JP4966540B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, or a slot machine.
従来のパチンコ機では、図柄の変動表示、及びキャラクタ画像などを用いた演出画像の表示により、遊技者に対して遊技状態の変化を予告し、最終的に大当り抽選の結果を識別情報の停止表示により報知している。 In the conventional pachinko machine, the change of the game state is notified to the player by the display of the variation of the symbol and the display of the effect image using the character image, and finally the result of the big hit lottery is stopped and displayed. Is informing.
また、近年、不正行為の防止などを目的として、大当り抽選や、この抽選に基づく特別図柄の変動表示及び停止表示を、メイン制御手段の制御により行う。一方、特別図柄の変動表示のみでは、遊技者に対して大当り抽選の当選を期待させるような変動表示を行いにくいので、例えば、液晶表示装置などで特別図柄に代わる演出図柄を用い、多種多様な変動表示を行っている遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
しかしながら、このような演出図柄は、特別図柄も含めて、予め定められた遊技者に分かりやすい複数種類の識別情報からなり、これら識別情報が変動し、いずれかの種類の識別情報で停止表示するものであり、この停止表示された識別情報の種類を見れば、大当り抽選の結果は一目瞭然である。このため、識別情報が停止表示する前の期待感は高まるものの停止表示されてしまうと、その期待感は無くなる。そこで、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果などによる遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機の提供が望まれる。 However, such effect symbols, including special symbols, are made up of a plurality of types of identification information that is easy for a player to understand, and these identification information fluctuates and is stopped and displayed with any type of identification information. If you look at the type of identification information that is stopped and displayed, the result of the jackpot lottery is obvious. For this reason, although the expectation before the identification information is stopped and displayed is increased, if the display is stopped and displayed, the expectation is lost. Therefore, it is desired to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in gaming state due to a result of a big hit lottery after the identification information is stopped and displayed.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、識別情報が停止表示された後も、遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in gaming state even after the identification information is stopped and displayed. is there.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) 遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技を実行するか否かの抽選の制御を行うとともに、複数の遊技状態で遊技の実行の制御を行う制御手段と、前記制御手段により制御され、識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段と、前記表示手段における識別情報の変動表示及び前記制御手段による前記抽選の結果に基づく態様での停止表示の制御を行う表示制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選に当選する確率が所定の確率である通常遊技状態と、前記抽選に当選する確率が前記所定の確率より高い確率である確率変動遊技状態とで遊技の実行の制御を行い、前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記抽選の結果について数字の態様で停止表示した後に再度変動表示し、前記停止表示により結果が示された抽選の次回以降の抽選について前記制御手段による前記通常遊技状態から前記確率変動遊技状態への移行の可能性を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。 (1) Control means for performing lottery control as to whether or not to execute an advantageous game for performing a round game advantageous for a player a plurality of times, and for controlling execution of the game in a plurality of gaming states; Display means for controlling the display of the identification information in a manner based on the result of the lottery and the display of the identification information on the display means. The control means includes a normal gaming state in which a probability of winning the lottery is a predetermined probability, and a probability varying gaming state in which the probability of winning the lottery is higher than the predetermined probability. The display control means performs display of the lottery result in a numerical manner after the stop in the display means, and then variably displays the result. Control for stopping and displaying identification information in a display mode for notifying the possibility of transition from the normal gaming state to the probability varying gaming state by the control means for the lottery subsequent to the lottery indicated by To play.
(1)の発明によれば、制御手段により、有利な遊技を実行するか否かの抽選の制御を行い、複数の遊技状態で遊技の実行の制御を行う。そして、表示制御手段により、表示手段における識別情報の変動表示及び制御手段による抽選の結果に基づく態様での停止表示の制御を行い、制御手段による遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、識別情報の停止表示の態様によって、遊技者に遊技状態の変化を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、識別情報の停止表示の態様によっては、遊技状態がより有利な遊技状態に変化したかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。
また、(1)の発明によれば、制御手段により、抽選に当選する確率が所定の確率である通常遊技状態と、所定の確率より高い確率である確率変動遊技状態とで遊技の実行の制御を行う。そして、表示制御手段により、表示手段において、遊技状態の変化として、通常遊技状態から確率変動遊技状態への遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、遊技者が期待する当選への確率が高い確率変動遊技状態への遊技状態の変化を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、確率変動遊技状態によって、次もすぐに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。
According to the invention of (1), the control means controls the lottery to determine whether or not to execute an advantageous game, and controls the execution of the game in a plurality of gaming states. Then, the display control means controls the display of variation of the identification information on the display means and the stop display in a form based on the result of the lottery by the control means, and the identification information is displayed in a display form in which the control means notifies the change of the gaming state Control to stop display. Thereby, it becomes possible to show the player a change in the gaming state according to the stop display mode of the identification information. Even if it is recognized by the stop display of the identification information that the result of the lottery is lost, Depending on the stop display mode of the identification information, it is possible to give the player a sense of expectation that the gaming state may have changed to a more advantageous gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
According to the invention of (1), the control means controls the execution of the game between the normal gaming state where the probability of winning the lottery is a predetermined probability and the probability varying gaming state where the probability is higher than the predetermined probability. I do. Then, the display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode for notifying the change of the gaming state from the normal gaming state to the probability variation gaming state as the gaming state change. As a result, it is possible to indicate a change in the gaming state to the probability variation gaming state with a high probability of winning that the player expects, so that the lottery result is recognized by the stop display of the identification information. Even after the game, it is possible to give the player a sense of expectation that the next may be won immediately depending on the probability variation gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
(2) 前記表示手段は、識別情報の表示態様を発光により形成する複数の発光手段を有し、前記複数の発光手段のうち発光させる前記発光手段の数と、前記制御手段により前記遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係を記憶した記憶手段を備え、前記表示制御手段は、前記制御手段による前記抽選の結果に応じて、前記記憶手段に記憶された前記所定の対応関係に基づいた数の前記発光手段を発光する制御を行うことを特徴とする(1)に記載の遊技機。 (2) The display means includes a plurality of light emitting means for forming a display mode of identification information by light emission, and the gaming state is determined by the number of the light emitting means to emit light among the plurality of light emitting means and the control means. Storage means for storing a predetermined correspondence relationship between the probability of change and the display control means in accordance with a result of the lottery by the control means according to the predetermined correspondence relationship stored in the storage means; The gaming machine according to (1), wherein a control is performed to emit light based on the number of the light emitting means.
(2)の発明によれば、記憶手段により、複数の発光手段のうち発光させる発光手段(例えば、LED)の数と、制御手段の制御により遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係すなわち、例えば、発光させる発光手段の数が多いほど遊技状態が変化する可能性が高いといった関係が記憶されている。そして、表示制御手段により、記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づいた数の発光手段を発光する制御を行う。これにより、発光させる発光手段の数によって、遊技者に遊技状態が変化する確率を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、発光させる発光手段の数によっては、もうすぐ当選するかもしれないなど遊技状態の変化への期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention of (2), a predetermined correspondence between the number of light emitting means (for example, LEDs) to emit light among the plurality of light emitting means by the storage means and the probability that the gaming state changes by the control of the control means. The relationship, for example, the relationship that the game state is more likely to change as the number of light emitting means for emitting light increases is stored. Then, the display control unit performs control to emit the number of light emitting units based on a predetermined correspondence stored in the storage unit. This makes it possible to indicate to the player the probability that the gaming state will change depending on the number of light emitting means that emit light, so that even if it is recognized by the stop display of the identification information that the lottery result has been lost. Depending on the number of light-emitting means that emit light, it is possible to give the player a sense of expectation for a change in the gaming state, such as the possibility of winning soon. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in gaming state even after the identification information is stopped and displayed.
(3) 前記制御手段は、前記表示手段において識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間を所定時間より短縮する時短遊技を前記遊技状態の変化に基づいた回数に亘って実行する制御を行い、前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段により前記遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる前記時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする(1)又は(2)のいずれかに記載の遊技機。 ( 3 ) The control means performs control to execute a short-time game over the number of times based on the change of the gaming state, in which the display means shortens the change time from the change display of the identification information to the stop display from a predetermined time. The display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode in which the number of times the short-time game is controlled based on the change in the gaming state by the control means. the gaming machine according to any one of the features (1) or (2) that.
(3)の発明によれば、制御手段により、表示手段において識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間を所定時間より短縮する時短遊技を遊技状態の変化に基づいた回数に亘って実行する制御を行う。そして、表示制御手段により、表示手段において、制御手段による遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、抽選の結果が早期に遊技者に示される時短遊技の回数を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、識別情報の停止表示による表示態様によって時短遊技の回数を告知するので、時短遊技中に再度当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention of ( 3 ), the control means causes the display means to execute the short-time game in which the variation time from the variation display of the identification information to the stop display is shortened from the predetermined time over the number of times based on the change of the gaming state. Take control. Then, the display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode for notifying the number of short-time games in which execution control is performed based on a change in the gaming state by the control means. As a result, it is possible to indicate the number of short-time games in which the result of the lottery is shown to the player at an early stage, so that even if the fact that the result of the lottery is lost is recognized by the stop display of the identification information, Since the number of short-time games is announced according to the display mode by the information stop display, it is possible to give the player a sense of expectation that he may win again during the short-time game. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
(4) 前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段により、前記抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、前記遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる前記時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする(3)に記載の遊技機。 ( 4 ) The display control means controls the execution of the display means based on the change in the gaming state when the control means is in a probability variation gaming state in which the probability of winning the lottery is higher than a predetermined probability. ( 3 ) The gaming machine according to ( 3 ), wherein control is performed to stop and display the identification information in a display mode in which the number of short-time games to be performed is announced.
(4)の発明によれば、表示制御手段により、表示手段において、制御手段による抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、当選する確率が高い確率変動遊技状態で、抽選の結果が早期に遊技者に示される時短遊技の回数を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、確率変動遊技状態で、なおかつ時短遊技中であれば、次もすぐに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention of ( 4 ), the display control means controls the execution based on the change in the gaming state when the probability of winning the lottery by the control means is higher than a predetermined probability in the display means. Control is performed to stop and display the identification information in a display mode in which the number of short games is notified when. This makes it possible to indicate the number of short-time games when the result of the lottery is shown to the player at an early stage in the probability variation gaming state where the probability of winning is high. Even after being recognized by the stop display, it is possible to give the player a sense of expectation that if the player is in a probability-variable gaming state and is in a short-time game, the next may be won immediately. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
(5) 前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段により、前記遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる前記有利な遊技における前記ラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機。 ( 5 ) The display control means is identified by a display mode in which the display means notifies the number of round games in the advantageous game in which execution is controlled by the control means based on a change in the gaming state. The gaming machine according to any one of (1) to ( 4 ), wherein control for stopping and displaying information is performed.
(5)の発明によれば、表示制御手段により、表示手段において、制御手段における遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる有利な遊技のラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、遊技者が最も期待するラウンドゲームの回数を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、ラウンドゲームの回数に対する期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention of ( 5 ), the identification information is displayed in a display mode in which the display control means notifies the number of advantageous game round games in which the execution is controlled based on the change of the game state in the control means. Control to stop display. This makes it possible to indicate the number of round games that the player expects most, so that even after the lottery result is recognized by the stop display of the identification information, the sense of expectation for the number of round games is expected. Can be given to the player. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
表示制御手段により、遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことで、識別情報の停止表示する表示態様によって、遊技者に遊技状態の変化を示すことが可能となり、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、識別情報の停止表示の態様によっては、遊技状態がより有利な遊技状態に変化したかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となるので、識別情報が停止表示された後も、遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 By controlling the display control means to stop and display the identification information in a display mode for notifying the change of the game state, it becomes possible to show the player the change of the game state by the display mode to stop and display the identification information. Even if it is recognized by the stop display of the identification information that the result of the lottery is lost, the expectation that the game state may have changed to a more advantageous game state depending on the stop display of the identification information. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in the gaming state even after the identification information is stopped and displayed.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
本体枠12の開口12a内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
遊技盤14は、透過性領域としてその全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に、ラウンド数表示器51が設けられている。なお、本実施形態において、遊技盤14は、遊技領域の少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤とすることができる。
The
画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14における上記透過性領域の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする全表示領域32aを有している。この全表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この全表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その全表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における全表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
A liquid
また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤14の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
Further, in the present embodiment, by providing display means such as the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図3に示すように特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。
The
図3によって、電飾ユニット53における特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図3は、電飾ユニット53の拡大図である。
With reference to FIG. 3, the
図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数セグメントLED41で構成されている。この複数セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。複数セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。
As shown in FIG. 3, the
上記の特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から、遊技者に有利なラウンドゲーム(ラウンドゲームについては、後述する。)が最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。後述するように、特定の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、確変状態(特別モード)に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態は通常遊技が実行される遊技状態であり、特別遊技状態(15R大当り遊技状態)は特別遊技が実行される遊技状態であり、特定遊技状態(2R大当り遊技状態)は特定遊技が実行される遊技状態である。また、通常遊技状態には通常モードと、確変状態である特別モードと、確変状態である特定モードとの3つの遊技状態がある。特別モードおよび特定モードは、通常遊技状態から、15R大当り遊技状態又は2R大当り遊技状態に移行する(抽選の)確率が通常モードより高い状態である。なお、通常遊技のうち、通常モードの遊技状態において実行される遊技は通常モードによる遊技であり、特別モードの遊技状態において実行される遊技は特別モードによる遊技であり、特定モードの遊技状態において実行される遊技は特定モードによる遊技である。 When a specific numeric symbol (for example, the numeric symbol “7”) is stopped and displayed as the special symbol, the round game advantageous to the player from the normal gaming state (the round game will be described later). The game state shifts to a 15R big hit game state (special game state) in which the game is continuously performed up to 15 times. As will be described later, after the 15R big hit gaming state when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol of “7”) is stopped and displayed, the gaming state shifts to the probability changing state (special mode). The normal game state is a game state in which a normal game is executed, the special game state (15R big hit game state) is a game state in which a special game is executed, and the specific game state (2R big hit game state) is a specific game. Is a gaming state in which is executed. The normal game state includes three game states: a normal mode, a special mode that is a probability variation state, and a specific mode that is a probability variation state. The special mode and the specific mode are states in which the probability of shifting from the normal gaming state to the 15R big hit gaming state or the 2R big hit gaming state (lottery) is higher than in the normal mode. Of the normal games, the game executed in the normal mode game state is a game in the normal mode, and the game executed in the special mode game state is a game in the special mode, which is executed in the game mode of the specific mode. The game to be played is a game in a specific mode.
また、上記の特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“5”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から、遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。ただし、後述するように、特定の数字図柄(例えば、“5”の数字図柄)が停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、15R大当り遊技状態から、通常モードに遊技状態が移行する。すなわち、特定の数字図柄(例えば、“5”の数字図柄)が停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、15R大当り遊技状態から、確変状態である特別モードに遊技状態が移行することはない。 In addition, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “5”) is stopped and displayed as the special symbol, a round game advantageous to the player is continuously performed up to 15 times from the normal gaming state. The game state shifts to the 15R big hit game state (special game state). However, as will be described later, after the end of the 15R big hit gaming state when a specific numeric symbol (for example, the numeral “5”) is stopped and displayed, the gaming state shifts from the 15R big hit gaming state to the normal mode. To do. That is, after the end of the 15R big hit gaming state when a specific numerical symbol (for example, the numerical symbol “5”) is stopped and displayed, the gaming state shifts from the 15R big hit gaming state to the special mode that is a probable change state. There is nothing.
なお、特別遊技状態において実行される特別遊技には、第1特別遊技と第2特別遊技がある。第1特別遊技の実行後には、特別モードによる遊技が実行され、第2特別遊技の実行後には、通常モードによる遊技が実行される。 Note that the special game executed in the special game state includes a first special game and a second special game. After execution of the first special game, a game in the special mode is executed, and after execution of the second special game, a game in the normal mode is executed.
更に、上記の特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から、遊技者に有利なラウンドゲームが最大2回継続して行われる2R大当り遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。後述するように、2R大当り遊技状態の終了後は、確変状態(特定モード)に遊技状態が移行する。すなわち、確変状態である特定モードは、通常遊技状態から15R大当り遊技状態又は2R大当り遊技状態に移行する(抽選の)確率が通常モードより高い状態である。 Furthermore, when a specific numeric symbol (for example, the numeric symbol “3”) is stopped and displayed as the special symbol, a round game advantageous to the player is continuously performed twice from the normal gaming state. The game state shifts to the 2R big hit game state (specific game state). As will be described later, after the 2R big hit gaming state ends, the gaming state shifts to a probability change state (specific mode). In other words, the specific mode that is a probability change state is a state in which the probability of shifting from the normal gaming state to the 15R big hit gaming state or the 2R big hit gaming state (lottery) is higher than in the normal mode.
15R大当り遊技状態(特別遊技状態)となった場合には、後述するように、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。また、2R大当り遊技状態(特定遊技状態)となった場合には、後述するように、特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が受け入れ可能な状態となる。
When the 15R big hit gaming state (special gaming state) is reached, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 4) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39 (see FIG. 4). It becomes a state. Further, when the 2R big hit game state (specific game state) is reached, as will be described later, blade members (so-called ordinary electric motors) provided on both the left and right sides of the special game-specific prize winner 44 (see FIG. 4). The accessory) 48 changes from the closed state to the open state, and the game ball can be received by the special game-specific prize-winning
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”、“5”、または“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が通常モードであった場合は、通常モードが維持され、遊技状態が確変状態である特別モードであった場合は、確変状態である特別モードが維持され、遊技状態が確変状態である特定モードであった場合は、確変状態である特定モードが維持される。 On the other hand, when a special symbol such as a numeric symbol other than a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol other than “3”, “5”, or “7”) is stopped and displayed, the gaming state is in the normal mode. If the normal mode is maintained and the game state is a special mode in which the probability change state is maintained, the special mode that is the probability change state is maintained, and if the game state is the specific mode in the probability change state, the probability change The specific mode that is the state is maintained.
以上のように、通常遊技モード、確変状態である特別モード、及び確変状態である特定モードのいずれかの通常遊技状態において、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。すなわち、「特別図柄ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「特別図柄ゲーム」は、後述する特別遊技や特定遊技を実行するか否かを決定するゲームである。また、通常遊技モード、特別モード、特定モードは、複数の遊技状態の一例である。換言すると、特別図柄表示器33は、識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段の一例として機能する。また、複数セグメントLED41の各LEDは、複数の発光手段の一例であり、特別図柄表示器33は、識別情報の表示態様を発光により形成する複数の発光手段を有する表示手段の一例として機能する。
As described above, in the normal game mode, the special mode that is the probability variation state, and the special game mode that is the probability variation state, the special symbol is variably displayed and then stopped. A game in which is transferred or maintained is called a “special symbol game”. That is, the “special symbol game” is a game for determining whether or not to shift to the big hit gaming state. In other words, the “special symbol game” is a game for determining whether or not to execute a special game or a specific game described later. Further, the normal game mode, the special mode, and the specific mode are examples of a plurality of game states. In other words, the
また、複数セグメントLED41は、後述するランプ制御回路76(図12参照)により、数字図柄で停止表示された後に再度変動表示され、遊技状態の変化を告知する表示態様で停止表示される。
Further, the
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
A
表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aの他に特別図柄保留ランプ34bが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34bの他に特別図柄保留ランプ34cが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34b,34cの他に特別図柄保留ランプ34dが点灯する。
On both the left and right sides of the
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Under the
遊技盤14の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a、133bが配置されている。この装飾ランプ133a、133bは、所定の発光態様の表示を行う。
On the outside of the transmissive area of the
図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
The description of the overview of the
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
液晶表示装置32の全表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In the
例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の全表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。
In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
このように、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当たり抽選の結果に応じたゲーム、換言すれば、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームが、液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて表示される。このようなゲームを「可変表示ゲーム」という。
As described above, the liquid
ここで、本発明における通常遊技状態において実行される通常遊技は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての識別情報の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。通常遊技状態には、上記のように通常モード、特定モード、特別モードの三種類の遊技状態がある。特定モード(確率変動遊技状態、以降確変とする)および特別モード(いわゆる確変)は、後述するように、通常モードと比較して、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技への移行確率が高い。なお、本実施形態においては、特定モードと特別モードとを異なる遊技状態としているが、特定モードと特別モードとを同じ遊技状態とすることも可能である。また、本実施例において記載されている通常遊技は一例であり、本発明の通常遊技はこれに限定されない。例えば、通常遊技は、始動口などの入球口に入球したことを契機に抽選が行われる遊技であってもよい。また、本発明の通常遊技は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技以外のあらゆる遊技であってもよい。
Here, in the normal game executed in the normal game state according to the present invention, when a game ball enters the
また、特定モードおよび特別モードでは、後述するように、通常モードと比較して、識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間が短縮する時短遊技が行われる。例えば、特定モードにおける時短遊技の回数は、遊技状態が特定モードとなってから50回に設定され、特別モードにおける時短遊技の回数は、遊技状態が特別モードとなってから100回に設定されている。なお、時短遊技を行うタイミングは、本実施形態では、特定モード(いわゆる確変)や特別モード(いわゆる確変)への変化時としているが、内部抽選により任意のタイミングで実行することもできる。また、時短遊技を行う回数も任意の回数とすることができる。 Also, in the specific mode and the special mode, as will be described later, a time-short game is performed in which the variation time from the variation display of the identification information to the stop display is shortened compared to the normal mode. For example, the number of short-time games in the specific mode is set to 50 times after the gaming state becomes the specific mode, and the number of short-time games in the special mode is set to 100 times after the gaming state becomes the special mode. Yes. In this embodiment, the time-short game is performed at the time of changing to a specific mode (so-called probability change) or a special mode (so-called probability change), but can also be executed at an arbitrary timing by internal lottery. In addition, the number of times that the short-time game is performed can be set to an arbitrary number.
次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。
Next, an overview of the
図4に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物58、所定領域を形成する始動口25、羽根部材48を備えた特定遊技専用入賞アタッカー44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。
As shown in FIG. 4, the two guide rails 30 (30a and 30b), the
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
また、所定領域を形成する特定遊技専用入賞アタッカー44が設けられている。この特定遊技専用入賞アタッカー44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。
In addition, a special game-dedicated winning
前述した始動口25又は特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は特定遊技専用入賞アタッカー44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は特定遊技専用入賞アタッカー44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
When a game ball wins at the start opening 25 or the special game-specific winning attacker 44 (which is one of the start of predetermined special symbol variation display), the special symbol variation display by the
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。 In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.
また、液晶表示装置32の全表示領域32aにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口25又は特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が入賞した場合(所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。)には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25又は特定遊技専用入賞アタッカー44へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25又は特定遊技専用入賞アタッカー44への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
Also in the variable display game in the
また、その他の(所定の演出用の識別情報の変動表示開始)条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。 Further, as another condition (variable display start of identification information for predetermined effect), the identification information for effect is stopped and displayed. In other words, the display of the identification information for the effect is started each time the change display start condition for the identification information for the effect is satisfied.
なお、本実施形態においては、始動口25、特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
In the present embodiment, the fact that a game ball has won the start opening 25 and the special game-specific prize-winning
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a,54bが設けられている。この通過ゲート54a,54bには、後述する通過球センサ114,115(図12参照)が設けられている。通過球センサ114,115は、遊技球が通過ゲート54a,54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114,115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、特定遊技専用入賞アタッカー44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the special game dedicated
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a,54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a,54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図12参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図12参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
On the other hand, a special winning
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態という。すなわち、特別遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
Subsequently, the
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が3の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が7の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンドまたは15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図12参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the
また、前述した始動口25、特定遊技専用入賞アタッカー44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20(図1参照)又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the special game dedicated winning
一方、遊技盤14上の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つの7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
On the other hand, a
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。 Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.
また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行なう表示手段として機能する液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。
Further, since the round number display means is provided in front of the liquid
[特別図柄表示器33における表示態様の説明]
次に、電動ユニット53の特別図柄表示器33において、数字図柄で停止表示された後に再度変動表示され、さらに停止表示された遊技状態の変化を告知する表示態様について、図5から図10を用いて説明する。
[Description of display mode in special symbol display 33]
Next, in the
図5から図10に示すように、特別図柄表示器33は、複数セグメントLED41から構成されている。複数セグメントLED41は、中心に、8個のLEDが放射状に配置された中心LEDと、8個のLEDが中心LEDを“ロ”型に囲むように配置された“ロ”型LEDと、1列につき3個のLEDが“ロ”型LEDを中心として放射状に16列配置された放射LEDとから構成されている。なお、以降の説明の便宜上、放射LEDにおいて、“ロ”型LEDから垂直方向上方に延びる列を第1放射LEDと呼び、第1放射LEDから右回転方向に配置された列を順に第2放射LEDから第16放射LEDと呼ぶ。また、図5から図10に示す各LEDにおいて、黒いものは点灯状態を示し、白抜きのものは消灯状態を示している。
As shown in FIGS. 5 to 10, the
図5は、遊技状態が変化する確率が低い場合の表示態様を示している。後述するメインROM68(図12参照)に記憶された遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係に基づき、特別図柄表示器33の複数セグメントLED41は、中心LEDのうち4個のLEDが点灯し、“ロ”型LEDの全てが消灯し、第1放射LEDから第16放射LEDの各1個のLEDのみが点灯している。
FIG. 5 shows a display mode when the probability that the gaming state changes is low. The
図6は、遊技状態が変化する確率が高い場合の表示態様を示している。後述するメインROM68(図12参照)に記憶された遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係に基づき、特別図柄表示器33の複数セグメントLED41は、中心LEDのうち4個のLEDが点灯し、“ロ”型LEDの全てが点灯し、第1放射LEDから第16放射LEDの全てのLEDが点灯している。
FIG. 6 shows a display mode when the probability that the gaming state changes is high. The
図5と図6における点灯したLEDの数を比べると、図5における遊技状態が変化する確率が低い場合に比べて、図6における遊技状態が変化する確率が高い場合の方が、点灯したLEDの数が多い。 Comparing the number of lit LEDs in FIG. 5 and FIG. 6, the lit LED is higher when the gaming state in FIG. 6 is more likely to change than in the case where the gaming state probability in FIG. 5 is low. There are many numbers.
換言すると、複数セグメントLED41の各LEDは、抽選の結果に応じて、遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係に基づいた数が発光される発光手段の一例として機能する。
In other words, each LED of the
このように、複数の発光手段のうち発光させる発光手段(例えば、LED)の数と、遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係すなわち、例えば、発光させる発光手段の数が多いほど遊技状態が変化する可能性が高いといった関係に基づいた数の発光手段を発光する。これにより、発光させる発光手段の数によって、遊技者に遊技状態が変化する確率を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、発光させる発光手段の数によっては、もうすぐ当選するかもしれないなど遊技状態の変化への期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, a predetermined correspondence between the number of light emitting means (for example, LEDs) that emit light among a plurality of light emitting means and the probability that the gaming state changes, that is, for example, the greater the number of light emitting means that emit light. The number of light emitting means is emitted based on the relationship that the gaming state is likely to change. This makes it possible to indicate to the player the probability that the gaming state will change depending on the number of light emitting means that emit light, so that even if it is recognized by the stop display of the identification information that the lottery result has been lost. Depending on the number of light-emitting means that emit light, it is possible to give the player a sense of expectation for a change in the gaming state, such as the possibility of winning soon. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in gaming state even after the identification information is stopped and displayed.
図7は、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行を告知する表示態様を示している。特別図柄表示器33の複数セグメントLED41は、中心LEDの全てのLEDが点灯し、“ロ”型LEDの全てが消灯し、第1放射LED、第3放射LED、第5放射LED、第7放射LED、第9放射LED、第11放射LED、第13放射LED、第15放射LEDの全てのLEDが点灯している。
FIG. 7 shows a display mode for notifying the transition from the normal gaming state to the probability variation gaming state. In the
換言すると、複数セグメントLED41において、遊技状態の変化として、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行を告知する表示態様で識別情報が停止表示されている。
In other words, in the
このように、表示手段において、遊技状態の変化として、通常遊技状態から確率変動遊技状態への遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示される。これにより、遊技者が期待する当選への確率が高い確率変動遊技状態への遊技状態の変化を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、確率変動遊技状態によって、次もすぐに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, the identification information is stopped and displayed on the display means in a display mode in which a change in the gaming state from the normal gaming state to the probability variation gaming state is notified as the gaming state change. As a result, it is possible to indicate a change in the gaming state to the probability variation gaming state with a high probability of winning that the player expects, so that the lottery result is recognized by the stop display of the identification information. Even after the game, it is possible to give the player a sense of expectation that the next may be won immediately depending on the probability variation gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
図8は、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様を示している。特別図柄表示器33の複数セグメントLED41は、中心LEDの4個のLEDが点灯し、“ロ”型LEDの全てが消灯し、第3放射LED、第7放射LED、第11放射LED、第15放射LEDの全てのLEDが点灯している。
FIG. 8 shows a display mode for notifying the number of short-time games when execution is controlled based on a change in gaming state. In the
換言すると、複数セグメントLED41において、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報が停止表示されている。
In other words, in the
このように、表示手段において、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示される。これにより、抽選の結果が早期に遊技者に示される時短遊技の回数を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、識別情報の停止表示による表示態様によって時短遊技の回数を告知するので、時短遊技中に再度当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, the identification information is stopped and displayed on the display means in a display mode for notifying the number of short-time games when execution control is performed based on the change in the gaming state. As a result, it is possible to indicate the number of short-time games in which the result of the lottery is shown to the player at an early stage, so that even if the fact that the result of the lottery is lost is recognized by the stop display of the identification information, Since the number of short-time games is announced according to the display mode by the information stop display, it is possible to give the player a sense of expectation that he may win again during the short-time game. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
図9は、抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様を示している。特別図柄表示器33の複数セグメントLED41は、中心LEDの全てのLEDが消灯し、“ロ”型LEDの全てが点灯し、第1放射LEDから第16放射LEDの全てのLEDが点灯している。
FIG. 9 shows a display mode for notifying the number of short-time games in which execution control is performed based on a change in the gaming state when the probability-changing gaming state has a higher probability of winning the lottery than a predetermined probability. In the
換言すると、複数セグメントLED41において、抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報が停止表示されている。
In other words, in the
このように、表示手段において、制御手段による抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示される。これにより、当選する確率が高い確率変動遊技状態で、抽選の結果が早期に遊技者に示される時短遊技の回数を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、確率変動遊技状態で、なおかつ時短遊技中であれば、次もすぐに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the display means notifies the number of short-time games in which execution control is performed based on the change in the gaming state when the probability of winning the lottery by the control means is higher than a predetermined probability. The identification information is stopped and displayed in the display mode. This makes it possible to indicate the number of short-time games when the result of the lottery is shown to the player at an early stage in the probability variation gaming state where the probability of winning is high. Even after being recognized by the stop display, it is possible to give the player a sense of expectation that if the player is in a probability-variable gaming state and is in a short-time game, the next may be won immediately. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
図10は、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる有利な遊技におけるラウンドゲームの回数を告知する表示態様を示している。特別図柄表示器33の複数セグメントLED41は、中心LEDの4個のLEDが点灯し、“ロ”型LEDの全てが消灯し、第1放射LED、第5放射LED、第9放射LED、第13放射LEDの全てのLEDが点灯している。
FIG. 10 shows a display mode for notifying the number of round games in an advantageous game in which execution is controlled based on a change in the gaming state. In the
換言すると、複数セグメントLED41において、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる有利な遊技におけるラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報が停止表示されている。
In other words, in the
このように、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる有利な遊技のラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示される。これにより、遊技者が最も期待するラウンドゲームの回数を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、ラウンドゲームの回数に対する期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 In this manner, the identification information is stopped and displayed in a display mode for notifying the number of advantageous round games for which execution is controlled based on the change in the gaming state. This makes it possible to indicate the number of round games that the player expects most, so that even after the lottery result is recognized by the stop display of the identification information, the sense of expectation for the number of round games is expected. Can be given to the player. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
[特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルの説明]
図11は、メインCPU66(図12参照)が抽選の結果に応じて、ランプ制御回路76が、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光するためのデータを送信する際に参照する表示態様パターン選択テーブルの一例を示している。特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルは、後述するように記憶手段の一例としてのメインROM68に記憶されている。尚、以下に説明する特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルがメインROM68に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM68に記憶されていればよい。
[Description of display pattern selection table for special symbol display]
FIG. 11 shows a display mode pattern that the main CPU 66 (see FIG. 12) refers to when the
この特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルは、図11に示すように、点灯するLEDの数と、大当り判定用乱数値とが対応付けられて記憶されている。なお、図11においては、理解を容易とするために、大当り判定用乱数値ではなく、表示態様パターンが選択される選択率で表す。この選択率は、大当たり抽選の結果がハズレとなるハズレ演出パターンが選択された場合と、大当たり抽選の結果が大当たりとなる大当たり演出パターンが選択された場合とにそれぞれ対応付けられて記憶されている。すなわち、特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルは、複数の発光手段のうち発光させる発光手段の数と、制御手段により遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係が記憶されている。 As shown in FIG. 11, the display mode pattern selection table of the special symbol display stores the number of LEDs to be lit and the jackpot determination random number value in association with each other. In FIG. 11, for ease of understanding, the display mode pattern is represented by a selection rate, not a random number for jackpot determination. This selection rate is stored in association with each other when a loss production pattern in which the result of the jackpot lottery is lost is selected and a case in which a jackpot production pattern in which the result of the jackpot lottery is selected is selected. . In other words, the display pattern pattern selection table of the special symbol display stores a predetermined correspondence between the number of light emitting means that emit light among the plurality of light emitting means and the probability that the gaming state changes by the control means. .
具体的には、表示態様パターンAでは、64個のLEDが点灯する。また、表示態様パターンAは、ハズレ演出パターンが選択された場合には、“1/200”の確率で選択され、大当たり演出パターンが選択された場合には、“110/200”の確率で選択される。表示態様パターンBでは、32個のLEDが点灯する。また、表示態様パターンBは、ハズレ演出パターンが選択された場合には、“2/200”の確率で選択され、大当たり演出パターンが選択された場合には、“87/200”の確率で選択される。表示態様パターンCでは、19個のLEDが点灯する。また、表示態様パターンCは、ハズレ演出パターンが選択された場合には、“110/200”の確率で選択され、大当たり演出パターンが選択された場合には、“1/200”の確率で選択される。すなわち、各表示態様におけるハズレ演出パターンが選択された場合の選択率と、大当たり演出パターンが選択された場合の選択率の違いからも分かるように、表示態様パターンAに基づき、64個のLEDが点灯する場合の大当たり抽選に当選する確率が最も高く、表示態様パターンCに基づき、19個のLEDが点灯する場合が、大当たり抽選に当選する確率が最も低い。 Specifically, in display mode pattern A, 64 LEDs are lit. The display mode pattern A is selected with a probability of “1/200” when a loss effect pattern is selected, and is selected with a probability of “110/200” when a jackpot effect pattern is selected. Is done. In the display mode pattern B, 32 LEDs are lit. The display mode pattern B is selected with a probability of “2/200” when a loss effect pattern is selected, and is selected with a probability of “87/200” when a jackpot effect pattern is selected. Is done. In the display mode pattern C, 19 LEDs are lit. The display mode pattern C is selected with a probability of “110/200” when a loss effect pattern is selected, and is selected with a probability of “1/200” when a jackpot effect pattern is selected. Is done. That is, as can be seen from the difference between the selection rate when the loss effect pattern in each display mode is selected and the selection rate when the jackpot effect pattern is selected, 64 LEDs are displayed based on the display mode pattern A. The probability of winning the jackpot lottery when lit is the highest, and when 19 LEDs are lit based on the display mode pattern C, the probability of winning the jackpot lottery is the lowest.
換言すると、特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルを記憶するメインROM68は、複数の発光手段のうち発光させる発光手段の数と、制御手段により遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係を記憶した記憶手段の一例として機能する。そして、ランプ制御回路76は、制御手段の一例であるメインCPU66による抽選の結果に応じて、記憶手段の一例であるメインROM68に記憶された所定の対応関係に基づいた数の発光手段の一例である複数セグメントLED41を発光する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
In other words, the
このように、記憶手段により、複数の発光手段のうち発光させる発光手段(例えば、LED)の数と、制御手段の制御により遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係すなわち、例えば、発光させる発光手段の数が多いほど遊技状態が変化する可能性が高いといった関係が記憶されている。そして、表示制御手段により、記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づいた数の発光手段を発光する制御を行う。これにより、発光させる発光手段の数によって、遊技者に遊技状態が変化する確率を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、発光させる発光手段の数によっては、もうすぐ当選するかもしれないなど遊技状態の変化への期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, a predetermined correspondence between the number of light emitting means (for example, LEDs) that emit light among the plurality of light emitting means by the storage means and the probability that the gaming state changes by the control of the control means, that is, for example, The relationship is stored such that the greater the number of light emitting means to emit light, the more likely the gaming state changes. Then, the display control unit performs control to emit the number of light emitting units based on a predetermined correspondence stored in the storage unit. This makes it possible to indicate to the player the probability that the gaming state will change depending on the number of light emitting means that emit light, so that even if it is recognized by the stop display of the identification information that the lottery result has been lost. Depending on the number of light-emitting means that emit light, it is possible to give the player a sense of expectation for a change in the gaming state, such as the possibility of winning soon. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in gaming state even after the identification information is stopped and displayed.
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。また、特別図柄表示器33の複数セグメントLED41の配置は、本実施形態に限られるものでなく、任意の配置とすることができる。例えば、7セグメントLEDを複数並べることもできる。
In the present embodiment, the liquid
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図12を用いて説明する。図12は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図12に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 12, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、転落抽選によって転落当選の判定をする際に参照される転落当選判定テーブルや、抽選の結果に応じて、ランプ制御回路76が、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光するためのデータを送信する際に参照する表示態様パターン選択テーブルや、遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する表示態様パターン選択テーブルや、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル(図10参照)や、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
The
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、状態フラグ、確変フラグ、時短回数フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、特定遊技専用入賞アタッカー入賞カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、特別図柄ゲーム回数カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.
状態フラグは、通常遊技状態における遊技のモードが、通常モード、特定モード、特別モードのいずれかであるかを示すものである。 The state flag indicates whether the game mode in the normal game state is a normal mode, a specific mode, or a special mode.
確変フラグは、通常遊技状態における遊技のモードが、抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率である確率変動遊技状態(特定モード、特別モード)であるか否かを示すものである。 The probability variation flag indicates whether or not the game mode in the normal gaming state is a probability variation gaming state (specific mode, special mode) in which the probability of winning the lottery is higher than a predetermined probability.
時短回数フラグは、通常遊技状態において、通常モードと比較して、識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間が短縮する時短遊技の回数を示すものである。 The short-time count flag indicates the number of short-time games in which the variation time from the variation display of the identification information to the stop display is shortened in the normal game state as compared with the normal mode.
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示す。特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタは、有利な遊技における特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)の開放回数(いわゆるラウンド数)を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口39(図4参照)に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示す。特定遊技専用入賞アタッカー入賞カウンタは、1ラウンド中に特定遊技専用入賞アタッカー44に入賞し、カウントセンサ105を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ(所謂、始動記憶数カウンタ)は、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報(始動記憶情報については後述する)の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示す。
The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The specific game-dedicated winning attacker release count counter indicates the number of times the so-called special game-dedicated winning attacker 44 (see FIG. 4) is released (so-called round number) in an advantageous game. In addition, the winning prize winning counter indicates the number of game balls that have won the winning prize opening 39 (see FIG. 4) during one round and passed through the V /
また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
In the
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図12に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、105、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
カウントセンサ105は、特定遊技専用入賞アタッカー44に設けられている。このカウントセンサ105は、特定遊技専用入賞アタッカー44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing
遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞(通過)したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、特定遊技の実行を行う場合、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態とする。特定遊技の実行を行わない場合(例えば、通常遊技を実行する場合や特別遊技を実行する場合など)、普通電動役物ソレノイド118は、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行なうランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(複数セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED52)等が含まれる。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行う(液晶表示装置32における演出画像を表示する制御を行う)ための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a、133bの制御を行う装飾ランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
The
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In this embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
The
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行なう。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
In the
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行なう音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
装飾ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。この装飾ランプ制御回路240は、上述したサブCPU206によって直接制御されるものである。つまり、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a、133bなどの各種のランプの制御を行うものである。
The decorative
サブCPU206は、装飾データROM244に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路242に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路242は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプ133a、133bなどを点灯、点滅、消灯させる。
The
[大当り判定テーブル]
図13は、メインROM68に格納されている大当り判定テーブルの一例を示す。
[Big hit judgment table]
FIG. 13 shows an example of the big hit determination table stored in the
図13に示すように、現在の遊技状態が通常遊技状態の場合、大当り判定用乱数値が、1〜393の場合には、はずれと判定される。すなわち、通常遊技状態を維持する確率は、393/400である。大当り判定用乱数値が、394〜397の場合には、特定遊技(2R大当り)と判定される。すなわち、特定遊技状態に移行する確率の所定の基準値は、4/400である。大当り判定用乱数値が、398〜399の場合には、特別遊技(15R大当り)と判定される。すなわち、特別遊技状態(15R大当り)に移行する確率の所定の基準値は、2/400である。大当り判定用乱数値が、400の場合には、特別遊技(15R大当り 確変)と判定される。すなわち、特別遊技状態(15R大当り 確変)に移行する確率の所定の基準値は、1/400である。 As shown in FIG. 13, when the current gaming state is the normal gaming state, when the jackpot determination random number value is 1 to 393, it is determined to be out of place. That is, the probability of maintaining the normal gaming state is 393/400. When the jackpot determining random number is 394 to 397, it is determined that the game is a specific game (2R jackpot). That is, the predetermined reference value of the probability of shifting to the specific gaming state is 4/400. When the jackpot determining random number is 398 to 399, it is determined that the game is a special game (15R jackpot). That is, the predetermined reference value of the probability of shifting to the special gaming state (15R big hit) is 2/400. When the big hit determination random number is 400, it is determined that the game is a special game (15R big hit probability change). That is, the predetermined reference value of the probability of shifting to the special gaming state (15R big hit probability change) is 1/400.
現在の遊技状態が確変状態(特定モード)の場合、大当り判定用乱数値が、1〜330の場合には、はずれと判定される。すなわち、通常遊技状態を維持する確率330/400である。大当り判定用乱数値が、331〜370の場合には、特定遊技(2R大当り)と判定される。すなわち、特定遊技状態に移行する確率は、40/400であり、上記所定の基準値より高く設定されている。大当り判定用乱数値が、371〜390の場合には、特別遊技(15R大当り)と判定される。すなわち、特別遊技状態(15R大当り)に移行する確率は、20/400であり、上記所定の基準値より高く設定されている。大当り判定用乱数値が、391〜400の場合には、特別遊技(15R大当り 確変)と判定される。すなわち、特別遊技状態(15R大当り 確変)に移行する確率は、10/400であり、上記所定の基準値より高く設定されている。 When the current gaming state is a probable change state (specific mode), when the jackpot determination random number is 1 to 330, it is determined to be out of play. That is, the probability of maintaining the normal gaming state is 330/400. When the jackpot determination random number is 331 to 370, it is determined that the game is a specific game (2R jackpot). That is, the probability of shifting to the specific gaming state is 40/400, which is set higher than the predetermined reference value. When the jackpot determination random number is 371 to 390, it is determined that the game is a special game (15R jackpot). That is, the probability of shifting to the special gaming state (15R big hit) is 20/400, which is set higher than the predetermined reference value. When the big hit determination random number is 391 to 400, it is determined that the game is a special game (15R big hit probability variation). That is, the probability of shifting to the special game state (15R big hit probability change) is 10/400, which is set higher than the predetermined reference value.
現在の遊技状態が確変状態(特別モード)の場合、大当り判定用乱数値が、1〜330の場合には、はずれと判定される。すなわち、通常遊技状態を維持する確率は、330/400である。大当り判定用乱数値が、331〜370の場合には、特定遊技(2R大当り)と判定される。すなわち、特定遊技状態に移行する確率は、40/400であり、上記所定の基準値より高く設定されている。大当り判定用乱数値が、371〜390の場合には、特別遊技(15R大当り)と判定される。すなわち、特別遊技状態(15R大当り)に移行する確率は、20/400であり、上記所定の基準値より高く設定されている。大当り判定用乱数値が、391〜400の場合には、特別遊技(15R大当り 確変)と判定される。すなわち、特別遊技状態(15R大当り 確変)に移行する確率は、10/400であり、上記所定の基準値より高く設定されている。 When the current gaming state is a probable change state (special mode), when the jackpot determination random number is 1 to 330, it is determined to be out of play. That is, the probability of maintaining the normal gaming state is 330/400. When the jackpot determination random number is 331 to 370, it is determined that the game is a specific game (2R jackpot). That is, the probability of shifting to the specific gaming state is 40/400, which is set higher than the predetermined reference value. When the jackpot determination random number is 371 to 390, it is determined that the game is a special game (15R jackpot). That is, the probability of shifting to the special gaming state (15R big hit) is 20/400, which is set higher than the predetermined reference value. When the big hit determination random number is 391 to 400, it is determined that the game is a special game (15R big hit probability variation). That is, the probability of shifting to the special game state (15R big hit probability change) is 10/400, which is set higher than the predetermined reference value.
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図14から図20に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理(図16)の状態遷移について図17を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed by the
[メイン処理]
最初に、図14に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、始動記憶数カウンタ等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図16を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 14, RAM access permission, backup recovery processing, initialization of the work area, and initial setting processing such as a start memory number counter are executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 16, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol on the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図15を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図15に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口25等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、特別遊技(例えば、15R大当りなど)の実行が行われる際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、特定遊技(例えば、2R大当り)の実行が行われる際に開放する特定遊技専用入賞アタッカー44の開放時間を計測するための2R及び大入賞口開放時間タイマ、等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
First, as shown in FIG. 15, the
ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特定演出画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行なうための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In the process of step S49, the
[特別図柄制御処理]
図14のステップS15において実行されるサブルーチンについて図16を用いて説明する。なお、図16において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 14 will be described with reference to FIG. In FIG. 16, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value is determined according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.
最初に、図16に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
First, as shown in FIG. 16, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the
尚、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
In steps S72 to S81, which will be described later, as will be described later, the
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図18を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。 In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the
ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39又は特定遊技専用入賞アタッカー44を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図15のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39又は特定遊技専用入賞アタッカー44を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39又は特定遊技専用入賞アタッカー44を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120又は普通電動役物ソレノイド118に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39又は特定遊技専用入賞アタッカー44の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から、大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態、又は、特定遊技専用入賞アタッカー44が遊技球を受け入れやすい開放状態から、特定遊技専用入賞アタッカー44が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技又は特定遊技が実行されることになる。
In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the
さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、有利な遊技状態が特別遊技の場合には、開放上限時間(例えば30秒など)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”など)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。
Further, the
一方、メインCPU66は、有利な遊技状態が特定遊技の場合には、開放上限時間(例えば1秒など)を特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“2”など)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特定遊技実行時間タイマを使用して特定遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。このように、メインCPU66は、有利な遊技として、役物の開放時間が長い特別遊技、及び当該特別遊技よりも役物の開放時間が短い特定遊技のいずれかを実行する制御を行う制御手段の一例である。
On the other hand, when the advantageous game state is the specific game, the
このように、有利な遊技の一例である特別遊技及び特定遊技において、役物(例えば、大入賞口39(図4参照)や特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)など)は、各ラウンドゲームで開放動作を行う。そして、特別遊技は、特定遊技よりも各ラウンドゲームにおける開放時間が長い。このため、特別遊技の実行以外に、特別遊技の実行時よりも役物の開放時間が短い特定遊技を実行させるという新たな遊技形態を提供することにより遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, in special games and specific games, which are examples of advantageous games, an object (for example, a special prize opening 39 (see FIG. 4), a special game dedicated prize attacker 44 (see FIG. 4), etc.) Perform the opening action in the game. The special game has a longer opening time in each round game than the specific game. For this reason, in addition to the execution of the special game, it is possible to improve the interest of the game by providing a new game form in which the specific game is executed with a shorter release time of the accessory than when the special game is executed. A gaming machine can be provided.
ステップS76においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインROM68に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから1つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S76, a round number display management process is executed. In this process, the
そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図15のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
The data indicating the round number display pattern stored in the predetermined area of the
ステップS77においては、役物再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、有利な遊技が特別遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
In step S77, a waiting time management process before reopening an accessory is executed. In this process, when the advantageous game is a special game, the
一方、有利な遊技が特定遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、特定遊技専用入賞アタッカー開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば1秒)を特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
On the other hand, when the advantageous game is the specific game, the
ステップS78においては、役物開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物開放中を示す値(04)である場合に、特別遊技であれば、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。また、特定遊技であれば、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタが“3”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、特定遊技専用入賞アタッカー44を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、役物内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、役物内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、役物内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
In step S78, an accessory release process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the accessory is being released, if the special game, the
ステップS79においては、役物内残留球監視処理を実行する。この処理において、有利な遊技が特別遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物内残留球監視を示す値(05)であり、役物内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“15”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“7”である場合)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。
In step S79, the remaining sphere monitoring process in the accessory is executed. In this process, when the advantageous game is a special game, the
また、有利な遊技が特定遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物内残留球監視を示す値(05)であり、役物内残留球監視時間が経過した場合に、特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタが“2”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“3”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。
When the advantageous game is a specific game, the
一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、役物再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the
ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。
In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the
ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図17に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図16に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図16に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図16に示すステップS77、ステップS78、ステップS79の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当り遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図16に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件であっても良い。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 17, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図16のステップS72において実行されるサブルーチンについて図18を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 16 will be described with reference to FIG.
最初に、図18に示すように、ステップS101において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 18, in step S101, the
ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。
In step S102, the
ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当り判定テーブル(図13参照)に記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照する。
In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the
つまり、メインCPU66は、始動口入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定テーブル内の大当り判定値とを参照し、大当りの一例である特定遊技状態(2R大当り)の後に抽選の当選確率が異なる確変状態(特定モード)となる遊技状態へ移行するか、大当りの一例である特別遊技状態(15R大当り)の後に確変状態(特別モード)となる遊技状態へ移行するか、大当りの一例である特別遊技状態(15R大当り)の後に確変状態(特別モード)とならない遊技状態へ移行するか、の判定を行う。また、メインCPU66は、確変状態に移行した場合には、通常モードと比較して、識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間が短縮する時短遊技を所定回数実行する。この処理が終了した場合は、ステップS106に処理を移す。すなわち、メインCPU66は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技を実行するか否かの抽選の制御を行うとともに、複数の遊技状態で遊技の実行の制御を行う制御手段の一例として機能する。また、メインCPU66は、抽選に当選する確率が所定の確率である通常遊技状態と、抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率である確率変動遊技状態とで遊技の実行の制御を行う制御手段の一例である。また、メインCPU66は、表示手段において識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間を所定時間より短縮する時短遊技を遊技状態の変化に基づいた回数に亘って実行する制御を行う制御手段の一例である。
That is, the
ステップS106において、図柄決定処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、図柄の決定処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S106, a symbol determination process is performed. Although details will be described later, in this process, the
ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、すなわち、ステップS105の処理による抽選の結果に基づき、演出表示の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。ここで、演出表示の変動パターンとは、演出用の識別情報の変動表示パターン、演出画像の変動表示パターン等をいい、この演出表示の変動パターンに基づいて、演出用の識別情報の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技が制御され、演出画像の表示が制御される。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出表示の変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。このように、メインCPU66は、(演出用の)識別情報の変動表示および停止表示を繰り返し行う遊技(可変表示ゲーム)の進行を制御する制御手段の一例である。
In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the
また、ステップS109において、メインRAM70の所定領域に記憶された演出表示の変動パターンを示すデータは、図15のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域に格納し、この格納された演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。また、サブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、ステップS106で決定された特別図柄に対応する演出用の識別情報を表示させるためのデータを表示制御回路250に送信する。従って、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出用の識別情報の停止表示態様を判定することが可能である。
In step S109, the data indicating the variation pattern of the effect display stored in the predetermined area of the
更に、ステップS109において、メインCPU66は、識別情報である特別図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技の進行を制御する制御手段としての機能を有する。
Further, in step S109, the
すなわち、ステップS109においては、ステップS106の処理によって、メインRAM70の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータに基づき、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている複数種類のLED点灯パターンから1つのLED点灯パターンを選択し、選択されたLED点灯パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。
That is, in step S109, based on the data indicating the special symbol stored in the predetermined area of the
そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたLED点灯パターンを示すデータは、図15のステップS46の処理により、特別図柄表示器33を駆動制御するための信号(特別図柄駆動制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、特別図柄駆動制御信号を受信した場合、特別図柄駆動制御信号に基づいて、特別図柄表示器33の表示制御を行う。以上の処理により、特別図柄表示器33において、特別図柄が変動表示され、変動表示されていた特別図柄が所定の時間後に停止表示されることになる。このように、ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御手段の一例である。
The data indicating the LED lighting pattern stored in a predetermined area of the
ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値等が記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the
図19は、上記の処理によって制御されるパチンコ遊技機10の遊技状態遷移の一例を示している。図19に示すように、最初に15Rまたは2R大当り遊技状態に移行する確率が所定の基準値である通常モード(状態C1500)の実行が行われている。遊技球が始動口25(図4参照)に入球すると、図18のステップS105の処理によって、大当り判断処理を実行を行う。この処理において、メインCPU66は、遊技状態が確変状態か否かを判定する(状態C1501)。遊技状態が確変状態である場合は、転落当選するか否かの転落抽選を行う(状態C1502)。ここで、転落抽選とは、図13に示すように、大当り遊技状態への当選確率が所定の基準値より高く設定されている確変状態である、特定モードや、特別モードから、大当り遊技状態への当選確率が所定の基準値である通常モードへ移行するか否かの抽選である。また、転落当選とは、上記転落抽選により、特定モードや、特別モードから、通常モードへの移行に当選することをいう。
FIG. 19 shows an example of the gaming state transition of the
次に、前回の遊技の結果による遊技状態、又は上記転落抽選の結果による遊技状態に基づき、大当り遊技状態に当選するか否かの内部抽選が行われる(状態C1503)。次に、大当り判定状態(状態C1504)に状態が変化する。 Next, based on the gaming state based on the result of the previous game or the gaming state based on the result of the falling lottery, an internal lottery for determining whether or not to win the big hit gaming state is performed (state C1503). Next, the state changes to the big hit determination state (state C1504).
大当り判定状態(状態C1504)においては、大当りか否か判定が行われる。大当りの場合には、2R大当り判定状態(状態C1506)に状態が変化し、大当りでない場合には、通常遊技における遊技状態は、維持される。 In the big hit determination state (state C1504), it is determined whether or not it is a big hit. In the case of a big hit, the state changes to a 2R big hit determination state (state C1506), and when it is not a big hit, the gaming state in the normal game is maintained.
2R大当り判定状態(状態C1506)においては、2R大当りか否か判定が行われる。2R大当りの場合には、特定遊技状態(状態C1508)に状態が変化し、2R大当りではない場合には、確変判定状態(状態C1512)に状態が変化する。 In the 2R big hit determination state (state C1506), it is determined whether or not it is a 2R big hit. In the case of 2R big hit, the state changes to a specific gaming state (state C1508), and in the case of not 2R big hit, the state changes to a probability change determination state (state C1512).
特定遊技状態(状態C1508)においては、図16のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である特定遊技が実行されている。所定のラウンド数(例えば、2ラウンドなど)の有利なラウンドゲームが実行された場合、特定モード(状態C1510)に状態が変化する。 In the specific game state (state C1508), the specific game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing from steps S75 to S79 in FIG. When an advantageous round game with a predetermined number of rounds (for example, two rounds) is executed, the state changes to the specific mode (state C1510).
特定モード(状態C1510)は、上述した特定遊技の実行後に、内部抽選(状態C1503)の当選確率が異なる特定モードによる遊技の実行が行われる状態である(いわゆる確変)。遊技球が始動口25(図4参照)に入球すると、図18のステップS105の処理によって内部抽選が行われる(状態C1503)。特定モードにおいては、上述したように、参照される大当り判定テーブル(図13参照)の判定値が異なり、有利な遊技に当選し易くなっている。次に、大当り判定状態(状態C1504)に状態が変化する。 The specific mode (state C1510) is a state in which a game is executed in a specific mode in which the winning probability of the internal lottery (state C1503) is different after the above-described specific game is executed (so-called probability change). When a game ball enters the start port 25 (see FIG. 4), an internal lottery is performed by the process of step S105 in FIG. 18 (state C1503). In the specific mode, as described above, the judgment values in the referenced jackpot judgment table (see FIG. 13) are different, making it easy to win an advantageous game. Next, the state changes to the big hit determination state (state C1504).
確変判定状態(状態C1512)においては、確変大当りか否か判定が行われる。確変大当りの場合には、特別遊技状態(15R大当り 確変)(状態C1514)に状態が変化し、確変大当りではない場合には、特別遊技状態(15R大当り)(状態C1520)に状態が変化する。 In the probability variation determination state (state C1512), it is determined whether or not the probability variation big hit. In the case of a probable big hit, the state changes to a special gaming state (15R big hit probable change) (state C1514), and in the case of not being a probable big hit, the state changes to a special gaming state (15R big hit) (state C1520).
なお、大当り判定状態(状態C1504)、2R大当り判定状態(状態C1506)、確変判定状態(状態C1512)は、説明の都合上、別々の状態として記載しているが、具体的には、図18のステップS106の処理により実行される。 Note that the jackpot determination state (state C1504), the 2R jackpot determination state (state C1506), and the probability variation determination state (state C1512) are described as separate states for convenience of explanation, but more specifically, FIG. This is executed by the process of step S106.
特別遊技状態(15R大当り 確変)(状態C1514)においては、図16のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である第1特別遊技が実行されている。所定のラウンド数(例えば、15ラウンドなど)の有利なラウンドゲームが実行された場合、特別モード(状態C1516)に状態が変化する。 In the special game state (15R big hit probability change) (state C1514), the first special game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing of steps S75 to S79 in FIG. When an advantageous round game of a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is executed, the state changes to a special mode (state C1516).
特別モード(状態C1516)は、上述した第1特別遊技の実行後に、内部抽選(状態C1503)の当選確率が異なる特別モードによる遊技の実行が行われる状態である(いわゆる確変)。遊技球が始動口25(図4参照)に入球すると、図18のステップS105の処理によって内部抽選が行われる(状態C1503)。特別モードにおいては、上述したように、参照される大当り判定テーブル(図13参照)の判定値が異なり、有利な遊技に当選し易くなっている。次に、大当り判定状態(状態C1504)に状態が変化する。 The special mode (state C1516) is a state in which a game is executed in a special mode in which the winning probability of the internal lottery (state C1503) is different after execution of the first special game described above (so-called probability change). When a game ball enters the start port 25 (see FIG. 4), an internal lottery is performed by the process of step S105 in FIG. 18 (state C1503). In the special mode, as described above, the judgment values in the referenced jackpot judgment table (see FIG. 13) are different, and it is easy to win an advantageous game. Next, the state changes to the big hit determination state (state C1504).
特別遊技状態(15R大当り)(状態C1520)においては、図16のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である第2特別遊技が実行されている。所定のラウンド数(例えば、15ラウンドなど)の有利なラウンドゲームが実行された場合、通常モード(状態C1500)に状態が変化する。すなわち、メインCPU66は、複数の遊技状態による遊技の実行の制御を行う制御手段の一例として機能する。
In the special game state (15R big hit) (state C1520), the second special game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing of steps S75 to S79 in FIG. When an advantageous round game with a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is executed, the state changes to the normal mode (state C1500). That is, the
このように、有利な遊技として、役物の開放時間が長い特別遊技、及び当該特別遊技よりも上記役物の開放時間が短い特定遊技のいずれかを実行するか抽選が行う。この抽選の結果、特定遊技に当選したときに、制御手段によって特定遊技の実行が制御される。従って、特別遊技の実行以外に、特別遊技の実行時よりも役物の開放時間が短い特定遊技を実行させるという新たな遊技形態を提供する。さらに、特別遊技の実行時に開放動作を行う第1の役物(例えば、大入賞口39(図4参照)など)と、特定遊技の実行時に開放動作を行う第2の役物(例えば、特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)など)とを有する。このため、特別遊技の実行時に開放動作を行う第1の役物(例えば、大入賞口39など)ではなく、特定遊技の実行時に第2の役物(例えば、特定遊技専用入賞アタッカー44など)に所定の開放動作を行わせるという新たな遊技形態を提供する。 In this way, as an advantageous game, one of a special game with a long opening time of an accessory and a specific game with a shorter opening time of the above-mentioned accessory than the special game is executed or a lottery is performed. As a result of the lottery, when a specific game is won, the execution of the specific game is controlled by the control means. Therefore, in addition to the execution of the special game, a new game form is provided in which a specific game is executed in which the release time of the accessory is shorter than when the special game is executed. In addition, a first character (for example, a special prize opening 39 (see FIG. 4)) that performs an opening operation when a special game is executed and a second character (for example, a specific character that performs an opening operation when a specific game is executed). And a game-specific winning attacker 44 (see FIG. 4). For this reason, the second character (for example, a special game-dedicated prize winner 44) is not used when the specific game is executed, but the first character (for example, the big prize opening 39) that performs the opening operation when the special game is performed. A new game form in which a predetermined opening operation is performed is provided.
[図柄決定処理]
図18のステップS106の処理について、図20を用いて説明する。
[Design determination processing]
The process of step S106 in FIG. 18 will be described with reference to FIG.
ステップS1300において、記憶手段参照処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の処理によって選択した大当り判定値に基づき、メインROM68に記憶されている特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルを参照し、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する表示態様パターンを選択し、当該表示態様パターンを表示するためのデータをランプ制御回路76に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS1400に処理を移す。
In step S1300, storage means reference processing is performed. In this process, the
ランプ制御回路76は、送信されたデータに基づき、ステップS46(図15参照)の処理により、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する制御を行う。
Based on the transmitted data, the
換言すると、特別図柄表示器33は、識別情報の表示態様を発光により形成する複数の発光手段の一例である複数セグメントLED41を有する表示手段の一例として機能する。また、特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルを記憶するメインROM68は、複数の発光手段のうち発光させる発光手段の数と、制御手段により遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係を記憶した記憶手段の一例として機能する。そして、ランプ制御回路76は、制御手段による抽選の結果に応じて、記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づいた数の発光手段を発光する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
In other words, the special
このように、記憶手段により、複数の発光手段のうち発光させる発光手段(例えば、LED)の数と、制御手段の制御により遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係すなわち、例えば、発光させる発光手段の数が多いほど遊技状態が変化する可能性が高いといった関係が記憶されている。そして、表示制御手段により、記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づいた数の発光手段を発光する制御を行う。これにより、発光させる発光手段の数によって、遊技者に遊技状態が変化する確率を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、発光させる発光手段の数によっては、もうすぐ当選するかもしれないなど遊技状態の変化への期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, a predetermined correspondence between the number of light emitting means (for example, LEDs) that emit light among the plurality of light emitting means by the storage means and the probability that the gaming state changes by the control of the control means, that is, for example, The relationship is stored such that the greater the number of light emitting means to emit light, the more likely the gaming state changes. Then, the display control unit performs control to emit the number of light emitting units based on a predetermined correspondence stored in the storage unit. This makes it possible to indicate to the player the probability that the gaming state will change depending on the number of light emitting means that emit light, so that even if it is recognized by the stop display of the identification information that the lottery result has been lost. Depending on the number of light-emitting means that emit light, it is possible to give the player a sense of expectation for a change in the gaming state, such as the possibility of winning soon. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in gaming state even after the identification information is stopped and displayed.
ステップS1400において、確変遊技状態へ移行したか否か判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前回のメインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに応じた値と、今回のメインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに応じた値とを比較する。メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに応じた値と、今回のメインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに応じた値から確変遊技状態へ移行したか否かを判定する。メインCPU66が、確変遊技状態へ移行したと判定した場合には、ステップS1406に処理を移し、確変遊技状態へ移行していないと判定した場合には、ステップS1402に処理を移す。
In step S1400, a process is performed to determine whether or not the game has shifted to the probability variation gaming state. In this process, the
ステップS1402において、確変フラグをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された確変フラグの値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1404に処理を移す。
In step S1402, processing for clearing the probability variation flag is performed. In this process, the
ステップS1404において、時短回数フラグをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された時短回数フラグの値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1500に処理を移す。
In step S1404, processing for clearing the time reduction flag is performed. In this process, the
ステップS1406において、確変フラグセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された確変フラグをセットする処理を行う。そして、メインROM68に記憶されている遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する表示態様パターン選択テーブルを参照し、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する表示態様パターンを選択し、当該表示態様パターンを表示するためのデータをランプ制御回路76に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS1408に処理を移す。
In step S1406, probability variation flag setting processing is performed. In this process, the
ランプ制御回路76は、送信されたデータに基づき、ステップS46(図15参照)の処理により、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する制御を行う。
Based on the transmitted data, the
換言すると、ランプ制御回路76は、表示手段における識別情報の変動表示及び制御手段による抽選の結果に基づく態様での停止表示の制御を行う表示制御手段の一例として機能する。また、ランプ制御回路76は、表示手段において、制御手段の制御による遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
In other words, the
このように、制御手段により、有利な遊技を実行するか否かの抽選の制御を行い、複数の遊技状態で遊技の実行の制御を行う。そして、表示制御手段により、表示手段における識別情報の変動表示及び制御手段による抽選の結果に基づく態様での停止表示の制御を行い、制御手段による遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、識別情報の停止表示の態様によって、遊技者に遊技状態の変化を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、識別情報の停止表示の態様によっては、遊技状態がより有利な遊技状態に変化したかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the control means controls the lottery to determine whether or not to execute an advantageous game, and controls the execution of the game in a plurality of game states. Then, the display control means controls the display of variation of the identification information on the display means and the stop display in a mode based on the result of the lottery by the control means, and the identification information is displayed in a display mode for notifying the change of the gaming state by the control means. Control to stop display. Thereby, it becomes possible to show the player a change in the gaming state according to the stop display mode of the identification information. Even if it is recognized by the stop display of the identification information that the result of the lottery is lost, Depending on the stop display mode of the identification information, it is possible to give the player a sense of expectation that the gaming state may have changed to a more advantageous gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
また、換言すると、ランプ制御回路76は、表示手段において、遊技状態の変化として、制御手段による通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
In other words, the
このように、制御手段により、抽選に当選する確率が所定の確率である通常遊技状態と、所定の確率より高い確率である確率変動遊技状態とで遊技の実行の制御を行う。そして、表示制御手段により、表示手段において、遊技状態の変化として、通常遊技状態から確率変動遊技状態への遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、遊技者が期待する当選への確率が高い確率変動遊技状態への遊技状態の変化を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、確率変動遊技状態によって、次もすぐに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the control of the game is controlled by the control means between the normal gaming state where the probability of winning the lottery is a predetermined probability and the probability variation gaming state where the probability is higher than the predetermined probability. Then, the display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode for notifying the change of the gaming state from the normal gaming state to the probability variation gaming state as the gaming state change. As a result, it is possible to indicate a change in the gaming state to the probability variation gaming state with a high probability of winning that the player expects, so that the lottery result is recognized by the stop display of the identification information. Even after the game, it is possible to give the player a sense of expectation that the next may be won immediately depending on the probability variation gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
ステップS1408において、時短回数フラグセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された時短回数フラグをセットする処理を行う。そして、メインROM68に記憶されている遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する表示態様パターン選択テーブルを参照し、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する表示態様パターンを選択し、当該表示態様パターンを表示するためのデータをランプ制御回路76に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS1500に処理を移す。
In step S1408, a time reduction flag setting process is performed. In this process, the
ランプ制御回路76は、送信されたデータに基づき、ステップS46(図15参照)の処理により、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する制御を行う。
Based on the transmitted data, the
換言すると、ランプ制御回路76は、表示手段において、制御手段により遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
In other words, the
このように、制御手段により、表示手段において識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間を所定時間より短縮する時短遊技を遊技状態の変化に基づいた回数に亘って実行する制御を行う。そして、表示制御手段により、表示手段において、制御手段による遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、抽選の結果が早期に遊技者に示される時短遊技の回数を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、識別情報の停止表示による表示態様によって時短遊技の回数を告知するので、時短遊技中に再度当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the control means performs control to execute the short-time game for the number of times based on the change in the gaming state, in which the display means shortens the change time from the change display of the identification information to the stop display from a predetermined time. Then, the display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode for notifying the number of short-time games in which execution control is performed based on a change in the gaming state by the control means. As a result, it is possible to indicate the number of short-time games in which the result of the lottery is shown to the player at an early stage, so that even if the fact that the result of the lottery is lost is recognized by the stop display of the identification information, Since the number of short-time games is announced according to the display mode by the information stop display, it is possible to give the player a sense of expectation that he may win again during the short-time game. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
また、メインCPU66は、ステップS1406とステップS1408の処理により、確率変動遊技状態のときに、時短遊技の回数を告知する表示態様を表示するためのデータをランプ制御回路76に送信する。ランプ制御回路76は、送信されたデータに基づき、ステップS46(図15参照)の処理により、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する制御を行う。
In addition, the
換言すると、ランプ制御回路76は、表示手段において、制御手段により、抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
In other words, the
このように、表示制御手段により、表示手段において、制御手段による抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、当選する確率が高い確率変動遊技状態で、抽選の結果が早期に遊技者に示される時短遊技の回数を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、確率変動遊技状態で、なおかつ時短遊技中であれば、次もすぐに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, when the display control means is in a probability-variable gaming state in which the probability of winning the lottery by the control means is higher than a predetermined probability, execution control is performed based on the change in the gaming state. The display is performed in such a manner that the identification information is stopped and displayed in a display mode for notifying the number of times. This makes it possible to indicate the number of short-time games when the result of the lottery is shown to the player at an early stage in the probability variation gaming state where the probability of winning is high. Even after being recognized by the stop display, it is possible to give the player a sense of expectation that if the player is in a probability-variable gaming state and is in a short-time game, the next may be won immediately. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
ステップS1500において、大当りか否か判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図18のステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かの判断を行う。メインCPU66が、大当りであると判断した場合には、ステップS1504に処理を移し、メインCPU66は、大当りでないと判断した場合には、ステップS1518に処理を移す。
In step S1500, a process for determining whether or not a big hit is performed. In this process, the
ステップS1504において、2R大当りか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、2R大当りか否かを判定する。メインCPU66は、2R大当り(特定遊技)と判定した場合には、ステップS1510に処理を移す。メインCPU66は、2R大当り(特定遊技)と判定しない場合には、ステップS1512に処理を移す。
In step S1504, a process of determining whether or not 2R big hit is performed. In this process, the
ステップS1510において、状態フラグに特定モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、特定モードを表す値(例えば、“1”など)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移す。なお、本実施形態において、特定モードを表す値として、“1”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、特定モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。
In step S1510, processing for setting a specific mode in the state flag is performed. In this process, the
ステップS1512において、確変か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、確変か否かを判定する。メインCPU66は、確変と判定した場合には、ステップS1514に処理を移す。メインCPU66は、確変と判定しない場合には、ステップS1516に処理を移す。
In step S1512, a process for determining whether or not there is a probability change is performed. In this process, the
ステップS1514において、状態フラグに特別モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、特別モードを表す値(例えば、“2”など)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移す。なお、本実施形態において、特別モードを表す値として、“2”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、特別モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。
In step S1514, processing for setting the special mode in the status flag is performed. In this process, the
ステップS1516において、状態フラグに通常モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、通常モード(通常遊技状態)を表す値(例えば、“0”など)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移す。なお、本実施形態において、通常モードを表す値として、“0”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。
In step S1516, processing for setting the normal mode to the status flag is performed. In this process, the
ステップS1518において、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて、はずれ図柄として特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。
In step S1518, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
メインCPU66は、ステップS1510、ステップS1514、又はステップS1516のいずれかの処理によりセットされた状態フラグの値に基づき、夫々のモードに応じた回数の有利な遊技のラウンドゲームを実行する。また、メインCPU66は、状態フラグの値に基づき、メインROM68に記憶されている特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルを参照し、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する表示態様パターンを選択し、当該表示態様パターンを表示するためのデータをランプ制御回路76に送信する。ランプ制御回路76は、送信されたデータに基づき、ステップS46(図15参照)の処理により、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する制御を行う。
Based on the value of the state flag set by any one of step S1510, step S1514, or step S1516, the
換言すると、ランプ制御回路76は、表示手段において、制御手段により、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる有利な遊技におけるラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
In other words, the
このように、表示制御手段により、表示手段において、制御手段における遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる有利な遊技のラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、遊技者が最も期待するラウンドゲームの回数を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、ラウンドゲームの回数に対する期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode in which the number of advantageous round games of an advantageous game in which execution is controlled based on a change in the gaming state in the control means is displayed. I do. This makes it possible to indicate the number of round games that the player expects most, so that even after the lottery result is recognized by the stop display of the identification information, the sense of expectation for the number of round games is expected. Can be given to the player. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.
ステップS1520において、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S1520, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the
なお、本実施形態においては、表示制御手段が、表示手段における識別情報を停止表示する表示態様で、遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係や、制御手段による通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行や、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数や、確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数や、有利な遊技におけるラウンドゲームの回数を告知しているが、本発明は、これらに限定されることなく、制御手段の制御による遊技状態の変化であれば、確率変動遊技状態から通常遊技状態への移行や、時短遊技への移行等を表示手段における識別情報を停止表示する表示態様で告知することができる。 In the present embodiment, the display control means is a display mode in which the identification information on the display means is stopped and displayed, and a predetermined correspondence relationship with the probability that the gaming state changes or the probability based on the normal gaming state by the control means. Time-short game in which execution control is performed based on the change of the game state in the case of transition to the variable game state, execution control is performed based on the change of the game state, or in the probability variable game state And the number of round games in advantageous games, the present invention is not limited to these, and any change in the gaming state under the control of the control means can be normally performed from the probability varying gaming state. Transition to a gaming state, transition to a short-time game, and the like can be notified in a display mode in which identification information on the display means is stopped and displayed.
また、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.
さらに、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but may be applied to a pachislot gaming machine, a game machine, or the like.
さらにまた、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the 7-segment LED is used as a portion for displaying the
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技を実行するか否かの抽選の制御を行うとともに、複数の遊技状態で遊技の実行の制御を行う制御手段と、識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段と、前記表示手段における識別情報の変動表示及び前記制御手段による前記抽選の結果に基づく態様での停止表示の制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段の制御による前記遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、制御手段、表示手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention controls a lottery whether or not to execute an advantageous game for performing a round game advantageous for a player a plurality of times, and controls execution of a game in a plurality of gaming states; Display means for variably displaying and stopping the identification information, and display control means for controlling the variability display of the identification information in the display means and the stop display in a mode based on the result of the lottery by the control means, The display control means is a gaming machine characterized in that the display means performs control to stop and display identification information in a display mode for notifying a change in the gaming state by the control of the control means. Specific configurations of the display unit, the display control unit, and the like can be appropriately changed in design.
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
33 特別図柄表示器
35 表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
41 複数セグメントLED
44 始動口
46 スピーカ
48 羽根部材
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
66 メインCPU
74 ランプ
76 ランプ制御回路
102 V・カウントセンサ
104 カウントセンサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
133a、133b 装飾ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
208 プログラムROM
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
236 増幅器
240 装飾ランプ制御回路
250 表示制御回路
DESCRIPTION OF
44
74
218 D /
Claims (5)
前記制御手段により制御され、識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段と、
前記表示手段における識別情報の変動表示及び前記制御手段による前記抽選の結果に基づく態様での停止表示の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記抽選に当選する確率が所定の確率である通常遊技状態と、前記抽選に当選する確率が前記所定の確率より高い確率である確率変動遊技状態とで遊技の実行の制御を行い、
前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記抽選の結果について数字の態様で停止表示した後に再度変動表示し、前記停止表示により結果が示された抽選の次回以降の抽選について前記制御手段による前記通常遊技状態から前記確率変動遊技状態への移行の可能性を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the lottery of whether or not to execute an advantageous game for performing a round game advantageous for a player a plurality of times, and for controlling the execution of the game in a plurality of gaming states;
Display means that is controlled by the control means and displays the change and stop display of the identification information;
Display control means for controlling the change display of the identification information in the display means and the stop display in a mode based on the result of the lottery by the control means,
The control means controls the execution of the game between a normal gaming state where the probability of winning the lottery is a predetermined probability and a probability variable gaming state where the probability of winning the lottery is higher than the predetermined probability. Done
The display control means, in the display means, displays the lottery result in a numerical manner and then variably displays it again . The lottery after the next lottery whose result is indicated by the stop display is displayed by the control means. A gaming machine that performs control to stop and display identification information in a display mode for notifying the possibility of transition from the normal gaming state to the probability varying gaming state.
前記複数の発光手段のうち発光させる前記発光手段の数と、前記制御手段により前記遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係を記憶した記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、前記制御手段による前記抽選の結果に応じて、前記記憶手段に記憶された前記所定の対応関係に基づいた数の前記発光手段を発光する制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The display means includes a plurality of light emitting means for forming a display mode of identification information by light emission,
A storage unit that stores a predetermined correspondence between the number of the light emitting units that emit light among the plurality of light emitting units and the probability that the gaming state changes by the control unit;
The display control means controls to emit the number of the light emitting means based on the predetermined correspondence stored in the storage means according to the result of the lottery by the control means. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段により前記遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる前記時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする請求項1又は2のいずれかに記載の遊技機。 The control means performs control to execute a short-time game over the number of times based on the change in the gaming state to shorten the fluctuation time from the fluctuation display of the identification information to the stop display in the display means from a predetermined time,
The display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode in which the number of times of the short-time game in which execution control is performed by the control means based on the change in the gaming state is displayed. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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