JP2000225250A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000225250A
JP2000225250A JP11313139A JP31313999A JP2000225250A JP 2000225250 A JP2000225250 A JP 2000225250A JP 11313139 A JP11313139 A JP 11313139A JP 31313999 A JP31313999 A JP 31313999A JP 2000225250 A JP2000225250 A JP 2000225250A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display control
display
identification information
symbol
control means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP11313139A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3874974B2 (en
JP2000225250A5 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Isamu Ishida
勇 石田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Publication of JP2000225250A publication Critical patent/JP2000225250A/en
Publication of JP2000225250A5 publication Critical patent/JP2000225250A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3874974B2 publication Critical patent/JP3874974B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing time which can be taken by a game control means for original game control by reducing a load for control concerning the identification information display of a game control means. SOLUTION: At the time of receiving a command showing a varying time and a command showing a stopping pattern from a game control means, a display control means starts varying of time. After right and left patterns are stopped, the middle pattern of a pattern (d) is varied. Then, a ready-for-winning operation is started and the middle pattern is varied according to a pattern (b) and a pattern (c). At the time of receiving a display control command instructing the stoppage of all the patterns from the game control means, the locking variation state of the right and left patterns is finished to be in a defined state where the right, left and middle patterns are not moved. The game control means sends a command showing a varying time at the time of starting variation in a period from the start of varying identification information to defining.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly to a game machine including a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display mode is changed to the display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可
変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、
「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技
領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞し
やすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者
にとって有利な状態となるための権利を発生させたりす
ることである。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, the player is provided with a variable display device. Some are configured to shift to an advantageous jackpot game state. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times.
On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. Usually, that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes,
It is called "big hit." In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0003】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
[0003] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, if a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit game is performed even if the predetermined number of times is not reached. The state ends.

【0004】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0004] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at the stage where a part of the display results of the plurality of variable display portions has not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0005】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像デー
タを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプ
レイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、表
示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大
きい。従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手
段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される
識別情報等を制御することはできず、遊技制御手段のマ
イクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコン
ピュータ(表示制御手段)が用いられる。
The progress of a game in a game machine is controlled by game control means such as a microcomputer. The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device are controlled by display control means operating according to display control command data from the game control means.
The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device generally include a display control microcomputer and a video display processor (FIG. 1) that generates image data in accordance with instructions from the microcomputer and transfers the image data to the variable display device side. VDP), and the display control microcomputer has a large program capacity. Therefore, the microcomputer of the game control means having a limited program capacity cannot control the identification information or the like displayed on the variable display device, and the display control microcomputer (microcomputer) is different from the microcomputer of the game control means. Display control means).

【0006】従って、遊技の進行を制御する遊技制御手
段は、表示制御手段に対して表示制御のためのコマンド
を送信する必要がある。識別情報等の画像データの生成
は表示制御手段によって行われるが、画面内における変
動中の識別情報の時々刻々の表示位置は、遊技の進行を
制御する遊技制御手段が行った方がよいという観点か
ら、遊技制御手段によって決定される。よって、遊技制
御手段は、適当なタイミング毎に識別情報の表示位置を
決定し、表示位置を表示制御手段に伝達する。
Therefore, the game control means for controlling the progress of the game needs to transmit a command for display control to the display control means. The generation of image data such as identification information is performed by the display control means, but the display position of the changing identification information on the screen every moment is preferably performed by the game control means for controlling the progress of the game. Is determined by the game control means. Therefore, the game control means determines the display position of the identification information at an appropriate timing and transmits the display position to the display control means.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
遊技機では、遊技制御手段によって変動中の識別情報の
表示位置が決定されるので、遊技制御手段の識別情報表
示に関する制御の負担が大きく、遊技制御手段におい
て、他の遊技制御のために費やすことができる処理時間
が制限されるという課題がある。そのような課題を解決
するには、例えば、遊技制御手段が表示制御手段に識別
情報の速度変化時点(変動開始および変動停止を含む)
送信し、表示制御手段が受信した速度に応じて識別情報
の表示位置を決定することが考えられる。しかし、その
ような識別情報変動制御によっても、1回の変動中に何
回も遊技制御手段から表示制御手段にコマンドが送信さ
れるので、やはり、遊技制御手段の識別情報表示に関す
る制御の負担は大きい。
As described above, in the conventional gaming machine, since the display position of the changing identification information is determined by the game control means, the burden of control on the display of the identification information by the game control means is reduced. There is a problem in that the processing time that can be spent for other game control is limited in the game control means. In order to solve such a problem, for example, the game control means causes the display control means to change the speed of the identification information (including the start and stop of the change).
It is conceivable to determine the display position of the identification information according to the speed transmitted and received by the display control means. However, even with such identification information change control, since a command is transmitted from the game control means to the display control means many times during one change, the burden of control on the display of identification information by the game control means is also reduced. large.

【0008】そこで、本発明は、遊技制御手段の識別情
報表示に関する制御の負担をさらに軽くして遊技制御手
段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やすことがで
きる遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of further reducing the control load on the display of identification information by the game control means and increasing the time required for the game control means to perform the original game control. I do.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な表示領域を有する可変表示部を含
み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表示され
る識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があら
かじめ定められた特定表示態様となったことを条件とし
て遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であ
って、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示
部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手
段は、大当りとするか否か決定する大当り決定手段と、
少なくとも可変表示部における識別情報の変動時間と確
定識別情報を決定する表示内容決定手段と、識別情報の
変動開始の条件の成立に応じて可変表示部の表示状態を
変化させるためのコマンドを表示制御手段に出力するコ
マンド出力手段とを含み、遊技制御手段は、表示内容決
定手段の決定にもとづいて、少なくとも識別情報の変動
開始から確定までの期間の変動時間を特定可能なコマン
ドと確定識別情報を特定可能なコマンドを、識別情報の
変動を開始するのに関連した時期に送出可能であり、識
別情報を確定させるのに関連した時期に識別情報の確定
を示すコマンドを送出可能あるように構成されている。
A gaming machine according to the present invention comprises:
Including a variable display unit having a display area in which the display state can be changed, starting the change of the identification information displayed in the display area according to the satisfaction of the condition for starting the change, the display result of the identification information is a predetermined identification A game machine in which a predetermined game value can be given to a player on condition that the display mode is set, a game control means for controlling the progress of the game, and a display control means for performing display control of a variable display unit. Game control means, a jackpot determining means for determining whether or not a big hit,
Display content determining means for determining at least the change time of the identification information and the fixed identification information in the variable display unit, and a display control of a command for changing the display state of the variable display unit according to the satisfaction of the condition for starting the change of the identification information Command output means for outputting to the means, the game control means, based on the determination of the display content determining means, at least a command capable of specifying the change time of the period from the start of the change of the identification information to the determination and the fixed identification information The identifiable command can be transmitted at a time related to starting the change of the identification information, and the command indicating the determination of the identification information can be transmitted at a time related to determining the identification information. ing.

【0010】表示制御手段は、識別情報を更新しない態
様で識別情報を確定時とは異なる態様で表示させること
が可能であるように構成されていてもよい。
[0010] The display control means may be configured so as to be able to display the identification information in a manner different from that when the identification information is determined without updating the identification information.

【0011】表示制御手段は、確定を示すコマンドの受
信に関連した時期に揺れ表示を停止させるように構成さ
れていてもよい。
[0011] The display control means may be configured to stop the swing display at a time related to the reception of the command indicating the confirmation.

【0012】遊技制御手段と表示制御手段との間では、
遊技制御手段から表示制御手段への方向にのみデータが
送出可能であるように構成されていることが望ましい。
[0012] Between the game control means and the display control means,
It is desirable that data can be transmitted only in the direction from the game control means to the display control means.

【0013】コマンド出力手段は、一方向にのみ信号を
送出する不可逆性送出手段であるように構成されていて
もよい。
The command output means may be configured to be an irreversible transmission means for transmitting a signal in only one direction.

【0014】また、コマンド出力手段は、出力ポートと
出力ドライバとで構成されていてもよい。
The command output means may be constituted by an output port and an output driver.

【0015】表示制御手段は、遊技制御手段からの変動
時間を特定可能なコマンドと確定識別情報を特定可能な
コマンドとが対応したものであるか否か判定可能な判定
手段と、判定手段が対応していないと判定したら変動時
間を特定可能なコマンドにもとづいて確定識別情報を補
正して表示制御に用いる識別情報補正手段とを含むよう
に構成されていてもよい。
[0015] The display control means includes a determination means capable of determining whether or not a command from the game control means capable of specifying the fluctuation time and a command capable of specifying the definite identification information correspond to each other. If it is determined that the change has not been made, the identification information correcting means may be configured to correct the fixed identification information based on a command capable of specifying the fluctuation time and use the information for display control.

【0016】遊技機は、識別情報が停止する以前の段階
で、表示する識別情報を、停止する識別情報の手前の所
定位置に差し替え表示制御するものであって、表示制御
手段が、遊技制御手段からの識別情報を特定可能なコマ
ンドにもとづいて差し替え先識別情報を設定する差し替
え先設定手段を含むように構成されていてもよい。
In the gaming machine, the identification information to be displayed is replaced at a predetermined position before the identification information to be stopped at a stage before the identification information stops, and the display control means is controlled by the game control means. May be configured to include replacement destination setting means for setting replacement destination identification information based on a command capable of specifying the identification information from the user.

【0017】表示制御手段は、確定識別情報を特定可能
なコマンドにもとづく確定識別情報に応じて表示内容を
選択して表示制御に用いる表示内容選択手段を含むよう
に構成されていてもよい。
The display control means may be configured to include display content selection means for selecting display contents in accordance with the fixed identification information based on a command capable of specifying the fixed identification information and used for display control.

【0018】表示制御手段は、確定識別情報が大当りを
示すものであった場合に、確定識別情報が遊技者にさら
に有利な遊技価値をもたらす大当りであるか通常の大当
りであるのかを判定するとともに、判定結果に応じて大
当りに関わる表示内容を選択して表示制御に用いる大当
り表示内容選択手段を含むように構成されていてもよ
い。
When the confirmed identification information indicates a big hit, the display control means determines whether the confirmed identification information is a big hit or a normal big hit which brings a more advantageous game value to the player, and It may be configured to include a jackpot display content selection means for selecting display content related to the jackpot according to the determination result and using the display content for display control.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0020】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0021】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0022】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball apparatus 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0023】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when a premium ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Also shown is a card unit 50, which is installed adjacent to and allows lending of balls by inserting a prepaid card.

【0024】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像
の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時
の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせである
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば15ラウンド)許容される。
The hit ball fired from the hit ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7.
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail. The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening and closing plate 20
Is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0025】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0026】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0027】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted. is set up. Further, the mechanism plate 36 includes
A hitting ball launching device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and a lamp control board 35 for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are provided.

【0028】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the opening and closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0029】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。
Signals from the winning ball detection switch 99, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 to perform the winning ball payout control. When the ON signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main board 31, a winning ball number signal is sent from the main board 31 to the winning ball board 37. The winning is detected by the winning ball detection switch 99. In this case, the main board 31 sends the winning ball board 3
7 is provided with a prize ball number signal. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, "6" is output as the winning ball number signal, and the winning ball detection is performed in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22. When the switch 99 is turned on, “15” is output as the prize ball number signal. When the winning ball detection switch 99 is turned on when these switches are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal.

【0030】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信
号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入
賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板2
0を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令
に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示
器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントL
EDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動す
るランプ・LED回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
A switch circuit 58 that supplies signals from the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, and the opening and closing plate 2.
A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the 0 according to a command from the basic circuit 53;
It includes a lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 by ED and the decorative lamp 25.

【0031】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start displaying an image on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0032】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0033】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided. In addition, there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.

【0034】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0035】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主
基板31の出力バッファ回路(出力ドライバ)63とと
もに示すブロック図である。表示制御用CPU101
は、制御データROM102に格納されたプログラムに
従って動作し、主基板31から入力バッファ回路105
における入力バッファ105aを介してストローブ信号
が入力されると、入力バッファ105aを介して表示制
御コマンドを受信する。なお、主基板31の出力バッフ
ァ回路63は、基本回路53の出力ポートから信号を入
力して主基板31から出力する回路であるが、片方向
(主基板31から表示制御基板80に向かう方向)にし
か信号を伝えない。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with the CRT 82 as an example of the variable display section 9 and the output buffer circuit (output driver) 63 of the main board 31. Display control CPU 101
Operates according to a program stored in the control data ROM 102, and receives an input buffer circuit 105 from the main board 31.
When a strobe signal is input via the input buffer 105a, a display control command is received via the input buffer 105a. The output buffer circuit 63 of the main board 31 is a circuit that receives a signal from an output port of the basic circuit 53 and outputs the signal from the main board 31, but in one direction (a direction from the main board 31 to the display control board 80). Signals only to.

【0036】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
The display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP103
Reads necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates a CRT 8 according to the input data.
2 is generated, and the image data is stored in the VRAM 87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals, converted into analog signals by the DA converter 104, and output to the CRT 82.

【0037】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82.

【0038】入力バッファ回路105における入力バッ
ファ105aは、主基板31から表示制御基板80へ向
かう方向にのみ信号を通過させることができる。従っ
て、表示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わ
る余地はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が
加えられても、不正改造によって出力される信号が主基
板31側に伝わることはない。さらに、片方向にしか信
号を伝えない出力バッファ回路63を設けることによっ
て、主基板31から表示制御基板80への一方向性の信
号伝達をより確実にすることができる。
The input buffer 105a in the input buffer circuit 105 can pass signals only in the direction from the main board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. Even if a circuit in the display control board 80 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side. Further, by providing the output buffer circuit 63 that transmits a signal only in one direction, the one-way signal transmission from the main board 31 to the display control board 80 can be further ensured.

【0039】図6は、主基板31における音声制御コマ
ンドの信号送信部分および音声制御基板70の構成例を
示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行
に応じて、遊技領域7の外側に設けられているスピーカ
27の音声出力を指示するための音声制御コマンドが、
主基板31から音声制御基板70に出力される。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the voice control command signal transmitting portion of the main board 31 and the voice control board 70. In this embodiment, according to the progress of the game, the voice control command for instructing the voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 is:
It is output from the main board 31 to the voice control board 70.

【0040】図6に示すように、音声制御コマンドは、
基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポート
(出力ポートE)575から出力される。音声制御基板
70において、主基板31からの各信号は、入力バッフ
ァ回路705を介して音声制御用CPU701に入力す
る。なお、音声制御用CPU701がI/Oポートを内
蔵していない場合には、入力バッファ回路705と音声
制御用CPU701との間に、I/Oポートが設けられ
る。そして、例えばディジタルシグナルプロセッサによ
る音声合成回路702は、音声制御用CPU701の指
示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路703に
出力する。音量切替回路703は、音声制御用CPU7
01の出力レベルを、設定されている音量に応じたレベ
ルにして音量増幅回路704に出力する。音量増幅回路
704は、増幅した音声信号をスピーカ27に出力す
る。
As shown in FIG. 6, the voice control command is
It is output from an output port (output port E) 575 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. In the audio control board 70, each signal from the main board 31 is input to the audio control CPU 701 via the input buffer circuit 705. When the audio control CPU 701 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuit 705 and the audio control CPU 701. Then, for example, the voice synthesizing circuit 702 based on the digital signal processor generates a voice or sound effect according to the instruction of the voice control CPU 701 and outputs it to the volume switching circuit 703. The sound volume switching circuit 703 includes a sound control CPU 7
The output level “01” is set to a level corresponding to the set volume and output to the volume amplification circuit 704. The volume amplification circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27.

【0041】入力バッファ回路705として、例えば、
汎用のCMOS−ICである74HC244が用いられ
る。74HC244のイネーブル端子には、常にローレ
ベル(GNDレベル)が与えられている。よって、各バ
ッファの出力レベルは、入力レベルすなわち主基板31
からの信号レベルに確定している。よって、音声制御基
板70側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。
従って、音声制御基板70内の回路に不正改造が加えら
れても、不正改造によって出力される信号が主基板31
側に伝わることはない。
As the input buffer circuit 705, for example,
74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is the input level, that is, the main board 31.
Signal level has been determined. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the voice control board 70 side to the main board 31 side.
Therefore, even if the circuit in the voice control board 70 is tampered with, the signal output by the tampering is transmitted to the main board 31.
It does not reach the side.

【0042】また、主基板31において、出力ポート5
75の外側に出力バッファ回路71が設けられている。
出力バッファ回路71として、例えば、汎用のCMOS
−ICである74HC244が用いられる。イネーブル
端子には常にローレベル(GNDレベル)が与えられて
いる。このような構成によれば、外部から主基板31の
内部に入力される信号が阻止されるので、音声制御基板
70から主基板31に信号が与えられる可能性がある信
号ラインをさらに確実になくすことができる。
In the main board 31, the output port 5
An output buffer circuit 71 is provided outside the circuit 75.
As the output buffer circuit 71, for example, a general-purpose CMOS
-74HC244 which is IC is used. The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be supplied from the voice control board 70 to the main board 31 is more reliably eliminated. be able to.

【0043】次に遊技機の動作について説明する。図7
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動作
可能状態にするために、CPU56に内蔵されているク
ロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態
に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制
御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検
出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生
する制御である。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
5 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is started, the basic circuit 53 first sets a clock monitor register incorporated in the CPU 56 to a clock monitor enable state in order to make the clock monitor control operable (step S1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.

【0044】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed.

【0045】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
Next, after processing for setting the command data sent to the display control board 80 to a predetermined area of the RAM 55 is performed (display control data setting processing: step S
4), a process of outputting command data as display control command data is performed (display control data output process: step S5).

【0046】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). Further, the lamp timer is decremented by one, and when the lamp timer times out (when it becomes 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer processing: step S7).

【0047】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
Further, output data setting processing for setting output data such as data of the address indicated by the lamp data pointer, jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). ). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0048】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。図8は、各乱数を示す説明
図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用=特別図柄決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特別図柄判定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:大当り予告を行うか否か決定する
(大当り予告用) (6)ランダム6:リーチ時の変動時間を決定する(リ
ーチ用)
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S10). FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine whether or not to generate a big hit (for big hit determination = for special symbol determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle missing symbol determination (3) Random 3: Determine the combination of symbols at the time of the big hit (for big hit symbol determination = for special symbol judgment) (4) Random 4: Decide whether or not to reach at the loss (for reach judgment) (5) Random 5: Give big hit notice (6) Random 6: Determine the fluctuation time at the time of reach (for reach)

【0049】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当たり判
定用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成す
るためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。
すなわち、それらが判定用乱数である。
In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (6) are used. In step S10, the CPU 56 counts up (adds 1) a counter for generating the jackpot determination random number (1) and the jackpot symbol determination random number (3).
That is, they are the random numbers for determination.

【0050】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0051】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを
音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ス
テップS14)。
The CPU 56 further includes a switch circuit 58
, And performs necessary processing according to the switch state (switch processing: step S1).
3). In addition, a process of transmitting audio data in the process data described later to the audio control board 70 is performed (audio processing: step S14).

【0052】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ラン
ダム2,4,5,6を生成するためのカウンタのカウン
トアップ(1加算)を行う。
The basic circuit 53 further performs a process of updating the display random number (step S15). That is, the counter for generating random numbers 2, 4, 5, and 6 is incremented (addition of 1).

【0053】また、基本回路53は、賞球制御基板37
との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわ
ち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個
数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板3
7に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球
個数に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本
回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパ
ルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更
新処理を繰り返す。
The basic circuit 53 includes a prize ball control board 37.
Is performed (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a winning ball control command indicating the number of winning balls is output to the winning ball control board 37. Award ball control board 3
The CPU for controlling a prize ball mounted on 7 drives the ball payout device 97 according to the received number of prize balls. After that, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S17 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.

【0054】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。
図9は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する
処理を示し、図10は可変表示部9の可変表示の停止図
柄を決定する処理を示す。図11は、大当りとするか否
か決定する処理を示すフローチャートである。
Next, a method of determining a symbol variably displayed on the variable display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 will be described with reference to flowcharts of FIGS.
FIG. 9 shows a process for determining that the hit ball has won the starting winning opening 14, and FIG. 10 shows a process for determining a variable display stop symbol of the variable display unit 9. FIG. 11 is a flowchart showing a process for determining whether or not to make a big hit.

【0055】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、CPU56は、
スイッチ回路58を介して始動口センサ17がオンした
ことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記憶数
が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステ
ップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなけれ
ば、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大
当り判定用乱数の値を抽出する。そして、それを始動入
賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する
(ステップS44)。なお、始動入賞記憶数が4に達し
ている場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わな
い。すなわち、この実施の形態では、最大4個の始動入
賞口17に入賞した打球数が記憶可能である。
When the hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port sensor 17 is turned on. In the switch processing in step S10, the CPU 56
If it is determined via the switch circuit 58 that the starting port sensor 17 has been turned on (step S41), it is checked whether or not the starting winning storage number has reached the maximum value of 4 (step S42). If the start winning prize storage number has not reached 4, the starting prize storage number is increased by 1 (step S43), and the value of the random number for jackpot determination is extracted. Then, it is stored in the random number value storage area corresponding to the value of the number of stored winning prizes (step S44). If the number of stored start winnings has reached 4, the process of increasing the number of stored start winnings is not performed. That is, in this embodiment, the number of hit balls that have won the maximum of four starting winning openings 17 can be stored.

【0056】CPU56は、ステップS8の特別図柄プ
ロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する(ス
テップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動
入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納され
ている値を読み出すとともに(ステップS51)、始動
入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリア
の値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動
入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−
1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
The CPU 56 confirms the value of the number of stored winning prizes in the special symbol process of step S8 (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S51), the value of the starting prize storing number is reduced by 1, and The value of the random number value storage area is shifted (step S52). In other words, the value stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning memory = n (n = 2, 3, 4) is calculated as follows:
1 is stored in the random number value storage area corresponding to 1.

【0057】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜249
の範囲の値をとることにする。図11に示すように、低
確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当
り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」
と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,
「7」,「79」,「103」,「107」のいずれか
である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である
場合には「はずれ」と決定する。
Then, the CPU 56 determines the hit / miss based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted big hit determination random number (step S53). Here, the big hit determination random number is 0 to 249.
Values within the range. As shown in FIG. 11, when the probability is low, for example, if the value is “3”, “big hit” is determined, and if the value is any other value, “miss” is determined.
Is determined. When the probability is high, for example, the value is "3",
If it is one of "7", "79", "103", and "107", it is determined as "big hit", and if it is any other value, it is determined as "out".

【0058】大当たりと判定されたときには、基本回路
53は、大当り図柄判定用乱数の値にもとづいて停止図
柄を決定する。ここで、リミッタが作動中でないなら
ば、大当り図柄判定用乱数の値に従って全図柄を含むテ
ーブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S5
5)。リミッタが作動している場合には、基本回路53
は、大当り図柄判定用乱数の値に従って確率変動を引き
起こす図柄の組合せ(確変図柄)を含まない図柄のテー
ブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S5
6)。リミッタは、連続して確変図柄による大当たりが
発生すること、すなわち連続して高確率状態が継続する
ことを制限するためのものである。例えば、4回連続し
て高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。
従って、リミッタ作動状態では、確率変動が行われる特
別図柄を含まないテーブルから停止図柄が決定される。
If it is determined that a big hit has occurred, the basic circuit 53 determines a stop symbol based on the value of the big hit symbol determining random number. Here, if the limiter is not in operation, a stop symbol is determined from a table including all symbols according to the value of the random number for jackpot symbol determination (steps S54 and S5).
5). When the limiter is operating, the basic circuit 53
Determines a stop symbol from a symbol table that does not include a symbol combination (probably variable symbol) that causes a probability variation according to the value of the big hit symbol determination random number (steps S54 and S5).
6). The limiter is for restricting the occurrence of the jackpot due to the probable symbol continuously, that is, the continuation of the high probability state continuously. For example, if the high probability state continues four times in a row, the limiter is activated.
Therefore, in the limiter operating state, the stop symbol is determined from the table that does not include the special symbol in which the probability change is performed.

【0059】さらに、CPU56は、大当り予告を行う
か否か決定する。すなわち、大当り予告用乱数(ランダ
ム5)の値を抽出し、その値が0または1ならば大当り
予告を行うことに決定する(ステップS65)。また、
リーチ用乱数(ランダム6)を抽出しその値にもとづい
てリーチ種類を決定する(ステップS57)。なお、後
述するように、この実施の形態では、2種類の大当り予
告が用意されているので、ステップS65では、例えば
他の乱数等を用いていずれの態様の大当り予告を行うか
も決定する。
Further, the CPU 56 determines whether or not to give a big hit notice. That is, the value of the random number (random 5) for the jackpot notice is extracted, and if the value is 0 or 1, it is determined to perform the jackpot notice (step S65). Also,
The reach random number (random 6) is extracted, and the reach type is determined based on the value (step S57). As will be described later, in this embodiment, two types of jackpot notices are prepared, and therefore, in step S65, it is also determined which mode of the jackpot notice is to be performed using, for example, another random number.

【0060】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
If it is determined that there is a loss, the CPU 56
Determines whether to reach (step S58).
For example, when the value of random number 4 as a random number for reach determination is any one of “105” to “1530”,
Decide not to reach. Then, when the value of the reach determination random number is any of “0” to “104”, it is determined to be reach. When determining to reach, the CPU 56 determines a reach symbol.

【0061】この実施の形態では、ランダム2−1の値
に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。ま
た、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ス
テップS60)。すなわち、ランダム2−1およびラン
ダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図
柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中
図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した
乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定
図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。
In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of random 2-1 (step S59). Also, the middle symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S60). That is, one of the symbols corresponding to the values 0 to 15 of the values of the random 2-1 and the random 2-2 is determined as the stop symbol. Here, when the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle symbol is set as the fixed symbol of the middle symbol so that it does not match the big hit symbol. I do.

【0062】さらに、CPU56は、大当り予告用乱数
(ランダム5)の値を抽出し、その値が0または1なら
ば大当り予告を行うことに決定する(ステップS6
6)。また、リーチ用乱数(ランダム6)を抽出しその
値にもとづいてリーチ種類を決定する(ステップS5
7)。
Further, the CPU 56 extracts the value of the random number (random 5) for the jackpot notice, and if the value is 0 or 1, decides to execute the jackpot notice (step S6).
6). Further, the reach random number (random 6) is extracted, and the reach type is determined based on the value (step S5).
7).

【0063】ステップS58において、リーチしないこ
とに決定された場合には、ランダム2−1〜2−3の値
に応じて左右中図柄を決定する(ステップS61)。な
お、後述するように、この実施の形態では、高確率状態
では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮さ
れたものも使用される。そこで、高確率状態では、CP
U56は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短
縮された変動パターンを用いるのかを、例えば所定の乱
数等を用いて決定する。
If it is determined in step S58 not to reach, the left and right middle symbols are determined according to the values of random 2-1 to 2-3 (step S61). As will be described later, in this embodiment, in the high probability state, a variation pattern in which the variation time is shortened is used as the variation pattern at the time of a loss. Therefore, in the high probability state, CP
U56 determines whether to use the normal variation pattern at the time of out-of-position or to use the shortened variation pattern, for example, using a predetermined random number or the like.

【0064】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とす
るか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の
組合せが決定される。
As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the winning start is a jackpot, a reach mode, or a loss mode, and the combination of the respective stopped symbols is determined.

【0065】なお、ステップS57において決定される
リーチ種類は、リーチ時の図柄の可変表示期間を示すも
のである。後で詳しく説明するが、この実施の形態で
は、リーチ時には、19.5秒、24.5秒および2
9.5秒のうちのいずれかの可変表示期間が用いられ
る。従って、ステップS57では、抽出されたランダム
6の値に応じて、3種類の期間のうちのいずれかが決定
される。
The reach type determined in step S57 indicates the variable display period of the symbol at the time of the reach. As will be described in detail later, in this embodiment, at the time of the reach, 19.5 seconds, 24.5 seconds and 2
Any variable display period of 9.5 seconds is used. Therefore, in step S57, one of the three types of periods is determined according to the value of the extracted random number 6.

【0066】また、高確率状態において、次に大当たり
となる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDに
よる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮
され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時
間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されてい
てもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。
また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態の
みが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可
能である。
In the high-probability state, the probability of the next big hit increases, the time until the variable display of the variable display 10 is determined by the 7-segment LED is shortened, and the variable display of the variable display 10 is changed. The pachinko gaming machine 1 may be configured to increase the number of times and the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the result, or the probability of hitting based on the variable display result of the variable display 10 is high. It may be constituted so that it may become.
Further, the present invention is also applicable to the pachinko gaming machine 1 in which only one or a plurality of these states occur.

【0067】例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せ
が特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇
しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当た
り時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が
高められる遊技機においても、リーチとすることが決定
されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致
させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生さ
せるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、この実施の
形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。
For example, when the combination of symbols stopped on the variable display section 9 becomes a specific symbol, the probability of a big hit does not increase, but the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the variable display result of the variable display 10 does not increase. Even in a gaming machine in which the number of times of opening and the opening time are increased, if it is determined that the reach is to be made, it is determined whether or not the left and right stopped symbols match the display mode of the specific symbol, that is, which symbol is used to generate the reach state The present invention is also applicable to gaming machines determined by means such as a predetermined random number. Further, the range of the random numbers and the random number values used in this embodiment is an example, and any random numbers may be used, and the range setting is arbitrary.

【0068】図12は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図12に示す特別図柄プロセス処理は、図7の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図12に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 12 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 determines in step S3 shown in FIG.
One of the processes from 00 to S309 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0069】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図9に示された処理が実行される。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはず
れとするか決定する。すなわち、図10に示された処理
の前半が実行される。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。すなわち、図10に示された処理
の中半が実行される。
Special symbol change waiting processing (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. That is, the processing shown in FIG. 9 is executed. Special symbol determination processing (step S301): When a state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the starting prize storage number is not 0, it is determined whether to make a jackpot or a losing according to the value of the extracted jackpot determination random number. That is, the first half of the process shown in FIG. 10 is executed. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined. That is, the middle half of the processing shown in FIG. 10 is executed.

【0070】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ用乱数の値に応じてリー
チ時の変動期間を決定する。すなわち、図10に示され
た処理の後半が実行される。
Reach operation setting processing (step S30)
3): It is determined whether or not to perform the reach operation according to the value of the reach determination random number, and the fluctuation period at the time of reach is determined according to the value of the reach random number. That is, the latter half of the process shown in FIG. 10 is executed.

【0071】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。また、可変表示部9に背景やキャラクタも表示
される場合には、それに応じた表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出されるように制御する。
All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the display control board 80,
The left and right middle final stop symbols and information instructing the variation mode are transmitted. When a background or a character is also displayed on the variable display unit 9, control is performed so that display control command data corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 80.

【0072】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。また、全
図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図
柄が停止されるように制御する。さらに、適宜、可変表
示部9において表示される背景やキャラクタに応じた表
示制御コマンドデータが表示制御基板80に送出される
ように制御する。
All symbols stop wait processing (step S30)
5): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display section 9 are stopped after a predetermined time has elapsed. Also, control is performed so that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing until the timing of stopping all symbols. Further, control is performed so that display control command data corresponding to a background or a character displayed on the variable display unit 9 is transmitted to the display control board 80 as appropriate.

【0073】大当たり表示処理(ステップS306):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
内部状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行
するように更新する。そうでない場合には、内部状態を
ステップS309に移行するように更新する。なお、大
当たり図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合
わせである。また、左右図柄が揃うとリーチとなる。
Big hit display processing (step S306):
If the stop symbol is a combination of jackpot symbols,
The internal state (process flag) is updated so as to proceed to step S307. If not, the internal state is updated to shift to step S309. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned. Also, when the left and right symbols are aligned, it reaches reach.

【0074】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
Big winning opening opening process (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0075】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.

【0076】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0077】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図7参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとする
かはずれとするか、停止図柄および可変表示期間を決定
するが、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御
基板80の表示制御用CPU101に与える。表示制御
用CPU101は、主基板31からの表示制御コマンド
に応じて可変表示部9の表示制御を行う。
As described above, when a ball is hit in the starting winning opening 14, the basic circuit 53 determines whether to make a big hit or a loose hit, a stop symbol, and a variable in the special symbol process in step S11 (see FIG. 7). The display period is determined, and a display control command corresponding to the determination is given to the display control CPU 101 of the display control board 80. The display control CPU 101 controls the display of the variable display unit 9 according to a display control command from the main board 31.

【0078】次に、図柄の変動を具体例を用いて説明す
る。図13は、この実施の形態で用いられる左右中図柄
の例を示す説明図である。図13に示すように、この実
施の形態では、左右中図柄として表示される各図柄は、
左右中で同一の12図柄である。図柄番号12の図柄が
表示されると、次に、図柄番号1の図柄が表示される。
そして、左右中図柄が、例えば、「一」、「三」、
「五」、「七」、「九」または「下駄」で揃って停止す
ると高確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄と
なる。
Next, the variation of the symbol will be described using a specific example. FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol used in this embodiment. As shown in FIG. 13, in this embodiment, each of the symbols displayed as the left and right middle symbols is
It is the same 12 symbols in the left and right. When the symbol of symbol number 12 is displayed, next, the symbol of symbol number 1 is displayed.
And the middle left and right symbols are, for example, "one", "three",
A high-probability state is reached when stopping at "five", "seven", "nin" or "clogs". That is, they become probable symbols.

【0079】図14は、この実施の形態で用いられる可
変表示部9に表示される背景図柄の例を示す説明図であ
る。この例では、(A)道場、(B)閃光、(C)オー
ラ、および(D)煙の背景が用いられる。また、図14
(E)に示された表示は、遊技機の非遊技中等に表示さ
れるデモンストレーション画面の例を示す。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a background symbol displayed on the variable display section 9 used in this embodiment. In this example, (A) dojo, (B) flash, (C) aura, and (D) smoke background are used. FIG.
The display shown in (E) shows an example of a demonstration screen displayed during a non-game of the gaming machine or the like.

【0080】図15は、この実施の形態で用いられる可
変表示部9に表示されるキャラクタの例を示す説明図で
ある。この例では、(A)キャラクタA、(B)キャラ
クタBおよび(C)キャラクタCが用いられる。なお、
キャラクタAは、大当り予告用のキャラクタとしても用
いられ、キャラクタAの目が光るように表示されると
(予告1)、またはキャラクタAが吹き出しで予告する
と(予告2)、大当り予告が行われたことになる。ま
た、キャラクタAは、リーチを成立させるためのキャラ
クタとしても用いられ、所定の条件が成立すると、キャ
ラクタAの足が右図柄を蹴るように表示されて左右図柄
が同一図柄で停止する表示制御が行われる。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of characters displayed on the variable display section 9 used in this embodiment. In this example, (A) character A, (B) character B, and (C) character C are used. In addition,
The character A is also used as a jackpot notice character, and when the character A is displayed so as to shine (notice 1), or when the character A gives a notice in a balloon (notice 2), the big hit notice is given. Will be. Further, the character A is also used as a character for establishing a reach, and when a predetermined condition is established, a display control in which the foot of the character A is displayed so as to kick the right symbol and the left and right symbols stop at the same symbol is performed. Done.

【0081】表示制御基板80における表示制御用CP
U101は、主基板31から表示制御コマンドを受信す
ると、各変動パターンにおいてあらかじめ決められてい
る背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行
う。なお、あらかじめ決められているタイミングで背景
やキャラクタの切替も行われるが、それらも表示制御用
CPU101が独自に制御する。
Display Control CP on Display Control Board 80
When receiving the display control command from the main board 31, the U101 performs control to move and display a predetermined background or character on the screen in each variation pattern. The background and the character are switched at a predetermined timing, and the display control CPU 101 independently controls them.

【0082】図16〜図19は、この実施の形態で用い
られる主基板31から表示制御基板80に送信される表
示制御コマンド例を示す説明図である。この例では、1
つの表示制御コマンドは2バイト(CMD1,CMD
2)で構成される。
FIGS. 16 to 19 are explanatory diagrams showing examples of display control commands transmitted from the main board 31 to the display control board 80 used in this embodiment. In this example, 1
One display control command is 2 bytes (CMD1, CMD1).
It consists of 2).

【0083】図16は、図柄の可変表示期間を特定可能
な表示制御コマンドおよび全図柄の停止を指示する表示
制御コマンドを示す説明図である。図16に示すよう
に、この例では、可変表示期間を特定可能な表示制御コ
マンドとして、「はずれ」、「確変時全図柄変動」、
「リーチ短期間」、「リーチ中期間」および「リーチ長
期間」がある。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a display control command capable of specifying a variable display period of symbols and a display control command for instructing stop of all symbols. As shown in FIG. 16, in this example, as the display control commands that can specify the variable display period, “outside”, “all symbol variations at the time of probable change”,
There are "reach short term", "reach medium term" and "reach long term".

【0084】図17には、左図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図17に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8B(H)」である。
FIG. 17 shows a display control command indicating a stop symbol of the left symbol. As shown in FIG.
A stop symbol is designated by a display control command composed of byte control data CMD1 and CMD2. In addition,
In those designations, the control data CMD of the first byte
The value of 1 is “8B (H)”.

【0085】図18には、中図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図18に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8C(H)」である。
FIG. 18 shows a display control command indicating a stop symbol of a middle symbol. As shown in FIG.
A stop symbol is designated by a display control command composed of byte control data CMD1 and CMD2. In addition,
In those designations, the control data CMD of the first byte
The value of 1 is “8C (H)”.

【0086】図19には、右図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図19に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8D(H)」である。
FIG. 19 shows a display control command indicating a stop symbol of the right symbol. As shown in FIG.
A stop symbol is designated by a display control command composed of byte control data CMD1 and CMD2. In addition,
In those designations, the control data CMD of the first byte
The value of 1 is “8D (H)”.

【0087】図20は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。
図20に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線
で主基板31から表示制御基板80に送信される。ま
た、主基板31と表示制御基板80との間には、ストロ
ーブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号
線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの
供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配
線されている。
FIG. 20 shows the main board 31 to the display control board 8.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display control command transmitted to 0.
As shown in FIG. 20, in this embodiment, a display control command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through eight signal lines of display control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the display control board 80, a signal line of a display control signal INT for transmitting a strobe signal, a supply line of + 5V and + 12V serving as a power supply of the display control board 80, and a ground level are provided. Signal lines for supplying are also wired.

【0088】図21は、主基板31から遊技制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマ
ンドデータを構成する2バイトの表示制御データは、図
21に示すように、2ms毎に送出される。そして、各
表示制御データに同期してストローブ信号(表示制御信
号INT)が出力される。表示制御用CPU101に
は、ストローブ信号の立ち上がりで割込がかかるので、
表示制御用CPU101は、割込処理プログラムによっ
て各表示制御データを取り込むことができる。
FIG. 21 shows the main board 31 to the game control board 8
FIG. 6 is a timing chart showing an example of a transmission timing of a display control command given to 0. In this example, the 2-byte display control data constituting the display control command data is transmitted every 2 ms as shown in FIG. Then, a strobe signal (display control signal INT) is output in synchronization with each display control data. Since the display control CPU 101 is interrupted at the rising edge of the strobe signal,
The display control CPU 101 can fetch each display control data by the interrupt processing program.

【0089】以下、図22〜図27を参照して図柄の変
動パターンの例について説明する。図22は、各変動パ
ターンを構成するパターン(変動状態)を示す説明図で
ある。図23は、リーチとしないはずれ時の図柄の変動
の一例を示すタイミング図である。また、図24〜図2
7は、リーチ時(大当りの場合および大当りとしない場
合)の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。ま
た、コマンドA0は、変動の開始から確定までを示すも
のである。
Hereinafter, an example of a symbol variation pattern will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is an explanatory diagram showing patterns (variation states) constituting each variation pattern. FIG. 23 is a timing chart showing an example of the change of the symbol at the time of the out of reach. 24 to FIG.
FIG. 7 is a timing chart showing an example of a change in a symbol at the time of a reach (a case of a big hit and a case of no big hit). The command A0 indicates the period from the start of the change to the determination.

【0090】この実施の形態では、はずれ時には、図2
3(A)に示すように、可変表示部9における「左」の
図柄表示エリアにおいて、まず、パターンaに従って図
柄の変動が行われる。パターンaは、図22に示すよう
に、少しずつ変動速度が上がるパターンである。その
後、パターンbの一定速の変動が行われ、停止図柄の3
図柄前の図柄が表示されるように制御された後、パター
ンc従って3図柄の変動が行われる。パターンcは、図
22に示すように、徐々に遅くなって停止するパターン
である。
In this embodiment, at the time of detachment, FIG.
As shown in FIG. 3A, in the “left” symbol display area of the variable display section 9, first, the symbol is changed in accordance with the pattern a. The pattern a is a pattern in which the fluctuation speed gradually increases as shown in FIG. After that, the pattern b fluctuates at a constant speed, and the stop symbol 3
After the symbol before the symbol is controlled to be displayed, three symbols are changed according to the pattern c. As shown in FIG. 22, the pattern c is a pattern that is gradually delayed and stops.

【0091】また、可変表示部9における「右」の図柄
表示エリアにおいて、パターンaに従って図柄の変動が
行われる。その後、一定速変動の後、停止図柄の3図柄
前の図柄が表示されるように制御された後、パターンc
に従って図柄の変動が行われる。「中」の図柄表示エリ
アにおいても、まず、パターンaに従って図柄の変動が
行われる。その後、一定速変動の後、停止図柄の3図柄
前の図柄が表示されるように制御された後、パターンc
に従って図柄の変動が行われる。
Further, in the "right" symbol display area of the variable display section 9, symbols are changed in accordance with the pattern "a". Then, after a constant speed fluctuation, the control is performed so that the symbol three symbols before the stop symbol is displayed, and then the pattern c
In accordance with the symbol. Also in the "medium" symbol display area, the symbol is first changed in accordance with the pattern a. Then, after a constant speed fluctuation, the control is performed so that the symbol three symbols before the stop symbol is displayed, and then the pattern c
In accordance with the symbol.

【0092】なお、表示制御基板80の表示制御用CP
U101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を変動方
向の正方向と逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、
左右図柄を、いわゆる揺れ変動状態に表示制御する。揺
れ変動とは、図柄が上下に揺れる表示されることをい
う。また、揺れ変動は、最終停止図柄(確定図柄)が表
示されるまで行われる。そして、主基板31から全図柄
停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図
柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確
定状態になる。なお、中図柄も、パターンcによる変動
の後に揺れ動作を行い、その後確定状態になるようにし
てもよい。
The display control CP of the display control board 80
U101 repeatedly fluctuates the left and right symbols in the opposite direction of the change direction until the middle symbol is determined. That is,
The left and right symbols are displayed and controlled in a so-called swing fluctuation state. The swing fluctuation means that the symbol is displayed swinging up and down. The swing fluctuation is performed until the final stop symbol (fixed symbol) is displayed. When a display control command instructing stop of all the symbols is received from the main board 31, the swing fluctuation state of the left and right symbols is ended, and the left and right symbols are brought into a fixed state in which the middle symbols do not move. In addition, the swinging operation may be performed for the medium symbol after the fluctuation by the pattern c, and then the medium symbol may be set to the final state.

【0093】図柄が変動している間、表示制御用CPU
101は、背景として「道場」(図14参照)が表示さ
れるように表示制御を行うとともに、画面中にキャラク
タA(図15参照)を表示して適宜キャラクタAを運動
させるように表示制御を行う。具体的には、背景および
キャラクタをVDP103に通知する。すると、VDP
103は、指示された背景の画像データを作成する。ま
た、指示されたキャラクタの画像データを作成し背景画
像と合成する。さらに、VDP103は、合成画像に、
左右中図柄の画像データを合成する。VDP103は、
キャラクタが運動するような表示制御および図柄が変動
するような表示制御も行う。すなわち、あらかじめ決め
られている運動パターンに従ってキャラクタの形状およ
び表示位置を変える。また、表示制御用CPU101か
ら通知される変動速度に応じて図柄表示位置を変えてい
く。
While the symbol is changing, the display control CPU
Reference numeral 101 denotes display control so that "Dojo" (see FIG. 14) is displayed as a background, and display control is performed so that the character A (see FIG. 15) is displayed on the screen and the character A is appropriately moved. Do. Specifically, the VDP 103 is notified of the background and the character. Then, VDP
103 creates image data of the designated background. Further, image data of the designated character is created and combined with the background image. Further, the VDP 103 converts the synthesized image into
The image data of the middle left and right symbols is synthesized. VDP103 is
The display control that the character moves and the display control that the symbol fluctuates are also performed. That is, the shape and display position of the character are changed according to a predetermined exercise pattern. Further, the symbol display position is changed according to the fluctuation speed notified from the display control CPU 101.

【0094】なお、表示制御用CPU101は、左右中
の図柄表示エリアにおいて、指定された停止図柄で図柄
変動が停止するように、所定のタイミングで停止図柄の
3図柄前の図柄を表示制御する。変動開始時に左右中の
停止図柄が通知され、かつ、はずれ時の変動パターンは
あらかじめ決められているので、表示制御用CPU10
1は、パターンaからパターンbへの切替タイミングお
よびパターンbからパターンcへの切替タイミングを認
識することができるとともに、差し替えるべき3図柄前
の図柄も決定できる。決定された差し替え図柄はVDP
103に通知され、VDP103は、そのときに表示し
ている図柄に関係なく、通知された図柄を表示する。
The display control CPU 101 controls the display of the symbol three symbols before the stop symbol at a predetermined timing in the symbol display area in the left and right so that the symbol change stops at the specified stop symbol. At the start of the change, the left and right stop symbols are notified, and the change pattern at the time of disconnection is determined in advance.
1 can recognize the switching timing from the pattern a to the pattern b and the switching timing from the pattern b to the pattern c, and can also determine a symbol three symbols before to be replaced. The determined replacement symbol is VDP
103, the VDP 103 displays the notified symbol regardless of the symbol displayed at that time.

【0095】図23(B)は、確率変動状態におけるは
ずれ時の変動パターンの一例を示す。この変動パターン
では、図に示されるように、パターンaおよびパターン
bに従って左右中図柄の変動が行われた後に、左右中図
柄が同時に停止する。
FIG. 23B shows an example of a variation pattern at the time of a loss in the probability variation state. In this variation pattern, as shown in the figure, the left and right middle symbols are simultaneously stopped after the left and right middle symbols are changed according to the pattern a and the pattern b.

【0096】図24は、主基板31から変動時間として
19.5秒(リーチ短期間)が通知されたときに表示さ
れる変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101
は、リーチ短期間が通知されると、19.5秒の複数の
変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのか
を独自に決定する。図24には、複数の変動パターンと
して(A)〜(C)の3パターンが例示されている。な
お、主基板31のCPU56がリーチ種類を決定し、決
定したリーチ種類に応じた変動パターンを示すコマンド
を送るようにしてもよい。
FIG. 24 shows an example of a fluctuation pattern displayed when 19.5 seconds (reach short period) is notified from the main board 31 as a fluctuation time. Display control CPU 101
When the short reach period is notified, independently determines which variation pattern among a plurality of variation patterns of 19.5 seconds to use. FIG. 24 illustrates three patterns (A) to (C) as a plurality of variation patterns. Note that the CPU 56 of the main board 31 may determine the reach type and send a command indicating a variation pattern according to the determined reach type.

【0097】図24(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。パターンdは、変動速度が徐々に低下し、そ
の後一定速度で変動が行われるパターンである。そし
て、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンcに
従って中図柄の変動が行われる。主基板31から全図柄
停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図
柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確
定状態になる。また、表示制御用CPU101は、主基
板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するよ
うに、リーチ動作開始前に図柄の差し替え(図柄の飛ば
し制御)を行う。変動パターンはあらかじめ決められて
いるので、表示制御用CPU101は、パターンdから
パターンbへの切替タイミングおよびパターンbからパ
ターンcへの切替タイミングを認識することができると
ともに、差し替えるべき3図柄前の図柄も決定できる。
なお、中図柄の変動中に、背景およびキャラクタの種類
は変化しない。
In the variation pattern shown in FIG. 24 (A), after the left and right symbols have stopped, the middle symbol of pattern d is changed. Pattern d is a pattern in which the fluctuation speed gradually decreases and thereafter changes at a constant speed. Then, the reach operation is started, and the variation of the middle symbol is performed according to the pattern b and the pattern c. When a display control command instructing stop of all the symbols is received from the main board 31, the swing fluctuation state of the left and right symbols is ended, and the left and right symbols are fixed so that the middle symbols do not move. Further, the display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skip control) before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stop symbol notified from the main board 31. Since the variation pattern is determined in advance, the display control CPU 101 can recognize the switching timing from the pattern d to the pattern b and the switching timing from the pattern b to the pattern c, and a symbol three symbols before to be replaced. Can also be determined.
The background and the type of the character do not change during the change of the middle symbol.

【0098】図24(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンaおよ
びパターンcに従って中図柄の変動が行われる。主基板
31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信
すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図
柄が動かない確定状態になる。また、表示制御用CPU
101は、主基板31から通知されている停止図柄で図
柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替
えを行う。なお、図24(B)に示された変動パターン
では右図柄停止時に、表示制御用CPU101は、キャ
ラクタAが右図柄を蹴るように表示制御を行う(図15
参照)。従って、遊技者は、あたかも、キャラクタAが
右図柄を蹴ることによってリーチが成立したように感ず
る。
In the variation pattern shown in FIG. 24B, after the left and right symbols have stopped, the middle symbol of the pattern d is changed. Then, the reach operation is started, and the middle symbol is changed according to the pattern a and the pattern c. When a display control command instructing stop of all the symbols is received from the main board 31, the swing fluctuation state of the left and right symbols is ended, and the left and right symbols are fixed so that the middle symbols do not move. Also, a display control CPU
101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stopped symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 24B, when the right symbol is stopped, the display control CPU 101 performs display control so that the character A kicks the right symbol (FIG. 15).
reference). Therefore, the player feels as if the reach has been established by the character A kicking the right symbol.

【0099】図24(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよ
びパターンhに従って中図柄の変動が行われる。パター
ンhは、一時停止の後に、0.9図柄逆変動して0.9
図柄順変動するパターンである。主基板31から全図柄
停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図
柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確
定状態になる。また、表示制御用CPU101は、主基
板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するよ
うに、リーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。な
お、図24(C)に示された変動パターンでは、右図柄
が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を
「オーラ」(図14参照)に切り替えるとともに、画面
に現れるキャラクタをキャラクタB(図15参照)に切
り替える。
In the variation pattern shown in FIG. 24C, after the left and right symbols have stopped, the middle symbol of pattern d is changed. Then, the reach operation is started, and the middle symbol is changed according to the pattern b and the pattern h. After halt, the pattern h fluctuates by 0.9 symbols,
This is a pattern that fluctuates in symbol order. When a display control command instructing stop of all the symbols is received from the main board 31, the swing fluctuation state of the left and right symbols is ended, and the left and right symbols are fixed so that the middle symbols do not move. In addition, the display control CPU 101 replaces the symbols before the reach operation starts so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 24C, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “aura” (see FIG. 14) and changes the character appearing on the screen to the character B ( (See FIG. 15).

【0100】図24(A)〜(C)に示された変動時間
19.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU10
1は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動
作させる。また、中図柄の図柄差し替え制御は、右図柄
が停止するタイミングで実行される。表示制御用CPU
101は、変動開始時に主基板31から通知されている
中停止図柄と、リーチ変動期間(例えば図24(A)に
おけるパターンd、パターンbおよびパターンcの変動
期間)における図柄の変動数とに応じて、差し替え図柄
を決定する。
The display control CPU 10 does not change even with the fluctuation pattern of the fluctuation time of 19.5 seconds shown in FIGS.
1 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. The symbol replacement control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops. Display control CPU
Reference numeral 101 denotes a middle stop symbol which is notified from the main board 31 at the start of the change, and the number of symbol changes in the reach change period (for example, the change period of the pattern d, the pattern b, and the pattern c in FIG. 24A). To determine the replacement symbol.

【0101】図25は、主基板31から変動時間として
24.5秒が通知されたときに表示される変動パターン
の例を示す。表示制御用CPU101は、変動時間とし
て24.5秒が通知されると、複数の変動パターンのう
ちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定す
る。なお、図25には、複数の変動パターンとして
(A)〜(C)の3パターンが例示されている。
FIG. 25 shows an example of a fluctuation pattern displayed when 24.5 seconds are notified from the main board 31 as a fluctuation time. When the display control CPU 101 is notified of the change time of 24.5 seconds, the display control CPU 101 uniquely determines which of the plurality of change patterns is to be used. FIG. 25 illustrates three patterns (A) to (C) as a plurality of variation patterns.

【0102】図25(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよ
びパターンfに従って中図柄の変動が行われる。パター
ンfは高速変動であり、パターンfによる変動開始前に
一時停止期間がおかれる。主基板31から全図柄停止を
指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の揺
れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態
になる。また、表示制御用CPU101は、主基板31
から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、
リーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。なお、図2
5(A)に示された変動パターンでは、右図柄が停止す
ると、表示制御用CPU101は、背景画像を「閃光」
(図14参照)に切り替える。また、右図柄停止時に、
表示制御用CPU101は、キャラクタAが右図柄を蹴
るように表示制御を行う(図15参照)。さらに、表示
制御用CPU101は、後述する大当り予告を行うこと
が決定された場合には、左右図柄変動期間において、キ
ャラクタAの目が光るような表示制御またはキャラクタ
が発声するような表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 25 (A), after the left and right symbols are stopped, the variation of the middle symbol of the pattern d is performed. Then, the reach operation is started, and the middle symbol is changed according to the pattern b and the pattern f. The pattern f is a high-speed change, and a pause period is set before the start of the change by the pattern f. When a display control command instructing stop of all the symbols is received from the main board 31, the swing fluctuation state of the left and right symbols is ended, and the left and right symbols are fixed so that the middle symbols do not move. The display control CPU 101 includes a main board 31.
So that the symbol is fixed with the stop symbol notified from,
The symbols are replaced before the start of the reach operation. Note that FIG.
In the variation pattern shown in FIG. 5A, when the right symbol stops, the display control CPU 101 sets the background image to “flash”.
(See FIG. 14). Also, when the right symbol is stopped,
The display control CPU 101 performs display control so that the character A kicks the right symbol (see FIG. 15). Further, when it is determined that a jackpot notice to be described later is to be performed, the display control CPU 101 performs display control such that the eyes of the character A shines or display of the character in the right and left symbol variation period. .

【0103】図25(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよ
びパターンhに従って中図柄の変動が行われる。主基板
31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信
すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図
柄が動かない確定状態になる。また、表示制御用CPU
101は、主基板31から通知されている停止図柄で図
柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替
えを行う。図25(B)に示された変動パターンでは、
右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景
画像を「閃光」(図14参照)に切り替える。また、表
示制御用CPU101は、大当り予告を行うことが決定
された場合には、左右図柄変動期間において、キャラク
タAの目が光るような表示制御またはキャラクタが発声
するような表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 25 (B), after the left and right symbols have stopped, the middle symbol of the pattern d is changed. Then, the reach operation is started, and the middle symbol is changed according to the pattern b and the pattern h. When a display control command instructing stop of all the symbols is received from the main board 31, the swing fluctuation state of the left and right symbols is ended, and the left and right symbols are fixed so that the middle symbols do not move. Also, a display control CPU
101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stopped symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG.
When the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “flash” (see FIG. 14). Further, when it is determined that the big hit notice is to be given, the display control CPU 101 performs a display control such that the eyes of the character A shines or a display utterance of the character during the right and left symbol change period.

【0104】図25(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよ
びパターンcに従って中図柄の変動が行われる。主基板
31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信
すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図
柄が動かない確定状態になる。また、表示制御用CPU
101は、主基板31から通知されている停止図柄で図
柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替
え(図柄の飛ばし制御)を行う。図25(C)に示され
た変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用
CPU101は、背景画像を「オーラ」(図14参照)
に切り替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャ
ラクタB(図15参照)に切り替える。また、表示制御
用CPU101は、大当り予告を行うことが決定された
場合には、左右図柄変動期間において、キャラクタAの
目が光るような表示制御またはキャラクタが発声するよ
うな表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 25C, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is changed in the pattern d. Then, the reach operation is started, and the variation of the middle symbol is performed according to the pattern b and the pattern c. When a display control command instructing stop of all the symbols is received from the main board 31, the swing fluctuation state of the left and right symbols is ended, and the left and right symbols are fixed so that the middle symbols do not move. Also, a display control CPU
101 performs symbol replacement (symbol skip control) before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stop symbol notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 25C, when the right symbol stops, the display control CPU 101 sets the background image to “aura” (see FIG. 14).
And the character appearing on the screen is switched to character B (see FIG. 15). Further, when it is determined that the big hit notice is to be given, the display control CPU 101 performs a display control such that the eyes of the character A shines or a display utterance of the character during the right and left symbol change period.

【0105】図25(A)〜(C)に示された変動時間
24.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU10
1は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動
作させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が
停止するタイミングで実行される。
Even with the variation pattern of the variation time of 24.5 seconds shown in FIGS.
1 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. The symbol skip control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.

【0106】図26および図27は、主基板31から変
動時間として29.5秒が通知されたときに表示される
変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、
変動時間として29.5秒が通知されると、複数の変動
パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを独
自に決定する。図26および図27には、複数の変動パ
ターンとして3パターンが例示されている。なお、(C
1)および(C2)の変動パターンは1つの変動パター
ンの異なる局面を示す例である。よって、以下、図27
(C1)および(C2)に例示された変動パターンを図
27(C)に示された変動パターンと呼ぶことがある。
FIGS. 26 and 27 show examples of a variation pattern displayed when 29.5 seconds are notified from the main board 31 as a variation time. The display control CPU 101
When 29.5 seconds are notified as the fluctuation time, it is determined which of the plurality of fluctuation patterns to use. FIGS. 26 and 27 illustrate three patterns as a plurality of variation patterns. Note that (C
The fluctuation patterns 1) and (C2) are examples showing different aspects of one fluctuation pattern. Therefore, FIG.
The variation patterns illustrated in (C1) and (C2) may be referred to as variation patterns illustrated in FIG.

【0107】図26(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbによ
る変動後、一時停止期間をおいてパターンfに従って中
図柄の変動が行われる。また、表示制御用CPU101
は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が確
定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替えを行
う。なお、図26(A)に示された変動パターンでは、
右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景
画像を「閃光」(図14参照)に切り替える。また、表
示制御用CPU101は、大当り予告を行うことが決定
された場合には、左右図柄変動期間において、キャラク
タAの目が光るような表示制御またはキャラクタが発声
するような表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 26 (A), after the left and right symbols have stopped, the middle symbol of the pattern d is changed. Then, the reach operation is started, and after the fluctuation by the pattern b, the middle symbol is fluctuated according to the pattern f after a pause period. Also, the display control CPU 101
Replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stopped symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG.
When the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “flash” (see FIG. 14). Further, when it is determined that the big hit notice is to be given, the display control CPU 101 performs a display control such that the eyes of the character A shines or a display utterance of the character during the right and left symbol change period.

【0108】さらに、図26(A)に示された変動パタ
ーンでは、中図柄がパターンfで高速変動する際に、左
右図柄も同様に高速変動する。従って、最終停止図柄が
大当り図柄の組み合わせである場合には、一時停止時の
一時停止図柄も、図柄の種類は異なるが、やはり大当り
図柄の組み合わせである。よって、遊技者は、一時停止
時に大当りが発生したと感ずるとともに、再変動後に再
度大当り図柄が提供されて再度興趣がかき立てられる。
なお、一時停止図柄は、表示制御用CPU101が、停
止図柄から逆算して独自に決定した図柄である。パター
ンfの変動速度と変動期間とはあらかじめ決められてい
るので、表示制御用CPU101は、最終停止図柄から
一時停止図柄を容易に逆算することができる。
Further, in the variation pattern shown in FIG. 26A, when the middle symbol fluctuates at a high speed in the pattern f, the left and right symbols similarly fluctuate at a high speed. Therefore, when the final stop symbol is a combination of big hit symbols, the temporary stop symbol at the time of temporary stop is also a combination of big hit symbols, though the type of the symbol is different. Therefore, the player feels that the big hit has occurred at the time of the temporary stop, and the big hit symbol is provided again after the fluctuation, so that the interest is again aroused.
The pause symbol is a symbol that the display control CPU 101 has independently determined from the stop symbol. Since the change speed and the change period of the pattern f are determined in advance, the display control CPU 101 can easily calculate the temporary stop symbol from the final stop symbol.

【0109】図26(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよ
びパターンhによる変動後、一時停止期間をおいてパタ
ーンfに従って中図柄の変動が行われる。また、表示制
御用CPU101は、主基板31から通知されている停
止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図
柄の差し替えを行う。なお、図26(B)に示された変
動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CP
U101は、背景画像を「オーラ」(図14参照)に切
り替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラク
タB(図15参照)に切り替える。また、表示制御用C
PU101は、大当り予告を行うことが決定された場合
には、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が
光るような表示制御またはキャラクタが発声するような
表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 26B, after the left and right symbols have stopped, the middle symbol of the pattern d is changed. Then, the reach operation is started, and after the fluctuation by the pattern b and the pattern h, the fluctuation of the middle symbol is performed according to the pattern f after a pause period. In addition, the display control CPU 101 replaces the symbols before the reach operation starts so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 26B, when the right symbol stops, the display control CP is stopped.
U101 switches the background image to “aura” (see FIG. 14) and switches the character appearing on the screen to character B (see FIG. 15). The display control C
When it is determined that the big hit notice is to be given, the PU 101 performs a display control such that the eyes of the character A shine or a display utterance of the character in the right and left symbol change period.

【0110】図27(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄
の変動が行われる。その後、パターンgに従って中図柄
の変動が行われる。パターンgはコマ送りのパターンで
ある。また、表示制御用CPU101は、主基板31か
ら通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リ
ーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。なお、図27
(C)に示された変動パターンでは、右図柄が停止する
と、表示制御用CPU101は、背景画像を「煙」(図
14参照)に切り替えるとともに、画面に現れるキャラ
クタをキャラクタC(図15参照)に切り替える。ま
た、表示制御用CPU101は、大当り予告を行うこと
が決定された場合には、左右図柄変動期間において、キ
ャラクタAの目が光るような表示制御またはキャラクタ
が発声するような表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 27 (C), after the left and right symbols stop, the variation of the middle symbol is performed according to the pattern c. After that, the middle symbol is changed according to the pattern g. The pattern g is a frame feed pattern. In addition, the display control CPU 101 replaces the symbols before the reach operation starts so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the main board 31. FIG. 27
In the variation pattern shown in (C), when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “smoke” (see FIG. 14) and changes the character appearing on the screen to the character C (see FIG. 15). Switch to Further, when it is determined that the big hit notice is to be given, the display control CPU 101 performs a display control such that the eyes of the character A shines or a display utterance of the character during the right and left symbol change period.

【0111】図26および図27に示された変動時間2
9.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU101
は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作
させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が停
止するタイミングで実行される。
Variation time 2 shown in FIGS. 26 and 27
Even with a fluctuation pattern of 9.5 seconds, the display control CPU 101
Moves the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. The symbol skip control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.

【0112】図27(C)に示されたコマ送りを含む変
動パターンでは、リーチ動作開始時に、大当りとするか
否かに関わらず、左右中の表示図柄を揃ったものとす
る。すると、左右中図柄の停止図柄は変動開始時に主基
板31から表示制御基板80に送信されているので、停
止図柄とリーチ動作開始時の図柄(左右中が揃ったも
の)とから、コマ送り時のコマ数は決まる。
In the variation pattern including the frame feed shown in FIG. 27C, at the start of the reach operation, it is assumed that the left and right display symbols are aligned irrespective of whether or not a big hit is made. Then, since the stop symbol of the middle left and right symbols is transmitted from the main board 31 to the display control board 80 at the start of the change, the stop symbol and the symbol at the start of the reach operation (the left and right middle ones are aligned) are used for frame advance Is determined.

【0113】例えば、図27(C1)に示された例で
は、確定図柄が「七」(左図柄)、「五」(中図柄)、
「七」(右図柄)であった場合の例である。リーチ動作
開始時の図柄は「七」、「七」、「七」であるから、コ
マ送り時には10図柄の変動がなされる必要がある。ま
た、図27(C2)に示された例では、確定図柄が
「七」(左図柄)、「二」(中図柄)、「七」(右図
柄)であった場合の例である。リーチ動作開始時の図柄
は「七」、「七」、「七」であるから、コマ送り時には
7図柄の変動がなされる必要がある。
For example, in the example shown in FIG. 27 (C1), the fixed symbols are “seven” (left symbol), “five” (middle symbol),
This is an example in the case of "seven" (right symbol). Since the symbols at the start of the reach operation are "seven", "seven", and "seven", it is necessary to change ten symbols during frame advance. Further, the example shown in FIG. 27 (C2) is an example in which the determined symbols are “seven” (left symbol), “two” (middle symbol), and “seven” (right symbol). Since the symbols at the start of the reach operation are "seven", "seven", and "seven", it is necessary to change seven symbols at the time of frame advance.

【0114】すると、コマ送りの期間を常に一定として
おくと、変動時間が29.5秒からずれてしまう。ずら
さないようにするには、送りコマ数に応じてコマ送りの
変動速度を変えなければならない。そのような表示制御
を行のは不自然である。つまり、遊技者に不信感を与え
る。そこで、この実施の形態では、表示制御用CPU1
01は、図27(C)に示された変動パターンを用いる
ことに決定した場合には、コマ送り変動時の変動速度が
常に一定になるようにリーチ動作開始時のタイミングを
調整する。
If the period of frame advance is kept constant, the fluctuation time deviates from 29.5 seconds. In order to prevent the frame from shifting, it is necessary to change the speed at which the frame is advanced according to the number of frames to be advanced. It is unnatural to perform such display control. That is, it gives the player distrust. Therefore, in this embodiment, the display control CPU 1
In the case of 01, when it is determined to use the fluctuation pattern shown in FIG. 27C, the timing at the start of the reach operation is adjusted so that the fluctuation speed at the time of the frame feed fluctuation is always constant.

【0115】つまり、送りコマ数が少ないときにはリー
チ動作開始のタイミングを遅らせ、送りコマ数が多いと
きにはリーチ動作開始のタイミングを相対的に早める。
そのような表示制御を行えば、全体の変動時間が29.
5秒に保たれた上で、コマ送り変動時の変動速度を常に
一定にすることができる。
That is, when the number of frames to be sent is small, the timing for starting the reach operation is delayed, and when the number of frames to be sent is large, the timing for starting the reach operation is relatively advanced.
If such display control is performed, the overall fluctuation time is 29.
After the time is kept at 5 seconds, the speed of fluctuation at the time of frame feed fluctuation can always be kept constant.

【0116】以下、上述した表示例を実現するための遊
技制御手段および表示制御手段の制御について説明す
る。図28は、図12に示された特別図柄プロセス処理
におけるコマンド送信完了待ち(ステップS303)の
処理を示すフローチャートである。ステップS302の
停止図柄設定処理において変動時間と停止図柄が決定さ
れると、それらを指示するための表示制御コマンドの送
出制御が行われるのであるが、ステップS303では、
CPU56は、まず、コマンドの送出完了を待つ(ステ
ップS303a)。なお、コマンド送出完了は、メイン
処理(図7参照)中の表示制御データ出力処理(ステッ
プS5)から通知される。
Hereinafter, control of the game control means and the display control means for realizing the above-described display example will be described. FIG. 28 is a flowchart showing a process of waiting for command transmission completion (step S303) in the special symbol process process shown in FIG. When the fluctuating time and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process of step S302, transmission control of a display control command for instructing them is performed. In step S303,
First, the CPU 56 waits for completion of transmission of the command (step S303a). The command transmission completion is notified from the display control data output process (step S5) during the main process (see FIG. 7).

【0117】この実施の形態では、CPU56は、図柄
の変動を開始させるときに、図16に示された変動時間
を特定可能なコマンドA0,A2,B1,B2,B3の
いずれかを表示制御基板80に送出する。また、続け
て、既に決定されている左右中の停止図柄を示す表示制
御コマンドを表示制御基板80に送出する。よって、ス
テップS303aのコマンド送信完了処理では、それら
全てのコマンドの送出が完了したか否か確認される。な
お、CPU56は、左右中の停止図柄を示す表示制御コ
マンドを送出してからコマンドA0,A2,B1,B
2,B3のいずれかを送出してもよい。
In this embodiment, when starting the symbol change, the CPU 56 displays any of the commands A0, A2, B1, B2, B3 capable of specifying the change time shown in FIG. 80. Subsequently, a display control command indicating the determined left and right middle stop symbols is sent to the display control board 80. Therefore, in the command transmission completion process of step S303a, it is confirmed whether or not transmission of all the commands has been completed. Note that the CPU 56 sends out the display control commands indicating the left and right middle stop symbols, and then outputs the commands A0, A2, B1, B
2 or B3 may be transmitted.

【0118】また、図16ではコマンドを明示しなかっ
たが、CPU56は、大当り予告を行うか否かを示す表
示制御コマンドも表示制御基板80に送出する。大当り
予告を行うか否かを示す情報は、変動時間を特定可能な
コマンドに含めてもよい。すなわち、予告ありの変動時
間を特定可能な各コマンドと予告なしの変動時間を特定
可能な各コマンドとを定義してもよい。
Although no command is explicitly shown in FIG. 16, the CPU 56 also sends a display control command to the display control board 80 indicating whether or not to perform the jackpot notice. The information indicating whether or not to perform the jackpot notice may be included in a command that can specify the fluctuation time. That is, each command capable of specifying the fluctuating time without notice and each command capable of specifying the fluctuating time without notice may be defined.

【0119】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、表示制御基板80に通知した変動時間を測
定するための変動時間タイマをスタートする(ステップ
S303b)。そして、ステップS304に移行するよ
うに、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS
303c)。
When the transmission of the display control command is completed, C
The PU 56 starts a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time notified to the display control board 80 (Step S303b). Then, the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S304 (step S304).
303c).

【0120】図29は、図12に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
4)を示すフローチャートである。ステップS304で
は、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS304a)。タイムアップ
したら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定
する(ステップS304b)。そして、表示制御コマン
ドデータ送出要求をセットし(ステップS304c)、
ステップS305に移行するように、特別図柄プロセス
フラグを更新する(ステップS304d)。なお、表示
制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理(図7参
照)中の表示制御データ設定処理(ステップS3)で参
照される。
FIG. 29 is a flow chart of the all symbol stop waiting process (step S30) in the special symbol process process shown in FIG.
It is a flowchart which shows 4). In step S304, the CPU 56 checks whether or not the variable time timer has expired (step S304a). When the time is up, a display control command for instructing to stop all symbols is set (step S304b). Then, a display control command data transmission request is set (step S304c),
The special symbol process flag is updated so as to proceed to step S305 (step S304d). The display control command data transmission request is referred to in the display control data setting process (step S3) in the main process (see FIG. 7).

【0121】以上のように、特別図柄プロセス処理にお
いて、CPU56は、変動の開始時に変動時間を特定可
能な情報と停止図柄を指示する情報とを表示制御基板8
0に送出し、変動時間タイマがタイムアップしたら、す
なわち指示した変動時間が終了したら、全図柄変動を指
示する情報を表示制御基板80に送出する。その間、C
PU56は、表示制御基板80に表示制御コマンドを送
出しない。従って、主基板31のCPU56の表示制御
に要する負荷は大きく低減されている。
As described above, in the special symbol process processing, the CPU 56 displays the information for specifying the variation time at the start of the variation and the information for designating the stop symbol on the display control board 8.
0, and when the variation time timer times out, that is, when the designated variation time is over, information for instructing all symbols to be changed is sent to the display control board 80. Meanwhile, C
The PU 56 does not send a display control command to the display control board 80. Therefore, the load required for the display control of the CPU 56 of the main board 31 is greatly reduced.

【0122】図30は、表示制御データ設定処理(図7
に示されたメイン処理におけるステップS4)の動作例
を示すフローチャートである。表示制御データ設定処理
において、CPU56は、まず、データ送出中フラグが
セットされているか否か確認する(ステップS41
1)。セットされていなければ、表示制御コマンドデー
タの送出要求フラグがセットされているか否か確認する
(ステップS412)。送出要求フラグがセットされて
いれば、送出要求フラグをリセットする(ステップS4
13)。また、送出すべき表示制御コマンドデータを出
力データ格納領域に設定するとともに(ステップS41
4)、ポート出力要求をセットする(ステップS41
6)。なお、表示制御コマンドデータの送出要求フラグ
は、特別図柄プロセス処理においてセットされる。ま
た、データ送出中フラグは、後述する表示制御データ出
力処理においてセットされる。
FIG. 30 shows a display control data setting process (FIG. 7).
6 is a flowchart showing an operation example of step S4) in the main processing shown in FIG. In the display control data setting process, the CPU 56 first checks whether or not the data sending flag is set (step S41).
1). If not set, it is confirmed whether or not the transmission request flag of the display control command data is set (step S412). If the transmission request flag has been set, the transmission request flag is reset (step S4).
13). The display control command data to be transmitted is set in the output data storage area (step S41).
4), a port output request is set (step S41)
6). The transmission request flag of the display control command data is set in the special symbol process. The data sending flag is set in a display control data output process described later.

【0123】図31は、図7に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理(ステップS5)を示すフ
ローチャートである。表示制御データ出力処理におい
て、CPU56は、ポート出力要求がセットされている
か否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求
がセットされている場合には、ポート出力要求をリセッ
トし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表
示制御コマンドの1バイト目)を出力ポート571に出
力する(ステップS423)。そして、ポート出力カウ
ンタを+1する(ステップS424)。さらに、INT
信号をローレベル(オン状態)にし(ステップS42
5)、データ送出中フラグをオンする(ステップS42
6)。
FIG. 31 is a flowchart showing the display control data output process (step S5) in the main process shown in FIG. In the display control data output process, the CPU 56 determines whether a port output request has been set (step S421). If the port output request has been set, the port output request is reset (step S422), and the contents of the port storage area (the first byte of the display control command) are output to the output port 571 (step S423). Then, the port output counter is incremented by one (step S424). In addition, INT
The signal is set to low level (ON state) (step S42).
5), turning on the data sending flag (step S42)
6).

【0124】ポート出力要求がセットされていない場合
には、ポート出力カウンタの値が0であるか否か判定す
る(ステップS431)。ポート出力カウンタの値が0
でない場合には、ポート出力カウンタの値が1であるか
否か確認する(ステップS432)。ポート出力カウン
タの値が1である場合には、表示制御コマンドの1バイ
ト目に関するINT信号オフタイミングになっているの
で、INT信号をオフ(=1)にする(ステップS43
3)。また、ポート出力カウンタの値を1増やす(ステ
ップS434)。
If the port output request has not been set, it is determined whether the value of the port output counter is 0 (step S431). Port output counter value is 0
If not, it is checked whether the value of the port output counter is 1 (step S432). If the value of the port output counter is 1, the INT signal is turned off (= 1) because it is the INT signal off timing for the first byte of the display control command (step S43).
3). Further, the value of the port output counter is increased by 1 (step S434).

【0125】ポート出力カウンタの値が2である場合に
は(ステップS435)、表示制御コマンドの2バイト
目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域
の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート
571に出力する(ステップS436)。そして、ポー
ト出力カウンタを+1する(ステップS437)。さら
に、INT信号をローレベルにする(ステップS43
8)。
If the value of the port output counter is 2 (step S435), the output timing of the second byte of the display control command has come, so the contents of the port storage area (the second byte of the display control command) Is output to the output port 571 (step S436). Then, the port output counter is incremented by 1 (step S437). Further, the INT signal is set to low level (step S43).
8).

【0126】そして、ポート出力カウンタの値が2でな
い場合には、すなわち3である場合には、表示制御コマ
ンドの2バイト目に関するINT信号オフタイミングに
なっているので、ポート出力カウンタの値をクリアする
とともに(ステップS441)、INT信号をオフ(ハ
イレベル)にする(ステップS442)。また、データ
送出中フラグをオフする(ステップS443)。
When the value of the port output counter is not 2, that is, when the value is 3, the INT signal off timing for the second byte of the display control command is reached, and the value of the port output counter is cleared. At the same time (step S441), the INT signal is turned off (high level) (step S442). Further, the data sending flag is turned off (step S443).

【0127】この実施の形態では、図31に示された表
示制御データ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図31に示されたデータ出力処理によって、図21
に示されたように、2ms毎に1バイトのデータが出力
される。
In this embodiment, the display control data output processing shown in FIG. 31 is executed once every 2 ms. Therefore, the data output process shown in FIG.
As shown in (1), one byte of data is output every 2 ms.

【0128】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図32は、表示制御用CPU101のメイン処
理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示
制御用CPU101は、まず、RAM、I/Oポートお
よびVDP103等を初期化する(ステップS70
1)。そして、可変表示部9にデモンストレーション画
面が出現するように表示制御する(ステップS70
2)。その後、表示用乱数更新処理(表示用乱数を生成
するカウンタの更新処理)を繰り返し実行する(ステッ
プS703)。
Next, the operation of the display control CPU 101 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the main processing of the display control CPU 101. In the main processing, the display control CPU 101 first initializes the RAM, the I / O port, the VDP 103, and the like (step S70).
1). Then, display control is performed so that a demonstration screen appears on the variable display unit 9 (step S70).
2). Thereafter, the display random number updating process (the update process of the counter for generating the display random number) is repeatedly executed (step S703).

【0129】図33は、表示制御用CPU101が扱う
表示用乱数を示す説明図である。図33(A)に示すよ
うに、この実施の形態では、表示用乱数として、大当り
予告用乱数とリーチ用乱数とがある。大当り予告用乱数
は大当り予告を行うか否か決定するためのものであり、
リーチ用乱数は変動パターンを決定するためのものであ
る。図33(B)には、リーチ用乱数の値と変動パター
ンとの関係が示されている。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by the display control CPU 101. As shown in FIG. As shown in FIG. 33A, in this embodiment, there are a jackpot announcement random number and a reach random number as display random numbers. The random number for the jackpot notice is for determining whether to give the jackpot notice,
The reach random number is for determining a fluctuation pattern. FIG. 33B shows the relationship between the value of the reach random number and the variation pattern.

【0130】図33(B)において、A,B,C,D
は、図24〜図27における(A),(B),(C),
(D)に対応している。すなわち、抽出されたリーチ用
乱数の値が上段に示される値であれば、下段に示された
変動パターンで図柄の変動が行われる。例えば、主基板
31から変動時間として29.5秒(リーチ長期間)が
通知され、抽出したリーチ用乱数の値が21であり、大
当りとする場合には、図27(C)に示された変動パタ
ーンで変動を行うことに決定する。なお、大当りとする
か否かは、変動時間を指定する表示制御コマンドともに
送出された左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマン
ドにもとづいて判定される。
In FIG. 33B, A, B, C, D
Are (A), (B), (C),
(D) is supported. That is, if the value of the extracted reach random number is the value shown in the upper part, the symbol is changed in the change pattern shown in the lower part. For example, when the main board 31 notifies the fluctuating time of 29.5 seconds (reach long term) and the value of the extracted reach random number is 21, which is a big hit, it is shown in FIG. 27C. It is determined that the fluctuation is performed in the fluctuation pattern. The determination as to whether or not to make a big hit is made based on the display control command indicating the stop symbol of the middle left and right symbols sent together with the display control command for designating the fluctuation time.

【0131】この実施の形態では、実際の変動制御等
は、タイマ割込処理によって行われる。タイマ割込は、
例えば2ms毎に発生する。図34に示すように、タイ
マ割込処理では、表示制御用CPU101は、表示制御
プロセス処理(ステップS711)を実行する。表示制
御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応
じた表示制御処理が行われる。
In this embodiment, actual fluctuation control and the like are performed by a timer interrupt process. Timer interrupt is
For example, it occurs every 2 ms. As shown in FIG. 34, in the timer interruption process, the display control CPU 101 executes a display control process process (step S711). In the display control process, a display control process according to the value of the display control process flag is performed.

【0132】主基板31からの表示制御コマンドは、I
RQ2割込によって表示制御用CPU101に受信され
る。図35は、表示制御用CPU101のIRQ2割込
処理を示すフローチャートである。IRQ2割込処理に
おいて、表示制御用CPU101は、まず、データ受信
中フラグがセットされているか否か確認する(ステップ
S601)。セットされていなければ、この割込が表示
制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御デー
タ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアす
るとともに(ステップS602)、データ受信中フラグ
をセットする(ステップS603)。そして、ステップ
S604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU1
01が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデ
ータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納
するか指し示すものである。
The display control command from the main board 31 is I
It is received by the display control CPU 101 by the RQ2 interrupt. FIG. 35 is a flowchart showing the IRQ2 interrupt processing of the display control CPU 101. In the IRQ2 interrupt processing, the display control CPU 101 first checks whether the data receiving flag is set (step S601). If not set, this interrupt is an interrupt caused by the transmission of the first byte of display control data in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (step S602), and the data receiving flag is set (step S603). Then, control goes to a step S604. The pointer is the display control CPU 1
01 indicates in which byte in the display control command data storage area of the built-in RAM the received data is to be stored.

【0133】データ受信中フラグがセットされている場
合には、ストローブ信号がオフしたら(ステップS60
4)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデー
タを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおい
てポインタによって示されているアドレスに、入力デー
タを格納する(ステップS605)。
If the data receiving flag is set, the strobe signal is turned off (step S60).
4), the display control CPU 101 inputs data from the input port, and stores the input data at the address indicated by the pointer in the display control command data storage area (step S605).

【0134】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(ステップS606)。そして、ポ
インタの値が2になった場合には(ステップS60
7)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの
受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグ
をセットするとともに、データ受信中フラグをリセット
する(ステップS608,S609)。以上のような処
理によって、表示制御データCMD1,CMD2が、表
示制御基板80において受信される。
The display control CPU 101 increments the value of the pointer by one (step S606). When the value of the pointer becomes 2 (step S60)
7) Since the reception of the display control command data composed of 2 bytes has been completed, the data reception completion flag is set and the data reception flag is reset (steps S608 and S609). With the above processing, the display control data CMD1 and CMD2 are received by the display control board 80.

【0135】図36は、図34に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS7
20〜S870のうちのいずれかの処理が行われる。各
処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 36 shows the display control process in the timer interrupt process shown in FIG. 34 (step S711).
It is a flowchart which shows. In the display control process, step S7 is performed according to the value of the display control process flag.
Any one of the processes from 20 to S870 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0136】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):IRQ2割込処理によって、変動時間を特
定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する。
Display control command reception waiting processing (step S720): It is confirmed whether or not a display control command capable of specifying the fluctuation time has been received by the IRQ2 interrupt processing.

【0137】リーチ動作設定処理(ステップS75
0):リーチ時には、図24〜図27に示された変動パ
ターンのうちのいずれのパターンを使用するのかを決定
するとともに、大当り予告の種類を決定する。
Reach operation setting processing (step S75)
0): At the time of the reach, which of the variation patterns shown in FIGS. 24 to 27 is to be used, and the type of the big hit notice is determined.

【0138】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
All symbols change start processing (step S78)
0): Control is performed so that the change of the middle left and right symbols is started.

【0139】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行
う。
Symbol change processing (step S810): The switching timing of each change state (change speed, background, character) constituting the change pattern is controlled, and the end of the change time is monitored. Also, stop control of the left and right symbols is performed.

【0140】全図柄停止待ち設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し最
終停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
All symbols stop wait setting processing (step S84)
0): At the end of the fluctuation time, if a display control command instructing to stop all the symbols has been received, the control of stopping the fluctuation of the symbols and displaying the final stopped symbol (fixed symbol) is performed.

【0141】大当り表示処理(ステップS870):変
動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示
の制御を行う。
Big hit display processing (step S870): After the end of the fluctuation time, the control of the probability big hit display or the normal big hit display is performed.

【0142】図37は、表示制御コマンド受信待ち処理
(ステップS720)を示すフローチャートである。表
示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CP
U101は、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウ
トしたか否か確認する(ステップS721)。コマンド
無受信タイマは、所定期間以上主基板31から図柄の変
動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタイ
ムアウトとする。タイムアウトした場合には、表示制御
用CPU101は、可変表示部9にデモンストレーショ
ン画面を表示する制御を行う(ステップS722)。
FIG. 37 is a flowchart showing the display control command reception waiting process (step S720). In the display control command reception waiting process, the display control CP
U101 first checks whether or not the command non-reception timer has timed out (step S721). The command non-reception timer is set to time out when a display control command indicating a symbol change is not received from the main board 31 for a predetermined period or more. If a timeout has occurred, the display control CPU 101 performs control to display a demonstration screen on the variable display unit 9 (step S722).

【0143】コマンド無受信タイマがタイムアウトして
いなければ、表示制御用CPU101は、変動時間を特
定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する
(ステップS723)。変動時間を特定可能な表示制御
コマンドは、図16に示されたコマンドA0,A2,B
1,B2,B3のいずれかである。変動時間を特定可能
な表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御プロ
セスフラグの値をリーチ動作設定処理(ステップS75
0)に対応した値に変更する(ステップS724)。
If the command non-reception timer has not timed out, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command capable of specifying the fluctuation time has been received (step S723). The display control commands that can specify the variation time are the commands A0, A2, and B shown in FIG.
1, B2 or B3. If a display control command capable of specifying the fluctuation time is received, the value of the display control process flag is set to reach operation setting processing (step S75).
0) (step S724).

【0144】主基板31から表示制御基板80に最初に
送信される表示制御コマンドは、変動時間を示すコマン
ドと左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
また、予告ありなしの情報も受信されている。それら
は、表示制御データ格納エリアに格納されている(図3
7におけるステップS607参照)。なお、以下、変動
時間を示すコマンドとともに送られてきた停止図柄を、
仮停止図柄と呼ぶ。
The display control command transmitted first from the main board 31 to the display control board 80 is a command for indicating a fluctuating time and a command for designating a stop symbol of the middle left and right symbols.
In addition, information without notice is also received. These are stored in the display control data storage area (FIG. 3).
7 in step S607). In the following, the stop symbol sent together with the command indicating the fluctuation time,
It is called a temporary stop symbol.

【0145】図38は、リーチ動作設定処理(ステップ
S750)を示すフローチャートである。リーチ動作設
定処理において、表示制御用CPU101は、まず、変
動時間を特定可能な表示制御コマンドから、リーチにも
ならないはずれか否か判断する(ステップS751)。
具体的には、コマンドA0またはA2を受信していたら
はずれである。
FIG. 38 is a flowchart showing the reach operation setting process (step S750). In the reach operation setting process, the display control CPU 101 first determines from the display control command that can specify the fluctuation time whether or not it is out of reach (step S751).
Specifically, if command A0 or A2 has been received, it is incorrect.

【0146】はずれであるならば、左右の仮停止図柄が
異なっているものであるか否か確認する(ステップS7
52)。一致していた場合には、右仮停止図柄を1図柄
ずらしたものとする(ステップS753)。そして、左
右中の仮停止図柄を所定の記憶エリアに格納する(ステ
ップS754)。また、監視タイマに7.9秒を設定す
る(ステップS752)。7.9秒は、はずれ時の変動
時間7.8秒に対して余裕を持たせた値であり、監視タ
イマがタイムアウトする前に全図柄停止を指定するコマ
ンドを受信できなかったときには所定の処理が行われ
る。
If it is a loss, it is checked whether the left and right temporary stop symbols are different (step S7).
52). If they match, the right temporary stop symbol is shifted by one symbol (step S753). Then, the right and left temporarily stopped symbols are stored in a predetermined storage area (step S754). The monitoring timer is set to 7.9 seconds (step S752). 7.9 seconds is a value giving a margin to the fluctuation time at the time of loss of 7.8 seconds, and a predetermined process is performed when a command designating all symbols stop cannot be received before the monitoring timer times out. Is performed.

【0147】ステップS751において、はずれでなか
ったら、すなわち、コマンドB1,B2,B3のいずれ
かを受信していたら、左右の仮停止図柄が同一か否か確
認する(ステップS756)。異なっていた場合には、
右仮停止図柄を左仮停止図柄と同じものにする(ステッ
プS757)。そして、左右中の仮停止図柄を所定の記
憶エリアに格納する(ステップS754)。また、表示
制御用CPU101は、コマンドB1,B2またはB3
に応じた変動時間に0.1秒を加算した値を監視タイマ
に設定する(ステップS759)。そして、リーチ態様
すなわち変動パターンを決定する(ステップS76
0)。すなわち、図33(A)に示されたリーチ用乱数
を発生するためのカウンタのカウント値を抽出し、図3
3(B)に示されたテーブルに従って変動パターンを決
定する。
If it is determined in step S751 that there is no loss, that is, if any of the commands B1, B2, and B3 has been received, it is checked whether the left and right temporary stop symbols are the same (step S756). If they were different,
The right temporary stop symbol is made the same as the left temporary stop symbol (step S757). Then, the right and left temporarily stopped symbols are stored in a predetermined storage area (step S754). Further, the display control CPU 101 executes the command B1, B2 or B3.
A value obtained by adding 0.1 seconds to the fluctuation time according to the above is set in the monitoring timer (step S759). Then, the reach mode, that is, the variation pattern is determined (step S76).
0). That is, the count value of the counter for generating the reach random number shown in FIG.
The variation pattern is determined according to the table shown in FIG.

【0148】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU101は、可変表示を開始させる際に主基
板31から送出されたコマンドA0,A2,B1,B2
またはB3と受信した左右中仮停止図柄とが矛盾してい
るときには仮停止図柄を補正する。従って、何らかの原
因で左右中仮停止図柄に誤りが生じたととしてもその誤
りは是正される。誤りとは、例えば、主基板31から表
示制御基板80に至るケーブルにノイズが乗ってコマン
ドにビット誤りが生じたような場合である。この結果、
遊技制御手段が決定したはずれ/リーチと矛盾するよう
な確定図柄の表示がなされることが防止される。
As described above, in this embodiment, the display control CPU 101 controls the commands A0, A2, B1, B2 transmitted from the main board 31 when starting variable display.
Or, when B3 and the received right and left middle temporary stop symbol are inconsistent, the temporary stop symbol is corrected. Therefore, even if an error occurs in the left and right temporary stop symbols for some reason, the error is corrected. The error is, for example, a case where a noise from the cable from the main board 31 to the display control board 80 causes a bit error in the command. As a result,
The display of the fixed symbol inconsistent with the loss / reach determined by the game control means is prevented.

【0149】さらに、再変動ありの場合となしの場合と
で変動時間を異ならせ、再変動を行う変動パターンでは
確変図柄で確定するように構成した場合に、主基板31
から受信したコマンドが再変動ありを指示し、主基板3
1から受信した停止図柄が確変図柄でなかったときに
は、表示制御用CPU101が確変図柄に補正するよう
にしてもよい。例えば、主基板31から停止図柄として
「七」、「六」、「七」を示すコマンドを受信した場合
に、「七」、「七」、「七」に補正する。
Further, in a case where the variation time is made different between the case with and without the re-variation, and the variation pattern for performing the re-variation is settled on the positive variation symbol, the main substrate 31
From the main board 3
When the stop symbol received from 1 is not a probable symbol, the display control CPU 101 may correct the prohibition symbol. For example, when a command indicating “seven”, “six”, or “seven” as a stop symbol is received from the main board 31, the command is corrected to “seven”, “seven”, or “seven”.

【0150】次に、表示制御用CPU101は、主基板
31のCPU56から予告を行うことが通知されている
か否か確認する(ステップS761)。予告を行うか否
か判定する。予告を行う場合には、大当り予告用乱数の
値が0であったら大当り予告1の態様(図15参照)で
大当り予告を行い、大当り予告用乱数の値が1であった
ら大当り予告2の態様(図15参照)で大当り予告を行
うことにする(ステップS762)。
Next, the display control CPU 101 confirms whether or not a notice has been given from the CPU 56 of the main board 31 (step S761). It is determined whether or not to give a notice. In the case of giving a notice, if the value of the random number for the jackpot notice is 0, the notice of the jackpot is given in the form of the jackpot notice 1 (see FIG. 15), and if the value of the random number for the jackpot notice is 1, the form of the jackpot notice 2 (See FIG. 15), a big hit notice is given (step S762).

【0151】このように、遊技制御手段は大当り予告を
行うか否か決定し、表示制御用CPU101がどの態様
で大当り予告を行うのかを決定するので、この点から
も、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が軽減され
る。なお、一般に、大当り予告の表示がなされるときに
は表示に応じた音がスピーカ27から発せられるが、遊
技制御手段は、大当り予告の表示タイミングで音声制御
基板70に対して予告音を発声させるコマンドを送信す
る。
As described above, the game control means determines whether or not to perform the jackpot notice, and the display control CPU 101 determines in what manner the jackpot notice is to be performed. Is reduced. In general, when a big hit notice is displayed, a sound corresponding to the display is emitted from the speaker 27. However, the game control means sends a command to the sound control board 70 to emit a sound at the big hit notice display timing. Send.

【0152】なお、ここでは、2種類の大当り予告を例
示したが、大当り予告はさらに多種類あってもよい。ま
た、複数の予告態様が用いられる場合に、大当りが発生
する確率の高い予告と、大当りが発生する確率が低い予
告とに分け、確率が低い予告をリーチ予告と定義づけて
もよい。すなわち、本発明で用いられる予告は、大当り
予告であってもよいしリーチ予告であってもよい。さら
に、確変図柄で大当りが生ずる可能性が高い場合に用い
られる予告を、確変大当り予告としてもよい。
Although two types of jackpot notices have been illustrated here, there may be more types of jackpot notices. When a plurality of notice modes are used, a notice with a high probability of a big hit and a notice with a low probability of a big hit may be divided, and a notice with a low probability may be defined as a reach notice. That is, the notice used in the present invention may be a jackpot notice or a reach notice. Further, a notice used in a case where there is a high possibility that a big hit occurs in the probability changing symbol may be used as the probability changing big hit notice.

【0153】次いで、表示制御用CPU101は、選択
された変動パターンに応じたプロセステーブルを使用す
ることを決定する(ステップS763)。各プロセステ
ーブルには、その変動パターン中の各変動状態(変動速
度やその速度での変動期間等)が設定されている。ま
た、各プロセステーブルはROMに設定されている。そ
して、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフ
ラグの値を全図柄変動開始処理(ステップS780)に
対応した値に変更する(ステップS764)。
Next, the display control CPU 101 determines to use the process table corresponding to the selected variation pattern (step S763). In each process table, each variation state (variation speed, variation period at that speed, and the like) in the variation pattern is set. Each process table is set in the ROM. Then, the display control CPU 101 changes the value of the display control process flag to a value corresponding to the all symbol variation start process (step S780) (step S764).

【0154】図39は、プロセステーブルの構成例を示
す説明図である。それぞれの変動パターンに対応した各
プロセステーブルには、時系列的に、変動速度やその速
度での変動期間、背景やキャラクタの切替タイミング、
音声制御データ等が設定されている。また、ある速度で
の変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定され
ている。また、各プロセステーブルは、複数の3バイト
単位のプロセスデータで構成されている。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. In each process table corresponding to each variation pattern, the variation speed, the variation period at that speed, the switching timing of the background and the character,
Voice control data and the like are set. Also, a process timer value for determining a fluctuation period at a certain speed is set. Each process table is composed of a plurality of 3-byte process data.

【0155】例えば、図25(A)に示された変動パタ
ーンに対応したプロセステーブルにおいて、最初のプロ
セスデータ(3バイト)には、左右中図柄を低速で変動
させることと、次の表示状態切り替えタイミングまでの
時間を示すプロセスタイマ値が設定されている。最初の
変動はパターンaによる変動(加速)であって、まず、
低速変動を開始すべきだからである。
For example, in the process table corresponding to the variation pattern shown in FIG. 25 (A), the first process data (3 bytes) includes changing the middle left and right symbols at a low speed and switching the next display state. A process timer value indicating the time until the timing is set. The first change is the change (acceleration) due to the pattern a.
This is because low-speed fluctuation should be started.

【0156】次に、左図柄を中速で変動させることと、
次の表示状態切り替えタイミングまでの時間を示すプロ
セスタイマ値が設定されている。その次には、右図柄を
中速で変動させることと、次の表示状態切り替えタイミ
ングまでの時間を示すプロセスタイマ値が設定されてい
る。さらに、中図柄を中速で変動させることと、次の表
示状態切り替えタイミングまでの時間を示すプロセスタ
イマ値が設定されている。以降、表示状態をどのように
切り替えるのかと、次の表示状態切り替えタイミングま
での時間を示すプロセスタイマ値とが順次設定されてい
る。
Next, changing the left symbol at a medium speed,
A process timer value indicating the time until the next display state switching timing is set. Then, the right symbol is changed at a medium speed, and a process timer value indicating a time until the next display state switching timing is set. Further, a process timer value indicating that the medium symbol is fluctuated at a medium speed and a time until the next display state switching timing is set. Thereafter, how to switch the display state and a process timer value indicating the time until the next display state switching timing are sequentially set.

【0157】なお、表示状態切り替えタイミングとは、
左右中図柄のいずれかの変動速度を切り替えるタイミン
グであるが、さらに、背景およびキャラクタの切り替え
タイミングや図柄の差し替えをすべきタイミングも含ま
れる。
The display state switching timing is as follows.
This is the timing for switching the speed of change of any of the right and left symbols, and further includes the timing for switching between the background and the character, and the timing for replacing the symbol.

【0158】よって、表示制御用CPU101は、プロ
セスタイマのタイムアップによって何らかの表示状態を
変更しなければならないことを知ることができる。そし
て、変更すべき表示状態は、プロセステーブルにおける
次のプロセスデータの3バイト目の設定値から知ること
ができる。
Therefore, the display control CPU 101 can know that some display state must be changed by the expiration of the process timer. The display state to be changed can be known from the set value of the third byte of the next process data in the process table.

【0159】図27(C)に示されたようなコマ送りを
含む変動パターンでは、変動パターンを構成する各期間
は、送りコマ数に応じて可変となる。そこで、送りコマ
数に応じた各プロセステーブルを用意しておく。表示制
御用CPU101は、変動開始時に、図27(C)に示
されたようなコマ送りを含む変動パターンを使用するこ
とに決定した場合には、仮停止図柄から送りコマ数を算
出する。そして、ステップS765において、送りコマ
数に応じたプロセステーブルを用いることに決定する。
送りコマ数に応じた各プロセステーブルを用意しておけ
ば、変動パターンを構成する各期間が可変となる場合で
あっても、プロセステーブルに設定されているプロセス
タイマ値と3バイト目の設定値とから容易に可変表示制
御を遂行することができる。
In the variation pattern including the frame feed as shown in FIG. 27C, each period constituting the variation pattern is variable according to the number of frames to be sent. Therefore, each process table corresponding to the number of frames to be sent is prepared. The display control CPU 101 calculates the number of frames to be sent from the temporary stop symbol when it is determined at the start of the change that the change pattern including the frame feed as shown in FIG. 27C is used. Then, in step S765, it is determined to use a process table corresponding to the number of frames to be sent.
If each process table corresponding to the number of frames to be sent is prepared, even if each period constituting the fluctuation pattern is variable, the process timer value set in the process table and the set value of the third byte are set. Thus, variable display control can be easily performed.

【0160】図40は、全図柄変動開始処理(ステップ
S780)を示すフローチャートである。全図柄変動開
始処理において、表示制御用CPU101は、使用する
ことが決定されたプロセステーブルの最初に設定されて
いるプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(ステ
ップS781)。また、3バイト目に設定されている変
動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景お
よびキャラクタの表示制御を開始する(ステップS78
2)。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動
中処理(ステップS810)に対応した値に変更する
(ステップS783)。
FIG. 40 is a flowchart showing the whole symbol change start process (step S780). In the all symbol variation start processing, the display control CPU 101 starts the timer with the process timer value set first in the process table determined to be used (step S781). Further, based on the data indicating the variation state set in the third byte, the symbol variation control and the background and character display control are started (step S78).
2). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol change process (step S810) (step S783).

【0161】図41は、図柄変動中処理(ステップS8
10)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU101は、プロセスタイマが
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS81
1)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プ
ロセステーブル中のデータを示すポインタを+3する
(ステップS812)。そして、ポインタが指す領域の
データが終了コードであるか否か確認する(ステップS
813)。終了コードでなければ、ポインタが指すプロ
セスデータの3バイト目に設定されている変動状態を示
すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラ
クタの表示制御を変更するとともに(ステップS81
4)、1,2バイト目に設定されているプロセスタイマ
値でタイマをスタートさせる(ステップS815)。
FIG. 41 shows a process during symbol change (step S8).
It is a flowchart which shows 10). In the symbol change processing, the display control CPU 101 checks whether the process timer has timed out (step S81).
1). If the process timer has timed out, the pointer indicating the data in the process table is incremented by +3 (step S812). Then, it is determined whether or not the data in the area pointed to by the pointer is an end code (step S).
813). If it is not the end code, the symbol variation control and the background and character display control are changed based on the data indicating the variation state set in the third byte of the process data indicated by the pointer (step S81).
4) Start the timer with the process timer value set in the first and second bytes (step S815).

【0162】ステップS813で、終了コードであれ
ば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理
(ステップS840)に対応した値に変更する(ステッ
プS816)。
If it is an end code in step S813, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S840) (step S816).

【0163】図42は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S840)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄停
止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確
認する(ステップS841)。全図柄停止を指示する表
示制御コマンドを受信していれば、記憶されている仮停
止図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS84
2)。そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間
を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさ
せる(ステップS843)。
FIG. 42 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S840). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 checks whether or not a display control command instructing to stop all symbols has been received (step S841). If the display control command instructing the stop of all the symbols has been received, the control for stopping the symbols with the stored temporarily stopped symbols is performed (step S84).
2). Then, a command non-reception timer is started to monitor the time until the reception of the next display control command (step S843).

【0164】全図柄停止を指定する表示制御コマンドを
受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトし
ているかどうか確認する(ステップS845)。タイム
アウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断し
て、可変表示部9にエラー画面を表示する制御を行う
(ステップS846)。
If the display control command for designating the stop of all symbols has not been received, it is checked whether or not the monitoring timer has timed out (step S845). If a timeout has occurred, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display unit 9 (step S846).

【0165】ステップS843の処理を行ったら、表示
制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を
大当り表示処理(ステップS870)に対応した値に設
定する(ステップS844)。
After performing the processing of step S843, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the big hit display processing (step S870) (step S844).

【0166】図43は、大当り表示処理(ステップS8
70)を示すフローチャートである。大当り表示処理に
おいて、表示制御用CPU101は、確変大当りか否か
判定する(ステップS871)。表示制御用CPU10
1は、確定図柄にもとづいて確変大当りか否かを判定す
ることができる。確変大当りであれば、表示制御用CP
U101は、例えば、「確変大当り」を可変表示部9に
表示させる表示制御を行う(ステップS872)。具体
的には、「確変大当り」の表示指示をVDP103に通
知する。すると、VDP103は、指示された表示の画
像データを作成する。また、画像データを背景画像と合
成する。確変大当りでなければ、表示制御用CPU10
1は、例えば、「大当り」を可変表示部9に表示させる
表示制御を行う(ステップS873)。
FIG. 43 shows a big hit display process (step S8).
It is a flowchart which shows 70). In the big hit display process, the display control CPU 101 determines whether or not it is a probability change big hit (step S871). Display control CPU 10
1 can determine whether or not it is a probability variation big hit based on the fixed symbol. If it is a probability change jackpot, display control CP
U101 performs display control to display, for example, “probable change big hit” on the variable display unit 9 (step S872). Specifically, the display instruction of “probable change big hit” is notified to the VDP 103. Then, the VDP 103 creates image data of the indicated display. The image data is combined with the background image. If it is not a probability change jackpot, the display control CPU 10
1 performs display control to display, for example, "big hit" on the variable display unit 9 (step S873).

【0167】その後、大当り表示処理では、主基板31
から送信される大当り遊技状態における表示制御コマン
ドにもとづいて可変表示部9の表示制御を行う。例え
ば、ラウンド数の表示等が行われる。そして、主基板3
1から大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信
すると(ステップS874)、表示制御プロセスフラグ
の値を表示制御コマンド受信待ち(ステップS720)
に対応した値に設定する(ステップS844)
Thereafter, in the big hit display process, the main board 31
The display control of the variable display unit 9 is performed based on the display control command in the big hit game state transmitted from. For example, the number of rounds is displayed. And the main substrate 3
When a display control command indicating the end of the big hit game is received from step 1 (step S874), the value of the display control process flag is waited for display control command reception (step S720).
Is set to a value corresponding to (step S844)

【0168】以上のように、この実施の形態では、可変
表示部9に可変表示される図柄の変動期間と停止図柄を
特定可能な情報を遊技制御手段すなわち主基板31のC
PU56から表示制御手段に送出し、表示制御手段が、
図柄変動に関わらない背景やキャラクタの表示および表
示切替を制御する。従って、1回の図柄変動について遊
技制御手段から表示制御手段に送出される表示制御コマ
ンドの数が低減されている。
As described above, in this embodiment, the information which can specify the variable period and the stop symbol of the symbol variably displayed on the variable display section 9 is provided by the game control means, that is, the C of the main board 31.
It is sent from the PU 56 to the display control means, and the display control means
It controls the display and display switching of the background and the character irrespective of the pattern variation. Therefore, the number of display control commands sent from the game control means to the display control means for one symbol change is reduced.

【0169】そして、遊技制御手段は変動期間が終了し
た時点で全図柄停止を示す表示制御コマンドを表示制御
手段に与え、表示制御手段は、全図柄停止を示す表示制
御コマンドによって図柄を確定する。従って、図柄は、
遊技制御手段が管理するタイミングで確実に確定する。
この実施の形態のように、遊技制御手段が図柄の変動開
始に関連する時点で変動時間を特定可能な情報と停止図
柄に関する情報を送信し、その後、表示制御手段が独自
に変動パターンを決めたり図柄の差し替え制御等を行っ
たりする場合には、表示制御のかなりの部分が表示制御
手段によって実行されていることになる。
Then, the game control means gives a display control command indicating stop of all symbols to the display control means at the end of the fluctuation period, and the display control means determines the symbol by the display control command indicating stop of all symbols. Therefore, the design is
It is definitely determined at the timing managed by the game control means.
As in this embodiment, the game control means transmits information that can specify the change time and information about the stop symbol at the time related to the start of the change of the symbol, and then the display control means determines the change pattern independently. In the case of performing symbol replacement control or the like, a substantial part of the display control is executed by the display control means.

【0170】すると、遊技制御手段は具体的な変動パタ
ーンを認識できないので、何らの対策も施さないと、遊
技制御手段が決定した変動時間とずれた変動が行われて
いるおそれもある。しかし、遊技制御手段が変動期間が
終了した時点で全図柄停止を示す表示制御コマンドを表
示制御手段に与えるように構成すれば、遊技制御手段が
決定した変動時間の終了時に図柄は確実に確定する。ま
た、全図柄停止を指示する表示制御コマンドが受信でき
ない場合にエラー表示を行うようにすれば、異常が生じ
たことは直ちに認識される。
In this case, since the game control means cannot recognize the specific change pattern, if no countermeasures are taken, there is a possibility that the change is performed with a shift time different from the change time determined by the game control means. However, if the game control means is configured to give a display control command indicating all symbols stop to the display control means at the end of the fluctuation period, the symbols are definitely determined at the end of the fluctuation time determined by the game control means. . If an error display is performed when a display control command instructing stop of all symbols cannot be received, it is immediately recognized that an abnormality has occurred.

【0171】上記の実施の形態では、遊技制御手段は、
変動時間を特定可能な情報として1回の変動期間全体を
示す情報を表示制御基板に送信した。しかし、1回の変
動を複数区間に区切り、各区間におけるパターン情報を
各区間の開始時に表示制御手段に送信するようにしても
よい。その場合に、表示制御手段は、各区間について受
信したパターン情報から、その期間における複数の変動
パターンから1つの変動パターンを選択してもよい。
In the above embodiment, the game control means
Information indicating one entire fluctuation period was transmitted to the display control board as information capable of specifying the fluctuation time. However, one variation may be divided into a plurality of sections, and the pattern information in each section may be transmitted to the display control means at the start of each section. In this case, the display control means may select one variation pattern from a plurality of variation patterns in the period from the pattern information received for each section.

【0172】例えば、図44に示すように、1つの図柄
変動を変動A部、変動B部および変動C部に区分する。
そして、遊技制御手段は、特別図柄の変動を開始すると
きに、表示制御手段に対して、まず、変動A部のパター
ンおよび仮停止図柄の表示制御コマンドを送信する。ま
た、所定のタイミングで、変動B部および変動C部のパ
ターンを含む表示制御コマンドを送信する。従って、表
示制御手段すなわち表示制御基板80の表示制御用CP
U101は、変動A部、変動B部および変動C部(変動
B部および変動C部がない場合もある)を指定する表示
制御コマンドから変動期間を特定できる。また、表示制
御手段は、変動A部、変動B部および変動C部を指定す
る表示制御コマンドを受信すると、各変動パターン中の
変動速度切り替え制御を行うとともに、背景およびキャ
ラクタの表示制御を行う。
For example, as shown in FIG. 44, one symbol variation is divided into a variation A portion, a variation B portion, and a variation C portion.
Then, when starting the change of the special symbol, the game control means first transmits a display control command of the pattern of the variation A portion and the temporary stop symbol to the display control means. At a predetermined timing, a display control command including a pattern of the variation B portion and the variation C portion is transmitted. Therefore, the display control means, that is, the display control CP of the display control board 80 is used.
U101 can specify the fluctuation period from the display control command that specifies the fluctuation A section, the fluctuation B section, and the fluctuation C section (there may be no fluctuation B section and the fluctuation C section). Further, upon receiving a display control command designating the variation A portion, the variation B portion, and the variation C portion, the display control means controls the switching of the variation speed in each variation pattern and also controls the display of the background and the character.

【0173】図45は、表示制御コマンドと変動態様の
関係の例を示す説明図である。図45に示された例は、
1つの変動区間に対応して複数の変動パターンが用意さ
れ、表示制御用CPU101が変動パターンを選択する
ように構成された例である。図45において、A11,
A12,B10〜B14,C11,C12は、それぞれ
表示制御コマンドを示す。コマンドB10〜B14はそ
れぞれ異なる変動時間を示すコマンドであり、コマンド
C11,C12はそれぞれ異なる変動時間を示すコマン
ドである。
FIG. 45 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the display control command and the variation mode. The example shown in FIG.
This is an example in which a plurality of variation patterns are prepared corresponding to one variation section, and the display control CPU 101 is configured to select the variation pattern. In FIG. 45, A11,
A12, B10 to B14, C11, and C12 indicate display control commands, respectively. Commands B10 to B14 are commands indicating different fluctuation times, and commands C11 and C12 are commands indicating different fluctuation times.

【0174】例えば、リーチとする場合には、遊技制御
手段は、変動開始時に常にコマンドA11を送信するの
であるが、変動B部の開始時に、遊技制御手段は、コマ
ンドB11〜B14のいずれかを送信する。表示制御手
段は、コマンドB13を受信すると、2種類ある変動パ
ターンのうちのいずれかを選択してその変動パターンを
実現する表示制御を行う。コマンドB14を受信した場
合も同様の選択処理を行う。また、コマンドC11を受
信すると、2種類ある変動パターンのうちのいずれかを
選択してその変動パターンを実現する表示制御を行う。
For example, in the case of reach, the game control means always transmits the command A11 at the start of the change, but at the start of the change B section, the game control means transmits any of the commands B11 to B14. Send. Upon receiving the command B13, the display control means selects one of the two types of variation patterns and performs display control for realizing the variation pattern. When the command B14 is received, similar selection processing is performed. When the command C11 is received, one of two types of variation patterns is selected and display control for realizing the variation patterns is performed.

【0175】そのような処理によって。図45に示され
た例では、リーチとする場合に、(A)〜(F)の6種
類の変動パターンを実現することができる。なお、変動
パターン(A)〜(C)については、遊技制御手段は、
変動B部の終了時に全図柄停止を示す表示制御コマンド
を表示制御手段に送信する。また、変動パターン(D)
〜(F)については、遊技制御手段は、変動C部の終了
時に全図柄停止を示す表示制御コマンドを表示制御手段
に送信する。
By such processing. In the example shown in FIG. 45, in the case of reach, six types of variation patterns (A) to (F) can be realized. In addition, regarding the fluctuation patterns (A) to (C), the game control means
At the end of the variation B section, a display control command indicating all symbols stop is transmitted to the display control means. In addition, the fluctuation pattern (D)
With regard to (F), the game control means transmits a display control command indicating all symbols stop to the display control means at the end of the variation C section.

【0176】このように1つの図柄変動が複数区間に分
かれている場合でも、遊技制御手段は、変動A部のパタ
ーンと仮停止図柄とを含む表示制御コマンドを送信した
ら、後は、変動B部およびC部のパターンと最終停止図
柄のみの表示制御コマンドを送るだけでよい。よって、
遊技制御手段の表示制御に要する負荷が低減される。
As described above, even when one symbol variation is divided into a plurality of sections, the game control means transmits a display control command including the pattern of the variation A portion and the temporary stop symbol, and thereafter, the variation B portion. It is only necessary to send a display control command for only the pattern of section C and the final stop symbol. Therefore,
The load required for the display control of the game control means is reduced.

【0177】また、1つの変動区間に対応して複数の変
動パターンが用意され、表示制御用CPU101が適宜
変動パターンを選択するように構成すれば、遊技制御手
段は、少数種類の変動時間を管理するだけでよくなって
負荷がさらに低減される。
If a plurality of fluctuation patterns are prepared corresponding to one fluctuation section and the display control CPU 101 is configured to select a fluctuation pattern as appropriate, the game control means manages a small number of types of fluctuation time. And the load is further reduced.

【0178】上記の各実施の形態では、表示制御手段
は、中図柄を一時停止して全図柄を再変動させる変動パ
ターンにおいて、仮停止図柄にもとづいて再変動前図柄
を算定するので、遊技制御手段が再変動前図柄を決定し
て表示制御手段に送信する場合に比べて、やはり、遊技
制御手段の表示制御に要する負荷が低減される。また、
背景やキャラクタの切り替えも表示制御手段の側で管理
していることからも、遊技制御手段の表示制御に要する
負荷が低減される。
In each of the above embodiments, the display control means calculates the symbol before re-change based on the temporary stop symbol in the change pattern in which the middle symbol is temporarily stopped and all the symbols are changed again. In comparison with the case where the means determines the symbol before re-change and transmits the same to the display control means, the load required for the display control of the game control means is also reduced. Also,
Since the switching of the background and the character is also managed by the display control means, the load required for the display control of the game control means is reduced.

【0179】また、表示制御手段が所定期間以上にわた
って図柄を可変表示する条件が成立しないことをタイマ
監視し、タイムアウトしたらデモンストレーション画面
を表示するので、遊技制御手段は、所定期間以上にわた
って図柄を可変表示する条件が成立しないことを監視す
る必要がない。従って、このことからも、遊技制御手段
の表示制御に要する負荷が低減される。
Further, the display control means monitors by a timer that the condition for variably displaying symbols is not satisfied for a predetermined period or more, and displays a demonstration screen when a time-out occurs. There is no need to monitor that the conditions for performing do not hold. Therefore, also from this, the load required for the display control of the game control means is reduced.

【0180】なお、上記の実施の形態では、前述した揺
れ動作状態と確定状態とを含めて停止状態と定義してい
る。すなわち、その状態において表示されている図柄が
次の図柄に変更されることのない場合には、それを停止
状態と定義している。
In the above embodiment, the stop state is defined as including the swing operation state and the fixed state described above. That is, when the symbol displayed in that state is not changed to the next symbol, it is defined as a stopped state.

【0181】[0181]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御手段が、識別情報の変動開始から確定まで
の期間の変動時間を特定可能なコマンドと確定識別情報
を特定可能なコマンドとを、識別情報の変動を開始する
のに関連した時期に表示制御手段に対して送出可能であ
り、識別情報を確定させるのに関連した時期に確定を示
すコマンドを送出可能であるように構成したので、遊技
制御手段の識別情報表示に関する制御の負担が軽くな
り、遊技制御手段が本来の遊技制御にかけられる時間を
増やすことができる効果がある。また、識別情報の確定
時にその旨を示すコマンドを表示制御手段に送出するこ
とによって、規定の変動時間で確実に識別情報が確定す
る効果がある。さらに、遊技制御手段は全ての変動につ
いて変動開始の際と確定の際にコマンドを送出すればよ
く、送出されるコマンド数が大きく低減される効果があ
る。
As described above, according to the present invention, it is possible to specify a game machine and a game control means and a command capable of specifying a variation time in a period from the start of the change of the identification information to the determination and the determination identification information. A command indicating the determination at a time related to starting the change of the identification information to the display control means, and a command indicating the determination at a time related to determining the identification information. With this configuration, the burden of control on the display of identification information by the game control means is reduced, and the time required for the game control means to perform the original game control can be increased. Further, by transmitting a command indicating that to the display control means when the identification information is determined, the identification information can be surely determined within a specified variation time. Furthermore, the game control means only needs to send commands at the start of change and at the time of confirmation of all changes, which has the effect of greatly reducing the number of commands sent.

【0182】表示制御手段は、識別情報を更新しない態
様で識別情報を揺れ表示させることが可能であるように
構成されている場合、また、確定を示すコマンドの受信
に関連した時期に確定時とは異なる態様で表示を停止さ
せるように構成されている場合には、識別情報が確定し
ていないことが容易に認識される等の効果がある。
The display control means is configured to be able to swing and display the identification information without updating the identification information. When the display is configured to be stopped in a different manner, there is an effect that it is easily recognized that the identification information has not been determined.

【0183】遊技制御手段と表示制御手段との間では遊
技制御手段から表示制御手段への方向にのみデータが送
出可能であるように構成されている場合には、遊技制御
手段に不正な信号が入力される可能性を低減できる効果
がある。
If data can be sent only between the game control means and the display control means between the game control means and the display control means, an invalid signal is sent to the game control means. This has the effect of reducing the possibility of input.

【0184】コマンド出力手段が、一方向にのみ信号を
送出する不可逆性送出手段であるように構成されている
場合には、遊技制御手段に不正な信号が入力される可能
性をより低減できる効果がある。
When the command output means is configured to be an irreversible transmission means for transmitting a signal only in one direction, the effect of further reducing the possibility that an unauthorized signal is input to the game control means is obtained. There is.

【0185】コマンド出力手段が、出力ポートと出力ド
ライバとで構成されている場合には、出力手段が2段階
構成になって、遊技制御手段に不正な信号が入力される
可能性をさらに低減できる効果がある。
When the command output means is composed of an output port and an output driver, the output means has a two-stage configuration, and the possibility that an incorrect signal is input to the game control means can be further reduced. effective.

【0186】表示制御手段が、遊技制御手段からの変動
時間を特定可能なコマンドと確定識別情報を特定可能な
コマンドとが対応したものであるか否か判定し、対応し
ていないと判定したら変動時間を特定可能なコマンドに
もとづいて確定識別情報を補正するように構成されてい
る場合には、不自然な識別情報で確定することが防止さ
れ、遊技演出が損なわれることが防止される効果があ
る。
The display control means determines whether or not the command from the game control means capable of specifying the variation time and the command capable of specifying the definite identification information correspond to each other. In the case where the fixed identification information is configured to be corrected based on the command that can specify the time, the fixed identification information is prevented from being fixed with unnatural identification information, and the effect of preventing the game performance from being damaged is prevented. is there.

【0187】表示制御手段が、遊技制御手段からの識別
情報を特定可能なコマンドにもとづいて差し替え先識別
情報を設定するように構成されている場合には、遊技制
御手段は差し替え先の識別情報を決定するための処理を
行わずに済み、やはり、遊技制御手段の識別情報表示に
関する制御の負担を軽減できる効果がある。
When the display control means is configured to set the replacement destination identification information based on a command capable of specifying the identification information from the game control means, the game control means changes the replacement destination identification information. There is no need to perform the processing for determination, and there is an effect that the load of control for displaying the identification information of the game control means can be reduced.

【0188】表示制御手段が、確定識別情報を特定可能
なコマンドにもとづく確定識別情報に応じて表示内容を
選択して表示制御に用いる表示内容選択手段を含んでい
たり、確定識別情報が大当りを示すものであった場合
に、確定識別情報が遊技者にさらに有利な遊技価値をも
たらす大当りであるか通常の大当りであるのかを判定す
るとともに、判定結果に応じて大当りに関わる表示内容
を選択して表示制御に用いる大当り表示内容選択手段を
含む場合には、遊技制御手段は遊技者に大当りを報知す
るための表示制御等を行わなくて済み、やはり、遊技制
御手段の識別情報表示に関する制御の負担を軽減できる
効果がある。
The display control means includes a display content selecting means for selecting display contents in accordance with the fixed identification information based on the command capable of specifying the fixed identification information and used for display control, or the fixed identification information indicates a big hit. If it is, the determined identification information determines whether it is a big hit or a normal big hit that brings a more advantageous game value to the player, and selects the display content related to the big hit according to the determination result. When the big hit display content selecting means used for the display control is included, the game control means does not need to perform display control or the like for notifying the player of the big hit, and again, the burden of the control on the display of the identification information of the game control means. This has the effect of reducing

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display control board.

【図6】 音声制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of an audio control board.

【図7】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図8】 各乱数を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number.

【図9】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process of determining that a hit ball has won a start winning opening.

【図10】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
リーチ種類を決定する処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of determining a stop symbol for variable display and a process of determining a reach type.

【図11】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図12】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図13】 可変表示部に表示される左右中図柄の例を
示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol displayed on the variable display section.

【図14】 可変表示部に表示される背景図柄の例を示
す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of a background symbol displayed on the variable display unit.

【図15】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an example of a character displayed on the variable display unit.

【図16】 図柄の可変表示期間を特定可能な表示制御
コマンドおよび全図柄の停止を指示する表示制御コマン
ドを示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a display control command capable of specifying a variable display period of a symbol and a display control command instructing stop of all symbols.

【図17】 左図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a display control command of a left symbol stop symbol.

【図18】 中図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a display control command of a stop symbol of a middle symbol.

【図19】 右図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a display control command of a right symbol stop symbol.

【図20】 主基板から表示制御基板に送信される表示
制御コマンドデータを示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main board to the display control board.

【図21】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
の一例を示すタイミング図である。
FIG. 21 is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data.

【図22】 図柄の各変動パターンを構成する変動状態
を示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a fluctuating state constituting each fluctuating pattern of a symbol.

【図23】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一
例を示すタイミング図である。
FIG. 23 is a timing chart showing an example of a change in a symbol at the time of a non-reach out of position.

【図24】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 24 is a timing chart showing an example of symbol fluctuation at the time of reach.

【図25】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 25 is a timing chart showing an example of a change of a symbol at the time of a reach.

【図26】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 26 is a timing chart showing an example of a change of a symbol at the time of a reach.

【図27】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 27 is a timing chart showing an example of a change in a symbol during a reach.

【図28】 特別図柄プロセス処理におけるコマンド送
信完了待ちの処理を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a process of waiting for command transmission completion in the special symbol process process.

【図29】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process in the special symbol process process.

【図30】 表示制御データ設定処理の動作例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart illustrating an operation example of display control data setting processing.

【図31】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 31 is a flowchart showing display control data output processing.

【図32】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 32 is a flowchart illustrating main processing of a display control CPU.

【図33】 表示用乱数を示す説明図である。FIG. 33 is an explanatory diagram showing display random numbers.

【図34】 表示制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a timer interrupt process of the display control CPU.

【図35】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing an IRQ2 interrupt process of the display control CPU.

【図36】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 36 is a flowchart showing a display control process.

【図37】 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a display control command reception waiting process of the display control process process.

【図38】 表示制御プロセス処理のリーチ動作設定処
理を示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a reach operation setting process of a display control process process.

【図39】 表示制御プロセステーブルの構成例を示す
説明図である。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control process table.

【図40】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process of the display control process process.

【図41】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing a whole symbol change start process of the display control process process.

【図42】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing a display control process process of all symbols stop waiting process.

【図43】 表示制御プロセス処理の大当り表示処理を
示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing a jackpot display process of the display control process process.

【図44】 1図柄変動が複数の区間に分割された例を
示す説明図である。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example in which one symbol variation is divided into a plurality of sections.

【図45】 表示制御コマンドと変動態様の関係の例を
示す説明図である。
FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating an example of a relationship between a display control command and a variation mode.

【符号の説明】 9 可変表示部 31 遊技制御基板(主基板) 53 基本回路 56 CPU 63 出力バッファ回路 70 音声制御基板 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 102 制御データROM 103 VDP 105 入力バッファ回路[Description of Signs] 9 Variable display section 31 Game control board (main board) 53 Basic circuit 56 CPU 63 Output buffer circuit 70 Audio control board 80 Display control board 101 Display control CPU 102 Control data ROM 103 VDP 105 Input buffer circuit

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示部を含
み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示部に表
示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条
件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技
機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、 を備え、 前記遊技制御手段は、大当りとするか否か決定する大当
り決定手段と、少なくとも前記可変表示部における識別
情報の変動時間と確定識別情報を決定する表示内容決定
手段と、識別情報の変動開始の条件の成立に応じて前記
可変表示部の表示状態を変化させるためのコマンドを前
記表示制御手段に出力するコマンド出力手段とを含み、 前記遊技制御手段は、表示内容決定手段の決定にもとづ
いて、少なくとも識別情報の変動開始から確定までの期
間の変動時間を特定可能なコマンドと確定識別情報を特
定可能なコマンドを、前記識別情報の変動を開始するの
に関連した時期に送出可能であり、前記識別情報を確定
させるのに関連した時期に識別情報の確定を示すコマン
ドを送出可能あることを特徴とする遊技機。請求項1記
載の遊技機。
1. A variable display unit whose display state is changeable, wherein a change of identification information displayed on the variable display unit is started according to a condition of start of change, and a display result of the identification information is predetermined. A gaming machine capable of giving a predetermined game value to a player on condition that the specified display mode is achieved, and a game control means for controlling the progress of the game; and a display control of the variable display section. Display control means, wherein the game control means is a jackpot determining means for determining whether or not a big hit, and a display content determining means for determining at least the change time of identification information and the fixed identification information in the variable display unit. Command output means for outputting, to the display control means, a command for changing the display state of the variable display section in accordance with the satisfaction of the condition for starting the change of the identification information, Starts the change of the identification information on the command capable of specifying the change time and the command capable of specifying the fixed identification information at least during the period from the start of the change of the identification information to the determination based on the determination of the display content determining means. A gaming machine capable of transmitting at a time related to the identification information, and capable of transmitting a command indicating determination of the identification information at a time related to determining the identification information. The gaming machine according to claim 1.
【請求項2】 表示制御手段は、識別情報を更新しない
態様で識別情報を確定時とは異なる態様で表示させるこ
とが可能である請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means can display the identification information in a manner different from that when the identification information is determined without updating the identification information.
【請求項3】 表示制御手段は、確定を示すコマンドの
受信に関連した時期に揺れ表示を停止させる請求項2記
載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the display control means stops the swing display at a time related to the reception of the command indicating the confirmation.
【請求項4】 遊技制御手段と表示制御手段との間で
は、遊技制御手段から表示制御手段への方向にのみデー
タが送出可能である請求項1ないし請求項3記載の遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein data can be transmitted only between the game control means and the display control means between the game control means and the display control means.
【請求項5】 コマンド出力手段は、一方向にのみ信号
を送出する不可逆性送出手段である請求項4記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the command output means is an irreversible transmission means for transmitting a signal only in one direction.
【請求項6】 コマンド出力手段は、出力ポートと出力
ドライバとで構成される請求項5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the command output means comprises an output port and an output driver.
【請求項7】 表示制御手段は、遊技制御手段からの変
動時間を特定可能なコマンドと確定識別情報を特定可能
なコマンドとが対応したものであるか否か判定可能な判
定手段と、前記判定手段が対応していないと判定したら
変動時間を特定可能なコマンドにもとづいて確定識別情
報を補正して表示制御に用いる識別情報補正手段とを含
む請求項1ないし請求項6記載の遊技機。
7. A display control means, comprising: a determination means capable of determining whether a command from the game control means capable of specifying a variation time and a command capable of specifying fixed identification information correspond to each other; 7. The gaming machine according to claim 1, further comprising: identification information correcting means for correcting the confirmed identification information based on a command capable of specifying a fluctuation time when the means is determined to be incompatible, and used for display control.
【請求項8】 識別情報が停止する以前の段階で、表示
する識別情報を、停止する識別情報の手前の所定位置に
差し替え表示制御するものであって、 表示制御手段は、遊技制御手段からの識別情報を特定可
能なコマンドにもとづいて差し替え先識別情報を設定す
る差し替え先設定手段を含む請求項1ないし請求項7記
載の遊技機。
8. In a stage before the identification information is stopped, the identification information to be displayed is replaced with a predetermined position before the identification information to be stopped, and display control is performed. 8. The gaming machine according to claim 1, further comprising replacement destination setting means for setting replacement destination identification information based on a command capable of specifying identification information.
【請求項9】 表示制御手段は、確定識別情報を特定可
能なコマンドにもとづく確定識別情報に応じて表示内容
を選択して表示制御に用いる表示内容選択手段を含む請
求項1ないし請求項8記載の遊技機。
9. The display control means according to claim 1, wherein said display control means includes display content selection means for selecting display contents in accordance with the fixed identification information based on a command capable of specifying the fixed identification information and for use in display control. Gaming machine.
【請求項10】 表示制御手段は、確定識別情報が大当
りを示すものであった場合に、該確定識別情報が遊技者
にさらに有利な遊技価値をもたらす大当りであるか通常
の大当りであるのかを判定するとともに、判定結果に応
じて大当りに関わる表示内容を選択して表示制御に用い
る大当り表示内容選択手段を含む請求項9記載の遊技
機。
10. The display control means, when the finalized identification information indicates a big hit, determines whether the finalized identification information is a big hit or a normal big hit that brings a more advantageous game value to the player. The gaming machine according to claim 9, further comprising: a jackpot display content selection unit that determines the display content related to the jackpot according to the determination result and uses the selected display content for display control.
JP31313999A 1999-02-04 1999-11-02 Game machine Expired - Fee Related JP3874974B2 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11027932A JP2000225243A (en) 1999-02-04 1999-02-04 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11027932A Division JP2000225243A (en) 1999-02-04 1999-02-04 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2000225250A true JP2000225250A (en) 2000-08-15
JP2000225250A5 JP2000225250A5 (en) 2006-11-09
JP3874974B2 JP3874974B2 (en) 2007-01-31

Family

ID=12234680

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11027932A Withdrawn JP2000225243A (en) 1999-02-04 1999-02-04 Game machine
JP31313999A Expired - Fee Related JP3874974B2 (en) 1999-02-04 1999-11-02 Game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11027932A Withdrawn JP2000225243A (en) 1999-02-04 1999-02-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2000225243A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001276362A (en) * 2001-03-14 2001-10-09 Takao:Kk Pinball game machine
JP2002058804A (en) * 2000-08-21 2002-02-26 Takeya Co Ltd Game machine
JP2008018263A (en) * 2007-09-14 2008-01-31 Sophia Co Ltd Game machine
JP2009039578A (en) * 2008-11-26 2009-02-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009233451A (en) * 2009-07-24 2009-10-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009273901A (en) * 2009-07-24 2009-11-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011016017A (en) * 2010-10-26 2011-01-27 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002058804A (en) * 2000-08-21 2002-02-26 Takeya Co Ltd Game machine
JP4665297B2 (en) * 2000-08-21 2011-04-06 株式会社竹屋 Game machine
JP2001276362A (en) * 2001-03-14 2001-10-09 Takao:Kk Pinball game machine
JP2008018263A (en) * 2007-09-14 2008-01-31 Sophia Co Ltd Game machine
JP2009039578A (en) * 2008-11-26 2009-02-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP4566258B2 (en) * 2008-11-26 2010-10-20 株式会社三共 Game machine
JP2009233451A (en) * 2009-07-24 2009-10-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009273901A (en) * 2009-07-24 2009-11-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP4689742B2 (en) * 2009-07-24 2011-05-25 株式会社三共 Game machine
JP4689743B2 (en) * 2009-07-24 2011-05-25 株式会社三共 Game machine
JP2011016017A (en) * 2010-10-26 2011-01-27 Sankyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3874974B2 (en) 2007-01-31
JP2000225243A (en) 2000-08-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000317092A (en) Game machine
JP2000197743A (en) Game system
JP2000237410A (en) Game machine
JP2000262684A (en) Game machine
JP2000325609A (en) Game machine
JP2000197744A (en) Game machine
JP3976940B2 (en) Game machine
JP2000325608A (en) Game machine
JP4087008B2 (en) Game machine
JP2001029586A (en) Game machine
JP2000262680A (en) Game machine
JP2000325586A (en) Game machine
JP2000325579A (en) Game machine
JP2000225250A (en) Game machine
JP2000262692A (en) Game machine
JP2001017674A (en) Game machine
JP2000325585A (en) Game machine
JP2001112955A (en) Game machine
JP2000202101A (en) Game machine
JP2001187224A (en) Game machine
JP2000229156A (en) Game machine
JP2000202100A (en) Game machine
JP2000334116A (en) Game machine
JP3509677B2 (en) Gaming machine
JP2001170285A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050725

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20060119

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060922

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20061017

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20061025

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091102

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091102

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091102

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101102

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101102

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111102

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111102

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121102

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121102

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131102

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees