JP6626463B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing variable display and being controlled to an advantageous state advantageous to a player.
従来の遊技機には、可変表示に関する情報を保留記憶として複数記憶可能であり、これら複数の保留記憶の各々に対応した保留表示を、保留記憶数に対応する複数の対応位置の各々に表示可能となっている。また、このような遊技機の中には、新たな保留記憶が発生したことに基づいて、新たな保留表示の表示に伴う出現表示(表示演出)を、新たな保留記憶数に対応する対応位置において実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional gaming machine, a plurality of pieces of information relating to variable display can be stored as hold storage, and a hold display corresponding to each of the plurality of hold memories can be displayed at each of a plurality of corresponding positions corresponding to the number of hold memories. It has become. In addition, in such a gaming machine, based on the occurrence of a new hold storage, an appearance display (display effect) accompanying the display of the new hold display is displayed at a corresponding position corresponding to the new hold storage number. (For example, see Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、遊技者にとって有利な有利状態に制御されること示唆する特定演出の実行中に新たな保留記憶が発生すると、特定演出の実行中に出現表示が実行されることによって遊技興趣が低下してしまうという問題がある。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定演出中に出現表示が実行されることによる遊技興趣の低下を抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in amusement of a game due to execution of an appearance display during a specific effect.
手段1の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、図12に示す始動入賞処理においてCPU103がS109及びS110を実行する部分)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示装置における対応位置(例えば、保留1表示位置〜保留8表示位置)に表示可能な保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図21に示す保留演出処理(特に図31に示す保留表示・アクティブ表示移行演出処理)を実行する部分)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図37に示す演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
を備え、
前記保留表示手段は、
保留記憶が新たに記憶されたときに、該新たな保留記憶に対応する保留表示の前記表示装置における出現表示(例えば、第1始動入賞演出)として、第1所定期間に亘って実行する第1出現表示と、前記第1所定期間より短い第2所定期間に亘って実行する第2出現表示とを実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図28に示す第1始動入賞演出実行処理を実行する部分)、
前記特定演出の実行中において新たな保留記憶が記憶された場合には、前記第1出現表示を実行することなく(例えば、図23に示す保留表示予告演出決定処理において演出制御用CPU120がS261においてスーパーリーチ演出の実行期間中であると判定した場合、第1始動入賞演出実行中フラグをセットせずに保留表示予告演出決定処理を終了するので、図27に示す始動入賞演出処理のS282において第1始動入賞演出実行中フラグがセットされていないと判定してS286の第1始動入賞演出実行処理を実行しない部分)、前記第2出現表示を実行可能である
ことを特徴としている。
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
可動体と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段と、
を備える
ことを特徴としている。
これらの特徴によれば、特定演出中に出現表示が実行されることによる遊技興趣の低下を抑えることができる。
尚、出現表示としては、新たな保留記憶に対応する保留表示を保留記憶数に対応する対応位置に表示する迄を含めてもよいし、含めなくともよい。更に、新たな保留記憶に対応する保留表示を保留記憶数に対応する対応位置に表示する迄を出現表示に含める場合には、出現表示の実行を規制することによって新たな保留記憶に対応する保留表示を保留記憶数に対応する対応位置に表示させないようにできる。
The gaming machine of the
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of performing a variable display and being controllable to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player,
Holding storage means (for example, a part in which the
Hold display means (for example, the
Specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, a super-reach effect) suggesting that the control is performed in the advantageous state (for example, a portion where the
With
The hold display means,
When the hold storage is newly stored, a first display that is executed over a first predetermined period of time as an appearance display (for example, a first start winning effect) of a hold display corresponding to the new hold storage on the display device. An appearance display and a second appearance display to be executed over a second predetermined period shorter than the first predetermined period can be executed (for example, the
If a new hold storage is stored during execution of the specific effect, the first appearance display is not executed (for example, in the hold display announcement effect determination process shown in FIG. 23, the
The gaming machine according to the second aspect is the gaming machine according to the first aspect,
With a movable body,
Movable body control means for controlling the operation of the movable body,
When starting the variable display, corresponding display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variable display,
It is characterized by having.
According to these features, it is possible to suppress a decrease in gaming interest caused by the appearance display being performed during the specific effect.
Note that the appearance display may or may not include the display up to displaying the hold display corresponding to the new hold storage at the position corresponding to the number of hold storages. Further, when the appearance display includes the hold display corresponding to the new hold storage at the position corresponding to the number of hold storages, the execution of the appearance display is regulated to restrict the hold display corresponding to the new hold storage. It is possible to prevent the display from being displayed at the corresponding position corresponding to the number of reserved storages.
手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、前記出現表示として、保留記憶が新たに記憶されたときに表示する出現位置から保留記憶数に対応する対応位置に移動させて保留表示を表示可能であり(例えば、第1始動入賞演出として新たな保留表示が移動先位置に到達した後、演出制御用CPU120が保留表示・アクティブ表示更新処理を実行することで保留記憶表示エリア5Dに新たな保留記憶が表示される部分)、
前記出現表示において保留表示を対応位置まで移動させる移動期間および移動長さの少なくとも一方は、移動先の対応位置に応じて異なる(例えば、始動入賞演出の演出期間については、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dを経由してアクティブ表示エリア5Fへ保留表示を移動させるための演出時間T0が最も長く、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留1表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間T1、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留2表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間T2、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留3表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間T3、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留4表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間T4、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留5表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間T5、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留6表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間T6、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留7表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間T7、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留8表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間T8の順に演出時間が短くなっていき、始動入賞演出において保留表示が以上する距離については、キャラクタ画像Cからアクティブ表示エリア5Fまでの距離が最も長く、キャラクタ画像Cから保留1表示位置までの距離、キャラクタ画像Cから保留2表示位置までの距離、キャラクタ画像Cから保留3表示位置までの距離、キャラクタ画像Cから保留4表示位置までの距離、キャラクタ画像Cから保留5表示位置までの距離、キャラクタ画像Cから保留6表示位置までの距離、キャラクタ画像Cから保留7表示位置までの距離、キャラクタ画像Cから保留8表示位置までの距離の順に短くなっていく部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、出現表示において対応位置に応じた適切な保留表示の移動の表示を行うことができる。
Gaming
The suspension display means can display the suspension display by moving the appearance display from the appearance position displayed when the suspension storage is newly stored to the corresponding position corresponding to the number of suspension storages (for example, the first display). After the new hold display arrives at the movement destination position as the start winning effect, the
In the appearance display, at least one of the moving period and the moving length for moving the hold display to the corresponding position differs depending on the corresponding position of the movement destination (for example, the effect period of the start winning effect is stored from the character image C on hold). The effect time T0 for moving the hold display to the
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to appropriately display the movement of the hold display according to the corresponding position in the appearance display.
手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、
前記出現表示として、保留記憶が新たに記憶されたときに表示する出現位置から保留記憶数に対応する対応位置に移動させて保留表示を表示可能であり(例えば、第1始動入賞演出として新たな保留表示が移動先位置に到達した後、演出制御用CPU120が保留表示・アクティブ表示更新処理を実行することで保留記憶表示エリア5Dに新たな保留記憶が表示される部分)、
保留表示を少なくとも保留記憶数に対応する対応位置に表示する前において第1表示態様(例えば、表示パターンα)または該第1表示態様とは異なる第2表示態様(例えば、表示パターンβや表示パターンγ)にて表示可能であり(例えば、始動入賞に基づいて保留表示予告演出の実行が決定され、且つ図26に示すようにシフト回数として0回が決定された場合は、表示パターンβまたは表示パターンγにて表示される保留表示やアクティブ表示を保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させる部分)、
前記保留表示手段とは異なる手段であって、前記保留表示手段が保留表示を前記第2表示態様にて表示中である場合に、前記第2表示態様に対応する対応演出を実行可能な対応演出実行手段を備える(例えば、演出制御用CPU120が図33に示す保留表示態様対応LED点灯処理を実行することで、保留表示の表示態様(表示パターン)に応じた色で保留表示態様対応LED30を点灯させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2表示態様にて表示されている保留表示が存在していることを対応演出によって遊技者に認識させることができる。
Gaming
The hold display means,
As the appearance display, the hold display can be displayed by moving from the appearance position to be displayed when the hold storage is newly stored to the corresponding position corresponding to the number of hold storages (for example, a new start start prize effect as a new start effect). After the hold display reaches the movement destination position, the
Before displaying the suspended display at least at the corresponding position corresponding to the number of retained storages, the first display mode (for example, the display pattern α) or the second display mode different from the first display mode (for example, the display pattern β or the display pattern) γ) (for example, if the execution of the hold display announcement effect is determined based on the winning start, and the number of shifts is determined to be 0 as shown in FIG. 26, the display pattern β or the display pattern A part for moving the hold display or the active display displayed in the pattern γ toward the hold
A corresponding effect that is different from the on-hold display means, and is capable of executing a corresponding effect corresponding to the second display mode when the on-hold display means is displaying the on-hold display in the second display mode. An execution unit is provided (for example, when the
It is characterized by:
According to this feature, the player can be made aware of the presence of the hold display displayed in the second display mode by the corresponding effect.
手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として可変表示対応表示位置に移動させて表示可能な可変表示対応表示手段を含む(例えば、演出制御用CPU120が図31に示す保留表示・アクティブ表示移動演出処理を実行することで保留記憶表示エリア5Dの保留1表示位置に表示されている保留表示をアクティブ表示としてアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始される可変表示がいずれかの保留表示に対応する可変表示であるのかを分かり易くできる。
Gaming
When the variable display is started, the suspension display unit includes a variable display corresponding display unit capable of moving a suspension display corresponding to the variable display to a variable display corresponding display position as a variable display corresponding display and displaying the variable display (for example, The
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to easily understand whether the variable display to be started is a variable display corresponding to any of the hold displays.
手段6の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されておらず且つ可変表示が実行されていないときに前記保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶された場合には、前記出現表示の少なくとも一部を実行しない(例えば、変形例1として図44に示すように、保留記憶数が0であり変動表示の非実行中に新たな始動入賞が発生した場合は、第2始動入賞演出を実行することなくアクティブ表示エリア5Fに保留表示をアクティブ表示として表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応表示が表示されるまでの期間を短縮できる。
Gaming
The hold display means, when a hold storage is not stored in the hold storage means and a new hold storage is stored in the hold storage means when the variable display is not executed, At least a part of the process is not executed (for example, as shown in FIG. 44 as a first modified example, when the number of stored memories is 0 and a new start winning is generated while the variable display is not executed, the second starting winning effect is performed. (A part where the hold display is displayed as the active display in the
It is characterized by:
According to this feature, the period until the variable display corresponding display is displayed can be shortened.
手段7の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されておらず且つ可変表示が実行されていないときに前記保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶された場合には、前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されておらず且つ可変表示が実行されているときに前記保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶された場合において実行する出現表示と同一の出現表示を実行する(例えば、図30に示すように、保留記憶数が0であり変動表示の非実行中に新たな始動入賞が発生した場合は、第2始動入賞演出として、新たな保留表示を第1始動入賞演出と同じくキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dに向けて移動させ、その後に該保留表示をアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動を共通化することができるので、移動を表示するためのデータ容量の増大を抑えることができるともに、新たな可変表示が実行される保留記憶が発生したことを遊技者が認識しやすくなる。
Gaming
The hold display unit is configured to store the hold storage unit when the hold storage unit does not store the hold storage unit and the variable display is not performed. The same appearance display as that performed when a new hold storage is stored in the hold storage means when the hold storage is not stored and the variable display is being executed is executed (for example, FIG. As shown in FIG. 30, when the number of stored memories is 0 and a new start prize is generated during the non-execution of the variable display, a new hold display is set as the second start prize effect in the same manner as the first start prize effect. A part that moves from the image C toward the hold
It is characterized by:
According to this feature, since the movement can be shared, the increase in the data capacity for displaying the movement can be suppressed, and the occurrence of the on-hold storage in which the new variable display is executed has occurred. Is easy to recognize.
手段8の遊技機は、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留表示の表示態様を第1表示態様(例えば、表示パターンα)から該第1表示態様とは異なる第2表示態様に変化可能であり、
保留表示に作用することによって当該保留表示が前記第1表示態様から前記第2表示態様に変化することを示唆する作用演出を実行可能な作用演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図38に示す作用演出を実行する部分)を備え、
前記作用演出実行手段は、保留表示の移動中における前記作用演出の実行を制限する(例えば、図39に示すように、作用演出は、留表示・アクティブ表示移行演出が終了した後に実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用演出を実行するための処理を簡素化することができる。
Gaming
The on-hold display means can change the on-hold display mode from a first display mode (for example, display pattern α) to a second display mode different from the first display mode.
Action effect execution means (for example, the
The action effect execution means restricts the execution of the action effect while the hold display is being moved (for example, as shown in FIG. 39, the action effect is a portion that is executed after the shift display / active display shift effect ends). )
It is characterized by:
According to this feature, the processing for executing the action effect can be simplified.
手段9の遊技機は、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留表示の表示態様を第1表示態様(例えば、表示パターンα)から該第1表示態様とは異なる第2表示態様(例えば、表示パターンβや表示パターンγ)に変化可能であり、
保留表示に作用することによって当該保留表示が前記第1表示態様から前記第2表示態様に変化することを示唆する作用演出を実行可能な作用演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図38に示す作用演出を実行する部分)を備え、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が上限値に達した場合、次の可変表示において前記作用演出を実行可能である(例えば、変形例4に示すように、変動表示中に保留記憶数が上限値に達した場合に、次の変動表示において作用演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶されるよう遊技を促進できる。
Gaming
The hold display means can change the display mode of the hold display from a first display mode (for example, display pattern α) to a second display mode (for example, display pattern β or display pattern γ) different from the first display mode. And
Action effect execution means (for example, the
When the number of hold storages stored in the hold storage reaches an upper limit value, the hold display means can execute the action effect in the next variable display (for example, as shown in Modification Example 4). , When the number of stored memories reaches the upper limit during the fluctuation display, the action effect is executed in the next fluctuation display)
It is characterized by:
According to this feature, the game can be promoted such that the new holding storage is stored in the holding storage means.
手段10の遊技機は、手段1〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、
新たな可変表示の実行によって該可変表示に対応する保留記憶が消去されたことに基づいて、該消去された保留記憶以外の保留記憶に対応する保留表示を、該保留記憶の消去後の新たな保留記憶数に対応する対応位置に移動させて表示可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31に示す保留表示・アクティブ表示移行演出処理を実行する部分)、
前記出現表示として、保留記憶が新たに記憶されたことに基づいて所定の出現位置(例えば、演出表示装置5の左上部に表示されているキャラクタ画像C)から保留記憶数に対応する対応位置への保留表示の移動を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図28に示す第1始動入賞演出実行処理を実行する部分)、
前記出現表示の実行中に新たな可変表示の実行によって保留記憶数が変化したことに基づいて、実行中の出現表示に関する対応位置を新たな保留記憶数に対応する対応位置とすることが可能である(例えば、演出制御用CPU120が図27に示す始動入賞演出処理のS284において保留記憶数が減少したと判定した場合に、S285において第1始動入賞演出における保留表示の移動先位置を再決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行中の出現表示の途切れによって遊技者に違和感を与えて、出現表示による演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
Gaming
The hold display means,
Based on the fact that the hold storage corresponding to the variable display has been erased by execution of the new variable display, the hold display corresponding to the hold storage other than the erased hold storage is changed to a new hold display after the hold storage is erased. It can be moved to the corresponding position corresponding to the number of held storages and displayed (for example, a part where the
As the appearance display, a predetermined appearance position (for example, the character image C displayed at the upper left of the effect display device 5) is changed from a predetermined appearance position to a corresponding position corresponding to the number of held storages based on the newly stored storage. (For example, a portion in which the
Based on the fact that the number of pending storages has changed due to the execution of the new variable display during the execution of the appearance display, it is possible to set the corresponding position related to the currently appearing display to the corresponding position corresponding to the new number of pending storages. If, for example, the
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the appearance display during execution, and to prevent the effect of the appearance display from being reduced.
手段11の遊技機は、手段1〜手段10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、
前記出現表示中の保留表示に作用する作用演出を実行可能な作用演出実行手段(例えば、変形例2として図44及び図45に示すように、第1始動入賞演出や第2始動入賞演出として移動中の保留表示を可動体や画像によって隠蔽する部分)を備え、
前記保留表示手段は、前記作用演出が作用した保留表示の表示態様を変化可能である(例えば、変形例2として図44及び図45に示すように、可動体や画像によって隠蔽された保留表示の表示態様を変化させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、出現表示中の保留表示に対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
Gaming
The hold display means,
Action effect execution means capable of executing an effect effect acting on the hold display during the appearance display (for example, moving as a first start winning effect or a second start winning effect, as shown in FIGS. 44 and 45 as Modification 2). Part that hides the pending display inside with a movable body or an image)
The hold display means can change the display mode of the hold display on which the action effect has been applied (for example, as shown in FIGS. 44 and 45 as a second modification, a hold display hidden by a movable body or an image). Part that changes the display mode)
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the hold display during the appearance display, and it is possible to improve the entertainment of the game.
手段12の遊技機は、手段1〜手段11のいずれかに記載の遊技機であって、
保留表示の表示態様を有利な度合い(例えば、変動表示結果が大当りとなる割合)が異なる複数段階のうちのいずれかの表示態様に変化可能な変化演出を実行可能な変化演出実行手段(例えば、変形例3として演出制御用CPU120が図47に示す作用演出を実行する部分)を備え、
前記変化演出実行手段は、
変化前の保留表示の表示態様から1段階以上有利な表示態様に変化可能な第1変化演出と(例えば、演出パターンAや演出パターンBの作用演出)、変化後の保留表示の表示態様が複数段階のうちの特定段階の表示態様に変化可能な第2変化演出(例えば、演出パターンCの作用演出)とを実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上させることができる。
A change effect executing means (for example, a change effect executing means capable of executing a change effect capable of changing the display mode of the hold display to any one of a plurality of display modes having different advantageous degrees (e.g., a rate at which a variable display result is a big hit); As a third modification, the
The change effect execution means,
There are a plurality of first change effects (for example, effect effects of effect pattern A and effect pattern B) that can be changed from a display mode of the hold display before the change to an advantageous display mode by one or more steps, and a plurality of display modes of the hold display after the change. It is characterized in that a second change effect (for example, an effect effect of the effect pattern C) that can be changed to a display mode of a specific stage among the stages can be executed.
According to this feature, the effect can be improved.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 It should be noted that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 An embodiment for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。
First, the overall configuration of the
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。尚、本実施例では、特別図柄を文字や記号等の各々を識別可能な複数種類の識別情報とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄を複数のドット表示の組み合わせにより一定の法則性を有さない識別困難なもの、或いは識別不能なものとしてもよい。
A symbol number corresponding to each of a plurality of types of special symbols is given. As an example, symbol numbers of “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers of “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first
第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。
The first
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
An
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
For example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters) are displayed in the variation symbols displayed in the "left", "middle", and "right" effect
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
After the variation display of the effect symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域の左端部には、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示エリア5Dが表示されており、演出表示装置5の下部における左右方向の中央には、変動表示中の保留記憶に対応する保留表示をアクティブ表示として表示するアクティブ表示エリア5Fが表示されている。また、演出表示装置5における保留記憶表示エリア5Dの上方位置には、キャラクタ画像Cが表示されている。本実施例のパチンコ遊技機1では、詳細は後述するが、新たな始動入賞が発生することによりキャラクタ画像Cから保留表示が保留記憶表示エリア5Dまたはアクティブ表示エリア5Fに向けて移動する始動入賞演出を実行可能となっている。
At the left end of the display area of the
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸形の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸形の白色表示とする。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal
尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア5Dを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。尚、本実施例では、保留記憶表示を保留表示と称することがある。
In the following description, the hold
保留記憶表示エリア5Dにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。
The hold display in the hold
また、演出表示装置5の右上方には、保留記憶表示エリア5Dとともに保留記憶数をLEDの点灯・消灯によって特定可能に表示するための保留表示数対応表示器31が設けられている。尚、本実施例の保留表示数対応表示器31は、8個のLEDを有しており、後述するLED制御基板14を介して演出制御用CPU120によってこれら8個のLEDの点灯・消灯制御が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示数対応表示器31が有するLEDは、CPU103によって点灯・消灯制御が実行されてもよい。
In addition, on the upper right side of the
図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 1, the first storage for displaying the number of special figure reserved storages can be specified on the upper and lower parts of the first
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄及び普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
Further, in the present embodiment, the fluctuation display of the effect symbol is executed in synchronization with the fluctuation display of the special symbol. In the case where the effect using the
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the ordinary variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) a first starting winning opening formed in the normal
また、本実施例の普通入賞球装置6A内には、後述する保留表示予告演出の実行時に、該保留表示予告演出の対象となっている保留表示またはアクティブ表示の表示態様に対応する色にて点灯する保留表示態様対応LED30が内蔵されている。尚、本実施例における保留表示態様対応LED30は、後述するLED制御基板14を介して演出制御用CPU120によって点灯・消灯制御が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示数対応表示器31は、CPU103によって点灯・消灯制御が実行されてもよい。
In addition, in the ordinary winning
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
A game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、前述の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
On the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが設けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
The member that forms the lower plate is provided with a
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニット35Aは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A controller sensor unit 35A that detects a tilting operation on the operation rod may be provided inside the lower plate body below the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
The member forming the upper plate includes, for example, a
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
A control signal transmitted from the
図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram illustrating an example of the content of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and another command form may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first variation start command for designating the start of variation in a special figure game using the first special figure on the first
コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 3B, a determination result (predetermined result) as to whether the variable display result is “outside” or “big hit”, or the variable display result is “big hit” , Different EXT data is set in accordance with the result of the determination (big hit type determination result) as to which of the plurality of types is the big hit type.
変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result designating command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result designating command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying a pre-determined result indicating that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable variable big hit A” and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the result of the preliminary determination that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable variable big hit B” and the result of the big hit type determination. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying of a pre-determined result indicating that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable variable big hit" and a big hit type determination result.
コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the effect symbols in the effect
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating the display of an effect image indicating the start of the jackpot game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening that notifies that the special winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state.
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the big hit start specifying command and the big hit end specifying command, for example, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determining result by setting the same EXT data as the variable display result specifying command. . Alternatively, in the jackpot start designation command and the jackpot end designation command, the correspondence between the pre-determination result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result designation command. . The notification command during opening of the special winning opening and the notification command after opening of the special winning opening include different EXT data according to the number of rounds executed (for example, “1” to “16”) in the normal open jackpot state or the short-term open jackpot state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the ordinary winning
コマンドC1XXHは、保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified in the reserved
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning-time determination result designation commands) indicating the content of the winning-time determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the fluctuation display result is "big hit" and the result of determining the big hit type (probable change, non-probable change, and saliency) as a result of the winning. The command C6XXH is a fluctuation category indicating, as a prize-winning determination result, a result of determining whether the random value MR3 for determining a fluctuation pattern is any of the fluctuation patterns of “non-reach”, “super-reach”, and “other”. Command.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
The
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for the special figure display result determination is a random number value used to determine whether or not to control the fluctuation display result of a special symbol or the like in the special figure game as a “big hit” and to control the big hit game state. Take a value in the range of “1” to “65536”. The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type to be one of “probable variable jackpot A”, “probable variable jackpot B”, and “non-probable variable” when the variation display result is “big hit”. This is a random value, for example, a value in the range of “1” to “100”.
変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol to one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1” to “1”. 997 ".
普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。
The random number value MR4 for the ordinary figure display result determination is used to determine whether the variation display result in the ordinary figure game by the ordinary
図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a fluctuation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the fluctuation display result is “outside”, the fluctuation display mode of the effect symbol corresponds to each of the case of “non-reach” and the case of “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the result is “big hit”. In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “outside” and the fluctuation display mode of the effect symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach fluctuation pattern (also referred to as “non-reach out-of-reach fluctuation pattern”), A fluctuation pattern corresponding to a case where the fluctuation display result is “outside” and the fluctuation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach fluctuation pattern (also referred to as “reach out-of-reach fluctuation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing”. A fluctuation pattern corresponding to a case where the fluctuation display result is “big hit” is referred to as a big hit fluctuation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach variation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of patterns such as normal reach α, normal reach β,. May be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ, in addition to super reach α and super reach β, may be provided.
図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例におけるスーパーリーチαのスーパーリーチ演出とスーパーリーチβのスーパーリーチ演出は、共に演出表示装置5の左上部に表示されているキャラクタ画像Cのキャラクタが敵キャラクタと対戦する演出(所謂バトル演出)である(図41参照)。
As shown in FIG. 5, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the present embodiment is set shorter than the super reach variation patterns, super reach α and super reach β. . In the present embodiment, the special figure variation time of the super-reach variation pattern in which the super-reach effect such as super-reach α and super-reach β is executed is different from the variation pattern in which the super-reach effect of super-reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed. In the present embodiment, the super reach effect of the super reach α and the super reach effect of the super reach β are both effects in which the character of the character image C displayed on the upper left of the
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, as described above, the super display β, the super reach α, and the normal reach are set so that the fluctuation display result becomes “big hit” so that the big hit expectation becomes higher. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined first, such as a non-reach type, a normal reach type, and a super-reach type. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type, the variation pattern to be executed is determined using only the random number value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type is provided, and the random number value for determining the variation pattern type is provided. After determining the type of the variation pattern from the random number value, the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type. It is also possible to determine the emissions.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
The
図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
FIG. 6 shows a configuration example of the display result determination table stored in the
表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure using the first
本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state of the
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
In the display result determination table, table data indicating a determination value to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination is used as a result of determining whether or not to control the special figure display result as a “big hit” to the big hit game state. This is the determination data to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is in the probable change state (high accuracy state), a larger number of determination values than in the normal state or the time saving state (low accuracy state) are “big hits”. Assigned to special map display results. Thereby, in the probable state (high-precision state) in which the probable-variation control is performed in the
図7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the
ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, the big hit type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 7 (B). In the present embodiment, the high accuracy control and the time reduction control are executed as the big hit type after the end of the big hit gaming state. There are set a probable big hit A and a probable big hit B that shift to the high-probability base state, and a non-probable big hit that shifts to the low-probability high base state by executing only the time-saving control after the end of the big hit gaming state.
「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。
As described above, in the jackpot game state of “probably variable jackpot A” and the jackpot game state of “non-probable jackpot”, 16 rounds of changing the special variable
確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the big-hit jackpot A or the big-hit jackpot B have been completed are continuously executed until the big-hit jackpot occurs again after the big-hit game state ends. Therefore, if the jackpot that has recurred is the probability jackpot A or the jackpot B, the high-accuracy control and the time-saving control are executed again after the end of the jackpot gaming state, so that the jackpot gaming state does not go through the normal state. It is a so-called connected state that occurs continuously.
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time-saving control executed after the end of the jackpot game state due to the “non-probable variable jackpot” is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or Is ended before the big hitting game state is reached before is executed.
図7(A)示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 7A, the big hits of “probable big hit A” and “probable big hit B” depend on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. The assignment of the judgment value to the type is different. That is, when the fluctuation special map is the first special map, the determination value in a predetermined range (a value in the range of “81” to “100”) is assigned to the big hit type of “probable big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, if the fluctuation special map is the second special map, the determination value is not assigned to the big hit type of “probable big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first
尚、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 Note that in the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 7A, the assignment of the determination value to the "non-probable change" jackpot type is based on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Therefore, the probability of a non-probable variable jackpot and the probability of a probable variable jackpot are the same regardless of whether the fluctuation special map is the first special map or the second special map. ing.
よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the assignment of the determination value to “probably variable big hit B” differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. Is also different depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, and for “probable variable big hit A” having a large number of rounds, the variation special figure is the second special figure. Is set to be more easily determined in the case of the first special figure than in the case of the first special figure.
尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 It should be noted that, even when the fluctuation special map is the second special map, a judgment value in a predetermined range different from that in the case where the fluctuation special map is the first special map is assigned to the big hit type of “probable variable big hit B”. You may. For example, when the fluctuation special map is the second special map, a smaller determination value than when the fluctuation special map is the first special map may be assigned to the big hit type of “probable variable big hit B”. Alternatively, the big hit type may be determined with reference to the common table data regardless of whether the fluctuation special map is the first special map or the second special map.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
The
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 More specifically, as the variation pattern determination table, the special pattern display result is set to “big hit”, and the special pattern display result is set to “outside”. A variation pattern determination table for out-of-use used when it is determined in advance is prepared in advance.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In the jackpot variation pattern determination table, the variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), the variation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and the variation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value within a range that the random number value MR3 for fluctuation pattern determination can take is assigned as a determination value. In the present embodiment, when these determination values are such that the type of the jackpot is “probable variable jackpot A” or “probable variable jackpot B”, the super reach β is easily determined, and the type of the jackpot is “non-probable variable jackpot”. In the case of, the super reach α is assigned so as to be easily determined, so that when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, it does not become “probable variable hit A” or “probable variable hit B”. The player's sense of expectation can be increased.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 The variation pattern determination table for outliers is used when the number of retained storages is one or less, and is used when the total number of pending storages is two to four. Missing variation pattern determination table B, Missing variation pattern determination table C used when the total number of stored storages is 5 to 8, and a case where the gaming state is a high base state in which time saving control is performed. Is prepared in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the deviation variation pattern determination table A, the non-reach deviation variation pattern (PA1-1) without shortening, the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and the super reach A predetermined random number in the range of the random pattern MR3 for determining the fluctuation pattern is assigned as a determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the reach β deviation. In the variation pattern determination table B for outliers, the shortened nonreach outlier variation pattern (PA1-2), the normal reach outlier variation pattern (PA2-1) and the super A predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that the random number value MR3 for determining a variation pattern can take to the variation pattern of the reach α deviation (PA2-2) and the variation pattern of the super reach β deviation (PA2-3). Have been. In the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super A predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that the random number value MR3 for determining a variation pattern can take to the variation pattern of the reach α deviation (PA2-2) and the variation pattern of the super reach β deviation (PA2-3). Have been. Further, in the deviation variation pattern determination table D, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super-reach α deviation deviation pattern corresponding to the shortened non-reach variation during the time saving control. (PA2-2), a predetermined random number value within the range of the random pattern value MR3 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern (PA2-3) of the super reach β deviation as the determination value.
尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 As shown in FIG. 5, the variation time of the non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-1) without shortening, and the variation pattern (PA1) The variation time of the non-reach variation pattern (PA1-3) is shorter than that of -2). Therefore, when the number of pending storages increases, the variation pattern of the non-reach out-of-reach time with a short variation time is determined, so that the pending storages are easily digested, and the number of pending storages reaches the upper limit of four. When the number of pending memories is reduced, non-reach loss fluctuations without long shortening can be achieved if the number of pending memories decreases. By determining the pattern (PA1-1), it is possible to prevent a decrease in the interest in the game due to the fact that the variable display is not executed because the variable display time is prolonged.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、特図保留記憶部151Aと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。
The
特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データと、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データとを記憶する。一例として、特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口または第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の入賞が、第1始動入賞口または第2始動入賞口への入賞のいずれであるかを示す始動入賞種別データ、その遊技球の入賞に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「8」)に達するまで記憶する。こうして特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図または第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)を大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The special map
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The general-purpose holding storage unit 151C stores the general-purpose holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The game control
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
In the random counter of the game control
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
The
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
Note that, similarly to the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
The
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
The effect control pattern at the time of the special figure change corresponds to a plurality of types of change patterns, in a period from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the finalized special symbol which is the special figure display result is derived and displayed. It consists of data showing the control contents of various effecting operations, such as the effect of changing the effect of the effect design, reach effect, effect effect display operation in re-lottery, etc. Have been. The announcement effect control pattern includes, for example, data indicating control contents of an effect operation that is an announcement effect that is executed in response to an announcement pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variation effect control patterns may include, for example, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different for each variation pattern for executing the reach effect.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図9(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図9(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。
The
演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The effect control
本実施例では、図9(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応したエントリ)が設けられている。
In the present embodiment, data constituting the start winning
各々の格納領域(エントリ)には、当該エントリが対応する始動入賞が、第1始動入賞口への入賞に対応したものであるのか、第2始動入賞口への入賞に対応したものであるのかを特定可能な始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンド)を格納する領域と、図柄指定コマンドを格納する領域と、変動カテゴリコマンドを格納する領域と、保留記憶数通知コマンドを格納する領域と、がある。 In each storage area (entry), whether the start winning prize corresponding to the entry corresponds to the winning in the first starting winning opening or the winning prize in the second starting winning opening. Opening area specifying command (first starting port winning specifying command, second starting port winning specifying command), an area storing a symbol specifying command, an area storing a variable category command, There is an area for storing the pending storage number notification command.
更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する保留表示予告演出決定処理(図22)において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、保留表示の表示パターン(表示態様)の最終態様に応じたフラグ値がセットされる変化先フラグと、が各格納領域(エントリ)毎に確保されている。
Furthermore, in the start winning winning
尚、保留表示フラグには、後述する保留表示予告演出決定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が保留記憶表示エリア5Dに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が保留記憶表示エリア5Dに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。
If the execution of the hold display notice effect is not determined in the hold display notice effect determination process described later, “0” corresponding to the normal hold storage display pattern is stored in the hold display flag. Thus, the hold storage display of the normal display mode (for example, white circles) is displayed in the hold
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1」)の変動表示が開始されるときに、該開始条件が成立した保留記憶の内容(データ)が、図9(C)のアクティブ表示記憶バッファ194Bに移動されて、クリアされるとともに、クリアされた格納領域(エントリ)よりも下位の格納領域の記憶内容は、1つずつ上位の格納領域にシフトされていくようになっている。
The storage contents of these storage areas (entries) are as follows: when the start condition is satisfied and the variable display of the highest-order hold storage (buffer number “1”) is started, the contents of the hold storage where the start condition is satisfied ( 9) is moved to the active
アクティブ表示記憶バッファ194Bには、上記したように、保留記憶(バッファ番号「1」)の変動表示が開始されるときに、該開始条件が成立した保留記憶の内容(データ)が移動されて、上書き更新されるので、図9(C)に示すように、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aと同様の格納領域が設けられている。つまり、始動口入賞指定コマンドを格納する領域と、図柄指定コマンドを格納する領域と、変動カテゴリコマンドを格納する領域と、保留記憶数通知コマンドを格納する領域と、表示未決定フラグを格納する領域と、表示態様フラグを格納する領域と、変化先フラグを格納する領域と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、表示態様フラグの値として「0」がセットされており、且つ変化先フラグの値として「1」や「2」がセットされている保留記憶が存在する場合は、変動表示の実行中に作用演出処理が実行されることによって変化先フラグの値が表示態様フラグの値としてセットされることによって、当該保留記憶に対応する保留表示の表示態様が変化することがある。
As described above, when the variable display of the hold storage (buffer number "1") is started, the contents (data) of the hold storage satisfying the start condition are moved to the active
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In the ordinary symbol game, after a variation of the ordinary symbol is started, when a predetermined time which is an ordinary symbol variation time elapses, a fixed ordinary symbol as a variation display result of the ordinary symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the determined ordinary symbol, the variation display result of the ordinary symbol becomes “a symbol per ordinary symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, for example, a number or symbol other than the number indicating “7”, the variation display result of the ordinary symbol is “None of the ordinary symbol”. Become. In response to the result of the normal symbol fluctuation display being “per-figure”, an enlarged opening control (tilt control) is performed in which the movable wing of the electric tulip constituting the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first starting condition is satisfied, for example, when a game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
In the special figure game with the first
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also called “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game and the special display result becomes "big hit", in the big hit game state, the big winning opening door of the special variable winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
The special winning opening door that has the special winning opening opened during the execution of the round receives game balls falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the jackpot game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
Of the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7" to be the jackpot symbols, the special symbol indicating the number "7" is a jackpot symbol corresponding to the probable variable jackpot A described later, and the symbol "5" The special symbol indicating the number is a big hit symbol corresponding to the probability variable big hit B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) which is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening door of the special variable winning
尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。
In addition, among the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7", which are the jackpot symbols, the special symbol indicating the number "3" is a jackpot symbol corresponding to the non-probable variable jackpot described later, and is specially variable. The special winning opening door of the winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。
It is controlled after the special symbol indicating the number “5” is derived from the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the jackpot symbol as the fixed special symbol in the special symbol game. In the big hit game state (short-term open big hit state), the upper limit time during which the special variable
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。 In such a short-term open jackpot state, it is sufficient that the number of rounds is smaller than that in the normal open jackpot state, so that the expected value of payouts (prize balls) that can be obtained is smaller than in the normal open jackpot state. In these short-term open jackpots, by setting the opening period of the special winning opening to the second period (eg, 0.1 second) for all rounds, virtually no balls (prize balls) can be obtained. It is good also as a jackpot game state. In other words, the jackpot game state as the short-term open round specific game state is such that the period during which the gaming ball easily passes (enters) the special winning opening in each round is changed from the first period in the normal open round specific game state. And the number of executed rounds is at least one of the second round number smaller than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of payouts (prize balls) that can be obtained is smaller than in the jackpot state.
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the "left", "middle", and "right" effect
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state is an effect symbol that has not been stopped and displayed yet when the effect symbol stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
Further, in response to the reaching state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect symbol is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each of the reach modes has a different possibility of being a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result is a "big hit" can be made different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed.
一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。 As an example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. When the reach mode of the super reach such as the super reach α and the super reach β appears, the possibility of the variable display result to be “big hit” compared to the case where the normal reach reach mode appears (big hit expectation) Will be higher. Further, in the present embodiment, in the super-reach reach mode such as super-reach α and super-reach β, when super-reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” than when super-reach α appears. The big hit expectation is high (big hit expectation: super reach β> super reach α> normal reach).
尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。 In the present embodiment, as described later, in the reach, the fluctuation time is set so as to be super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5). Expectations are getting higher.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。
During the fluctuation display of the effect symbol, unlike the reach effect, the fluctuation display state of the effect symbol may be in the reach state, the fluctuation display result may be "big hit", etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo ream” for notifying the player according to the variable display mode of the effect symbol may be executed. It is only necessary to determine whether or not to execute the fluctuation display effects of “slip” and “pseudo-run” in response to a fluctuation pattern being determined on the
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、LED点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
During the variable display of the effect symbol, unlike the variable display effect such as the reach effect, for example, displaying a predetermined effect image, image display or voice output as a message, LED lighting, etc. It is possible that the staging display state of the staging pattern may be in the reach state due to the staging operation different from the staggering display operation, or that the staging reach by super reach may be executed, and the staggered display result is "big hit" There is a case where a notice effect for notifying the player in advance that there is a possibility that the game will be executed is executed. The effect operation to be a notice effect is that the effect symbol variation display state is started after the effect symbol variation display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” effect
予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。 The announcement effects may include those that become a hold display announcement effect. The pending display announcement effect is based on a change in the display mode such as the pending display of the special figure game before the possibility of the variation display result being “big hit” is started before the variation display to be announced is started. It is a suggested announcement performance. In particular, the effect of continuously giving a notice of the possibility that the result of the variation display is a "big hit" over the variation display of the effect symbol executed a plurality of times corresponding to the plurality of special figure games is a continuous announcement effect (continuous announcement effect). Direction). In addition, during the execution of the special figure game once, after the effect symbol is temporarily stopped and displayed, an effect display for changing the effect symbol again (pseudo continuous fluctuation, re-variation) is performed a predetermined number of times. In a gaming machine that performs a variable display effect of “pseudo ream” that makes it appear as if multiple variable displays are being performed, the variable display result is a “big hit” over the pseudo multiple variable displays. A preview announcement that continuously gives a preview of the possibility is also included in the continuous preview presentation (continuous presentation).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a fixed special symbol in the special figure game, the variation display state of the rendering symbol does not become the reach state after the variation display of the rendering symbol is started. In some cases, a fixed effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally loss”) variation display mode when the variation display result is “out”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 In the case where a special symbol to be a lost symbol is stopped (derived) as a fixed special symbol in the special figure game, the variation display state of the rendering symbol becomes a reach state after the variation display of the rendering symbol is started. In response to this, after the reach effect is executed or without the reach effect, the fixed effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) in a case where the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 When the big hit symbol indicating the number of “3” is stopped and displayed as the special symbol that becomes the big hit symbol as the fixed special symbol in the special figure game, it corresponds to the change display state of the effect symbol being in the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect symbol that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the non-probability variable jackpot combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
The fixed effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is, for example, variably displayed in each of the effect
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
In response to the fact that the determined special symbol in the special figure game becomes a normal big hit symbol, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the normal big hit combination (non-probable variable big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a “variable display mode” (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that a normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without performing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is "big hit" for the "big hit" big hit type, the state is controlled to the normal open big hit state, and after that, the time reduction control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, as will be described later, the so-called electric chew support, in which the winning frequency of the ordinary symbol is increased and the winning frequency of the ordinary variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
As a fixed special symbol in the special figure game, among the special symbols to be the big hit symbol, when a certainty variable big hit symbol such as a special symbol indicating the number of “7” is stopped and displayed, the fluctuation display state of the effect symbol is set to the reach state. In response to this, after the same reach effect as in the case where the variable display mode of the effect symbol is "normal" is performed, a determined effect symbol that becomes a predetermined probability-change big-hit combination among a plurality of types of big-hit combinations. May be stopped. In addition, the reach effect may not be executed, and the fixed-change big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol. The determined effect symbol to be the probability change jackpot combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、前述した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
As a fixed special symbol in the special figure game, when a specially variable big hit symbol such as a special symbol indicating a number of “5” is stopped and displayed among special symbols that are short-term open round big hit symbols, the variation display state of the effect symbol is displayed. In response to the reaching state, after a reach effect similar to that in the case where the variation display mode of the effect symbol is "normal" is performed, a predetermined probable big hit combination is obtained from a plurality of types of big hit combinations. The fixed effect design may be stopped and displayed. In addition, the reach effect may not be executed, and the fixed-change big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol. The determined effect symbol to be the probability change jackpot combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is the normal jackpot combination or the probability variable jackpot combination, the variable display mode in which the variable probability jackpot symbol is stopped and displayed as the determined special symbol in the special figure game has a variable display result of "big hit". In this case, it is referred to as a “probable change” variation display mode (also referred to as “big hit type”). In addition, in the present embodiment, among the jackpot types of “probable change”, based on the fact that the variable display result of “7” is “big hit” as the fixed special symbol, the state is controlled to the normally open big hit state, Later, probability variation control (probable variation control) is performed together with time-saving control. On the other hand, among the jackpot types of “probable change”, based on the fact that “big hit” is displayed in the fluctuation display result of “5” as the fixed special symbol, the state is controlled to the short-term open big hit state, and after that, the time reduction control is performed. At the same time, probability variation control (probable variation control) is performed.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the certainty change control, the probability that the fluctuation display result (the special figure display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probable change control may be ended when the condition that the fluctuation display result becomes “big hit” and the state is controlled again to the big hit game state after the big hit game state ends. Note that, similarly to the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the number of time savings, or 90 times different from the number of the time savings) after the end of the big hit game state, the probability change control is ended. You may. In addition, even if the probable change control is terminated when the “probable change fall” is determined to end the probable change control in the probable change drop lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit game state. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
When the time reduction control is performed, the control is performed such that the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the enlarged opening state is increased more than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure on the second
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 A game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. The game state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a highly accurate state. A game state in which time saving control and high opening control are performed together with the probability change control is also referred to as a highly accurate and high base state. In the present embodiment, the game state to be controlled is not set, but the certain state in which only the certainty control is performed and the time saving control and the high opening control are not performed is also referred to as a high certainty low base state. In addition, only the game state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probable change control may be particularly referred to as a “probable change state”, and may be referred to as a time saving with a probable change state to be distinguished from the highly accurate low base state. On the other hand, a probable change state in which only time-varying control is performed and time-saving control or high-opening control is not performed (high-precision low-base state) may be referred to as a time-saving no-probability state in order to distinguish it from the high-precision high-base state. The time-saving state in which the time-saving control or the high-opening control is performed without performing the probable change control is also referred to as a low-probability and high-base state. The normal state in which none of the probable change control, the time saving control, and the high release control are performed is also referred to as a low-probability low-base state. When at least one of the time saving control and the probable change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be frequently executed, and the probability that the fluctuation display result in each special figure game will be a "big hit" Is increased, the player is in an advantageous state. A game state advantageous to a player different from the jackpot game state is also referred to as a special game state.
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
The re-lottery effect may be executed during the fluctuation display of the effect symbol in which the determined effect symbol is a non-probable variable jackpot combination or a probable variable jackpot combination. In the re-lottery effect, in the
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the determined performance symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is derived and displayed, at the start of the jackpot game state, during the execution of the round in the jackpot game state, or in the jackpot game state, one of the rounds ends. From the end of the last round in the jackpot game state until the start of the next round display game, etc. A jackpot middle promotion effect that is an information effect may be executed. It should be noted that the notification effect similar to the jackpot medium promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the medium-sized jackpot promotion effect that is executed after the last round is completed may be particularly referred to as an “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
In the jackpot medium promotion production, there is a jackpot medium promotion success production that informs that there is a promotion where the game state becomes a certain change state even though the confirmed production pattern is a normal big hit combination, and that there is no promotion that becomes a certain change state There is an announcement of promotion failure during the jackpot. For example, in the jackpot medium promotion effect, in the display area of the
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, an operation (action) of the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図10に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。
Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Subsequent to the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random numbers MR1 to MR4 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
Subsequent to the special symbol process, a normal symbol process is executed (S16). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, the
図11は、特別図柄プロセス処理として、図10に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a process executed in S15 shown in FIG. 10 as a special symbol process process. In this special symbol process process, the
S21の始動入賞処理では、図12に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。
In the start winning process of S21, as shown in FIG. 12, the
S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。
When the first
S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。
After executing one of the processes in S103 and S106, the number of special figure reservation storages corresponding to the startup port buffer value, which is the storage value of the startup port buffer, is updated by adding 1 (S107). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved storage number count value is incremented by one, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved storage number count value is incremented by one. In this manner, the first reserved stored number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning port and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved stored number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to add 1 (S108). For example, the count value of the total reserved storage number, which is the storage value of the total reserved storage number counter provided in the game control
S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。
After executing the processing of S108, the
特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type are used to determine whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit”, and furthermore, whether the fluctuation display result is “big hit”. It is used to determine the type of big hit when “big hit” is set. The random number value MR3 for determining a variation pattern is used to determine a variation pattern including a variation display time of a special symbol or an effect symbol. By executing the process of S109, the
S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the processing of S110, transmission setting of a start-up winning award designation command according to the start-up opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting opening buffer value is "1", the storage address of the first starting opening winning designation command table in the
S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the processing in S111, a winning random number value determination processing is executed (S112). After that, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the
S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
After executing the processing of S113, it is determined whether or not the starting port buffer value is “1” (S114). At this time, if the starting port buffer value is “1” (Y in S114), the starting port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S115), and the process proceeds to S104. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (N in S114), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (S116), and then the starting winning process is performed. finish. Thus, even when both the first
図13(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図12のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図11のS22、図15)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図11のS23、図16)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。
FIG. 13A is a flowchart illustrating an example of a process executed in S112 of FIG. 12 as a winning random number value determination process. In this embodiment, when the special symbol or effect symbol variation display is started, the special symbol display result (the special symbol variation display result) is displayed by the special symbol normal process (S22 in FIG. 11, FIG. 15) described later. A determination is made as to whether or not to control to the big hit gaming state as "big hit". In a variation pattern setting process (S23 in FIG. 11, FIG. 16) described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the
図13(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
In the winning random number determination process shown in FIG. 13A, the
S121の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図12のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。
Subsequent to the process of S121, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S122). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination extracted in S109 of FIG. 12 is within a predetermined big hit determination range (S123). In the big hit determination range, individual determination values assigned to the special map display result of “big hit” in the display result determination table selected by the process of S122 are set, and the
S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。 When it is determined in S123 that it is not within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit does not occur at the time of the variable display (S123; N), the symbol corresponding to the fact that the variable display result is “out” The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time reduction state (S125). If the time reduction flag is not set (S125; N), the change pattern determination table for out-of-office is selected and set. D is selected and set (S127).
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 It should be noted that the outlier variation pattern determination table A is an outlier variation pattern determination table used when the number of retained storages is one or less. The variation pattern determination table D for deviation is a variation pattern determination table for deviation used when the game state is the high base state in which the time saving control is executed.
尚、本実施例では、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちB〜997までの値が割り当てられている。 In the present embodiment, in addition to the deviation variation pattern determination table A and the deviation variation pattern determination table D, a deviation variation pattern determination table used when the total number of stored memories is two to four. B and a deviation variation pattern determination table C to be used when the total number of reserved storages is 5 to 8 are prepared in advance. In the pattern determination table A, a value from 0 to A in the range of the random number value MR3 for the variation pattern determination is assigned to the non-reach variation pattern. , A value exceeding 0 to A in a range that the random number value MR3 for determining a variation pattern can take for a non-reach variation pattern is assigned.On the other hand, in the variation pattern determination tables A to C for the outliers, values B to 997 are assigned to the variation pattern of the super reach in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.
このため、S126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 For this reason, by determining the fluctuation pattern using the deviation fluctuation pattern determination table A in S126, the determination of non-reach and super-reach is always performed for non-reach or super-reach even if the number of stored memories changes after the determination. Since the variation pattern is used, the determination at the time of the start winning is made by using the variation pattern determination table A for loss.
図13(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
As shown in FIG. 13 (A), when it is determined in S123 that it is within the big hit determination range, that is, when it is determined that a big hit occurs during the fluctuation display (S123; Y), the big hit type determination The big hit type is determined based on the random number value MR2 (S128). At this time, the
また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。 Further, the transmission setting of the symbol designation command according to the jackpot type determined in S128 is executed (S129), and the jackpot variation pattern determination table is selected as a table for determining the jackpot variation pattern to any one of a plurality. It is set (S130).
S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図13(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of S126, S127, and S130, using the variation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and numerical data indicating the random number MR3 for variation pattern determination, A variation category according to the range of the determination value including the random value MR3 is determined (S131). In this embodiment, as shown in FIG. 13 (B), when at least the fluctuation display result is “out”, the fluctuation category that commonly becomes the “non-reach” fluctuation display mode regardless of the total number of pending storages And a variable category that is a variable display mode of “super reach” and a variable category of “other” that is a variable display mode other than “non-reach” and “super reach” (for example, normal reach). It is sufficient if it is possible to determine whether or not to be determined in such a fluctuation category on the basis of.
その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。
After that, a setting for transmitting a fluctuation category designation command according to the determination result in the process of S131 to the
S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部151に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special figure process flag is “0”. In this special symbol normal processing, whether to start a special figure game using the first
S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of types using numerical data indicating a random value MR3 for determining a variation pattern based on a result of a predetermined determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. For example, a process for determining whether or not the crab is included. When the fluctuation pattern setting process is executed and the fluctuation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to “2”.
S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of S22 and the variation pattern setting process of S23, the variation pattern including the variation display time of the fixed special symbol, the special symbol, and the effect symbol as the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process use the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the type of big hit, and the random value MR3 for determining the variation pattern, and use the special symbol and the effect symbol. For determining the variable display mode.
S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol change process of S24 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change processing includes a process for setting a special symbol on the first
S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stop processing of S25 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the change of the special symbol is stopped by the first
S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit gaming state and setting a big winning opening to an open state based on the fact that the variable display result is "big hit". include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened is set according to whether the jackpot type is “non-probable jackpot”, “probable jackpot A”, or “probable jackpot B”. You may. As an example, regardless of the jackpot type, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened is set to "29 seconds", and the number of times the large winning opening is opened, which is the upper limit of the number of times the round is executed, is changed to "non-probable variable big hit". Or "probable change big hit A", the setting of the normal open big hit state may be performed by setting "16 times". On the other hand, when the jackpot type is “probably big hit B”, the setting of the short-time open jackpot state is performed by setting the number of times of opening the special winning opening which is the upper limit number of times of executing the round to “5 times”. I just need to. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit opening processing in S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit release processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is "6". The post-big-hit opening processing includes determining whether or not the number of rounds in which the special winning opening has been opened has reached the maximum winning opening-maximum value, or having reached the maximum winning opening-maximum number. In this case, a process for setting a big hit end designation command to be transmitted is included. When the number of times of execution of the round has not reached the maximum winning opening opening number, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end processing in S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end processing, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is performed by the effect devices such as the
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。
In the big hit end processing, the big hit type buffer value stored in the game control
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 If the specified jackpot type is “non-probable variable jackpot”, the setting for starting the time-saving control (the setting of the time-saving flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time-saving control is set in advance. A predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the time saving counter.
図14は、特別図柄通常処理として、図11のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 11 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 14, the
S141にて合計特図保留記憶数が「0」である場合には、特別図柄通常処理を終了する。一方、S141にて合計特図保留記憶数が「0」でない場合には(S141;N)、特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている最初の保留データの始動入賞種別が「第1」であるか否か、つまり、保留番号「1」に対応して記憶されている最初の保留データが第1始動入賞によるものであるか否かを判定する。
If the total number of special figure reservation storages is “0” in S141, the special symbol normal processing ends. On the other hand, if the total special figure reserved storage number is not “0” in S141 (S141; N), the first reserved data stored corresponding to the reserved number “1” in the special figure reserved
最初の保留データの始動入賞種別が「第1」である場合には(S142;Y)、特別図柄ポインタを「第1」に更新した後にS145に進み(S143)、最初の保留データの始動入賞種別が「第2」である場合には(S142;N)、特別図柄ポインタを「第2」に更新した後にS145に進む(S144)。 If the start winning type of the first hold data is "first" (S142; Y), the special symbol pointer is updated to "first", and then the process proceeds to S145 (S143) to start the first hold data. If the type is "second" (S142; N), the special symbol pointer is updated to "second", and the process proceeds to S145 (S144).
S145では、保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 In S145, as the hold data stored corresponding to the hold number “1”, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern are shown. Read each numerical data. The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.
S145の処理に続いて、特別図柄ポインタが示す保留記憶数カウンタの値を−1し、特図保留記憶部151Aのデータを更新する。具体的には、特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S146)。
Subsequent to the process of S145, the value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer is decremented by 1, and the data of the special figure reserved
次いで、合計保留記憶数カウンタの値を−1するとともに(S147)、特別図柄ポインタが示す保留記憶数指定コマンドの送信設定を行い、S149に進む(S148)。こうして設定された保留記憶数指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Next, the value of the total reserved storage number counter is decremented by one (S147), the transmission setting of the reserved storage number designation command indicated by the special symbol pointer is performed, and the process proceeds to S149 (S148). The command for specifying the number of reserved storages set in this way is transmitted from the
S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In S149, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected as a use table for determining whether the special figure display result, which is the fluctuation display result of the special symbol, is "big hit" or "losing". set. Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of “big hit” or “out”. Then, it is determined whether the special map display result is “big hit” or “missing” (S150). In this S150, if the gaming state at that time is the high-precision state in which the probability change flag is set, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls in the range of 10000 to 12180, the "big hit" Is determined, and if not applicable, it is determined to be "missing." If the probability change flag is not set and the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined to be "big hit". Is determined.
このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。 As described above, in the special figure display result determination table selected in S149, a different determination value is assigned to the "big hit" according to the gaming state (high accuracy, low accuracy) at that time, and therefore, S150 In the process of the above, the special figure display result is determined to be "big hit" using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the game state at the time of starting the variable display of the special figure game or the like is the high accuracy state. Is determined, if the gaming state is in the high-accuracy state, it is determined to be a "big hit" with a higher probability than in the low-accuracy state.
S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。
After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is "big hit" (S151). If it is determined that the hit is a "big hit" (S151; Y), the big hit flag provided in the game control
S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。 By determining the jackpot type in the processing of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to any one of the time-saving state and the probable state in which the player has a higher degree of advantage than the time-saving state. Whether to control is determined before a fixed special symbol as a variable display result is derived. In accordance with the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is determined. Remember. For example, if the jackpot type is "non-probable variable" corresponding to non-probable variable jackpot, the jackpot type buffer value is set to "0", if "probable variable A" corresponding to probable variable jackpot A is set to "1", and the probable variable jackpot B In the case of “probable change B” corresponding to the above, “2” may be used.
一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。 On the other hand, if it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156.
S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 In S156, a decision is made in accordance with the result of the prior determination of whether or not to control to the big hit gaming state (whether or not the big hit flag is set), and the determination result of the big hit type in the case of the big hit gaming state. Set special symbols. As an example, in response to a predetermined result indicating that the special figure display result is “outside”, a special symbol indicating a “−” sign as an outboard symbol is set as a fixed special symbol. If it is determined in S151 that the special figure display result is "big hit", the big hit symbols "3", "5", and "7" are determined according to the big hit type determination result in S154. One of the special symbols indicating numbers is set as the fixed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the fixed special symbol according to the result of the determination that the jackpot type is “non-probable”. In addition, a special symbol indicating a number of “7” is set as a fixed special symbol according to the result of the determination that the jackpot type is “probable change A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the fixed special symbol according to the result of the determination that the jackpot type is “probable B”.
S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。 After the determined special symbol is set in S156, the value of the special figure process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (S157), and the special symbol normal process ends.
図15は、変動パターン設定処理として、図11のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S23 of FIG. 11 as a variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 15, the
S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。
When the big hit flag is off in S161 (S161; N), the game is determined by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control
一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。
On the other hand, when the time saving control is not being performed, that is, when the time saving flag is off (when it is not set) (S163; N), for example, the total pending storage counter provided in the game control
特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。 If the specified total number of reserved storages is not 2 or more (S165; N), the variation pattern determination table for out-of-position is selected and set as a use table for determining any one of a plurality of types of variation patterns ( S166).
また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かを更に判定する(S167)。 If the specified total number of pending storages is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167, and it is further determined whether the total number of pending storages is 5 or more (S167).
合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。 If the total number of pending storages is not 5 or more (S167; N), the variation pattern determination table B for out-of-position is selected and set as a use table for determining any of a plurality of types of variation patterns (S168). .
また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。 In addition, when the total number of reserved storages is 5 or more (S167; Y), the variation pattern determination table for out-of-position is selected and set as a use table for determining any of a plurality of types of variation patterns. (S169).
S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたははずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。 After executing any one of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the selection is made based on, for example, numerical data indicating the random number value MR3 for determining a fluctuation pattern stored in a random number buffer for fluctuation or the like. The variation pattern is determined to be one of a plurality of types by referring to one of the jackpot variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D (S170).
尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、S170の処理には、変動表示結果が「はずれ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the big hit flag is off, the change pattern is determined in the process of S170, thereby determining whether or not the change display mode of the effect symbol is “reach”. In other words, the process of S170 includes a process of determining whether or not the variable display state of the effect symbol is to be the reach state when the variable display result is “out of place”.
S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
After the variation pattern is determined in S170, the special figure game using the first special figure on the first
S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。
Subsequent to the process of S171, the setting for transmitting various commands for starting the change of the special symbol is performed (S172). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the
S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the processing of S172, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the result of determining the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuating time, which is the special figure fluctuating display time, is the time required from the start of the special figure fluctuating in the special figure game to the derivation and display of the fixed special symbol which is the fluctuating display result (special figure display result). It is. After that, the value of the special figure process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the special symbol change processing (S174), and the change pattern setting processing ends.
S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。
Based on the command transmission setting in S172, every time the command control process in S17 shown in FIG. 10 is executed after the variation pattern setting process is completed, the game status designation command is sent from the
図16は、特別図柄停止処理として、図11のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S24の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a process executed in S25 of FIG. 11 as a special symbol stop process. In the special symbol stop process, the
一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(S185)。
On the other hand, if the jackpot flag is set (S183; Y), the
更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。
Further, the
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回、確変大当りBの場合には5回)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。 Then, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying the occurrence of the big hit in the effect display device 5) is set in the big hit display time timer (S187). In addition, the number of times of opening (for example, 16 times in the case of the non-probable variable jackpot or the probable variable jackpot A and 5 times in the case of the probable variable jackpot B) is set in the large winning opening counter (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-big hit opening process (S26) (S189).
一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。
On the other hand, in S190, the
一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。 On the other hand, if the value of the time reduction counter is not “0” (S190; N), that is, if the time reduction counter is in the high base state in which the number of time reductions remains, the value of the time reduction counter is decremented by one (S191). . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is “0” (S193). If it is not “0” (S193; N), the process proceeds to S196, where the value of the time reduction counter is set to “0”. (S193; Y), the time-saving flag is cleared to end the time-saving control (S194), and then the gaming state (specifically, the low accuracy) corresponding to the set state of the probable variable flag or the time-saving flag is set. After the transmission setting of the game state designation command corresponding to (low base) is performed (S195), the process proceeds to S196.
S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In S196, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process ends.
図17は、大当り終了処理として、図11のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 11 as the big hit end process.
大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。
In the big hit end processing, the
一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。
On the other hand, when the big hit end display timer is operating (S201; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by one (S205). Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S207)。
If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the
大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(S210)、S213に進む。 If the jackpot type is the probability variable jackpot A or the probability variable jackpot B (S207; Y), the probability variable flag is set (S208), the time reduction flag is set (S209), and the time reduction counter is set to "0". (S210), the process proceeds to S213.
一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S207;N)には、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S213に進む。 On the other hand, if the jackpot type is not the probability variable jackpot A or the probability variable jackpot B (S207; N), S211 and S212 are executed to set the time saving flag and set the time saving number counter to "100", and then to S213. Proceed to.
S213では、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。
In S213, the big hit flag is cleared, and the transmission setting of the big hit end designation command according to the big hit type is performed (S214). Then, after setting the transmission of a game state designation command for notifying the
次に、演出制御基板12の動作を説明する。図18は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。
Next, the operation of the
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。
The
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, an effect random number updating process for updating a count value of a counter for generating an effect random number such as a big hit symbol determination random number is executed (S56), and thereafter, the process proceeds to S52.
図19は、コマンド解析処理として、図18のS54にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S221)。このとき、受信コマンドがなければ(S221;N)、コマンド解析処理を終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the processing executed in S54 of FIG. 18 as the command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 19, first, the
S221にて受信コマンドがある場合には(S221;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S222)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S222;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(S223)。例えば、S223の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。
If there is a received command in S221 (S221; Y), it is determined whether or not the received command is the first starting port winning designation command, for example, by checking the MODE data of the received command (S222). ). When the command is the first start-up winning award designation command (S222; Y), a first hold storage number notification waiting time is set (S223). For example, in the process of S223, if a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first hold storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control
S222にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(S222;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S224)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S224;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(S225)。例えば、S225の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the received command is not the first starting opening winning designation command (S222; N), it is determined whether the received command is the second starting opening winning designation command (S224). If the command is the second starting port winning designation command (S224; Y), a second hold storage number notification waiting time is set (S225). For example, in the process of S225, a timer initial value that is predetermined in correspondence with the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.
S224にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S224;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S226)。S226にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S226;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(S227)。S227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(S227;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S228)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(S228;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S229)。 When the received command is not the second starting opening winning designation command in S224 (S224; N), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (S226). If the received command is not a symbol designating command in S226 (S226; N), it is determined whether or not the received command is a variable category command (S227). If the received command is not the variable category command in S227 (S227; N), it is determined whether or not the received command is the first pending storage number notification command (S228). If the command is the first reserved storage number notification command (S228; Y), the first reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (S229).
S228にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(S228;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S230)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(S230;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S231)。 If the received command is not the first pending storage number notification command in S228 (S228; N), it is determined whether the received command is the second pending storage number notification command (S230). If the command is the second pending storage number notification command (S230; Y), the second pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timekeeping operation by the command reception control timer (S231).
そして、S229,S231の処理のいずれかを実行した後は、格納したエントリの表示未決定フラグに、保留表示態様が未決定である旨を示す「1」をセットする(S232)。 Then, after executing one of the processes of S229 and S231, "1" indicating that the pending display mode is undetermined is set in the display undetermined flag of the stored entry (S232).
S226にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S226;Y)、S227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S227;Y)、あるいはS223,S225,S232の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを図示しない始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納し(S233)、S221の処理に戻る。
If the received command is a symbol designation command in S226 (S226; Y), if the received command is a variable category command in S227 (S227; Y), or one of the processes of S223, S225, and S232 is executed. After that, the received command is stored at the head of the empty area in the receiving
尚、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。
Note that, when the command for notifying the number of reserved storages (the first notification command for the number of reserved storages or the second notification command for the number of reserved storages) is received together with the change start command (the first variation start command or the second variation start command), The number notification command may not be stored in the start winning
S230にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(S230;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(S234)、S221の処理に戻る。 If the received command is not the second pending storage number notification command in S230 (S230; N), the setting according to other received commands is performed (S234), and the process returns to S221.
図20は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示やアクティブ表示に関する演出の制御を実行するための保留演出処理を実行する(S72)。
FIG. 20 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process process, the
その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
Thereafter,
変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。
Variation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command has been received from the
演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (S74): Control is performed so that the effect symbol variation starts. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).
演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol fluctuation (S75): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop processing (S76).
演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Effect design fluctuation stop processing (S76): Based on the reception of an effect control command (symbol confirmation command) for instructing stop of all the symbols, the control of stopping the fluctuation of the effect symbol and deriving and displaying the display result (stop symbol) is performed. Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).
大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。
Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the
大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。
Big hit game processing (S78): The control during the big hit game is performed. For example, when the special winning opening opening command or the special after opening opening command is received, display control of the number of rounds on the
大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (S79): The
図21は、演出制御プロセス処理における保留演出処理(S72)を示すフローチャートである。保留演出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の実行・非実行を決定するための保留表示予告演出決定処理を実行する(S901)。次に、始動入賞により発生した保留表示を保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させるための始動入賞演出処理(S902)、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留表示を、新たな変動表示が開始されたことに基づいて新たな表示位置に表示する保留表示・アクティブ表示移行演出を実行するための保留表示・アクティブ表示移行演出処理(S904)、保留表示やアクティブ表示の表示態様を表示態様フラグに基づいて更新する保留表示・アクティブ表示更新処理(S905)、保留表示態様対応LED30を保留表示やアクティブ表示の表示態様に対応する色で点灯させる保留表示態様対応LED点灯処理(S906)、保留表示数対応表示器31が有するLEDを保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留表示数に応じて点灯・消灯させる保留表示数対応表示器点灯処理()S907を実行し、保留演出処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing the pending effect process (S72) in the effect control process process. In the hold effect process, the
図22は、保留演出処理における保留表示予告演出決定処理(S901)を示すフローチャートである。保留表示予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし(S240)、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在するか否かにより判定する(S241)。
FIG. 22 is a flowchart showing the hold display announcement effect determination process (S901) in the hold effect process. In the pending display announcement effect determination processing, the
表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが無い場合は(S241;N)、保留表示予告演出決定処理を終了し、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが有る場合は(S241;Y)、既に変化先フラグに「1」または「2」がセットされているエントリが有るか否か、つまり、既に保留表示予告演出の実行が決定されている保留記憶が有るか否かを判定する(S242)。変化先フラグに「1」または「2」がセットされているエントリが有る場合は(S242;Y)、S256に進み、変化先フラグに「1」または「2」がセットされているエントリが無い場合は(S242;N)、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがはずれを示すコマンドであるか否かを判定する(S243)。該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りのいずれか)を示すコマンドである場合は(S243;N)、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する(S244)。 If there is no entry in which the display undecided flag is set to "1" (S241; N), the pending display announcement effect determination processing ends, and there is an entry in which the display undecided flag is set to "1". In this case (S241; Y), it is determined whether or not there is an entry for which the change destination flag is already set to "1" or "2", that is, there is a hold storage for which execution of the hold display announcement effect has already been determined. It is determined whether or not (S242). If there is an entry in which the change destination flag is set to "1" or "2" (S242; Y), the process proceeds to S256, and there is no entry in which the change destination flag is set to "1" or "2". In this case (S242; N), it is determined whether or not the symbol designating command of the entry is the first symbol designating command, that is, whether or not the symbol designating command is a command indicating a loss (S243). If the symbol designating command of the entry is not the first symbol designating command, that is, if it is a command indicating a big hit (any of the probable big hit A, the probable big hit B and the non-probable big hit) (S243; N), The big hit type is specified from the symbol designation command (S244).
そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データとS244において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における表示パターンと、を決定する(S245)。
Then, based on the jackpot type specified in S244 and the numeric data indicating the random number value for the hold display announcement effect extracted from the
S245においては、例えば、図25(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図25(A)に示す決定割合の設定例では、S244の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In S245, for example, the presence / absence of execution of the hold display announcement effect and the display pattern (announcement type) are determined at a determination ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 25 (A), the presence / absence of the hold display announcement effect and the determination ratio of the display pattern (announcement type) are made different according to the jackpot type specified in the process of S244.
具体的には、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンβ及び表示パターンγの2種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で保留記憶表示エリア5Dに表示され、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンγに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。尚、本実施例において保留表示予告演出の非実行が決定される場合は、保留記憶表示が白色の丸形(○)である表示パターンαにて保留記憶表示エリア5Dに表示される。
Specifically, two types of display patterns β and display patterns γ are provided as display patterns (preliminary types) of the suspended display preliminary effects. When the display pattern of the hold display announcement effect is determined to be the display pattern β, the hold memory display is displayed as a white square (◇) in the hold
尚、変動表示結果が大当りとなる場合は、保留表示予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず保留表示予告演出の実行が決定されて表示パターン(予告種別)として表示パターンβまたは表示パターンγのどちらかの表示パターン(予告種別)が決定される。 When the fluctuation display result is a big hit, there is no case where the hold display notice effect is determined not to be executed, and the execution of the hold display notice effect is always determined and the display pattern β or the display pattern is displayed as the display pattern (notice type). One of the display patterns (notification type) of the pattern γ is determined.
また、図25(A)に示すように、大当り種別が「確変大当りA」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンγが決定される割合は、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当り」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンγが決定される割合は、表示パターンβが決定される割合よりも低く設定されている。 Further, as shown in FIG. 25 (A), when the jackpot type is “probable change jackpot A”, the display pattern β is determined as the ratio at which the display pattern γ is determined as the display pattern (notification type). It is set higher than the ratio. On the other hand, when the jackpot type is “probable variable jackpot B” or “non-probable variable jackpot”, the rate at which the display pattern γ is determined as the display pattern (notification type) is greater than the rate at which the display pattern β is determined. It is set low.
このような設定により、変動表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンγの表示が実行された場合は、表示パターンβの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りAである割合が高くなり、遊技者の確変大当りAとなることに対する期待度を高めることができる。 With such a setting, when the fluctuation display result is “big hit” and the display pattern γ is displayed as the display pattern (notification type), the big hit type is higher than when the display pattern β is displayed. Becomes higher, and the player's expectation for becoming the positive jackpot A can be increased.
尚、本実施例では、変動表示結果が「大当り」である場合は、必ず保留表示予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する表示パターンβまたは白色の星形(☆)に表示する表示パターンγのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が「大当り」である場合であっても、変動表示結果が「はずれ」である場合と同様に保留表示予告演出の非実行を決定する場合を設けても良い。 In this embodiment, when the fluctuation display result is "big hit", the hold storage display is displayed in a white square (◇) or the display pattern β or the white display Although any one of the display patterns γ displayed in the form of a star (☆) is executed, the present invention is not limited to this, and the case where the variable display result is “big hit” Also, a case may be provided in which non-execution of the hold display announcement effect is determined in the same manner as in the case where the variable display result is “out”.
また、S243において、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、はずれを示すコマンドである場合は(S243;Y)、新たな格納のあったエントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(S247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すれば良い。 Also, in S243, if the symbol designating command of the entry for which the display undecided flag is set to “1” is the first symbol designating command, that is, if it is a command indicating a loss (S243; Y), a new symbol is designated. The change category indicated by the change category designation command of the entry that has been stored is specified (S247). Specifically, if the variation category designation command of the entry is C600H, it is specified that the category is the category of the variation pattern of “non-reach”, and if the command is C601H, the category is the category of the variation pattern of “super reach”. In the case of C602H, it may be specified as a category of the “other” variation pattern including the normal reach.
そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと、S247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないはずれ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における表示パターン(予告種別)と、を決定する(S248)。
Then, for example, based on the numerical data indicating the random number value for the hold display announcement effect extracted from the
S248においては、例えば、図25(B)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図25(B)に示す決定割合の設定例では、S247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、保留表示予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In S248, for example, the presence / absence of execution of the hold display announcement effect and the display pattern (announcement type) are determined at a determination ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 25B, the presence / absence of execution of the hold display announcement effect and the determination ratio of the display pattern (announcement type) are made different according to the category of the variation pattern specified in the process of S247. I have.
具体的には、表示パターン(予告種別)として、表示パターンβ及び表示パターンγの2種類が設けられている。このうち、表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で保留記憶表示エリア5Dに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンγに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。尚、保留表示予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が丸形(○)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。
More specifically, two types of display patterns (notification types), a display pattern β and a display pattern γ, are provided. When the display pattern (preview type) is determined to be the display pattern β, the hold storage display is displayed as a white square (◇) in the hold
図25(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。 As shown in FIG. 25 (B), when the fluctuation display result is “out” and the category of the fluctuation pattern is “other”, the fluctuation display result is “out”, and the category of the fluctuation pattern is “out”. The rate at which the on-hold display announcement effect is executed (the ratio determined other than “no announcement effect”) is set higher than the case of “non-reach”. Also, when the fluctuation display result is "out" and the category of the fluctuation pattern is "super reach", the fluctuation display result is "out" and the category of the fluctuation pattern is "other". The rate at which the hold display notice effect is executed (the ratio determined other than “no notice effect”) is set high.
変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。 When the execution of the hold display announcement effect is determined when the fluctuation display result is “outside”, when the fluctuation category is “other”, the fluctuation pattern category is “non-reach”. Also, the rate at which the display pattern β is determined is set high. Further, when the category of the variation pattern is “super reach”, the rate at which the display pattern β is determined is set higher than when the category of the variation pattern is “other”. Further, when the execution of the hold display announcement effect is determined when the fluctuation display result is “out”, when the category of the fluctuation pattern is “other”, the category of the fluctuation pattern is “non-reach”. Is set higher than the case where the variation pattern category is “Super Reach”, the display pattern β is higher than the case where the variation pattern category is “Other”. The rate at which β is determined is set high.
尚、変動表示結果が「はずれ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、保留表示予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンγが決定される割合が最も低く設定されている。 In addition, when the fluctuation display result is “outside”, the rate at which the hold display announcement effect is determined to be non-execution in any of the fluctuation pattern categories “non-reach”, “other”, and “super reach”. Is set to be the highest, and the holding display announcement effect is determined to be executed, and the rate at which the display pattern γ is determined is set to be the lowest.
更に、図25(A)に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合においては、保留表示予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβまたは表示パターンγが決定される割合は、変動表示結果が「はずれ」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンβまたは表示パターンγが決定される割合よりも高く設定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 25 (A), when the fluctuation display result is "big hit", the hold display advancement effect is not determined to be non-execution (no advance effect), and the hold display advance effect is not performed. Is determined to be executed, and the display pattern β or the display pattern γ is determined as the display pattern β or the display pattern γ in any of the fluctuation pattern categories when the fluctuation display result is “out”. It is set higher than the ratio.
更に、変動表示結果が「はずれ(非リーチ)」、「はずれ(スーパーリーチ)」、「はずれ(その他)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンγが決定される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り(確変A)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンγが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。 Further, in the case where the fluctuation display result is “outside (non-reach)”, “outside (super reach)”, or “outside (other)”, when the execution of the hold display announcement effect is determined, the display pattern β Is set higher than the ratio at which the display pattern γ is determined. On the other hand, in the case where the fluctuation display result is “big hit (probable change A)”, when the execution of the hold display announcement effect is determined, the ratio at which the display pattern γ is determined is the ratio at which the display pattern β is determined. Is set higher than
このような設定により、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンβまたは表示パターンγが実行(表示)された場合には、表示パターンβまたは表示パターンγが実行(表示)されない場合よりも変動表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンγが実行(表示)された場合には、変動表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りA」となる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。 With such a setting, when the display pattern β or the display pattern γ is executed (displayed) as the display pattern (notification type) of the hold display announcement effect, the display pattern β or the display pattern γ is not executed (displayed) The variation display result is more likely to be “big hit” than when the display pattern γ is executed (displayed). In particular, the variation display result is “big hit” and the big hit type is “probable variable big hit A”. , The player's expectation can be increased.
S248の実行後、演出制御用CPU120は、S248において保留表示予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンβと表示パターンγのいずれかに決定したか否かを判定する(S249)。保留表示予告演出の実行が決定された場合は(S249;Y)、S250に進み、保留表示予告演出の実行が決定されていない場合は(S249;N)、S256に進む。
After execution of S248,
尚、S256において、演出制御用CPU120は、当該エントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後、S257に進む。
In S256, the
S245の実行後、または、S249において保留表示予告演出の実行が決定された場合は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出したシフト回数決定用の乱数値を示す数値データと、該エントリの図柄指定コマンドと保留記憶数(合計保留記憶数)に基づいて、図示しないシフト回数決定テーブルを参照することにより、当該保留表示または当該アクティブ表示の表示態様が変化するまでのシフト回数を決定する(S250)。
After the execution of S245 or when the execution of the hold display announcement effect is determined in S249, for example, a numerical value indicating the random number for shift number determination extracted from the
具体的には、図柄指定コマンドが大当りを示している場合は、図26(A)に示すような決定割合にて保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するまでのシフト回数を決定し、図柄指定コマンドがはずれを示している場合は、図26(B)に示すような決定割合にて保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するまでのシフト回数を決定する。 Specifically, when the symbol designation command indicates a big hit, the number of shifts until the display mode of the hold display or the active display is changed is determined at a determination ratio as shown in FIG. If the designated command indicates an out-of-position, the number of shifts until the display mode of the hold display or the active display changes at a determination ratio as shown in FIG.
図26(A)及び図26(B)に示すように、本実施例では図柄指定コマンドが大当りを示している場合とはずれを示している場合とで、保留記憶数(合計保留記憶数)に応じて異なる割合にて保留表示予告演出の対象である保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングを0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。尚、図26に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が表示パターンβや表示パターンγで表示されることを指す。 As shown in FIGS. 26 (A) and 26 (B), in the present embodiment, the number of reserved storages (total reserved storage number) differs depending on whether the symbol designation command indicates a jackpot or not. The change timing of the display mode of the hold display or the active display, which is the target of the hold display announcement effect, is determined to any one of 0 (at the time of winning) to 7 at a different ratio accordingly. In the example shown in FIG. 26, the fact that the change timing (the number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the display pattern β or the display pattern γ at the timing of the start winning.
本実施例では、図柄指定コマンドが大当りを示している場合は、図柄指定コマンドがはずれを示している場合よりも保留表示予告演出の対象である保留表示やアクティブ表示のシフト回数を多く決定する割合が高く設定されているため、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図柄指定コマンドが大当りを示している場合は、図柄指定コマンドがはずれを示している場合よりも保留表示予告演出の対象である保留表示やアクティブ表示のシフト回数を少なく決定する割合が高く設定してもよいし、図柄指定コマンドが大当りを示している場合と図柄指定コマンドがはずれを示している場合とで、保留表示予告演出の対象である保留表示やアクティブ表示のシフト回数の決定割合に差を設けないようにしてもよい。 In the present embodiment, the ratio at which the number of shifts of the hold display or the active display, which is the target of the hold display announcement effect, is determined more when the symbol designation command indicates a big hit than when the symbol designation command indicates a loss. Is set high, it is possible to make the player pay attention to the timing at which the display mode of the hold display or the active display changes, and it is possible to improve the game entertainment, but the present invention is not limited to this. However, when the symbol designation command indicates a big hit, the ratio of determining the number of shifts of the hold display and the active display, which is the target of the hold display announcement effect, is smaller than that when the symbol designation command indicates the loss. It may be set higher, and the design specification command indicates a big hit and the design specification command indicates a loss, Shown may not be provided a difference in determining the proportion of a hold display and shift number of the active display is announcement attraction of interest.
次いで、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタにS250において決定した値をセットし(S251)、該シフト回数カウンタにセットされた値が「0」であるか否かを判定する(S252)。シフト回数カウンタにセットされた値が「0」である場合(S252;Y)は、該エントリの表示態様フラグと変化先フラグにS245またはS248において決定した表示パターンに対応する値(1または2)をセットしてS257に進み(S253)、シフト回数カウンタにセットされた値が「1」以上である場合(S252;N)は、該エントリの表示態様フラグに「0」をセットするとともに(S254)、該エントリの変化先フラグにS245またはS248において決定した表示パターンに対応する値(1または2)をセットしてS257に進む(S255)。
Next,
そして、演出制御用CPU120は、S257において該エントリの表示未決定フラグに「0」をセットする。次に、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出の実行期間中であるか否かを判定する(S261)。尚、スーパーリーチ演出の実行期間中であるか否かは、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理に対応する値であるか否かを判定し、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理に対応する値である場合に、更に、実行中のプロセスデータを参照することで、スーパーリーチ演出の実行期間中であるか否かを判定すればよい。
Then,
スーパーリーチ演出の実行期間中である場合(S261;Y)は、保留表示予告演出決定処理を終了し、スーパーリーチ演出の実行期間中でない場合(S261;N)は、保留記憶数(合計保留記憶数)が1であるか否かを判定する(S262)。保留記憶数が2以上、つまり、当該保留記憶が既に他の保留記憶が1以上存在する状態で発生した保留記憶である場合(S262;N)は、S263に進み、保留記憶数が1である場合(S262;Y)は、S271に進む。 If the super-reach effect is in execution (S261; Y), the hold display announcement effect determination process ends, and if the super-reach effect is not in execution (S261; N), the number of stored memories (total reserved storage) It is determined whether or not (number) is 1 (S262). If the number of pending storages is two or more, that is, if the pending storage is a pending storage that has occurred in a state where one or more other pending storages already exist (S262; N), the process proceeds to S263, and the number of pending storages is one. In the case (S262; Y), the process proceeds to S271.
S263において演出制御用CPU120は、該エントリの表示態様フラグが「0」であるか否かを判定する。該エントリの表示態様フラグが「0」である場合(S263;Y)は、表示パターンα(つまり、保留表示予告演出非実行の表示パターン)である保留表示の保留記憶表示エリア5Dにおける移動先位置を保留記憶数に基づいて決定し、該決定した移動先位置を記憶する(S264)。そして、S269に進む。
In S263,
また、該エントリの表示態様フラグが「0」でない場合(S263;N)は、該エントリの表示態様フラグが「1」であるか否かを判定する(S265)。該エントリの表示態様フラグが「1」である場合(S265;Y)は、表示パターンβである保留表示の保留記憶表示エリア5Dにおける移動先位置を保留記憶数に基づいて決定し、該決定した移動先位置を記憶する(S266)。そして、S269に進む。更に、該エントリの表示態様フラグが「1」でない場合(S265;N)は、該エントリの表示態様フラグが「2」であるとして、表示パターンγである保留表示の保留記憶表示エリア5Dにおける移動先位置を保留記憶数に基づいて決定し、該決定した移動先位置を記憶する(S268)。そして、S269に進む。
If the display mode flag of the entry is not “0” (S263; N), it is determined whether the display mode flag of the entry is “1” (S265). When the display mode flag of the entry is “1” (S265; Y), the destination position in the hold
尚、本実施例における保留記憶表示エリア5Dは、合計保留記憶数が1であり且つ変動表示の実行中である場合に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号1に対応する保留表示を表示するための保留1表示位置、合計保留記憶数が2である場合に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号2に対応する保留表示を表示するための保留2表示位置、合計保留記憶数が3である場合に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号3に対応する保留表示を表示するための保留3表示位置、合計保留記憶数が4である場合に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号4に対応する保留表示を表示するための保留4表示位置、合計保留記憶数が5である場合に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号5に対応する保留表示を表示するための保留5表示位置、合計保留記憶数が6である場合に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号6に対応する保留表示を表示するための保留6表示位置、合計保留記憶数が7である場合に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号7に対応する保留表示を表示するための保留7表示位置、合計保留記憶数が8である場合に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号8に対応する保留表示を表示するための保留8表示位置が、下方か上方に向けて一直線上に並設されている。
Note that the hold
つまり、これら保留1表示位置〜保留8表示位置のうち、保留1表示位置が最もキャラクタ画像Cから遠方位置に設けられており、保留8表示位置が最もキャラクタ画像Cの近接位置に設けられている(キャラクタ画像Cからの距離:保留1表示位置>保留2表示位置>保留3表示位置>保留4表示位置>保留5表示位置>保留6表示位置>保留7表示位置>保留8表示位置)。S264、S266、S268においては、保留表示の移動先位置を保留記憶数に基づいてこれら保留1表示位置〜保留8表示位置のいずれかに決定する。
In other words, of these
次に、S269において、演出制御用CPU120は、保留記憶数(合計保留記憶数)を始動入賞演出開始時保留記憶数として記憶する。また、保留表示をS264、S266、S268のいずれかにおいて決定した移動先位置に向けて等速で移動させるための第1始動入賞演出の実行中であることを示す第1始動入賞演出実行中フラグをセットして保留表示予告演出決定処理を終了する(S270)。
Next, in S269, the
また、S271において演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値が変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値であるか否かを判定する。演出制御プロセスフラグの値が変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値でない場合、つまり、変動表示の実行中、または、大当り遊技の実行中である場合は、S263〜S270の処理を実行する。一方、演出制御プロセスフラグの値が変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値である場合、つまり、当該保留記憶が他の保留記憶数が0であり且つ変動表示実行中でも大当り遊技の実行中でもない状態で発生した保留記憶である場合は、保留表示をアクティブ表示としてアクティブ表示エリア5Fに向けて第1始動入賞演出と同一の速さで移動させるための第2始動入賞演出の実行中であることを示す第2始動入賞演出実行中フラグをセットして保留表示予告演出決定処理を終了する(S272)。
In S271, the
図27は、保留演出処理における始動入賞演出処理(S902)を示すフローチャートである。始動入賞演出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、第2始動入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S281)。第2始動入賞演出実行中フラグがセットされている場合(S281;Y)は、第2始動入賞演出実行処理(S287)を実行して始動入賞演出処理を終了し、第2始動入賞演出実行中フラグがセットされていない場合(S281;N)は、第1始動入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S282)。
FIG. 27 is a flowchart showing the start winning effect process (S902) in the hold effect process. In the start winning effect production process, the
第1始動入賞演出実行中フラグがセットされていない場合(S282;N)は、始動入賞演出処理を終了し、第1始動入賞演出実行中フラグがセットされている場合(S282;Y)は、始動入賞演出開始時保留記憶数と現在の保留記憶数とを比較し(S283)、現在の保留記憶数は始動入賞演出開始時保留記憶数から減少しているか否かを判定する(S284)。現在の保留記憶数が始動入賞演出開始時保留記憶数から減少している場合(S284;Y)は、現在の保留記憶数に基づいて保留記憶表示エリア5Dにおける保留表示の移動先位置を保留1表示位置〜保留7表示位置の中から再決定して記憶し、S286に進む(S285)。尚、現在の保留記憶数が始動入賞演出開始時保留記憶数から減少していない場合は、S285の処理を実行せずにS286に進む。
If the first start winning effect execution flag is not set (S282; N), the start winning effect process is terminated. If the first start winning effect executing flag is set (S282; Y), The number of stored memories at the start of the start winning effect is compared with the current number of stored memories (S283), and it is determined whether or not the current number of stored memories is smaller than the number of stored memories at the start of the start winning effect (S284). If the current number of held storages is smaller than the number of held storages at the start of the winning prize effect (S284; Y), the destination position of the hold display in the hold
そして、S286において演出制御用CPU120は、第1始動入賞演出実行処理を実行して始動入賞演出処理を終了する。
Then, in S286,
図28は、始動入賞演出処理における第1始動入賞演出実行処理を示すフローチャートである。第1始動入賞演出実行処理において、演出制御用CPU120は、先ず、後述の第1始動入賞演出用プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(S401)。第1始動入賞演出用プロセスタイマが動作中でない場合(S401;N)は、新たな保留表示の表示態様、つまり、始動入賞時受信コマンドバッファの最下位のエントリに格納されている表示態様フラグの値に応じた第1始動入賞演出用プロセステーブルを選択する(S402)。そして、選択した第1始動入賞演出用プロセステーブルの第1始動入賞演出用プロセスデータ1における第1始動入賞演出用プロセスタイマをスタートさせる(S403)。つまり、本実施例の第1始動入賞演出においては、始動入賞に基づいて保留表示予告演出の実行が決定され、且つ図26に示すようにシフト回数として0回が決定された場合は、表示パターンβまたは表示パターンγにて表示される保留表示を保留記憶表示エリア5Dに向けて移動させる。
FIG. 28 is a flowchart showing the first start winning effect execution process in the start winning effect process. In the first start prize effect execution process, first, the
尚、第1始動入賞演出用プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音を制御するための音制御実行データ等が、各第1始動入賞演出用プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
In the first start winning process table, display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、第1始動入賞演出用プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って第1始動入賞演出(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8Rの制御)を実行して第1始動入賞演出実行処理を終了する(S404)。例えば、演出表示装置5において保留表示の画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯・消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。尚、本実施例における第1始動入賞演出用プロセステーブルは、第1始動入賞演出として、保留表示をキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留1表示位置に向けて移動させるための画像(アニメーション)を表示するためのプロセステーブルである。
Next, the
また、第1始動入賞演出用プロセスタイマが動作中である場合(S401;Y)、演出制御用CPU120は、第1始動入賞演出用プロセスタイマの値を−1し(S405)、第1始動入賞演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S406)。第1始動入賞演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S406;N)、演出制御用CPU120は、第1始動入賞演出用プロセスタイマに対応する第1始動入賞演出用プロセスデータの内容に従って第1始動入賞演出(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8Rの制御)を実行する(S407)。そして、保留表示が保留記憶表示エリア5Dにおける移動先位置(保留表示予告演出決定処理のS264、S266、S268のいずれか、または、始動入賞演出処理のS285にて再決定した保留1表示位置〜保留7表示位置のいずれか)に到達したか否かを判定する(S408)。
Further, when the first start winning effect process timer is in operation (S401; Y), the
保留表示が保留記憶表示エリア5Dにおける移動先位置に到達していない場合(S408;N)は、第1始動入賞演出実行処理を終了し、保留表示が保留記憶表示エリア5Dにおける移動先位置に到達していない場合(S408;Y)は、S412に進む。
If the hold display has not reached the destination position in the hold
また、第1始動入賞演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合(S406;Y)、演出制御用CPU120は、最後の第1始動入賞演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否か、つまり、保留表示が保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶数1に対応する位置(保留1表示位置)に到達したか否かを判定する(S409)。最後の第1始動入賞演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S409;N)は、第1始動入賞演出用プロセスデータの切替を行い(S410)、次の第1始動入賞演出用タイマをスタートさせる(S410a)そして、次の第1始動入賞演出用プロセスタイマに対応する第1始動入賞演出用プロセスデータの内容に従って第1始動入賞演出(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8Rの制御)を実行する(S411)。そして、S408に進む。
Further, when the first start winning effect process timer has expired (S406; Y), the
更に、最後の第1始動入賞演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合(S409;Y)は、S412に進む。S412において、演出制御用CPU120は、第1始動入賞演出実行中フラグをクリアし、第1始動入賞演出実行処理を終了する。
Furthermore, when the last first start winning effect process timer has expired (S409; Y), the process proceeds to S412. In S412, the
つまり、本実施例における第1始動入賞演出は、図30(A)及び図30(B)に示すように、変動表示の実行中に始動入賞が発生することによって、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dにおける保留1表示位置に向けて保留表示を移動させるための共通のアニメーションを表示する演出であり、予め決められた位置(保留1表示位置〜保留8表示位置のいずれか)に保留表示が到達したことに基づいて保留表示が移動するアニメーションが終了される。このように、本実施例では、第1始動入賞演出の実行データとして、共通のアニメーションの表示を実行するための1のデータ(第1始動入賞演出用プロセスデータ)のみを記憶することにより、各保留記憶数に応じた第1始動入賞演出の実行データを記憶する必要がないので、データ容量を抑えることができる。
That is, as shown in FIGS. 30A and 30B, the first start winning effect in the present embodiment causes the start winning to occur during the execution of the variable display, and causes the character image C to be displayed on the hold storage display. This is an effect of displaying a common animation for moving the hold display toward the
更に、本実施例の第1始動入賞演出においては、図27のS284及びS285に示すように、新たな変動表示が開始されたこと等により保留記憶数が減少したとしても、保留表示の移動先位置を変更することができるので、保留表示を保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶数に基づく適切な位置に移動させて表示できるので、遊技者に違和感を与えて第1始動入賞演出の演出効果の低下を防ぐことができる。
Further, in the first start winning effect of this embodiment, as shown in S284 and S 285 in FIG. 27, as the hold memory number is reduced such as by a new variable display is started, the movement hold display of Since the destination position can be changed, the hold display can be moved to an appropriate position based on the number of stored holds in the hold
尚、本実施例では、第1始動入賞演出として保留記憶数にかかわらず共通のアニメーションの表示を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動入賞演出としては、保留記憶数に応じて異なるアニメーションの表示を実行してもよい。 In the present embodiment, a common animation is displayed as the first start winning effect regardless of the number of stored memories. However, the present invention is not limited to this. As the winning effect, different animations may be displayed according to the number of stored memories.
図29は、始動入賞演出処理における第2始動入賞演出実行処理を示すフローチャートである。第2始動入賞演出実行処理において、演出制御用CPU120は、先ず、後述の第2始動入賞演出用プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(S421)。第2始動入賞演出用プロセスタイマが動作中でない場合(S421;N)は、新たなアクティブ表示の表示態様、つまり、始動入賞時受信コマンドバッファのバッファ番号「1」のエントリに格納されている表示態様フラグの値に応じた第2始動入賞演出用プロセステーブルを選択する(S422)。そして、選択した第2始動入賞演出用プロセステーブルの第2始動入賞演出用プロセスデータ1における第2始動入賞演出用プロセスタイマをスタートさせる(S423)。つまり、本実施例の第2始動入賞演出においては、始動入賞に基づいて保留表示予告演出の実行が決定された場合は、表示パターンβまたは表示パターンγにて表示されるアクティブ表示をアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させる。
FIG. 29 is a flowchart showing a second start winning effect execution process in the start winning effect process. In the second start winning effect production execution process, the
尚、第2始動入賞演出用プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音を制御するための音制御実行データ等が、各第2始動入賞演出用プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
In the second start winning effect process table, display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、第2始動入賞演出用プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って第2始動入賞演出(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8Rの制御)を実行して第2始動入賞演出実行処理を終了する(S424)。例えば、演出表示装置5において保留表示の画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯・消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。尚、本実施例における第2始動入賞演出用プロセステーブルは、第2始動入賞演出として、保留表示をキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dを通過してアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させるための画像(アニメーション)を表示するためのプロセステーブルである。
Next, the
また、第2始動入賞演出用プロセスタイマが動作中である場合(S421;Y)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞演出用プロセスタイマの値を−1し(S425)、第2始動入賞演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S426)。第2始動入賞演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S426;N)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞演出用プロセスタイマに対応する第2始動入賞演出用プロセスデータの内容に従って第2始動入賞演出(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8Rの制御)を実行して第2始動入賞演出実行処理を終了する(S427)。
When the second start winning effect process timer is in operation (S421; Y), the
また、第2始動入賞演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合(S426;Y)、演出制御用CPU120は、最後の第2始動入賞演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否か、つまり、保留表示がアクティブ表示エリア5Fに到達したか否かを判定する(S428)。最後の第2始動入賞演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S428;N)は、第2始動入賞演出用プロセスデータの切替を行い(S429)、次の第2始動入賞演出用プロセスタイマをスタートさせる(S429a)。そして、次の第2始動入賞演出用プロセスタイマに対応する第2始動入賞演出用プロセスデータの内容に従って第2始動入賞演出(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8Rの制御)を実行し、第2始動入賞演出実行処理を終了する(S430)。
Further, when the second start winning effect process timer has expired (S426; Y), the
更に、最後の第2始動入賞演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合(S428;Y)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞演出実行中フラグをクリアし、第2始動入賞演出実行処理を終了する(S431)。
Furthermore, when the last second start winning effect process timer has expired (S428; Y), the
つまり、本実施例における第2始動入賞演出は、図30(C)及び図30(D)に示すように、保留記憶が存在せず、且つ変動表示の非実行中に始動入賞が発生することによって、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dを通過(経由)してアクティブ表示エリア5Fに向けて保留表示を移動させるためのアニメーションを表示する演出であり、アクティブ表示エリア5Fに保留表示が到達したことに基づいて保留表示が移動するアニメーションが終了される。
That is, in the second start winning effect in the present embodiment, as shown in FIGS. 30 (C) and 30 (D), there is no hold storage and a start winning occurs while the variable display is not executed. Is an effect of displaying an animation for moving the hold display from the character image C to the
尚、第2始動入賞演出は、前述したように、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dを通過(経由)してアクティブ表示エリア5Fに向けて保留表示を移動させる演出であるため、キャラクタ画像Cからアクティブ表示エリア5Fまでの距離は、キャラクタ画像Cから保留1表示位置までの距離よりも長く設定されているとともに(キャラクタ画像Cからの距離:アクティブ表示エリア>保留1表示位置>保留2表示位置>保留3表示位置>保留4表示位置>保留5表示位置>保留6表示位置>保留7表示位置>保留8表示位置)、第2始動入賞演出の演出時間は、第1始動入賞演出よりも長く設定されている。
As described above, the second start winning effect is an effect of moving the hold display from the character image C to the
具体的には、図24に示すように、第1始動入賞演出として、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留1表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間をT1、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留2表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間をT2、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留3表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間をT3、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留4表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間をT4、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留5表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間をT5、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留6表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間をT6、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留7表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間をT7、キャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留8表示位置へ保留表示を移動させるための演出時間をT8とし、第2始動入賞演出としてキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dを経由してアクティブ表示エリア5Fへ保留表示を移動させるための演出時間をT0とすると、T0が最も長く、次いで、T1、T2、T3、T4、T5、T6、T7、T8の順に演出時間が短くなっていく(演出時間:T0>T1>T2>T3>T4>T5>T6>T7>T8)。
Specifically, as shown in FIG. 24, as the first start winning effect, the effect time for moving the hold display from the character image C to the
図31は、保留演出処理における保留表示・アクティブ表示移行演出実行処理を示すフローチャートである。保留表示・アクティブ表示移行演出実行処理において、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示・アクティブ表示移行演出の実行中であることを示す保留表示・アクティブ表示移行演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S291)。保留表示・アクティブ表示移行演出実行中フラグがセットされていない場合(S291;Y)は、更に、変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、変動開始コマンドが受信されているか否かを判定する(S292)。変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合(S292;N)は、保留表示・アクティブ表示移行演出処理を終了し、保留表示・アクティブ表示移行演出実行中フラグがセットされている場合(S292;Y)は、保留記憶数(合計保留記憶数)及び表示されている保留表示の表示態様の組み合わせに応じた保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセステーブルを選択する(S293)。そして、選択した保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセステーブルの保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスデータ1における保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスタイマをスタートさせる(S294)。
FIG. 31 is a flowchart showing the hold display / active display shift effect execution process in the hold effect process. In the hold display / active display shift effect execution process, the
尚、保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音を制御するための音制御実行データ等が、各保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
The process table for transition to the hold display / active display transition display process includes display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って保留表示・アクティブ表示移行演出(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8Rの制御)を実行する(S295)。例えば、演出表示装置5において各保留表示を変動表示の開始に基づいて保留記憶表示エリア5Dにおける1つ上位の表示位置(保留1表示位置〜保留7表示位置のいずれか)やアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯・消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
尚、S295の実行後、演出制御用CPU120は、保留表示・アクティブ表示移行演出実行中フラグをセットして保留表示・アクティブ表示移行演出処理を終了する(S296)。
After the execution of S295, the
また、保留表示・アクティブ表示移行演出実行中フラグがセットされている場合(S291;Y)、演出制御用CPU120は、保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスタイマの値を−1し(S297)、保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S298)。保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S298;N)、演出制御用CPU120は、保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスタイマに対応する保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスデータの内容に従って保留表示・アクティブ表示移行演出(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8Rの制御)を実行して保留表示・アクティブ表示移行演出処理を終了する(S299)。
If the hold display / active display transition effect execution flag is set (S291; Y), the
また、保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合(S426;Y)、演出制御用CPU120は、最後の保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスタイマがタイマアウトしたかを判定する(S300)。最後の保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S300;N)は、保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスデータの切替を行い(S301)、次の保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスタイマをスタートさせる(S301a)。そして、次の保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスタイマに対応する保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスデータの内容に従って保留表示・アクティブ表示移行演出(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8Rの制御)を実行し、保留表示・アクティブ表示移行演出処理を終了する(S302)。
Further, when the process timer for the hold display / active display transition effect effect has expired (S426; Y), the
尚、最後の保留表示・アクティブ表示移行演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合(S300;Y)は、保留表示・アクティブ表示移行演出実行中フラグをクリアして保留表示・アクティブ表示移行演出処理を終了する(S303)。 When the last hold display / active display transition effect process timer has expired (S300; Y), the pending display / active display transition effect execution flag is cleared and the suspension display / active display transition effect process ends. (S303).
以上のように、本実施例では、変動表示を開始するタイミングから保留表示・アクティブ表示移行演出を実行することで、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留表示を新たな表示位置やアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させることが可能となっている。
As described above, in the present embodiment, the hold display / active display shift effect is executed from the timing of starting the variable display, thereby changing the hold display displayed in the hold
図32は、保留演出処理における保留表示・アクティブ表示更新処理を示すフローチャートである。保留表示・アクティブ表示更新処理において、演出制御用CPU120は、先ず、スーパーリーチ演出の実行期間中であるか否かを判定する(S501)。尚、スーパーリーチ演出の実行期間中であるか否かは、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理に対応する値であるか否かを判定し、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理に対応する値である場合に、更に、実行中のプロセスデータを参照することで、スーパーリーチ演出の実行期間中であるか否かを判定すればよい。
FIG. 32 is a flowchart showing the hold display / active display update process in the hold effect process. In the hold display / active display update process, the
スーパーリーチ演出の実行期間中である場合(S501;Y)は、S506に進み、スーパーリーチ演出の実行期間中でない場合(S501;N)は、保留表示・アクティブ表示移行演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S502)。保留表示・アクティブ表示移行演出実行中フラグがセットされている場合(S502;Y)は、保留表示・アクティブ表示更新処理を終了し、保留表示・アクティブ表示移行演出実行中フラグがセットされていない場合(S502;N)は、第2始動入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S503)。 If the super-reach effect is in execution (S501; Y), the process proceeds to S506, and if the super-reach effect is not in execution (S501; N), the hold display / active display shift effect execution flag is set. It is determined whether or not there is (S502). If the hold display / active display shift effect execution flag is set (S502; Y), the hold display / active display update process is terminated, and the hold display / active display shift effect executing flag is not set. In (S502; N), it is determined whether or not the second start winning effect executing flag is set (S503).
第2始動入賞演出実行中フラグがセットされている場合(S503;Y)は、保留表示・アクティブ表示更新処理を終了し、第2始動入賞演出実行中フラグがセットされていない場合(S503;N)は、アクティブ表示記憶バッファ194Bに格納されている表示態様フラグから特定される表示態様(表示パターン)にてアクティブ表示を更新表示する(S504)。次いで、演出制御用CPU120は、第1始動入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S505)。第1始動入賞演出実行中フラグがセットされている場合(S505;Y)は、保留表示・アクティブ表示更新処理を終了し、第1始動入賞演出実行中フラグがセットされていない場合(S505;N)は、S506に進む。
If the second start winning effect executing flag is set (S503; Y), the hold display / active display updating process is terminated, and if the second starting winning effect executing flag is not set (S503; N). ) Updates the active display in the display mode (display pattern) specified by the display mode flag stored in the active
また、S506において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている表示態様フラグから特定される表示態様(表示パターン)にて各保留表示を更新表示し、保留表示・アクティブ表示更新処理を終了する。
In S506, the
以上のように、本実施例の保留表示・アクティブ表示更新処理が実行されることにより、第1始動入賞演出や第2始動入賞演出の実行中は、保留表示の表示態様が変化しないようになっている。また、スーパーリーチ演出の実行中においては、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留表示の表示態様が更新されない(表示パターンβや表示パターンγに変化しない)ため、遊技者を実行中の変動表示や当該変動表示に対応するアクティブ表示に注目させることが可能となっている。
As described above, by executing the hold display / active display update process of the present embodiment, the display mode of the hold display does not change during the execution of the first start winning effect and the second start winning effect. ing. In addition, during the execution of the super-reach effect, the display mode of the hold display displayed in the hold
図33は、保留演出処理における保留表示態様対応LED点灯処理を示すフローチャートである。保留表示態様対応LED点灯処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194A内に表示態様フラグが「1」のエントリが有るか否か、つまり、保留記憶表示エリア5Dに表示パターンβにて表示されている保留表示が有るか否かを判定する(S311)。始動入賞時受信コマンドバッファ194A内に表示態様フラグが「1」のエントリが有る場合(S311;Y)は、保留表示態様対応LED30を、表示パターンβにて表示されている保留表示に対応する青色にて点灯開始して保留表示態様対応LED点灯処理を終了する(S312)。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194A内に表示態様フラグが「1」のエントリが無い場合(S311;N)は、始動入賞時受信コマンドバッファ194A内に表示態様フラグが「2」のエントリが有るか否か、つまり、保留記憶表示エリア5Dに表示パターンβにて表示されている保留表示が有るか否かを判定する(S313)。始動入賞時受信コマンドバッファ194A内に表示態様フラグが「2」のエントリが有る場合(S313;Y)は、保留表示態様対応LED30を、表示パターンγにて表示されている保留表示に対応する赤色にて点灯開始して保留表示態様対応LED点灯処理を終了する(S314)。
FIG. 33 is a flowchart showing the hold display mode corresponding LED lighting process in the hold effect process. In the hold display mode corresponding LED lighting process, the
また、表示態様フラグが「2」のエントリが無い場合(S313;N)、演出制御用CPU120は、保留表示態様対応LED30が青色または赤色にて点灯中であるか否かを判定する(S315)。保留表示態様対応LED30が青色または赤色にて点灯中である場合(S315;Y)は、保留表示態様対応LED30を消灯して保留表示態様対応LED点灯処理を終了し(S316)、保留表示態様対応LED30が青色及び赤色にて点灯中でない場合(S315;N)は、S316を実行せずに保留表示態様対応LED点灯処理を終了する。
If there is no entry with the display mode flag of “2” (S313; N), the
尚、本実施例の保留表示対応LED点灯処理においては、表示パターンβや表示パターンγにて表示されている保留表示がアクティブ表示エリア5Fに移動することによって保留表示態様対応LED30を消灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示対応LED点灯処理においては、アクティブ表示エリア5Fに移動した保留表示(アクティブ表示)に対応する変動表示が終了するまで保留表示態様対応LED30の点灯(表示パターンβに対応する青色や表示パターンγに対応する赤色での点灯)を継続してもよい。
In the hold display corresponding LED lighting process of the present embodiment, the hold display displayed in the display pattern β or the display pattern γ moves to the
尚、保留演出処理における保留表示数対応表示器点灯処理(S907)においては、演出制御用CPU120は、保留記憶数(合計保留記憶数)に基づいて保留表示数対応表示器31におけるLEDの点灯・消灯を制御すればよい。具体的には、図30(A)及び図30(B)に示すように、新たな始動入賞が発生したことにより保留記憶数が増加した場合は、保留表示数対応表示器31が有するLEDを追加で点灯させ、新たな変動表示が開始されたことにより保留記憶数が減少した場合は、保留表示数対応表示器31が有するLEDを1つ消灯する。
In addition, in the hold display number corresponding display lighting process (S907) in the hold effect process, the
尚、本実施例では、図30(C)及び図30(D)に示すように、保留記憶が存在せず且つ変動表示の非実行中に始動入賞が発生した場合は、一旦該始動入賞に基づく保留記憶は始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納された後にアクティブ表示記憶バッファ194Bに移行する(図34参照)ので、保留表示数対応表示器31におけるLEDが1つ一瞬のみ点灯するが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶が存在せず且つ変動表示の非実行中に始動入賞が発生した場合は、保留表示数対応表示器31におけるLEDを点灯させないようにしてもよい。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 30 (C) and 30 (D), if there is no hold memory and a start winning is generated during the non-execution of the variable display, the start winning is once performed. Since the storage based on the hold is transferred to the active
図34は、図20に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、先ず、変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S321)。変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S321;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S321;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号「1」の保留記憶をアクティブ表示記憶バッファ194Bに移行させる(S322)。また、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号「2」〜「8」の保留記憶をバッファ番号分ずつ上位にシフトする(S323)。
FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol change start process, the
具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号「2」に対応付けて格納されている保留記憶をバッファ番号「1」に対応付けて格納するようにシフトし、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号「3」に対応付けて格納されている保留記憶をバッファ番号「2」に対応付けて格納するようにシフトし、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号「4」に対応付けて格納されている保留記憶をバッファ番号「3」に対応付けて格納するようにシフトし、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号「5」に対応付けて格納されている保留記憶をバッファ番号「4」に対応付けて格納するようにシフトし、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号「6」に対応付けて格納されている保留記憶をバッファ番号「5」に対応付けて格納するようにシフトし、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号「7」に対応付けて格納されている保留記憶をバッファ番号「6」に対応付けて格納するようにシフトし、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号「8」に対応付けて格納されている保留記憶をバッファ番号「7」に対応付けて格納するようにシフトする。
More specifically, the hold memory stored in association with the buffer number “2” of the start winning
S323の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S324)。
After execution of S323,
次いで、変動表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した変動表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S325)。この場合、演出制御用CPU120は、変動表示結果指定コマンドで指定される変動表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
Next, the display result (stop symbol) of the effect symbol is determined according to the data stored in the variable display result specifying command storage area (that is, the received variable display result specifying command) (S325). In this case, the
尚、本実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。
In the present embodiment, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the probability variation jackpot A, the
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
In determining these stop symbols, the
次いで、演出制御用CPU120は、図35に示す作用演出決定処理(S326)を実行して、当該変動表示において保留表示またはアクティブ表示に作用する作用演出を実行するか否か及び作用演出の演出パターンを決定する。
Next,
図35に示すように、本実施例の作用演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、シフト回数カウンタに1〜7のいずれかの値がセットされているか否か、つまり、保留表示予告演出の対象であるが未だ表示態様が表示パターンαから変化していない保留表示が有るか否かを判定する(S341)。シフト回数カウンタに1〜7のいずれかの値がセットされていない場合(S341;N)は、S344に進み、シフト回数カウンタに1〜7のいずれかの値がセットされている場合(S341;Y)は、シフト回数カウンタの値を−1する(S342)。次に、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタの値が0となったか否か、つまり、開始する変動表示が保留表示予告演出の対象となっている保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する変動表示であるか否かを判定する(S343)。シフト回数カウンタの値が0となっていない場合(S343;N)はS344に進み、シフト回数カウンタの値が0となった場合(S345)はS345に進む。
As shown in FIG. 35, in the action effect determination processing of the present embodiment, the
S344において演出制御用CPU120は、開始する変動表示が保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化の非対象変動であることに基づいて、作用演出の実行・非実行及び演出パターンを決定する。尚、S344において演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した作用演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、図示しない非対象変動用作用演出実行決定テーブルを参照することにより、図36(A)に示す決定割合にて作用演出の実行・非実行と演出パターンを決定すればよい。
In S344, the
具体的には、演出制御用CPU120は、図36(A)に示すように、85%の割合で作用演出の非実行を決定し、14%の割合で作用演出を演出パターンAにて実行することを決定し、1%の割合で作用演出を演出パターンBにて実行することを決定する。
Specifically, as shown in FIG. 36A,
一方、S345において演出制御用CPU120は、開始する変動表示が保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化の対象変動であることに基づいて、作用演出の実行・非実行及び演出パターンを決定する。尚、S345において演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した作用演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、図示しない対象変動用作用演出実行決定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の対象である保留表示またはアクティブ表示の変化先表示態様(変化先フラグにセットされている値)に応じて図36(B)に示す決定割合にて作用演出の実行・非実行と演出パターンを決定すればよい。
On the other hand, in S345, the
具体的には、演出制御用CPU120は、図36(B)に示すように、保留表示予告演出の対象である保留表示またはアクティブ表示の変化先表示態様が表示パターンβである場合(変化先フラグに「1」がセットされている場合)は、0%の割合で作用演出の非実行を決定し、70%の割合で作用演出を演出パターンAにて実行することを決定し、30%の割合で作用演出を演出パターンBにて実行することを決定する。また、保留表示予告演出の対象である保留表示またはアクティブ表示の変化先表示態様が表示パターンγである場合(変化先フラグに「2」がセットされている場合)は、0%の割合で作用演出の非実行を決定し、20%の割合で作用演出を演出パターンAにて実行することを決定し、80%の割合で作用演出を演出パターンBにて実行することを決定する。
Specifically, as shown in FIG. 36B, the
このように、本実施例では、作用演出が演出パターンBにて実行される場合は、作用演出が演出パターンAにて実行される場合よりも高い割合で保留表示予告演出の対象である保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するようになっている。更に、保留表示予告演出の対象である保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する場合には、作用演出が演出パターンBにて実行されることで、作用演出が演出パターンAにて実行される場合よりも高い割合で保留表示予告演出の対象である保留表示またはアクティブ表示の表示態様が表示パターンγに変化するようになっている。このため、本実施例では、作用演出が実行される場合は、作用演出が演出パターンAと演出パターンBのどちらで実行されるかに遊技を注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, when the action effect is performed in the effect pattern B, the hold display, which is the target of the hold display announcement effect, is performed at a higher rate than when the effect effect is performed in the effect pattern A. Alternatively, the display mode of the active display changes. Furthermore, when the display mode of the hold display or the active display, which is the target of the hold display announcement effect, changes, the effect effect is executed in the effect pattern B by executing the effect effect in the effect pattern B. The display mode of the hold display or the active display, which is the target of the hold display announcement effect, changes to the display pattern γ at a higher rate than the case. For this reason, in the present embodiment, when the action effect is executed, the game can be focused on whether the action effect is executed in the effect pattern A or the effect pattern B, and the interest in the game can be improved. It is possible.
尚、本実施例の作用演出における演出パターンAは、キャラクタが保留表示またはアクティブ表示に攻撃を加える演出パターンであり、演出パターンBは、演出パターンBとは異なるキャラクタが保留表示またはアクティブ表示に攻撃を加える演出パターンである。このように、本実施例の作用演出では、演出パターンに応じて保留表示またはアクティブ表示に攻撃を加えるキャラクタが異なっているので、遊技者は、保留表示またはアクティブ表示に攻撃を加えるキャラクタを認識することによって作用演出の演出パターンを特定することが可能となっている。 The effect pattern A in the action effect of the present embodiment is an effect pattern in which a character attacks the hold display or the active display, and the effect pattern B is a character different from the effect pattern B in which the character attacks the hold display or the active display. Is an effect pattern to add. As described above, in the action effect of the present embodiment, since the character that makes an attack on the hold display or the active display differs depending on the effect pattern, the player recognizes the character that makes an attack on the hold display or the active display. This makes it possible to specify the effect pattern of the action effect.
S344またはS345の実行後、演出制御用CPU120は、S344またはS345にて作用演出の実行を決定したか否かを判定する(S346)。S344またはS345にて作用演出の実行を決定した場合(S346;Y)、演出制御用CPU120は、作用演出の実行を決定したことを示す作用演出実行決定フラグをセットするとともに(S347)、S344またはS345にて決定した演出パターンを記憶して作用演出決定処理を終了する(S348)。尚、S344またはS345にて作用演出の実行を決定しなかった場合(S346;N)は、S347及びS348を実行せずに作用演出決定処理を終了する。
After execution of S344 or S345,
作用演出終了後、演出制御用CPU120は、図34に示す演出図柄変動開始処理に戻り、作用演出実行決定フラグがセットされているか否かを判定する(S327)。作用演出実行決定フラグがセットされている場合(S327;Y)は、作用演出開始待ちタイマに作用演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに(S328)、作用演出実行決定フラグをクリアしてS330に進む(S329)。また、作用演出実行決定フラグがセットされていない場合(S327;N)は、S328及びS329を実行せずにS330に進む。
After the end of the effect effect, the
S330において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S331)。
In S330,
尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音を制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
The process table includes display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(S332)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
尚、本実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In the present embodiment, the
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S333)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S334)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にセットして演出図柄変動開始処理を終了する(S335)。
Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S333). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S334). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the
図37は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S351,S352,S353)。また、演出制御用CPU120は、作用演出開始待ちタイマがセットされている(作用演出を行うことに決定されている)か、または作用演出実行中フラグがセットされている(作用演出の実行中である)場合には(S354;Y)、図38に示す作用演出処理を実行する(S355)。作用演出開始待ちタイマも作用演出実行中フラグもセットされていない場合には、S355の作用演出処理を実施することなく、S356に進む。
FIG. 37 is a flowchart showing the effect symbol change process (S75) in the effect control process process. In the production symbol fluctuation process, the
S356において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S357)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S358)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S359)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S360)。
In S356,
次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S361)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S361;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S362)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S363)。
Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer is out (S361). When the variation control timer is out of timer (S361; Y), the
また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S361;N)、またはS363の実行後、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S364)。スーパーリーチ演出の開始タイミングである場合は、演出表示装置5の左上部に表示されているキャラクタ画像Cを非表示化する(S365)。S365の実行後、またはスーパーリーチ演出の開始タイミングでないと判定した場合(S364;N)は、スーパーリーチ演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S366)。スーパーリーチ演出の終了タイミングである場合(S366;Y)は、演出表示装置5の左上部におけるキャラクタ画像Cの表示を再開する(S367)。
If the variation control timer has not expired (S361; N), or after execution of S363, the
S367の実行後、または、スーパーリーチ演出の終了タイミングでない場合(S366;N)、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S368)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S370)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S369;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S370)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。
After execution of S367, or when it is not the end timing of the super reach effect (S366; N), the
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S361の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
In the process table used for effect symbol variation control, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer set values of the
図38は、演出図柄変動中処理における作用演出処理(S355)を示すフローチャートである。作用演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、作用演出の実行中であることを示す作用演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S371)。作用演出実行中フラグがセットされていない場合(S371;N)は、作用演出開始待ちタイマの値を−1し(S372)、該作用演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否か(作用演出開始待ちタイマの値が0となったか否か)を判定する(S373)。作用演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(S373;N)は作用演出処理を終了し、作用演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合(S373;Y)は、作用演出実行中フラグをセットする(S374)。
FIG. 38 is a flowchart showing the action effect processing (S355) in the effect symbol fluctuation processing. In the action effect processing, the
次いで、演出制御用CPU120は、作用演出期間タイマに作用演出期間に応じた値をセットし(S375)、作用演出の演出パターンに応じた作用演出用プロセステーブルを選択する(S376)。そして、選択した作用演出用プロセステーブルの作用演出用プロセスデータ1における作用演出用プロセスタイマをスタートさせる(S377)。
Next, the
尚、作用演出用プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音を制御するための音制御実行データ等が、各作用演出用プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
The action effect process table includes display control execution data for controlling display of the
次いで、演出制御用CPU120は、作用演出用プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って作用演出(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8Rの制御)を実行して作用演出処理を終了する(S378)。例えば、演出表示装置5において作用演出の演出パターンに応じたキャラクタが保留表示やアクティブ表示に作用する(攻撃を加える)させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯・消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
また、S371において作用演出実行中フラグがセットされていると判定した場合(S371;Y)、演出制御用CPU120は、作用演出プロセスタイマと作用お演出期間タイマの値を−1し(S379,S380)、作用演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S381)。作用演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(S381;N)は、更に、作用演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S382)。作用演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S382;N)は、実行中の作用演出用プロセスタイマに対応する作用演出プロセスデータの内容に従って作用演出(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8Rの制御)を実行してS387に進む(S383)。
If it is determined in S371 that the action effect execution flag is set (S371; Y), the
また、作用演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(S382;Y)は、作用演出用プロセスデータの切替を行い(S384)、次の作用演出用プロセスタイマをスタートさせる(S385)。そして、次の作用演出用プロセスタイマに対応する作用演出用プロセスデータの内容に従って作用演出(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8Rの制御)を実行し、S387に進む(S386)。
If the action effect process timer has expired (S382; Y), the process switches the effect effect process data (S384), and starts the next action effect process timer (S385). Then, according to the contents of the process data for action presentation corresponding to the next process timer for action presentation, the action presentation (the
そして、S387において演出制御用CPU120は、保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化タイミングであるか否かを判定する。保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化タイミングでない場合(S387;N)は作用演出を終了し、保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化タイミングである場合(S387;Y)、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたはアクティブ表示記憶バッファ194Bにおいて、保留表示予告演出の対象である保留表示またはアクティブ表示に応じた変化先フラグの値を、該保留表示予告演出の対象である保留表示またはアクティブ表示に応じた表示態様フラグの値としてセットして作用演出処理を終了する(S388)。
Then, in S387,
このように、作用演出処理のS388において表示態様フラグの値が変化先フラグの値にセットされた後、保留表示・アクティブ表示更新処理(S905)が実行されることによって、保留表示予告演出の対象である保留表示またはアクティブ表示の表示態様が表示パターンβまたは表示パターンγの表示態様に更新される。尚、前述したS381において作用演出期間タイマがタイマアウトした場合(S381;Y)は、作用演出実行中フラグをクリアして作用演出処理を終了する(S389)。 As described above, after the value of the display mode flag is set to the value of the change destination flag in S388 of the action effect processing, the hold display / active display update processing (S905) is executed, thereby setting the target of the hold display advance effect. Is updated to the display mode of the display pattern β or the display pattern γ. When the action effect period timer has expired in S381 (S381; Y), the action effect execution flag is cleared and the action effect process ends (S389).
本実施例における変動表示においては、図39に示すように、変動表示が開始されると、保留表示・アクティブ表示移行演出が実行され、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留表示の移動が行われる。そして、保留表示・アクティブ表示移行演出が終了した後、該変動表示において作用演出の実行が決定されている場合は、作用演出が実行される。尚、該変動表示が保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化の対象変動である場合(シフト回数カウンタの値が0である場合)は、該作用演出の終了タイミングにおいて保留表示またはアクティブ表示の表示態様が表示パターンαから表示パターンβまたは表示パターンγに変化する。
In the variable display according to the present embodiment, as shown in FIG. 39, when the variable display is started, a hold display / active display transition effect is executed, and the movement of the hold display displayed in the hold
尚、当該変動表示がリーチ(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)の変動パターンである場合、作用演出は、リーチ演出の開始よりも前のタイミングで終了する。つまり、本実施例におけるリーチ演出(ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出)中においては、作用演出の実行が制限されている。このように、リーチ演出中における作用演出の実行を制限することによって遊技をリーチ演出に注目させることができるので、リーチ演出の興趣が作用演出の実行によって低下してしまうことを防ぐことができる。 When the fluctuation display is a fluctuation pattern of reach (normal reach or super reach), the action effect ends at a timing before the start of the reach effect. That is, during the reach effect (normal reach effect or super reach effect) in the present embodiment, the execution of the action effect is limited. In this way, by restricting the execution of the action effect during the reach effect, the game can be focused on the reach effect, so that it is possible to prevent the interest of the reach effect from being reduced by the execution of the effect effect.
次に、本実施例における演出表示装置5での演出態様について図40〜図43に基づいて説明する。先ず、図40(A)は、保留記憶数が3個であり且つ演出図柄の変動表示中である状態を例示している。尚、図40(A)においては、保留記憶数が3個である(保留記憶表示エリア5Dに保留表示が3個表示されている)ことに基づいて、保留表示数対応表示器31のLEDが3個点灯している。
Next, an effect mode of the
図40(A)及び図40(B)に示すように、変動表示中に始動入賞が発生すると、第1始動入賞演出として、演出表示装置5の左上部に表示されているキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留4表示位置に向けての保留表示の移動が開始される。そして、図40(C)及び図40(D)に示すように、該第1始動入賞演出中に変動表示が終了したことに基づいて演出表示装置5に演出図柄がはずれの組み合わせで導出表示されると、次の変動表示が開始される。このとき、保留表示・アクティブ表示移行演出が実行されることによって、保留記憶表示エリア5Dの保留1表示位置に表示されていた保留表示が、アクティブ表示としてアクティブ表示エリア5Fに向けて移動するとともに、保留記憶表示エリア5Dの保留2表示位置に表示されていた保留表示が保留1表示位置に向けて移動し、保留記憶表示エリア5Dの保留3表示位置に表示されていた保留表示が保留3表示位置に向けて移動する。
As shown in FIGS. 40 (A) and 40 (B), when the start winning is generated during the fluctuation display, the first starting winning effect is suspended from the character image C displayed on the upper left of the
このように、第1始動入賞演出中に保留記憶表示エリア5Dに表示されていた保留表示が上位の表示位置に移動した場合、即ち、第1始動入賞演出中に保留記憶数が減少した場合は、演出制御用CPU120が始動入賞演出処理のS285の処理(図27参照)を実行することによって第1始動入賞演出として移動中の保留表示の移動先位置を再決定するので、第1始動入賞演出として移動中の保留表示は、図40(E)に示すように、再決定した移動先位置(図40に示す例では保留3表示位置)に到達することができる。
As described above, when the hold display displayed in the hold
また、実行中の変動表示がアクティブ表示の表示態様の変化対象且つスーパーリーチの変動である場合は、図41(A)及び図41(B)に示すように、先ず、作用演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する。そして、図41(C)〜図41(E)に示すように、演出図柄がリーチの組み合わせで表示された後にスーパーリーチ演出が開始されると、演出表示装置5の左上部におけるキャラクタ画像Cが非表示化される。前述したように、本実施例のスーパーリーチ演出は、キャラクタ画像Cのキャラクタが敵キャラクタと対戦する所謂バトル演出である。
In addition, when the change display being executed is a change target of the display mode of the active display and a change of the super reach, first, as shown in FIG. 41 (A) and FIG. 41 (B), the action effect is executed. The display mode of the active display changes. Then, as shown in FIG. 41 (C) to FIG. 41 (E), when the super reach effect is started after the effect symbols are displayed in a combination of reach, the character image C in the upper left of the
尚、図41(E)に示すように、スーパーリーチ演出中に新たな始動入賞が発生した場合は、演出表示装置5の左上部にキャラクタ画像Cが表示されていないため、第1始動入賞演出が実行されることなく、新たな保留表示が保留記憶表示エリア5Dに表示される。そして、該スーパーリーチ演出の実行後は、図42(F)に示すように、演出図柄が大当りまたははずれの組み合わせで導出表示される。このとき、演出表示装置5の左上部において、キャラクタ画像Cが再び表示される。
As shown in FIG. 41 (E), when a new start prize is generated during the super reach effect, the character image C is not displayed on the upper left of the
以上のように本実施例では、スーパーリーチ演出の実行期間中においては演出表示装置5の左上部からキャラクタ画像Cを消去(非表示化)しているが、これは、図43(A)〜図43(C)に示すように、仮に、スーパーリーチ演出中においても第1始動入賞演出を実行するために演出表示装置5の左上部にキャラクタ画像Cの表示を維持すると、キャラクタ画像Cのキャラクタと同一のキャラクタがスーパーリーチ演出において表示されてしまうため、どちらがスーパーリーチ演出のキャラクタであるのかの判別が困難となってしまうためである。
As described above, in the present embodiment, the character image C is erased (hidden) from the upper left of the
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1あっては、第1始動入賞演出の実行中に新たな変動表示が開始されたことにより保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留表示数が減少したとしても、第1始動入賞演出として移動中の保留表示の移動先位置を再決定することができるので、実行中の第1始動入賞演出の途切れによって遊技者に違和感を与えて、第1始動入賞演出による演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
As described above, in the
また、第1始動入賞演出と第2始動入賞演出とで保留表示及びアクティブ表示を同一の速さで移動させることによって、第1始動入賞演出及び第2始動入賞演出における演出期間と保留表示及びアクティブ表示の移動長さ(移動距離)とを異ならせることができるので、第1始動入賞演出及び第2始動入賞演出を、保留表示やアクティブ表示の移動先位置に応じた適切な態様にて行うことができる。 Further, by moving the hold display and the active display at the same speed in the first start winning effect and the second start winning effect, the effect period, the hold display, and the active in the first start winning effect and the second start winning effect. Since the display movement length (movement distance) can be made different, the first start winning effect and the second start winning effect are performed in an appropriate mode according to the destination position of the hold display or the active display. Can be.
尚、本実施例では、第1始動入賞演出において、保留表示の移動先位置に応じて第1始動入賞演出の演出時間と保留表示の移動長さ(移動距離)とが異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動入賞演出の演出時間と保留表示の移動長さ(移動距離)のうち少なくとも一方は保留表示の移動先位置にかかわらず一定であってもよい。 In the present embodiment, in the first start winning effect, an example is described in which the effect time of the first start winning effect and the moving length (moving distance) of the hold display differ according to the destination position of the hold display. However, the present invention is not limited to this, and at least one of the production time of the first start winning effect and the movement length (movement distance) of the hold display is constant regardless of the destination position of the hold display. Is also good.
また、第1始動入賞演出や第2始動入賞演出として移動中の保留表示やアクティブ表示を表示パターンβや表示パターンγにて表示可されている場合には、保留表示態様対応LED30の点灯色によって該移動中の保留表示やアクティブ表示が表示パターンβや表示パターンγにて表示されていることを遊技者に対して認識させることができるので、遊技興趣を向上できる。
In addition, when the hold display and the active display during movement can be displayed by the display pattern β or the display pattern γ as the first start winning effect or the second start winning effect, the lighting color of the
また、演出表示装置5に保留表示を表示するための保留記憶表示エリア5Dと、実行中の変動表示対応するアクティブ表示を表示するためのアクティブ表示エリア5Fと、を設け、変動表示が開始される際には、保留表示・アクティブ表示移行演出として、保留記憶表示エリア5Dの保留1表示位置に表示されている保留表示をアクティブ表示としてアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させるとともに、保留2表示位置〜保留8表示位置に表示されている保留表示を1つ上位の表示位置に向けて移動させることで、開始される変動表示がいずれの保留表示に対応する変動表示であるかを分かり易くできる。
In addition, a hold
尚、本実施例では、演出表示装置5に保留表示を表示するための保留記憶表示エリア5Dと、実行中の変動表示対応するアクティブ表示を表示するためのアクティブ表示エリア5Fと、を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5にはアクティブ表示エリア5Fを設けないようにしてもよい。尚、このように演出表示装置5にアクティブ表示エリア5Fを設けない場合は、保留記憶表示エリア5Dにおいて、新たな変動表示が開始される毎に保留1表示位置に表示されている保留表示を消去し、保留2表示位置〜保留8表示位置に表示されている保留表示を1つ上位の表示位置に向けて移動させればよい。
In the present embodiment, a mode is provided in which a hold
また、保留記憶数が0且つ変動表示の非実行中に新たな始動入賞が発生した場合は、第2始動入賞演出として保留表示をキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dまで移動させた後、更にアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させるので、新たな保留記憶が発生したことを遊技者に認識させることができる。
When a new start winning is generated while the number of stored memories is 0 and the variable display is not executed, after the held display is moved from the character image C to the held
尚、本実施例では、第1始動入賞演出を実行するためのデータと第2始動入賞演出を実行するためのデータを個別に設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2始動入賞演出としては、第1始動入賞演出を実行するためのデータを用いて、保留表示をキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dの保留1表示位置まで移動させ、次に第2始動入賞演出用のデータを用いて、保留表示を保留記憶表示エリア5Dの保留1表示位置からアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させてもよい。
Note that, in the present embodiment, an example in which data for executing the first start winning effect and data for executing the second start winning effect are separately provided is exemplified, but the present invention is not limited to this. Instead, as the second start winning effect, the hold display is moved from the character image C to the
このようにすることで、第1始動入賞演出と第2始動入賞演出とでキャラクタ画像Cから保留表示を保留記憶表示エリア5Dの保留1表示位置まで移動させるためのデータを共通化できるので、始動入賞演出のデータ容量を抑えることができる。
By doing in this way, the data for moving the hold display from the character image C to the
また、図39に示すように、作用演出は、変動表示中における保留表示・アクティブ表示移行演出の実行後に実行されるので、保留表示・アクティブ表示移行演出として移動中の保留表示を対象として作用演出が実行されることがなく、作用演出を実行するための処理を簡素化することができる。尚、本実施例では、保留表示・アクティブ表示移行演出として移動中の保留表示を対象として作用演出が実行されることがない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示・アクティブ表示移行演出として移動中の保留表示を対象として作用演出を実行してもよい。 Also, as shown in FIG. 39, the action effect is executed after execution of the hold display / active display shift effect during the variable display, so that the action effect is applied to the hold display during movement as the hold display / active display shift effect. Is not executed, and the process for executing the action effect can be simplified. In the present embodiment, an example is described in which the action effect is not executed for the hold display during movement as the hold display / active display shift effect, but the present invention is not limited to this. Instead, an action effect may be executed for a suspended display being moved as a suspended display / active display transition effect.
また、スーパーリーチ演出の実行中においては、第1始動入賞演出を実行しないことによって、スーパーリーチ演出の実行中に第1始動入賞演出が実行されることによる遊技興趣の低下を抑えることができるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りとなる割合がスーパーリーチβのスーパーリーチ演出よりも低いスーパーリーチαのスーパーリーチ演出においては、第1始動入賞演出を実行してもよい。また、スーパーリーチ演出以外においても、変動表示中に変動表示結果が大当りとなることを予告する予告演出を実行可能とする場合は、該予告演出の実行中においても第1始動入賞演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, during the execution of the super reach effect, the first start winning effect is not executed, so that it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the execution of the first start winning effect during the execution of the super reach effect. However, the present invention is not limited to this. In the super reach effect of the super reach α in which the ratio of the variable display result to the big hit is lower than the super reach effect of the super reach β, the first start-up is performed. A winning effect may be executed. Also, in addition to the super reach effect, when the notice effect that gives notice that the fluctuation display result is a big hit during the fluctuation display can be executed, the first start winning effect is not executed even during the execution of the notice effect. You may do so.
尚、本実施例では、第1始動入賞演出としては、新たな保留表示を保留記憶数に対応する移動先位置(保留1表示位置〜保留8表示位置のいずれか)に表示するまで(到達するまで)を含めているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動入賞演出としては、たな保留表示を保留記憶数に対応する移動先位置に表示するまでを含めなくともよい。更に、本実施例のように第1始動入賞演出を実行する場合は、第1始動入賞演出としての保留表示の移動中に新たな第1始動入賞演出の実行を規制することによって新たな保留表示を保留記憶数に対応する移動先位置に表示させないようにできる。
In the present embodiment, the first start winning effect is reached until a new hold display is displayed at the destination position (one of the
また、図41(D)及び図41(E)に示すように、本実施例では、スーパーリーチ演出の実行中に新たな始動入賞が発生した場合は、該新たな始動入賞に基づく第1始動入賞演出を実行せず、保留記憶表示エリア5Dにおける新たな保留表示の追加表示と、保留表示数対応表示器31における新たなLEDの追加点灯と、を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出の実行中に新たな始動入賞が発生した場合は、該新たな始動入賞に基づく第1始動入賞演出と保留記憶表示エリア5Dにおける新たな保留表示の追加表示とを実行せず、保留表示数対応表示器31における新たなLEDの追加点灯のみ行うようにしてもよい。更に、演出表示装置5の右上部等の所定位置において保留記憶数を数字にて表示可能とし、スーパーリーチ演出の実行中に新たな始動入賞が発生した場合は、該新たな始動入賞に基づく第1始動入賞演出、保留記憶表示エリア5Dにおける新たな保留表示の追加表示、保留表示数対応表示器31における新たなLEDの追加点灯を実行せず、演出表示装置5の右上部等の所定位置における保留記憶数の表示のみを更新してもよい。
In addition, as shown in FIGS. 41D and 41E, in this embodiment, when a new start winning is generated during execution of the super reach effect, the first starting based on the new starting winning is performed. The present embodiment illustrates an example in which a prize effect is not performed, and additional display of a new hold display in the hold
また、作用演出の実行に応じて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがあるので、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができる。更に、作用演出が演出パターンAで実行される場合と演出パターンBとで実行される場合とでは、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なっているとともに、保留表示やアクティブ表示の表示態様が表示パターンβや表示パターンγに変化する割合も異なっているので、作用演出のいずれの演出パターンにて実行されるかに遊技者を注目させることができる。 In addition, since the display mode of the hold display or the active display may or may not change according to the execution of the action effect, the player is focused on whether the display mode of the hold display or the active display changes. be able to. Furthermore, when the action effect is executed in the effect pattern A and in the case where the effect effect is executed in the effect pattern B, the rate of change of the display mode of the hold display and the active display is different, and the change of the hold display and the active display is different. Since the rate at which the display mode changes to the display pattern β or the display pattern γ is also different, it is possible to make the player pay attention to which effect pattern of the action effect is executed.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, they are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、保留記憶数が0であり且つ変動表示の非実行中である場合、新たな始動入賞が発生したことに基づいて第2始動入賞演出を実行することで、保留表示をキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dを経由してアクティブ表示エリア5Fに移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図44(A)〜図44(B)に示すように、保留記憶数が0であり且つ変動表示の非実行中であるときに新たな始動入賞が発生した場合は、第2始動入賞演出を実行することなく保留表示をアクティブ表示としてアクティブ表示エリア5Fに表示してもよいし、また、第2始動入賞演出として、保留表示をキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dを経由することなく直接アクティブ表示エリア5Fに移動させてもよく、このようにすることで、新たな始動入賞が発生してからアクティブ表示エリア5Fにアクティブ表示が表示されるまでの期間を短縮できる。
For example, in the above-described embodiment, when the number of storages to be held is 0 and the variable display is not being executed, the second start winning effect is executed based on the occurrence of a new start winning, thereby displaying the hold display. Although the form in which the character image C is moved to the
更に、保留記憶数が0であり且つ変動表示の非実行中であるときに新たな始動入賞が発生した場合は、第2始動入賞演出として、保留記憶表示エリア5Dにおける保留1表示位置の近傍からアクティブ表示エリア5Fに向けて保留表示を移動させる、つまり、前記実施例の第2始動入賞演出の一部を実行してもよい。
Further, when a new start winning is generated while the number of stored memories is 0 and the variable display is not being executed, as a second starting winning effect, from the vicinity of the
また、前記実施例では、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留表示や、アクティブ表示エリア5Fに表示されているアクティブ表示に対して作用演出を実行することによってこれら保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞演出として保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5Fに向けて移動中の保留表示に対して作用演出を実行することによって保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the action display is performed on the hold display displayed in the hold
具体的には、変形例2として図45(A)〜図45(D)に示すように、演出表示装置5の左側方に左右方向に移動可能な可動体を設ける。そして、始動入賞が発生したことに基づいて第1始動入賞演出としてキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dに向けて保留表示を移動させ、該移動中の保留表示を可動体の動作によって隠蔽する。尚、図45(A)〜図45(D)に示すように、本変形例2では第1始動入賞演出としてキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dに向けて移動する保留表示を可動体によって隠蔽する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述したように、第2始動入賞演出としてキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dを経由してアクティブ表示エリア5Fに向けて移動するアクティブ表示を可動体によって隠蔽してもよい。つまり、本変形例2においては、可動体による保留表示やアクティブ表示の隠蔽が作用演出に該当する。
Specifically, as a second modification, as shown in FIGS. 45A to 45D, a movable body movable in the left-right direction is provided on the left side of the
このように始動入賞演出としてキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5Fに向けて移動する保留表示やアクティブ表示を可動体によって隠蔽する場合は、該可動体によって保留表示が隠蔽されたタイミングで該保留表示やアクティブ表示の表示態様を表示パターンβや表示パターンγに変化させることで、遊技者からは、可動体の後方を通過した保留表示やアクティブ表示の表示態様が表示パターンαから表示パターンβまたは表示パターンγに変化したと認識されるので、キャラクタ画像Cから移動中の保留表示やアクティブ表示に対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。更に、始動入賞演出としてキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5Fに向けて移動する保留表示やアクティブ表示に対して作用演出が実行されることがあるので、始動入賞演出としてキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5Fに向けて移動する保留表示やアクティブ表示に遊技者を注目させることができる。
When the hold display or the active display moving from the character image C toward the hold
また、始動入賞演出としてキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5Fに向けて移動する保留表示やアクティブ表示は、可動体によって隠蔽された状態で該可動体の後方を通過して遊技者から視認可能となるので、保留表示やアクティブ表示が可動体の後方を移動している期間に対して遊技者を注目させることができる。更に、図45に示すように、可動体によって始動入賞演出としてキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5Fに向けて移動する保留表示やアクティブ表示を隠蔽する場合は、可動体の動作によって遊技者に対して作用演出として高い演出効果を与えることができる。
The hold display and the active display that move from the character image C to the hold
尚、本変形例2では、作用演出として、可動体を動作せることでキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5Fに向けて移動する保留表示やアクティブ表示を隠蔽する演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出としては、図46に示すように、演出表示装置5に表示する画像によってキャラクタ画像Cから保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5Fに向けて移動する保留表示やアクティブ表示を隠蔽し、該保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させてもよい。
In the second modification, as the action effect, an effect of concealing the hold display and the active display moving from the character image C toward the hold
また、前記実施例では、保留表示やアクティブ表示に対して作用演出を実行することでこれら保留表示やアクティブ表示の表示態様を1回のみ変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示やアクティブ表示の表示態様は2回以上変化してもよい。更に、前記実施例では、表示パターンαである保留表示やアクティブ表示に対して作用演出を実行することで、これら保留表示やアクティブ表示の表示態様を表示パターンβと表示パターンγとのどちらかに変化可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示パターンαである保留表示やアクティブ表示の表示態様は、3以上の表示パターン(例えば、表示パターンβや表示パターンγに加えて、保留表示やアクティブ表示を表示パターンγよりも変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高い黒塗りの星型(★)に表示する表示パターンδ)に変化可能であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the mode in which the display mode of the hold display or the active display is changed only once by executing the action effect on the hold display or the active display has been described, but the present invention is not limited to this. However, the display mode of the hold display or the active display may be changed two or more times. Further, in the above embodiment, by performing an action effect on the hold display and the active display as the display pattern α, the display mode of the hold display and the active display can be changed to one of the display pattern β and the display pattern γ. Although the changeable form has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display or the active display as the display pattern α may be three or more display patterns (for example, the display pattern β and the display pattern β). In addition to γ, the hold display and the active display can be changed to a black star (★) display pattern δ) in which the rate of change display results to a big hit (big hit expectation) is higher than that of the display pattern γ. There may be.
このように、保留表示やアクティブ表示の表示態様を複数回変化可能且つ保留表示やアクティブ表示の表示態様を3以上の表示パターンに変化可能である場合は、変形例3として図47(A)〜図47(E)に示すように、作用演出を、保留表示やアクティブ表示の変化割合が異なる演出パターンAや演出パターンBにて実行可能とするとともに、図47(F)〜図47(G)に示すように、作用演出を、保留表示やアクティブ表示に作用することによってこれら保留表示やアクティブ表示の表示態様を特定の表示パターンに変化させる演出パターンCを実行可能としてもよい。 Thus, in the case where the display mode of the hold display or the active display can be changed a plurality of times and the display mode of the hold display or the active display can be changed to three or more display patterns, as a third modification, FIGS. As shown in FIG. 47 (E), the action effect can be executed in effect patterns A and B with different rates of change of the hold display and the active display, and FIGS. 47 (F) to 47 (G). As shown in (1), an effect pattern C that changes the display mode of the hold display or the active display to a specific display pattern by acting on the hold display or the active display may be made executable.
具体的には、作用演出を演出パターンAや演出パターンBにて実行する場合は、保留表示やアクティブ表示の表示態様を表示パターンβ、表示パターンγ、表示パターンδの全てに変化可能とする一方で、作用演出を演出パターンCにて実行する場合は、保留表示やアクティブ表示の表示態様を100%の割合で表示パターンδに変化させればよい。つまり、本変形例における作用演出は、本発明における変化演出に該当する。 Specifically, when the action effect is performed in the effect pattern A or the effect pattern B, the display mode of the hold display or the active display can be changed to all of the display pattern β, the display pattern γ, and the display pattern δ. In the case where the action effect is performed in the effect pattern C, the display mode of the hold display or the active display may be changed to the display pattern δ at a rate of 100%. That is, the action effect in the present modification corresponds to the change effect in the present invention.
尚、図47に示すように、本変形例3では、演出パターンCの作用演出として、表示パターンβの保留表示に黒塗りの星型が作用することによって、該保留表示の表示態様を表示パターンδに変化させる、つまり、表示パターンβから表示パターンγを経由せずに変動表示結果が大当りとなる割合が最も高い表示パターンδに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出パターンCの作用演出は、保留表示やアクティブ表示に作用することによって、保留表示やアクティブ表示の表示態様を予め定められた表示パターンに変化させる演出であれば、演出パターンCの作用演出によって保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する先の表示パターンは表示パターンβや表示パターンγであってもよい。このように、作用演出の演出パターンとして保留表示の表示態様を特定の表示パターンに変化させる演出パターンCを実行可能とすることで、作用演出に対して遊技者を注目させることができるので、作用演出の演出効果及び遊技興趣を向上できる。 In addition, as shown in FIG. 47, in the third modification, as a production effect of the production pattern C, a black star shape acts on the suspension display of the display pattern β to change the display mode of the suspension display to the display pattern. δ, that is, the form in which the display pattern β is changed to the display pattern δ having the highest ratio of the large display hit without passing through the display pattern γ, but the present invention is limited to this. Rather, the effect of the effect pattern C is an effect that changes the display mode of the hold display or the active display to a predetermined display pattern by acting on the hold display or the active display. The display pattern at which the display mode of the hold display or the active display changes depending on the action effect may be the display pattern β or the display pattern γ. As described above, by making it possible to execute the effect pattern C that changes the display mode of the hold display to a specific display pattern as the effect effect, the player can pay attention to the effect effect. It is possible to improve the effect of the effect and the entertainment of the game.
また、本変形例3として図47に示すように、保留表示やアクティブ表示対して複数回に亘って作用演出を実行することで、保留表示やアクティブ表示の表示態様を複数回変化可能とする場合は、作用演出を演出パターンA→演出パターンB→演出パターンCのように順番に実行することによって保留表示やアクティブ表示の表示態様を表示パターンα→表示パターンβ→表示パターンγ→表示パターンδの順に変化させる場合と、作用演出を演出パターンCのみ実行することによって保留表示やアクティブ表示の表示態様を表示パターンαから表示パターンβ及び表示パターンγを経由させずに表示パターンδに変化させる場合を設けることで、作用演出の演出パターンに対して遊技者を注目させるようにしてもよい。 Also, as a third modification, as shown in FIG. 47, a case where the display mode of the hold display or the active display can be changed a plurality of times by executing the action effect on the hold display or the active display a plurality of times. Changes the display mode of the hold display or the active display by executing the action effects in the order of effect pattern A → effect pattern B → effect pattern C in the order of display pattern α → display pattern β → display pattern γ → display pattern δ. The case where the display mode is changed in order and the case where the display mode of the hold display or the active display is changed from the display pattern α to the display pattern δ without passing through the display pattern β and the display pattern γ by executing only the effect pattern C. By providing, the player may pay attention to the effect pattern of the action effect.
また、前記実施例では、変動表示の開始毎に作用演出を実行するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出の実行を決定する契機は、変動表示の開始タイミング以外であってもよい。例えば、変形例4として、変動表示中に保留記憶数が上限値(本実施例では8)等の特定の値に達したことを上限に作用演出の実行を決定してもよい。尚、このように、変動表示中に保留記憶数が上限値等の特定の値に達したことを上限に作用演出の実行を決定する場合は、次回の変動表示において作用演出を実行し、保留表示内に保留表示予告演出の対象の保留表示が存在する場合は、該保留表示の表示態様を作用演出の終了タイミングにおいて変化させればよい。このようにすることで、新たな保留記憶が記憶されるように遊技者に対して遊技を促進することができる。 Further, in the above-described embodiment, the mode in which it is determined whether or not to execute the action effect is determined every time the variable display is started. However, the present invention is not limited to this. May be other than the start timing of the variable display. For example, as a fourth modification, the execution of the action effect may be determined based on the fact that the number of retained storages reaches a specific value such as the upper limit value (8 in this embodiment) during the variable display. In this way, when the execution of the action effect is determined with the upper limit that the number of stored memories reaches a specific value such as the upper limit value during the fluctuation display, the effect effect is executed in the next fluctuation display, and the hold effect is executed. If a hold display of a hold display announcement effect is present in the display, the display mode of the hold display may be changed at the end timing of the action effect. By doing so, the game can be promoted to the player so that the new hold storage is stored.
また、前記実施例では、図22に示すように、保留表示内に既に保留表示演出の実行が決定されている保留表示が存在する場合は、始動入賞の発生により新たに表示される保留表示について保留表示予告演出の対象としない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の保留表示を保留表示予告演出の対象とする、つまり、保留記憶表示エリア5Dにおいて複数の保留表示を表示パターンβや表示パターンγにて表示してもよい。尚、このように、複数の保留表示を保留表示予告演出の対象とする場合は、最も先に表示態様が表示パターンβや表示パターンγに変化した保留表示に応じた色で保留表示態様対応LED30を点灯し、該保留表示に対応する変動表示の開始または終了まで保留表示態様対応LED30の点灯色を維持してもよいし、いずれかの保留表示の表示態様が表示パターンβや表示パターンγに変化する毎に保留表示態様対応LED30の発光色を更新してもよい。
Further, in the embodiment, as shown in FIG. 22, when there is a hold display in which the execution of the hold display effect is already determined in the hold display, the hold display newly displayed due to the occurrence of the start winning prize. Although the form which is not the target of the hold display announcement effect is illustrated, the present invention is not limited to this, and a plurality of hold displays are set as the objects of the hold display advance effect, that is, in the hold
また、前記実施例では、始動入賞が発生した始動入賞口にかかわらず、始動入賞に基づく保留記憶に応じた保留表示を順に保留記憶表示エリア5Dに追加表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5に2つの保留記憶表示エリアを設け、第1始動入賞口への入賞により発生した始動入賞に基づく保留記憶に応じた保留表示と第2始動入賞口への入賞により発生した始動入賞に基づく保留記憶に応じた保留表示とをそれぞれ異なる保留記憶表示エリアに追加表示していくようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, a form is shown in which the hold display according to the hold storage based on the start winning is additionally displayed in the hold
また、前記実施例では、始動入賞が発生した始動入賞口にかかわらず、発生した保留記憶の順に変動表示を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動入賞口への入賞により発生した保留記憶に基づく変動表示と第2始動入賞口への入賞により発生した保留記憶に基づく変動表示のいずれか一方を優先して実行するようにしてもよいし、これら第1始動入賞口への入賞により発生した保留記憶に基づく変動表示と第2始動入賞口への入賞により発生した保留記憶に基づく変動表示とを同時に実行可能としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the mode in which the variable display is executed in the order of the generated hold storage is executed regardless of the start winning opening in which the start winning is generated, but the present invention is not limited to this. One of the variable display based on the hold memory generated by winning in the first start winning opening and the variable display based on the hold memory generated by winning in the second start winning opening may be preferentially executed. Then, the variable display based on the hold storage generated by winning the first start winning opening and the variable display based on the hold storage generated by winning the second start winning opening may be simultaneously executable.
尚、本実施例では、新たに発生した保留表示について保留表示予告演出の対象と決定し、且つシフト回数を0に決定した場合は、始動入賞演出として表示パターンβまたは表示パターンγにて表示される保留表示やアクティブ表示を保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、新たに発生した保留表示について保留表示予告演出の対象と決定し、且つシフト回数を0に決定した場合は、始動入賞演出として表示パターンαにて表示される保留表示やアクティブ表示を保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5Fに向けて移動させ、これら保留表示やアクティブ表示が移動先位置(保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5F)に到達したことに基づいてこれら保留表示やアクティブ表示の表示態様を表示パターンβまたは表示パターンγに変化させてもよい。
In the present embodiment, if a newly generated hold display is determined to be a target of the hold display announcement effect, and if the number of shifts is determined to be 0, a start winning effect is displayed in the display pattern β or the display pattern γ. Although the form in which the hold display and the active display are moved toward the hold
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
For example, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
Further, in the above-described embodiment, an example in which one variation pattern designation command is transmitted when the variation is started to notify the variation control indicating the variation mode such as the variation time and the type of the reach effect to the
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the form in which the game ball is launched from below the game area by the hitting ball launching device is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, the hitting ball launching device may be a
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in a big hit game is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, for example, the probability change jackpot B, the opening time of the special winning opening in the round game is significantly shortened, so that the player does not recognize that the special winning opening has been opened, sudden occurrence of the probability changing big hit B It may be a sudden jackpot that makes it appear that the state has changed. In addition, in the case where these probability variable jackpots B are set to the sudden probability jackpot, a small jackpot that opens the large winning port with the same opening pattern as the opening pattern of the large winning port in the jackpot game of the variable jackpot B is provided. A state (so-called latent state) where it is unclear whether the gaming state after the occurrence of the probability change big hit B or the small hit is a high-precision state or a low-probability state may be generated.
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the starting winning opening is two, that is, the first starting winning opening and the second starting winning opening, is exemplified. However, the present invention is not limited to this. May be set to only one, or the starting winning opening may be set to three or more.
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the special symbol is the first special figure and the second special figure is exemplified, but the present invention is not limited to this, and only one special symbol is used. , Or three or more special symbols.
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
Further, in the embodiment, the first
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。 The advantageous state for the player includes a specific game state (eg, a big hit) which is advantageous for a player who can acquire many game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media which can be acquired). A large hit with a different number of rounds), a high base state (time saving state) in which the prize ball payout condition is more easily established than in the normal game state, and a high probability game state (high probability state) in which the probability of the specific game state is high. ), A high-precision low-base state (latency-probable change state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the fluctuation pattern is a fluctuation pattern based on the big hit fluctuation pattern, and the like.
1 パチンコ遊技機
5D 保留記憶表示エリア
5F アクティブ表示エリア
30 保留表示態様対応LED
31 保留表示数対応表示器
103 CPU
120 演出制御用CPU
C キャラクタ画像
1
31 Display number corresponding to pending
120 Effect Control CPU
C Character image
Claims (2)
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示装置における対応位置に表示可能な保留表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記保留表示手段は、
保留記憶が新たに記憶されたときに、該新たな保留記憶に対応する保留表示の前記表示装置における出現表示として、第1所定期間に亘って実行する第1出現表示と、前記第1所定期間より短い第2所定期間に亘って実行する第2出現表示とを実行可能であり、
前記特定演出の実行中において新たな保留記憶が記憶された場合には、前記第1出現表示を実行することなく前記第2出現表示を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing a variable display and being controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Holding storage means capable of storing information on the variable display as holding storage;
Hold display means capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means at a corresponding position on a display device,
Specific effect execution means capable of executing a specific effect suggesting that the advantageous state is controlled,
With
The hold display means,
A first appearance display that is executed over a first predetermined period as an appearance display of the hold display corresponding to the new hold storage on the display device when the hold storage is newly stored; and the first predetermined period. A second appearance display to be executed over a shorter second predetermined period, and
Wherein when a new pending memory is stored in a particular demonstration execution, a game machine, characterized in that it is capable of executing a second appearance displayed without executing the first appearance display.
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 With a movable body,
Movable body control means for controlling the operation of the movable body,
When starting the variable display, corresponding display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variable display,
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
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