JP5771593B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5771593B2
JP5771593B2 JP2012273021A JP2012273021A JP5771593B2 JP 5771593 B2 JP5771593 B2 JP 5771593B2 JP 2012273021 A JP2012273021 A JP 2012273021A JP 2012273021 A JP2012273021 A JP 2012273021A JP 5771593 B2 JP5771593 B2 JP 5771593B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
jackpot
jackpot game
winning
normal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012273021A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013048986A (en
Inventor
壮 遠藤
壮 遠藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2012273021A priority Critical patent/JP5771593B2/en
Publication of JP2013048986A publication Critical patent/JP2013048986A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5771593B2 publication Critical patent/JP5771593B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine.

この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。   As a representative example of this type of gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and a game is repeated while repeatedly colliding with a number of game nails implanted in the game area. There is known a pachinko gaming machine in which a winning ball is acquired by causing a winning ball provided in the gaming area to win a prize ball while rolling down the ball.

従来、一般的なパチンコ遊技機には、複数種の入賞領域(所謂「入賞口」)と、所定の演出表示を行う表示手段であるディスプレイとが設けられており、入賞領域の一である始動入賞領域(所謂「始動口」)には、通常は閉鎖状態にあって、所定条件を満たすと遊技球が入球しやすいように所定時間開放される可変部材が設けられている。   Conventional pachinko machines have been provided with a plurality of types of winning areas (so-called “winning mouths”) and a display that is a display means for performing a predetermined effect display, which is one of the winning areas. The winning area (so-called “starter”) is provided with a variable member that is normally closed and is opened for a predetermined time so that a game ball can easily enter when a predetermined condition is satisfied.

そして、この始動口に遊技球が入ると、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを決定する大当たり抽選が行われ、前記ディスプレイ上では、識別情報ともなる複数の図柄が変動した後、大当り抽選の結果に応じた組合せで停止表示されるとともに、これらの図柄の変動表示に合わせて、キャラクタ画像などが表示されるなど、演出画像を用いた演出表示が行われるようになっている。また、かかる演出画像を用いた演出表示は、遊技状態が通常遊技の状態、大当たり遊技の状態など、遊技状態が変遷する度に変化したりする。   Then, when a game ball enters the start opening, a jackpot lottery is performed to determine whether or not to shift from a base game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the base game. After a number of symbols fluctuate, effect display using effect images, such as a stop display with a combination according to the result of the jackpot lottery, and a character image etc. are displayed in accordance with the change display of these symbols Is to be done. In addition, the effect display using such effect images changes every time the game state changes, such as the normal game state or the big hit game state.

なお、大当たり抽選に当選して大当たり遊技が実行されると、その後に引き続き行われる通常遊技では、前記可変部材が所定期間開閉動作を繰り返す特別遊技モード(所謂「時短モード」)を所定期間実行するのが一般的である。   When the jackpot lottery is won and the jackpot game is executed, a special game mode in which the variable member repeats the opening / closing operation for a predetermined period (so-called “short time mode”) is executed for a predetermined period in the subsequent normal game. It is common.

近年、より多くの大当り抽選の機会を遊技者に提供するために、遊技領域に複数の始動口を設けた遊技機が考えられたが、複数の始動口が存在する場合は、識別情報の変動タイミングなどで問題が生じやすい。   In recent years, in order to provide players with more jackpot lottery opportunities, a gaming machine with a plurality of starting holes in the gaming area has been considered. Problems are likely to occur due to timing.

そこで、複数の始動口に遊技球が入球したことを受けて、複数の識別情報の変動を同期して表示する遊技機が提供されている(特許文献1)。さらに、一方の始動口に遊技球が入球したことを契機に行われた大当り抽選が当選のときには、他方の始動口での識別情報の変動を継続させる遊技機が提供されている(特許文献2)。   In view of this, a gaming machine is provided that displays changes in a plurality of identification information in synchronism when a game ball enters a plurality of starting ports (Patent Document 1). Furthermore, a game machine is provided that continues to fluctuate the identification information at the other start port when the big hit lottery performed when a game ball enters one start port is a win (Patent Literature). 2).

また、近年では、大当たり遊技としても、その有利度合いが異なる複数の大当たり遊技が、各始動口に応じて適当な振り分け率で設定されている。   Further, in recent years, as a jackpot game, a plurality of jackpot games having different degrees of advantage are set at an appropriate distribution rate according to each starting port.

例えば、
「通常大当たり遊技」:相対的に遊技の実行期間が長く、所定量の賞球獲得が見込まれるが、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる大当たり抽選の当選確率が低確率である大当たり遊技、
「確率変動大当たり」:相対的に遊技の実行期間が長く、所定量の賞球獲得が見込まれ、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる、遊技者に最も有利な大当たり遊技、
「突然確率変動突入型大当たり」:相対的に遊技の実行期間が短く、賞球獲得に対する期待は小さいものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる大当たり遊技、
「時短突入型大当たり」:相対的に遊技の実行期間が短くて賞球獲得に対する期待が小さく、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技には前記時短モードのみの特典が付与され、当該通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率も低確率となる、遊技者には比較的に不利な大当たり遊技、
などがある。
For example,
“Normal jackpot game”: A jackpot game that has a relatively long game execution period and is expected to win a predetermined amount of prize balls, but has a low probability of winning a jackpot lottery in a regular game immediately after the jackpot game ends. ,
“Probability variation jackpot”: The game execution period is relatively long, a predetermined amount of prize balls are expected to be obtained, and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is high. The jackpot game that is most advantageous to the player,
“Sudden probability rush-type jackpot”: Although the game execution period is relatively short and the expectation for winning a prize ball is small, the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is high. Jackpot game,
“Short-time rush-type jackpot”: The short game run period is relatively short, the expectation for winning a prize ball is small, and the normal game immediately after the end of the jackpot game is given a privilege only for the short-time mode. The winning probability of the jackpot lottery to be performed is also a low probability, a jackpot game that is relatively disadvantageous to the player,
and so on.

また、複数の始動口を備えた遊技機では、例えば、通常の遊技状態で主に入賞するように配置された第1の始動口と、大当たり遊技直後の通常遊技では、遊技球が入賞しやすい開放状態に頻繁に変動する可変部材を付設した第2の始動口とを設け、この第2の始動口に入賞した際に行われる前記大当たり抽選に当選した場合、前記「突然確率変動突入型大当たり」が引き当てられる確率を低くするというように、両始動口への各入賞に対して行われる大当り抽選の条件を変えたものがある。   In addition, in a gaming machine having a plurality of start openings, for example, a game ball is likely to win in a first start opening arranged so as to mainly win in a normal game state and a normal game immediately after a big hit game. A second start opening provided with a variable member that fluctuates frequently in the open state, and when winning the jackpot lottery performed when winning the second start opening, Some have changed the conditions of the big hit lottery performed for each winning at both start openings, such as lowering the probability that "

かかる遊技機では、「確率変動大当たり」終了直後の通常遊技で「突然確率変動突入型大当たり」に当選しても、賞球獲得は期待できずに単に当選確率が高確率である現状態が維持されるだけの遊技者にとってはさほど意義のない大当たり遊技への当選を回避しやすくなる。   In such a game machine, even if a “sudden probability change rush type jackpot” is won in a normal game immediately after the “probability change jackpot” ends, the current state where the winning probability is simply high and the winning probability is not maintained is expected. It is easy to avoid winning a big hit game that is not very meaningful for a player who is only played.

特開2006−26042号公報JP 2006-26042 A 特開2006−181354号公報JP 2006-181354 A

しかしながら、上述したような2つの始動口を有する遊技機における各始動口に対応する大当たり抽選の条件設定は、通常、両者の差別化を図ったものが多く、遊技者が2つの始動口に対して不公平感を覚えるおそれがあった。 However, the condition setting of jackpot lottery for each starting opening in the gaming machine having two start hole as described above, typically, many that differentiates itself both, Yu technique's two start hole On the other hand, there was a risk of feeling unfair.

また、大当たり遊技の種類にしても、各始動口に応じて適当な振り分け率で設定されているとはいえ、これまでの振り分け率には十分な根拠がなく、そのために、大当たり遊技が連続するような場合が生じても、大当たりの種類が偏ってしまい、そのために画像を用いた演出表示も画一的になりがちであった。   In addition, even if the type of jackpot game is set at an appropriate allocation rate according to each starting port, there is no sufficient basis for the allocation rate so far, so that the jackpot game continues Even if such a case occurs, the types of jackpots are biased, and for this reason, the effect display using images tends to be uniform.

本発明は、上記課題を解決し、遊技者が2つの始動口に対して不公平感を覚えることなく楽しく遊技が行うことのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to provide a gaming machine in which a player can enjoy playing a game without feeling unfair to two starting ports.

(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域に、所定の条件を満たしたときに遊技球が入賞しやすい開放状態に変動する可変部材を付設した第1の始動入賞領域と当該第1の始動入賞領域とは異なる仕様の第2の始動入賞領域とを含む複数の入賞領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い第1状態と、当該第1状態よりも遊技球の入賞が困難な第2状態に変化可能な可変入賞手段と、前記可変入賞手段が前記第1状態となることが可能なラウンドゲームを複数回実行可能な大当たり遊技と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記通常遊技の実行中に前記第1の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第1の始動入賞領域に対応した第1の抽選処理を、前記第2の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第2の始動入賞領域に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、前記可変入賞手段が前記第1状態になることが可能な最大時間の異なる複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を第1の振り分け率で、前記第1の抽選処理に対応付けて記憶する第1の記憶手段と、前記可変入賞手段が前記第1状態になることが可能な最大時間の異なる複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を前記第1の振り分け率とは異なる第2の振り分け率で、前記第2の抽選処理に対応付けて記憶する第2の記憶手段と、前記第1の抽選処理では前記第1の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第2の抽選処理では前記第2の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備え、前記第1の記憶手段には、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第1時間よりも短い第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、前記第2の記憶手段には、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報は、前記第1の抽選処理の方が、前記第2の抽選処理よりも選択され易く、前記第1の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、前記第2の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、が等しい遊技機とした。
また、本発明は、遊技球が転動する遊技領域に、所定の条件を満たしたときに遊技球が入賞しやすい開放状態に変動する可変部材を付設した第1の始動入賞領域と当該第1の始動入賞領域とは異なる仕様の第2の始動入賞領域とを含む複数の入賞領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い第1状態と、当該第1状態よりも遊技球の入賞が困難な第2状態に変化可能な可変入賞手段と、前記可変入賞手段が前記第1状態となることが可能なラウンドゲームを複数回実行可能な大当たり遊技と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記通常遊技の実行中に前記第1の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第1の始動入賞領域に対応した第1の抽選処理を、前記第2の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第2の始動入賞領域に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、前記可変入賞手段が前記第1状態になることが可能な最大時間の異なる複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を第1の振り分け率で、前記第1の抽選処理に対応付けて記憶する第1の記憶手段と、前記可変入賞手段が前記第1状態になることが可能な最大時間の異なる複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を前記第1の振り分け率とは異なる第2の振り分け率で、前記第2の抽選処理に対応付けて記憶する第2の記憶手段と、前記第1の抽選処理では前記第1の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第2の抽選処理では前記第2の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備え、前記第1の記憶手段には、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第1時間よりも短い第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、前記第2の記憶手段には、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報、及び当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報は、前記第1の抽選処理の方が、前記第2の抽選処理よりも選択され易く、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報は、前記第2の抽選処理の方が、前記第1の抽選処理よりも選択され易く、前記第1の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、前記第2の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、が等しいことを特徴とする。
(1) In the present invention, a first start winning area in which a variable member that changes to an open state in which a gaming ball is easy to win when a predetermined condition is satisfied is attached to the gaming area in which the gaming ball rolls, A gaming board having a plurality of winning areas including a second starting prize area having a specification different from the first starting prize area, a first state provided in the gaming board and allowing a game ball to win easily, and the first state A variable winning means that can be changed to a second state in which it is more difficult to win a game ball than a state, a jackpot game that can execute a round game in which the variable winning means can enter the first state a plurality of times, and Game progress control means for controlling the progress of the entire game including a normal game for drawing whether or not to shift to a big hit game, and the game ball has passed through the first start winning area during the execution of the normal game Corresponds to the first start winning area In the first lottery process, when the game ball passes through the second start winning area, the big lottery means for performing the second lottery process corresponding to the second start winning area, and the variable winning means A plurality of jackpot game information corresponding to a plurality of jackpot games having different maximum times that can be in the first state is stored in association with the first lottery process at a first allocation rate. A second allocation rate different from the first allocation rate for a plurality of jackpot game information corresponding to a plurality of jackpot games with different maximum times during which the storage means and the variable winning means can be in the first state In the second lottery process, the second storage means for storing in association with the second lottery process, and the first lottery game information of the first storage means in the first lottery process, the second lottery process Second memory Jackpot game execution means for selecting jackpot game information from the stage jackpot game information and executing the jackpot game based on the selected jackpot game information, and executing the round game in the first storage means number with the largest number, with all round game, the jackpot lottery means the variable winning means may be comprised in the first hour the first state at the maximum, and usually carried out in the game immediately after the end of the jackpot gaming The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a high probability of winning by and the number of executions of the round game is less than the jackpot game based on the jackpot game information, and in all round games, the variable winning means The number of times of entering one state can be one time and the first state can be the second time shorter than the first time. , And the and the jackpot winning probability by selecting means has a plurality of jackpot gaming information including a bonus game information corresponding to the jackpot gaming as a low probability are stored to be performed in the normal game immediately after the end of the jackpot gaming, wherein the second storage means, with the most number of times running round game, in every round game, the variable winning device is able to become the first hour the first state at the maximum, and jackpot The jackpot game information corresponding to the jackpot game having a high probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the game ends, and the number of round games executed is smaller than the jackpot game based on the jackpot game information. in every round game, the number of times to become the first state by one and the maximum in the variable winning device first Multiple comprising it is possible to become time the first state, and a bonus game information winning probability by the jackpot lottery means is usually performed game immediately after the end of the bonus game corresponds to a bonus game to be a high probability, the of being bonus game information storage, with the most number of times running round game, in every round game, the variable winning device is able to become the first hour the first state at the maximum, and The jackpot game information corresponding to the jackpot game in which the winning probability by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is higher than the second lottery process in the first lottery process. In the normal game immediately after the jackpot game executed based on the first lottery process, the jackpot lottery means A game machine in which the probability that the probability is high and the probability that the winning probability by the jackpot lottery means is high in a normal game immediately after the jackpot game executed based on the second lottery process is high .
In addition, the present invention provides a first start winning area in which a variable member that changes to an open state in which a gaming ball is easy to win when a predetermined condition is satisfied is attached to the gaming area in which the gaming ball rolls, and the first A gaming board having a plurality of winning areas including a second starting prize area having a specification different from the starting prize area, a first state that is provided in the gaming board and is easy for a game ball to win, and the first state A variable winning means that can be changed to a second state in which it is more difficult to win a game ball, a jackpot game that can execute a round game in which the variable winning means can be in the first state a plurality of times, and the jackpot A game progress control means for controlling the progress of the entire game including a normal game for drawing whether or not to shift to a game, and when the game ball passes through the first start winning area during the execution of the normal game Corresponds to the first start winning area When the game ball passes through the second start winning area in the first lottery process, the big lottery means for performing the second lottery process corresponding to the second start winning area, and the variable winning means A first storage for storing a plurality of jackpot game information corresponding to a plurality of jackpot games having different maximum times that can be in the first state in association with the first lottery process at a first allocation rate And a plurality of jackpot game information corresponding to a plurality of jackpot games having different maximum times during which the variable winning means can enter the first state at a second allocation rate different from the first allocation rate. The second storage means for storing in association with the second lottery process, and the jackpot game information of the first storage means in the first lottery process, and the second lottery process in the second lottery process 2 rememberers Jackpot game execution means for selecting jackpot game information from the jackpot game information and executing the jackpot game based on the selected jackpot game information, and the first storage means includes a number of round game executions. together but most often, in every round game, according to the variable winning means may be comprised in the first hour the first state at the maximum, and the jackpot lottery means is usually performed game immediately after the end of the jackpot gaming The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a high probability of winning, and the number of round games executed is less than that of the jackpot game based on the jackpot game information, and in all round games, the variable winning means can the number of times a state becomes shorter second time the first state than the first hour once and at most There, and a bonus game information winning probability by the jackpot lottery means is usually performed game immediately after the end of the bonus game corresponds to a bonus game to be a low probability, a plurality of jackpot gaming information is stored including the the second storage means, with the most number of times running round game, in every round game, the variable winning device is able to become the first hour the first state at the maximum, and the jackpot gaming The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a high probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the end of the game, and the number of round games executed is less than the jackpot game based on the jackpot game information, in every round game, the variable number to be the first state in the prize means once and the up to second May be comprised between the first state and a bonus game information winning probability by the jackpot lottery means is usually performed game immediately after the end of the bonus game corresponds to a bonus game to be a high-probability, the jackpot gaming with the number of executions of the jackpot gaming round than games often based on information, on all round game, the variable winning device is able to become the first hour the first state at the maximum, and the end of the jackpot gaming A plurality of jackpot game information corresponding to the jackpot game information corresponding to the jackpot game with a low probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after is stored, and the number of round games executed is the largest with, in every round game, the variable winning device variable that is the first time the first state at the maximum , And the and the immediately after the jackpot gaming normal winning probability by the jackpot lottery means performed by the game is bonus game information corresponding to the jackpot gaming that a high probability, and the round games than the jackpot game based on the bonus game information with execution count is small, in all round game, it is possible to count to become the first state in the variable winning device is the second time the first state by one and at most, and the jackpot gaming The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a low probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the end is selected in the first lottery process than in the second lottery process. The round game is executed more frequently than the jackpot game based on the jackpot game information, and all round games In over arm, the variable winning device is able to become the first hour the first state at the maximum, and is winning probability by the jackpot lottery means is usually performed game immediately after the end of the jackpot game and a low probability The jackpot game information corresponding to the jackpot game is more easily selected in the second lottery process than in the first lottery process, and immediately after the jackpot game executed based on the first lottery process is completed. In the normal game, the probability of winning by the jackpot lottery means becomes high, and in the normal game immediately after the jackpot game executed based on the second lottery process, the probability of winning by the jackpot lottery means becomes high. The probability is equal.

また、前記遊技進行制御手段は、前記通常遊技を、前記第1の始動入賞領域に付設された前記可変部材の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モードと、いかなる期間であっても相対的に遊技者に不利な通常遊技モードとのいずれかの遊技モードの下で実行するとともに、前記大当たり遊技終了直後は、前記特別遊技モードによる通常遊技に移行させることもできる。   In addition, the game progress control means may perform the normal game for any period of time in a special game mode in which the variation mode of the variable member attached to the first start winning area is advantageous to the player for a predetermined period. However, the game can be executed in any one of the normal game modes that are relatively disadvantageous to the player, and immediately after the jackpot game is over, the game can be shifted to the normal game in the special game mode.

また、前記第1の記憶手段と前記第2の記憶手段とにそれぞれ記憶された前記複数の大当たり遊技情報として、相対的に遊技の実行期間が短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報があり、当該突然確率変動突入型大当たり遊技情報の振り分け率を前記第1の記憶手段と前記第2の記憶手段とで互いに異ならせることもできる。   Further, as the plurality of jackpot game information respectively stored in the first storage means and the second storage means, the game is executed in a normal game immediately after the jackpot game ends, although the game execution period is relatively short. There is a sudden probability variation rush type jackpot game information in which the winning probability of the jackpot lottery is high, and the allocation ratio of the sudden probability variation rush type jackpot game information is the first storage means and the second storage means You can also make them different from each other.

また、前記第2の記憶手段にのみ、相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報が記憶させることもできる。   Further, only the second storage means stores normal jackpot game information in which the game execution period is relatively long and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is low. It can also be made.

また、前記大当たり遊技情報として、(a)相対的に遊技の実行期間が長く、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる確率変動大当たり遊技情報、(b)相対的に遊技の実行期間が短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報、(c)相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報、(d)相対的に遊技の実行期間が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる前記特定大当たり遊技情報、が設定されており、前記第1の記憶手段には、前記(a)確率変動大当たり遊技情報が70/100、前記(b)突然確率変動突入型大当たり遊技情報が15/100、前記(d)特定大当たり遊技情報が15/100の振り分け率で、前記第2の記憶手段には、前記(a)確率変動大当たり遊技情報が55/100、(b)前記突然確率変動突入型大当たり遊技情報が30/100、前記(c)通常大当たり遊技情報が15/100の振り分け率でそれぞれ記憶させることもできる。   Further, as the jackpot game information, (a) probability variation jackpot game information in which the game execution period is relatively long and the winning probability of the jackpot lottery performed in a normal game immediately after the jackpot game ends is high, b) Although the execution period of the game is relatively short, sudden probability variation rush type jackpot game information in which the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is high, (c) relatively Normal jackpot game information in which the game execution period is long and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is low, (d) the game execution period is relatively short and the jackpot The specific jackpot game information is set such that the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the game ends is low, and the first storage means The (a) probability variation jackpot game information is 70/100, the (b) sudden probability variation rush type jackpot game information is 15/100, and the (d) specific jackpot game information is 15/100. In the second storage means, (a) the probability variation jackpot game information is 55/100, (b) the sudden probability variation rush type jackpot game information is 30/100, and (c) the normal jackpot game information is 15 Each of them can be stored at a distribution rate of / 100.

また、前記可変部材を付設した前記第1の始動入賞領域を、前記第2の始動入賞領域の直下位置に配設することもできる。   In addition, the first start winning area provided with the variable member may be disposed immediately below the second start winning area.

本発明によれば、第1の始動入賞領域、第2の始動入賞領域のいずれかを遊技球が通過して行われた抽選処理で当選した大当たり遊技では、いずれの始動入賞領域に係る場合であっても、各大当たり遊技終了直後の通常遊技で行われる大当たり抽選の当選確率が高確率となる確率が等しいため、遊技者に不公平感を覚えさせることのない遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, in the jackpot game won in the lottery process performed by the game ball passing through either the first start prize area or the second start prize area, any start prize area is related. even, jackpot for winning probability of the lottery is equal probability of high probability, it is possible to provide that no gaming machines giving remember unfair feeling to the player performed in the normal game immediately after the end of each jackpot gaming It becomes.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。It is a big hit lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第1始動口と第2始動口の位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the positional relationship of the 1st start port and 2nd start port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第1始動口に付設された羽根部材の動作により第1始動口への遊技球の流下の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the flow of the game ball to the 1st starting port by operation | movement of the blade member attached to the 1st starting port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に、所定の条件を満たしたときに遊技球が入賞しやすい開放状態に変動する可変部材を付設した第1の始動入賞領域と当該第1の始動入賞領域とは異なる仕様の第2の始動入賞領域とを含む複数の入賞領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い第1状態と、当該第1状態よりも遊技球の入賞が困難な第2状態に変化可能な可変入賞手段と、前記可変入賞手段が前記第1状態となることが可能なラウンドゲームを複数回実行可能な大当たり遊技と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記通常遊技の実行中に前記第1の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第1の始動入賞領域に対応した第1の抽選処理を、前記第2の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第2の始動入賞領域に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、前記可変入賞手段が前記第1状態になることが可能な最大時間の異なる複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を第1の振り分け率で、前記第1の抽選処理に対応付けて記憶する第1の記憶手段と、前記可変入賞手段が前記第1状態になることが可能な最大時間の異なる複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を前記第1の振り分け率とは異なる第2の振り分け率で、前記第2の抽選処理に対応付けて記憶する第2の記憶手段と、前記第1の抽選処理では前記第1の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第2の抽選処理では前記第2の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備え、前記第1の記憶手段には、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第1時間よりも短い第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、前記第2の記憶手段には、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報は、前記第1の抽選処理の方が、前記第2の抽選処理よりも選択され易く、前記第1の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、前記第2の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、が等しく設定されたものである。
また、遊技球が転動する遊技領域に、所定の条件を満たしたときに遊技球が入賞しやすい開放状態に変動する可変部材を付設した第1の始動入賞領域と当該第1の始動入賞領域とは異なる仕様の第2の始動入賞領域とを含む複数の入賞領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い第1状態と、当該第1状態よりも遊技球の入賞が困難な第2状態に変化可能な可変入賞手段と、前記可変入賞手段が前記第1状態となることが可能なラウンドゲームを複数回実行可能な大当たり遊技と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記通常遊技の実行中に前記第1の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第1の始動入賞領域に対応した第1の抽選処理を、前記第2の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第2の始動入賞領域に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、前記可変入賞手段が前記第1状態になることが可能な最大時間の異なる複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を第1の振り分け率で、前記第1の抽選処理に対応付けて記憶する第1の記憶手段と、前記可変入賞手段が前記第1状態になることが可能な最大時間の異なる複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を前記第1の振り分け率とは異なる第2の振り分け率で、前記第2の抽選処理に対応付けて記憶する第2の記憶手段と、前記第1の抽選処理では前記第1の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第2の抽選処理では前記第2の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備え、前記第1の記憶手段には、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第1時間よりも短い第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、前記第2の記憶手段には、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報、及び当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報は、前記第1の抽選処理の方が、前記第2の抽選処理よりも選択され易く、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報は、前記第2の抽選処理の方が、前記第1の抽選処理よりも選択され易く、前記第1の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、前記第2の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、が等しいものである。
The gaming machine according to the present embodiment includes a first start winning area in which a variable member that changes to an open state in which a gaming ball easily wins when a predetermined condition is satisfied is attached to the gaming area in which the gaming ball rolls. A gaming board having a plurality of winning areas including a second starting prize area having a specification different from the first starting prize area, a first state provided in the gaming board and allowing a game ball to easily win, and A variable winning means capable of changing to a second state in which it is more difficult to win a game ball than the first state, and a jackpot game capable of executing a round game in which the variable winning means can enter the first state a plurality of times. A game progress control means for controlling the progress of the entire game including a normal game for drawing whether or not to shift to the jackpot game, and a game ball in the first start winning area during the execution of the normal game If it passes, the first start prize area A big lottery means for performing a first lottery process corresponding to the second starting lottery process corresponding to the second start winning area when the game ball passes through the second start winning area, and the variable A plurality of jackpot game information corresponding to a plurality of jackpot games having different maximum times during which the winning means can enter the first state is stored in association with the first lottery process at a first allocation rate. A plurality of jackpot game information corresponding to a plurality of jackpot games having different maximum times that the variable winning means can enter the first state is different from the first allocation rate. A second storage means for storing the second lottery process in association with the second lottery process, and the second lottery process from the jackpot game information of the first storage means in the first lottery process. Then said Jackpot game execution means for selecting jackpot game information from the jackpot game information of the storage means and executing the jackpot game based on the selected jackpot game information, and the first storage means includes a round game with the most frequently run times, in every round game, the jackpot said variable winning means may be comprised in the first hour the first state at the maximum, and usually carried out in the game immediately after the end of the jackpot gaming The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a high probability of winning by the lottery means, and the number of executions of the round game is less than the jackpot game based on the jackpot game information, and in all the round games, the variable winning means The number of times of entering the first state is one and the second state is shorter than the first time for a second time. DOO are possible, and a plurality of jackpot gaming information winning probability by the jackpot lottery means; and a bonus game information corresponding to the jackpot gaming as a low probability to be performed in the normal game immediately after the end of the jackpot gaming is stored The second storage means has the largest number of round games executed , and the variable winning means can be in the first state for the first time at the maximum in all round games . And the jackpot game information corresponding to the jackpot game with a high probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game, and the number of round games executed than the jackpot game based on the jackpot game information It is and the maximum one number to become the first state in together with small, in every round game, the variable winning device A bonus game information corresponding to the jackpot gaming that the second time the it is possible to become the first state, and winning probability by the jackpot lottery means is usually performed game immediately after the end of the jackpot gaming becomes high probability, and a plurality of bonus game information of storage including, along with the most number of times running round game, in every round game, the variable winning device is able to become the first hour the first state at the maximum There is a jackpot game information corresponding to a jackpot game with a high probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the jackpot game is ended. The jackpot lottery means is easier to select than the lottery process, and in the normal game immediately after the jackpot game executed based on the first lottery process Therefore, the probability that the winning probability is high and the probability that the winning probability by the jackpot lottery means is high in the normal game immediately after the jackpot game executed based on the second lottery process is set to be equal. It is a thing.
In addition, a first start prize area and a first start prize area in which a variable member that changes to an open state in which a game ball easily wins when a predetermined condition is satisfied are attached to the game area in which the game ball rolls. A gaming board having a plurality of winning areas including a second start winning area having a specification different from that of the game board, a first state that is provided in the gaming board and in which a gaming ball is more likely to win, and a gaming ball than the first state The variable winning means that can be changed to the second state in which it is difficult to win, the jackpot game in which the variable winning means can execute the round game that can be in the first state, and the jackpot game. A game progress control means for controlling the progress of the entire game including a normal game for lottery of whether or not, and if the game ball passes through the first start winning area during the execution of the normal game, the first First draw corresponding to the starting prize area When the game ball passes through the second start winning area, the big win lottery means for performing the second lottery process corresponding to the second start winning area, and the variable winning means are in the first state. First storage means for storing a plurality of jackpot game information corresponding to a plurality of jackpot games having different maximum times that can be stored in association with the first lottery process at a first allocation rate; A plurality of jackpot game information corresponding to a plurality of jackpot games having different maximum times during which the variable winning means can be in the first state is set at the second allocation rate different from the first allocation rate. Second storage means for storing in association with the lottery process, and, in the first lottery process, out of the jackpot game information of the first storage means, the second storage means in the second lottery process Big hit Jackpot game execution means for selecting jackpot game information from the game information and executing the jackpot game based on the selected jackpot game information, wherein the first storage means has the largest number of round game executions. with large, in all round game, the variable winning device is able to become a first time the first state at the maximum, and winning probability by the jackpot lottery means is usually performed game immediately after the end of the jackpot gaming The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a high probability, and the number of round games executed is smaller than the jackpot game based on the jackpot game information, and in all the round games, the variable winning means enters the first state. becomes the number may be comprised in the second time the first state is shorter than the first hour once and at maximum, and A plurality of jackpot game information corresponding to the jackpot game information corresponding to the jackpot game having a low probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the jackpot game ends, and storing the second jackpot game information the storage means and with the largest number of executions of the round game, in every round game, the variable winning device is able to become the first hour the first state at the maximum, and immediately after the jackpot gaming The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a high probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game of the game, and the number of round games executed less than the jackpot game based on the jackpot game information, and all rounds in the game, the variable winning once the number of times becomes the first state in the unit and up to the second time the second It is possible to a state, and a bonus game information winning probability by the jackpot lottery means is usually performed game immediately after the end of the bonus game corresponds to a bonus game to be a high probability, jackpot based on the bonus game information with number of times of execution of the round game is more than a game, in every round game, typically a game of the variable winning device is able to become the first hour the first state at the maximum, and immediately after the jackpot gaming A plurality of jackpot game information corresponding to the jackpot game information corresponding to the jackpot game with a low probability of winning by the jackpot lottery means performed in the round game, the variable winning device is able to become the first hour the first state at the maximum, The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a high probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game, and the number of round games executed than the jackpot game based on the jackpot game information with less in every round game, it is possible to count to become the first state in the variable winning device is the second time the first state by one and at most, and the jackpot game end immediately The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a low probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game is more easily selected in the first lottery process than in the second lottery process. together with a large number of executions of the round game than the big hit game based on the jackpot game information, in all round game, before The jackpot game in which the variable winning means can be in the first state for the first time at the maximum and the winning probability by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is low. The corresponding jackpot game information is more easily selected in the second lottery process than in the first lottery process, and in the normal game immediately after the jackpot game executed based on the first lottery process, The probability that the winning probability by the jackpot lottery means becomes high and the probability that the winning probability by the jackpot lottery means becomes high in the normal game immediately after the jackpot game executed based on the second lottery process is Are equal.

すなわち、本実施形態における遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤には、遊技球が入球すると予め定められた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される複数の入賞領域(以下「入賞口」という)が設けられている。そして、複数の入賞口のうち、可変部材が付設された第1の始動入賞領域(以下「第1始動口」という)又は可変部材が付設されていない第2の始動入賞領域(以下「第2始動口」という)に遊技球が入球すると、同じく遊技領域に設けられた複数の入賞口の中から特定の入賞領域(以下「大入賞口」という)を遊技領域に広く開放して、遊技領域を流下転動してきた遊技球の入球を容易とすることで、短時間に所定数の賞球を遊技者に提供することができる大当たり遊技に移行するか否かの抽選を通常遊技において行なっている。そして、大当たり遊技と、この大当たり遊技への移行抽選を行なう通常遊技と、複数の入賞口への遊技球の入球に対する賞球の払い出し等を含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段を備えている。   That is, in the game board having a game area in which the game ball rolls in this embodiment, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls when the game ball enters (hereinafter referred to as a prize ball). ("Winner") is provided. Of the plurality of winning openings, a first starting winning area (hereinafter referred to as “first starting opening”) provided with a variable member or a second starting winning area (hereinafter referred to as “second”) provided with no variable member. When a game ball enters the starting area), a specific winning area (hereinafter referred to as a “large winning area”) is widely opened to the gaming area from among a plurality of winning areas provided in the gaming area. In normal games, lottery of whether to shift to jackpot game that can provide a predetermined number of prize balls to the player in a short time by making it easy to enter game balls that have rolled down the area Is doing. And a game progress control means for controlling the progress of the entire game, including a jackpot game, a normal game for performing a lottery transition to the jackpot game, and a payout of a prize ball for a game ball entering a plurality of winning holes I have.

さらに、本実施形態においては、通常遊技の実行中に第1始動口を遊技球が通過した場合は当該第1始動口に対応した第1の抽選処理を、第2始動口を遊技球が通過した場合は当該第2始動口に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段を備えている。   Further, in the present embodiment, when the game ball passes through the first starting port during the normal game, the first lottery process corresponding to the first starting port passes, and the game ball passes through the second starting port. In such a case, there is provided a jackpot lottery means for performing a second lottery process corresponding to the second start port.

ここで、上記大当たり遊技は、遊技者に対する有利度合いの異なる複数種類の大当たり遊技が設定されている。すなわち、前記大当たり抽選手段の抽選結果が大当たり遊技に当選した場合は、特定の入賞領域(以下、大入賞口という)を遊技領域に広く開放して、遊技領域を流下転動してきた遊技球の入球を容易とすることで、短時間に所定数の賞球を遊技者に提供するものであるが、その大入賞口の開放期間(つまり、大当たり遊技の実行期間)を異ならせることで、遊技者が獲得できる賞球数に差を設けて、遊技者に対する有利度合いの異なる複数種類の大当たり遊技としているのである。   Here, in the jackpot game, a plurality of types of jackpot games having different degrees of advantage for the player are set. That is, when the lottery result of the jackpot lottery means wins a jackpot game, a specific winning area (hereinafter referred to as a big prize opening) is widely opened to the gaming area, and the game balls that have rolled down the gaming area By making it easy to enter the ball, a predetermined number of prize balls are provided to the player in a short time, but by changing the opening period of the big prize opening (that is, the execution period of the jackpot game) By making a difference in the number of prize balls that can be acquired by the player, a plurality of types of jackpot games having different degrees of advantage for the player are obtained.

具体的に説明すると、本実施形態における大当たり遊技の実行は、遊技領域に遊技球が入球可能なように大入賞口を開放した後、所定の条件(大入賞口の開放時間(例えば、30秒)の経過、所定個数(例えば、10個)の遊技球の大入賞口への入球)が満たされた場合に、開放した大入賞口を一旦閉鎖する。そして、大入賞口を開放してから閉鎖するまでの動作を1回のラウンドゲームとして、このラウンドゲームを所定回数繰り返すことにより、大当たり遊技を実行するのである。   More specifically, in the execution of the jackpot game in the present embodiment, after opening the grand prize opening so that a game ball can enter the game area, a predetermined condition (opening time of the big prize opening (for example, 30 Seconds), when a predetermined number (for example, 10) of the game balls are entered into the big winning opening), the opened big winning opening is temporarily closed. Then, the operation from the opening of the big prize opening to the closing is regarded as one round game, and the round game is repeated a predetermined number of times to execute the jackpot game.

そして、本実施形態においては、上記ラウンドゲームの実行回数の異なる複数の大当たり遊技を設定することにより、大当たり遊技の実行期間が異なるようにしている。例えば、ラウンドゲームの実行回数が15回の大当たり遊技は、ラウンドゲームの実行回数が2回の大当たり遊技と比較すると、相対的にラウンドゲームの実行回数が多いため、結果的に大当たり遊技の実行期間(つまり、大当たり遊技を消化する時間)が長くなるため、設定されたラウンドゲームの実行回数に応じて、大当たり遊技の実行期間が異なることになる。   And in this embodiment, the execution period of a jackpot game is made different by setting a plurality of jackpot games having different numbers of executions of the round game. For example, a jackpot game with 15 round games executed has a relatively large number of round games executed compared to a jackpot game with two round games executed. Since the time for digesting the jackpot game becomes longer, the duration of the jackpot game differs depending on the set number of round games to be executed.

また、前記ラウンドゲーム数の異なる大当たり遊技において、例えば、ラウンドゲーム
における大入賞口の開放時間を異ならせることもできる。例えば、ラウンドゲームの実行
回数が15回の場合は大入賞口の開放時間は30秒に設定して、一方、ラウンドゲームの
実行回数が2回の場合は大入賞口の開放時間は0.3秒に設定するのである。つまり、大
入賞口の開放時間の長い大当たり遊技は、遊技領域を転動流下する遊技球の大入賞口への
入球が充分望めるが、他方、大入賞口の開放時間の短い大当たり遊技は、遊技球の入球が
殆ど期待できない。これにより、遊技者が獲得できる賞球数に大きく差をつけた、遊技者
に対しての有利度合いが大きく異なる大当たり遊技を設定することができる。
Further, in the jackpot game having different numbers of round games, for example, the opening times of the big winning openings in the round game can be varied. For example, when the number of round game executions is 15, the opening time of the grand prize opening is set to 30 seconds, while when the number of executions of the round game is 2, the opening time of the big prize opening is 0.3. Set to seconds. In other words, a jackpot game with a long opening time of the big winning opening can be expected to enter the big winning opening of the game ball rolling down the game area, while, on the other hand, a big hit game with a short opening time of the big winning opening, I can hardly expect a game ball to enter. Thereby, it is possible to set a jackpot game that greatly differs in the degree of advantage for the player, with a large difference in the number of prize balls that the player can acquire.

さらに、本実施形態においては、大当たり遊技実行時のラウンドゲーム数や大入賞口の
開放時間を異ならせるだけではなく、当該大当たり遊技の終了後における通常遊技におい
て、例えば、大当たり抽選手段による大当たり遊技の抽選確率が高確率に設定(所謂「確
率変動」)される大当たり遊技、又は、前記第1の始動口に付設された可変部材の変動態
様が、大当たり遊技終了後の所定期間、遊技者に有利な変動状態となる特別遊技モード(
所謂「時短モード」)が設定される大当たり遊技等により、遊技者に対して有利度合い異
なる複数の大当たり遊技を設定している。
Further, in the present embodiment, not only the number of round games and the opening time of the big prize opening at the time of jackpot game execution are different, but in the normal game after the jackpot game is ended, for example, the jackpot game by the jackpot lottery means The jackpot game in which the lottery probability is set to a high probability (so-called “probability fluctuation”), or the variation mode of the variable member attached to the first start opening is advantageous to the player for a predetermined period after the jackpot game ends. Special game mode (
Depending on the jackpot game or the like in which the so-called “short-time mode”) is set, a plurality of jackpot games having different degrees of advantage for the player are set.

そして、本実施形態における複数の大当たり遊技は、上記大当たり遊技の実行条件(つ
まり、ラウンドゲームの実行回数又は大入賞口の開放時間)、当該大当たり遊技の終了後
の通常遊技における大当たり抽選条件を高確率に設定(以下「確率変動」という)、又は
、特別遊技モード(以下「時短モード」という)などに応じて、例えば、ラウンドゲーム
の実行回数は15回、大入賞口の開放時間は通常時間(つまり、30秒)、そして、当該
大当たり遊技の終了後は確率変動が設定される大当たり遊技は「15R確変大当たり遊技
」、ラウンドゲームの実行回数及び大入賞口の開放時間は「15R確変大当たり遊技」と
同じであるが、当該大当たり遊技の終了後は確率変動が設定されない、つまり、確率変動
で設定される高確率と比較すると相対的に低確率といえる通常確率のままの大当たり遊技
は「15R通常大当たり遊技」、ラウンドゲームの実行回数が2回で大入賞口の開放時間
は短時間(例えば、0.3秒)に設定され、当該大当たり遊技の終了後は確率変動が設定
される大当たり遊技は「2R確変大当たり遊技」、ラウンドゲームの実行回数及び大入賞
口の開放時間は「2R確変大当たり遊技」と同じであるが、当該大当たり遊技の終了後は
確率変動が設定されない(つまり、通常確率)大当たり遊技は「2R通常大当たり遊技」
というように区別されている。
Then, the plurality of jackpot games in the present embodiment increase the conditions for executing the jackpot game (that is, the number of round games executed or the opening time of the jackpot), and the jackpot lottery condition in the normal game after the jackpot game ends. Depending on the probability set (hereinafter referred to as “probability change”) or the special game mode (hereinafter referred to as “short-time mode”), for example, the number of round games executed is 15 times, and the opening time of the big prize opening is normal time (That is, 30 seconds), and after the jackpot game is over, the jackpot game for which the probability variation is set is “15R probability variation jackpot game”, the number of round games executed and the opening time of the prize winning opening is “15R probability variation jackpot game” ”, But the probability variation is not set after the jackpot game ends, that is, it is compared with the high probability set by the probability variation. The jackpot game with the normal probability that can be said to be relatively low is “15R regular jackpot game”, the round game is executed twice and the opening time of the big prize opening is set to a short time (eg, 0.3 seconds) The jackpot game for which probability variation is set after the end of the jackpot game is “2R probability variation jackpot game”, and the number of round games executed and the opening time of the big prize opening are the same as “2R probability variation jackpot game” After the end of the jackpot game, the probability variation is not set (that is, the normal probability). The jackpot game is “2R normal jackpot game”.
They are distinguished as follows.

なお、上記「2R確変大当たり遊技」及び「2R通常大当たり遊技」は、大入賞口の開
放時間は短時間(例えば、0.3秒)に設定されており、当該大当たり遊技中に遊技者が
獲得できる賞球数は殆ど期待できず、当該大当たり遊技の実行時間も極めて短時間で終了
するため、大当たり遊技の実行を伴わず通常遊技における遊技モードが突然変化するよう
な印象を遊技者に与えることから、「2R確変大当たり遊技」は「2R突然確変大当たり
遊技(所謂、突確大当たり遊技)」と、また、「2R通常大当たり遊技」は「2R突然時
短大当たり遊技」又は「突時大当たり遊技」と呼ばれる場合がある。
In the above “2R probability variation jackpot game” and “2R normal jackpot game”, the opening time of the big prize opening is set to a short time (for example, 0.3 seconds), and the player wins during the jackpot game. Since the number of winning balls that can be expected can hardly be expected and the execution time of the jackpot game will be completed in a very short time, the player will have the impression that the game mode in normal games will change suddenly without executing the jackpot game. Therefore, “2R probable big hit game” is called “2R sudden probable big hit game (so-called sudden big hit game)”, and “2R normal jackpot game” is called “2R sudden short jackpot game” or “surprise big hit game”. There is a case.

そして、本実施形態においては、上述した遊技者の有利度合いの異なる複数の大当たり
遊技を、前記第1の抽選処理及び第2の抽選処理のそれぞれに所定の振り分け率を設定し
て、第1の記憶手段及び第2の記憶手段に大当たり遊技情報として記憶するとともに、第
1の抽選処理では第1の記憶手段に記憶された大当たり遊技情報の中から、第2の抽選処
理では第2の記憶手段に記憶された大当たり遊技情報の中からそれぞれ所定の振り分け率
に応じて選択して、実行する大当たり遊技を決定するのである。
In the present embodiment, a plurality of jackpot games having different player advantages described above are set with a predetermined distribution rate in each of the first lottery process and the second lottery process, Stored as jackpot game information in the storage means and the second storage means, and from the jackpot game information stored in the first storage means in the first lottery process, the second storage means in the second lottery process The jackpot game to be executed is determined by selecting from the jackpot game information stored in the box according to a predetermined distribution rate.

上述してきた構成の遊技機において、本実施形態においては、前記第1の記憶手段にの
み、他の大当たり遊技と比較して相対的に大当たり遊技の実行期間が短く、かつ当該大当
たり遊技の終了直後の通常遊技において、前記大当たり遊技抽選手段による当選確率が低
確率(つまり、前述した相対的に遊技者に有利な確率変動が設定されないため、大当たり
遊技の抽選確率が相対的に低確率となる通常確率)の特定大当たり遊技情報が記憶されて
いる。
In the gaming machine configured as described above, in the present embodiment, only in the first storage means, the execution period of the jackpot game is relatively short compared to other jackpot games, and immediately after the jackpot game ends. In the normal game, the winning probability by the jackpot game lottery means is low (that is, the probability variation that is advantageous to the player is not set, so the jackpot game lottery probability is relatively low) (Probability) specific jackpot game information is stored.

この、特定大当たり遊技情報とは、上述した「突時大当たり遊技」に相当するもので、
大当たり遊技の実行時に遊技者が獲得できる賞球も見込めず、なおかつ、当該大当たり遊
技の終了後に時短モードが設定されるとはいえ、確率変動のように大当たり遊技の抽選確
率が高確率に設定されない、つまり、通常確率のため、複数の大当たり遊技の中で、最も
遊技者にとっての有利度合いの低い大当たり遊技といえる。そして、本実施形態において
は、第1の記憶手段の大当たり遊技情報にのみ、「突時大当たり遊技」情報が設定されて
いることから、大当たり抽選手段において第1の抽選処理が実行された場合に、「突時大
当たり遊技」が実行される可能性があることになる。
This specific jackpot game information corresponds to the above-mentioned “sudden jackpot game”.
There is no expectation of a winning ball that a player can win when a jackpot game is executed, and even though the short-time mode is set after the jackpot game is over, the lottery probability of the jackpot game is not set to a high probability like the probability change In other words, because of the normal probability, it can be said that it is a jackpot game having the lowest degree of advantage for the player among a plurality of jackpot games. In the present embodiment, since the “sudden jackpot game” information is set only in the jackpot game information of the first storage means, the first lottery process is executed in the jackpot lottery means. In this case, there is a possibility that the “sudden hit game” will be executed.

しかしながら、本実施形態においては、上述した構成の第1の記憶手段及び第2の記憶
手段において、設定された大当たり遊技情報としての複数の大当たり遊技に対する所定の
振り分け率は、最終的に第1の記憶手段と第2の記憶手段とでは、遊技者に対する有利度
合いに差がつかないようにしている。具体的に説明すると、前記大当たり抽選手段におい
て、第1の記憶手段に基づいて振り分けられる大当たり遊技と、第2の記憶手段に基づい
て振り分けられる大当たり遊技とでは、結果としてラウンドゲームの実行回数の平均値、
及び、当該大当たり遊技の終了後に確率変動に設定される期待値(つまり、確率変動への
突入率)等に差がつかないようにするのである。
However, in the present embodiment, in the first storage unit and the second storage unit configured as described above, the predetermined allocation rate for the plurality of jackpot games as the set jackpot game information is finally the first The storage means and the second storage means are configured such that there is no difference in the degree of advantage for the player. Specifically, in the jackpot lottery means, in the jackpot game distributed based on the first storage means and the jackpot game distributed based on the second storage means, as a result, the average number of round games executed value,
In addition, the expected value (that is, the rush rate to the probability variation) set for the probability variation after the jackpot game is finished is not different.

上述したような、第1の記憶手段及び第2の記憶手段によれば、遊技領域に大当たり抽
選の契機となる複数の始動口(第1始動口及び第2始動口)を備えたパチンコ遊技機にお
いても、それぞれ複数の大当たり遊技に対する所定の振り分け率が異ならせて設定するこ
とにより、それぞれの始動口を契機とした大当たり遊技の発生に特徴を持たせることがで
きるとともに、なおかつ、いずれの始動口を契機とした大当たり遊技においても、遊技者
に対する有利度合いを等しくできるので、異なる始動口に応じた大当たり遊技の発生に、
遊技者が不満を抱く可能性の少ないバランスの取れた遊技機を提供する事ができる。
According to the first storage means and the second storage means as described above, a pachinko gaming machine provided with a plurality of start ports (first start port and second start port) that trigger the big hit lottery in the game area. In addition, by setting different predetermined allocation rates for a plurality of jackpot games, it is possible to characterize the occurrence of jackpot games triggered by each starting port, and any starting port Even in jackpot games triggered by, since the degree of advantage for the player can be equal, in the occurrence of jackpot games according to different starting points,
It is possible to provide a well-balanced gaming machine with a low possibility of dissatisfaction by the player.

また、前記遊技進行制御手段は、前記通常遊技を、前記第1の始動入賞領域に付設され
た前記可変部材の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モードと、いかなる
期間であっても相対的に遊技者に不利な通常遊技モードとのいずれかの遊技モードの下で
実行するとともに、前記大当たり遊技終了直後は、前記特別遊技モードによる通常遊技に
移行させる制御を実行することとなる。
In addition, the game progress control means may perform the normal game for any period of time in a special game mode in which the variation mode of the variable member attached to the first start winning area is advantageous to the player for a predetermined period. However, the game is executed under any one of the normal game modes that are relatively disadvantageous to the player, and immediately after the jackpot game is finished, control is performed to shift to the normal game in the special game mode; Become.

すなわち、大当たり遊技の終了後の通常遊技では、第1始動口に付設された可変部材の
開放時間及び開放頻度が向上する前記特別遊技モード(つまり、時短モード)を所定期間
実行するものであるが、前記遊技進行制御手段は、本実施形態における複数の大当たり遊
技において、全ての大当たり遊技の終了後の通常遊技を特別遊技モード(つまり、時短モ
ード)として設定するのである。
That is, in the normal game after the end of the jackpot game, the special game mode (that is, the time reduction mode) in which the opening time and the opening frequency of the variable member attached to the first starting port is improved is executed for a predetermined period. In the plurality of jackpot games in the present embodiment, the game progress control means sets the normal game after the completion of all jackpot games as a special game mode (that is, a time reduction mode).

ここで、前記特別遊技モード(以下、時短モードという)を具体的に説明すると、本実
施形態においては、所定の条件(遊技領域に設けられた特別領域を遊技球が通過)を契機
として、所定の頻度で第1始動口に付設されている可変部材の開放抽選を行ない、その開
放抽選に当選すると、可変部材を開放して第1始動口へ遊技球を入球し易くしている。そ
して、例えば、通常遊技において通常遊技モードが設定されていた場合は、可変部材の開
放時間は0.1秒、開放頻度は30秒に1回と設定されるのに対して、時短モードが設定
されていた場合は、可変部材の開放時間は3秒、開放頻度は10秒に1回と設定されるの
である。
Here, the special game mode (hereinafter referred to as the time saving mode) will be described in detail. In the present embodiment, a predetermined condition (a game ball passes through a special area provided in the game area) is used as a trigger. When the open lottery of the variable member attached to the first start opening is performed and the open lottery is won, the variable member is opened to make it easy to enter the game ball into the first start opening. And, for example, when the normal game mode is set in the normal game, the opening time of the variable member is set to 0.1 second and the release frequency is set to once every 30 seconds, whereas the time reduction mode is set. In this case, the opening time of the variable member is set to 3 seconds and the opening frequency is set to once every 10 seconds.

すなわち、通常遊技が時短モードに設定されている場合は、第1始動口に付設されてい
る可変部材の開放時間は長く、開放頻度が高くなるため、第1始動口への遊技球の入球率
が向上する。そして、第1始動口を契機とした大当たり抽選手段による抽選回数も増加す
るとともに、遊技球の入球に応じた賞球数も見込めるため、遊技者にとっては通常モード
よりも有利度合いの高い遊技条件といえる。
That is, when the normal game is set to the short-time mode, the opening time of the variable member attached to the first starting port is long and the opening frequency is high, so that the game ball enters the first starting port. The rate is improved. In addition, the number of lotteries by the jackpot lottery means triggered by the first starting port increases, and the number of prize balls according to the number of game balls entered can be expected, so that the game conditions have a higher degree of advantage than the normal mode for the player. It can be said.

つまり、大当たり遊技の終了後の通常遊技において、前記遊技者の有利度合いの高い確
率変動が設定されなかった場合でも、時短モードを付加することにより、若干遊技者の有
利度合いの高い遊技状態を遊技者に提供するのである。なお、この時短モードは予め作動
期間が定められる場合があり、例えば、大当たり遊技抽選手段により所定の抽選回数(例
えば、100回)が実行されると、通常遊技における時短モードは終了して通常モードが
設定されることとなる。
In other words, in the normal game after the end of the jackpot game, even if the probability variation with a high degree of advantage of the player is not set, the game state with a slightly high degree of advantage of the player can be achieved by adding the short-time mode. It is provided to the person. In this time-saving mode, the operation period may be determined in advance. For example, when a predetermined number of lotteries (for example, 100 times) is executed by the jackpot game lottery means, the time-saving mode in the normal game ends and the normal mode Will be set.

また、この時短モードと確率変動は併用して設定される場合があり、例えば、「15R
確変大当たり遊技」又は「2R確変大当たり遊技」の終了後は、時短モードと確率変動は
併用して設定される。なお、この場合の時短モードの作動期間は、次回の大当たり遊技に
当選するまでと設定されるか、若しくは次回大当たり遊技に当選するのに充分な大当たり
遊技抽選手段による抽選回数(例えば、10000回)が設定される場合がある。
In addition, the short time mode and the probability variation may be set in combination, for example, “15R
After the “probable jackpot game” or the “2R probable jackpot game” is completed, the short time mode and the probability variation are set together. In this case, the operation mode of the short-time mode is set until the next jackpot game is won, or the number of lotteries by the jackpot game lottery means sufficient to win the next jackpot game (for example, 10,000 times) May be set.

また、本実施形態においては、前記第1の記憶手段と前記第2の記憶手段とにそれぞれ
記憶された前記複数の大当たり遊技情報として、相対的に遊技の実行期間が短いものの、
大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率とな
る突然確率変動突入型大当たり遊技情報があり、当該突然確率変動突入型大当たり遊技情
報の振り分け率を前記第1の記憶手段と前記第2の記憶手段とで互いに異ならせている。
Moreover, in this embodiment, although the execution period of the game is relatively short as the plurality of jackpot game information respectively stored in the first storage unit and the second storage unit,
There is sudden probability variation rush type jackpot game information in which the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is high, and the allocation rate of the sudden probability variation rush type jackpot game information is set to the first rate The storage means and the second storage means are different from each other.

この突然確率変動突入型大当たり遊技情報は、上述した「2R確変大当たり遊技」に相
当するもので、大当たり遊技の実行を伴わずにいきなり通常遊技における遊技モードに確
率変動が設定されたような印象を遊技者に与えることから「2R突然確変大当たり遊技」
とよばれる大当たり遊技であり、以下、「突然確変大当たり遊技」又は「突確大当たり遊
技」という。
This sudden probability variation rush type jackpot game information corresponds to the above-mentioned “2R probability variation jackpot game”, and the impression that the probability variation is suddenly set in the game mode in the normal game without executing the jackpot game. "2R sudden probability change big hit game" from giving to the player
It is called a jackpot game called “Suddenly Promiscuous Jackpot Game” or “Suddenly Hit Game”.

すなわち、本実施形態においては、大当たり抽選手段による大当たり遊技に当選して、
複数の大当たり遊技の中から一つの大当たり遊技に振り分ける場合に、第1の記憶手段に
基づく場合と第2の記憶手段に基づく場合とでは、「突確大当たり遊技」に振り分けられ
る割合を異ならせている。具体的に説明すると、例えば、第1の記憶手段に基づいた場合
では30%の割合で、第2の記憶手段に基づいた場合では15%の割合で振り分けるよう
に第1の記憶手段と第2の記憶手段に記憶されている大当たり遊技情報を設定するのであ
る。
That is, in this embodiment, winning the jackpot game by the jackpot lottery means,
When allocating to a single jackpot game from a plurality of jackpot games, the ratio of the “successful jackpot game” is different between the case based on the first storage means and the case based on the second storage means. . More specifically, for example, the first storage unit and the second storage unit are distributed at a rate of 30% when based on the first storage unit and at a rate of 15% when based on the second storage unit. The jackpot game information stored in the storage means is set.

これにより、大当たり抽選手段による大当たり遊技の発生割合を、第1始動口に応じた
第1の記憶手段と第2始動口に応じた第2の記憶手段とで異ならせることができるので、
大当たり抽選の契機となる複数の始動口にそれぞれ応じて、「突確大当たり遊技」の発生
する割合の異なる遊技機とすることができる。
Thereby, since the occurrence ratio of the jackpot game by the jackpot lottery means can be made different between the first storage means corresponding to the first start port and the second storage means corresponding to the second start port,
According to each of a plurality of starting points that are the triggers for the big hit lottery, it is possible to make the gaming machines having different ratios of occurrence of “surprise big hit games”.

また、前記第2の記憶手段にのみ、相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技
の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当た
り遊技情報が記憶されていることを特徴とする。
Further, only the second storage means stores normal jackpot game information in which the game execution period is relatively long and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is low. It is characterized by being.

この通常大当たり遊技情報とは、上記「15R通常大当たり遊技」に相当するもので、
上述したように、「15R通常大当たり遊技」は、所定数の賞球を遊技者が獲得できる大
当たり遊技であるが、当該大当たり遊技の終了後は、確率変動は設定されず作動期間が定
められた時短モードが設定されるものである。そして、本実施形態においては、第2の記
憶手段に記憶された大当たり遊技情報に、この「15R通常大当たり遊技」に振り分けら
れる割合を設定するのである。
This normal jackpot game information corresponds to the above “15R normal jackpot game”.
As described above, the “15R normal jackpot game” is a jackpot game in which a player can acquire a predetermined number of prize balls. However, after the jackpot game is over, the probability variation is not set and the operation period is set. The time reduction mode is set. In the present embodiment, the ratio to be distributed to the “15R normal jackpot game” is set in the jackpot game information stored in the second storage means.

これにより、第2始動口への遊技球の入球を契機とした、大当たり抽選手段による第2
の記憶手段を用いた大当たり抽選に限り、「15R通常大当たり遊技」が発生する遊技機
とすることができるので、本実施形態における複数の大当たり遊技の中から、複数の始動
口(第1始動口及び第2始動口)を契機として振り分けられる大当たり遊技において、始
動口毎に当選可能とする大当たり遊技を差別化することが可能となる。
Thereby, the second by the big hit lottery means triggered by the game ball entering the second starting port.
The game machine in which “15R normal jackpot game” is generated can be used only for the jackpot lottery using the storage means. Therefore, a plurality of start ports (first start ports) are selected from the plurality of jackpot games in the present embodiment. In addition, in the jackpot game that is distributed by using the second starting port) as a trigger, it is possible to differentiate the jackpot game that can be won for each starting port.

上述してきた大当たり遊技情報についてまとめると、本実施形態では、(a)相対的に
遊技の実行期間が長く、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選
の当選確率が高確率となる確率変動大当たり遊技情報、(b)相対的に遊技の実行期間が
短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率
が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報、(c)相対的に遊技の実行期間が
長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が
低確率となる通常大当たり遊技情報、(d)相対的に遊技の実行期間が短く、かつ大当た
り遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる前記
特定大当たり遊技情報、が設定されている。さらに、前記第1の記憶手段には、前記(a
)確率変動大当たり遊技情報が70/100、前記(b)突然確率変動突入型大当たり遊
技情報が15/100、前記(d)特定大当たり遊技情報が15/100の振り分け率で
、前記第2の記憶手段には、前記(a)確率変動大当たり遊技情報が55/100、(b
)前記突然確率変動突入型大当たり遊技情報が30/100、前記(c)通常大当たり遊
技情報が15/100の振り分け率で、それぞれ記憶されている。
Summarizing the jackpot game information described above, in this embodiment, (a) the game execution period is relatively long, and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is high. Probability variation jackpot game information, (b) Sudden probability variation rush type jackpot game information with a high probability of winning the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game, although the game execution period is relatively short (C) Normal jackpot game information in which the game execution period is relatively long and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is low, (d) The specific jackpot game information is set such that the execution period is short and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is low. It has been. Further, the first storage means includes the (a
) The probability ratio jackpot game information is 70/100, the (b) sudden probability variation rush type jackpot game information is 15/100, and the (d) specific jackpot game information is 15/100. The means includes (a) probability variation jackpot game information of 55/100, (b
) The sudden probability variation rush type jackpot game information is stored at 30/100, and the (c) normal jackpot game information is stored at a ratio of 15/100.

すなわち、上述してきたように、上記(a)の情報に係る大当たり遊技は「15R確変
大当たり遊技」に、上記(b)の情報に係る大当たり遊技は「突確大当たり遊技」に、上
記(c)の情報に係る大当たり遊技は「15R通常大当たり遊技」に、上記(d)の情報
に係る大当たり遊技は「突時大当たり遊技」に相当するものであり、本実施形態において
は、上記4種類の遊技者にとって有利度合いの異なる大当たり遊技が大当たり遊技情報と
して、第1の記憶手段及び第2の記憶手段に記憶されている。
That is, as described above, the jackpot game related to the information in (a) is “15R probability variable jackpot game”, the jackpot game related to the information in (b) is “surprising jackpot game”, and (c) The jackpot game related to information corresponds to “15R normal jackpot game”, and the jackpot game related to information (d) above corresponds to “accidental jackpot game”. In this embodiment, the above four types of players The jackpot games having different degrees of advantage are stored as jackpot game information in the first storage means and the second storage means.

そして、第1の記憶手段には、(a)「15R確変大当たり遊技」の情報が70/10
0、(b)「突確大当たり遊技」の情報が15/100、(d)「突時大当たり遊技」の
情報が15/100の振り分け率で大当たり遊技情報として記憶されており、第2の記憶
手段には、(a)「15R確変大当たり遊技」の情報が55/100、(b)「突確大当
たり遊技」の情報が30/100、(c)「15R通常大当たり遊技」の情報が15/1
00の振り分け率で大当たり遊技情報として記憶されている。
In the first storage means, information on (a) “15R probability variation big hit game” is 70/10.
0, (b) Information of “surprise jackpot game” is stored as jackpot game information at a distribution rate of 15/100, and (d) “Crash jackpot game” is 15/100. The information of (a) “15R probable big hit game” is 55/100, (b) the information of “surprise big hit game” is 30/100, and (c) the information of “15R normal jackpot game” is 15/1.
It is stored as jackpot game information with a distribution rate of 00.

上記のような、第1の記憶手段及び第2の記憶手段による大当たり遊技情報の振り分け
において、第1の記憶手段には、第2の記憶手段にはない(d)「突時大当たり遊技」が
記憶されており、第2の記憶手段には、第1の記憶手段にはない(c)「15R通常大当
たり遊技」が記憶されているため、本実施形態においては、第1始動口へ遊技球が入球し
た場合には「突時大当たり遊技」が発生する可能性があり、他方、第2始動口へ遊技球が
入球した場合には「15R通常大当たり遊技」が発生する可能性があるという、それぞれ
の始動口に対して差別化を計っている。
In the distribution of the jackpot game information by the first storage means and the second storage means as described above, the first storage means does not have the second storage means. (C) “15R normal jackpot game” is stored in the second storage means, which is not in the first storage means. Therefore, in this embodiment, a game ball is sent to the first starting port. When a ball enters the ball, there is a possibility that a “striking jackpot game” may occur. On the other hand, when a game ball enters the second starting port, a “15R normal jackpot game” may occur. Differentiate each starting point.

しかしながら、本実施形態においては、複数の始動口それぞれに応じて、特有の大当た
り遊技を設定して差別化を図るとともに、第1の記憶手段及び第2の記憶手段に記憶され
ている大当たり遊技情報において、第1の記憶手段及び第2の記憶手段毎のラウンドゲー
ムの実行回数の期待値及び確率変動が設定される期待値で比較すると、第1の記憶手段と
第2の記憶手段とでは同じ期待値が設定されている。
However, in the present embodiment, the jackpot game information stored in the first storage means and the second storage means is set for differentiation by setting a specific jackpot game in accordance with each of the plurality of start ports. In the first storage means and the second storage means, the first storage means and the second storage means are the same when compared with the expected value of the number of round games executed for each of the first storage means and the second storage means and the expected value in which the probability variation is set. Expected value is set.

具体的に説明すると、ラウンドゲームの実行回数の期待値を比較すると、第1の記憶手
段では、15回のラウンドゲームは「15R確変大当たり遊技」として70/100、2
回のラウンドゲームは、「突確大当たり遊技」の15/100と「突時大当たり遊技」の
15/100とを合計して30/100となる。一方、第2の記憶手段では、15回のラ
ウンドゲームは、「15R確変大当たり遊技」の55/100と「15R通常大当たり遊
技」の振り分け率15/100とを合計して70/100、2回のラウンドゲームは「突
確大当たり遊技」として30/100であるため、15回のラウンドゲームの振り分け率
は70/100と同じであり、さらに、2回のラウンドゲームの振り分け率も30/10
0と同じであるため、第1の記憶手段と第2の記憶手段とにおけるラウンドゲームの実行
回数の期待値は、同じ数値が設定されていることになる。
More specifically, when the expected value of the number of executions of the round game is compared, in the first storage means, 15 round games are 70/100, 2 as “15R probability variation big hit game”.
The total number of round games of 15 times is 30/100 of 15/100 of “probable jackpot game” and 15/100 of “surprise jackpot game”. On the other hand, in the second storage means, the 15 round games have a total of 70/100, 2 times of 55/100 of “15R probability variable jackpot game” and 15/100 of “15R normal jackpot game”. Since the round game of the game is 30/100 as “surprising big hit game”, the distribution rate of 15 round games is the same as 70/100, and the distribution rate of 2 round games is also 30/10
Since it is the same as 0, the same value is set as the expected value of the number of round games executed in the first storage means and the second storage means.

言い換えると、本実施形態の大当たり抽選手段により、第1の記憶手段と第2の記憶手
段とのいずれが用いられた場合でも、15回のラウンドゲームをもつ大当たり遊技に振り
分けられる確率は70%であり、2回のラウンドゲームをもつ大当たり遊技に振り分けら
れる確率は30%であるといえる。
In other words, regardless of whether the first storage means or the second storage means is used by the jackpot lottery means of this embodiment, the probability of being distributed to the jackpot game having 15 round games is 70%. Yes, it can be said that the probability of being distributed to the jackpot game with two round games is 30%.

さらに、確率変動が設定される期待値を比較すると、第1の記憶手段では、確率変動が
設定される振り分け率は、「突確大当たり遊技」の15/100と「15確変大当たり遊
技」の70/100を合計すると85/100である。一方、第2の記憶手段では、「1
5確変大当たり遊技」の55/100と「突確大当たり遊技」の30/100を合計する
と85/100であるため、第1の記憶手段と第2の記憶手段とでは、確率変動が設定さ
れる期待値は同じ数値(85/100)が設定されていることになる。言い換えると、本
実施形態においては、第1の記憶手段と第2の記憶手段とのいずれの記憶手段により当選
した大当たり遊技を振り分けた場合でも、85%の割合で確率変動が設定される大当たり
遊技が発生することとなる。
Further, when comparing the expected value in which the probability variation is set, in the first storage means, the distribution rate in which the probability variation is set is 15/100 of the “probable big hit game” and 70/15 of the “15 chance variable big game”. The sum of 100 is 85/100. On the other hand, in the second storage means, “1
Since the sum of 55/100 of “5-probable big hit game” and 30/100 of “probable big hit game” is 85/100, the first memory means and the second memory means are expected to have a probability variation set. The same numerical value (85/100) is set as the value. In other words, in this embodiment, the jackpot game in which the probability variation is set at a rate of 85%, even if the winning jackpot game won by any of the first storage means and the second storage means is distributed. Will occur.

また、前記可変部材を付設した前記第1の始動入賞領域を、前記第2の始動入賞領域の
直下位置に配設したことを特徴とする。
Further, the first start winning area provided with the variable member is disposed at a position immediately below the second starting winning area.

すなわち、上述してきたように、可変部材が付設された第1の始動領域(つまり、第1
始動口)へ遊技球が入球したことを契機として抽選される大当たり遊技には、「突時大当
たり遊技」が含まれている。この「突時大当たり遊技」は本実施形態における4種類の大
当たり遊技の中でも、遊技者に対する有利度合いが最も低いものである。そのため、遊技
者が当該遊技機を遊技中において、最初に獲得できた大当たり遊技が「突時大当たり遊技
」の場合は、所定回数の作動期間が設けられた時短モードが通常遊技に設定されるだけな
ので、あまりに遊技者に対して利益が薄く、そのため当該遊技機での遊技を続行する意欲
を減衰させてしまうおそれがある。
That is, as described above, the first starting region (that is, the first region) to which the variable member is attached.
The jackpot game that is drawn in response to the game ball entering the starting port) includes a “striking jackpot game”. This “collision jackpot game” has the lowest advantage to the player among the four types of jackpot games in the present embodiment. Therefore, when the player is playing the game machine and the first jackpot game that can be acquired is the “sudden jackpot game”, the short-time mode with a predetermined number of operating periods is only set to the normal game. Therefore, the profit is too small for the player, and there is a possibility that the willingness to continue the game on the gaming machine is attenuated.

そこで、本実施形態においては、第2の始動入賞領域(つまり、第2始動口)の下方に
可変部材が付設された第1の始動領域(つまり、第1始動口)を設けることにより、遊技
者に提供できる最初の大当たり遊技は、第2始動口に応じた第2の記憶手段により所定の
振り分け率で決定されるようにして、第2の記憶手段に記憶されている大当たり遊技情報
に基づいて、当選した大当たり遊技を振り分けるのである。
Therefore, in the present embodiment, a game is provided by providing a first start region (that is, the first start port) with a variable member attached below the second start winning region (that is, the second start port). The first jackpot game that can be provided to the player is determined based on the jackpot game information stored in the second storage means such that the second storage means corresponding to the second starting port is determined at a predetermined distribution rate. The winning jackpot game is distributed.

これにより、遊技者が最初に獲得できる大当たり遊技は、「15R確変大当たり遊技」
、「突確大当たり遊技」及び「15R通常大当たり遊技」となる可能性が高くなるため、
少なくとも「15R通常大当たり遊技」においては、当該大当たり遊技において所定数の
賞球を獲得でき、「突確大当たり遊技」においては、当該大当たり遊技での賞球の獲得は
望めないが、確率変動が設定されるため次回の大当たり遊技への当選が期待でき、さらに
、本実施形態における遊技者に最も有利度合いの高い「15R確変大当たり遊技」では、
当該大当たり遊技において所定数の賞球を獲得できるとともに、確率変動が設定されるた
め次回の大当たり遊技への当選も期待できるという、何らかの遊技者に利益となる大当た
り遊技とすることができる。
As a result, the first jackpot game that the player can acquire is “15R probable jackpot game”
, Because it ’s more likely to be a “surprise jackpot game” and “15R regular jackpot game”
At least in the “15R normal jackpot game”, a predetermined number of prize balls can be obtained in the jackpot game, and in the “promising jackpot game”, it is not possible to obtain a prize ball in the jackpot game, but the probability variation is set. Therefore, the winning of the next jackpot game can be expected, and in the “15R probability variable jackpot game”, which is the most advantageous for the player in this embodiment,
In this jackpot game, a predetermined number of prize balls can be obtained, and since a probability variation is set, a winning game for the next jackpot game can be expected.

なお、本実施形態における第1始動口には、時短モードにおいて開放時間及び解放頻度
が向上する可変部材が設けられているため、第2始動口の下部に配設する場合は、可変部
材が開放した場合にのみ遊技球を入球可能なように設置することもできる。これにより、
第2始動口を契機とした大当たり遊技の終了後に設定される時短モード(確率変動と同時
に設定される場合もある)において、第1の始動口を契機とした大当たり遊技の抽選が実
行されるようにして、通常遊技が通常モードに設定中は、遊技者が最初に獲得できる大当
たり遊技が「突時大当たり遊技」である可能性を低く抑えることができる。
In the present embodiment, the first starting port is provided with a variable member that improves the opening time and the release frequency in the time reduction mode. Therefore, when the variable member is disposed below the second starting port, the variable member is opened. In such a case, it is possible to install a game ball so that it can be entered. This
The lottery of the jackpot game triggered by the first start port is executed in the time-saving mode (which may be set simultaneously with the probability variation) set after the end of the jackpot game triggered by the second start port Thus, while the normal game is set to the normal mode, it is possible to reduce the possibility that the jackpot game that the player can first acquire is the “sudden jackpot game”.

上述してきた遊技機によれは、遊技領域に複数の始動口(第1始動口及び第2始動口)
を設けるとともに、遊技球が入球した始動口に応じて、上述した4種類の大当たり遊技の
振り分け率に特徴を持たせることにより、複数の始動口(第1始動口及び第2始動口)の
差別化を図ることが可能で、なおかつ、最終的に第1始動口と第2始動口とのどちらかを
契機として発生する大当たり遊技についても、遊技者の有利度合いの異ならないバランス
の取れた複数の大当たり遊技を発生させられる遊技機を提供することが可能となる。
According to the gaming machines described above, there are a plurality of start ports (first start port and second start port) in the game area.
And providing the characteristics of the above four types of jackpot game distribution ratios according to the start opening into which the game ball has entered, thereby providing a plurality of start openings (first start opening and second start opening). The jackpot game that can be differentiated and that eventually occurs when triggered by either the first start port or the second start port is a balanced number that does not differ in the player's degree of advantage. It is possible to provide a gaming machine that can generate a big hit game.

なお、可変部材はソレノイドなどの作動手段を用いて変動させることができ、通常遊技
進行手段、大当たり抽選手段、第1の記憶手段、第2の記憶手段、大当たり遊技実行手段
としては、CPUや遊技プログラムなどを記憶したROM、作業領域用の一時記憶手段と
して利用されるRAMなどの各種メモリを備えた制御部などにその機能を担わせるとよい
The variable member can be changed by using an operation means such as a solenoid. As the normal game progress means, the big hit lottery means, the first storage means, the second storage means, and the big hit game execution means, a CPU or game The function may be assigned to a control unit having various memories such as a ROM storing programs and a RAM used as temporary storage means for a work area.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下
では遊技機をパチンコ遊技機としている。
Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊
技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図であ
る。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電
飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本
体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体
枠12の前方に開閉自在に軸着された前面扉11とから構成されている。そして、前面扉
11の上部略半分は、開閉自在に軸着された扉11aが設けられている。そして、図1に
示すように、通常の遊技状態では、前面扉11は開口12aを前面から閉鎖し、扉11a
も閉鎖された状態で遊技が行われる。また、前面扉11の下方前面には、上皿20、下皿
22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The front door 11 is pivotally mounted in front of 12 so as to be openable and closable. The upper half of the front door 11 is provided with a door 11a that is pivotally mounted so as to be freely opened and closed. As shown in FIG. 1, in the normal gaming state, the front door 11 closes the opening 12a from the front, and the door 11a
The game is played in a closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26 and the like are arranged on the lower front surface of the front door 11.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32
と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液
晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明
を省略する。
Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as display means for displaying an image.
A game board 14, a spacer 31 and the like are arranged. In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.

本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有
する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリ
ル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技
盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有してい
る。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガ
イドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には
図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技
釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の
遊技釘13を一部省略して示している。
The gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front (front) side where the launched game ball rolls. The game area 15 is surrounded by the guide rail 30 and is an area in which a game ball can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rail 30. As shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15. In the present embodiment, the game nail 13 is included in one of various game members. Further, in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are partially omitted.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペ
ーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤1
4の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の
一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有す
る部材の背後に配置されることになる。
A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the game board 1
4 is formed of a light-transmitting material. However, a light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, and in that case, the liquid crystal display device 32 is used for the game board 14. It will be arranged behind the member having translucency.

この液晶表示装置32は、液晶ディスプレイパネル等で構成され、遊技に関する画像の
表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及
び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技
者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像と
は、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
The liquid crystal display device 32 is composed of a liquid crystal display panel or the like, and has a display area 32a that can display an image related to the game. The display area 32a is all or part of the spacer 31 and the game area 15. Alternatively, it is visible from the player side through all or part of the game area outer area 16. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.

スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示
装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する
大きさの孔部31aを形成している。
The spacer 31 is also formed of the above-described member having translucency, but in order to improve the visibility of the liquid crystal display device 32, a hole having a size corresponding to at least the game area 15 of the game board 14 is used. A portion 31a is formed.

このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示
装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材
といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくす
ることが可能となっている。
As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14. For example, an area where the game nail 13 is planted, an accessory, a decorative member, etc. Since the area where the game members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11aの所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ1
33a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
At a predetermined position of the door 11a on the outside of the game board 14, there is a decorative lamp 1 as a light emitting display means.
33a and 133b are arranged to display a predetermined light emission mode in accordance with the gaming state.

また、この扉11aには、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けら
れている。この保護板19は、扉11aが閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面する
ように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左
右に配設されている。
Further, a transparent protective plate 19 made of a glass plate or the like is attached to the door 11a. The protective plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11a closed. Speakers 46R and 46L are arranged on the left and right above the protective plate 19.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンド
ル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さら
に、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。この
タッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持
されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向
へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上
皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に
説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図
2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13
を省略している。
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In addition, in the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3, a portion overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted. In FIG. 3, the game nail 13
Is omitted.

図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、
第1遊技部材55、第2遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された第1
始動口24、第2始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞
口56a,56b,56c,56d、アウト口38が設けられている。
As shown in FIG. 3, the game board 14 includes two guide rails 30 (30a and 30b),
A first game member 55, a second game member 57, a passage gate 54, and a blade member 23 are first attached.
A start opening 24, a second start opening 25, a large winning opening 39 provided with an openable / closable shutter 40, general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d, and an out opening 38 are provided.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(
画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bと
から構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案
内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15
の上部に設けられた第1遊技部材55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技
領域15の下方に向かって流下する。そして、遊技領域15に設けられた各種入賞口(第
1始動口24、第2始動口25、大入賞口39、一般入賞口56a〜56d等)に入賞し
なかった遊技球は、遊技領域15の下端中央に設けられたアウト口38で回収されて遊技
盤14の外部に排出される。
Two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 define the game area 15 (
The outer rail 30a is defined, and the inner rail 30b is disposed inside the outer rail 30a. The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails 13 (see FIG. 2), the game area 15
Due to the collision with the first game member 55 and the like provided on the upper part of the game area, it flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction. A game ball that has not won a prize in the various winning holes (the first starting port 24, the second starting port 25, the big winning port 39, the general winning ports 56a to 56d, etc.) provided in the gaming region 15 It is collected by the out port 38 provided at the center of the lower end of the game board and discharged to the outside of the game board 14.

遊技領域15の最上部に設けられた第1遊技部材55が、左右端が中央付近よりも下方
に位置する傘状に形成されているのに対し、その下部に設けられた第2遊技部材57は左
右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており
、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて
、第2遊技部材57の中央部に凹状に形成された案内溝57a(図15参照)を通過して
、第2遊技部材57の下方に設けられた第2始動口25に向かって流下するようになって
いる。
The first gaming member 55 provided at the uppermost part of the gaming area 15 is formed in an umbrella shape whose left and right ends are positioned below the center, whereas the second gaming member 57 provided at the lower part thereof. Is formed in a curved shape with the left and right ends positioned slightly above the center, and a part of the game ball rolling on the game area 15 is temporarily received by the second game member 57. Then, it passes through a guide groove 57a (see FIG. 15) formed in a concave shape at the center of the second gaming member 57 and flows down toward the second starting port 25 provided below the second gaming member 57. It is supposed to be.

第2始動口25は、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下部に設け
られている。そして、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設さ
れた第1始動口24は、第2始動口25の直下で、かつ大入賞口39の上方に設けられて
いる。なお、本実施形態においては、第1始動口24は第1の始動入賞領域に規定されて
おり、第2始動口25は第2の始動入賞領域に規定されているものである。
The second start port 25 is provided in the lower part of the second game member 57 provided in the approximate center of the game area 15. The first start port 24 to which the blade member 23 as a variable member driven by a solenoid or the like is attached is provided directly below the second start port 25 and above the prize winning port 39. In the present embodiment, the first start opening 24 is defined in the first start winning area, and the second start opening 25 is defined in the second start winning area.

そして、遊技領域15に設置された第1遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転
動した遊技球がこの第1始動口24及び第2始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄
ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、第1始動口24及び第2始動口25は
、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選手段の契機となる始動入賞領域(つまり、第1の始動
入賞領域及び第2の始動入賞領域)である。また、図示するように、第1始動口24は第
2始動口25の直下に近接して設けられており、第1始動口24に付設された羽根部材2
3が開放状態に可動しない状態では、第1始動口24に遊技球が入賞不可な構成としてい
る。
When a game ball that rolls while colliding with the first game member 55 or the game nail 13 installed in the game area 15 wins the first start port 24 and the second start port 25, a special symbol game, which will be described later. And the jackpot lottery begins. That is, the first start opening 24 and the second start opening 25 are start winning areas (that is, a first start winning area and a second start winning area) that trigger the special symbol game and the jackpot lottery means. Further, as shown in the drawing, the first start port 24 is provided in the vicinity of the second start port 25, and the blade member 2 attached to the first start port 24 is provided.
In a state in which 3 does not move to the open state, a game ball cannot be won at the first start port 24.

また、第1始動口24の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開
閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する第1特別図
柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4)において特別図柄として特定の数字図
柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に
移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるよう
に駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
A large winning opening 39 provided below the first starting opening 24 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). In the shutter 40, a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (FIG. 4), which will be described in detail later. When it is an aspect indicating that the game is shifted to the jackpot game that is a special game, the game ball is driven so as to be in an open state in which the game ball can be easily received. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウント
センサ104(図5参照)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、
又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。
そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過の
いずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結
果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, a count sensor 104 (see FIG. 5) is provided inside the big prize opening 39 provided on the back side (rear side) of the shutter 40 to detect a predetermined number (for example, 10) of game balls,
Alternatively, the shutter 40 is driven to the open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses.
When either a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 39 or a predetermined time has elapsed in the open state, the shutter 40 is driven to be closed. As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口
39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼
び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖すること
になる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。ま
た、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数され
るため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラ
ウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the grand prize opening 39 is in a state where it is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept a game ball is called a round game. It is opened during a round game and closed between each round game. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒
)経過後に再度開放状態に駆動される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次の
ラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで
継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可
能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. The jackpot gaming state is a very advantageous gaming state for the player because a large number of prize balls can be obtained.

また、前述した第1始動口24、第2始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞
口39に遊技球が入賞又は入球したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定
されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出さ
れる。
Further, when a game ball wins or enters the first starting port 24, the second starting port 25, the general winning ports 56a to 56d, and the big winning port 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning port. A certain number of game balls are paid out as prize balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 which are game ball storage units.

また、扉11aの下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係
る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、
第1始動口24に対応した第1特別図柄表示器33と第2始動口25に対応した第2特別
図柄表示器34とを収容している。この第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器
34は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、第1始動口
24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合に、それぞれ対応した第1特別図柄表示
器33又は第2特別図柄表示器34の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって
、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上の
ように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異な
ってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
Moreover, the electrical decoration unit 53 is provided in the lower end part vicinity of the door 11a. As shown in FIG. 4, the illumination unit 53 according to the present embodiment has a display case 37 disposed in the center thereof.
A first special symbol display 33 corresponding to the first start port 24 and a second special symbol display 34 corresponding to the second start port 25 are accommodated. The first special symbol display 33 and the second special symbol display 34 are composed of 7-segment LEDs, and the 7-segment LEDs have won a game ball in the first start port 24 or the second start port 25. In this case, 10 number symbols from “0” to “9” are specially displayed by turning on / off the 7-segment LED of the corresponding first special symbol display 33 or second special symbol display 34. Fluctuated display as a symbol. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.

表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで第1始動口24に対
応した第1特別図柄保留ランプ33a〜33dと第2始動口25に対応した第2特別図柄
保留ランプ34a〜34dが設けられている。この第1特別図柄保留ランプ33a〜33
dは、第1特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動
口24へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口24
への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄
の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄
が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
On both the left and right sides of the display case 37, the first special symbol hold lamps 33a to 33d corresponding to the first start port 24 and the second special symbol hold lamp corresponding to the second start port 25 are sandwiched between the display case 37. 34a to 34d are provided. The first special symbol holding lamps 33a to 33
d, when the game ball has won the first start port 24 while the special symbol display has already been displayed on the first special symbol display 33, the first start is performed until the special symbol on the variable display is stopped and displayed. Mouth 24
The number of times of suspension of execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the game (the so-called “number of special symbol reserve balls”) is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

また、第1特別図柄保留ランプ33a〜33dと同様に、第2特別図柄保留ランプ34
a〜34dは、第2特別図柄表示器34において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が
第2始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第2始
動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「
特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた
特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the first special symbol holding lamps 33a to 33d, the second special symbol holding lamp 34 is used.
a to 34d are displayed on the second special symbol display 34 until the special symbol in the variable display is stopped and displayed when the game ball has won the second start opening 25 while the special symbol is in the variable display. 2 Number of times of suspension of execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start opening 25 (so-called “
The number of reserved balls of special symbols ") is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d及び第2特別図柄保留ラ
ンプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順
番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の
変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別
図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、第1始動口24への
遊技球の入賞に対して4回(個)、そして、第2始動口25への遊技球の入賞に対して4
回(個)、つまり、本実施形態においては最大8回(個)を上限として特別図柄の変動表
示は保留されることになる。
Specifically, the first special symbol hold lamps 33a to 33d and the second special symbol hold lamps 34a to 34d are lit in order from the left according to the number of times the execution of the special symbol variation display is held, When the change display of the special symbol is stopped and displayed, and the next change display of the special symbol that has been put on hold is started, the special symbol hold lamp corresponding thereto is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and four times (pieces) for winning the game ball to the first start port 24, and the second start port 25. 4 for winning game balls to
In this embodiment, the variable symbol display is suspended up to a maximum of 8 times (pieces) in the present embodiment.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した第1始動口24及び第
2始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例え
ば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変
動表示中に遊技球が第1始動口24及び第2始動口25へ入賞した場合には、変動表示中
の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、第1始動口24及び第2始動口25への遊技
球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変
動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装
飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行
われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動
開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball is won in the first starting port 24 and the second starting port 25 described above, for example, a number or the like is displayed at the start of the variable symbol display. The variation display of the decorative pattern for the production including is started. In addition, when the game ball wins the first start opening 24 and the second start opening 25 during the variable display related to the special symbol, the first start opening is displayed until the decorative design for effect during the variable display is stopped and displayed. Execution (start) of the variation display of the decorative pattern for effect based on the winning of the game ball to the 24 and the second start opening 25 is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .

本実施形態では、上述した特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するもの
であり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした特別図柄ゲームと、特
別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲー
ムとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ
遊技機10では、第1始動口24及び第2始動口25に遊技球が入賞したことを契機とし
て、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通
常遊技と呼ぶ。
In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol described above function as identification information, and are executed in synchronization with the special symbol game in which the unit game is from the change display to the stop display of the special symbol, and the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is played when a game ball wins a prize at the first start port 24 and the second start port 25. A game in which this variable display game is played is called a normal game.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球
が通過すると、第2特別図柄表示器34の右側に設けられた普通図柄表示器35において
、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点
灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol display 35 provided on the right side of the second special symbol display 34 Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” indicating symbols are variably displayed by alternately turning on and off.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられ
ている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では
“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、
点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「
普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保
留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止
表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通
図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上
限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。
Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are used when the game ball passes through the passing gate 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “X”).
The number of times that the fluctuation display of the normal symbol that is put on hold can be executed by turning on or off (so-called “
The number of reserved balls for normal symbols ") is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第1始動口
24の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が
閉鎖状態から開放状態に変動して、第1始動口24に遊技球が入りやすくなる。また、羽
根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状
態として、第1始動口24に遊技球が入り難くなるようにする。以上のように、普通図柄
が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が
異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the first start port 24 are closed. The game ball easily enters the first start port 24 by changing from the open state to the open state. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is in the open state, the blade member 23 is closed so that it is difficult for the game ball to enter the first start port 24. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、第1始動口24
及び第2始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否
かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記第1特別図
柄表示器33及び第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示及び停止表示が行
われる。
As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first start port 24 is provided.
And, when the game ball wins the second starting port 25, a big win lottery process for determining whether or not to shift to the big hit game is performed, and based on the lottery result, the first special symbol display 33 and In the second special symbol display 34, special symbol variation display and stop display are performed.

そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対
応した複数の識別情報としての装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止
表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像な
どを用いた演出表示が行われる。そして、大当たり遊技の抽選結果が当選の場合、通常遊
技から大当たり遊技に移行するのである。
Then, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols as identification information corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and then stopped and displayed in a predetermined combination. At the same time, an effect display using an effect image associated with the variable display game is performed. When the lottery result of the jackpot game is a win, the game shifts from the normal game to the jackpot game.

かかる構成において、本実施形態においては、第1始動口24に入賞した場合は第1の
抽選処理を実行して、第2始動口25に入賞した場合は第2の抽選処置が実行される。す
なわち、第1始動口24及び第2始動口25への遊技球の入賞を契機とした大当たり抽選
手段においてはそれぞれの始動口に応じて、独自に大当たり遊技の抽選処理が実行される
のである。
In this configuration, in the present embodiment, the first lottery process is executed when the first start port 24 is won, and the second lottery process is executed when the second start port 25 is won. That is, in the jackpot lottery means triggered by the winning of game balls to the first start port 24 and the second start port 25, the jackpot game lottery process is independently executed in accordance with each start port.

具体的に説明すると、本実施形態における複数の大当たり遊技の中から、第1の抽選処
理においては、第1の記憶手段に記憶されている大当たり遊技情報に基づいて大当たり遊
技が決定され、第2の抽選処理においては、第2の記憶手段に記憶されている大当たり遊
技情報に基づいて大当たり遊技が決定されることになる。つまり、第1の記憶手段及び第
2の記憶手段の記憶されている大当たり遊技情報により、複数の大当たり遊技を異なる振
り分け率で決定するようにして、第1始動口24及び第2始動口25における大当たり抽
選を差別化している。
Specifically, out of a plurality of jackpot games in the present embodiment, in the first lottery process, the jackpot game is determined based on the jackpot game information stored in the first storage means. In the lottery process, the jackpot game is determined based on the jackpot game information stored in the second storage means. That is, in the first start port 24 and the second start port 25, a plurality of jackpot games are determined at different distribution rates based on the jackpot game information stored in the first storage unit and the second storage unit. Differentiate the jackpot lottery.

なお、上述したように、本実施形態においては、複数の始動口(つまり、第1始動口2
4及び第2始動口25)毎に、異なる大当たり遊技の振り分け率を設定して特徴を持たせ
ているが、結果的に第1始動口24又は第2始動口25とでは、発生する大当たり遊技に
よって遊技者に対する有利度合いが異ならないように、第1の記憶手段及び第2の記憶手
段の記憶されている大当たり遊技情報を設定している。なお、大当たり遊技情報の設定及
び本実施形態における複数の大当たり遊技の構成については後に詳述する。
As described above, in the present embodiment, a plurality of start ports (that is, the first start port 2).
4 and the second start opening 25), the distribution ratio of different jackpot games is set to give a characteristic. As a result, the jackpot game generated at the first start opening 24 or the second start opening 25 The jackpot game information stored in the first storage means and the second storage means is set so that the degree of advantage with respect to the player does not differ depending on the game. The setting of jackpot game information and the configuration of a plurality of jackpot games in this embodiment will be described in detail later.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入
賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上の
いかなる数の役物が設けられていてもよい。
Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 used at the time of the big hit game is described, but the present invention is not limited to this, and two or more on the game board are described. Any number of objects may be provided.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからな
る液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube
)を含むブラウン管、EL(Electro Luminescence)、プラズマ等、他の形態からなる
ものであってもよい。
In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and for example, a CRT (Cathode Ray Tube)
) Including other types such as a cathode ray tube, EL (Electro Luminescence), and plasma.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。
図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主
制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路
60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演
出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置
付けられている。
The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.

主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM
(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。
この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in the figure, the main control circuit 60 includes a main CPU 66 and a main ROM as control means.
(Read-only memory) 68 and main RAM (read-write memory) 70 are provided.
The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、こ
のメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有す
る。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技進行制御手段や大当たり抽選手
段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a game progress control means and a big hit lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御する
ためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする
際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが予め記憶されて
いる。
In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored in advance.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値
を記憶する機能を有する。
The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用ク
ロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回
路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用I
C72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセ
ット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。
The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. I for serial communication to supply
C72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込
処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路20
0に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later.
The serial communication IC 72 sends various commands to the sub-control circuit 200 (sub-control circuit 20).
It corresponds to transmission means for transmission to various means included in 0).

さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ラン
プを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU
66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、第1特別図柄表示器3
3、第2特別図柄表示器34、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及
び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d、
第2特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び
消灯の制御を行うものである。
Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 for controlling various displays and display lamps of the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 is a main CPU.
According to the instruction from 66, according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10, the first special symbol display 3
3. Control of fluctuation of the second special symbol display 34 and the normal symbol display 35 (for example, start of fluctuation and stop display at a predetermined symbol), and further, first special symbol hold lamps 33a to 33d,
The second special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 35a to 35d are controlled to be turned on and off.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、
カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球セン
サ114、第1始動口入賞球センサ116、第2始動口入賞球センサ117、普通電動役
物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が接続されている。
Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown
Count sensor 104, general winning ball sensor 106, 108, 110, 112, passing ball sensor 114, first starting port winning ball sensor 116, second starting port winning ball sensor 117, ordinary electric accessory solenoid 118, large winning port solenoid 120 is connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39に設けられている。このカウントセンサ104
は、大入賞口39へ遊技球が入賞又は通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60
に供給する。
The count sensor 104 is provided in the special winning opening 39. This count sensor 104
When a game ball wins or passes through the big winning opening 39, a predetermined detection signal is sent to the main control circuit 60.
To supply.

一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,5
6c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110
,112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を
主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, 112 are connected to the general winning ports 56 a, 56 b, 5.
6c and 56d are provided. The general winning ball sensors 106, 108, 110
, 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56a to 56d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は
、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給す
る。
The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である第1始動口入賞球センサ116は、第1始動口24に設けられて
いる。第1始動口入賞球センサ116は、第1始動口24に遊技球が入賞したことを検出
して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A first start opening winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided in the first start opening 24. The first starting port winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the first starting port 24 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

遊技球検出手段である第2始動口入賞球センサ117は、第2始動口25に設けられて
いる。第2始動口入賞球センサ117は、第2始動口25に遊技球が入賞したことを検出
して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A second starting port winning ball sensor 117 which is a game ball detecting means is provided at the second starting port 25. The second starting port winning ball sensor 117 detects that a game ball has won the second starting port 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接
続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放
状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から
供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉
鎖状態とする。
The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

また、主制御回路60には、パチンコ遊技機10の内部に設けられたバックアップクリ
アスイッチ(図示せず)の入力を検知するバックアップクリアセンサ124が接続されて
いる。このバックアップクリアセンサ124は電断時等におけるバックアップデータを遊
技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有し、後述の払出・発射制御回路126に
も接続している。
The main control circuit 60 is connected to a backup clear sensor 124 that detects an input of a backup clear switch (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10. The backup clear sensor 124 has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like according to the operation of the game hall manager, and is also connected to a payout / launch control circuit 126 described later.

主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制
御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装
置130、カードユニット150が接続されている。
A payout / firing control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、
カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対し
て所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払
出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊
技球を発射させる制御を行なう。
The payout / firing control circuit 126 includes a prize ball control command supplied from the main control circuit 60,
By receiving a lending ball control signal supplied from the card unit 150 and transmitting a predetermined signal to the payout device 128, the payout device 128 is paid out. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射
させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ
、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力
が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射
される。
In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御
回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置3
2における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ラ
ンプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 responds to various commands supplied from the main control circuit 60 and the liquid crystal display device 3.
2 is controlled, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンド
を供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できない
ように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を
送信できるように構成してもよい。
In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能
するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210
、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R
,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133
a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回
路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206 that functions as various control means such as variable display control means and sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, and a work RAM 210.
, A display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a speaker 46R.
, 46L, a sound control circuit 230 for controlling the sound generated from 46L, and a decoration lamp 133
The lamp control circuit 240 controls the a and 133b. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されて
いる。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従っ
て、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、
主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして
、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206, as will be described later,
Various effects are controlled according to various command signals supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサ
ブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像
データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像デ
ータが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブ
ルも記憶されている。
In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in connection with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines the effect display period are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の
値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出
パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられ
ている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表
示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状
態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、この
リーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned. Here, the reach in the present embodiment refers to a state of transition to the aforementioned jackpot game when one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連
して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウ
ンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶
表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピ
ーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。
The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に
記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うもので
ある。
The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段
としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成してい
るが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。
In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub control circuit 200 may be formed of the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主
制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を
用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り
可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−R
OM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等
が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなく
とも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインR
AM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお
、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、
サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限ら
ず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a hard disk drive, a CD-R, etc.
Programs, tables, and the like may be recorded on storage media such as OM, DVD-ROM, and ROM cartridge. Even if these programs are not recorded in advance, they are downloaded after the power is turned on, and the main control circuit 60 causes the main R
The AM 70 and the sub control circuit 200 may be recorded in the work RAM 210 or the like. In this embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area for the main CPU 66.
Although the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実
施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行
いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な
遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂
遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing a big hit lottery and are relatively disadvantageous to the player as compared to the big hit games). The game is divided into jackpot games (games that are advantageous for the player who can expect to acquire a large number of game balls in a short time for the player).

さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、
前記第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34に停止表示される特定の数字図
柄により、15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技又は15R通
常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。
Furthermore, in the jackpot game, lottery was performed in a special symbol control process described later,
Depending on the specific numerical symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34, four types of jackpots of 15R probability variation jackpot game, rush jackpot game, sudden jackpot game or 15R normal jackpot game The game is decided.

そして、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突
時大当たり遊技又は15R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図
10参照)において、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モー
ド又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
The four types of jackpot games (15R-probable jackpot game, surprise jackpot game, sudden jackpot game or 15R normal jackpot game) are processed in the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later (see FIG. 6). Referring to), lotteries are drawn with different drawing probabilities according to the normal mode or the probability variation mode of the normal game.

このとき、大当たり遊技に当選すると、前記第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄
表示器34(図4参照)に停止表示される特別図柄は、例えば、15R確変大当たり遊技
の場合は“7”の特別図柄、突確大当たり遊技の場合は“3”の特別図柄、突時大当たり
遊技の場合は“1”の特別図柄、そして、15R通常大当たり遊技の場合は“5”の特別
図柄が表示される。
At this time, when the jackpot game is won, the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34 (see FIG. 4) is, for example, “7” in the case of 15R probability variable jackpot game. “3” special symbols, “1” special symbols for sudden jackpot games, and “5” special symbols for 15R regular jackpot games. The

さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記第1特別図
柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと
同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、専用の装飾図柄(つ
まり、識別情報としての数字図柄)によって、例えば、15R確変大当たり遊技の場合は
“777”の装飾図柄、突確大当たり遊技の場合は“333”の装飾図柄、突時大当たり
遊技の場合は“111”の装飾図柄、そして、15R通常大当たり遊技の場合は“555
”の装飾図柄が表示される。
Furthermore, when one of the four types of jackpot games is won, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (see FIG. 4). At the same timing, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, for example, in the case of a 15R probability variable big hit game, a decorative pattern of “777”, a sudden hit big game, by a special decorative symbol (that is, a numeric symbol as identification information) In the case of “333” decorative symbol, in the case of a sudden jackpot game, “111” decorative symbol, and in the case of 15R normal jackpot game “555”
"" Is displayed.

なお、大当たり遊技に当選した場合に液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示
される装飾図柄(識別情報としての数字図柄)は、必ずしも上述したように、数字図柄の
三つ揃いである必要はなく、例えば、突確大当たり遊技の場合は“123”等の連続した
数字図柄でも構わない。
It should be noted that the decorative symbols (numeric symbols as identification information) displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 when winning the jackpot game need not necessarily be a set of three numeric symbols as described above. For example, in the case of a big hit game, a continuous numerical symbol such as “123” may be used.

また、前記4種類の大当たり遊技の中でも、15R確変大当たり遊技及び15R通常大
当たり遊技では、15回に亘り大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、
所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊
技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得すること
が可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の
最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
Among the four types of jackpot games, in the 15R probability variation jackpot game and the 15R normal jackpot game, the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the prize winning port 39 for 15 times,
By repeatedly releasing for a predetermined time (for example, 30 seconds), it becomes easy to win the game ball fired in the game area 15 to the big winning opening 39, and the player can acquire a large amount of prize balls in a short time. Is possible. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

なお、本実施形態においては、前記4種類の大当たり遊技の中でも、突確大当たり遊技
又は突時大当たり遊技に当選した場合は、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3
参照)の開放時間は、極端に短時間(例えば、0.3秒)に設定されるので、この場合は
、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞は難しく、大当たり遊技の実
行時の賞球の獲得は殆ど望めない。
In the present embodiment, among the four types of jackpot games, when a winning jackpot game or a sudden jackpot game is won, the shutter 40 attached to the winning prize opening 39 (FIG. 3).
Is set to an extremely short time (for example, 0.3 seconds), and in this case, it is difficult to win a game ball launched into the game area 15 to the big winning opening 39, and the jackpot It is almost impossible to get a prize ball when playing a game.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード、確変モード、時短モード(特別遊
技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。ここで、前記3種類の通常遊技(通
常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単
に説明する。
On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode (special game mode). Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に
電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始され、大当たり遊技の抽選確率も通常
確率で抽選されることとなる。なお、この通常モードにおける大当たり遊技の抽選確率(
つまり、通常確率)は、確変モードにおける大当たり遊技の抽選確率と比較すると相対的
に低確率に設定されるため、通常モード時の大当たり遊技の抽選確率である通常確率は低
確率と呼ばれる場合がある。
The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from the normal mode, and the lottery probability of the big hit game is also drawn by the normal probability. Note that the probability of winning a jackpot game in this normal mode (
In other words, the normal probability) is set to a relatively low probability compared to the jackpot game lottery probability in the probability variation mode, so the normal probability that is the jackpot game lottery probability in the normal mode may be called a low probability. .

確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当た
り遊技又は突確大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モ
ードであり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率より
も確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることである。具体的
にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/40
0」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/40」と10倍
の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。
The probability change mode is a game mode that shifts after the jackpot game ends when a 15R probability change jackpot game or a surprise jackpot game among the four types of jackpot games is won in the normal game. This means that the jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the mode. Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/40”.
In contrast to “0”, the jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to “1/40”, which is 10 times the lottery probability (see FIG. 6, jackpot lottery table).

つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生す
ることになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技
は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。一方
、突確大当たり遊技は、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間
が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通
常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、15R確変大当たり遊技と比べ
ると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。つまり、本実施形態における突確大当
たり遊技は、大当たり遊技の実行時に遊技者が獲得できる賞球は殆ど期待できないが、当
該大当たり遊技の終了後に通常遊技が確変モード(所謂、確率変動)に設定される大当た
り遊技である。
In other words, in the probability variation mode, a jackpot game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous gaming state for the player. In particular, the 15R probability variation jackpot game has a maximum of 15 round games. This is the most advantageous game because it is continued. On the other hand, there are only two round games in the surprise jackpot game, and the duration of the jackpot game is the shortest game in the jackpot game, so when the normal game after the hit game is in the probability change mode However, it cannot be said that the player is a favorable jackpot game as compared to the 15R probability variable jackpot game. In other words, in the surprise jackpot game in the present embodiment, it is almost impossible to expect a winning ball that a player can acquire when the jackpot game is executed, but the normal game is set to a probability change mode (so-called probability fluctuation) after the jackpot game is finished. It is a jackpot game.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記4種類の大当たり遊技のいずれに当選
した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技
における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるま
での変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が
“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用
ランプが“○”で停止表示された場合)、第1始動口24に付設された羽根部材23の開
放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電
チューサポート」と呼ぶ場合がある。
Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games is won. In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the blade member 23 attached to the first start port 24 is opened. The time is set longer than in the normal mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、第1始動口24に遊技球が入賞し
易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、
かつ第1始動口24への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが
少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy for a game ball to win the first start port 24, so the number of lottery wins per unit time is significantly increased compared to the normal mode,
In addition, the payout of prize balls for winning at the first start opening 24 also increases, so there is little loss of game balls (so-called “ball holding” is good), and it can be said that this is an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前記4種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められ
るものであり、例えば、15R通常大当たり遊技又は突時大当たり遊技の場合は、当該大
当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、100回)が継続期間として設定さ
れる。一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は突確大当たり遊技の場合の継続
期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特
別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。
In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the four types of jackpot games. For example, in the case of a 15R normal jackpot game or a sudden jackpot game, a special symbol is displayed after the jackpot game ends. The number of fluctuations (for example, 100 times) is set as the duration. On the other hand, if the jackpot game is a 15R-probable jackpot game or a promising jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times) Set to

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通
常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常
遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、前記4種類
の大当たり遊技の発生等)に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。
As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state changes according to the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the occurrence of the four types of jackpot games).

また、本実施形態においては、詳細は後述するが、第1始動口24又は第2始動口25
へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処
理を行なう場合、第1始動口24に遊技球が入賞した場合は第1の抽選処理を実行し、第
2始動口25に遊技球が入賞した場合は第2の抽選処理を実行する。そして、前記第1の
抽選処理と第2の抽選処理とでは、前記4種類の大当たり遊技の振り分け率を異ならせて
いる。
In the present embodiment, the first start port 24 or the second start port 25 is described in detail later.
In the event of performing a jackpot lottery process for determining whether or not to shift to a jackpot game, the first lottery process is executed when the game ball wins in the first start port 24, 2 When a game ball wins the start opening 25, the second lottery process is executed. In the first lottery process and the second lottery process, the distribution rates of the four types of jackpot games are different.

つまり、第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合に、それぞれの始
動口に対応した大当たり抽選テーブル(図6参照)を設けて、前記4種類の大当たり遊技
(15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり
遊技)への振り分け率を異ならせることにより、第1始動口24と第2始動口25との差
別化を狙っている。
That is, when a game ball wins at the first start port 24 or the second start port 25, a jackpot lottery table (see FIG. 6) corresponding to each start port is provided, and the four types of jackpot games (15R probability change) are provided. By differentiating the distribution ratio to the jackpot game, the sudden jackpot game, the sudden jackpot game, and the 15R regular jackpot game), the first start port 24 and the second start port 25 are differentiated.

さらに、本実施形態においては、大当たり抽選テーブル(図6参照)に示すように、第
1始動口24と第2始動口25に応じて、前記4種類の大当たり遊技の中で特定の大当た
り遊技を振り分けられる構成としている。すなわち、第1始動口24を契機とした場合は
突時大当たり遊技に、第2始動口25を契機とした場合は15R通常大当たり遊技に当選
できるようにして、第1始動口24と第2始動口25とを特徴付けている。
Furthermore, in this embodiment, as shown in the jackpot lottery table (see FIG. 6), a specific jackpot game is selected from the four types of jackpot games according to the first start port 24 and the second start port 25. It is configured to be distributed. That is, when the first start port 24 is used as an opportunity, a sudden jackpot game can be won, and when the second start port 25 is used as a trigger, 15R normal jackpot game can be selected. The mouth 25 is characterized.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7
〜図14に示す。
Hereinafter, the processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIG.
To FIG.

[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許
可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS
11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、第1特別図
柄表示器33と第2特別図柄表示器34とにそれぞれ表示される特別図柄、液晶表示装置
32において装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS
12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図
柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS1
3)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後
、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup recovery processing, and work area initialization (step S).
11). As will be described in detail later with reference to FIG. 9, the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34, respectively, and the decorative symbols on the liquid crystal display device 32 are provided. A special symbol control process related to the effect display is executed (step S).
12). Details will be described later with reference to FIG. 11, but a normal symbol control process related to the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S1).
3). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を
中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発
生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、
以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を
用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. According to the clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds),
The following system timer interrupt processing is executed. This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値
を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、
第1始動口24や第2始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する
(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球
が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM7
0の所定領域に記憶することとなる。
As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66
An input detection process for detecting a winning of a game ball to the first start port 24, the second start port 25, etc. is executed (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores data indicating that a game ball is paid out (wins a ball) on the condition that the game ball has won at various winning ports.
It is stored in a predetermined area of 0.

さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、第1始
動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステッ
プS21)において更新された乱数値を読み出して、第1始動口24又は第2始動口25
毎に、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そ
して、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された第1始動口24又は第2始動口
25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)にお
いて、大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。この処理が
終了するとステップS23へ処理を移す。
Further, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects a winning of a game ball to the first start port 24 or the second start port 25, the random number updated in the random number update process (step S21). The numerical value is read and the first start port 24 or the second start port 25 is read.
Each time, a maximum of four is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the upper limit of the number of reservations. Then, the winning and the random number value of the game ball to the first start port 24 or the second start port 25 stored in a predetermined area of the main RAM 70 here are the special symbol storage check process (see FIG. 10) described later. It will be referred to in the jackpot lottery process (step S64). When this process ends, the process moves to a step S23.

ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインC
PU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、
大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口
開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステ
ップS24へ処理を移す。
In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main C
The PU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200.
Various timer update processes such as a big prize opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit game occurs are executed. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66
は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御
するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において
、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設さ
れており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出
力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する
。例えば、第1始動口24に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通
電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖
するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御
信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。
In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66
Supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor or the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the first start opening 24, or the big winning opening for opening or closing the shutter 40 attached to the big winning opening 39. When there is a drive request for each solenoid such as the solenoid 120, a control signal is output to perform a process of driving various drive game members.

さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)
に設置されている各種表示器類(第1始動口24に対応した第1特別図柄表示器33、第
2始動口25に対応した第2特別図柄表示器34、普通図柄表示器35、第1始動口24
に対応した第1特別図柄保留ランプ33a〜33d、第2始動口25に対応した第2特別
図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ35a〜35d)のそれぞれに対応
した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM
70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照
)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯
を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
Further, in this output process, the main CPU 66 sets the illumination unit 53 (see FIG. 4).
Display devices (first special symbol display 33 corresponding to the first start port 24, second special symbol display 34 corresponding to the second start port 25, normal symbol display 35, first Starting port 24
The first special symbol holding lamps 33a to 33d corresponding to the second, the second special symbol holding lamps 34a to 34d corresponding to the second starting port 25, and the normal symbol holding lamps 35a to 35d), respectively Request, lamp turn-on request or turn-off request is the main RAM
If stored in a predetermined area of 70, control of fluctuation or stop of the symbols, or lighting or extinguishing of lamps of various indicators installed in the corresponding lighting unit 53 (see FIG. 4) To do. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メイン
CPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマ
ンド信号としては、例えば、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、導出表示され
るデモ表示コマンド、大当たり抽選手段による抽選結果を表示するための装飾図柄の種類
を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップ
S26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. As these various command signals, for example, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a demonstration display command that is derived and displayed, and a derived symbol designation that designates the type of decorative symbol for displaying the lottery result by the jackpot lottery means Commands etc. are included. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球
を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ送信する等の払出
処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞するこ
とで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制
御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込
発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command signal for causing the payout device 128 to play a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. . When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の
範囲(例えば1〜40000)内で更新された乱数値を、第1始動口24又は第2始動口
25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用い
るようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるもので
はなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例え
ば1〜40000)内でランダムに更新される乱数値を、第1始動口24又は第2始動口
25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用い
るようにしてもよい。
Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 40000) in the random number update process (step S21) is sent to the first start port 24 or the second start port 25 as a game ball. Is read out at the timing of winning a prize and used as a random value for the big hit lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the main control circuit 60, and within a predetermined range (for example, 1 to 40000). The randomly updated random number value may be read out at the timing when the game ball wins the first starting port 24 or the second starting port 25, and may be used as the random number value for the big hit lottery.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説
明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを
ロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しス
テップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であ
るか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処
理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移
し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述
するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別
図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステ
ップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であ
るか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処
理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理
を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つま
り“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイム
アップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。
In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特
別図柄停止処理では、メインCPU66は、第1始動口24と第2始動口25とのそれぞ
れに対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に
記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変
動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)に
おいて電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、第1始動口24と第2始動口25との
それぞれに対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステ
ップS37へ処理を移す。
In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a predetermined area in the main RAM 70 corresponding to each of the first start port 24 and the second start port 25. . Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the first start port 24 and the second start port 25, the special symbols being displayed in a variable manner are variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判
断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は
、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインC
PU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち
時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening release waiting process of step S38 is performed. In the big prize opening waiting process, the main C
The PU 66 sets the special symbol control flag to a value (02) indicating the waiting for opening of the big winning opening, sets a waiting time (for example, 1 second) in the waiting opening of the big winning opening, and ends this subroutine.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つま
り特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処
理を終了する。
In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であ
るか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処
理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。
大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ち
タイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を
終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。
この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メ
インRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指
示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開
放時間(例えば、突確大当たり遊技又は突時大当たり遊技の場合は0.3秒、15R通常
大当たり遊技又は15R確変大当たり遊技の場合は30秒)をセットする。そして、特別
図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。
In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed.
In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42.
In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then the big hit Depending on the type of game, the opening time of the big prize opening 39 in the big prize opening timer (for example, in the case of a surprise jackpot game or a sudden jackpot game, 0.3 seconds, in the case of 15R normal jackpot game or 15R probability jackpot game, 30 seconds) Set. Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であ
るか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処
理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行
う。この大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞
口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数
の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時
に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入
賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいず
れか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In this special winning opening release monitoring process, first, the main CPU 66 has timed out (that is, “0”) the special winning opening release timer in step S44, or a predetermined number of game balls won the special winning opening 39. Determine whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM7
0の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する
)を実行してステップS46へ処理を移す。
In step S45, the main CPU 66 performs a big prize closing process (main RAM 7).
In the predetermined area of 0, the instruction to close the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 is stored), and the process proceeds to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数
)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり遊技又は15R確変大当たり遊技では1
5回、突確大当たり遊技又は突時大当たり遊技では2回)に達したか否かを判断し、規定
回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する
値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が
規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大
入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入
賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開
放待ちタイマにセットして処理を終了する。
In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the winning opening is opened (so-called number of rounds), and the specified number of times (1 for 15R normal jackpot game or 15R probability variable jackpot game).
It is determined whether or not the maximum number of hits is 5 or 2 in the case of a hit jackpot game. If the specified number is reached, the special symbol control flag is requested to end the jackpot end process in step S48 (04). To finish the process. On the other hand, if the number of times of opening the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 performs a waiting process for waiting for the big prize opening in step S47. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり
終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり遊技又は突確大当たり遊技の場合は、
通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、
所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域
に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり遊技又は突時大当たり遊技の場合
には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回
数(例えば、100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、最後にメ
インCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要
求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot end process, if the jackpot symbol is a 15R probability variation jackpot game or a sudden jackpot game,
While normal games are set to “probability mode + short time mode”, the duration of short time mode
The number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 10,000 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, when the jackpot symbol is a 15R normal jackpot game or a sudden jackpot game, the normal game is set to the “normal mode + short time mode” and a predetermined special symbol variation number (for example, 100 times) is stored in the main RAM 70. Store in a predetermined area. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を
用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、第1始動口24又は第2始動
口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを
判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS73に処理を移し、特別図
柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステ
ップS63に処理を移す。
First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the first starting port 24 or the second starting port 25 is “0”. If the number of reserved special symbols is “0”, the process proceeds to step S73. If the number of reserved special symbols is not “0” (that is, if there is a special symbol change request), step S63 is performed. Move processing to.

ステップS73においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理
において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表
示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の
待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図
柄記憶チェック処理を終了する。
In step S73, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値
(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メイン
CPU66は、大当たり抽選の契機となる遊技球の入賞が、第1始動口24又は第2始動
口25のいずれの始動口への入賞であるかの判断と、パチンコ遊技機10の現在の遊技モ
ード(通常モード、確変モード)とに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当た
り抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、第1
始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値
と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選(つまり、15
R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技へ
の当選又は“はずれ”のいずれかを決定)をしている。すなわち、第1始動口24に遊技
球が入賞した場合は第1の抽選処理を行い、第2始動口25に遊技球が入賞した場合は第
2の抽選処理を行う。
In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether the winning of the game ball that triggers the jackpot lottery is the winning of the starting port of the first starting port 24 or the second starting port 25, and the pachinko gaming machine 10 One jackpot lottery table is selected from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode). And first
With reference to the jackpot lottery random value extracted when the game ball wins the starting port 24 or the second starting port 25 and the selected jackpot lottery table, the lottery of the jackpot game (that is, 15
R-probable jackpot game, sudden jackpot game, emergency jackpot game, 15R normal jackpot game is selected or “lost” is determined). That is, the first lottery process is performed when a game ball is won at the first start port 24, and the second lottery process is performed when a game ball is won at the second start port 25.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。   Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.

図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードに
おける大当たり抽選テーブルでは、1〜40000の間でランダムに取得された抽選値に
おいて、大当たり遊技へ当選するための抽選値の合計は、通常モードでは「100/40
000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/40000」と設定さ
れている。
As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the lottery values for randomly winning the jackpot game in the lottery values randomly acquired between 1 and 40000 Is "100/40 in normal mode
"000" is set, whereas in the probability variation mode, "1000/40000" is set.

すなわち、15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通
常大当たり遊技の抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードで
は1/400であるのに対し、確変モードでは10/400(1/40)に設定されてい
ることになる。つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技
に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの場合には、大当たり遊技に移行
する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなる。すなわち、確変モードは遊技
者にとって極めて有利な状態といえる。
That is, the sum of the lottery values of 15R probability variable jackpot game, sudden jackpot game, sudden jackpot game, and 15R normal jackpot game, that is, the probability of winning the jackpot game is 1/400 in the normal mode, while the probability variation mode Then, it is set to 10/400 (1/40). In other words, the probability of shifting to the jackpot game differs depending on the game mode (the normal mode and the probability variation mode). When the normal game is in the probability variation mode, the probability of transition to the jackpot game is 10 times higher than the normal mode. It will be. That is, the probability variation mode can be said to be a very advantageous state for the player.

かかる大当たり抽選テーブルについて、本実施形態においては、第1始動口24に遊技
球が入賞した場合の第1の抽選処理と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の第2の
抽選処理とでそれぞれ選択される大当たり抽選テーブルでは、当選する大当たり遊技の種
類を異ならせている。
In the present embodiment, with respect to the jackpot lottery table, in the present embodiment, a first lottery process when a game ball wins at the first start port 24 and a second lottery process when a game ball wins at the second start port 25. In the jackpot lottery table selected for each, the types of jackpot games to be won are different.

図示するように、第1の抽選処理では、15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、
突時大当たり遊技の抽選値は設定されているが、15R通常大当たり遊技の抽選値は設定
されていない。これに対して、第2の抽選処理では15R確変大当たり遊技、突確大当た
り遊技、15R通常大当たり遊技の抽選値は設定されているが突時大当たり遊技の抽選値
は設定されていない。
As shown in the drawing, in the first lottery process, a 15R probability variation jackpot game, a surprise jackpot game,
The lottery value for the sudden jackpot game is set, but the lottery value for the 15R normal jackpot game is not set. On the other hand, in the second lottery process, the lottery values for the 15R probability variable jackpot game, the surprise jackpot game, and the 15R normal jackpot game are set, but the lottery value for the sudden jackpot game is not set.

すなわち、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の第1の抽選処理と、第2始動口2
5に遊技球が入賞した場合の第2の抽選処理とを比較すると、第1の抽選処理では、突時
大当たり遊技に当選する可能性はあるが15R通常大当たり遊技には当選しない、対照的
に第2の抽選処理では、15R通常大当たり遊技に当選する可能性があるが突時大当たり
遊技には当選しないことになる。
That is, the first lottery process when the game ball wins the first start port 24 and the second start port 2
In comparison with the second lottery process when the game ball is won in 5, in the first lottery process, there is a possibility of winning a sudden jackpot game, but in contrast, 15R normal jackpot game is not won, In the second lottery process, there is a possibility that a 15R normal jackpot game will be won, but a sudden jackpot game will not be won.

つまり、大当たり抽選手段の契機となる第1始動口24又は第2始動口25に応じて、
本実施形態における4種類の大当たり遊技の中から、当選する大当たり遊技を異ならせる
ことにより、第1始動口24又は第2始動口25を特徴付けて差別化を図ることにより、
第1始動口24又は第2始動口25に応じた特有の大当たり遊技を楽しむことができる。
In other words, depending on the first start port 24 or the second start port 25 that triggers the jackpot lottery means,
By characterizing the first start port 24 or the second start port 25 by differentiating the winning jackpot game from among the four types of jackpot games in the present embodiment,
A special jackpot game according to the first start port 24 or the second start port 25 can be enjoyed.

さらに、本実施形態における大当たり抽選テーブルには、第1始動口24又は第2始動
口25に応じた特有の大当たり遊技を設定するだけではなく、第1始動口24と第2始動
口25に応じた大当たり遊技におけるラウンドゲームの実行回数及び確率変動への突入率
に対して、遊技者に対する有利度合いに差がつかないような数値が設定されている。
Furthermore, in the jackpot lottery table in the present embodiment, not only a special jackpot game corresponding to the first start port 24 or the second start port 25 is set, but also according to the first start port 24 and the second start port 25. In addition, numerical values are set such that there is no difference in the degree of advantage for the player with respect to the number of round games executed in the jackpot game and the rate of entry into the probability variation.

すなわち、図6に示すように、ラウンドゲームの実行回数が15回の大当たり遊技の振
り分け率は、第1の抽選処理においては、15R確変大当たり遊技の70%であるのに対
して、第2の抽選処理においては、15R確変大当たり遊技の55%と、15R通常大当
たり遊技の15%とを合計すると、第1の抽選処理と同じ70%である。つまり、本実施
形態においては、第1の抽選処理及び第2の抽選処理ともに、ラウンドゲームの実行回数
が15回の大当たり遊技への振り分け率は70%の割合が期待できることとなる。
That is, as shown in FIG. 6, in the first lottery process, the distribution rate of the jackpot game with 15 round games executed is 70% of the 15R probability variable jackpot game, In the lottery process, the sum of 55% of the 15R probability variation jackpot game and 15% of the 15R normal jackpot game is 70%, which is the same as the first lottery process. That is, in the present embodiment, in both the first lottery process and the second lottery process, a ratio of 70% can be expected as the distribution rate to the big hit game with 15 round games executed.

さらに、図6に示すように、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率は、第1の抽
選処理においては、15R確変大当たり遊技の70%と、突確大当たり遊技の15%とを
合計すると85%であるのに対して、第2の抽選処理においては、15R確変大当たり遊
技の55%と、突確大当たり遊技の30%とを合計すると、やはり第1の抽選処理と同様
の85%である。つまり、本実施形態においては、第1の抽選処理及び第2の抽選処理と
もに、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率は85%の割合が期待できることとな
る。
Furthermore, as shown in FIG. 6, in the first lottery process, the allocation ratio to the jackpot game with probability fluctuation is 85% when 70% of the 15R probability variation jackpot game and 15% of the surprise jackpot game are totaled. On the other hand, in the second lottery process, the sum of 55% of the 15R probability variation big hit game and 30% of the surprise big hit game is 85% as in the first lottery process. In other words, in the present embodiment, in both the first lottery process and the second lottery process, it is possible to expect a ratio of 85% as the allocation rate to the jackpot game with probability variation.

なお、本実施形態で用いた大当たり抽選テーブルでは、上述したように、確変モードに
おいては、通常モードと比較して大当たり遊技への当選確率が10倍になるように抽選値
が設定されているだけであり、本実施形態における4種類の大当たり遊技へ振り分け率は
、通常モードでも確変モードでも同様となる抽選値が設定されている。
In the jackpot lottery table used in the present embodiment, as described above, in the probability variation mode, the lottery value is set so that the winning probability for the jackpot game is 10 times that in the normal mode. The lottery values that are the same in both the normal mode and the probability variation mode are set as the allocation rates to the four types of jackpot games in the present embodiment.

以上のように、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞すると第1の抽
選処理を、第2始動口25に遊技球が入賞すると第2の抽選処理を、それぞれ異なる大当
たり抽選テーブルを用いて実行して、遊技球が入賞する始動口によって、特徴のある大当
たり遊技を発生させて差別化を図るとともに、第1の抽選処理と第2の抽選処理による4
種類の大当たり遊技の振り分け率を、ラウンドゲームの実行回数及び確率変動への突入率
が同じになるように抽選値を設定することにより、第1始動口24と第2始動口25とに
おいて、遊技者に対する有利度合いが異なることのない、遊技者に公平なパチンコ遊技機
を提供することができる。
As described above, in the present embodiment, the first lottery process is performed when a game ball is won at the first start port 24, and the second lottery process is performed when a game ball is won at the second start port 25, respectively. A lottery table is used to generate a distinctive jackpot game by a starting opening where a game ball wins, and to differentiate, and 4 by the first lottery process and the second lottery process.
By setting the lottery value so that the distribution rate of the types of jackpot games is the same as the number of round games executed and the rate of entry into the probability variation, the first start port 24 and the second start port 25 It is possible to provide a pachinko gaming machine that is fair to the player and has a degree of advantage that is not different from the player.

なお、上述してきた図6に示す大当たり抽選テーブルでは、第1の抽選処理、第2の抽
選処理ともに、ラウンドゲームの実行回数が15回の大当たり遊技への振り分け率は70
%、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率を85%になるように、4種類の大当た
り遊技(15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大
当たり遊技)の抽選値を設定している。そして、この抽選値の配分(つまり、複数の大当
たり遊技の振り分け率)は、市場に導入されているパチンコ遊技機の特徴を決定する条件
として重要な要素である。
In the jackpot lottery table shown in FIG. 6 described above, the allocation rate to the jackpot game with 15 round games executed is 70 for both the first lottery process and the second lottery process.
Set lottery values for 4 types of jackpot games (15R probability variable jackpot game, sudden jackpot game, sudden jackpot game, 15R regular jackpot game) so that the allocation rate to jackpot games with probability fluctuation is 85% doing. The distribution of the lottery values (that is, the distribution ratio of a plurality of jackpot games) is an important factor as a condition for determining the characteristics of pachinko gaming machines introduced in the market.

しかしながら、現在市場に導入されるパチンコ遊技機には、大当たり遊技におけるラウ
ンド数の実行回数、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率等には、一定の規制(所
謂、出玉規制)が設けられており、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防いでいる。
そして、例えば、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率を、本実施形態よりも高確
率(例えば、95%)に設定されたパチンコ遊技機とすることもできるが、これでは一定
の規制を超えてしまうことになり、実際のパチンコ遊技機では実現不可能である。すなわ
ち、本実施形態における第1の抽選処理及び第2の抽選処理に設定されている抽選値の配
分(つまり、複数の大当たり遊技の振り分け率)は、上記一定の規制を満たすとともに、
遊技者にも充分満足のいく複数の大当たり遊技の振り分け率の設定として最適なものであ
るといえる。
However, pachinko machines that are currently introduced in the market have certain restrictions (so-called play restriction) on the number of rounds executed in jackpot games and the allocation rate to jackpot games with probability fluctuations. And prevents excessive stimulation of the player's gambling.
And, for example, it is possible to use a pachinko gaming machine with a higher probability (for example, 95%) than that of this embodiment for the distribution ratio to the jackpot game with probability fluctuation, but this exceeds a certain regulation. This is not possible with an actual pachinko machine. In other words, the distribution of lottery values set in the first lottery process and the second lottery process in the present embodiment (that is, the distribution rate of a plurality of jackpot games) satisfies the above-mentioned certain regulations,
It can be said that this is the most suitable setting for the distribution ratio of a plurality of jackpot games that are sufficiently satisfactory for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブル
を用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をス
テップS65に移す。
Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG. When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を
行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選
処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当
たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この
処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応
して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり遊技」に対する特別
図柄は“7”、「突確大当たり遊技」に対する特別図柄は“3”、「突時大当たり遊技」
に対する特別図柄は“1”、「15R通常大当たり遊技」に対する特別図柄は“5”が決
定されるというように、それぞれの大当たり遊技に対応して特別図柄は決定される。そし
て、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって
、電飾ユニット53(図4参照)に設置されているそれぞれの始動口(第1始動口24又
は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34にお
いて、大当たり遊技に対応した特別図柄が導出表示されることとなる。
In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, the special symbol for “15R probable jackpot game” is “7”, the special symbol for “surprise jackpot game” is “3”, and “sudden jackpot game”
As for the special symbol for “1”, “5” is determined for the special symbol for “15R normal jackpot game”, the special symbol is determined corresponding to each jackpot game. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thereby, the first special symbol display 33 or the second special symbol display corresponding to each start port (the first start port 24 or the second start port 25) installed in the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). In the device 34, a special symbol corresponding to the jackpot game is derived and displayed.

さらに、本実施形態においては、このステップS66の処理で、メインCPU66は、
ステップS64で決定された4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、突確大当
たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)と大当たりの発生回数とを、そ
の抽選契機となる第1始動口24と第2始動口25毎に、メインRAM70の所定の領域
に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には
、ステップS68に処理を移す。
Further, in the present embodiment, in the process of step S66, the main CPU 66
The four types of jackpot games determined in step S64 (15R probability variable jackpot game, sudden jackpot game, sudden jackpot game, 15R normal jackpot game) and the number of occurrences of jackpot, and the first start port 24 serving as a lottery opportunity, Every second start opening 25 is stored and updated as a “big hit game history” in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メ
インCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“1”、“
5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電
飾ユニット53(図4参照)に設置されているそれぞれの始動口(第1始動口24又は第
2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において
、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には
、ステップS68に処理を移す。
In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 uses special symbols (eg, “7”, “3”, “1”, “
A number other than 5 ″ is determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Accordingly, each start port (the first start port 24 or the second start port) installed in the lighting unit 53 (see FIG. 4). In the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 corresponding to the mouth 25), the special symbol corresponding to the deviation is derived and displayed. Move processing.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メイ
ンCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合
は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断
した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)
を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして
、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time-saving mode, in step S69, the special mode variation time in the normal mode (for example, 10 seconds)
Is set in a special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図
柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変
動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。また、このステップS
70の処理において、メインCPU66は、時短モードの継続期間としてメインRAM7
0の所定の領域に記憶された特別図柄の変動回数(例えば、100回)を「−1」減算し
て記憶更新する。そして、特別図柄の変動回数が“0”になった場合、つまり、時短モー
ドの継続期間が終了した場合は、時短モードをリセット(メインRAM70の所定の領域
に記憶された時短モードのフラグをクリア)して、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. This step S
In the processing of 70, the main CPU 66 sets the main RAM 7 as the duration of the time reduction mode.
The special symbol variation count stored in the predetermined area of 0 (for example, 100) is subtracted by “−1” and stored and updated. When the number of fluctuations of the special symbol becomes “0”, that is, when the duration of the time reduction mode ends, the time reduction mode is reset (the flag of the time reduction mode stored in a predetermined area of the main RAM 70 is cleared). Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した第1始動口24又
は第2始動口25に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4
参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してス
テップS72へ処理を移す。
In step S71, the main CPU 66 displays the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (FIG. 4) corresponding to the first starting port 24 or the second starting port 25 where the game ball has won.
In response, the request for starting the variable display is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and the process proceeds to step S72.

この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセ
ットされた変動時間にあわせて、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25
)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において特別図柄の変
動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記
ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄
が停止表示されることとなる。
By this process, the respective start ports (the first start port 24 or the second start port 25 are matched with the variation time set in the special symbol variation timer in the steps S69 and S70.
) Corresponding to the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 is displayed, and after a predetermined time has elapsed (after the special symbol variation timer has expired), the step S66 and the step The special symbol “big hit” or “out of place” determined in S67 is stopped and displayed.

ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や
演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又
はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS
69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づいて、液晶表示
装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM
70の所定の領域に記憶して本サブルーチンを終了する。
In step S72, the decoration pattern displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the effect time determination process are performed. In this process, the main CPU 66 determines that the “big hit” or “out” data stored in step S66 or step S67, and the step S66.
Based on the data such as the special symbol change time stored in 69 or step S70, the decorative symbol and the effect time displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are determined, and the main RAM
The program is stored in a predetermined area 70, and this subroutine is finished.

そして、ここで記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図
柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメ
インCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして
供給される。これによって、副制御回路200において、それぞれの始動口(第1始動口
24又は第2始動口25)に対応した装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導
出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(
図4参照)において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応し
た第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34で導出表示される特別図柄の変動
時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われるこ
ととなる。
The decorative design and effect time displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 stored here are transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Is supplied to the sub CPU 206 as a derived symbol designation command. As a result, in the sub-control circuit 200, decorative symbols corresponding to the respective start ports (the first start port 24 or the second start port 25) are derived and displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the decorative symbols are displayed. The variation time is also determined. That is, the lighting unit 53 (
4), the variation of the special symbol derived and displayed by the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 corresponding to each start port (the first start port 24 or the second start port 25). The time and the variation time of the decoration symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明す
る。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロー
ドする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この
処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記
憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)で
ない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合
は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処
理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数
を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の
変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(0
1)をセットして処理を終了する。
In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol fluctuation timer is set, and the normal symbol control flag is a processing request for the next step (0).
1) is set and the process is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)で
あるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ
処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105にお
いて、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアッ
プしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした
場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。
この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変
動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、
普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の
“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メ
インRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように
記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106.
In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. This
The normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol memory check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)で
あるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ
処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ
処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄
が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す
。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110
において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットし
て処理を終了する。
In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the normal symbol is not a hit, step S110 is performed.
The normal symbol control flag is set to a value (00) for requesting a normal symbol storage check, and the process is terminated.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動
役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開
放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材2
3)の開放時間(例えば、遊技モードが時短モードの場合は3秒、確変モード又は通常モ
ードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(
03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23, which is an ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, in accordance with the gaming state of the game stand, the ordinary electric accessory (feather member 2
3) Set the opening time (for example, 3 seconds if the game mode is the short time mode, 0.2 seconds if the game mode is the probability change mode or the normal mode) to the normal electric accessory release timer, and set the normal symbol control flag (
03) is set and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)で
あるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ
処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ
処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する
。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一
方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の
普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインR
AM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御
フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (main R) in the normal electric accessory closing process in step S113.
The closing of the ordinary electric accessory is stored in a predetermined area of the AM 70). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つ
まり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説
明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”
であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通
図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定
の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数
(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普
通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインC
PU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122
において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、
ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the main CPU 66 determines that the number of normal symbols held is “0”.
Is determined, and if it is determined that the number of normal symbols held is “0”, the normal symbol storage check process is terminated. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, main C
If the PU 66 determines that the number of ordinary symbols held is not “0”, the step S122
In the normal symbol control flag, the normal symbol variation timer monitoring request value “01” is set,
The process moves to step S123.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、
メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過するこ
とによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されてい
る普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通
図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“
○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCP
U66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない
場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の
領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図
4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。
これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄
を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this process,
The main CPU 66 refers to the normal symbol per-determining random number value extracted by passing the normal symbol starting area (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-determining value stored in the main ROM 68. To do. Then, as a result of the reference, the main CPU 66 determines that the winning symbol (for example, “
○ Data indicating “symbol” is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, the main CP
In the case where the reference random number value for normal symbol does not coincide with the normal symbol determination value, U66 stores data indicating an off symbol (for example, “x” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70 as a result of the reference. . The winning symbol and the off symbol stored in this way are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command in the illumination unit 53 (see FIG. 4).
As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか否
かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップS126において、メイン
CPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変
動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない(つまり、
確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、
時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセ
ットして処理を終了する。
In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the time reduction mode. If the normal game is in the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 stops the normal symbol fluctuation shorter than the normal mode. The time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol variation timer, and the process ends. On the other hand, the game mode is not the short-time mode (that is,
In the case of the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66
The normal symbol fluctuation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode is set in the normal symbol fluctuation timer, and the process is terminated.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御
回路メイン処理について図13を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、
電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The main process of the sub control circuit is
This process is started when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業
領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入さ
れたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚
、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手
段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理
において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の
乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この
処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてき
た各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに
応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処
理を移す。
In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理
において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメイ
ンCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンド
に応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行う
こととなる。
In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う
音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を
行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ス
テップS202に処理を移す。
Then, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終
了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる
As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

[第1始動口24と第2始動口25]
ここで、本実施形態における第1始動口24と第2始動口25の構成を説明するととも
に、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の第1の抽選処理と、第2始動口25に遊技
球が入賞した場合の第2の抽選処理について、さらには、前述した普通図柄制御処理(図
11参照)において制御される第1始動口24に付設された羽根部材23の開閉動作によ
る遊技球の流下の変化について説明する。図14は第2遊技部材57と第1始動口24及
び第2始動口25の位置関係を説明する斜視図、図15は第1始動口24に付設された羽
根部材23の開閉動作による遊技球の流下の変化を示す説明図である。
[First start port 24 and second start port 25]
Here, the configuration of the first start port 24 and the second start port 25 in the present embodiment will be described, the first lottery process when a game ball wins the first start port 24, and the second start port 25. In the second lottery process when a game ball wins, the game is further performed by opening and closing the blade member 23 attached to the first starting port 24 controlled in the above-described normal symbol control process (see FIG. 11). A change in the flow of the sphere will be described. FIG. 14 is a perspective view for explaining the positional relationship between the second game member 57 and the first start port 24 and the second start port 25. FIG. 15 is a game ball by the opening and closing operation of the blade member 23 attached to the first start port 24. It is explanatory drawing which shows the change of the flow down.

遊技領域15の略中央部には、図14に示すように、第2遊技部材57が設けられ、そ
の下方位置に第2始動口25が適宜間隔をあけて設けられ、さらに、その直下位置に羽根
部材23が付設された第1始動口24が設けられている。つまり、遊技盤14に発射され
た遊技球は、遊技領域15の上部に設けられた複数の遊技釘13及び第1遊技部材55と
の衝突により転動し、その一部は第2遊技部材57に至り、他の遊技球は転動を繰返しな
がら第2始動口25の上方、あるいは遊技領域15の下部へ流下してゆくことになる。第
2遊技部材57は、前述したように緩やかに下方へ湾曲したステージ状に形成され、その
最底部となる中央位置には案内溝57aが形成されているため、第2遊技部材57に受け
止められた遊技球のうち、案内溝57aから落下する遊技球は、他の部分から落下する遊
技球よりも第2始動口25への入賞確率が高くなっている。
As shown in FIG. 14, a second game member 57 is provided at a substantially central portion of the game area 15, and a second start port 25 is provided at an appropriate interval below the second game member 57. A first start port 24 to which a blade member 23 is attached is provided. That is, the game ball fired on the game board 14 rolls due to a collision with the plurality of game nails 13 and the first game member 55 provided in the upper part of the game area 15, and a part thereof is the second game member 57. Thus, the other game balls flow down to the upper side of the second start opening 25 or the lower part of the game area 15 while repeating rolling. As described above, the second gaming member 57 is formed in a stage shape that is gently curved downward, and a guide groove 57a is formed at the center position that is the bottom of the second gaming member 57, so that it is received by the second gaming member 57. Among the game balls, the game ball falling from the guide groove 57a has a higher winning probability to the second start port 25 than the game ball falling from the other part.

パチンコ遊技機10においては、第1始動口24及び第2始動口25への遊技球の入賞
が、遊技者にとっての最大の利益である「大当たり遊技」の契機となることから、遊技者
は、通常、第1始動口24及び第2始動口25の周辺に遊技球が集中するように発射ハン
ドル26の発射強度を調整して遊技を行なうこととなる。
In the pachinko gaming machine 10, the winning of the game ball to the first start port 24 and the second start port 25 is the trigger of the "big hit game", which is the greatest profit for the player, Normally, a game is played by adjusting the firing strength of the launch handle 26 so that game balls are concentrated around the first start port 24 and the second start port 25.

図15(a)に示すように、遊技領域15に発射された遊技球は、ステージ状に構成さ
れた第2遊技部材57に一旦受け止められ、第2遊技部材57の案内溝57aを通過して
第2始動口25の上部へ流下するように導かれる。そして、第2始動口25に入賞しなか
った遊技球は、第2始動口25への下部へと流下して行く。なお、第2遊技部材57に衝
突しなかった遊技球や、第2遊技部材57の案内溝57aからは流下しなかった遊技球も
、第2始動口25に向けて流下する場合がある。
As shown in FIG. 15A, the game ball launched into the game area 15 is temporarily received by the second game member 57 configured in a stage shape, and passes through the guide groove 57a of the second game member 57. It is guided to flow down to the upper part of the second start port 25. Then, the game balls that have not won the second starting port 25 flow down to the lower part to the second starting port 25. A game ball that has not collided with the second game member 57 and a game ball that has not flowed down from the guide groove 57a of the second game member 57 may also flow down toward the second start port 25.

なお、本実施形態では、第1始動口24と第2始動口25との間には間隙がない構成と
している。したがって、第2遊技部材57の案内溝57aから流下した遊技球が第2始動
口25へ入賞しなかった場合は、第1始動口24に付設された羽根部材23が開放されな
い限り第1始動口24への入賞は期待できない構成としている。
In the present embodiment, there is no gap between the first start port 24 and the second start port 25. Therefore, when the game ball flowing down from the guide groove 57a of the second game member 57 does not win the second start port 25, the first start port is provided unless the blade member 23 attached to the first start port 24 is opened. The winning 24 is not expected.

そして、図15(b)に示すように、第1始動口24に付設された羽根部材23が開放
された状態では、前述した第2遊技部材57の案内溝57aを通過して、第2始動口25
の上部へ流下するように導かれた遊技球は、第2始動口25へ入賞する場合もあるが、そ
の殆どが第1始動口24に付設された羽根部材23の開放により受け止められ、第1始動
口24へと入賞することになる。
Then, as shown in FIG. 15B, when the blade member 23 attached to the first starting port 24 is opened, the second starting member passes through the guide groove 57a of the second gaming member 57 described above. Mouth 25
The game balls guided to flow down to the upper part of the ball may win the second starting port 25, but most of them are received by opening the blade member 23 attached to the first starting port 24. A prize will be awarded to the starting port 24.

つまり、本実施形態においては、通常遊技の遊技モードが「時短モード+通常モード」
あるいは「確変モード+時短モード」の場合は、第1始動口24に付設された羽根部材2
3の開放頻度が増し、そして開放時間も長く設定されるため、遊技モードが「通常モード
」の場合と比較して、第1始動口24と第2始動口25への遊技球の入賞率が大きく変化
する(つまり、時短モードの場合は第1始動口24への入賞率が大きく向上する)構成と
している。
That is, in the present embodiment, the game mode of the normal game is “time reduction mode + normal mode”.
Alternatively, in the case of the “probability change mode + time reduction mode”, the blade member 2 attached to the first start port 24
3 is increased, and the opening time is set longer, so that the winning rate of game balls to the first start port 24 and the second start port 25 is higher than that in the case where the game mode is the “normal mode”. It is configured to change greatly (that is, the winning rate to the first start port 24 is greatly improved in the time reduction mode).

上述したように、第1始動口24に遊技球が入賞した場合と、第2始動口25へ遊技球
が入賞した場合とでは、4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、突確大当たり
遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)への当選確率は同じであるものの、
第1始動口24へ遊技球が入賞した場合は、遊技者に最も不利な突時大当たり遊技が発生
する可能性がある。一方、第2始動口25へ遊技球が入賞した場合においては遊技者に不
利な突時大当たり遊技は発生しない(図6の大当たり抽選テーブルを参照)。すなわち、
上記構成によって、遊技者が初回に獲得できる大当たり遊技として、突時大当たり遊技が
発生する頻度を抑えるのである。
As described above, there are four types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, sudden jackpot game, crash game, when the game ball wins the first start port 24 and when the game ball wins the second start port 25. Although the winning probability to the time jackpot game, 15R normal jackpot game) is the same,
When a game ball wins the first starting port 24, there is a possibility that a big hit game that is most disadvantageous to the player may occur. On the other hand, when a game ball is won at the second start opening 25, a big hit game that is unfavorable to the player does not occur (see the big hit lottery table in FIG. 6). That is,
With the above-described configuration, the frequency of occurrence of a sudden jackpot game is suppressed as a jackpot game that the player can acquire for the first time.

これにより、遊技者が獲得した初回の大当たり遊技が、遊技者に対して最も有利度合い
の低い突時大当たり遊技であることで、遊技者の遊技意欲を減衰させることを防ぐことが
できるとともに、突時大当たり遊技と比較して、遊技者の有利度合いの高い大当たり遊技
の実行後の時短モード中において、初めて、第1始動口24に遊技球が入賞した場合に、
突時大当たり遊技が発生することになるため、本実施形態における4種類の大当たり遊技
(15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり
遊技)の発生の履歴が変化のあるバランスの取れたパチンコ遊技機10とすることができ
る。
As a result, since the first jackpot game acquired by the player is a sudden jackpot game with the least advantageous degree to the player, it is possible to prevent the player's willingness to be attenuated and When a game ball wins the first starting port 24 for the first time in the time-saving mode after the execution of the jackpot game where the player has a higher degree of advantage compared to the time jackpot game,
Since a sudden jackpot game is generated, the balance in which the history of the occurrence of the four types of jackpot games (15R probability change jackpot game, sudden jackpot game, sudden jackpot game, 15R normal jackpot game) in this embodiment is changed. A pachinko gaming machine 10 can be obtained.

上述してきたように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10においては、大当たり遊
技の抽選にかかる特定の入賞口が、第1始動口24と第2始動口25と二種類設置され、
そして、大当たり抽選手段による第1始動口24への遊技球の入賞を契機とした第1の抽
選処理と第2始動口25への遊技球の入賞を契機とした第2の抽選処理を比較すると、遊
技者に対する有利度合い(例えば、大当たり遊技のラウンドゲームの実行回数の期待値、
又は、確率変動への突入率)は異ならないが、二種類の始動口(第1始動口24及び第2
始動口25)に応じた大当たり遊技、つまり、第1始動口24においては突時大当たり遊
技、第2始動口25においては15R通常大当たり遊技を設定することにより、第1始動
口24と第2始動口25との二種類の始動口を特徴付けて差別化することができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there are two types of the specific winning ports for the lottery game lottery, the first starting port 24 and the second starting port 25,
Then, when comparing the first lottery process triggered by the winning of the game ball to the first starting port 24 by the jackpot lottery means and the second lottery process triggered by the winning of the game ball to the second starting port 25, , The degree of advantage for the player (for example, the expected value of the number of round games played in the jackpot game,
Or, the entry rate to the probability variation is not different, but two types of start ports (first start port 24 and second start port 24).
The jackpot game according to the starting port 25), that is, the first starting port 24 and the second starting port are set by setting a sudden jackpot game at the first starting port 24 and a 15R normal jackpot game at the second starting port 25. Two types of starting ports with the mouth 25 can be characterized and differentiated.

すなわち、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、4種類の大当たり遊技(15R
確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)の
発生の振り分け率において、第1始動口24と第2始動口25とで遊技者に対して公平な
振り分け率が設定された大当たり抽選テーブル(図6参照)をもつ今までにない興趣にあ
ふれたパチンコ遊技機10としている。
That is, the pachinko gaming machine 10 in this embodiment has four types of jackpot games (15R
In the distribution ratio of occurrence of the probability variation jackpot game, the sudden jackpot game, the sudden jackpot game, the 15R normal jackpot game), a fair distribution ratio is set for the player at the first start port 24 and the second start port 25. The pachinko gaming machine 10 has an unprecedented interest and has a jackpot lottery table (see FIG. 6).

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。   The following gaming machines are realized by the above embodiment.

すなわち、遊技球が転動する遊技領域15に、所定の条件を満たしたときに遊技球が入
賞しやすい開放状態に変動する可変部材(例えば、羽根部材23)を付設した第1の始動
入賞領域(例えば、第1始動口)と当該第1の始動入賞領域とは異なる仕様の第2の始動
入賞領域(例えば、第2始動口)とを含む複数の入賞領域(例えば、一般入賞口56a〜
56d)を有する遊技盤14と、前記入賞領域を遊技球が通過した場合に所定数の賞球を
払い出すとともに、前記複数の入賞領域のうちの所定の入賞領域(例えば、大入賞口39
)に遊技球が入賞しやすい状態となる大当たり遊技(例えば、15R確変大当たり遊技、
15R通常大当たり遊技)と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技
とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段(例えば、主制御回路60、メイン
処理(図7))と、前記通常遊技の実行中に前記第1の始動入賞領域を遊技球が通過した
場合は当該第1の始動入賞領域に対応した第1の抽選処理を、前記第2の始動入賞領域を
遊技球が通過した場合は当該第2の始動入賞領域に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行
う大当たり抽選手段(例えば、主制御回路60、特別図柄記憶チェック処理(図10))
と、有利度合いをそれぞれ異ならせて所定の振り分け率で設定した複数の大当たり遊技情
報を、前記各抽選処理に対応付けてそれぞれ記憶した第1の記憶手段及び第2の記憶手段
(例えば、大当たり抽選テーブル(図6))と、前記第1の抽選処理では前記第1の記憶
手段の大当たり遊技情報の中から、前記第2の抽選処理では前記第2の記憶手段の大当た
り遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大
当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(例えば、主制御回路60、特別図柄制御処
理(図9))と、を備え、前記第1の記憶手段にのみ、相対的に大当たり遊技の実行期間
が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による
当選確率が低確率となる特定大当たり遊技情報(例えば、突時大当たり遊技)が記憶され
ており、しかも、当該第1の記憶手段と前記第2の記憶手段とにそれぞれ記憶された前記
複数の大当たり遊技情報は、前記有利度合いとして、大当たり遊技の実行期間情報の平均
値及び各大当たり遊技終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確
率となる確率が等しい遊技機(パチンコ遊技機10)。
That is, a first start winning area in which a variable member (for example, a wing member 23) is attached to the gaming area 15 in which the gaming ball rolls, which changes to an open state in which the gaming ball is easy to win when a predetermined condition is satisfied. A plurality of winning areas (for example, general winning openings 56a to 56a) including a second starting winning area (for example, a second starting opening) having a specification different from the first starting winning area (for example, the first starting opening).
56d), and when a game ball passes through the winning area, a predetermined number of winning balls are paid out, and a predetermined winning area (for example, a big winning opening 39) of the plurality of winning areas is paid out.
) Is a jackpot game that makes it easy to win a game ball (for example, a 15R probability variable jackpot game,
15R normal jackpot game) and game progress control means (for example, main control circuit 60, main process (FIG. 7)) for controlling the progress of the whole game including the normal game for drawing whether or not to shift to the jackpot game ), And when the game ball passes through the first start winning area during execution of the normal game, the first lottery process corresponding to the first start winning area is performed, and the second start winning area is If the game ball passes, the jackpot lottery means (for example, main control circuit 60, special symbol memory check process (FIG. 10)) that respectively performs the second lottery process corresponding to the second start winning area.
And a first storage means and a second storage means (for example, a jackpot lottery lottery) that store a plurality of jackpot game information set at a predetermined allocation rate with different degrees of advantage, respectively, in association with the lottery processes. Table (FIG. 6)) and the jackpot game information of the first storage means in the first lottery process, and the jackpot game information of the second storage means in the second lottery process Jackpot game execution means (for example, main control circuit 60, special symbol control processing (FIG. 9)) for selecting game information and executing a jackpot game based on the selected jackpot game information, the first memory Only for the means, the execution period of the jackpot game is relatively short, and the winning probability by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is low Winning game information (for example, a sudden jackpot game) is stored, and the plurality of jackpot game information respectively stored in the first storage means and the second storage means is the degree of advantage. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that has an equal probability of winning the winning game of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of each jackpot game and the average value of the execution period information of the jackpot game.

前記遊技進行制御手段(例えば、主制御回路60、メイン処理(図7))は、前記通常
遊技を、前記第1の始動入賞領域(例えば、第1始動口)に付設された前記可変部材(例
えば、羽根部材23)の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モード(例え
ば、時短モード)と、いかなる期間であっても相対的に遊技者に不利な通常遊技モードと
のいずれかの遊技モードの下で実行するとともに、前記大当たり遊技終了直後は、前記特
別遊技モードによる通常遊技に移行させる遊技機(パチンコ遊技機10)。
The game progress control means (for example, the main control circuit 60, the main process (FIG. 7)), the variable member (for example, the first start opening) attached to the normal game, the variable member ( For example, the variation mode of the blade member 23) may be any of a special game mode (for example, a time reduction mode) that is advantageous to the player for a predetermined period and a normal game mode that is relatively disadvantageous to the player for any period. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that is executed under the gaming mode, and immediately after the jackpot game is over, the game is shifted to the normal game in the special gaming mode.

前記第1の記憶手段と前記第2の記憶手段(例えば、大当たり抽選テーブル(図6))
とにそれぞれ記憶された前記複数の大当たり遊技情報として、相対的に遊技の実行期間が
短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率
が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報(例えば、突確大当たり遊技)があ
り、当該突然確率変動突入型大当たり遊技情報の振り分け率を前記第1の記憶手段と前記
第2の記憶手段とで互いに異ならせた遊技機(パチンコ遊技機10)。
The first storage means and the second storage means (for example, a jackpot lottery table (FIG. 6))
As the plurality of jackpot game information stored respectively, the sudden probability fluctuation in which the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game is high, although the game execution period is relatively short There is a rush type jackpot game information (for example, a rush type jackpot game), and a game machine in which the distribution ratio of the sudden probability variation rush type jackpot game information is different between the first storage means and the second storage means ( Pachinko machine 10).

前記第2の記憶手段(例えば、大当たり抽選テーブル(図6))にのみ、相対的に遊技
の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選
の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報(例えば、15R通常大当たり遊技)が
記憶されている遊技機(パチンコ遊技機10)。
Only in the second storage means (for example, the jackpot lottery table (FIG. 6)), the execution period of the game is relatively long, and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is low. A game machine (pachinko game machine 10) in which normal jackpot game information (for example, 15R normal jackpot game) that is a probability is stored.

前記大当たり遊技情報として、(a)相対的に遊技の実行期間が長く、大当たり遊技の
終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる確率変動大当
たり遊技情報(例えば、15R確変大当たり遊技)、(b)相対的に遊技の実行期間が短
いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が
高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報(例えば、突確大当たり遊技)、(c
)相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前
記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報(例えば、15R通常大
当たり遊技)、(d)相対的に遊技の実行期間が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通
常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる前記特定大当たり遊技情報
(例えば、突時大当たり遊技)、が設定されており、前記第1の記憶手段(例えば、大当
たり抽選テーブル(図6))には、前記(a)確率変動大当たり遊技情報が70/100
、前記(b)突然確率変動突入型大当たり遊技情報が15/100、前記(d)特定大当
たり遊技情報が15/100の振り分け率で、前記第2の記憶手段(例えば、大当たり抽
選テーブル(図6))には、前記(a)確率変動大当たり遊技情報が55/100、(b
)前記突然確率変動突入型大当たり遊技情報が30/100、前記(c)通常大当たり遊
技情報が15/100の振り分け率でそれぞれ記憶されている遊技機(パチンコ遊技機1
0)。
As the jackpot game information, (a) probability variation jackpot game information (for example, 15R) in which the game execution period is relatively long and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is high. (B) Probabilistic jackpot game information, (b) Although the execution period of the game is relatively short, the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends has a high probability of sudden change in the jackpot game information ( For example, a game with a big hit), (c
) Normal jackpot game information (for example, 15R normal jackpot game) in which the game execution period is relatively long and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is low (d) The specific jackpot game information (for example, a sudden jackpot game), in which the game execution period is relatively short and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is low, is set. In the first storage means (for example, the jackpot lottery table (FIG. 6)), the (a) probability variation jackpot game information is 70/100.
The second storage means (for example, the jackpot lottery table (FIG. 6) has the distribution ratio of (b) sudden probability variation rush type jackpot game information 15/100 and (d) the specific jackpot game information 15/100. )) Includes (a) probability variation jackpot game information of 55/100, (b
) Gaming machines (pachinko gaming machine 1) in which the sudden probability variation rush type jackpot gaming information is stored at 30/100 and the (c) normal jackpot gaming information is stored at a sorting rate of 15/100.
0).

前記可変部材(例えば、羽根部材23)を付設した前記第1の始動入賞領域(例えば、
第1始動口)を、前記第2の始動入賞領域(例えば、第2始動口)の直下位置に配設した
遊技機(パチンコ遊技機10)。
The first start winning area (e.g., for example, provided with the variable member (e.g., the blade member 23)).
A gaming machine (pachinko gaming machine 10) in which a first starting port is disposed immediately below the second starting winning area (for example, the second starting port).

なお、本発明は、上述した実施形態に限るものではなく、例えば、遊技盤14は必ずし
も透光性を有する部材で形成したものである必要はない。
In addition, this invention is not restricted to embodiment mentioned above, For example, the game board 14 does not necessarily need to be formed with the member which has translucency.

さらに、本実施形態においては、15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大
当たり遊技、15R通常大当たり遊技と、4種類の大当たり遊技のラウンドゲームの実行
回数(所謂、継続ラウンド数)の異なる大当たり遊技で説明したが、本発明はこれに限定
されるものではなく、例えば、もっと詳細にラウンド数を設定した大当たり遊技を4種類
以上設けても構わない。
Furthermore, in this embodiment, the jackpot game with different numbers of round games (so-called continuation rounds) of four types of jackpot games, such as a 15R probability variable jackpot game, a sudden jackpot game, a sudden jackpot game, and a 15R normal jackpot game. However, the present invention is not limited to this. For example, four or more types of jackpot games in which the number of rounds is set in more detail may be provided.

また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙し
たに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるもので
はない。
Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
23 羽根部材
24 第1始動口
25 第2始動口
32 液晶表示装置
33 第1特別図柄表示器
34 第2特別図柄表示器
35 普通図柄表示器
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 23 Blade member 24 1st starting port 25 2nd starting port 32 Liquid crystal display device 33 1st special symbol display 34 2nd special symbol display 35 Normal symbol display 60 Main control circuit 200 Sub-control circuit

Claims (2)

遊技球が転動する遊技領域に、所定の条件を満たしたときに遊技球が入賞しやすい開放状態に変動する可変部材を付設した第1の始動入賞領域と当該第1の始動入賞領域とは異なる仕様の第2の始動入賞領域とを含む複数の入賞領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い第1状態と、当該第1状態よりも遊技球の入賞が困難な第2状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段が前記第1状態となることが可能なラウンドゲームを複数回実行可能な大当たり遊技と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記通常遊技の実行中に前記第1の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第1の始動入賞領域に対応した第1の抽選処理を、前記第2の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第2の始動入賞領域に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、
前記可変入賞手段が前記第1状態になることが可能な最大時間の異なる複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を第1の振り分け率で、前記第1の抽選処理に対応付けて記憶する第1の記憶手段と、
前記可変入賞手段が前記第1状態になることが可能な最大時間の異なる複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を前記第1の振り分け率とは異なる第2の振り分け率で、前記第2の抽選処理に対応付けて記憶する第2の記憶手段と、
前記第1の抽選処理では前記第1の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第2の抽選処理では前記第2の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備え、
前記第1の記憶手段には、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第1時間よりも短い第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、
前記第2の記憶手段には、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、
ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報は、前記第1の抽選処理の方が、前記第2の抽選処理よりも選択され易く、
前記第1の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、前記第2の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、が等しいことを特徴とする遊技機。
What is the first start prize area and the first start prize area in which a variable member that changes to an open state in which the game ball is easy to win when a predetermined condition is satisfied is attached to the game area where the game ball rolls? A game board having a plurality of winning areas including a second starting winning area of different specifications;
A variable winning means that is provided on the gaming board and is changeable between a first state in which a game ball is easy to win and a second state in which it is more difficult to win a game ball than in the first state;
Progress of the entire game including a jackpot game in which the variable winning means can execute the round game that can be in the first state a plurality of times, and a normal game in which a lottery is performed to determine whether or not to shift to the jackpot game. Game progress control means to control;
When the game ball passes through the first start winning area during execution of the normal game, the game ball passes through the second start winning area by performing a first lottery process corresponding to the first start winning area. A jackpot lottery means for performing a second lottery process corresponding to the second start winning area when passing,
A plurality of jackpot game information corresponding to a plurality of jackpot games having different maximum times during which the variable winning means can enter the first state is stored in association with the first lottery process at a first allocation rate. First storage means to
A plurality of jackpot game information corresponding to a plurality of jackpot games having different maximum times during which the variable winning means can be in the first state is set at the second allocation rate different from the first allocation rate. Second storage means for storing in association with the lottery process of No. 2,
In the first lottery process, the jackpot game information is selected from the jackpot game information in the first storage means, and in the second lottery process, the jackpot game information is selected from the jackpot game information in the second storage means. Jackpot game execution means for executing a jackpot game based on the jackpot game information,
Wherein the first storage means, the most number of times running round game, in every round game, the variable winning device is able to become a first time the first state at the maximum, and the jackpot gaming The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a high probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the end of the game, and the number of round games executed is less than the jackpot game based on the jackpot game information, in every round game, it is possible to count becomes the first state is the second time the first state is shorter than the first hour once and at maximum in the variable winning device, and the jackpot gaming Jackpot game information corresponding to a jackpot game with a low probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the end, and A plurality of bonus game information including is stored,
Wherein the second storage means, with the most number of times running round game, in every round game, the variable winning device is able to become the first hour the first state at the maximum, and jackpot The jackpot game information corresponding to the jackpot game having a high probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the game ends, and the number of round games executed is smaller than the jackpot game based on the jackpot game information. in every round game, typically a game of the variable winning count becomes the first state in the unit are possible to be made to the second time the first state once and up to, and immediately after the jackpot gaming winning probability by the jackpot lottery means performed in the plurality including a bonus game information corresponding to the jackpot gaming as a high probability, the Gaming information per are stored,
The round game has the highest number of executions, and in all round games, the variable winning means can be in the first state for the first time at the maximum, and is performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game. The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a high probability of winning by the jackpot lottery means is more easily selected in the first lottery process than in the second lottery process,
The probability that the winning probability by the jackpot lottery means is high in the normal game immediately after the jackpot game executed based on the first lottery process, and the jackpot game end executed based on the second lottery process A gaming machine, characterized in that a probability that a winning probability by the jackpot lottery means becomes high in a normal game immediately after is equal.
遊技球が転動する遊技領域に、所定の条件を満たしたときに遊技球が入賞しやすい開放状態に変動する可変部材を付設した第1の始動入賞領域と当該第1の始動入賞領域とは異なる仕様の第2の始動入賞領域とを含む複数の入賞領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い第1状態と、当該第1状態よりも遊技球の入賞が困難な第2状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段が前記第1状態となることが可能なラウンドゲームを複数回実行可能な大当たり遊技と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記通常遊技の実行中に前記第1の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第1の始動入賞領域に対応した第1の抽選処理を、前記第2の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第2の始動入賞領域に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、
前記可変入賞手段が前記第1状態になることが可能な最大時間の異なる複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を第1の振り分け率で、前記第1の抽選処理に対応付けて記憶する第1の記憶手段と、
前記可変入賞手段が前記第1状態になることが可能な最大時間の異なる複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を前記第1の振り分け率とは異なる第2の振り分け率で、前記第2の抽選処理に対応付けて記憶する第2の記憶手段と、
前記第1の抽選処理では前記第1の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第2の抽選処理では前記第2の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備え、
前記第1の記憶手段には、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第1時間よりも短い第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、
前記第2の記憶手段には、ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、
ラウンドゲームの実行回数が最も多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報、及び当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が少ないと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第1状態になる回数が1回かつ最大で前記第2時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報は、前記第1の抽選処理の方が、前記第2の抽選処理よりも選択され易く、
当該大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技よりもラウンドゲームの実行回数が多いと共に、全てのラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第1時間前記第1状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する大当たり遊技情報は、前記第2の抽選処理の方が、前記第1の抽選処理よりも選択され易く、
前記第1の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、前記第2の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、が等しいことを特徴とする遊技機。
What is the first start prize area and the first start prize area in which a variable member that changes to an open state in which the game ball is easy to win when a predetermined condition is satisfied is attached to the game area where the game ball rolls? A game board having a plurality of winning areas including a second starting winning area of different specifications;
A variable winning means that is provided on the gaming board and is changeable between a first state in which a game ball is easy to win and a second state in which it is more difficult to win a game ball than in the first state;
Progress of the entire game including a jackpot game in which the variable winning means can execute the round game that can be in the first state a plurality of times, and a normal game in which a lottery is performed to determine whether or not to shift to the jackpot game. Game progress control means to control;
When the game ball passes through the first start winning area during execution of the normal game, the game ball passes through the second start winning area by performing a first lottery process corresponding to the first start winning area. A jackpot lottery means for performing a second lottery process corresponding to the second start winning area when passing,
A plurality of jackpot game information corresponding to a plurality of jackpot games having different maximum times during which the variable winning means can enter the first state is stored in association with the first lottery process at a first allocation rate. First storage means to
A plurality of jackpot game information corresponding to a plurality of jackpot games having different maximum times during which the variable winning means can be in the first state is set at the second allocation rate different from the first allocation rate. Second storage means for storing in association with the lottery process of No. 2,
In the first lottery process, the jackpot game information is selected from the jackpot game information in the first storage means, and in the second lottery process, the jackpot game information is selected from the jackpot game information in the second storage means. Jackpot game execution means for executing a jackpot game based on the jackpot game information,
Wherein the first storage means, the most number of times running round game, in every round game, the variable winning device is able to become a first time the first state at the maximum, and the jackpot gaming The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a high probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the end of the game, and the number of round games executed is less than the jackpot game based on the jackpot game information, in every round game, it is possible to count becomes the first state is the second time the first state is shorter than the first hour once and at maximum in the variable winning device, and the jackpot gaming Jackpot game information corresponding to a jackpot game with a low probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the end, and A plurality of bonus game information including is stored,
Wherein the second storage means, with the most number of times running round game, in every round game, the variable winning device is able to become the first hour the first state at the maximum, and jackpot The jackpot game information corresponding to the jackpot game having a high probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the game ends, and the number of round games executed is smaller than the jackpot game based on the jackpot game information. in every round game, typically a game of the variable winning count becomes the first state in the unit are possible to be made to the second time the first state once and up to, and immediately after the jackpot gaming Jackpot game information corresponding to a jackpot game with a high probability of winning by the jackpot lottery means performed in With number of times of execution of the round game is larger than the bonus game based on the technique information, in every round game, the variable winning device is capable of will be the first time the first state at the maximum, and the jackpot gaming A plurality of jackpot game information including the jackpot game information corresponding to the jackpot game with a low probability of winning by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the end, is stored,
The round game has the highest number of executions, and in all round games, the variable winning means can be in the first state for the first time at the maximum, and is performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game. The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a high probability of winning by the jackpot lottery means, and the number of round games executed is less than the jackpot game based on the jackpot game information, and the variable is variable in all round games. number to be the first state in the prize means may be comprised in the second time the first state once and up, and the winning by the jackpot lottery means is usually performed game immediately after the end of the jackpot gaming The jackpot game information corresponding to the jackpot game with a low probability is the second lottery process, the second lottery process Likely to be selected than the lottery process,
With the number of executions of the jackpot gaming round game than based on the bonus game information often, in every round game, the variable winning device is able to become the first hour the first state at the maximum, and jackpot The jackpot game information corresponding to the jackpot game in which the winning probability by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the game ends is lower than that of the first lottery process in the second lottery process. Easy to choose,
The probability that the winning probability by the jackpot lottery means is high in the normal game immediately after the jackpot game executed based on the first lottery process, and the jackpot game end executed based on the second lottery process A gaming machine, characterized in that a probability that a winning probability by the jackpot lottery means becomes high in a normal game immediately after is equal.
JP2012273021A 2012-12-14 2012-12-14 Game machine Active JP5771593B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012273021A JP5771593B2 (en) 2012-12-14 2012-12-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012273021A JP5771593B2 (en) 2012-12-14 2012-12-14 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008025750A Division JP5161602B2 (en) 2008-02-05 2008-02-05 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015129823A Division JP6092950B2 (en) 2015-06-29 2015-06-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013048986A JP2013048986A (en) 2013-03-14
JP5771593B2 true JP5771593B2 (en) 2015-09-02

Family

ID=48011524

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012273021A Active JP5771593B2 (en) 2012-12-14 2012-12-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5771593B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6092950B2 (en) * 2015-06-29 2017-03-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4993335B2 (en) * 2005-10-05 2012-08-08 サミー株式会社 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013048986A (en) 2013-03-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009160335A (en) Game machine
JP2008289597A (en) Game machine
JP2008183193A (en) Game machine
JP2009142534A (en) Game machine
JP6371962B2 (en) Game machine
JP2008183191A (en) Game machine
JP2008272075A (en) Game machine
JP2008206783A (en) Game machine
JP5161602B2 (en) Game machine
JP2008206713A (en) Game machine
JP5771593B2 (en) Game machine
JP2008183194A (en) Game machine
JP2008272073A (en) Game machine
JP2008206781A (en) Game machine
JP6092950B2 (en) Game machine
JP5764115B2 (en) Game machine
JP2008200325A (en) Game machine
JP2008183200A (en) Game machine
JP5081015B2 (en) Game machine
JP2008183198A (en) Game machine
JP2008200326A (en) Game machine
JP2008183197A (en) Game machine
JP2009056154A (en) Game machine
JP2008206782A (en) Game machine
JP2008183199A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121218

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20121218

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140311

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140424

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150127

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150313

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150609

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150629

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5771593

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250