JP2000325586A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000325586A
JP2000325586A JP11137885A JP13788599A JP2000325586A JP 2000325586 A JP2000325586 A JP 2000325586A JP 11137885 A JP11137885 A JP 11137885A JP 13788599 A JP13788599 A JP 13788599A JP 2000325586 A JP2000325586 A JP 2000325586A
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display
display control
symbol
control means
special symbol
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takehiro Kondo
武宏 近藤
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent increase in the number of commands sent from a play control means to a display control means even when display direction is enriched by providing a variable display part for variably displaying a special picture pattern and a decorative picture pattern. SOLUTION: In the case of failure, a failure picture pattern is displayed in a special picture pattern display area 9A and a determined picture pattern not matching left, right and middle picture patterns is displayed in a decorative picture pattern display area 9B. At the time of great success, a success picture pattern is displayed in the special picture pattern display area 9A and a determined picture pattern matching left, right and middle picture patterns is displayed in the decorative picture pattern display area 9B. Information showing a variable display pattern and success/failure is sent from the play control means to the display control means. The command from the play control means to the display control means is transmitted through an irreversible output means on a play control board and an irreversible input means on a display control board.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly to a game machine including a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display mode is changed to the display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報(特
別図柄)が可変表示される。可変表示部の表示結果があ
らかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなること
を、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊
技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打
球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になること
や、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生
させたりすることである。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, the player is provided with a variable display device. Some are configured to shift to an advantageous jackpot game state. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times.
On the variable display unit, for example, a plurality of identification information (special symbols) such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as “big hit”. In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0003】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
[0003] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, if a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit game is performed even if the predetermined number of times is not reached. The state ends.

【0004】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0004] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at the stage where a part of the display results of the plurality of variable display portions has not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0005】遊技機として、簡易な特別図柄を可変表示
する可変表示部に加えて装飾図柄等を可変表示する装飾
図柄表示部を備えたものも知られている。そのような遊
技機では、特別図柄の総図柄数は、装飾図柄の総図柄数
よりも少ない。よって、特別図柄の可変表示に関する制
御負荷が軽減されている。そして、特別図柄の図柄数が
少ないことによる遊技演出効果の低下を防止するため
に、装飾図柄による表示演出をバリエーションに富んだ
ものにしている。
[0005] As a gaming machine, there is also known a game machine provided with a decorative symbol display portion for variably displaying decorative symbols and the like in addition to a variable display portion for variably displaying simple special symbols. In such a gaming machine, the total number of special symbols is smaller than the total number of decorative symbols. Therefore, the control load related to the variable display of the special symbol is reduced. Then, in order to prevent a decrease in the game effect due to a small number of special symbols, the display effect using the decorative symbols is made rich in variations.

【0006】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される画像情報は、遊技制御手段からの
表示制御コマンドデータに従って動作する表示制御手段
によって制御される。可変表示装置に表示される画像情
報は、一般に、表示制御用のマイクロコンピュータとマ
イクロコンピュータの指示に応じて画像データを生成し
て可変表示装置側に転送するビデオディスプレイプロセ
ッサ(VDP)とによって制御されるが、表示制御用の
マイクロコンピュータのプログラム容量は大きい。従っ
て、プログラム容量に制限のある遊技制御手段のマイク
ロコンピュータで可変表示装置に表示される識別情報等
を制御することはできず、遊技制御手段のマイクロコン
ピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ
(表示制御手段)が用いられる。
The progress of the game in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. Image information displayed on the variable display device is controlled by display control means operating according to display control command data from the game control means. Image information displayed on the variable display device is generally controlled by a display control microcomputer and a video display processor (VDP) that generates image data in accordance with instructions from the microcomputer and transfers the image data to the variable display device side. However, the display control microcomputer has a large program capacity. Therefore, the microcomputer of the game control means having a limited program capacity cannot control the identification information or the like displayed on the variable display device, and the display control microcomputer (microcomputer) is different from the microcomputer of the game control means. Display control means).

【0007】従って、遊技の進行を制御する遊技制御手
段は、表示制御手段に対して表示制御のためのコマンド
を送信する必要がある。図柄等の画像データの生成は表
示制御手段によって行われるが、画面内における変動中
の図柄の時々刻々の表示位置は、遊技の進行を制御する
遊技制御手段が行った方がよいという観点から、遊技制
御手段によって決定される。よって、遊技制御手段は、
適当なタイミング毎に図柄の表示位置を決定し、表示位
置を表示制御手段に伝達する。
Therefore, the game control means for controlling the progress of the game needs to transmit a command for display control to the display control means. Although the generation of image data such as symbols is performed by the display control means, the display position of the changing symbols on the screen every moment is preferably performed by the game control means for controlling the progress of the game. It is determined by the game control means. Therefore, the game control means:
The display position of the symbol is determined at appropriate timing, and the display position is transmitted to the display control means.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかし、遊技制御手段
が変動中の図柄の表示位置を決定するように構成した場
合には、遊技制御手段の図柄表示に関する制御の負担が
大きく、遊技制御手段において、他の遊技制御のために
費やすことができる処理時間が制限されるという課題が
ある。そのような課題を解決するには、例えば、遊技制
御手段が表示制御手段に図柄の速度変化時点(変動開始
および変動停止を含む)送信し、表示制御手段が受信し
た速度に応じて図柄の表示位置を決定することが考えら
れる。しかし、そのような図柄変動制御によっても、1
回の変動中に何回も遊技制御手段から表示制御手段にコ
マンドが送信されるので、やはり、遊技制御手段の図柄
表示に関する制御の負担は大きい。なお、このことは、
表示制御手段が特別図柄の表示制御を行う場合のみなら
ず、表示制御手段が上述した装飾図柄を表示制御するよ
うに構成されている場合にも、同様にいえることであ
る。また、大当りが発生すると遊技者に極めて有利な状
態になるので、不正に大当りを発生させる不正行為が行
われる可能性がある。不正行為は、遊技機の表側からだ
けでなく、遊技機裏面に設置されている各種回路基板に
不正改造を行うことによってなされる可能性もある。
However, when the game control means is configured to determine the display position of the changing symbol, the control load on the symbol display of the game control means is large, and the game control means has a large burden. However, there is a problem that the processing time that can be spent for other game control is limited. In order to solve such a problem, for example, the game control means transmits a symbol speed change point (including a change start and a fluctuation stop) to the display control means, and the display control means displays the symbol according to the received speed. It is conceivable to determine the position. However, even with such a symbol variation control, 1
Since the command is transmitted from the game control means to the display control means many times during the fluctuation, the control load on the symbol display of the game control means is also large. This means that
The same can be said not only when the display control means controls the display of the special symbol, but also when the display control means is configured to control the display of the decorative symbol described above. Further, when a big hit occurs, the state becomes extremely advantageous to the player, and there is a possibility that an improper act of generating a big hit may be performed. There is a possibility that the wrongdoing is performed not only from the front side of the gaming machine but also by performing unauthorized modification on various circuit boards installed on the backside of the gaming machine.

【0009】そこで、本発明は、特別図柄および装飾図
柄を可変表示する可変表示部を有する遊技機であって、
表示演出を豊富にするとともに、表示演出を豊富にして
も遊技制御手段から表示制御手段に送出されるコマンド
数が増加することがなく、併せて、不正行為を効果的に
防止して不正行為を受けにくくすることができる遊技機
を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention provides a gaming machine having a variable display section for variably displaying a special symbol and a decorative symbol,
The display effects are abundant, and even if the display effects are abundant, the number of commands sent from the game control means to the display control means does not increase. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can be hardly received.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
特別図柄表示部に可変表示される特別図柄の表示結果が
あらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件
として遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であ
って、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、少なくと
も特別図柄表示部と装飾図柄を表示する装飾図柄表示部
とを有する可変表示装置と、可変表示装置の表示状態を
制御する可変表示制御手段とを備え、可変表示制御手段
が、特別図柄表示部に特別図柄を可変表示する制御を行
う特別図柄表示制御手段と、特別図柄表示部に表示可能
な表示内容よりも多い種類の表示内容を装飾図柄表示部
に表示可能な装飾図柄表示制御手段とを含み、遊技制御
手段が、可変表示開始の条件の成立にもとづいて特別図
柄の可変表示に関するコマンドを、情報を一方向にのみ
伝達可能な不可逆性出力手段を介して可変表示制御手段
に送出し、可変表示制御手段が、情報を一方向にのみ伝
達可能な不可逆性入力手段を介して遊技制御手段からの
特別図柄の可変表示に関するコマンドを受信し、特別図
柄表示制御手段を用いて特別図柄を可変表示させるとと
もに装飾図柄表示制御手段を用いて装飾図柄を可変表示
させ、特別図柄表示部の表示結果と装飾図柄表示部の表
示結果とが整合するように可変表示制御するように構成
されている。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine controllable to a gaming state advantageous to a player on the condition that a display result of a special symbol variably displayed on the special symbol display section is a predetermined specific display mode, and the progress of the game is Game control means for controlling, a variable display device having at least a special symbol display portion and a decorative symbol display portion for displaying a decorative symbol, and variable display control means for controlling a display state of the variable display device, the variable display control The means is a special symbol display control means for variably displaying the special symbol on the special symbol display section, and the decorative symbol display section can display more kinds of display contents than can be displayed on the special symbol display section. A decorative symbol display control means, wherein the game control means can transmit a command relating to variable display of a special symbol based on satisfaction of a variable display start condition, and can transmit information only in one direction. Sending to the variable display control means via the output means, the variable display control means receiving a command relating to variable display of special symbols from the game control means via the irreversible input means capable of transmitting information only in one direction. The special symbols are variably displayed using the special symbol display control means, and the decorative symbols are variably displayed using the decorative symbol display control means, so that the display result of the special symbol display unit matches the display result of the decorative symbol display unit. The variable display control is performed as described above.

【0011】遊技制御手段は、全ての図柄を確定させる
のに関連した時期に確定を示す情報を送出可能であるよ
うに構成されていてもよい。
[0011] The game control means may be configured to be able to transmit information indicating the determination at a time related to determining all the symbols.

【0012】可変表示制御手段は、確定を示す情報が入
力されるまで既に停止した図柄を揺れ表示するように構
成されていてもよい。
[0012] The variable display control means may be configured to swing and display the stopped symbols until the information indicating the confirmation is input.

【0013】特別図柄の変動方法は、例えば1種類であ
る。
The method of changing the special symbol is, for example, one type.

【0014】装飾図柄の変動方法は、複数種類あること
が好ましい。
It is preferable that there are a plurality of types of decoration pattern changing methods.

【0015】遊技制御手段の不可逆性出力手段は、2段
階構成とされていてもよい。
The irreversible output means of the game control means may have a two-stage configuration.

【0016】可変表示制御手段の不可逆性入力手段は、
ノイズフィルタを備えた構成であってもよい。
The irreversible input means of the variable display control means includes:
A configuration including a noise filter may be employed.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0018】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0019】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示エリアと、飾
り図柄を可変表示する飾り図柄表示エリアとがある。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has a special symbol display area for variably displaying special symbols and a decorative symbol display area for variably displaying decorative symbols.

【0020】可変表示装置8の側部には、打球を導く通
過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過
した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導
かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路に
は、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートス
イッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞
球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17に
よって検出される。また、始動入賞口14の下部には開
閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可
変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。
On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0021】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。
Below the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state). In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23.

【0022】可変表示装置8の下部には、始動入賞口1
4に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始
動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、
4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶
表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そ
して、可変表示部9の特別図柄の可変表示が開始される
毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
In the lower part of the variable display device 8, a starting winning opening 1 is provided.
There is provided a starting winning storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls that have entered four. In this example,
Each time there is a start winning, with the upper limit being four, the start winning storage display 18 increases the number of lit display units by one. Then, every time the variable display of the special symbol on the variable display section 9 is started, the number of the lit display section is reduced by one.

【0023】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when a premium ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Also shown is a card unit 50, which is installed adjacent to and allows lending of balls by inserting a prepaid card.

【0024】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
(普通図柄)が連続的に変化する状態になる。
The hit ball fired from the hit ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7.
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number (normal symbol) of the variable display 10 changes continuously.

【0025】また、打球が始動入賞口14に入り始動口
スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる
状態であれば、可変表示部9内の特別図柄が回転を始め
る。特別図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動
入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶については、
後で詳しく説明する。可変表示部9内の特別図柄の可変
表示は、一定時間が経過したときに停止する。
When a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the special symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start the change of the special symbol, the starting winning memory is increased by one. In addition, about the start winning prize memory,
This will be described in detail later. The variable display of the special symbol in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed.

【0026】停止時の特別図柄の表示状態が大当り図柄
の表示状態であると、大当り遊技状態に移行する。すな
わち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、
所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放す
る。そして、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域
に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続
権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。この継続
権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容され
る。
If the display state of the special symbol at the time of stop is the display state of the big hit symbol, the game shifts to the big hit game state. That is, until the opening / closing plate 20 passes for a certain time, or
It is released until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0027】また、可変表示器10における停止図柄が
所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置
15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態
では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄にな
る確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開
放時間と開放回数が高められる。
When the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0028】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0029】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
On the mechanism board 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted. is set up. Further, the mechanism plate 36 includes
A hitting ball launching device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and a lamp control board 35 for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are provided.

【0030】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the opening and closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0031】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。
Signals from the winning ball detection switch 99, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to perform the winning ball payout control. When the ON signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main board 31, a winning ball number signal is sent from the main board 31 to the winning ball board 37. The winning is detected by the winning ball detection switch 99. In this case, the main board 31 sends the winning ball board 3
7 is provided with a prize ball number signal. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, "6" is output as the winning ball number signal, and the winning ball detection is performed in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22. When the switch 99 is turned on, “15” is output as the prize ball number signal. When the winning ball detection switch 99 is turned on when these switches are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal.

【0032】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球基板
37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制
御基板91および表示制御基板80も示されている。主
基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を
制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口
スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイ
ッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信号を基
本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装
置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開
閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従っ
て駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18
の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLEDに
よる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するラン
プ・LED回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball board 37, the lamp control board 35, the audio control board 70, the launch control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, and signals from the gate switch 12, the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 are transmitted to the basic circuit 53. , A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53, and a start storage display 18
And a lamp / LED circuit 60 for driving the variable indicator 10 and the decorative lamp 25 by a 7-segment LED.

【0033】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の特別図柄変動表示開始に利用された始動入賞球の個
数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確
変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュ
ータに対して出力する情報出力回路64を含む。
Also, according to the data provided from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, the effective start information indicating the number of start winning balls used for starting the special symbol change display of the variable display section 9, and the probability change are obtained. It includes an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating occurrence to a host computer such as a hall management computer.

【0034】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0035】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided. In addition, there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.

【0036】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0037】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主
基板31の出力バッファ回路63とともに示すブロック
図である。表示制御用CPU101は、制御データRO
M102に格納されたプログラムに従って動作し、主基
板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回
路105を介してストローブ信号が入力されると、入力
バッファ回路105を介して表示制御コマンドを受信す
る。
FIG. 5 is a block diagram showing the circuit configuration in the display control board 80 together with the CRT 82 as an example of the variable display section 9 and the output buffer circuit 63 of the main board 31. The display control CPU 101 controls the control data RO
It operates according to the program stored in M102, and receives a display control command via the input buffer circuit 105 when a strobe signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105.

【0038】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
The display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP103
Reads necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates a CRT 8 according to the input data.
2 is generated, and the image data is stored in the VRAM 87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals, converted into analog signals by the DA converter 104, and output to the CRT 82.

【0039】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82.

【0040】表示制御基板80における入力バッファ回
路105は、主基板31から表示制御基板80へ向かう
方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表
示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地
はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が加えら
れても、不正改造によって出力される信号が主基板31
側に伝わることはない。高周波信号を遮断するノイズフ
ィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェラ
イトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存
在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗っ
たとしても、その影響は除去される。
The input buffer circuit 105 in the display control board 80 can pass signals only in the direction from the main board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. Even if a circuit in the display control board 80 is tampered with, a signal output by the tampering is transmitted to the main board 31.
It does not reach the side. For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that blocks a high-frequency signal. However, even if noise is applied to a display control command between substrates due to the presence of the noise filter 107, the effect is eliminated. .

【0041】また、主基板31において、表示制御コマ
ンド送出のための出力ポート571,572の出力をそ
のまま表示制御基板80に出力してもよいが、単方向に
のみ信号伝達可能な出力バッファ回路63を設けること
によって、信号の出力部が2段構成になり、主基板31
から表示制御基板80への一方向性の信号伝達をより確
実にすることができる。
In the main board 31, the output of the output ports 571 and 572 for sending the display control command may be output to the display control board 80 as it is, but the output buffer circuit 63 capable of transmitting signals only in one direction. Is provided, the signal output portion has a two-stage configuration, and the main substrate 31
To the display control board 80 can be more reliably transmitted.

【0042】次に遊技機の動作について説明する。図6
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動作
可能状態にするために、CPU56に内蔵されているク
ロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態
に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制
御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検
出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生
する制御である。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
5 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is started, the basic circuit 53 first sets a clock monitor register incorporated in the CPU 56 to a clock monitor enable state in order to make the clock monitor control operable (step S1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.

【0043】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed.

【0044】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
Next, after processing for setting command data sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 is performed (display control data setting processing: step S
4), a process of outputting command data as display control command data is performed (display control data output process: step S5).

【0045】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). Further, the lamp timer is decremented by one, and when the lamp timer times out (when it becomes 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer processing: step S7).

【0046】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
Further, output data setting processing for setting output data such as data of the address indicated by the lamp data pointer, jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). ). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0047】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。図7は、各乱数を示す説明
図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用) (2)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (3)ランダム6:リーチの種類を決定する(リーチ種
類決定用) (4)ランダム7:確変判定用(高確率状態:大当りを
生じさせる確率が向上している状態とするか否かの決定
用)
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S10). FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine whether to generate a big hit (for big hit determination) (2) Random 4: Determine whether or not to reach at the time of off (for reach determination) (3) Random 6: Type of reach Determine (for determining reach type) (4) Random 7: For determination of probability change (high probability state: for determining whether or not to increase the probability of generating a big hit)

【0048】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(4)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当たり判
定用乱数および(4)の確変判定用乱数を生成するため
のカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわ
ち、それらが判定用乱数である。
In order to enhance the gaming effect, random numbers other than the random numbers (1) to (4) are used. In step S10, the CPU 56 counts up (adds 1) a counter for generating the jackpot determination random number (1) and the probability change random number (4). That is, they are the random numbers for determination.

【0049】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0050】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを
音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ス
テップS14)。
Further, the CPU 56 includes a switch circuit 58
, And performs necessary processing according to the switch state (switch processing: step S1).
3). In addition, a process of transmitting audio data in the process data described later to the audio control board 70 is performed (audio processing: step S14).

【0051】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ラン
ダム4,6を生成するためのカウンタのカウントアップ
(1加算)を行う。
The basic circuit 53 further performs processing for updating the display random number (step S15). That is, the counter for generating random numbers 4 and 6 is counted up (addition of 1).

【0052】また、基本回路53は、賞球基板37との
間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわち、所
定の条件が成立すると賞球基板37に賞球個数を示す賞
球制御コマンドを出力する。賞球基板37に搭載されて
いる賞球制御用CPUは、受信した賞球個数に応じて玉
払出装置97を駆動する。その後、基本回路53は、次
に定期リセット回路66からリセットパルスが与えられ
るまで、ステップS17の表示用乱数更新処理を繰り返
す。
Further, the basic circuit 53 performs signal processing with the award ball substrate 37 (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a winning ball control command indicating the number of winning balls is output to the winning ball substrate 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball substrate 37 drives the ball payout device 97 according to the received number of prize balls. After that, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S17 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.

【0053】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の変動開始処理に
ついて図8〜図10のフローチャートを参照して説明す
る。図8は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定
する処理を示し、図9は図柄の変動方法を決定する処理
を示す。図10は、大当りとするか否かを決定する処理
を示すフローチャートである。
Next, a description will be given, with reference to the flowcharts of FIGS. 8 to 10, of a process of starting a change of a symbol variably displayed on the variable display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14. FIG. 8 shows a process for determining that the hit ball has won the start winning opening 14, and FIG. 9 shows a process for determining a symbol changing method. FIG. 10 is a flowchart showing a process for determining whether or not to make a big hit.

【0054】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。メ
イン処理のステップS8の特別図柄プロセス処理におい
て、図8に示すように、CPU56は、スイッチ回路5
8を介して始動口センサ17がオンしたことを判定する
と(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値である
4に達しているかどうか確認する(ステップS42)。
始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶
数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数の
値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対
応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS4
4)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合に
は、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわ
ち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に
入賞した打球数が記憶可能である。
When the hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port sensor 17 is turned on. In the special symbol process process of step S8 of the main process, as shown in FIG.
If it is determined that the starting port sensor 17 has been turned on via Step 8 (Step S41), it is checked whether or not the starting winning storage number has reached the maximum value of 4 (Step S42).
If the start winning prize storage number has not reached 4, the starting prize storage number is increased by 1 (step S43), and the value of the random number for jackpot determination is extracted. Then, it is stored in the random number value storage area corresponding to the value of the number of stored winning prizes (step S4).
4). If the number of stored start winnings has reached 4, the process of increasing the number of stored start winnings is not performed. That is, in this embodiment, the number of hit balls that have won the maximum of four starting winning openings 17 can be stored.

【0055】図9に示すように、CPU56は、ステッ
プS8の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数
の値を確認する(ステップS50)。始動入賞記憶数が
0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステ
ップS51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、
各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS5
2)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,
4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値
を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリ
アに格納する。
As shown in FIG. 9, the CPU 56 checks the value of the number of stored winning prizes in the special symbol process at step S8 (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number value storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read (step S51), the value of the start prize storing number is reduced by 1, and
The value of each random value storage area is shifted (step S5).
2). That is, the number of starting winning memories = n (n = 2, 3,
The value stored in the random number value storage area corresponding to 4) is stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning storage = n−1.

【0056】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜299
の範囲の値をとることにする。図10に示すように、低
確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当
り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」
と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,
「7」,「79」,「103」,「107」のいずれか
である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である
場合には「はずれ」と決定する。
Then, the CPU 56 determines the hit / miss based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted big hit determination random number (step S53). Here, the random number for the jackpot determination is 0 to 299.
Values within the range. As shown in FIG. 10, when the probability is low, for example, if the value is “3”, “big hit” is determined, and if the value is any other value, “out”.
Is determined. When the probability is high, for example, the value is "3",
If it is one of "7", "79", "103", and "107", it is determined as "big hit", and if it is any other value, it is determined as "out".

【0057】大当たりと判定されたときには、確変判定
用乱数(ランダム7)を抽出し、その値が奇数であるな
らば高確率状態とすることに決定する(ステップS6
8)。また、リーチ種類決定用乱数(ランダム6)を抽
出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する(ステッ
プS57)。
If it is determined that the jackpot is a big hit, a random number for random determination (random 7) is extracted, and if the value is an odd number, it is determined that a high probability state is set (step S6).
8). The reach type determining random number (random 6) is extracted, and the reach type is determined based on the value (step S57).

【0058】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ種類の決定を行う
(ステップS57)。
If it is determined that there is a loss, the CPU 56
Determines whether to reach (step S58).
For example, when the value of random number 4 as a random number for reach determination is any one of “105” to “1530”,
Decide not to reach. Then, when the value of the reach determination random number is any of “0” to “104”, it is determined to be reach. When determining to reach, the CPU 56 determines a reach type (step S57).

【0059】ステップS58において、リーチしないこ
とに決定された場合には、高確率状態であるならば特別
図柄の変動期間を通常期間とするのか短縮期間とするの
か決定する(ステップS67)。なお、その決定は、例
えば乱数を用いて行われる。
If it is determined in step S58 that no reach is made, if the state is in the high probability state, it is determined whether the fluctuation period of the special symbol is a normal period or a shortened period (step S67). The determination is made using, for example, a random number.

【0060】なお、高確率状態では、次に大当たりとな
る確率が上昇するとともに、7セグメントLEDによる
可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮さ
れ、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく当
たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間
が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されていて
もよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく当
たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。ま
た、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態のみ
が生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可能
である。
In the high-probability state, the probability of the next big hit increases, the time required to determine the variable display of the variable display 10 using the 7-segment LED is reduced, and the variable display of the variable display 10 is reduced. The pachinko gaming machine 1 may be configured to increase the number of times and the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the result, or the probability of hitting based on the variable display result of the variable display 10 is high. It may be constituted so that it may become. Further, the present invention is also applicable to the pachinko gaming machine 1 in which only one or a plurality of these states occur.

【0061】また、この実施の形態で用いられた乱数お
よび乱数値の範囲は一例であって、どのような乱数を用
いてもよいし、範囲設定も任意である。
The range of random numbers and random number values used in this embodiment is merely an example, and any random number may be used and the range may be set arbitrarily.

【0062】図11は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図11に示す特別図柄プロセス処理は、図6の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図11に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 11 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 determines in step S3 shown in FIG.
One of the processes from 00 to S309 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0063】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図8に示された処理が実行される。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. That is, the processing shown in FIG. 8 is executed.

【0064】特別図柄判定処理(ステップS301):
特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入
賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、
抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて大当たり
とするかはずれとするかを決定する。すなわち、図9に
示された処理の前半が実行される。
Special symbol determination processing (step S301):
When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prize stored is confirmed. If the starting prize memory number is not 0,
It is determined whether to make a big hit or a miss depending on the value of the extracted big hit determination random number. That is, the first half of the processing shown in FIG. 9 is executed.

【0065】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応
じてリーチの可変表示パターンを決定する。すなわち、
図9に示された処理の後半が実行される。
Reach operation setting processing (step S30)
3): It is determined whether or not to perform the reach operation according to the value of the reach determination random number, and the reach variable display pattern is determined according to the value of the reach type determination random number. That is,
The latter half of the process shown in FIG. 9 is executed.

【0066】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において特別図柄および飾り図柄の
全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表
示制御基板80に対して、可変表示パターンと大当りと
するか否かを指令する情報とが送信される。
All symbols change start processing (step S30)
4): The variable display section 9 controls so that all the special symbols and decorative symbols are started to change. At this time, the display control board 80 is transmitted with the variable display pattern and information instructing whether or not to make a big hit.

【0067】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される特別図柄および飾り図柄が停止されるように制
御する。
All symbols stop waiting processing (step S30)
5): Control is performed so that the special symbol and decorative symbol displayed on the variable display section 9 are stopped after a predetermined time has elapsed.

【0068】大当たり表示処理(ステップS306):
大当りとすることに決定されている場合には、内部状態
(プロセスフラグ)をステップS307に移行するよう
に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップ
S309に移行するように更新する。
Big hit display processing (step S306):
If it is determined to be a big hit, the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S307. If not, the internal state is updated to shift to step S309.

【0069】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
Big winning opening opening start processing (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0070】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.

【0071】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0072】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図6参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとする
かはずれとするか、および可変表示パターンを決定する
が、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御基板
80の表示制御用CPU101に与える。表示制御用C
PU101は、主基板31からの表示制御コマンドに応
じて可変表示部9の表示制御を行う。
As described above, when a hit ball is won in the starting winning opening 14, the basic circuit 53 determines whether or not to make a big hit or a miss in the special symbol process in step S11 (see FIG. 6). Is determined, and a display control command corresponding to the determination is given to the display control CPU 101 of the display control board 80. Display control C
The PU 101 controls the display of the variable display unit 9 according to a display control command from the main board 31.

【0073】次に、図柄の変動を具体例を用いて説明す
る。図12は、この実施の形態で用いられる特別図柄を
示す説明図である。この実施の形態では、特別図柄は2
種類あるとする。一方は当り図柄であり、他方ははずれ
図柄である。変動に際して、可変表示部9の特別図柄表
示エリアには、当たり図柄とはずれ図柄とが交互に切替
表示される。切替速度は常に同じである。そして、変動
(切替表示)の終了時に当り図柄が表示されると、大当
りとなって大当り遊技状態が開始される。また、変動の
終了時にはずれ図柄が表示されるとはずれである。つま
り、大当り発生時には当り図柄が停止図柄となり、はず
れ時にははずれ図柄が停止図柄となる。
Next, the variation of the symbol will be described using a specific example. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a special symbol used in this embodiment. In this embodiment, the special symbol is 2
Suppose there is a kind. One is a hit symbol and the other is a lost symbol. During the change, the special symbol display area of the variable display section 9 alternately displays the winning symbol and the non-winning symbol. The switching speed is always the same. Then, when the winning symbol is displayed at the end of the change (switching display), a big hit is made and the big hit gaming state is started. Also, when the shift symbol is displayed at the end of the fluctuation, it is out of the display. That is, when a big hit occurs, the hit symbol becomes a stop symbol, and when it comes off, the miss symbol becomes a stop symbol.

【0074】図13は、この実施の形態で用いられる左
右中の飾り図柄の例を示す説明図である。この実施の形
態では、可変表示部9の飾り図柄表示エリアには左右中
の3つの表示領域がある。そして、図13に示すよう
に、左右中の飾り図柄として表示される各図柄は、左右
中で同一の12図柄である。図柄番号12の図柄が表示
されると、次に、図柄番号1の図柄が表示される。そし
て、特別図柄の停止図柄が当り図柄である場合すなわち
大当たり発生時には、左右中図柄が同一図柄で停止す
る。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a right and left middle decorative pattern used in this embodiment. In this embodiment, the decorative design display area of the variable display section 9 has three display areas on the left and right. Then, as shown in FIG. 13, the respective symbols displayed as the left and right middle decorative symbols are the same twelve symbols in the left and right. When the symbol of symbol number 12 is displayed, next, the symbol of symbol number 1 is displayed. When the stop symbol of the special symbol is a hit symbol, that is, when a big hit occurs, the left and right middle symbols stop at the same symbol.

【0075】図14は、可変表示部9の図柄変動中の表
示例を示す説明図である。(A)は特別図柄表示エリア
9Aにおいて特別図柄が変動中であり、飾り図柄表示エ
リア9Bにおいて飾り図柄が変動中であって、かつ、特
別図柄表示エリア9Aにはずれ図柄が現れている状態を
示す。(B)は同様の状態において特別図柄表示エリア
9Aに大当り図柄が現れている状態を示す。なお、図1
4に示された例では、可変表示部9においてキャラクタ
も表示されている。また、以下、飾り図柄とキャラクタ
とを併せて装飾図柄ということもある。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of display on the variable display section 9 during symbol change. (A) shows a state in which a special symbol is changing in the special symbol display area 9A, a decorative symbol is changing in the decorative symbol display area 9B, and a shifted symbol appears in the special symbol display area 9A. . (B) shows a state in which a big hit symbol appears in the special symbol display area 9A in the same state. FIG.
In the example shown in FIG. 4, a character is also displayed on the variable display unit 9. Hereinafter, the decorative design and the character may be collectively referred to as a decorative design.

【0076】図15は、この実施の形態で用いられる主
基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コ
マンド例を示す説明図である。この例では、1つの表示
制御コマンドは2バイト(CMD1,CMD2)で構成
される。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a display control command transmitted from the main board 31 to the display control board 80 used in this embodiment. In this example, one display control command is composed of two bytes (CMD1, CMD2).

【0077】図15に示すように、この実施の形態で
は、図柄の可変表示期間を特定可能な表示制御コマンド
すなわち可変表示パターンを特定可能な表示制御コマン
ドおよび全図柄の停止を指示する表示制御コマンドと、
特別図柄による当り/はずれを示す表示制御コマンドと
がある。図15(A)に示すように、この例では、可変
表示期間を特定可能な表示制御コマンドとして、「はず
れ」、「確変時変動」、「リーチ1」、「リーチ2」お
よび「リーチ3」がある。
As shown in FIG. 15, in this embodiment, a display control command capable of specifying a variable display period of a symbol, that is, a display control command capable of specifying a variable display pattern and a display control command for instructing stop of all symbols are provided. When,
There is a display control command indicating hitting / losing by a special symbol. As shown in FIG. 15A, in this example, as the display control commands that can specify the variable display period, “outside”, “probable change”, “reach 1”, “reach 2”, and “reach 3” There is.

【0078】図16は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。
図16に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線
で主基板31から表示制御基板80に送信される。ま
た、主基板31と表示制御基板80との間には、ストロ
ーブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号
線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの
供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配
線されている。
FIG. 16 shows a state in which the main board 31 is connected to the display control board 8.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display control command transmitted to 0.
As shown in FIG. 16, in this embodiment, a display control command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through eight signal lines of display control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the display control board 80, a signal line of a display control signal INT for transmitting a strobe signal, a supply line of + 5V and + 12V serving as a power supply of the display control board 80, and a ground level are provided. Signal lines for supplying are also wired.

【0079】図17は、主基板31から遊技制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマ
ンドデータを構成する2バイトの表示制御データは、図
17に示すように、2ms毎に送出される。そして、各
表示制御データに同期してストローブ信号(表示制御信
号INT)が出力される。表示制御用CPU101に
は、ストローブ信号の立ち上がりで割込がかかるので、
表示制御用CPU101は、割込処理プログラムによっ
て各表示制御データを取り込むことができる。
FIG. 17 shows the main board 31 to the game control board 8
FIG. 6 is a timing chart showing an example of a transmission timing of a display control command given to 0. In this example, the 2-byte display control data constituting the display control command data is transmitted every 2 ms as shown in FIG. Then, a strobe signal (display control signal INT) is output in synchronization with each display control data. Since the display control CPU 101 is interrupted at the rising edge of the strobe signal,
The display control CPU 101 can fetch each display control data by the interrupt processing program.

【0080】以下、図18〜図19を参照して特別図柄
および飾り図柄の変動パターンの例について説明する。
図18は、リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一例
を示すタイミング図である。また、図19は、リーチ時
(大当りの場合および大当りとしない場合)の図柄の変
動の一例を示すタイミング図である。
Hereinafter, with reference to FIGS. 18 to 19, examples of the variation patterns of the special symbol and the decorative symbol will be described.
FIG. 18 is a timing chart showing an example of the change of the symbol at the time of the out of reach. FIG. 19 is a timing chart showing an example of the change of the symbol at the time of the reach (the case of the big hit and the case of the big hit).

【0081】この実施の形態では、主基板31から「は
ずれ」を示す表示制御コマンドを受信した場合には、表
示制御用CPU101は、図18(A)に示すように、
特別図柄および飾り図柄を7秒間可変表示する。ただ
し、この実施の形態では、飾り図柄については、左図
柄、右図柄、中図柄の順に停止し、その後、左図柄およ
び右図柄は暫く揺れ変動する。揺れ変動とは、図柄が上
下や左右に揺れるような表示がなされることをいう。揺
れ変動は、最終停止図柄(確定図柄)が表示されるまで
行われる。
In this embodiment, when a display control command indicating “out of position” is received from the main board 31, the display control CPU 101 sets the display control command as shown in FIG.
Special and decorative symbols are variably displayed for 7 seconds. However, in this embodiment, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol stop in the order of the decorative symbol, and then the left symbol and the right symbol fluctuate for a while. The swing fluctuation means that a display is made such that the symbol swings up and down or left and right. The swing fluctuation is performed until the final stop symbol (fixed symbol) is displayed.

【0082】そして、主基板31から「全図柄停止」を
示す表示制御コマンドを受信すると、特別図柄および左
右中の飾り図柄は最終的に停止(確定)する。すなわ
ち、飾り図柄については、左右の飾り図柄の揺れ変動状
態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。
なお、中飾り図柄も、パターンc(減速)による変動の
後に揺れ動作を行い、その後確定状態になるようにして
もよい。また、この場合には、特別図柄の確定図柄はは
ずれ図柄であり、左右中の飾り図柄の確定図柄は、左図
柄と右図柄とが一致しないようなものである。
When a display control command indicating "all symbols stop" is received from the main board 31, the special symbol and the right and left middle decorative symbols are finally stopped (fixed). That is, for the decorative symbol, the swinging state of the left and right decorative symbols is terminated, and the left and right middle symbol is in a fixed state in which it does not move.
In addition, the swinging motion may be performed after the fluctuation due to the pattern c (deceleration), and the middle decoration pattern may be set to the final state. In this case, the fixed symbol of the special symbol is a lost symbol, and the fixed symbols of the left and right middle decorative symbols are such that the left symbol and the right symbol do not match.

【0083】主基板31から「確変時変動」を示す表示
制御コマンドを受信した場合には、表示制御用CPU1
01は、図18(B)に示すように、特別図柄および飾
り図柄を4秒間可変表示する。この場合には、特別図柄
および飾り図柄は同時に停止する。また、特別図柄の確
定図柄ははずれ図柄であり、左右中の飾り図柄の確定図
柄は、左図柄と右図柄とが一致しないようなものであ
る。
When a display control command indicating “variation at certain time” is received from the main board 31, the CPU 1 for display control
No. 01 variably displays a special symbol and a decorative symbol for four seconds as shown in FIG. In this case, the special symbol and the decorative symbol stop at the same time. In addition, the fixed symbol of the special symbol is a lost symbol, and the fixed symbol of the left and right middle decorative symbol is such that the left symbol and the right symbol do not match.

【0084】なお、図18(A)または(B)に示され
た変動が行われる場合には、主基板31から表示制御基
板80に対して、図柄の変動に関して、「はずれ」また
は「確変時変動」を示す表示制御コマンドと「全図柄確
定」を示す表示制御コマンドのみが送出される。
When the variation shown in FIG. 18 (A) or (B) is performed, the main board 31 moves the display control board 80 with respect to the variation of the symbol in the case of “losing” or “probable change”. Only the display control command indicating "fluctuation" and the display control command indicating "all symbol determination" are transmitted.

【0085】図柄が変動している間、表示制御用CPU
101は、所定の背景が表示されるように表示制御を行
うとともに、画面中に所定のキャラクタを表示して適宜
キャラクタを運動させるように表示制御を行う。具体的
には、背景およびキャラクタをVDP103に通知す
る。すると、VDP103は、指示された背景の画像デ
ータを作成する。また、指示されたキャラクタの画像デ
ータを作成し背景画像と合成する。さらに、VDP10
3は、合成画像に、特別図柄の画像データおよび左右中
の飾り図柄の画像データを合成する。VDP103は、
キャラクタが運動するような表示制御および図柄が変動
するような表示制御も行う。すなわち、あらかじめ決め
られている運動パターンに従ってキャラクタの形状およ
び表示位置を変える。また、表示制御用CPU101か
ら通知される変動速度に応じて図柄表示位置を変えてい
く。
While the symbol is changing, the display control CPU
The display control unit 101 performs display control so that a predetermined background is displayed, and performs display control so that a predetermined character is displayed on a screen and the character is appropriately moved. Specifically, the VDP 103 is notified of the background and the character. Then, the VDP 103 creates image data of the designated background. Further, image data of the designated character is created and combined with the background image. In addition, VDP10
3 synthesizes the image data of the special design and the image data of the decoration design in the left and right sides with the synthesized image. VDP103 is
The display control that the character moves and the display control that the symbol fluctuates are also performed. That is, the shape and display position of the character are changed according to a predetermined exercise pattern. Further, the symbol display position is changed according to the fluctuation speed notified from the display control CPU 101.

【0086】また、表示制御用CPU101は、左右中
の飾り図柄表示エリアにおいて、左右図柄が一致しない
各飾り図柄で確定させるために、所定のタイミングで確
定図柄の数図柄前の図柄に差し替え表示制御する。
In addition, the display control CPU 101 replaces, at a predetermined timing, a symbol several symbols before the determined symbol in the decorative symbol display area in the left and right, in order to determine each of the decorative symbols whose left and right symbols do not match. I do.

【0087】図19(A)は、主基板31から「リーチ
1」の表示制御コマンドが送出されたときに表示される
変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、
リーチ1が通知されると、特別図柄および飾り図柄を1
5秒間可変表示する。飾り図柄については、左図柄、右
図柄、中図柄の順に停止し、その後、左図柄および右図
柄は暫く揺れ変動する。揺れ変動は、最終停止図柄(確
定図柄)が表示されるまで行われる。
FIG. 19A shows an example of a fluctuation pattern displayed when a display control command of “reach 1” is transmitted from the main board 31. The display control CPU 101
When Reach 1 is notified, 1 special symbol and decorative symbol
Variable display for 5 seconds. The decorative symbols stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and then the left symbol and the right symbol fluctuate for a while. The swing fluctuation is performed until the final stop symbol (fixed symbol) is displayed.

【0088】主基板31から「全図柄停止」を示す表示
制御コマンドを受信すると、特別図柄および左右中の飾
り図柄は確定する。すなわち、左右の飾り図柄の揺れ変
動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態にな
る。
When a display control command indicating "all symbols stopped" is received from the main board 31, the special symbol and the right and left middle decorative symbols are determined. In other words, the swing fluctuation state of the left and right decorative symbols is terminated, and a fixed state in which the left and right middle symbols do not move is established.

【0089】図19(B)は、主基板31から「リーチ
2」の表示制御コマンドが送出されたときに表示される
変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、
リーチ2が通知されると、特別図柄および飾り図柄を2
9秒間可変表示する。飾り図柄については、やはり、左
図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、その後、左図柄お
よび右図柄は暫く揺れ変動する。そして、主基板31か
ら「全図柄停止」を示す表示制御コマンドを受信する
と、特別図柄および左右中の飾り図柄は最終的に確定す
る。
FIG. 19B shows an example of a fluctuation pattern displayed when a display control command of “reach 2” is transmitted from the main board 31. The display control CPU 101
When Reach 2 is notified, 2 special symbols and decorative symbols
Variable display for 9 seconds. As for the decorative symbols, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol stop in this order, and thereafter, the left symbol and the right symbol fluctuate for a while. Then, when a display control command indicating “all symbols stop” is received from the main board 31, the special symbol and the right and left middle decorative symbols are finally determined.

【0090】図19(C)は、主基板31から「リーチ
3」の表示制御コマンドが送出されたときに表示される
変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、
リーチ3が通知されると、特別図柄および飾り図柄を4
0秒間可変表示する。飾り図柄については、やはり、左
図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、その後、左図柄お
よび右図柄は暫く揺れ変動する。そして、主基板31か
ら「全図柄停止」を示す表示制御コマンドを受信する
と、特別図柄および左右中の飾り図柄は最終的に確定す
る。
FIG. 19C shows an example of a variation pattern displayed when a display control command of "reach 3" is transmitted from the main board 31. The display control CPU 101
When reach 3 is notified, 4 special symbols and decorative symbols
Variable display for 0 seconds. As for the decorative symbols, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol stop in this order, and thereafter, the left symbol and the right symbol fluctuate for a while. Then, when a display control command indicating “all symbols stop” is received from the main board 31, the special symbol and the right and left middle decorative symbols are finally determined.

【0091】図19(A)〜(C)に示された図柄の変
動が行われる場合には、主基板31から表示制御基板8
0に対して、図柄の変動に関して、「リーチ1」、「リ
ーチ2」または「リーチ3」の表示制御コマンドと、特
別図柄を「はずれ」または「当り」で停止することを示
す表示制御コマンドと、「全図柄停止」を示す表示制御
コマンドとが送出される。
When the symbols shown in FIGS. 19A to 19C are changed, the main board 31 to the display control board 8
For 0, a display control command of "reach 1", "reach 2" or "reach 3", and a display control command indicating that the special symbol is stopped at "losing" or "hit", , A display control command indicating “all symbols stopped”.

【0092】特別図柄を「当り」で停止することを示す
表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御用CP
U101は、特別図柄の確定図柄を当り図柄とするとと
もに、飾り図柄の確定図柄を左右中揃ったものとする。
また、特別図柄を「はずれ」で停止することを示す表示
制御コマンドを受信した場合には、表示制御用CPU1
01は、特別図柄の確定図柄をはずれ図柄とするととも
に、飾り図柄の確定図柄を左右揃ったものとする。
When the display control command indicating that the special symbol is stopped at "hit" is received, the display control CP
U101 assumes that the fixed symbol of the special symbol is a hit symbol, and the determined symbol of the decorative symbol is aligned in the left and right.
When a display control command indicating that the special symbol is stopped at “out of position” is received, the display control CPU 1
In the case of 01, it is assumed that the fixed symbol of the special symbol is a lost symbol and the determined symbol of the decorative symbol is left and right.

【0093】なお、図19には、それぞれのリーチにつ
いて各1種類の可変表示パターンが示されたが、それぞ
れのリーチについて、複数種類の可変表示パターンを用
いてもよい。その場合には、表示制御用CPU101
は、所定の乱数等を用いて、どの可変表示パターンを用
いるのか決定する。
Although FIG. 19 shows one type of variable display pattern for each reach, a plurality of types of variable display patterns may be used for each reach. In that case, the display control CPU 101
Determines which variable display pattern to use using a predetermined random number or the like.

【0094】以上のように、この実施の形態では、大当
りとするか否かを決めるための特別図柄として、「当
り」と「はずれ」の2種類のみが用いられる。そして、
それらの図柄は、どの可変表示パターンでも同様に一定
速変動(一定速切替表示)する。しかし、特別図柄の図
柄数よりも多い図柄数が定義されている飾り図柄が様々
な変動パターンで可変表示されるので、遊技を効果的に
演出することができ遊技の興趣を損なうということはな
い。
As described above, in this embodiment, only two types of "hit" and "losing" are used as special symbols for determining whether or not to make a big hit. And
The symbols fluctuate at a constant speed (constant speed switching display) in any variable display pattern. However, the decorative symbols, in which the number of symbols is greater than the number of symbols in the special symbol, are variably displayed in various variation patterns, so that the game can be effectively produced and the interest of the game is not spoiled. .

【0095】さらに、特別図柄の変動に同期して飾り図
柄が変動し、かつ、特別図柄の確定図柄が当り図柄であ
る場合には、左右中の飾り図柄が揃ったものとなる。ま
た、特別図柄の確定図柄がはずれ図柄である場合には、
左右中の飾り図柄が揃ったものとはならない。そして、
リーチ動作(リーチ1、2または3による変動)が行わ
れた場合には、特別図柄の確定図柄がはずれ図柄である
ときには、左右の飾り図柄が揃ったものとなる。よっ
て、比較的簡略化された特別図柄によって大当りとする
のかはずれとするのかが決まるのであるが、遊技者は、
特別図柄の表示結果と整合した飾り図柄の表示結果によ
って大当りとなったのか否かを判断することができる。
飾り図柄の変動パターンを豊富なものとすることができ
るので、遊技者にとって遊技の興趣が減退するというこ
とはない。
Further, when the decorative symbol fluctuates in synchronization with the change of the special symbol, and the final symbol of the special symbol is a hit symbol, the decorative symbols on the left and right are aligned. Also, if the confirmed symbol of the special symbol is a missing symbol,
The decorative patterns on the left and right are not aligned. And
When the reach operation (fluctuation due to reach 1, 2 or 3) is performed, if the fixed symbol of the special symbol is a lost symbol, the right and left decorative symbols are aligned. Therefore, whether a big hit or a big hit is determined by a relatively simplified special symbol,
It is possible to determine whether or not a big hit has occurred based on the display result of the decorative symbol that matches the display result of the special symbol.
Since the variation pattern of the decoration pattern can be made rich, the interest in the game for the player does not decrease.

【0096】また、飾り図柄による遊技演出を豊富にし
ても、図15に示されたように、主基板31から表示制
御基板80に送出されるコマンド数はごく少数でよい。
Further, even if the game effects with the decorative symbols are abundant, the number of commands sent from the main board 31 to the display control board 80 may be very small as shown in FIG.

【0097】以下、上述した表示例を実現するための遊
技制御手段および表示制御手段の制御について説明す
る。図20は、図11に示された特別図柄プロセス処理
における全図柄変動開始処理(ステップS304)を示
すフローチャートである。ステップS303のリーチ動
作設定処理において大当りとするか否かと可変表示パタ
ーンが決定されると、それらを指示するための表示制御
コマンドの送出制御が行われるのであるが、ステップS
304では、CPU56は、まず、コマンドの送出完了
を待つ(ステップS304a)。なお、コマンド送出完
了は、メイン処理(図6参照)中の表示制御データ出力
処理(ステップS5)から通知される。
Hereinafter, the control of the game control means and the display control means for realizing the above-described display example will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the all symbol variation start process (step S304) in the special symbol process process shown in FIG. When the variable display pattern is determined in the reach operation setting process in step S303 to determine whether to make a big hit or not, transmission control of a display control command for designating the variable display pattern is performed.
In 304, the CPU 56 first waits for completion of command transmission (step S304a). The command transmission completion is notified from the display control data output process (step S5) during the main process (see FIG. 6).

【0098】この実施の形態では、CPU56は、図柄
の変動を開始させるときに、図15(A)に示された可
変表示パターンを特定可能なコマンドを表示制御基板8
0に送出する。また、リーチする場合には、続けて、特
別図柄を「はずれ」で停止させるのか「当り」で停止さ
せるのかを示す表示制御コマンドを表示制御基板80に
送出する。よって、ステップS304aのコマンド送信
完了処理では、それら全てのコマンドの送出が完了した
か否かが確認される。
In this embodiment, when the CPU 56 starts changing the symbol, the CPU 56 sends a command capable of specifying the variable display pattern shown in FIG.
Send to 0. In the case of reaching, a display control command indicating whether the special symbol is to be stopped at "miss" or "hit" is sent to the display control board 80. Therefore, in the command transmission completion processing of step S304a, it is confirmed whether or not transmission of all these commands has been completed.

【0099】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、表示制御基板80に通知した変動時間を測
定するための変動時間タイマをスタートする(ステップ
S304b)。そして、ステップS305に移行するよ
うに、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS
304c)。
When the transmission of the display control command is completed, C
The PU 56 starts a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time notified to the display control board 80 (Step S304b). Then, the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S305 (step S305).
304c).

【0100】図21は、図11に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
5)を示すフローチャートである。ステップS305で
は、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS305a)。タイムアップ
したら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定
する(ステップS305b)。そして、表示制御コマン
ドデータ送出要求をセットし(ステップS305c)、
ステップS306に移行するように、特別図柄プロセス
フラグを更新する(ステップS305d)。なお、表示
制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理(図6参
照)中の表示制御データ設定処理(ステップS4)で参
照される。
FIG. 21 is a flow chart of the all symbol stop waiting process (step S30) in the special symbol process process shown in FIG.
It is a flowchart which shows 5). In step S305, the CPU 56 checks whether or not the variable time timer has expired (step S305a). When the time is up, a display control command instructing to stop all symbols is set (step S305b). Then, a display control command data transmission request is set (step S305c),
The special symbol process flag is updated so as to proceed to step S306 (step S305d). The display control command data transmission request is referred to in the display control data setting process (step S4) in the main process (see FIG. 6).

【0101】以上のように、特別図柄プロセス処理にお
いて、CPU56は、変動の開始時に可変表示パターン
を特定可能な情報と特別図柄による当り/はずれを指示
する情報とを表示制御基板80に送出し、変動時間タイ
マがタイムアップしたら、すなわち指示した変動時間が
終了したら、全図柄変動を指示する情報を表示制御基板
80に送出する。その間、CPU56は、表示制御基板
80に図柄変動に関する表示制御コマンドを送出しな
い。従って、主基板31のCPU56の表示制御に要す
る負荷は大きく低減されている。
As described above, in the special symbol process processing, the CPU 56 sends to the display control board 80 information that can specify the variable display pattern at the start of the change and information that indicates the hit / los with the special symbol. When the variation time timer expires, that is, when the designated variation time ends, information instructing all symbol variations is sent to the display control board 80. During that time, the CPU 56 does not send a display control command relating to the symbol variation to the display control board 80. Therefore, the load required for the display control of the CPU 56 of the main board 31 is greatly reduced.

【0102】図22は、表示制御データ設定処理(図6
に示されたメイン処理におけるステップS4)の動作例
を示すフローチャートである。表示制御データ設定処理
において、CPU56は、まず、データ送出中フラグが
セットされているか否か確認する(ステップS41
1)。セットされていなければ、表示制御コマンドデー
タの送出要求フラグがセットされているか否か確認する
(ステップS412)。送出要求フラグがセットされて
いれば、送出要求フラグをリセットする(ステップS4
13)。また、送出すべき表示制御コマンドデータを出
力データ格納領域に設定するとともに(ステップS41
4)、ポート出力要求をセットする(ステップS41
6)。なお、表示制御コマンドデータの送出要求フラグ
は、特別図柄プロセス処理においてセットされる。ま
た、データ送出中フラグは、後述する表示制御データ出
力処理においてセットされる。
FIG. 22 shows a display control data setting process (FIG. 6).
6 is a flowchart showing an operation example of step S4) in the main processing shown in FIG. In the display control data setting process, the CPU 56 first checks whether or not the data sending flag is set (step S41).
1). If not set, it is confirmed whether or not the transmission request flag of the display control command data is set (step S412). If the transmission request flag has been set, the transmission request flag is reset (step S4).
13). The display control command data to be transmitted is set in the output data storage area (step S41).
4), a port output request is set (step S41)
6). The transmission request flag of the display control command data is set in the special symbol process. The data sending flag is set in a display control data output process described later.

【0103】図23は、図6に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理(ステップS5)を示すフ
ローチャートである。表示制御データ出力処理におい
て、CPU56は、ポート出力要求がセットされている
か否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求
がセットされている場合には、ポート出力要求をリセッ
トし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表
示制御コマンドの1バイト目)を表示制御コマンド送出
用の出力ポートに出力する(ステップS423)。そし
て、ポート出力カウンタを+1する(ステップS42
4)。さらに、INT信号をローレベル(オン状態)に
し(ステップS425)、データ送出中フラグをオンす
る(ステップS426)。
FIG. 23 is a flowchart showing the display control data output process (step S5) in the main process shown in FIG. In the display control data output process, the CPU 56 determines whether a port output request has been set (step S421). If the port output request has been set, the port output request is reset (step S422), and the contents of the port storage area (the first byte of the display control command) are output to the output port for transmitting the display control command (step S422). Step S423). Then, the port output counter is incremented by 1 (step S42).
4). Further, the INT signal is set to low level (ON state) (step S425), and the data sending flag is turned on (step S426).

【0104】ポート出力要求がセットされていない場合
には、ポート出力カウンタの値が0であるか否か判定す
る(ステップS431)。ポート出力カウンタの値が0
でない場合には、ポート出力カウンタの値が1であるか
否か確認する(ステップS432)。ポート出力カウン
タの値が1である場合には、表示制御コマンドの1バイ
ト目に関するINT信号オフタイミングになっているの
で、INT信号をオフ(=1)にする(ステップS43
3)。また、ポート出力カウンタの値を1増やす(ステ
ップS434)。
If the port output request has not been set, it is determined whether the value of the port output counter is 0 (step S431). Port output counter value is 0
If not, it is checked whether the value of the port output counter is 1 (step S432). If the value of the port output counter is 1, the INT signal is turned off (= 1) because it is the INT signal off timing for the first byte of the display control command (step S43).
3). Further, the value of the port output counter is increased by 1 (step S434).

【0105】ポート出力カウンタの値が2である場合に
は(ステップS435)、表示制御コマンドの2バイト
目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域
の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート
に出力する(ステップS436)。そして、ポート出力
カウンタを+1する(ステップS437)。さらに、I
NT信号をローレベルにする(ステップS438)。
If the value of the port output counter is 2 (step S435), the output timing of the second byte of the display control command has come, so the contents of the port storage area (the second byte of the display control command) Is output to the output port (step S436). Then, the port output counter is incremented by 1 (step S437). Furthermore, I
The NT signal is set to low level (step S438).

【0106】そして、ポート出力カウンタの値が2でな
い場合には、すなわち3である場合には、表示制御コマ
ンドの2バイト目に関するINT信号オフタイミングに
なっているので、ポート出力カウンタの値をクリアする
とともに(ステップS441)、INT信号をオフ(ハ
イレベル)にする(ステップS442)。また、データ
送出中フラグをオフする(ステップS443)。
When the value of the port output counter is not 2, that is, when the value is 3, the INT signal off timing for the second byte of the display control command is reached, and the value of the port output counter is cleared. At the same time (step S441), the INT signal is turned off (high level) (step S442). Further, the data sending flag is turned off (step S443).

【0107】この実施の形態では、図23に示された表
示制御データ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図23に示されたデータ出力処理によって、図17
に示されたように、2ms毎に1バイトのデータが出力
される。
In this embodiment, the display control data output processing shown in FIG. 23 is executed once every 2 ms. Therefore, the data output process shown in FIG.
As shown in (1), one byte of data is output every 2 ms.

【0108】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図24は、表示制御用CPU101のメイン処
理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示
制御用CPU101は、まず、RAM、I/Oポートお
よびVDP103等を初期化する(ステップS70
1)。そして、可変表示部9に初期画面が出現するよう
に表示制御する(ステップS702)。その後、乱数更
新処理(乱数を生成するカウンタの更新処理)を繰り返
し実行する(ステップS703)。
Next, the operation of the display control CPU 101 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the main processing of the display control CPU 101. In the main processing, the display control CPU 101 first initializes the RAM, the I / O port, the VDP 103, and the like (step S70).
1). Then, display control is performed so that the initial screen appears on the variable display unit 9 (step S702). Thereafter, the random number updating process (the updating process of the counter for generating the random number) is repeatedly executed (step S703).

【0109】この実施の形態では、実際の変動制御等
は、タイマ割込処理によって行われる。タイマ割込は、
例えば2ms毎に発生する。図25に示すように、タイ
マ割込処理では、表示制御用CPU101は、表示制御
プロセス処理(ステップS711)を実行する。表示制
御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応
じた表示制御処理が行われる。
In this embodiment, actual fluctuation control and the like are performed by a timer interrupt process. Timer interrupt is
For example, it occurs every 2 ms. As shown in FIG. 25, in the timer interruption process, the display control CPU 101 executes a display control process process (step S711). In the display control process, a display control process according to the value of the display control process flag is performed.

【0110】主基板31からの表示制御コマンドは、I
RQ2割込によって表示制御用CPU101に受信され
る。図26は、表示制御用CPU101のIRQ2割込
処理を示すフローチャートである。IRQ2割込処理に
おいて、表示制御用CPU101は、まず、データ受信
中フラグがセットされているか否か確認する(ステップ
S601)。セットされていなければ、この割込が表示
制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御デー
タ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアす
るとともに(ステップS602)、データ受信中フラグ
をセットする(ステップS603)。そして、ステップ
S604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU1
01が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデ
ータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納
するか指し示すものである。
The display control command from the main board 31 is I
It is received by the display control CPU 101 by the RQ2 interrupt. FIG. 26 is a flowchart showing the IRQ2 interrupt processing of the display control CPU 101. In the IRQ2 interrupt processing, the display control CPU 101 first checks whether the data receiving flag is set (step S601). If not set, this interrupt is an interrupt caused by the transmission of the first byte of display control data in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (step S602), and the data receiving flag is set (step S603). Then, control goes to a step S604. The pointer is the display control CPU 1
01 indicates in which byte in the display control command data storage area of the built-in RAM the received data is to be stored.

【0111】データ受信中フラグがセットされている場
合には、ストローブ信号がオフしたら(ステップS60
4)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデー
タを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおい
てポインタによって示されているアドレスに、入力デー
タを格納する(ステップS605)。
If the data receiving flag is set, the strobe signal is turned off (step S60).
4), the display control CPU 101 inputs data from the input port, and stores the input data at the address indicated by the pointer in the display control command data storage area (step S605).

【0112】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(ステップS606)。そして、ポ
インタの値が2になった場合には(ステップS60
7)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの
受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグ
をセットするとともに、データ受信中フラグをリセット
する(ステップS608,S609)。以上のような処
理によって、表示制御データCMD1,CMD2が、表
示制御基板80において受信される。
Then, the display control CPU 101 increments the value of the pointer by one (step S606). When the value of the pointer becomes 2 (step S60)
7) Since the reception of the display control command data composed of 2 bytes has been completed, the data reception completion flag is set and the data reception flag is reset (steps S608 and S609). With the above processing, the display control data CMD1 and CMD2 are received by the display control board 80.

【0113】図27は、図25に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS7
20〜S870のうちのいずれかの処理が行われる。各
処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 27 shows a display control process in the timer interrupt process shown in FIG. 25 (step S711).
It is a flowchart which shows. In the display control process, step S7 is performed according to the value of the display control process flag.
Any one of the processes from 20 to S870 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0114】変動開始コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):IRQ2割込処理によって、可変表示パタ
ーンを特定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確
認する。
Variation start command reception waiting processing (step S720): It is confirmed whether or not a display control command capable of specifying a variable display pattern has been received by the IRQ2 interruption processing.

【0115】飾り図柄の停止図柄決定処理(ステップS
750):所定の乱数にもとづいて左右中の飾り図柄の
確定図柄を決定する。各リーチ(リーチ1、リーチ2お
よびリーチ3)のそれぞれについて複数の変動パターン
が用意されている場合、リーチ1、リーチ2またはリー
チ3の表示制御コマンドを受信したときにどのパターン
を使用するのかも決定する。
Stop symbol determination processing for decorative symbols (step S)
750): Based on a predetermined random number, the fixed symbol of the left and right middle decorative symbol is determined. When a plurality of variation patterns are prepared for each of the reach (reach 1, reach 2 and reach 3), which pattern is used when a display control command of reach 1, reach 2 or reach 3 is received. decide.

【0116】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):特別図柄および飾り図柄の左右中図柄の変動が開
始されるように制御する。
All symbols change start processing (step S78)
0): Control is performed so that the left and right middle symbols of the special symbol and the decorative symbol are changed.

【0117】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、飾り図柄の左右図柄の停
止制御(揺れ変動開始制御)を行う。
Symbol change processing (step S810): The switching timing of each change state (change speed, background, character) constituting the change pattern is controlled, and the end of the change time is monitored. In addition, stop control (swing variation start control) of the left and right symbols of the decorative symbol is performed.

【0118】全図柄停止待ち設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンドを受信していたら、特別図柄および飾り図
柄の変動を停止し最終停止図柄(確定図柄)を表示する
制御を行う。
All symbols stop wait setting processing (step S84)
0): At the end of the fluctuation time, if a display control command instructing to stop all the symbols has been received, the control of stopping the fluctuation of the special symbol and the decoration symbol and displaying the final stopped symbol (fixed symbol) is performed.

【0119】大当り表示処理(ステップS870):変
動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示
の制御を行う。
Big hit display processing (step S870): After the end of the fluctuation time, the control of the probability big hit display or the normal big hit display is performed.

【0120】図28は、変動開始コマンド受信待ち処理
(ステップS720)を示すフローチャートである。変
動開始コマンド受信待ち処理において、表示制御用CP
U101は、まず、可変表示パターンを特定可能な表示
制御コマンドを受信したか否か確認する(ステップS7
21)。可変表示パターンを特定可能な表示制御コマン
ドは、図15(A)に示されたように、CMD1が80
HであってCMD2が01H、2H、03H、04Hま
たは05Hのコマンドである。可変表示パターンを特定
可能な表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御
プロセスフラグの値を飾り図柄の停止図柄決定処理(ス
テップS750)に対応した値に変更する(ステップS
722)とともに、監視タイマをスタートする(ステッ
プS723)。監視タイマは、「全図柄停止」の表示制
御コマンドを受信するか否かを監視するためのタイマで
ある。
FIG. 28 is a flow chart showing the process of waiting for a change start command (step S720). In the process of waiting for the change start command, the display control CP
U101 first checks whether a display control command capable of specifying a variable display pattern has been received (step S7).
21). As shown in FIG. 15A, the display control command capable of specifying the variable display pattern has a CMD1 of 80.
H, and CMD2 is a command of 01H, 2H, 03H, 04H or 05H. When a display control command capable of specifying the variable display pattern is received, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol stop symbol determination process (step S750) (step S750).
At the same time as 722), the monitoring timer is started (step S723). The monitoring timer is a timer for monitoring whether a display control command of “all symbols stopped” is received.

【0121】図29は、表示制御用CPU101が使用
する乱数を示す説明図である。この実施の形態では、表
示制御用CPU101は、ランダム10〜13を使用す
る。ランダム10は、特別図柄による大当りを生じさせ
る場合に、飾り図柄の左右中確定図柄を決定するための
ものである。ランダム11〜13は、特別図柄による大
当りを生じさせない場合に、飾り図柄の左右中確定図柄
を決定するためのものである。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing random numbers used by the display control CPU 101. In this embodiment, the display control CPU 101 uses random numbers 10 to 13. The random 10 is for determining a left and right middle fixed symbol of the decorative symbol when a big hit by a special symbol is generated. The random numbers 11 to 13 are for determining a left and right fixed symbol of the decorative symbol when the special symbol does not cause a big hit.

【0122】図30は、飾り図柄の停止図柄決定処理
(ステップS750)を示すフローチャートである。飾
り図柄の停止図柄決定処理において、表示制御用CPU
101は、まず、「はずれ」または「確変時変動」の表
示制御コマンドを受信した否か確認する(ステップS7
51)。いずれかを受信していた場合には、ランダム1
1〜13の値を抽出し抽出した値にもとづいて飾り図柄
の左右中確定図柄を決定する(ステップS752)。具
体的には、ランダム11の値に対応した図柄番号の飾り
図柄を左確定図柄とし、ランダム12の値に対応した図
柄番号の飾り図柄を中確定図柄とし、ランダム13の値
に対応した図柄番号の飾り図柄を右確定図柄とする(図
13参照)。なお、左右の確定図柄が同じものとなった
場合には、右確定図柄を1図柄ずらす。
FIG. 30 is a flowchart showing the stop symbol determining process (step S750) of the decorative symbol. In the decorative symbol stop symbol determination process, the display control CPU
First, it is checked whether or not the display control command of “out of contact” or “variation at the time of probable change” is received (step S7).
51). If any were received, random 1
The values of 1 to 13 are extracted, and the left and right fixed symbols of the decorative symbol are determined based on the extracted values (step S752). Specifically, the decorative symbol of the symbol number corresponding to the value of the random number 11 is the left determined symbol, the decorative symbol of the symbol number corresponding to the value of the random number 12 is the middle determined symbol, and the symbol number corresponding to the value of the random number 13 Is a right finalized symbol (see FIG. 13). If the left and right confirmed symbols are the same, the right confirmed symbol is shifted by one symbol.

【0123】ステップS751で「はずれ」および「確
変時変動」を受信しなかったことを確認した場合には、
表示制御用CPU101は、特別図柄を「当り」で停止
することを示す表示制御コマンドを受信した否か確認す
る(ステップS753)。「当り」で停止することを示
す表示制御コマンドを受信した場合には、ランダム10
の値を抽出し抽出した値にもとづいて飾り図柄の左右中
確定図柄を決定する(ステップS754)。
If it is confirmed in step S751 that "out" and "probable change" have not been received,
The display control CPU 101 confirms whether or not a display control command indicating that the special symbol is stopped at "hit" is received (step S753). If a display control command indicating stop at “hit” is received, random 10
Is determined, and a left and right middle fixed symbol of the decorative symbol is determined based on the extracted value (step S754).

【0124】ステップS753において「はずれ」で停
止することを示す表示制御コマンドを受信した場合に
は、表示制御用CPU101は、ランダム11の値を抽
出し抽出した値にもとづいて飾り図柄の左右の確定図柄
を決定する(ステップS755)。また、ランダム12
の値を抽出し抽出した値にもとづいて飾り図柄の中確定
図柄を決定する(ステップS756)。ここで、左右中
の確定図柄が同じものとなった場合には、中確定図柄を
1図柄ずらす。
If a display control command indicating stop at "miss" is received in step S753, the display control CPU 101 extracts the value of the random number 11 and determines the left and right of the decorative symbol based on the extracted value. A symbol is determined (step S755). Also, random 12
Is determined, and a middle design symbol is determined based on the extracted value (step S756). Here, if the left and right middle fixed symbols are the same, the middle fixed symbol is shifted by one symbol.

【0125】飾り図柄の確定図柄が決定されると、表示
制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を
全図柄変動開始処理(ステップS780)に対応した値
に変更する(ステップS767)
When the fixed symbol of the decorative symbol is determined, the display control CPU 101 changes the value of the display control process flag to a value corresponding to the all symbol variation start processing (step S780) (step S767).

【0126】以上のように、この実施の形態では、左右
中の飾り図柄の確定図柄は、表示制御手段において決定
される。よって、特別図柄の図柄数を少ないものとしつ
つ飾り図柄の図柄数を多くして遊技演出を豊富にするよ
うに構成しても、遊技制御手段の表示制御に関する負荷
が増大するということはない。また、飾り図柄の確定図
柄を決定する際に、特別図柄が当り図柄で確定するとき
には大当りを想起させる図柄の組合せで確定し、特別図
柄がはずれ図柄で確定するときにははずれを想起させる
図柄の組合せで確定する。よって、遊技者は、飾り図柄
の表示結果によって、容易に大当たりとなったのかはず
れとなったのかを認識することができる。
As described above, in this embodiment, the fixed symbols of the left and right middle decorative symbols are determined by the display control means. Therefore, even if the number of special symbols is reduced and the number of decorative symbols is increased to increase the number of game effects, the load on the display control of the game control means does not increase. Also, when determining the fixed symbol of the decorative symbol, when the special symbol is determined by the hit symbol, it is determined by a combination of the symbols reminiscent of the big hit, and when the special symbol is determined by the unplug symbol, the combination of the symbols reminding the slip is determined. Determine. Therefore, the player can easily recognize whether the jackpot has been won or lost based on the display result of the decorative symbol.

【0127】図31は、全図柄変動開始処理(ステップ
S780)を示すフローチャートである。全図柄変動開
始処理において、表示制御用CPU101は、使用する
可変表示パターンに応じたプロセステーブルを用いるこ
とに決定する(ステップS781)。プロセステーブル
には、その可変表示パターン中の各変動状態(変動速度
やその速度での変動期間等)が設定されている。また、
プロセステーブルはROMに設定されている。
FIG. 31 is a flowchart showing the whole symbol change start process (step S780). In the all symbol variation start processing, the display control CPU 101 determines to use a process table corresponding to the variable display pattern to be used (step S781). In the process table, the respective fluctuation states (the fluctuation speed and the fluctuation period at the speed) in the variable display pattern are set. Also,
The process table is set in the ROM.

【0128】そして、プロセステーブルの最初に設定さ
れているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる
(ステップS782)。また、3バイト目に設定されて
いる変動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、
背景およびキャラクタの表示制御を開始する(ステップ
S783)。そして、表示制御プロセスフラグの値を図
柄変動中処理(ステップS810)に対応した値に変更
する(ステップS784)。
Then, the timer is started with the process timer value set at the beginning of the process table (step S782). Further, based on the data indicating the fluctuation state set in the third byte, symbol fluctuation control,
The display control of the background and the character is started (step S783). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol change processing (step S810) (step S784).

【0129】図32は、プロセステーブルの構成例を示
す説明図である。それぞれの可変表示パターンに対応し
た各プロセステーブルには、時系列的に、飾り図柄の変
動速度やその速度での変動期間、背景やキャラクタの切
替タイミング等が設定されている。また、ある速度での
変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定されて
いる。また、各プロセステーブルは、複数の3バイト単
位のプロセスデータで構成されている。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. In each process table corresponding to each variable display pattern, the changing speed of the decorative design, the changing period at that speed, the switching timing of the background and the character, and the like are set in chronological order. Also, a process timer value for determining a fluctuation period at a certain speed is set. Each process table is composed of a plurality of 3-byte process data.

【0130】例えば、図18(A)に示された可変表示
パターンに対応したプロセステーブルにおいて、最初の
プロセスデータ(3バイト)には、特別図柄の変動を開
始すること、飾り図柄の左右中図柄を低速で変動させる
こと、および、次の表示状態切り替えタイミングまでの
時間を示すプロセスタイマ値が設定されている。最初の
変動はパターンaによる変動(加速)であって、まず、
低速変動を開始すべきだからである。
For example, in the process table corresponding to the variable display pattern shown in FIG. 18A, the first process data (3 bytes) includes the start of the change of the special symbol, the right and left middle symbols of the decorative symbol. Is set at a low speed, and a process timer value indicating the time until the next display state switching timing is set. The first change is the change (acceleration) due to the pattern a.
This is because low-speed fluctuation should be started.

【0131】以降、表示状態をどのように切り替えるの
かと、次の表示状態切り替えタイミングまでの時間を示
すプロセスタイマ値とが順次設定されている。なお、表
示状態切り替えタイミングとは、特別図柄の表示図柄切
替タイミングと飾り図柄の左右中図柄のいずれかの変動
速度を切り替えるタイミングとであるが、さらに、背景
およびキャラクタの切り替えタイミングや図柄の差し替
えをすべきタイミングも含まれる。
Thereafter, how to switch the display state and a process timer value indicating the time until the next display state switching timing are sequentially set. In addition, the display state switching timing is a display symbol switching timing of a special symbol and a timing of switching a changing speed of any of the left and right middle symbols of the decorative symbol, and further, the switching timing of the background and the character and the replacement of the symbol are changed. The timing to be performed is also included.

【0132】よって、表示制御用CPU101は、プロ
セスタイマのタイムアップによって何らかの表示状態を
変更しなければならないことを知ることができる。そし
て、変更すべき表示状態は、プロセステーブルにおける
次のプロセスデータの3バイト目の設定値から知ること
ができる。
Therefore, the display control CPU 101 can know that some display state has to be changed by the expiration of the process timer. The display state to be changed can be known from the set value of the third byte of the next process data in the process table.

【0133】図33は、図柄変動中処理(ステップS8
10)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU101は、プロセスタイマが
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS81
1)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プ
ロセステーブル中のデータを示すポインタを+3する
(ステップS812)。そして、ポインタが指す領域の
データが終了コードであるか否か確認する(ステップS
813)。終了コードでなければ、ポインタが指すプロ
セスデータの3バイト目に設定されている変動状態を示
すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラ
クタの表示制御を変更するとともに(ステップS81
4)、1,2バイト目に設定されているプロセスタイマ
値でタイマをスタートさせる(ステップS815)。
FIG. 33 shows a process during symbol change (step S8).
It is a flowchart which shows 10). In the symbol change processing, the display control CPU 101 checks whether the process timer has timed out (step S81).
1). If the process timer has timed out, the pointer indicating the data in the process table is incremented by +3 (step S812). Then, it is determined whether or not the data in the area pointed to by the pointer is an end code (step S).
813). If it is not the end code, the symbol variation control and the background and character display control are changed based on the data indicating the variation state set in the third byte of the process data indicated by the pointer (step S81).
4) Start the timer with the process timer value set in the first and second bytes (step S815).

【0134】ステップS813で、終了コードであれ
ば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理
(ステップS840)に対応した値に変更する(ステッ
プS816)。
If it is the end code in step S813, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting processing (step S840) (step S816).

【0135】図34は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S840)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU101は、「全図柄
停止」を指示する表示制御コマンドを受信しているか否
か確認する(ステップS841)。全図柄停止を指示す
る表示制御コマンドを受信していれば、決定されている
確定図柄で左右中の飾り図柄を停止させる制御を行う
(ステップS842)。また、特別図柄を確定図柄で停
止させる制御を行う(ステップS843)。そして、表
示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップ
S870)に対応した値に設定する(ステップS84
4)。
FIG. 34 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S840). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 checks whether or not a display control command instructing “all symbol stop” has been received (step S841). If a display control command instructing to stop all the symbols has been received, control is performed to stop the left and right middle decorative symbols with the determined fixed symbol (step S842). Also, control is performed to stop the special symbol at the fixed symbol (step S843). Then, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the jackpot display process (step S870) (step S84).
4).

【0136】「全図柄停止」を指定する表示制御コマン
ドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウ
トしているかどうか確認する(ステップS845)。タ
イムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判
断して、可変表示部9にエラー画面を表示する制御を行
う(ステップS846)。
If a display control command designating “stop all symbols” has not been received, it is checked whether or not the monitoring timer has timed out (step S845). If a timeout has occurred, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display unit 9 (step S846).

【0137】図35は、図柄確定時の可変表示部9の表
示例を示す説明図である。(A)ははずれの場合を示
し、(B)は当りの場合を示す。 図35(A)に示す
ように、特別図柄表示エリア9Aにははずれ図柄が表示
され、飾り図柄表示エリア9Bには左右中図柄が一致し
ていない確定図柄が表示されている。また、図35
(B)に示すように、特別図柄表示エリア9Aに当り図
柄が表示される場合には、飾り図柄表示エリア9Bには
左右中図柄が一致している確定図柄が表示される。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing a display example of the variable display section 9 when a symbol is determined. (A) shows the case of a loss, and (B) shows the case of a hit. As shown in FIG. 35 (A), a lost symbol is displayed in the special symbol display area 9A, and a fixed symbol whose left and right middle symbols do not match is displayed in the decorative symbol display area 9B. FIG.
As shown in (B), when a hit symbol is displayed in the special symbol display area 9A, a fixed symbol whose left and right middle symbols match is displayed in the decorative symbol display area 9B.

【0138】なお、主基板31のCPU56が確変大当
りとすることに決定した場合には、そのことを遊技者に
報知するために、例えば、遊技盤上に専用の表示手段を
設け、その表示手段に確変大当りが生じたことを表示し
てもよい。
If the CPU 56 of the main board 31 decides to make a certain big hit, for example, a special display means is provided on the game board to notify the player of the fact, and the display means is provided. May be displayed.

【0139】また、主基板31から表示制御基板80に
送出される表示制御コマンドに確変大当りであるか否か
を示す情報を付加してもよい。図36は、確変大当りで
あるか否かを示す情報が付加された表示制御コマンド構
成例を示す説明図である。なお、可変表示パターンを示
すコマンドと「全図柄停止」を示すコマンドは、図15
(A)に示された通りである。
[0139] Further, information indicating whether or not it is a probable big hit may be added to the display control command sent from the main board 31 to the display control board 80. FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of a display control command to which information indicating whether or not a big hit has been added. The command indicating the variable display pattern and the command indicating “stop all symbols” are shown in FIG.
This is as shown in (A).

【0140】この場合には、図9に示された処理におい
て、主基板31のCPU56は、確変大当りとすること
に決定すると(ステップS68)、図36に示されたコ
マンド[8BH,03H]を表示制御基板80に送出す
る。そうでない場合には、コマンド[8BH,02H]
を表示制御基板80に送出する。
In this case, in the process shown in FIG. 9, if the CPU 56 of the main board 31 decides to make the probability change big hit (step S68), the command [8BH, 03H] shown in FIG. It is sent to the display control board 80. Otherwise, the command [8BH, 02H]
To the display control board 80.

【0141】この例では、確変大当りの場合には、飾り
図柄の確定図柄を「一」、「三」、「五」、「七」、
「九」または「下駄」とする。また、確変としない大当
りの場合には、飾り図柄の確定図柄をその他の図柄とす
る。
In this example, in the case of a probability change big hit, the fixed symbol of the decorative symbol is "one", "three", "five", "seven",
"Nine" or "Geta". In addition, in the case of a big hit that does not change, the determined symbol of the decorative symbol is set as another symbol.

【0142】図37は、この例での飾り図柄の停止図柄
決定処理(ステップS750)を示すフローチャートで
ある。この場合には、コマンド[8BH,03H]を受
信した場合にはランダム10の値に従って飾り図柄(確
変用)の図柄テーブルを用いて飾り図柄の左右中確定図
柄を決定する(ステップS753,S761,S76
2)。コマンド[8BH,02H]を受信した場合には
ランダム10の値に従って飾り図柄(非確変用)の図柄
テーブルを用いて飾り図柄の左右中確定図柄を決定する
(ステップS753,S761,S763)。
FIG. 37 is a flowchart showing the stop symbol determining process (step S750) in this example. In this case, when the command [8BH, 03H] is received, the left and right fixed symbols of the decorative symbol are determined using the symbol table of the decorative symbol (for probability change) according to the value of random 10 (steps S753, S761, S761). S76
2). When the command [8BH, 02H] is received, the left and right middle fixed symbols of the decorative symbol are determined using the symbol table of the decorative symbol (for non-probable variation) according to the value of the random number 10 (steps S753, S761, S763).

【0143】飾り図柄(確変用)の図柄テーブルには、
ランダム10がとりうる各値と飾り図柄「一」、
「三」、「五」、「七」、「九」、「下駄」との対応関
係が設定されている。また、飾り図柄(非確変用)の図
柄テーブルには、ランダム10がとりうる各値と飾り図
柄「二」、「四」、「六」、「八」、「十」、「おにぎ
り」との対応関係が設定されている。よって、確変大当
りとなるときには、左右中の飾り図柄の確定図柄は、
「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、「下駄」の
いずれかとなり、確変大当りとならないときには、左右
中の飾り図柄の確定図柄は、「二」、「四」、「六」、
「八」、「十」、「おにぎり」のいずれかとなる。
In the design table of the decorative design (for certain change),
Each value that random 10 can take and the decoration pattern "One",
Correspondence relations with "three", "five", "seven", "nine", and "clogs" are set. In addition, in the design table of the decorative design (for non-probable variation), each value that the random 10 can take and the decorative design “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, “ONIGORI” are displayed. Correspondence is set. Therefore, when it is a probability change big hit, the fixed design of the decorative design in the left and right is
If it is one of "One", "Three", "Five", "Seven", "Nine", or "Geta", and it does not become a probable big hit, the fixed pattern of the decorative pattern on the left and right is "," Six ",
Either "eight", "ten", or "onigiri".

【0144】図38は、確変でない大当りの場合と確変
大当りの場合の図柄確定時の表示例を示す説明図であ
る。図38(A)に示すように、確変大当りでない場合
には、特別図柄表示エリア9Aには当り図柄が表示さ
れ、飾り図柄表示エリアには、飾り図柄の確定図柄とし
て例えば「二」が表示されている。また、図38(B)
に示すように、確変大当りの場合には、特別図柄表示エ
リア9Aには当り図柄が表示され、飾り図柄表示エリア
には、飾り図柄の確定図柄として例えば「七」が表示さ
れている。
FIG. 38 is an explanatory diagram showing a display example when a symbol is determined in the case of a jackpot that is not probable and the case of a jackpot that is probable. As shown in FIG. 38 (A), when it is not a probable big hit, a winning symbol is displayed in the special symbol display area 9A, and “2” is displayed as a fixed symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display area. ing. FIG. 38 (B)
As shown in the figure, in the case of a probability change big hit, a winning symbol is displayed in the special symbol display area 9A, and, for example, "seven" is displayed as a fixed symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display area.

【0145】同時に、可変表示部9には確変表示エリア
9Cが表示され、確変大当りでない場合には確変表示エ
リア9Cが消灯しているような表示がなされ、確変大当
りの場合には確変表示エリア9Cが点灯しているような
表示がなされる。
At the same time, a variable display area 9C is displayed on the variable display section 9, and a display is made such that the variable display area 9C is turned off when there is no large variable hit, and the variable display area 9C is displayed when a large variable hit is present. Is displayed as if is lit.

【0146】このように、確変大当りとそうでない場合
とで飾り図柄の確定図柄を異ならせるようにしておけ
ば、遊技者は、容易に確変大当りが生じたの否かを確認
することができる。そして、このような飾り図柄の表示
制御を行う場合でも、遊技制御手段は飾り図柄決定処理
を行わず、表示制御手段の側で飾り図柄の確定図柄の決
定を行う。よって、遊技制御手段の表示制御に要する負
荷が増大することはない。
As described above, if the determined symbol of the decorative symbol is made different between the case of the probability change jackpot and the case of not being the case, the player can easily confirm whether or not the probability change jackpot has occurred. Then, even in the case of performing the display control of such a decorative symbol, the game control means does not perform the decorative symbol determination processing, and determines the fixed symbol of the decorative symbol on the display control means side. Therefore, the load required for the display control of the game control means does not increase.

【0147】なお、この例では、飾り図柄を異ならせる
とともに確変表示エリア9Cで確変大当りか否かを報知
するようにしたが、飾り図柄を異ならせるのみ、また
は、確変表示エリア9Cで確変大当りか否かを報知する
ようするのみでも、遊技者に確変大当りか否かを報知す
ることができる。
In this example, the decorative pattern is made different and the probability change display area 9C informs whether or not the probability change is a big hit. By simply notifying whether or not it is, it is possible to notify the player whether or not it is a probable change big hit.

【0148】上記の各実施の形態では、特別図柄として
当り図柄とはずれ図柄の2種類が用いられたが、装飾図
柄の総図柄数よりも少ない範囲でさらに多くしてもよ
い。図39に示す可変表示部9の表示例では、特別図柄
表示エリア9Aに、例えば、図40に示すような8種類
の特別図柄が可変表示される。可変表示における図柄の
切替速度は一定である。そして、例えば「3」を当り図
柄とする。
In each of the above-described embodiments, two types of special symbols are used as hit symbols and non-hit symbols. However, the number of special symbols may be increased in a range smaller than the total number of decorative symbols. In the display example of the variable display unit 9 shown in FIG. 39, for example, eight kinds of special symbols as shown in FIG. 40 are variably displayed in the special symbol display area 9A. The symbol switching speed in the variable display is constant. Then, for example, "3" is hit and is set as a symbol.

【0149】表示制御用CPU101は、主基板31か
らリーチ動作の可変表示パターンを示す表示制御コマン
ドを受信すると特別図柄および飾り図柄の変動を開始
し、特別図柄を「当り」で停止する表示制御コマンドを
受信した場合には、特別図柄の可変表示を「3」で停止
させる。このとき、飾り図柄の確定図柄は左右中揃った
ものである。また、特別図柄を「はずれ」で停止する表
示制御コマンドを受信した場合には、特別図柄の可変表
示を「3」以外で停止させる。このとき、飾り図柄の確
定図柄は左右揃ったものである
When the display control CPU 101 receives a display control command indicating a variable display pattern of the reach operation from the main board 31, the display control CPU 101 starts changing the special symbol and the decorative symbol, and stops the special symbol at "hit". Is received, the variable display of the special symbol is stopped at "3". At this time, the fixed symbols of the decorative symbols are aligned in the left and right. When a display control command for stopping the special symbol at "out" is received, the variable display of the special symbol is stopped at a position other than "3". At this time, the fixed symbol of the decorative symbol is aligned on the left and right

【0150】このような構成においても、確変大当りに
対応したコマンド[8BH,03H]と、そうでないコ
マンド[8BH,02H]とを分けてもよい。そして、
例えば、コマンド[8BH,03H]を受信した場合に
は特別図柄の確定図柄を「7」とし、コマンド[8B
H,02H]を受信した場合には特別図柄の確定図柄を
「3」と分けるようにしてもよい。
Even in such a configuration, the command [8BH, 03H] corresponding to the probable jackpot may be separated from the command [8BH, 02H] that does not. And
For example, when the command [8BH, 03H] is received, the fixed symbol of the special symbol is set to “7”, and the command [8BH, 03H] is set.
[H, 02H], the special symbol may be divided into “3”.

【0151】[0151]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御手段が、特別図柄の可変表示に関するコマ
ンドを、情報を一方向にのみ伝達可能な不可逆性出力手
段を介して可変表示制御手段に送出し、可変表示制御手
段が、情報を一方向にのみ伝達可能な不可逆性入力手段
を介して特別図柄の可変表示に関するコマンドを受信
し、特別図柄表示制御手段を用いて特別図柄を可変表示
させるとともに装飾図柄表示制御手段を用いて装飾図柄
を可変表示させ、特別図柄表示部の表示結果と装飾図柄
表示部の表示結果とが整合するように可変表示制御する
ように構成したので、表示演出を豊富にするとともに、
表示演出を豊富にしても遊技制御手段から可変表示制御
手段に送出されるコマンド数が増加することのない遊技
機を提供できる効果がある。また、不正行為を効果的に
防止して不正行為を受けにくくすることができる効果が
ある。
As described above, according to the present invention, the gaming machine can be controlled by the game control means via the irreversible output means capable of transmitting information relating to the variable display of special symbols in only one direction. Sent to the variable display control means, the variable display control means receives a command relating to the variable display of the special symbol through the irreversible input means capable of transmitting information only in one direction, and uses the special symbol display control means to perform special display. It is configured to variably display a symbol and variably display a decorative symbol using a decorative symbol display control means, and to perform variable display control so that the display result of the special symbol display unit and the display result of the decorative symbol display unit match. So, while enriching the display effects,
There is an effect that a gaming machine can be provided in which the number of commands sent from the game control means to the variable display control means does not increase even if the display effects are abundant. In addition, there is an effect that fraudulent acts can be effectively prevented and fraudulent acts can be reduced.

【0152】遊技制御手段が、全ての図柄を確定させる
のに関連した時期に確定を示す情報を送出可能であるよ
うに構成されている場合には、可変表示制御手段が図柄
確定時期を通知されることによって、図柄をより確実に
確定させることができる。
In the case where the game control means is configured to be able to send information indicating the determination at a time related to fixing all the symbols, the variable display control means is notified of the symbol determination time. By doing so, the symbol can be determined more reliably.

【0153】可変表示制御手段が、確定を示す情報が入
力されるまで既に停止した図柄を揺れ表示するように構
成されている場合には、遊技者が、図柄が確定していな
いことを容易に認識できる効果がある。
In the case where the variable display control means is configured to swing and display the stopped symbols until the information indicating the determination is input, the player can easily confirm that the symbols have not been determined. Has a recognizable effect.

【0154】特別図柄の変動方法が1種類である場合に
は、特別図柄の可変表示に要する負荷が低減される効果
がある。
In the case where there is only one special symbol changing method, there is an effect that the load required for variable display of the special symbol is reduced.

【0155】また、装飾図柄の変動方法が複数種類ある
場合には、特別図柄の数や変動方法の種類を少なくして
も、全体として遊技演出を豊富にすることができ、遊技
の興趣を損なうことがないという効果がある。
When there are a plurality of types of variation of the decorative symbols, even if the number of the special symbols and the types of the variation are reduced, the game effects can be enriched as a whole, and the interest of the game is spoiled. There is no effect.

【0156】遊技制御手段の不可逆性出力手段が2段階
構成とされている場合には、遊技制御手段に不正な信号
が入力されることをさらに確実に防止できる効果があ
る。
When the irreversible output means of the game control means has a two-stage configuration, it is possible to more reliably prevent an illegal signal from being input to the game control means.

【0157】可変表示制御手段の不可逆性入力手段がノ
イズフィルタを備えている場合には、基板間でコマンド
にノイズが乗ったような場合でもその影響は除去され、
コマンドが確実に可変表示手段に伝わる効果がある。
When the irreversible input means of the variable display control means has a noise filter, even if noise is applied to the command between the boards, the influence is eliminated.
There is an effect that the command is reliably transmitted to the variable display means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display control board.

【図6】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図7】 各乱数を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number.

【図8】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a process for determining that a hit ball has won a winning winning opening.

【図9】 図柄の変動方法を決定する処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process for determining a symbol changing method.

【図10】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 10 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図11】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図12】 可変表示部に表示される特別図柄の例を示
す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a special symbol displayed on the variable display unit.

【図13】 可変表示部に表示される飾り図柄の左右中
図柄の例を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol of a decorative symbol displayed on the variable display unit.

【図14】 可変表示部の図柄変動中の表示例を示す説
明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a display example of a variable display unit during a symbol change.

【図15】 表示制御コマンド例を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an example of a display control command.

【図16】 主基板から表示制御基板に送信される表示
制御コマンドを示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a display control command transmitted from the main board to the display control board.

【図17】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
の一例を示すタイミング図である。
FIG. 17 is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data.

【図18】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一
例を示すタイミング図である。
FIG. 18 is a timing chart showing an example of a change in a symbol at the time of a non-reach out of position.

【図19】 リーチ時の図柄の変動の例を示すタイミン
グ図である。
FIG. 19 is a timing chart showing an example of symbol fluctuation at the time of reach.

【図20】 特別図柄プロセス処理における全図柄変動
開始処理を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing an all symbol variation start process in the special symbol process process.

【図21】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process in the special symbol process process.

【図22】 表示制御データ設定処理の動作例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart illustrating an operation example of display control data setting processing.

【図23】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 23 is a flowchart showing display control data output processing.

【図24】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing main processing of a display control CPU.

【図25】 表示制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a timer interrupt process of the display control CPU.

【図26】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing an IRQ2 interrupt process of the display control CPU.

【図27】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 27 is a flowchart showing a display control process.

【図28】 変動開始プロセス処理の表示制御コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating a display control command reception waiting process of the variation start process process.

【図29】 表示制御用CPUが使用する乱数を示す説
明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing random numbers used by the display control CPU.

【図30】 飾り図柄の停止図柄決定処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a stop symbol determination process of a decorative symbol.

【図31】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing an entire symbol change start process of the display control process process.

【図32】 表示制御プロセステーブルの構成例を示す
説明図である。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control process table.

【図33】 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を
示すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a symbol change process of the display control process process.

【図34】 表示制御プロセス処理の全図柄停止処理を
示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing all symbol stop processing of the display control process processing.

【図35】 図柄確定時の可変表示部の表示例を示す説
明図である。
FIG. 35 is an explanatory diagram illustrating a display example of the variable display unit when a symbol is determined.

【図36】 確変大当りであるか否かを示す情報が付加
された表示制御コマンド構成例を示す説明図である。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of a display control command to which information indicating whether or not it is a probability change big hit is added.

【図37】 飾り図柄の停止図柄決定処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a stop symbol determination process of a decorative symbol.

【図38】 確変でない大当りの場合と確変大当りの場
合の図柄確定時の表示例を示す説明図である。
FIG. 38 is an explanatory diagram showing a display example when a symbol is determined in the case of a jackpot that is not probable and the case of a jackpot that is probable.

【図39】 図柄の変動の様子を示す説明図である。FIG. 39 is an explanatory diagram showing how symbols change.

【図40】 特別図柄を示す説明図である。FIG. 40 is an explanatory diagram showing a special symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 可変表示部 9A 特別図柄表示エリア 9B 飾り図柄表示エリア 31 遊技制御基板(主基板) 53 基本回路 56 CPU 63 出力バッファ回路 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 103 VDP 105 入力バッファ回路 9 Variable display section 9A Special symbol display area 9B Decoration symbol display area 31 Game control board (main board) 53 Basic circuit 56 CPU 63 Output buffer circuit 80 Display control board 101 Display control CPU 103 VDP 105 Input buffer circuit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特別図柄表示部に可変表示される特別図
柄の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様とな
ったことを条件として遊技者に有利な遊技状態に制御可
能な遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、少なくとも前記
特別図柄表示部と装飾図柄を表示する装飾図柄表示部と
を有する可変表示装置と、前記可変表示装置の表示状態
を制御する可変表示制御手段とを備え、 前記可変表示制御手段は、前記特別図柄表示部に特別図
柄を可変表示する制御を行う特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示部に表示可能な表示内容よりも多い種
類の表示内容を前記装飾図柄表示部に表示可能な装飾図
柄表示制御手段とを含み、 前記遊技制御手段は、可変表示開始の条件の成立にもと
づいて特別図柄の可変表示に関するコマンドを、情報を
一方向にのみ伝達可能な不可逆性出力手段を介して前記
可変表示制御手段に送出し、 前記可変表示制御手段は、情報を一方向にのみ伝達可能
な不可逆性入力手段を介して前記遊技制御手段からの前
記コマンドを受信し、前記特別図柄表示制御手段を用い
て特別図柄を可変表示させるとともに前記装飾図柄表示
制御手段を用いて装飾図柄を可変表示させ、前記特別図
柄表示部の表示結果と前記装飾図柄表示部の表示結果と
が整合するように可変表示制御することを特徴とする遊
技機。
1. A gaming machine which can be controlled to a gaming state advantageous to a player on condition that a display result of a special symbol variably displayed on a special symbol display section becomes a predetermined specific display mode. Game control means for controlling the progress of a game, a variable display device having at least the special symbol display portion and a decorative symbol display portion for displaying a decorative symbol, and a variable display control device for controlling a display state of the variable display device Comprising, a special symbol display control means for performing control to variably display a special symbol on the special symbol display unit,
Decorative symbol display control means capable of displaying more kinds of display contents on the decorative symbol display part than display contents which can be displayed on the special symbol display part, wherein the game control means establishes a variable display start condition. A command relating to variable display of a special symbol based on the information is sent to the variable display control means via an irreversible output means capable of transmitting information only in one direction, and the variable display control means transmits information only in one direction. Receive the command from the game control means through the irreversible input means that can be transmitted, and variably display the special symbols using the special symbol display control means, and display the decorative symbols using the decorative symbol display control means. A gaming machine which variably displays and performs variable display control so that a display result of the special symbol display unit matches a display result of the decorative symbol display unit.
【請求項2】 遊技制御手段は、全ての図柄を確定させ
るのに関連した時期に確定を示す情報を送出可能である
請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game control means can transmit information indicating the determination at a time related to determining all the symbols.
【請求項3】 可変表示制御手段は、確定を示す情報が
入力されるまで既に停止した図柄を揺れ表示する請求項
2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the variable display control means swings and displays the already stopped symbols until the information indicating the confirmation is input.
【請求項4】 特別図柄の変動方法は1種類である請求
項1ないし請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the special symbol is changed in one type.
【請求項5】 装飾図柄の変動方法は複数種類ある請求
項1ないし請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein there are a plurality of types of decoration pattern changing methods.
【請求項6】 遊技制御手段の不可逆性出力手段は2段
階構成である請求項1ないし請求項5記載の遊技機。
6. The game machine according to claim 1, wherein the irreversible output means of the game control means has a two-stage configuration.
【請求項7】 可変表示制御手段の不可逆性入力手段は
ノイズフィルタを備える請求項4ないし請求項6記載の
遊技機。
7. The gaming machine according to claim 4, wherein the irreversible input means of the variable display control means includes a noise filter.
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