition to the jackpot game executed when the result is winning;
Game execution control means for controlling execution of the normal game and execution of the jackpot game based on the game conditions added by the game condition addition means;
With
The game condition adding means includes
When the jackpot game won by the jackpot lottery means is determined to be the result of the lottery process based on winning the second specific winning opening, a game condition that is relatively advantageous to the player is added. Gaming machine.
前記可変部材は、遊技球が入賞口へ入球しやすい開放状態と入球し難い閉鎖状態とに変動し、当該可変部材の開放動作に基づいて作動し、遊技球を前記第2の特定入賞口に誘導する遊技球誘導部材を別途備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The variable member fluctuates between an open state in which a game ball is likely to enter the winning opening and a closed state in which it is difficult to enter the ball, and operates based on an opening operation of the variable member, and the game ball is moved to the second specific prize The gaming machine according to claim 1, further comprising a game ball guiding member for guiding to a mouth. 前記遊技球誘導部材は、前記可変部材の開放動作時に、当該可変部材が接触したことを契機に作動して遊技球を前記第2の特定入賞口へ誘導することを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. The game ball guiding member is operated when the variable member is in contact with the variable member when the variable member is opened to guide the game ball to the second specific winning opening. Game machines.
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