JP2007167231A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which permits a player to have an expectation of a change of a game condition even after identification information is displayed still. <P>SOLUTION: A main CPU 66 which controls a lottery concerning whether or not an advantageous game where a round game advantageous to a player is performed a plurality of times is performed and controls the performance of a game in a plurality of game conditions, a special pattern display device 33 which varyingly and displays identification information still, a lamp control circuit 76 which controls the varying display of identification information in the special pattern display device 33 and display still in a mode based on the result of the lottery by the main CPU 66. The lamp control circuit 76 controls the still display of identification information in a display mode announcing the change of the game condition by the control of the main CPU 66 in the special pattern display device 33. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, or a slot machine.

従来のパチンコ機では、図柄の変動表示、及びキャラクタ画像などを用いた演出画像の表示により、遊技者に対して遊技状態の変化を予告し、最終的に大当り抽選の結果を識別情報の停止表示により報知している。   In the conventional pachinko machine, the change of the game state is notified to the player by the display of the variation of the symbol and the display of the effect image using the character image, and finally the result of the big hit lottery is stopped and displayed. Is informing.

また、近年、不正行為の防止などを目的として、大当り抽選や、この抽選に基づく特別図柄の変動表示及び停止表示を、メイン制御手段の制御により行う。一方、特別図柄の変動表示のみでは、遊技者に対して大当り抽選の当選を期待させるような変動表示を行いにくいので、例えば、液晶表示装置などで特別図柄に代わる演出図柄を用い、多種多様な変動表示を行っている遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
特開2005−102935号公報
In recent years, for the purpose of preventing fraud, etc., jackpot lottery and special symbol variation display and stop display based on the lottery are performed under the control of the main control means. On the other hand, since it is difficult to perform a variable display that makes a player expect to win a big win lottery only with a special symbol variable display, for example, a liquid crystal display device etc. A gaming machine that performs variable display has been proposed (see Patent Document 1).
JP 2005-102935 A

しかしながら、このような演出図柄は、特別図柄も含めて、予め定められた遊技者に分かりやすい複数種類の識別情報からなり、これら識別情報が変動し、いずれかの種類の識別情報で停止表示するものであり、この停止表示された識別情報の種類を見れば、大当り抽選の結果は一目瞭然である。このため、識別情報が停止表示する前の期待感は高まるものの停止表示されてしまうと、その期待感は無くなる。そこで、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果などによる遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機の提供が望まれる。   However, such effect symbols, including special symbols, are made up of a plurality of types of identification information that is easy for a player to understand, and these identification information fluctuates and is stopped and displayed with any type of identification information. If you look at the type of identification information that is stopped and displayed, the result of the jackpot lottery is obvious. For this reason, although the expectation before the identification information is stopped and displayed is increased, if the display is stopped and displayed, the expectation is lost. Therefore, it is desired to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in gaming state due to a result of a big hit lottery after the identification information is stopped and displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、識別情報が停止表示された後も、遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in gaming state even after the identification information is stopped and displayed. is there.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技を実行するか否かの抽選の制御を行うとともに、複数の遊技状態で遊技の実行の制御を行う制御手段と、識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段と、前記表示手段における識別情報の変動表示及び前記制御手段による前記抽選の結果に基づく態様での停止表示の制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段の制御による前記遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。   (1) Control means for performing lottery control as to whether or not to execute an advantageous game for performing a round game advantageous for a player a plurality of times, and for controlling execution of the game in a plurality of gaming states, and identification information Display control means, comprising: display means for performing variable display and stop display; and display control means for controlling the variable display of identification information on the display means and stop display in a mode based on the result of the lottery by the control means. A game machine characterized in that the display means performs control to stop and display the identification information in a display mode for notifying a change in the gaming state under the control of the control means.

(1)の発明によれば、制御手段により、有利な遊技を実行するか否かの抽選の制御を行い、複数の遊技状態で遊技の実行の制御を行う。そして、表示制御手段により、表示手段における識別情報の変動表示及び制御手段による抽選の結果に基づく態様での停止表示の制御を行い、制御手段による遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、識別情報の停止表示の態様によって、遊技者に遊技状態の変化を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、識別情報の停止表示の態様によっては、遊技状態がより有利な遊技状態に変化したかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention of (1), the control means controls the lottery to determine whether or not to execute an advantageous game, and controls the execution of the game in a plurality of gaming states. Then, the display control means controls the display of variation of the identification information on the display means and the stop display in a form based on the result of the lottery by the control means, and the identification information is displayed in a display form in which the control means notifies the change of the gaming state Control to stop display. Thereby, it becomes possible to show the player a change in the gaming state according to the stop display mode of the identification information. Even if it is recognized by the stop display of the identification information that the result of the lottery is lost, Depending on the stop display mode of the identification information, it is possible to give the player a sense of expectation that the gaming state may have changed to a more advantageous gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

(2) 前記表示手段は、識別情報の表示態様を発光により形成する複数の発光手段を有し、前記複数の発光手段のうち発光させる前記発光手段の数と、前記制御手段により前記遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係を記憶した記憶手段を備え、前記表示制御手段は、前記制御手段による前記抽選の結果に応じて、前記記憶手段に記憶された前記所定の対応関係に基づいた数の前記発光手段を発光する制御を行うことを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The display means includes a plurality of light emitting means for forming a display mode of identification information by light emission, and the gaming state is determined by the number of the light emitting means to emit light among the plurality of light emitting means and the control means. Storage means for storing a predetermined correspondence relationship between the probability of change and the display control means in accordance with a result of the lottery by the control means according to the predetermined correspondence relationship stored in the storage means; The gaming machine according to (1), wherein a control is performed to emit light based on the number of the light emitting means.

(2)の発明によれば、記憶手段により、複数の発光手段のうち発光させる発光手段(例えば、LED)の数と、制御手段の制御により遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係すなわち、例えば、発光させる発光手段の数が多いほど遊技状態が変化する可能性が高いといった関係が記憶されている。そして、表示制御手段により、記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づいた数の発光手段を発光する制御を行う。これにより、発光させる発光手段の数によって、遊技者に遊技状態が変化する確率を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、発光させる発光手段の数によっては、もうすぐ当選するかもしれないなど遊技状態の変化への期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention of (2), a predetermined correspondence between the number of light emitting means (for example, LEDs) to emit light among the plurality of light emitting means by the storage means and the probability that the gaming state changes by the control of the control means. The relationship, for example, the relationship that the game state is more likely to change as the number of light emitting means for emitting light increases is stored. Then, the display control unit performs control to emit the number of light emitting units based on a predetermined correspondence stored in the storage unit. This makes it possible to indicate to the player the probability that the gaming state will change depending on the number of light emitting means that emit light, so that even if it is recognized by the stop display of the identification information that the lottery result has been lost. Depending on the number of light-emitting means that emit light, it is possible to give the player a sense of expectation for a change in the gaming state, such as the possibility of winning soon. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in gaming state even after the identification information is stopped and displayed.

(3) 前記制御手段は、前記抽選に当選する確率が所定の確率である通常遊技状態と、前記抽選に当選する確率が前記所定の確率より高い確率である確率変動遊技状態とで遊技の実行の制御を行い、前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記遊技状態の変化として、前記制御手段による前記通常遊技状態から前記確率変動遊技状態への移行を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。   (3) The control means executes a game in a normal gaming state in which the probability of winning the lottery is a predetermined probability and a probability variable gaming state in which the probability of winning the lottery is higher than the predetermined probability. The display control means stops the identification information in a display mode in which the display means notifies the transition from the normal gaming state to the probability variation gaming state by the control means as a change in the gaming state. The gaming machine according to (1) or (2), wherein display control is performed.

(3)の発明によれば、制御手段により、抽選に当選する確率が所定の確率である通常遊技状態と、所定の確率より高い確率である確率変動遊技状態とで遊技の実行の制御を行う。そして、表示制御手段により、表示手段において、遊技状態の変化として、通常遊技状態から確率変動遊技状態への遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、遊技者が期待する当選への確率が高い確率変動遊技状態への遊技状態の変化を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、確率変動遊技状態によって、次もすぐに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention of (3), the execution of the game is controlled by the control means in the normal gaming state where the probability of winning the lottery is a predetermined probability and the probability varying gaming state where the probability is higher than the predetermined probability. . Then, the display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode for notifying the change of the gaming state from the normal gaming state to the probability variation gaming state as the gaming state change. As a result, it is possible to indicate a change in the gaming state to the probability variation gaming state with a high probability of winning that the player expects, so that the lottery result is recognized by the stop display of the identification information. Even after the game, it is possible to give the player a sense of expectation that the next may be won immediately depending on the probability variation gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

(4) 前記制御手段は、前記表示手段において識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間を所定時間より短縮する時短遊技を前記遊技状態の変化に基づいた回数に亘って実行する制御を行い、前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段により前記遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる前記時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機。   (4) The control means controls the display means to execute a short-time game for a number of times based on the change of the gaming state, in which the time of change from the change display of the identification information to the stop display is shortened from a predetermined time in the display means. The display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode in which the number of times the short-time game is controlled based on the change in the gaming state by the control means. A gaming machine according to any one of (1) to (3).

(4)の発明によれば、制御手段により、表示手段において識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間を所定時間より短縮する時短遊技を遊技状態の変化に基づいた回数に亘って実行する制御を行う。そして、表示制御手段により、表示手段において、制御手段による遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、抽選の結果が早期に遊技者に示される時短遊技の回数を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、識別情報の停止表示による表示態様によって時短遊技の回数を告知するので、時短遊技中に再度当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention of (4), the control means executes the short-time game over the number of times based on the change of the gaming state, in which the display means shortens the change time from the change display of the identification information to the stop display from the predetermined time. Take control. Then, the display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode for notifying the number of short-time games in which execution control is performed based on a change in the gaming state by the control means. As a result, it is possible to indicate the number of short-time games in which the result of the lottery is shown to the player early, so that even if the lottery result is recognized as lost, Since the number of short-time games is announced according to the display mode by the information stop display, it is possible to give the player a sense of expectation that he may win again during the short-time game. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

(5) 前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段により、前記抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、前記遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる前記時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする(4)に記載の遊技機。   (5) The display control means controls the execution of the display means based on the change in the gaming state when the probability that the lottery is won is higher than a predetermined probability by the control means. (4) The gaming machine according to (4), wherein control is performed to stop and display the identification information in a display mode for notifying the number of short-time games performed.

(5)の発明によれば、表示制御手段により、表示手段において、制御手段による抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、当選する確率が高い確率変動遊技状態で、抽選の結果が早期に遊技者に示される時短遊技の回数を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、確率変動遊技状態で、なおかつ時短遊技中であれば、次もすぐに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention of (5), execution control is performed by the display control means based on the change of the gaming state when the probability of winning the lottery by the control means is higher than a predetermined probability in the display means. Control is performed to stop and display the identification information in a display mode in which the number of short games is notified when. This makes it possible to indicate the number of short-time games when the result of the lottery is shown to the player at an early stage in the probability variation gaming state where the probability of winning is high. Even after being recognized by the stop display, it is possible to give the player a sense of expectation that if the player is in a probability-variable gaming state and is in a short-time game, the next may be won immediately. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

(6) 前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段により、前記遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる前記有利な遊技における前記ラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機。   (6) The display control means is identified by a display mode in which the display means notifies the number of round games in the advantageous game in which execution is controlled by the control means based on a change in the gaming state. The gaming machine according to any one of (1) to (5), wherein control for stopping and displaying information is performed.

(6)の発明によれば、表示制御手段により、表示手段において、制御手段における遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる有利な遊技のラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、遊技者が最も期待するラウンドゲームの回数を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、ラウンドゲームの回数に対する期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention of (6), the identification information is displayed in a display mode in which the display control means notifies the number of advantageous game round games in which execution is controlled based on a change in the gaming state in the control means. Control to stop display. This makes it possible to indicate the number of round games that the player expects most, so that even after the lottery result is recognized by the stop display of the identification information, the sense of expectation for the number of round games is expected. Can be given to the player. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

表示制御手段により、遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことで、識別情報の停止表示する表示態様によって、遊技者に遊技状態の変化を示すことが可能となり、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、識別情報の停止表示の態様によっては、遊技状態がより有利な遊技状態に変化したかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となるので、識別情報が停止表示された後も、遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   By controlling the display control means to stop and display the identification information in a display mode for notifying the change of the game state, it becomes possible to show the player the change of the game state by the display mode to stop and display the identification information. Even if it is recognized by the stop display of the identification information that the result of the lottery is lost, the expectation that the game state may have changed to a more advantageous game state depending on the stop display of the identification information. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in the gaming state even after the identification information is stopped and displayed.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, as will be described later, a liquid crystal display device 32 as display means for displaying an image, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、透過性領域としてその全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に、ラウンド数表示器51が設けられている。なお、本実施形態において、遊技盤14は、遊技領域の少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤とすることができる。   The game board 14 is formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) that is entirely permeable as a permeable region. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later) where a game ball can roll. In addition, a plurality of obstacle nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. Further, a round number display 51 is provided on the game board 14 near the upper right end of the outer rail 30a. In the present embodiment, the game board 14 may be a game board in which at least a part of the game area is a permeable area.

画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14における上記透過性領域の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする全表示領域32aを有している。この全表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この全表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その全表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における全表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。   A liquid crystal display device 32 as an image display means for displaying an image is provided behind the transmissive region in the game board 14 with a spacer 31 in between. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has an entire display area 32a that enables display of an image relating to a game. The entire display area 32a is arranged so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 in between. In other words, the entire display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or a part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the entire display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. The Various images such as a production effect image and a decoration image for decoration are displayed in the entire display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤14の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, in the present embodiment, by providing display means such as the liquid crystal display device 32 behind the transparent gaming board 14, for example, an area where game members such as an obstacle nail planting area, an accessory, and a decorative member are provided. And the degree of freedom in layout can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図3に示すように特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a. As shown in FIG. 3, the illumination unit 53 includes a display case 37 for storing a special symbol display 33 and a normal symbol display 35, special symbol holding lamps 34a, 34b, 34c, 34d, and a normal symbol holding lamp 50a, An electrical decoration unit 53 including 50b, 50c, and 50d is provided. The front side of the display case 37 is covered with a transparent lens (not shown) for the purpose of improving visual recognition.

図3によって、電飾ユニット53における特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図3は、電飾ユニット53の拡大図である。   With reference to FIG. 3, the special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d in the illumination unit 53 will be described. FIG. 3 is an enlarged view of the electrical decoration unit 53.

図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数セグメントLED41で構成されている。この複数セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。複数セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。   As shown in FIG. 3, the special symbol display 33 accommodated in the display case 37 is composed of a plurality of segment LEDs 41. The multi-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the multi-segment LED 41, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as identification information).

上記の特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から、遊技者に有利なラウンドゲーム(ラウンドゲームについては、後述する。)が最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。後述するように、特定の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、確変状態(特別モード)に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態は通常遊技が実行される遊技状態であり、特別遊技状態(15R大当り遊技状態)は特別遊技が実行される遊技状態であり、特定遊技状態(2R大当り遊技状態)は特定遊技が実行される遊技状態である。また、通常遊技状態には通常モードと、確変状態である特別モードと、確変状態である特定モードとの3つの遊技状態がある。特別モードおよび特定モードは、通常遊技状態から、15R大当り遊技状態又は2R大当り遊技状態に移行する(抽選の)確率が通常モードより高い状態である。なお、通常遊技のうち、通常モードの遊技状態において実行される遊技は通常モードによる遊技であり、特別モードの遊技状態において実行される遊技は特別モードによる遊技であり、特定モードの遊技状態において実行される遊技は特定モードによる遊技である。   When a specific numeric symbol (for example, the numeric symbol “7”) is stopped and displayed as the special symbol, the round game advantageous to the player from the normal gaming state (the round game will be described later). The game state shifts to a 15R big hit game state (special game state) in which the game is continuously performed up to 15 times. As will be described later, after the 15R big hit gaming state when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol of “7”) is stopped and displayed, the gaming state shifts to the probability changing state (special mode). The normal game state is a game state in which a normal game is executed, the special game state (15R big hit game state) is a game state in which a special game is executed, and the specific game state (2R big hit game state) is a specific game. Is a gaming state in which is executed. The normal game state includes three game states: a normal mode, a special mode that is a probability variation state, and a specific mode that is a probability variation state. The special mode and the specific mode are states in which the probability of shifting from the normal gaming state to the 15R big hit gaming state or the 2R big hit gaming state (lottery) is higher than in the normal mode. Of the normal games, the game executed in the normal mode game state is a game in the normal mode, and the game executed in the special mode game state is a game in the special mode, which is executed in the game mode of the specific mode. The game to be played is a game in a specific mode.

また、上記の特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“5”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から、遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。ただし、後述するように、特定の数字図柄(例えば、“5”の数字図柄)が停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、15R大当り遊技状態から、通常モードに遊技状態が移行する。すなわち、特定の数字図柄(例えば、“5”の数字図柄)が停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、15R大当り遊技状態から、確変状態である特別モードに遊技状態が移行することはない。   In addition, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “5”) is stopped and displayed as the special symbol, a round game advantageous to the player is continuously performed up to 15 times from the normal gaming state. The game state shifts to the 15R big hit game state (special game state). However, as will be described later, after the end of the 15R big hit gaming state when a specific numeric symbol (for example, the numeral “5”) is stopped and displayed, the gaming state shifts from the 15R big hit gaming state to the normal mode. To do. That is, after the end of the 15R big hit gaming state when a specific numerical symbol (for example, the numerical symbol “5”) is stopped and displayed, the gaming state shifts from the 15R big hit gaming state to the special mode that is a probable change state. There is nothing.

なお、特別遊技状態において実行される特別遊技には、第1特別遊技と第2特別遊技がある。第1特別遊技の実行後には、特別モードによる遊技が実行され、第2特別遊技の実行後には、通常モードによる遊技が実行される。   Note that the special game executed in the special game state includes a first special game and a second special game. After execution of the first special game, a game in the special mode is executed, and after execution of the second special game, a game in the normal mode is executed.

更に、上記の特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から、遊技者に有利なラウンドゲームが最大2回継続して行われる2R大当り遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。後述するように、2R大当り遊技状態の終了後は、確変状態(特定モード)に遊技状態が移行する。すなわち、確変状態である特定モードは、通常遊技状態から15R大当り遊技状態又は2R大当り遊技状態に移行する(抽選の)確率が通常モードより高い状態である。   Furthermore, when a specific numeric symbol (for example, the numeric symbol “3”) is stopped and displayed as the special symbol, a round game advantageous to the player is continuously performed twice from the normal gaming state. The game state shifts to the 2R big hit game state (specific game state). As will be described later, after the 2R big hit gaming state ends, the gaming state shifts to a probability change state (specific mode). In other words, the specific mode that is a probability change state is a state in which the probability of shifting from the normal gaming state to the 15R big hit gaming state or the 2R big hit gaming state (lottery) is higher than in the normal mode.

15R大当り遊技状態(特別遊技状態)となった場合には、後述するように、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。また、2R大当り遊技状態(特定遊技状態)となった場合には、後述するように、特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が受け入れ可能な状態となる。   When the 15R big hit gaming state (special gaming state) is reached, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 4) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39 (see FIG. 4). It becomes a state. Further, when the 2R big hit game state (specific game state) is reached, as will be described later, blade members (so-called ordinary electric motors) provided on both the left and right sides of the special game-specific prize winner 44 (see FIG. 4). The accessory) 48 changes from the closed state to the open state, and the game ball can be received by the special game-specific prize-winning attacker 44.

一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”、“5”、または“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が通常モードであった場合は、通常モードが維持され、遊技状態が確変状態である特別モードであった場合は、確変状態である特別モードが維持され、遊技状態が確変状態である特定モードであった場合は、確変状態である特定モードが維持される。   On the other hand, when a special symbol such as a numeric symbol other than a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol other than “3”, “5”, or “7”) is stopped and displayed, the gaming state is in the normal mode. If the normal mode is maintained and the game state is a special mode in which the probability change state is maintained, the special mode that is the probability change state is maintained, and if the game state is the specific mode in the probability change state, the probability change The specific mode that is the state is maintained.

以上のように、通常遊技モード、確変状態である特別モード、及び確変状態である特定モードのいずれかの通常遊技状態において、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。すなわち、「特別図柄ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「特別図柄ゲーム」は、後述する特別遊技や特定遊技を実行するか否かを決定するゲームである。また、通常遊技モード、特別モード、特定モードは、複数の遊技状態の一例である。換言すると、特別図柄表示器33は、識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段の一例として機能する。また、複数セグメントLED41の各LEDは、複数の発光手段の一例であり、特別図柄表示器33は、識別情報の表示態様を発光により形成する複数の発光手段を有する表示手段の一例として機能する。   As described above, in the normal game mode, the special mode that is the probability variation state, and the special game mode that is the probability variation state, the special symbol is variably displayed and then stopped. A game in which is transferred or maintained is called a “special symbol game”. That is, the “special symbol game” is a game for determining whether or not to shift to the big hit gaming state. In other words, the “special symbol game” is a game for determining whether or not to execute a special game or a specific game described later. Further, the normal game mode, the special mode, and the specific mode are examples of a plurality of game states. In other words, the special symbol display 33 functions as an example of a display unit that displays the identification information in a variable manner and a stop manner. Moreover, each LED of the multi-segment LED 41 is an example of a plurality of light emitting means, and the special symbol display device 33 functions as an example of a display means having a plurality of light emitting means for forming a display mode of identification information by light emission.

また、複数セグメントLED41は、後述するランプ制御回路76(図12参照)により、数字図柄で停止表示された後に再度変動表示され、遊技状態の変化を告知する表示態様で停止表示される。   Further, the multi-segment LED 41 is displayed in a variable manner again after being stopped and displayed in numerical symbols by a lamp control circuit 76 (see FIG. 12), which will be described later, and is stopped and displayed in a display mode for notifying a change in the gaming state.

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aの他に特別図柄保留ランプ34bが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34bの他に特別図柄保留ランプ34cが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34b,34cの他に特別図柄保留ランプ34dが点灯する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the variable symbol variable display held by turning on or off (so-called “the number of reserved balls”, “the number of reserved balls related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol variation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on. When the execution of the special symbol variation display is held twice, the special symbol hold In addition to the lamp 34a, the special symbol hold lamp 34b is turned on. When the execution of the special symbol variation display is held three times, the special symbol hold lamp 34c is turned on in addition to the special symbol hold lamps 34a and 34b. When the execution of the special symbol variation display is held four times, the special symbol hold lamp 34d is turned on in addition to the special symbol hold lamps 34a, 34b, 34c.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d indicate the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of held balls”, “the number of held balls related to the normal symbols”). indicate. Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

遊技盤14の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a、133bが配置されている。この装飾ランプ133a、133bは、所定の発光態様の表示を行う。   On the outside of the transmissive area of the game board 14, decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are arranged. The decorative lamps 133a and 133b display a predetermined light emission mode.

図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 1 and FIG. 2 is continued. A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

液晶表示装置32の全表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In the entire display area 32a of the liquid crystal display device 32, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 described above is displayed.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の全表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 33, in the entire display area 32a of the liquid crystal display device 32, numbers, symbols, etc. are provided for each of a plurality of symbol columns (three columns in the present embodiment). A symbol (which is also identification information for production. For example, a number from “0” to “9”) is displayed in a variable manner. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the entire display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the entire display area 32a of the liquid crystal display device 32. . Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, the combination of the identification information for presentation displayed in the entire display area 32a of the liquid crystal display device 32 is specified. It becomes a display mode (for example, a mode in which each of a plurality of symbol rows is stopped and displayed in a state where any one of “1” to “9” is aligned).

このように、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当たり抽選の結果に応じたゲーム、換言すれば、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームが、液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて表示される。このようなゲームを「可変表示ゲーム」という。   As described above, the liquid crystal display device 32 is a game according to the result of the jackpot lottery for determining whether or not to execute a game advantageous to the player, in other words, a game for determining whether or not to execute a special game described later. Are displayed in the entire display area 32a. Such a game is called a “variable display game”.

ここで、本発明における通常遊技状態において実行される通常遊技は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての識別情報の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。通常遊技状態には、上記のように通常モード、特定モード、特別モードの三種類の遊技状態がある。特定モード(確率変動遊技状態、以降確変とする)および特別モード(いわゆる確変)は、後述するように、通常モードと比較して、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技への移行確率が高い。なお、本実施形態においては、特定モードと特別モードとを異なる遊技状態としているが、特定モードと特別モードとを同じ遊技状態とすることも可能である。また、本実施例において記載されている通常遊技は一例であり、本発明の通常遊技はこれに限定されない。例えば、通常遊技は、始動口などの入球口に入球したことを契機に抽選が行われる遊技であってもよい。また、本発明の通常遊技は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技以外のあらゆる遊技であってもよい。   Here, in the normal game executed in the normal game state according to the present invention, when a game ball enters the start port 25, a lottery is performed as to whether or not to shift to a game advantageous to the player, The special symbol display 33 is a game in which the identification symbol variation display is performed, and the liquid crystal display device 32 performs the variation display of the identification information as an effect and the accompanying effect display. As described above, the normal game state includes three types of game states: the normal mode, the specific mode, and the special mode. The specific mode (probability variation gaming state, hereinafter referred to as probability variation) and the special mode (so-called probability variation), as will be described later, are advantageous games that are advantageous for performing a round game that is advantageous to the player multiple times compared to the normal mode. High transition probability. In the present embodiment, the specific mode and the special mode are different game states, but the specific mode and the special mode may be the same game state. Further, the normal game described in this embodiment is an example, and the normal game of the present invention is not limited to this. For example, the normal game may be a game in which a lottery is performed when a player enters a ball entrance such as a start gate. The normal game of the present invention may be any game other than an advantageous game in which a round game advantageous to a player is performed a plurality of times.

また、特定モードおよび特別モードでは、後述するように、通常モードと比較して、識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間が短縮する時短遊技が行われる。例えば、特定モードにおける時短遊技の回数は、遊技状態が特定モードとなってから50回に設定され、特別モードにおける時短遊技の回数は、遊技状態が特別モードとなってから100回に設定されている。なお、時短遊技を行うタイミングは、本実施形態では、特定モード(いわゆる確変)や特別モード(いわゆる確変)への変化時としているが、内部抽選により任意のタイミングで実行することもできる。また、時短遊技を行う回数も任意の回数とすることができる。   Also, in the specific mode and the special mode, as will be described later, a time-short game is performed in which the variation time from the variation display of the identification information to the stop display is shortened compared to the normal mode. For example, the number of short-time games in the specific mode is set to 50 times after the gaming state becomes the specific mode, and the number of short-time games in the special mode is set to 100 times after the gaming state becomes the special mode. Yes. In this embodiment, the time-short game is performed at the time of changing to a specific mode (so-called probability change) or a special mode (so-called probability change), but can also be executed at an arbitrary timing by internal lottery. In addition, the number of times that the short-time game is performed can be set to an arbitrary number.

次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。   Next, an overview of the pachinko gaming machine 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. Note that in the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 4, portions that overlap with the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 1 and 2 are omitted. In FIG. 4, the description of the plurality of obstacle nails 13 driven into the game board 14 is omitted.

図4に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物58、所定領域を形成する始動口25、羽根部材48を備えた特定遊技専用入賞アタッカー44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。   As shown in FIG. 4, the two guide rails 30 (30a and 30b), the obstacle 58, the starting port 25 that forms a predetermined area, the special game-specific prize winning attacker 44 provided with the blade member 48, the shutter 40, and the big prize opening 39, a round number display 51 is provided. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the electric decoration unit 53, and the plurality of obstacle nails 13 ( 2), due to a collision with an obstacle 58 or the like provided on the game board 14, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、所定領域を形成する特定遊技専用入賞アタッカー44が設けられている。この特定遊技専用入賞アタッカー44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。   In addition, a special game-dedicated winning attacker 44 that forms a predetermined area is provided. This special game-dedicated prize-winning attacker 44 is provided with blade members (so-called ordinary electric accessories) 48 on both the left and right sides.

前述した始動口25又は特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は特定遊技専用入賞アタッカー44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は特定遊技専用入賞アタッカー44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   When a game ball wins at the start opening 25 or the special game-specific winning attacker 44 (which is one of the start of predetermined special symbol variation display), the special symbol variation display by the special symbol display 33 is performed. Be started. In addition, when the game ball wins the start opening 25 or the special game-specific winning attacker 44 during the special symbol variation display, the start opening 25 or the specific game-dedicated winning until the special symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the attacker 44 is suspended. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. It should be noted that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, that is, the number of retained balls, for example, the special symbol variation display is suspended up to four times (pieces).

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

また、液晶表示装置32の全表示領域32aにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口25又は特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が入賞した場合(所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。)には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25又は特定遊技専用入賞アタッカー44へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25又は特定遊技専用入賞アタッカー44への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。   Also in the variable display game in the entire display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the above-described start opening 25 or specific game-specific winning attacker 44 (start of variable display of identification information for a predetermined effect). 1)), the change display of the identification information for performance is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 or the specific game-specific prize winning attacker 44 during the variation display regarding the special symbol, the start opening 25 or the specific until the identification information for presentation during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of the change display of the identification information for effects based on the winning of the game ball to the game-specific prize attacker 44 is put on hold. Thereafter, when the identification information for presentation that has been variably displayed is stopped and displayed, the variability display of the identification information for presentation that has been suspended is started.

また、その他の(所定の演出用の識別情報の変動表示開始)条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。   Further, as another condition (variable display start of identification information for predetermined effect), the identification information for effect is stopped and displayed. In other words, the display of the identification information for the effect is started each time the change display start condition for the identification information for the effect is satisfied.

なお、本実施形態においては、始動口25、特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In the present embodiment, the fact that a game ball has won the start opening 25 and the special game-specific prize-winning attacker 44, etc., is a variable display start condition for a predetermined special symbol or a variable display start condition for a predetermined effect identification information. However, the present invention is not limited to this.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a,54bが設けられている。この通過ゲート54a,54bには、後述する通過球センサ114,115(図12参照)が設けられている。通過球センサ114,115は、遊技球が通過ゲート54a,54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114,115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 12) described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passing of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、特定遊技専用入賞アタッカー44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the special game dedicated prize attacker 44 are released from the closed state. It becomes a state, and it becomes easy for a game ball to enter the special game dedicated prize attacker 44. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48 is opened, the blade member 48 is closed to make it difficult for the game ball to enter the special game-specific winning attacker 44. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 48 varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a,54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a,54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33 and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) where the game ball can be easily received.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図12参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図12参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 12) and a count sensor 104 (see FIG. 12). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball (second state). It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態という。すなわち、特別遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 that is driven from the open state to the closed state (second state) is again operated on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed through the V-count sensor 102. Driven to the open state. In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. Note that the game from the first round game to the end of the (round) round game that cannot continue to the next round game is called a special game, and this game state is called a special game state. That is, the special game state is a game state advantageous for the player.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が3の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が7の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンドまたは15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図12参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 3, the maximum number of continuous rounds is two, and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 7. In this case, the maximum number of continuous rounds is 15 rounds. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” round to “15” round by lottery by a round number lottery means (a main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 12)). It may be.

また、前述した始動口25、特定遊技専用入賞アタッカー44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20(図1参照)又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the special game dedicated winning attacker 44, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, according to the type of each winning opening. A predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 (see FIG. 1) or the lower plate 22.

一方、遊技盤14上の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つの7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。   On the other hand, a round number display 51 is provided in the outer area 16 of the game area on the game board 14. The round number display 51 is composed of at least one 7-segment LED, and can display at least one digit number design (in this embodiment, two digit number). In the present embodiment, the round number display 51 displays a “round number” indicating how many rounds the currently executed round game is.

このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。   Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.

また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行なう表示手段として機能する液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。   Further, since the round number display means is provided in front of the liquid crystal display device 32 functioning as display means for performing the effect display related to the round number, the number of rounds depends on the positional relationship between the round number display and the effect display. Can be displayed more clearly.

[特別図柄表示器33における表示態様の説明]
次に、電動ユニット53の特別図柄表示器33において、数字図柄で停止表示された後に再度変動表示され、さらに停止表示された遊技状態の変化を告知する表示態様について、図5から図10を用いて説明する。
[Description of display mode in special symbol display 33]
Next, on the special symbol display 33 of the electric unit 53, the display mode for displaying the change of the gaming state which is displayed in a variable manner after being stopped and displayed in numerical symbols and is further stopped and displayed will be described with reference to FIGS. I will explain.

図5から図10に示すように、特別図柄表示器33は、複数セグメントLED41から構成されている。複数セグメントLED41は、中心に、8個のLEDが放射状に配置された中心LEDと、8個のLEDが中心LEDを“ロ”型に囲むように配置された“ロ”型LEDと、1列につき3個のLEDが“ロ”型LEDを中心として放射状に16列配置された放射LEDとから構成されている。なお、以降の説明の便宜上、放射LEDにおいて、“ロ”型LEDから垂直方向上方に延びる列を第1放射LEDと呼び、第1放射LEDから右回転方向に配置された列を順に第2放射LEDから第16放射LEDと呼ぶ。また、図5から図10に示す各LEDにおいて、黒いものは点灯状態を示し、白抜きのものは消灯状態を示している。   As shown in FIGS. 5 to 10, the special symbol display 33 is composed of a plurality of segment LEDs 41. The multi-segment LED 41 has a central LED in which eight LEDs are arranged radially at the center, a “B” type LED in which eight LEDs are arranged so as to surround the central LED in a “B” type, and one row. Each of the three LEDs is composed of 16 radiating LEDs arranged in a radial pattern centering on a "B" type LED. For the convenience of the following description, in the radiation LED, a column extending vertically upward from the “B” type LED is referred to as a first radiation LED, and a column arranged in the clockwise direction from the first radiation LED is sequentially second radiation. From LED to 16th emitting LED. In each of the LEDs shown in FIGS. 5 to 10, a black one indicates a lighting state, and a white one indicates a non-lighting state.

図5は、遊技状態が変化する確率が低い場合の表示態様を示している。後述するメインROM68(図12参照)に記憶された遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係に基づき、特別図柄表示器33の複数セグメントLED41は、中心LEDのうち4個のLEDが点灯し、“ロ”型LEDの全てが消灯し、第1放射LEDから第16放射LEDの各1個のLEDのみが点灯している。   FIG. 5 shows a display mode when the probability that the gaming state changes is low. The multi-segment LED 41 of the special symbol display 33 is composed of four LEDs among the central LEDs based on a predetermined correspondence relationship with the probability of changing the gaming state stored in the main ROM 68 (see FIG. 12) described later. All of the “B” type LEDs are turned off, and only one LED of each of the first to sixteenth emission LEDs is lit.

図6は、遊技状態が変化する確率が高い場合の表示態様を示している。後述するメインROM68(図12参照)に記憶された遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係に基づき、特別図柄表示器33の複数セグメントLED41は、中心LEDのうち4個のLEDが点灯し、“ロ”型LEDの全てが点灯し、第1放射LEDから第16放射LEDの全てのLEDが点灯している。   FIG. 6 shows a display mode when the probability that the gaming state changes is high. The multi-segment LED 41 of the special symbol display 33 is composed of four LEDs among the central LEDs based on a predetermined correspondence relationship with the probability of changing the gaming state stored in the main ROM 68 (see FIG. 12) described later. All of the “b” -type LEDs are lit, and all the LEDs from the first emission LED to the 16th emission LED are lit.

図5と図6における点灯したLEDの数を比べると、図5における遊技状態が変化する確率が低い場合に比べて、図6における遊技状態が変化する確率が高い場合の方が、点灯したLEDの数が多い。   Comparing the number of lit LEDs in FIG. 5 and FIG. 6, the lit LED is higher when the gaming state in FIG. 6 is more likely to change than in the case where the gaming state probability in FIG. 5 is low. There are many numbers.

換言すると、複数セグメントLED41の各LEDは、抽選の結果に応じて、遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係に基づいた数が発光される発光手段の一例として機能する。   In other words, each LED of the multi-segment LED 41 functions as an example of a light emitting unit that emits a number based on a predetermined correspondence relationship with the probability that the gaming state changes according to the lottery result.

このように、複数の発光手段のうち発光させる発光手段(例えば、LED)の数と、遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係すなわち、例えば、発光させる発光手段の数が多いほど遊技状態が変化する可能性が高いといった関係に基づいた数の発光手段を発光する。これにより、発光させる発光手段の数によって、遊技者に遊技状態が変化する確率を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、発光させる発光手段の数によっては、もうすぐ当選するかもしれないなど遊技状態の変化への期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   Thus, a predetermined correspondence between the number of light emitting means (for example, LEDs) that emit light among a plurality of light emitting means and the probability that the gaming state changes, that is, for example, the greater the number of light emitting means that emit light. The number of light emitting means is emitted based on the relationship that the gaming state is likely to change. This makes it possible to indicate to the player the probability that the gaming state will change depending on the number of light emitting means that emit light, so that even if it is recognized by the stop display of the identification information that the lottery result has been lost. Depending on the number of light-emitting means that emit light, it is possible to give the player a sense of expectation for a change in the gaming state, such as the possibility of winning soon. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in gaming state even after the identification information is stopped and displayed.

図7は、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行を告知する表示態様を示している。特別図柄表示器33の複数セグメントLED41は、中心LEDの全てのLEDが点灯し、“ロ”型LEDの全てが消灯し、第1放射LED、第3放射LED、第5放射LED、第7放射LED、第9放射LED、第11放射LED、第13放射LED、第15放射LEDの全てのLEDが点灯している。   FIG. 7 shows a display mode for notifying the transition from the normal gaming state to the probability variation gaming state. In the multi-segment LED 41 of the special symbol display 33, all of the central LEDs are turned on, all of the “B” type LEDs are turned off, the first emitting LED, the third emitting LED, the fifth emitting LED, and the seventh emitting LED. All of the LEDs, the ninth emission LED, the eleventh emission LED, the thirteenth emission LED, and the fifteenth emission LED are lit.

換言すると、複数セグメントLED41において、遊技状態の変化として、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行を告知する表示態様で識別情報が停止表示されている。   In other words, in the multi-segment LED 41, the identification information is stopped and displayed in a display mode in which a transition from the normal gaming state to the probability variation gaming state is notified as the gaming state change.

このように、表示手段において、遊技状態の変化として、通常遊技状態から確率変動遊技状態への遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示される。これにより、遊技者が期待する当選への確率が高い確率変動遊技状態への遊技状態の変化を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、確率変動遊技状態によって、次もすぐに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, the identification information is stopped and displayed on the display means in a display mode in which a change in the gaming state from the normal gaming state to the probability variation gaming state is notified as the gaming state change. As a result, it is possible to indicate a change in the gaming state to the probability variation gaming state with a high probability of winning that the player expects, so that the lottery result is recognized by the stop display of the identification information. Even after the game, it is possible to give the player a sense of expectation that the next may be won immediately depending on the probability variation gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

図8は、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様を示している。特別図柄表示器33の複数セグメントLED41は、中心LEDの4個のLEDが点灯し、“ロ”型LEDの全てが消灯し、第3放射LED、第7放射LED、第11放射LED、第15放射LEDの全てのLEDが点灯している。   FIG. 8 shows a display mode for notifying the number of short-time games when execution is controlled based on a change in gaming state. In the multi-segment LED 41 of the special symbol display 33, four LEDs of the central LED are turned on, all of the “B” type LEDs are turned off, the third emitting LED, the seventh emitting LED, the eleventh emitting LED, and the fifteenth LED. All of the emitting LEDs are lit.

換言すると、複数セグメントLED41において、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報が停止表示されている。   In other words, in the multi-segment LED 41, the identification information is stopped and displayed in a display mode for notifying the number of short games when execution control is performed based on a change in the gaming state.

このように、表示手段において、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示される。これにより、抽選の結果が早期に遊技者に示される時短遊技の回数を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、識別情報の停止表示による表示態様によって時短遊技の回数を告知するので、時短遊技中に再度当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, the identification information is stopped and displayed on the display means in a display mode for notifying the number of short-time games when execution control is performed based on the change in the gaming state. As a result, it is possible to indicate the number of short-time games in which the result of the lottery is shown to the player at an early stage, so that even if the fact that the result of the lottery is lost is recognized by the stop display of the identification information, Since the number of short-time games is announced according to the display mode by the information stop display, it is possible to give the player a sense of expectation that he may win again during the short-time game. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

図9は、抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様を示している。特別図柄表示器33の複数セグメントLED41は、中心LEDの全てのLEDが消灯し、“ロ”型LEDの全てが点灯し、第1放射LEDから第16放射LEDの全てのLEDが点灯している。   FIG. 9 shows a display mode for notifying the number of short-time games in which execution control is performed based on a change in the game state when the probability variation game state is higher than a predetermined probability. In the multi-segment LED 41 of the special symbol display 33, all of the central LEDs are turned off, all of the “b” -type LEDs are turned on, and all the LEDs from the first emitting LED to the 16th emitting LED are turned on. .

換言すると、複数セグメントLED41において、抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報が停止表示されている。   In other words, in the multi-segment LED 41, when the probability variation winning game state is higher than the predetermined probability, the display mode is to notify the number of short-time games in which execution control is performed based on the change of the game state. Identification information is stopped and displayed.

このように、表示手段において、制御手段による抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示される。これにより、当選する確率が高い確率変動遊技状態で、抽選の結果が早期に遊技者に示される時短遊技の回数を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、確率変動遊技状態で、なおかつ時短遊技中であれば、次もすぐに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   In this way, the display means notifies the number of short-time games in which execution control is performed based on the change in the gaming state when the probability of winning the lottery by the control means is higher than a predetermined probability. The identification information is stopped and displayed in the display mode. This makes it possible to indicate the number of short-time games when the result of the lottery is shown to the player at an early stage in the probability variation gaming state where the probability of winning is high. Even after being recognized by the stop display, it is possible to give the player a sense of expectation that if the player is in a probability-variable gaming state and is in a short-time game, the next may be won immediately. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

図10は、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる有利な遊技におけるラウンドゲームの回数を告知する表示態様を示している。特別図柄表示器33の複数セグメントLED41は、中心LEDの4個のLEDが点灯し、“ロ”型LEDの全てが消灯し、第1放射LED、第5放射LED、第9放射LED、第13放射LEDの全てのLEDが点灯している。   FIG. 10 shows a display mode for notifying the number of round games in an advantageous game in which execution is controlled based on a change in the gaming state. In the multi-segment LED 41 of the special symbol display 33, four LEDs of the central LED are turned on, all of the “B” type LEDs are turned off, the first emitting LED, the fifth emitting LED, the ninth emitting LED, the thirteenth LED. All of the emitting LEDs are lit.

換言すると、複数セグメントLED41において、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる有利な遊技におけるラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報が停止表示されている。   In other words, in the multi-segment LED 41, the identification information is stopped and displayed in a display mode in which the number of round games in an advantageous game in which execution control is performed based on a change in the gaming state.

このように、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる有利な遊技のラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示される。これにより、遊技者が最も期待するラウンドゲームの回数を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、ラウンドゲームの回数に対する期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   In this manner, the identification information is stopped and displayed in a display mode for notifying the number of advantageous round games for which execution is controlled based on the change in the gaming state. This makes it possible to indicate the number of round games that the player expects most, so that even after the lottery result is recognized by the stop display of the identification information, the sense of expectation for the number of round games is expected. Can be given to the player. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

[特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルの説明]
図11は、メインCPU66(図12参照)が抽選の結果に応じて、ランプ制御回路76が、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光するためのデータを送信する際に参照する表示態様パターン選択テーブルの一例を示している。特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルは、後述するように記憶手段の一例としてのメインROM68に記憶されている。尚、以下に説明する特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルがメインROM68に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM68に記憶されていればよい。
[Description of display pattern selection table for special symbol display]
FIG. 11 shows a display mode pattern that the main CPU 66 (see FIG. 12) refers to when the lamp control circuit 76 transmits data for emitting the multi-segment LED 41 to the special symbol display 33 according to the lottery result. An example of a selection table is shown. The display pattern selection table of the special symbol display is stored in a main ROM 68 as an example of a storage unit as will be described later. Even if the display mode pattern selection table of the special symbol display described below is not stored in the main ROM 68, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 68.

この特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルは、図11に示すように、点灯するLEDの数と、大当り判定用乱数値とが対応付けられて記憶されている。なお、図11においては、理解を容易とするために、大当り判定用乱数値ではなく、表示態様パターンが選択される選択率で表す。この選択率は、大当たり抽選の結果がハズレとなるハズレ演出パターンが選択された場合と、大当たり抽選の結果が大当たりとなる大当たり演出パターンが選択された場合とにそれぞれ対応付けられて記憶されている。すなわち、特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルは、複数の発光手段のうち発光させる発光手段の数と、制御手段により遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係が記憶されている。   As shown in FIG. 11, the display mode pattern selection table of the special symbol display stores the number of LEDs to be lit and the jackpot determination random number value in association with each other. In FIG. 11, for ease of understanding, the display mode pattern is represented by a selection rate, not a random number for jackpot determination. This selection rate is stored in association with each other when a loss production pattern in which the result of the jackpot lottery is lost is selected and a case in which a jackpot production pattern in which the result of the jackpot lottery is selected is selected. . In other words, the display pattern pattern selection table of the special symbol display stores a predetermined correspondence between the number of light emitting means that emit light among the plurality of light emitting means and the probability that the gaming state changes by the control means. .

具体的には、表示態様パターンAでは、64個のLEDが点灯する。また、表示態様パターンAは、ハズレ演出パターンが選択された場合には、“1/200”の確率で選択され、大当たり演出パターンが選択された場合には、“110/200”の確率で選択される。表示態様パターンBでは、32個のLEDが点灯する。また、表示態様パターンBは、ハズレ演出パターンが選択された場合には、“2/200”の確率で選択され、大当たり演出パターンが選択された場合には、“87/200”の確率で選択される。表示態様パターンCでは、19個のLEDが点灯する。また、表示態様パターンCは、ハズレ演出パターンが選択された場合には、“110/200”の確率で選択され、大当たり演出パターンが選択された場合には、“1/200”の確率で選択される。すなわち、各表示態様におけるハズレ演出パターンが選択された場合の選択率と、大当たり演出パターンが選択された場合の選択率の違いからも分かるように、表示態様パターンAに基づき、64個のLEDが点灯する場合の大当たり抽選に当選する確率が最も高く、表示態様パターンCに基づき、19個のLEDが点灯する場合が、大当たり抽選に当選する確率が最も低い。   Specifically, in display mode pattern A, 64 LEDs are lit. The display mode pattern A is selected with a probability of “1/200” when a loss effect pattern is selected, and is selected with a probability of “110/200” when a jackpot effect pattern is selected. Is done. In the display mode pattern B, 32 LEDs are lit. The display mode pattern B is selected with a probability of “2/200” when a loss effect pattern is selected, and is selected with a probability of “87/200” when a jackpot effect pattern is selected. Is done. In the display mode pattern C, 19 LEDs are lit. The display mode pattern C is selected with a probability of “110/200” when a loss effect pattern is selected, and is selected with a probability of “1/200” when a jackpot effect pattern is selected. Is done. That is, as can be seen from the difference between the selection rate when the loss effect pattern in each display mode is selected and the selection rate when the jackpot effect pattern is selected, 64 LEDs are displayed based on the display mode pattern A. The probability of winning the jackpot lottery when lit is the highest, and when 19 LEDs are lit based on the display mode pattern C, the probability of winning the jackpot lottery is the lowest.

換言すると、特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルを記憶するメインROM68は、複数の発光手段のうち発光させる発光手段の数と、制御手段により遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係を記憶した記憶手段の一例として機能する。そして、ランプ制御回路76は、制御手段の一例であるメインCPU66による抽選の結果に応じて、記憶手段の一例であるメインROM68に記憶された所定の対応関係に基づいた数の発光手段の一例である複数セグメントLED41を発光する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。   In other words, the main ROM 68 that stores the display pattern selection table of the special symbol display has a predetermined correspondence between the number of light emitting means that emit light among the plurality of light emitting means and the probability that the gaming state changes by the control means. It functions as an example of a storage unit that stores the relationship. The lamp control circuit 76 is an example of the number of light emitting means based on a predetermined correspondence stored in the main ROM 68 that is an example of the storage means in accordance with the lottery result by the main CPU 66 that is an example of the control means. It functions as an example of display control means for performing control to emit light from a certain multi-segment LED 41.

このように、記憶手段により、複数の発光手段のうち発光させる発光手段(例えば、LED)の数と、制御手段の制御により遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係すなわち、例えば、発光させる発光手段の数が多いほど遊技状態が変化する可能性が高いといった関係が記憶されている。そして、表示制御手段により、記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づいた数の発光手段を発光する制御を行う。これにより、発光させる発光手段の数によって、遊技者に遊技状態が変化する確率を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、発光させる発光手段の数によっては、もうすぐ当選するかもしれないなど遊技状態の変化への期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   In this way, a predetermined correspondence between the number of light emitting means (for example, LEDs) that emit light among the plurality of light emitting means by the storage means and the probability that the gaming state changes by the control of the control means, that is, for example, The relationship is stored such that the greater the number of light emitting means to emit light, the more likely the gaming state changes. Then, the display control unit performs control to emit the number of light emitting units based on a predetermined correspondence stored in the storage unit. This makes it possible to indicate to the player the probability that the gaming state will change depending on the number of light emitting means that emit light, so that even if it is recognized by the stop display of the identification information that the lottery result has been lost. Depending on the number of light-emitting means that emit light, it is possible to give the player a sense of expectation for a change in the gaming state, such as the possibility of winning soon. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in gaming state even after the identification information is stopped and displayed.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。また、特別図柄表示器33の複数セグメントLED41の配置は、本実施形態に限られるものでなく、任意の配置とすることができる。例えば、7セグメントLEDを複数並べることもできる。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is employed as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, a dot LED, a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display device 32 is shown in the case where it is provided in the approximate center of the front of the game board 14 in the pachinko gaming machine 10 that is a gaming machine, but it may be a position that can be visually recognized by the player. For example, the liquid crystal display device 32 may be provided at any position. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out. Further, the liquid crystal display device 32 is adopted as the fluctuation display means, but the present invention is not limited to this, and other modes may be adopted. For example, a drum, a belt, a leaf, or the like may be adopted as the fluctuation display means. In addition, the arrangement of the multi-segment LEDs 41 of the special symbol display 33 is not limited to this embodiment, and can be arbitrarily arranged. For example, a plurality of 7-segment LEDs can be arranged.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図12を用いて説明する。図12は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図12に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 12, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66, main ROM (read only memory) 68, and main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a special game execution means or a lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、転落抽選によって転落当選の判定をする際に参照される転落当選判定テーブルや、抽選の結果に応じて、ランプ制御回路76が、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光するためのデータを送信する際に参照する表示態様パターン選択テーブルや、遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する表示態様パターン選択テーブルや、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル(図10参照)や、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。   The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66. In addition, a fall winning determination table that is referred to when determining a falling winning by a falling lottery, Depending on the result of the lottery, the lamp control circuit 76 displays a display mode pattern selection table to be referred to when transmitting data for emitting the multi-segment LED 41 to the special symbol display 33, or a display for notifying a change in the gaming state. Display mode pattern selection table for stopping and displaying identification information in a mode, jackpot determination table (refer to FIG. 10) referred to when determining a big hit by random lottery, and an effect condition selection table referred to when selecting an effect Etc., and other tables are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、状態フラグ、確変フラグ、時短回数フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、特定遊技専用入賞アタッカー入賞カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、特別図柄ゲーム回数カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control status flag, a specific area passing flag, a status flag, a probability variation flag, a time-count flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a miss symbol determination random number counter, and an effect condition selection random number counter. , Special game-specific prize-attack-release counter, Special prize-game opening counter, Special-game prize-winner counter, Special prize-game counter, Special number-of-games counter, Round display counter, Round display Counter, waiting time timer, special game dedicated winning attacker opening time timer, large winning opening opening time timer, data indicating number of reserved balls regarding special symbols, data indicating number of reserved balls regarding normal symbols, command to sub-control circuit 200 described later Data to supply, start memory count , Variables and the like are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.

状態フラグは、通常遊技状態における遊技のモードが、通常モード、特定モード、特別モードのいずれかであるかを示すものである。   The state flag indicates whether the game mode in the normal game state is a normal mode, a specific mode, or a special mode.

確変フラグは、通常遊技状態における遊技のモードが、抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率である確率変動遊技状態(特定モード、特別モード)であるか否かを示すものである。   The probability variation flag indicates whether or not the game mode in the normal gaming state is a probability variation gaming state (specific mode, special mode) in which the probability of winning the lottery is higher than a predetermined probability.

時短回数フラグは、通常遊技状態において、通常モードと比較して、識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間が短縮する時短遊技の回数を示すものである。   The short-time count flag indicates the number of short-time games in which the variation time from the variation display of the identification information to the stop display is shortened in the normal game state as compared with the normal mode.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is used to determine whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示す。特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタは、有利な遊技における特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)の開放回数(いわゆるラウンド数)を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口39(図4参照)に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示す。特定遊技専用入賞アタッカー入賞カウンタは、1ラウンド中に特定遊技専用入賞アタッカー44に入賞し、カウントセンサ105を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ(所謂、始動記憶数カウンタ)は、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報(始動記憶情報については後述する)の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示す。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The specific game-dedicated winning attacker release count counter indicates the number of times the so-called special game-dedicated winning attacker 44 (see FIG. 4) is released (so-called round number) in an advantageous game. In addition, the winning prize winning counter indicates the number of game balls that have won the winning prize opening 39 (see FIG. 4) during one round and passed through the V / count sensor 102 or the count sensor 104. The special game-dedicated prize winner counter indicates the number of game balls that have won the special game-dedicated prize attacker 44 and passed the count sensor 105 during one round. Furthermore, the data indicating the number of reserved balls related to the special symbol (so-called start memory number counter) holds the start of the special symbol game when the game ball is won at the starting port 25 but the variation display of the special symbol cannot be executed. However, it shows the number of times the special symbol game is held. That is, the data indicating the number of reserved balls regarding the special symbol indicates the number of stored start memory information (start memory information will be described later). Furthermore, the data indicating the number of reserved balls related to the normal symbol holds the start of the normal symbol game when the game ball passes through the passing gates 54a and 54b but the normal symbol variation display cannot be executed. Indicates the number of hold times of normal symbol games. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the round number display 51.

また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。   In the main RAM 70, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned, and various information is stored.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図12に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、105、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 12, a V / count sensor 102, count sensors 104 and 105, and general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are used. , Passing ball sensors 114 and 115, starting winning ball sensor 116, ordinary electric accessory solenoid 118, large winning opening solenoid 120, seesaw solenoid 122, and backup clear switch 124 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

カウントセンサ105は、特定遊技専用入賞アタッカー44に設けられている。このカウントセンサ105は、特定遊技専用入賞アタッカー44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 105 is provided in the special game dedicated winning attacker 44. The count sensor 105 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the special game-dedicated winning attacker 44.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞(通過)したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won (passed) the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、特定遊技の実行を行う場合、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態とする。特定遊技の実行を行わない場合(例えば、通常遊技を実行する場合や特別遊技を実行する場合など)、普通電動役物ソレノイド118は、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 48 via a link member (not shown). When a specific game is executed, the blade member 48 is operated according to a drive signal supplied from the main CPU 66. Is opened. When the specific game is not executed (for example, when the normal game is executed or when the special game is executed), the ordinary electric accessory solenoid 118 is operated according to the drive signal supplied from the main CPU 66. Is closed.

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行なうランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(複数セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED52)等が含まれる。   Further, a lamp control circuit 76 for controlling the lamp 74 is connected to the main control circuit 60, and the lamp 74 is connected to the lamp control circuit 76. The lamp control circuit 76 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes an incandescent light bulb, an LED, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol display device 33 (multi-segment LED 41), and the normal symbol display device 35. (Display lamp), round number display 51 (7-segment LED 52) and the like are included.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行う(液晶表示装置32における演出画像を表示する制御を行う)ための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a、133bの制御を行う装飾ランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 performs display control in the sub CPU 206 as sound generation control means, the program ROM 208 as storage means, the work RAM 210, and the liquid crystal display device 32 (performs control for displaying effect images in the liquid crystal display device 32). Display control circuit 250, a sound control circuit 230 for controlling the sound generated from the speaker 46, and a decoration lamp control circuit 240 for controlling the decoration lamps 133a and 133b. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. A specific program will be described later.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the change display of the special symbol. The program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game. The program ROM 208 stores a reach time table that defines a display period of reach effects.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行なう。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 is a device that includes circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various types of image data such as effect identification information image data, background image data, and effect image data indicating the effect identification information are stored separately. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as effect identification information image data, background image data, effect image data, and the like from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206 and displays them on the liquid crystal display device 32. The image data to be generated is generated. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行なう音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

装飾ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。この装飾ランプ制御回路240は、上述したサブCPU206によって直接制御されるものである。つまり、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a、133bなどの各種のランプの制御を行うものである。   The decorative lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp control signal, and a decorative data ROM 244 that stores a plurality of types of lamp decorative patterns. The decorative lamp control circuit 240 is directly controlled by the sub CPU 206 described above. That is, the sub CPU 206 controls various lamps such as the decoration lamps 133a and 133b in accordance with the program stored in the program ROM 208.

サブCPU206は、装飾データROM244に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路242に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路242は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプ133a、133bなどを点灯、点滅、消灯させる。   The sub CPU 206 reads one type of lamp decoration pattern from a plurality of types of lamp decoration patterns stored in the decoration data ROM 244, and supplies a predetermined light emission signal to the drive circuit 242 based on the lamp decoration pattern. The drive circuit 242 turns on, blinks, and turns off the decoration lamps 133a, 133b and the like based on the received predetermined light emission signal.

[大当り判定テーブル]
図13は、メインROM68に格納されている大当り判定テーブルの一例を示す。
[Big hit judgment table]
FIG. 13 shows an example of the big hit determination table stored in the main ROM 68.

図13に示すように、現在の遊技状態が通常遊技状態の場合、大当り判定用乱数値が、1〜393の場合には、はずれと判定される。すなわち、通常遊技状態を維持する確率は、393/400である。大当り判定用乱数値が、394〜397の場合には、特定遊技(2R大当り)と判定される。すなわち、特定遊技状態に移行する確率の所定の基準値は、4/400である。大当り判定用乱数値が、398〜399の場合には、特別遊技(15R大当り)と判定される。すなわち、特別遊技状態(15R大当り)に移行する確率の所定の基準値は、2/400である。大当り判定用乱数値が、400の場合には、特別遊技(15R大当り 確変)と判定される。すなわち、特別遊技状態(15R大当り 確変)に移行する確率の所定の基準値は、1/400である。   As shown in FIG. 13, when the current gaming state is the normal gaming state, when the jackpot determination random number value is 1 to 393, it is determined to be out of place. That is, the probability of maintaining the normal gaming state is 393/400. When the jackpot determining random number is 394 to 397, it is determined that the game is a specific game (2R jackpot). That is, the predetermined reference value of the probability of shifting to the specific gaming state is 4/400. When the jackpot determining random number is 398 to 399, it is determined that the game is a special game (15R jackpot). That is, the predetermined reference value of the probability of shifting to the special gaming state (15R big hit) is 2/400. When the big hit determination random number is 400, it is determined that the game is a special game (15R big hit probability change). That is, the predetermined reference value of the probability of shifting to the special gaming state (15R big hit probability change) is 1/400.

現在の遊技状態が確変状態(特定モード)の場合、大当り判定用乱数値が、1〜330の場合には、はずれと判定される。すなわち、通常遊技状態を維持する確率330/400である。大当り判定用乱数値が、331〜370の場合には、特定遊技(2R大当り)と判定される。すなわち、特定遊技状態に移行する確率は、40/400であり、上記所定の基準値より高く設定されている。大当り判定用乱数値が、371〜390の場合には、特別遊技(15R大当り)と判定される。すなわち、特別遊技状態(15R大当り)に移行する確率は、20/400であり、上記所定の基準値より高く設定されている。大当り判定用乱数値が、391〜400の場合には、特別遊技(15R大当り 確変)と判定される。すなわち、特別遊技状態(15R大当り 確変)に移行する確率は、10/400であり、上記所定の基準値より高く設定されている。   When the current gaming state is a probable change state (specific mode), when the jackpot determination random number is 1 to 330, it is determined to be out of play. That is, the probability of maintaining the normal gaming state is 330/400. When the jackpot determination random number is 331 to 370, it is determined that the game is a specific game (2R jackpot). That is, the probability of shifting to the specific gaming state is 40/400, which is set higher than the predetermined reference value. When the jackpot determination random number is 371 to 390, it is determined that the game is a special game (15R jackpot). That is, the probability of shifting to the special gaming state (15R big hit) is 20/400, which is set higher than the predetermined reference value. When the big hit determination random number is 391 to 400, it is determined that the game is a special game (15R big hit probability variation). That is, the probability of shifting to the special game state (15R big hit probability change) is 10/400, which is set higher than the predetermined reference value.

現在の遊技状態が確変状態(特別モード)の場合、大当り判定用乱数値が、1〜330の場合には、はずれと判定される。すなわち、通常遊技状態を維持する確率は、330/400である。大当り判定用乱数値が、331〜370の場合には、特定遊技(2R大当り)と判定される。すなわち、特定遊技状態に移行する確率は、40/400であり、上記所定の基準値より高く設定されている。大当り判定用乱数値が、371〜390の場合には、特別遊技(15R大当り)と判定される。すなわち、特別遊技状態(15R大当り)に移行する確率は、20/400であり、上記所定の基準値より高く設定されている。大当り判定用乱数値が、391〜400の場合には、特別遊技(15R大当り 確変)と判定される。すなわち、特別遊技状態(15R大当り 確変)に移行する確率は、10/400であり、上記所定の基準値より高く設定されている。   When the current gaming state is a probable change state (special mode), when the jackpot determination random number is 1 to 330, it is determined to be out of play. That is, the probability of maintaining the normal gaming state is 330/400. When the jackpot determination random number is 331 to 370, it is determined that the game is a specific game (2R jackpot). That is, the probability of shifting to the specific gaming state is 40/400, which is set higher than the predetermined reference value. When the jackpot determination random number is 371 to 390, it is determined that the game is a special game (15R jackpot). That is, the probability of shifting to the special gaming state (15R big hit) is 20/400, which is set higher than the predetermined reference value. When the big hit determination random number is 391 to 400, it is determined that the game is a special game (15R big hit probability variation). That is, the probability of shifting to the special game state (15R big hit probability change) is 10/400, which is set higher than the predetermined reference value.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図14から図20に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理(図16)の状態遷移について図17を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed by the pachinko gaming machine 10 is shown in FIGS. 14 to 20 below. Moreover, the state transition of the special symbol control process (FIG. 16) performed with the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン処理]
最初に、図14に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、始動記憶数カウンタ等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図16を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 14, RAM access permission, backup restoration processing, work area initialization, initial setting processing such as a start memory number counter, etc. are executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 16, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol on the special symbol display 33, and the identification information for presentation displayed on the liquid crystal display device 32 is executed ( Step S15). As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the process in step S15 is repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図15を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図15に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口25等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、特別遊技(例えば、15R大当りなど)の実行が行われる際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、特定遊技(例えば、2R大当り)の実行が行われる際に開放する特定遊技専用入賞アタッカー44の開放時間を計測するための2R及び大入賞口開放時間タイマ、等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   First, as shown in FIG. 15, the main CPU 66 updates the random numbers so that the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, the round number display effect start counter, etc. are incremented by “1”. Processing is executed (step S42). And the input detection process which detects winning or passing of game balls, such as the starting port 25, is performed (step S43). Then, a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and the opening time of the special winning opening 39 that is opened when a special game (for example, 15R big hit) is executed is measured. 2R and special winning opening opening time timer for measuring the opening time of the special game dedicated winning attacker 44 that is opened when a specific game (for example, 2R big hit) is executed, etc. Then, various timer update processes are executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46). If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特定演出画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demonstration display command, a stop design designation command for effect indicating the type of effect identification information to be stopped and displayed in the left column, the middle column, and the right column, and an identification for effect. A variation pattern designation command indicating a variation pattern of information, a specific effect image display command, and the like are included. If this process ends, the process moves to a step S49.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行なうための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S49, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Further, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図14のステップS15において実行されるサブルーチンについて図16を用いて説明する。なお、図16において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 14 will be described with reference to FIG. In FIG. 16, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value is determined according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図16に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 16, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

尚、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In steps S72 to S81, which will be described later, as will be described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図18を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. In the case of a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval elapses, the setting of step S75 is performed. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39又は特定遊技専用入賞アタッカー44を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図15のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39又は特定遊技専用入賞アタッカー44を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39又は特定遊技専用入賞アタッカー44を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120又は普通電動役物ソレノイド118に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39又は特定遊技専用入賞アタッカー44の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から、大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態、又は、特定遊技専用入賞アタッカー44が遊技球を受け入れやすい開放状態から、特定遊技専用入賞アタッカー44が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技又は特定遊技が実行されることになる。   In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main winning prize port 39 read from the main ROM 68 is obtained. Alternatively, the main RAM 70 stores data for opening the special game dedicated winning attacker 44. Then, in the process of step S46 of FIG. 15, the main CPU 66 reads data for opening the big prize opening 39 or the special game-specific prize attacker 44 stored in the main RAM 70, and the main prize winning port 39 or the special game-specific prize is read. A signal for opening the attacker 44 is supplied to the special prize opening solenoid 120 or the ordinary electric accessory solenoid 118. In this way, the main CPU 66 or the like performs opening / closing control of the special winning opening 39 or the special game dedicated winning attacker 44. That is, a predetermined advantageous gaming state (a game state from the open state in which the big winning opening 39 easily accepts the game ball to the closed state in which the big winning opening 39 hardly accepts the game ball, or a special game dedicated winning attacker 44 plays the game. A special game or a specific game that may be repeated multiple times in one round game in which a special game-specific prize-winning attacker 44 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball and is in a closed state is provided. Will be executed.

さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、有利な遊技状態が特別遊技の場合には、開放上限時間(例えば30秒など)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”など)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. In addition, when the advantageous gaming state is a special game, the main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big winning opening opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”, etc.) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 starts measuring the execution time of the special game using the special game execution time timer in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S76.

一方、メインCPU66は、有利な遊技状態が特定遊技の場合には、開放上限時間(例えば1秒など)を特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“2”など)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特定遊技実行時間タイマを使用して特定遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。このように、メインCPU66は、有利な遊技として、役物の開放時間が長い特別遊技、及び当該特別遊技よりも役物の開放時間が短い特定遊技のいずれかを実行する制御を行う制御手段の一例である。   On the other hand, when the advantageous game state is the specific game, the main CPU 66 sets the open upper limit time (for example, 1 second, etc.) in the special game dedicated prize opener timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 substitutes a predetermined number (for example, “2”) into the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 uses the specific game execution time timer in the main RAM 70 to start measuring the specific game execution time. If this process ends, the process moves to a step S76. In this way, the main CPU 66 is a control means for performing control to execute either a special game with a long opening time of an accessory or a specific game with a shorter opening time of the accessory than the special game as an advantageous game. It is an example.

このように、有利な遊技の一例である特別遊技及び特定遊技において、役物(例えば、大入賞口39(図4参照)や特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)など)は、各ラウンドゲームで開放動作を行う。そして、特別遊技は、特定遊技よりも各ラウンドゲームにおける開放時間が長い。このため、特別遊技の実行以外に、特別遊技の実行時よりも役物の開放時間が短い特定遊技を実行させるという新たな遊技形態を提供することにより遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   In this way, in special games and specific games, which are examples of advantageous games, an object (for example, a special prize opening 39 (see FIG. 4), a special game dedicated prize attacker 44 (see FIG. 4), etc.) Perform the opening action in the game. The special game has a longer opening time in each round game than the specific game. For this reason, in addition to the execution of the special game, it is possible to improve the interest of the game by providing a new game form in which the specific game is executed with a shorter release time of the accessory than when the special game is executed. A gaming machine can be provided.

ステップS76においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインROM68に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから1つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S76, a round number display management process is executed. In this process, the main CPU 66 selects one round number display pattern from a plurality of types of round number display patterns stored in the main ROM 68 based on the numbers assigned to the round number display counter stored in a predetermined area of the main RAM 70. And the selected round number display pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図15のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   The data indicating the round number display pattern stored in the predetermined area of the main RAM 70 is a signal (round number display control signal) for controlling the display of the round number display 51 by the process of step S46 in FIG. Is transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the round number display control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the round number display 51 based on the round number display control signal. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、役物再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、有利な遊技が特別遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a waiting time management process before reopening an accessory is executed. In this process, when the advantageous game is a special game, the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (06) indicating the waiting time management before reopening of an accessory and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Then, the special winning opening opening number counter is stored and updated so as to increase by “1”. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

一方、有利な遊技が特定遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、特定遊技専用入賞アタッカー開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば1秒)を特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   On the other hand, when the advantageous game is the specific game, the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (06) indicating the waiting time management before the reopening of the accessory and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The game-specific prize-attacker release count counter is stored and updated so as to increase by “1”. The main CPU 66 sets, in the control state flag, a value (04) indicating that the specific game dedicated winning attacker is being released. The main CPU 66 sets the opening upper limit time (for example, 1 second) in the special game dedicated winning attacker opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、役物開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物開放中を示す値(04)である場合に、特別遊技であれば、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。また、特定遊技であれば、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタが“3”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、特定遊技専用入賞アタッカー44を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、役物内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、役物内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、役物内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, an accessory release process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the accessory is being released, if the special game, the main CPU 66 has a condition that the big winning opening prize counter is “10” or more, and the upper limit of opening. It is determined whether or not one of the conditions that the time has passed (the big winning opening opening time timer is “0”) is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. In the case of a specific game, the main CPU 66 satisfies the condition that the big prize opening prize counter is “3” or more and the opening upper limit time has passed (the big prize opening time timer is “0”). It is determined whether or not either of them is satisfied. The main CPU 66 updates a variable located in the main RAM 70 in order to close the special game dedicated winning attacker 44 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the remaining ball in the accessory in the control state flag. The main CPU 66 sets the remaining sphere monitoring time (for example, 1 second) in the accessory in the waiting time timer. That is, it is set so that the processing of step S79 is executed after the in-object residual sphere monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、役物内残留球監視処理を実行する。この処理において、有利な遊技が特別遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物内残留球監視を示す値(05)であり、役物内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“15”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“7”である場合)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   In step S79, the remaining sphere monitoring process in the accessory is executed. In this process, when the advantageous game is a special game, the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the remaining ball in the accessory, and if the remaining ball in the accessory monitoring time has elapsed, The condition that the game ball has not passed through the specific area in the winning opening 39, the large winning opening opening number counter is “15” (when the specific number symbol stopped and displayed in the special symbol display 33 is “7”) It is determined whether or not any of the above conditions is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S80 is executed.

また、有利な遊技が特定遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物内残留球監視を示す値(05)であり、役物内残留球監視時間が経過した場合に、特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタが“2”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“3”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   When the advantageous game is a specific game, the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the remaining ball in the bonus game, and if the monitoring time of the remaining ball in the bonus game has elapsed, the main CPU 66 The condition that the game ball has not passed through the specific area in the winning attacker 44 (see FIG. 4), the specific game dedicated winning attacker release count counter is “2” (the specific number symbol stopped and displayed in the special symbol display 33 is It is determined whether or not any of the conditions of “3”) or more (the final round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S80 is executed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、役物再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating management of the accessory reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S76 is executed. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 updates the memory (starting storage information) indicating the number of reserved symbols related to the special symbol so as to decrease by “1”. To do. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図17に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図16に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図16に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図16に示すステップS77、ステップS78、ステップS79の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当り遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図16に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件であっても良い。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 17, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the big hit determination result is lost in the big hit gaming state. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 16 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The process of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 16 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S77 shown in FIG. The processes of step S78 and step S79 are executed at a predetermined timing, and a special game is executed. If the special game (big hit game state) end condition (special game end condition, big hit game end condition) is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” should be set in order. Thus, the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. 16 is executed at a predetermined timing, and the special game is ended. In the present embodiment, the game ball has not passed through the specific area (puncture) until a predetermined time has elapsed, and the maximum number of continuous rounds (in this embodiment, “2” rounds or “15 The end of the “round” round game may also be a special game end condition.

[特別図柄記憶チェック処理]
図16のステップS72において実行されるサブルーチンについて図18を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 16 will be described with reference to FIG.

最初に、図18に示すように、ステップS101において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 18, in step S101, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”. If it is determined that the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”, the process proceeds to step S103. If it is determined that the data indicating the reserved number is not “0”, the process proceeds to step S104. Transfer.

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当り判定テーブル(図13参照)に記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照する。   In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects a jackpot determination value stored in the jackpot determination table (see FIG. 13). Then, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value.

つまり、メインCPU66は、始動口入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定テーブル内の大当り判定値とを参照し、大当りの一例である特定遊技状態(2R大当り)の後に抽選の当選確率が異なる確変状態(特定モード)となる遊技状態へ移行するか、大当りの一例である特別遊技状態(15R大当り)の後に確変状態(特別モード)となる遊技状態へ移行するか、大当りの一例である特別遊技状態(15R大当り)の後に確変状態(特別モード)とならない遊技状態へ移行するか、の判定を行う。また、メインCPU66は、確変状態に移行した場合には、通常モードと比較して、識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間が短縮する時短遊技を所定回数実行する。この処理が終了した場合は、ステップS106に処理を移す。すなわち、メインCPU66は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技を実行するか否かの抽選の制御を行うとともに、複数の遊技状態で遊技の実行の制御を行う制御手段の一例として機能する。また、メインCPU66は、抽選に当選する確率が所定の確率である通常遊技状態と、抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率である確率変動遊技状態とで遊技の実行の制御を行う制御手段の一例である。また、メインCPU66は、表示手段において識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間を所定時間より短縮する時短遊技を遊技状態の変化に基づいた回数に亘って実行する制御を行う制御手段の一例である。   That is, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number extracted at the time of winning the starting opening and the jackpot determination value in the jackpot determination table, and wins the lottery after a specific gaming state (2R jackpot) which is an example of a jackpot. Transition to a gaming state that becomes a probability change state (specific mode) with different probabilities, or a transition to a gaming state that becomes a probability change state (special mode) after a special gaming state (15R jackpot) that is an example of a jackpot, or an example of a jackpot After the special game state (15R big hit), it is determined whether or not the game state does not become the probability change state (special mode). Further, when the main CPU 66 shifts to the probability change state, the main CPU 66 executes a short time game for a predetermined number of times in which the change time from the change display of the identification information to the stop display is shortened as compared with the normal mode. If this process ends, the process moves to a step S106. That is, the main CPU 66 controls the lottery to determine whether or not to execute an advantageous game in which a round game advantageous to the player is performed a plurality of times, and controls the execution of the game in a plurality of gaming states. Function as. The main CPU 66 controls the execution of the game in a normal gaming state in which the probability of winning a lottery is a predetermined probability and a probability varying gaming state in which the probability of winning a lottery is higher than a predetermined probability. It is an example of a means. In addition, the main CPU 66 is an example of a control unit that performs control to execute a short-time game over the number of times based on the change in the gaming state, in which the display unit shortens the variation time from the variation display of the identification information to the stop display from a predetermined time. It is.

ステップS106において、図柄決定処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、図柄の決定処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   In step S106, a symbol determination process is performed. Although details will be described later, in this process, the main CPU 66 performs a symbol determination process based on the result of the reference in step S105. If this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、すなわち、ステップS105の処理による抽選の結果に基づき、演出表示の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。ここで、演出表示の変動パターンとは、演出用の識別情報の変動表示パターン、演出画像の変動表示パターン等をいい、この演出表示の変動パターンに基づいて、演出用の識別情報の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技が制御され、演出画像の表示が制御される。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出表示の変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。このように、メインCPU66は、(演出用の)識別情報の変動表示および停止表示を繰り返し行う遊技(可変表示ゲーム)の進行を制御する制御手段の一例である。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. Based on the special symbol determined in step S106, that is, based on the result of the lottery in step S105, the main CPU 66 selects a variation pattern distribution table for determining the variation pattern of the effect display. Here, the variation pattern of the effect display means a variation display pattern of the identification information for the effect, a variation display pattern of the effect image, etc., and based on the variation pattern of the effect display, the variation display of the identification information for the effect and A game in which stop display is repeatedly performed is controlled, and display of the effect image is controlled. Then, the main CPU 66 determines an effect display variation pattern based on the effect condition selection random number extracted from the effect condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. To do. If this process ends, the process moves to a step S110. As described above, the main CPU 66 is an example of a control unit that controls the progress of a game (variable display game) in which variation display and stop display of identification information (for production) are repeatedly performed.

また、ステップS109において、メインRAM70の所定領域に記憶された演出表示の変動パターンを示すデータは、図15のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域に格納し、この格納された演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。また、サブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、ステップS106で決定された特別図柄に対応する演出用の識別情報を表示させるためのデータを表示制御回路250に送信する。従って、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出用の識別情報の停止表示態様を判定することが可能である。   In step S109, the data indicating the variation pattern of the effect display stored in the predetermined area of the main RAM 70 is transferred from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. Supplied as a fluctuation pattern designation command. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 selects an effect pattern based on the received variation pattern designation command, stores the selected effect pattern in a predetermined area of the work RAM 210, and based on the stored effect pattern, Data for displaying the effect pattern is transmitted to the display control circuit 250. Further, the sub CPU 206 transmits data for displaying the identification information for presentation corresponding to the special symbol determined in step S106 to the display control circuit 250 based on the received variation pattern designation command. Therefore, the sub CPU 206 can determine the stop display mode of the identification information for presentation based on the variation pattern designation command.

更に、ステップS109において、メインCPU66は、識別情報である特別図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技の進行を制御する制御手段としての機能を有する。   Further, in step S109, the main CPU 66 has a function as a control means for controlling the progress of the game in which the special symbol which is the identification information is repeatedly displayed and stopped.

すなわち、ステップS109においては、ステップS106の処理によって、メインRAM70の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータに基づき、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている複数種類のLED点灯パターンから1つのLED点灯パターンを選択し、選択されたLED点灯パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   That is, in step S109, based on the data indicating the special symbol stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process in step S106, the main CPU 66 selects one of the plurality of types of LED lighting patterns stored in the main ROM 68. The LED lighting pattern is selected, and the selected LED lighting pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたLED点灯パターンを示すデータは、図15のステップS46の処理により、特別図柄表示器33を駆動制御するための信号(特別図柄駆動制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、特別図柄駆動制御信号を受信した場合、特別図柄駆動制御信号に基づいて、特別図柄表示器33の表示制御を行う。以上の処理により、特別図柄表示器33において、特別図柄が変動表示され、変動表示されていた特別図柄が所定の時間後に停止表示されることになる。このように、ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御手段の一例である。   The data indicating the LED lighting pattern stored in a predetermined area of the main RAM 70 is used as a signal (special symbol drive control signal) for driving and controlling the special symbol display 33 by the process of step S46 in FIG. Are transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the special symbol drive control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the special symbol display device 33 based on the special symbol drive control signal. With the above processing, the special symbol display unit 33 displays the special symbol in a variably manner, and the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed after a predetermined time. Thus, the lamp control circuit 76 is an example of a round number display control unit.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値等が記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. And the process which clears the storage area in which the random number value for jackpot determination used for the present fluctuation | variation display etc. was memorize | stored is performed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

図19は、上記の処理によって制御されるパチンコ遊技機10の遊技状態遷移の一例を示している。図19に示すように、最初に15Rまたは2R大当り遊技状態に移行する確率が所定の基準値である通常モード(状態C1500)の実行が行われている。遊技球が始動口25(図4参照)に入球すると、図18のステップS105の処理によって、大当り判断処理を実行を行う。この処理において、メインCPU66は、遊技状態が確変状態か否かを判定する(状態C1501)。遊技状態が確変状態である場合は、転落当選するか否かの転落抽選を行う(状態C1502)。ここで、転落抽選とは、図13に示すように、大当り遊技状態への当選確率が所定の基準値より高く設定されている確変状態である、特定モードや、特別モードから、大当り遊技状態への当選確率が所定の基準値である通常モードへ移行するか否かの抽選である。また、転落当選とは、上記転落抽選により、特定モードや、特別モードから、通常モードへの移行に当選することをいう。   FIG. 19 shows an example of the gaming state transition of the pachinko gaming machine 10 controlled by the above processing. As shown in FIG. 19, the normal mode (state C1500) in which the probability of transition to the 15R or 2R big hit gaming state is a predetermined reference value is executed. When the game ball enters the start port 25 (see FIG. 4), the big hit determination process is executed by the process of step S105 of FIG. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the gaming state is a probable change state (state C1501). If the gaming state is a probable change state, a falling lottery for determining whether or not to win a fall is performed (state C1502). Here, as shown in FIG. 13, the falling lottery is a probability variation state in which the winning probability to the big hit gaming state is set higher than a predetermined reference value, and from the specific mode or the special mode to the big hit gaming state. This is a lottery to determine whether or not to shift to the normal mode in which the winning probability is a predetermined reference value. Further, the falling winning means winning by shifting from the specific mode or the special mode to the normal mode by the falling lottery.

次に、前回の遊技の結果による遊技状態、又は上記転落抽選の結果による遊技状態に基づき、大当り遊技状態に当選するか否かの内部抽選が行われる(状態C1503)。次に、大当り判定状態(状態C1504)に状態が変化する。   Next, based on the gaming state based on the result of the previous game or the gaming state based on the result of the falling lottery, an internal lottery for determining whether or not to win the big hit gaming state is performed (state C1503). Next, the state changes to the big hit determination state (state C1504).

大当り判定状態(状態C1504)においては、大当りか否か判定が行われる。大当りの場合には、2R大当り判定状態(状態C1506)に状態が変化し、大当りでない場合には、通常遊技における遊技状態は、維持される。   In the big hit determination state (state C1504), it is determined whether or not it is a big hit. In the case of a big hit, the state changes to a 2R big hit determination state (state C1506), and when it is not a big hit, the gaming state in the normal game is maintained.

2R大当り判定状態(状態C1506)においては、2R大当りか否か判定が行われる。2R大当りの場合には、特定遊技状態(状態C1508)に状態が変化し、2R大当りではない場合には、確変判定状態(状態C1512)に状態が変化する。   In the 2R big hit determination state (state C1506), it is determined whether or not it is a 2R big hit. In the case of 2R big hit, the state changes to a specific gaming state (state C1508), and in the case of not 2R big hit, the state changes to a probability change determination state (state C1512).

特定遊技状態(状態C1508)においては、図16のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である特定遊技が実行されている。所定のラウンド数(例えば、2ラウンドなど)の有利なラウンドゲームが実行された場合、特定モード(状態C1510)に状態が変化する。   In the specific game state (state C1508), the specific game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing from steps S75 to S79 in FIG. When an advantageous round game with a predetermined number of rounds (for example, two rounds) is executed, the state changes to the specific mode (state C1510).

特定モード(状態C1510)は、上述した特定遊技の実行後に、内部抽選(状態C1503)の当選確率が異なる特定モードによる遊技の実行が行われる状態である(いわゆる確変)。遊技球が始動口25(図4参照)に入球すると、図18のステップS105の処理によって内部抽選が行われる(状態C1503)。特定モードにおいては、上述したように、参照される大当り判定テーブル(図13参照)の判定値が異なり、有利な遊技に当選し易くなっている。次に、大当り判定状態(状態C1504)に状態が変化する。   The specific mode (state C1510) is a state in which a game is executed in a specific mode in which the winning probability of the internal lottery (state C1503) is different after the above-described specific game is executed (so-called probability change). When a game ball enters the start port 25 (see FIG. 4), an internal lottery is performed by the process of step S105 in FIG. 18 (state C1503). In the specific mode, as described above, the judgment values in the referenced jackpot judgment table (see FIG. 13) are different, making it easy to win an advantageous game. Next, the state changes to the big hit determination state (state C1504).

確変判定状態(状態C1512)においては、確変大当りか否か判定が行われる。確変大当りの場合には、特別遊技状態(15R大当り 確変)(状態C1514)に状態が変化し、確変大当りではない場合には、特別遊技状態(15R大当り)(状態C1520)に状態が変化する。   In the probability variation determination state (state C1512), it is determined whether or not the probability variation big hit. In the case of a probable big hit, the state changes to a special gaming state (15R big hit probable change) (state C1514), and in the case of not being a probable big hit, the state changes to a special gaming state (15R big hit) (state C1520).

なお、大当り判定状態(状態C1504)、2R大当り判定状態(状態C1506)、確変判定状態(状態C1512)は、説明の都合上、別々の状態として記載しているが、具体的には、図18のステップS106の処理により実行される。   Note that the jackpot determination state (state C1504), the 2R jackpot determination state (state C1506), and the probability variation determination state (state C1512) are described as separate states for convenience of explanation, but more specifically, FIG. This is executed by the process of step S106.

特別遊技状態(15R大当り 確変)(状態C1514)においては、図16のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である第1特別遊技が実行されている。所定のラウンド数(例えば、15ラウンドなど)の有利なラウンドゲームが実行された場合、特別モード(状態C1516)に状態が変化する。   In the special game state (15R big hit probability change) (state C1514), the first special game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing of steps S75 to S79 in FIG. When an advantageous round game of a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is executed, the state changes to a special mode (state C1516).

特別モード(状態C1516)は、上述した第1特別遊技の実行後に、内部抽選(状態C1503)の当選確率が異なる特別モードによる遊技の実行が行われる状態である(いわゆる確変)。遊技球が始動口25(図4参照)に入球すると、図18のステップS105の処理によって内部抽選が行われる(状態C1503)。特別モードにおいては、上述したように、参照される大当り判定テーブル(図13参照)の判定値が異なり、有利な遊技に当選し易くなっている。次に、大当り判定状態(状態C1504)に状態が変化する。   The special mode (state C1516) is a state in which a game is executed in a special mode in which the winning probability of the internal lottery (state C1503) is different after execution of the first special game described above (so-called probability change). When a game ball enters the start port 25 (see FIG. 4), an internal lottery is performed by the process of step S105 in FIG. 18 (state C1503). In the special mode, as described above, the judgment values in the referenced jackpot judgment table (see FIG. 13) are different, and it is easy to win an advantageous game. Next, the state changes to the big hit determination state (state C1504).

特別遊技状態(15R大当り)(状態C1520)においては、図16のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である第2特別遊技が実行されている。所定のラウンド数(例えば、15ラウンドなど)の有利なラウンドゲームが実行された場合、通常モード(状態C1500)に状態が変化する。すなわち、メインCPU66は、複数の遊技状態による遊技の実行の制御を行う制御手段の一例として機能する。   In the special game state (15R big hit) (state C1520), the second special game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing of steps S75 to S79 in FIG. When an advantageous round game with a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is executed, the state changes to the normal mode (state C1500). That is, the main CPU 66 functions as an example of a control unit that controls execution of a game according to a plurality of game states.

このように、有利な遊技として、役物の開放時間が長い特別遊技、及び当該特別遊技よりも上記役物の開放時間が短い特定遊技のいずれかを実行するか抽選が行う。この抽選の結果、特定遊技に当選したときに、制御手段によって特定遊技の実行が制御される。従って、特別遊技の実行以外に、特別遊技の実行時よりも役物の開放時間が短い特定遊技を実行させるという新たな遊技形態を提供する。さらに、特別遊技の実行時に開放動作を行う第1の役物(例えば、大入賞口39(図4参照)など)と、特定遊技の実行時に開放動作を行う第2の役物(例えば、特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)など)とを有する。このため、特別遊技の実行時に開放動作を行う第1の役物(例えば、大入賞口39など)ではなく、特定遊技の実行時に第2の役物(例えば、特定遊技専用入賞アタッカー44など)に所定の開放動作を行わせるという新たな遊技形態を提供する。   In this way, as an advantageous game, one of a special game with a long opening time of an accessory and a specific game with a shorter opening time of the above-mentioned accessory than the special game is executed or a lottery is performed. As a result of the lottery, when a specific game is won, the execution of the specific game is controlled by the control means. Therefore, in addition to the execution of the special game, a new game form is provided in which a specific game is executed in which the release time of the accessory is shorter than that at the time of execution of the special game. In addition, a first character (for example, a special prize opening 39 (see FIG. 4)) that performs an opening operation when a special game is executed and a second character (for example, a specific character that performs an opening operation when a specific game is executed). And a game-specific winning attacker 44 (see FIG. 4). For this reason, the second character (for example, a special game-dedicated prize winner 44) is not used when the specific game is executed, but the first character (for example, the big prize opening 39) that performs the opening operation when the special game is performed. A new game form in which a predetermined opening operation is performed is provided.

[図柄決定処理]
図18のステップS106の処理について、図20を用いて説明する。
[Design determination processing]
The process of step S106 in FIG. 18 will be described with reference to FIG.

ステップS1300において、記憶手段参照処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の処理によって選択した大当り判定値に基づき、メインROM68に記憶されている特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルを参照し、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する表示態様パターンを選択し、当該表示態様パターンを表示するためのデータをランプ制御回路76に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS1400に処理を移す。   In step S1300, storage means reference processing is performed. In this process, the main CPU 66 refers to the display pattern pattern selection table of the special symbol display stored in the main ROM 68 based on the jackpot determination value selected in the process of step S105, and displays a plurality of segments on the special symbol display 33. A display mode pattern that emits light from the LED 41 is selected, and data for displaying the display mode pattern is transmitted to the lamp control circuit 76. If this process ends, the process moves to a step S1400.

ランプ制御回路76は、送信されたデータに基づき、ステップS46(図15参照)の処理により、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する制御を行う。   Based on the transmitted data, the lamp control circuit 76 controls the special symbol display 33 to emit the multi-segment LED 41 by the process of step S46 (see FIG. 15).

換言すると、特別図柄表示器33は、識別情報の表示態様を発光により形成する複数の発光手段の一例である複数セグメントLED41を有する表示手段の一例として機能する。また、特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルを記憶するメインROM68は、複数の発光手段のうち発光させる発光手段の数と、制御手段により遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係を記憶した記憶手段の一例として機能する。そして、ランプ制御回路76は、制御手段による抽選の結果に応じて、記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づいた数の発光手段を発光する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。   In other words, the special symbol display device 33 functions as an example of a display unit having a multi-segment LED 41 which is an example of a plurality of light emitting units that form a display mode of identification information by light emission. In addition, the main ROM 68 that stores the display pattern selection table of the special symbol display has a predetermined correspondence between the number of light emitting means that emit light among the plurality of light emitting means and the probability that the gaming state changes by the control means. Functions as an example of a storage unit that stores. The lamp control circuit 76 functions as an example of a display control unit that performs control to emit a number of light emitting units based on a predetermined correspondence stored in the storage unit, in accordance with a lottery result by the control unit.

このように、記憶手段により、複数の発光手段のうち発光させる発光手段(例えば、LED)の数と、制御手段の制御により遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係すなわち、例えば、発光させる発光手段の数が多いほど遊技状態が変化する可能性が高いといった関係が記憶されている。そして、表示制御手段により、記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づいた数の発光手段を発光する制御を行う。これにより、発光させる発光手段の数によって、遊技者に遊技状態が変化する確率を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、発光させる発光手段の数によっては、もうすぐ当選するかもしれないなど遊技状態の変化への期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、遊技状態の変化に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   In this way, a predetermined correspondence between the number of light emitting means (for example, LEDs) that emit light among the plurality of light emitting means by the storage means and the probability that the gaming state changes by the control of the control means, that is, for example, The relationship is stored such that the greater the number of light emitting means to emit light, the more likely the gaming state changes. Then, the display control unit performs control to emit the number of light emitting units based on a predetermined correspondence stored in the storage unit. This makes it possible to indicate to the player the probability that the gaming state will change depending on the number of light emitting means that emit light, so that even if it is recognized by the stop display of the identification information that the lottery result has been lost. Depending on the number of light-emitting means that emit light, it is possible to give the player a sense of expectation for a change in the gaming state, such as the possibility of winning soon. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for a change in gaming state even after the identification information is stopped and displayed.

ステップS1400において、確変遊技状態へ移行したか否か判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前回のメインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに応じた値と、今回のメインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに応じた値とを比較する。メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに応じた値と、今回のメインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに応じた値から確変遊技状態へ移行したか否かを判定する。メインCPU66が、確変遊技状態へ移行したと判定した場合には、ステップS1406に処理を移し、確変遊技状態へ移行していないと判定した場合には、ステップS1402に処理を移す。   In step S1400, a process is performed to determine whether or not the game has shifted to the probability variation gaming state. In this process, the main CPU 66 compares the value according to the state flag stored in the predetermined area of the main RAM 70 the previous time with the value according to the state flag stored in the predetermined area of the main RAM 70 this time. The main CPU 66 determines whether or not a transition is made from the value according to the state flag stored in the predetermined area of the main RAM 70 and the value according to the state flag stored in the predetermined area of the main RAM 70 this time to the probability change gaming state. To do. If the main CPU 66 determines that the game has changed to the probability-changing gaming state, the process proceeds to step S1406. If the main CPU 66 determines that the game has not shifted to the probability-changing gaming state, the process proceeds to step S1402.

ステップS1402において、確変フラグをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された確変フラグの値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1404に処理を移す。   In step S1402, processing for clearing the probability variation flag is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of clearing the value of the probability variation flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S1404.

ステップS1404において、時短回数フラグをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された時短回数フラグの値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1500に処理を移す。   In step S1404, processing for clearing the time reduction flag is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of clearing the value of the short time count flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S1500.

ステップS1406において、確変フラグセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された確変フラグをセットする処理を行う。そして、メインROM68に記憶されている遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する表示態様パターン選択テーブルを参照し、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する表示態様パターンを選択し、当該表示態様パターンを表示するためのデータをランプ制御回路76に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS1408に処理を移す。   In step S1406, probability variation flag setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting a probability change flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the display mode pattern selection table for stopping and displaying the identification information in the display mode for notifying the change of the gaming state stored in the main ROM 68 is referred to, and the display mode pattern for emitting the multi-segment LED 41 on the special symbol display 33 is displayed. Data for displaying the display mode pattern is transmitted to the lamp control circuit 76. If this process ends, the process moves to a step S1408.

ランプ制御回路76は、送信されたデータに基づき、ステップS46(図15参照)の処理により、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する制御を行う。   Based on the transmitted data, the lamp control circuit 76 controls the special symbol display 33 to emit the multi-segment LED 41 by the process of step S46 (see FIG. 15).

換言すると、ランプ制御回路76は、表示手段における識別情報の変動表示及び制御手段による抽選の結果に基づく態様での停止表示の制御を行う表示制御手段の一例として機能する。また、ランプ制御回路76は、表示手段において、制御手段の制御による遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。   In other words, the lamp control circuit 76 functions as an example of display control means for controlling stop display in a mode based on the variation display of the identification information on the display means and the lottery result by the control means. In addition, the lamp control circuit 76 functions as an example of a display control unit that controls the display unit to stop and display the identification information in a display mode in which a change in the gaming state is controlled by the control unit.

このように、制御手段により、有利な遊技を実行するか否かの抽選の制御を行い、複数の遊技状態で遊技の実行の制御を行う。そして、表示制御手段により、表示手段における識別情報の変動表示及び制御手段による抽選の結果に基づく態様での停止表示の制御を行い、制御手段による遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、識別情報の停止表示の態様によって、遊技者に遊技状態の変化を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、識別情報の停止表示の態様によっては、遊技状態がより有利な遊技状態に変化したかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   In this way, the control means controls the lottery to determine whether or not to execute an advantageous game, and controls the execution of the game in a plurality of game states. Then, the display control means controls the display of variation of the identification information on the display means and the stop display in a form based on the result of the lottery by the control means, and the identification information is displayed in a display form in which the control means notifies the change of the gaming state Control to stop display. Thereby, it becomes possible to show the player a change in the gaming state according to the stop display mode of the identification information. Even if it is recognized by the stop display of the identification information that the result of the lottery is lost, Depending on the stop display mode of the identification information, it is possible to give the player a sense of expectation that the gaming state may have changed to a more advantageous gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

また、換言すると、ランプ制御回路76は、表示手段において、遊技状態の変化として、制御手段による通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。   In other words, the lamp control circuit 76 controls the display means to stop and display the identification information in a display mode in which the control means notifies the transition from the normal gaming state to the probability variation gaming state as a change in the gaming state. It functions as an example of display control means.

このように、制御手段により、抽選に当選する確率が所定の確率である通常遊技状態と、所定の確率より高い確率である確率変動遊技状態とで遊技の実行の制御を行う。そして、表示制御手段により、表示手段において、遊技状態の変化として、通常遊技状態から確率変動遊技状態への遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、遊技者が期待する当選への確率が高い確率変動遊技状態への遊技状態の変化を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、確率変動遊技状態によって、次もすぐに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   In this way, the control of the game is controlled by the control means between the normal gaming state where the probability of winning the lottery is a predetermined probability and the probability variation gaming state where the probability is higher than the predetermined probability. Then, the display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode for notifying the change of the gaming state from the normal gaming state to the probability variation gaming state as the gaming state change. As a result, it is possible to indicate a change in the gaming state to the probability variation gaming state with a high probability of winning that the player expects, so that the lottery result is recognized by the stop display of the identification information. Even after the game, it is possible to give the player a sense of expectation that the next may be won immediately depending on the probability variation gaming state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

ステップS1408において、時短回数フラグセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された時短回数フラグをセットする処理を行う。そして、メインROM68に記憶されている遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する表示態様パターン選択テーブルを参照し、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する表示態様パターンを選択し、当該表示態様パターンを表示するためのデータをランプ制御回路76に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS1500に処理を移す。   In step S1408, a time reduction flag setting process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting a short time count flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the display mode pattern selection table for stopping and displaying the identification information in the display mode for notifying the change of the gaming state stored in the main ROM 68 is referred to, and the display mode pattern for emitting the multi-segment LED 41 on the special symbol display 33 is displayed. Data for displaying the display mode pattern is transmitted to the lamp control circuit 76. If this process ends, the process moves to a step S1500.

ランプ制御回路76は、送信されたデータに基づき、ステップS46(図15参照)の処理により、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する制御を行う。   Based on the transmitted data, the lamp control circuit 76 controls the special symbol display 33 to emit the multi-segment LED 41 by the process of step S46 (see FIG. 15).

換言すると、ランプ制御回路76は、表示手段において、制御手段により遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。   In other words, the lamp control circuit 76 performs display control for controlling the display means to stop and display the identification information in a display mode for notifying the number of short-time games when execution control is performed based on a change in the gaming state by the control means. It functions as an example of means.

このように、制御手段により、表示手段において識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間を所定時間より短縮する時短遊技を遊技状態の変化に基づいた回数に亘って実行する制御を行う。そして、表示制御手段により、表示手段において、制御手段による遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、抽選の結果が早期に遊技者に示される時短遊技の回数を示すことが可能となるので、仮に抽選の結果がハズレであることが識別情報の停止表示により認識されたとしても、識別情報の停止表示による表示態様によって時短遊技の回数を告知するので、時短遊技中に再度当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   In this way, the control means performs control to execute the short-time game for the number of times based on the change in the gaming state, in which the display means shortens the change time from the change display of the identification information to the stop display from a predetermined time. Then, the display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode for notifying the number of short-time games in which execution control is performed based on a change in the gaming state by the control means. As a result, it is possible to indicate the number of short-time games in which the result of the lottery is shown to the player early, so that even if the lottery result is recognized as lost, Since the number of short-time games is announced according to the display mode by the information stop display, it is possible to give the player a sense of expectation that he may win again during the short-time game. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

また、メインCPU66は、ステップS1406とステップS1408の処理により、確率変動遊技状態のときに、時短遊技の回数を告知する表示態様を表示するためのデータをランプ制御回路76に送信する。ランプ制御回路76は、送信されたデータに基づき、ステップS46(図15参照)の処理により、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する制御を行う。   In addition, the main CPU 66 transmits data for displaying a display mode for notifying the number of short-time games to the lamp control circuit 76 in the probability varying game state by the processing of steps S1406 and S1408. Based on the transmitted data, the lamp control circuit 76 controls the special symbol display 33 to emit the multi-segment LED 41 by the process of step S46 (see FIG. 15).

換言すると、ランプ制御回路76は、表示手段において、制御手段により、抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。   In other words, the lamp control circuit 76 shortens the time when execution control is performed based on the change in the gaming state when the probability of winning the lottery is higher than the predetermined probability. It functions as an example of a display control means for performing control to stop and display the identification information in a display mode for notifying the number of games.

このように、表示制御手段により、表示手段において、制御手段による抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、当選する確率が高い確率変動遊技状態で、抽選の結果が早期に遊技者に示される時短遊技の回数を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、確率変動遊技状態で、なおかつ時短遊技中であれば、次もすぐに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, when the display control means is in a probability-variable gaming state in which the probability of winning the lottery by the control means is higher than a predetermined probability, execution control is performed based on the change in the gaming state. The display is performed in such a manner that the identification information is stopped and displayed in a display mode for notifying the number of times. This makes it possible to indicate the number of short-time games when the result of the lottery is shown to the player at an early stage in the probability variation gaming state where the probability of winning is high. Even after being recognized by the stop display, it is possible to give the player a sense of expectation that if the player is in a probability-variable gaming state and is in a short-time game, the next may be won immediately. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

ステップS1500において、大当りか否か判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図18のステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かの判断を行う。メインCPU66が、大当りであると判断した場合には、ステップS1504に処理を移し、メインCPU66は、大当りでないと判断した場合には、ステップS1518に処理を移す。   In step S1500, a process for determining whether or not a big hit is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit based on the result of the reference in step S105 of FIG. When the main CPU 66 determines that it is a big hit, the process proceeds to step S1504, and when the main CPU 66 determines that it is not a big hit, the process moves to step S1518.

ステップS1504において、2R大当りか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、2R大当りか否かを判定する。メインCPU66は、2R大当り(特定遊技)と判定した場合には、ステップS1510に処理を移す。メインCPU66は、2R大当り(特定遊技)と判定しない場合には、ステップS1512に処理を移す。   In step S1504, a process of determining whether or not 2R big hit is performed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol determining random value extracted at the time of starting winning, and determines whether or not the 2R jackpot is based on the jackpot symbol determining random value. If the main CPU 66 determines that 2R is a big hit (specific game), it moves the process to step S1510. If the main CPU 66 does not determine that it is a 2R big hit (specific game), it moves the process to step S1512.

ステップS1510において、状態フラグに特定モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、特定モードを表す値(例えば、“1”など)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移す。なお、本実施形態において、特定モードを表す値として、“1”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、特定モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S1510, processing for setting a specific mode in the state flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “1”, etc.) indicating a specific mode in a status flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S1520. In the present embodiment, “1” is described as the value representing the specific mode. However, the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the specific mode can be used. .

ステップS1512において、確変か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、確変か否かを判定する。メインCPU66は、確変と判定した場合には、ステップS1514に処理を移す。メインCPU66は、確変と判定しない場合には、ステップS1516に処理を移す。   In step S1512, a process for determining whether or not there is a probability change is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a jackpot symbol determining random value extracted at the time of starting winning, and determines whether or not the probability change is based on the jackpot symbol determining random value. If the main CPU 66 determines that there is a probability change, it moves the process to step S1514. If the main CPU 66 does not determine that there is a certainty, the main CPU 66 moves the process to step S1516.

ステップS1514において、状態フラグに特別モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、特別モードを表す値(例えば、“2”など)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移す。なお、本実施形態において、特別モードを表す値として、“2”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、特別モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S1514, processing for setting the special mode in the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value indicating the special mode (for example, “2”, etc.) in the status flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S1520. In the present embodiment, “2” is described as a value representing the special mode. However, the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the special mode can be used. .

ステップS1516において、状態フラグに通常モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、通常モード(通常遊技状態)を表す値(例えば、“0”など)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移す。なお、本実施形態において、通常モードを表す値として、“0”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S1516, processing for setting the normal mode to the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “0”, etc.) indicating the normal mode (normal game state) in the state flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S1520. In this embodiment, “0” is described as a value representing the normal mode. However, the present invention is not limited to this, and any value that can determine the normal mode can be used. .

ステップS1518において、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて、はずれ図柄として特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。   In step S1518, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a random symbol value for determining a symbol out of the random symbol counter for determining a symbol out of symbol, and based on the random value for determining a symbol out of symbol, the special symbol display unit 33 displays the special symbol as a loss symbol. The data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

メインCPU66は、ステップS1510、ステップS1514、又はステップS1516のいずれかの処理によりセットされた状態フラグの値に基づき、夫々のモードに応じた回数の有利な遊技のラウンドゲームを実行する。また、メインCPU66は、状態フラグの値に基づき、メインROM68に記憶されている特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルを参照し、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する表示態様パターンを選択し、当該表示態様パターンを表示するためのデータをランプ制御回路76に送信する。ランプ制御回路76は、送信されたデータに基づき、ステップS46(図15参照)の処理により、特別図柄表示器33に複数セグメントLED41を発光する制御を行う。   Based on the value of the state flag set by any one of step S1510, step S1514, or step S1516, the main CPU 66 executes an advantageous game round game for the number of times corresponding to each mode. Further, the main CPU 66 refers to the display pattern selection table of the special symbol display stored in the main ROM 68 based on the value of the state flag, and displays the display pattern for emitting the multi-segment LED 41 on the special symbol display 33. Data for displaying the display mode pattern is transmitted to the lamp control circuit 76. Based on the transmitted data, the lamp control circuit 76 controls the special symbol display 33 to emit the multi-segment LED 41 by the process of step S46 (see FIG. 15).

換言すると、ランプ制御回路76は、表示手段において、制御手段により、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる有利な遊技におけるラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う表示制御手段の一例として機能する。   In other words, the lamp control circuit 76 stops and displays the identification information in a display mode in which the number of round games in an advantageous game in which execution control is performed based on a change in the gaming state is displayed by the control means. It functions as an example of display control means for performing control.

このように、表示制御手段により、表示手段において、制御手段における遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる有利な遊技のラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行う。これにより、遊技者が最も期待するラウンドゲームの回数を示すことが可能となるので、抽選の結果が当選であることが識別情報の停止表示により認識された後でも、ラウンドゲームの回数に対する期待感を遊技者に持たせることが可能となる。従って、識別情報が停止表示された後も、大当り抽選の結果に対する期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。   In this way, the display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode in which the number of advantageous round games of an advantageous game in which execution is controlled based on a change in the gaming state in the control means is displayed. I do. This makes it possible to indicate the number of round games that the player expects most, so that even after the lottery result is recognized by the stop display of the identification information, the sense of expectation for the number of round games is expected. Can be given to the player. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can have a sense of expectation for the result of the big hit lottery even after the identification information is stopped and displayed.

ステップS1520において、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1520, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a jackpot symbol determining random value extracted at the time of starting winning, and determines a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 33 based on the jackpot symbol determining random value. Data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When this process ends, this subroutine ends when this process ends.

なお、本実施形態においては、表示制御手段が、表示手段における識別情報を停止表示する表示態様で、遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係や、制御手段による通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行や、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数や、確率変動遊技状態のときに、遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる時短遊技の回数や、有利な遊技におけるラウンドゲームの回数を告知しているが、本発明は、これらに限定されることなく、制御手段の制御による遊技状態の変化であれば、確率変動遊技状態から通常遊技状態への移行や、時短遊技への移行等を表示手段における識別情報を停止表示する表示態様で告知することができる。   In the present embodiment, the display control means is a display mode in which the identification information on the display means is stopped and displayed, and a predetermined correspondence relationship with the probability that the gaming state changes or the probability based on the normal gaming state by the control means. Time-short game in which execution control is performed based on the change of the game state in the case of transition to the variable game state, execution control is performed based on the change of the game state, or in the probability variable game state And the number of round games in advantageous games, the present invention is not limited to these, and any change in the gaming state under the control of the control means can be normally performed from the probability varying gaming state. Transition to a gaming state, transition to a short-time game, and the like can be notified in a display mode in which identification information on the display means is stopped and displayed.

また、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.

さらに、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but may be applied to a pachislot gaming machine, a game machine, or the like.

さらにまた、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the 7-segment LED is used as a portion for displaying the round number display 51. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a liquid crystal display panel, CRT (Cathode Ray) (Tubes) including CRT, dot LEDs, EL (Electronic Luminescent), plasma, and the like.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技を実行するか否かの抽選の制御を行うとともに、複数の遊技状態で遊技の実行の制御を行う制御手段と、識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段と、前記表示手段における識別情報の変動表示及び前記制御手段による前記抽選の結果に基づく態様での停止表示の制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段の制御による前記遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、制御手段、表示手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention controls a lottery whether or not to execute an advantageous game for performing a round game advantageous for a player a plurality of times, and controls execution of a game in a plurality of gaming states; Display means for variably displaying and stopping the identification information, and display control means for controlling the variability display of the identification information in the display means and the stop display in a mode based on the result of the lottery by the control means, The display control means is a gaming machine characterized in that the display means performs control to stop and display identification information in a display mode for notifying a change in the gaming state by the control of the control means. Specific configurations of the display unit, the display control unit, and the like can be appropriately changed in design.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄表示器の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the special symbol display in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄表示器の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the special symbol display in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄表示器の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the special symbol display in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄表示器の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the special symbol display in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄表示器の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the special symbol display in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄表示器の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the special symbol display in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄表示器の表示態様パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the display mode pattern selection table of the special symbol display in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the big hit determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of the control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される遊技状態の状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of the game state performed in the pachinko gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
33 特別図柄表示器
35 表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
41 複数セグメントLED
44 始動口
46 スピーカ
48 羽根部材
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
66 メインCPU
74 ランプ
76 ランプ制御回路
102 V・カウントセンサ
104 カウントセンサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
133a、133b 装飾ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
208 プログラムROM
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
236 増幅器
240 装飾ランプ制御回路
250 表示制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 11 Door 12 Main body frame 13 Obstacle nail 14 Game board 15 Game area 16 Game area outer area 19 Protective plate 20 Upper plate 22 Lower plate 24 Prize opening 25 Start port 26 Launch handle 30 Guide rail 31 Spacer 32 Liquid crystal display device 33 Special symbol display 35 Display 37 Display case 39 Large prize opening 40 Shutter 41 Multiple segment LED
44 Start port 46 Speaker 48 Blade member 51 Round number display 53 Illumination unit 58 Obstacle 60 Main control circuit 62 Reset clock pulse generation circuit 64 Initial reset circuit 66 Main CPU
74 Lamp 76 Lamp control circuit 102 V / count sensor 104 Count sensor 118 Normal electric accessory solenoid 120 Large prize opening solenoid 122 Seesaw solenoid 124 Backup clear switch 126 Dispensing / launching control circuit 128 Dispensing device 130 Launching devices 133a, 133b Decoration lamp 150 Card unit 200 Sub control circuit 208 Program ROM
218 D / A converter 220 Initial reset circuit 230 Audio control circuit 236 Amplifier 240 Decoration lamp control circuit 250 Display control circuit

Claims (6)

遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技を実行するか否かの抽選の制御を行うとともに、複数の遊技状態で遊技の実行の制御を行う制御手段と、
識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段と、
前記表示手段における識別情報の変動表示及び前記制御手段による前記抽選の結果に基づく態様での停止表示の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段の制御による前記遊技状態の変化を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the lottery of whether or not to execute an advantageous game for performing a round game advantageous for a player a plurality of times, and for controlling the execution of the game in a plurality of gaming states;
Display means for variably displaying and stopping the identification information;
Display control means for controlling the change display of the identification information in the display means and the stop display in a mode based on the result of the lottery by the control means,
The display control means controls the display means to stop and display identification information in a display mode for notifying a change in the gaming state under the control of the control means.
前記表示手段は、識別情報の表示態様を発光により形成する複数の発光手段を有し、
前記複数の発光手段のうち発光させる前記発光手段の数と、前記制御手段により前記遊技状態が変化する確率との間における所定の対応関係を記憶した記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、前記制御手段による前記抽選の結果に応じて、前記記憶手段に記憶された前記所定の対応関係に基づいた数の前記発光手段を発光する制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display means includes a plurality of light emitting means for forming a display mode of identification information by light emission,
A storage unit that stores a predetermined correspondence between the number of the light emitting units that emit light among the plurality of light emitting units and the probability that the gaming state changes by the control unit;
The display control means controls to emit the number of the light emitting means based on the predetermined correspondence stored in the storage means according to the result of the lottery by the control means. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記制御手段は、前記抽選に当選する確率が所定の確率である通常遊技状態と、前記抽選に当選する確率が前記所定の確率より高い確率である確率変動遊技状態とで遊技の実行の制御を行い、
前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記遊技状態の変化として、前記制御手段による前記通常遊技状態から前記確率変動遊技状態への移行を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする請求項1または2のいずれかに記載の遊技機。
The control means controls the execution of the game between a normal gaming state where the probability of winning the lottery is a predetermined probability and a probability variable gaming state where the probability of winning the lottery is higher than the predetermined probability. Done
The display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode for notifying the transition from the normal gaming state to the probability variation gaming state by the control means as the change of the gaming state. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
前記制御手段は、前記表示手段において識別情報の変動表示から停止表示までの変動時間を所定時間より短縮する時短遊技を前記遊技状態の変化に基づいた回数に亘って実行する制御を行い、
前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段により前記遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる前記時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The control means performs control to execute a short-time game over the number of times based on the change in the gaming state to shorten the fluctuation time from the fluctuation display of the identification information to the stop display in the display means from a predetermined time,
The display control means controls the display means to stop and display the identification information in a display mode in which the number of times of the short-time game in which execution control is performed by the control means based on the change in the gaming state is displayed. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段により、前記抽選に当選する確率が所定の確率より高い確率変動遊技状態のときに、前記遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる前記時短遊技の回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The display control means controls execution based on a change in the gaming state when the probability of winning the lottery is higher than a predetermined probability. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein control for stopping and displaying the identification information is performed in a display mode in which the number of short-time games is announced. 前記表示制御手段は、前記表示手段において、前記制御手段により、前記遊技状態の変化に基づいて実行の制御が行われる前記有利な遊技における前記ラウンドゲームの回数を告知する表示態様で識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
The display control means stops the identification information in a display mode in which the display means notifies the number of round games in the advantageous game in which execution is controlled by the control means based on the change in the gaming state. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed.
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