JP2003159432A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003159432A
JP2003159432A JP2002305786A JP2002305786A JP2003159432A JP 2003159432 A JP2003159432 A JP 2003159432A JP 2002305786 A JP2002305786 A JP 2002305786A JP 2002305786 A JP2002305786 A JP 2002305786A JP 2003159432 A JP2003159432 A JP 2003159432A
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JP
Japan
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display
display control
control means
symbol
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002305786A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2003159432A publication Critical patent/JP2003159432A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the burden of a game control means for controlling on a discriminative information display so as to increase the time thereof for the essential game control. <P>SOLUTION: When a display condition starts variation, a CPU on a main board transmits to a display control board a display control command indicating a variation time and a stopped figure pattern. Then, a display control CPU on the display control board determines a variation pattern including a background screen and a character, and also determines whether a big hit forecasting is made or not, whereby the CPU on the main board reduces control burden as to the special pattern variable display. Besides, the game machine can choose and display one of a plurality of background screens, that is, the display control CPU changes to display the background screen according to preset conditions without receiving any instruction from the CPU on the main board. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a coin gaming machine, and in particular, it includes a variable display device whose display state can be changed, and a display result on the variable display device is specified in advance. The present invention relates to a gaming machine to which a predetermined gaming value can be given when the display mode is displayed.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可
変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、
「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技
領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞し
やすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者
にとって有利な状態となるための権利を発生させたりす
ることである。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion has a predetermined specific display mode, Some are configured to transition to an advantageous jackpot gaming state. The variable display device has a plurality of variable display portions, and is normally configured to display the display results of the plurality of variable display portions at different times.
On the variable display portion, for example, a plurality of pieces of identification information such as symbols are variably displayed. Generally, the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes.
It is called "big hit". Note that the game value is the right for the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine to be in an advantageous state for a player who easily wins a hit ball, or to be in an advantageous state for a player. Is to be generated.

【0003】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where the hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and the special winning opening is closed when the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number. If a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the special winning opening) is not established when the special winning opening is closed, the big hit game is performed even if the predetermined number of times is not reached. The state ends.

【0004】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
In addition, among the combinations of the display modes of “out” other than the combination of “big hit”, when some of the display results of the plurality of variable display portions are not yet derived and displayed, the display results are already displayed. A state in which the display mode of the variable display section that is derived and displayed satisfies a display condition that is a combination of specific display modes is called “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0005】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像デー
タを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプ
レイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、表
示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大
きい。従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手
段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される
識別情報等を制御することはできず、遊技制御手段のマ
イクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコン
ピュータ(表示制御手段)が用いられる。
The progress of the game on the gaming machine is controlled by the game control means such as a microcomputer. The identification information, the character image and the background image displayed on the variable display device are controlled by the display control means which operates according to the display control command data from the game control means.
The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device are generally a microcomputer for display control and a video display processor which generates image data in accordance with an instruction from the microcomputer and transfers the image data to the variable display device side ( VDP), but the program capacity of the display control microcomputer is large. Therefore, the microcomputer of the game control means having a limited program capacity cannot control the identification information and the like displayed on the variable display device, and a microcomputer for display control different from the microcomputer of the game control means ( Display control means) is used.

【0006】従って、遊技の進行を制御する遊技制御手
段は、表示制御手段に対して表示制御のためのコマンド
を送信する必要がある。識別情報等の画像データの生成
は表示制御手段によって行われるが、画面内における変
動中の識別情報の時々刻々の表示位置は、遊技の進行を
制御する遊技制御手段が行った方がよいという観点か
ら、遊技制御手段によって決定される。よって、遊技制
御手段は、適当なタイミング毎に識別情報の表示位置を
決定し、表示位置を表示制御手段に伝達する。
Therefore, the game control means for controlling the progress of the game needs to send a command for display control to the display control means. The generation of image data such as identification information is performed by the display control means, but it is better that the display position of the changing identification information on the screen is changed by the game control means for controlling the progress of the game. From, it is determined by the game control means. Therefore, the game control means determines the display position of the identification information at every suitable timing, and transmits the display position to the display control means.

【0007】以上のように、従来の遊技機では、遊技制
御手段によって変動中の識別情報の表示位置が決定され
るので、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御の負
担が大きく、遊技制御手段において、他の遊技制御のた
めに費やすことができる処理時間が制限されるという課
題がある。そのような課題を解決するには、例えば、遊
技制御手段が表示制御手段に識別情報の速度変化時点
(変動開始および変動停止を含む)送信し、表示制御手
段が受信した速度に応じて識別情報の表示位置を決定す
ることが考えられる。しかし、そのような識別情報変動
制御によっても、1回の変動中に何回も遊技制御手段か
ら表示制御手段にコマンドが送信されるので、やはり、
遊技制御手段の識別情報表示に関する制御の負担は大き
い。さらに、識別情報の変動中には変動態様に合わせて
遊技効果音も発生されるが、遊技制御手段は遊技効果音
発生のための制御も行わなければならず、さらに負担が
大きくなっている。
As described above, in the conventional gaming machine, since the display position of the changing identification information is determined by the game control means, the control load for the identification information display of the game control means is large, and the game control means However, there is a problem that the processing time that can be spent for other game control is limited. In order to solve such a problem, for example, the game control means transmits to the display control means the speed change point of the identification information (including fluctuation start and fluctuation stop), and the identification information is received according to the speed received by the display control means. It is conceivable to determine the display position of. However, even with such identification information fluctuation control, commands are transmitted from the game control means to the display control means many times during one fluctuation, so that
The control load on the game control means relating to the identification information display is heavy. Furthermore, while the identification information is changing, the game effect sound is also generated according to the changing mode, but the game control means must also perform the control for generating the game effect sound, which further increases the burden.

【0008】そこで、遊技制御手段の負担を軽くするた
めに、遊技制御手段が、当り/はずれを決定すると図柄
変動転送データと停止図柄転送データとを表示制御手段
にし、表示制御手段が、遊技の進行状態に応じてキャラ
クタを変更するように構成された遊技機が提案されてい
る(例えば、特許文献1参照。)。また、表示制御手段
が、遊技制御手段からの当り/はずれを示す判定信号に
従って停止図柄および変動パターンを選定するように構
成された遊技機が提案されている(例えば、特許文献2
参照。)。
Therefore, in order to reduce the burden on the game control means, when the game control means determines the hit / off, the symbol variation transfer data and the stop symbol transfer data are used as the display control means, and the display control means There has been proposed a game machine configured to change a character according to a progress state (for example, refer to Patent Document 1). Further, a game machine is proposed in which the display control means is configured to select a stop symbol and a variation pattern according to a determination signal indicating a hit / disappearance from the game control means (for example, Patent Document 2).
reference. ).

【0009】[0009]

【特許文献1】特開平6−15045号公報(段落00
61〜0063、図16、図17)
[Patent Document 1] JP-A-6-15045 (paragraph 00)
61 to 0063, FIGS. 16 and 17)

【0010】[0010]

【特許文献2】特開平6−210058号公報(段落0
066〜0077、図25、図26)
[Patent Document 2] Japanese Patent Laid-Open No. 6-210058 (paragraph 0)
066-0077, FIG. 25, FIG. 26)

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】しかし、表示制御手段
が、遊技の進行状態に応じてキャラクタを変更したり、
判定信号に従って停止図柄および変動パターンを選定す
るだけでは、遊技制御手段の負担は未だ大きい。
However, the display control means changes the character according to the progress of the game,
The load on the game control means is still heavy only by selecting the stop symbol and the variation pattern according to the determination signal.

【0012】そこで、本発明は、遊技制御手段の識別情
報表示に関する制御の負担をさらに軽くして、遊技制御
手段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やすことが
できる遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further reducing the control load associated with the identification information display of the game control means and increasing the time for the game control means to perform the original game control. And

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示
部(例えば可変表示部9)を含み、変動開始の条件の成
立に応じて表示領域に表示される識別情報の変動を開始
し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表
示態様(例えば大当り図柄)となったことを条件として
遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であっ
て、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU
56等)と、可変表示部の表示制御を行う表示制御手段
(例えば表示制御用CPU101等)と、遊技効果音を
発生する音声制御手段(例えば音声制御用CPU70
1)とを備え、遊技制御手段は、可変表示部に停止表示
させる識別情報を決定する識別情報決定手段(例えば遊
技制御手段のうちステップS55,S56,S59,S
60,S61を実行する部分)を備え、表示制御を行う
ための表示制御コマンドを表示制御手段に出力可能であ
って、表示制御コマンドは少なくとも識別情報の変動表
示が行われる期間を特定可能な情報(例えば図19に示
す83H〜85H)と識別情報決定手段によって決定さ
れた停止する識別情報を特定可能な情報(例えば図20
〜図22に示すコマンド)とを含み、表示制御手段は、
表示制御コマンドを受信すると少なくとも最終的な表示
結果となる識別情報に関わらない表示内容(例えば図1
6,図17に示す背景図柄やキャラクタ)について決定
する表示内容決定手段と、表示内容決定手段の決定結果
にもとづいて表示内容に対応する音声を決定する(例え
ば図41に示すプロセステーブルにより音声データを決
定する)音声決定手段とを含み、音声決定手段の決定内
容にもとづいた音声を音声制御手段に出力(例えば音声
制御基板80に出力)させる制御を行い、遊技機は複数
の背景画面のうちの1つを選択して表示することが可能
であって(例えば図30(C))、表示内容決定手段
が、独自にあらかじめ定められた条件に応じて背景画面
を変更表示する(例えば、図30(C)に示された変動
パターンでは、右図柄が停止すると、背景画像を「部屋
の中」から「オーラ」に切り替える)背景画面変更表示
手段を含むように構成されている。なお、識別情報の停
止は、以下の発明の実施の形態で述べられるように、識
別情報が完全に停止している状態に加えて、最後に停止
する識別情報が確定するまで識別情報を揺れ変動状態
(通常の変動と同じ態様で正方向と逆方向の変動を繰り
返す状態)におくいわゆる揺れ停止をも含む概念であ
る。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A variable display section (for example, the variable display section 9) having a plurality of display areas whose display states can be changed is included, and the identification information displayed in the display area starts to change in accordance with the establishment of the change start condition. A game control device for controlling the progress of a game, which is a game machine capable of giving a predetermined game value to a player on condition that the display result of is a predetermined specific display mode (for example, a jackpot pattern). (Eg CPU
56, etc.), display control means (for example, display control CPU 101, etc.) for performing display control of the variable display section, and sound control means (for example, sound control CPU 70) for generating game sound effects.
1) and the game control means determines the identification information to be stopped and displayed on the variable display section (for example, steps S55, S56, S59, S of the game control means).
60, S61) and a display control command for performing display control can be output to the display control means, and the display control command can specify at least the period during which the variable display of the identification information is performed. (For example, 83H to 85H shown in FIG. 19) and information that can identify the identification information to be stopped determined by the identification information determination means (for example, FIG. 20).
~ Command shown in FIG. 22), the display control means,
When the display control command is received, at least the final display result is displayed regardless of the identification information (eg, FIG.
6, display content determining means for determining the background pattern and characters shown in FIG. 17, and the voice corresponding to the display content based on the determination result of the display content determining means (for example, voice data by the process table shown in FIG. 41). And a voice determining unit, and controls to output a voice based on the determination content of the voice determining unit to the voice control unit (for example, output to the voice control board 80). It is possible to select and display one of them (for example, FIG. 30C), and the display content determining means changes and displays the background screen in accordance with a condition predetermined in advance (for example, FIG. In the variation pattern shown in 30 (C), when the right pattern stops, the background image is switched from "in the room" to "aura"). It is. As described in the embodiments of the invention below, in addition to the state in which the identification information is completely stopped, the identification information is shaken and fluctuated until the finally stopped identification information is determined. This is a concept including so-called shaking stop in which a state (a state in which a fluctuation in the forward direction and a fluctuation in the reverse direction are repeated in the same manner as a normal fluctuation is repeated) is included.

【0014】遊技機は、音声制御手段と表示制御手段と
が兼用されている構成であってもよい。
The gaming machine may have a structure in which the voice control means and the display control means are combined.

【0015】また、音声制御手段は、表示制御手段とは
独立して構成され、表示制御手段からの音声制御指令に
応じて音声を発生するように構成されていてもよい。
The voice control means may be configured independently of the display control means, and may generate voice in response to a voice control command from the display control means.

【0016】遊技機は、特定表示態様が事前に決定され
た場合に特定表示内容となることを予告する予告表示
(例えば大当り予告)を行うことが可能であり、表示制
御手段が、遊技制御手段からの識別情報を特定可能な情
報が特定表示態様となることを示していたら、特定表示
態様となることを予告する予告表示を行うか否か決定す
る予告表示実行決定手段(例えば表示制御手段における
ステップS756,S757を実行する部分)を含むよ
うに構成されていてもよい。
The gaming machine is capable of performing a notice display (for example, a big hit notice) to give a notice that the display contents will be the specific display content when the specific display mode is determined in advance, and the display control means is the game control means. If it is shown that the information capable of specifying the identification information from is in the specific display mode, the notification display execution determining means (for example, in the display control means) for determining whether or not to perform the notification display for predicting the specific display mode It may be configured to include a portion (which executes steps S756 and S757).

【0017】ここで、特定表示態様となることの予告表
示は、キャラクタ(例えば図17および図31に示す予
告キャラクタA)によって行われるように構成されてい
てもよい。
Here, the advance notice display of the specific display mode may be configured to be performed by a character (for example, advance notice character A shown in FIGS. 17 and 31).

【0018】遊技機は、識別情報の変動を開始させる条
件が所定期間成立しない場合にはデモンストレーション
画面表示を行うことが可能であって、表示制御手段が、
所定期間を計測して、遊技制御手段から指定を受けずに
デモンストレーション画面表示を行うデモンストレーシ
ョン画面表示手段を含むように構成されていてもよい。
The gaming machine can display the demonstration screen when the condition for starting the fluctuation of the identification information is not satisfied for a predetermined period, and the display control means
It may be configured to include a demonstration screen display means for measuring a predetermined period and displaying the demonstration screen without receiving a designation from the game control means.

【0019】遊技制御手段は、識別情報を確定させる際
に、再度、識別情報を特定可能な情報を送出するように
構成されていてもよい。
The game control means may be configured to send again the information capable of specifying the identification information when the identification information is confirmed.

【0020】また、表示制御手段は、全ての識別情報を
確定させるまでの間、先に停止した識別情報を、通常の
変動と同じ態様で正方向と逆方向の変動を繰り返すよう
に表示させる(いわゆる揺れ停止状態)ように構成され
ていてもよい。
Further, the display control means displays the identification information which has been stopped so that the forward and backward fluctuations are repeated in the same manner as a normal fluctuation until all the identification information is fixed ( It may be configured to be a so-called shaking stop state).

【0021】そして、遊技制御手段と表示制御手段との
間では、遊技制御手段から表示制御手段への方向にのみ
データが転送可能であるように構成されていてもよい。
Between the game control means and the display control means, data may be transferred only in the direction from the game control means to the display control means.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 seen from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 seen from the back. Although a pachinko gaming machine is shown here as an example of the gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a coin gaming machine or the like.

【0023】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing the prize balls overflowing from the hitting ball feeder tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. Further, a game area 7 is provided on the front surface of the game board 6.

【0024】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7 segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 by an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of "left", "middle", and "right". On the side of the variable display device 8, a pass gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passage gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball outlet 13. In the passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning opening 14,
It is guided to the rear surface of the game board 6 and detected by the starting opening switch 17. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the starting winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0025】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening / closing plate 20 serves as a means for opening / closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back surface of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
In the lower part of the, there is provided a start winning prize memory display 18 having four display parts for displaying the number of winning balls that have entered the starting winning opening 14. In this example, with the upper limit of four, each time there is a start prize, the start prize memory display device 18 increases the number of lit display portions by one. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the display units that are turned on is reduced by one.

【0026】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 19, 24. Around the left and right of the game area 7, decoration lamps 25 that blink during the game are provided, and at the bottom,
There is an outlet 26 that absorbs hit balls that did not win. In addition, two speakers 27 that emit a sound effect are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when paying out a prize ball is provided near one speaker 27, and a ball break lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, in FIG. 1, a pachinko game table 1
Also shown is a card unit 50 that is installed adjacent to and allows a ball lending by inserting a prepaid card.

【0027】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像
の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時
の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせである
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば15ラウンド)許容される。
The batted ball launched from the batted ball launching device enters the game area 7 through the batted ball rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the displayed number on the variable display 10 is continuously changed. Further, when the ball hits the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, if the variation of the symbol can be started, the symbol in the variable display portion 9 starts to rotate. If it is not in a state where the variation of the symbol can be started, the start winning memory is incremented by 1. The start winning award memory will be described later in detail. The rotation of the image in the variable display unit 9 is stopped when a certain time has elapsed. When the combination of the images at the time of stop is the combination of the big hit symbols, the big hit game state is entered. That is, the opening / closing plate 20
However, the game is opened until a fixed time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls are won. Then, when a hit ball enters the specific winning area and is detected by the V count switch 22 while the opening / closing plate 20 is open, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The continuation right is allowed to be generated a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0028】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
When the combination of the images in the variable display portion 9 at the time of stop is the combination of the big hit symbols accompanied by the probability variation, the probability of the big hit next increases. That is, the high probability state is more advantageous for the player. Further, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased.

【0029】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back surface of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball 38 is provided on the upper part of the mechanism plate 36, and the prize balls are provided from above the pachinko game machine 1 in a state where it is installed on the game machine installation island. Freebie ball tank 3
8 are supplied. The prize balls in the prize ball tank 38 reach the ball payout device through the guide gutter 39.

【0030】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, a game control board covered with a board case 32 and having a game control microcomputer mounted thereon (main board). ) 31, a relay board 33 for relaying signals between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for payout control of prize balls is mounted. is set up. Further, the mechanism plate 36 includes
A hitting ball launching device 34 for launching a hitting ball to the game area 7 by utilizing the rotational force of the motor, and a lamp control board 35 for sending a signal to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are installed.

【0031】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. On the back side of the game board 6, FIG.
As shown in FIG. 1, the winning ball aggregate cover 4 for guiding the winning balls won in the respective winning openings and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Among the winning balls guided to the winning ball collecting cover 40, those winning through the opening / closing plate 20 are controlled by the ball payout device 97 to pay out a relatively large number of prize balls (for example, 15). Those winning through the starting winning opening 14 are controlled by a ball payout device (not shown in FIG. 3) so as to pay out a relatively small number of prize balls (for example, 6). Then, for those winning through the other winning opening 24 and the winning ball device, the ball payout device is controlled so as to pay out a relatively medium number of prize balls (for example, 10 pieces). Note that the relay board 33 is illustrated in FIG.

【0032】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。
Signals from the winning ball detection switch 99, the starting opening switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 to perform the prize ball payout control. When the ON signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main board 31, a prize ball number signal is sent from the main board 31 to the prize ball board 37. The fact that there is a winning is detected by the winning ball detection switch 99. In that case, the main ball 31 moves from the winning ball substrate 3
A prize ball number signal is given to 7. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the start switch 17 being turned on, "6" is output to the prize ball number signal, and the winning ball detection is performed in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22. When the switch 99 is turned on, "15" is output to the prize ball number signal. When the winning ball detection switch 99 is turned on when those switches are not turned on, "10" is output to the prize ball number signal.

【0033】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球基板
37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制
御基板91および表示制御基板80も示されている。主
基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を
制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口
スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイ
ッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信号を基
本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装
置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開
閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従っ
て駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18
の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLEDに
よる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するラン
プ・LED回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. Note that FIG. 4 also shows the prize ball substrate 37, the lamp control substrate 35, the sound control substrate 70, the firing control substrate 91, and the display control substrate 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, and signals from the gate switch 12, the starting opening switch 17, the V count switch 22, the count switch 23 and the winning ball detection switch 99 are the basic circuit 53. A switch circuit 58 for giving the variable winning ball device 15, a solenoid circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53, and the start memory indicator 18
And a lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 and the decorative lamp 25 by the 7-segment LED.

【0034】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
Further, in accordance with the data given from the basic circuit 53, big hit information indicating occurrence of big hit, effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting image display on the variable display section 9, and probability variation. An information output circuit 64 that outputs the probability variation information indicating that to a host computer such as a hall management computer is included.

【0035】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a program for controlling a game, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the control program, and an I / O port section 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0036】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。
Further, on the main board 31, an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
Then, a periodic reset circuit 66 for periodically (for example, every 2 ms) applying a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and an address signal supplied from the basic circuit 53 are decoded. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting one of the I / O ports of the I / O port section 57.
And are provided.

【0037】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
The hit ball launching device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 controls the ball to be fired at a speed according to the operation amount of the operation knob 5.

【0038】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82、主基板
31の出力バッファ回路63および音声制御基板70と
ともに示すブロック図である。表示制御用CPU101
は、制御データROM102に格納されたプログラムに
従って動作し、主基板31から入力バッファ回路105
のシュミットトリガ反転回路105b,105cを介し
てストローブ信号が入力されると、入力バッファ105
aを介して表示制御コマンドを受信する。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 which is an example of realizing the variable display section 9, an output buffer circuit 63 of the main board 31 and an audio control board 70. Display control CPU 101
Operates according to a program stored in the control data ROM 102, and the main board 31 moves the input buffer circuit 105
When the strobe signal is input through the Schmitt trigger inversion circuits 105b and 105c, the input buffer 105
A display control command is received via a.

【0039】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
Then, the display control CPU 101 controls the display of the screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, the VDP 103 is given a command according to the display control command. VDP103
Reads out the necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 uses the CRT 8 according to the input data.
The image data to be displayed on the screen 2 is generated, and the image data is stored in the VRAM 87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals, converted into an analog signal by the D-A conversion circuit 104, and output to the CRT 82.

【0040】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillating circuit 85 for giving an operating clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image including characters, figures, symbols, or the like displayed on the CRT 82.

【0041】また、表示制御用CPU101は、可変表
示部9の表示制御に加えて音声制御データの送出制御も
行う。この実施の形態では、表示制御用CPU101
は、可変表示部9における特別図柄変動中の背景やキャ
ラクタの移動制御や表示切替制御を行うので、特別図
柄、背景およびキャラクタの動きに応じた音声切替タイ
ミングを把握している。従って、容易に音声制御データ
を音声制御基板70に送出することができる。
In addition to the display control of the variable display section 9, the display control CPU 101 also controls transmission of audio control data. In this embodiment, the display control CPU 101
Since the movement control and display switching control of the background and the character during the special symbol change in the variable display unit 9 are performed, the voice switching timing according to the movement of the special symbol, the background and the character is grasped. Therefore, the voice control data can be easily sent to the voice control board 70.

【0042】入力バッファ回路105における入力バッ
ファ105aおよびシュミットトリガ反転回路105
b,105cは、主基板31から表示制御基板80へ向
かう方向にのみ信号を通過させることができる。従っ
て、表示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わ
る余地はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が
加えられても、不正改造によって出力される信号が主基
板31側に伝わることはない。
The input buffer 105a and the Schmitt trigger inversion circuit 105 in the input buffer circuit 105.
b and 105c can pass a signal only in the direction from the main board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. Even if the circuit in the display control board 80 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

【0043】図6は、音声制御基板70の回路構成例を
示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行
に応じて、遊技領域7の外側に設けられているスピーカ
27の音声出力を指示するための音声制御コマンドが、
表示制御基板80から音声制御基板70に出力される。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration example of the voice control board 70. In this embodiment, a voice control command for instructing the voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 according to the progress of the game,
Output from the display control board 80 to the audio control board 70.

【0044】図6に示すように、表示制御基板80から
の各信号は、入力ポート705を介して音声制御用CP
U701に入力する。なお、音声制御用CPU701が
I/Oポートを内蔵している場合には、入力ポート70
5は必要とされない。そして、例えばディジタルシグナ
ルプロセッサによる音声合成回路702は、音声制御用
CPU701の指示に応じた音声や効果音を発生し音量
切替回路703に出力する。音量切替回路703は、音
声制御用CPU701の出力レベルを、設定されている
音量に応じたレベルにして音量増幅回路704に出力す
る。音量増幅回路704は、増幅した音声信号をスピー
カ27に出力する。
As shown in FIG. 6, each signal from the display control board 80 is sent to the voice control CP via the input port 705.
Input into U701. If the voice control CPU 701 has a built-in I / O port, the input port 70
5 is not needed. Then, the voice synthesizing circuit 702 including, for example, a digital signal processor generates a voice or a sound effect according to an instruction from the voice control CPU 701 and outputs the voice or the sound effect to the volume switching circuit 703. The volume switching circuit 703 sets the output level of the voice control CPU 701 to a level according to the set volume and outputs the output level to the volume amplification circuit 704. The volume amplifier circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27.

【0045】次に遊技機の動作について説明する。図7
は、主基板31におけるCPU56の動作を示すフロー
チャートである。CPU56は、ROM54に格納され
ている遊技制御プログラムに従って遊技制御処理を行
う。上述したように、図7に示された処理は、定期リセ
ット回路66が発するリセットパルスによって、例えば
2ms毎に起動される。
Next, the operation of the gaming machine will be described. Figure 7
6 is a flowchart showing the operation of the CPU 56 on the main board 31. The CPU 56 performs a game control process according to the game control program stored in the ROM 54. As described above, the process shown in FIG. 7 is activated, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the regular reset circuit 66.

【0046】CPU56が起動されると、CPU56
は、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットす
るためのスタックセット処理を行う(ステップS1)。
次いで、初期化処理を行う(ステップS2)。初期化処
理では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれて
いるか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM
55を初期化するなどの処理を行う。そして、表示制御
基板80に送出されるコマンドコードをRAM55の所
定の領域に設定する処理を行った後に(ステップS
3)、コマンドコードを表示制御データとして出力する
処理を行う(ステップS4)。
When the CPU 56 is activated, the CPU 56
First, stack setting processing for setting the designated address of the stack pointer is performed (step S1).
Next, initialization processing is performed (step S2). In the initialization processing, the CPU 56 determines whether the RAM 55 contains an error, and if the RAM 55 contains an error, the RAM 56
Processing such as initialization of 55 is performed. Then, after the command code sent to the display control board 80 is set in a predetermined area of the RAM 55 (step S
3), a process of outputting the command code as display control data is performed (step S4).

【0047】次いで、ランプ制御基板35にLED点灯
制御用の所定のコマンドを送信するための処理を行うと
ともに、情報出力回路64を介して、ホール管理用コン
ピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などの
データを送信するための処理を行う(データ出力処理:
ステップS5)。また、パチンコ遊技機1の内部に備え
られている自己診断機能によって種々の異常診断処理が
行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS6)。
Next, a process for transmitting a predetermined command for LED lighting control to the lamp control board 35 is performed, and at the same time, the jackpot information, starting information, and probability variation information are sent to the hall management computer via the information output circuit 64. Perform processing to send data such as (data output processing:
Step S5). Further, various abnormality diagnosis processing is performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error processing: step S6).

【0048】次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数
を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS
7)。ステップS7では、CPU56は、判定用乱数と
しての大当り判定用乱数等のカウントアップ(1加算)
を行う。図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数
は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用=特別図柄決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特別図柄判定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ時の特別図柄の変動時間を決
定する(変動時間決定用)。
Next, processing for updating each counter indicating each judgment random number used for game control is performed (step S).
7). In step S7, the CPU 56 counts up (adds 1) the big hit determination random number or the like as the determination random number.
I do. FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine whether to generate a big hit (for big hit determination = special symbol determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle out-of-range symbol determination (3) Random 3: Decide the combination of symbols at the time of big hit (for big hit symbol determination = for special symbol judgment) (4) Random 4: Determine whether to reach at the time of falling off (for reach judgment) (5) Random 5: Special at reach Determine the variation time of the symbol (for determining the variation time).

【0049】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS7では、CPU56は、(1)の大当たり判定
用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成する
ためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。す
なわち、それらが判定用乱数である。
Note that random numbers other than the random numbers (1) to (5) described above are also used to enhance the game effect. In step S7, the CPU 56 counts up (adds 1) the counter for generating the random number for jackpot determination of (1) and the random number for jackpot symbol determination of (3). That is, they are the judgment random numbers.

【0050】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S9)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を所定の順序で制御するための
普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出
されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの
値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 carries out special symbol process processing (step S8). In the special symbol process control, the corresponding process is selected and executed according to the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each process according to the game state. Also, a normal symbol process process is performed (step S9). Ordinary pattern process, 7 segment LE
The corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by D in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the game state.

【0051】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17および
カウントセンサ23の状態を入力し、各入賞口や入賞装
置に対する入賞があったか否か判定する(ステップS1
0)。
Further, the CPU 56 has a switch circuit 58.
The states of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, and the count sensor 23 are input via the, and it is determined whether or not there is a prize for each winning port or winning device (step S1).
0).

【0052】さらに、図柄決定用乱数を更新する処理を
行う(ステップS11)。すなわち、(2)のはずれ図
柄決定用の乱数、(4)のリーチ判定用の乱数および
(5)の変動時間決定用の乱数を生成するためのカウン
タのカウントアップ(1加算)を行う。ただし、ランダ
ム2−2は、ランダム2−1の桁上げが生ずるときに、
すなわち、ランダム2−1の値が「13」になって
「0」に戻されるときにカウントアップされる。また、
ランダム2−3は、ランダム2−2の桁上げが生ずると
きに、すなわち、ランダム2−2の値が「13」になっ
て「0」に戻されるときにカウントアップされる。
Further, a process for updating the symbol determination random number is performed (step S11). That is, (2) random numbers for outlier symbol determination, (4) random numbers for reach determination, and (5) counting up of counters (1 addition) for generating random numbers for variable time determination are performed. However, the random 2-2, when the carry of the random 2-1 occurs,
That is, when the value of the random 2-1 becomes "13" and is returned to "0", it is counted up. Also,
The random 2-3 is counted up when the carry of the random 2-2 occurs, that is, when the value of the random 2-2 becomes “13” and is returned to “0”.

【0053】また、CPU56は、賞球基板37との間
の信号処理を行う(ステップS12)。すなわち、所定
の条件が成立すると賞球基板37に賞球個数信号を出力
する。賞球基板37に搭載されている賞球制御用CPU
は、賞球個数信号に応じて玉払出装置97を駆動する。
その後、CPU56は、次に定期リセット回路66から
リセットパルスが与えられるまで、ステップS13の図
柄決定用乱数更新処理を繰り返す。
The CPU 56 also performs signal processing with the prize ball substrate 37 (step S12). That is, when the predetermined condition is satisfied, the prize ball number signal is output to the prize ball substrate 37. CPU for prize ball control mounted on the prize ball substrate 37
Drives the ball payout device 97 in accordance with the prize ball number signal.
After that, the CPU 56 repeats the symbol determination random number updating process of step S13 until a reset pulse is applied from the regular reset circuit 66 next time.

【0054】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。
図9は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する
処理を示し、図10は可変表示部9の可変表示の停止図
柄を決定する処理を示す。図11は、大当りとするか否
か決定する処理を示すフローチャートである。
Next, a method of deciding the symbols which are variably displayed on the variable display portion 9 based on the winning of the starting winning opening 14 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 11.
FIG. 9 shows a process for determining that the hit ball has won the starting winning opening 14, and FIG. 10 shows a process for determining a stop symbol for variable display on the variable display section 9. FIG. 11 is a flowchart showing a process of determining whether or not to make a big hit.

【0055】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、CPU56は、
スイッチ回路58を介して始動口センサ17がオンした
ことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記憶数
が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステ
ップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなけれ
ば、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大
当り図柄判定用乱数の値を抽出する。そして、それを始
動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納す
る(ステップS44)。なお、始動入賞記憶数が4に達
している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わ
ない。すなわち、この実施の形態では、最大4個の始動
入賞口17に入賞した打球数が記憶可能である。
When a ball hits the starting winning opening 14 provided on the game board 6, the starting opening sensor 17 is turned on. In the switch process of step S10, the CPU 56
When it is determined that the starting opening sensor 17 is turned on through the switch circuit 58 (step S41), it is confirmed whether or not the number of stored winning awards has reached the maximum value of 4 (step S42). If the number of memory of winning a prize for winning does not reach 4, the number of memory of starting award winning is increased by 1 (step S43), and the value of the random number for jackpot symbol determination is extracted. Then, it is stored in the random number value storage area corresponding to the value of the number of memory for winning the winning prize (step S44). It should be noted that if the number of stored winning awards has reached 4, the process of increasing the number of stored starting awards is not performed. That is, in this embodiment, it is possible to store the number of hit balls that have been won at the maximum of four starting winning openings 17.

【0056】CPU56は、ステップS8の特別図柄プ
ロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する(ス
テップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動
入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納され
ている値を読み出すとともに(ステップS51)、始動
入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリア
の値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動
入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−
1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
The CPU 56 confirms the value of the number of stored winning prizes in the special symbol process process of step S8 (step S50). If the number of memory of winning a prize for starting is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the number of memory of starting award = 1 is read (step S51), the value of the number of memory for starting winning a prize is decreased by 1, and each The value in the random value storage area is shifted (step S52). That is, the value stored in the random number value storage area corresponding to the number of starting winning prizes stored = n (n = 2, 3, 4) is set to the number of starting winning prizes stored = n−
It is stored in the random value storage area corresponding to 1.

【0057】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り図柄判定
用乱数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ス
テップS53)。ここでは、大当り図柄判定用乱数は0
〜249の範囲の値をとることにする。図11に示すよ
うに、低確率時には例えばその値が「3」である場合に
「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「は
ずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が
「3」,「7」,「79」,「103」,「107」の
いずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の
値である場合には「はずれ」と決定する。
Then, the CPU 56 determines the hit / disappearance based on the value read out in step S51, that is, the value of the extracted big hit symbol determination random number (step S53). Here, the big hit symbol determination random number is 0
It takes a value in the range of ˜249. As shown in FIG. 11, when the probability is low, for example, when the value is “3”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “out”. When the probability is high, for example, when the value is any of “3”, “7”, “79”, “103”, and “107”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, “big hit” is determined. Out of place ".

【0058】大当たりと判定されたときには、基本回路
53は、大当り図柄判定用乱数の値にもとづいて停止図
柄を決定する。ここで、リミッタが作動中でないなら
ば、大当り図柄判定用乱数の値に従って全図柄を含むテ
ーブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S5
5)。リミッタが作動している場合には、基本回路53
は、大当り図柄判定用乱数の値に従って確率変動を引き
起こす図柄の組合せ(確変図柄)を含まない図柄のテー
ブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S5
6)。リミッタは、連続して確変図柄による大当たりが
発生すること、すなわち連続して高確率状態が継続する
ことを制限するためのものである。例えば、4回連続し
て高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。
従って、リミッタ作動状態では、確率変動が行われる特
別図柄を含まないテーブルから停止図柄が決定される。
When it is determined to be a big hit, the basic circuit 53 determines a stop symbol based on the value of the big hit symbol determination random number. Here, if the limiter is not operating, the stop symbol is determined from the table including all symbols according to the value of the random number for jackpot symbol determination (steps S54 and S5).
5). If the limiter is operating, the basic circuit 53
Is a stop symbol is determined from a table of symbols that does not include a symbol combination (probability variation symbol) that causes a probability change according to the value of the random number for jackpot symbol determination (steps S54, S5).
6). The limiter is for restricting continuous occurrence of a jackpot due to the probability variation pattern, that is, continuous high probability state. For example, when the high probability state continues four times in a row, the limiter is activated.
Therefore, in the limiter operating state, the stop symbol is determined from the table that does not include the special symbol in which the probability variation is performed.

【0059】さらに、CPU56は、変動時間決定用乱
数(ランダム5)を抽出しその値にもとづいて変動時間
を決定する(ステップS57)。変動時間については、
後で詳しく説明する。
Further, the CPU 56 extracts a random time for determining the fluctuation time (random 5) and determines the fluctuation time based on the value (step S57). For the fluctuation time,
More on this later.

【0060】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
If it is determined that the data is out of alignment, the CPU 56
Determines whether to reach (step S58).
For example, when the value of random 4, which is a random number for reach determination, is any of “105” to “1530”,
Decide not to reach. Then, when the value of the random number for reach determination is any one of "0" to "104", it is determined to be reach. When it is determined to reach, the CPU 56 determines the reach symbol.

【0061】この実施の形態では、ランダム2−1の値
に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。ま
た、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ス
テップS60)。すなわち、ランダム2−1およびラン
ダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図
柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中
図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した
乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定
図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。さ
らに、CPU56は、ランダム5の値に従って、変動時
間を決定する(ステップS57)。
In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of random 2-1 (step S59). Further, the middle symbol is determined according to the value of random 2-2 (step S60). That is, one of the symbols corresponding to the values 0 to 15 of the values of the random 2-1 and the random 2-2 is determined as the stop symbol. Here, when the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle symbol is determined as the middle symbol, and does not match the big hit symbol. To do. Further, the CPU 56 determines the fluctuation time according to the value of Random 5 (step S57).

【0062】ステップS58において、リーチしないこ
とに決定された場合には、ランダム2−1〜2−3の値
に応じて左右中図柄を決定する(ステップS61)。以
上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態
様が大当たりとするか、リーチ態様とするか、はずれと
するか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定さ
れる。
In step S58, when it is determined not to reach, the right and left middle symbols are determined according to the values of random 2-1 to 2-3 (step S61). As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the start winning is a big hit, the reach mode, or the off mode, and the combination of the respective stop symbols is determined.

【0063】なお、高確率状態において、次に大当たり
となる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDに
よる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮
され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時
間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されてい
てもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。
また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態の
みが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可
能である。
In the high probability state, the probability of the next big hit increases, and the time until the variable display of the variable display 10 by the 7-segment LED is settled is shortened, and the variable display of the variable display 10 is reduced. The pachinko gaming machine 1 may be configured such that the number of times the variable winning ball device 15 is opened and the opening time of the variable winning ball device 15 based on the result can be increased, and the probability of a hit based on the variable display result of the variable display 10 is high. It may be configured to be.
Further, the present invention is also applicable to the pachinko gaming machine 1 in which only one or a plurality of these states occur.

【0064】例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せ
が特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇
しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当た
り時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が
高められる遊技機においても、リーチとすることが決定
されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致
させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生さ
せるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、この実施の
形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。
For example, when the combination of the stop symbols of the variable display unit 9 becomes a specific symbol, the probability of a big hit does not increase, but the variable winning ball device 15 at the time of a hit is based on the variable display result of the variable display 10. Even in the gaming machine in which the number of times of opening and the time of opening are increased, if it is decided to reach, whether or not to make the left and right stop symbols coincide with the display mode of the specific symbol, that is, in which symbol the reach state is generated The present invention can be applied to a gaming machine that is determined by means such as a predetermined random number. Further, the random numbers and the range of random number values used in this embodiment are examples, and any random number may be used, and the range setting is arbitrary.

【0065】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、基本回路53は、ステップS8(図7参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとする
かはずれとするかと、停止図柄とを決定するが、その決
定に応じた表示制御コマンドを表示制御基板80の表示
制御用CPU101に与える。表示制御用CPU101
は、主基板31からの表示制御コマンドに応じて可変表
示部9の表示制御を行う。
As described above, when the hit ball is won in the starting winning opening 14, the basic circuit 53 determines whether the jackpot or the jackpot is the special symbol process process in step S8 (see FIG. 7) and the stop symbol. It is determined, but a display control command corresponding to the determination is given to the display control CPU 101 of the display control board 80. Display control CPU 101
Performs display control of the variable display section 9 in response to a display control command from the main board 31.

【0066】図12は、特別図柄プロセス処理のプログ
ラムの一例を示すフローチャートである。図12に示す
特別図柄プロセス処理は、図7のフローチャートにおけ
るステップS8の具体的な処理である。基本回路53の
CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、その
内部状態に応じて、図12に示すステップS300〜S
308のうちのいずれかの処理を行う。各処理におい
て、以下のような処理が実行される。
FIG. 12 is a flow chart showing an example of a program for special symbol process processing. The special symbol process process shown in FIG. 12 is a specific process of step S8 in the flowchart of FIG. The CPU 56 of the basic circuit 53, when performing the special symbol process processing, according to the internal state thereof, steps S300 to S shown in FIG.
Any one of 308 is performed. In each process, the following process is executed.

【0067】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り判定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図9に示された処理が実行される。特別図柄判定処
理(ステップS301):特別図柄の可変表示が開始で
きる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入
賞記憶数が0でなければ、抽出されている大当り判定用
乱数の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定
する。すなわち、図10に示された処理の前半が実行さ
れる。停止図柄設定処理(ステップS302):左右中
図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図11に示され
た処理の後半が実行される。
Special symbol fluctuation waiting processing (step S30
0): The start winning opening 14 (in this embodiment, the winning opening of the variable winning ball device 15) is hit and the starting opening sensor 17 is turned on. When the starting opening sensor 17 is turned on, the number of memory of winning a prize for starting is increased by +
At the same time, the random number for jackpot determination is extracted. That is, the processing shown in FIG. 9 is executed. Special symbol determination process (step S301): When the variable display of the special symbol can be started, the number of memory for winning a prize is confirmed. If the number of stored winning awards is not 0, it is determined whether the big hit or the big hit should be lost according to the value of the extracted big hit determination random number. That is, the first half of the processing shown in FIG. 10 is executed. Stop symbol setting process (step S302): The stop symbols of the left and right middle symbols are determined. That is, the latter half of the processing shown in FIG. 11 is executed.

【0068】コマンド送信完了待ち処理(ステップS3
03):表示制御基板80に対して変動時間や停止図柄
を指定するための表示制御コマンドが送出完了されるの
を待つ。
Command transmission completion waiting process (step S3)
03): Wait until the display control command for designating the variable time and the stop symbol is sent to the display control board 80.

【0069】全図柄停止待ち処理(ステップS30
4):所定時間が経過すると、表示制御基板80に対し
て停止図柄を指定するための表示制御コマンドをする。
そして、その送出完了を待つ。
Waiting process for all symbols stop (step S30
4): When a predetermined time has passed, a display control command for designating a stop symbol is issued to the display control board 80.
Then, it waits for the completion of the transmission.

【0070】大当たり表示処理(ステップS305):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板
80に送出されるように制御するとともに内部状態(プ
ロセスフラグ)をステップS306に移行するように更
新する。そうでない場合には、内部状態をステップS3
08に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の
組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。
また、表示制御基板80の表示制御用CPU101は表
示制御コマンドデータに従って、可変表示部9に大当り
表示を行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知
するためになされるものである。大入賞口開放開始処理
(ステップS306):大入賞口を開放する制御を開始
する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとと
もに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。
Big hit display processing (step S305):
If the stop symbol is a combination of jackpot symbols,
The display control command data for the big hit display is controlled to be sent to the display control board 80, and the internal state (process flag) is updated to shift to step S306. If not, the internal state is set to step S3.
Update to move to 08. The combination of the big hit symbols is a combination of right and left middle symbols.
Further, the display control CPU 101 of the display control board 80 performs a big hit display on the variable display section 9 in accordance with the display control command data. The jackpot display is provided to inform the player of the occurrence of the jackpot. Special winning opening opening processing (step S306): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0071】大入賞口開放中処理(ステップS30
7):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS308に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30
7): The control for sending the display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, the processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening, etc. are performed. When the closing condition for the special winning opening is satisfied, the internal state is updated so as to shift to step S307 unless the ending condition for the big hit gaming state is satisfied. If the ending condition of the big hit game state is satisfied, the internal state is updated to shift to step S308.

【0072】大当たり終了処理(ステップS308):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Jackpot end processing (step S308):
A display is provided to notify the player that the jackpot gaming state has ended. When the display ends, the internal flag and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0073】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドを送出する処理を行
うモジュール(図7におけるステップS4)は、対応す
る表示制御コマンドをI/Oポート57における出力ポ
ートに出力するとともに、ストローブ信号を出力ポート
に出力する。
The module (step S4 in FIG. 7) for transmitting the display control command in the game control program according to the processing of each step described above outputs the corresponding display control command at the I / O port 57. The strobe signal is output to the output port while being output to the port.

【0074】図13は、図12に示された特別図柄プロ
セス処理におけるコマンド送信完了待ち(ステップS3
03)の処理を示すフローチャートである。ステップS
302の停止図柄設定処理において変動時間と停止図柄
が決定されると、それらを指示するための表示制御コマ
ンドの送出制御が行われるのであるが、ステップS30
3では、CPU56は、コマンドの送出完了を待つ(ス
テップS303a)。なお、コマンド送出完了は、メイ
ン処理(図7参照)中の表示制御データ出力処理(ステ
ップS4)から通知される。
FIG. 13 is waiting for command transmission completion in the special symbol process process shown in FIG. 12 (step S3).
It is a flowchart showing the processing of (03). Step S
When the variable time and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process of 302, the sending control of the display control command for instructing them is performed, but step S30
In 3, the CPU 56 waits for the completion of command transmission (step S303a). The command transmission completion is notified from the display control data output process (step S4) in the main process (see FIG. 7).

【0075】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、表示制御基板80に通知した変動時間を測
定するための変動時間タイマをスタートする(ステップ
S303b)。そして、ステップS304に移行するよ
うに、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS
303c)。
When the transmission of the display control command is completed, C
The PU 56 starts a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time notified to the display control board 80 (step S303b). Then, the special symbol process flag is updated so as to shift to step S304 (step S
303c).

【0076】図14は、図12に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
4)を示すフローチャートである。ステップS304で
は、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS304a)。タイムアップ
したら、表示制御コマンドとして停止図柄を設定する
(ステップS304b)。そして、表示制御コマンドデ
ータ送出要求をセットし(ステップS304c)、ステ
ップS305に移行するように、特別図柄プロセスフラ
グを更新する(ステップS304d)。なお、表示制御
コマンドデータ送出要求は、メイン処理(図7参照)中
の表示制御データ設定処理(ステップS3)で参照され
る。
FIG. 14 is a waiting process for all symbols in the special symbol process process shown in FIG. 12 (step S30).
It is a flow chart which shows 4). In step S304, the CPU 56 confirms whether or not the variable time timer has timed out (step S304a). When the time is up, a stop symbol is set as a display control command (step S304b). Then, the display control command data transmission request is set (step S304c), and the special symbol process flag is updated so as to shift to step S305 (step S304d). The display control command data transmission request is referred to in the display control data setting process (step S3) in the main process (see FIG. 7).

【0077】次に、図柄の変動を具体例を用いて説明す
る。図15は、この実施の形態で用いられる左右中図柄
の例を示す説明図である。図15に示すように、この実
施の形態では、左右中図柄として表示される各図柄は、
左右中で同一の12図柄である。なお、この実施の形態
では、可変表示装置8の可変表示部9における図柄の変
動開始後、中図柄が最後に停止する。また、図柄番号1
2の図柄が表示されると、次に、図柄番号1の図柄が表
示される。そして、例えば、「一」、「三」、「五」、
「七」、「九」および「下駄」が確変図柄となる。
Next, the variation of the symbols will be described using a specific example. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of left and right middle symbols used in this embodiment. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the symbols displayed as the left and right middle symbols are
It is the same 12 patterns on the left and right. In this embodiment, after the symbol starts changing in the variable display portion 9 of the variable display device 8, the middle symbol finally stops. Also, design number 1
When the symbol 2 is displayed, the symbol number 1 is then displayed. And, for example, "one", "three", "five",
"7", "9" and "geta" are the definite patterns.

【0078】図16は、この実施の形態で用いられる可
変表示部9に表示される背景図柄の例を示す説明図であ
る。この例では、(A)部屋の中、(B)閃光、(C)
オーラ、および(D)煙の背景が用いられる。また、図
16(E)に示された表示は、遊技機の非遊技中等に表
示されるデモンストレーション画面の例を示す。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a background pattern displayed on the variable display section 9 used in this embodiment. In this example, (A) room, (B) flash, (C)
Aura and (D) smoke backgrounds are used. In addition, the display shown in FIG. 16E shows an example of a demonstration screen which is displayed while the game machine is not playing.

【0079】図17は、この実施の形態で用いられる可
変表示部9に表示されるキャラクタの例を示す説明図で
ある。この例では、(A)キャラクタA、(B)キャラ
クタBおよび(C)キャラクタCが用いられる。なお、
キャラクタAは、大当り予告用のキャラクタとしても用
いられ、キャラクタAの目が光るように表示されると大
当り予告が行われたことになる。また、キャラクタA
は、リーチを成立させるためのキャラクタとしても用い
られ、所定の条件が成立すると、キャラクタAの足が右
図柄を蹴るように表示されて左右図柄が同一図柄で停止
する表示制御が行われる。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a character displayed on the variable display section 9 used in this embodiment. In this example, (A) character A, (B) character B, and (C) character C are used. In addition,
The character A is also used as a jackpot announcement character, and when the character A's eyes are displayed so as to shine, it means that a jackpot announcement has been given. Also, character A
Is also used as a character for establishing a reach, and when a predetermined condition is satisfied, the display of the character A's foot is displayed so as to kick the right symbol and the left and right symbols are stopped in the same symbol.

【0080】表示制御基板80における表示制御用CP
U101は、主基板31から変動時間に関する表示制御
コマンドを受信すると、どの変動パターンで図柄変動表
示を行うか独自に決定する。また、大当り予告を行うか
否かも独自に決定する。そして、各変動パターンにおい
てあらかじめ決められている背景やキャラクタを画面上
で移動表示する制御を行う。なお、あらかじめ決められ
ているタイミングで背景やキャラクタの切替も行われる
が、それらも表示制御用CPU101が独自に制御す
る。
CP for display control on the display control board 80
When the U101 receives the display control command relating to the variation time from the main board 31, it determines independently which variation pattern the pattern variation display is performed. In addition, whether or not to give a big hit notice is also decided independently. Then, control is performed to move and display a predetermined background or character in each variation pattern on the screen. Although the background and the character are switched at a predetermined timing, the display control CPU 101 also independently controls them.

【0081】図18は、この実施の形態で用いられる主
基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コ
マンドの構成例を示す説明図である。この例では、1つ
の表示制御コマンドは2バイト(CMD1,CMD2)
で構成される。1バイト目(CMD1)は、図19に示
すように、変動時間を通知するため、あるいは、図柄の
停止を指示するため等に使用される。2バイト目(CM
D2)は、左右中図柄のそれぞれの停止図柄を指定する
ために使用される。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control command transmitted from the main board 31 used in this embodiment to the display control board 80. In this example, one display control command is 2 bytes (CMD1, CMD2)
Composed of. The first byte (CMD1) is used, as shown in FIG. 19, for notifying the change time, or for instructing the stop of the symbol, or the like. Second byte (CM
D2) is used for designating each stop symbol of the left and right middle symbols.

【0082】図20〜図22は、CMD2の構成例を示
す説明図である。上述したように、CMD2は左右中図
柄の停止図柄を指定するものであるが、この例では、上
位4ビットが0000(0(H))の場合に左停止図柄
を指定し、上位4ビットが0001(1(H))の場合
に右停止図柄を指定し、上位4ビットが0010(2
(H))の場合に中停止図柄を指定するものとする。
20 to 22 are explanatory views showing a configuration example of the CMD2. As described above, CMD2 specifies the stop symbol of the left and right middle symbols, but in this example, when the upper 4 bits are 0000 (0 (H)), the left stop symbol is designated, and the upper 4 bits are In the case of 0001 (1 (H)), the right stop symbol is specified, and the upper 4 bits are 0010 (2
In the case of (H)), the intermediate stop symbol is designated.

【0083】なお、図19〜図22に示されたコマンド
構成によると、左右中図柄の停止図柄が1バイトで指定
されているので、変動開始時に左右中図柄の停止図柄を
表示制御基板80に通知するために、それぞれ1つの表
示制御コマンドとして送出する必要があるが、図23に
示すように、左右中図柄の停止図柄を4ビットで構成し
てもよい。その場合には、変動開始時には、1つの表示
制御コマンド(2バイト)で左右中図柄の停止図柄を一
度に通知することができる。
According to the command structure shown in FIGS. 19 to 22, the stop symbols of the left and right middle symbols are designated by 1 byte, so the stop symbols of the left and right middle symbols are displayed on the display control board 80 at the start of fluctuation. In order to notify, it is necessary to send each as one display control command, but as shown in FIG. 23, the stop symbols of the left and right middle symbols may be composed of 4 bits. In that case, at the start of fluctuation, one display control command (2 bytes) can notify the stop symbols of the left and right middle symbols at once.

【0084】図24は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。
図24に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線
で主基板31から表示制御基板80に送信される。ま
た、主基板31と表示制御基板80との間には、ストロ
ーブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号
線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの
供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配
線されている。
FIG. 24 shows the display control board 8 from the main board 31.
It is explanatory drawing which shows the display control command transmitted to 0.
As shown in FIG. 24, in this embodiment, the display control command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through eight signal lines of the display control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the display control board 80, a signal line of a display control signal INT for transmitting a strobe signal, a supply line of + 5V and + 12V to be a power source of the display control board 80, and a ground level are provided. A signal line for supplying is also wired.

【0085】図25は、主基板31から遊技制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマ
ンドデータを構成する2バイトの表示制御データは、図
25に示すように、2ms毎に送出される。そして、各
表示制御データに同期してストローブ信号(表示制御信
号INT)が出力される。表示制御用CPU101に
は、ストローブ信号の立ち上がりで割込がかかるので、
表示制御用CPU101は、割込処理プログラムによっ
て各表示制御データを取り込むことができる。
FIG. 25 shows the main board 31 to the game control board 8
FIG. 6 is a timing chart showing an example of the transmission timing of a display control command given to 0. In this example, the 2-byte display control data forming the display control command data is sent every 2 ms as shown in FIG. Then, a strobe signal (display control signal INT) is output in synchronization with each display control data. Since the display control CPU 101 is interrupted at the rising edge of the strobe signal,
The display control CPU 101 can load each display control data by the interrupt processing program.

【0086】図26は、表示制御データ設定処理(図7
に示されたメイン処理におけるステップS3)の動作例
を示すフローチャートである。表示制御データ設定処理
において、CPU56は、まず、データ送出中フラグが
セットされているか否か確認する(ステップS41
1)。セットされていなければ、表示制御コマンドデー
タの送出要求フラグがセットされているか否か確認する
(ステップS412)。送出要求フラグがセットされて
いれば、送出要求フラグをリセットする(ステップS4
13)。また、送出すべき表示制御コマンドデータを出
力データ格納領域に設定するとともに(ステップS41
4)、ポート出力要求をセットする(ステップS41
6)。なお、表示制御コマンドデータの送出要求フラグ
は、特別図柄プロセス処理においてセットされる。ま
た、データ送出中フラグは、後述する表示制御データ出
力処理においてセットされる。
FIG. 26 shows a display control data setting process (see FIG. 7).
5 is a flowchart showing an operation example of step S3) in the main process shown in FIG. In the display control data setting process, the CPU 56 first confirms whether or not the data transmission flag is set (step S41).
1). If it is not set, it is confirmed whether or not the transmission request flag of the display control command data is set (step S412). If the sending request flag is set, the sending request flag is reset (step S4).
13). Further, the display control command data to be sent is set in the output data storage area (step S41).
4) Set a port output request (step S41)
6). The transmission request flag of the display control command data is set in the special symbol process process. The data transmission flag is set in the display control data output process described later.

【0087】図27は、図7に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理(ステップS4)を示すフ
ローチャートである。表示制御データ出力処理におい
て、CPU56は、ポート出力要求がセットされている
か否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求
がセットされている場合には、ポート出力要求をリセッ
トし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表
示制御コマンドの1バイト目)を出力ポート571に出
力する(ステップS423)。そして、ポート出力カウ
ンタを+1する(ステップS424)。さらに、INT
信号をローレベル(オン状態)にし(ステップS42
5)、データ送出中フラグをオンする(ステップS42
6)。
FIG. 27 is a flow chart showing the display control data output process (step S4) in the main process shown in FIG. In the display control data output process, the CPU 56 determines whether or not the port output request is set (step S421). If the port output request is set, the port output request is reset (step S422), and the content of the port storage area (first byte of the display control command) is output to the output port 571 (step S423). Then, the port output counter is incremented by 1 (step S424). Furthermore, INT
The signal is set to low level (ON state) (step S42
5), the data transmission flag is turned on (step S42)
6).

【0088】ポート出力要求がセットされていない場合
には、ポート出力カウンタの値が0であるか否か判定す
る(ステップS431)。ポート出力カウンタの値が0
でない場合には、ポート出力カウンタの値が1であるか
否か確認する(ステップS432)。ポート出力カウン
タの値が1である場合には、表示制御コマンドの1バイ
ト目に関するINT信号オフタイミングになっているの
で、INT信号をオフ(=1)にする(ステップS43
3)。また、ポート出力カウンタの値を1増やす(ステ
ップS434)。
When the port output request is not set, it is determined whether the value of the port output counter is 0 (step S431). The value of the port output counter is 0
If not, it is confirmed whether or not the value of the port output counter is 1 (step S432). If the value of the port output counter is 1, it means that the INT signal is off at the first byte of the display control command, so the INT signal is turned off (= 1) (step S43).
3). Also, the value of the port output counter is incremented by 1 (step S434).

【0089】ポート出力カウンタの値が2である場合に
は(ステップS435)、表示制御コマンドの2バイト
目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域
の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート
571に出力する(ステップS436)。そして、ポー
ト出力カウンタを+1する(ステップS437)。さら
に、INT信号をローレベルにする(ステップS43
8)。
When the value of the port output counter is 2 (step S435), the output timing of the second byte of the display control command is reached, so the contents of the port storage area (the second byte of the display control command). Is output to the output port 571 (step S436). Then, the port output counter is incremented by 1 (step S437). Further, the INT signal is set to low level (step S43
8).

【0090】そして、ポート出力カウンタの値が2でな
い場合には、すなわち3である場合には、表示制御コマ
ンドの2バイト目に関するINT信号オフタイミングに
なっているので、ポート出力カウンタの値をクリアする
とともに(ステップS441)、INT信号をオフ(ハ
イレベル)にする(ステップS442)。また、データ
送出中フラグをオフする(ステップS443)。
When the value of the port output counter is not 2, that is, when it is 3, the INT signal off timing for the second byte of the display control command is reached, so the value of the port output counter is cleared. At the same time (step S441), the INT signal is turned off (high level) (step S442). Further, the data transmission flag is turned off (step S443).

【0091】この実施の形態では、図26に示された表
示制御データ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図27に示されたデータ出力処理によって、図25
に示すように、2ms毎に1バイトのデータが出力され
る。
In this embodiment, the display control data output process shown in FIG. 26 is executed once every 2 ms. Therefore, the data output process shown in FIG.
As shown in, 1 byte of data is output every 2 ms.

【0092】上述したように、基本回路53は、始動入
賞口14への入賞を検出した後、図柄変動が開始できる
状態になると、大当りとするかはずれとするか決定する
とともに、可変表示部9における停止図柄を決定する。
そして、表示制御基板80に変動時間および停止図柄を
指示する表示制御コマンドを与えるとともに、ランプ制
御基板35にコマンドデータを与える。表示制御基板8
0における表示制御用CPU101は、基本回路53か
ら受信した表示制御コマンドを解析し、表示制御コマン
ドで指令された変動時間で可変表示部9の表示制御を行
う。また、ランプ制御基板35に搭載されているCPU
は、基本回路53から受信したコマンドデータで指令さ
れた態様で遊技効果ランプ・LED28a,29b,2
8cが点滅するように制御する。
As described above, when the basic circuit 53 detects the winning of the starting winning opening 14 and then comes into a state where the symbol variation can be started, the basic circuit 53 determines whether to make a big hit or to lose it, and the variable display section 9 The stop symbol in is determined.
Then, the display control board 80 is supplied with a display control command for instructing a variable time and a stop symbol, and command data is supplied to the lamp control board 35. Display control board 8
The display control CPU 101 at 0 analyzes the display control command received from the basic circuit 53, and performs the display control of the variable display unit 9 in the variation time commanded by the display control command. In addition, the CPU mounted on the lamp control board 35
Is the game effect lamp / LED 28a, 29b, 2 in the mode instructed by the command data received from the basic circuit 53.
Control is performed so that 8c blinks.

【0093】以下、図28〜図33を参照して図柄の変
動パターンの例について説明する。図28は、各変動パ
ターンを構成する変動状態を示す説明図である。図29
は、リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一例を示す
タイミング図である。また、図30〜図33は、リーチ
時(大当りの場合および大当りとしない場合)の図柄の
変動の一例を示すタイミング図である。
Hereinafter, an example of a variation pattern of symbols will be described with reference to FIGS. 28 to 33. FIG. 28 is an explanatory diagram showing a variation state that constitutes each variation pattern. FIG. 29
[Fig. 8] is a timing chart showing an example of variation of symbols at the time of leaving without reaching. Further, FIGS. 30 to 33 are timing charts showing an example of variation of the symbols at the time of reach (in the case of a big hit and in the case of not hitting the big hit).

【0094】この実施の形態では、はずれ時には、図2
9に示すように、可変表示部9における「左」の図柄表
示エリアにおいて、まず、パターンaに従って図柄の変
動が行われる。パターンaは、図28に示すように、最
初少しずつ変動速度が上がり、その後、一定速度で図柄
変動が行われるパターンである。その後、停止図柄の2
図柄前の図柄が表示されるように制御された後、パター
ンbに従って2図柄の変動が行われる。パターンbは、
図28に示すように、徐々に遅くなって停止するパター
ンである。
In this embodiment, at the time of disconnection, FIG.
As shown in FIG. 9, in the “left” symbol display area of the variable display portion 9, first, the symbol is changed according to the pattern a. As shown in FIG. 28, the pattern a is a pattern in which the fluctuation speed is gradually increased at first and then the pattern fluctuation is performed at a constant speed. After that, 2 of the stop design
After the symbol before the symbol is controlled to be displayed, the two symbols are changed according to the pattern b. The pattern b is
As shown in FIG. 28, the pattern is gradually delayed and then stopped.

【0095】また、可変表示部9における「右」の図柄
表示エリアにおいて、パターンaに従って図柄の変動が
行われる。その後、停止図柄の2図柄前の図柄が表示さ
れるように制御された後、パターンbに従って図柄の変
動が行われる。「中」の図柄表示エリアにおいても、ま
ず、パターンaに従って図柄の変動が行われる。その
後、停止図柄の2図柄前の図柄が表示されるように制御
された後、パターンbに従って図柄の変動が行われる。
なお、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、
中図柄が確定するまで、左右図柄を変動方向の正方向と
逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、左右図柄を、
いわゆる揺れ停止状態に表示制御する。そして、中図柄
が確定すると同時に左右図柄の揺れ停止状態を終了さ
せ、図柄が動かない確定状態になる。
Further, in the "right" symbol display area of the variable display portion 9, the symbol is changed according to the pattern a. After that, the symbols before two symbols of the stopped symbol are controlled to be displayed, and then the symbols are changed according to the pattern b. In the "medium" symbol display area, first, the symbols are changed according to the pattern a. After that, the symbols before two symbols of the stopped symbol are controlled to be displayed, and then the symbols are changed according to the pattern b.
The display control CPU 101 of the display control board 80 is
The left and right symbols are repeatedly changed in the forward and reverse directions of the changing direction until the middle symbol is determined. That is, the left and right symbols,
The display is controlled in a so-called shaking stop state. Then, at the same time when the middle symbol is fixed, the shaking stop state of the left and right symbols is terminated, and the fixed state where the symbol does not move is entered.

【0096】図柄が変動している間、表示制御用CPU
101は、背景として「部屋の中」(図16参照)が表
示されるように表示制御を行うとともに、画面中にキャ
ラクタA(図17参照)を表示して適宜キャラクタAを
運動させるように表示制御を行う。なお、表示制御用C
PU101は、左右中の図柄表示エリアにおいて、停止
図柄の2図柄前の表示の表示制御を独自に行う。変動開
始時に左右中の停止図柄が通知され、かつ、はずれ時の
変動パターンはあらかじめ決められているので、表示制
御用CPU101は、パターンaからパターンbの切替
タイミングを認識することができるとともに、差し替え
るべき2図柄前の図柄も決定できる。
While the design is changing, the display control CPU
101 performs display control so that “in the room” (see FIG. 16) is displayed as the background, and also displays character A (see FIG. 17) on the screen so that the character A is appropriately moved. Take control. In addition, C for display control
The PU 101 independently performs the display control of the display two symbols before the stop symbol in the symbol display areas in the left and right. Since the stop symbols in the left and right are notified at the start of fluctuation, and the fluctuation pattern at the time of deviation is predetermined, the display control CPU 101 can recognize the switching timing from the pattern a to the pattern b and replace it. It is also possible to determine the symbol that should be two symbols before.

【0097】図30は、主基板31から変動時間として
19.5秒が通知されたときに表示される変動パターン
の例を示す。表示制御用CPU101は、変動時間とし
て19.5秒が通知されると、複数の変動パターンのう
ちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定す
る。なお、図30には、複数の変動パターンとして
(A)〜(C)の3パターンが例示されている。
FIG. 30 shows an example of the variation pattern displayed when the variation time of 19.5 seconds is notified from the main board 31. When the display control CPU 101 is notified of the change time of 19.5 seconds, the display control CPU 101 independently determines which of the plurality of change patterns is to be used. Note that FIG. 30 illustrates three patterns (A) to (C) as a plurality of variation patterns.

【0098】図30(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄
の変動が行われる。パターンcは、変動速度が徐々に低
下し、一定速度(中速度)で変動が行われ、さらに、一
定速度(低速度)で変動が行われるパターンである。そ
して、表示制御用CPU101は、主基板31から通知
されている停止図柄で図柄が停止するように、所定のタ
イミングで図柄の差し替え(図柄の飛ばし制御)を行
う。なお、中図柄の変動中に、背景およびキャラクタの
種類は変化しない。
In the variation pattern shown in FIG. 30 (A), after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is varied according to the pattern c. The pattern c is a pattern in which the fluctuation speed gradually decreases, the fluctuation is performed at a constant speed (medium speed), and further, the fluctuation is performed at a constant speed (low speed). Then, the display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skipping control) at a predetermined timing so that the symbol stops at the stop symbol notified from the main board 31. The type of the background and the character does not change while the middle symbol changes.

【0099】図30(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンeに従って中図柄
の変動が行われる。パターンeは、徐々に変動速度を遅
くしていって、その一定速度で変動するようなパターン
である。その後、パターンdに従って変動が行われる。
パターンdは、徐々に変動速度を遅くしていって変動を
停止するパターンである。そして、表示制御用CPU1
01は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄
が停止するように、所定のタイミングで図柄の差し替え
を行う。なお、図30(B)に示された変動パターンで
は右図柄停止時に、表示制御用CPU101は、キャラ
クタAが右図柄を蹴るように表示制御を行う(図17参
照)。従って、遊技者は、あたかも、キャラクタAが右
図柄を蹴ることによってリーチが成立したように感ず
る。
In the variation pattern shown in FIG. 30 (B), after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is varied according to the pattern e. The pattern e is a pattern in which the changing speed is gradually decreased and the changing speed is constant. After that, the variation is performed according to the pattern d.
The pattern d is a pattern in which the fluctuation speed is gradually decreased and the fluctuation is stopped. The display control CPU 1
01 replaces the symbol at a predetermined timing so that the symbol stops at the stopped symbol notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 30B, when the right symbol is stopped, the display control CPU 101 controls the display so that the character A kicks the right symbol (see FIG. 17). Therefore, the player feels as if the reach was established by the character A kicking the right pattern.

【0100】図30(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄
の変動が行われる。その後、所定期間中図柄を停止さ
せ、パターンfに従って変動が行われる。パターンf
は、一定速で変動するパターンである。そして、表示制
御用CPU101は、主基板31から通知されている停
止図柄で図柄が停止するように、所定のタイミングで図
柄の差し替えを行う。なお、図30(C)に示された変
動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CP
U101は、背景画像を「オーラ」(図16参照)に切
り替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラク
タB(図17参照)に切り替える。
In the variation pattern shown in FIG. 30 (C), after the left and right symbols are stopped, the variation of the middle symbol is performed according to the pattern c. After that, the symbol is stopped for a predetermined period, and the variation is performed according to the pattern f. Pattern f
Is a pattern that changes at a constant speed. Then, the display control CPU 101 replaces the symbols at a predetermined timing so that the symbols stop at the stopped symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 30C, when the right symbol stops, the display control CP
U101 switches the background image to "aura" (see FIG. 16) and switches the character appearing on the screen to character B (see FIG. 17).

【0101】図30(A)〜(C)に示された変動時間
19.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU10
1は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動
作させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が
停止するタイミングで実行される。表示制御用CPU1
01は、変動開始時に主基板31から通知されている中
停止図柄と、リーチ変動期間(例えば図30(A)にお
けるパターンcの変動期間)における図柄の変動数とに
応じて、差し替え図柄を決定する。なお、例えば、差し
替え図柄をリーチ図柄に対応させた一定のものとして、
パターンc中の変動速度を停止図柄に対応して変化させ
るような表示制御を行ってもよい。そのようにすること
により、差し替え図柄によって遊技者に停止図柄を見破
られることを防止できる。
Even with the variation patterns of variation time 19.5 seconds shown in FIGS. 30A to 30C, the display control CPU 10
1 shakes the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. Further, the symbol skipping control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops. Display control CPU 1
01, the medium stop symbol notified from the main board 31 at the start of fluctuation, and the number of fluctuations of the symbol in the reach fluctuation period (for example, the fluctuation period of the pattern c in FIG. 30A), the replacement symbol is determined. To do. In addition, for example, as a fixed symbol corresponding to the reach symbol,
You may perform display control which changes the fluctuation speed in the pattern c corresponding to a stop design. By doing so, it is possible to prevent the player from seeing through the stop design due to the replacement design.

【0102】図31は、主基板31から変動時間として
24.5秒が通知されたときに表示される変動パターン
の例を示す。表示制御用CPU101は、変動時間とし
て24.5秒が通知されると、複数の変動パターンのう
ちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定す
る。なお、図31には、複数の変動パターンとして
(A)〜(C)の3パターンが例示されている。
FIG. 31 shows an example of the variation pattern displayed when the variation time of 24.5 seconds is notified from the main board 31. When the display control CPU 101 is notified of the change time of 24.5 seconds, the display control CPU 101 independently determines which of the plurality of change patterns is to be used. Note that FIG. 31 illustrates three patterns (A) to (C) as a plurality of variation patterns.

【0103】図31(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄
の変動が行われる。その後、所定期間中図柄を停止さ
せ、パターンfに従って変動が行われる。そして、表示
制御用CPU101は、主基板31から通知されている
停止図柄で図柄が停止するように、所定のタイミングで
図柄の差し替えを行う。なお、図31(A)に示された
変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用C
PU101は、背景画像を「閃光」(図16参照)に切
り替える。また、右図柄停止時に、表示制御用CPU1
01は、キャラクタAが右図柄を蹴るように表示制御を
行う(図17参照)。さらに、表示制御用CPU101
は、後述する大当り予告を行うことが決定された場合に
は、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が光
るように表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 31 (A), after the left and right symbols are stopped, the variation of the middle symbol is performed according to the pattern c. After that, the symbol is stopped for a predetermined period, and the variation is performed according to the pattern f. Then, the display control CPU 101 replaces the symbols at a predetermined timing so that the symbols stop at the stopped symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 31A, when the right symbol stops, the display control C
The PU 101 switches the background image to “flash” (see FIG. 16). Further, when the right symbol is stopped, the display control CPU 1
01 controls the display so that the character A kicks the right symbol (see FIG. 17). Further, the display control CPU 101
When it is determined to give a big hit notice described later, the display control is performed so that the eyes of the character A shine in the right and left symbol variation period.

【0104】図31(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄
の変動が行われる。その後、パターンgによる変動が行
われた後所定期間中図柄を停止させ、パターンfに従っ
て変動が行われる。パターンgは、0.9図柄分の順方
向の変動と逆方向の変動が行われるパターンである。そ
して、表示制御用CPU101は、主基板31から通知
されている停止図柄で図柄が停止するように、所定のタ
イミングで図柄の差し替えを行う。図31(A)に示さ
れた変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御
用CPU101は、背景画像を「閃光」(図16参照)
に切り替える。また、表示制御用CPU101は、大当
り予告を行うことが決定された場合には、左右図柄変動
期間において、キャラクタAの目が光るように表示制御
を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 31 (B), after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is varied according to the pattern c. After that, after the variation according to the pattern g is performed, the symbol is stopped for a predetermined period, and the variation is performed according to the pattern f. The pattern g is a pattern in which a forward variation and a backward variation of 0.9 symbols are performed. Then, the display control CPU 101 replaces the symbols at a predetermined timing so that the symbols stop at the stopped symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 31A, when the right symbol stops, the display control CPU 101 “flashes” the background image (see FIG. 16).
Switch to. In addition, when it is decided to give a big hit announcement, the display control CPU 101 performs display control so that the eyes of the character A shine during the left and right symbol variation period.

【0105】図31(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄
の変動が行われる。そして、表示制御用CPU101
は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が停
止するように、所定のタイミングで図柄の差し替えを行
う。図31(C)に示された変動パターンでは、右図柄
が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を
「オーラ」(図16参照)に切り替えるとともに、画面
に現れるキャラクタをキャラクタB(図17参照)に切
り替える。また、表示制御用CPU101は、大当り予
告を行うことが決定された場合には、左右図柄変動期間
において、キャラクタAの目が光るように表示制御を行
う。
In the variation pattern shown in FIG. 31C, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is varied in accordance with the pattern c. Then, the display control CPU 101
The symbol is replaced at a predetermined timing so that the symbol stops at the stop symbol notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 31 (C), when the right symbol is stopped, the display control CPU 101 switches the background image to “aura” (see FIG. 16) and changes the character appearing on the screen to the character B (FIG. 17). Refer to). In addition, when it is decided to give a big hit announcement, the display control CPU 101 performs display control so that the eyes of the character A shine during the left and right symbol variation period.

【0106】図31(A)〜(C)に示された変動時間
24.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU10
1は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動
作させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が
停止するタイミングで実行される。
Even with the variation pattern of the variation time of 24.5 seconds shown in FIGS. 31A to 31C, the display control CPU 10
1 shakes the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. Further, the symbol skipping control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.

【0107】図32および図33は、主基板31から変
動時間として29.5秒が通知されたときに表示される
変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、
変動時間として29.5秒が通知されると、複数の変動
パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを独
自に決定する。なお、図32および図33には、複数の
変動パターンとして(A)〜(D)の4パターンが例示
されている。
32 and 33 show examples of fluctuation patterns displayed when the main board 31 notifies the fluctuation time of 29.5 seconds. The display control CPU 101 is
When 29.5 seconds is notified as the change time, which of the plurality of change patterns is used is independently determined. Note that FIGS. 32 and 33 exemplify four patterns (A) to (D) as a plurality of variation patterns.

【0108】図32(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄
の変動が行われる。その後、所定期間中図柄を停止さ
せ、パターンhに従って変動が行われる。パターンh
は、高速変動するパターンである。そして、表示制御用
CPU101は、主基板31から通知されている停止図
柄で図柄が停止するように、一時停止時に図柄の差し替
えを行う。なお、図32(A)に示された変動パターン
では、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101
は、背景画像を「閃光」(図16参照)に切り替える。
また、表示制御用CPU101は、大当り予告を行うこ
とが決定された場合には、左右図柄変動期間において、
キャラクタAの目が光るように表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 32 (A), after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is varied according to the pattern c. After that, the symbols are stopped for a predetermined period, and the variation is performed according to the pattern h. Pattern h
Is a pattern that changes at high speed. Then, the display control CPU 101 replaces the symbols at the time of temporary suspension so that the symbols stop at the stopped symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 32A, when the right symbol stops, the display control CPU 101
Switches the background image to "flash" (see FIG. 16).
Further, the display control CPU 101, when it is decided to give a big hit announcement, in the left and right symbol variation period,
Display control is performed so that the eyes of the character A shine.

【0109】さらに、図32(A)に示された変動パタ
ーンでは、中図柄がパターンhで高速変動する際に、左
右図柄も同様に高速変動する。従って、最終停止図柄が
大当り図柄の組み合わせである場合には、一時停止時の
一時停止図柄も、図柄の種類は異なるが、やはり大当り
図柄の組み合わせである。よって、遊技者は、一時停止
時に大当りが発生したと感ずるとともに、再変動後に再
度大当り図柄が提供されて再度興趣がかき立てられる。
なお、一時停止図柄は、表示制御用CPU101が、停
止図柄から逆算して独自に決定した図柄である。パター
ンhの変動速度と変動期間とはあらかじめ決められてい
るので、表示制御用CPU101は、最終停止図柄から
一時停止図柄を容易に逆算することができる。
Further, in the variation pattern shown in FIG. 32 (A), when the middle symbol changes at a high speed in the pattern h, the left and right symbols also similarly change at a high speed. Therefore, when the final stop symbol is a combination of big hit symbols, the pause symbol at the time of temporary stop is also a combination of big hit symbols, although the types of symbols are different. Therefore, the player feels that a big hit has occurred at the time of the temporary stop, and the big hit pattern is provided again after the re-changing, so that the interest is again aroused.
The pause symbol is a symbol that the display control CPU 101 uniquely determines by calculating backward from the stop symbol. Since the change speed and the change period of the pattern h are predetermined, the display control CPU 101 can easily back-calculate the temporary stop symbol from the final stop symbol.

【0110】図32(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄
の変動が行われる。その後、パターンgによる変動が行
われた後、所定期間、中図柄を停止する。そして、表示
制御用CPU101は、主基板31から通知されている
停止図柄で図柄が停止するように、一時停止時に図柄の
差し替えを行う。さらに、左右中図柄をパターンhで高
速変動させる。なお、図32(B)に示された変動パタ
ーンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU10
1は、背景画像を「オーラ」(図16参照)に切り替え
るとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタB
(図17参照)に切り替える。また、表示制御用CPU
101は、大当り予告を行うことが決定された場合に
は、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が光
るように表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 32 (B), after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is varied according to the pattern c. Then, after the variation by the pattern g is performed, the middle symbol is stopped for a predetermined period. Then, the display control CPU 101 replaces the symbols at the time of temporary suspension so that the symbols stop at the stopped symbols notified from the main board 31. Further, the left and right middle symbols are changed at high speed in the pattern h. In the variation pattern shown in FIG. 32 (B), when the right symbol stops, the display control CPU 10
1 switches the background image to "aura" (see FIG. 16) and changes the character appearing on the screen to character B.
(See FIG. 17). Also, a display control CPU
When it is decided to give a big hit advance notice, the display control is performed so that the eyes of the character A shine in the right and left symbol variation period.

【0111】図33(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄
の変動が行われる。その後、所定期間中図柄を停止さ
せ、パターンfに従って変動が行われる。そして、表示
制御用CPU101は、主基板31から通知されている
停止図柄で図柄が停止するように、所定のタイミングで
図柄の差し替えを行う。なお、図33(C)に示された
変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用C
PU101は、背景画像を「煙」(図16参照)に切り
替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタ
C(図17参照)に切り替える。また、表示制御用CP
U101は、大当り予告を行うことが決定された場合に
は、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が光
るように表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 33 (C), after the left and right symbols are stopped, the variation of the middle symbol is performed according to the pattern c. After that, the symbol is stopped for a predetermined period, and the variation is performed according to the pattern f. Then, the display control CPU 101 replaces the symbols at a predetermined timing so that the symbols stop at the stopped symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 33C, when the right symbol stops, the display control C
The PU 101 switches the background image to "smoke" (see FIG. 16) and switches the character appearing on the screen to the character C (see FIG. 17). Also, CP for display control
When it is determined to give a big hit announcement, U101 performs display control so that the eyes of the character A are illuminated in the left and right symbol variation period.

【0112】図33(D)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンiに従って中図柄
の変動が行われる。パターンiは、コマ送りのパターン
である。その後、所定期間中図柄を停止させ、パターン
fに従って変動が行われる。そして、表示制御用CPU
101は、主基板31から通知されている停止図柄で図
柄が停止するように、所定のタイミングで図柄の差し替
えを行う。なお、図33(D)に示された変動パターン
でも、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101
は、背景画像を「煙」(図16参照)に切り替えるとと
もに、画面に現れるキャラクタをキャラクタC(図17
参照)に切り替える。また、表示制御用CPU101
は、大当り予告を行うことが決定された場合には、左右
図柄変動期間において、キャラクタAの目が光るように
表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 33 (D), after the left and right symbols are stopped, the variation of the middle symbol is performed according to the pattern i. The pattern i is a frame advance pattern. After that, the symbol is stopped for a predetermined period, and the variation is performed according to the pattern f. And a display control CPU
101 replaces the symbol at a predetermined timing so that the symbol stops at the stopped symbol notified from the main board 31. Even in the variation pattern shown in FIG. 33D, when the right symbol stops, the display control CPU 101
Switches the background image to "smoke" (see FIG. 16) and changes the character appearing on the screen to character C (see FIG. 17).
Refer to). Further, the display control CPU 101
When it is decided to give a big hit notice, the display control is performed so that the eyes of the character A shine during the right and left symbol variation period.

【0113】図32および図33に示された変動時間2
9.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU101
は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作
させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が停
止するタイミングで実行される。
Fluctuation time 2 shown in FIGS. 32 and 33.
Even for a variation pattern of 9.5 seconds, the display control CPU 101
, Shake the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. Further, the symbol skipping control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.

【0114】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図34は、表示制御用CPU101のメイン処
理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示
制御用CPU101は、まず、RAM、I/Oポートお
よびVDP103等を初期化する(ステップS70
1)。そして、可変表示部9にデモンストレーション画
面が出現するように表示制御する(ステップS70
2)。その後、表示用乱数更新処理(表示用乱数を生成
するカウンタの更新処理)を繰り返し実行する(ステッ
プS703)。
Next, the operation of the display control CPU 101 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the display control CPU 101. In the main process, the display control CPU 101 first initializes the RAM, the I / O port, the VDP 103, etc. (step S70).
1). Then, the display is controlled so that the demonstration screen appears on the variable display unit 9 (step S70).
2). After that, the display random number updating process (the updating process of the counter for generating the display random number) is repeatedly executed (step S703).

【0115】図35は、表示用乱数を示す説明図であ
る。図35(A)に示すように、この実施の形態では、
表示用乱数として、大当り予告用乱数とリーチ用乱数と
がある。大当り予告用乱数は大当り予告を行うか否か決
定するためのものであり、リーチ用乱数は変動パターン
を決定するためのものである。図35(B)には、リー
チ用乱数の値と変動パターンとの関係が示されている。
図35(B)において、A,B,C,Dは、図30〜図
33における(A),(B),(C),(D)に対応し
ている。すなわち、抽出されたリーチ用乱数の値が上段
に示される値であれば、下段に示された変動パターンで
図柄の変動が行われる。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing random numbers for display. As shown in FIG. 35A, in this embodiment,
As the display random number, there are a big hit announcement random number and a reach random number. The big hit announcement random number is for determining whether or not to give the big hit announcement, and the reach random number is for determining a variation pattern. FIG. 35B shows the relationship between the value of the reach random number and the variation pattern.
In FIG. 35B, A, B, C and D correspond to (A), (B), (C) and (D) in FIGS. 30 to 33. That is, if the value of the extracted random number for reach is the value shown in the upper row, the variation of the symbol is performed in the variation pattern shown in the lower row.

【0116】この実施の形態では、実際の変動制御等
は、タイマ割込処理によって行われる。タイマ割込は、
例えば2ms毎に発生する。タイマ割込処理では、表示
制御用CPU101は、表示制御プロセス処理(ステッ
プS711)と、音声処理(ステップS712)とを実
行する。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセス
フラグの値に応じた表示制御処理が行われる。また、音
声処理では、可変表示部9の表示に対応した音声出力が
なされるように、適切な音声制御データを音声制御基板
70に出力する制御が行われる。
In this embodiment, actual fluctuation control and the like are performed by timer interrupt processing. The timer interrupt is
For example, it occurs every 2 ms. In the timer interrupt process, the display control CPU 101 executes a display control process process (step S711) and a voice process (step S712). In the display control process process, the display control process according to the value of the display control process flag is performed. Further, in the audio processing, control is performed to output appropriate audio control data to the audio control board 70 so that audio output corresponding to the display of the variable display unit 9 is performed.

【0117】主基板31からの表示制御コマンドは、I
RQ2割込によって表示制御用CPU101に受信され
る。図37は、表示制御用CPU101のIRQ2割込
処理を示すフローチャートである。IRQ2割込処理に
おいて、表示制御用CPU101は、まず、データ受信
中フラグがセットされているか否か確認する(ステップ
S601)。セットされていなければ、この割込が表示
制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御デー
タ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアす
るとともに(ステップS602)、データ受信中フラグ
をセットする(ステップS603)。そして、ステップ
S604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU1
01が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデ
ータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納
するか指し示すものである。
The display control command from the main board 31 is I
It is received by the display control CPU 101 by the RQ2 interrupt. FIG. 37 is a flowchart showing the IRQ2 interrupt process of the display control CPU 101. In the IRQ2 interrupt process, the display control CPU 101 first confirms whether or not the data receiving flag is set (step S601). If not set, this interrupt is an interrupt by sending the first byte of the display control data in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (step S602) and the data receiving flag is set (step S603). Then, the process proceeds to step S604. The pointer is the display control CPU 1.
01 indicates in which byte of the display control command data storage area in the built-in RAM the received data is stored.

【0118】データ受信中フラグがセットされている場
合には、ストローブ信号がオフしたら(ステップS60
4)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデー
タを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおい
てポインタによって示されているアドレスに、入力デー
タを格納する(ステップS605)。
If the data receiving flag is set, the strobe signal is turned off (step S60).
4) The display control CPU 101 inputs data from the input port and stores the input data at the address indicated by the pointer in the display control command data storage area (step S605).

【0119】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(ステップS606)。そして、ポ
インタの値が2になった場合には(ステップS60
7)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの
受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグ
をセットするとともに、データ受信中フラグをリセット
する(ステップS608,S609)。以上のような処
理によって、表示制御データCMD1,CMD2が、表
示制御基板80において受信される。
Then, the display control CPU 101 increments the pointer value by 1 (step S606). When the pointer value becomes 2, (step S60
7) Since the reception of the display control command data composed of 2 bytes has been completed, the data reception completion flag is set and the data reception flag is reset (steps S608 and S609). The display control data CMD1 and CMD2 are received by the display control board 80 by the above processing.

【0120】図38は、図36に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS7
20〜S840のうちのいずれかの処理が行われる。各
処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 38 is a display control process process (step S711) in the timer interrupt process shown in FIG.
It is a flowchart showing. In the display control process processing, step S7 is performed according to the value of the display control process flag.
Any one of 20 to S840 is performed. In each process, the following process is executed.

【0121】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):IRQ2割込処理において主基板31から
の表示制御コマンドが受信されるのを待つ。すなわち、
データ受信完了フラグ(図37におけるステップS60
8)がオンするのを待つ。
Display control command reception waiting process (step S720): Wait for the display control command from the main board 31 to be received in the IRQ2 interrupt process. That is,
Data reception completion flag (step S60 in FIG. 37)
Wait for 8) to turn on.

【0122】リーチ動作設定処理(ステップS75
0):リーチ時には、図30〜図33に示された変動パ
ターンのうちのいずれのパターンを使用するのかを決定
するとともに、大当り予告を行うか否か決定する。
Reach operation setting processing (step S75)
0): At the time of reach, it is determined which one of the variation patterns shown in FIGS. 30 to 33 is to be used, and whether or not to give a big hit announcement.

【0123】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
All symbol variation start processing (step S78
0): Control is performed so that the fluctuation of the left and right middle symbols is started.

【0124】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行
う。
Process during symbol fluctuation (step S810): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed, background, character) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.

【0125】全図柄停止待ち設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、中図柄の停止を示す表示制
御コマンドを受信していたら、中図柄の変動を停止し、
停止図柄を表示する制御を行う。
All symbol stop waiting setting process (step S84)
0): At the end of the fluctuation time, if the display control command indicating the stop of the middle symbol is received, the fluctuation of the middle symbol is stopped,
Control to display the stop symbol.

【0126】図39は、表示制御コマンド受信待ち処理
(ステップS720)を示すフローチャートである。表
示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CP
U101は、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウ
トしたか否か確認する(ステップS721)。コマンド
無受信タイマは、所定期間以上主基板31から図柄の変
動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタイ
ムアウトとする。タイムアウトした場合には、表示制御
用CPU101は、可変表示部9にデモンストレーショ
ン画面を表示する制御を行う(ステップS722)。
FIG. 39 is a flow chart showing the display control command reception waiting process (step S720). In the display control command reception waiting process, the CP for display control
The U 101 first confirms whether or not the command non-reception timer has timed out (step S721). The command non-reception timer times out when the display control command indicating the variation of the symbol is not received from the main board 31 for a predetermined period or longer. When the time-out occurs, the display control CPU 101 controls to display the demonstration screen on the variable display unit 9 (step S722).

【0127】コマンド無受信タイマがタイムアウトして
いなければ、表示制御用CPU101は、データ受信完
了フラグがオンしたか否か確認する(ステップS72
3)。上述したように、データ受信完了フラグは、IR
Q2割込処理において、主基板31からの表示制御コマ
ンド(CMD1,CMD2)を受信するとセットされ
る。データ受信完了フラグがオンした場合には、データ
受信完了フラグをリセットするとともに(ステップS7
24)、表示制御プロセスフラグの値をリーチ動作設定
処理(ステップS750)に対応した値に変更する(ス
テップS725)。
If the command non-reception timer has not timed out, the display control CPU 101 confirms whether or not the data reception completion flag is turned on (step S72).
3). As described above, the data reception completion flag is IR
This is set when the display control command (CMD1, CMD2) is received from the main board 31 in the Q2 interrupt process. When the data reception completion flag is turned on, the data reception completion flag is reset (step S7).
24), the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the reach operation setting process (step S750) (step S725).

【0128】主基板31から表示制御基板80に最初に
送信される表示制御コマンドには、変動時間を示すコマ
ンドと左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドが含ま
れている。それらは、表示制御データ格納エリアに格納
されている(図37におけるステップS607参照)。
なお、以下、変動時間を示すコマンドとともに送られて
きた停止図柄を、仮停止図柄と呼ぶ。
The display control command first transmitted from the main board 31 to the display control board 80 includes a command indicating the fluctuation time and a command designating the stop symbol of the left and right middle symbols. They are stored in the display control data storage area (see step S607 in FIG. 37).
In addition, hereinafter, the stop symbol sent together with the command indicating the variable time is referred to as a temporary stop symbol.

【0129】図40は、リーチ動作設定処理(ステップ
S750)を示すフローチャートである。リーチ動作設
定処理において、表示制御用CPU101は、まず、左
右の仮停止図柄を示すコマンドから、リーチにもならな
いはずれか否か判断する(ステップS751)。はずれ
であるならば、監視タイマに7.9秒を設定する(ステ
ップS752)。7.9秒は、はずれ時の変動時間7.
8秒に対して余裕を持たせた値であり、監視タイマがタ
イムアウトする前に中図柄の停止図柄を指定するコマン
ドを受信できなかったときには所定の処理が行われる。
FIG. 40 is a flow chart showing the reach operation setting process (step S750). In the reach operation setting process, the display control CPU 101 first determines whether or not the command indicating the left and right temporary stop symbols does not reach the reach (step S751). If not, the monitoring timer is set to 7.9 seconds (step S752). 7.9 seconds is the fluctuation time at the time of deviation.
It is a value with a margin for 8 seconds, and when the command for designating the stop symbol of the medium symbol cannot be received before the monitoring timer times out, a predetermined process is performed.

【0130】ステップS751において、左右の仮停止
図柄が同一であることを確認したら、表示制御用CPU
101は、主基板31から指定された変動時間に0.1
秒を加算した値を監視タイマに設定する(ステップS7
53)。そして、リーチ態様すなわち変動パターンを決
定する(ステップS754)。すなわち、図35に示さ
れたリーチ用乱数を発生するためのカウンタのカウント
値を抽出し、図35(B)に示されたテーブルに従って
変動パターンを決定する。
In step S751, after confirming that the left and right temporary stop symbols are the same, the display control CPU
101 is 0.1 at the fluctuation time designated from the main board 31.
The value obtained by adding seconds is set in the monitoring timer (step S7).
53). Then, the reach mode, that is, the variation pattern is determined (step S754). That is, the count value of the counter for generating the reach random number shown in FIG. 35 is extracted, and the variation pattern is determined according to the table shown in FIG.

【0131】この実施の形態では、19.5秒の変動パ
ターンでは大当り予告を行わないことにする。従って、
表示制御用CPU101は、変動時間が19.5秒であ
るか否か確認し(ステップS755)、19.5秒でな
ければ、大当り予告を行うか否か判定する。ここでは、
大当りが発生する場合には(ステップS756)、大当
り予告用乱数の値が0または1であれば大当り予告を行
うとする(ステップS757)。大当りが発生しない場
合には、大当り予告用乱数の値が0であれば大当り予告
を行うとする(ステップS758)。大当りが発生する
か否かは、主基板31から通知された左右中の仮停止図
柄が一致しているか否かで判定される。
In this embodiment, the big hit announcement is not given in the variation pattern of 19.5 seconds. Therefore,
The display control CPU 101 confirms whether or not the variation time is 19.5 seconds (step S755), and if it is not 19.5 seconds, determines whether or not to give a big hit announcement. here,
When the big hit occurs (step S756), if the value of the big hit announcement random number is 0 or 1, the big hit announcement is given (step S757). When the big hit does not occur, if the value of the big hit announcement random number is 0, the big hit announcement is given (step S758). Whether or not a big hit occurs is determined by whether or not the temporary stop symbols in the left and right notified from the main board 31 match.

【0132】そして、表示制御用CPU101は、選択
された変動パターンに応じたプロセステーブルを使用す
ることを決定する(ステップS759)。各プロセステ
ーブルには、その変動パターン中の各変動状態(変動速
度やその速度での変動期間等)が設定されている。ま
た、各プロセステーブルはROMに設定されている。次
いで、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフ
ラグの値を全図柄変動開始処理(ステップS780)に
対応した値に変更する(ステップS760)。
Then, the display control CPU 101 determines to use the process table corresponding to the selected variation pattern (step S759). In each process table, each variation state (variation speed, variation period at that speed, etc.) in the variation pattern is set. Further, each process table is set in the ROM. Next, the display control CPU 101 changes the value of the display control process flag to a value corresponding to the all symbol variation start process (step S780) (step S760).

【0133】図41は、プロセステーブルの構成例を示
す説明図である。それぞれの変動パターンに対応した各
プロセステーブルには、時系列的に、変動速度やその速
度での変動期間、背景やキャラクタの切替タイミング、
音声制御データ等が設定されている。また、ある速度で
の変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定され
ている。また、各プロセステーブルは、複数の4バイト
単位のプロセスデータで構成されている。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. In each process table corresponding to each variation pattern, in time series, the variation speed, the variation period at that speed, the switching timing of the background and the character,
Voice control data etc. are set. Also, a process timer value for determining the fluctuation period at a certain speed is set. Each process table is composed of a plurality of 4-byte unit process data.

【0134】図42は、全図柄変動開始処理(ステップ
S780)を示すフローチャートである。全図柄変動開
始処理において、表示制御用CPU101は、使用する
ことが決定されたプロセステーブルの最初に設定されて
いるプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(ステ
ップS781)。また、4バイト目に設定されている変
動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景お
よびキャラクタの表示制御を開始する(ステップS78
2)。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動
中処理(ステップS810)に対応した値に変更する
(ステップS783)。
FIG. 42 is a flow chart showing the all symbol variation start processing (step S780). In the all symbol variation start process, the display control CPU 101 starts the timer with the process timer value set at the beginning of the process table determined to be used (step S781). Further, the pattern variation control and the background and character display control are started based on the data indicating the variation state set at the 4th byte (step S78).
2). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol variation process (step S810) (step S783).

【0135】図43は、図柄変動中処理(ステップS8
10)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU101は、プロセスタイマが
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS81
1)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プ
ロセステーブル中のデータを示すポインタを+4する
(ステップS812)。そして、ポインタが指す領域の
データが終了コードであるか否か確認する(ステップS
813)。終了コードでなければ、ポインタが指すプロ
セスデータの4バイト目に設定されている変動状態を示
すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラ
クタの表示制御を変更するとともに(ステップS81
4)、1,2バイト目に設定されているプロセスタイマ
値でタイマをスタートさせる(ステップS815)。
FIG. 43 is a process during symbol fluctuation (step S8).
It is a flowchart which shows 10). In the symbol changing process, the display control CPU 101 confirms whether or not the process timer has timed out (step S81).
1). When the process timer times out, the pointer indicating the data in the process table is incremented by +4 (step S812). Then, it is confirmed whether or not the data in the area pointed by the pointer is the end code (step S
813). If it is not the end code, the symbol variation control, the background and character display control are changed based on the data indicating the variation state set in the 4th byte of the process data pointed to by the pointer (step S81).
4), start the timer with the process timer value set in the first and second bytes (step S815).

【0136】ステップS813で、終了コードであれ
ば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理
(ステップS840)に対応した値に変更する(ステッ
プS816)。
If it is an end code in step S813, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S840) (step S816).

【0137】図44は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S840)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU101は、中図柄の
停止を示す表示制御コマンドを受信しているか否か確認
する(ステップS841)。中図柄の停止を示す表示制
御コマンドを受信していれば、指定された停止図柄を表
示する制御を行う(ステップS842)。そして、次の
表示制御コマンドの受信までの時間を監視するために、
コマンド無受信タイマをスタートさせる(ステップS8
43)。
FIG. 44 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S840). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not the display control command indicating the stop of the middle symbol is received (step S841). If the display control command indicating the stop of the middle symbol is received, the control for displaying the designated stop symbol is performed (step S842). Then, in order to monitor the time until the next display control command is received,
Start the command no reception timer (step S8)
43).

【0138】中図柄の停止を示す表示制御コマンドを受
信していない場合には、監視タイマがタイムアウトして
いるかどうか確認する(ステップS845)。タイムア
ウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断し
て、可変表示部9にエラー画面を表示する制御を行う
(ステップS846)。
When the display control command indicating the stop of the middle symbol is not received, it is confirmed whether or not the monitoring timer has timed out (step S845). If a time-out has occurred, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display section 9 (step S846).

【0139】ステップS843またはステップS846
の処理を行ったら、表示制御用CPU101は、表示制
御プロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち処理
(ステップS720)に対応した値に戻す(ステップS
844)。
Step S843 or step S846
After performing the processing of (1), the display control CPU 101 returns the value of the display control process flag to the value corresponding to the display control command reception waiting processing (step S720) (step S720).
844).

【0140】以上にようにして、可変表示部9におい
て、特別図柄の可変表示および背景画像とキャラクタの
表示制御とが行われる。そして、この実施の形態では、
遊技制御手段すなわち主基板31のCPU56は、特別
図柄の変動を開始するときに、表示制御手段に対して、
まず、変動時間と仮停止図柄とを含む表示制御コマンド
を送信する。すると、表示制御手段すなわち表示制御基
板80の表示制御用CPU101が、背景およびキャラ
クタを含む変動パターンを決定する。また、大当り予告
を行うか否かも決定する。
As described above, variable display of the special symbols and display control of the background image and the character are performed on the variable display section 9. And in this embodiment,
CPU56 of the game control means, that is, the main board 31, when starting the variation of the special symbol, with respect to the display control means,
First, a display control command including the variable time and the temporary stop symbol is transmitted. Then, the display control means, that is, the display control CPU 101 of the display control board 80 determines the variation pattern including the background and the character. It also decides whether or not to give a big hit announcement.

【0141】さらに、仮停止図柄で可変表示を停止する
ために図柄の差し替えが必要な場合には、表示制御用C
PU101が仮停止図柄から算定した差し替え図柄を決
定して表示制御を行う。従って、遊技制御手段は、変動
時間と仮停止図柄とを含む表示制御コマンドを送信した
ら、図柄最終停止タイミングまで表示制御コマンドを送
らなくてよい。よって、遊技制御手段の表示制御に要す
る負荷が低減される。
Further, when it is necessary to replace the symbols in order to stop the variable display in the temporary stop symbol, the display control C
The PU 101 determines the replacement symbol calculated from the temporary stop symbol and controls the display. Therefore, the game control means does not have to send the display control command until the symbol final stop timing after transmitting the display control command including the variable time and the temporary stop symbol. Therefore, the load required for the display control of the game control means is reduced.

【0142】また、1つの変動時間に対応して複数の変
動パターンが用意され、表示制御用CPU101が適宜
変動パターンを選択するので、遊技制御手段は、少数種
類の変動時間を管理するだけでよい。
A plurality of fluctuation patterns are prepared corresponding to one fluctuation time, and the display control CPU 101 selects a fluctuation pattern as appropriate, so that the game control means need only manage a small number of fluctuation times. .

【0143】さらに、表示制御手段は、中図柄を一時停
止して全図柄を再変動させる変動パターンにおいて、仮
停止図柄にもとづいて一時停止図柄を算定するので、遊
技制御手段が一時停止図柄を決定して表示制御手段に送
信する場合に比べて、やはり、遊技制御手段の表示制御
に要する負荷が低減される。また、背景やキャラクタの
切り替えも表示制御手段の側で管理していることから
も、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が低減され
る。
Furthermore, the display control means calculates the temporary stop symbol based on the temporary stop symbol in the variation pattern in which the middle symbol is temporarily stopped and all the symbols are changed again, so the game control means determines the temporary stop symbol. Then, as compared with the case of transmitting to the display control means, the load required for the display control of the game control means is reduced. Further, since the switching of the background and the character is also managed by the display control means, the load required for the display control of the game control means is reduced.

【0144】そして、遊技制御手段は、最初に仮停止図
柄を表示制御手段に送信し、さらに図柄確定時に再度同
じ図柄である停止図柄を送信するので、図柄変動制御の
確実化を図ることができる。また、停止図柄が受信でき
ない場合にエラー表示を行うので、異常が生じたことは
直ちに認識される。なお、上記の実施の形態では、中図
柄についてのみ監視タイマで監視したが、左右図柄の停
止図柄のコマンド受信についても同様に監視してもよ
い。
Then, the game control means first transmits a temporary stop symbol to the display control means, and further transmits the same stop symbol when the symbol is fixed, so that the symbol variation control can be ensured. . Further, when the stop symbol cannot be received, an error message is displayed, so that the abnormality is immediately recognized. In the above embodiment, only the middle symbol is monitored by the monitor timer, but the command reception of the stop symbols of the left and right symbols may be similarly monitored.

【0145】また、表示制御手段において、変動時間が
経過してから停止図柄のコマンドを受信するまでに時間
がかかった場合には、その間、仮停止図柄を上下に揺れ
表示するようにしてもよい。そのような表示制御を行っ
た場合には、主基板31の遊技制御手段から送られてく
る停止図柄(仮停止図柄ではない)で図柄の確定がなさ
れることが保証され、確定していないことが容易に認識
される。
Further, in the display control means, when it takes time to receive the command of the stop symbol after the variable time has elapsed, the temporary stop symbol may be displayed in a swinging manner during that time. . When such display control is performed, it is guaranteed that the symbol will be confirmed by the stop symbol (not the temporary stop symbol) sent from the game control means of the main board 31, and it is not confirmed. Is easily recognized.

【0146】また、表示制御手段が所定期間以上にわた
って図柄を可変表示する条件が成立しないことをタイマ
監視し、タイムアウトしたらデモンストレーション画面
を表示するので、遊技制御手段は、所定期間以上にわた
って図柄を可変表示する条件が成立しないことを監視す
る必要がない。従って、このことからも、遊技制御手段
の表示制御に要する負荷が低減される。
Further, the display control means monitors that the condition for variably displaying symbols for a predetermined period or longer is not satisfied, and the demonstration screen is displayed when a time-out occurs. Therefore, the game control means variably displays the symbols for a predetermined period or longer. There is no need to monitor that the conditions that occur are not met. Therefore, also from this, the load required for the display control of the game control means is reduced.

【0147】以上に説明したように、表示制御基板80
には、図柄の変動開始時に、主基板31から図柄変動に
要する変動時間情報と仮停止図柄とが送信され、表示制
御基板80の表示制御用CPU101が、指定された変
動時間で変動する複数の変動パターンから1つの変動パ
ターンを選択した。しかし、各変動時間そのものを数値
的に示す情報を出力し、表示制御手段がその数値による
変動時間に対応した変動パターンを選択するようにして
もよい。その場合でも、変動中の図柄変動速度の変更や
差し替え図柄の選択は表示制御用CPU101が行うの
で、遊技制御手段の図柄可変表示制御に要する負荷が大
きく低減される。また、変動時間そのものが数値で指示
されるので、表示制御手段は、直ちにタイマセット等の
処理を行うことができる。
As described above, the display control board 80
In, at the start of the variation of the symbol, the variation time information required for the symbol variation and the temporary stop symbol are transmitted from the main board 31, and the display control CPU 101 of the display control board 80 changes a plurality of variations in the specified variation time. One variation pattern was selected from the variation patterns. However, you may make it output the information which numerically represents each fluctuation time itself, and the display control means may select the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation time by the numerical value. Even in that case, since the display control CPU 101 changes the changing speed of the changing symbols and selects replacement symbols, the load required for the variable display control of the game control means is greatly reduced. Further, since the variable time itself is indicated by a numerical value, the display control means can immediately perform processing such as timer setting.

【0148】また、遊技制御手段は、表示制御手段に与
える変動時間情報として、25〜30秒などの範囲を特
定可能な情報を送信するようにしてもよい。その場合、
表示制御手段は、その範囲の変動時間を持つ複数の変動
パターンから1つの変動パターンを選択して使用する。
ただし、表示制御手段が選択した変動パターンの変動時
間を遊技制御手段も認識している必要があるので、例え
ば、表示制御手段は、停止図柄の組み合わせにもとづい
て、使用する変動パターンを決定する。
Further, the game control means may transmit information capable of specifying a range such as 25 to 30 seconds as the variation time information given to the display control means. In that case,
The display control means selects and uses one variation pattern from a plurality of variation patterns having the variation time in the range.
However, since the game control means also needs to recognize the variation time of the variation pattern selected by the display control means, for example, the display control means determines the variation pattern to be used based on the combination of the stop symbols.

【0149】上記の実施の形態では、1種類の大当り予
告を例示したが、大当り予告は複数種類あってもよい。
例えば、画面に表示されるキャラクタの大当り予告を示
すせりふを吹き出しで表示することによって、大当り予
告を実現してもよい。そして、複数の予告態様が用いら
れる場合には、大当りが発生する確率の高い予告と、大
当りが発生する確率が低い予告とに分け、確率が低い予
告をリーチ予告と定義づけてもよい。すなわち、本発明
で用いられる予告は、大当り予告であってもよいしリー
チ予告であってもよい。さらに、確変図柄で大当りが生
ずる可能性が高い場合に用いられる予告を、確変大当り
予告としてもよい。また、上記の実施の形態では、前述
した揺れ停止状態と確定状態とを含めて停止状態と定義
している。すなわち、その状態において表示されている
図柄が次の図柄に変更されることのない場合には、それ
を停止状態と定義している。
In the above embodiment, one type of jackpot announcement is illustrated, but there may be a plurality of jackpot announcements.
For example, the jackpot announcement may be realized by displaying a dialogue showing a jackpot announcement of the character displayed on the screen in a balloon. Then, when a plurality of notice modes are used, notices with a high probability of big hits and notices with a low probability of big hits may be divided, and notices with a low probability may be defined as reach notices. That is, the notice used in the present invention may be a big hit notice or a reach notice. Furthermore, the notice used when the probability of a big hit with a probability variation pattern is high may be a probability variation big hit notice. Further, in the above-described embodiment, the shaking stop state and the fixed state described above are defined as the stop state. That is, when the symbol displayed in that state is not changed to the next symbol, it is defined as the stopped state.

【0150】図45は、表示制御用CPU101が実行
する音声処理(図36におけるステップS712)を示
すフローチャートである。表示制御用CPU101は、
プロセスタイマがタイムアップしてプロセスデータが変
更されると(ステップS881)、プロセステーブルに
おける新たな4バイトの領域の3バイト目に設定されて
いる音声制御データ(図41参照)を読み出す(ステッ
プS882)。そして、音声制御基板70に対して音声
制御データを送信する(ステップS883)。
FIG. 45 is a flow chart showing the voice processing (step S712 in FIG. 36) executed by the display control CPU 101. The display control CPU 101 is
When the process timer expires and the process data is changed (step S881), the voice control data (see FIG. 41) set in the third byte of the new 4-byte area in the process table is read (step S882). ). Then, the voice control data is transmitted to the voice control board 70 (step S883).

【0151】図41に示されたように、プロセステーブ
ルには、変動速度やその速度での変動期間、背景やキャ
ラクタの切替タイミングとともに、音声制御データが設
定されている。すなわち、音声制御データとして、図柄
変動、背景やキャラクタによる演出に付随して出力され
る音声パターンを指定するデータが設定されている。
As shown in FIG. 41, voice control data is set in the process table together with the changing speed, the changing period at that speed, the switching timing of the background and the character. That is, as the voice control data, data for designating a voice pattern which is output in association with the variation of the design, the background and the effect by the character is set.

【0152】図46は、音声IC制御処理を示すフロー
チャートである。音声IC制御処理において、音声制御
用CPU701は、表示制御基板80からの音声制御デ
ータを受信したか否か確認する(ステップS901)。
音声制御データを受信した場合には、音声制御データに
応じた音声LSI制御用のデータをROMから読み出す
(ステップS902)。
FIG. 46 is a flow chart showing the voice IC control processing. In the voice IC control process, the voice control CPU 701 confirms whether or not voice control data is received from the display control board 80 (step S901).
When the voice control data is received, the data for controlling the voice LSI corresponding to the voice control data is read from the ROM (step S902).

【0153】ROMには、各音声制御データに応じた音
声を音声合成回路(音声合成用LSI;例えばディジタ
ルシグナルプロセッサ)702に発生させるための制御
データが格納されている。音声制御用CPU701は、
受信した各音声制御コマンドデータに対応した制御デー
タをROMから読み出す。
The ROM stores control data for causing the voice synthesizing circuit (voice synthesizing LSI; for example, digital signal processor) 702 to generate a voice corresponding to each voice control data. The voice control CPU 701 is
The control data corresponding to each received voice control command data is read from the ROM.

【0154】この実施の形態では、音声合成回路702
は、転送リクエスト信号(SIRQ)、シリアルクロッ
ク信号(SICK)、シリアルデータ信号(SI)およ
び転送終了信号(SRDY)によって制御される。音声
合成回路702は、SIRQがローレベルになると、S
ICKに同期してSIを1ビットずつ取り込み、SRD
Yがローレベルになるとそれまでに受信した各SIから
なるデータを1つの音声再生用データと解釈する。従っ
て、音声制御用CPU701は、SIRQをオン(ロー
レベル)にして(ステップS903)、ROMから読み
出した制御データをSICKに同期してSIとして出力
し(ステップS904)、出力が完了したらSRDYを
ローレベルにする(ステップS905)。音声合成回路
702は、SIによって制御データを受信すると、受信
した制御データに応じた音声を発生する。
In this embodiment, the voice synthesis circuit 702 is used.
Are controlled by a transfer request signal (SIRQ), a serial clock signal (SICK), a serial data signal (SI) and a transfer end signal (SRDY). When the SIRQ goes low, the speech synthesis circuit 702 outputs S
SI is fetched bit by bit in synchronization with ICK, SRD
When Y goes to a low level, the data composed of each SI received up to that point is interpreted as one voice reproduction data. Therefore, the voice control CPU 701 turns SIRQ on (low level) (step S903), outputs the control data read from the ROM as SI in synchronization with SICK (step S904), and when the output is completed, sets SRDY to low. The level is set (step S905). Upon receiving the control data by SI, the voice synthesis circuit 702 generates a voice according to the received control data.

【0155】上記の実施の形態では、音声制御基板70
は、表示制御基板80とは独立して設けられていたが、
音声出力のための回路を表示制御基板80に搭載しても
よい。図47は、そのように構成された場合の主基板3
1およびその他の基板の構成の一例を示すブロック図で
ある。図47に示すように、音声制御基板70は設けら
れていない。
In the above embodiment, the voice control board 70 is used.
Was provided independently of the display control board 80,
A circuit for outputting audio may be mounted on the display control board 80. FIG. 47 shows the main substrate 3 having such a configuration.
It is a block diagram showing an example of composition of 1 and other substrates. As shown in FIG. 47, the voice control board 70 is not provided.

【0156】図48は、表示制御基板80の構成を示す
ブロック図である。この場合には、表示制御基板80に
は、音声合成回路702、音量切替回路703および音
量増幅回路704も搭載されている。それらの作用は、
図6に示された各回路の作用と同じである。
FIG. 48 is a block diagram showing the structure of the display control board 80. In this case, the display control board 80 is also equipped with a voice synthesis circuit 702, a volume switching circuit 703, and a volume amplification circuit 704. Their action is
The operation is the same as that of each circuit shown in FIG.

【0157】この実施の形態では、表示制御用CPU1
01が実行する音声処理(図36におけるステップS7
12)は、図49のフローチャートに示すように実行さ
れる。すなわち、表示制御用CPU101は、プロセス
タイマがタイムアップしてプロセスデータが変更される
と(ステップS881)、プロセステーブルにおける新
たな4バイトの領域の3バイト目に設定されている音声
制御データを読み出した後(ステップS882)、音声
合成回路702に対する信号出力を行う(ステップS9
02〜S905)。
In this embodiment, the display control CPU 1
01 executes the voice processing (step S7 in FIG. 36).
12) is executed as shown in the flowchart of FIG. That is, when the process timer times out and the process data is changed (step S881), the display control CPU 101 reads the audio control data set in the third byte of the new 4-byte area in the process table. After that (step S882), a signal is output to the voice synthesis circuit 702 (step S9).
02-S905).

【0158】このように、表示制御基板80に、音声合
成回路702、音量切替回路703および音量増幅回路
704も搭載した場合には、音声制御基板70は不要に
なるので、遊技機のコストを低くすることができる。た
だし、表示制御基板80と音声制御基板70とを独立に
設けた場合には、音声制御基板70を他の遊技機に使い
回しできるので、遊技機のリサイクル性が向上する。
In this way, when the display control board 80 is also equipped with the voice synthesizing circuit 702, the volume switching circuit 703, and the volume amplifying circuit 704, the voice control board 70 is not required, so that the cost of the game machine can be reduced. can do. However, when the display control board 80 and the voice control board 70 are provided independently, the voice control board 70 can be reused for other gaming machines, and the recyclability of the gaming machine is improved.

【0159】[0159]

【発明の効果】以上のように、請求項1記載の発明で
は、遊技機を、表示制御手段が、遊技制御手段からの表
示制御コマンドを受信すると、少なくとも最終的な表示
結果となる識別情報に関わらない表示内容について決定
するとともに、表示内容に対応する音声を決定して音声
制御手段に音声出力指示を与え、表示内容決定手段が、
独自にあらかじめ定められた条件に応じて背景画面を変
更表示する背景画面変更表示手段を含むように構成され
ているので、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御
の負担が軽くなり、特に、遊技制御手段は背景画像表示
切替のための処理を行わずに済み、さらに、音声出力制
御に関する制御の負担がなくなり、遊技制御手段が本来
の遊技制御にかけられる時間を増やすことができる効果
がある。
As described above, in the invention according to claim 1, when the display control means receives the display control command from the game control means, at least the identification information which is the final display result is displayed. The display content determining means determines the display content not related to the display content, determines the voice corresponding to the display content, gives a voice output instruction to the voice control means, and the display content determination means
Since it is configured to include a background screen change display means for changing and displaying the background screen according to a predetermined condition uniquely, the control load on the identification information display of the game control means is lightened, and particularly, the game control The means does not have to perform the processing for switching the background image display, and further, the load of the control relating to the voice output control is eliminated, and there is an effect that it is possible to increase the time that the game control means can perform the original game control.

【0160】請求項2記載の発明では、音声制御手段が
表示制御手段と兼用されているので、遊技機のコストを
低くすることができる効果がある。
In the invention according to claim 2, since the voice control means is also used as the display control means, there is an effect that the cost of the gaming machine can be reduced.

【0161】請求項3記載の発明では、音声制御手段
が、表示制御手段とは独立して構成されているので、遊
技機のリサイクル性が向上する効果がある。
According to the invention described in claim 3, since the voice control means is constituted independently of the display control means, there is an effect that the recyclability of the gaming machine is improved.

【0162】請求項4記載の発明では、表示制御手段
が、遊技制御手段からの識別情報を特定可能な情報が特
定表示態様となることを示していたら、特定表示態様と
なることを予告する予告表示を行うか否か決定するよう
に構成されているので、遊技制御手段は予告を行うか否
か決定するための処理を行わずに済み、やはり、遊技制
御手段の識別情報表示に関する制御の負担を軽減できる
効果がある。
In the invention according to claim 4, if the display control means indicates that the information capable of specifying the identification information from the game control means is in the specific display mode, a notice for notifying the specific display mode is given in advance. Since it is configured to determine whether or not to display, the game control means does not have to perform a process for determining whether or not to give a notice, and again, the burden of control on the identification information display of the game control means. There is an effect that can reduce.

【0163】請求項5記載の発明では、特定表示態様と
なることの予告表示は、キャラクタによって行われるよ
うに構成されているので、予告とキャラクタの連動によ
って遊技の興趣を増すことができる効果がある。
According to the fifth aspect of the invention, since the advance notice display of the specific display mode is configured to be performed by the character, there is an effect that the interest of the game can be increased by linking the advance notice and the character. is there.

【0164】請求項6記載の発明では、表示制御手段
が、所定期間を計測して、遊技制御手段から指定を受け
ずにデモンストレーション画面表示を行うデモンストレ
ーション画面表示手段を含むように構成されているの
で、遊技制御手段は所定期間以上にわたって識別情報を
可変表示する条件が成立しないことを監視する必要がな
く、遊技制御手段の表示制御に要する負荷がさらに低減
される効果がある。
According to the sixth aspect of the present invention, the display control means is configured to include a demonstration screen display means for measuring a predetermined period and displaying the demonstration screen without being specified by the game control means. The game control means does not need to monitor that the condition for variably displaying the identification information is not satisfied for a predetermined period or longer, and the load required for the display control of the game control means is further reduced.

【0165】請求項7記載の発明では、遊技制御手段
が、識別情報を確定させる際に、再度、識別情報を特定
可能な情報を送出するように構成されているので、識別
情報の確定を確実化できる効果がある。
According to the invention of claim 7, the game control means is configured to send again the information capable of specifying the identification information when the identification information is fixed, so that the identification information is definitely fixed. There is an effect that can be converted.

【0166】請求項8記載の発明では、表示制御手段
が、全ての識別情報を確定させるまでの間、先に停止し
た識別情報を、通常の変動と同じ態様で正方向と逆方向
の変動を繰り返すように表示させるように構成されてい
るので、遊技制御手段から送られてくる情報で識別情報
の確定がなされることが保証され、確定していないこと
が容易に認識される効果がある。
According to the eighth aspect of the present invention, until the display control means determines all the identification information, the identification information stopped earlier is subjected to fluctuations in the forward and reverse directions in the same manner as a normal fluctuation. Since it is configured to be displayed repeatedly, it is guaranteed that the identification information is confirmed by the information sent from the game control means, and it is easy to recognize that the identification information is not confirmed.

【0167】請求項9記載の発明では、遊技制御手段と
可変表示制御手段との間では、遊技制御手段から可変表
示制御手段への方向にのみデータが転送可能なように構
成されているので、遊技制御手段に不正な信号が入力さ
れる可能性を低減できる効果がある。
According to the ninth aspect of the invention, between the game control means and the variable display control means, data can be transferred only in the direction from the game control means to the variable display control means. This has the effect of reducing the possibility that an unauthorized signal will be input to the game control means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the back side.

【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on a main board.

【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board.

【図6】 音声制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration example of a voice control board.

【図7】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing main processing of a basic circuit.

【図8】 各乱数を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number.

【図9】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process of determining that a hit ball has won a starting winning opening.

【図10】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
リーチ種類を決定する処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a process of determining a variable display stop symbol and a process of determining a reach type.

【図11】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing a big hit determination process.

【図12】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図13】 特別図柄プロセス処理におけるコマンド送
信完了待ちの処理を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the processing of the command transmission completion waiting in the special design process processing.

【図14】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the all symbol stop waiting processing in special design process processing.

【図15】 可変表示部に表示される左右中図柄の例を
示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of left and right middle symbols displayed on the variable display section.

【図16】 可変表示部に表示される背景図柄の例を示
す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a background pattern displayed on the variable display section.

【図17】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a character displayed on the variable display section.

【図18】 表示制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control command.

【図19】 表示制御コマンドのCMD1の構成例を示
す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a configuration example of CMD1 of a display control command.

【図20】 表示制御コマンドのCMD2の構成例を示
す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a configuration example of CMD2 of a display control command.

【図21】 表示制御コマンドのCMD2の構成例を示
す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of CMD2 of a display control command.

【図22】 表示制御コマンドのCMD2の構成例を示
す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of CMD2 of a display control command.

【図23】 表示制御コマンドの他の構成例を示す説明
図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing another example configuration of the display control command.

【図24】 主基板から表示制御基板に送信される表示
制御コマンドデータを示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main board to the display control board.

【図25】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
の一例を示すタイミング図である。
FIG. 25 is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data.

【図26】 表示制御データ設定処理の動作例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing an operation example of display control data setting processing.

【図27】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a display control data output process.

【図28】 図柄の各変動パターンを構成する変動状態
を示す説明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a variation state that constitutes each variation pattern of the symbol.

【図29】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一
例を示すタイミング図である。
FIG. 29 is a timing chart showing an example of variation of symbols at the time of non-reach and out of reach.

【図30】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 30 is a timing chart showing an example of variation of symbols at the time of reach.

【図31】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 31 is a timing chart showing an example of variation of symbols at the time of reach.

【図32】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 32 is a timing chart showing an example of variation of symbols at the time of reach.

【図33】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 33 is a timing chart showing an example of variation of symbols at the time of reach.

【図34】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing main processing of the display control CPU.

【図35】 表示用乱数を示す説明図である。FIG. 35 is an explanatory diagram showing random numbers for display.

【図36】 表示制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing a timer interrupt process of the display control CPU.

【図37】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing IRQ2 interrupt processing of the display control CPU.

【図38】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 38 is a flowchart showing display control process processing.

【図39】 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing a display control command reception waiting process of the display control process process.

【図40】 表示制御プロセス処理のリーチ動作設定処
理を示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing a reach operation setting process of the display control process process.

【図41】 プロセステーブルの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing a configuration example of a process table.

【図42】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing an all symbol variation start process of the display control process process.

【図43】 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を
示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing a symbol variation process of the display control process process.

【図44】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process of the display control process process.

【図45】 表示制御用CPUの音声処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a voice process of the display control CPU.

【図46】 音声制御用CPUの音声IC制御処理を示
すフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing a voice IC control process of the voice control CPU.

【図47】 主基板における他の回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 47 is a block diagram showing an example of another circuit configuration on the main board.

【図48】 表示制御基板の他の回路構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 48 is a block diagram showing another circuit configuration of the display control board.

【図49】 表示制御用CPUの他の音声処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart showing another voice process of the display control CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 可変表示部 31 遊技制御基板(主基板) 53 基本回路 56 CPU 70 音声制御基板 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 102 制御データROM 103 VDP 105 入力バッファ回路 701 音声制御用CPU 9 Variable display 31 Game control board (main board) 53 Basic circuit 56 CPU 70 Voice control board 80 Display control board 101 Display control CPU 102 Control data ROM 103 VDP 105 Input buffer circuit 701 CPU for voice control

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な複数の表示領域を
有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じ
て前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、
識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態
様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が
付与可能となる遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、 遊技効果音を発生する音声制御手段とを備え、 前記遊技制御手段は、前記可変表示部に停止表示させる
識別情報を決定する識別情報決定手段を備え、 表示制御を行うための表示制御コマンドを前記表示制御
手段に出力可能であって、表示制御コマンドは、少なく
とも識別情報の変動表示が行われる期間を特定可能な情
報と前記識別情報決定手段によって決定された停止する
識別情報を特定可能な情報とを含み、 前記表示制御手段は、表示制御コマンドを受信すると、
少なくとも最終的な表示結果となる識別情報に関わらな
い表示内容について決定する表示内容決定手段と、表示
内容決定手段の決定結果にもとづいて表示内容に対応す
る音声を決定する音声決定手段とを含み、音声決定手段
の決定内容にもとづいた音声を前記音声制御手段に出力
させる制御を行い、 複数の背景画面のうちの1つを選択して表示することが
可能であって、 前記表示内容決定手段は、遊技制御手段から指定を受け
ずにあらかじめ定められた条件に応じて背景画面を変更
表示する背景画面変更表示手段を含むことを特徴とする
遊技機。
1. A variable display section having a plurality of display areas whose display states are changeable, wherein the identification information displayed in the display area starts changing in response to the establishment of a change start condition.
A gaming machine capable of giving a predetermined gaming value to a player on condition that the display result of the identification information has become a predetermined specific display mode, and game control means for controlling the progress of the game, It comprises a display control means for performing display control of the variable display section, and a voice control means for generating a game sound effect, wherein the game control means comprises identification information determination means for determining identification information to be stopped and displayed on the variable display section. A display control command for performing display control can be output to the display control means, and the display control command includes at least information for identifying a period in which the variable display of identification information is performed and the identification information determination means. Including information that can identify the determined identification information to stop, the display control means, when receiving the display control command,
At least a display content determining means for determining display content unrelated to the identification information as the final display result, and a voice determining means for determining a voice corresponding to the display content based on the determination result of the display content determining means, It is possible to control the voice control unit to output a voice based on the determination content of the voice determination unit, to select and display one of the plurality of background screens, and the display content determination unit is A gaming machine characterized by including background screen change display means for changing and displaying a background screen according to a predetermined condition without being designated by the game control means.
【請求項2】 音声制御手段は表示制御手段と兼用され
ている請求項1記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the voice control means is also used as the display control means.
【請求項3】 音声制御手段は、表示制御手段とは独立
して構成され、表示制御手段からの音声制御指令に応じ
て音声を発生する請求項1記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the voice control means is configured independently of the display control means and generates a voice in response to a voice control command from the display control means.
【請求項4】 特定表示態様が事前に決定された場合に
特定表示内容となることを予告する予告表示を行うこと
が可能であり、 表示制御手段は、遊技制御手段からの識別情報を特定可
能な情報が特定表示態様となることを示していたら、特
定表示態様となることを予告する予告表示を行うか否か
決定する予告表示実行決定手段を含む請求項1から請求
項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
4. It is possible to perform a notice display for notifying that the specific display content will be the specific display content when the specific display mode is determined in advance, and the display control means can specify the identification information from the game control means. Any one of claims 1 to 3 including a notice display execution determining means for determining whether or not to perform a notice display for notifying that the information will be in the specific display mode A game machine described in Crab.
【請求項5】 予告表示は、キャラクタによって行われ
る請求項4記載の遊技機。
5. The game machine according to claim 4, wherein the advance notice is displayed by a character.
【請求項6】 識別情報の変動を開始させる条件が所定
期間成立しない場合にはデモンストレーション画面表示
を行うことが可能であって、 表示制御手段は、所定期間を計測して、遊技制御手段か
ら指定を受けずにデモンストレーション画面表示を行う
デモンストレーション画面表示手段を含む請求項1から
請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
6. The demonstration screen can be displayed when the condition for starting the fluctuation of the identification information is not satisfied for a predetermined period, and the display control means measures the predetermined period and specifies from the game control means. The gaming machine according to claim 1, further comprising a demonstration screen display means for displaying the demonstration screen without receiving the demonstration screen.
【請求項7】 遊技制御手段は、識別情報を確定させる
際に、再度、識別情報を特定可能な情報を送出する請求
項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
7. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the game control means sends again the information capable of specifying the identification information when the identification information is confirmed.
【請求項8】 表示制御手段は、全ての識別情報を確定
させるまでの間、先に停止した識別情報を、通常の変動
と同じ態様で正方向と逆方向の変動を繰り返すように表
示させる請求項7記載の遊技機。
8. The display control means displays the identification information, which has been stopped previously, in such a manner as to repeat forward and backward fluctuations in the same manner as a normal fluctuation until all identification information is finalized. A gaming machine according to Item 7.
【請求項9】 遊技制御手段と表示制御手段との間で
は、遊技制御手段から表示制御手段への方向にのみデー
タが転送可能である請求項1から請求項8のうちのいず
れかに記載の遊技機。
9. The data can be transferred only between the game control means and the display control means in the direction from the game control means to the display control means. Amusement machine.
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JP2012011240A (en) * 2011-10-17 2012-01-19 Newgin Co Ltd Game machine
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