JP4566258B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine, and more specifically, has a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information, and displays the variable display device. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in a state advantageous to the player when the result is a predetermined display mode.

この種の遊技機として従来から一般的に知られたものとして、たとえば、図柄等の複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)になった場合に、大当り状態等の遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機がある。   Conventionally known as this type of gaming machine is, for example, a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information such as symbols, and the display result of the variable display device is predetermined. There is a gaming machine that can be controlled to a state advantageous to the player such as a big hit state when a specific display mode (for example, 777) is obtained.

この種の遊技機では、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ等の遊技制御手段から表示制御用のマイクロコンピュータ等の可変表示制御手段へ向けて、可変表示装置における表示を制御するためのコマンドデータ等の指令情報が出力される。そして、そのような指令情報にしたがって、可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御が可変表示制御手段により行なわれる。   In this type of gaming machine, for example, command data for controlling display on a variable display device from game control means such as a game control microcomputer to variable display control means such as a display control microcomputer. Command information is output. Then, in accordance with such command information, control for deriving and displaying the display result after the variable display device is variably started is performed by the variable display control means.

このような可変表示制御に用いられる指令情報は、可変表示装置における可変開始から表示結果が確定するまでの間における識別情報等の表示情報の可変表示パターンを細かく指定するために、可変表示の進行にともなって何度も出力される。そのような指令情報に用いられる可変表示パターンのデータは、遊技制御手段側のROM等のメモリに記憶されていた。   The command information used for such variable display control is the progress of variable display in order to finely specify the variable display pattern of display information such as identification information from the variable start in the variable display device until the display result is confirmed. It is output many times with it. Data of the variable display pattern used for such command information is stored in a memory such as a ROM on the game control means side.

しかしながら、この種の遊技機では、前述したような指令情報を用いた可変表示制御において次のような問題があった。近年、可変表示装置における表示内容が複雑化しており、それに伴って、指令情報に用いられる可変表示パターンの数が増大している。このため、遊技制御手段側において可変表示パターンを指定するに必要なデータの種類が増加し、そのデータを記憶するためのメモリの記憶領域の使用量が増大する等、可変表示用の情報の取扱いに関し、遊技制御手段側の負担が増大していた。   However, this type of gaming machine has the following problems in variable display control using command information as described above. In recent years, display contents in a variable display device have become complicated, and accordingly, the number of variable display patterns used for command information has increased. For this reason, the type of data required to specify the variable display pattern on the game control means side increases, and the amount of use of the storage area of the memory for storing the data increases. In connection with this, the burden on the game control means side has increased.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示制御用の情報の取扱いに関し、遊技制御手段側の負担を軽減することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can reduce the burden on the game control means side regarding the handling of information for variable display control. is there.

請求項1に記載の本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果により遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示を制御するための指令情報を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された指令情報に従って前記可変表示装置を可変開始させた後図柄を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置での可変表示における表示結果を事前に決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示装置における可変開始から導出表示された図柄が確定表示に至るまでに要する可変表示期間の長さを決定する期間決定手段と、
前記可変表示装置を可変開始させるときに、前記期間決定手段により決定された可変表示期間の長さを特定可能な可変表示期間情報と前記表示結果決定手段により決定された表示結果を特定可能な表示結果情報とを前記指令情報として出力するとともに、前記可変表示期間の終了を示す確定情報を前記指令情報としてさらに出力することが可能な指令情報出力手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、
前記指令情報出力手段からの前記可変表示期間情報により特定された可変表示期間内において図柄の可変表示を行ない前記表示結果情報に基づいて図柄を導出表示させるとともに、前記確定情報に応じて、当該図柄を確定表示させる表示制御を行ない、
前記期間決定手段により特定の可変表示期間が決定されたときに、
表示制御が開始され第1期間が経過したタイミングで図柄を導出表示させ、前記図柄を確定表示させる時期まで前記図柄を所定の待機状態で可変表示させる第1可変表示パターンと、
表示制御が開始され前記第1期間とは異なる第2期間が経過したタイミングで図柄を導出表示させ、前記図柄を確定表示させる時期まで前記図柄を前記待機状態で可変表示させる第2可変表示パターンと、を実行可能であることを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a gaming machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and capable of being controlled to a gaming state advantageous to a player based on a display result of the variable display device. ,
Means for controlling the gaming state of the gaming machine, and game control means for outputting command information for controlling display on the variable display device;
Variable display control means for performing control for deriving and displaying symbols after the variable display device is variably started in accordance with the command information output from the game control means,
The game control means includes
A display result determining means for determining a display result in the variable display in the variable display device before things,
Period determining means for determining the length of the variable display period required for the symbol derived and displayed from the variable start in the variable display device to reach the final display;
Variable display period information that can specify the length of the variable display period determined by the period determining means and display that can specify the display result determined by the display result determining means when the variable display device is variably started. Command information output means capable of outputting the result information as the command information, and further outputting the fixed information indicating the end of the variable display period as the command information,
The variable display control means includes
Causes derived displayed a pattern based on the variable display of symbols in the row stomach the display result information in the variable display period specified by the variable display period information from the instruction information output unit, in response to the determined information, Perform display control to confirm the display of the symbol,
When a specific variable display period is determined by the period determining means,
A first variable display pattern for derivation and display of a symbol at a timing when display control is started and a first period has elapsed, and for variably displaying the symbol in a predetermined standby state until a timing for final display of the symbol;
A second variable display pattern in which a display is started and a symbol is derived and displayed at a timing when a second period different from the first period has elapsed, and the symbol is variably displayed in the standby state until a time when the symbol is fixedly displayed. , Can be executed .

[作用]
請求項1に記載の本発明によれば、次のように作用する。遊技機の遊技状態を制御する手段である遊技制御手段の働きにより、可変表示装置における表示を制御するための指令情報が出力される。可変表示制御手段の働きにより、遊技制御手段から出力された指令情報を受け、当該指令情報に従って可変表示装置を可変開始させた後図柄を導出表示する制御が行なわれる。遊技制御手段に含まれる表示結果決定手段の働きにより、可変表示装置での可変表示における表示結果が事前に決定される。遊技制御手段に含まれる期間決定手段の働きにより、可変表示装置における可変開始から導出された図柄の確定表示に至るまでに要する可変表示期間の長さが決定される。遊技制御手段に含まれる指令情報出力手段の働きにより、可変表示装置を可変開始させるときに、期間決定手段により決定された可変表示期間の長さを特定可能な可変表示期間情報と表示結果決定手段により決定された表示結果を特定可能な表示結果情報とが指令情報として出力されるとともに、前記可変表示期間の終了を示す確定情報が前記指令情報としてさらに出力される。可変表示制御手段のさらなる働きにより、指令情報出力手段からの可変表示期間情報により特定された可変表示期間内において図柄の可変表示を行な表示結果情報に基づいて図柄を導出表示させるとともに、前記確定情報に応じて、当該図柄を確定表示させる表示制御が行なわれる。さらに、可変表示制御手段のさらなる働きにより、期間決定手段により特定の可変表示期間が決定されたときに、表示制御が開始され第1期間が経過したタイミングで図柄が導出表示され、図柄を確定表示させる時期まで図柄を所定の待機状態で可変表示させる第1可変表示パターンと、表示制御が開始され第1期間とは異なる第2期間が経過したタイミングで図柄を導出表示させ、図柄を確定表示させる時期まで図柄を待機状態で可変表示させる第2可変表示パターンと、が実行可能である。
[Action]
According to the first aspect of the present invention, it operates as follows. Command information for controlling display on the variable display device is output by the action of game control means which is means for controlling the gaming state of the gaming machine. By the action of the variable display control means receives the instruction information outputted from the game control means, a control for deriving display the symbols after the the command information thus variable display device by varying the start is performed. By the action of the display result determination means included in the game controller, the display results in the variable display of the variable display device is determined in advance. The length of the variable display period required from the variable start in the variable display device to the final display of the symbol is determined by the action of the period determining means included in the game control means. Variable display period information and display result determination means that can specify the length of the variable display period determined by the period determination means when the variable display device is variably started by the function of the command information output means included in the game control means The display result information that can specify the display result determined by the step is output as the command information, and the confirmation information indicating the end of the variable display period is further output as the command information. According to a further action of the variable display control means causes derived displayed a pattern based on the variable display period information variable display period rows that have displayed results variable display of symbols in the information specified by from the command information output means, said In accordance with the confirmation information, display control for confirming and displaying the symbol is performed. Further, by the further function of the variable display control means, when a specific variable display period is determined by the period determination means, the display control is started and the symbol is derived and displayed at the timing when the first period has elapsed, and the symbol is confirmed and displayed. The first variable display pattern for variably displaying the symbol in a predetermined standby state until the timing to be performed, and the symbol is derived and displayed at the timing when the second period different from the first period after the display control is started, and the symbol is confirmed and displayed. It is possible to execute the second variable display pattern in which the symbols are variably displayed in the standby state until the time.

次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機であればすべて対象となる。   Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine. A gaming machine having a variable display device capable of variably displaying information, and capable of being controlled in a state advantageous to the player when the display result of the variable display device is in a predetermined display mode. All are eligible.

第1実施形態
図1は、カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機1を示す全体正面図である。図に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(以下、操作ノブという)5とが設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
First Embodiment FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine with adjacent card units. As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報可変表示するための可変表示部9と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。この実施の形態では、可変表示部9は、LCD表示器(液晶表示器)よりなり特別図柄を可変表示可能である。具体的に、可変表示部9の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が可変表示可能である。また、可変表示器10は、7セグメントLEDよりなり、1つの図柄表示エリアがある。可変表示部9に表示される特別図柄は、後述するように打玉が始動入賞口14へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部9に表示される普通図柄は、後述するように打玉が通過ゲート11を通過することに基づいて可変開始される。   Near the center of the game area 7, a variable display unit 9 for variable display of a plurality of types of identification information called “special symbols”, and a variable display for variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” 10 is provided. In this embodiment, the variable display unit 9 is composed of an LCD display (liquid crystal display) and can variably display special symbols. Specifically, in the display area of the variable display unit 9, three variable display areas are formed on the display in a manner of being arranged in the horizontal direction, and in these areas, “left symbol”, “middle symbol”, “right symbol” These three special symbols can be variably displayed. Moreover, the variable display 10 consists of 7 segment LED, and has one symbol display area. The special symbol displayed on the variable display section 9 is variably started based on the start winning of the hit ball to the start winning opening 14 as will be described later. On the other hand, the normal symbol displayed on the variable display unit 9 is variably started based on the hit ball passing through the passing gate 11 as described later.

可変表示部9の下部には、始動入賞口14に入った始動入賞玉数を記憶して表示する4個の表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器18のLEDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDが1つ滅灯する。   At the bottom of the variable display section 9, a start winning memory display 18 having four display sections (LEDs) for storing and displaying the number of starting winning balls that have entered the start winning opening 14 is provided. In this example, with an upper limit of four, every time a start prize is stored, one additional LED of the start prize storage display 18 is lit. Each time the variable display of the special symbol is started in the variable display section 9, one LED is extinguished.

可変表示装置8の側部には、打玉を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打玉は、玉出口13を経て、左右一対の可動片15を有する始動入賞口14の方に導かれる。可動片15は、ソレノイド16によって開状態とされる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打玉を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った始動入賞玉は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。   On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to a start winning opening 14 having a pair of left and right movable pieces 15 through a ball outlet 13. The movable piece 15 is opened by a solenoid 16. In the path between the passage gate 11 and the ball exit 13, there is a gate switch 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. The start winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 17.

可動片15の下方には、開閉板20が設けられた可変入賞球装置19が取付けられている。遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレノイド21によって開閉板20が傾動し、可変入賞球装置19の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した玉のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞玉はVカウントスイッチ22で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞玉はカウントスイッチ23で検出される。   A variable winning ball apparatus 19 provided with an opening / closing plate 20 is attached below the movable piece 15. When the gaming state becomes a big hit state (specific gaming state), the opening / closing plate 20 is tilted by the solenoid 21 and the large winning opening of the variable winning ball apparatus 19 is opened. Of the balls that have entered the big winning opening, the winning ball that has entered the specific winning area (V pocket) is detected by the V count switch 22. On the other hand, a winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area in the special winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6には、複数の入賞口24が設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット50も示されている。   The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 24. Decorative lamps 25 that are lit and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 is provided at the bottom for collecting hit balls that have not won. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided. In this example, a prize ball lamp 51 is provided in the vicinity of one speaker 27 so as to be turned on when the prize ball is paid out, and a ball-out lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending by inserting a prepaid card.

打球操作ノブ5の操作によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下していく。打玉が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10に停止表示されている普通図柄が可変開始する。なお、可変表示器10の可変表示中に打玉が通過ゲート11を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器10が停止して再度変動を開始可能な状態になってから前記通過記憶を「1」減算して可変表示器10が可変表示制御される。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せず)により表示される。 また、打玉が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9に表示される特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。   The hit ball fired by the operation of the hitting operation knob 5 enters the game area 7 through the hitting rail, and then flows down the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the normal symbol stopped and displayed on the variable display 10 is variably started. In addition, when the hit ball passes the passage gate 11 during the variable display of the variable indicator 10, the passage is memorized, and the passage is made after the variable indicator 10 is stopped and the fluctuation can be started again. The variable display 10 is variably controlled by subtracting “1” from the memory. The upper limit of the passing memory is set to “4”, for example, and the current passing memory number is displayed by a passing memory display (not shown). When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, the special symbol displayed on the variable display unit 9 starts scrolling if the variation of the special symbol can be started. For example, if the change of the special symbol cannot be started immediately because the variable display has already started and the special symbol is changing, the start winning memory is increased by one.

可変表示器10の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口14に設けられた可動片15が所定時間開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。   When the display result after the variable display operation of the variable indicator 10 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 15 provided in the start winning opening 14 is opened for a predetermined time and the player This is the first state that is advantageous to the user.

この始動入賞口14にパチンコ玉が入賞して始動口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置8の可変表示部9において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左,中,右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め定め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置19の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、最大15回まで実行可能である。このような最大15回実行可能である第1の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウンドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。   If a pachinko ball is won at the start winning port 14 and is detected by the start port switch 17, all special symbols are variably displayed on the variable display unit 9 of the variable display device 8 if the variation of the special symbol can be started. (Fluctuation display) starts. After that, when the left, middle, and right special symbols are stopped and the stop display result is a predetermined display mode (for example, 777), a specific gaming state (a big hit state) occurs. A specific display mode in which such a big hit state occurs is called a big hit symbol, and in this example, a plurality of types are determined in advance. When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened, which is a first state advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state. If the hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 22, the first time of that time. Waiting for the end of the state, the opening / closing plate 20 is opened again to be in the first state. This repeated continuation control in the first state can be executed up to 15 times. Such a time when the first state that can be executed 15 times at maximum is called a round of repeated continuation control. In this example, the repeated continuation control can be repeatedly executed from the first round to the maximum 15th round.

また、可変表示装置8の可変表示部9で可変表示された左,中,右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発生する大当りを非確変大当りという。   When the left, middle and right special symbols variably displayed on the variable display unit 9 of the variable display device 8 are stopped and displayed with a combination of big hit symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. However, if the jackpot symbol is a predetermined type of jackpot symbol (a symbol with a special display mode) among a plurality of types of jackpot symbols, the probability that a jackpot will occur is higher than that in the normal gaming state. The probability variation state (hereinafter also referred to as a probability variation state) is obtained. A special display mode jackpot symbol that triggers the occurrence of such a probability variation state is called a probability variation symbol. In the following, jackpots generated by probability variation symbols are referred to as probability variation jackpots, and jackpots generated by jackpot symbols other than probability variation symbols (non-probability variation symbols) are referred to as non-probability variation jackpots.

通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるいは2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。   Once a probability variation jackpot occurs in the normal gaming state, the probability variation state is, for example, a probability variation state until a jackpot for at least a predetermined number of probability variation continuations (for example, once or twice) occurs. Is continuously controlled. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned.

したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機1の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。以下、このような制御を回数制限制御と呼ぶ。なお、回数制限制御の実行により、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれること(これを継続規制状態という)は、通称、(確変)リミッタの作動と呼ばれる。   Therefore, when no restriction is placed on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state continues indefinitely at least as long as the big hit that has reached the number of times of the probability change continues is the probability change big hit. In the case of this pachinko gaming machine 1, once the probability variation state continues to some extent, once the probability variation jackpot is continuously generated during the probability variation state in order to end the continuous control to the probability variation state, An upper limit has been set. When the big hit display mode is determined to be an uncertain change big hit based on the upper limit number of times, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. Hereinafter, such control is referred to as frequency limit control. It is to be noted that the restriction that prohibits big hits in the probability variation symbol by executing the number limit control (this is referred to as a continuous regulation state) is commonly referred to as (probability variation) limiter operation.

このように、回数制限制御の実行により、確変図柄での大当りが制限された場合において大当りが発生する場合には、確変図柄以外の通常の大当り図柄(非確変図柄)による大当りが発生する。したがって、回数制限制御が実行されると、確変図柄での大当りが一旦禁止される。そして、その回数制限状態は、次の大当りが発生すると解除され、確変図柄での大当り発生の禁止解除後は、再び、通常通りに確変図柄での大当りが許容される。   As described above, when the big hit is generated when the big hit in the probability variation symbol is limited by the execution of the number limiting control, the big hit by the normal big hit symbol (non-probability variable symbol) other than the probability variation symbol is generated. Therefore, when the number limiting control is executed, the big hit with the probability variation symbol is temporarily prohibited. The number-of-times limit state is canceled when the next big hit occurs, and after the prohibition of occurrence of the big hit with the probability variation symbol, the big hit with the probability variation symbol is permitted again as usual.

可変表示装置8の可変表示部9においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置8の可変表示部9が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。言い換えれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。   In the variable display unit 9 of the variable display device 8, a reach state may occur. Here, the “reach state” means that even after the variable display unit 9 of the variable display device 8 is variably started, even when the display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the display condition that is the display mode. In other words, reach is a variable display device whose display state can change, and the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are specified in advance. In a gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state that is advantageous to the player when the display mode is combined, the plurality of display results are already derived and displayed at a stage where they are not yet derived and displayed. A display state in which a display result satisfies a condition that is a combination of the specific display modes. In other words, reach means that a game state is obtained when a display result of a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed is a combination of predetermined display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, a combination of the specific display modes is easily displayed. This is the display state that makes a person think. For example, a state in which variable display by the plurality of variable display units is performed while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to normal reach (normal reach). Such a specific reach is called super reach.

また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。   The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This also refers to a display state in a case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been satisfied the conditions for the specific display mode.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について説明する。図2は、カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine with adjacent card units.

パチンコ遊技機1の遊技盤6の裏面側には、機構板36が設けられている。この機構板36の上部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に供給される。   A mechanism plate 36 is provided on the back side of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1. A ball tank 38 is provided on the upper portion of the mechanism plate 36, and pachinko balls 1 are supplied to the ball tank 38 from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball dispensing device through the guide rod 39.

機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9の表示制御を行なう可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送るためのランプ制御基板35が設けられている。   The mechanism plate 36 includes a variable display control unit 29 that performs display control of the variable display unit 9 via the relay board 30, a game control board 31 that is covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer, and the like. A relay board 33 for relaying signals between the control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of pachinko balls and the like are mounted. Further, the mechanism plate 36 includes a ball hitting device 34 that uses the rotational force of the motor to launch a hit ball to the game area 7, and a lamp for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c. A control board 35 is provided.

図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤6を背面から見た背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設けられている。入賞玉集合カバー40により導かれた入賞玉は入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図示せず)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ99(図4参照)が設けられており、入賞球検出スイッチ99の検出信号は遊技制御基板31に送られる。   FIG. 3 is a rear view of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. On the back surface of the game board 6, as shown in FIG. 3, a winning ball collective cover 40 is provided for guiding the winning balls that have won the winning holes and the winning ball devices along a predetermined winning path. The winning ball guided by the winning ball collective cover 40 is supplied to a winning ball processing device (not shown) for processing one winning ball. The winning ball processing device is provided with a winning ball detection switch 99 (see FIG. 4), and a detection signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the game control board 31.

図4は、遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、ランプ制御基板35、賞球基板37、音声制御基板70、表示制御基板80および発射制御基板91も示されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the game control board 31. 4 also shows the lamp control board 35, the prize ball board 37, the sound control board 70, the display control board 80, and the launch control board 91.

遊技制御基板31は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞球検出スイッチ99、および、満タンスイッチ402(余剰玉受皿4の満タンを検出する満タンスイッチ402)からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可動片15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯および点滅を行なうとともに可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とを含む。   The game control board 31 includes a basic circuit 53 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12, a start port switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, a winning ball detection switch 99, and a full switch 402. The basic circuit includes a switch circuit 58 that supplies a signal from the full circuit switch 402 that detects whether the extra ball tray 4 is full to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the movable piece 15, and a solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20. 53 includes a solenoid circuit 59 that is driven in accordance with a command from 53, and a lamp / LED circuit 60 that lights and blinks the start-up memory display 18 and drives the variable display 10 and the decoration lamp 25.

また、遊技制御基板31は、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置8の可変表示に利用された始動入賞玉の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。   In addition, the game control board 31 generates jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, starting information indicating the number of starting winning balls used for variable display of the variable display device 8, and probability fluctuations according to the data provided from the basic circuit 53. An information output circuit 64 is provided for outputting probability variation information and the like indicating to a host computer such as a hall management computer.

基本回路53は、ROM54、RAM55、CPU56、I/Oポート57、および、クロック発生部501を含む。ROM54は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶するためのものである。RAM55は、ワークメモリとして使用されるためのものである。CPU56は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の各種の制御動作を行なう。I/Oポート57は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部501は、基本回路53が動作す場合の基準タイミングとなる動作クロックをCPU56等の基本回路53内の各部に与えるものである。   The basic circuit 53 includes a ROM 54, a RAM 55, a CPU 56, an I / O port 57, and a clock generator 501. The ROM 54 stores various information (data) such as a game control program. The RAM 55 is for use as a work memory. The CPU 56 performs various control operations such as a game control operation in accordance with various control programs such as a game control program. The I / O port 57 has a plurality of ports provided for inputting and outputting various information such as data and signals. The clock generation unit 501 supplies an operation clock serving as a reference timing when the basic circuit 53 operates to each unit in the basic circuit 53 such as the CPU 56.

さらに、遊技制御基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路65と、電源投入後に基本回路53を定期的にリセットするための定期リセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。   Further, the game control board 31 includes an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, a periodic reset circuit 65 for periodically resetting the basic circuit 53 after the power is turned on, and the basic circuit 53. An address decoding circuit 67 is provided for decoding a given address signal and outputting a signal for selecting any I / O port of the I / O ports 57.

基本回路53は、電源投入時において、初期リセット回路65により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路53は、定期リセット回路65により定期的(例えば、2ms毎)にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。   The basic circuit 53 is initially reset by the initial reset circuit 65 when the power is turned on. Further, after the power is turned on, the basic circuit 53 is periodically reset (for example, every 2 ms) by the periodic reset circuit 65, and interrupt processing is executed. Thus, each time the interrupt process is executed, the game control program is executed again from the predetermined position.

打玉を発射する打球発射装置34は、発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   The ball striking device 34 for firing a ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the firing control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

基本回路53は、入賞球検出スイッチ99の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。   The basic circuit 53 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection signal of the winning ball detection switch 99, the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. A prize ball signal is output to the prize ball substrate 37. The prize ball substrate 37 controls the ball dispensing device based on the outputted prize ball signal to perform a control for dispensing a predetermined number of prize balls.

具体的には、可変入賞球装置19の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。   More specifically, for example, 15 prize balls are paid out for each winning ball for the winning ball that has won the big winning gate of the variable winning ball apparatus 19, and one for the winning ball that has won the starting winning port 14. For example, 6 prize balls are paid out for each winning ball, and for the other winning balls 24 awarded to the winning opening 24, for example, 10 prize balls are paid out for each winning ball.

このような3種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板31は次のように制御動作を行なう。始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号があった場合には、遊技制御基板31は「15」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板37に出力する。   In order to control the payout of such three types of prize balls, the game control board 31 performs a control operation as follows. When a detection signal from the start port switch 17, the V count switch 22 or the count switch 23 is input, the detection signal is used as a payout number determination data used when determining the payout number of the award balls. The number of payouts is temporarily stored internally. Thereafter, if a detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined by referring to the payout number determination data whether there is a detection signal from the start port switch 17 before the input. The game control board 31 outputs a prize ball command signal for instructing the prize ball board 37 to pay out the number of prize balls “6”. On the other hand, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 has a prize ball of “15”. A number of prize ball command signals are output to the prize ball substrate 37. Further, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, if no detection signal has been input from any of the start port switch 17, V switch 22 and count switch 23 before that, game control is performed. The board 31 outputs a prize ball command signal to the prize ball board 37 for giving a command of paying out the number of prize balls of “10”.

また、満タンスイッチ402からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、賞球禁止指令信号を賞球制御基板37へ送り、賞球装置97aによる賞球の払出しの停止をさせる。   If the detection signal from the full tank switch 402 indicates a full state, a prize ball prohibition command signal is sent to the prize ball control board 37 according to the situation, and the prize ball device 97a receives a prize ball. Stop paying out.

遊技制御基板31から表示制御基板80には、可変表示装置8の可変表示部9の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号(以下、表示制御信号INTともいう)とが伝送される。表示制御基板80側では、表示制御コマンドデータCDの指令内容にしたがって、可変表示部9の表示制御を行なう。   From the game control board 31 to the display control board 80, display control command data and an interrupt signal (hereinafter referred to as a display control signal INT) as a strobe signal are provided as command information relating to display control of the variable display unit 9 of the variable display device 8. Is transmitted). On the display control board 80 side, display control of the variable display unit 9 is performed according to the content of the display control command data CD.

遊技制御基板31からランプ制御基板35には、ランプ制御基板35により制御が行なわれる遊技効果LED28a、賞球ランプ50、玉切れランプ52、および、遊技効果ランプ28a,28bの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の情報が伝送される。   From the game control board 31 to the lamp control board 35, command information relating to control of the game effect LED 28a, the prize ball lamp 50, the ball-out lamp 52, and the game effect lamps 28a and 28b controlled by the lamp control board 35 is provided. Information such as a lamp control signal is transmitted.

遊技制御基板31から音声制御基板70には、音声制御基板70によりスピーカ27から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板70内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュータは、スピーカ27からの効果音の発生等の音声の制御を行なう。   From the game control board 31 to the voice control board 70, information such as voice control command data as command information relating to voice control such as sound effects outputted from the speaker 27 by the voice control board 70 is transmitted. In response to the voice control command data, the voice control microcomputer provided in the voice control board 70 controls voice such as the generation of sound effects from the speaker 27.

図5は、表示制御基板80内の回路構成を、画像表示を実現するLCD表示器82とともに示すブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with an LCD display 82 for realizing image display.

遊技制御基板31には、出力バッファ571と、出力ポート572とが設けられている。この出力バッファ571および出力ポート572は、I/Oポート57の一部を構成するものである。表示制御コマンドデータは、CPU56(図4参照)の制御に基づいて、CPU56から出力バッファ571、出力ポート572および出力ドライバ(図示省略)を介して表示制御基板80に向けて出力される。   The game control board 31 is provided with an output buffer 571 and an output port 572. The output buffer 571 and the output port 572 constitute part of the I / O port 57. The display control command data is output from the CPU 56 toward the display control board 80 via the output buffer 571, the output port 572, and an output driver (not shown) based on the control of the CPU 56 (see FIG. 4).

出力バッファ571は、複数のバッファにより構成されている。出力バッファ571における各バッファは、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。すなわち、出力バッファ571は、遊技制御基板31の内部から外部への情報の出力を許容するが遊技制御基板31の外部から内部への情報の入力を許容しない不可逆性を有する出力インタフェースである。したがって、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はない。これにより、表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力されようとする情報が遊技制御基板31内に伝わることはない。このため、遊技制御基板31から表示制御基板80への情報の一方向通信が担保され、表示制御基板80から遊技制御基板31に不正な情報を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。   The output buffer 571 is composed of a plurality of buffers. Each buffer in the output buffer 571 can pass a signal only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80. That is, the output buffer 571 is an output interface having an irreversibility that allows the output of information from the inside of the game control board 31 to the outside but does not allow the input of information from the outside to the inside of the game control board 31. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side. Thereby, even if unauthorized modification is added to the circuit in the display control board 80, the information to be output by unauthorized modification is not transmitted to the game control board 31. For this reason, one-way communication of information from the game control board 31 to the display control board 80 is ensured, and an illegal act of causing illegal information to be input from the display control board 80 to the game control board 31 to perform an illegal control operation. It can be surely prevented.

表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作する。表示制御用CPU101は、前述したような態様で遊技制御基板31から出力されたストローブ信号としての表示制御信号INTが入力バッファ105を介して入力されると表示制御用CPU101が割込動作状態となって表示制御コマンドデータを取込む。そして、表示制御用CPU101は、取込んだ表示制御コマンドデータの指令内容に従って、LCD表示器82に表示される画像の表示制御を行なう。具体的には、制御データROM102に特別図柄の変動パターン等の表示制御用のデータが格納されており、受信した表示制御用マンドデータに対応する表示制御用データを選択的に読出し、そのデータに基づいて、表示制御コマンドデータに応じた表示パターンでの画像表示を行なうための指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読出す。そして、VDP103は、入力したデータに従ってLCD表示器82に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/A変換回路104でアナログ信号に変換されてLCD表示器82に出力される。   The display control CPU 101 operates according to a program stored in the control data ROM 102. When the display control signal INT as a strobe signal output from the game control board 31 in the manner described above is input via the input buffer 105, the display control CPU 101 enters the interrupt operation state. Capture display control command data. Then, the display control CPU 101 performs display control of an image displayed on the LCD display 82 in accordance with the instruction content of the fetched display control command data. Specifically, display control data such as a special symbol variation pattern is stored in the control data ROM 102, and the display control data corresponding to the received display control command data is selectively read out. Based on this, a command for displaying an image in a display pattern corresponding to the display control command data is given to the VDP 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the LCD display 82 in accordance with the input data, and stores the image data in the VRAM 87. The image data in the VRAM 87 is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals), converted into analog signals by the D / A conversion circuit 104, and displayed on the LCD display 82. Is output.

なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ105も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、LCD表示器82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。   In FIG. 5, a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, a character ROM 86 for storing frequently used image data, and an input for inputting display control command data A buffer 105 is also shown. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the LCD display 82.

入力バッファ105は、複数のバッファにより構成されている。入力バッファ105における各バッファは、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。すなわち、入力バッファ105は、表示制御基板80の外部から内部への情報の出力を許容するが表示制御基板80の内部から外部への情報の入力を許容しない不可逆性を有する入力インタフェースである。したがって、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はない。これにより、表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力されようとする情報が遊技制御基板31内に伝わることはない。このため、遊技制御基板31から表示制御基板80への情報の一方向通信が担保され、表示制御基板80から遊技制御基板31に不正な情報を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。   The input buffer 105 is composed of a plurality of buffers. Each buffer in the input buffer 105 can pass a signal only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80. In other words, the input buffer 105 is an input interface having irreversibility that allows output of information from the outside to the inside of the display control board 80 but does not allow input of information from the inside to the outside of the display control board 80. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side. Thereby, even if unauthorized modification is added to the circuit in the display control board 80, the information to be output by unauthorized modification is not transmitted to the game control board 31. For this reason, one-way communication of information from the game control board 31 to the display control board 80 is ensured, and an illegal act of causing illegal information to be input from the display control board 80 to the game control board 31 to perform an illegal control operation. It can be surely prevented.

また、遊技制御基板31と表示制御基板80との間のデータの伝送路には、前述した出力バッファ572および入力バッファ105の2つの不可逆性を有するインタフェースとしてのバッファが設けられており、それらにより2重に不正信号の伝送が防がれるため、より一層、不正改造による遊技制御の不正制御動作を防ぐことができる。   In addition, the data transmission path between the game control board 31 and the display control board 80 is provided with two buffers as an irreversible interface, the output buffer 572 and the input buffer 105 described above. Since the illegal signal transmission is prevented twice, the illegal control operation of the game control by illegal modification can be further prevented.

図6は、遊技制御基板31と表示制御基板80との間の信号線の構成を示すブロック図である。図6を参照して、表示制御コマンドデータCD0〜CD7は、8ビットのデータで構成されており、8本の信号線を用いて、遊技制御基板31から表示制御基板80へパラレル伝送される。さらに、表示制御信号INTは、1本の信号線を用いて、遊技制御基板31から表示制御基板80へ伝送される。表示制御基板80は、この表示制御信号INTが入力されることにより表示制御用CPU101が割込状態となり、表示制御コマンドデータを取込む動作を行なう。さらに、表示制御基板31から表示制御基板80には、+12V,+5Vの電源電位を供給するための電源配線と、接地電位GNDを供給するための接地配線も接続されている。   FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of signal lines between the game control board 31 and the display control board 80. Referring to FIG. 6, display control command data CD0-CD7 are composed of 8-bit data, and are transmitted in parallel from game control board 31 to display control board 80 using eight signal lines. Further, the display control signal INT is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 using one signal line. When the display control signal INT is input to the display control board 80, the display control CPU 101 enters an interrupt state, and performs an operation of fetching display control command data. Further, the display control board 31 to the display control board 80 are also connected with power supply wiring for supplying + 12V and + 5V power supply potential and ground wiring for supplying the ground potential GND.

図7は、遊技制御基板31と表示制御基板80との間での表示制御コマンドデータおよび表示制御信号INTの伝送経路の詳細な構成を示すブロック図である。   FIG. 7 is a block diagram showing a detailed configuration of the transmission path of the display control command data and the display control signal INT between the game control board 31 and the display control board 80.

図7を参照して、遊技制御基板31においては、出力ポート572におけるデータの出力側に、出力ドライバ580が設けられている。出力ドライバ580は、表示制御コマンドデータCD0〜CD7および表示制御信号INTの伝送用の合計9本の信号線のそれぞれに対応して設けられた複数のドライバ部5800を含む。複数のドライバ部5800の各々は、2つの抵抗器581,582と1つのNPN型のトランジスタ583とを含む。トランジスタ583は、アナログ的なオンオフ動作をする一般的なバイポーラトランジスタとは異なり、ディジタル的なオンオフ動作をするディジタルトランジスタにより構成されている。このため、トランジスタ583は、入力レベルの変化に対して迅速に応答して動作するので、出力レベルのオーバーシュートおよびアンダーシュートを防ぐことが可能になる。   Referring to FIG. 7, in game control board 31, output driver 580 is provided on the data output side of output port 572. Output driver 580 includes a plurality of driver sections 5800 provided corresponding to each of a total of nine signal lines for transmission of display control command data CD0 to CD7 and display control signal INT. Each of the plurality of driver units 5800 includes two resistors 581 and 582 and one NPN type transistor 583. Unlike a general bipolar transistor that performs an analog on / off operation, the transistor 583 includes a digital transistor that performs a digital on / off operation. Therefore, the transistor 583 operates in response to a change in the input level quickly, so that it is possible to prevent output level overshoot and undershoot.

トランジスタ583は、遊技制御基板31の出力端子にコレクタが接続され、接地電位を受ける接地ノード584にエミッタが接続された態様で設けられている。トランジスタ583のベ−スには、出力ポート572から出力される表示制御コマンドデータCD0〜CD7のうちの対応するデータの伝送のための信号が抵抗器581を介して与えられる。トランジスタ583のベ−スと抵抗器581との間のノードと、接地ノード584との間に抵抗器582が接続されている。   The transistor 583 is provided in such a manner that the collector is connected to the output terminal of the game control board 31 and the emitter is connected to the ground node 584 that receives the ground potential. A signal for transmitting corresponding data among the display control command data CD0 to CD7 output from the output port 572 is supplied to the base of the transistor 583 via the resistor 581. A resistor 582 is connected between a node between the base of the transistor 583 and the resistor 581 and a ground node 584.

一方、表示制御基板80においては、入力バッファ105におけるデータの入力側に、信号用電源回路110が設けられている。信号用電源回路110は、表示制御コマンドデータCD0〜CD7および表示制御信号INTの伝送用の合計9本の信号線のそれぞれに対応して設けられた複数の駆動部1100を含む。複数の複数の駆動部1100の各々は、2つの抵抗器111,112を含む。5Vの電源電位を受ける電源ノード113と、入力バッファ105の入力端子との間に、抵抗器111,112が直列に接続されている。抵抗器111と抵抗器112との間のノードが表示制御基板の入力端子を介して、表示制御コマンドデータCD0〜CD7および表示制御信号INTのうちの対応関係にある信号線に接続されている。したがって、遊技制御基板31側の複数のドライバ部580と、表示制御基板80側の複数の駆動部1100とは、対応関係にあるもの同士が信号線を介して接続されている。   On the other hand, in the display control board 80, a signal power supply circuit 110 is provided on the data input side of the input buffer 105. Signal power supply circuit 110 includes a plurality of drive units 1100 provided corresponding to each of a total of nine signal lines for transmission of display control command data CD0 to CD7 and display control signal INT. Each of the plurality of driving units 1100 includes two resistors 111 and 112. Resistors 111 and 112 are connected in series between a power supply node 113 receiving a power supply potential of 5 V and an input terminal of the input buffer 105. A node between the resistor 111 and the resistor 112 is connected to a signal line having a corresponding relationship among the display control command data CD0 to CD7 and the display control signal INT through an input terminal of the display control board. Therefore, the plurality of driver units 580 on the game control board 31 side and the plurality of drive units 1100 on the display control board 80 side are connected to each other via signal lines.

出力ドライバ580において、ドライバ部5800の各々では、トランジスタ583のベースに与えられる対応する制御信号の入力信号レベルがローレベルになると、トランジスタ583がオフ状態になる。その場合、表示制御基板80の電源ノード113から抵抗器111およびトランジスタ583を介して接地ノード584に電流が流れない。これにより、抵抗器111と抵抗器112との間のノードの電位、すなわち、表示制御基板80が受ける制御信号のレベルが所定のハイレベルになり、その結果、入力バッファ105を介しCPU101に与えられる信号のレベルがハイレベルとなる。   In the output driver 580, in each of the driver units 5800, when the input signal level of the corresponding control signal applied to the base of the transistor 583 becomes a low level, the transistor 583 is turned off. In that case, no current flows from the power supply node 113 of the display control board 80 to the ground node 584 through the resistor 111 and the transistor 583. As a result, the potential of the node between the resistor 111 and the resistor 112, that is, the level of the control signal received by the display control board 80 becomes a predetermined high level, and as a result, is given to the CPU 101 via the input buffer 105. The signal level becomes high.

一方、ドライバ部5800の各々では、トランジスタ583のベースに与えられる対応する制御信号の入力レベルがハイレベルになると、トランジスタ583がオン状態になる。その場合、表示制御基板80の電源ノード113から抵抗器111およびトランジスタ583を介して接地ノード584に電流が流れる。これにより、抵抗器111と抵抗器112との間のノードの電位、すなわち、表示制御基板80が受ける制御信号のレベルがローレベルになり、その結果、入力バッファ105を介しCPU101に与えられる信号のレベルがローレベルとなる。   On the other hand, in each of the driver portions 5800, when the input level of the corresponding control signal applied to the base of the transistor 583 becomes a high level, the transistor 583 is turned on. In that case, a current flows from the power supply node 113 of the display control board 80 to the ground node 584 through the resistor 111 and the transistor 583. As a result, the potential of the node between the resistor 111 and the resistor 112, that is, the level of the control signal received by the display control board 80 becomes a low level. As a result, the signal given to the CPU 101 via the input buffer 105 is reduced. The level becomes low level.

このように、出力ドライバ580と信号用電源回路110とにより、表示制御信号の信号レベルを反転させる反転回路が構成されている。また、この反転回路においては、出力ドライバ580は、信号用電源回路110との結びつきにより、遊技制御基板31から表示制御基板80まで伝送される表示制御コマンドデータおよび表示制御信号INT等の表示制御信号の信号出力レベル(伝送レベル)が減衰しないように、一定のレベルに調節する機能を有する回路である。言い換えると、出力ドライバ580は、出力ポート572から出力されるデータの出力レベルを安定したレベルに維持できるように、その出力レベルを調節することが可能な回路である。表示制御コマンドデータに関して述べれば、出力ドライバ580は、出力ポート572から出力される表示制御コマンドデータが、安定したコマンド送信に必要となる出力レベルを維持できるように、その出力レベルを調節することが可能な回路である。さらに、出力ドライバ580は、表示制御コマンドデータの信号波形整形も行なうことができる。この出力ドライバ580が設けられていることにより、表示制御コマンドデータは、遊技制御基板31から表示制御基板80まで安定して伝送される。   As described above, the output driver 580 and the signal power supply circuit 110 constitute an inversion circuit that inverts the signal level of the display control signal. Further, in this inverting circuit, the output driver 580 is connected to the signal power supply circuit 110 to display control signals such as display control command data and display control signal INT transmitted from the game control board 31 to the display control board 80. This is a circuit having a function of adjusting the signal output level (transmission level) to a certain level so as not to attenuate. In other words, the output driver 580 is a circuit that can adjust the output level so that the output level of the data output from the output port 572 can be maintained at a stable level. As for the display control command data, the output driver 580 can adjust the output level so that the display control command data output from the output port 572 can maintain the output level necessary for stable command transmission. It is a possible circuit. Furthermore, the output driver 580 can also perform signal waveform shaping of the display control command data. By providing the output driver 580, the display control command data is stably transmitted from the game control board 31 to the display control board 80.

図8は、遊技制御基板31から表示制御基板80に与えられる表示制御コマンドデータの伝送タイミングの例を示すタイミング図である。   FIG. 8 is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data given from the game control board 31 to the display control board 80.

表示制御コマンドデータは、1コマンド単位が2バイト(CMD1,CMD2の合計2バイト)のデータで構成されている。このように2バイトよりなる表示制御コマンドデータは、定期リセット回路65から2msごとに出力される定期リセット信号の1出力間ごと、すなわち、2msが経過するごとに、1コマンド出力される。2バイトよりなる1コマンドの表示制御コマンドデータは、前述した2msの期間中において、たとえば70μsを要して出力される。割込信号としての表示制御信号INTは、70μsで2バイト出力される表示制御コマンドデータの各バイトデータを表示制御基板80側で取込むことが可能なタイミングで、1バイトの表示制御コマンドデータが出力されるごとに出力(アクティブ状態となることを意味し、この場合はローアクティブである)される。なお、この実施の形態においては、表示制御基板80側が表示制御信号INTの立下がりのタイミングで表示制御コマンドデータを取込む例を示したが、これに限らず、表示制御コマンドデータを取込むのは、表示制御信号INTの立上がりのタイミングであってもよい。   The display control command data is composed of data in which one command unit is 2 bytes (a total of 2 bytes of CMD1 and CMD2). In this way, the display control command data consisting of 2 bytes is output by one command every one output of the periodic reset signal output from the periodic reset circuit 65 every 2 ms, that is, every 2 ms. The display control command data of 1 command consisting of 2 bytes is output in a period of 2 ms as described above, for example, taking 70 μs. The display control signal INT as an interrupt signal is a timing at which each byte of display control command data output in 2 bytes at 70 μs can be captured on the display control board 80 side, and 1 byte of display control command data is received. Every time it is output, it is output (meaning that it is in an active state, in this case it is low active). In this embodiment, the display control board 80 side captures the display control command data at the falling timing of the display control signal INT. However, the present invention is not limited to this, and the display control command data is captured. May be the rise timing of the display control signal INT.

この図8においては、具体的なコマンド出力例として、可変表示部9における特別図柄の変動開始時に出力されるコマンド(変動開始コマンド)と、その変動停止時に出力されるコマンド(変動停止コマンド)とが示されている。変動開始コマンドとしては、変動時間(リーチ動作に関連するデータを特定可能なもの)コマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、および、中停止図柄コマンドのデータがこの順序で連続的に出力される。なお、特別図柄の変動開始時においては、最低限、変動時間コマンドを出力すればよく、左,中,右の停止図柄コマンドについては、特別図柄の変動時間中の任意のタイミングで出力するようにしてもよい。   In FIG. 8, as specific command output examples, a command (variation start command) that is output at the start of variation of the special symbol in the variable display unit 9, and a command (variation stop command) that is output when the variation is stopped. It is shown. As the change start command, data of change time (which can specify data related to reach operation) command, left stop symbol command, right stop symbol command, and middle stop symbol command are output continuously in this order. The At the beginning of the change of the special symbol, it is sufficient to output the variable time command, and the stop symbol commands for left, middle and right are output at any timing during the change time of the special symbol. May be.

このように出力された変動開始コマンドが表示制御基板80側で取込まれると、変動時間コマンドの内容に応じて表示制御基板80側で予め記憶された制御データに基づいて、表示制御用CPU101によって特別図柄の変動開始時から変動停止前までの可変表示制御が実行される。その後、変動停止コマンドとしては、全図柄変動停止コマンドのデータのみが出力される。この変動停止コマンドが出力されれば、前述した変動開始コマンドに応答して可変表示が行なわれているすべての特別図柄の変動を停止させる制御が表示制御用CPU101によって実行される。これにより、特別図柄の停止表示結果が導出表示される。   When the change start command output in this way is received on the display control board 80 side, the display control CPU 101 performs control based on the control data stored in advance on the display control board 80 side according to the contents of the change time command. Variable display control is executed from the start of the change of the special symbol to before the stop of the change. Thereafter, only the data of all symbol variation stop commands is output as the variation stop command. When this fluctuation stop command is output, the display control CPU 101 executes control for stopping fluctuations of all the special symbols on which variable display is performed in response to the above-described fluctuation start command. Thereby, the stop display result of the special symbol is derived and displayed.

特別図柄の可変表示に際して遊技制御基板31側から表示制御基板80側に与えられる表示制御コマンドデータが出力されるタイミングは、この変動開始コマンドの出力時期および変動停止コマンドの出力時期の2種類のタイミングのみである。したがって、遊技制御基板31では、特別図柄の可変表示開始時期と終了時期とに表示制御コマンドデータを表示制御基板80に送るだけで、特別図柄の可変表示動作中における表示制御内容の選択等の制御の主導権を表示制御基板80側に委ねる。   The timing at which the display control command data given from the game control board 31 side to the display control board 80 side during the variable display of the special symbol is output is two kinds of timings, that is, the output timing of the change start command and the output timing of the change stop command. Only. Therefore, in the game control board 31, only the display control command data is sent to the display control board 80 at the variable symbol display start timing and end timing of the special symbol, and control such as selection of display control contents during the special symbol variable display operation is performed. Is left to the display control board 80 side.

次に、このパチンコ遊技機1の制御に用いられる各種ランダムカウンタについて説明する。図9は、このパチンコ遊技機1の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。図9においては、ランダムカウンタの代表例として、乱数1から乱数8までの8つのカウンタが示されている。   Next, various random counters used for controlling the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 9 is a diagram showing various random counters used for controlling the pachinko gaming machine 1. In FIG. 9, eight counters from random number 1 to random number 8 are shown as representative examples of random counters.

乱数1は、大当り状態を発生させるか否かを決定するための大当り判定用ランダムカウンタであり、定期リセットによる割込毎(具体的には2ms毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である314まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数1の抽出値が予め定められた大当り判定値(たとえば7)と一致した場合に大当りが発生され、一致しない場合にはずれとなる。   Random number 1 is a jackpot determination random counter for determining whether or not to generate a jackpot state, and is incremented and updated by 1 for each interrupt (specifically every 2 ms) by periodic reset. Then, after addition and updating up to the upper limit 314, addition updating is again performed from 0. A jackpot is generated when the extracted value of the random number 1 matches a predetermined jackpot determination value (for example, 7), and a shift occurs when the extracted value does not match.

乱数2は、乱数1に基づいて大当り状態を発生させることが事前決定された場合における大当り図柄の表示結果を決定するとともに、確率変動状態に制御するか否かを決定するための大当り図柄判定用ランダムカウンタである。この乱数2は、乱数1と同様に、定期リセットによる割込毎、すなわち、2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である9まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数2がとり得る値のそれぞれに対応して大当り図柄の種類が予め定められており、抽出値に対応する大当り図柄が大当り発生時の大当り図柄の予定停止図柄として使用される。また、予め定められた確変判定値(たとえば3,7)と一致した場合に、確率変動状態に制御することが決定される。   Random number 2 is used for determining a jackpot symbol for determining whether or not to control a probability variation state while determining a display result of the jackpot symbol when it is determined in advance that a jackpot state is generated based on random number 1 It is a random counter. Like the random number 1, this random number 2 is incremented and updated by 1 every interrupt by a periodic reset, that is, every 2 ms, and is incremented and updated from 0 to the upper limit of 9, and then incremented again from 0. Updated. Corresponding to each of the values that can be taken by the random number 2, the type of jackpot symbol is determined in advance, and the jackpot symbol corresponding to the extracted value is used as the scheduled stop symbol of the jackpot symbol when the jackpot occurs. In addition, when it is coincident with a predetermined probability variation determination value (for example, 3, 7), it is determined to control the probability variation state.

乱数3は、特別図柄の左図柄のはずれ時の停止図柄を決定するためのはずれ図柄左決定用ランダムカウンタであり、乱数1と同様に、定期リセットによる割込毎、すなわち、2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である9まで加算更新された後再度0から加算更新される。乱数4は、特別図柄の右図柄のはずれ時の停止図柄を決定するためのはずれ図柄右決定用ランダムカウンタであり、乱数3の桁上げが行なわれるごとに1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である9まで加算更新された後再度0から加算更新される。乱数5は、特別図柄の中図柄のはずれ時の停止図柄を決定するためのはずれ図柄中決定用ランダムカウンタであり、乱数4の桁上げが行なわれるごとに1ずつ加算更新されるとともに、割込処理余り時間を利用して加算更新される。割込処理余り時間とは、後述する図20の遊技制御メイン処理がプログラムの最後まで実行された時点から定期リセットによる2ms毎の割込みがなされるまでに余った時間(後述するS17が無限ループで実行される時間)をいう。この余り時間を利用して無限ループで加算処理が実行される。乱数5は、0から加算更新されてその上限である9まで加算更新された後再度0から加算更新される。これら乱数3〜5の各々については、とり得る値のそれぞれに対応してはずれの場合の予定停止図柄の種類が予め定められており、抽出値に対応する予定停止図柄がはずれ時の予定停止図柄として使用される。   The random number 3 is a random counter for determining the left symbol for determining the stop symbol when the left symbol of the special symbol is lost. Like the random number 1, the random number is 1 every interrupt by a periodic reset, that is, 1 every 2 ms. The addition is updated, the addition is updated from 0, and the addition is updated up to 9, which is the upper limit, and then the addition is updated from 0 again. Random number 4 is a random counter for determining the right symbol for determining the stop symbol when the right symbol of the special symbol is lost. The random counter 4 is incremented and updated one by one whenever the carry of the random number 3 is performed. Then, after adding up to 9 which is the upper limit, the addition is updated again from 0. Random number 5 is a random counter for determining out-of-design symbol to determine a stop symbol when the special symbol is out of middle. The addition is updated using the remaining processing time. The interrupt processing surplus time is the time remaining from the time when the game control main process of FIG. 20 described later is executed to the end of the program until the interruption every 2 ms by periodic reset (S17 described later is an infinite loop). Execution time). The addition process is executed in an infinite loop using this extra time. The random number 5 is added and updated from 0 and updated up to 9 which is the upper limit thereof, and then added and updated again from 0. For each of these random numbers 3 to 5, the type of scheduled stop symbol in the case of a deviation is determined in advance corresponding to each of the possible values, and the scheduled stop symbol corresponding to the extracted value is a scheduled stop symbol at the time of loss Used as.

乱数6は、リーチ状態が発生しない場合における特別図柄の変動時間(可変開始から停止表示までに要する時間)を決定するための変動時間(リーチなし)決定用ランダムカウンタであり、前述した乱数1等と同様に、2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である1まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数6がとり得る値のそれぞれに対応して変動時間が予め定められており、抽出値に対応する変動時間がリーチ状態が発生しない場合の変動時間コマンドの選択のために使用される。   A random number 6 is a random counter for determining a variation time (no reach) for determining a variation time (time required from variable start to stop display) of a special symbol when a reach state does not occur. In the same manner as above, addition is updated by 1 every 2 ms, addition update is performed from 0, addition update is performed up to 1, which is the upper limit, and then addition update is performed from 0 again. The variation time is predetermined for each value that the random number 6 can take, and the variation time corresponding to the extracted value is used for selection of the variation time command when the reach state does not occur.

乱数7は、リーチ状態が発生する場合における特別図柄の変動時間(可変開始から停止表示までに要する時間)を決定するための変動時間(リーチあり)判定用ランダムカウンタであり、前述した乱数1、乱数2および乱数3と同様に、2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である50まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数7がとり得る値のそれぞれに対応して変動時間が予め定められており、抽出値に対応する変動時間がリーチ状態が発生する場合の変動時間コマンドの選択のために使用される。   The random number 7 is a random counter for determining a variation time (with reach) for determining a variation time (time required from variable start to stop display) of a special symbol when a reach state occurs. Similarly to the random numbers 2 and 3, the addition is updated by 1 every 2 ms, the addition is updated from 0, the addition is updated to 50 which is the upper limit, and then the addition is updated from 0 again. The variation time is determined in advance corresponding to each value that the random number 7 can take, and the variation time corresponding to the extracted value is used for selection of the variation time command when the reach state occurs.

乱数8は、リーチ状態が発生する旨の予告(リーチ予告)を行なうか否かを決定するためのリーチ予告判定用ランダムカウンタであり、前述した乱数1等と同様に、2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である10まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数8がとり得る値のそれぞれに対応してリーチ予告を行なうか否かが予め定められており、抽出値に対応して、リーチ予告を行なうか否かが決定される。   The random number 8 is a random counter for reach notice determination for determining whether or not to give a notice that a reach state will occur (reach notice). Like the random number 1 described above, the random number 8 is incremented by 1 every 2 ms. It is updated, the addition is updated from 0, the addition is updated to 10 which is the upper limit, and then the addition is updated from 0 again. It is determined in advance whether or not the reach notification is performed corresponding to each of the values that the random number 8 can take, and it is determined whether or not the reach notification is performed corresponding to the extracted value.

これらのランダムカウンタは、遊技状態がランダムカウンタのそれぞれについて定められた状態になった時に抽出されて制御に用いられる。このため、ランダムカウンタ自体は定期的に更新されるのであるが、抽出されるタイミングがランダムなものになるので、各ランダムカウンタから抽出されたカウンタ値は、乱数として用いることができる。   These random counters are extracted and used for control when the gaming state reaches a state determined for each of the random counters. For this reason, although the random counter itself is periodically updated, the extraction timing becomes random, so that the counter value extracted from each random counter can be used as a random number.

次に、可変表示装置8の可変表示部9に表示される特別図柄の配列構成について説明する。左図柄、中図柄、および、右図柄の各特別図柄は、数字等の複数種類(この例では10種類)の図柄により構成されており、スクロール表示、差替え表示、揺れ表示等の表示態様で可変表示される。各特別図柄は、複数の図柄が所定の順序で配列された図柄データとして、基本回路53のROM54に記憶されている。   Next, an arrangement configuration of special symbols displayed on the variable display unit 9 of the variable display device 8 will be described. Each of the left symbol, middle symbol, and right symbol is composed of multiple types of symbols such as numbers (in this example, 10 types), and can be changed according to the display mode such as scroll display, replacement display, and shaking display. Is displayed. Each special symbol is stored in the ROM 54 of the basic circuit 53 as symbol data in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order.

特別図柄データの具体的な構成は、次のとおりである。左,中,右図柄の各々においては、10種類の図柄のそれぞれに対応して、0,1,…,8,9の図柄ポジション番号が割り振られている。このような図柄ポジション番号は、前述した乱数3〜乱数5の各々から抽出され得る0〜9のカウンタ値のそれぞれに対応している。   The specific structure of the special symbol data is as follows. In each of the left, middle, and right symbols, symbol position numbers 0, 1,..., 8, 9 are assigned to each of the 10 types of symbols. Such a symbol position number corresponds to each of the counter values 0 to 9 that can be extracted from each of the random numbers 3 to 5 described above.

前述した乱数1の抽出値に基づいて大当たりが事前決定された場合には、前述した乱数2の抽出値が図柄ポジション番号と一致する場所の図柄が左,中,右の各予定停止図柄として選択決定される。これにより、大当りが事前決定された場合には、左,中,右の各予定停止図柄が同じ図柄に揃う。一方、はずれが事前決定された場合には、乱数3〜乱数5のそれぞれの抽出値がそれぞれに対応する図柄ポジション番号と一致する場所の図柄が左,中,右の各予定停止図柄として選択決定される。ただし、そのように選択決定された予定停止図柄が一致してしまう場合には、左,中,右の各予定停止図柄が同じ図柄の種類に揃わないように中図柄が1図柄分ずらされることにより、強制的にはずれ図柄にされる。   If the jackpot is pre-determined based on the extracted value of the random number 1, the symbol where the extracted value of the random number 2 matches the symbol position number is selected as the scheduled stop symbol on the left, middle, and right. It is determined. As a result, when the big hit is determined in advance, the left, middle and right scheduled stop symbols are aligned to the same symbol. On the other hand, when the loss is determined in advance, the symbols where the extracted values of random numbers 3 to 5 match the corresponding symbol position numbers are selected and determined as the left, middle, and right scheduled stop symbols. Is done. However, when the scheduled stop symbols selected and determined as such match, the middle symbols are shifted by one symbol so that the left, middle, and right scheduled stop symbols are not aligned with the same symbol type. Thus, the symbol is forcibly removed.

次に、表示制御コマンドデータの具体例を説明する。図10〜12は、表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。1単位の表示制御コマンドデータは、1バイトのデータであるCMD1およびCMD2の組合わせによる合計2バイトのデータで構成される。   Next, a specific example of display control command data will be described. 10 to 12 are diagrams showing specific examples of the display control command data in a table format. One unit of display control command data is composed of data of 2 bytes in total by a combination of CMD1 and CMD2, which are 1-byte data.

図10においては、(a)にリーチ状態が発生しない場合の変動時間(特別図柄の変動時間を意味する)を指示するコマンド、(b)にリーチ状態が発生する場合の変動時間を指示するコマンド、(c)に左図柄の予定停止図柄を指示するコマンドがそれぞれ示されている。   In FIG. 10, (a) a command for instructing a variation time when a reach state does not occur (meaning a special symbol variation time), and (b) a command for instructing a variation time when a reach state occurs. , (C) show commands for designating the scheduled stop symbol of the left symbol.

図10の(a)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「80H」により、リーチが発生しない場合の変動時間のデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値により、変動時間の長さの種類および当りはずれ(大当りについての当りはずれ、以下同様)の別を示すデータが選択的に指定される。この場合の変動時間のデータは、すべてはずれの場合のデータである。   Referring to (a) of FIG. 10, the value “80H” of the data CMD1 of the first byte specifies that the data is a variable time when no reach occurs. The value of the data CMD2 in the second byte selectively designates data indicating the type of the variation time and the difference in the hit (the hit for the big hit, the same applies hereinafter). The variation time data in this case is all data in the case of deviation.

図10の(b)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「81H」により、リーチが発生する場合の変動時間のデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値により、変動時間の長さの種類、リーチ状態の種類(ノーマルリーチ、ロングリーチ、コマ送りリーチ)、リーチ予告の有無および、当りはずれの別を示すデータが選択的に指定される。ここで、ロングリーチとは、リーチ状態の継続時間が比較的長いリーチ状態をいう。また、コマ送りリーチとは、特別図柄をコマ送り状態(図柄を1コマずつ送っていく態様の表示)で可変表示させるリーチ状態をいう。この場合は、ノーマルリーチ、ロングリーチ、および、コマ送りリーチの各々につき、リーチ予告の有無と当りはずれの別との関係に基づいて、4種類のデータ(リーチ予告なしの場合のはずれのデータ、リーチ予告なしの場合の当りのデータ、リーチ予告有りの場合のはずれのデータ、リーチ予告有りの場合の当りのデータ)が設定されている。   Referring to (b) of FIG. 10, the value “81H” of the data CMD1 of the first byte specifies that the data is a variable time when a reach occurs. Based on the value of the data CMD2 in the second byte, data indicating the type of the length of the fluctuation time, the type of reach state (normal reach, long reach, frame advance reach), presence / absence of reach notice, and the type of hit failure Specified. Here, the long reach refers to a reach state in which the duration of the reach state is relatively long. The frame advance reach is a reach state in which special symbols are variably displayed in a frame advance state (display in a mode in which symbols are sent one frame at a time). In this case, for each of normal reach, long reach, and frame advance reach, there are four types of data (rear data and reach without reach notice) based on the relationship between presence / absence of reach notice and hit / miss The hit data when there is no advance notice, the outlier data when there is a reach notice, and the hit data when there is a reach notice are set.

図10の(c)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「8BH」により、左図柄の停止図柄を示すデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値により、左図柄の停止図柄の種類(「0」〜「9」)が選択的に指定される。   Referring to (c) of FIG. 10, the value “8BH” of the data CMD1 in the first byte specifies that the data indicates the stop symbol of the left symbol. The stop symbol type (“0” to “9”) of the left symbol is selectively designated by the value of the data CMD2 of the second byte.

図11においては、(a)に右図柄の予定停止図柄を指示するコマンド、(b)に中図柄の予定停止図柄を指示するコマンド、(c)に左,中,右の全図柄の停止表示を指示するコマンド、(d)に大当り状態の発生時の表示を指示するコマンドがそれぞれ示されている。   In FIG. 11, (a) is a command for designating a scheduled stop symbol for the right symbol, (b) is a command for designating a scheduled stop symbol for the middle symbol, and (c) is a stop display of all symbols for the left, middle and right symbols. A command for instructing display and a command for instructing display when a big hit state occurs are shown in FIG.

図11の(a)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「8CH」により、右図柄の予定停止図柄を示すデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値により、右図柄の停止図柄の種類(「0」〜「9」)が選択的に指定される。   Referring to (a) of FIG. 11, the value “8CH” of the data CMD1 in the first byte designates data indicating the scheduled stop symbol of the right symbol. The stop symbol type (“0” to “9”) of the right symbol is selectively designated by the value of the data CMD2 of the second byte.

図11の(b)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「8DH」により、中図柄の予定停止図柄を示すデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値により、中図柄の停止図柄の種類(「0」〜「9」)が選択的に指定される。   Referring to (b) of FIG. 11, the value “8DH” of the data CMD1 in the first byte specifies that the data indicates the scheduled stop symbol of the middle symbol. Then, the stop symbol type (“0” to “9”) of the middle symbol is selectively designated by the value of the data CMD2 of the second byte.

図11の(c)を参照して、データCMD1,CMD2の値により、左,中,右の全図柄の停止表示が指定される。図11の(d)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「91H」により、大当り状態の発生を指示するデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値により、非確変大当りの表示または確変大当りの表示が選択的に指定される。   Referring to (c) of FIG. 11, stop display of all symbols on the left, middle, and right is designated by the values of data CMD1 and CMD2. Referring to FIG. 11D, the value “91H” of the data CMD1 in the first byte specifies that the data is an instruction to generate a big hit state. Then, display of non-probable variation big hit or display for probable variation big hit is selectively designated by the value of data CMD2 of the second byte.

図12においては、(a)に大入賞口開放開始時の表示を指示するコマンド、(b)に大入賞口開放中時の表示を指示するコマンド、(c)に大当り終了時の表示を指示するコマンド、(d)に繰返し継続制御のラウンド間(先のラウンドと次のラウンドとのインターバル期間)の表示を指示するコマンド、(e)に可変表示部9の表示画面の切替え表示を指示するコマンドがそれぞれ示されている。   In FIG. 12, (a) is a command for instructing display at the start of opening of the big winning opening, (b) is a command for instructing display at the time of opening of the big winning opening, and (c) is instructed to display at the end of the big win. (D) command for instructing display between rounds of repeated continuation control (interval period between the previous round and the next round), and (e) instructing display switching of the display screen of the variable display unit 9 Each command is shown.

図12の(a)を参照して、データCMD1,CMD2の値により、大入賞口の開放の開始時(すなわち、第「1」ラウンド開始時)用の表示(たとえば、ラウンド「1」という表示)が指定される。図12の(b)を参照して、データCMD1,CMD2の値により、大入賞口の開放中時用の表示が指定される。図12の(c)を参照して、データCMD1,CMD2の値により、大当り終了時用の表示が指定される。図12の(d)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「93(H)」により、ラウンド間の表示を示すデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値により、ラウンド間の種類(第「2」ラウンド開始前〜第「15」ラウンド開始前)が選択的に指定される。   Referring to (a) of FIG. 12, display (for example, display of round “1”) at the start of opening of the special winning opening (that is, at the start of the “1st” round) is performed based on the values of data CMD1 and CMD2. ) Is specified. With reference to (b) of FIG. 12, the display for when the special winning opening is open is designated by the values of the data CMD1 and CMD2. With reference to (c) of FIG. 12, the display for end of jackpot is designated by the values of data CMD1 and CMD2. Referring to (d) of FIG. 12, the value “93 (H)” of the data CMD1 of the first byte specifies that the data indicates display between rounds. The type of data between the rounds (before the start of the “2nd” round to before the start of the “15th” round) is selectively designated by the value of the data CMD2 of the second byte.

図12の(d)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「9FH」により、表示画面の切替え表示を指示するデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値により、デモ画面(デモンストレーション画面)を別の画面に切替える表示またははずれ画面(はずれ図柄が表示された画面)を別の画面に切替える表示が選択的に指定される。   Referring to (d) of FIG. 12, the value “9FH” of the data CMD1 in the first byte specifies that the data is an instruction for switching the display screen. Then, the display for switching the demonstration screen (demonstration screen) to another screen or the display for switching the off-screen (screen displaying the out-of-pattern) to another screen is selectively designated by the value of the data CMD2 of the second byte. The

次に、表示制御コマンドデータに基づいて行なわれる表示制御の例を図13〜図19を用いて具体的に説明する。   Next, an example of display control performed based on display control command data will be specifically described with reference to FIGS.

図13は、図15〜図19に示す表示制御例で用いられる表示制御コマンドデータの種類とコマンドに付された記号a〜nとの対応関係を表形式で示す図である。図15〜図19に示す表示制御例では、前述した表示制御コマンドデータのうち、図13に示されるコマンドa〜コマンドnを用いた例が示されている。   FIG. 13 is a table showing the correspondence relationship between the types of display control command data used in the display control examples shown in FIGS. 15 to 19 and the symbols a to n attached to the commands in a table format. In the display control examples shown in FIGS. 15 to 19, examples using the command a to the command n shown in FIG. 13 among the display control command data described above are shown.

図13を参照して、コマンドaは、変動時間を10sに指定するコマンドである。コマンドbは、変動時間が20sであり、リーチ予告をともなわないノーマルリーチを発生させることを指定するコマンドである。コマンドcは、変動時間が20sであり、リーチ予告をともなうノーマルリーチを発生させることを指定するコマンドである。コマンドdは、左図柄の停止図柄の種類を指定するコマンドである。コマンドeは、右図柄の停止図柄の種類を指定するコマンドである。コマンドfは、中図柄の停止図柄の種類を指定するコマンドである。コマンドgは、左,中,右の全図柄を停止させることを指定するコマンドである。コマンドhは、確変大当りの発生を指定するコマンドである。コマンドiは、大入賞口開放開始の表示を指定するコマンドである。コマンドjは、ラウンド間の表示を指定するコマンドである。コマンドkは、大入賞口開放中の表示を指定するコマンドである。コマンドlは、大当り終了の表示を指定するコマンドである。コマンドmは、デモ画面切替えを指定するコマンドである。コマンドnは、はずれ画面切替えを指定するコマンドである。   Referring to FIG. 13, command a is a command that specifies a variation time of 10 s. The command b is a command for designating generation of a normal reach with a change time of 20 s and no reach notice. The command c is a command for designating generation of a normal reach with a reach notice and a change time of 20 s. The command d is a command for designating the type of stop symbol for the left symbol. The command e is a command for designating the type of stop symbol of the right symbol. The command f is a command for designating the type of stop symbol of the middle symbol. The command g is a command that specifies that all symbols on the left, middle, and right are to be stopped. The command h is a command for designating the occurrence of the probability variation jackpot. Command i is a command for designating the display of opening of the big winning opening. The command j is a command for designating display between rounds. The command k is a command for designating display when the special winning opening is open. The command l is a command for designating display of the jackpot end. The command m is a command for designating demo screen switching. The command n is a command for designating the screen change.

図14は、図15〜図19に示す表示制御例に示される可変表示部9の画面表示出力(表示内容)の種類と画面表示出力記号A〜Pとの対応関係を表形式で示す図である。   FIG. 14 is a table showing the correspondence between the types of screen display outputs (display contents) of the variable display unit 9 and screen display output symbols A to P shown in the display control examples shown in FIGS. 15 to 19 in a table format. is there.

図14を参照して、加速変動表示Aは、特別図柄がスクロールにより加速しながら変動する表示である。一定速変動表示Bは、特別図柄が一定の速度でスクロールにより変動する表示である。低速変動表示Cは、特別図柄が予め定められた低速度で変動する表示であって、表示されている図柄をスクロールによらずその場で1つずつ差替えていく変動表示である。リーチ予告表示Dは、リーチ状態が発生する旨の予告をリーチ状態の発生前の段階で予告する表示である。ノーマルリーチ表示Eは、ノーマルリーチ状態を示す通常のリーチ状態の表示である。   Referring to FIG. 14, the acceleration variation display A is a display in which the special symbol varies while accelerating by scrolling. The constant speed fluctuation display B is a display in which the special symbol fluctuates by scrolling at a constant speed. The low speed fluctuation display C is a display in which a special symbol fluctuates at a predetermined low speed, and is a fluctuation display in which the displayed symbols are replaced one by one on the spot without scrolling. The reach notice display D is a display for giving a notice that a reach state will occur in a stage before the reach state occurs. The normal reach display E is a display of a normal reach state indicating a normal reach state.

左図柄停止(揺れ動作)表示Fは、左図柄を停止させる表示である。この場合の停止には、揺れ動作と呼ばれる仮停止状態(表示結果が導出されているが、まだ停止表示結果が確定していない状態)が含まれている。ここで、揺れ動作表示とは、導出表示された図柄を図柄のスクロールの順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で示す表示をいう。この揺れ動作表示により、図柄は、停止表示直前の状態で揺れながら待機しているように表示される。右図柄停止(揺れ動作)表示Gは、右図柄を停止させる表示であり、揺れ動作を含む。中図柄停止(揺れ動作)表示Hは、中図柄を停止させる表示であり、揺れ動作を含む。   The left symbol stop (swing motion) display F is a display for stopping the left symbol. The stop in this case includes a temporary stop state (a state in which a display result is derived but a stop display result has not yet been determined) called a shaking operation. Here, the swaying operation display refers to a display in which the derived symbol is oscillated alternately in the forward and reverse directions of the symbol scroll. By this shaking operation display, the symbol is displayed as if waiting while shaking in the state immediately before the stop display. The right symbol stop (swing motion) display G is a display for stopping the right symbol and includes a swing motion. The middle symbol stop (swing operation) display H is a display for stopping the middle symbol and includes a shaking operation.

全図柄停止表示Iは、左,中,右の全図柄を同時に停止させ、表示結果を確定させる表示である。確変大当り表示Jは、確変大当りが発生した旨を示す表示である。大入賞口開放開始表示Kは、繰返し継続制御の開始を示す表示であって、たとえば第1ラウンドが開始する旨を示す表示である。ラウンド間表示Lは、繰返し継続制御の第1ラウンド終了以降の各ラウンド間における表示であって、たとえば次のラウンドが開始する旨を示す表示である。大入賞口開放中表示Mは、繰返し継続制御のラウンド中である旨を示す表示である。大当り終了表示Nは、大当り状態(大当り制御状態)が終了した旨を示す表示である。デモ画面表示Oは、デモ画面を用いた表示である。はずれ画面表示Pは、可変表示の結果がはずれになった場合の表示である。   The all symbol stop display I is a display for stopping all symbols on the left, middle, and right simultaneously and confirming the display result. The probability variation jackpot display J is a display indicating that a probability variation jackpot has occurred. The special winning opening opening display K is a display indicating the start of repeated continuation control, for example, a display indicating that the first round starts. The inter-round display L is a display between rounds after the end of the first round of the repeated continuation control, and is a display indicating that, for example, the next round starts. The special winning opening open display M is a display indicating that the round of repeated continuous control is in progress. The big hit end display N is a display indicating that the big hit state (big hit control state) has ended. The demonstration screen display O is a display using the demonstration screen. The missed screen display P is a display when the result of variable display is missed.

以下の図15〜図19に示される表示制御例では、図13および図14に示された記号を用いて制御内容を説明する。   In the following display control examples shown in FIGS. 15 to 19, the control contents will be described using the symbols shown in FIGS. 13 and 14.

図15は、特別図柄の変動開始前における表示制御例を示す説明図である。図15においては、(a)にデモ画面切替え表示の制御例が示され、(b)にはずれ画面切替え表示の制御例が示されている。(a),(b)の各々においては、表示制御のタイミングチャートと、表示制御において代表的な表示画面例とが示されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of display control before the start of variation of special symbols. In FIG. 15, (a) shows a control example of the demonstration screen switching display, and (b) shows a control example of the shifted screen switching display. In each of (a) and (b), a timing chart of display control and a typical display screen example in display control are shown.

図15の(a)を参照して、デモ画面切替え表示の場合は、表示制御コマンドmが表示制御信号INTとともに出力される。これに応じて、表示制御基板80では、表示制御コマンドデータmおよび表示制御信号INTを受けると、画面表示出力がデモ画面表示Oからはずれ画面表示Pに切替える制御が行なわれる。このような切替え後のはずれ画面表示Pの表示画面例が図中(1)に示されている。ここで、表示制御基板80では、表示制御コマンドデータに応じて画面表示内容を切替える場合、表示制御コマンドデータのうちの2バイト目のデータに対応する表示制御信号INTが立下がった段階で、すなわち、2バイト目のデータをすべて取込んだ段階で、画面表示出力の内容を切替える制御が行なわれる。   Referring to FIG. 15A, in the case of the demonstration screen switching display, the display control command m is output together with the display control signal INT. In response to this, in the display control board 80, when the display control command data m and the display control signal INT are received, the screen display output is controlled to switch from the demo screen display O to the screen display P. An example of the display screen of the off-screen display P after such switching is shown in FIG. Here, in the display control board 80, when the screen display content is switched according to the display control command data, the display control signal INT corresponding to the second byte data of the display control command data falls, that is, At the stage where all the data of the second byte is taken in, control for switching the contents of the screen display output is performed.

図15の(b)を参照して、はずれ画面切替え表示の場合は、表示制御コマンドデータnが表示制御信号INTとともに出力される。これに応じて、表示制御基板80では、表示制御コマンドデータnおよび表示制御信号INTを受けると、画面表示出力をはずれ画面表示Pからデモ画面表示Oに切替える制御が行なわれる。このような切替え後のデモ画面表示Oの表示画面例が図中(2)に示されている。   Referring to (b) of FIG. 15, in the case of the off screen switching display, display control command data n is output together with the display control signal INT. In response to this, when receiving the display control command data n and the display control signal INT, the display control board 80 controls to switch the screen display output from the screen display P to the demo screen display O. A display screen example of the demo screen display O after such switching is shown in (2) in the figure.

次に、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第1の表示制御例を説明する。この第1の表示制御例は、変動時間が10sであって、リーチ状態が発生せずにはずれの表示結果が導出される場合の表示制御例である。   Next, a first display control example in the period from the start of change of the special symbol to the end of change will be described. This first display control example is a display control example when the variation time is 10 s and a misaligned display result is derived without occurrence of a reach state.

図16は、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第1の表示制御例を示す説明図である。この図16では、表示制御のタイミングチャートと表示制御において代表的な複数の表示画面例(3−1)〜(7−1)とが示されている。図16における表示画面例(3−1)〜(7−1)は、タイミングチャート中において実線の矢符で示された同番号のタイミングにおける表示画面例であり、特別図柄の変動方向が白抜矢符で示されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a first display control example in a period from the start of change of the special symbol to the end of change. In FIG. 16, a timing chart of display control and a plurality of typical display screen examples (3-1) to (7-1) in display control are shown. Display screen examples (3-1) to (7-1) in FIG. 16 are display screen examples at the same-numbered timing indicated by solid line arrows in the timing chart, and the variation direction of the special symbol is outlined. Shown with arrows.

図16を参照して、表示制御コマンドデータa,d,e,f(図13参照)が表示制御信号INTとともに遊技制御基板31側から順次出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これにより、表示制御コマンドデータaが2バイト分取込まれたこと(表示制御信号INTの2回目のバイト目のパルスの立下り)に応じ、画面表示出力において、たとえば大当り終了表示Nが終了し、図中の(3−1)の表示画面例に示されるような停止状態にあった左図柄91,中図柄92,右図柄93が、一斉にスクロール変動を開始し、加速変動表示Aの状態に制御される。   Referring to FIG. 16, display control command data a, d, e, f (see FIG. 13) are sequentially output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and are taken in on the display control board 80 side. Thereby, for example, the big hit end display N is terminated in the screen display output in response to the fact that 2 bytes of the display control command data a are fetched (the falling edge of the pulse of the second byte of the display control signal INT). The left symbol 91, the middle symbol 92, and the right symbol 93, which have been in a stopped state as shown in the display screen example (3-1) in the figure, start scrolling at the same time, and the state of the acceleration fluctuation display A Controlled.

そして、所定期間経過後、左,中,右図柄は同時に一定速変動表示Bの状態に制御される。その後、左図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、左図柄が低速変動表示Cの状態に制御される。この低速変動表示Cにおいては、図柄の変動状態が低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、左図柄の停止タイミングになると、図中の(4−1)の表示画面例に示されるように、左図柄91が図柄停止表示(揺れ動作表示)Fの状態に制御される。この場合に揺れ動作表示される左図柄91は、表示制御コマンドデータdにより指定された予定停止図柄である。   After a predetermined period, the left, middle and right symbols are simultaneously controlled to the state of constant speed fluctuation display B. Thereafter, when the predetermined stop timing of the left symbol approaches, the left symbol is controlled to the state of the low speed fluctuation display C. In the low-speed fluctuation display C, the pattern fluctuation state is controlled to a mode in which symbols are sequentially replaced at a low speed. When the left symbol stop timing comes, the left symbol 91 is controlled to the symbol stop display (swing motion display) F state as shown in the display screen example (4-1) in the figure. In this case, the left symbol 91 displayed as a shaking motion is a scheduled stop symbol designated by the display control command data d.

その後、右図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、右図柄が前述したような低速変動表示Cの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、右図柄の停止タイミングになると、図中の(5−1)の表示画面例に示されるように、右図柄93が、前述した左図柄91とともに図柄停止表示(揺れ動作表示)Gの状態に制御される。この場合に揺れ動作表示される右図柄93は、表示制御コマンドデータfにより指定された予定停止図柄である。その後、中図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、中図柄が前述したような低速変動表示Cの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、中図柄の停止タイミングになると、図中の(6−1)の表示画面例に示されるように、中図柄92が、前述した左図柄91および右図柄93とともに図柄停止表示(揺れ動作表示)Hの状態に制御される。この場合に揺れ動作表示される左図柄91は、表示制御コマンドデータeにより指定された予定停止図柄である。この場合は、左,中,右図柄91,92,93がはずれ図柄となった状態で揃って揺れ動作をする。このような全図柄の揺れ動作表示は、その後、表示制御基板80側が全図柄停止コマンドを取込むまで継続される。   Thereafter, when the predetermined stop timing of the right symbol approaches, the right symbol is controlled to the state of the low-speed fluctuation display C as described above, and the symbols are sequentially replaced at a low speed. When the right symbol stop timing comes, as shown in the display screen example (5-1) in the diagram, the right symbol 93 is in the symbol stop display (swing motion display) G together with the left symbol 91 described above. Controlled. In this case, the right symbol 93 displayed in the shaking motion is the scheduled stop symbol designated by the display control command data f. Thereafter, when the predetermined stop timing of the middle symbol approaches, the middle symbol is controlled to the state of the low-speed fluctuation display C as described above, and the symbols are sequentially replaced at a low speed. At the stop timing of the middle symbol, as shown in the display screen example (6-1) in the diagram, the middle symbol 92 is displayed together with the left symbol 91 and the right symbol 93 described above (swing motion display). ) Controlled to H state. In this case, the left symbol 91 displayed as a shaking motion is a scheduled stop symbol designated by the display control command data e. In this case, the left, middle, and right symbols 91, 92, and 93 are moved together in a state in which they are separated from each other. Such all-symbol shaking display is continued until the display control board 80 receives the all-symbol stop command.

その後、全図柄停止コマンドgが遊技制御基板31側から表示制御信号INTとともに出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これに応じて、左,中,右の全図柄が一斉に、図中の(7−1)に示されるような全図柄停止表示Iの状態に制御される。これにより、左,中,右の全図柄91,92,93が一斉に停止表示され、変動表示が終了する。
次に、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第2の表示制御例を説明する。この第2の表示制御例は、変動時間が20sであって、リーチ予告をともなうノーマルリーチ状態が発生した後、大当りの表示結果が表示される場合の表示制御例である。
Thereafter, all symbol stop commands g are output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and taken in on the display control board 80 side. In response to this, all symbols on the left, middle and right are controlled to the state of all symbols stop display I as shown in (7-1) in the drawing. As a result, all symbols 91, 92, and 93 on the left, middle, and right are stopped and displayed at the same time, and the variable display is terminated.
Next, a second display control example in the period from the start of change of the special symbol to the end of change will be described. This second display control example is a display control example in the case where the fluctuation time is 20 s and the normal reach state with the reach notice is generated, and then the jackpot display result is displayed.

図17は、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第3の表示制御例を示す説明図である。この図17では、表示制御のタイミングチャートと表示制御において代表的な複数の表示画面例(3−3)〜(7−3)とが示されている。図17における表示画面例(3−3)〜(7−3)は、タイミングチャート中において実線の矢符で示された同番号のタイミングにおける表示画面例であり、特別図柄の変動方向が白抜矢符で示されている。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a third display control example in the period from the start of change of the special symbol to the end of change. In FIG. 17, a timing chart of display control and a plurality of display screen examples (3-3) to (7-3) representative in display control are shown. Display screen examples (3-3) to (7-3) in FIG. 17 are display screen examples at the same-numbered timing indicated by solid arrows in the timing chart, and the direction of variation of the special symbol is outlined. Shown with arrows.

図17を参照して、表示制御コマンドデータc,d,e,f(図13参照)が表示制御信号INTとともに遊技制御基板31側から出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これにより、表示制御コマンドデータaが2バイト分取込まれたこと(表示制御信号INTの2回目のバイト目のパルスの立下り)に応じ、画面表示出力において、たとえば大入賞口開放中表示Mが終了した後、リーチ予告表示のD状態および加速変動表示Aの状態に制御される。これにより、図中の(3−3)の表示画面例に示されるような「リーチ」というメッセージを示すリーチ予告94が特別図柄上に重ねて表示されるとともに、停止状態にあった左図柄91,中図柄92,右図柄93が一斉にスクロール変動を開始する。   Referring to FIG. 17, display control command data c, d, e, f (see FIG. 13) are output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and taken in on the display control board 80 side. As a result, in response to the fact that 2 bytes of display control command data a have been fetched (falling of the pulse of the second byte of display control signal INT), for example, display M during the big prize opening being opened is displayed. After the operation is completed, the state is controlled to the D state of the reach notice display and the acceleration fluctuation display A state. As a result, the reach notice 94 indicating the message “reach” as shown in the display screen example (3-3) in the figure is displayed over the special symbol, and the left symbol 91 in the stopped state is displayed. The middle symbol 92 and the right symbol 93 start scrolling at the same time.

そして、所定期間経過後、左,中,右図柄は同時に一定速変動表示Bの状態に制御される。その後、左図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、左図柄が低速変動表示Cの状態に制御される。この低速変動表示Cにおいては、図柄の変動状態が低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、左図柄の停止タイミングになると、図中の(4−3)の表示画面例に示されるように、左図柄91が図柄停止表示(揺れ動作表示)Fの状態に制御される。   After a predetermined period, the left, middle and right symbols are simultaneously controlled to the state of constant speed fluctuation display B. Thereafter, when the predetermined stop timing of the left symbol approaches, the left symbol is controlled to the state of the low speed fluctuation display C. In the low-speed fluctuation display C, the pattern fluctuation state is controlled to a mode in which symbols are sequentially replaced at a low speed. When the left symbol stop timing comes, the left symbol 91 is controlled to the symbol stop display (swing motion display) F state as shown in the display screen example (4-3) in the figure.

その後、右図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、右図柄が前述したような低速変動表示Cの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、右図柄の停止タイミングになると、図中の(5−3)の表示画面例に示されるように、右図柄93が、前述した左図柄91とともに図柄停止表示(揺れ動作表示)Gの状態に制御される。この場合、左図柄91(「7」)と右図柄93(「7」)とが一致しており、リーチ状態が発生している。その後、中図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、中図柄が前述したような低速変動表示Cの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。中図柄の予め定められたリーチ表示タイミングが近づくと、中図柄がノーマルリーチ表示Eの状態に制御される。そして、中図柄の停止タイミングになると、図中の(6−3)の表示画面例に示されるように、中図柄92が、前述した左図柄91および右図柄93とともに図柄停止表示(揺れ動作表示)Hの状態に制御される。この場合は、左,中,右図柄91,92,93が「7」に揃った大当り図柄となった状態で揃って揺れ動作をする。このような全図柄の揺れ動作表示は、その後、表示制御基板80側が全図柄停止コマンドを取込むまで継続される。   Thereafter, when the predetermined stop timing of the right symbol approaches, the right symbol is controlled to the state of the low-speed fluctuation display C as described above, and the symbols are sequentially replaced at a low speed. At the right symbol stop timing, as shown in the display screen example (5-3) in the figure, the right symbol 93 is in the symbol stop display (swing motion display) G together with the left symbol 91 described above. Controlled. In this case, the left symbol 91 (“7”) matches the right symbol 93 (“7”), and a reach state has occurred. Thereafter, when the predetermined stop timing of the middle symbol approaches, the middle symbol is controlled to the state of the low-speed fluctuation display C as described above, and the symbols are sequentially replaced at a low speed. When the predetermined reach display timing of the middle symbol approaches, the middle symbol is controlled to the normal reach display E state. At the stop timing of the middle symbol, as shown in the display screen example (6-3) in the diagram, the middle symbol 92 is displayed together with the left symbol 91 and the right symbol 93 described above (swing motion display). ) Controlled to H state. In this case, the left, middle, and right symbols 91, 92, and 93 are shaken together in a state where the big hit symbols are aligned to "7". Such all-symbol shaking display is continued until the display control board 80 receives the all-symbol stop command.

その後、全図柄停止コマンドgが遊技制御基板31側から表示制御信号INTとともに出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これに応じて、左,中,右の全図柄が一斉に、図中の(7−3)に示されるような全図柄停止表示Iの状態に制御される。これにより、左,中,右の全図柄91,92,93が一斉に停止表示され、変動表示が終了する。   Thereafter, all symbol stop commands g are output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and taken in on the display control board 80 side. In response to this, all symbols on the left, middle, and right are controlled to the state of all symbols stop display I as shown in (7-3) in the drawing. As a result, all symbols 91, 92, and 93 on the left, middle, and right are stopped and displayed at the same time, and the variation display ends.

以上に示された特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間の表示制御においては、特別図柄は、各図柄の停止タイミングになると、全図柄停止コマンドgにより全図柄の停止が指令されるまで揺れ動作状態で待機する表示がなされる。これは、同じ変動時間について複数の変動パターンが定められており、それらの変動パターンを表示するために要する時間が必ずしも規定された変動時間と一致するように決められていないので、各変動パターンが終了すると停止表示結果がまだ確定していないことを示す仮停止状態(揺れ動作)で待機し、変動時間の終期に停止表示結果を確定させることにより、結果的に各変動パターンの変動時間を規定の変動時間と合わせようとしているためである。   In the display control in the period from the start of change of the special symbol to the end of change as described above, the special symbol is commanded to stop all symbols by the all symbol stop command g at the stop timing of each symbol. A display is made to wait in the shaking operation state. This is because a plurality of variation patterns are defined for the same variation time, and the time required to display those variation patterns is not necessarily determined to match the defined variation time. When finished, it waits in a temporary stop state (swing motion) indicating that the stop display result has not yet been confirmed, and by finalizing the stop display result at the end of the change time, the change time of each change pattern is defined as a result. It is because it is going to match with the fluctuation time of.

なお、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における表示制御としては、次の図18に示すように、左,中,右停止図柄コマンドを変動開始当初に出力するのでなく、差替え表示の開始タイミング等の停止図柄コマンドが制御において実際に必要となるタイミングで出力し、そのコマンドの取込みに応じて差替え表示以後の表示制御を行なうようにしてもよい。そのような例を以下に説明する。   As the display control in the period from the start of change of the special symbol to the end of change, the left, middle and right stop symbol commands are not output at the beginning of the change, as shown in FIG. It is also possible to output a stop symbol command such as a start timing at a timing that is actually required in the control, and to perform display control after the replacement display according to the capture of the command. Such an example will be described below.

図18は、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間におけるその他の表示制御例を示す説明図である。この表示制御例は、変動時間が20sであって、ノーマルリーチ状態が発生した後、はずれの表示結果が表示される場合の表示制御例である。この図18では、表示制御のタイミングチャートと表示制御において代表的な複数の表示画面例(3−2)〜(7−2)とが示されている。図18における表示画面例(3−2)〜(7−2)は、タイミングチャート中において実線の矢符で示された同番号のタイミングにおける表示画面例であり、特別図柄の変動方向が白抜矢符で示されている。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing another display control example in a period from the start of change of the special symbol to the end of change. This display control example is a display control example in the case where the variation time is 20 s and the display result of the outlier is displayed after the normal reach state occurs. In FIG. 18, a timing chart of display control and a plurality of display screen examples (3-2) to (7-2) representative of display control are shown. Display screen examples (3-2) to (7-2) in FIG. 18 are display screen examples at the same-numbered timing indicated by solid arrows in the timing chart, and the variation direction of the special symbol is outlined. Shown with arrows.

図18を参照して、表示制御コマンドデータb(図13参照)が表示制御信号INTとともに遊技制御基板31側から出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これにより、表示制御コマンドデータbが2バイト分取込まれたこと(表示制御信号INTの2回目のバイト目のパルスの立下り)に応じ、画面表示出力において、たとえば大入賞口開放中表示Mが終了し、図中の(3−2)の表示画面例に示されるような停止状態にあった左図柄91,中図柄92,右図柄93が、一斉にスクロール変動を開始し、加速変動表示Aの状態に制御される。   Referring to FIG. 18, display control command data b (see FIG. 13) is output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and taken in on the display control board 80 side. As a result, in response to the fact that 2 bytes of display control command data b have been fetched (the fall of the pulse of the second byte of the display control signal INT), for example, a display M during opening of the big prize opening is displayed. , And the left symbol 91, the middle symbol 92, and the right symbol 93, which were in a stopped state as shown in the display screen example (3-2) in the figure, start scrolling all at once and display acceleration fluctuation display. Controlled to state A.

そして、所定期間経過後、左,中,右図柄は同時に一定速変動表示Bの状態に制御される。その後、左図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、表示制御コマンドデータd(図13参照)が表示制御信号INTとともに遊技制御基板31側から出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これにより、左図柄が低速変動表示Cの状態に制御される。この低速変動表示Cにおいては、図柄の変動状態が低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、左図柄の停止タイミングになると、図中の(4−2)の表示画面例に示されるように、左図柄91が図柄停止表示(揺れ動作表示)Fの状態に制御される。   After a predetermined period, the left, middle and right symbols are simultaneously controlled to the state of constant speed fluctuation display B. Thereafter, when the predetermined stop timing of the left symbol approaches, display control command data d (see FIG. 13) is output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and is taken in on the display control board 80 side. Thereby, the left symbol is controlled to the state of the low speed fluctuation display C. In the low-speed fluctuation display C, the pattern fluctuation state is controlled to a mode in which symbols are sequentially replaced at a low speed. When the left symbol stop timing comes, the left symbol 91 is controlled to the symbol stop display (swing motion display) F state as shown in the display screen example (4-2) in the figure.

その後、右図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、表示制御コマンドデータe(図13参照)が表示制御信号INTとともに遊技制御基板31側から出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これにより、右図柄が前述したような低速変動表示Cの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、右図柄の停止タイミングになると、図中の(5−2)の表示画面例に示されるように、右図柄93が、前述した左図柄91とともに図柄停止表示(揺れ動作表示)Gの状態に制御される。この場合、左図柄91(「7」)と右図柄93(「7」)とが一致しており、リーチ状態が発生している。   Thereafter, when the predetermined stop timing of the right symbol approaches, the display control command data e (see FIG. 13) is output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and is taken in on the display control board 80 side. As a result, the right symbol is controlled to the state of the low-speed fluctuation display C as described above, and the symbols are sequentially switched at a low speed. At the right symbol stop timing, as shown in the display screen example (5-2) in the diagram, the right symbol 93 is in the symbol stop display (swing motion display) G together with the left symbol 91 described above. Controlled. In this case, the left symbol 91 (“7”) matches the right symbol 93 (“7”), and a reach state has occurred.

その後、中図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、表示制御コマンドデータf(図13参照)が表示制御信号INTとともに遊技制御基板31側から出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これにより、中図柄が前述したような低速変動表示Cの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、中図柄の予め定められたリーチ表示タイミングになると、中図柄がノーマルリーチ表示Eの状態に制御される。その後、ノーマルリーチ時における中図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、中図柄が前述したような低速変動表示Cの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、中図柄の停止タイミングになると、図中の(6−2)の表示画面例に示されるように、中図柄92が、前述した左図柄91および右図柄93とともに図柄停止表示(揺れ動作表示)Hの状態に制御される。この場合は、左,中,右図柄91,92,93がはずれ図柄となった状態で揃って揺れ動作をする。このような全図柄の揺れ動作表示は、その後、表示制御基板80側が全図柄停止コマンドを取込むまで継続される。   Thereafter, when the predetermined stop timing of the middle symbol approaches, the display control command data f (see FIG. 13) is output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and is taken in on the display control board 80 side. As a result, the middle symbol is controlled to the state of the low-speed fluctuation display C as described above, and is controlled so that the symbols are sequentially replaced at a low speed. At a predetermined reach display timing for the middle symbol, the middle symbol is controlled to the normal reach display E state. Thereafter, when the predetermined stop timing of the middle symbol at the time of normal reach approaches, the middle symbol is controlled to the state of the low speed fluctuation display C as described above, and the symbols are sequentially replaced at a low speed. At the stop timing of the middle symbol, as shown in the display screen example (6-2) in the diagram, the middle symbol 92 is displayed together with the left symbol 91 and the right symbol 93 described above (swing motion display). ) Controlled to H state. In this case, the left, middle, and right symbols 91, 92, and 93 are moved together in a state in which they are separated from each other. Such all-symbol shaking display is continued until the display control board 80 receives the all-symbol stop command.

その後、全図柄停止コマンドgが遊技制御基板31側から表示制御信号INTとともに出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これに応じて、左,中,右の全図柄が一斉に、図中の(7−2)に示されるような全図柄停止表示Iの状態に制御される。これにより、左,中,右の全図柄91,92,93が一斉に停止表示され、変動表示が終了する。   Thereafter, all symbol stop commands g are output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and taken in on the display control board 80 side. In response to this, all symbols on the left, middle, and right are controlled to the state of all symbols stop display I as shown in (7-2) in the drawing. As a result, all symbols 91, 92, and 93 on the left, middle, and right are stopped and displayed at the same time, and the variation display ends.

次に、特別図柄の大当り図柄表示後における可変表示部9での表示制御例を説明する。図19は、大当り図柄表示後における可変表示部9での表示制御例を示す説明図である。図19においては、(a)〜(e)に各種の表示制御例が示されており、(a)〜(e)の各々において、表示制御のタイミングチャートと、表示制御において代表的な表示画面例とが示されている。   Next, an example of display control in the variable display unit 9 after the special symbol jackpot symbol is displayed will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of display control in the variable display unit 9 after the big hit symbol display. In FIG. 19, (a) to (e) show various display control examples. In each of (a) to (e), a display control timing chart and a typical display screen in display control are shown. An example is shown.

図19の(a)には、確変大当り表示の表示制御例が示されている。図19の(a)を参照して、確変大当り表示の場合は、表示制御コマンドデータhが表示制御信号INTとともに出力される。これに応じて、表示制御基板80では、表示制御コマンドデータhおよび表示制御信号INTを受けると、画面表示出力を全図柄停止表示Iから確変大当り表示Jに切替える制御が行なわれる。このような切替え後の確変大当り表示の表示画面例が図中(8)に示されている。確変大当り表示においては、たとえば「確率変動大当り!」というメッセージが表示される。   FIG. 19A shows a display control example of probability variation big hit display. Referring to (a) of FIG. 19, in the case of probability variation jackpot display, display control command data h is output together with display control signal INT. In response to this, when display control command data h and display control signal INT are received, display control board 80 performs control to switch the screen display output from all symbol stop display I to probability variation big hit display J. An example of the display screen of the probability variation jackpot display after such switching is shown in (8) in the figure. In the probability variation jackpot display, for example, a message “probability variation jackpot!” Is displayed.

図19の(b)には、大入賞口開放開始表示の表示制御例が示されている。図19の(b)を参照して、大入賞口開放開始表示の場合は、表示制御コマンドデータiが表示制御信号INTとともに出力される。これに応じて、表示制御基板80では、表示制御コマンドデータiおよび表示制御信号INTを受けると、画面表示出力を確変大当り表示Jから大入賞口開放開始表示Kに切替える制御が行なわれる。このような切替え後の大入賞口開放開始表示の表示画面例が図中(9)に示されている。大入賞口開放開始表示においては、たとえば「1Rスタート」というメッセージが表示される。   FIG. 19B shows a display control example of the big winning opening opening display. Referring to (b) of FIG. 19, in the case of the special winning opening opening start display, the display control command data i is output together with the display control signal INT. In response to this, when receiving the display control command data i and the display control signal INT, the display control board 80 performs control to switch the screen display output from the probability variation jackpot display J to the big prize opening opening display K. An example of the display screen of such a large winning opening opening start display after switching is shown in (9) in the figure. In the special winning opening opening display, for example, a message “1R start” is displayed.

図19の(c)には、大入賞口開放中表示の表示制御例が示されている。図19の(c)を参照して、大入賞口開放中表示の場合は、表示制御コマンドデータkが表示制御信号INTとともに出力される。これに応じて、表示制御基板80では、表示制御コマンドデータkおよび表示制御信号INTを受けると、画面表示出力を大入賞口開放開始表示Kから大入賞口開放中表示Mに切替える制御が行なわれる。このような切替え後の大入賞口開放中表示の表示画面例が図中(10)に示されている。大入賞口開放中表示においては、大当り図柄に加えて、たとえば「1R」という現在のラウンド数を示す表示がなされる。   FIG. 19 (c) shows an example of display control for displaying the special winning opening being opened. Referring to (c) of FIG. 19, in the case of display while the special winning opening is open, display control command data k is output together with display control signal INT. In response to this, when receiving the display control command data k and the display control signal INT, the display control board 80 performs control to switch the screen display output from the big prize opening opening start display K to the big prize opening open display M. . An example of the display screen of the display during opening of the big winning opening after such switching is shown in (10) in the figure. In the special winning opening open display, in addition to the jackpot symbol, for example, a display indicating the current round number of “1R” is made.

図19の(d)には、ラウンド間表示の表示制御例が示されている。図19の(d)を参照して、ラウンド間表示の場合は、表示制御コマンドデータjが表示制御信号INTとともに出力される。これに応じて、表示制御基板80では、表示制御コマンドデータjおよび表示制御信号INTを受けると、画面表示出力を大入賞口開放中表示Mからラウンド間表示Lに切替える制御が行なわれる。このような切替え後のラウンド間表示の表示画面例が図中(11)に示されている。ラウンド間表示においては、「2Rスタート 」等のラウンド間に応じたメッセージが表示される。   FIG. 19D shows an example of display control for display between rounds. Referring to (d) of FIG. 19, in the case of display between rounds, display control command data j is output together with display control signal INT. In response to this, when receiving the display control command data j and the display control signal INT, the display control board 80 performs control to switch the screen display output from the display M during opening of the big prize opening to the display L between rounds. An example of the display screen of the display between rounds after such switching is shown in (11) in the figure. In the display between rounds, a message corresponding to the round such as “2R start” is displayed.

図19の(e)には、大当り終了表示の表示制御例が示されている。図19の(e)を参照して、大当り終了表示の場合は、表示制御コマンドデータlが表示制御信号INTとともに出力される。これに応じて、表示制御基板80では、表示制御コマンドデータlおよび表示制御信号INTを受けると、画面表示出力をラウンド間表示Lから大当り終了表示Nに切替える制御が行なわれる。このような切替え後の大当り終了表示の表示画面例が図中(12)に示されている。ラウンド間表示においては、大当り状態の終了を示す「終了」というメッセージが表示される。   FIG. 19E shows a display control example of the big hit end display. Referring to (e) of FIG. 19, in the case of jackpot end display, display control command data l is output together with display control signal INT. In response to this, in the display control board 80, when the display control command data 1 and the display control signal INT are received, the screen display output is switched from the inter-round display L to the big hit end display N. An example of the display screen of the jackpot end display after such switching is shown in (12) in the figure. In the display between rounds, a message “END” indicating the end of the big hit state is displayed.

次に、基本回路53により実行される制御について説明する。図20は、基本回路53により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, control executed by the basic circuit 53 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a game control main process executed by the basic circuit 53.

遊技制御メイン処理においては、まず、ステップS(以下単にSという)1により、クロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理が行なわれる。これは、初期化処理をするための準備である。次にS2へ進み、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる。具体的には、スタックポインタに00FFHを設定する処理がなされる。次にS3へ進み、システムチェック処理が行なわれる。このシステムチェック処理は、初期化を行なうための処理であり、基本回路53のRAM55にエラーが含まれているか否か判定し、エラーが含まれている場合にRAM55を初期化するなどの処理である。   In the game control main process, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a process of setting the clock monitor control register to the clock monitor enable is performed. This is preparation for the initialization process. Next, the process proceeds to S2, and a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer is performed. Specifically, processing for setting 00FFH to the stack pointer is performed. In step S3, system check processing is performed. This system check process is a process for initialization, and it is determined whether or not an error is included in the RAM 55 of the basic circuit 53, and when the error is included, the RAM 55 is initialized. is there.

次に、S4により、表示制御コマンド設定処理が行なわれる。この表示制御コマンド設定処理においては、表示制御基板80に向けて出力する表示制御コマンドデータをRAM55の所定の記憶領域に記憶設定する処理がなされる。次にS5により、表示制御データ設定処理が行なわれる。この表示制御データ設定処理においては、表示制御基板80に表示制御に用いられるデータを設定するために、S4により設定された表示制御コマンドデータを表示制御基板80に向けて出力する処理がなされる。   Next, a display control command setting process is performed in S4. In the display control command setting process, a process of storing and setting display control command data output to the display control board 80 in a predetermined storage area of the RAM 55 is performed. Next, in S5, display control data setting processing is performed. In this display control data setting process, in order to set data used for display control on the display control board 80, a process of outputting the display control command data set in S4 toward the display control board 80 is performed.

次に、S6により、コマンド出力処理が行なわれる。このコマンド出力処理においては、ランプ制御基板35および音声制御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドデータを送信するための出力処理を行なうとともに、ホール用管理コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するための出力処理が行なわれる。S6により出力されるデータは後述するS8により設定される。   Next, in S6, command output processing is performed. In this command output processing, output processing for transmitting predetermined command data for generating sound and controlling LED lighting is performed to the lamp control board 35 and the voice control board 70, and the jackpot information and start information are transmitted to the hall management computer. Then, an output process for transmitting data such as probability variation information is performed. The data output by S6 is set by S8 described later.

次にS7により、ランプタイマ処理が行なわれる。このランプタイマ処理においては、各種ランプやLEDを点灯または点滅制御するためのランプタイマを計時動作させるための処理がなされる。次にS8へ進み、ランプ制御基板35および音声制御基板70に送信するための音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドデータを設定するとともに、ホール管理用コンピュータに送信するための大当り情報、始動情報、確率変動情報等を設定する処理がなされる。   Next, in S7, a lamp timer process is performed. In this lamp timer process, a process is performed for timing operation of a lamp timer for controlling lighting or blinking of various lamps and LEDs. Next, the process proceeds to S8, in which predetermined command data for generating sound and LED lighting control for transmission to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is set, and jackpot information for transmission to the hall management computer, starting Processing for setting information, probability variation information, and the like is performed.

次にS9により、エラー処理が行なわれる。このエラー処理においては、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる処理が行なわれる。次にS10により、判定用乱数更新処理が行なわれる。この判定用乱数更新処理では、前述した大当り判定用の乱数1を更新する処理が行なわれる。   Next, error processing is performed in S9. In this error processing, various abnormality diagnosis processing is performed by a self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and processing for generating an alarm is performed if necessary according to the result. Next, in S10, a determination random number update process is performed. In this determination random number update process, the process of updating the jackpot determination random number 1 described above is performed.

次に、S11により、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理においては、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。特別図柄プロセスの具体的な処理内容については後述する。   Next, a special symbol process is performed in S11. In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Specific processing contents of the special symbol process will be described later.

次に、S12により、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the normal symbol process is performed in S12. In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the variable display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、S13により、スイッチ処理が行なわれる。このスイッチ処理においては、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、Vカウントスイッチ22等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否かを判定する処理が行なわれる。次にS14により、音声処理が行なわれる。この音声処理においては、スピーカ27から所定の音を発生させるための処理が行なわれる。   Next, a switch process is performed by S13. In this switch process, the state of the gate switch 12, the start port switch 17, the count switch 23, the V count switch 22 and the like is input, and a process for determining whether or not each winning port or variable winning ball device has been won is performed. It is. Next, voice processing is performed in S14. In this sound processing, processing for generating a predetermined sound from the speaker 27 is performed.

次に、S15により、表示用乱数更新処理が行なわれる。この表示用乱数更新処理においては、可変表示に用いられる乱数が更新される。具体的に、表示用乱数更新処理では、前述した乱数2〜乱数8等が更新される。次にS16により、入賞球信号処理が行なわれる。この入賞球信号処理においては、賞球基板37へ賞球個数信号と賞球可能信号とを出力して景品玉の払出制御指令を行なう。賞球基板37は、この賞球可能信号と賞球個数信号とを受け、賞球個数信号で特定される個数の景品玉を払出すために玉払出装置97を制御する。   Next, a display random number update process is performed in S15. In this display random number update process, random numbers used for variable display are updated. Specifically, in the display random number update process, the above-described random numbers 2 to 8 are updated. Next, in S16, a winning ball signal process is performed. In this winning ball signal processing, a prize ball number signal and a winning ball possible signal are outputted to the prize ball substrate 37 to give a prize ball payout control command. The prize ball substrate 37 receives the prize ball possible signal and the prize ball number signal, and controls the ball dispensing device 97 to dispense the number of prize balls specified by the prize ball number signal.

次に、S17により、表示用乱数更新処理が無限ループで行なわれる。具体的に、S17の表示用乱数更新処理では、前述した乱数5が割込処理余り時間において加算更新される。ここで、このパチンコ遊技機1においては、定期リセット信号により2msごとにリセット割込みが行なわれて遊技制御メイン処理のプログラムが先頭から実行されていくが、その2msを経過する前に遊技制御メイン処理の実行が終了してしまった場合には、割込みが行なわれるまでに余り時間が生じる。そこで、そのような 割込処理余り時間を利用して、乱数5の加算更新が無限ループで行なわれるのである。
図21は、前述したS11により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、S100〜S111の11種類の処理のいずれかが実行されるように制御される。S100〜S111において、以下のような処理が実行される。
Next, the display random number update process is performed in an infinite loop through S17. Specifically, in the display random number update process of S17, the random number 5 described above is added and updated during the interruption process surplus time. Here, in this pachinko gaming machine 1, a reset interrupt is performed every 2 ms by a periodic reset signal and the program of the game control main process is executed from the beginning, but before the 2 ms elapses, the game control main process When the execution of is terminated, it takes time to interrupt. Therefore, by using such extra interrupt processing time, the addition and updating of the random number 5 is performed in an infinite loop.
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine program for the special symbol process shown in S11 described above. This special symbol process is controlled so that any one of eleven types of processing from S100 to S111 is executed according to the value of the special symbol process flag. In S100 to S111, the following processing is executed.

特別図柄変動待ち処理(S100)においては、始動入賞口14に打玉が入賞して始動口スイッチ17がONするのを待つ。始動口スイッチ17がONすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を「1」加算更新するとともに大当り判定用乱数を抽出する。この処理の内容については、図22を参照しつつ後述する。   In the special symbol variation waiting process (S100), the process waits for a hit ball to enter the start winning opening 14 and the start opening switch 17 to be turned on. When the start switch 17 is turned on, if the start winning memory number is not full, the start winning memory number is updated by adding “1” and a big hit determination random number is extracted. The contents of this process will be described later with reference to FIG.

特別図柄判定処理(S101)においては、特別図柄(可変表示部9により表示される図柄)の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて大当りとするか外れとするかを決定する。この処理の内容については、図23を参照しつつ後述する。   In the special symbol determination process (S101), when the variable display of the special symbol (the symbol displayed by the variable display unit 9) can be started, the start winning memory number is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether to win or not according to the extracted value of the random number for jackpot determination. The contents of this process will be described later with reference to FIG.

停止図柄設定処理(S102)においては、左右中図柄の停止図柄を決定する。この処理の内容については、図24を参照しつつ後述する。図柄変動設定処理(S103)においては、変動時間決定用乱数の値に基づいて、図柄変動時間のおよびリーチ動作の種類の決定と、リーチ予告判定用乱数の値に基づくリーチ予告の有無の決定とを行なう。この処理の内容については、図25を参照しつつ後述する。全図柄変動開始処理(S104)においては、可変表示部9において左,中,右の全図柄が変動開始されるように制御する。この処理の内容については、図26を参照しつつ後述する。全図柄停止処理(S105)においては、所定時間が経過すると、可変表示部9において表示される左,中,右の全図柄が停止されるように制御する。この処理の内容については、図27を参照しつつ後述する。   In the stop symbol setting process (S102), the stop symbols of the left and right middle symbols are determined. The contents of this process will be described later with reference to FIG. In the symbol variation setting process (S103), determination of the symbol variation time and the type of reach operation based on the value of the variation time determination random number, determination of the presence or absence of reach notification based on the value of the random number for reach notification determination, To do. The contents of this process will be described later with reference to FIG. In the all symbol variation start processing (S104), control is performed so that all the symbols on the left, middle and right are started to vary in the variable display unit 9. The contents of this process will be described later with reference to FIG. In the all symbol stop process (S105), control is performed so that all symbols on the left, middle, and right displayed on the variable display unit 9 are stopped when a predetermined time has elapsed. The contents of this process will be described later with reference to FIG.

大当り表示処理(S106)においては、停止図柄が大当り図柄の組合せである場合には、大当り表示用の表示制御コマンドデータが表示制御基板80に送信されるように要求するとともに内部状態(プロセスフラグ)をステップS107に移行するように更新する。また、遊技制御基板80の表示制御用CPU101は表示制御コマンドデータに従って、可変表示部9に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされるものである。この処理の内容については、図28を参照しつつ後述する。大入賞口開放開始処理(S107)においては、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに、大入賞口開放開始コマンドの出力を要求する。この処理の内容については、図29を参照しつつ後述する。   In the jackpot display process (S106), when the stop symbol is a combination of the jackpot symbol, it requests that the jackpot display display control command data be transmitted to the display control board 80, and the internal state (process flag). Is updated to shift to step S107. Further, the display control CPU 101 of the game control board 80 displays a big hit on the variable display unit 9 in accordance with the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot. The contents of this processing will be described later with reference to FIG. In the special winning opening opening process (S107), control for opening the special winning opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening, and the output of the special winning opening opening command is requested. The contents of this process will be described later with reference to FIG.

大入賞口開放中処理(S108)においては、大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板80に送信するための要求や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立していなければ内部状態をS109に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、処理をS110に移行するように更新する。この処理の内容については、図30を参照しつつ後述する。   In the special prize opening opening process (S108), a request for transmitting the display control command data for the special prize round display to the display control board 80, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening, and the like are performed. . If the closing condition for the big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to S109 if the end condition for the big hit gaming state is not satisfied. If the big hit gaming state termination condition is satisfied, the process is updated to shift to S110. The contents of this process will be described later with reference to FIG.

ラウンド間処理(S109)においては、繰返し継続制御のランウンドの間のインターバル期間において、繰返し継続制御の次のラウンドのラウンド数の表示等のラウンド間表示を行なう。この処理の内容については、図31を参照しつつ後述する。大当り終了処理(S110)においては、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、処理がS100に移行する。表示コマンド出力処理(S111)においては、表示コマンドデータを出力する。この処理においては、プロセスフラグが更新されないため、この処理が終了した場合は、この処理に移行する前の処理に戻る。   In the inter-round processing (S109), display between rounds such as display of the number of rounds of the next round of the repeated continuation control is performed in the interval period between the loops of the repeated continuation control. The contents of this process will be described later with reference to FIG. In the big hit end process (S110), a display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When this display is completed, the internal flag and the like are returned to the initial state, and the process proceeds to S100. In the display command output process (S111), display command data is output. In this process, since the process flag is not updated, when this process ends, the process returns to the process before the transition to this process.

次に、前述した特別図柄プロセス処理における各サブルーチンの内容を説明する。以下においては、各サブルーチンを構成するプログラムのうち、可変表示制御に関連する部分のステップを抽出して示す。したがって、以下に示すサブルーチンにおいては、図示および詳細な説明を省略するが、前述したようなソレノイドの駆動等のその可変表示制御以外の制御に関するステップも含まれている。   Next, the contents of each subroutine in the special symbol process described above will be described. In the following, steps of a portion related to variable display control are extracted and shown from the programs constituting each subroutine. Therefore, in the subroutine shown below, although illustration and detailed description are omitted, steps related to control other than the variable display control such as driving of the solenoid as described above are included.

まず、前述したS100の特別図柄変動待ち処理を説明する。図22は、特別図柄変動待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。   First, the special symbol variation waiting process of S100 described above will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol variation waiting process.

まず、S121により、始動口スイッチ17の検出出力に基づいて、始動入賞口14への打玉の入賞があったか否かの判断がなされる。S121により始動入賞口14に入賞していないと判断された場合は、後述するS126に進む。一方、始動入賞口14に入賞したと判断された場合は、S122に進み、始動入賞記憶数がその上限である「4」になっているか否かの判断がなされる。   First, in S121, based on the detection output of the start opening switch 17, it is determined whether or not there is a hitting hit to the start winning opening 14. If it is determined in S121 that the start winning opening 14 has not been won, the process proceeds to S126 described later. On the other hand, if it is determined that the winning prize opening 14 has been won, the process proceeds to S122, and it is determined whether or not the starting winning memory number is “4” which is the upper limit.

S122により始動入賞記憶数が既に「4」となっていると判断された場合は、それ以上記憶できないために、このまま特別変動待ち処理を終了させるべく、後述するS125に進む。一方、S122により始動入賞記憶数がまだ「4」となっていないと判断された場合は、まだ記憶する余裕があるために、S123に進み、始動入賞記憶数を「1」加算更新する処理がなされる。   If it is determined in S122 that the start winning memory number has already been "4", no further memory can be stored. Therefore, the process proceeds to S125 to be described later in order to end the special variation waiting process. On the other hand, if it is determined in S122 that the start winning memory number is not yet “4”, there is still room to store, so that the process proceeds to S123, where the process of updating the starting winning memory number by “1” is updated. Made.

次に、S124へ進み、大当り判定用乱数(乱数1)の値を抽出し、その抽出値を始動入賞記憶数に応じた乱数値格納エリア(特別図柄判定用バンクともいう)に格納する処理がなされる。基本回路53のRAM55には、1〜4の始動入賞記憶数のそれぞれに対応して4つの乱数値格納エリア1〜4が設けられており、始動入賞に応じて抽出された大当り判定用乱数がその始動入賞数に対応した乱数値格納エリア1〜4に格納されるようにこのS124により処理される。なお、上記した4つの乱数値格納エリアは、詳しくは、乱数値格納エリア1〜4の4つの記憶エリアをいい、乱数値格納エリア1から順に乱数値格納エリア4まで大当り判定用乱数値が記憶されていく。その後、特別変動待ち処理を終了させるべく、S125に進む。   Next, the process proceeds to S124, in which processing for extracting the value of the jackpot determination random number (random number 1) and storing the extracted value in a random value storage area (also referred to as a special symbol determination bank) corresponding to the number of start winning memories is performed. Made. The RAM 55 of the basic circuit 53 is provided with four random number storage areas 1 to 4 corresponding to the start winning memory numbers 1 to 4, respectively, and the jackpot determination random number extracted according to the start winning is stored. This S124 is processed so as to be stored in the random value storage areas 1 to 4 corresponding to the start winning number. Note that the four random value storage areas described above are the four storage areas of the random value storage areas 1 to 4 in detail, and the jackpot determination random numbers are stored from the random value storage area 1 to the random value storage area 4 in order. It will be done. Thereafter, the process proceeds to S125 to end the special variation waiting process.

S125に進んだ場合は、始動入賞記憶に基づいて抽出された乱数値に基づいて大当り判定をするために、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄判定処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、S125を経てこの特別図柄判定処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS101の特別図柄変動待ち処理が実行されることになる。   When the process proceeds to S125, processing for setting the value of the special symbol process flag to a value indicating the special symbol determination processing is performed in order to determine the big hit based on the random value extracted based on the start winning memory. Thereby, when this special symbol determination process is completed through S125, the process proceeds by one and the special symbol variation waiting process of S101 is executed at the next execution of the special symbol process.

前述したS121により始動入賞口14に入賞していないと判断されてS126に進んだ場合は、変動待機タイマのカウンタ値が0よりも大きいか否かの判断がなされる。ここで、変動待機タイマは、特別図柄が変動せずに待機状態にある期間において表示するデモ画面とはずれ画面との切替えのタイミングを規定するめに用いられる。この変動待機タイマは、0を初期値として所定時間の経過ごとに1ずつ加算更新されるカウンタのカウンタ値に基づいて計時を行なうタイマであり、図示されていない計時処理ステップによりカウンタ値の加算更新が行なわれる。また、この変動待機タイマは、S130で後述するように、デモ画面またははずれ画面のいずれかの表示が開始された場合に、計時を開始する。   If it is determined in S121 that the start winning opening 14 has not been won and the process proceeds to S126, it is determined whether or not the counter value of the variable waiting timer is greater than zero. Here, the variable standby timer is used to define the timing of switching from the demo screen displayed during the period in which the special symbol does not change and is in the standby state. This variable waiting timer is a timer that measures time based on a counter value of a counter that is incremented and incremented by 1 every elapse of a predetermined time with 0 as an initial value. Is done. Further, as will be described later in S130, this variable waiting timer starts measuring time when display of either the demonstration screen or the off screen is started.

S126によりカウンタ値が0よりも大きくないと判断された場合は、後述するS127に進む。一方、S126によりカウンタ値が0よりも大きいと判断された場合は、変動待機タイマの計時中であり、S133に進み、変動待機タイマのカウンタ値が画面表示の切替えタイミングとして定められた所定値に達したか否かの判断がなされる。S133により所定値に達していないと判断された場合は、前述したS121に戻り、計時が継続される。一方、S133により所定値に達したと判断された場合は、S134に進み、変動待機タイマをリセットする処理がなされる。これにより、変動待機タイマによる計時動作が停止され、カウンタ値が0にリセットされる。このため、次に特別図柄変動待ち処理が実行される場合には、S126において、処理をS127に進める判断がなされるのである。S134の後、この特別図柄変動待ち処理が終了する。   If it is determined in S126 that the counter value is not greater than 0, the process proceeds to S127 described later. On the other hand, if it is determined in S126 that the counter value is greater than 0, the variable standby timer is counting, and the process proceeds to S133, where the counter value of the variable standby timer is set to a predetermined value determined as the screen display switching timing. A determination is made whether or not it has been reached. If it is determined in S133 that the predetermined value has not been reached, the process returns to S121 described above and the time measurement is continued. On the other hand, if it is determined in S133 that the predetermined value has been reached, the process proceeds to S134, and processing for resetting the variable waiting timer is performed. As a result, the timing operation by the variable standby timer is stopped, and the counter value is reset to zero. Therefore, when the special symbol variation waiting process is executed next, it is determined in S126 that the process proceeds to S127. After S134, this special symbol variation waiting process is terminated.

また、S126によりカウンタ値が0よりも大きくないと判断されてS127に進んだ場合、すなわち、画面表示の切替えタイミングとなった場合には、S127に進み、デモ表示フラグがON状態(セット状態)になっているか否かの判断がなされる。ここで、デモ表示フラグとは、デモ表示が行なわれる場合にセットされるフラグである。以下、各種フラグについて、ON状態とは、フラグがセットされている状態をいう。   If it is determined in S126 that the counter value is not greater than 0 and the process proceeds to S127, that is, if the screen display switching timing is reached, the process proceeds to S127 and the demonstration display flag is in the ON state (set state). A determination is made as to whether or not. Here, the demonstration display flag is a flag that is set when the demonstration display is performed. Hereinafter, regarding various flags, the ON state means a state in which the flag is set.

S127によりデモ表示フラグがON状態にないと判断された場合は、後述するS131に進む。一方、S127によりデモ表示フラグがON状態にあると判断された場合は、S128に進み、はずれ画面への切替えを指定する表示制御コマンドデータをRAM55における出力データ格納領域に格納させる処理がなされる。次に、S129に進み、デモ表示フラグをクリアし、はずれ表示フラグをON状態にセットする処理がなされる。ここで、はずれ表示フラグとは、はずれ表示が行なわれる場合にセットされるフラグである。S129の後、S130に進む。   If it is determined in S127 that the demonstration display flag is not in the ON state, the process proceeds to S131 described later. On the other hand, if it is determined in S127 that the demonstration display flag is in the ON state, the process proceeds to S128, and the display control command data for designating switching to the off-screen is stored in the output data storage area in the RAM 55. Next, the process proceeds to S129, where the demonstration display flag is cleared and the dismissal display flag is set to the ON state. Here, the detachment display flag is a flag that is set when detachment display is performed. It progresses to S130 after S129.

また、前述したS127によりデモ表示フラグがON状態にないと判断されてS131に進んだ場合は、デモ画面への切替えを指定する表示制御コマンドデータをRAM55における出力データ格納領域に格納させる処理がなされる。次に、S129に進み、はずれ表示フラグをクリアし、デモ表示フラグをON状態にセットする処理がなされる。S129の後、S130に進む。S130に進んだ場合は、ポート出力要求をセットするともに、変動待機タイマによる計時をスタートさせる処理がなされる。S130の後、この特別図柄変動待ち処理が終了する。   If it is determined in S127 that the demo display flag is not in the ON state and the process proceeds to S131, display control command data for designating switching to the demo screen is stored in the output data storage area in the RAM 55. The Next, the process proceeds to S129, and the process of clearing the missed display flag and setting the demo display flag to the ON state is performed. It progresses to S130 after S129. When the process proceeds to S130, a port output request is set and a process of starting the time measurement by the variable waiting timer is performed. After S130, this special symbol variation waiting process ends.

S126〜S134の処理によれば、始動入賞口14への入賞がない状態においては、可変表示部9においてデモ画面の表示とはずれ画面の表示とが交互に行なわれる。また、その画面の切替えは、所定時間ごとに行なわれる。   According to the processing of S126 to S134, when there is no winning at the start winning opening 14, the variable display unit 9 alternately displays the demo screen and the screen. The screen is switched every predetermined time.

次に、前述したS101の特別図柄判定処理を説明する。図23は、特別図柄判定処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the special symbol determination process of S101 described above will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol determination processing.

まず、S141により、始動入賞記憶数が「0」であるか否かの判断がなされる。S141により「0」であると判断された場合は、この特別図柄判定処理が終了する。一方、S141により「0」ではないと判断された場合は、S142に進み、始動入賞記憶数の「1」に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読出す処理がなされる。そして、S143に進み、始動入賞記憶数を1だけ減算更新し、入賞記憶エリアをシフトする処理が行なわれる。この入賞記憶エリアをシフトする処理は、具体的には、乱数値格納エリア1に格納されている乱数値の値を消去して、乱数値格納エリア2に格納されている乱数値を乱数値格納エリア1にシフトして格納し、乱数値格納エリア3に格納されている乱数値を乱数値格納エリア2にシフトして格納し、エリア4に格納されている乱数値を乱数値格納エリア3にシフトして格納する処理である。   First, in S141, it is determined whether or not the start winning memorized number is “0”. If it is determined in S141 that it is “0”, the special symbol determination process ends. On the other hand, if it is determined in S141 that the value is not “0”, the process proceeds to S142, and a process of reading the value stored in the random value storage area corresponding to the start winning memorized number “1” is performed. Then, the process proceeds to S143, and a process of subtracting and updating the starting winning memory number by 1 and shifting the winning memory area is performed. Specifically, the process of shifting the prize storage area is performed by erasing the random value stored in the random value storage area 1 and storing the random value stored in the random value storage area 2 as a random value. Shift to area 1 and store, shift random number stored in random value storage area 3 to random value storage area 2 and store random value stored in area 4 in random value storage area 3 This is a process of shifting and storing.

次に、S144に進み、S142により読出した大当り判定用乱数(乱数1)の値が大当り判定値と一致するか否かを判断し、一致する場合に大当りを発生させる旨の判定を行ない、一致しない場合にはずれとする旨の判定を行なう。S144によりはずれと判定された場合には、S145に進み、はずれフラグがON状態にされた後、後述するS151に進む。   Next, the process proceeds to S144, in which it is determined whether or not the value of the jackpot determination random number (random number 1) read out in S142 matches the jackpot determination value. If not, it is determined to be a deviation. If it is determined in S144 that the detachment has occurred, the process proceeds to S145, and after the detachment flag is turned ON, the process proceeds to S151 described later.

一方、S144により大当りと判定された場合には、S146に進み、大当り図柄判定用乱数(乱数2)を抽出し、その抽出値が確変判定値と一致するか否かを判断することにより、確率変動状態が発生するか否かの判断がなされる。また、このような抽出値に基づいて、大当り図柄の種類が決定される。S146により確率変動状態が発生しない(非確変)と判定された場合には、後述するS149に進む。一方、S146により確率変動状態が発生する(確変)と判定された場合には、S147に進み、リミットカウンタの値が「0」であるか否かの判断がなされる。ここで、リミットカウンタとは、前述したリミッタを作動させる(確変図柄での大当りを禁止する)制御を行なうために、確変大当りが連続的に発生した回数を計数するカウンタであり、所定値(たとえば「5」)から減算更新される。   On the other hand, if it is determined that the jackpot is determined in S144, the process proceeds to S146, where a random number for determining the jackpot symbol (random number 2) is extracted, and it is determined whether the extracted value matches the probability variation determination value. A determination is made whether or not a fluctuating state occurs. Further, the type of jackpot symbol is determined based on such an extracted value. If it is determined in S146 that the probability variation state does not occur (uncertain change), the process proceeds to S149 described later. On the other hand, if it is determined in S146 that the probability variation state occurs (probability change), the process proceeds to S147, and it is determined whether or not the value of the limit counter is “0”. Here, the limit counter is a counter that counts the number of times that the probable big hit is continuously generated in order to perform the control for operating the limiter (prohibiting big hits in the probable variation pattern). "5") is subtracted and updated.

S147によりリミットカウンタの値が「0」であると判断された場合は、後述するS148に進む。一方、S147によりリミットカウンタの値が「0」ではないと判断された場合は、S150に進み、確率当りフラグをON状態にセットするとともに、リミットカウンタの値を1だけ減算更新する処理がなされる。これにより、非確変大当りが発生する場合には、確変当りフラグにより確変であることが示されるとともに、確変大当りの連続回数の計数が行なわれる。その後、後述するS151に進む。   If it is determined in S147 that the value of the limit counter is “0”, the process proceeds to S148 described later. On the other hand, if it is determined in S147 that the value of the limit counter is not “0”, the process proceeds to S150, where the per-probability flag is set to the ON state and the limit counter value is decremented by 1 and updated. . As a result, when a non-probable variation big hit occurs, the probability variation hit flag indicates that the probability variation is positive, and the number of consecutive times of the probable variation big hit is counted. Then, it progresses to S151 mentioned later.

また、前述したS146により確率変動状態が発生しない(非確変)と判定されてS149に進んだ場合は、確変当りフラグをOFF状態(リセット状態)にするとともに、リミットカウンタの値をリセットして初期値に戻す処理がなされる。これにより、非確大当りが発生する場合には、確変当りフラグにより確変でないことが示されるとともに、確変大当りの連続回数の計数が初期化される。   If it is determined in S146 that the probability fluctuation state does not occur (non-probability change) and the process proceeds to S149, the probability change flag is turned OFF (reset state) and the limit counter value is reset to the initial value. Processing to return the value is performed. As a result, when a non-probable hit is generated, the probability variation hit flag indicates that there is no probability variation, and the count of the number of consecutive times of the probability variation big hit is initialized.

また、前述したS147によりリミットカウンタの値が「0」であると判断されてS148に進んだ場合は、前述したS146により抽出され、大当り図柄の決定に用いられる乱数値を非確変図柄に対応する別の値に変更することにより、大当り図柄を非確変図柄に差し替える処理がなされる。その後、前述したS149を経て後述するS151に進む。これにより、確変大当りの連続回数が上限値に達した場合には、リミッタの作動に応じて、確変大当りの連続発生が制限される。   If it is determined in S147 that the value of the limit counter is “0” and the process proceeds to S148, the random number extracted in S146 and used for determining the big hit symbol corresponds to the non-probable variable symbol. By changing to another value, a process of replacing the jackpot symbol with a non-probable variable symbol is performed. Thereafter, the process proceeds to S151 described later via S149 described above. As a result, when the number of consecutive successes per probability variation hits the upper limit, continuous occurrence per probability variation hit is limited according to the operation of the limiter.

S151に進んだ場合は、特別図柄プロセスフラグの値を停止図柄設定処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、S151を経てこの特別図柄判定処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS102の停止図柄設定処理が実行されることになる。   When the process proceeds to S151, the special symbol process flag value is set to a value indicating the stop symbol setting process. Thereby, when this special symbol determination process is completed through S151, the process proceeds by one and the stop symbol setting process of S102 is executed at the next execution of the special symbol process.

以上に示した特別図柄判定処理においては、大当り判定、大当り図柄決定、および、確変判定がなされるとともに、確変大当りの回数制限制御も行なわれる。   In the special symbol determination process described above, jackpot determination, jackpot symbol determination, and probability variation determination are performed, and probability variation jackpot number limit control is also performed.

次に、前述したS102の停止図柄設定処理を説明する。図24は、停止図柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the stop symbol setting process of S102 described above will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the stop symbol setting process.

まず、S161により、前述したはずれフラグがON状態であるか否かの判断がなされる。S161によりはずれフラグがON状態ではないと判断された場合は、後述するS169に進む。   First, in S161, it is determined whether or not the above-described failure flag is in an ON state. If it is determined in S161 that the separation flag is not in the ON state, the process proceeds to S169 described later.

一方、S161によりはずれフラグがON状態であると判断された場合は、S162に進み、はずれ図柄左決定用乱数(乱数3)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、左図柄の予定停止図柄を決定する処理がなされる。次に、S163に進み、はずれ図柄右決定用乱数(乱数4)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、右図柄の予定停止図柄を決定する処理がなされる。次に、S164に進み、はずれ図柄中決定用乱数(乱数5)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、中図柄の予定停止図柄を決定する処理がなされる。   On the other hand, if it is determined in S161 that the deviation flag is in the ON state, the process proceeds to S162, where the random symbol for determining the left symbol (random number 3) is extracted, and the left symbol is scheduled to stop based on the extracted value. A process for determining a symbol is performed. Next, the process proceeds to S163, where the value of the random symbol for determining the right symbol (random number 4) is extracted, and the scheduled stop symbol of the right symbol is determined based on the extracted value. Next, the process proceeds to S164, in which the value of the random symbol for determination of out-of-design (random number 5) is extracted, and the scheduled stop symbol of the medium symbol is determined based on the extracted value.

次に、S165に進み、S162により予定停止図柄が決定された左図柄と、S163により予定停止図柄が決定された右図柄とを比較する処理がなされる。次に、S166に進み、S165により比較された左図柄と右図柄とが一致するか否かの判断がなされる。S166により図柄が一致すると判断された場合は、後述するS169に進む。一方、S166により図柄が一致しないと判断された場合は、リーチ状態が発生しない場合であり、S168に進み、変動時間(リーチなし)フラグをON状態にセットする処理がなされる。ここで、変動時間(リーチなし)フラグとは、リーチ状態が発生しない変動時間を決定する旨を示すフラグである。S168の後、後述するS172に進む。   Next, the process proceeds to S165, and a process of comparing the left symbol for which the scheduled stop symbol has been determined in S162 with the right symbol for which the scheduled stop symbol has been determined in S163 is performed. Next, the process proceeds to S166, and it is determined whether or not the left symbol and the right symbol compared in S165 match. If it is determined in S166 that the symbols match, the process proceeds to S169 described later. On the other hand, if it is determined in S166 that the symbols do not match, the reach state does not occur, and the process proceeds to S168, and the process of setting the variable time (no reach) flag to the ON state is performed. Here, the fluctuation time (no reach) flag is a flag indicating that the fluctuation time during which the reach state does not occur is determined. After S168, the process proceeds to S172 described later.

また、S161によりはずれフラグがON状態でないと判断された場合またはS166により図柄が一致すると判断されてS169に進んだ場合は、リーチフラグをON状態にセットする処理がなされる。ここで、リーチフラグとは、リーチ状態が発生する旨を示すフラグである。次に、S171に進み、変動時間(リーチ有り)フラグをON状態にセットする処理がなされる。ここで、変動時間(リーチ有り)フラグとは、リーチ状態が発生する変動時間を決定する旨を示すフラグである。S171の後、後述するS172に進む。   If it is determined in S161 that the slip flag is not in the ON state, or if it is determined in S166 that the symbols match and the process proceeds to S169, processing for setting the reach flag to the ON state is performed. Here, the reach flag is a flag indicating that a reach state occurs. Next, the process proceeds to S171, and a process for setting the fluctuation time (with reach) flag to the ON state is performed. Here, the fluctuation time (with reach) flag is a flag indicating that the fluctuation time at which the reach state occurs is determined. After S171, the process proceeds to S172 described later.

S172に進んだ場合は、はずれフラグをOFF状態にリセットする処理がなされる。その後、S173に進み、特別図柄プロセスフラグの値を図柄変動設定処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、この停止図柄設定処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS103の図柄変動設定処理が実行されることになる。S173の後、この停止図柄設定処理が終了する。   If the process has proceeded to S172, a process of resetting the disconnection flag to the OFF state is performed. Thereafter, the process proceeds to S173, and a process of setting the value of the special symbol process flag to a value indicating the symbol variation setting process is performed. As a result, when this stop symbol setting process is completed, the next time the special symbol process is executed, the process advances by one and the symbol variation setting process of S103 is executed. After S173, the stop symbol setting process ends.

以上に示した停止図柄設定処理においては、はずれの場合における特別図柄の予定停止図柄がランダムに決定されるとともに、リーチ状態が発生するか否かが判断される。   In the stop symbol setting process described above, the scheduled stop symbol of the special symbol in the case of a loss is determined at random, and it is determined whether or not a reach state occurs.

次に、前述したS103の図柄変動設定処理を説明する。図25は、図柄変動設定処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the symbol variation setting process of S103 described above will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the symbol variation setting process.

まず、S181により、変動時間(リーチ有り)フラグがON状態であるか否かの判断がなされる。S181によりフラグがON状態ではないと判断された場合は、S182に進み、変動時間(リーチなし)決定用乱数(乱数6)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、変動時間を決定する処理がなされた後、後述するS186に進む。これにより、変動時間の長さがランダムに決定される。一方、S181によりフラグがON状態であると判断された場合は、S183に進み、変動時間(リーチ有り)決定用乱数(乱数7)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、変動時間の長さとリーチ動作の種類とをそれぞれ決定する処理がなされる。これにより、変動時間の長さおよびリーチ動作の種類がランダムに決定される。   First, in S181, it is determined whether or not the variable time (with reach) flag is ON. If it is determined in S181 that the flag is not in the ON state, the process proceeds to S182, where the value of the random time (random number 6) for determining the variation time (no reach) is extracted, and the variation time is determined based on the extracted value. After the processing is performed, the process proceeds to S186 described later. Thereby, the length of the variation time is determined randomly. On the other hand, if it is determined in S181 that the flag is in the ON state, the process proceeds to S183, and the value of the random time for determining the variation time (with reach) (random number 7) is extracted, and based on the extracted value, the variation time Processing for determining the length and the type of reach operation is performed. Thereby, the length of the variation time and the type of reach operation are determined at random.

次に、S184に進み、リーチ予告判定用乱数(乱数8)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、リーチ予告を行なうか否かの判断がなされる。S184によりリーチ予告を行なわないと判断された場合は、後述するS186に進む。一方、S184によりリーチ予告を行なうと判断された場合は、S185に進み、表示制御コマンドデータにおけるリーチ予告の設定を「リーチ予告あり」に設定するための処理がなされる。これにより、リーチ予告をするか否かがランダムに決定される。その後、S186に進む。   Next, the process proceeds to S184, where the value of the reach notice determination random number (random number 8) is extracted, and it is determined whether or not the reach notice is to be performed based on the extracted value. If it is determined in S184 that the reach notice is not made, the process proceeds to S186 described later. On the other hand, if it is determined in S184 that the reach notice is to be performed, the process proceeds to S185, and the process for setting the reach notice setting in the display control command data to “with reach notice” is performed. As a result, it is randomly determined whether or not to make a reach notice. Thereafter, the process proceeds to S186.

S186に進んだ場合は、特別図柄プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、この図柄変動設定処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS104の全図柄変動開始処理が実行されることになる。S186の後、この図柄変動設定処理が終了する。   When the process proceeds to S186, processing for setting the value of the special symbol process flag to a value indicating all symbol variation start processing is performed. As a result, when the symbol variation setting process is completed, the next symbol variation setting process is executed, the process advances by one, and the entire symbol variation start process of S104 is performed. After S186, this symbol variation setting process ends.

このような図柄変動設定処理においては、リーチ動作が発生する場合には変動時間の長さ、リーチ動作の種類、および、リーチ予告の有無がそれぞれランダムに決定される。また、リーチ動作が発生しない場合には変動時間の長さがランダムに決定される。   In such a symbol variation setting process, when a reach operation occurs, the length of the variation time, the type of reach operation, and the presence / absence of reach notice are determined at random. When the reach operation does not occur, the length of the variation time is determined at random.

次に、前述したS104の全図柄変動開始処理を説明する。図26は、全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the above-described all symbol variation start processing in S104 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the contents of all symbol variation start processing.

まず、S190により、データ送信中フラグがON状態にセットされているか否かの判断がなされる。ここで、データ送信中フラグとは、表示制御コマンドデータおよび表示制御信号INTが送信中である場合に、後述するS216によりセットされるフラグである。   First, in S190, it is determined whether the data transmission flag is set to ON. Here, the data transmission flag is a flag that is set in S216 described later when the display control command data and the display control signal INT are being transmitted.

S190によりフラグがON状態にセットされていると判断された場合は、この全図柄変動開始処理が終了する。これにより、表示制御コマンドデータの送信中は、以下に示す変動開始コマンドのRAM55への格納が許可されない。一方、S190によりフラグがON状態にセットされていないと判断された場合は、S191に進み、コマンド出力用カウンタのカウンタ値が「0」になっているか否かの判断がなされる。ここで、コマンド出力用カウンタは、変動開始時期において、変動時間コマンド、左停止図柄コマンド(停止図柄設定処理において決定された左停止図柄を示すコマンド)、右左停止図柄コマンド(停止図柄設定処理において決定された右停止図柄を示すコマンド)、中停止図柄コマンド(停止図柄設定処理において決定された中停止図柄を示すコマンド)をこの順序で順次出力するために、出力設定済のコマンドの数を計数するためのカウンタである。このコマンド出力用カウンタは、後述するように、中停止図柄コマンドが出力された場合に初期化(「0」)され、その次の表示制御コマンドデータの出力の際に、前述したような順序でコマンドが出力設定されるごと、すなわち、コマンドが出力されるごとに1ずつ加算更新される。   If it is determined in S190 that the flag is set to the ON state, this all symbol variation start process is terminated. As a result, during transmission of display control command data, storage of the following change start command in the RAM 55 is not permitted. On the other hand, if it is determined in S190 that the flag is not set to the ON state, the process proceeds to S191, and it is determined whether or not the counter value of the command output counter is “0”. Here, the counter for command output is a variable time command, a left stop symbol command (a command indicating the left stop symbol determined in the stop symbol setting process), a right left stop symbol command (determined in the stop symbol setting process) at the variation start time. The command indicating the right stop symbol), the middle stop symbol command (the command indicating the middle stop symbol determined in the stop symbol setting process) are sequentially output in this order, and the number of commands for which output has been set is counted. It is a counter for. As will be described later, this command output counter is initialized (“0”) when an intermediate stop symbol command is output, and the next display control command data is output in the order described above. Every time a command is set to be output, that is, every time a command is output, one is added and updated.

S191によりカウンタ値が「0」ではないと判断された場合は、すでに変動時間コマンドが出力された場合であり、後述するS195に進む。まだ、一方、S191によりカウンタ値が「0」になっていると判断された場合は、まだ変動時間コマンドが出力されていない状態であり、S192に進む。S192では、表示制御コマンドデータとして、図柄変動設定処理において決定された変動時間コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。このように、表示制御コマンドデータが出力コマンドデータ格納領域に格納されれば、その表示制御コマンドデータが出力ポート572から出力可能な状態、すなわち、遊技制御基板31から出力可能な状態になる。これにより、この段階では、変動時間コマンドが出力可能となる。   If it is determined in S191 that the counter value is not “0”, it means that the variable time command has already been output, and the process proceeds to S195 described later. On the other hand, if it is determined in S191 that the counter value is “0”, the variable time command has not been output yet, and the process proceeds to S192. In S192, as the display control command data, a process of storing the data of the variation time command determined in the symbol variation setting process in the output command data storage area in the RAM 55 is performed. Thus, if the display control command data is stored in the output command data storage area, the display control command data can be output from the output port 572, that is, the game control board 31 can be output. Thereby, at this stage, a variable time command can be output.

次に、S193に進み、ポート出力要求用のデータをセットするとともに、図柄変動時間タイマによる計時をスタートさせる処理がなされる。ここで、ポート出力要求とは、出力コマンドデータ格納領域に格納されている表示制御コマンドデータを出力ポート572から出力させることを要求する指令データをいう。このポート出力要求を示すデータがセットされた場合には、表示コマンド出力処理により表示制御コマンドデータが出力される。この場合には、変動時間コマンドが出力される。また、図柄変動時間タイマとは、変動時間コマンドにより特定される変動時間の終了時に全図柄停止コマンドを出力するために、変動時間を計時するタイマである。この図柄変動時間タイマは、変動時間コマンドにより特定された変動時間に相当する計時カウンタ値を初期値として所定時間の経過ごとに「1」ずつ減算更新されるカウンタのカウンタ値に基づいて計時を行なうタイマであり、図示されていない計時処理ステップによりカウンタ値の加算更新が行なわれる。   Next, in S193, the port output request data is set, and the process of starting the time measurement by the symbol variation time timer is performed. Here, the port output request refers to command data that requests the display port command 572 to output the display control command data stored in the output command data storage area. When data indicating this port output request is set, display control command data is output by display command output processing. In this case, a variable time command is output. The symbol variation time timer is a timer that measures the variation time in order to output all symbol stop commands at the end of the variation time specified by the variation time command. This symbol variation time timer measures time based on the counter value of a counter that is subtracted and updated by “1” every time a predetermined time has elapsed, with the time counter value corresponding to the variation time specified by the variation time command as an initial value. This is a timer, and the counter value is added and updated by a time measuring step (not shown).

次に、S194に進み、前述したコマンド出力用カウンタのカウンタ値を「1」だけ加算更新させる処理がなされた後、この全図柄変動開始処理が終了する。この場合は、プロセスフラグが更新されないので、この全図柄変動開始処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、再びこの全図柄変動開始処理が実行される。   Next, the process proceeds to S194, and after the process of adding and updating the counter value of the command output counter described above by “1” is performed, this all symbol variation start process is completed. In this case, since the process flag is not updated, when this all symbol variation start process is completed, this all symbol variation start process is executed again when the next special symbol process is executed.

また、前述したS191によりカウンタ値が0ではないと判断されてS195に進んだ場合は、コマンド出力用カウンタ値に対応する停止図柄コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。ここで、コマンド出力用カウンタ値と、停止図柄コマンドのデータとの対応関係は次のとおりである。すなわち、「1」のカウンタ値には左停止図柄コマンドが対応し、「2」のカウンタ値には右停止図柄コマンドが対応し、「3」のカウンタ値には中停止図柄コマンドが対応する。このため、カウンタ値が「1」の場合には、停止図柄設定処理において決定された左停止図柄コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。また、カウンタ値が「2」の場合には、停止図柄設定処理において決定された右停止図柄コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。また、カウンタ値が「3」の場合には、停止図柄設定処理において決定された中停止図柄コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。   If it is determined in S191 that the counter value is not 0 and the process proceeds to S195, the stop symbol command data corresponding to the command output counter value is stored in the output command data storage area in the RAM 55. It is. Here, the correspondence relationship between the command output counter value and the stop symbol command data is as follows. That is, the counter value “1” corresponds to the left stop symbol command, the counter value “2” corresponds to the right stop symbol command, and the counter value “3” corresponds to the middle stop symbol command. Therefore, when the counter value is “1”, processing for storing the data of the left stop symbol command determined in the stop symbol setting process in the output command data storage area in the RAM 55 is performed. When the counter value is “2”, the right stop symbol command data determined in the stop symbol setting process is stored in the output command data storage area in the RAM 55. When the counter value is “3”, the process of storing the data of the medium stop symbol command determined in the stop symbol setting process in the output command data storage area in the RAM 55 is performed.

次に、S196に進み、ポート出力要求用のデータをセットする処理がなされる。これにより、S195により格納された停止図柄コマンドの出力が要求され、そのコマンドが出力される。   Next, in S196, a process for setting data for port output request is performed. Thereby, the output of the stop symbol command stored in S195 is requested, and the command is output.

次に、S197に進み、コマンド出力用カウンタのカウンタ値が「3」になっているか否かの判断がなされる。S197によりカウンタ値が「3」になっていないと判断された場合は、まだ、前述した順序の最後に出力される中停止図柄コマンドの出力が終わっていない場合であり、S198に進み、次回の全図柄変動開始処理において次の順序のコマンドを出力させるために、コマンド出力用カウンタのカウンタ値を「1」だけ加算更新させる処理がなされた後、この全図柄変動開始処理が終了する。この場合は、プロセスフラグが更新されないので、この全図柄変動開始処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、再びこの全図柄変動開始処理が実行される。   Next, in S197, it is determined whether or not the counter value of the command output counter is “3”. If it is determined in S197 that the counter value is not “3”, the output of the middle stop symbol command that is output at the end of the above-described order has not yet been completed. In order to output commands in the next order in all symbol variation start processing, processing for adding and updating the counter value of the command output counter by “1” is performed, and then all symbol variation start processing ends. In this case, since the process flag is not updated, when this all symbol variation start process is completed, this all symbol variation start process is executed again when the next special symbol process is executed.

また、前述したS197によりカウンタ値が「3」になっていると判断された場合は、まだ、前述した順序の最後に出力される中停止図柄コマンドの出力が終わっている場合であり、S199に進み、特別図柄の変動表示の実行のために必要な前述した4つのコマンドの出力が完了したため、コマンド出力用カウンタのカウンタ値をクリアして「0」にする処理がなされる。そして、S199aに進み、特別図柄プロセスフラグの値を全図柄変動停止処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、この全図柄変動開始処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS105の全図柄変動停止処理が実行されることになる。S193の後、この全図柄変動開始処理が終了する。   If it is determined in S197 that the counter value is “3”, the output of the middle stop symbol command that is output at the end of the above-described order has been completed. Since the output of the four commands necessary for executing the special symbol variation display is completed, the counter value of the command output counter is cleared to “0”. Then, the process proceeds to S199a, and a process of setting the value of the special symbol process flag to a value indicating all symbol variation stop processing is performed. As a result, when this all symbol variation start process is completed, the next symbol design process is executed, the process advances by one and the all symbol variation stop process of S105 is performed. After S193, this all symbol variation start process is terminated.

以上の全図柄変動開始処理においては、特別図柄の変動表示を開始時期において、変動時間コマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、および、中停止図柄コマンドを順次出力させるための処理が行なわれるとともに、後の変動時間の計時のための処理が行なわれる。
次に、前述したS105の全図柄変動停止処理を説明する。図27は、全図柄変動停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
In the above all symbol variation start processing, the processing for sequentially outputting the variation time command, the left stop symbol command, the right stop symbol command, and the middle stop symbol command at the start time of the special symbol variation display is performed. At the same time, processing for measuring the subsequent fluctuation time is performed.
Next, the all symbol variation stopping process of S105 described above will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the contents of all symbol variation stop processing.

まず、S201により、変動時間がタイムアップしたか否か、すなわち、表示制御コマンドデータにより指定された変動時間が経過したか否かの判断がなされる。具体的には、全図柄変動開始処理において計時をスタートした図柄変動時間タイマがタイムアウト(カウンタ値が0になった状態)したか否かを判断することにより、変動時間がタイムアップしたか否かが判断される。   First, in S201, it is determined whether or not the variation time has expired, that is, whether or not the variation time designated by the display control command data has elapsed. Specifically, whether or not the variation time has expired by determining whether or not the symbol variation time timer that has started timing in the all symbol variation start process has timed out (counter value is 0). Is judged.

次に、S202に進み、変動停止コマンドとして全図柄停止コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。これにより、全図柄停止コマンドが出力可能な状態になる。そして、S203に進み、ポート出力要求用のデータをセットするとともに、図柄変動時間タイマによる計時をリセットする処理がなされる。   Next, the process proceeds to S202, where a process of storing all symbol stop command data in the output command data storage area in the RAM 55 as a variable stop command is performed. As a result, all symbols stop command can be output. In step S203, the port output request data is set, and the time measured by the symbol variation time timer is reset.

次に、S204に進み、大当りが発生するか否かの判断がなされる。具体的には、前述した特別図柄判定処理での大当り判定結果の情報に基づいて、大当りが発生するか否かが判断される。S204により大当りが発生すると判断された場合は、S205に進み、特別図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、大当りが発生する場合には、全図柄変動停止処理の終了後の次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS106の大当り表示処理が実行されることになる。その後、全図柄変動停止処理が終了する。一方、S204により大当りが発生しないと判断された場合は、S206に進み、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動待ち処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、大当りが発生しない場合には、全図柄変動停止処理の終了後の次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが戻って、S100の特別図柄変動待ち処理が実行されることになる。その後、全図柄変動停止処理が終了する。   Next, in S204, it is determined whether or not a big hit occurs. Specifically, it is determined whether or not a big hit occurs based on the information of the big hit determination result in the special symbol determination process described above. If it is determined in S204 that a big hit will occur, the process proceeds to S205, and a process for setting the value of the special symbol process flag to a value indicating the big hit display process is performed. Thereby, when a big hit occurs, the process advances by one and the big hit display process of S106 is executed at the time of executing the next special symbol process after the completion of the all symbol variation stop process. Thereafter, all symbol variation stop processing is completed. On the other hand, if it is determined in S204 that no big hit will occur, the process proceeds to S206, where the value of the special symbol process flag is set to a value indicating the special symbol variation waiting process. As a result, when a big hit does not occur, the process returns to the special symbol variation waiting process of S100 when the next special symbol process processing is executed after the end of all symbol variation stop processing. Thereafter, all symbol variation stop processing is completed.

このように、全図柄変動停止処理においては、変動時間コマンドにより特定された変動時間の経過を待って変動停止コマンドの出力のための処理が行なわれる。   As described above, in the all symbol variation stop processing, the processing for outputting the variation stop command is performed after the variation time specified by the variation time command has elapsed.

次に、前述したS106の大当り表示処理を説明する。図28は、大当り表示処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the jackpot display process of S106 described above will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the jackpot display processing.

まず、S271により、前述した確変当りフラグがON状態になっているか否かの判断がなされる。すなわち、確変大当りが発生するか否かの判断がなされるのである。S271により確変当りフラグがON状態になっていると判断された場合は、S272に進み、表示制御コマンドデータとして確変大当りコマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。これにより、確変大当りコマンドが出力可能な状態になる。その後、後述するS274に進む。一方、S271により確変当りフラグがON状態になっていないと判断された場合は、S273に進み、表示制御コマンドデータとして非確変大当りコマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。これにより、非確変大当りコマンドが出力可能な状態になる。その後、S274に進む。   First, in S271, it is determined whether or not the probability variation flag described above is in an ON state. That is, it is determined whether or not a probable big hit occurs. If it is determined in S271 that the probability variation hit flag is in the ON state, the process proceeds to S272, and processing for storing the probability variation big hit command data as display control command data in the output command data storage area in the RAM 55 is performed. As a result, the probability variation jackpot command can be output. Then, it progresses to S274 mentioned later. On the other hand, if it is determined in S271 that the probability variation flag is not in the ON state, the process proceeds to S273, and the process of storing the data of the uncertain variation big hit command as display control command data in the output command data storage area in the RAM 55 is performed. It is. As a result, an uncertain variable hit command can be output. Thereafter, the process proceeds to S274.

S274に進んだ場合は、ポート出力要求用のデータをセットする処理がなされる。次に、S275に進み、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放開始処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、大当り表示処理の終了後の次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、S107の大入賞口開放開始処理が実行されることになる。その後、大当り表示処理が終了する。   When the process proceeds to S274, processing for setting data for port output request is performed. Next, the process proceeds to S275, and a process of setting the value of the special symbol process flag to a value indicating the big prize opening opening process is performed. As a result, when the next special symbol process is executed after the end of the jackpot display process, the big prize opening opening process of S107 is executed. Thereafter, the jackpot display process ends.

このように、大当り表示処理においては、確変大当りか非確変大当りかの判断に基づいて、確率変動状態の発生の有無に応じた表示制御コマンドデータを出力するための処理がなされる。   In this way, in the big hit display process, a process for outputting display control command data according to the presence or absence of the occurrence of the probability variation state is performed based on the determination of the probability change big hit or the non-probability big hit.

次に、前述したS107の大入賞口開放開始処理を説明する。図29は、大入賞口開放開始処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the above-described special winning opening opening process in S107 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the special winning opening opening process.

まず、S281により、表示制御コマンドデータとして大入賞口開放開始コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。これにより、大入賞口開放開始コマンドが出力可能な状態になる。次に、S282に進み、ポート出力要求用のデータをセットする処理がなされる。次に、S283に進み、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、この大入賞口開放開始処理の終了後の次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、S108の大入賞口開放中処理が実行されることになる。その後、大入賞口開放開始処理が終了する。   First, in S281, processing for storing the data of the big prize opening opening command as display control command data in the output command data storage area in the RAM 55 is performed. As a result, it becomes possible to output a special winning opening opening command. Next, the process proceeds to S282, where processing for setting port output request data is performed. Next, the process proceeds to S283, and a process of setting the value of the special symbol process flag to a value indicating the special winning opening opening process is performed. As a result, when the next special symbol process process is executed after the end of the special winning opening opening process, the special winning opening opening process of S108 is executed. After that, the big prize opening opening process ends.

このように、大入賞口開放開始処理においては、大入賞口開放開始時の表示制御コマンドデータを出力するための処理がなされる。   In this way, in the special winning opening opening process, a process for outputting display control command data at the start of the special winning opening is performed.

次に、前述したS108の大入賞口開放中処理を説明する。図30は、大入賞口開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the above-described processing for opening a special winning opening in S108 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the processing contents of the special winning opening opening process.

まず、S231により、表示制御コマンドデータとして大入賞口開放中コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。これにより、大入賞口開放中コマンドが出力可能な状態になる。次に、S232に進み、ポート出力要求用のデータをセットする処理がなされる。次に、S233に進み、特別図柄プロセスフラグの値をラウンド間処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、この大入賞口開放中処理の終了後の次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、S109のラウンド間処理が実行されることになる。その後、大入賞口開放中処理が終了する。   First, in S231, processing for storing the data of the command for opening the big prize opening as display control command data in the output command data storage area in the RAM 55 is performed. As a result, it becomes possible to output a command for opening the special winning opening. In step S232, data for requesting port output is set. Next, proceeding to S233, a process of setting the value of the special symbol process flag to a value indicating the process between rounds is performed. Thereby, the process between rounds of S109 is performed at the time of execution of the next special symbol process after the end of the special winning opening opening process. Thereafter, the process for opening the special prize opening is completed.

このように、大入賞口開放中処理においては、大入賞口開放中時の表示制御コマンドデータを出力するための処理がなされる。   In this way, in the process for opening the special prize opening, the process for outputting the display control command data when the special prize opening is open is performed.

次に、前述したS109のラウンド間処理を説明する。図31は、ラウンド間処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the process between rounds of S109 described above will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of the processing between rounds.

まず、S241により、現在の遊技状況に基づいて、実行中の繰返し継続制御における現在のラウンドが実行上限の最終ラウンドが終了したか否かの判断がなされる。S241により最終ラウンドが終了したと判断された場合は、S245に進み、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、このラウンド間処理の終了後の次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、S110の大当り終了処理が実行されることになる。このため、最終ラウンドが終了した場合には、ラウンド間処理が行なわれずに、大当り終了の表示処理が行なわれるのである。その後、ラウンド間処理が終了する。   First, in S241, based on the current game situation, it is determined whether or not the final round whose execution upper limit is the current round in the repeated continuation control being executed is completed. If it is determined in S241 that the final round has ended, the process proceeds to S245, and a process for setting the value of the special symbol process flag to a value indicating the jackpot end process is performed. As a result, when the next special symbol process is executed after the end of the process between rounds, the big hit end process of S110 is executed. For this reason, when the final round is completed, the big-hit end display process is performed without performing the process between rounds. Thereafter, the process between rounds is completed.

一方、S241によりまだ最終ラウンドが終了していないと判断された場合は、S242に進み、表示制御コマンドデータとして現在のラウンド間数に対応したラウンド間数を示すラウンド間コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。これにより、ラウンド間コマンドのデータが出力可能な状態になる。次に、S243に進み、ポート出力要求用のデータをセットする処理がなされる。次に、S244に進み、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、このラウンド間処理の終了後の次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、S109の大入賞口開放中処理が実行されることになる。これにより、最終ラウンドが終了していない状況では、ラウンド間処理の終了後、次のラウンドに対応する大入賞口開放中処理が実行されるのである。   On the other hand, if it is determined in S241 that the final round has not been completed yet, the process proceeds to S242, and the inter-round command data indicating the number of rounds corresponding to the current number of rounds is output in the RAM 55 as display control command data. Processing to store in the command data storage area is performed. As a result, the command data between rounds can be output. Next, the processing proceeds to S243, and processing for setting port output request data is performed. Next, proceeding to S244, a process of setting the value of the special symbol process flag to a value indicating the special winning opening opening process is performed. As a result, when the next special symbol process process is executed after the end of the process between rounds, the special winning opening releasing process of S109 is executed. As a result, in the situation where the final round has not ended, after the inter-round processing is completed, the big prize opening opening process corresponding to the next round is executed.

このように、ラウンド間処理においては、ラウンド間時の表示制御コマンドデータを出力するための処理が行なわれ、また、遊技状況に応じて、大入賞口開放中処理または大当り終了処理へのプロセスの分岐が行なわれる。   As described above, in the process between rounds, the process for outputting the display control command data during the round is performed, and the process of the process for the big prize opening opening process or the jackpot end process is performed depending on the game situation. A branch is taken.

次に、前述したS110の大当り終了処理を説明する。図32は、大当り終了処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the jackpot end process of S110 described above will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the big hit end process.

まず、S251により、表示制御コマンドデータとして大当り終了コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。これにより、大当り終了コマンドが出力可能な状態になる。次に、S252に進み、ポート出力要求用のデータをセットする処理がなされる。次に、S253に進み、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動待ち処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、この大当り終了処理の終了後の次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、S100の特別図柄変動待ち処理が実行されることになる。その後、大当り終了処理が終了する。   First, in S251, processing for storing the jackpot end command data as display control command data in the output command data storage area in the RAM 55 is performed. As a result, a jackpot end command can be output. Next, the processing proceeds to S252, where processing for setting port output request data is performed. Next, proceeding to S253, a process of setting the value of the special symbol process flag to a value indicating the special symbol variation waiting process is performed. As a result, the special symbol variation waiting process of S100 is executed at the time of execution of the next special symbol process after the end of the jackpot end process. Thereafter, the jackpot end process ends.

このように、大当り終了処理においては、大当り終了時の表示制御コマンドデータを出力するための処理がなされる。   Thus, in the big hit end process, a process for outputting the display control command data at the end of the big hit is performed.

次に、前述したS111の表示コマンド出力処理を説明する。図33は、表示コマンド出力処理の処理内容を示すフローチャートである。この表示コマンド出力処理は、S100〜S110の各処理が終了した後、必ず実行される。   Next, the display command output process of S111 described above will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the display command output processing. This display command output process is always executed after the processes of S100 to S110 are completed.

まず、S211により、前述したポート出力要求がセット(データのセット)されているか否かが判断される。S211によりポート出力要求がセットされていないと判断された場合には、この表示コマンド出力処理が終了する。これにより、出力すべき表示制御コマンドデータがない場合には、コマンドデータの出力に関する処理が行なわれない。一方、S211によりポート出力要求がセットされていると判断された場合には、S212に進み、ポート出力要求用のデータをリセットする処理がなされる。   First, in S211, it is determined whether or not the above-described port output request is set (data set). If it is determined in S211 that the port output request has not been set, this display command output process ends. As a result, when there is no display control command data to be output, processing relating to output of command data is not performed. On the other hand, if it is determined in S211 that the port output request is set, the process proceeds to S212, and processing for resetting the port output request data is performed.

次に、S213に進み、出力コマンドデータ格納領域に格納されているデータの1バイト目を、表示制御コマンドデータ出力用の出力ポート572から出力させる処理がなされる。この1バイト目のデータは、所定期間にわたって出力される。これにより、出力コマンドデータ格納領域に格納されている表示制御コマンドデータのうちの1バイト目が表示制御基板80に向けて伝送される。次に、S214に進み、ポート出力カウンタを「1」だけ加算更新する処理がなされる。ここで、ポート出力カウンタは、1つの表示制御コマンドデータについての出力されたデータのバイト数を計数するためのカウンタであり、「0」を初期値として計数を行なう。次に、S215に進み、表示制御信号INTの予め定められたONタイミング(アクティブ状態となるタイミング)の経過を待って表示制御信号INTをON状態(アクティブ状態、すなわち、ローレベル)にする処理がなされる。これにより、1バイト目のデータの取込用の表示制御信号INTがアクティブ状態(ローレベル)となる。次に、S216に進み、データ送信中フラグをON状態にする処理がなされる。これにより、表示制御コマンドデータの送信中である旨が示される。   In step S213, the first byte of data stored in the output command data storage area is output from the output port 572 for display control command data output. The first byte data is output for a predetermined period. As a result, the first byte of the display control command data stored in the output command data storage area is transmitted toward the display control board 80. In step S214, the port output counter is updated by adding “1”. Here, the port output counter is a counter for counting the number of bytes of output data for one display control command data, and counts using “0” as an initial value. Next, the process proceeds to S215, and the process of turning the display control signal INT to the ON state (active state, that is, low level) after the elapse of a predetermined ON timing (timing when the display control signal INT becomes active) elapses. Made. As a result, the display control signal INT for taking in the first byte of data becomes active (low level). Next, the process proceeds to S216, and processing for turning on the data transmission flag is performed. This indicates that display control command data is being transmitted.

次に、S217に進み、前述したポート出力カウンタの値が「2」であるか否かの判断がなされる。つまり、表示制御コマンドデータの1バイト目を出力中の時点ではポート出力カウンタの値は「1」になるため、ここでは、1バイト目の出力中であるか否かが判断されるのである。S217によりポート出力カウンタの値が「2」であると判断された場合は、後述するS218に進む。一方、S217によりポート出力カウンタの値が「2」ではないと判断された場合は、1バイト目の出力中であり、S221に進み、表示制御信号INTの予め定められたOFFタイミングの経過を待って表示制御信号INTをOFF状態にする処理がなされる。   Next, in S217, it is determined whether or not the value of the port output counter described above is “2”. That is, since the value of the port output counter is “1” at the time when the first byte of the display control command data is being output, it is determined here whether or not the first byte is being output. If it is determined in S217 that the value of the port output counter is “2”, the process proceeds to S218 described later. On the other hand, if it is determined in S217 that the value of the port output counter is not “2”, the first byte is being output, and the process proceeds to S221 to wait for the elapse of a predetermined OFF timing of the display control signal INT. The display control signal INT is turned off.

次に、S222に進み、出力コマンドデータ格納領域に格納されているデータの2バイト目を、表示制御コマンドデータ出力用の出力ポート572から出力させる処理がなされる。これにより、出力コマンドデータ格納領域に格納されている表示制御コマンドデータのうちの残りの2バイト目が表示制御基板80に向けて伝送される。この2バイト目のデータは、所定期間にわたって出力される。次に、S223に進み、ポート出力カウンタを「1」だけ加算更新する処理がなされる。これにより、2バイト目のデータが出力された場合に、ポート出力カウンタは「2」となる。   In step S222, the second byte of data stored in the output command data storage area is output from the display control command data output output port 572. As a result, the remaining second byte of the display control command data stored in the output command data storage area is transmitted toward the display control board 80. The second byte data is output for a predetermined period. In step S223, the port output counter is incremented and updated by “1”. As a result, when the second byte data is output, the port output counter becomes “2”.

次に、S224に進み、表示制御信号INTの予め定められたONタイミングの経過を待って表示制御信号INTをON状態にする処理がなされる。これにより、2バイト目のデータの取込用の表示制御信号INTがアクティブ状態(ローレベル)となる。その後、S217に戻る。S224からS217に進んだ場合は、ポート出力カウンタが「2」となっているので、S217からS218に進む。   Next, the process proceeds to S224, and processing for turning on the display control signal INT is performed after the elapse of a predetermined ON timing of the display control signal INT. As a result, the display control signal INT for taking in the second byte of data becomes active (low level). Thereafter, the process returns to S217. When the process proceeds from S224 to S217, since the port output counter is “2”, the process proceeds from S217 to S218.

S218においては、ポート出力カウンタをクリアする処理がなされる。次に、S219に進み、表示制御信号INTの予め定められたOFFタイミングの経過を待って表示制御信号INTをOFF状態にする処理がなされる。その後、S220に進み、2バイト目の表示制御コマンドデータの出力が停止状態になるのを待って、データ送信中フラグをOFF状態にする処理がなされる。これにより、1つの表示制御コマンドデータの出力処理が終了し、次の表示制御コマンドデータを出力することが可能になる。   In S218, processing for clearing the port output counter is performed. Next, the process proceeds to S219, and a process for turning the display control signal INT to the OFF state is performed after the elapse of a predetermined OFF timing of the display control signal INT. Thereafter, the process proceeds to S220, and the process of turning off the data transmission flag is performed after waiting for the output of the display control command data of the second byte to be stopped. Thereby, the output processing of one display control command data is completed, and it becomes possible to output the next display control command data.

このような表示コマンド出力処理においては、図示されていないが、各ステップが実行されるタイミングが予め定められたタイムスケジュールにしたがって時間管理されている。これにより、表示制御コマンドデータについては、図8に示されるように、たとえば70μsの間に2バイトのデータが出力される。   In such a display command output process, although not shown, the timing at which each step is executed is time-managed according to a predetermined time schedule. Thus, as for the display control command data, as shown in FIG. 8, for example, 2-byte data is output in 70 μs.

以上のように、表示コマンド出力処理においては、ポート出力要求に応じて、出力コマンドデータ格納領域に格納されているデータを1バイトずつ順次出力することにより、表示制御コマンドデータを出力する。   As described above, in the display command output process, display control command data is output by sequentially outputting data stored in the output command data storage area byte by byte in response to a port output request.

次に、表示制御用CPU101により実行される制御について説明する。図34は、表示制御用CPU101により実行される表示制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, control executed by the display control CPU 101 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing a display control main process executed by the display control CPU 101.

まず、S301により、表示制御用CPU101の内蔵RAM、I/OポートおよびVDP103等をイニシャライズ(初期化)する処理がなされる。次に、S302に進み、表示制御信号INT(以下のフローチャート中ではINT信号と呼ぶ)による割込み(信号の立下がり)があったか否かの判断がなされる。S302により割込みがないと判断された場合は、割込みが待たれる。一方、S302により割込みがあったと判断された場合は、S303に進み、INT割込み処理が実行される。このINT割込み処理の内容については、図35を用いて後述する。その後、S304に進み、表示制御プロセス処理が実行される。この表示制御プロセス処理の内容については、図36〜図45を用いて後述する。S304の後、S302に戻り、次の割込みが待たれる。   First, in S301, a process for initializing (initializing) the internal RAM, I / O port, VDP 103, and the like of the display control CPU 101 is performed. Next, the process proceeds to S302, in which it is determined whether or not there is an interruption (a signal fall) due to a display control signal INT (referred to as an INT signal in the following flowchart). If it is determined in S302 that there is no interrupt, an interrupt is waited for. On the other hand, if it is determined in S302 that an interrupt has occurred, the process proceeds to S303, and INT interrupt processing is executed. The contents of this INT interrupt processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to S304, and display control process processing is executed. The contents of this display control process will be described later with reference to FIGS. After S304, the process returns to S302 to wait for the next interrupt.

次に、前述したS303により実行されるINT割込み処理の内容を説明する。図35は、INT割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the contents of the INT interrupt process executed in S303 described above will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the processing contents of the INT interrupt processing.

まず、S311により、コマンド受信中フラグがセット状態(ON状態)にされているか否かが確認される。ここで、コマンド受信中フラグは、表示制御コマンドデータの受信中を示すためのフラグであって、表示制御コマンドデータの第1バイトを受けたことに応じてセットされ、その続きの第2バイトを受けてコマンドデータを保存したことに応じてリセットされる。   First, in S311, it is confirmed whether or not the command receiving flag is set (ON state). Here, the command receiving flag is a flag for indicating that display control command data is being received, and is set in response to receiving the first byte of the display control command data. In response, the command data is reset and saved.

S311によりセット状態にされていると判断された場合は、第2バイトのデータの送出による割込みであると判断し、後述するS314に進む。一方、S311によりセット状態にされていないと判断された場合には、この割込は第1バイトのデータの送出による割込であると判断できる。そこで、この場合には、S312に進み、ポインタがクリアされる。ここで、ポインタとは、表示制御用CPU101が内蔵しているRAMの表示制御データ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納するかを指し示すためのものである。次に、S313に進み、コマンド受信中フラグをセットする処理がなされる。その後、S314に移行する。   If it is determined that the set state is set in S311, it is determined that the interrupt is caused by the transmission of the second byte data, and the process proceeds to S314 described later. On the other hand, if it is determined in S311 that the set state is not set, it can be determined that this interrupt is an interrupt caused by the transmission of the first byte data. Therefore, in this case, the process proceeds to S312 and the pointer is cleared. Here, the pointer is for indicating at which byte in the display control data storage area of the RAM built in the display control CPU 101 the received data is stored. Next, the process proceeds to S313, and a process of setting a command reception flag is performed. Thereafter, the process proceeds to S314.

S314に進んだ場合は、表示制御信号INTがON状態(ローレベル状態)になっているか否かの判断がなされる。S314によりON状態になっていないと判断された場合は、割込みが待たれる。一方、S314によりON状態になっていると判断された場合は、S315に進み、ポインタが示す表示制御データ格納エリアに、現在受信している表示制御コマンドデータを格納し、保存する処理がなされる。次に、S316に進み、ポインタの値を「1」だけ加算更新する処理がなされる。   When the process proceeds to S314, it is determined whether or not the display control signal INT is in the ON state (low level state). If it is determined in S314 that it is not in the ON state, an interrupt is waited for. On the other hand, if it is determined in S314 that it is in the ON state, the process proceeds to S315, in which the currently received display control command data is stored and saved in the display control data storage area indicated by the pointer. . In step S316, the pointer value is incremented by “1”.

次に、S317に進み、ポインタの値が2であるか否かが判断される。S317により2ではないと判断された場合には、このINT割込み処理が終了する。一方、S317により2であると判断された場合には、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの受信が完了したことになるため、S318でコマンド受信完了フラグをセットする処理がなされた後、コマンド受信中フラグをリセットする処理がなされる。その後、このINT割込み処理が終了する。   Next, in S317, it is determined whether or not the pointer value is 2. If it is determined that the number is not 2 in S317, the INT interrupt process is terminated. On the other hand, if it is determined by S317 that it is 2, it means that the reception of the display control command data composed of 2 bytes is completed. Therefore, after the process of setting the command reception completion flag is performed in S318, Processing to reset the command reception flag is performed. Thereafter, the INT interrupt process is completed.

以上のような処理によって、2バイトのデータにより構成される表示制御コマンドデータが、表示制御基板80において受信される。   Through the processing as described above, display control command data composed of 2-byte data is received by the display control board 80.

図36は、前述した表示制御メイン処理における表示制御プロセス処理(S304)の処理内容を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS331〜S339のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下の処理が実行される。   FIG. 36 is a flowchart showing the processing contents of the display control process (S304) in the display control main process described above. In the display control process, any one of steps S331 to S339 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.

表示制御コマンド受信待ち処理(S331)においては、INT割込み処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンドデータを受信したか否かが確認される。全図柄変動開始処理(S332)においては、左,中,右図柄の全図柄の変動が開始する表示をさせる制御が行なわれる。図柄変動中処理(S333)においては、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度や変動方式(スクロール、差替え等の変動方式)の切換タイミングが制御されるとともに、変動時間の終了が監視される。また、左,中,右図柄を揺れ表示させる制御が行なわれる。全図柄変動停止処理(S334)においては、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンドデータの受信に応じて、全図柄の変動を停止し最終停止図柄(確定図柄)を表示する制御が行なわれる。   In the display control command reception waiting process (S331), it is confirmed by the INT interrupt process whether display control command data capable of specifying the variation time has been received. In the all symbol variation start process (S332), control is performed to display that the variation of all symbols of the left, middle, and right symbols starts. In the symbol variation processing (S333), the switching timing of each variation state (variation speed and variation method (variation method such as scrolling and replacement)) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. In the all symbol variation stop process (S334), in response to reception of display control command data instructing all symbols to be stopped at the end of the variation time. Then, control is performed to stop the variation of all symbols and display the final stop symbol (determined symbol).

大当り表示処理(S335)においては、変動時間の終了後、前述した確変大当り表示または非確変大当り表示の制御が行なわれる。大入賞口開放開始処理(S336)においては、前述した大入賞口開放開始表示をする制御が行なわれる。大入賞口開放中処理(S337)においては、前述した大入賞口開放中表示をする制御が行なわれる。ラウンド間処理(S338)においては、前述したラウンド間表示をする制御が行なわれる。大当り終了処理(S339)においては、前述した大当り終了表示をする制御が行なわれる。   In the big hit display process (S335), after the variation time is over, the above-described control of the probability variation big hit display or the non-probability big hit display is performed. In the big prize opening opening process (S336), the above-described control for displaying the big prize opening opening is performed. In the special prize opening open process (S337), the above-described control for displaying the special prize opening open is performed. In the inter-round processing (S338), the above-described control for displaying between rounds is performed. In the big hit end process (S339), the control for displaying the big hit end mentioned above is performed.

次に、前述した表示制御プロセス処理を構成するサブルーチンの処理内容を説明する。まず、表示制御コマンド受信待ち処理(S331)の処理内容を説明する。図37は、表示制御コマンド受信待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, processing contents of a subroutine constituting the display control process described above will be described. First, the processing content of the display control command reception waiting process (S331) will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the display control command reception waiting process.

表示制御コマンド受信待ち処理においては、まず、S341により、表示制御コマンドデータを受信したか否かの判断がなされる。S341により受信していないと判断された場合は、この表示制御コマンド受信待ち処理が終了する。一方、S341により受信したと判断された場合は、S342に進み、受信したコマンドデータが変動開始コマンド(この場合、具体的には変動時間コマンド)であるか否かの判断がなされる。   In the display control command reception waiting process, first, in S341, it is determined whether display control command data has been received. If it is determined in S341 that it has not been received, the display control command reception waiting process ends. On the other hand, if it is determined that it has been received in S341, the process proceeds to S342, where it is determined whether or not the received command data is a change start command (in this case, specifically a change time command).

S342により変動開始コマンドであると判断された場合は、S343に進み、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、S343を経てこの表示制御コマンド受信待ち処理が終了した場合には、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS332の全図柄変動開始処理が実行されることになる。一方、S342により変動開始コマンドではないと判断された場合は、S344に進み、受信したコマンドデータがデモ画面切替コマンドであるか否かの判断がなされる。   If it is determined in S342 that the command is a change start command, the process proceeds to S343, and a process of setting the value of the display control process flag to a value indicating all symbol change start processing is performed. As a result, when this display control command reception waiting process is completed through S343, the process proceeds by one and the entire symbol variation start process of S332 is executed when the next display control process process is executed. . On the other hand, if it is determined in S342 that the command is not a change start command, the process proceeds to S344, in which it is determined whether the received command data is a demo screen switching command.

S344によりデモ画面切替コマンドであると判断された場合は、S345に進み、受信した表示制御コマンドデータの1〜2バイト目のデータにしたがってデモ画面を表示する処理がなされる。このように、表示制御コマンドデータにしたがって表示制御を行なう場合には、表示制御用CPU101から表示制御コマンドデータに応じて表示すべき内容を指示する指令がVDP103に与えられ、その指令に応じて、VDP103が指示された内容の画像データを作成し、その画像データを背景画像と合成して可変表示部9に画像を表示させる。以下における各種の表示制御についても同様の制御が行なわれることにより、可変表示部9に画像が表示される。   If it is determined in S344 that the command is a demo screen switching command, the process proceeds to S345, and processing for displaying the demo screen is performed according to the first and second byte data of the received display control command data. Thus, when performing display control according to the display control command data, a command for instructing the contents to be displayed according to the display control command data is given from the display control CPU 101 to the VDP 103, and according to the command, The VDP 103 creates image data of the specified content, combines the image data with the background image, and displays the image on the variable display unit 9. An image is displayed on the variable display unit 9 by performing the same control for various display controls described below.

S345の後、この表示制御コマンド受信待ち処理が終了する。一方、S344によりデモ画面切替コマンドではないと判断された場合、この段階で受けるデータははずれ画面切替コマンドであり、受信した表示制御コマンドデータの1〜2バイト目のデータにしたがってはずれ画面を表示する処理がなされる。S346の後、この表示制御コマンド受信待ち処理が終了する。このように、デモ画面切替コマンドまたははずれ画面切替コマンドを受信した場合には、プロセスフラグが更新されずに処理が終了するため、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、再び表示制御コマンド受信待ち処理が実行されることになる。   After S345, the display control command reception waiting process ends. On the other hand, if it is determined in S344 that the command is not a demo screen switch command, the data received at this stage is a miss screen switch command, and the slip screen is displayed according to the first and second byte data of the received display control command data. Processing is done. After S346, this display control command reception waiting process ends. In this way, when the demo screen switching command or the off screen switching command is received, the process ends without updating the process flag. Therefore, the display control command reception waiting process is executed again at the next display control process processing execution. Will be executed.

次に、全図柄変動開始処理(S332)の処理内容を説明する。図38は、全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理においては、まず、S351により、受信した表示制御コマンドデータの1〜2バイト目のデータにしたがって全図柄の変動を開始させる表示を行なう表示制御がなされる。その後、S352に進み、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を示す値にセットする処理がなされ、この全図柄変動開始処理が終了する。これにより、この全図柄変動開始処理が終了した場合には、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS333の図柄変動中処理が実行されることになる。   Next, the contents of the all symbol variation start process (S332) will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the contents of all symbol variation start processing. In the all symbol variation start processing, first, in S351, display control is performed to perform display for starting variation of all symbols in accordance with the first and second byte data of the received display control command data. Thereafter, the process proceeds to S352, where the process of setting the value of the display control process flag to a value indicating the process during symbol variation is performed, and this all symbol variation start process ends. As a result, when this all symbol variation start process is completed, the next process of the display control process is executed, the process advances by one, and the symbol variation in-process of S333 is performed.

次に、図柄変動中処理(S333)の処理内容を説明する。図39は、図柄変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。図柄変動中処理においては、まず、S361により、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、および、中停止図柄コマンドを受信したか否かの判断がなされる。S361により、コマンドの受信を待ってS362に進む。S362では、現在の可変表示の変動開始のきっかけとなった変動時間コマンドがはずれの場合のコマンド(表示結果がはずれとなる場合の変動時間コマンド)であるか否かが判断される。   Next, processing contents of the symbol variation processing (S333) will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the processing contents of the symbol variation processing. In the symbol changing process, first, in S361, it is determined whether a left stop symbol command, a right stop symbol command, and a middle stop symbol command have been received. In step S361, the process proceeds to step S362 after receiving a command. In S362, it is determined whether or not the change time command that triggered the start of change of the current variable display is a command when it is out of date (change time command when the display result is out of date).

S362によりはずれのコマンドであると判断された場合は、後述するS365に進む。一方、S362によりはずれのコマンドではない、すなわち、大当りの場合のコマンドであると判断された場合は、S363に進み、左,中,右の各停止図柄コマンドにより示される左,中,右の予定停止図柄がすべて一致するか否かの判断がなされる。これにより、予定停止図柄が変動時間コマンドにより指定された大当りの場合の表示制御内容と対応して大当り図柄になっているか否かの判断がなされる。   If it is determined in S362 that the command is a miss command, the process proceeds to S365 described later. On the other hand, if it is determined by S362 that the command is not an out-of-game command, that is, if the command is a big hit, the process proceeds to S363 and the left, middle and right schedules indicated by the left, middle and right stop symbol commands Judgment is made as to whether or not all the stop symbols match. Thus, it is determined whether or not the scheduled stop symbol is a big hit symbol corresponding to the display control content in the case of the big hit specified by the variable time command.

S363により一致していないと判断された場合は、S364に進み、予定停止図柄を大当りの場合の表示制御内容に対応させるために、左,中,右の予定停止図柄を一致させる補正をする処理がなされる。その後、後述するS367に進む。一方、S363により一致していると判断された場合は、予定停止図柄が大当りの場合の表示制御内容に対応しているので、そのまま後述するS367に進む。   If it is determined in S363 that they do not match, the process proceeds to S364, and correction is performed to match the left, middle, and right scheduled stop symbols so that the planned stop symbol corresponds to the display control content in the case of a big win. Is made. Then, it progresses to S367 mentioned later. On the other hand, if it is determined in S363 that they match, the display control content corresponds to the case where the scheduled stop symbol is a big hit, so the process directly proceeds to S367 described later.

また、前述したS362によりはずれのコマンドであると判断されてS365に進んだ場合は、左,中,右の各停止図柄コマンドにより示される左,中,右の予定停止図柄が一致するか否かの判断がなされる。これにより、予定停止図柄が変動時間コマンドにより指定されたはずれの場合の表示制御内容と対応してはずれ図柄になっているか否かの判断がなされる。   If it is determined that the command is out of step in S362 and the process proceeds to S365, whether the left, middle and right scheduled stop symbols indicated by the left, middle and right stop symbol commands match. Judgment is made. As a result, it is determined whether or not the scheduled stop symbol is a symbol that is out of correspondence with the display control content in the case of the loss specified by the variable time command.

S365により一致していると判断された場合は、S366に進み、予定停止図柄をはずれの場合の表示制御内容に対応させるために、予定停止図柄の右図柄を1図柄だけずらしてはずれ図柄が発生するように補正をする処理がなされる。その後、後述するS367に進む。一方、S365により一致していると判断された場合は、予定停止図柄がはずれの場合の表示制御内容に対応しているので、そのままS367に進む。   If it is determined in S365 that the two symbols match, the process proceeds to S366, and the right symbol of the scheduled stop symbol is shifted by one symbol in order to correspond to the display control contents when the scheduled stop symbol is lost, and a shift symbol is generated. Correction processing is performed to do so. Then, it progresses to S367 mentioned later. On the other hand, if it is determined in S365 that they match, the display control content corresponds to the case where the scheduled stop symbol is out of order, and the process directly proceeds to S367.

S367に進んだ場合は、現時点での左,中,右の予定停止図柄を表示制御用CPU101が内蔵しているRAMに記憶させる処理がなされる。次に、S368に進み、表示制御コマンドデータにより指定された変動パターンに基づいて左,中,右の図柄を表示制御する処理がなされる。具体的には、表示制御コマンドデータにより指定された変動時間と対応関係にある変動パターンを、制御データROM102に記憶された複数種類の変動パターンから選択的に読出し、その変動パターンを指定するデータをVDP103に与える。それに応じてVDP103が、前述したような画像の作成を行なって、指定された変動パターンにしたがった画像を可変表示部9のLCD表示器82に表示させる処理を行なう。これにより、表示制御コマンドデータに応じて、図16〜図18に示したような変動表示が行なわれる。このような変動表示においては、左,中,右図柄が一斉に可変開始された後、予め定められた時間の経過にしたがって、左図柄、右図柄、中図柄について順次表示結果が導出されて停止表示されていき、各図柄が揺れ動作に表示制御される。その変動中においては、変動時間コマンドがリーチ状態の種類を指定したコマンドである場合に、その指定に応じたリーチ状態を表示する演出表示が行なわれる。また、その変動中においては、変動時間コマンドがリーチ予告を指定したコマンドである場合に、その指定に応じてリーチ予告を表示する演出表示が行なわれる。このような表示制御コマンドデータに応じた変動パターンの制御内容は、制御データROM102に記憶された変動パターンのデータにより指定されている。   When the process proceeds to S367, processing for storing the current left, middle and right scheduled stop symbols in the RAM built in the display control CPU 101 is performed. Next, the process proceeds to S368, in which the display control of the left, middle, and right symbols is performed based on the variation pattern designated by the display control command data. Specifically, a variation pattern corresponding to the variation time specified by the display control command data is selectively read out from a plurality of types of variation patterns stored in the control data ROM 102, and data for designating the variation pattern is read. Give to VDP103. In response to this, the VDP 103 creates an image as described above, and performs a process of displaying an image according to the designated variation pattern on the LCD display 82 of the variable display unit 9. Thereby, the variable display as shown in FIGS. 16 to 18 is performed according to the display control command data. In such variable display, after the left, middle, and right symbols start variably, the display results for the left symbol, right symbol, and middle symbol are sequentially derived and stopped as time elapses. Each symbol is displayed and controlled to be shaken. During the change, when the change time command is a command that specifies the type of reach state, an effect display that displays the reach state according to the specification is performed. Further, during the change, when the change time command is a command designating the reach notice, an effect display for displaying the reach notice is performed according to the designation. The control content of the variation pattern corresponding to such display control command data is specified by the variation pattern data stored in the control data ROM 102.

また、変動中において、図16〜図18に示されるような差替え表示を行なう場合には、特別図柄を図柄の配列順序にしたがって順次出現表示させる差替え表示を行なうために、表示制御基板80側において、遊技制御基板31側から受けた停止図柄コマンドに基づいて、差替え表示用の特別図柄を設定し、特別図柄の表示結果を導出表示させる以前の段階で、出現表示させられる特別図柄を、設定された差替え表示用の特別図柄と差替える制御が行なわれる。このため、遊技制御基板側31側としては、特別図柄を順次出現表示させる変動表示を行なう場合に、最終的な停止図柄を示す停止図柄コマンドを出力するだけで済む。   Further, when the replacement display as shown in FIGS. 16 to 18 is performed during the change, the display control board 80 side performs the replacement display in which the special symbols appear and appear in accordance with the symbol arrangement order. Based on the stop symbol command received from the game control board 31 side, a special symbol for replacement display is set, and a special symbol that appears and is displayed at a stage before the display result of the special symbol is derived and displayed is set. Control for replacing with a special symbol for replacement display is performed. For this reason, the game control board side 31 only needs to output a stop symbol command indicating a final stop symbol when performing a variable display in which special symbols are sequentially displayed.

そして、変動パターンに基づく表示制御が終了すると、S369に進み、全図柄変動停止コマンドを受信したか否かの判断がなされる。   When the display control based on the variation pattern is completed, the process proceeds to S369, where it is determined whether or not an all symbol variation stop command has been received.

S369により受信していないと判断された場合は、S370に進み、指定された変動パターンでの変動が終了した左,右,中の全図柄を揺れ動作させて待機状態にする表示制御が行なわれる。S370の後、S369に戻る。これにより、全図柄変動停止コマンドを受信するまで揺れ動作を継続させ、待機状態にする。一方、S369により受信したと判断された場合は、S371に進み、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動停止処理を示す値にセットする処理がなされ、この図柄変動中処理が終了する。これにより、この図柄変動中処理が終了した場合には、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS334の全図柄変動停止処理が実行されることになる。   If it is determined in S369 that the signal has not been received, the process proceeds to S370, and display control is performed in which the left, right, and middle symbols that have finished changing with the specified change pattern are swayed and placed in a standby state. . After S370, the process returns to S369. As a result, the shaking operation is continued until the all symbol variation stop command is received, and a standby state is set. On the other hand, if it is determined that the message has been received in S369, the process proceeds to S371, where a process for setting the value of the display control process flag to a value indicating the all-symbol fluctuation stop process is performed, and the process during the symbol fluctuation ends. As a result, when the process during symbol variation is completed, the process proceeds by one when the next display control process is executed, and all symbol variation stop processing in S334 is performed.

次に、全図柄変動停止処理(S334)の処理内容を説明する。図40は、全図柄変動停止処理の処理内容を示すフローチャートである。全図柄変動停止処理においては、まず、S371により、受信した表示制御コマンドデータ(全図柄停止コマンド)の1〜2バイト目のデータにしたがって全図柄の変動を停止させる表示を行なう表示制御がなされる。   Next, the processing contents of the all symbol variation stopping process (S334) will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the contents of all symbol variation stop processing. In the all symbol variation stop process, first, in S371, display control is performed to stop the variation of all symbols in accordance with the first and second byte data of the received display control command data (all symbol stop command). .

次に、S373に進み、大当りコマンドを受信したか否かの判断がなされる。S373により大当りコマンドを受信したと判断された場合は、大当りの発生が指令されているので、S375に進み、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理を示す値にセットする処理がなされ、この全図柄変動停止処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS335の大当り表示処理が実行されることになる。一方、S373により大当りコマンドを受信していないと判断された場合は、大当りの発生が指令されておらず、はずれなので、S374に進み、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち処理を示す値にセットする処理がなされ、この全図柄変動停止処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、前述したプロセスが1つ進んでS331の表示制御コマンド受信待ち処理が実行されることになる。   Next, proceeding to S373, it is determined whether or not a big hit command has been received. If it is determined in S373 that a jackpot command has been received, since the occurrence of a jackpot is instructed, the process proceeds to S375, and a process for setting the value of the display control process flag to a value indicating the jackpot display process is performed. The symbol variation stop process is completed. In this case, when the next display control process is executed, the process advances by one and the jackpot display process of S335 is executed. On the other hand, if it is determined in S373 that a jackpot command has not been received, the occurrence of a jackpot is not instructed and is out of order, so that the process proceeds to S374 and the value of the display control process flag indicates the display control command reception waiting process. Processing for setting the value is performed, and this all symbol variation stop processing is completed. In this case, when the next display control process is executed, the above-described process is advanced by one and the display control command reception waiting process of S331 is executed.

次に、大当り表示処理(S335)の処理内容を説明する。図41は、大当り表示処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, processing contents of the jackpot display process (S335) will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the jackpot display process.

大当り表示処理においては、まず、S381により、確変コマンドを受信したか否かの判断がなされる。S381により確変コマンドを受信したと判断された場合は、S382に進み、受信した表示制御コマンドデータ(確変大当りコマンド)の1〜2バイト目のデータにしたがって確変大当り状態に対応する表示を行なう制御がなされる。その後、後述するS384に進む。一方、S381により確変コマンドを受信していないと判断された場合、すなわち、非確変コマンドを受信している場合は、S383に進み、受信した表示制御コマンドデータ(非確変大当りコマンド)の1〜2バイト目のデータにしたがって非確変大当り状態に対応する表示を行なう制御がなされる。その後、S384に進む。   In the jackpot display process, first, in S381, it is determined whether or not a probability change command has been received. If it is determined in S381 that the probability change command has been received, the process proceeds to S382, and control is performed to perform display corresponding to the probability change big hit state according to the first and second byte data of the received display control command data (probability change big hit command). Made. Thereafter, the process proceeds to S384 described later. On the other hand, if it is determined in S381 that a probability variation command has not been received, that is, if a non-probability variation command has been received, the process proceeds to S383, and 1 to 2 of the received display control command data (non-probability variation big hit command). Control is performed to perform display corresponding to the uncertain change big hit state according to the data of the byte. Thereafter, the process proceeds to S384.

S384に進んだ場合は、大入賞口開放開始コマンドの受信を待ってS385に進む。S385では、表示制御プロセスフラグの値を大入賞口開放開始処理を示す値にセットする処理がなされ、この大当り表示処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、前述したプロセスが1つ進んでS336の大入賞口開放開始処理が実行されることになる。   If the process has proceeded to S384, the process proceeds to S385 after waiting for reception of the big prize opening opening command. In S385, a process for setting the value of the display control process flag to a value indicating the big prize opening opening process is performed, and this big hit display process is ended. In this case, when the next display control process is executed, the above-described process is advanced by one, and the big prize opening opening process of S336 is executed.

次に、大入賞口開放開始処理(S336)の処理内容を説明する。図42は、大入賞口開放開始処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口開放開始処理においては、まず、S391により、受信した表示制御コマンドデータ(大入賞口開放開始コマンド)の1〜2バイト目のデータにしたがって大入賞口開放開始状態に対応する表示を行なう制御がなされる。その後、S392に進む。   Next, processing contents of the special winning opening opening process (S336) will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the special winning opening opening process. In the big winning opening opening process, first, in S391, display corresponding to the big winning opening opening start state is performed according to the first and second byte data of the received display control command data (big winning opening release start command). Control is made. Thereafter, the process proceeds to S392.

S392に進んだ場合は、大入賞口開放中コマンドの受信を待ってS393に進む。S393では、表示制御プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理を示す値にセットする処理がなされ、この大入賞口開放開始処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、前述したプロセスが1つ進んでS337の大入賞口開放中処理が実行されることになる。   If the process proceeds to S392, the process proceeds to S393 after waiting for reception of the special winning opening open command. In S393, a process for setting the value of the display control process flag to a value indicating the process for opening the big prize opening is performed, and this big prize opening opening process ends. In this case, when the next display control process is executed, the above-described process is advanced by one, and the process for opening the big prize opening in S337 is executed.

次に、ラウンド間処理(S338)の処理内容を説明する。図43は、ラウンド間処理の処理内容を示すフローチャートである。ラウンド間処理においては、まず、S401により、受信した表示制御コマンドデータ(ラウンド間コマンド)の1〜2バイト目のデータにしたがってラウンド間状態に対応する表示を行なう制御がなされる。その後、S402に進む。   Next, the processing content of the process between rounds (S338) is demonstrated. FIG. 43 is a flowchart showing the processing contents of the processing between rounds. In the inter-round processing, first, in step S401, control corresponding to the state between rounds is performed according to the first and second byte data of the received display control command data (inter-round command). Thereafter, the process proceeds to S402.

S402に進んだ場合は、大入賞口開放中コマンドを受信を待ってS403に進む。S403では、表示制御プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理を示す値にセットする処理がなされ、このラウンド間処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、前述したプロセスが1つ戻ってS337の大入賞口開放中処理が実行されることになる。   If the process proceeds to S402, the process waits for reception of the command for opening a big prize opening and then proceeds to S403. In S403, a process for setting the value of the display control process flag to a value indicating the process for opening the big prize opening is performed, and the process between rounds is completed. In this case, when the next display control process is executed, the above-described process is returned to one, and the large winning opening opening process of S337 is executed.

次に、大入賞口開放中処理(S337)の処理内容を説明する。図44は、大入賞口開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理においては、まず、S411により、受信した表示制御コマンドデータ(大入賞口開放中コマンド)の1〜2バイト目のデータにしたがって大入賞口開放中状態に対応する表示を行なう制御がなされる。その後、S412に進む。   Next, processing contents of the special winning opening opening process (S337) will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the processing contents of the special winning opening opening process. In the process for opening the big prize opening, first, in S411, display corresponding to the state of opening the big prize opening is performed according to the data of the first and second bytes of the received display control command data (command for opening the big prize opening). Control is made. Thereafter, the process proceeds to S412.

S412に進んだ場合は、ラウンド間コマンドを受信したか否かの判断がなされる。S412によりラウンド間コマンドを受信したと判断した場合は、S413に進み、表示制御プロセスフラグの値をラウンド間処理を示す値にセットする処理がなされ、この大入賞口開放中処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、前述したプロセスが1つ進んでS338のラウンド間処理が実行されることになる。   If the process proceeds to S412, it is determined whether an inter-round command has been received. If it is determined in S412 that an inter-round command has been received, the process proceeds to S413, where the value of the display control process flag is set to a value indicating inter-round processing, and this process of opening a special winning opening is completed. In this case, when the next display control process is executed, the above-described process is advanced by one and the process between rounds in S338 is executed.

一方、S412によりラウンド間コマンドを受信していないと判断した場合は、S414に進み、大当り終了コマンドを受信したか否かの判断がなされる。S414により大当り終了コマンドを受信したと判断した場合は、S415に進み、表示制御プロセスフラグの値を大当り終了処理を示す値にセットする処理がなされ、この大入賞口開放中処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、前述したプロセスが2つ進んでS339の大当り終了処理が実行されることになる。一方、一方、S414により大当り終了コマンドを受信していないと判断した場合は、S412に戻り、ラウンド間コマンドまたは大当り終了コマンドの受信を待つ。   On the other hand, if it is determined in S412 that an inter-round command has not been received, the process proceeds to S414, where it is determined whether or not a jackpot end command has been received. If it is determined in S414 that the jackpot end command has been received, the process proceeds to S415, in which a process for setting the value of the display control process flag to a value indicating a jackpot end process is performed, and the process for opening the jackpot opening process ends. In this case, when the next display control process is executed, the above-described process is advanced by two and the jackpot end process of S339 is executed. On the other hand, if it is determined in S414 that the jackpot end command has not been received, the process returns to S412 to wait for reception of an inter-round command or jackpot end command.

次に、大当り終了処理(S336)の処理内容を説明する。図45は、大当り終了処理の処理内容を示すフローチャートである。大当り終了においては、まず、S421により、受信した表示制御コマンドデータの1〜2バイト目のデータにしたがって大当り終了状態に対応する表示を行なう表示制御がなされる。そして、S422に進み、変動開始コマンドを受信したか否かの判断がなされる。   Next, the contents of the big hit end process (S336) will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the big hit end process. At the end of the big hit, first, at S421, display control is performed to perform display corresponding to the big hit end state in accordance with the first and second byte data of the received display control command data. Then, the process proceeds to S422, where it is determined whether a change start command has been received.

S422により受信したと判断された場合は、次の変動の開始が指令されているので、S423に進み、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理を示す値にセットする処理がなされ、この大当り終了処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、S332の全図柄変動開始処理が実行されることになる。一方、S423により受信していないと判断された場合は、次の変動の開始が指令されていないので、S424に進み、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち処理を示す値にセットする処理がなされ、この大当り終了処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、S331の表示制御コマンド受信待ち処理が実行されることになる。   If it is determined that it has been received in S422, since the start of the next variation is instructed, the process proceeds to S423, in which processing for setting the value of the display control process flag to a value indicating all symbol variation start processing is performed. The jackpot end process ends. In this case, when the next display control process is executed, the entire symbol variation start process of S332 is executed. On the other hand, if it is determined in S423 that it has not been received, since the start of the next fluctuation is not instructed, the process proceeds to S424, and the value of the display control process flag is set to a value indicating display control command reception waiting processing. Processing is performed, and the jackpot end processing ends. In this case, when the next display control process is executed, the display control command reception waiting process of S331 is executed.

次に、以上に示した第1実施形態により得られる主な効果を列挙する。
図16等に示されるように、可変表示部9での特別図柄の変動開始時期において変動時間コマンドと停止図柄コマンドとを含む変動開始コマンドを遊技制御基板31側が出力すれば、図16および図39等に示されるように、その変動時間コマンドにより特定された変動時間内で、表示制御基板80側の制御によって可変表示が行なわれ、停止図柄コマンドにより特定された特別図柄の表示結果が導出表示させられる。そして、図16および図27等に示されるように、表示結果の確定時期に、遊技制御基板31側から全図柄停止コマンドが出力されると、図16および図39等に示されるように、導出表示された表示結果を確定させる表示制御が表示制御基板80側で行なわれる。このため、変動開始時期と表示結果の確定時期との間の期間において、遊技制御基板31側で変動表示内容を細かく指示する必要がなくなるので、遊技制御基板31側の可変表示制御に関する負担を軽減することができる。
Next, the main effects obtained by the first embodiment described above are listed.
As shown in FIG. 16 and the like, if the game control board 31 outputs a change start command including a change time command and a stop symbol command at the change start time of the special symbol on the variable display unit 9, FIG. 16 and FIG. As shown in the above, the variable display is performed by the control on the display control board 80 side within the variation time specified by the variation time command, and the display result of the special symbol specified by the stop symbol command is derived and displayed. It is done. Then, as shown in FIG. 16 and FIG. 27, when the all symbols stop command is output from the game control board 31 side at the time when the display result is fixed, the derivation is performed as shown in FIG. Display control for confirming the displayed display result is performed on the display control board 80 side. For this reason, it is not necessary to give detailed indications of the variable display content on the game control board 31 side during the period between the change start time and the display result finalization time, thus reducing the burden on the variable display control on the game control board 31 side. can do.

また、図16および図39等に示されるように、変動時間コマンドにより特定された変動時間内での変動表示における表示結果の導出時期と、変動時間コマンドにより特定された変動時間において表示結果を確定表示させる時期(具体的には全図柄停止コマンドによる表示結果の確定時期)との間に確定待ち時間が生じた場合でも、その期間中に特別図柄が揺れ動作による待機状態で変動表示させられるため、結果的に表示結果の確定は全図柄停止コマンドにより特定される変動時間の終了時期と同時期になる。このため、可変開始から表示結果が導出表示されるまでの実質的な期間の長さが異なる複数種類の変動表示を選択的に行なわせる場合に、変動時間の長さのデータが同一の変動時間コマンドを用いても、表示結果が導出表示されてから表示結果の確定時期までに揺れ動作での変動表示が行なわれることにより、それぞれの変動表示において違和感がない表示をさせることができる。これにより、実質的な変動時間の長さが異なる複数種類の変動パターン表示を1種類の変動時間の長さを特定するデータを用いて指令することができる。したがって、遊技制御基板31側において、表示制御コマンドデータに用いるデータの種類を従来よりも少なくすることができるので、可変表示制御のためにROM54およびRAM55等のメモリに記憶するデータ量を少なくすることが可能になる等、可変表示制御用の情報の取扱いに関し、遊技制御基板31側の負担を軽減することができる。   Also, as shown in FIG. 16 and FIG. 39, the display result is determined at the time of derivation of the display result in the variation display within the variation time specified by the variation time command and the variation time specified by the variation time command. Even if there is a fixed waiting time between the time of display (specifically, the fixed time of display result by all symbols stop command), the special symbol will be displayed in a standby state due to shaking during that period. As a result, the display result is confirmed at the same time as the end time of the variation time specified by the all symbols stop command. For this reason, when multiple types of variable display with different substantial lengths from the start of display to display of the display result are selectively performed, the data of the variable time length is the same variable time. Even if a command is used, since the display of the fluctuation is performed by the swinging operation from the time when the display result is derived and displayed until the time when the display result is determined, it is possible to display each of the fluctuation displays without a sense of incongruity. Thereby, it is possible to instruct a plurality of types of variation pattern displays having substantially different variation time lengths using data specifying one variation time length. Therefore, since the type of data used for the display control command data can be reduced on the game control board 31 side as compared with the prior art, the amount of data stored in the memory such as the ROM 54 and the RAM 55 for variable display control can be reduced. For example, the burden on the game control board 31 can be reduced with respect to handling information for variable display control.

また、図16〜図18に示すように、遊技制御基板31では、可変表示部9での変動時間内の可変開始時に、表示制御コマンドデータとして、少なくとも変動時間コマンドを出力すればよいため、可変開始時での遊技制御基板31側における表示制御コマンドデータの出力のために要する処理負担を軽減することができる。   Also, as shown in FIGS. 16 to 18, the game control board 31 only needs to output at least a variable time command as display control command data at the time of variable start within the variable time in the variable display unit 9. It is possible to reduce the processing load required for outputting the display control command data on the game control board 31 side at the start.

また、図16〜図18に示すように、変動時間コマンドを出力した後、当該変動時間コマンドにより特定された変動時間内において表示結果を導出表示させる前という幅広い時間帯における予め定められた時期において左,中,右停止図柄コマンドが出力されるため、左,中,右停止図柄コマンドの出力について、時期的な制限を受けにくいようにすることができる。   Further, as shown in FIGS. 16 to 18, at a predetermined time in a wide time zone after outputting the variation time command and before deriving and displaying the display result within the variation time specified by the variation time command. Since the left, middle, and right stop symbol commands are output, the output of the left, middle, and right stop symbol commands can be made less susceptible to time restrictions.

また、図16〜図18に示すように、特別図柄の表示結果を確定表示させる時期に出力される全図柄変動停止コマンドに応じて特別図柄の表示結果を確定表示させる表示制御が行なわれるため、遊技制御基板31が直接的に指定したタイミングで表示結果を確定表示させることができる。   Also, as shown in FIGS. 16 to 18, since the display control for confirming and displaying the special symbol display result is performed in response to the all symbol variation stop command output at the time of finalizing and displaying the special symbol display result, The display result can be confirmed and displayed at a timing directly designated by the game control board 31.

また、図10等に示されるように、予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択決定された一つの変動パターンが表示制御コマンドデータのうちの変動時間コマンドにより特定され、図39に示されるように、その変動時間コマンドにより特定された変動パターンにしたがう変動表示が表示制御基板80側の制御により行なわれるため、複数種類の変動パターンを変動時間の長さのデータが1種類の変動時間コマンドを用いて指令することができる。これにより、表示制御コマンドデータに用いるデータの種類を従来よりもより一層少なくすることができるので、可変表示制御のために記憶するデータ量をより一層少なくすることができる等、可変表示制御用の情報の取扱いに関し、遊技制御基板31側の負担をより一層軽減することができる。   Further, as shown in FIG. 10 and the like, one variation pattern selected and determined from a plurality of predetermined variation patterns is specified by the variation time command in the display control command data, and is shown in FIG. As described above, since the variation display according to the variation pattern specified by the variation time command is performed under the control of the display control board 80, a plurality of types of variation patterns are converted into one variation time data. Can be commanded using commands. As a result, the type of data used for the display control command data can be further reduced as compared with the prior art, so that the amount of data stored for variable display control can be further reduced. Regarding the handling of information, the burden on the game control board 31 side can be further reduced.

また、図16および図39等に示されるように、表示制御基板80の側で、変動時間コマンドにより特定された変動時間の長さに対応する一つの変動パターンが、制御データROM102に複数種類記憶された変動パターンのデータに基づいて選択的に決定され、その変動パターンにしたがって可変表示をさせる表示制御がさらに行なわれるため、遊技制御基板31側で可変表示中に表示制御コマンドデータを用いて変動パターンを細かく指示する必要がなくなる。これにより、遊技制御基板31側における表示制御コマンドデータの出力の面での処理負担を軽減することができる。   Further, as shown in FIGS. 16 and 39, one variation pattern corresponding to the variation time length specified by the variation time command is stored in the control data ROM 102 on the display control board 80 side. Since the display control is further performed, which is selectively determined based on the data of the variation pattern and the variable display is performed according to the variation pattern, the display control command data is varied during the variable display on the game control board 31 side. There is no need to specify detailed patterns. Thereby, it is possible to reduce the processing burden in terms of the output of display control command data on the game control board 31 side.

また、図16〜図18等に示されるように、図柄の確定待ち期間中において特別図柄が順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で揺れ動作表示させられるため、たとえ、特別図柄の表示結果が導出されていても、特別図柄の揺動によって、表示結果がまだ確定していない印象を遊技者に与えることができる。このため、このような特別図柄の識別情報の揺れ動作表示により、待機状態において表示結果が確定していないことを遊技者が容易に認識することができる。   Also, as shown in FIGS. 16 to 18 and the like, since the special symbol is displayed in a swinging manner in an alternating manner in the forward direction and the reverse direction during the symbol determination waiting period, even if the special symbol is displayed. Even if the display result is derived, it is possible to give the player an impression that the display result has not yet been finalized by swinging the special symbol. For this reason, the player can easily recognize that the display result is not fixed in the standby state by such a swinging operation display of the identification information of the special symbol.

また、図16および図39に示されるように、表示制御基板80側が変動時間コマンドにしたがって待機状態での揺れ動作表示を行なっている最中であっても、全図柄停止コマンドを受けた場合にはそのコマンドに応じた表示結果の確定表示が優先的に行なわれる。このため、何らかの原因で遊技制御基板31側と表示制御基板80側との間において制御タイミングにずれが生じた場合でも、表示制御基板80側の制御タイミングを遊技制御基板31側におけるランプおよび音声等の制御タイミングに合わせることにより、そのような制御タイミングのずれを防ぐことができる。   Further, as shown in FIGS. 16 and 39, even when the display control board 80 side is performing the swing operation display in the standby state in accordance with the variable time command, when all symbols stop command is received. The display of the display result according to the command is given priority. For this reason, even if there is a deviation in the control timing between the game control board 31 side and the display control board 80 side for some reason, the control timing on the display control board 80 side is changed to the lamp, sound, etc. on the game control board 31 side. By adjusting to the control timing, it is possible to prevent such a control timing shift.

また、図5に示されるように、遊技制御基板31側と表示制御基板80側との間の情報の伝送が、遊技制御基板31側から表示制御基板80側への情報の一方向通信に基づいて行なわれるため、遊技制御基板31側から表示制御基板80側に不正な情報を入力させて遊技制御基板31(特に、基本回路53)の不正制御動作を行なわせる不正行為を極力防止することができる。   Also, as shown in FIG. 5, the transmission of information between the game control board 31 side and the display control board 80 side is based on one-way communication of information from the game control board 31 side to the display control board 80 side. Therefore, it is possible to prevent as much as possible the illegal act of inputting illegal information from the game control board 31 side to the display control board 80 side and performing the illegal control operation of the game control board 31 (particularly, the basic circuit 53). it can.

また、図5等に示される出力バッファ571は、遊技制御基板31の内部から外部への情報の出力を許容するが遊技制御基板31の外部から内部への情報の入力を許容しない不可逆性を有する出力インタフェースであるため、遊技制御基板31側から表示制御基板80側への一方向通信が確実に行なわれる。これにより、遊技制御基板31の外部から内部に不正な情報を入力させて遊技制御基板31(特に、基本回路53)の不正制御動作を行なわせる不正行為を極力防止することができる。   Further, the output buffer 571 shown in FIG. 5 and the like has an irreversibility that allows output of information from the inside to the outside of the game control board 31 but does not allow input of information from the outside to the inside of the game control board 31. Since it is an output interface, one-way communication from the game control board 31 side to the display control board 80 side is reliably performed. As a result, it is possible to prevent as much as possible an illegal act of inputting illegal information from the outside to the inside of the game control board 31 to perform an illegal control operation of the game control board 31 (particularly, the basic circuit 53).

また、図7に示されるように、表示制御コマンドを出力するために、出力ポート572と出力レベル調整用の出力ドライバ580とが設けられているため、その回路構成に起因して、遊技制御基板31の外部から内部に情報をそのままの形態で入力させることが難しくなる。これにより、遊技制御基板31の外部から内部に不正な情報を入力させて遊技制御基板31(特に、基本回路53)の不正制御動作を行なわせる不正行為を極力防止することができる。   Further, as shown in FIG. 7, since an output port 572 and an output driver 580 for adjusting the output level are provided for outputting a display control command, the game control board is caused by the circuit configuration. It becomes difficult to input information from the outside of 31 to the inside as it is. As a result, it is possible to prevent as much as possible an illegal act of inputting illegal information from the outside to the inside of the game control board 31 to perform an illegal control operation of the game control board 31 (particularly, the basic circuit 53).

また、図39に示されるように、変動時間コマンドにより特定された変動時間と、当該変動時間コマンドに伴って受けた停止図柄コマンドにより特定された表示結果とが予め定められた対応関係とならない場合に、表示制御基板80側において、当該表示結果が当該変動時間に対応する表示結果に補正され(S363〜S366参照)、導出される表示結果が補正される。このため、たとえば、大当り表示の演出表示が行なわれているにもかかわず、特別図柄の表示結果が大当り図柄になってしまった場合のように、変動時間と予め定められた対応関係にない表示結果が表示されることにより不自然な表示が行なわれるのを防ぐことができる。   In addition, as shown in FIG. 39, when the variation time specified by the variation time command and the display result specified by the stop symbol command received along with the variation time command do not have a predetermined correspondence relationship. Furthermore, on the display control board 80 side, the display result is corrected to a display result corresponding to the variation time (see S363 to S366), and the derived display result is corrected. For this reason, for example, a display that does not have a predetermined correspondence with the variation time as in the case where the display result of the special symbol becomes a big hit symbol even though the effect display of the big hit display is performed. By displaying the result, an unnatural display can be prevented.

また、図16〜図18に示されるように、特別図柄を予め定められた順序にしたがって順次出現表示させる差替え表示を行なうために、表示制御基板80側において、遊技制御基板31側から受けた停止図柄コマンドに基づいて、差替え表示用の特別図柄を設定し、特別図柄の表示結果を導出表示させる以前の段階で、出現表示させられる特別図柄を、設定された差替え表示用の特別図柄と差替える制御が行なわれる。このため、遊技制御基板側31側としては、特別図柄を順次出現表示させる変動表示を行なう場合に、最終的な停止図柄を示す停止図柄コマンドを出力するだけで済む。これにより、遊技制御基板31側で変動表示中に表示制御コマンドデータを用いて変動パターンを細かく指示する必要がなくなる。これにより、遊技制御基板側31側における表示制御コマンドデータの出力の面での処理負担を軽減することができる。   Further, as shown in FIG. 16 to FIG. 18, the stop received from the game control board 31 side on the display control board 80 side in order to perform the replacement display in which the special symbols appear and be displayed sequentially in a predetermined order. Based on the symbol command, a special symbol for replacement display is set, and the special symbol that appears before the special symbol display result is derived and displayed, is replaced with the special symbol for replacement display that has been set. Control is performed. For this reason, the game control board side 31 only needs to output a stop symbol command indicating a final stop symbol when performing a variable display in which special symbols are sequentially displayed. This eliminates the need to specify the variation pattern in detail using the display control command data during the variation display on the game control board 31 side. Thereby, the processing burden in terms of output of display control command data on the game control board side 31 side can be reduced.

第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。この第2実施形態においては、変動時間コマンドにより揺れ動作の時間も指定する例を説明する。この第2実施形態においては、第1実施形態との相違点を主に説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which the time of the shaking operation is also specified by the variable time command. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図46は、第2実施形態によるパチンコ遊技機1の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。図46においては、ランダムカウンタの代表例として、乱数1から乱数8までの8のカウンタが示されている。   FIG. 46 is a diagram showing various random counters used for controlling the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment. In FIG. 46, eight counters from random number 1 to random number 8 are shown as representative examples of random counters.

乱数1〜乱数5は、図9を用いて前述した第1実施形態のものと同様のものである。乱数6〜10は、リーチ状態が発生する場合における予定停止図柄の右図柄と中図柄との図柄差(前述した図柄の配列上での図柄ポジションの差)に応じて、変動時間コマンドを選択するためのものである。この図柄差は、1図柄を1コマとして表わされ、右図柄の予定指定図柄の図柄ポジション番号を基準値「0」とみなし、その基準値となる図柄ポジション番号から番号が小さくなる方向が「−」で表わされ、番号が大きくなる方向が「+」で表わされる。   The random numbers 1 to 5 are the same as those in the first embodiment described above with reference to FIG. Random numbers 6 to 10 select a variable time command according to the symbol difference between the right symbol and the middle symbol of the scheduled stop symbol when the reach state occurs (difference in symbol position on the symbol arrangement described above). Is for. This symbol difference is represented by one symbol as one frame, the symbol position number of the scheduled symbol of the right symbol is regarded as the reference value “0”, and the direction in which the number decreases from the symbol position number serving as the reference value is “ The direction in which the number increases is represented by “+”.

乱数6は、前述した図柄差が−2コマ分である場合の変動時間決定用のランダムカウンタである。乱数7は、前述した図柄差が−1コマ分である場合の変動時間決定用のランダムカウンタである。乱数8は、前述した図柄差が+2コマ分である場合の変動時間決定用のランダムカウンタである。乱数9は、前述した図柄差が+1コマ分である場合の変動時間決定用のランダムカウンタである。乱数10は、前述した図柄差が0コマ分である場合、すなわち、大当りが発生する場合の変動時間決定用のランダムカウンタである。これら乱数6〜乱数10の各々は、2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である30まで加算更新された後再度0から加算更新される。また、図柄差が−2コマ〜+2コマの範囲内に入らない場合は、変動時間についての選択の余地がなく、図柄差に対応して予め定められた変動時間が決定される。   The random number 6 is a random counter for determining the variation time when the above-described symbol difference is −2 frames. The random number 7 is a random counter for determining the variation time when the above-described symbol difference is -1 frame. The random number 8 is a random counter for determining the variation time when the above-described symbol difference is +2 frames. The random number 9 is a random counter for determining the variation time when the above-described symbol difference is +1 frame. The random number 10 is a random counter for determining a variation time when the above-described symbol difference is 0 frames, that is, when a big hit occurs. Each of these random numbers 6 to 10 is incremented and updated by 1 every 2 ms, is incremented and updated from 0, and is incremented and updated to 30 which is the upper limit thereof, and then incremented and updated again from 0. When the symbol difference does not fall within the range of −2 frames to +2 frames, there is no room for selection for the variation time, and the variation time determined in advance corresponding to the symbol difference is determined.

次に、第2実施形態による表示制御コマンドデータの具体例を説明する。図47は、第2実施形態による表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。   Next, a specific example of display control command data according to the second embodiment will be described. FIG. 47 is a diagram showing a specific example of display control command data according to the second embodiment in a table format.

図47においては、(a)にリーチ状態が発生しない場合の変動時間(特別図柄の変動時間を意味する)を指示するコマンド、(b)にノーマルリーチ状態が発生する場合の変動時間を指示するコマンド、(c)にロングリーチ状態またはコマ送りリーチ状態が発生する場合の変動時間を指示するコマンドがそれぞれ示されている。   47 (a), a command for instructing a variation time when a reach state does not occur (meaning a special symbol variation time), and a command for (b) instructing a variation time when a normal reach state occurs. , (C) show commands for instructing the variation time when the long reach state or the frame advance reach state occurs.

図47の(a)を参照して、データ値「8000H」により、リーチが発生しないはずれの場合の変動時間のデータであって、変動時間が10秒で、その時間のうちの揺れ動作が3秒であることが指定される。   Referring to (a) of FIG. 47, the data value “8000H” is data of the fluctuation time when the reach does not occur, the fluctuation time is 10 seconds, and the fluctuation operation within that time is 3 seconds. It is specified to be seconds.

図47の(b)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「81H」により、ノーマルリーチが発生する場合の変動時間のデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値により、変動時間の長さの種類と、リーチの種類(ロングリーチ、コマ送りリーチの別)と、揺れ動作時間の長さの種類とが指定される。   Referring to (b) of FIG. 47, the value “81H” of the data CMD1 of the first byte specifies that the data is a variable time when normal reach occurs. The value of the data CMD2 in the second byte specifies the type of length of the fluctuation time, the type of reach (separate between long reach and frame advance reach), and the type of length of the shaking operation time.

図47の(c)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「82H」により、ロングリーチまたはコマ送りリーチが発生する場合の変動時間のデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値により、変動時間の長さの種類と、リーチの種類(ノーマルリーチ、ロングリーチ、コマ送りリーチの別)と、揺れ動作時間の長さの種類とが指定される。   Referring to (c) of FIG. 47, the value “82H” of the data CMD1 of the first byte specifies that the data is a variable time when long reach or frame advance reach occurs. The value of the data CMD2 in the second byte specifies the type of length of the fluctuation time, the type of reach (separate from normal reach, long reach, frame advance reach) and the type of length of the shaking operation time. The

以上に示したコマンドにおいて、変動時間の長さは、図柄差の1コマ分が0.5秒に相当し、コマ数分に対応する時間に設定されている。(b)および(c)に示されるコマンドは、前述した図柄差に対応して選択される。具体的に、図柄差が「−5」の場合は、8100Hのコマンドが固定的に決定される。また、図柄差が「+2」の場合は、8109Hのコマンドまたは8203Hのコマンドが選択的に決定される。この例では、「−2」〜「+2」の図柄差については、複数種類のコマンドが設けられているため、前述したように乱数6〜乱数10を用いてコマンドを選択する必要があるのである。一方、「−3」,「+3」,「−4」,「+4」,「−5」,「+5」の図柄差については、それぞれについて1種類しかコマンドが設けられていないため、図柄差に基づいて、コマンドが固定的に決まる。また。この例では、揺れ動作時間の長さが0秒の場合が大当りの動作となっている。したがって、表示制御用CPU101では、揺れ動作時間の長さが0秒であるか否かを判別することにより、大当りの発生が事前決定されているかはずれの発生が事前決定されているかを認識することが可能である。   In the commands shown above, the length of the variation time is set to a time corresponding to the number of frames, where one frame of the symbol difference corresponds to 0.5 seconds. The commands shown in (b) and (c) are selected corresponding to the symbol difference described above. Specifically, when the symbol difference is “−5”, the 8100H command is fixedly determined. When the symbol difference is “+2”, the 8109H command or the 8203H command is selectively determined. In this example, for the symbol differences “−2” to “+2”, since a plurality of types of commands are provided, it is necessary to select the commands using the random numbers 6 to 10 as described above. . On the other hand, for the symbol differences of “−3”, “+3”, “−4”, “+4”, “−5”, and “+5”, only one type of command is provided for each. Based on this, the command is fixedly determined. Also. In this example, a big hit operation is performed when the length of the shaking operation time is 0 second. Therefore, the display control CPU 101 recognizes whether the occurrence of big hit or the occurrence of deviation is predetermined by determining whether or not the length of the shaking operation time is 0 second. Is possible.

次に、第2実施形態による図柄変動設定処理の処理内容を説明する。図48は、第2実施形態による図柄変動設定処理の処理内容を示すフローチャートである。この図柄変動設定処理は、前述した第1実施形態の図25に示される図柄変動設定処理と置換えられるものであり、基本回路53により実行される。   Next, processing contents of the symbol variation setting process according to the second embodiment will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the contents of the symbol variation setting process according to the second embodiment. This symbol variation setting process replaces the symbol variation setting process shown in FIG. 25 of the first embodiment described above, and is executed by the basic circuit 53.

図柄変動設定処理においては、まず、S501により、変動時間(リーチ有り)フラグがON状態であるか否かの判断がなされる。S501によりフラグがON状態ではないと判断された場合は、S511に進み、リーチが発生しない場合の変動時間のコマンド(8000H)を決定する処理がなされた後、後述するS514に進む。一方、S501によりフラグがON状態ではないと判断された場合は、S502に進み、予定停止図柄について、右図柄と中図柄との図柄差が−2であるか否かの判断がなされる。   In the symbol variation setting process, first, in S501, it is determined whether or not the variation time (with reach) flag is ON. If it is determined in S501 that the flag is not in the ON state, the process proceeds to S511, and after the process of determining the command (8000H) of the fluctuation time when the reach does not occur, the process proceeds to S514 described later. On the other hand, if it is determined in S501 that the flag is not in the ON state, the process proceeds to S502, and it is determined whether or not the symbol difference between the right symbol and the middle symbol is −2 for the scheduled stop symbol.

S502により図柄差が−2であると判断された場合は、S503に進み、図46の乱数6の値を抽出し、その抽出値に基づいて変動時間のコマンド(8103Hまたは8200H)を決定する処理がなされる。その後、S514に進む。一方、S502により図柄差が−2ではないと判断された場合は、S504に進み、予定停止図柄について、右図柄と中図柄との図柄差が−1であるか否かの判断がなされる。   If it is determined in S502 that the symbol difference is −2, the process proceeds to S503, the value of the random number 6 in FIG. 46 is extracted, and the command (8103H or 8200H) of the variation time is determined based on the extracted value Is made. Thereafter, the process proceeds to S514. On the other hand, if it is determined in S502 that the symbol difference is not −2, the process proceeds to S504, and it is determined whether or not the symbol difference between the right symbol and the middle symbol is −1 for the scheduled stop symbol.

S504により図柄差が−1であると判断された場合は、S505に進み、図46の乱数7の値を抽出し、その抽出値に基づいて変動時間のコマンド(8104H、8105H、または8205H)を決定する処理がなされる。その後、S514に進む。一方、S505により図柄差が−1ではないと判断された場合は、S506に進み、予定停止図柄について、右図柄と中図柄との図柄差が+2であるか否かの判断がなされる。   If it is determined in S504 that the symbol difference is -1, the process proceeds to S505, where the value of the random number 7 in FIG. 46 is extracted, and a command (8104H, 8105H, or 8205H) of the fluctuation time is extracted based on the extracted value. Processing to determine is performed. Thereafter, the process proceeds to S514. On the other hand, if it is determined in S505 that the symbol difference is not -1, the process proceeds to S506, and for the scheduled stop symbol, it is determined whether or not the symbol difference between the right symbol and the middle symbol is +2.

S506により図柄差が+2であると判断された場合は、S507に進み、図46の乱数8の値を抽出し、その抽出値に基づいて変動時間のコマンド(8109Hまたは8203H)を決定する処理がなされる。その後、S514に進む。一方、S506により図柄差が+2ではないと判断された場合は、S509に進み、予定停止図柄について、右図柄と中図柄との図柄差が+1であるか否かの判断がなされる。   If it is determined in S506 that the symbol difference is +2, the process proceeds to S507, where the value of the random number 8 in FIG. 46 is extracted, and the process of determining the variable time command (8109H or 8203H) based on the extracted value is performed. Made. Thereafter, the process proceeds to S514. On the other hand, if it is determined in S506 that the symbol difference is not +2, the process proceeds to S509, and it is determined whether or not the symbol difference between the right symbol and the middle symbol is +1 for the scheduled stop symbol.

S509により図柄差が+1であると判断された場合は、S512に進み、図46の乱数9の値を抽出し、その抽出値に基づいて変動時間のコマンド(810AHまたは8204H)を決定する処理がなされる。その後、S514に進む。一方、S509により図柄差が+1ではないと判断された場合は、S511に進み、予定停止図柄について、右図柄と中図柄との図柄差が0であるか否かの判断がなされる。   If it is determined in S509 that the symbol difference is +1, the process proceeds to S512, in which the value of the random number 9 in FIG. 46 is extracted, and a command for changing time (810AH or 8204H) is determined based on the extracted value. Made. Thereafter, the process proceeds to S514. On the other hand, if it is determined in S509 that the symbol difference is not +1, the process proceeds to S511, and it is determined whether or not the symbol difference between the right symbol and the middle symbol is zero for the scheduled stop symbol.

S511により図柄差が0であると判断された場合は、S514に進み、図46の乱数10の値を抽出し、その抽出値に基づいて変動時間のコマンド(8105H、8202H、または8206H)を決定する処理がなされる。その後、S514に進む。一方、S511により図柄差が0ではないと判断された場合は、S513に進み、予定停止図柄の右図柄と中図柄との図柄差(−3,+3,−4,+4,−5,+5)に対応関係にある変動時間のコマンド(図47参照)を決定する処理がなされる。その後、S514に進む。   If it is determined in S511 that the symbol difference is 0, the process proceeds to S514, the value of the random number 10 in FIG. 46 is extracted, and the command of the variation time (8105H, 8202H, or 8206H) is determined based on the extracted value. Processing is performed. Thereafter, the process proceeds to S514. On the other hand, if it is determined in S511 that the symbol difference is not 0, the process proceeds to S513, where the symbol difference between the right symbol of the scheduled stop symbol and the middle symbol (-3, +3, -4, +4, -5, +5). The process of determining the command (see FIG. 47) of the variation time that corresponds to is performed. Thereafter, the process proceeds to S514.

S514に進んだ場合は、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理を示す値にセットする処理がなされ、この図柄変動設定処理が終了する。この場合は、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、S104の全図柄変動開始処理が実行されることになる。   When the process proceeds to S514, a process for setting the value of the display control process flag to a value indicating the entire symbol variation start process is performed, and the symbol variation setting process is terminated. In this case, at the time of executing the next special symbol process, the all symbol variation start process of S104 is executed.

次に、第2実施形態による図柄変動中処理の処理内容を説明する。図49は、第2実施形態による図柄変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。この図柄変動中処理は、前述した第1実施形態の図39に示される図柄変動中処理と置換えられるものであり、表示制御用CPU101により実行される。   Next, processing contents of the symbol variation processing according to the second embodiment will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the processing content of the symbol variation processing according to the second embodiment. This symbol variation processing is replaced with the symbol variation processing shown in FIG. 39 of the first embodiment, and is executed by the display control CPU 101.

この図柄変動中処理が図39に示される図柄変動中処理と異なるのは、S530のステップである。S529により全図柄変動停止コマンドを受信していないと判断された場合に、S530に進む。S530では、受信した変動時間コマンドにより指定される揺れ動作時間のデータに基づいて、指定された変動パターンでの変動が終了した左,右,中の全図柄を揺れ動作させて待機状態にする表示制御が行なわれる。S530の後、S529に戻る。これにより、全図柄変動停止コマンドを受信するまで揺れ動作を継続させ、待機状態にする。一方、S529により全図柄変動停止コマンドを受信したと判断された場合は、S531に進み、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動停止処理を示す値にセットする処理がなされ、この図柄変動中処理が終了することになる。   This symbol changing process is different from the symbol changing process shown in FIG. 39 in step S530. When it is determined in S529 that the all symbol variation stop command has not been received, the process proceeds to S530. In S530, based on the data of the shaking operation time designated by the received fluctuation time command, the display is made to perform the shaking operation for all the left, right, and middle symbols that have finished the fluctuation in the designated fluctuation pattern, and enter the standby state. Control is performed. After S530, the process returns to S529. As a result, the shaking operation is continued until the all symbol variation stop command is received, and a standby state is set. On the other hand, if it is determined in S529 that the all symbol variation stop command has been received, the process proceeds to S531, and a process of setting the value of the display control process flag to a value indicating all symbol variation stopping processing is performed. Will end.

以上に示した第2実施形態によれば、前述した第1実施形態により得られる効果に加えて次のような効果を得ることができる。図47および図48に示されるように、リーチ表示状態が表示される場合において、最終段階で導出表示される特別図柄(中図柄)と、最終段階よりも前の段階で導出表示される特別図柄(たとえば右図柄)との図柄差に基づいて揺れ動作の期間の長さが決定されるため、その図柄差に応じて特別図柄の揺れ動作期間の長さを規定することができる。これにより、図柄差が大きい場合等において不要に長い期間揺れ動作をさせないようにして、遊技者が違和感を感じないようにすることができる。また、変動時間コマンドのデータにより特定される揺れ動作期間に基づいて表示制御基板80が特別図柄を揺れ動作で表示させるため、表示制御基板80が、変動時間コマンドに基づいて揺れ動作期間を予め把握することが可能になるので、待機状態での可変表示制御が行ないやすくなる。   According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained in addition to the effects obtained by the first embodiment described above. As shown in FIGS. 47 and 48, when the reach display state is displayed, a special symbol (middle symbol) derived and displayed at the final stage and a special symbol derived and displayed at a stage before the final stage Since the length of the swing operation period is determined based on the symbol difference (for example, the right symbol), the length of the swing operation period of the special symbol can be defined according to the symbol difference. Thereby, when the symbol difference is large, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by preventing the shaking operation for an unnecessarily long period. In addition, since the display control board 80 displays the special symbol by the shaking operation based on the shaking operation period specified by the data of the changing time command, the display control board 80 grasps the shaking operation period in advance based on the changing time command. This makes it easy to perform variable display control in the standby state.

第3実施形態
次に、第3実施形態を説明する。この第3実施形態においては、第1実施形態との相違点を主に説明する。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図50は、第3実施形態によるパチンコ遊技機1の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。図50においては、ランダムカウンタの代表例として、乱数1から乱数10までの10のカウンタが示されている。   FIG. 50 is a diagram showing various random counters used for controlling the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment. In FIG. 50, 10 counters from random number 1 to random number 10 are shown as representative examples of random counters.

乱数1〜乱数5は、図9を用いて前述した第1実施形態のものと同様のものである。乱数6は、リーチ状態が発生しない場合における特別図柄の変動時間を決定するための変動時間(リーチなし)判定用ランダムカウンタであり、前述した乱数1等と同様に、2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である5まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数6がとり得る値のそれぞれに対応して10秒または15秒の変動時間の種類が予め定められており、抽出値に対応する変動時間が変動時間コマンドの選択のために用いられる。乱数7は、リーチ状態が発生するが、はずれになる場合における特別図柄の変動時間を決定するための変動時間(リーチ有りはずれ)決定用ランダムカウンタであり、前述した2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である20まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数7がとり得る値のそれぞれに対応して15秒、30秒または45秒の変動時間の種類が予め定められており、抽出値に対応する変動時間が変動時間コマンドの選択のために用いられる。乱数8は、リーチ状態が発生して大当りが発生する場合における特別図柄の変動時間を決定するための変動時間(リーチ有り当り)決定用ランダムカウンタであり、前述した2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である20まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数8がとり得る値のそれぞれに対応して15秒、30秒、45秒または60秒の変動時間の種類が予め定められており、抽出値に対応する変動時間が変動時間コマンドの選択のために用いられる。   The random numbers 1 to 5 are the same as those in the first embodiment described above with reference to FIG. The random number 6 is a random counter for determining the fluctuation time (no reach) for determining the fluctuation time of the special symbol when the reach state does not occur. Like the random number 1 described above, the random number 6 is incremented and updated by 1 every 2 ms. Then, the addition is updated from 0, the addition is updated to 5 which is the upper limit, and then the addition is updated from 0 again. Corresponding to each of the values that can be taken by the random number 6, a variation time of 10 seconds or 15 seconds is determined in advance, and the variation time corresponding to the extracted value is used for selecting the variation time command. Random number 7 is a random counter for determining the fluctuation time (out of reach) for determining the fluctuation time of the special symbol when the reach state occurs but is lost, and is added and updated by 1 every 2 ms as described above. , The addition is updated from 0 and the addition is updated to 20 which is the upper limit, and then the addition is updated from 0 again. Corresponding to each of the values that can be taken by the random number 7, the type of the variation time of 15 seconds, 30 seconds, or 45 seconds is determined in advance, and the variation time corresponding to the extracted value is used for selecting the variation time command. It is done. The random number 8 is a random counter for determining a variation time (per reach) for determining a variation time of a special symbol when a reach state occurs and a big hit occurs, and is added and updated by 1 every 2 ms. , The addition is updated from 0 and the addition is updated to 20 which is the upper limit, and then the addition is updated from 0 again. Corresponding to each of the values that the random number 8 can take, the types of variation time of 15 seconds, 30 seconds, 45 seconds, or 60 seconds are determined in advance, and the variation time corresponding to the extracted value is selected in the variation time command. Used for.

次に、第3実施形態による表示制御コマンドデータの具体例を説明する。図51は、第3実施形態による表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。   Next, a specific example of display control command data according to the third embodiment will be described. FIG. 51 is a diagram showing a specific example of display control command data according to the third embodiment in a table format.

図51においては、(a)により、基本回路53側で決定される変動時間(特別図柄の変動時間を意味する)を指示するコマンドが示され、(b)により、(a)に示されたコマンドとそのコマンドに対応して表示制御用CPU101側で決定される表示内容との関係が示されている。   In FIG. 51, a command indicating a variation time (meaning a variation time of a special symbol) determined on the basic circuit 53 side is shown by (a), and shown in (a) by (b). The relationship between the command and the display content determined on the display control CPU 101 side corresponding to the command is shown.

図51の(a)を参照して、「8000H」のコマンドデータにより、10秒の変動時間の長さが指定される。この変動時間は、リーチの発生を伴わないはずれの場合に選択的に決定される。「8001H」のコマンドデータにより、15秒の変動時間の長さが指定される。この変動時間は、リーチの発生を伴わないはずれの場合またはノーマルリーチの場合に決定される。「8002H」のコマンドデータにより、30秒の変動時間の長さが指定される。この変動時間は、はずれになるノーマルリーチの場合またはコマ送りリーチの場合に決定される。「8003H」のコマンドデータにより、45秒の変動時間の長さが指定される。この変動時間は、はずれになるコマ送りリーチの場合またはロングリーチの場合に決定される。「8004H」のコマンドデータにより、60秒の変動時間の長さが指定される。この変動時間は、全回転リーチ(当り)の場合に決定される。ここで、全図柄回転リーチとは、リーチ状態を維持しつつ全図柄がスクロール回転する表示をいう。   Referring to (a) of FIG. 51, the length of the fluctuation time of 10 seconds is designated by the command data “8000H”. This variation time is selectively determined in the case of a loss without the occurrence of reach. The length of fluctuating time of 15 seconds is specified by the command data “8001H”. This variation time is determined in the case of a loss without occurrence of reach or in the case of normal reach. The length of the fluctuation time of 30 seconds is specified by the command data “8002H”. This variation time is determined in the case of a normal reach or a frame advance reach that falls apart. The length of the fluctuation time of 45 seconds is specified by the command data “8003H”. This variation time is determined in the case of a frame advance reach or a long reach that falls apart. The length of the fluctuation time of 60 seconds is specified by the command data “8004H”. This variation time is determined in the case of full rotation reach. Here, the all symbol rotation reach means a display in which all symbols scroll and rotate while maintaining the reach state.

図51の(b)を参照して、「8000H」〜「8004H」が表示制御用CPU101側で受信された場合に、各コマンドに対応して、以下のような表示内容の決定が行なわれる。   Referring to (b) of FIG. 51, when “8000H” to “8004H” are received on the display control CPU 101 side, the following display contents are determined corresponding to each command.

「8000H」のコマンドデータが受信された場合は、停止図柄コマンドにより示される予定停止図柄が左図柄≠右図柄≠中図柄となり、リーチの発生を伴わないはずれが表示内容として決定される。   When the command data of “8000H” is received, the scheduled stop symbol indicated by the stop symbol command becomes left symbol ≠ right symbol ≠ middle symbol, and the display content is determined as the display content without the occurrence of reach.

「8001H」のコマンドデータが受信されれば、次のような決定が行なわれる。停止図柄コマンドにより示される予定停止図柄が左図柄≠右図柄≠中図柄の場合に、リーチの発生を伴わないはずれが表示内容として決定される。停止図柄コマンドにより示される予定停止図柄が左図柄=右図柄≠中図柄の場合に、はずれになるノーマルリーチが表示内容として決定される。停止図柄コマンドにより示される予定停止図柄が左図柄=右図柄=中図柄の場合に、大当りになるノーマルリーチが表示内容として決定される。   When command data “8001H” is received, the following determination is made. When the scheduled stop symbol indicated by the stop symbol command is left symbol ≠ right symbol ≠ middle symbol, a display that does not involve reach is determined as the display content. When the scheduled stop symbol indicated by the stop symbol command is left symbol = right symbol ≠ middle symbol, the normal reach that is out of place is determined as the display content. When the scheduled stop symbol indicated by the stop symbol command is left symbol = right symbol = middle symbol, the normal reach that is a big hit is determined as the display content.

「8002H」のコマンドデータが受信されれば、次のような決定が行なわれる。停止図柄コマンドにより示される予定停止図柄が左図柄=右図柄≠中図柄の場合に、はずれになるノーマルリーチまたはコマ送りリーチが表示内容として決定される。停止図柄コマンドにより示される予定停止図柄が左図柄=右図柄=中図柄の場合に、大当りになるコマ送りリーチが表示内容として決定される。   When command data “8002H” is received, the following determination is made. When the planned stop symbol indicated by the stop symbol command is left symbol = right symbol ≠ middle symbol, normal reach or frame advance reach that is out of place is determined as display content. When the scheduled stop symbol indicated by the stop symbol command is left symbol = right symbol = middle symbol, the frame feed reach that is a big hit is determined as the display content.

「8003H」のコマンドデータが受信されれば、次のような決定が行なわれる。停止図柄コマンドにより示される予定停止図柄が左図柄=右図柄≠中図柄の場合に、はずれになるコマ送りリーチまたはロングリーチが表示内容として決定される。停止図柄コマンドにより示される予定停止図柄が左図柄=右図柄=中図柄の場合に、大当りになるロングリーチが表示内容として決定される。   When command data “8003H” is received, the following determination is made. When the scheduled stop symbol indicated by the stop symbol command is left symbol = right symbol ≠ middle symbol, the frame advance reach or long reach that is lost is determined as the display content. When the planned stop symbol indicated by the stop symbol command is left symbol = right symbol = middle symbol, the long reach that is a big hit is determined as the display content.

「8004H」のコマンドデータが受信された場合は、停止図柄コマンドにより示される予定停止図柄が左図柄=右図柄=中図柄となり、大当りになる全回転リーチが表示内容として決定される。
次に、第3実施形態による停止図柄設定処理の処理内容を説明する。図52は、第3実施形態による停止図柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。この停止図柄設定処理は、前述した第1実施形態の図24に示される停止図柄設定処理と置換えられるものであり、基本回路53により実行される。
When the command data “8004H” is received, the scheduled stop symbol indicated by the stop symbol command is left symbol = right symbol = medium symbol, and the total rotation reach that is a big hit is determined as the display content.
Next, processing contents of the stop symbol setting process according to the third embodiment will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the details of the stop symbol setting process according to the third embodiment. This stop symbol setting process replaces the stop symbol setting process shown in FIG. 24 of the first embodiment described above, and is executed by the basic circuit 53.

まず、S601により、はずれフラグ(図23参照)がON状態であるか否かの判断がなされる。S601によりはずれフラグがON状態ではないと判断された場合は、S611に進み、変動時間(リーチ有り当り)フラグをON状態にセットする処理がなされた後、後述するS610に進む。ここで、変動時間(リーチ有り当り)フラグとは、大当りとなるリーチ状態が発生する場合の変動時間を決定する旨を示すフラグである。   First, in S601, it is determined whether or not the off flag (see FIG. 23) is in an ON state. If it is determined in S601 that the deviation flag is not in the ON state, the process proceeds to S611, and after processing for setting the variable time (per reach) flag to the ON state is performed, the process proceeds to S610 described later. Here, the fluctuation time (per reach) flag is a flag indicating that the fluctuation time is determined when a reach state that is a big hit occurs.

一方、S601によりはずれフラグがON状態であると判断された場合は、S602〜S605により、図24に示すS162〜S165と同様の処理が実行され、前述したようなはずれ図柄の決定および停止図柄の比較(左図柄と右図柄との比較)が行なわれる。   On the other hand, if it is determined in S601 that the deviation flag is in the ON state, processing similar to S162 to S165 shown in FIG. 24 is executed in S602 to S605, and the determination of the deviation symbol and the stop symbol as described above are performed. Comparison (comparison between the left symbol and the right symbol) is performed.

そして、S606により、比較された左図柄と右図柄とが一致するか否かの判断がなされる。S606により図柄が一致しないと判断された場合は、後述するS608に進む。一方、S606により図柄が一致しないと判断された場合は、リーチ状態が発生する場合であり、S607に進み、変動時間(リーチ有りはずれ)フラグをON状態にセットする処理がなされる。ここで、変動時間(リーチ有りはずれ)フラグとは、はずれとなるリーチ状態が発生する場合の変動時間を決定する旨を示すフラグである。S607の後、後述するS609に進む。   Then, in S606, it is determined whether or not the compared left symbol and right symbol match. If it is determined in S606 that the symbols do not match, the process proceeds to S608 described later. On the other hand, if it is determined in S606 that the symbols do not match, the reach state is generated, and the process proceeds to S607, in which the process of setting the fluctuation time (out of reach) flag to the ON state is performed. Here, the fluctuation time (out of reach) flag is a flag indicating that a fluctuation time is determined when a reach state that causes a loss occurs. After S607, the process proceeds to S609 described later.

また、S606により図柄が一致しないと判断されてS608に進んだ場合は、変動時間(リーチなし)フラグをON状態にセットする処理がなされる。ここで、変動時間(リーチなし)フラグとは、リーチ状態が発生せずにはずれとなるする場合の変動時間を決定する旨を示すフラグである。S608の後、S609に進む。   If it is determined in S606 that the symbols do not match and the process proceeds to S608, a process for setting the variable time (no reach) flag to the ON state is performed. Here, the variation time (no reach) flag is a flag indicating that the variation time is determined when the reach state does not occur and a shift occurs. After S608, the process proceeds to S609.

S609に進んだ場合は、はずれフラグをOFF状態にリセットする処理がなされる。その後、S610に進み、特別図柄プロセスフラグの値を図柄変動設定処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、この停止図柄設定処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS103の図柄変動設定処理が実行されることになる。S610の後、この停止図柄設定処理が終了する。   When the process proceeds to S609, a process for resetting the off flag to the OFF state is performed. Thereafter, the process proceeds to S610, and a process of setting the value of the special symbol process flag to a value indicating the symbol variation setting process is performed. As a result, when this stop symbol setting process is completed, the next time the special symbol process is executed, the process advances by one and the symbol variation setting process of S103 is executed. After S610, the stop symbol setting process ends.

以上に示した停止図柄設定処理においては、大当り判定用乱数により大当りの発生が決定されたことに応じて、リーチ状態の発生を伴う大当りを発生させる旨が決定され、また、この停止図柄設定処理においては、はずれの場合における特別図柄の予定停止図柄がランダムに決定されるとともに、その決定され予定停止図柄に基づいて、リーチ状態の発生を伴うはずれにするかリーチ状態の発生を伴わないはずれにするかが選択的に決定される。   In the stop symbol setting process shown above, it is determined that a big hit accompanied by the occurrence of the reach state is generated in response to the determination of the occurrence of the big hit by the random number for jackpot determination, and this stop symbol setting process In this case, the scheduled stop symbol of the special symbol in the case of a loss is determined at random, and on the basis of the determined scheduled stop symbol, it is determined that the failure occurs with the occurrence of the reach state or the release without the occurrence of the reach state. It is selectively determined whether to do.

次に、第3実施形態による図柄変動設定処理の処理内容を説明する。図53は、第3実施形態による図柄変動設定処理の処理内容を示すフローチャートである。この図柄変動設定処理は、前述した第1実施形態の図25に示される図柄変動設定処理と置換えられるものであり、基本回路53により実行される。   Next, processing contents of the symbol variation setting process according to the third embodiment will be described. FIG. 53 is a flowchart showing the contents of the symbol variation setting process according to the third embodiment. This symbol variation setting process replaces the symbol variation setting process shown in FIG. 25 of the first embodiment described above, and is executed by the basic circuit 53.

まず、S621により、変動時間(リーチ有り)フラグがON状態であるか否かの判断がなされる。この場合の変動時間(リーチ有り)フラグには、前述した変動時間(リーチ有り当り)フラグと、変動時間(リーチ有りはずれ)フラグとの両方が含まれる。S621により変動時間(リーチ有り)フラグがON状態ではないと判断された場合は、S622に進み、変動時間(リーチなし)決定用乱数(乱数6)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、変動時間を10秒または15秒(図51参照)に選択的に決定する処理がなされた後、後述するS626に進む。これにより、変動時間の長さがランダムに決定される。一方、S621によりフラグがON状態であると判断された場合は、大当りの発生が決定されているか否かの判断がなされる。具体的には、S621において判断の対象となったフラグがリーチ有り当りのフラグであるか否かにより判断される。   First, in S621, it is determined whether or not the variable time (with reach) flag is ON. The variation time (with reach) flag in this case includes both the above-described variation time (with reach) flag and the variation time (with reach) flag. If it is determined in S621 that the variation time (with reach) flag is not in the ON state, the process proceeds to step S622, where the value of the random time (random number 6) for determining the variation time (without reach) is extracted and based on the extracted value. After the process of selectively determining the fluctuation time to 10 seconds or 15 seconds (see FIG. 51) is performed, the process proceeds to S626 described later. Thereby, the length of the variation time is determined randomly. On the other hand, if it is determined in S621 that the flag is in the ON state, it is determined whether or not the occurrence of a big hit has been determined. Specifically, the determination is made based on whether or not the flag to be determined in S621 is a reach flag.

S623により、大当りの発生が決定されていないと判断された場合は、S624に進み、変動時間(リーチ有りはずれ)決定用乱数(乱数7)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、変動時間の長さを15秒、30秒、または45秒(図51参照)に選択的に決定する処理がなされる。これにより、変動時間の長さがランダムに決定される。その後、後述するS626に進む。   If it is determined in S623 that the occurrence of the big hit has not been determined, the process proceeds to S624, where the value of the random time (random number 7) for determining the fluctuation time (out of reach) is extracted, and the fluctuation is determined based on the extracted value. Processing for selectively determining the length of time as 15 seconds, 30 seconds, or 45 seconds (see FIG. 51) is performed. Thereby, the length of the variation time is determined randomly. Then, it progresses to S626 mentioned later.

一方、S623により、大当りの発生が決定されていると判断された場合は、S624に進み、変動時間(リーチ有り当り)決定用乱数(乱数8)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、変動時間の長さを15秒、30秒、45秒または60秒(図51参照)に選択的に決定する処理がなされる。これにより、変動時間の長さがランダムに決定される。その後、S626に進む。   On the other hand, if it is determined in S623 that the occurrence of the big hit is determined, the process proceeds to S624, and the value of the random time for determining the variation time (per reach) (random number 8) is extracted, and based on the extracted value Then, a process of selectively determining the length of the variation time to 15 seconds, 30 seconds, 45 seconds or 60 seconds (see FIG. 51) is performed. Thereby, the length of the variation time is determined randomly. Thereafter, the process proceeds to S626.

S626に進んだ場合は、特別図柄プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、この図柄変動設定処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS104の全図柄変動開始処理が実行されることになる。S626の後、この全図柄変動設定処理が終了する。   When the process proceeds to S626, a process of setting the value of the special symbol process flag to a value indicating all symbol variation start processing is performed. As a result, when the symbol variation setting process is completed, the next symbol variation setting process is executed, the process advances by one, and the entire symbol variation start process of S104 is performed. After S626, this all symbol variation setting process ends.

このような全図柄変動設定処理においては、リーチ動作の発生の有無および大当りの発生の有無に関連して、変動時間の長さがそれぞれランダムに決定される。   In such a whole symbol variation setting process, the length of the variation time is randomly determined in relation to the presence or absence of the reach operation and the presence or absence of the jackpot.

次に、第3実施形態による図柄変動中処理の処理内容を説明する。図54は、第3実施形態による図柄変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。この図柄変動中処理は、前述した第1実施形態の図39に示される図柄変動中処理と置換えられるものであり、表示制御用CPU101により実行される。   Next, processing contents of the symbol variation processing according to the third embodiment will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the processing contents of the symbol variation processing according to the third embodiment. This symbol variation processing is replaced with the symbol variation processing shown in FIG. 39 of the first embodiment, and is executed by the display control CPU 101.

この図柄変動中処理においては、まず、S631により、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、および、中停止図柄コマンドを受信したか否かの判断がなされる。S631により、コマンドの受信を待ってS632に進む。S632では、受信した停止図柄コマンドにより示される予定停止図柄が左図柄=中図柄=右図柄であるか否かの判断がなされる。   In this symbol changing process, first, in S631, it is determined whether a left stop symbol command, a right stop symbol command, and a middle stop symbol command have been received. In step S631, the process waits for reception of a command and proceeds to step S632. In S632, it is determined whether or not the scheduled stop symbol indicated by the received stop symbol command is left symbol = middle symbol = right symbol.

S632により、左図柄=中図柄=右図柄であると判断された場合は、大当りが発生する場合であり、S633に進み、受信した図柄変動時間コマンド(8001H〜8004Hのうちのいずれかである)に基づいて、対応する大当りリーチ演出表示を表示内容として決定する処理がなされる。具体的には、受信したコマンドに対応して予め定められた表示内容(図51参照)のうち、左図柄=中図柄=右図柄の場合に該当する表示内容が選択的に決定されるのである。たとえば、8001Hのコマンドを受信した場合には、大当りが発生するノーマルリーチの演出表示が表示内容として決定される。S632の後、後述するS637に進む。   If it is determined in S632 that the left symbol = middle symbol = right symbol, it is a case where a big hit occurs, the process proceeds to S633, and the received symbol variation time command (any one of 8001H to 8004H) Based on the above, processing is performed for determining the corresponding jackpot reach effect display as the display content. Specifically, the display content corresponding to the case where the left symbol = middle symbol = right symbol is selectively determined among the predetermined display contents corresponding to the received command (see FIG. 51). . For example, when an 8001H command is received, a normal reach effect display in which a big hit occurs is determined as the display content. After S632, the process proceeds to S637 described below.

一方、S632により左図柄=右図柄=中図柄ではないと判断された場合は、大当りが発生しない場合であり、S634に進み、左図柄=右図柄≠中図柄であるか否かの判断がなされる。すなわち、リーチ状態が発生するか否かが判断される。   On the other hand, if it is determined in S632 that the left symbol = the right symbol = the middle symbol is not a big win, the process proceeds to S634, where it is determined whether the left symbol = the right symbol ≠ the middle symbol. The That is, it is determined whether or not a reach state occurs.

S634により左図柄=右図柄≠中図柄であると判断された場合、すなわち、リーチ状態が発生する場合は、S635に進み、受信した図柄変動時間コマンド(8001H〜8003Hのうちのいずれかである)に基づいて、対応するリーチ演出表示を表示内容として決定する処理がなされる。具体的には、受信したコマンドに対応して予め定められた表示内容(図51参照)のうち、左図柄=中図柄≠右図柄の場合に該当する表示内容が選択的に決定されるのである。この場合、たとえば、表示内容が1種類のみ設定されている8001Hのコマンドを受信した場合には、はずれとなるノーマルリーチの演出表示が表示内容としてそのまま決定され、表示内容が複数種類設定されている8002H,8003Hのコマンドを受信した場合には、はずれとなるノーマルリーチの演出表示が、所定の乱数を用いて選択的に決定される。この場合、乱数がとり得る値のそれぞれについて選択するコマンドが予め定められており、乱数の抽出値に応じてどちらのコマンドを選択するかが決定される。S635の後、後述するS637に進む。   If it is determined in S634 that the left symbol = right symbol ≠ middle symbol, that is, if a reach state occurs, the process proceeds to S635 and the received symbol variation time command (any one of 8001H to 8003H) Based on the above, processing for determining the corresponding reach effect display as the display content is performed. Specifically, the display content corresponding to the case where the left symbol = middle symbol ≠ right symbol is selectively determined among the predetermined display contents corresponding to the received command (see FIG. 51). . In this case, for example, when an 8001H command in which only one type of display content is set is received, an effect display of normal reach that is out of place is determined as the display content, and a plurality of types of display content are set 8002H , 8003H command is received, the effect display of normal reach that is out of place is selectively determined using a predetermined random number. In this case, a command to be selected for each of the values that the random number can take is determined in advance, and which command is to be selected is determined according to the extracted value of the random number. After S635, the process proceeds to S637 described below.

一方、S634により左図柄=中図柄≠右図柄ではないと判断された場合、すなわち、リーチ状態が発生しない場合は、S636に進み、受信した図柄変動時間コマンド(8000H,8001Hのうちのいずれかである)に基づいて、対応するリーチが発生せずにはずれとなる演出表示を表示内容として決定する処理がなされる。具体的には、受信したコマンドに対応して予め定められた表示内容(図51参照)のうち、左図柄≠中図柄≠右図柄の場合に該当する表示内容が選択的に決定されるのである。たとえば、8001Hのコマンドを受信した場合には、リーチ状態が生じずにはずれとなる演出表示が表示内容として決定される。S636の後、S637に進む。   On the other hand, if it is determined in S634 that the left symbol = middle symbol ≠ right symbol, that is, if the reach state does not occur, the process proceeds to S636, and the received symbol variation time command (8000H, 8001H) On the other hand, a process for determining an effect display that shifts without a corresponding reach as display content is performed. Specifically, the display content corresponding to the case where the left symbol ≠ middle symbol ≠ right symbol among the predetermined display contents corresponding to the received command (see FIG. 51) is selectively determined. . For example, when an 8001H command is received, an effect display that shifts without reaching a reach state is determined as the display content. After S636, the process proceeds to S637.

S637に進んだ場合は、現時点での予定停止図柄を表示制御用CPU101が内蔵しているRAMに記憶させる処理がなされる。次に、S638に進み、前述したS368と同様に、表示制御コマンドデータにより指定された変動パターンに基づいて左,中,右の図柄を表示制御する処理がなされる。そして、変動パターンに基づく表示制御が終了すると、S369に進み、全図柄変動停止コマンドを受信したか否かの判断がなされる。   When the process proceeds to S637, a process of storing the current scheduled stop symbol in the RAM built in the display control CPU 101 is performed. Next, the process proceeds to S638, and the display control of the left, middle, and right symbols is performed based on the variation pattern specified by the display control command data as in S368 described above. When the display control based on the variation pattern is completed, the process proceeds to S369, where it is determined whether or not an all symbol variation stop command has been received.

S639により受信していないと判断された場合は、S641に進み、指定された変動パターンでの変動が終了した左,右,中の全図柄を揺れ動作させて待機状態にする表示制御が行なわれる。S641の後、S639に戻る。これにより、全図柄変動停止コマンドを受信するまで揺れ動作を継続させ、待機状態にする。一方、S639により受信したと判断された場合は、S640に進み、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動停止処理を示す値にセットする処理がなされ、この図柄変動中処理が終了する。これにより、この図柄変動中処理が終了した場合には、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS334の全図柄変動停止処理が実行されることになる。   If it is determined in S639 that the signal has not been received, the process proceeds to S641, and display control is performed in which all the left, right, and center symbols that have finished changing with the specified change pattern are swayed to enter a standby state. . After S641, the process returns to S639. As a result, the shaking operation is continued until the all symbol variation stop command is received, and a standby state is set. On the other hand, if it is determined that it has been received in S639, the process proceeds to S640, where the value of the display control process flag is set to a value indicating all symbol variation stop processing, and this symbol variation processing is terminated. As a result, when the process during symbol variation is completed, the process proceeds by one when the next display control process is executed, and all symbol variation stop processing in S334 is performed.

この第3実施形態によれば、前述した他の実施の形態により得られる効果に加えて、次のような効果を得ることができる。図51および図53に示されるように、変動時間コマンドにより特定された変動時間の長さに対応して、表示制御基板80の側で、制御データROM102に複数種類記憶された変動パターンのデータに基づき、乱数を用いた決定方法等を用いて変動パターンが自由に選択的決定され、その変動パターンにしたがって可変表示をさせる表示制御がさらに行なわれる。このため、遊技制御基板31側で可変表示中に表示制御コマンドデータを用いて変動パターンを細かく指示する必要がなくなる。これにより、遊技制御基板31側における表示制御コマンドデータの出力の面での処理負担を軽減することができるとともに、遊技制御基板31側における制御の自由度を高めることができる。   According to the third embodiment, in addition to the effects obtained by the other embodiments described above, the following effects can be obtained. As shown in FIG. 51 and FIG. 53, in accordance with the length of the variation time specified by the variation time command, the display control board 80 side displays the variation pattern data stored in a plurality of types in the control data ROM 102. Based on this, the variation pattern is freely and selectively determined using a determination method using a random number, and display control is further performed to perform variable display according to the variation pattern. For this reason, it is not necessary to specify the variation pattern in detail using the display control command data during variable display on the game control board 31 side. As a result, the processing burden on the display control command data output on the game control board 31 side can be reduced, and the degree of freedom of control on the game control board 31 side can be increased.

第4実施形態
次に、第3実施形態について説明する。この第4実施形態では、大当りであるか否かおよび大当りが確変大当りであるか否かを表示制御用CPU101側で判断し、その判断に基づいて、確変大当りの表示等の各種表示をする制御を行なう例を説明する。この第4実施形態においては、第1実施形態との相違点を主に説明する。
Fourth Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the fourth embodiment, the display control CPU 101 determines whether the big hit is a big hit or not and whether the big hit is a probable big hit or not, and based on the determination, performs various displays such as a display of the probable big hit. An example of performing is described. In the fourth embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図55は、第4実施形態による大当り表示処理の処理内容を示すフローチャートである。この大当り表示処理は、前述した図28の大当り表示処理と置換えられるものであり、表示制御用CPU101により実行される。   FIG. 55 is a flowchart showing the contents of the jackpot display process according to the fourth embodiment. This jackpot display process replaces the above-described jackpot display process of FIG. 28 and is executed by the display control CPU 101.

この大当り表示処理においては、まず、S701により、S701により、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、および、中停止図柄コマンドを受信したか否かの判断がなされる。S701により、コマンドの受信を待ってS702に進む。S702では、左,中,右の予定停止図柄がすべて一致するか否かの判断がなされる。これにより、予定停止図柄が変動時間コマンドにより指定された大当りの場合の表示制御内容と対応して大当り図柄になっているか否かの判断がなされる。   In this jackpot display process, first, in S701, it is determined whether or not a left stop symbol command, a right stop symbol command, and a middle stop symbol command are received in S701. In step S701, the process proceeds to step S702 after receiving a command. In S702, it is determined whether the left, middle, and right scheduled stop symbols all match. Thus, it is determined whether or not the scheduled stop symbol is a big hit symbol corresponding to the display control content in the case of the big hit specified by the variable time command.

この第4実施形態の場合には、遊技制御基板31側は、大当りを発生させる場合であっても、大当りコマンドおよび確変大当りコマンドまたは非確変大当りコマンドを表示制御コマンドデータとして表示制御用CPU101に伝送しない。これに対し、表示制御基板80側では、S702により大当りが発生するか否かを独自に判断するのである。S702により一致していないと判断された場合は、大当りの発生が指定されていない場合であり、この大当り表示処理が終了する。一方、S702により一致していると判断された場合は、大当りの発生が指定されている場合であり、S703に進み、予定停止図柄が確変図柄であるか否かの判断がなされる。このように、予定停止図柄の組合せをチェックすることにより、確変状態が発生するか否かを独自に判断するのである。   In the case of the fourth embodiment, even if the game control board 31 generates a big hit, the big hit command and the probability variation big hit command or the non-probability big hit command are transmitted to the display control CPU 101 as display control command data. do not do. On the other hand, on the display control board 80 side, whether or not a big hit is generated is determined independently in S702. If it is determined in S702 that they do not coincide with each other, it is a case where the occurrence of a jackpot is not designated, and the jackpot display process is terminated. On the other hand, if it is determined in S702 that the match is a case where the occurrence of a big hit is designated, the process proceeds to S703, where it is determined whether or not the planned stop symbol is a probability variation symbol. In this way, by checking the combination of scheduled stop symbols, it is uniquely determined whether or not a probability variation state occurs.

S703により確変図柄であると判断された場合は、確変大当りが発生する場合であり、S704に進み、予め定められた確変大当り表示用のデータにしたがって確変大当り状態に対応する表示を行なう制御がなされる。その後、後述するS706に進む。一方、S703により確変図柄ではないと判断された場合は、確変大当りの発生が指定されていない非可変大当りの場合であり、S705に進み、予め定められた非確変大当り表示用のデータにしたがって非確変大当り状態に対応する表示を行なう制御がなされる。その後、S706に進む。   If it is determined in S703 that the symbol is a probability variation symbol, a probability variation jackpot is generated, and the process proceeds to S704 where control corresponding to the probability variation jackpot state is performed in accordance with predetermined probability variation jackpot display data. The Then, it progresses to S706 mentioned later. On the other hand, if it is determined in S703 that the symbol is not a probability variation symbol, it is a case of a non-variable big hit in which occurrence of a probability variation big hit is not specified, and the process proceeds to S705, where the non-variable big hit display data is determined according to predetermined non-probable variable big hit display data. Control is performed to perform display corresponding to the probable big hit state. Thereafter, the process proceeds to S706.

S706に進んだ場合は、大入賞口開放開始コマンドの受信を待ってS707に進む。S707では、表示制御プロセスフラグの値を大入賞口開放開始処理を示す値にセットする処理がなされ、この大当り表示処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、前述したプロセスが1つ進んでS707の大入賞口開放開始処理が実行されることになる。   If the process has proceeded to S706, the process proceeds to S707 after waiting for the reception of the special winning opening opening command. In S707, a process of setting the value of the display control process flag to a value indicating the big prize opening opening process is performed, and this big hit display process is ended. In this case, when the next display control process is executed, the process described above is advanced by one, and the big prize opening opening process of S707 is executed.

この第4実施形態においては、前述した他の実施の形態により得られる効果に加えて、次のような効果を得ることができる。確変状態が生じるか否に応じて確変状態における可変表示部9の変動パターンを異ならせる場合に、表示制御基板80側において、遊技制御基板31側から受けた停止図柄コマンドに基づき、確変大当り表示をするか、非確変大当り表示をするかが選択され、その選択された表示パターンにしたがって、大当り表示が実行される。このため、遊技制御基板31側としては、確変状態の発生の有無に応じた大当り状態表示を行なう場合に、大当り状態での表示内容を指示する表示制御コマンドデータの出力を要さず、停止図柄コマンドを出力するだけで済む。これにより、遊技制御基板31側で表示結果に基づいて表示パターンを指示する必要がなくなる。これにより、遊技制御基板31側における可変表示制御用の情報の取扱いに関し、遊技制御基板31の負担をより一層軽減することができる。   In the fourth embodiment, in addition to the effects obtained by the other embodiments described above, the following effects can be obtained. When changing the variation pattern of the variable display section 9 in the probability variation state depending on whether or not the probability variation state occurs, the probability variation big hit display is displayed on the display control board 80 side based on the stop symbol command received from the game control board 31 side. Or whether to display the non-probable variation big hit display, and the big hit display is executed according to the selected display pattern. For this reason, the game control board 31 does not need to output display control command data for instructing the display contents in the big hit state when performing the big hit state display according to the presence or absence of occurrence of the probability variation state. Just output the command. This eliminates the need to instruct a display pattern based on the display result on the game control board 31 side. Thereby, regarding the handling of the information for variable display control on the game control board 31 side, the burden on the game control board 31 can be further reduced.

次に、以上説明した実施の形態における変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機が遊技者がパチンコ玉を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、前述したパチンコ遊技機は、その内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの玉封入式のパチンコ遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。
Next, modifications, feature points, and the like in the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the case where the pachinko gaming machine is a gaming machine in which a player can directly hold a pachinko ball has been described. The invention can also be applied to other gaming machines such as a ball-sealed pachinko gaming machine of the type in which pachinko balls enclosed therein are circulated and used for gaming.

(2) 前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機が遊技者がパチンコ玉を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、遊技領域の構造物およびパチンコ玉等のパチンコ遊技機に関連する物が画像により表示され、その表示された画像により遊技を行なうことが可能な画像式の遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。   (2) In the above-described embodiment, the case where the pachinko gaming machine is a gaming machine in which the player can directly hold the pachinko ball has been described. A thing related to a pachinko gaming machine such as a pachinko ball is displayed as an image, and the present invention can also be applied to other gaming machines such as an image-type gaming machine capable of playing a game with the displayed image.

(3) 前述した実施の形態においては、可変表示部9が、LCD(液晶表示装置)構成された例を示した。しかし、これに限らず、可変表示部9は、たとえばCRT、ドットマトリクス、LED,エレクトロルミネッセンス、7セグメントLED、蛍光表示管等のその他の表示装置により構成されてもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example in which the variable display unit 9 is configured as an LCD (liquid crystal display device) has been described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display unit 9 may be configured by other display devices such as CRT, dot matrix, LED, electroluminescence, 7-segment LED, fluorescent display tube, and the like.

(4) 前述した図16および図39に示されるように、表示制御基板80側では、可変表示部9の表示制御の際において特別図柄の表示結果を導出表示させる時期と確定表示させる時期との間に確定待ち期間(たとえば図16の揺れ動作期間)が生じた場合に、当該確定待ち期間中に特別図柄を揺れ動作状態にすることにより待機状態にする制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、確定待ち期間における特別図柄の表示態様は、前述した揺れ動作状態に限られるものではない。すなわち、確定待ち期間における特別図柄は、遊技者が違和感を持たない表示態様であって、表示結果が未だ確定していない状態である旨を示すことが可能な表示状態であれば、どのような表示態様での待機状態であってもよい。   (4) As shown in FIG. 16 and FIG. 39 described above, on the display control board 80 side, when the display control of the variable display section 9 is performed, the timing for deriving and displaying the display result of the special symbol is In the case where a waiting period for determination (for example, the shaking operation period in FIG. 16) occurs in the meantime, an example is shown in which control is performed to set the standby state by setting the special symbol to the shaking operation state during the determination waiting period. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the special symbol in the confirmation waiting period is not limited to the shaking operation state described above. In other words, the special symbol in the waiting period for confirmation is any display state in which the player does not feel uncomfortable and the display result can indicate that the display result has not yet been confirmed. It may be in a standby state in the display mode.

(5) 前述した実施の形態では、変動時間コマンドを表示制御基板80側が取込んだことに応じて特別図柄の変動を開始させる例を示した。しかし、これに限らず、変動時間コマンドの後に出力される左,中,右の停止図柄コマンドをすべて取込んだことに応じて特別図柄の変動を開始させる制御を行なうようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the example in which the variation of the special symbol is started in response to the variation time command being taken in by the display control board 80 side is shown. However, the present invention is not limited to this, and control for starting the variation of the special symbol may be performed in response to taking in all of the left, middle, and right stop symbol commands output after the variation time command.

(6) 前述した実施の形態では、合計8バイトのコマンドデータにより変動時間コマンドおよび左,中,右の停止図柄コマンドを出力する例を示した。しかし、これに限らず、2バイトのデータ中に、変動時間コマンドおよび左,中,右の停止図柄コマンドのすべてを含ませたコマンドデータを出力するようにしてもよい。なお、このようなコマンドデータのデータ長は、これら8バイト、2バイトに限定されるものではない。すなわち、このようなコマンドデータのデータ長は、出力するコマンドのデータ数量および種類等のコマンド内容に応じて変わるものである。   (6) In the above-described embodiment, the example in which the variable time command and the left, middle and right stop symbol commands are output by the command data of 8 bytes in total is shown. However, the present invention is not limited to this, and command data in which all of the variable time command and the left, middle, and right stop symbol commands are included in the 2-byte data may be output. The data length of such command data is not limited to these 8 bytes and 2 bytes. That is, the data length of such command data varies depending on the command content such as the data quantity and type of the command to be output.

(7) 前述した実施の形態では、遊技制御基板31側が変動時間コマンドおよび左,中,右の停止図柄コマンドを出力することにより変動表示を行なわせる例を示した。しかし、これに限らず、遊技制御基板31側が変動時間コマンドと、当りはずれコマンドと、最終停止図柄コマンド(この実施形態の例では中図柄)とを出力し、表示制御基板80側が当りはずれコマンドの内容に応じ、最終停止図柄コマンドに基づいてその他の停止図柄(この実施形態の例では左,中図柄)を選択決定するようにしてもよい。また、変動時間コマンドと当りはずれコマンド(大当りかはずれかを示すコマンド)とのみを遊技制御基板31側が出力することに基づいて変動表示を行なわせるようにしてもよい。その場合の停止図柄は、表示制御基板80側が選択決定するようにすればよい。   (7) In the above-described embodiment, an example is shown in which the game control board 31 side displays the variation display by outputting the variation time command and the left, middle, and right stop symbol commands. However, not limited to this, the game control board 31 side outputs a variable time command, a hit-off command, and a final stop symbol command (middle symbol in the example of this embodiment), and the display control board 80 side outputs a hit-off command. Depending on the contents, other stop symbols (left and middle symbols in the example of this embodiment) may be selected and determined based on the final stop symbol command. Further, the variable display may be performed based on the fact that the game control board 31 side outputs only the variable time command and the hit-off command (command indicating whether it is a big hit or not). The stop symbol in that case may be selected and determined by the display control board 80 side.

(8) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (8) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

課題を解決するための手段の具体例Specific examples of means for solving the problem

(1) 図1等に示されたパチンコ遊技機1により、複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示可能な可変表示装置(可変表示装置8の可変表示部9)を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄)になった場合に、遊技者に有利な状態(たとえば大当り状態)に制御可能な遊技機が構成されている。図4に示された遊技制御基板31、より詳しくは基本回路53により、前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示を制御するための指令情報(表示制御コマンドデータ)を出力する遊技制御手段が構成されている。図5に示された表示制御基板80、より詳しくは表示制御用CPU101により、前記遊技制御手段から出力された指令情報を受け、当該指令情報にしたがって前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。前記遊技制御手段は、表示結果決定手段、期間決定手段、および、指令情報出力手段を含む。図23に示されたS146および図24に示されたS162〜S164により、前記可変表示装置での可変表示における表示結果の少なくとも一部を事前に決定する表示結果決定手段が構成されている。図25に示されたS182およびS183により、前記可変表示装置における可変開始から導出表示された表示結果の確定表示に至るまでに要する可変表示期間の長さ(変動時間)を決定する期間決定手段が構成されている。図7に示された基本回路53、詳しくは、CPU56、出力バッファ571、出力ポート572、および、出力ドライバ580により、前記可変表示装置での可変開始時期において、前記期間決定手段により決定された可変表示期間の長さを特定可能な可変表示期間情報(変動時間コマンド)と前記表示結果決定手段により決定された表示結果を特定可能な表示結果情報(左,中,右停止図柄コマンド)とを含む前記指令情報を出力することが可能な指令情報出力手段が構成されている。図16および図39に示されるように、前記可変表示制御手段は、前記可変表示期間情報により特定された可変表示期間内において前記識別情報の可変表示を行なって前記表示結果情報により特定された表示結果(予定停止図柄)を導出表示(確定、未確定にかかわらず導出されている表示状態)させるとともに、当該表示制御の際において表示結果を導出表示させる時期と前記可変表示期間情報により特定された可変表示期間において表示結果を確定表示させる時期との間に確定待ち期間(たとえば図16の揺れ動作期間)が生じた場合に、当該確定待ち期間中に前記識別情報を所定の待機状態(揺れ動作状態)で可変表示させる表示制御を行なう。   (1) The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 or the like has a variable display device (variable display unit 9 of the variable display device 8) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (special symbols). A gaming machine that can be controlled to a state advantageous to the player (for example, a big hit state) when the display result of the display device becomes a predetermined specific display mode (big hit symbol) is configured. 4 is a means for controlling the gaming state of the gaming machine by the game control board 31, more specifically, the basic circuit 53, and includes command information (display control command) for controlling display on the variable display device. Game control means for outputting data) is configured. The display control board 80 shown in FIG. 5, more specifically, the display control CPU 101 receives the command information output from the game control means, and after the variable display device is variably started in accordance with the command information, the display result Variable display control means for performing control for deriving and displaying is configured. The game control means includes display result determination means, period determination means, and command information output means. S146 shown in FIG. 23 and S162 to S164 shown in FIG. 24 constitute display result determining means for determining in advance at least part of the display result in variable display on the variable display device. Period determining means for determining the length (variation time) of the variable display period required from the variable start in the variable display device to the final display of the display result derived and displayed by S182 and S183 shown in FIG. It is configured. The basic circuit 53 shown in FIG. 7, more specifically, the variable determined by the period determining means at the variable start time in the variable display device by the CPU 56, the output buffer 571, the output port 572, and the output driver 580. Variable display period information (variable time command) that can specify the length of the display period and display result information (left, middle, and right stop symbol commands) that can specify the display result determined by the display result determining means are included. Command information output means capable of outputting the command information is configured. As shown in FIG. 16 and FIG. 39, the variable display control means performs variable display of the identification information within the variable display period specified by the variable display period information, and the display specified by the display result information. The result (scheduled stop symbol) is derived and displayed (display state derived regardless of confirmed or unconfirmed), and the display result is derived and displayed in the display control and specified by the variable display period information When a confirmation waiting period (for example, the shaking operation period in FIG. 16) occurs between the display time and the display result of the variable display period, the identification information is stored in a predetermined standby state (swinging operation) during the confirmation waiting period. Display control for variable display in (status).

(2) 図16〜図18に示されるように、前記指令情報出力手段は、前記可変表示装置での可変表示期間内の可変開始時に、前記指令情報として少なくとも前記可変表示期間情報を出力する。   (2) As shown in FIGS. 16 to 18, the command information output means outputs at least the variable display period information as the command information at the time of variable start within the variable display period in the variable display device.

(3) 図16〜図18に示されるように、前記指令情報出力手段は、前記可変表示期間情報を出力した後、当該可変表示期間情報により特定された可変表示期間内において表示結果を導出表示させる前の予め定められた時期において、前記表示結果情報を出力する。   (3) As shown in FIGS. 16 to 18, after the command information output means outputs the variable display period information, the display result is derived and displayed within the variable display period specified by the variable display period information. The display result information is output at a predetermined time before the display.

(4) 図16〜図18に示されるように、前記指令情報出力手段は、前記期間決定手段により決定された可変表示期間における前記表示結果を確定表示させる時期において、導出された表示結果を確定表示させる旨を特定可能な確定情報(全図柄停止コマンド)を前記指令情報としてさらに出力することが可能である。図16〜図18に示されるように、前記可変表示制御手段は、前記確定情報に応じて、表示結果を確定表示させる表示制御をさらに行なう。   (4) As shown in FIGS. 16 to 18, the command information output means confirms the derived display result at a time when the display result in the variable display period determined by the period determination means is to be confirmed and displayed. It is possible to further output the fixed information (all symbols stop command) that can specify to be displayed as the command information. As shown in FIGS. 16 to 18, the variable display control means further performs display control for confirming and displaying a display result in accordance with the confirmation information.

(5) 図25に示されたS182およびS183により、前記遊技制御手段に含まれ、可変表示期間の長さに対応して予め定められた複数種類の可変表示パターンの中から一つの可変表示パターンを選択的に決定する(S182およびS183の場合は、変動時間が決めることにより変動パターンも決まる)可変表示パターン決定手段が構成されている(図10の(a),(b)参照)。図10に示されるように、前記指令情報出力手段から前記可変開始時期において出力される前記可変表示期間情報は、前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターン(たとえばリーチの種類および予告等)をさらに特定可能である。図39(より詳しくはS368)に示されるように、前記可変表示制御手段は、前記可変表示期間情報により特定された可変表示パターンにしたがって、前記可変表示装置での可変開始から表示結果の導出までの可変表示をさせる表示制御をさらに行なう。   (5) From S182 and S183 shown in FIG. 25, one variable display pattern is selected from a plurality of types of variable display patterns included in the game control means and predetermined according to the length of the variable display period. Is selectively determined (in the case of S182 and S183, the variation pattern is determined by determining the variation time), and variable display pattern determination means is configured (see FIGS. 10A and 10B). As shown in FIG. 10, the variable display period information output at the variable start time from the command information output means is the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means (for example, the type of reach and the advance notice). ) Can be further specified. As shown in FIG. 39 (more specifically, S368), the variable display control means follows the variable display pattern specified by the variable display period information from the variable start in the variable display device to the derivation of the display result. Further, display control for making variable display of is performed.

(6) 図5に示された制御データROM102により、前記可変表示期間情報により特定可能な複数種類の可変表示期間の長さの各々に対応して予め定められた複数種類の可変表示パターン(変動パターン)を記憶する可変表示パターン記憶手段が構成されている。図39のS368に示されるように、前記可変表示制御手段は、可変表示パターン記憶手段の記憶情報に基づいて、前記可変表示期間情報により特定された可変表示期間の長さに対応する一つの可変表示パターンを選択的に決定し、決定した可変表示パターンにしたがって、前記可変表示装置での可変開始から表示結果の導出までの可変表示をさせる表示制御をさらに行なう。   (6) By the control data ROM 102 shown in FIG. 5, a plurality of types of variable display patterns (variables) determined in advance corresponding to the lengths of the plurality of types of variable display periods that can be specified by the variable display period information. Variable display pattern storage means for storing (pattern) is configured. As shown in S368 of FIG. 39, the variable display control means is one variable corresponding to the length of the variable display period specified by the variable display period information based on the storage information of the variable display pattern storage means. Display control is further performed in which a display pattern is selectively determined, and variable display from variable start to display result derivation in the variable display device is performed according to the determined variable display pattern.

(7) 図16〜図18に示されるように、前記可変表示制御手段は、前記確定待ち期間中において前記識別情報を所定の待機状態で可変表示させる場合に、導出された識別情報を予め定められた順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で表示(揺れ動作表示)する表示制御を行なう。   (7) As shown in FIGS. 16 to 18, the variable display control means predefines the derived identification information when the identification information is variably displayed in a predetermined standby state during the determination waiting period. Display control is performed in such a manner that the display is alternately swung in the forward direction and the reverse direction (swing operation display).

(8) 図16〜図18に示されるように、前記可変表示装置は、前記識別情報の可変表示を行なう場合に、前記識別情報の表示結果として、複数の識別情報(左,中,右図柄)を段階的に導出表示させる可変表示を行なうことが可能である。図48に示されたS502〜S513により、前記遊技制御手段に含まれ、最終段階で導出表示される識別情報(たとえば中図柄)の種類と、最終段階よりも前の段階で導出表示される識別情報(たとえば右図柄)の種類との相関関係(たとえば、図柄差)に基づいて、前記待機状態で前記識別情報を可変表示させる待機状態期間の長さを決定する待機状態期間決定手段が構成されている。図47に示されるように、前記指令情報出力手段から前記可変開始時期において出力される前記指令情報は、前記待機期間決定手段により決定された待機状態期間の長さを特定可能な待機状態期間情報(対応する揺れ動作時間の情報)をさらに含んでいる。図49のS528に示されるように、前記可変表示制御手段は、前記待機状態期間情報により特定された待機状態期間内において、前記識別情報を所定の待機状態で可変表示(揺れ動作表示)させる表示制御をさらに行なう。   (8) As shown in FIGS. 16 to 18, when the variable display device performs variable display of the identification information, a plurality of pieces of identification information (left, middle and right symbols) are displayed as a display result of the identification information. ) Can be displayed in a stepwise manner. 48. S502 to S513 shown in FIG. 48 include types of identification information (for example, middle symbols) included in the game control means and derived and displayed at the final stage, and identification derived and displayed at a stage before the final stage. Based on a correlation (for example, symbol difference) with the type of information (for example, the right symbol), standby state period determining means for determining the length of the standby state period for variably displaying the identification information in the standby state is configured. ing. As shown in FIG. 47, the command information output at the variable start time from the command information output means is standby state period information that can specify the length of the standby state period determined by the standby period determination means. (Information on the corresponding shaking operation time) is further included. As shown in S528 of FIG. 49, the variable display control means is a display that variably displays the identification information in a predetermined standby state (swing operation display) within the standby state period specified by the standby state period information. Further control.

(9) 図39のS369、図49のS529、図54のS639等に示されるように、前記可変表示制御手段は、前記待機状態期間情報に基づく待機状態期間中であっても、前記確定情報を受けた場合には当該確定情報に応じた表示結果の確定表示を優先的に行なう表示制御をする。   (9) As shown in S369 in FIG. 39, S529 in FIG. 49, S639 in FIG. 54, and the like, the variable display control means can determine the fixed information even during the standby state period based on the standby state period information. Display control is performed to preferentially display the display result according to the determination information.

(10) 図5等に示されるように、前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれる。   (10) As shown in FIG. 5 and the like, information is transmitted between the game control means and the variable display control means by one-way communication from the game control means to the variable display control means.

(11) 図5等に示された出力バッファ571により、前記指令情報出力手段に含まれ、前記遊技制御手段の内部から外部への情報の出力が可能であるが前記遊技制御手段の外部から内部への情報の入力が不可能である不可逆性出力手段が構成されている。   (11) The output buffer 571 shown in FIG. 5 and the like is included in the command information output means, and can output information from the inside of the game control means to the outside. An irreversible output means that cannot input information is configured.

(12) 図7等に示された出力ポート572により、前記指令情報出力手段に含まれ、前記指令情報を出力するための出力ポートが構成されている。図7に示された出力ドライバ580により、前記指令情報出力手段に含まれ、前記出力ポート572からの前記指令情報の出力レベルを調整するための出力ドライバが構成されている。   (12) The output port 572 shown in FIG. 7 or the like constitutes an output port that is included in the command information output means and outputs the command information. The output driver 580 shown in FIG. 7 constitutes an output driver included in the command information output means for adjusting the output level of the command information from the output port 572.

(13) 図25のS182およびS183に示されるように、前記期間決定手段は、前記可変表示装置の表示結果と前記可変表示期間との予め定められた対応関係(たとえば図10に示す変動時間と変動パターンとの関係参照)に基づいて、前記表示結果決定手段により決定された表示結果に対応する前記可変表示期間の長さを決定する。図39に示されたS362,S363,S365(図49に示されたS522,S523,S525も同様)により、前記表示制御手段に含まれ、前記遊技制御手段から受けた前記可変表示期間情報により特定された可変表示期間と、当該可変表示期間情報に伴って受けた前記表示結果情報により特定された表示結果とが対応関係にあるか否かの判定をする判定手段が構成されている。図39に示されたS364,S366(図49に示されたS526,S524も同様)により、前記表示制御手段に含まれ、判定手段により前記可変表示期間と前記表示結果とが前記対応関係にないと判断された場合に、当該可変表示期間に基づいて当該表示結果を当該可変表示期間に対応する表示結果に補正し、導出される表示結果を補正する導出表示結果補正手段が構成されている。   (13) As shown in S182 and S183 of FIG. 25, the period determining means determines a predetermined correspondence between the display result of the variable display device and the variable display period (for example, the variation time shown in FIG. 10). The length of the variable display period corresponding to the display result determined by the display result determining means is determined based on the relationship with the variation pattern). S362, S363, and S365 shown in FIG. 39 (the same applies to S522, S523, and S525 shown in FIG. 49), which are included in the display control means and specified by the variable display period information received from the game control means A determining means is configured to determine whether or not the displayed variable display period and the display result specified by the display result information received with the variable display period information are in a correspondence relationship. 39. S364 and S366 shown in FIG. 39 (the same applies to S526 and S524 shown in FIG. 49) are included in the display control unit, and the variable display period and the display result are not in the correspondence relationship by the determination unit. When it is determined that the display result is corrected, the display result is corrected to the display result corresponding to the variable display period based on the variable display period, and the derived display result correction unit corrects the derived display result.

(14) 図39に示されたS368(図49に示されたS528,図54に示されたS638も同様)により、前記可変表示制御手段に含まれ、複数種類の識別情報を予め定められた順序にしたがって順次出現表示させる可変表示を実行する順次表示制御手段が構成されている。図39に示されたS368(図49に示されたS528,図54に示されたS638も同様)により、前記可変表示制御手段に含まれ、前記遊技制御手段から受けた前記表示結果情報に基づいて、前記表示結果の識別情報(予定停止図柄)から所定数手前の出現順序(図柄配列の順序)にある識別情報を差替え表示用の識別情報として設定する差替え設定手段が構成されている。前述したように、前記可変表示制御手段は、前記識別情報の表示結果を導出表示させる以前の段階で、前記順次表示制御手段により出現表示させられる識別情報を、差替え設定手段により設定された差替え表示用の識別情報と差替える制御を行なう。   (14) By S368 shown in FIG. 39 (S528 shown in FIG. 49 and S638 shown in FIG. 54), the variable display control means includes a plurality of types of identification information. Sequential display control means for executing variable display for appearing and displaying sequentially according to the order is configured. Based on the display result information received from the game control means and included in the variable display control means by S368 shown in FIG. 39 (S528 shown in FIG. 49, and S638 shown in FIG. 54). Thus, replacement setting means for setting the identification information in the appearance order (symbol arrangement order) a predetermined number before the display result identification information (scheduled stop symbol) as identification information for replacement display is configured. As described above, the variable display control unit replaces the identification information that is displayed and displayed by the sequential display control unit in the stage before the display result of the identification information is derived and displayed by the replacement setting unit. Control is performed to replace the identification information.

(15) 前記可変表示制御手段は、表示結果判定手段、表示パターン選択手段、および、特定遊技状態時表示制御手段を含んでいる。図55に示されたS701およびS702により、受けた前記表示結果情報により特定された表示結果が遊技者に有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御可能となる特定の表示態様(大当り図柄)である場合に、前記表示結果情報により特定された表示結果が前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変状態)に制御可能となる特別の表示態様(確変図柄)であるか否かを判定する表示結果判定手段が構成されている。図55に示されたS703〜S705により、前記表示結果判定手段により判定された表示結果の種類に応じて、予め定められた複数種類の表示パターンの中から遊技者にとって有利な状態における前記可変表示装置の表示パターンを選択する表示パターン選択手段が構成されている。図55に示されたS703〜S705により、前記特定遊技状態に制御された場合に、前記可変表示装置において、前記表示パターン選択手段により選択された表示パターンにしたがった表示を実行させる制御を行なう特定遊技状態時表示制御手段が構成されている。   (15) The variable display control means includes a display result determination means, a display pattern selection means, and a display control means in a specific gaming state. 55. In S701 and S702 shown in FIG. 55, the display result specified by the received display result information can be controlled to a specific game state (big hit state) advantageous to the player in a specific display mode (big hit symbol). Whether the display result specified by the display result information is a special display mode (probability change pattern) that can be controlled to a special game state (probability change state) advantageous to the player different from the specific game state. Display result determination means for determining whether or not is configured. 55. In step S703 to S705 shown in FIG. 55, the variable display in a state advantageous to the player from among a plurality of predetermined display patterns according to the type of display result determined by the display result determination means. Display pattern selection means for selecting the display pattern of the apparatus is configured. 55. Specific to perform control to execute display according to the display pattern selected by the display pattern selection means in the variable display device when controlled to the specific gaming state by S703 to S705 shown in FIG. The game state display control means is configured.

課題を解決するための手段の具体例の効果Effects of specific examples of means for solving the problem

請求項1に関しては、可変開始時期と図柄の確定時期との間の期間において、遊技制御手段側で可変表示内容を細かく指示する必要がなくなるので、遊技制御手段側の可変表示制御に関する負担を軽減することができる。また、期間決定手段により特定の可変表示期間が決定されたときに、表示制御が開始され第1期間が経過したタイミングで図柄が導出表示され、図柄を確定表示させる時期まで図柄を所定の待機状態で可変表示させる第1可変表示パターンと、表示制御が開始され第1期間とは異なる第2期間が経過したタイミングで図柄を導出表示させ、図柄を確定表示させる時期まで図柄を待機状態で可変表示させる第2可変表示パターンと、が実行可能である。 With respect to claim 1, in the period between the placing timing of variable start time and design, the need to instruct finer variable display contents game control means side is eliminated, the burden to a variable display control of the game control means side Can be reduced. In addition, when a specific variable display period is determined by the period determining means, the display is started and the symbol is derived and displayed at the timing when the first period has elapsed, and the symbol is displayed in a predetermined standby state until the symbol is determined and displayed. The first variable display pattern to be variably displayed and the symbol is derived and displayed at the timing when the second period different from the first period after the display control is started, and the symbol is variably displayed in the standby state until the time when the symbol is fixedly displayed. The second variable display pattern to be executed can be executed.

カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。It is a whole front view which shows the pachinko game machine of an example of the game machine with which the card unit was adjacent. カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。It is a whole rear view which shows the partial internal structure of the pachinko game machine with which the card unit was adjacent. パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board of a pachinko gaming machine. 遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a game control board. 表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するLCD表示器とともに示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure in a display control board with the LCD display which implement | achieves an image display. 遊技制御基板と表示制御基板との間の信号線の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the signal wire | line between a game control board and a display control board. 遊技制御基板と表示制御基板との間での表示制御コマンドデータおよび表示制御信号INTの伝送経路の詳細な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the transmission path | route of the display control command data and the display control signal INT between a game control board and a display control board. 遊技制御基板から表示制御基板に与えられる表示制御コマンドデータの伝送タイミングの例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data given from a game control board to a display control board. このパチンコ遊技機の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。It is a figure which shows the various random counters used for control of this pachinko gaming machine. 表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。It is a figure which shows the specific example of display control command data in a table format. 表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。It is a figure which shows the specific example of display control command data in a table format. 表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。It is a figure which shows the specific example of display control command data in a table format. 図15〜図19に示す表示制御例で用いられる表示制御コマンドデータの種類とコマンドに付された記号との対応関係を表形式で示す図である。FIG. 20 is a table showing a correspondence relationship between types of display control command data used in the display control examples shown in FIGS. 15 to 19 and symbols attached to commands. 図15〜図19に示す表示制御例に示される可変表示部の画面表示出力(表示内容)の種類と画面表示出力記号との対応関係を表形式で示す図である。It is a figure which shows the corresponding | compatible relationship between the kind of screen display output (display content) of a variable display part and screen display output symbol which are shown by the example of display control shown in FIGS. 特別図柄の変動開始前における表示制御例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display control before the change start of a special symbol. 特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第1の表示制御例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st display control example in the period from the time of the fluctuation | variation start of a special symbol to the time of the fluctuation | variation end. 特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第2の表示制御例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd example of display control in the period from the time of a change start of a special symbol to the time of the end of change. 特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間におけるその他の表示制御例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of display control in the period from the variation start time of a special symbol to the end of variation. 大当り図柄表示後における可変表示部での表示制御例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display control in the variable display part after a big hit symbol display. 基本回路により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process performed by the basic circuit. 特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of special symbol process processing. 特別図柄変動待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the special symbol fluctuation waiting process. 特別図柄判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol determination process. 停止図柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a stop symbol setting process. 図柄変動設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a symbol fluctuation | variation setting process. 全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of all the symbol variation start processes. 全図柄変動停止処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of all the symbol fluctuation | variation stop processes. 大当り表示処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot display process. 大入賞口開放開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big winning opening release start process. 大入賞口開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a process during big prize opening opening. ラウンド間処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process between rounds. 大当り終了処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the big hit end process. 表示コマンド出力処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a display command output process. 表示制御用により実行される表示制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control main process performed by the object for display control. INT割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of INT interruption processing. 表示制御プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a display control process. 表示制御コマンド受信待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a display control command reception waiting process. 全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of all the symbol variation start processes. 図柄変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during symbol fluctuation. 全図柄変動停止処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of all the symbol fluctuation | variation stop processes. 大当り表示処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot display process. 大入賞口開放開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big winning opening release start process. ラウンド間処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process between rounds. 大入賞口開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a process during big prize opening opening. 大当り終了処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the big hit end process. 第2実施形態によるパチンコ遊技機の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。It is a figure which shows the various random counters used for control of the pachinko game machine by 2nd Embodiment. 第2実施形態による表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display control command data by 2nd Embodiment in a table format. 第2実施形態による図柄変動設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the symbol fluctuation | variation setting process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による図柄変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during symbol fluctuation by 2nd Embodiment. 第3実施形態によるパチンコ遊技機の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。It is a figure which shows the various random counters used for control of the pachinko game machine by 3rd Embodiment. 第3実施形態による表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display control command data by 3rd Embodiment in a table format. 第3実施形態による停止図柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the stop symbol setting process by 3rd Embodiment. 第3実施形態による図柄変動設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the symbol fluctuation | variation setting process by 3rd Embodiment. 第3実施形態による図柄変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during symbol change by 3rd Embodiment. 第4実施形態による大当り表示処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the jackpot display process by 4th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、8 可変表示装置、9 可変表示部、19 可変入賞球装置、31 遊技制御基板、53 基本回路、80 表示制御基板、101 表示制御用CPU、56 CPU、571 出力バッファ、572 出力ポート、580 出力ドライバ、102 制御データROM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8 Variable display apparatus, 9 Variable display part, 19 Variable winning ball apparatus, 31 Game control board, 53 Basic circuit, 80 Display control board, 101 Display control CPU, 56 CPU, 571 Output buffer, 572 output Port, 580 output driver, 102 Control data ROM.

Claims (1)

複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果により遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示を制御するための指令情報を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された指令情報に従って前記可変表示装置を可変開始させた後図柄を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置での可変表示における表示結果を事前に決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示装置における可変開始から導出表示された図柄が確定表示に至るまでに要する可変表示期間の長さを決定する期間決定手段と、
前記可変表示装置を可変開始させるときに、前記期間決定手段により決定された可変表示期間の長さを特定可能な可変表示期間情報と前記表示結果決定手段により決定された表示結果を特定可能な表示結果情報とを前記指令情報として出力するとともに、前記可変表示期間の終了を示す確定情報を前記指令情報としてさらに出力することが可能な指令情報出力手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、
前記指令情報出力手段からの前記可変表示期間情報により特定された可変表示期間内において図柄の可変表示を行ない前記表示結果情報に基づいて図柄を導出表示させるとともに、前記確定情報に応じて、当該図柄を確定表示させる表示制御を行ない、
前記期間決定手段により特定の可変表示期間が決定されたときに、
表示制御が開始され第1期間が経過したタイミングで図柄を導出表示させ、前記図柄を確定表示させる時期まで前記図柄を所定の待機状態で可変表示させる第1可変表示パターンと、
表示制御が開始され前記第1期間とは異なる第2期間が経過したタイミングで図柄を導出表示させ、前記図柄を確定表示させる時期まで前記図柄を前記待機状態で可変表示させる第2可変表示パターンと、を実行可能であることを特徴とする、遊技機。
A gaming machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and capable of being controlled in a gaming state advantageous to a player based on a display result of the variable display device,
Means for controlling the gaming state of the gaming machine, and game control means for outputting command information for controlling display on the variable display device;
Variable display control means for performing control for deriving and displaying symbols after the variable display device is variably started in accordance with the command information output from the game control means,
The game control means includes
A display result determining means for determining a display result in the variable display in the variable display device before things,
Period determining means for determining the length of the variable display period required for the symbol derived and displayed from the variable start in the variable display device to reach the final display;
Variable display period information that can specify the length of the variable display period determined by the period determining means and display that can specify the display result determined by the display result determining means when the variable display device is variably started. Command information output means capable of outputting the result information as the command information, and further outputting the fixed information indicating the end of the variable display period as the command information,
The variable display control means includes
Causes derived displayed a pattern based on the variable display of symbols in the row stomach the display result information in the variable display period specified by the variable display period information from the instruction information output unit, in response to the determined information, Perform display control to confirm the display of the symbol,
When a specific variable display period is determined by the period determining means,
A first variable display pattern for derivation and display of a symbol at a timing when display control is started and a first period has elapsed, and for variably displaying the symbol in a predetermined standby state until a timing for final display of the symbol;
A second variable display pattern in which a display is started and a symbol is derived and displayed at a timing when a second period different from the first period has elapsed, and the symbol is variably displayed in the standby state until a time when the symbol is fixedly displayed. A game machine characterized by being capable of performing the above .
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