JP2000202100A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000202100A
JP2000202100A JP11005880A JP588099A JP2000202100A JP 2000202100 A JP2000202100 A JP 2000202100A JP 11005880 A JP11005880 A JP 11005880A JP 588099 A JP588099 A JP 588099A JP 2000202100 A JP2000202100 A JP 2000202100A
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JP
Japan
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display
display control
identification information
symbol
command
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11005880A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Isamu Ishida
勇 石田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce loads on the control relating to identification information display of a game control means by a method wherein information able to determine final stop identification information in a stage before final stop of identification information is sent out so that display contents not relating to final stop identification information is determined by a display control means. SOLUTION: If a shot ball enters a start winning hole 14, a pattern in a variable display part 9 begins to rotate and after a certain period of time, the pattern stops to rotate and if the combination of images when the pattern is stopped is a big hit pattern, a big hit game state, wherein an open/closure plate is opened for a certain period of time, is produced. In this case, a display control command containing information able to determine the period wherein display of variation in patterns is displayed and information able to determine stop identification information can be outputted. And information able to determine final stop identification information at least in a stage before final stop of identification information is outputted within a period wherein the variation is displayed to determine the contents of display not relating to the final stop identification information according to the display control command.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly to a game machine including a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display mode is changed to the display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可
変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、
「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技
領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞し
やすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者
にとって有利な状態となるための権利を発生させたりす
ることである。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, the player is provided with a variable display device. Some are configured to shift to an advantageous jackpot game state. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times.
On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. Usually, that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes,
It is called "big hit." In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0003】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
[0003] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, if a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit game is performed even if the predetermined number of times is not reached. The state ends.

【0004】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0004] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at the stage where a part of the display results of the plurality of variable display portions has not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0005】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像デー
タを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプ
レイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、表
示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大
きい。従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手
段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される
識別情報等を制御することはできず、遊技制御手段のマ
イクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコン
ピュータ(表示制御手段)が用いられる。
The progress of a game in a game machine is controlled by game control means such as a microcomputer. The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device are controlled by display control means operating according to display control command data from the game control means.
The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device generally include a display control microcomputer and a video display processor (FIG. 1) that generates image data in accordance with instructions from the microcomputer and transfers the image data to the variable display device side. VDP), and the display control microcomputer has a large program capacity. Therefore, the microcomputer of the game control means having a limited program capacity cannot control the identification information or the like displayed on the variable display device, and the display control microcomputer (microcomputer) is different from the microcomputer of the game control means. Display control means).

【0006】従って、遊技の進行を制御する遊技制御手
段は、表示制御手段に対して表示制御のためのコマンド
を送信する必要がある。識別情報等の画像データの生成
は表示制御手段によって行われるが、画面内における変
動中の識別情報の時々刻々の表示位置は、遊技の進行を
制御する遊技制御手段が行った方がよいという観点か
ら、遊技制御手段によって決定される。よって、遊技制
御手段は、適当なタイミング毎に識別情報の表示位置を
決定し、表示位置を表示制御手段に伝達する。
Therefore, the game control means for controlling the progress of the game needs to transmit a command for display control to the display control means. The generation of image data such as identification information is performed by the display control means, but the display position of the changing identification information on the screen every moment is preferably performed by the game control means for controlling the progress of the game. Is determined by the game control means. Therefore, the game control means determines the display position of the identification information at an appropriate timing and transmits the display position to the display control means.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
遊技機では、遊技制御手段によって変動中の識別情報の
表示位置が決定されるので、遊技制御手段の識別情報表
示に関する制御の負担が大きく、遊技制御手段におい
て、他の遊技制御のために費やすことができる処理時間
が制限されるという課題がある。そのような課題を解決
するには、例えば、遊技制御手段が表示制御手段に識別
情報の速度変化時点(変動開始および変動停止を含む)
送信し、表示制御手段が受信した速度に応じて識別情報
の表示位置を決定することが考えられる。しかし、その
ような識別情報変動制御によっても、1回の変動中に何
回も遊技制御手段から表示制御手段にコマンドが送信さ
れるので、やはり、遊技制御手段の識別情報表示に関す
る制御の負担は大きい。
As described above, in the conventional gaming machine, since the display position of the changing identification information is determined by the game control means, the burden of control on the display of the identification information by the game control means is reduced. There is a problem in that the processing time that can be spent for other game control is limited in the game control means. In order to solve such a problem, for example, the game control means causes the display control means to change the speed of the identification information (including the start and stop of the change).
It is conceivable to determine the display position of the identification information according to the speed transmitted and received by the display control means. However, even with such identification information change control, since a command is transmitted from the game control means to the display control means many times during one change, the burden of control on the display of identification information by the game control means is also reduced. large.

【0008】そこで、本発明は、遊技制御手段の識別情
報表示に関する制御の負担をさらに軽くして、遊技制御
手段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やすことが
できる遊技機を提供することを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further reducing the burden of control on display of identification information of the game control means and increasing the time that the game control means can perform the original game control. And

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示
部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表
示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条
件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技
機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可
変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技
制御手段は、少なくとも変動表示が行われる期間を特定
可能な情報と停止する識別情報を特定可能な情報を含む
表示制御コマンドを出力可能であって、変動表示が行わ
れる期間の範囲内で少なくとも識別情報の最終停止以前
の段階で最終停止識別情報を特定可能な情報を送出する
最終停止識別情報送出手段を有し、表示制御手段は、表
示制御コマンドを受け、少なくとも最終停止識別情報に
関わらない表示内容について決定する表示内容決定手段
を有するように構成されている。なお、識別情報の停止
には、以下の発明の実施の形態で述べられるように、識
別情報が完全に停止している状態に加えて、最後に停止
する識別情報が確定するまで識別情報を揺れ変動状態
(通常の変動と同じ態様で正方向と逆方向の変動を繰り
返す状態)におくいわゆる揺れ停止をも含む概念であ
る。
A gaming machine according to the present invention comprises:
Including a variable display unit having a plurality of display areas whose display state can be changed, starts changing the identification information displayed in the display area in accordance with satisfaction of a condition for starting the change, and the display result of the identification information is predetermined. A game control device capable of giving a predetermined game value to a player on condition that the specific display mode is set, and a game control means for controlling the progress of the game, and a display control for performing a display control of a variable display portion. Means, and the game control means can output a display control command including at least information capable of specifying a period during which the variable display is performed and information capable of specifying identification information to be stopped, and a period during which the variable display is performed. At least at the stage before the final stop of the identification information within the range of the last stop identification information sending means for sending information capable of specifying the last stop identification information, and the display control means Only, and is configured to have a display content determining means for determining the display content not related to at least the last stop identity. As described in the following embodiments of the present invention, in addition to the state in which the identification information is completely stopped, the identification information is shaken until the identification information to be stopped last is determined. This concept includes a so-called swing stop in a fluctuating state (a state in which forward and reverse fluctuations are repeated in the same manner as normal fluctuations).

【0010】遊技機は、遊技制御手段とは別体に設けら
れ効果音を作成する音声制御手段を備え、遊技制御手段
が、表示制御コマンドの内容に合致した効果音を出力さ
せるコマンドを音声制御手段に出力するように構成され
ていてもよい。
The gaming machine includes voice control means provided separately from the game control means for generating a sound effect, and the game control means performs a voice control of a command for outputting a sound effect corresponding to the content of the display control command. It may be configured to output to the means.

【0011】遊技制御手段は、識別情報を確定させる際
に再度識別情報を特定可能な情報を送出するように構成
されていてもよい。
[0011] The game control means may be constituted so as to transmit information capable of specifying the identification information again when the identification information is determined.

【0012】遊技機は、識別情報の変動を開始させる条
件が所定期間成立しない場合にはデモンストレーション
画面表示を行うことが可能であって、表示制御手段が、
所定期間を計測して、遊技制御手段から指定を受けずに
デモンストレーション画面表示を行うデモンストレーシ
ョン画面表示手段を含むように構成されていてもよい。
When the condition for starting the change of the identification information is not satisfied for a predetermined period, the gaming machine can display a demonstration screen.
It may be configured to include a demonstration screen display unit that measures a predetermined period and displays a demonstration screen without receiving designation from the game control unit.

【0013】遊技制御手段は、1回の変動表示が行われ
る期間を時系列的に複数に分割したそれぞれの期間を特
定可能な情報をそれぞれの期間開始に関連する時期に送
出することが可能であるコマンド分割送出手段を含むよ
うに構成されていてもよい。
[0013] The game control means can transmit information which can specify each period obtained by dividing a period in which one variable display is performed into a plurality of times in a time series at a time relating to the start of each period. It may be configured to include a certain command division sending unit.

【0014】最終停止識別情報送出手段は、コマンド分
割送出手段がコマンドを送出する際に併せて情報を送出
するように構成されていてもよい。
The final stop identification information sending means may be configured to send information at the same time as the command split sending means sends a command.

【0015】また、最終停止識別情報送出手段は、コマ
ンド分割送出手段が1回の変動表示について複数回コマ
ンドを送出する場合に、少なくとも2回のコマンド送出
に併せて情報を送出することが可能であるように構成さ
れていてもよい。
Further, the final stop identification information sending means can send information in conjunction with at least two times of command sending when the command division sending means sends a command a plurality of times for one variable display. It may be configured as such.

【0016】遊技機は、特定表示態様が事前に決定され
た場合に特定表示内容となることを予告する表示を行う
ことが可能であり、遊技制御手段は、特定表示態様とな
ることを予告する表示を行うか否か決定する予告表示実
行決定手段を含み、コマンド分割送出手段は、予告表示
実行決定手段が予告を行うことを決定したら、分割され
た期間を特定可能な情報に予告を行うことが認識可能な
情報を含めるように構成されていてもよい。
The gaming machine can make a display for giving a notice that the specific display mode will be the specific display content when the specific display mode is determined in advance, and the game control means gives a notice of the specific display mode. Including a notice display execution determining means for deciding whether or not to display, the command division sending means, when the notice display execution determining means decides to perform the notice, gives a notice to information capable of specifying the divided period. May be configured to include recognizable information.

【0017】ここで、特定表示態様となることの予告の
表示は、キャラクタによって行われるように構成されて
いてもよい。
Here, the display of the advance notice of the specific display mode may be performed by a character.

【0018】そして、遊技制御手段と表示制御手段との
間では、遊技制御手段から表示制御手段への方向にのみ
データが転送可能であるように構成されていてもよい。
Further, between the game control means and the display control means, data may be transferred only in the direction from the game control means to the display control means.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0020】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0021】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0022】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball apparatus 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0023】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when a premium ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Also shown is a card unit 50, which is installed adjacent to and allows lending of balls by inserting a prepaid card.

【0024】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像
の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時
の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせである
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば15ラウンド)許容される。
The hit ball fired from the hit ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7.
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail. The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening and closing plate 20
Is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0025】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0026】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0027】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted. is set up. Further, the mechanism plate 36 includes
A hitting ball launching device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and a lamp control board 35 for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are provided.

【0028】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the opening and closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0029】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。
Signals from the winning ball detection switch 99, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 to perform the winning ball payout control. When the ON signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main board 31, a winning ball number signal is sent from the main board 31 to the winning ball board 37. The winning is detected by the winning ball detection switch 99. In this case, the main board 31 sends the winning ball board 3
7 is provided with a prize ball number signal. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, "6" is output as the winning ball number signal, and the winning ball detection is performed in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22. When the switch 99 is turned on, “15” is output as the prize ball number signal. When the winning ball detection switch 99 is turned on when these switches are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal.

【0030】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信
号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入
賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板2
0を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令
に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示
器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントL
EDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動す
るランプ・LED回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
A switch circuit 58 that supplies signals from the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, and the opening and closing plate 2.
A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the 0 according to a command from the basic circuit 53;
It includes a lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 by ED and the decorative lamp 25.

【0031】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start displaying an image on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0032】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0033】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided. In addition, there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.

【0034】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0035】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主
基板31の出力バッファ回路63とともに示すブロック
図である。表示制御用CPU101は、制御データRO
M102に格納されたプログラムに従って動作し、主基
板31から入力バッファ回路105のシュミットトリガ
反転回路105b,105cを介してストローブ信号が
入力されると、入力バッファ105aを介して表示制御
コマンドを受信する。出力バッファ回路63は、片方向
(主基板31から表示制御基板80に向かう方向)にし
か信号を伝えない。
FIG. 5 is a block diagram showing the circuit configuration in the display control board 80 together with the CRT 82 as an example of the variable display section 9 and the output buffer circuit 63 of the main board 31. The display control CPU 101 controls the control data RO
It operates according to the program stored in M102, and when a strobe signal is input from the main board 31 via the Schmitt trigger inversion circuits 105b and 105c of the input buffer circuit 105, a display control command is received via the input buffer 105a. The output buffer circuit 63 transmits a signal only in one direction (a direction from the main board 31 to the display control board 80).

【0036】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
The display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP103
Reads necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates a CRT 8 according to the input data.
2 is generated, and the image data is stored in the VRAM 87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals, converted into analog signals by the DA converter 104, and output to the CRT 82.

【0037】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82.

【0038】入力バッファ回路105における入力バッ
ファ105aおよびシュミットトリガ反転回路105
b,105cは、主基板31から表示制御基板80へ向
かう方向にのみ信号を通過させることができる。従っ
て、表示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わ
る余地はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が
加えられても、不正改造によって出力される信号が主基
板31側に伝わることはない。さらに、片方向にしか信
号を伝えない出力バッファ回路63を設けることによっ
て、主基板31から表示制御基板80への一方向性の信
号伝達をより確実にすることができる。
Input buffer 105a in input buffer circuit 105 and Schmitt trigger inverting circuit 105
b and 105c can pass signals only in the direction from the main board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. Even if a circuit in the display control board 80 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side. Further, by providing the output buffer circuit 63 that transmits a signal only in one direction, the one-way signal transmission from the main board 31 to the display control board 80 can be further ensured.

【0039】図6は、主基板31における音声制御コマ
ンドの信号送信部分および音声制御基板70の構成例を
示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行
に応じて、遊技領域7の外側に設けられているスピーカ
27の音声出力を指示するための音声制御コマンドが、
主基板31から音声制御基板70に出力される。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the voice control command signal transmitting portion of the main board 31 and the voice control board 70. In this embodiment, according to the progress of the game, the voice control command for instructing the voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 is:
It is output from the main board 31 to the voice control board 70.

【0040】図6に示すように、音声制御コマンドは、
基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポート
(出力ポートE)575から出力される。音声制御基板
70において、主基板31からの各信号は、入力バッフ
ァ回路705を介して音声制御用CPU701に入力す
る。なお、音声制御用CPU701がI/Oポートを内
蔵していない場合には、入力バッファ回路705と音声
制御用CPU701との間に、I/Oポートが設けられ
る。そして、例えばディジタルシグナルプロセッサによ
る音声合成回路702は、音声制御用CPU701の指
示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路703に
出力する。音量切替回路703は、音声制御用CPU7
01の出力レベルを、設定されている音量に応じたレベ
ルにして音量増幅回路704に出力する。音量増幅回路
704は、増幅した音声信号をスピーカ27に出力す
る。
As shown in FIG. 6, the voice control command is
It is output from an output port (output port E) 575 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. In the audio control board 70, each signal from the main board 31 is input to the audio control CPU 701 via the input buffer circuit 705. When the audio control CPU 701 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuit 705 and the audio control CPU 701. Then, for example, the voice synthesizing circuit 702 based on the digital signal processor generates a voice or sound effect according to the instruction of the voice control CPU 701 and outputs it to the volume switching circuit 703. The sound volume switching circuit 703 includes a sound control CPU 7
The output level “01” is set to a level corresponding to the set volume and output to the volume amplification circuit 704. The volume amplification circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27.

【0041】入力バッファ回路705として、例えば、
汎用のCMOS−ICである74HC244が用いられ
る。74HC244のイネーブル端子には、常にローレ
ベル(GNDレベル)が与えられている。よって、各バ
ッファの出力レベルは、入力レベルすなわち主基板31
からの信号レベルに確定している。よって、音声制御基
板70側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。
従って、音声制御基板70内の回路に不正改造が加えら
れても、不正改造によって出力される信号が主基板31
側に伝わることはない。また、主基板31において、出
力ポート575の外側にバッファ回路71が設けられて
いる。バッファ回路71として、例えば、汎用のCMO
S−ICである74HC244が用いられる。イネーブ
ル端子には常にローレベル(GNDレベル)が与えられ
ている。このような構成によれば、外部から主基板31
の内部に入力される信号が阻止されるので、音声制御基
板70から主基板31に信号が与えられる可能性がある
信号ラインをさらに確実になくすことができる。
As the input buffer circuit 705, for example,
74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is the input level, that is, the main board 31.
Signal level has been determined. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the voice control board 70 side to the main board 31 side.
Therefore, even if the circuit in the voice control board 70 is tampered with, the signal output by the tampering is transmitted to the main board 31.
It does not reach the side. The buffer circuit 71 is provided outside the output port 575 on the main board 31. As the buffer circuit 71, for example, a general-purpose CMO
74HC244 which is S-IC is used. The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, the main substrate 31 is externally provided.
Is blocked, so that signal lines from which signals may be supplied from the voice control board 70 to the main board 31 can be more reliably eliminated.

【0042】次に遊技機の動作について説明する。図7
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動作
可能状態にするために、CPU56に内蔵されているク
ロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態
に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制
御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検
出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生
する制御である。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
5 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is started, the basic circuit 53 first sets a clock monitor register incorporated in the CPU 56 to a clock monitor enable state in order to make the clock monitor control operable (step S1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.

【0043】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed.

【0044】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
Next, after processing for setting command data sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 is performed (display control data setting processing: step S
4), a process of outputting command data as display control command data is performed (display control data output process: step S5).

【0045】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). Further, the lamp timer is decremented by one, and when the lamp timer times out (when it becomes 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer processing: step S7).

【0046】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
Further, output data setting processing for setting output data such as data of the address indicated by the lamp data pointer, jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). ). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0047】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。図8は、各乱数を示す説明
図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用=特別図柄決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特別図柄判定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:大当り予告を行うか否か決定する
(大当り予告用) (6)ランダム6:リーチパターンを決定する(リーチ
用)
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S10). FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine whether or not to generate a big hit (for big hit determination = for special symbol determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle missing symbol determination (3) Random 3: Determine the combination of symbols at the time of the big hit (for big hit symbol determination = for special symbol judgment) (4) Random 4: Decide whether or not to reach at the loss (for reach judgment) (5) Random 5: Give big hit notice (6) Random 6: Determine reach pattern (for reach)

【0048】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当たり判
定用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成す
るためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。
すなわち、それらが判定用乱数である。
In order to enhance the gaming effect, random numbers other than the random numbers (1) to (6) are used. In step S10, the CPU 56 counts up (adds 1) a counter for generating the jackpot determination random number (1) and the jackpot symbol determination random number (3).
That is, they are the random numbers for determination.

【0049】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0050】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを
音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ス
テップS14)。
Further, the CPU 56 includes a switch circuit 58
, And performs necessary processing according to the switch state (switch processing: step S1).
3). In addition, a process of transmitting audio data in the process data described later to the audio control board 70 is performed (audio processing: step S14).

【0051】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ラン
ダム2,4,5,6を生成するためのカウンタのカウン
トアップ(1加算)を行う。
The basic circuit 53 further performs processing for updating the display random number (step S15). That is, the counter for generating random numbers 2, 4, 5, and 6 is incremented (addition of 1).

【0052】また、基本回路53は、賞球制御基板37
との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわ
ち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個
数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板3
7に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球
個数に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本
回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパ
ルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更
新処理を繰り返す。
The basic circuit 53 includes a prize ball control board 37.
Is performed (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a winning ball control command indicating the number of winning balls is output to the winning ball control board 37. Award ball control board 3
The CPU for controlling a prize ball mounted on 7 drives the ball payout device 97 according to the received number of prize balls. After that, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S17 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.

【0053】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。
図9は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する
処理を示し、図10は可変表示部9の可変表示の停止図
柄を決定する処理を示す。図11は、大当りとするか否
か決定する処理を示すフローチャートである。
Next, a method of determining a symbol variably displayed on the variable display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 will be described with reference to flowcharts of FIGS.
FIG. 9 shows a process for determining that the hit ball has won the starting winning opening 14, and FIG. 10 shows a process for determining a variable display stop symbol of the variable display unit 9. FIG. 11 is a flowchart showing a process for determining whether or not to make a big hit.

【0054】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、CPU56は、
スイッチ回路58を介して始動口センサ17がオンした
ことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記憶数
が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステ
ップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなけれ
ば、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大
当り図柄判定用乱数の値を抽出する。そして、それを始
動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納す
る(ステップS44)。なお、始動入賞記憶数が4に達
している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わ
ない。すなわち、この実施の形態では、最大4個の始動
入賞口17に入賞した打球数が記憶可能である。
When the hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port sensor 17 is turned on. In the switch processing in step S10, the CPU 56
If it is determined via the switch circuit 58 that the starting port sensor 17 has been turned on (step S41), it is checked whether or not the starting winning storage number has reached the maximum value of 4 (step S42). If the number of stored start winnings has not reached 4, the number of stored started winnings is increased by 1 (step S43), and the value of the random number for jackpot symbol determination is extracted. Then, it is stored in the random number value storage area corresponding to the value of the number of stored winning prizes (step S44). If the number of stored start winnings has reached 4, the process of increasing the number of stored start winnings is not performed. That is, in this embodiment, the number of hit balls that have won the maximum of four starting winning openings 17 can be stored.

【0055】CPU56は、ステップS8の特別図柄プ
ロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する(ス
テップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動
入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納され
ている値を読み出すとともに(ステップS51)、始動
入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリア
の値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動
入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−
1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
The CPU 56 checks the value of the number of stored winning prizes in the special symbol process of step S8 (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S51), the value of the starting prize storing number is reduced by 1, and The value of the random number value storage area is shifted (step S52). In other words, the value stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning memory = n (n = 2, 3, 4) is calculated as follows:
1 is stored in the random number value storage area corresponding to 1.

【0056】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り図柄判定
用乱数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ス
テップS53)。ここでは、大当り図柄判定用乱数は0
〜249の範囲の値をとることにする。図11に示すよ
うに、低確率時には例えばその値が「3」である場合に
「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「は
ずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が
「3」,「7」,「79」,「103」,「107」の
いずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の
値である場合には「はずれ」と決定する。
Then, the CPU 56 determines a winning / losing based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted big hit symbol determining random number (step S53). Here, the random number for the jackpot symbol determination is 0
A value in the range of 24249 is assumed. As shown in FIG. 11, when the probability is low, for example, if the value is “3”, “big hit” is determined, and if the value is any other value, “miss” is determined. At the time of the high probability, for example, if the value is any one of “3”, “7”, “79”, “103”, and “107”, it is determined to be “big hit”. Mistake ".

【0057】大当たりと判定されたときには、基本回路
53は、大当り図柄判定用乱数の値にもとづいて停止図
柄を決定する。ここで、リミッタが作動中でないなら
ば、大当り図柄判定用乱数の値に従って全図柄を含むテ
ーブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S5
5)。リミッタが作動している場合には、基本回路53
は、大当り図柄判定用乱数の値に従って確率変動を引き
起こす図柄の組合せ(確変図柄)を含まない図柄のテー
ブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S5
6)。リミッタは、連続して確変図柄による大当たりが
発生すること、すなわち連続して高確率状態が継続する
ことを制限するためのものである。例えば、4回連続し
て高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。
従って、リミッタ作動状態では、確率変動が行われる特
別図柄を含まないテーブルから停止図柄が決定される。
When it is determined that a big hit has occurred, the basic circuit 53 determines the stop symbol based on the value of the big hit symbol determining random number. Here, if the limiter is not in operation, a stop symbol is determined from a table including all symbols according to the value of the random number for jackpot symbol determination (steps S54 and S5).
5). When the limiter is operating, the basic circuit 53
Determines a stop symbol from a symbol table that does not include a symbol combination (probably variable symbol) that causes a probability variation according to the value of the big hit symbol determination random number (steps S54 and S5).
6). The limiter is for restricting the occurrence of the jackpot due to the probable symbol continuously, that is, the continuation of the high probability state continuously. For example, if the high probability state continues four times in a row, the limiter is activated.
Therefore, in the limiter operating state, the stop symbol is determined from the table that does not include the special symbol in which the probability change is performed.

【0058】さらに、CPU56は、大当り予告を行う
か否か決定する。すなわち、大当り予告用乱数(ランダ
ム5)の値を抽出し、その値が0または1ならば大当り
予告を行うことに決定する(ステップS65)。また、
リーチ用乱数(ランダム6)を抽出しその値にもとづい
てリーチ種類を決定する(ステップS57)。なお、後
述するように、この実施の形態では、2種類の大当り予
告が用意されているので、ステップS65では、例えば
他の乱数等を用いていずれの態様の大当り予告を行うか
も決定する。
Further, the CPU 56 determines whether or not to give a big hit notice. That is, the value of the random number (random 5) for the jackpot notice is extracted, and if the value is 0 or 1, it is determined to perform the jackpot notice (step S65). Also,
The reach random number (random 6) is extracted, and the reach type is determined based on the value (step S57). As will be described later, in this embodiment, two types of jackpot notices are prepared, and therefore, in step S65, it is also determined which mode of the jackpot notice is to be performed using, for example, another random number.

【0059】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
If it is determined that there is a loss, the CPU 56
Determines whether to reach (step S58).
For example, when the value of random number 4 as a random number for reach determination is any one of “105” to “1530”,
Decide not to reach. Then, when the value of the reach determination random number is any of “0” to “104”, it is determined to be reach. When determining to reach, the CPU 56 determines a reach symbol.

【0060】この実施の形態では、ランダム2−1の値
に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。ま
た、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ス
テップS60)。すなわち、ランダム2−1およびラン
ダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図
柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中
図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した
乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定
図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。さ
らに、CPU56は、大当り予告用乱数(ランダム5)
の値を抽出し、その値が0ならば大当り予告を行うこと
に決定する(ステップS66)。また、リーチ用乱数
(ランダム6)を抽出しその値にもとづいてリーチ種類
を決定する(ステップS57)。
In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of random 2-1 (step S59). Also, the middle symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S60). That is, one of the symbols corresponding to the values 0 to 15 of the values of the random 2-1 and the random 2-2 is determined as the stop symbol. Here, when the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle symbol is set as the fixed symbol of the middle symbol so that it does not match the big hit symbol. I do. Further, the CPU 56 sets a random number (random number 5) for jackpot notice.
Is extracted, and if the value is 0, it is determined that a big hit notice is given (step S66). Further, the reach random number (random 6) is extracted, and the reach type is determined based on the value (step S57).

【0061】ステップS58において、リーチしないこ
とに決定された場合には、ランダム2−1〜2−3の値
に応じて左右中図柄を決定する(ステップS61)。な
お、後述するように、この実施の形態では、高確率状態
では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮さ
れたものも使用される。そこで、高確率状態では、CP
U56は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短
縮された変動パターンを用いるのかを、例えば所定の乱
数等を用いて決定する。以上のようにして、始動入賞に
もとづく図柄変動の表示態様が大当たりとするか、リー
チ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの
停止図柄の組合せが決定される。
If it is determined in step S58 not to reach, the left and right middle symbols are determined according to the values of random 2-1 to 2-3 (step S61). As will be described later, in this embodiment, in the high probability state, a variation pattern in which the variation time is shortened is used as the variation pattern at the time of a loss. Therefore, in the high probability state, CP
U56 determines whether to use the normal variation pattern at the time of out-of-position or to use the shortened variation pattern, for example, using a predetermined random number or the like. As described above, it is determined whether the display mode of the symbol change based on the winning start is a big hit, a reach mode, or a loss, and the combination of the respective stop symbols is determined.

【0062】なお、高確率状態において、次に大当たり
となる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDに
よる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮
され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時
間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されてい
てもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。
また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態の
みが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可
能である。
In the high probability state, the probability of the next big hit increases, the time until the variable display of the variable display 10 is determined by the 7-segment LED is reduced, and the variable display of the variable display 10 is reduced. The pachinko gaming machine 1 may be configured to increase the number of times and the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the result, or the probability of hitting based on the variable display result of the variable display 10 is high. It may be constituted so that it may become.
Further, the present invention is also applicable to the pachinko gaming machine 1 in which only one or a plurality of these states occur.

【0063】例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せ
が特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇
しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当た
り時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が
高められる遊技機においても、リーチとすることが決定
されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致
させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生さ
せるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、この実施の
形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。
For example, when the combination of symbols stopped in the variable display section 9 becomes a specific symbol, the probability of a big hit does not increase, but the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the variable display result of the variable display 10 does not increase. Even in a gaming machine in which the number of times of opening and the opening time are increased, if it is determined that the reach is to be made, it is determined whether or not the left and right stopped symbols match the display mode of the specific symbol, that is, which symbol is used to generate the reach state The present invention is also applicable to gaming machines determined by means such as a predetermined random number. Further, the range of the random numbers and the random number values used in this embodiment is an example, and any random numbers may be used, and the range setting is arbitrary.

【0064】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図7参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとする
かはずれとするかと、停止図柄とを決定するが、その決
定に応じた表示制御コマンドを表示制御基板80の表示
制御用CPU101に与える。表示制御用CPU101
は、主基板31からの表示制御コマンドに応じて可変表
示部9の表示制御を行う。
As described above, when a hit ball is won in the starting winning opening 14, the basic circuit 53 determines in the special symbol process process of step S11 (see FIG. 7) whether to make a big hit or a non-hit, and a stop symbol. The display control command corresponding to the determination is given to the display control CPU 101 of the display control board 80. Display control CPU 101
Performs display control of the variable display unit 9 in response to a display control command from the main board 31.

【0065】次に、図柄の変動を具体例を用いて説明す
る。図12は、この実施の形態で用いられる左右中図柄
の例を示す説明図である。図12に示すように、この実
施の形態では、左右中図柄として表示される各図柄は、
左右中で同一の12図柄である。なお、この実施の形態
では、可変表示装置8の可変表示部9における図柄の変
動開始後、中図柄が最後に停止する。また、図柄番号1
2の図柄が表示されると、次に、図柄番号1の図柄が表
示される。そして、左右中図柄が、例えば、「一」、
「三」、「五」、「七」、「九」または「下駄」で揃っ
て停止すると高確率状態となる。すなわち、それらが確
変図柄となる。
Next, the variation of the symbol will be described using a specific example. FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol used in this embodiment. As shown in FIG. 12, in this embodiment, each of the symbols displayed as the left and right middle symbols is:
It is the same 12 symbols in the left and right. In this embodiment, after the symbols in the variable display section 9 of the variable display device 8 start to change, the middle symbols stop last. Also, symbol number 1
When the symbol No. 2 is displayed, next, the symbol No. 1 is displayed. And the middle left and right symbols are, for example, "one",
A high-probability state is established when all three, five, seven, nine, or clogs stop. That is, they become probable symbols.

【0066】図13は、この実施の形態で用いられる可
変表示部9に表示される背景図柄の例を示す説明図であ
る。この例では、(A)部屋の中、(B)閃光、(C)
オーラ、および(D)煙の背景が用いられる。また、図
13(E)に示された表示は、遊技機の非遊技中等に表
示されるデモンストレーション画面の例を示す。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a background symbol displayed on the variable display section 9 used in this embodiment. In this example, (A) inside the room, (B) flash, (C)
Aura and (D) smoke backgrounds are used. The display shown in FIG. 13E shows an example of a demonstration screen displayed during a non-game of the gaming machine or the like.

【0067】図14は、この実施の形態で用いられる可
変表示部9に表示されるキャラクタの例を示す説明図で
ある。この例では、(A)キャラクタA、(B)キャラ
クタBおよび(C)キャラクタCが用いられる。なお、
キャラクタAは、大当り予告用のキャラクタとしても用
いられ、キャラクタAの目が光るように表示されると、
またはキャラクタAが吹き出しで予告すると大当り予告
が行われたことになる。また、キャラクタAは、リーチ
を成立させるためのキャラクタとしても用いられ、所定
の条件が成立すると、キャラクタAの足が右図柄を蹴る
ように表示されて左右図柄が同一図柄で停止する表示制
御が行われる。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a character displayed on the variable display section 9 used in this embodiment. In this example, (A) character A, (B) character B, and (C) character C are used. In addition,
The character A is also used as a jackpot notice character, and when the character A is displayed so as to shine,
Alternatively, if the character A gives a notice in a balloon, a big hit notice is given. Further, the character A is also used as a character for establishing a reach, and when a predetermined condition is established, a display control in which the foot of the character A is displayed so as to kick the right symbol and the left and right symbols stop at the same symbol is performed. Done.

【0068】表示制御基板80における表示制御用CP
U101は、主基板31から表示制御コマンドを受信す
ると、各変動パターンにおいてあらかじめ決められてい
る背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行
う。なお、あらかじめ決められているタイミングで背景
やキャラクタの切替も行われるが、それらも表示制御用
CPU101が独自に制御する。
Display Control CP on Display Control Board 80
When receiving the display control command from the main board 31, the U101 performs control to move and display a predetermined background or character on the screen in each variation pattern. The background and the character are switched at a predetermined timing, and the display control CPU 101 independently controls them.

【0069】図15は、この実施の形態で用いられる主
基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コ
マンドの構成例を示す説明図である。この例では、1つ
の表示制御コマンドは2バイト(CMD1,CMD2)
で構成される。1バイト目(CMD1)は、図16に示
すように、表示制御手段が変動時間を特定可能な情報と
しての変動パターンを通知するため、あるいは、図柄の
停止を指示するため等に使用される。2バイト目(CM
D2)は、左右中図柄のそれぞれの停止図柄を指定する
ために使用される。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control command transmitted from the main board 31 to the display control board 80 used in this embodiment. In this example, one display control command is 2 bytes (CMD1, CMD2)
It consists of. As shown in FIG. 16, the first byte (CMD1) is used by the display control means to notify a change pattern as information that can specify a change time, or to instruct stop of the symbol. 2nd byte (CM
D2) is used to designate each of the left and right middle symbols.

【0070】図17〜図19は、CMD2の構成例を示
す説明図である。上述したように、CMD2は左右中図
柄の停止図柄を指定するものであるが、この例では、上
位4ビットが0000(0(H))の場合に左停止図柄
を指定し、上位4ビットが0001(1(H))の場合
に右停止図柄を指定し、上位4ビットが0010(2
(H))の場合に中停止図柄を指定するものとする。
FIGS. 17 to 19 are explanatory diagrams showing examples of the configuration of the CMD2. As described above, CMD2 specifies the stop symbol of the left and right middle symbol. In this example, when the upper 4 bits are 0000 (0 (H)), the left stop symbol is specified, and the upper 4 bits are specified. In the case of 0001 (1 (H)), a right stop symbol is specified, and the upper 4 bits are 0010 (2
In the case of (H)), a middle stop symbol is specified.

【0071】なお、図17〜図19に示されたコマンド
構成によると、左右中図柄の停止図柄が1バイトで指定
されているので、変動開始時に左右中図柄の停止図柄を
表示制御基板80に通知するために、それぞれ1つの表
示制御コマンドとして送出する必要があるが、左右中図
柄の停止図柄を4ビットで構成してもよい。その場合に
は、変動開始時には、1つの表示制御コマンド(2バイ
ト)で左右中図柄の停止図柄を一度に通知することがで
きる。
According to the command configuration shown in FIGS. 17 to 19, since the stop symbol of the middle left and right symbols is designated by 1 byte, the stop symbol of the middle left and right symbols is displayed on the display control board 80 at the start of the change. In order to notify, it is necessary to send each display control command as one display control command, but the stop symbol of the middle left and right symbols may be configured with 4 bits. In this case, at the start of the change, the stop symbol of the middle left and right symbols can be notified at once by one display control command (2 bytes).

【0072】図20は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。
図20に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線
で主基板31から表示制御基板80に送信される。ま
た、主基板31と表示制御基板80との間には、ストロ
ーブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号
線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの
供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配
線されている。
FIG. 20 shows a state in which the main board 31 is connected to the display control board 8.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display control command transmitted to 0.
As shown in FIG. 20, in this embodiment, a display control command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through eight signal lines of display control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the display control board 80, a signal line of a display control signal INT for transmitting a strobe signal, a supply line of + 5V and + 12V serving as a power supply of the display control board 80, and a ground level are provided. Signal lines for supplying are also wired.

【0073】図21は、主基板31から遊技制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマ
ンドデータを構成する2バイトの表示制御データは、図
21に示すように、2ms毎に送出される。そして、各
表示制御データに同期してストローブ信号(表示制御信
号INT)が出力される。表示制御用CPU101に
は、ストローブ信号の立ち上がりで割込がかかるので、
表示制御用CPU101は、割込処理プログラムによっ
て各表示制御データを取り込むことができる。
FIG. 21 shows the main board 31 to the game control board 8
FIG. 6 is a timing chart showing an example of a transmission timing of a display control command given to 0. In this example, the 2-byte display control data constituting the display control command data is transmitted every 2 ms as shown in FIG. Then, a strobe signal (display control signal INT) is output in synchronization with each display control data. Since the display control CPU 101 is interrupted at the rising edge of the strobe signal,
The display control CPU 101 can fetch each display control data by the interrupt processing program.

【0074】以下、図22〜図27を参照して図柄の変
動パターンの例について説明する。図22は、各変動パ
ターンを構成するパターン(変動状態)を示す説明図で
ある。図23は、リーチとしないはずれ時の図柄の変動
の一例を示すタイミング図である。また、図24〜図2
6は、リーチ時(大当りの場合および大当りとしない場
合)の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。ま
た、図27は、表示制御コマンドの組み合わせと変動パ
ターンとの関係の一例を示す説明図である。
Hereinafter, an example of a symbol variation pattern will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is an explanatory diagram showing patterns (variation states) constituting each variation pattern. FIG. 23 is a timing chart showing an example of the change of the symbol at the time of the out of reach. 24 to FIG.
FIG. 6 is a timing chart showing an example of a symbol change at the time of reach (in the case of a big hit and in the case of no big hit). FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating an example of a relationship between a combination of display control commands and a variation pattern.

【0075】この実施の形態では、はずれ時には、図2
3(A)に示すように、可変表示部9における「左」の
図柄表示エリアにおいて、まず、パターンaに従って図
柄の変動が行われる。パターンaは、図22に示すよう
に、最初少しずつ変動速度が上がり、その後、一定速度
で図柄変動が行われるパターンである。その後、停止図
柄の2図柄前の図柄が表示されるように制御された後、
パターンbに従って2図柄の変動が行われる。パターン
bは、図22に示すように、徐々に遅くなって停止する
パターンである。
In this embodiment, at the time of disconnection, FIG.
As shown in FIG. 3A, in the “left” symbol display area of the variable display section 9, first, the symbol is changed in accordance with the pattern a. As shown in FIG. 22, the pattern a is a pattern in which the fluctuation speed gradually increases at first, and thereafter, the symbol fluctuation is performed at a constant speed. After that, it is controlled so that the symbol two symbols before the stop symbol is displayed,
The two symbols fluctuate according to the pattern b. As shown in FIG. 22, the pattern b is a pattern that is gradually delayed and stops.

【0076】また、可変表示部9における「右」の図柄
表示エリアにおいて、パターンaに従って図柄の変動が
行われる。その後、停止図柄の2図柄前の図柄が表示さ
れるように制御された後、パターンbに従って図柄の変
動が行われる。「中」の図柄表示エリアにおいても、ま
ず、パターンaに従って図柄の変動が行われる。その
後、停止図柄の2図柄前の図柄が表示されるように制御
された後、パターンbに従って図柄の変動が行われる。
なお、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、
中図柄が確定するまで、左右図柄を変動方向の正方向と
逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、左右図柄を、
いわゆる揺れ停止状態に表示制御する。そして、中図柄
が確定すると同時に左右図柄の揺れ停止状態を終了さ
せ、図柄が動かない確定状態になる。
In the "right" symbol display area of the variable display section 9, symbols are changed according to the pattern "a". Then, after the symbol before the stop symbol is controlled to be displayed, the symbol is changed according to the pattern b. Also in the "medium" symbol display area, the symbol is first changed in accordance with the pattern a. Then, after the symbol before the stop symbol is controlled to be displayed, the symbol is changed according to the pattern b.
The display control CPU 101 of the display control board 80
Until the middle symbol is determined, the left and right symbols are repeatedly changed in the forward and reverse directions. That is, the left and right symbols
Display control is performed in a so-called swing stop state. Then, at the same time when the middle symbol is determined, the swing stop state of the left and right symbols is ended, and the symbol does not move to a determined state.

【0077】図柄が変動している間、表示制御用CPU
101は、背景として「部屋の中」(図13参照)が表
示されるように表示制御を行うとともに、画面中にキャ
ラクタA(図14参照)を表示して適宜キャラクタAを
運動させるように表示制御を行う。具体的には、背景お
よびキャラクタをVDP103に通知する。すると、V
DP103は、指示された背景の画像データを作成す
る。また、指示されたキャラクタの画像データを作成し
背景画像と合成する。さらに、VDP103は、合成画
像に、左右中図柄の画像データを合成する。VDP10
3は、キャラクタが運動するような表示制御および図柄
が変動するような表示制御も行う。すなわち、あらかじ
め決められている運動パターンに従ってキャラクタの形
状および表示位置を変える。また、表示制御用CPU1
01から通知される変動速度に応じて図柄表示位置を変
えていく。
While the symbol is changing, the display control CPU
Reference numeral 101 denotes a display that controls the display so that “in the room” (see FIG. 13) is displayed as the background, and displays the character A (see FIG. 14) on the screen and moves the character A appropriately. Perform control. Specifically, the VDP 103 is notified of the background and the character. Then V
The DP 103 creates image data of the designated background. Further, image data of the designated character is created and combined with the background image. Further, the VDP 103 combines the left and right middle pattern image data with the combined image. VDP10
3 also performs display control such that the character moves and display control in which the design fluctuates. That is, the shape and display position of the character are changed according to a predetermined exercise pattern. The display control CPU 1
The symbol display position is changed according to the fluctuation speed notified from 01.

【0078】なお、表示制御用CPU101は、左右中
の図柄表示エリアにおいて、指定された停止図柄で図柄
変動が停止するように、所定のタイミングで停止図柄の
2図柄前の図柄を表示制御する。変動開始時に左右中の
停止図柄が通知され、かつ、はずれ時の変動パターンは
あらかじめ決められているので、表示制御用CPU10
1は、パターンaからパターンbの切替タイミングを認
識することができるとともに、差し替えるべき2図柄前
の図柄も決定できる。決定された差し替え図柄はVDP
103に通知され、VDP103は、そのときに表示し
ている図柄に関係なく、通知された図柄を表示する。
The display control CPU 101 controls the display of the symbol two symbols before the stop symbol at a predetermined timing in the symbol display area in the left and right so that the symbol change stops at the specified stop symbol. At the start of the change, the left and right stop symbols are notified, and the change pattern at the time of disconnection is determined in advance.
1 can recognize the switching timing of the pattern b from the pattern a, and can also determine the symbol two symbols before to be replaced. The determined replacement symbol is VDP
103, the VDP 103 displays the notified symbol regardless of the symbol displayed at that time.

【0079】図23(B)は、確率変動状態におけるは
ずれ時の変動パターンの一例を示す。この変動パターン
では、図に示されるように、パターンaに従って左右中
図柄の変動が行われた後に、左右中図柄が同時に停止す
る。
FIG. 23B shows an example of a variation pattern at the time of a loss in the probability variation state. In this variation pattern, as shown in the figure, the left and right middle symbols are simultaneously stopped after the left and right middle symbols are changed in accordance with the pattern a.

【0080】なお、図23(A)に示された変動パター
ンは、図27に示すように、主基板31から表示制御コ
マンド(A1)+表示制御コマンド(B0)を受信した
表示制御用CPU101が、コマンドに応じた表示制御
を行うことによって実現される。また、図23(B)に
示された変動パターンは、主基板31から表示制御コマ
ンド(A2)を受信した表示制御用CPU101が、コ
マンドに応じた表示制御を行うことによって実現され
る。
The variation pattern shown in FIG. 23A is generated by the display control CPU 101 which has received the display control command (A1) + the display control command (B0) from the main board 31, as shown in FIG. , By performing display control according to the command. The variation pattern shown in FIG. 23B is realized by the display control CPU 101 having received the display control command (A2) from the main board 31 to perform display control according to the command.

【0081】図24および図25は、リーチ時の変動パ
ターンの例を示す説明図である。主基板31のCPU5
6は、既に説明したように、リーチ用乱数(ランダム
6)の値に応じてリーチ種類を決定するのであるが、図
柄の変動開始時に、まず、表示制御コマンド(A1)を
表示制御基板80に送信する。このとき、決定されてい
る左右中図柄の停止図柄を示すコマンドも表示制御基板
80に送信する。なお、図柄の再変動が行われる場合に
は、送信される左右中図柄の停止図柄は、再変動前の停
止期間において表示される再変動前図柄を意味する。ま
た、予告を行うことに決定した場合には、CPU56
は、表示制御コマンド(A1)に代えて、表示制御コマ
ンド(A3)または表示制御コマンド(A4)を送信す
る。
FIGS. 24 and 25 are explanatory diagrams showing examples of fluctuation patterns at the time of reach. CPU 5 of main board 31
6 determines the reach type according to the value of the reach random number (random 6) as described above. At the start of the symbol change, first, the display control command (A1) is sent to the display control board 80. Send. At this time, a command indicating the determined left and right middle symbol stop symbol is also transmitted to the display control board 80. In addition, when the symbol is changed again, the stopped symbols of the left and right middle symbols transmitted mean symbols before the change displayed in the stop period before the change. If it is decided to give a notice, the CPU 56
Transmits a display control command (A3) or a display control command (A4) instead of the display control command (A1).

【0082】表示制御用CPU101は、表示制御コマ
ンド(A1)を受信すると、あらかじめ決められている
パターンに従って、左右中図柄の変動表示制御を行う。
あらかじめ決められているパターンとは、例えば、徐々
に変動速度が上昇していってある時点で一定速度で変動
を行うパターンであって、表示制御基板80におけるR
OM等に、各変動速度とその速度での変動期間とがテー
ブル形式で設定されている。表示制御用CPU101
は、テーブルから変動期間と変動時間のデータを読み出
し、読み出したデータに従って可変表示部9の変動表示
制御を行う。
Upon receiving the display control command (A1), the display control CPU 101 performs variable display control of the left and right middle symbols according to a predetermined pattern.
The predetermined pattern is, for example, a pattern in which the fluctuation speed gradually rises and fluctuates at a constant speed at a certain point in time.
In the OM or the like, each fluctuation speed and the fluctuation period at the speed are set in a table format. Display control CPU 101
Reads the data of the variable period and the variable time from the table, and performs variable display control of the variable display unit 9 according to the read data.

【0083】主基板31のCPU56は、リーチ時に
は、変動開始後所定時間が経過すると、表示制御コマン
ド(B1)〜(B4)のうちのいずれか(図16参照)
を表示制御基板80に送信する。いずれが送信されるの
かは、リーチ用乱数(ランダム6)の値に応じて決定さ
れる。そして、表示制御用CPU101は、表示制御コ
マンド(B1)〜(B4)のうちのいずれかを受信する
と、左右中図柄を順次停止させる制御を行う。なお、停
止時点から2図柄前が表示されるタイミングにおいて、
表示制御用CPU101は、停止図柄の2図柄前の図柄
を可変表示部9に表示させる差し替え制御を行う。差し
替え図柄は、表示制御用CPU101が既に通知されて
いる停止図柄から逆算することによって求められる。
At the time of the reach, the CPU 56 of the main board 31 makes one of the display control commands (B1) to (B4) (see FIG. 16) when a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation.
Is transmitted to the display control board 80. Which is transmitted is determined according to the value of the reach random number (random 6). Upon receiving any of the display control commands (B1) to (B4), the display control CPU 101 performs control to sequentially stop the left and right middle symbols. At the timing when two symbols before the stop point are displayed,
The display control CPU 101 performs replacement control for displaying a symbol two symbols before the stopped symbol on the variable display unit 9. The replacement symbol is obtained by the display control CPU 101 performing an inverse calculation from the stop symbol that has already been notified.

【0084】そして、表示制御用CPU101は、図2
4〜図26に示されるように、表示制御コマンドの種類
に応じて中図柄を所定のパターンで変動させる。所定の
パターンでの変動開始時に、表示制御用CPU101
は、最終停止図柄または再変動前図柄が通知されている
停止図柄となるように、図柄の差し替えを行う。ここで
も、差し替え図柄は、表示制御用CPU101が既に通
知されている停止図柄から逆算することによって求めら
れる。また、表示制御コマンドの種類に応じたキャラク
タを表示させる制御を行う。具体的には、VDP103
のキャラクタの種類を指示する。すると、VDP103
は、キャラクタROM86から該当キャラクタのデータ
を読み出し可変表示部9に出力する。なお、この実施の
形態では、表示制御コマンド(B1)が受信されると、
表示制御用CPU101は、キャラクタAをリーチ成立
用に表示するようにVDP103に指示する(図24
(A)参照)。
Then, the display control CPU 101 executes the processing shown in FIG.
As shown in FIGS. 4 to 26, the middle symbol is changed in a predetermined pattern according to the type of the display control command. At the start of the fluctuation in a predetermined pattern, the display control CPU 101
Replaces the symbols so that the final stopped symbol or the symbol before re-change is the stopped symbol. Also in this case, the replacement symbol is obtained by the display control CPU 101 performing back calculation from the stop symbol that has already been notified. Also, control is performed to display a character corresponding to the type of the display control command. Specifically, VDP103
The character type. Then, VDP103
Reads out the data of the corresponding character from the character ROM 86 and outputs it to the variable display unit 9. In this embodiment, when the display control command (B1) is received,
The display control CPU 101 instructs the VDP 103 to display the character A for establishing the reach (FIG. 24).
(A)).

【0085】再変動が行われないリーチ態様では、図柄
変動期間が経過すると、主基板31のCPU56は、表
示制御コマンドで停止図柄を表示制御基板80に送信す
る。送信される停止図柄は、変動開始時に送信された図
柄と同じである。
In the reach mode in which the re-variation is not performed, when the symbol variation period has elapsed, the CPU 56 of the main board 31 transmits a stop symbol to the display control board 80 by a display control command. The transmitted stop symbol is the same as the symbol transmitted at the start of the change.

【0086】この実施の形態では、表示制御コマンド
(B4)を受信した場合には、表示制御用CPU101
は、あらかじめ定められた期間が経過すると、中図柄を
揺れ表示する。すなわち、図柄が上下に揺れるような表
示制御を行う。そして、表示制御コマンド(C1)を受
信すると、左右中図柄のコマ送り再変動を行う(図25
(E)参照)。すなわち、例えば、0.5秒/1図柄で
順次図柄の変動が行われるように表示制御を行う。ま
た、表示制御コマンド(C2)を受信すると、左右中図
柄の高速再変動を行う(図25(D)参照)。すなわ
ち、例えば、高速で図柄の変動が行われるように表示制
御を行う。さらに、表示制御コマンド(C3)を受信す
ると、左右中図柄のコマ送り再変動を行った後、中図柄
を1図柄だけ逆変動させる(図26(F)参照)。
In this embodiment, when the display control command (B4) is received, the display control CPU 101
Displays a swinging medium symbol after a predetermined period elapses. That is, display control is performed so that the symbol swings up and down. Then, when the display control command (C1) is received, the frame advance of the left and right middle symbols is changed again (FIG. 25).
(E)). That is, for example, the display control is performed so that the symbols are sequentially changed at 0.5 seconds / 1 symbol. Further, when the display control command (C2) is received, the middle left and right symbols are re-changed at high speed (see FIG. 25D). That is, for example, the display control is performed so that the symbol is changed at a high speed. Further, when the display control command (C3) is received, frame change is performed again for the left and right middle symbols, and then the middle symbol is inversely changed by one symbol (see FIG. 26 (F)).

【0087】そして、図柄変動期間が経過すると、主基
板31のCPU56は、表示制御コマンドで停止図柄を
表示制御基板80に送信する。送信される停止図柄は、
変動開始時に送信された図柄と同じである。
When the symbol change period has elapsed, the CPU 56 of the main board 31 transmits a stop symbol to the display control board 80 by a display control command. The stop symbols sent are
This is the same as the symbol transmitted at the start of the change.

【0088】以上のように、主基板31のCPU56
は、1つの変動パターンを時系列的に複数個の期間に分
割した場合のそれぞれの期間におけるパターンを特定で
きる情報を表示制御基板80に送信する。この例では、
複数個の期間は、最初の変動A部、リーチ動作が行われ
る変動B部および再変動が行われる変動C部である(図
27参照)。表示制御基板80における表示制御用CP
U101およびVDP103は、受信した情報に対応し
てあらかじめ決められているパターンで図柄を変動させ
る制御を行う。また、あらかじめ決められているキャラ
クタを可変表示部9に表示させる。さらに、表示制御用
CPU101は、変動開始時に受信した停止図柄の情報
から、差し替え図柄を決定して図柄差し替え制御も行
う。従って、遊技制御手段すなわち主基板31のCPU
56は、1変動期間内で数個程度の表示制御コマンドを
送信するだけでよく、遊技制御手段の図柄変動制御に要
する負荷が軽減される。
As described above, the CPU 56 of the main board 31
Transmits, to the display control board 80, information that can specify a pattern in each period when one variation pattern is divided in time series into a plurality of periods. In this example,
The plurality of periods are a first variation A, a variation B in which a reach operation is performed, and a variation C in which re-variation is performed (see FIG. 27). Display control CP on display control board 80
The U101 and the VDP 103 perform control to change symbols in a predetermined pattern corresponding to the received information. In addition, a predetermined character is displayed on the variable display unit 9. Further, the display control CPU 101 determines a replacement symbol from the information of the stopped symbol received at the start of the change, and also performs the symbol replacement control. Therefore, the game control means, that is, the CPU of the main board 31
56 only needs to transmit about several display control commands within one fluctuation period, and the load required for symbol fluctuation control of the game control means is reduced.

【0089】なお、図27には、図23〜図26に示さ
れた変動パターン例に対応した表示制御コマンドの組み
合わせが例示されているが、図27に示された組み合わ
せ以外の組み合わせを用いてもよい。また、この実施の
形態では、変動A部、変動B部および変動C部のそれぞ
れぞれについて特定のパターンを指定する表示制御コマ
ンドが定義されているが、主基板31のCPU56は、
変動A部、変動B部および変動C部のそれぞれぞれにつ
いて変動時間を示す情報を送信してもよい。そして、1
つの変動時間に対応して複数のパターンを用意し、表示
制御用CPU101が、複数のパターンのうちの1つを
選定するように構成してもよい。その場合には、遊技制
御手段の負荷がさらに軽減される。
Although FIG. 27 illustrates combinations of display control commands corresponding to the variation patterns shown in FIGS. 23 to 26, combinations other than the combinations shown in FIG. Is also good. In this embodiment, a display control command for specifying a specific pattern is defined for each of the variation A, variation B, and variation C. However, the CPU 56 of the main board 31
The information indicating the change time may be transmitted for each of the change A, the change B, and the change C. And 1
A plurality of patterns may be prepared corresponding to one variation time, and the display control CPU 101 may be configured to select one of the plurality of patterns. In that case, the load on the game control means is further reduced.

【0090】以下、上述した表示例を実現するための遊
技制御手段および表示制御手段の制御について説明す
る。図28は、主基板31のCPU56が実行する特別
図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャ
ートである。図28に示す特別図柄プロセス処理は、図
7のフローチャートにおけるステップS11の具体的な
処理である。基本回路53のCPU56は、特別図柄プ
ロセス処理を行う際に、その内部状態に応じて、図28
に示すステップS300〜S308のうちのいずれかの
処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行
される。
Hereinafter, control of the game control means and the display control means for realizing the above-described display example will be described. FIG. 28 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program executed by the CPU 56 of the main board 31. The special symbol process process shown in FIG. 28 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 of the basic circuit 53 performs the processing shown in FIG.
Of any of steps S300 to S308 shown in FIG. In each process, the following processes are performed.

【0091】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り判定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図9に示された処理が実行される。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り判定用乱数の値に応じて大当たりとするかはず
れとするか決定する。すなわち、図10に示された処理
の前半が実行される。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。すなわち、図11に示された処理
の後半が実行される。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. That is, the processing shown in FIG. 9 is executed. Special symbol determination processing (step S301): When a state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the number of start winning prizes is not 0, it is determined whether to make a jackpot or not according to the value of the extracted jackpot determination random number. That is, the first half of the process shown in FIG. 10 is executed. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined. That is, the latter half of the process shown in FIG. 11 is executed.

【0092】コマンド送信完了待ち処理(ステップS3
03):表示制御基板80に対して変動開始や停止図柄
を指定するための表示制御コマンドが送出完了されるの
を待つ。
Command transmission completion wait processing (step S3)
03): Wait until the display control command for designating the change start and stop symbols to the display control board 80 is completed.

【0093】全図柄停止待ち処理(ステップS30
4):所定時間が経過すると、表示制御基板80に対し
て変動B部および変動C部を指定するための表示制御コ
マンドを送信する。また図柄変動期間が終了すると、停
止図柄を示す表示制御コマンドを送信する。
All symbols stop waiting processing (step S30)
4): When a predetermined time has elapsed, a display control command for designating the variation B portion and the variation C portion is transmitted to the display control board 80. When the symbol variation period ends, a display control command indicating a stopped symbol is transmitted.

【0094】大当たり表示処理(ステップS305):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板
80に送出されるように制御するとともに内部状態(プ
ロセスフラグ)をステップS306に移行するように更
新する。そうでない場合には、内部状態をステップS3
08に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の
組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。
また、表示制御基板80の表示制御用CPU101は表
示制御コマンドデータに従って、可変表示部9に大当り
表示を行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知
するためになされるものである。 大入賞口開放開始処理(ステップS306):大入賞口
を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフ
ラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して
大入賞口を開放する。
Big hit display processing (step S305):
If the stop symbol is a combination of jackpot symbols,
The display control command data of the jackpot display is controlled to be sent to the display control board 80, and the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S306. Otherwise, the internal state is changed to step S3.
Update to shift to 08. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned.
Further, the display control CPU 101 of the display control board 80 displays a big hit on the variable display unit 9 according to the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot. Big winning opening opening process (step S306): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0095】大入賞口開放中処理(ステップS30
7):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS308に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
7): Control for sending display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the big hit game state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S308.

【0096】大当たり終了処理(ステップS308):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S308):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0097】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドを送出する処理を行
うモジュール(図7におけるステップS5)は、対応す
る表示制御コマンドをI/Oポート57における出力ポ
ートに出力するとともに、ストローブ信号を出力ポート
に出力する。
The module (step S5 in FIG. 7) which performs the processing of transmitting the display control command in the game control program in accordance with the processing of each step described above outputs the corresponding display control command to the I / O port 57. Output to the port and output the strobe signal to the output port.

【0098】図29は、特別図柄プロセス処理で用いら
れるプロセステーブルの構成例を示す説明図である。そ
れぞれの変動パターンに対応した各プロセステーブルに
は、時系列的に、変動状態や音声制御データ等が設定さ
れている。また、ある変動状態での変動期間を決めるた
めのプロセスタイマ値も設定されている。また、各プロ
セステーブルは、複数の4バイト単位のプロセスデータ
で構成されている。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a configuration example of a process table used in the special symbol process processing. In each process table corresponding to each variation pattern, a variation state, voice control data, and the like are set in chronological order. Also, a process timer value for determining a fluctuation period in a certain fluctuation state is set. Each process table is composed of a plurality of 4-byte process data.

【0099】CPU56は、プロセスタイマがタイムア
ウトすると、プロセステーブルにおいて次の4バイトに
おける3バイト目の音声データを音声制御基板70に送
信するとともに、4バイト目に設定されている図柄変動
データに変更があれば、新たな図柄変動データに応じた
表示制御コマンドを表示制御基板80に送信する。例え
ば、変動B部の開始タイミングでは4バイト目に変動B
部の変動態様を示すデータが設定されている。従って、
CPU56は、その時点で、その変動態様に応じた表示
制御コマンド(B0)〜(B4)のいずれかを表示制御
基板80に送信することができる。
When the process timer times out, the CPU 56 transmits the third byte of the next four bytes of voice data in the process table to the voice control board 70, and changes the symbol variation data set in the fourth byte. If so, a display control command corresponding to the new symbol variation data is transmitted to the display control board 80. For example, at the start timing of the variation B portion, the variation B
Data indicating the variation mode of the unit is set. Therefore,
At that time, the CPU 56 can transmit any of the display control commands (B0) to (B4) according to the variation mode to the display control board 80.

【0100】図30は、図28に示された特別図柄プロ
セス処理におけるコマンド送信完了待ち(ステップS3
03)の処理を示すフローチャートである。ステップS
302の停止図柄設定処理において変動パターンと停止
図柄が決定されると、それらを指示するための表示制御
コマンドの送出制御が行われるのであるが、ステップS
303では、CPU56は、まず、コマンドの送出完了
を待つ(ステップS303a)。なお、コマンド送出完
了は、メイン処理(図7参照)中の表示制御データ出力
処理(ステップS5)から通知される。
FIG. 30 is a flowchart showing the completion of command transmission in the special symbol process shown in FIG. 28 (step S3).
It is a flowchart which shows the process of 03). Step S
When the variation pattern and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process of 302, transmission control of a display control command for instructing them is performed.
In 303, the CPU 56 first waits for the completion of command transmission (step S303a). The command transmission completion is notified from the display control data output process (step S5) during the main process (see FIG. 7).

【0101】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、プロセステーブル中の第1,2バイト目に
設定されているプロセスタイマ値をプロセスタイマに設
定しプロセスタイマをスタートする(ステップS303
b)。そして、ステップS304に移行するように、特
別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS303
c)。
When the transmission of the display control command is completed, C
The PU 56 sets the process timer value set in the first and second bytes in the process table as the process timer and starts the process timer (Step S303).
b). Then, the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S304 (step S303).
c).

【0102】図31は、図29に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
4)を示すフローチャートである。ステップS304で
は、CPU56は、プロセスタイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS304a)。タイムアップ
したら、プロセステーブル中のデータを指し示すテーブ
ルポインタを+4する(ステップS304b)。そし
て、テーブルポインタが指すデータすなわち図柄変動デ
ータが、前回(ポインタが+4される前に指していたデ
ータ)と変わっているか否か確認する(ステップS30
4c)。変わっていれば、その図柄変動データに対応し
た表示制御コマンドデータをセットし(ステップS30
4d)、表示制御コマンドデータ送出要求をセットする
(ステップS304e)。なお、表示制御コマンドデー
タ送出要求は、メイン処理(図7参照)中の表示制御デ
ータ設定処理(ステップS4)で参照される。また、図
柄の変動開始後、最初にセットされる表示制御コマンド
データは、(B0)〜(B4)のうちのいずれかであ
る。
FIG. 31 is a process for waiting for all symbols to stop in the special symbol process shown in FIG. 29 (step S30).
It is a flowchart which shows 4). In step S304, the CPU 56 checks whether or not the time of the process timer has expired (step S304a). When the time is up, a table pointer pointing to data in the process table is incremented by +4 (step S304b). Then, it is checked whether or not the data pointed by the table pointer, that is, the symbol variation data has changed from the previous time (the data pointed before the pointer was incremented by +4) (step S30).
4c). If it has changed, display control command data corresponding to the symbol variation data is set (step S30).
4d), a display control command data transmission request is set (step S304e). The display control command data transmission request is referred to in the display control data setting process (step S4) in the main process (see FIG. 7). The display control command data set first after the symbol change starts is any one of (B0) to (B4).

【0103】テーブルポインタが指すデータが終了コー
ドであるならば、停止図柄を示す表示制御コマンドデー
タをセットし(ステップS304f)、表示制御コマン
ドデータ送出要求をセットする(ステップS304
g)。そして、ステップS305に移行するように、特
別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS304
i)。終了コードでなければ、新たなプロセスデータ中
のプロセスタイマ値をプロセスタイマに設定しプロセス
タイマをスタートする(ステップS304j)。
If the data pointed to by the table pointer is an end code, display control command data indicating a stop symbol is set (step S304f), and a display control command data transmission request is set (step S304).
g). Then, the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S305 (step S304).
i). If it is not the end code, the process timer value in the new process data is set to the process timer and the process timer is started (step S304j).

【0104】以上のように、特別図柄プロセス処理で
は、プロセステーブルに設定されている図柄変動データ
にもとづいて表示制御コマンドデータの送出制御が行わ
れる。プロセステーブルにはプロセスタイマ値も設定さ
れ、プロセスタイマ値によって、表示制御コマンドデー
タ送出タイミングが決定される。なお、プロセステーブ
ルには音声データも設定されている。従って、例えば、
変動B部の中で音声パターンの切り替えが行われるよう
な場合には、音声パターン切り替えタイミングを決める
ためにプロセスタイマはタイムアウトするのであるが、
そのような場合には、プロセスポインタが+4されて新
たに指すプロセスデータ中の音声データは変わっている
ものの、図柄変動データは変わっていない。まだ、変動
B部が終了していないからである。
As described above, in the special symbol processing, the transmission control of the display control command data is performed based on the symbol variation data set in the process table. A process timer value is also set in the process table, and the display control command data transmission timing is determined by the process timer value. Note that audio data is also set in the process table. So, for example,
In the case where the voice pattern is switched in the variation B part, the process timer times out to determine the voice pattern switching timing.
In such a case, the voice data in the process data newly pointed by +4 to the process pointer is changed, but the symbol variation data is not changed. This is because the variation B has not been completed yet.

【0105】図32は、表示制御データ設定処理(図7
に示されたメイン処理におけるステップS4)の動作例
を示すフローチャートである。表示制御データ設定処理
において、CPU56は、まず、データ送出中フラグが
セットされているか否か確認する(ステップS41
1)。セットされていなければ、表示制御コマンドデー
タの送出要求フラグがセットされているか否か確認する
(ステップS412)。送出要求フラグがセットされて
いれば、送出要求フラグをリセットする(ステップS4
13)。また、送出すべき表示制御コマンドデータを出
力データ格納領域に設定するとともに(ステップS41
4)、ポート出力要求をセットする(ステップS41
6)。なお、表示制御コマンドデータの送出要求フラグ
は、特別図柄プロセス処理においてセットされる。ま
た、データ送出中フラグは、後述する表示制御データ出
力処理においてセットされる。
FIG. 32 shows a display control data setting process (FIG. 7).
6 is a flowchart showing an operation example of step S4) in the main processing shown in FIG. In the display control data setting process, the CPU 56 first checks whether or not the data sending flag is set (step S41).
1). If not set, it is confirmed whether or not the transmission request flag of the display control command data is set (step S412). If the transmission request flag has been set, the transmission request flag is reset (step S4).
13). The display control command data to be transmitted is set in the output data storage area (step S41).
4), a port output request is set (step S41)
6). The transmission request flag of the display control command data is set in the special symbol process. The data sending flag is set in a display control data output process described later.

【0106】図33は、図7に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理(ステップS5)を示すフ
ローチャートである。表示制御データ出力処理におい
て、CPU56は、ポート出力要求がセットされている
か否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求
がセットされている場合には、ポート出力要求をリセッ
トし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表
示制御コマンドの1バイト目)を出力ポート571に出
力する(ステップS423)。そして、ポート出力カウ
ンタを+1する(ステップS424)。さらに、INT
信号をローレベル(オン状態)にし(ステップS42
5)、データ送出中フラグをオンする(ステップS42
6)。
FIG. 33 is a flowchart showing the display control data output process (step S5) in the main process shown in FIG. In the display control data output process, the CPU 56 determines whether a port output request has been set (step S421). If the port output request has been set, the port output request is reset (step S422), and the contents of the port storage area (the first byte of the display control command) are output to the output port 571 (step S423). Then, the port output counter is incremented by one (step S424). In addition, INT
The signal is set to low level (ON state) (step S42).
5), turning on the data sending flag (step S42)
6).

【0107】ポート出力要求がセットされていない場合
には、ポート出力カウンタの値が0であるか否か判定す
る(ステップS431)。ポート出力カウンタの値が0
でない場合には、ポート出力カウンタの値が1であるか
否か確認する(ステップS432)。ポート出力カウン
タの値が1である場合には、表示制御コマンドの1バイ
ト目に関するINT信号オフタイミングになっているの
で、INT信号をオフ(=1)にする(ステップS43
3)。また、ポート出力カウンタの値を1増やす(ステ
ップS434)。
If the port output request has not been set, it is determined whether or not the value of the port output counter is 0 (step S431). Port output counter value is 0
If not, it is checked whether the value of the port output counter is 1 (step S432). If the value of the port output counter is 1, the INT signal is turned off (= 1) because it is the INT signal off timing for the first byte of the display control command (step S43).
3). Further, the value of the port output counter is increased by 1 (step S434).

【0108】ポート出力カウンタの値が2である場合に
は(ステップS435)、表示制御コマンドの2バイト
目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域
の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート
571に出力する(ステップS436)。そして、ポー
ト出力カウンタを+1する(ステップS437)。さら
に、INT信号をローレベルにする(ステップS43
8)。
If the value of the port output counter is 2 (step S435), the output timing of the second byte of the display control command has come, so the contents of the port storage area (the second byte of the display control command) Is output to the output port 571 (step S436). Then, the port output counter is incremented by 1 (step S437). Further, the INT signal is set to low level (step S43).
8).

【0109】そして、ポート出力カウンタの値が2でな
い場合には、すなわち3である場合には、表示制御コマ
ンドの2バイト目に関するINT信号オフタイミングに
なっているので、ポート出力カウンタの値をクリアする
とともに(ステップS441)、INT信号をオフ(ハ
イレベル)にする(ステップS442)。また、データ
送出中フラグをオフする(ステップS443)。
If the value of the port output counter is not 2, that is, if it is 3, the INT signal off timing for the second byte of the display control command has come, and the value of the port output counter is cleared. At the same time (step S441), the INT signal is turned off (high level) (step S442). Further, the data sending flag is turned off (step S443).

【0110】この実施の形態では、図33に示された表
示制御データ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図33に示されたデータ出力処理によって、図21
に示されたように、2ms毎に1バイトのデータが出力
される。
In this embodiment, the display control data output process shown in FIG. 33 is executed once every 2 ms. Therefore, the data output process shown in FIG.
As shown in (1), one byte of data is output every 2 ms.

【0111】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図34は、表示制御用CPU101のメイン処
理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示
制御用CPU101は、まず、RAM、I/Oポートお
よびVDP103等を初期化する(ステップS70
1)。そして、可変表示部9にデモンストレーション画
面が出現するように表示制御する(ステップS70
2)。その後、タイマ割り込み待ちに入る。
Next, the operation of the display control CPU 101 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the display control CPU 101. In the main processing, the display control CPU 101 first initializes the RAM, the I / O port, the VDP 103, and the like (step S70).
1). Then, display control is performed so that a demonstration screen appears on the variable display unit 9 (step S70).
2). After that, it enters a timer interrupt wait state.

【0112】この実施の形態では、実際の変動制御等
は、タイマ割込処理によって行われる。タイマ割込は、
例えば2ms毎に発生する。図35に示すように、タイ
マ割込処理では、表示制御用CPU101は、表示制御
プロセス処理(ステップS711)を実行する。表示制
御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応
じた表示制御処理が行われる。
In this embodiment, actual fluctuation control and the like are performed by a timer interrupt process. Timer interrupt is
For example, it occurs every 2 ms. As shown in FIG. 35, in the timer interrupt process, the display control CPU 101 executes a display control process process (step S711). In the display control process, a display control process according to the value of the display control process flag is performed.

【0113】主基板31からの表示制御コマンドは、I
RQ2割込によって表示制御用CPU101に受信され
る。図36は、表示制御用CPU101のIRQ2割込
処理を示すフローチャートである。IRQ2割込処理に
おいて、表示制御用CPU101は、まず、データ受信
中フラグがセットされているか否か確認する(ステップ
S601)。セットされていなければ、この割込が表示
制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御デー
タ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアす
るとともに(ステップS602)、データ受信中フラグ
をセットする(ステップS603)。そして、ステップ
S604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU1
01が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデ
ータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納
するか指し示すものである。
The display control command from the main board 31 is I
It is received by the display control CPU 101 by the RQ2 interrupt. FIG. 36 is a flowchart showing the IRQ2 interrupt processing of the display control CPU 101. In the IRQ2 interrupt processing, the display control CPU 101 first checks whether the data receiving flag is set (step S601). If not set, this interrupt is an interrupt caused by the transmission of the first byte of display control data in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (step S602), and the data receiving flag is set (step S603). Then, control goes to a step S604. The pointer is the display control CPU 1
01 indicates in which byte in the display control command data storage area of the built-in RAM the received data is to be stored.

【0114】データ受信中フラグがセットされている場
合には、ストローブ信号がオフしたら(ステップS60
4)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデー
タを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおい
てポインタによって示されているアドレスに、入力デー
タを格納する(ステップS605)。
If the data receiving flag is set, the strobe signal is turned off (step S60).
4), the display control CPU 101 inputs data from the input port, and stores the input data at the address indicated by the pointer in the display control command data storage area (step S605).

【0115】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(ステップS606)。そして、ポ
インタの値が2になった場合には(ステップS60
7)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの
受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグ
をセットするとともに、データ受信中フラグをリセット
する(ステップS608,S609)。以上のような処
理によって、表示制御データCMD1,CMD2が、表
示制御基板80において受信される。
Then, the display control CPU 101 increments the value of the pointer by one (step S606). When the value of the pointer becomes 2 (step S60)
7) Since the reception of the display control command data composed of 2 bytes has been completed, the data reception completion flag is set and the data reception flag is reset (steps S608 and S609). With the above processing, the display control data CMD1 and CMD2 are received by the display control board 80.

【0116】図37は、図35に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS7
20〜S840のうちのいずれかの処理が行われる。各
処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 37 shows the display control process in the timer interrupt process shown in FIG. 35 (step S711).
It is a flowchart which shows. In the display control process, step S7 is performed according to the value of the display control process flag.
One of the processes from 20 to S840 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0117】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):IRQ2割込処理において主基板31から
の表示制御コマンドが受信されるのを待つ。すなわち、
データ受信完了フラグ(図37におけるステップS60
8)がオンするのを待つ。
Display control command reception waiting process (step S720): In the IRQ2 interrupt process, the process waits until a display control command from the main board 31 is received. That is,
Data reception completion flag (step S60 in FIG. 37)
Wait for 8) to turn on.

【0118】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
All symbols change start processing (step S78)
0): Control is performed so that the change of the middle left and right symbols is started.

【0119】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行
う。
Symbol change processing (step S810): The switching timing of each change state (change speed, background, character) constituting the change pattern is controlled, and the end of the change time is monitored. Also, stop control of the left and right symbols is performed.

【0120】全図柄停止待ち設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、中図柄の停止を示す表示制
御コマンドを受信していたら、中図柄の変動を停止し、
停止図柄を表示する制御を行う。
All symbols stop wait setting processing (step S84)
0): At the end of the fluctuation time, if the display control command indicating the stop of the middle symbol has been received, the fluctuation of the middle symbol is stopped,
Control to display a stop symbol is performed.

【0121】図38は、表示制御コマンド受信待ち処理
(ステップS720)を示すフローチャートである。表
示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CP
U101は、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウ
トしたか否か確認する(ステップS721)。コマンド
無受信タイマは、所定期間以上主基板31から図柄の変
動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタイ
ムアウトとする。従って、表示制御コマンドを受信する
度にリスタートされている。タイムアウトした場合に
は、表示制御用CPU101は、可変表示部9にデモン
ストレーション画面を表示する制御を行う(ステップS
722)。
FIG. 38 is a flowchart showing the display control command reception waiting process (step S720). In the display control command reception waiting process, the display control CP
U101 first checks whether or not the command non-reception timer has timed out (step S721). The command non-reception timer is set to time out when a display control command indicating a symbol change is not received from the main board 31 for a predetermined period or more. Therefore, it is restarted each time a display control command is received. If a timeout has occurred, the display control CPU 101 performs control to display a demonstration screen on the variable display unit 9 (step S).
722).

【0122】コマンド無受信タイマがタイムアウトして
いなければ、表示制御用CPU101は、データ受信完
了フラグがオンしたか否か確認する(ステップS72
3)。上述したように、データ受信完了フラグは、IR
Q2割込処理において、主基板31からの表示制御コマ
ンド(CMD1,CMD2)を受信するとセットされ
る。データ受信完了フラグがオンした場合には、データ
受信完了フラグをリセットするとともに(ステップS7
24)、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始
処理(ステップS780)に対応した値に変更する(ス
テップS725)。
If the command non-reception timer has not timed out, the display control CPU 101 checks whether or not the data reception completion flag has been turned on (step S72).
3). As described above, the data reception completion flag indicates that the IR
In the Q2 interrupt processing, this is set when a display control command (CMD1, CMD2) from the main board 31 is received. When the data reception completion flag is turned on, the data reception completion flag is reset (step S7).
24), the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol change start process (step S780) (step S725).

【0123】主基板31から表示制御基板80に最初に
送信される表示制御コマンドには、変動A部の変動パタ
ーンを示すコマンドと左右中図柄の停止図柄を指定する
コマンドが含まれている。それらは、表示制御データ格
納エリアに格納されている(図36におけるステップS
607参照)。そこで、表示制御用CPU101は、全
図柄変動開始処理(ステップS780)において、受信
した表示制御コマンドで指定された変動A部に対応した
プロセステーブルを選択してプロセスタイマをスタート
するとともに、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停
止待ち処理(ステップS840)に対応した値に変更す
る。なお、以下、変動A部の変動パターンを示すコマン
ドとともに送られてきた停止図柄を、仮停止図柄と呼
ぶ。
The display control commands first transmitted from the main board 31 to the display control board 80 include a command indicating a variation pattern of the variation A portion and a command designating a stop symbol of the middle left and right symbols. These are stored in the display control data storage area (Step S in FIG. 36).
607). Therefore, the display control CPU 101 selects the process table corresponding to the variation A specified by the received display control command in the all symbol variation start process (step S780), starts the process timer, and starts the display control process. The value of the flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S840). Hereinafter, the stop symbol transmitted together with the command indicating the variation pattern of the variation A portion is referred to as a temporary stop symbol.

【0124】図39は、表示制御用CPU101が使用
する表示制御プロセステーブルの一例を示す説明図であ
る。表示制御プロセステーブルは、変動A部における各
変動パターン、変動B部における各変動パターンおよび
変動C部における各変動パターンのそれぞれに対応して
設けられている。図39に示された例は、変動A部にお
ける表示制御コマンド(A1)に対応した変動パターン
に応じたものである。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of a display control process table used by the display control CPU 101. The display control process table is provided corresponding to each variation pattern in the variation A section, each variation pattern in the variation B section, and each variation pattern in the variation C section. The example shown in FIG. 39 corresponds to a variation pattern corresponding to the display control command (A1) in the variation A section.

【0125】図40は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S840)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU101は、プロセス
タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステッ
プS841)。タイムアウトしていれば、テーブルポイ
ンタを+7する(ステップS842)。そして、テーブ
ルポインタが指す表示制御プロセステーブル中のデータ
が終了コードであるか否か確認する(ステップS84
3)。終了コードであれば、表示制御プロセスフラグ
を、表示制御コマンド受信待ち(ステップS720)に
応じた値にする(ステップS844)。
FIG. 40 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S840). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S841). If a timeout has occurred, the table pointer is incremented by +7 (step S842). Then, it is confirmed whether or not the data in the display control process table indicated by the table pointer is an end code (step S84).
3). If it is the end code, the display control process flag is set to a value corresponding to the display control command reception wait (step S720) (step S844).

【0126】終了コードでなければ、プロセスデータ中
の変動速度(左)は変わったか否か確認する(ステップ
S845)。変わっていれば、新たな変動速度をVDP
103に通知する(ステップS846)。また、プロセ
スデータ中の変動速度(右)は変わったか否か確認する
(ステップS847)。変わっていれば、新たな変動速
度をVDP103に通知する(ステップS848)。さ
らに、プロセスデータ中の変動速度(中)は変わったか
否か確認する(ステップS849)。変わっていれば、
新たな変動速度をVDP103に通知する(ステップS
850)。
If it is not the end code, it is checked whether the fluctuation speed (left) in the process data has changed (step S845). If it has changed, the new fluctuating speed is VDP
103 is notified (step S846). Further, it is confirmed whether or not the fluctuation speed (right) in the process data has changed (step S847). If it has changed, a new fluctuation speed is notified to the VDP 103 (step S848). Further, it is checked whether or not the fluctuation speed (medium) in the process data has changed (step S849). If it has changed,
The new fluctuation speed is notified to the VDP 103 (step S
850).

【0127】また、プロセスデータ中の背景が変わった
か否か確認する(ステップS851)。変わっていれ
ば、新たな背景をVDP103に通知する(ステップS
852)。さらに、プロセスデータ中のキャラクタが変
わったか否か確認する(ステップS853)。変わって
いれば、新たなキャラクタをVDP103に通知する
(ステップS854)。そして、新たなプロセスタイマ
をスタートする(ステップS855)。
It is checked whether the background in the process data has changed (step S851). If it has changed, a new background is notified to the VDP 103 (step S
852). Further, it is confirmed whether or not the character in the process data has changed (step S853). If it has changed, a new character is notified to the VDP 103 (step S854). Then, a new process timer is started (step S855).

【0128】以上の処理によって、表示制御用CPU1
01は、主基板31から変動パターン(変動A部、変動
B部、変動C部のそれぞれ)を指示する表示制御コマン
ドを受信すると、受信したコマンドに応じた変動パター
ンで左右中図柄を変動させる。また、あらかじめ決めら
れている背景およびキャラクタの表示制御も行う。
With the above processing, the display control CPU 1
When 01 receives a display control command instructing a change pattern (each of the change A portion, the change B portion, and the change C portion) from the main board 31, the left and right symbols are changed by the change pattern according to the received command. Also, display control of a predetermined background and character is performed.

【0129】以上のように、この実施の形態では、可変
表示部9に可変表示される図柄の変動期間と停止図柄を
特定可能な情報を遊技制御手段すなわち主基板31のC
PU56から表示制御手段に送出し、表示制御手段が、
図柄変動に関わらない背景やキャラクタの表示および表
示切替を制御する。従って、1回の図柄変動について遊
技制御手段から表示制御手段に送出される表示制御コマ
ンドの数が低減されている。
As described above, in the present embodiment, the information which can specify the fluctuation period and the stop symbol of the symbol variably displayed on the variable display section 9 is transmitted to the game control means, that is, the C of the main board 31.
It is sent from the PU 56 to the display control means, and the display control means
It controls the display and display switching of the background and the character irrespective of the pattern variation. Therefore, the number of display control commands sent from the game control means to the display control means for one symbol change is reduced.

【0130】具体的には、遊技制御手段は、特別図柄の
変動を開始するときに、表示制御手段に対して、まず、
変動A部のパターンと仮停止図柄とを含む表示制御コマ
ンドを送信する。また、所定のタイミングで、変動B部
および変動C部のパターンを含む表示制御コマンドを送
信する。従って、表示制御手段すなわち表示制御基板8
0の表示制御用CPU101は、変動A部、変動B部お
よび変動C部(変動B部および変動C部がない場合もあ
る)を指定する表示制御コマンドから変動期間を特定で
きる。また、表示制御手段は、変動A部、変動B部およ
び変動C部を指定する表示制御コマンドを受信すると、
各変動パターン中の変動速度切り替え制御を行うととも
に、背景およびキャラクタの表示制御を行う。
Specifically, the game control means, when starting to change the special symbol, firstly,
A display control command including the pattern of the variation A and the temporary stop symbol is transmitted. At a predetermined timing, a display control command including a pattern of the variation B portion and the variation C portion is transmitted. Therefore, the display control means, that is, the display control board 8
The display control CPU 101 of 0 can specify the fluctuation period from the display control command that specifies the fluctuation A section, the fluctuation B section, and the fluctuation C section (there may be no fluctuation B section and the fluctuation C section). Further, when the display control means receives a display control command designating the variation A portion, the variation B portion, and the variation C portion,
In addition to controlling the switching of the fluctuation speed in each fluctuation pattern, the display control of the background and the character is performed.

【0131】さらに、仮停止図柄で可変表示を停止する
ために図柄の差し替えが必要な場合には、表示制御用C
PU101が仮停止図柄から算定した差し替え図柄を決
定して表示制御を行う。従って、遊技制御手段は、変動
A部のパターンと仮停止図柄とを含む表示制御コマンド
を送信したら、後は、変動B部およびC部のパターンと
最終停止図柄のみの表示制御コマンドを送るだけでよ
い。よって、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が低
減される。
Further, if it is necessary to replace a symbol in order to stop the variable display with the temporarily stopped symbol, the display control C
The PU 101 determines a replacement symbol calculated from the temporary stop symbol and performs display control. Therefore, after transmitting the display control command including the pattern of the variation A portion and the temporary stop symbol, the game control means only needs to send the display control command of the pattern of the variation B portion and the C portion and the final stop symbol only. Good. Therefore, the load required for the display control of the game control means is reduced.

【0132】また、1つの変動時間に対応して複数の変
動パターンが用意され、表示制御用CPU101が適宜
変動パターンを選択するように構成すれば、遊技制御手
段は、少数種類の変動時間を管理するだけでよくなって
負荷がさらに低減される。
Further, if a plurality of variation patterns are prepared corresponding to one variation time and the display control CPU 101 is configured to appropriately select the variation pattern, the game control means manages a small number of types of variation time. And the load is further reduced.

【0133】さらに、表示制御手段は、中図柄を一時停
止して全図柄を再変動させる変動パターンにおいて、仮
停止図柄にもとづいて再変動前図柄を算定するので、遊
技制御手段が再変動前図柄を決定して表示制御手段に送
信する場合に比べて、やはり、遊技制御手段の表示制御
に要する負荷が低減される。また、背景やキャラクタの
切り替えも表示制御手段の側で管理していることから
も、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が低減され
る。
Further, the display control means calculates the symbol before re-change based on the temporary stop symbol in the change pattern in which the middle symbol is temporarily stopped and all the symbols are re-changed. Is determined and transmitted to the display control means, the load required for the display control of the game control means is reduced as well. Further, since the switching of the background and the character is also managed by the display control means, the load required for the display control of the game control means is reduced.

【0134】そして、遊技制御手段は、最初に仮停止図
柄を表示制御手段に送信し、さらに図柄確定時に再度同
じ図柄である停止図柄を送信するので、図柄変動制御の
確実化を図ることができる。また、停止図柄が受信でき
ない場合にエラー表示を行うようにすれば、異常が生じ
たことは直ちに認識される。
Then, the game control means transmits the temporary stop symbol to the display control means first, and further transmits the stop symbol which is the same symbol when the symbol is determined, so that the symbol variation control can be ensured. . If an error is displayed when a stop symbol cannot be received, it is immediately recognized that an abnormality has occurred.

【0135】また、表示制御手段において、変動時間が
経過してから停止図柄のコマンドを受信するまでに時間
がかかった場合には、その間、仮停止図柄を上下に揺れ
表示するようにしてもよい。そのような表示制御を行っ
た場合には、主基板31の遊技制御手段から送られてく
る停止図柄(仮停止図柄ではない)で図柄の確定がなさ
れることが保証され、確定していないことが容易に認識
される。
If it takes time for the display control means to receive the stop symbol command after the fluctuation time elapses, the temporary stop symbol may be displayed swinging up and down during that time. . When such display control is performed, it is guaranteed that the symbol is determined by the stop symbol (not the temporary stop symbol) sent from the game control means of the main board 31, and that the symbol is not determined. Are easily recognized.

【0136】また、表示制御手段が所定期間以上にわた
って図柄を可変表示する条件が成立しないことをタイマ
監視し、タイムアウトしたらデモンストレーション画面
を表示するので、遊技制御手段は、所定期間以上にわた
って図柄を可変表示する条件が成立しないことを監視す
る必要がない。従って、このことからも、遊技制御手段
の表示制御に要する負荷が低減される。
Further, the display control means monitors by a timer that a condition for variably displaying the symbol is not satisfied for a predetermined period or more, and displays a demonstration screen when a time-out occurs. There is no need to monitor that the conditions for performing do not hold. Therefore, also from this, the load required for the display control of the game control means is reduced.

【0137】なお、上記の実施の形態では、2種類の大
当り予告を例示したが、大当り予告はさらに多種類あっ
てもよい。また、複数の予告態様が用いられる場合に、
大当りが発生する確率の高い予告と、大当りが発生する
確率が低い予告とに分け、確率が低い予告をリーチ予告
と定義づけてもよい。すなわち、本発明で用いられる予
告は、大当り予告であってもよいしリーチ予告であって
もよい。さらに、確変図柄で大当りが生ずる可能性が高
い場合に用いられる予告を、確変大当り予告としてもよ
い。また、上記の実施の形態では、前述した揺れ停止状
態と確定状態とを含めて停止状態と定義している。すな
わち、その状態において表示されている図柄が次の図柄
に変更されることのない場合には、それを停止状態と定
義している。
In the above-described embodiment, two types of jackpot notices are exemplified, but there may be more types of jackpot notices. Also, when multiple notice modes are used,
A notice with a high probability of a big hit may be divided into a notice with a low probability of a big hit, and a notice with a low probability may be defined as a reach notice. That is, the notice used in the present invention may be a jackpot notice or a reach notice. Further, a notice used in a case where there is a high possibility that a big hit occurs in the probability changing symbol may be used as the probability changing big hit notice. In the above-described embodiment, the stop state is defined to include the swing stop state and the fixed state described above. That is, when the symbol displayed in that state is not changed to the next symbol, it is defined as a stopped state.

【0138】図41は、主基板31のCPU56から音
声制御基板70に送出される音声制御コマンドの一例を
示す説明図である。図41に示された各音声制御コマン
ドは7ビットで構成され、それぞれ、効果音の種類を指
定する。そして、主基板31のCPU56が扱うプロセ
スタイマがタイムアップすると、プロセステーブル中の
新たな音声データに対応した音声制御コマンドが音声制
御基板70に送出される。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of a voice control command sent from the CPU 56 of the main board 31 to the voice control board 70. Each voice control command shown in FIG. 41 is composed of 7 bits, and specifies the type of sound effect. Then, when the process timer handled by the CPU 56 of the main board 31 times out, a voice control command corresponding to the new voice data in the process table is sent to the voice control board 70.

【0139】図42は、音声制御コマンドのビット構成
を示す説明図である。図42に示すように、1バイト中
のビット7はINT信号として使用される。また、ビッ
ト0〜ビット6の6バイトが、図41に示された音声制
御コマンドデータ部分として使用される。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing the bit configuration of the voice control command. As shown in FIG. 42, bit 7 in one byte is used as an INT signal. Also, six bytes of bit 0 to bit 6 are used as the voice control command data portion shown in FIG.

【0140】図43は、主基板31におけるCPU56
が実行する音声処理(図7に示されたメイン処理におけ
るステップS14)を示すフローチャートである。CP
U56は、プロセスタイマがタイムアップしてプロセス
データが変更されると(ステップS881)、プロセス
テーブルにおける新たな4バイトの領域の3バイト目に
設定されている音声データを読み出す(ステップS88
2)。そして、音声制御基板70に対して、音声データ
に対応した音声制御コマンドを送信する(ステップS8
83)。
FIG. 43 is a diagram showing the CPU 56 on the main board 31.
8 is a flowchart showing a voice process (step S14 in the main process shown in FIG. 7) executed by the user. CP
When the process timer is up and the process data is changed (step S881), the U56 reads the audio data set in the third byte of the new 4-byte area in the process table (step S88).
2). Then, a voice control command corresponding to the voice data is transmitted to the voice control board 70 (step S8).
83).

【0141】図44は、音声制御基板70における音声
制御用CPU701が実行する音声IC制御処理を示す
フローチャートである。音声IC制御処理において、音
声制御用CPU701は、主基板31からの音声制御デ
ータを受信したか否か確認する(ステップS901)。
音声制御データを受信した場合には、音声制御データに
応じた音声LSI制御用のデータをROMから読み出す
(ステップS902)。
FIG. 44 is a flowchart showing a voice IC control process executed by the voice control CPU 701 in the voice control board 70. In the voice IC control process, the voice control CPU 701 checks whether or not voice control data has been received from the main board 31 (step S901).
If the voice control data is received, data for voice LSI control corresponding to the voice control data is read from the ROM (step S902).

【0142】ROMには、各音声制御データに応じた音
声を音声合成回路(音声合成用LSI;例えばディジタ
ルシグナルプロセッサ)702に発生させるための制御
データが格納されている。音声制御用CPU701は、
受信した各音声制御コマンドデータに対応した制御デー
タをROMから読み出す。
The ROM stores control data for causing a voice synthesis circuit (voice synthesis LSI; for example, a digital signal processor) 702 to generate voice corresponding to each voice control data. The voice control CPU 701 includes:
The control data corresponding to each received voice control command data is read from the ROM.

【0143】この実施の形態では、音声合成回路702
は、転送リクエスト信号(SIRQ)、シリアルクロッ
ク信号(SICK)、シリアルデータ信号(SI)およ
び転送終了信号(SRDY)によって制御される。音声
合成回路702は、SIRQがローレベルになると、S
ICKに同期してSIを1ビットずつ取り込み、SRD
Yがローレベルになるとそれまでに受信した各SIから
なるデータを1つの音声再生用データと解釈する。従っ
て、音声制御用CPU701は、SIRQをオン(ロー
レベル)にして(ステップS903)、ROMから読み
出した制御データをSICKに同期してSIとして出力
し(ステップS904)、出力が完了したらSRDYを
ローレベルにする(ステップS905)。音声合成回路
702は、SIによって制御データを受信すると、受信
した制御データに応じた音声を発生する。
In this embodiment, the speech synthesis circuit 702
Are controlled by a transfer request signal (SIRQ), a serial clock signal (SICK), a serial data signal (SI), and a transfer end signal (SRDY). When the SIRQ goes low, the speech synthesis circuit 702
Synchronize with ICK, fetch SI one bit at a time,
When Y becomes low level, the data consisting of each SI received so far is interpreted as one audio reproduction data. Accordingly, the audio control CPU 701 turns SIRQ on (low level) (step S903), outputs the control data read from the ROM as SI in synchronization with SICK (step S904), and when the output is completed, turns the SRDY low. The level is set (step S905). When receiving the control data through the SI, the voice synthesis circuit 702 generates a voice corresponding to the received control data.

【0144】上述したように、主基板31のCPU56
は、プロセステーブルに設定されている音声データにも
とづいて音声制御コマンドを音声制御基板70に送信す
る制御を行う。そして、プロセステーブルには、音声制
御コマンドのもとになる音声データとともに、表示制御
コマンドデータのもとになる図柄変動データが設定され
ている。従って、遊技制御手段すなわち主基板31のC
PU56は、容易に、可変表示部9の表示と出力音声と
の整合をとることができる。
As described above, the CPU 56 of the main board 31
Performs control to transmit a voice control command to the voice control board 70 based on voice data set in the process table. Then, in the process table, symbol variation data serving as a source of display control command data is set together with voice data serving as a source of the voice control command. Therefore, the game control means, that is, C of the main board 31
The PU 56 can easily match the display of the variable display unit 9 with the output sound.

【0145】[0145]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御手段が、少なくとも識別情報の最終停止以
前の段階で最終停止識別情報を特定可能な情報を送出す
る最終停止識別情報送出手段を有し、表示制御手段が、
表示制御コマンドを受け、少なくとも最終停止識別情報
に関わらない表示内容について決定する表示内容決定手
段を有するように構成したので、遊技制御手段の識別情
報表示に関する制御の負担が軽くなり、遊技制御手段が
本来の遊技制御にかけられる時間を増やすことができる
効果がある。
As described above, according to the present invention, the game machine controls the game control means to send final stop identification information at least at the stage before the final stop of the identification information. Having information sending means, wherein the display control means comprises:
Since the display control command is received and the display content deciding means for deciding at least the display content irrespective of the final stop identification information is configured, the load of the control on the identification information display of the game control means is reduced, and the game control means is reduced. This has the effect of increasing the time available for the original game control.

【0146】遊技制御手段が、表示制御コマンドの内容
に合致した効果音を出力させるコマンドを遊技制御手段
とは別体に設けられている音声制御手段に出力するよう
に構成されている場合には、遊技制御手段が、可変表示
される識別情報と効果音との整合を容易にとることがで
きる効果がある。
In the case where the game control means is configured to output a command for outputting a sound effect matching the content of the display control command to a voice control means provided separately from the game control means, There is an effect that the game control means can easily match the identification information variably displayed with the sound effect.

【0147】遊技制御手段が、識別情報を確定させる際
に再度識別情報を特定可能な情報を送出するように構成
されている場合には、識別情報の確定を識別情報の間違
えなく確実化できる効果がある。
[0147] When the game control means is configured to transmit information capable of specifying the identification information again when the identification information is determined, it is possible to ensure the determination of the identification information without mistake. There is.

【0148】表示制御手段が、所定期間を計測して、遊
技制御手段から指定を受けずにデモンストレーション画
面表示を行うデモンストレーション画面表示手段を含む
ように構成されている場合には、遊技制御手段は所定期
間以上にわたって識別情報を可変表示する条件が成立し
ないことを監視する必要がなく、遊技制御手段の表示制
御に要する負荷がさらに低減される効果がある。
In the case where the display control means is configured to include a demonstration screen display means for measuring a predetermined period and displaying a demonstration screen without receiving designation from the game control means, It is not necessary to monitor that the condition for variably displaying the identification information is not satisfied for a period of time or more, and the load required for the display control of the game control means is further reduced.

【0149】遊技制御手段が、1回の変動表示が行われ
る期間を時系列的に複数に分割したそれぞれの期間を特
定可能な情報をそれぞれの期間開始時に送出することが
可能であるコマンド分割送出手段を含むように構成され
ている場合には、それぞれの期間に対応する表示制御コ
マンドを組み合わせることによって、容易に多数の変動
パターンを実現することができる効果がある。
A command division transmission in which the game control means can transmit information that can specify each period obtained by dividing a period in which one variable display is performed into a plurality of time series at the start of each period. In the case of including the means, there is an effect that a large number of variation patterns can be easily realized by combining display control commands corresponding to respective periods.

【0150】最終停止識別情報送出手段が、コマンド分
割送出手段がコマンドを送出する際に併せて情報を送出
するように構成されている場合には、表示制御コマンド
の送出回数を減らすことができる効果がある。
When the final stop identification information sending means is configured to send information at the same time that the command division sending means sends a command, the effect of reducing the number of times display control commands are sent can be obtained. There is.

【0151】また、最終停止識別情報送出手段は、コマ
ンド分割送出手段が1回の変動表示について複数回コマ
ンドを送出する場合に、少なくとも2回のコマンド送出
に併せて情報を送出することが可能であるように構成さ
れている場合には、表示制御手段に対して少なくとも仮
停止識別情報と最終停止識別情報を送出することがで
き、表示制御手段が差し替え識別情報や再変動前識別情
報を算定できるようになるとともに、最終停止識別情報
にもとづいて、決定された停止識別情報で確実に変動を
停止できる効果がある。
Further, the final stop identification information sending means can send the information at least in conjunction with the command sending at least two times when the command division sending means sends a command a plurality of times for one variable display. In the case of being configured as such, at least the temporary stop identification information and the final stop identification information can be transmitted to the display control means, and the display control means can calculate the replacement identification information and the identification information before re-change. As a result, there is an effect that the fluctuation can be reliably stopped with the determined stop identification information based on the final stop identification information.

【0152】遊技制御手段が、特定表示態様となること
を予告する表示を行うか否か決定する予告表示実行決定
手段を含み、コマンド分割送出手段が、予告表示実行決
定手段が予告を行うことを決定したら、分割された期間
を特定可能な情報に予告を行う情報を含めるように構成
されている場合には、予告が行われる場合でも表示制御
コマンド送出回数を増やさずに済む効果がある。
The game control means includes a notice display execution deciding means for deciding whether or not to make a notice for giving a notice of a specific display mode, and the command division sending means determines that the notice display execution deciding means gives a notice. After the determination, if the information for giving the notice is included in the information that can specify the divided period, there is an effect that it is not necessary to increase the number of transmissions of the display control command even when the notice is given.

【0153】特定表示態様となることの予告の表示は、
キャラクタによって行われるように構成されている場合
には、予告とキャラクタの連動によって遊技の興趣を増
すことができる効果がある。
The display of the advance notice of the specific display mode is as follows.
When configured to be performed by the character, there is an effect that the interest of the game can be increased by linking the notice and the character.

【0154】そして、遊技機は、遊技制御手段と可変表
示制御手段との間では、遊技制御手段から可変表示制御
手段への方向にのみデータが転送可能なように構成され
ている場合には、遊技制御手段に不正な信号が入力され
る可能性を低減できる効果がある。
When the gaming machine is configured such that data can be transferred only between the game control means and the variable display control means between the game control means and the variable display control means, There is an effect that the possibility that an incorrect signal is input to the game control means can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display control board.

【図6】 音声制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of an audio control board.

【図7】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図8】 各乱数を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number.

【図9】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process of determining that a hit ball has won a start winning opening.

【図10】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
リーチ種類を決定する処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of determining a stop symbol for variable display and a process of determining a reach type.

【図11】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図12】 可変表示部に表示される左右中図柄の例を
示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol displayed on the variable display section.

【図13】 可変表示部に表示される背景図柄の例を示
す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of a background symbol displayed on the variable display unit.

【図14】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of a character displayed on the variable display unit.

【図15】 表示制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a display control command.

【図16】 表示制御コマンドのCMD1の構成例を示
す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control command CMD1.

【図17】 表示制御コマンドのCMD2の構成例を示
す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control command CMD2.

【図18】 表示制御コマンドのCMD2の構成例を示
す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control command CMD2.

【図19】 表示制御コマンドのCMD2の構成例を示
す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a CMD2 of a display control command.

【図20】 主基板から表示制御基板に送信される表示
制御コマンドデータを示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main board to the display control board.

【図21】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
の一例を示すタイミング図である。
FIG. 21 is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data.

【図22】 図柄の各変動パターンを構成する変動状態
を示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a fluctuating state constituting each fluctuating pattern of a symbol.

【図23】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一
例を示すタイミング図である。
FIG. 23 is a timing chart showing an example of a change in a symbol at the time of a non-reach out of position.

【図24】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 24 is a timing chart showing an example of symbol fluctuation at the time of reach.

【図25】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 25 is a timing chart showing an example of a change of a symbol at the time of a reach.

【図26】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 26 is a timing chart showing an example of a change of a symbol at the time of a reach.

【図27】 表示制御コマンドの組み合わせと変動パタ
ーンとの関係の一例を示す説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a combination of display control commands and a variation pattern.

【図28】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図29】 プロセステーブルの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a configuration example of a process table.

【図30】 特別図柄プロセス処理におけるコマンド送
信完了待ちの処理を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a command transmission completion waiting process in the special symbol process process.

【図31】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process in the special symbol process process.

【図32】 表示制御データ設定処理の動作例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart illustrating an operation example of display control data setting processing.

【図33】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 33 is a flowchart showing display control data output processing.

【図34】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing main processing of a display control CPU.

【図35】 表示制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a timer interrupt process of the display control CPU.

【図36】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing an IRQ2 interrupt process of the display control CPU.

【図37】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 37 is a flowchart showing a display control process.

【図38】 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a display control command reception waiting process of the display control process process.

【図39】 表示制御プロセステーブルの構成例を示す
説明図である。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control process table.

【図40】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process of the display control process process.

【図41】 音声制御コマンドの一例を示す説明図であ
る。
FIG. 41 is an explanatory diagram illustrating an example of a voice control command.

【図42】 音声制御コマンドのビット構成を示す説明
図である。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a voice control command.

【図43】 遊技制御手段の音声処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 43 is a flowchart showing audio processing of the game control means.

【図44】 音声制御用CPUの音声IC制御処理を示
すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing a voice IC control process of a voice control CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 可変表示部 31 遊技制御基板(主基板) 53 基本回路 56 CPU 70 音声制御基板 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 102 制御データROM 103 VDP 105 入力バッファ回路 701 音声制御用CPU 9 Variable display unit 31 Game control board (main board) 53 Basic circuit 56 CPU 70 Voice control board 80 Display control board 101 Display control CPU 102 Control data ROM 103 VDP 105 Input buffer circuit 701 Voice control CPU

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な複数の表示領域を
有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じ
て前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、
識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態
様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が
付与可能となる遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、 を備え、 前記遊技制御手段は、表示制御を行うための表示制御コ
マンドを出力可能であって、表示制御コマンドは少なく
とも変動表示が行われる期間を特定可能な情報と停止す
る識別情報を特定可能な情報を含み、 少なくとも識別情報の最終停止以前の段階で最終停止識
別情報を特定可能な情報を送出する最終停止識別情報送
出手段を有し、 前記表示制御手段は、表示制御コマンドを受け、前記変
動表示が行われる期間の範囲内で、少なくとも最終停止
識別情報に関わらない表示内容について決定する表示内
容決定手段を有することを特徴とする遊技機。
1. A variable display unit having a plurality of display areas whose display states are changeable, wherein a change of identification information displayed in the display area is started in accordance with satisfaction of a change start condition,
A game machine which can provide a predetermined game value to a player on the condition that the display result of the identification information becomes a predetermined specific display mode, and a game control means for controlling a progress of the game, Display control means for performing display control of the variable display unit, wherein the game control means is capable of outputting a display control command for performing display control, and the display control command is at least a period during which the variable display is performed. A final stop identification information transmitting unit that includes information that can specify the identifiable information and the identification information to be stopped, and that transmits information that can specify the final stop identification information at least before the final stop of the identification information; The display control means receives a display control command and determines at least a display content irrespective of final stop identification information within a range of the variable display. Game machine characterized by having a shows content deciding means.
【請求項2】 遊技制御手段とは別体に設けられ効果音
を作成する音声制御手段を備え、 前記遊技制御手段は、表示制御コマンドの内容に合致し
た効果音を出力させるコマンドを前記音声制御手段に出
力する請求項1記載の遊技機。
2. A sound control means which is provided separately from the game control means and creates a sound effect, wherein the game control means outputs a command to output a sound effect corresponding to the content of a display control command by the sound control. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the information is output to a means.
【請求項3】 遊技制御手段は、識別情報を確定させる
際に再度識別情報を特定可能な情報を送出する請求項1
または請求項2記載の遊技機。
3. The game control means sends information capable of specifying the identification information again when determining the identification information.
Or the gaming machine according to claim 2.
【請求項4】 識別情報の変動を開始させる条件が所定
期間成立しない場合にはデモンストレーション画面表示
を行うことが可能であって、 表示制御手段は、所定期間を計測して、遊技制御手段か
ら指定を受けずにデモンストレーション画面表示を行う
デモンストレーション画面表示手段を含む請求項1ない
し請求項3記載の遊技機。
4. When a condition for starting the change of the identification information is not satisfied for a predetermined period, a demonstration screen can be displayed, and the display control unit measures the predetermined period and designates it from the game control unit. 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a demonstration screen display unit for performing a demonstration screen display without receiving the instruction.
【請求項5】 遊技制御手段は、1回の変動表示が行わ
れる期間を時系列的に複数に分割したそれぞれの期間を
特定可能な情報をそれぞれの期間開始に関連する時期に
送出することが可能であるコマンド分割送出手段を含む
請求項1ないし請求項4記載の遊技機。
5. The game control means may divide a time period in which a single variable display is performed into a plurality of times in a time series and transmit information which can specify each time period at a time related to the start of each time period. The gaming machine according to claim 1, further comprising a command division transmitting unit capable of transmitting the command.
【請求項6】 最終停止識別情報送出手段は、コマンド
分割送出手段がコマンドを送出する際に併せて情報を送
出する請求項5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the final stop identification information sending means sends information together with the command division sending means sending a command.
【請求項7】 最終停止識別情報送出手段は、コマンド
分割送出手段が1回の変動表示について複数回コマンド
を送出する場合に、少なくとも2回のコマンド送出に併
せて情報を送出することが可能である請求項6記載の遊
技機。
7. The final stop identification information sending means can send information in conjunction with at least two times of command sending when the command division sending means sends a command a plurality of times for one variable display. The gaming machine according to claim 6.
【請求項8】 特定表示態様が事前に決定された場合に
特定表示内容となることを予告する表示を行うことが可
能であり、 遊技制御手段は、特定表示態様となることを予告する表
示を行うか否か決定する予告表示実行決定手段を含み、 コマンド分割送出手段は、前記予告表示実行決定手段が
予告を行うことを決定したら、分割された期間を特定可
能な情報に予告を行うことが認識可能な情報を含める請
求項5ないし請求項7記載の遊技機。
8. When the specific display mode is determined in advance, it is possible to make a display for giving a notice that the specific display content will be obtained, and the game control means displays a display for giving a notice that the specific display mode will be provided. A notice display execution deciding means for deciding whether or not to perform the notice, and the command division sending means can, if the notice display execution deciding means decides to perform the notice, give a notice to information capable of specifying the divided period. 8. The gaming machine according to claim 5, including recognizable information.
【請求項9】 予告表示は、キャラクタによって行われ
る請求項8記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the notice display is performed by a character.
【請求項10】 遊技制御手段と表示制御手段との間で
は、遊技制御手段から表示制御手段への方向にのみデー
タが転送可能である請求項1ないし請求項9記載の遊技
機。
10. The game machine according to claim 1, wherein data can be transferred only between the game control means and the display control means between the game control means and the display control means.
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