JP6067520B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い、該変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention performs a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the start condition of the variable display is satisfied after the start condition is satisfied, and the display result of the variable display becomes the specific display result. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when playing.

従来、遊技機として、遊技の制御を行う主基板(遊技制御手段)と、演出の制御を行う演出制御基板(演出制御手段)とを備え、識別情報である特別図柄の可変表示が開始されるときに主基板にて決定された変動パターンを特定可能なコマンドを該主基板から演出制御基板に送信し、演出制御基板において、コマンドから特定される変動パターンに応じて、飾り図柄の変動表示中において、仮停止や再変動が所定回数実行されることにより、当該可変表示において大当りとなる可能性を予告する擬似連予告演出が実行されるものがある(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine, a main board (game control means) that controls a game and an effect control board (effect control means) that controls an effect are provided, and variable symbol special information that is identification information is started to be displayed. Sometimes a command that can identify the variation pattern determined by the main board is transmitted from the main board to the effect control board, and the effect control board is displaying the variation of the decorative pattern according to the variation pattern identified from the command. In this case, a pseudo-continuous notice effect for notifying the possibility of a big hit in the variable display is executed by executing a temporary stop or re-variation a predetermined number of times (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−82018号公報JP 2010-82018 A

しかしながら、特許文献1にあっては、可変表示の開始時に主基板から出力されるコマンドが同一であっても、擬似連予告演出の実行履歴に応じて、仮停止や再変動の回数が異なる擬似連予告演出が実行されるので、当該可変表示が開始される前において、該可変表示中に実行される予告演出を予告する先読み予告演出を行う場合にあっては、いずれの回数の擬似連予告演出、つまり、どの種類の変動中予告演出が実行されるのかが変動開始時まで特定できないので、実際に実行される変動中予告演出に合致した適切な先読み予告演出を実行できず、遊技の興趣を向上できないという問題がある。   However, in Patent Document 1, even if the command output from the main board is the same at the start of variable display, the number of temporary stops and re-variations varies depending on the execution history of the pseudo-continuous notice effect. Since the continuous announcement effect is executed, before the variable display is started, any number of pseudo-continuous announcements may be performed in the case of performing the pre-reading announcement effect for announcing the announcement effect executed during the variable display. Since it is not possible to specify until the beginning of the change, which type of change notice effect is being executed, it is not possible to execute an appropriate look-ahead notice effect that matches the change notice effect that is actually executed. There is a problem that cannot be improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、適切な先読み予告演出を実行することにより、遊技の興趣を向上することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by executing an appropriate pre-reading notice effect.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
動表示を行い、示結果が特定表示結果(例えば、大当り)となったことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御するとともにコマンドを出力可能な遊技制御手段(例えば、S17のコマンド制御処理を実行可能なCPU103)と、
前記遊技制御手段から出力されるコマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と
変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、始動入賞時受信コマンドバッファ194A)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづいて変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記定手段による決定前に、変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理のS123を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記始動判定手段の判定結果を特定可能なコマンドである特定コマンド(例えば、図柄指定コマンドや事前判定変動パターンコマンド)を出力可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定コマンドにもとづいて、前記判定の対象となった変動表示において実行する予告演出を複数種類(例えば、セリフ予告、群予告及び段階予告)のうちから決定する変動中予告演出決定手段と、
前記変動中予告演出決定手段により決定された予告演出を、前記判定の対象となった変動表示において実行する変動中予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が予告演出処理を実行する部分)と、
前記変動中予告演出決定手段により決定された種類の予告演出に対応した先読み予告演出(例えば、保留表示変化)を、前記判定の対象となった変動表示が開始される前に実行する先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、予告演出決定処理のS256及びS257を実行した後に演出図柄変動開始処理のS274dを実行し、更に、保留表示更新処理を実行することで保留表示の表示態様を変化させる部分)と、
を含み、
前記先読み予告演出実行手段は、前記特定コマンドが出力されたときの保留記憶の数が同一であっても、異なる開始タイミングにて先読み予告演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、予告演出決定処理のS256において、図31に示すように、実行が決定された変動中予告演出と第1保留記憶数に応じて、第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留表示を最終表示態様に変化させるタイミングを決定する部分)
前記先読み予告演出実行手段が実行する先読み予告演出は、前記開始タイミングによって変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、始動領域を遊技媒体が通過したときに変動中予告演出を決定し、該決定した変動中予告演出に対応した先読み予告演出を実行するため、適切な先読み予告演出を実行できるので、遊技の興趣を向上することができる。
また、この特徴によれば、異なる開始タイミングにて先読み予告演出が実行されるので、興趣を向上できる。
本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記変動中予告演出決定手段は、1の変動表示において実行する予告演出として複数種類の予告演出(例えば、セリフ予告と段階予告、または群予告と段階予告)を決定可能であって、
前記先読み予告演出実行手段は、前記変動中予告演出決定手段により決定された複数種類の予告演出の組合せに対応した先読み予告演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120が、予告演出決定処理のS253において、図30(A)に示すように、実行する変動中予告演出が段階予告のみである場合は100%の割合で保留表示の最終表示態様の大きさを小サイズの「○」に決定し、実行する変動中予告演出がセリフ予告または群予告を含む場合は保留表示の最終表示態様の大きさを中サイズの「○」と大サイズの「○」から決定する部分と、予告演出決定処理のS254において、図30(B)に示すように、実行する変動中予告演出が段階予告のみである場合は100%の割合で保留表示の最終表示態様の色を白に決定し、実行する変動中予告演出が段階予告を含む場合は保留表示の最終表示態様の色を黄、青、赤から決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1の変動表示において複数種類の予告演出が実行されるとともに、該複数種類の予告演出が実行される変動表示が開始される前において、該複数種類の予告演出の組合せに対応した先読み予告演出が実行されるので、興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Performs fluctuation display, the display result specific display result (e.g., big hit) is advantageous favorable conditions for became especially based by the player (e.g., jackpot gaming state) controllable gaming machine (e.g., pachinko Machine 1),
Game control means (for example, CPU 103 capable of executing the command control process of S17) capable of controlling the progress of the game and outputting a command;
Effect control means (for example, effect control CPU 120) for effect control based on a command output from the game control means ;
Hold storage means for storing information about the variation displayed as pending memory (for example, the first Japanese view pending storage unit 151A, the second Japanese view pending storage unit 151B, upon starting winning reception command buffer 194A),
Decision means to decide whether or not said specific display results display result of the variable display based on the reserved storage means stored pending memory (e.g., a portion CPU103 performs the special symbol normal processing) ,
Before determination by said decision means, and determining determination Priority determination means whether variable display of the display result is the specific display result (e.g., a portion CPU103 executes S123 winning time random number determination process),
With
The game control means can output a specific command (for example, a symbol designating command or a pre-determined variation pattern command) that is a command that can specify the determination result of the start determination means.
The production control means includes
Based on the specific command, in-variation notice effect determining means for determining a notice effect to be executed in the variation display subject to the determination from among a plurality of types (for example, serif notice, group notice and stage notice);
Fluctuating notice effect executing means for executing the notice effect determined by the changing notice effect determining means in the change display subject to the determination (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the notice effect process); ,
A pre-reading notice effect that executes a pre-reading notice effect (for example, a change in hold display) corresponding to the kind of notice effect determined by the changing notice effect determining means before the variable display subject to the determination is started. Execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the advancement symbol change start process S274d after executing the notice effect determination process S256 and S257, and further executes the hold display update process to display the hold display. Part to change)
Only including,
The pre-reading notice effect executing means can execute the pre-reading notice effect at different start timings even if the number of reserved memories when the specific command is output is the same (for example, the effect control CPU 120 In S256 of the notice effect determination process, as shown in FIG. 31, the hold display displayed in the first hold memory display area 5D is finally displayed according to the changing notice effect and the first hold memory number determined to be executed. portion that determines when changing the mode),
The prefetching notice effect executed by the prefetching notice effect executing means is characterized in that the ratio of the display result of the variable display to the specific display result varies depending on the start timing .
According to this feature, when the game medium passes through the start area, the changing notice effect is determined, and the prefetching notice effect corresponding to the determined changing notice effect is executed. Therefore, the interest of the game can be improved.
Moreover, according to this feature, since the pre-reading notice effect is executed at different start timings, the interest can be improved.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The changing notice effect determining means can determine a plurality of kinds of notice effects (for example, a serif notice and a stage notice, or a group notice and a stage notice) as a notice effect executed in one variable display,
The pre-reading notice effect executing means executes a pre-reading notice effect corresponding to a combination of a plurality of types of notice effects determined by the changing notice effect determination means (for example, the effect control CPU 120 performs a notice effect determination process in S253). As shown in FIG. 30A, when the changing notice effect to be executed is only the stage notice, the final display mode of the hold display is determined to be a small size “◯” at a rate of 100%. , When the notice of floating notice to be executed includes a line notice or group notice, a part for determining the size of the final display mode of the hold display from the medium size “○” and the large size “○”, and the notice effect determining process In S254, as shown in FIG. 30B, when the changing notice effect to be executed is only the stage notice, the final display mode color of the hold display is determined to be white at a rate of 100% and executed. That yellow the color of the final display aspect of the pending display If the announcement attraction in the change, including the stage prior notice, blue, part be determined from the red)
It is characterized by that.
According to this feature, a plurality of types of announcement effects are executed in one variation display, and before the variation display in which the plurality of types of announcement effects are executed, the combination of the plurality of types of announcement effects is performed. Since the corresponding pre-reading notice effect is executed, the interest can be improved.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記変動中予告演出決定手段は、前記予告演出として、段階的に各段階の演出(例えば、演出表示装置5にキャラクタの画像が3段階目まで段階的に切り替わって表示される)を実行する演出であって段階数の異なる複数種類の段階演出(例えば、1段階目のみを実行する段階予告(1段階)と、1段階目及び2段階目を実行する段階予告(2段階)と、1段階目〜3段階目を実行する段階予告(3段階)と、1段階目と3段階目のみを実行する段階予告(中抜き3段階))を決定可能であって、前記特定表示結果とすることが前記事前決定手段によって決定されるときには、段階数の多い特定段階演出(例えば、段階予告(3段階))を高い割合で決定するとともに、途中の段階を経由することなく高次段階の演出を実行する特殊段階演出(例えば、段階予告(中抜き3段階))を決定可能である(図27に示すように、段階予告(中抜き3段階)の大当り期待度が最も高く、その次に、段階予告(3段階)の大当り期待度が高くなるように設定されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、途中の段階を経由することなく高次段階の演出が実行される特殊段階演出を実行する場合があるので、遊技者に意外感を与えることができ、遊技機の興趣を向上できる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein
The changing notice effect determining means for changing performs an effect of each stage step by step (for example, an image of the character is displayed by being switched step by step to the third step on the effect display device 5) as the notice effect. A plurality of types of stage effects with different number of stages (for example, a stage notice for executing only the first stage (1 stage), a stage notice for executing the first stage and the second stage (2 stages), and one stage. It is possible to determine the stage notice (3 stages) for executing the third stage to the third stage and the stage notice (only three stages for the middle stage) for executing only the first stage and the third stage, and to obtain the specific display result. Is determined by the pre-determining means, a specific stage effect with a large number of stages (for example, a stage notice (3 stages)) is determined at a high rate, and a higher-level stage effect is transmitted without going through an intermediate stage. Special stage directing to perform For example, it is possible to determine a stage notice (three stages without a center) (as shown in FIG. 27, the big hit expectation of the stage notice (three stages without a center) is the highest, followed by a stage notice (three stages). The part that is set so that the big hit expectation degree of
It is characterized by that.
According to this feature, there is a case where a special stage effect is executed in which a high-level stage effect is performed without going through an intermediate stage, which can give the player an unexpected feeling and enhance the interest of the gaming machine. It can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1、請求項2または手段1に記載の遊技機であって、
前記先読み予告演出実行手段は、前記特殊段階演出に対応する先読み予告演出として、該特殊段階演出にて実行されない途中の段階の演出を実行する前記段階演出に対応する先読み予告演出と同一の先読み予告演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120が、予告演出決定処理のS254において、段階予告(中抜き3段階)を実行すると決定した場合と、段階予告(3段階)を実行すると決定した場合とで、保留表示の最終表示態様の色として、図30(B)に示すように、同一の色(黄、青、赤)に決定可能に設定されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊段階演出に対応する先読み予告演出として、特殊段階演出にて実行されない途中の段階の演出が実行される段階演出に対応する先読み予告演出と同一の先読み予告演出が実行されるので、先読み予告演出によって特殊段階演出であることが遊技者に認識されてしまうことにより、特殊段階演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 , claim 2 or means 1,
The pre-reading notice effect executing means executes the pre-reading notice effect corresponding to the stage effect for executing the stage effect that is not executed in the special stage effect as the pre-reading notice effect corresponding to the special stage effect. Performing an effect (for example, when the effect control CPU 120 determines in step S254 of the advance effect determination process to execute a stage advance notice (3 stages without a line) and when to determine to execute a stage advance notice (3 stages). Then, as the color of the final display mode of the hold display, as shown in FIG. 30 (B), the same color (yellow, blue, red) is set to be determinable)
It is characterized by that.
According to this feature, as the pre-reading notice effect corresponding to the special stage effect, the same pre-reading notice effect as the pre-reading notice effect corresponding to the stage effect in which the stage effect that is not executed in the special stage effect is executed is executed. Therefore, it is possible to prevent the effect of the special stage effect from being deteriorated by the player recognizing that the special stage effect is the special stage effect.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記抽出手段は、前記識別情報の変動表示パターンを決定するための変動表示決定用データ(例えば、変動パターン判定用の乱数値MR3)を抽出し、
前記保留記憶手段は、前記抽出手段が抽出した前記変動表示決定用データを前記特定表示結果決定用データともに前記保留記として記憶し(例えば、CPU103が始動入賞判定処理のS110を実行する部分)、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立した変動表示に対応する保留記憶の前記変動表示決定用データと、複数種類の変動表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段(例えば、CPU103が変動パターン設定処理を実行する部分)と、
前記変動表示パターン決定手段が決定した前記変動表示パターンを用いて前記識別情報の変動表示を実行する変動表示制御手段(例えば、CPU103が特別図柄変動処理を実行する部分)と、
をさらに備え、
前記始動判定手段は、前記特定表示結果とされるか否かの判定に加えて、前記抽出手段により抽出された前記変動表示決定用データと前記複数種類の変動表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の変動表示パターンが前記変動表示パターン決定手段によっていずれの変動表示パターンに決定されるかについても判定し(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理においてS126、S127またはS130の実行後にS131を実行する部分)、
前記遊技制御手段は、前記始動判定手段が判定した変動表示パターンを特定可能な前記コマンド(例えば、事前判定変動パターンコマンド)を出力可能であり、
前記変動中予告演出決定手段は、前記コマンドから特定される変動パターンが同一であるときに、異なる種類の予告演出を決定可能である(例えば、演出制御用CPU120が、予告演出決定処理のS248において、図27に示すように事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じて、実行する予告演出を複数から決定可能となっている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段から出力されるコマンドの容量を増やすことなく、演出パターンを増やすことができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, claim 2, means 1, and means 2,
The extraction means extracts variation display determination data (for example, a random value MR3 for variation pattern determination) for determining a variation display pattern of the identification information,
The hold storage means stores the variable display determination data extracted by the extraction means together with the specific display result determination data as the hold description (for example, a portion where the CPU 103 executes S110 of the start winning determination process),
The identification based on the determination result of the pre-determining means, the data for determining the variable display in the pending storage corresponding to the variable display for which the start condition is satisfied, and the determination value corresponding to a plurality of types of variable display patterns Fluctuating display pattern determining means for determining a fluctuating display pattern of information (for example, a portion where the CPU 103 executes fluctuation pattern setting processing);
Fluctuation display control means for executing fluctuation display of the identification information using the fluctuation display pattern determined by the fluctuation display pattern determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol fluctuation processing);
Further comprising
In addition to determining whether or not the specific display result is the start determination unit, the start determination unit uses the variation display determination data extracted by the extraction unit and determination values corresponding to the plurality of types of variation display patterns. Based on this, it is also determined which variation display pattern the variation display pattern of the identification information is determined by the variation display pattern determination means (for example, the CPU 103 determines whether or not S126, S127 or S130 in the winning random number determination process). The part that executes S131 after execution)
The game control unit can output the command (for example, a pre-determined variation pattern command) that can specify the variation display pattern determined by the start determination unit;
The in-variation notice effect determining means can determine different types of notice effects when the change patterns specified from the command are the same (for example, the effect control CPU 120 determines in step S248 of the notice effect determination process). As shown in FIG. 27, according to the variation pattern indicated by the pre-determined variation pattern command, a part of the announcement effect to be executed can be determined from a plurality)
It is characterized by that.
According to this feature, the production pattern can be increased without increasing the volume of commands output from the game control means.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別決定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various jackpots. (A)は、大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)を示す図であり、(B)は、大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)を示す図である。(A) is a diagram showing a big hit variation pattern determination table (for probability variation A / probability variation B), and (B) is a diagram showing a big hit variation pattern determination table (for non-probability variation). (A)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを示す図であり、(B)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルBを示す図であり、(C)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルCを示す図であり、(D)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを示す図である。(A) is a figure which shows the variation pattern judgment table A for a loss, (B) is a figure which shows the fluctuation pattern judgment table B for a loss, (C) shows the fluctuation pattern judgment table C for a loss. (D) is a figure which shows the variation pattern determination table D for a loss. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of a data storage area for effect control, and (B) is a diagram showing a configuration of a reception command buffer at the time of start winning. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動中予告演出実行決定割合を示す図である。It is a figure which shows the notice effect execution decision ratio during a fluctuation | variation. 変動中予告演出決定割合を示す図である。It is a figure which shows the notice effect determination ratio during a fluctuation | variation. 保留表示変化実行決定割合を示す図である。It is a figure which shows a pending | holding display change execution determination ratio. 保留表示態様決定割合を示す図である。It is a figure which shows a pending | holding display mode determination ratio. (A)は、保留表示の最終表示態様(大きさ)の決定割合を示す図であり、(B)は、保留表示の最終表示態様(色)の決定割合を示す図である。(A) is a figure which shows the determination ratio of the last display mode (size) of a hold display, (B) is a figure which shows the determination ratio of the last display mode (color) of a hold display. (A)〜(C)は、保留表示変化他民具決定割合を示す図である。(A)-(C) are figures which show a hold display change other private goods determination ratio. (A)は、保留表示更新処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は、第1保留記憶表示エリア及び第2保留記憶表示エリアの更新例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of a hold display update process, (B) is a figure which shows the example of an update of a 1st hold memory display area and a 2nd hold memory display area. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect process. 演出表示装置における保留表示態様及び変動中予告演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the hold | maintenance display aspect in a production | presentation display apparatus, and a change notice effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side in FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the production symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” production symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the definite production symbols that are the variation display results are derived and displayed. , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   Whether the hold display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the game ball is generated based on the start winning by passing (entering) the game winning opening. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the hold memory display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a different special symbol from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とするが、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. However, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to get a ball (prize ball) by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出玉(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small winning game state, for example, the special variable winning ball device 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball device 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a ball (prize ball) is not substantially obtained The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In this embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5). Expectation is getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a hold display notice effect. The hold display announcement effect is based on the change in the display mode such as the hold display of the special game before the start of the change display that is subject to the advance notice. This is a suggested announcement. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the result of the variable display will be a “big hit” over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect (continuous It is also called production. In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the odd number “1”, “3”, “5” other than the symbol number “7” is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. Command 81XXH is an effect that is displayed in a varying manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8CX4H(Xは1〜3の任意の値))を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit”. In order to generate a small hit, a variable display result designation command (for example, command 8CX4H (X is an arbitrary value from 1 to 3)) corresponding to the small hit is set. It is sufficient to notify the result of the preliminary determination that “

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (highly accurate low base state, timeless probability changing state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is time variation control and probability variation. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-variable probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。   The command B5XXH is an effect control command for notifying the remaining number of time reductions (number of fluctuations), and by setting EXT data corresponding to the remaining number of time reductions (number of fluctuations), the remaining number of time reductions (Variation count) is notified.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、実行される変動パターンを特定可能な事前判定変動パターンコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type (probability variation, non-probability variation or sudden probability) as the determination result at the time of winning. The command C6XXH is a pre-determined variation pattern command that can identify a variation pattern to be executed as a winning determination result.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an input / output port (I / O) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing the normal figure". For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and for example, small hits. In the case where the winning probability for small hits is made different between the first special figure and the second special figure, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure. You may do it.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined as a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, the jackpot type is selected from a plurality of jackpot types based on the random value MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display device 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for jackpot type determination is “non-probability variation”, “probability variation jackpot A”, “probability variation jackpot B” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 7B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the jackpot gaming state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (so-called 16 rounds), which is a recurring normally open jackpot. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games is executed. The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.

図7に示す大当り種別決定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 7, depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B”. The assignment of judgment values is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probability big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” and it is not determined to control the short-term open big hit state with a small number of rounds. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, the game interest is reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. Can be prevented.

尚、図7に示す大当り種別決定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the example of setting the big hit type determination table shown in FIG. 7, the determination value is assigned to the big hit type “non-probable change” regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Since they are the same, the probability of a non-probable big hit and the probability of a probable big hit are the same regardless of whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure.

よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the allocation of the determination value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、図8及び図9に示すように、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, as shown in FIGS. 8 and 9, a big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”. In addition, a loss variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “lost” is prepared in advance.

図8(A)及び図8(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が「確変大当りA」及び「確変大当りB」である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)と、大当り種別が「非確変大当り」である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)と大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   As shown in FIG. 8 (A) and FIG. 8 (B), as the big hit variation pattern determination table, the big hit variation pattern used when the big hit types are “probable variation big hit A” and “probable variation big hit B”. A judgment table (for probability variation A / probability variation B) and a big hit variation pattern judgment table (non-probability variation) used when the big hit type is “non-probable variation big hit” are prepared in advance. The decision table (for probability variation A / probability variation B) and the big hit variation pattern decision table (for non-probability variation) include a normal reach big hit variation pattern (PB1-1), a super reach α big hit variation pattern (PB1-2), a super For each variation pattern of the variation pattern (PB1-3) per reach β, a predetermined value out of a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take A random value is assigned as a judgment value.

尚、本実施例では、大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)が使用される場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)が使用される場合にはスーパーリーチαが決定され易いように、これら大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)と大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)とに判定値が割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In this embodiment, when the big hit variation pattern determination table (for probability variation A / probability variation B) is used, the super reach β is easily determined, and the big hit variation pattern determination table (for non-probability variation) is used. In this case, determination values are assigned to the big hit variation pattern determination table (for probability variation A / probability variation B) and the big hit variation pattern determination table (for non-probability variation) so that the super reach α is easily determined. Thus, when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, it is possible to increase the player's expectation that it will become “probability big hit A” or “probability big hit B”.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the loss variation pattern determination table is used when the loss variation pattern determination table A used when the number of reserved memories is 1 or less and when the total number of reserved memories is 2 to 4. Loss variation pattern determination table B, loss variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A variation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.

ハズレ用変動パターン決定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン決定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン決定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン決定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the variation pattern determination table A for losing, the non-reach losing variation pattern (PA1-1), the normal reach losing variation pattern (PA2-1), the super reach α losing variation pattern (PA2-2), and the super reach. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Also, in the variation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. Also, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. In the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of the shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of the normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of the super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss, out of the possible range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 5, the non-reach losing variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach losing variation pattern (PA1-1), and the variation pattern (PA1-2). ) Has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-3). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the winning prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening with a long fluctuation time ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図10に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図10に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 10 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 10 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not to make a big hit.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not to make a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the general game holding information that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

尚、図25に示すように、乱数回路124は、演出制御基板12側で保留表示変化実行決定用の乱数値SR1、保留表示態様決定用の乱数値SR2、変動中予告演出実行決定用の乱数値SR3、変動中予告演出決定用の乱数値SR4、最終表示態様決定用(大きさ用)の乱数値SR5、最終表示態様決定用(色用)の乱数値SR6、変化タイミング決定用の乱数値SR7のそれぞれを示す数値データをカウント可能に制御している。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした演出の進行を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   As shown in FIG. 25, the random number circuit 124 has a random number SR1 for determining the hold display change execution, a random value SR2 for determining the hold display mode, and a random for determining the execution of the changing notice effect on the effect control board 12 side. Numerical value SR3, random value SR4 for determining changing notice effect, random value SR5 for determining final display mode (for size), random value SR6 for determining final display mode (for color), random value for determining change timing The numerical data indicating each of SR7 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number used for controlling the progress of such production is also called production random number.

乱数回路124は、これらの乱数値SR1〜SR7の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用CPU120は、例えば図11(A)に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1〜SR7の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 124 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values SR1 to SR7. The effect control CPU 120 uses a random counter different from the random number circuit 124 such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. Thus, numerical data indicating a part of the random number values SR1 to SR7 may be counted.

保留表示変化実行決定用の乱数値SR1は、始動入賞に伴い第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留表示を、該保留表示の保留記憶の変動表示結果が大当りとなること、またはいずれの変動中予告演出が実行されるかを示唆する態様に変化させるか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。保留表示態様決定用の乱数値SR2は、保留表示の保留記憶の変動表示結果が大当りとなることを示唆する態様に変化させると決定した場合に、保留表示パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number SR1 for determining execution of the hold display change is the hold display displayed in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U with the start winning, and the change display result of the hold display of the hold display is This is a random value used to determine whether or not to change to a mode that suggests whether to make a big hit or which notice effect during the change is executed. Takes a value. When the random display value SR2 for determining the hold display mode is determined to be changed to a mode that suggests that the variable display result of the hold display of the hold display is a big hit, any one of a plurality of types of hold display patterns prepared in advance is selected. This is a random value used to determine the value, for example, a value in the range of “1” to “100”.

変動中予告演出実行決定用の乱数値SR3は、変動中予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。変動中予告演出決定用の乱数値SR4は、変動中予告演出を実行すると決定された場合に、実行する変動中予告演出を予め用意された複数種類から決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value SR3 for determining the execution of the changing notice effect is a random value used for determining whether or not to execute the changing notice effect, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example. The random value SR4 for determining the changing notice effect during change is a random value used for determining the changing notice effect to be executed from a plurality of types prepared in advance when it is determined to execute the changing notice effect. For example, the value is in the range of “1” to “100”.

最終表示態様決定用(大きさ用)の乱数値SR5は、保留表示をいずれの変動中予告演出が実行されるかを示唆する態様に変化させると決定した場合に、保留表示の大きさを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。最終表示態様決定用(色用)の乱数値SR6は、保留表示をいずれの変動中予告演出が実行されるかを示唆する態様に変化させると決定した場合に、保留表示の色を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random display value SR5 for final display mode determination (size) determines the size of the hold display in advance when it is determined to change the hold display to a mode that suggests which change notice effect is executed. It is a random value used to determine one of the prepared plural types, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example. The random value SR6 for determining the final display mode (for color) is prepared in advance with the color of the hold display when it is determined to change the hold display to a mode that suggests which change notice effect is executed. It is a random value used to determine one of a plurality of types, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変化タイミング決定用の乱数値SR7は、保留表示をいずれの変動中予告演出が実行されるかを示唆する態様に変化させると決定した場合に、保留表示の大きさ・色を複数のタイミングのいずれかで変化させるかを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   When the random number SR7 for determining the change timing is determined to change the hold display to a mode that suggests which change notice effect is to be executed, the size / color of the hold display is set to any of a plurality of timings. This is a random value used for determining whether to change the value, for example, a value in the range of “1” to “100”.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図11(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図11(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 11A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 11A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated in accordance with an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the effect display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図11(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、事前判定変動パターンコマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、事前判定変動パターンコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 11B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the start winning reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory are stored. A corresponding area) and a storage area corresponding to the first special figure during the variable display (an area corresponding to the buffer number “1-0”). In addition, in the start winning reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory are stored. ) And a storage area corresponding to the second special figure during the variable display (area corresponding to the buffer number “2-0”). When there is a start winning at the first start winning opening or the second starting winning opening, a start opening winning designation command (first starting opening prize designation command or second starting opening prize designation command), symbol designation command, pre-decision change Four commands, that is, a pattern command and a reserved memory count notification command (a first reserved memory count notification command or a second reserved memory count notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold memory and the storage area corresponding to the second special figure hold memory in the reception command buffer 194A at the time of the start winning prize are the start opening prize designation command, the symbol designation command, the pre-decision variation pattern command In addition, a storage area (entry) for associating the reserved memory number notification command with the first special figure reserved memory and the second special figure reserved memory is stored.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” for storing the contents of the pending storage satisfying the start condition are displayed in the fluctuation display. It is cleared in the effect symbol variation stop process executed when ending.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、
後述する予告演出決定処理(図23)において、保留記憶表示の表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、事前判定変動パターンコマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより保留記憶表示の表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、変動中予告演出の実行の有無及び実行する変動中予告演出に応じたフラグ値がセットされる変動中予告演出フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、保留表示の最終表示態様に応じたフラグ値がセットされる最終保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。
Further, in the start winning reception command buffer 194A of this embodiment,
In the notice effect determination process (FIG. 23), which will be described later, whether or not the display pattern of the hold storage display is determined yet, that is, depending on the occurrence of a new start prize, the start opening prize designation command, the symbol designation command, the advance The display undecided flag indicating that the determination of the display pattern of the pending storage display is not yet decided due to the newly stored judgment variation pattern command and the pending storage number notification command, and whether or not the announcement effect during variation is executed and executed The flag value change flag according to the change notice effect during change is set, the flag display flag is set according to the display pattern (display mode) of the hold storage display, and the final display of the hold display. Corresponding to each buffer number corresponding to the first special figure hold memory and the second special figure hold memory. Only storage area so that it can store has been reserved for each storage area (entry).

尚、保留表示フラグには、後述する予告演出決定処理において、保留表示変化の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、通常サイズである小サイズの白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示変化の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))や、通常よりも大きなサイズの色付き○(例えば、小サイズよりも大きな大サイズの黄色○や、小サイズよりも大きく、且つ大サイズよりも小さい中サイズの赤色○)の保留記憶表示の表示パターンに対応する「32」(大サイズの黄色○)または「24」(中サイズの赤色○)がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性、変動中予告演出が実行される可能性が高いことやその種類が予告されるようになっている。尚、図11(B)に示す例では、バッファ番号「1−2」のエントリには、保留表示フラグと最終保留表示フラグがいずれも同一の数値である「21」が格納されていることにより、最初に表示される保留表示の態様と最終的に表示される保留表示の態様とが同一である場合、つまり、始動入賞時に保留表示変化による保留予告が実行される例が示されているが、後述するように、始動入賞時に通常の保留表示が表示された後に保留表示変化が実行される場合には、これら保留表示フラグと最終保留表示フラグには、異なるフラグ値が格納される。   In the hold display flag, “0” corresponding to the display pattern of the normal hold storage display is stored when execution of the hold display change is not determined in the notice effect determination process described later. The hold storage display in the normal display mode (for example, a small white circle which is a normal size) is displayed in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, and execution of the hold display change is determined. In the case of “1” (square (◇)) or “2” corresponding to the display pattern of the reserved storage display in a special mode (for example, square (◇) or star (☆)) different from the normal display mode. ”(Stars) and colored with larger size than normal (for example, large yellow with larger than small size ○ or medium red with larger than small size and smaller than large size) Pending storage table By setting “32” (large size yellow ◯) or “24” (medium size red ◯) corresponding to the display pattern, the reserved storage display in a special mode different from the normal display mode is the first. Displayed in the on-hold storage display area 5D and the second on-hold storage display area 5U, and in the variable display corresponding to the on-hold storage display, there is a possibility of being a big hit, a possibility of being super reach, and a notice during change The possibility and the type of the possibility are being announced. In the example shown in FIG. 11B, the entry with the buffer number “1-2” stores “21”, which is the same numerical value for both the hold display flag and the final hold display flag. In the case where the mode of the hold display that is displayed first is the same as the mode of the hold display that is finally displayed, that is, an example is shown in which a hold notice is executed due to a change in hold display at the time of starting winning a prize. As will be described later, when the hold display change is executed after the normal hold display is displayed at the time of starting winning, different flag values are stored in the hold display flag and the final hold display flag.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。したがって、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、事前判定変動パターンコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   The effect control CPU 120 stores the command from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure holding memory of the start winning reception command buffer 194A at the time of starting winning to the first starting winning opening. Then, at the time of the start winning to the second start winning opening, the command is stored from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure hold storage in the start winning reception command buffer 194A. Go. At the time of starting winning, the starting opening winning designation command to the pending storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, if a command is received, the start opening prize designation command is stored in the storage area corresponding to each of the tail numbers “1” to “4” of the buffer numbers corresponding to the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. The symbol designation command, the pre-decision variation pattern command, and the pending storage number notification command are stored in this order.

図11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図11(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 11B is the entry (buffer number “ (1-0 "or" 2-0 "entry) is deleted, and the entry corresponding to the starting variable display pending storage (buffer number" 1-1 "or" 2-1 ") is deleted. And the stored contents of the entries after the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 11B, when the variation display of the effect symbol of the first special figure hold memory is finished, each command stored in the buffer number “0” is deleted, and the buffer number “1” is deleted. Each command stored in “” is shifted to the buffer number “0”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”. The commands stored in the areas corresponding to the buffer numbers “3” and “4” are shifted to the areas corresponding to the buffer numbers “2” and “3”. Therefore, the buffer number “0” is an area (entry) for storing each command related to the pending storage that is variably displayed at that time.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM10がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, RAM 10 2 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図12のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interruption process shown in FIG. 12 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. An effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table by setting the state to the off state. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図13は、特別図柄プロセス処理として、図12に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 12 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞判定処理では、図14に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。   In the start winning determination process of S21, as shown in FIG. 14, the CPU 103 first detects a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on the above, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (S101). At this time, if the first start port switch 22A is on (S101; Y), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S102). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in S102 (S102; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (S103) .

S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。   When the first start port switch 22A is OFF in S101 (S101; N), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S102 (S102; Y), the normally variable winning ball apparatus Whether or not the second start port switch 22B is ON is determined based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B (S104). At this time, if the second start port switch 22B is on (S104; Y), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S105). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (S106). .

S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of S103 and S106 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (S107). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to add 1 (S108). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the processing of S108, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and determining the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number MR2 and the random number MR3 for determining the variation pattern are extracted (S109). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (S110). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、さらには変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type determines whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit”, and further displays the fluctuation display result. This is used to determine the type of jackpot when “hit”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol. The CPU 103 executes the processing of S109 to extract numerical data indicating all of the random values used for the determination of the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the effect symbol.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S110, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 12 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of S111, a winning random number determination process is executed (S112). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (S113). The reserved memory count notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 12 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of S113, it is determined whether or not the start port buffer value is “1” (S114). At this time, if the start port buffer value is “1” (Y in S114), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S115), and the process proceeds to S104. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (N in S114), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S116), and then the starting winning determination process. Exit. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図13のS22、図16)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図13のS23、図17)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。   FIG. 15A is a flowchart illustrating an example of a process executed in S112 of FIG. 14 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variation display of the special symbol or the effect symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is obtained by a special symbol normal process (S22 in FIG. 13, FIG. 16) described later. It is determined whether or not the game state is controlled as a big hit game state. Further, in a variation pattern setting process (S23 in FIG. 13, FIG. 17) described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination processing in S112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not it is determined to derive and display the jackpot symbol as the special symbol display result, whether or not the variation display mode of the effect symbol is a predetermined display mode with super reach, and the like. Thus, before the variation display of the special symbol or the production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, when it is determined whether or not to make a big hit at the start of the variation display. Before, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or which category the fluctuation display mode of the production symbol is the fluctuation display mode. Based on this judgment result, the CPU 120 for production control, etc. As will be described later, the hold display notice effect is executed.

図15(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 15A, the CPU 103 first confirms the state of the time reduction flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the pachinko gaming machine 1 The current gaming state at is identified (S121). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

S121の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図14のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Following the processing of S121, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S122). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination extracted in S109 of FIG. 14 is within a predetermined jackpot determination range (S123). In the big hit determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of “big hit” in the display result determination table selected by the process of S122 are set, and the CPU 103 stores the random value MR1 and each determination value. It suffices to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by performing the comparison one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「ハズレ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、図9(A)に示すハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、図9(D)に示すハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。   When it is determined in S123 that it is not within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is not made during the variable display (S123; N), the symbol corresponding to the fact that the variable display result is “lost” The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time reduction state (S125). When the time reduction flag is not set (S125; N), the loss variation pattern determination table A shown in FIG. 9A is selected and set. When the time reduction flag is set (S125; Y) Then, the variation pattern determination table D for loss shown in FIG. 9D is selected and set (S127).

尚、ハズレ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。   The loss variation pattern determination table A is a loss variation pattern determination table that is used when the number of reserved memories is 1 or less. Further, the loss variation pattern determination table D is a loss variation pattern determination table used when the gaming state is a high base state in which the time-shortening control is executed.

尚、本実施例では、これらのハズレ用変動パターン判定テーブルAやハズレ用変動パターン判定テーブルDに加えて、図9(B)及び図9(C)に示すように、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、ハズレ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち1〜450までの値が割り当てられており、ハズレ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち1〜500を超える値が割り当てられている。一方、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち701〜997までの値が割り当てられている。   In this embodiment, in addition to the variation pattern determination table A for loss and the variation pattern determination table D for loss, as shown in FIGS. 9 (B) and 9 (C), the total number of reserved memories is 2. A variation pattern determination table B for losing used when the number is ˜4 and a variation pattern determination table C for losing used when the total reserved storage number is 5-8 are prepared in advance. Among the variation pattern determination tables A to C for loss, the variation pattern determination table A for loss is a value from 1 to 450 in a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take for a non-reach variation pattern. In the variation pattern determination tables B and C for loss, the range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take for the non-reach variation pattern Of more than 1 to 500 values are assigned. On the other hand, in the variation pattern determination tables A to C for loss, values from 701 to 997 are assigned to the super reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.

このため、S126においてハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   For this reason, by determining the variation pattern by using the variation pattern determination table A for loss in S126, the determination of non-reach and super reach is always performed even if the number of pending storage changes after the determination. Since it becomes a variation pattern, the determination at the time of starting winning is made using the variation pattern determination table A for loss.

図15(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 15 (A), when it is determined in S123 that it is within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is made during the variable display (S123; Y), the big hit type determination is performed. The jackpot type is determined based on the random value MR2 (S128). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined whether the jackpot type is determined as a plurality of types.

また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。   In addition, the symbol designation command transmission setting corresponding to the jackpot type determined in S128 is executed (S129), and the jackpot variation pattern determination according to the jackpot type is performed as a table for determining any one of the jackpot variation patterns. A table is selected and set (S130).

S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動パターンを判定する(S131)。   After executing any of the processes of S126, S127, and S130, using the variation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and the numerical data indicating the random number MR3 for the variation pattern determination, A variation pattern corresponding to a range of determination values including the random value MR3 is determined (S131).

その後、S131の処理により判定した変動パターンに応じた事前判定変動パターンコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。尚、本実施例のS132では、図15(B)に示すように、S131の処理により判定した変動パターンが短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)である場合はコマンドC600Hの送信設定を行い、短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)である場合はコマンドC601Hの送信設定を行い、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)である場合はコマンドC602Hの送信設定を行い、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)である場合はコマンドC603Hの送信設定を行い、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)である場合はコマンドC604Hの送信設定を行い、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)である場合はコマンドC611Hの送信設定を行い、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)である場合はコマンドC612Hの送信設定を行い、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)である場合はコマンドC613Hの送信設定を行えばよい。   Thereafter, after setting for transmitting a pre-determined variation pattern command corresponding to the variation pattern determined by the processing of S131 to the effect control board 12 (S132), the winning random number determination processing is terminated. In S132 of this embodiment, as shown in FIG. 15B, if the variation pattern determined by the processing in S131 is a non-reach variation variation pattern (PA1-1) without shortening, transmission setting of the command C600H is set. If it is a shortened non-reach loss variation pattern (PA1-4), the command C601H is set for transmission. If it is a normal reach loss variation pattern (PA2-1), the command C602H is set for transmission. If the variation pattern of the reach α loss (PA2-2) is set, the transmission setting of the command C603H is performed. If the variation pattern of the super reach β loss (PA2-3) is set, the transmission setting of the command C604H is performed. If it is a fluctuation pattern (PB1-1), transmission of command C611H If the variation pattern (PB1-2) is a super reach α big hit variation setting, the command C612H is set for transmission. If the variation pattern is a super reach β big variation pattern (PB1-3), the command C613H transmission setting is set. Just do it.

尚、本実施例においては、上述したように、時短フラグがセットされておらずハズレの場合にあっては、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを特定するので、例えば始動入賞時に非リーチPA1−1と判定された場合でも、変動開始時の保留記憶数によっては非リーチPA1−2または非リーチPA1−3が決定される場合(具体的には変動パターン判定用の乱数値MR3として451〜550の乱数値MR3が抽出された場合)があり得るが、演出制御基板12(演出制御用CPU120)側では、後述する図26、図27、図29に示すように、非リーチPA1−1であっても、非リーチPA1−2であっても、非リーチPA1−3であっても、全て非リーチとして変動中予告演出の実行・非実行や、変動中予告演出の種類、保留表示態様が決定されるので、始動入賞時と変動開始時において保留記憶数が変化することによりこれらの演出が不適切になってしまうことは無い。尚、本実施例の事前判定変動パターンコマンドの「C600H」は、変動パターン判定用の乱数値MR3として、ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいて非リーチPA1−1に対応して割り当てられている1〜450の乱数値が抽出された場合に出力されうるコマンドなので、非リーチのカテゴリを示す事前判定変動パターンコマンドとも言えるものである。   In the present embodiment, as described above, when the time reduction flag is not set and a loss occurs, the change pattern is specified using the change pattern determination table A for loss. Even when it is determined as non-reach PA1-1, when non-reach PA1-2 or non-reach PA1-3 is determined depending on the number of reserved memories at the start of change (specifically, random value MR3 for change pattern determination) In the case of the production control board 12 (production control CPU 120) side, as shown in FIGS. 26, 27, and 29 described later, non-reach PA1 is possible. -1 or non-reach PA1-2 or non-reach PA1-3 Type of output, so hold display mode is determined, it will not effect thereof becomes inadequate by the hold memory number is changed at the start variation with time of starting winning. Note that “C600H” of the pre-determined variation pattern command of the present embodiment is assigned as a random value MR3 for variation pattern determination in correspondence with the non-reach PA1-1 in the variation pattern determination table A for loss. Since it is a command that can be output when 450 random numbers are extracted, it can be said to be a pre-decision variation pattern command indicating a non-reach category.

また、大当りの場合にあっては、始動入賞時の保留記憶数と変動開始時の保留記憶数とが異なっていても、始動入賞時においても変動開始時においても、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)または大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)が、共通して使用されて変動パターンが判定または決定されるので、始動入賞時の保留記憶数と変動開始時の保留記憶数とが異なることで、始動入賞時に判定された変動パターンと異なる変動パターンが変動開示時に決定されることは無いので、演出が不適切になってしまうことは無い。尚、大当りとなるときには、非リーチの変動パターンは決定されないので、上記した非リーチの変動パターンにより、演出が不適切になってしまうことは無い。   Further, in the case of a big win, even if the number of reserved memories at the time of starting winning is different from the number of reserved memories at the start of fluctuation, the fluctuation for big hits shown in FIG. The pattern determination table (for probability variation A / probability variation B) or the big hit variation pattern determination table (for non-probability variation) is used in common to determine or determine the variation pattern. Since the number of reserved storage at the start is different, a variation pattern different from the variation pattern determined at the time of starting winning is not determined at the time of variation disclosure, so that the production does not become inappropriate. It should be noted that since the non-reach fluctuation pattern is not determined when a big hit is made, the above-described non-reach fluctuation pattern does not cause inappropriate production.

また、スーパーリーチに関しても上述したように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cのいずれにおいても、共通の判定値がスーパーリーチの変動パターンに対して割り当てられているので、始動入賞時と変動開始時において保留記憶数が変化することによりこれらの演出が不適切になってしまうことは無いが、ノーマルリーチに関しては、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cでノーマルリーチの変動パターンに対して割り当てられている判定値が異なるので、始動入賞時と変動開始時において保留記憶数が変化することにより、始動入賞時にノーマルリーチと判定しても、必ずしもノーマルリーチの変動パターンが実行されない可能性があるが、このようなノーマルリーチに関して、演出が不適切になってしまうことを解消するために、例えば、S126のステップにおいて、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いてノーマルリーチと判定された場合には、更に、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cでノーマルリーチの変動パターンに対して共通に割り当てられている判定値である「551〜700」の範囲に、抽出された変動パターン判定用の乱数値MR3が該当するか否かを判定し、該範囲にある場合においてのみノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)と判定してコマンドC602Hの送信設定を行い、該範囲にない場合には、「判定不能」を示す事前判定変動パターンコマンド(コマンドC6FFH)を送信するようにしても良い。   In addition, as described above with regard to super reach, in any of the variation pattern determination tables for loss A to C, since a common determination value is assigned to the change pattern of super reach, the start of winning and the start of fluctuation are determined. Although these effects do not become inappropriate due to the change in the number of reserved memories at the time, the normal reach is assigned to the variation pattern of the normal reach in the variation pattern determination tables A to C for losing. Since the judgment value is different, the number of reserved memories changes at the time of starting winning and starting of fluctuation, so even if it is determined that normal reach at the time of starting winning, there is a possibility that the fluctuation pattern of normal reach is not necessarily executed. Eliminates inappropriate production for normal reach Therefore, for example, when it is determined that the normal reach is determined using the variation pattern determination table A for loss in step S126, the variation pattern determination tables A to C for loss are commonly used for the variation pattern of the normal reach. It is determined whether or not the extracted random number MR3 for determining the variation pattern falls within the range of “551 to 700” that is the assigned determination value, and the variation pattern of the normal reach loss is only in the range. (PA2-1) is determined and transmission setting of the command C602H is performed. If the command C602H is not within the range, a prior determination variation pattern command (command C6FFH) indicating “determination impossible” may be transmitted.

つまり、始動入賞時と変動開始時において保留記憶数が変化することで異なる変動パターンとなる可能性のある変動パターンについては、変動中予告演出や先読み予告演出の対象とせずに、始動入賞時と変動開始時において保留記憶数が変化しても異なる変動パターンとなる可能性のない変動パターンについてのみ変動中予告演出や先読み予告演出の対象とするようにすれば良い。   In other words, fluctuation patterns that may be different due to changes in the number of reserved memories at the time of start winning and at the start of fluctuation are not subject to the change notice pattern and the look-ahead notice effect. What is necessary is just to make it be the object of the during-change notice effect or the look-ahead notice effect only for the change patterns that are unlikely to become different change patterns even when the number of stored memories changes at the start of change.

尚、上記したように、始動入賞時と変動開始時において保留記憶数が変化しても異なる変動パターンとなる可能性のない変動パターンについてのみ変動中予告演出や先読み予告演出の対象とする場合にあっては、始動入賞時と変動開始時において保留記憶数が変化することで異なる変動パターンとなる可能性のある変動パターンについては、変動中予告演出を決定して実行できなくなってしまうことを防ぐために、上記において「判定不能」とされた保留記憶については、該保留記憶の変動開始時において変動パターンが決定されたときに、該決定された変動パターンに応じて変動中予告演出を決定して実行するようにしても良い。つまり、変動中予告演出の実行や種別の決定を、全て、始動入賞時において実行するのではなく、一部の変動パターン、例えば、始動入賞時と変動開始時において保留記憶数が変化することで異なる変動パターンとなる可能性のある変動パターン(例えば、短縮の非リーチハズレの変動パターンPA1−2、PA1−3、ノーマルリーチハズレの変動パターンPA2−1等)については、変動開始時において変動中予告演出の実行や種別を決定するようにしても良い。また、「判定不能」であるか否かに関係なく、始動入賞時において変動中予告演出の実行が決定されなかった場合において、該始動入賞による変動表示の変動開始時において、変動中予告演出の実行や種別を決定しても良い。   Note that, as described above, only when a variation pattern that is unlikely to become a different variation pattern even when the number of reserved memories changes at the time of start winning and at the start of variation, is subject to a changing notice effect or a pre-reading notice effect. Therefore, with regard to variation patterns that may result in different variation patterns due to changes in the number of reserved memories at the time of start winning and at the start of variation, it is possible to prevent the announcement effect during variation from being determined and not being executed. For this reason, with respect to the reserved memory that is determined as “undecidable” in the above, when the variation pattern is determined at the start of the variation of the reserved memory, the in-variation notice effect is determined according to the determined variation pattern. You may make it perform. In other words, not all the execution of the change notice effect and the determination of the type are performed at the time of the start winning prize, but by some variation patterns, for example, the number of reserved memories changes at the time of the start winning and at the start of the change For variation patterns that may be different variation patterns (for example, shortened non-reach loss variation patterns PA1-2, PA1-3, normal reach loss variation pattern PA2-1, etc.) The execution and type of the process may be determined. In addition, regardless of whether or not “determination is impossible”, if the execution of the changing notice effect is not determined at the time of the start winning prize, the changing notice effect of the changing notice is displayed at the start of the change of the change display due to the starting prize. Execution and type may be determined.

尚、これら変動開始時において実行を決定する変動中予告演出としては、上記したように、短縮の非リーチハズレの変動パターンPA1−2、PA1−3に決定される可能性があることから、これら短縮の非リーチハズレの変動パターンにおいても実行可能な演出期間が短い予告演出、例えば、後述する段階予告の1段階目の予告等とすれば良い。   Note that, as described above, as the notice effect during fluctuation that determines execution at the start of the fluctuation, as described above, there is a possibility that the fluctuation pattern PA1-2, PA1-3 of the shortened non-reach loss will be determined. The non-reach loss variation pattern may be a notice effect with a short executable effect period, for example, a first notice of a stage notice to be described later.

また、本実施例では、始動入賞時と変動開始時において保留記憶数が変化しても異なる変動パターンとなる可能性のあるノーマルリーチについても始動入賞時に変動中予告演出の実行・非実行や、変動中予告演出の種類を決定し、該決定した変動中予告演出の種類にて変動中予告演出を実行するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら決定した変動中予告演出の種類を、当該変動表示の変動開始時において、始動入賞時に判定された変動パターンが、該変動開始時に決定された変動パターンと同一であるか否かを検証し、同一でない場合には、該変動開始時に決定された変動パターンにもとづいて変動中予告演出の種類を再決定して、該再決定した変動中予告演出を実行するようにしても良いし、これら変動開始時に変動中予告演出を再決定して修正するだけではなく、始動入賞時に決定可能な変動中予告演出(セリフ予告、群予告、段階予告)以外の変動中予告演出(例えば、異なるキャラクタが登場することで大当りとなることを示唆するキャラクタ予告等)の実行を決定するようにしても良い。   In addition, in this example, for normal reach that may have a different variation pattern even if the number of reserved memories changes at the start winning prize and at the start of fluctuation, execution / non-execution of the changing notice effect at the start winning prize, The type of the medium notice effect is determined, and the medium notice effect is executed with the type of the variable notice effect determined. However, the present invention is not limited to this, and the medium notice effect is determined. If the variation pattern determined at the time of starting winning is determined to be the same as the variation pattern determined at the start of variation, the type of the notice effect is verified at the start of variation of the variation display. The type of the changing notice effect during the change may be redetermined based on the change pattern determined at the start of the change, and the changed notice effect during the change may be executed. In addition to redetermining and correcting the changing notice effect, the changing notice effect other than the changing notice effect (serial notice, group notice, stage notice) that can be decided at the time of winning the start (for example, a different character appears) It is also possible to determine the execution of a character notice that suggests a big hit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process in S22 and the variation pattern setting process in S23, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol that is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented or incremented by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of S24 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Includes processing to wait until the time has elapsed, and processing to perform various settings (setting of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state . When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit type is any of “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, and “probable big hit B”. Identify what happened. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

図16は、特別図柄通常処理として、図13のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 13 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S141). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of S141, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in S141 (S141; N), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。 Subsequent to the processing of S142, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by one and updated, thereby causing the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be decremented by one. And the data in the second special figure reservation storage unit are updated. Specifically, the lower entry from pending number "1" in the second Japanese view pending storage unit 151 B (e.g. hold numbers "2" to entry corresponding to "4") random number value stored in MR1~MR3 Is shifted upward by one entry (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (S144), and then the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S145). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. Good. In this way, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It suffices if it can be determined.

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S145 (S145; N), the first special figure reservation storage unit 151A stores the reservation data corresponding to the reservation number “1”. Then, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。 Subsequent to the processing in S146, the first special figure reserved memory count and the total reserved memory count are decremented by one by updating the first special figure reserved memory count count value or the total reserved memory count count value by one. In addition, the data in the first special figure storage unit is updated. Specifically, pending number from "1" lower entry in the first Japanese view pending storage unit 151 A (e.g., hold numbers "2" to entry corresponding to "4") random number value stored in MR1~MR3 Is shifted upward by one entry (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S148), and then the process proceeds to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。   In S149, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variation display result of the special symbol, is “big hit” or “lost”. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the determination values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10000 to 12180, “big hit” "If not applicable, it is determined to be" lost ". Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, “lost” Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   Thus, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values corresponding to the game state (high probability, low probability) at that time are assigned to “big hit”. In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別決定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別決定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S151). If it is determined that the game is a “hit” (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 7A is selected and set as a use table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation, and “non-probability change” and “probability change A” in the jackpot type determination table. Then, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of “probability variation B” matches, which of the jackpot types is a plurality of types is determined (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the gaming state of the short-time state and the probability variation state that is more advantageous to the player than the short-time state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change” corresponding to non-probable big hit, the big hit type buffer value is “0”, and if “probable change A” corresponding to probable big hit A is “1”, the probable big hit B If it is “probability variation B” corresponding to, “2” may be set.

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。   On the other hand, when it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S156, the decision is made in accordance with the result of the prior determination of whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set), and further, the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a lost symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “lost”. If it is determined in S151 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S154. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”. In addition, a special symbol indicating the number “7” is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “probability variation B”.

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S156, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (S157), and then the special symbol normal process is terminated.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In S145, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S145; Y), after a predetermined demonstration display setting is made (S158), the special symbol normal The process ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図17は、変動パターン設定処理として、図13のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン決定テーブルを選択してセットする(S162)。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S23 of FIG. 13 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 17, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S161). If the big hit flag is ON (S161; Y), the big hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (S162).

S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン決定テーブルDを選択してセットする(S164)。   When the big hit flag is OFF in S161 (S161; N), for example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is ON (is set), etc. It is determined whether or not the short-time control is being performed when the short-time control is performed when the state is the certain change state or the short-time state (S163). If the time reduction flag is on (S163; Y), the variation pattern determination table D for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S164).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。   On the other hand, when the time reduction control is not being performed, that is, when the time reduction flag is off (when not set) (S163; N), for example, the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total reserved memory number is specified by reading the stored value, and it is determined whether the specified total reserved memory number is 2 or more (S165).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン決定テーブルAを選択してセットする(S166)。   If the specified total number of reserved memories is not 2 or more (S165; N), the variation pattern determination table A for losing is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns ( S166).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かをさらに判定する(S167)。   If the specified total number of reserved memories is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167 to further determine whether or not the total number of reserved memories is 5 or more (S167).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン決定テーブルBを選択してセットする(S168)。   When the total number of reserved memories is not 5 or more (S167; N), the variation pattern determination table B for losing is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S168). .

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン決定テーブルCを選択してセットする(S169)。   Further, when the total number of reserved memories is 5 or more (S167; Y), the loss variation pattern determination table C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns. (S169).

S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン決定テーブルまたはハズレ用変動パターン決定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。   After executing any of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the data is selected based on numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination stored in the variation random number buffer, for example. By referring to either the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (S170).

尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、S170の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, it is determined whether or not the variation display mode of the effect symbol is “reach” by determining the variation pattern in the process of S170. That is, the process of S170 includes a process of determining whether or not to change the variation display state of the effect symbol to the reach state when the variation display result is “losing”.

S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After determining the variation pattern in S170, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B in accordance with the variable special symbol designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special symbol games using the two special symbols (S171). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the processing of S171, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (S172). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。   After executing the process of S172, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (S174), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図12に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in S172, the game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12 every time the command control process of S17 shown in FIG. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command are sequentially transmitted. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

図18は、特別図柄停止処理として、図13のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 13 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets an end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S181). When the variation special symbol designation buffer value is “1” indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is In the case of “2” indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. Moreover, control which transmits a symbol confirmation command to the production control board 12 is performed (S182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183). If the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグおよび時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(S185)。   On the other hand, when the big hit flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the hourly flag if the probability change flag and the hourly flag are set (S184), and the effect control board 12 The jackpot start 1 designation command (probability variation A), jackpot start 2 designation command (probability variation B), and jackpot start 3 designation command (non-probability variation) are set in accordance with the stored jackpot type (S185). ).

さらにCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回。確変大当りBの場合には5回。)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。   Then, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which, for example, the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred) is set in the jackpot display time timer (S187). Further, the number of times of opening (for example, 16 times in case of non-probable big hit or probable big hit A, 5 times in case of probable big hit B) is set in the big winning opening opening number counter (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (S26) (S189).

一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S195に進む。   On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When the value of the time reduction counter is “0” (S190; Y), the process proceeds to S195.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、時短回数指定コマンドの送信設定を行い(S192)、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS195に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。   On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0” (S190; N), that is, in the high base state where the time reduction count remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S191). . Then, transmission setting of the time reduction number designation command is performed (S192), and it is determined whether or not the value of the time reduction number counter after subtraction is “0” (S193). If it is not “0” (S193; N). Advances to S195, and when the value of the time reduction counter is “0” (S193; Y), the time reduction flag is cleared (S194) to end the time reduction control, and then the probability change flag or the time reduction flag is set. After setting the transmission of the gaming state designation command corresponding to the gaming state corresponding to the state (specifically, low probability low base) (S195), the process proceeds to S196.

S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   In S196, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is terminated.

図19は、大当り終了処理として、図13のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S29 of FIG. 13 as the big hit end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当りフラグをリセットし(S202)、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S203)。   In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is counting (S201). When the jackpot end display timer is not in operation (S201; N), the jackpot flag is reset (S202), and the jackpot end designation command transmission setting according to the jackpot type is performed (S203).

そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。   Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time for performing the big hit end display in the effect display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S204), and the processing is ended.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (S201; Y), the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S206). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S207)。   If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B (S207).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(S210)、S213に進む。   When the big hit type is the probable big hit A or the probable big hit B (S207; Y), after setting the probability variation flag (S208), the hour / hour flag (S209), and setting the hour / hour count counter to “0” (S210), the process proceeds to S213.

一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S207;N)には、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S213に進む。   On the other hand, when the big hit type is not the probable big hit A or the probable big hit B (S207; N), by executing S211 and S212, the hour / hour flag is set and “100” is set in the hour / hour counter, and then S213. Proceed to

S213では、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S214)。   In S213, after setting the transmission of a game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and time reduction flag, the special figure process flag value corresponds to the special symbol normal process. The updated value is updated to “0” (S214).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図20は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)。その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number is executed (S56). Thereafter, the process proceeds to S52.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのかを、図21に示すように解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIG. 3) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed as shown in FIG.

図21は、コマンド解析処理として、図20のS54にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S221)。このとき、受信コマンドがなければ(S221;N)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in S54 of FIG. 20 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (S221). At this time, if there is no received command (S221; N), the command analysis processing is terminated.

S221にて受信コマンドがある場合には(S221;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S222)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S222;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(S223)。例えば、S223の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a reception command in S221 (S221; Y), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is the first start opening prize designation command (S222). ). If it is the first start opening winning designation command (S222; Y), the first reserved storage number notification waiting time is set (S223). For example, in the process of S223, if a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192 Good.

S222にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(S222;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S224)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S224;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(S225)。例えば、S225の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in S222 (S222; N), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (S224). Then, when it is the second start opening winning designation command (S224; Y), a second reserved storage number notification waiting time is set (S225). For example, in the process of S225, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

S224にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S224;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S226)。S226にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S226;N)、その受信コマンドは事前判定変動パターンコマンドであるか否かを判定する(S227)。S227にて受信コマンドが事前判定変動パターンコマンドではない場合には(S227;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S228)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(S228;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S229)。   If the received command is not the second start opening winning designation command in S224 (S224; N), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (S226). If the received command is not a symbol designation command in S226 (S226; N), it is determined whether or not the received command is a pre-determined variation pattern command (S227). If the received command is not a pre-decision variation pattern command in S227 (S227; N), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (S228). When the command is the first pending storage count notification command (S228; Y), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (S229).

S228にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(S228;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S230)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(S230;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S231)。   If the received command is not the first pending storage number notification command in S228 (S228; N), it is determined whether or not the received command is the second pending storage number notification command (S230). If the command is the second pending storage count notification command (S230; Y), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (S231).

S226にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S226;Y)、S227にて受信コマンドが事前判定変動パターンコマンドである場合(S227;Y)、あるいはS223,S225,S229,S231の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭に格納するとともに(S232)、格納したエントリの表示未決定フラグに、未決定である旨を示す「1」をセットしてから(S233)、S221の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in S226 (S226; Y), if the received command is a pre-decision variation pattern command in S227 (S227; Y), or the processing of S223, S225, S229, and S231 After either of these is executed, the received command is stored at the beginning of the empty area in the start winning reception command buffer (not shown) (S232), and the display undetermined flag of the stored entry indicates that it is undetermined. After “1” is set (S233), the process returns to S221.

尚、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start command reception command buffer. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning received command buffer.

S230にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(S230;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(S234)、S221の処理に戻る。   If the received command is not the second pending storage number notification command in S230 (S230; N), after setting according to other received commands (S234), the process returns to S221.

図22は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 22 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a notice effect determination process for determining the display pattern of the hold storage display together with the presence or absence of the notice effect (S71), and then the first hold storage of the effect display device 5 is performed. A hold display update process is executed to update the hold storage display in the display area 5D and the second hold storage display area 5U to a display corresponding to the stored contents of the start winning reception command buffer 194A (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S73).

図23及び図24は、予告演出決定処理として、図22のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23及び図24に示す予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし(S241)、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在するか否かにより判定する(S242)。   23 and 24 are flowcharts illustrating an example of processing executed in S71 of FIG. 22 as the notice effect determination processing. In the notice effect determination process shown in FIG. 23 and FIG. 24, the effect control CPU 120 first checks the start winning reception command buffer 194A (S241) to determine whether or not there is a new storage of the start winning command. Whether or not there is an entry for which “1” is set in the display undecided flag is determined (S242).

表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが無い場合は(S242;N)、予告演出決定処理を終了し、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが有る場合は(S242;Y)、該エントリが第1特図の保留記憶であるか否かを判定する(S243)。尚、第1特図の保留記憶であるか否かは、該エントリに記憶されている始動口入賞指定コマンドが第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれかへの入賞を通知する始動口入賞指定コマンドであるかを判定すれば良い。   If there is no entry in which “1” is set in the display undecided flag (S242; N), the notice effect determination processing is terminated, and there is an entry in which “1” is set in the display undecided flag. (S242; Y), it is determined whether or not the entry is a reserved storage of the first special figure (S243). Whether or not the first special figure is on-hold storage is determined based on whether or not the start opening winning designation command stored in the entry notifies the winning to either the first starting winning opening or the second starting winning opening. What is necessary is just to determine whether it is an oral prize designation | designated command.

第1特図の保留記憶である場合、つまり、始動口入賞指定コマンドが第1始動入賞口への入賞を通知する始動口入賞指定コマンドである場合は、更に時短制御中であるか否かを判定する(S244)。時短制御中であるか否かは、コマンド解析処理において、時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンド、または時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドを受信したことに応じて、これら第2遊技状態指定コマンドまたは第4遊技状態指定コマンドを受信したことを示す所定のフラグがセットされているか否かを判定すれば良い。   In the case of the first special figure hold storage, that is, when the start opening winning designation command is a starting opening winning designation command for notifying the winning to the first starting winning opening, it is further determined whether or not the time control is being performed. Determination is made (S244). Whether or not the short-time control is being performed is determined in the command analysis process by a second game state designation command corresponding to a gaming state (low-accuracy high-base state, short-time state) in which the short-time control is performed but the probability variation control is not performed. Alternatively, in response to receiving a fourth gaming state designation command corresponding to a gaming state in which both the short time control and the probability variation control are performed (highly accurate high base state, time varying probability varying state), the second gaming state designation command or the second What is necessary is just to determine whether the predetermined flag which shows having received 4 game state designation | designated commands is set.

時短制御中でない場合は(S244;N)、当該エントリに格納されている事前判定変動パターンコマンドを特定する(S245)。そして、乱数回路124等から変動中予告演出実行決定用乱数SR3を抽出し、S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンが属するカテゴリ(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ)と、該抽出した変動中予告演出実行決定用乱数SR3とに応じて、図示しない変動中予告演出実行決定テーブルを用いて変動中予告演出の実行・非実行を決定する(S246)。 When the time reduction control is not being performed (S244; N), the prior determination variation pattern command stored in the entry is specified (S245). Then, the random value SR3 for determining the execution of the changing notice effect is extracted from the random number circuit 124 or the like, and the category (non-reach, normal reach, super reach) to which the change pattern indicated by the prior determination change pattern command specified in S245 belongs, extracted according to the random number value SR3 for announcement attraction execution determination in change, it determines the execution or non-execution of the prediction effect in variation with informational display execution determination table in variations not shown (S246).

具体的には、S246では、図26に示すような割合で変動中予告演出の実行・非実行を決定する。図26に示す決定割合の設定例では、S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンが大当りの変動パターンである場合は、90%の割合で変動中予告演出の実行を決定し、10%の割合で変動中予告演出の非実行を決定する。また、S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンがハズレの変動パターンである場合は、10%の割合で変動中予告演出の実行を決定し、90%の割合で変動中予告演出の非実行を決定する。   Specifically, in S246, execution / non-execution of the changing notice effect is determined at a rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 26, when the variation pattern indicated by the prior determination variation pattern command specified in S245 is a big hit variation pattern, execution of the changing notice effect is determined at a rate of 90%. Decide not to execute the notice effect during fluctuation at the rate of%. Further, when the variation pattern indicated by the prior determination variation pattern command identified in S245 is a variation pattern of loss, execution of the varying notice effect is determined at a rate of 10%, and the changing notice effect at a rate of 90% is determined. Decide not to execute.

そして、S246において変動中予告演出の実行を決定したか否かを判定する(S247)。S246において変動中予告演出の実行を決定した場合は(S247;Y)、乱数回路124等から変動中予告演出決定用乱数SR4を抽出し、S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンと、該抽出した変動中予告演出決定用乱数SR4とに応じて、図示しない変動中予告演出決定テーブルを用いて実行する変動中予告演出を決定する(S248)。 Then, in S246, it is determined whether or not execution of the changing notice effect is determined (S247). When the execution of the changing notice effect is determined in S246 (S247; Y), the random value SR4 for changing the notice effect being changed is extracted from the random number circuit 124 or the like, and the change indicated by the prior determination change pattern command specified in S245 is shown. a pattern, in response to the random number value SR4 for announcement effect determination in variation the extracted, to determine the prediction effect of variations performed using prediction effect determination table in variations not shown (S248).

尚、本実施例において実行される変動中予告演出としては、図27に示すように、演出表示装置5に特定のキャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告と、演出表示装置5に複数体のキャラクタが該演出表示装置5を横切るように表示される群予告と、演出表示装置5にキャラクタの画像が3段階目まで段階的に切り替わって表示される段階予告と、が予め用意されている。セリフ予告と段階予告及び群予告と段階予告は、重複して実行される場合がある。   Note that, as shown in FIG. 27, the change notice effect that is executed in the present embodiment includes a line notice that a specific character appears on the effect display device 5 and speaks a line, and a plurality of effects on the effect display device 5. A group notice in which characters are displayed so as to cross the effect display device 5 and stage notices in which the character images are displayed in stages up to the third stage on the effect display device 5 are prepared in advance. Line notices and stage notices and group notices and stage notices may be duplicated.

具体的には、S248では、図27に示すような割合で実行する変動中予告演出を決定する。図27に示す決定割合の設定例では、S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1またはPA1−4)である場合は、A11%の割合でセリフ予告の実行を決定し、A12%の割合で群予告の実行を決定し、A13%の割合で1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、A14%の割合で1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、A15%の割合で1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、A16%の割合で1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。尚、短縮の非リーチハズレの変動パターンPA1−4である場合には、変動中予告演出の実行を決定しないようにしても良い。 Specifically, in S248, the changing notice effect to be executed is determined at a rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 27, when the variation pattern indicated by the prior determination variation pattern command specified in S245 is a non-reach loss variation pattern (PA1-1 or PA1-4), the rate is A 11 %. Decided to execute the serif notice, decided to execute the group notice at a rate of A 12 %, decided to execute the first stage notice (1 step) at a rate of A 13 %, and rate of A 14 % in determining the execution of the first stage and second stage of the phase advance notice (two steps), determines the execution stage announcement (3 steps) from the first stage at a rate of a 15% to third stage, a 16 It is decided to execute the stage notice of only the first stage and the third stage (three stages without the second stage). In the case of the shortened non-reach loss variation pattern PA1-4, execution of the during-change notice effect may not be determined.

また、本実施例では、事前判定変動パターンコマンドを送信するようにしているが、これら事前判定変動パターンコマンドに代えて、各変動パターンが属する種別(カテゴリ)である、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの種別を判定して、事前判定変動パターンコマンドに代えて、判定した変動パターンの種別(カテゴリ)を特定可能なカテゴリコマンドを送信するようにしても良い。このように、カテゴリコマンドを送信する場合にあっては、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cのそれぞれにおいて、各カテゴリに属する変動パターンに共通に割り当てられている判定値、具体的には、ノーマルリーチであれば、551〜700の判定値、スーパーリーチであれば701〜997の判定値を用い、抽出した変動パターン判定用の乱数値MR3が、これらノーマルリーチに共通の551〜700の判定値に該当するときにノーマルリーチとなる旨のカテゴリコマンドを送信し、スーパーリーチに共通の701〜997の判定値に該当するときにはスーパーリーチとなる旨のカテゴリコマンドを送信するようにすれば良く、これらノーマルリーチとなる旨のカテゴリコマンドや、スーパーリーチとなる旨のカテゴリコマンドを受信したときにおいてのみ、すなわち、ノーマルリーチやスーパーリーチに確実になると判定されたときにのみ、変動中予告演出の実行を、該判定の対象となった保留記憶による変動表示の開始前に決定したり、該判定の対象となった保留記憶による変動表示に向けた先読み予告演出を実行するようにしても良い。   Further, in this embodiment, prior determination variation pattern commands are transmitted, but instead of these prior determination variation pattern commands, the types (categories) to which each variation pattern belongs are non-reach, normal reach, super reach. A category command that can specify the type (category) of the determined variation pattern may be transmitted instead of the previously determined variation pattern command. As described above, when the category command is transmitted, in each of the variation pattern determination tables A to C, the determination value assigned to the variation pattern belonging to each category, specifically, the normal reach If this is the case, the determination value of 551 to 700 is used, and if the super reach is used, the determination value of 701 to 997 is used, and the extracted random number MR3 for determining the variation pattern corresponds to the determination value of 551 to 700 common to these normal reach. It is sufficient to transmit a category command indicating normal reach, and to transmit a category command indicating super reach when corresponding to the determination values of 701 to 997 common to super reach. Category command for effect and category command for super reach Only when it has been received, i.e., only when it is determined that normal reach or super reach will be ensured, the execution of the changing notice effect is determined before the start of the change display by the reserved memory that is the object of the determination. Alternatively, the pre-reading notice effect for the variable display by the hold storage that is the object of the determination may be executed.

また、A17%の割合でセリフ予告及び1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、A18%の割合でセリフ予告及び1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、A19%の割合でセリフ予告及び1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、A20%の割合でセリフ予告及び1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 In addition, the execution of the serif notice and the first stage notice (1 stage) is decided at a rate of A 17 %, and the serif notice and the first and second stage notices (2 steps) at a rate of A 18 %. ) Is determined, execution of the line advance notice and the stage advance notice from the first stage to the third stage (3 stages) is decided at the rate of A 19 %, and the line advance notice and the first stage are made at the rate of A 20 %. The execution of the stage notice only for the third stage (three stages without the second stage) is determined.

更に、A21%の割合で群予告及び1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、A22%の割合で群予告及び1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、A23%の割合で群予告及び1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、A24%の割合で群予告及び1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 Furthermore, it is decided to execute the group notice and the first stage only notice (1 stage) at a rate of A 21 %, and the group notice and the first and second stage notices (2 steps) at a rate of A 22 %. ), The group notice and the stage notice (stage 3) from the first stage to the third stage are decided at a rate of A 23 %, and the group notice and the first stage are decided at a rate of A 24 %. The execution of the stage notice only for the third stage (three stages without the second stage) is determined.

S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)である場合は、B11%の割合でセリフ予告の実行を決定し、B12%の割合で群予告の実行を決定し、B13%の割合で1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、B14%の割合で1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、B15%の割合で1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、B16%の割合で1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 When the variation pattern indicated by the prior determination variation pattern command identified in S245 is a variation pattern of normal reach loss (PA2-1), execution of the speech advance notice is determined at a rate of B 11 %, and the group at a rate of B 12 % notice of execution to determine to determine the execution stage notice only one stage at a rate of B 13% (one step) at a rate of B 14% first stage and second stage of the phase advance notice (2 steps) Execution is decided, execution of stage notice (stage 3) from stage 1 to stage 3 is decided at the rate of B 15 %, stage announcement of only stage 1 and stage 3 at the rate of B 16 % The execution of (the middle three stages without executing the second stage) is determined.

また、B17%の割合でセリフ予告及び1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、B18%の割合でセリフ予告及び1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、B19%の割合でセリフ予告及び1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、B20%の割合でセリフ予告及び1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 In addition, the execution of the line notice and the first stage only notice (1 stage) is decided at a ratio of B 17 %, and the line notice and the first stage and the second stage notice (2 stages) at a rate of B 18 %. ), The execution of the line notice for the B 19 % and the stage notice (stage 3) from the first stage to the third stage is decided, and the line notice and the first stage are made for the ratio B 20 %. The execution of the stage notice only for the third stage (three stages without the second stage) is determined.

更に、B21%の割合で群予告及び1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、B22%の割合で群予告及び1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、B23%の割合で群予告及び1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、B24%の割合で群予告及び1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 Furthermore, execution of group notice and stage notice of only the first stage (1 stage) is decided at a rate of B 21 %, and group notice and stage 1 and stage 2 notices (2 stages) at a rate of B 22 %. ), The group notice and the stage notice (stage 3) from the first stage to the third stage are decided at a rate of B 23 %, and the group notice and the first stage are decided at a rate of B 24 %. The execution of the stage notice only for the third stage (three stages without the second stage) is determined.

尚、本実施例では、2段階目を実行しない中抜き3段階の変動中予告演出を、非リーチやノーマルリーチが判定された場合においてもA24%や、B24%にて決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら2段階目を実行しない中抜き3段階の変動中予告演出は、スーパーリーチの変動パターンが判定されたときにおいてのみ決定するようにしても良い。 In the present embodiment, an example in which the change announcement effect in three stages without executing the second stage is determined at A 24 % or B 24 % even when non-reach or normal reach is determined. However, the present invention is not limited to this, and the three-stage change notice in the middle without changing the second stage is determined only when the change pattern of the super reach is determined. Anyway.

S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2またはPA2−3)である場合は、C11%の割合でセリフ予告の実行を決定し、C12%の割合で群予告の実行を決定し、C13%の割合で1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、C14%の割合で1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、C15%の割合で1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、C16%の割合で1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 When the variation pattern shown prior determination variation pattern command identified at S245 is the variation pattern of the super Richihazure (PA2-2 or PA2-3) determines the execution of the speech announcement at a rate of C 11%, C 12% The group notice is decided to be executed at the rate of C 13 %, the notice of the first stage is decided at the rate of C 13 % (the first stage), and the first and second stage notices are decided at the rate of C 14 %. (2 steps) execution is decided, execution of the stage notice (3 steps) from the 1st stage to the 3rd stage is decided at the rate of C 15 %, and the 1st and 3rd steps are done at the rate of C 16 % The execution of only the stage notice (3 stages without the second stage) is decided.

また、C17%の割合でセリフ予告及び1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、C18%の割合でセリフ予告及び1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、C19%の割合でセリフ予告及び1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、C20%の割合でセリフ予告及び1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 In addition, it is determined to execute the serif notice and the first stage only notice (1 stage) at a rate of C 17 %, and at the rate of C 18 %, the first and second stage notices (2 steps). ) Is determined, and the execution of the line advance notice and the stage advance notice (stage 3) from the first stage to the third stage is decided at the rate of C 19 %, and the line advance notice and the first stage are made at the rate of C 20 %. The execution of the stage notice only for the third stage (three stages without the second stage) is determined.

更に、C21%の割合で群予告及び1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、C22%の割合で群予告及び1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、C23%の割合で群予告及び1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、C24%の割合で群予告及び1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 Furthermore, execution of group notice and stage notice of only the first stage (1 stage) is decided at a rate of C 21 %, and group notice and stage 1 and stage 2 notices (2 stages) at a rate of C 22 %. ), The group notice and the stage notice (stage 3) from the first stage to the third stage are decided at a rate of C 23 %, and the group notice and the first stage are decided at a rate of C 24 %. The execution of the stage notice only for the third stage (three stages without the second stage) is determined.

S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンがノーマルリーチハズレの変動パターン(PB1−1)である場合は、D11%の割合でセリフ予告の実行を決定し、D12%の割合で群予告の実行を決定し、D13%の割合で1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、D14%の割合で1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、D15%の割合で1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、D16%の割合で1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 When the variation pattern indicated by the prior determination variation pattern command specified in S245 is a variation pattern of normal reach loss (PB1-1), execution of the speech advance notice is determined at a rate of D 11 %, and a group at a rate of D 12 % The execution of the advance notice is decided, the execution of the stage advance notice for the first stage only at the ratio of D 13 % (1 stage) is decided, and the stage advance notice of the first stage and the second stage at the ratio of D 14 % (2 stages) determining the execution, to determine the execution stage announcement (3 steps) from the first stage at a rate of 15% D up to 3 stage, the first stage at a rate of D 16% and 3-stage only stage notice The execution of (the middle three stages without executing the second stage) is determined.

また、D17%の割合でセリフ予告及び1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、D18%の割合でセリフ予告及び1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、D19%の割合でセリフ予告及び1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、D20%の割合でセリフ予告及び1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 In addition, the execution of the line notice and the first stage only notice (1 stage) is decided at a ratio of D 17 %, and the line notice and the first stage and the second stage notice (2 stages) at a rate of D 18 %. ), The execution of the line notice and the stage notice (stage 3) from the first stage to the third stage at a ratio of D 19 %, and the line notice and the first stage at a ratio of D 20 %. The execution of the stage notice only for the third stage (three stages without the second stage) is determined.

更に、D21%の割合で群予告及び1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、D22%の割合で群予告及び1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、D23%の割合で群予告及び1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、D24%の割合で群予告及び1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 Furthermore, execution of the group notice and the stage notice of only the first stage (1 stage) is determined at a rate of D 21 %, and the group notice and the stage 1 and stage 2 notices (2 steps) at a rate of D 22 %. ), The group notice and the stage notice (stage 3) from the first stage to the third stage are decided at a rate of D 23 %, and the group notice and the first stage are decided at a rate of D 24 %. The execution of the stage notice only for the third stage (three stages without the second stage) is determined.

S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーリーチハズレの変動パターン(PB1−2またはPE1−3)である場合は、E11%の割合でセリフ予告の実行を決定し、E12%の割合で群予告の実行を決定し、E13%の割合で1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、E14%の割合で1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、E15%の割合で1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、E16%の割合で1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 When the variation pattern indicated by the prior determination variation pattern command specified in S245 is a variation pattern of super reach loss (PB1-2 or PE1-3), execution of the speech advance notice is determined at a rate of E 11 %, and E 12 % The group notice is decided to be executed at the rate of E 13 %, the notice of the first stage only is decided at the rate of E 13 % (1 stage), and the first and second stage notices are decided at the rate of E 14 %. determining the execution of the (two-step), and determines an execution stage notice from the first stage at a rate of 15% E to 3-stage (three stages), the first stage and the third stage at a rate of E 16% The execution of only the stage notice (3 stages without the second stage) is decided.

また、E17%の割合でセリフ予告及び1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、E18%の割合でセリフ予告及び1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、E19%の割合でセリフ予告及び1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、E20%の割合でセリフ予告及び1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 Further, to determine the execution of the speech announcement and first stage only stage notice at the rate of 17% E (1 step), E 18% percentage in speech announcement and first stage and second stage of the phase advance notice (two steps ) And the execution of the line notice for the E 19 % and the stage notice (stage 3) from the first stage to the third stage are decided, and the line notice and the first stage for the E 20 % are determined. The execution of the stage notice only for the third stage (three stages without the second stage) is determined.

更に、E21%の割合で群予告及び1段階目のみの段階予告(1段階)の実行を決定し、E22%の割合で群予告及び1段階目及び2段階目の段階予告(2段階)の実行を決定し、E23%の割合で群予告及び1段階目から3段階目までの段階予告(3段階)の実行を決定し、E24%の割合で群予告及び1段階目と3段階目のみの段階予告(2段階目を実行しない中抜き3段階)の実行を決定する。 Furthermore, it is decided to execute the group notice and the first stage notice (1 stage) at a rate of E 21 %, and the group notice and the first and second stage notices (2 stages) at a rate of E 22 %. ), The group notice and the stage notice (stage 3) from the first stage to the third stage are decided at a rate of E 23 %, and the group notice and the first stage are decided at a rate of E 24 %. The execution of the stage notice only for the third stage (three stages without the second stage) is determined.

尚、本実施例におけるこれら各予告演出の決定割合A11〜A24、B11〜B24、C11〜C24、D11〜D24、E11〜E24、は、群予告及び段階予告(中抜き3段階)の実行時が最も大当り期待度が高く、以降、群予告及び段階予告(3段階)、群予告及び段階予告(2段階)、群予告及び段階予告(1段階)、セリフ予告及び段階予告(中抜き3段階)、セリフ予告及び段階予告(3段階)、セリフ予告及び段階予告(2段階)、セリフ予告及び段階予告(1段階)、段階予告(中抜き3段階)、段階予告(3段階)、段階予告(2段階)、段階予告(1段階)、群予告、セリフ予告の順で大当り期待度が高いように設定されれば良い。尚、大当り期待度とは、各予告演出が実行されて大当りとなる割合を、各予告演出が実行されて大当りとなる割合と各予告演出が実行されてハズレとなる割合とで除算した値である。 In addition, the determination ratios A 11 to A 24 , B 11 to B 24 , C 11 to C 24 , D 11 to D 24 , and E 11 to E 24 in the present embodiment are group notice and stage notice. (3 steps in the middle) is the highest chance of hitting the jackpot. After that, group notice and stage notice (3 stages), group notice and stage notice (2 stages), group notice and stage notice (1 stage), lines Preliminary notice and stage notice (3 stages in the middle), serif notice and stage notice (3 stages), serif notice and stage notice (2 stages), serif notice and stage notice (1 stage), stage notice (3 stages in the middle), What is necessary is just to set so that a big hit expectation degree may be high in order of a stage notice (3 stages), a stage notice (2 stages), a stage notice (1 stage), a group notice, and a serif notice. The jackpot expectation degree is a value obtained by dividing the ratio of winning each jackpot effect by executing the ratio of winning each jackpot effect by executing the ratio of winning the jackpot effect and executing the notice effects. is there.

尚、本実施例では、実行する変動中予告演出として、セリフ予告、群予告及び段階予告を予め設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作に応じて演出表示装置5に特定の画像の表示等を実行する操作演出等を変動中予告演出として予め設けて実行するようにしても良い。   In this embodiment, a serif notice, a group notice and a stage notice are provided in advance as the changing notice effect to be executed. However, the present invention is not limited to this, and the push button 31B and the stick controller 31A are provided. An operation effect or the like for displaying a specific image or the like on the effect display device 5 according to the operation may be provided in advance as a changing notice effect.

また、本実施例では、段階予告を演出表示装置5にキャラクタの画像が3段階目まで段階的に切り替わって表示される予告演出としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、段階予告は、遊技効果ランプ9による発光を複数段階に亘って段階的に変化させていく予告演出や、スピーカ8L,8Rから出力される音を複数段階に亘って段階的に変化させていく予告演出であってもよい。 Further, in this embodiment, the stage notice is a notice effect in which the character image is displayed in stages up to the third stage on the effect display device 5, but the present invention is not limited to this. The notice is a notice effect in which the light emitted by the game effect lamp 9 is changed step by step over a plurality of steps, or a notice effect in which the sound output from the speakers 8L and 8R is changed step by step in a plurality of steps. It may be.

また、本実施例では、段階予告を演出表示装置5にキャラクタの画像が3段階目まで段階的に切り替わって表示される予告としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、段階予告は、演出表示装置5にキャラクタの画像が4段階目以上に亘って切り替わって表示される予告演出であってもよい。   Further, in this embodiment, the stage notice is a notice that the character image is displayed in stages up to the third stage on the effect display device 5, but the present invention is not limited to this, and the stage notice is provided. May be a notice effect in which the character image is switched and displayed on the effect display device 5 over four or more stages.

そして、S248において実行する変動中予告演出を決定した後は、表示未決定フラグ「1」のエントリの変動中予告演出フラグを、決定した変動中予告演出に応じた値にセットする(S249)。尚、S249においては、図27に示すように、S248においてセリフ予告の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「1」をセットし、群予告の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「2」をセットし、段階予告(1段階)の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「3」をセットし、段階予告(2段階)の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「4」をセットし、段階予告(3段階)の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「5」をセットし、段階予告(中抜き3段階)の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「6」をセットする。   After determining the changing notice effect to be executed in S248, the changing notice effect flag in the entry of the display undetermined flag “1” is set to a value corresponding to the decided changing notice effect (S249). In S249, as shown in FIG. 27, if the execution of the serif notice is determined in S248, “1” is set to the changing notice effect flag, and if the execution of the group notice is decided, the changing notice effect is shown. If “2” is set in the flag and execution of the stage notice (1 stage) is decided, “3” is set in the changing notice effect flag, and if execution of the stage notice (2 stages) is decided, it is changing. When “4” is set in the notice effect flag and execution of the stage notice (three stages) is decided, “5” is set in the changing notice effect flag and execution of the stage notice (three stages without a line) is decided. In this case, “6” is set in the changing notice effect flag.

また、S248においてセリフ予告及び段階予告(1段階)の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「7」をセットし、セリフ予告及び段階予告(2段階)の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「8」をセットし、セリフ予告及び段階予告(3段階)の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「9」をセットし、セリフ予告及び段階予告(中抜き3段階)の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「10」をセットし、群予告及び段予告(1段階)の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「11」をセットし、群予告及び段予告(2段階)の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「12」をセットし、群予告及び段予告(3段階)の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「13」をセットし、群予告及び段予告(中抜き3段階)の実行を決定した場合は変動中予告演出フラグに「14」をセットする。   In addition, if it is determined in S248 that execution of the dialogue advance notice and the stage advance notice (1 stage) is determined, “7” is set in the changing notice advance flag, and if execution of the speech advance notice and the stage advance notice (2 stages) is decided, it is changed. When “8” is set in the middle notice effect flag and execution of the serif notice and stage notice (three stages) is decided, “9” is set in the changing notice effect flag and the line notice and stage notice (in the middle 3 “10” is set to the changing notice effect flag when the execution of the stage notification is determined, and “11” is set to the changing notice effect flag when the execution of the group notice and the step notice (one step) is determined. When the execution of the group notice and the stage notice (2 stages) is decided, the variable notice effect flag is set to “12”, and when the execution of the group notice and the stage notice (3 stages) is decided, the notice of the change notice is changed. “13” in the flag Ttoshi sets "14" in the variation in the announcement attraction flag when determining the execution of the group announcement and stage notice (hollowed 3 steps).

尚、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが第2特図の保留記憶である場合(S243;N)、時短制御中である場合(S244;Y)またはS246において変動中予告演出の非実行を決定した場合は(S247;Y)、表示未決定フラグ「1」のエントリの変動中予告演出フラグに、変動中予告演出を実行しないことを示す「0」をセットする。   In addition, when the entry for which “1” is set in the display undecided flag is reserved storage of the second special figure (S243; N), when the time-shortening control is being performed (S244; Y), or during the change notice in S246 When the non-execution of the effect is decided (S247; Y), “0” indicating that the changing notice effect is not executed is set in the changing notice effect flag of the entry of the display undetermined flag “1”.

S249またはS250の実行後、演出制御用CPU120は、第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uにおいて表示される保留表示が、大当りとなることまたは変動中予告演出が実行されることを示唆する態様に変化することが決定されたことを示す保留表示変化決定済みフラグがセットされているか否かを判定する(S252)。   After execution of S249 or S250, the effect control CPU 120 causes the hold display displayed in the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U to be a big hit or the changing notice effect is executed. It is determined whether or not a pending display change determined flag indicating that it has been determined to change to a mode that suggests is set (S252).

保留表示変化決定済みフラグがセットされている場合は(S252;N)、表示未決定フラグが「1」のエントリの変動中予告演出フラグに変動中予告演出の実行に応じた値がセットされているか否か、すなわち、実行する変動中予告演出に応じた値(「1」〜「14」)のいずれかがセットされているか否かを判定する(S252a)。   When the hold display change determined flag is set (S252; N), a value corresponding to the execution of the changing notice effect is set in the changing notice effect flag of the entry whose display undecided flag is “1”. In other words, it is determined whether any of the values ("1" to "14") corresponding to the changing notice effect to be executed is set (S252a).

表示未決定フラグが「1」のエントリの変動中予告演出フラグに変動中予告演出の実行に応じた値がセットされていない場合は(S252a;N)、乱数回路124等から保留表示変化実行決定用乱数SR1を抽出し、S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンと、該抽出した保留表示変化実行決定用乱数SR1とに応じて、図示しない保留表示変化実行決定テーブルを用いて大当りとなることを示唆する保留表示変化の実行・非実行を決定する(S252b)。 When a value corresponding to execution of the changing notice effect is not set in the changing notice effect flag of the entry whose display undetermined flag is “1” (S252a; N), the pending display change execution decision is made from the random number circuit 124 or the like. extracting the random number SR1 of use, the fluctuation pattern shown by the pre-determined variation pattern command identified in S245, in response to the random number value SR1 for hold display change execution decision the extracted, not shown hold display change execution determination table The execution / non-execution of the pending display change that suggests a big hit is determined using (S252b).

具体的には、S252bでは、図28に示すような割合で保留表示変化の実行・非実行を決定する。図28に示す決定割合の設定例では、S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンが大当りの変動パターンである場合は、90%の割合で保留表示変化の実行を決定し、10%の割合で保留表示変化の非実行を決定する。また、S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンがハズレの変動パターンである場合は、10%の割合で保留表示変化の実行を決定し、90%の割合で保留表示変化の非実行を決定する。   Specifically, in S252b, execution / non-execution of the hold display change is determined at a rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 28, when the variation pattern indicated by the pre-determined variation pattern command specified in S245 is a big hit variation pattern, execution of the hold display change is determined at a rate of 90%, and 10% The non-execution of the pending display change is determined at the rate of. Further, when the variation pattern indicated by the prior determination variation pattern command specified in S245 is a variation pattern of loss, execution of the hold display change is determined at a rate of 10%, and the hold display change is not executed at a rate of 90%. To decide.

そして、S252bにおいて保留表示変化の実行を決定したか否かを判定する(S252c)。S252bにおいて保留表示変化の実行を決定した場合は(S252c;Y)、保留表示の表示態様を大当りとなることを示唆する表示態様に変化すると決定したものとして、乱数回路124等から保留表示態様決定用乱数SR2を抽出し、S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンと、該抽出した保留表示態様決定用乱数SR2とに応じて、図示しない保留表示態様決定テーブルを用いて保留表示態様を決定する(S252d)。 Then, it is determined whether or not execution of the hold display change is determined in S252b (S252c). If execution of the hold display change is determined in S252b (S252c; Y), it is determined from the random number circuit 124 or the like that the display mode of the hold display is changed to a display mode that suggests a big hit. extracting the random number SR2 of use, using a variation pattern indicated by the pre-determined variation pattern command identified in S245, in response to the random number value SR2 for hold display mode determining that the extracted, the hold display mode decision table (not shown) The hold display mode is determined (S252d).

具体的には、S252dでは、図29に示すような割合で保留表示変化の表示態様を決定する。図29に示す決定割合の設定例では、S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンが大当りの変動パターンである場合は、10%の割合で保留表示の表示態様を「白抜きの四角形(◇)」に決定し、90%の割合で保留表示の表示態様を「白抜きの星形(☆)」に決定する。S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2またはPA2−3)である場合は、40%の割合で保留表示の表示態様を「白抜きの四角形(◇)」に決定し、60%の割合で保留表示の表示態様を「白抜きの星形(☆)」に決定する。   Specifically, in S252d, the display mode of the hold display change is determined at a rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29, when the variation pattern indicated by the pre-determined variation pattern command specified in S245 is a big hit variation pattern, the display mode of the pending display is set to “open rectangle” at a rate of 10%. (◇) ”and the display mode of the hold display at the rate of 90% is determined as“ open star (☆) ”. When the variation pattern indicated by the prior determination variation pattern command specified in S245 is a variation pattern of super reach loss (PA2-2 or PA2-3), the display mode of the hold display is set to “white square (40%). ◇) ”, and the display mode of the hold display is determined as“ open star (☆) ”at a rate of 60%.

また、S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)である場合は、70%の割合で保留表示の表示態様を「白抜きの四角形(◇)」に決定し、30%の割合で保留表示の表示態様を「白抜きの星形(☆)」に決定する。S245において特定した事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1またはPA1−4)である場合は、90%の割合で保留表示の表示態様を「白抜きの四角形(◇)」に決定し、10%の割合で保留表示の表示態様を「白抜きの星形(☆)」に決定する。つまり、本実施例では、第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uにおいて表示される保留表示の表示態様が「◇」または「☆」にて表示される場合には、保留表示の表示態様が「☆」にて表示される場合の方が、保留表示の表示態様が「◇」にて表示される場合よりも大当りとなる確率が高くなるよう設定されている。このように本実施例では、変動中予告演出の実行が決定されない場合についても、大当りとなる可能性を、保留表示を「◇」または「☆」の表示態様にて表示することにより示唆するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動中予告演出の実行が決定されない場合については、これらの「◇」または「☆」の表示態様を決定しないようにしても良い。 When the variation pattern indicated by the prior determination variation pattern command specified in S245 is a variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the display mode of the hold display is set to “white square (◇)” at a ratio of 70%. And the display mode of the hold display is determined as “open star (☆)” at a rate of 30%. When the variation pattern indicated by the prior determination variation pattern command specified in S245 is a non-reach loss variation pattern (PA1-1 or PA1-4), the display mode of the hold display is set to “white square ( ◇) ”, and the display mode of the hold display at a rate of 10% is determined as“ open star (☆) ”. That is, in this embodiment, when the display mode of the hold display displayed in the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U is displayed as “◇” or “☆”, the hold display is performed. Is set so that the probability of a big hit is higher when the display mode is displayed as “☆” than when the display mode is displayed as “◇”. As described above, in this embodiment, even when execution of the notice effect during change is not decided, the possibility of a big hit is suggested by displaying the hold display in the display mode of “◇” or “☆”. However, the present invention is not limited to this, and in the case where execution of the notice effect during change is not determined, the display mode of these “◇” or “☆” may not be determined. .

また、本実施例では、変動中予告演出の実行が決定された場合には、保留表示の態様を図30に示すように、「大」、「中」、「小」の大きさと「白」、「黄」、「青」、「赤」の色の組合せによる態様とし、変動中予告演出の実行が決定されない場合には、実行が決定された場合とは全く態様が異なる「◇」または「☆」の表示態様として、これら、それぞれの表示態様のみの保留表示を、変動中予告演出の実行が決定された場合と決定されない場合とで個別に行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動中予告演出の実行が決定された場合において、変動中予告演出の実行が決定されない場合と同様に、最初に「◇」や「☆」の態様にて表示した後に、決定された最終表示態様(例えば、「大」、「中」、「小」の大きさで「黄」、「青」、「赤」の表示態様)に変更するようにしても良い。   Further, in this embodiment, when execution of the changing notice effect is determined, as shown in FIG. 30, the hold display mode is set to “large”, “medium”, “small” and “white”. , “Yellow”, “Blue”, “Red” in a combination of colors, and if execution of the change notice effect is not determined, “◇” or “ As a display mode of `` ☆ '', a mode in which only the display mode of each of these display modes is separately performed when the execution of the changing notice effect is determined and when it is not determined is illustrated. For example, when the execution of the changing notice effect is decided, as in the case where the execution of the changing notice effect is not decided, the mode is first changed to “◇” or “☆”. The final display mode (for example, “large”, Medium ", by the size of the" small "," yellow "," blue ", may be changed to display mode) of the" red ".

尚、本実施例では、大当りとなることを示唆する保留表示の表示態様として「◇」と「☆」の2種類を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「◇」と「☆」以外にも大当りとなることを示唆する保留表示の表示態様を設けるようにしても良い。   In the present embodiment, two types of “◇” and “☆” are provided as the display modes of the hold display that suggests a big hit, but the present invention is not limited to this. In addition to “◇” and “☆”, a display mode of a hold display that suggests a big hit may be provided.

そして、S252dにおいて保留表示の表示態様を決定した後は、表示未決定フラグ「1」のエントリの保留表示フラグ及び最終保留表示フラグの値にS252dにおいて決定した保留表示態様に応じた値をセットする(S252e)。尚、S252eにおいては、図29に示すように、S252dにおいて決定した保留表示の表示態様が「◇」である場合は、保留表示フラグ及び最終保留表示フラグの値に「41」をセットし、S252dにおいて決定した保留表示の表示態様が「☆」である場合は、保留表示フラグ及び最終保留表示フラグの値に「42」をセットする。   Then, after determining the display mode of the hold display in S252d, the values corresponding to the hold display mode determined in S252d are set to the values of the hold display flag and the final hold display flag of the entry of the display undecided flag “1”. (S252e). In S252e, as shown in FIG. 29, when the display mode of the hold display determined in S252d is “◇”, “41” is set to the values of the hold display flag and the final hold display flag, and S252d When the display mode of the hold display determined in step “☆” is “☆”, “42” is set to the values of the hold display flag and the final hold display flag.

そして、S252eの実行後は、保留表示変化決定済みフラグをセットする(S252f)。尚、保留表示変化決定済みフラグがセットされている場合(S252;Y)または保留表示変化の非実行を決定した場合は(S252c;N)、表示未決定フラグ「1」のエントリの保留表示フラグ及び最終保留表示フラグの値に保留表示変化を実行しないことを示す「0」をセットする(S260)。   And after execution of S252e, a pending display change determined flag is set (S252f). When the hold display change determined flag is set (S252; Y) or when non-execution of the hold display change is determined (S252c; N), the hold display flag of the entry of the display undecided flag “1” In addition, “0” indicating that the hold display change is not executed is set to the value of the final hold display flag (S260).

一方、表示未決定フラグが「1」のエントリの変動中予告演出フラグに変動中予告演出の実行に応じた値がセットされている場合は(S252a;Y)、乱数回路124等から最終表示態様決定用乱数(大きさ用)SR5を抽出し、実行する変動中予告演出と、該抽出した最終表示態様決定用乱数(大きさ用)SR5とに応じて、図示しない最終表示態様(大きさ)決定テーブルを用いて保留表示の最終表示態様の大きさを決定する(S253)。尚、実行する変動中予告演出は、表示未決定フラグが「1」のエントリの変動中予告演出フラグを参照し、該変動中予告演出フラグから特定すれば良い。   On the other hand, when a value corresponding to the execution of the changing notice effect is set in the changing notice effect flag of the entry whose display undetermined flag is “1” (S252a; Y), the final display mode is displayed from the random number circuit 124 or the like. The final display mode (size) (not shown) is extracted according to the changing announcement effect that is extracted and executed and the extracted final display mode determination random number (size) SR5. The size of the final display mode of the hold display is determined using the determination table (S253). It should be noted that the changing notice effect to be executed may be identified from the changing notice effect flag with reference to the changing notice effect flag of the entry whose display undecided flag is “1”.

具体的には、S253では、図30(A)に示すような割合で保留表示の最終表示態様としての大きさを決定する。図30(A)に示す決定割合の設定例では、実行する変動中予告演出が段階予告のみである場合(変動中予告演出フラグが「3」〜「6」のいずれかである場合)は、第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留表示のサイズを100%の割合で通常サイズ(小サイズ)の「○」に決定する。実行する変動中予告演出がセリフ予告を含んでいる場合(変動中予告演出フラグが「1」、「7」〜「11」のいずれかである場合)は、第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留表示のサイズを90%の割合で小サイズよりも大きいサイズ(中サイズ)の「○」に決定し、10%の割合で中サイズよりも大きいサイズ(大サイズ)の「○」に決定する。実行する変動中予告演出が群予告を含んでいる場合(変動中予告演出フラグが「2」、「12」〜「15」のいずれかである場合)は、第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留表示のサイズを10%の割合で小サイズよりも大きいサイズ(中サイズ)の「○」に決定し、90%の割合で中サイズよりも大きいサイズ(大サイズ)の「○」に決定する。   Specifically, in S253, the size of the hold display as the final display mode is determined at a rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 30A, when the changing notice effect to be executed is only the stage notice (when the changing notice effect flag is any of “3” to “6”), The size of the hold display displayed in the first hold storage display area 5D is determined to be a normal size (small size) “◯” at a rate of 100%. When the changing notice effect to be executed includes a line notice (when the notice information flag during change is any one of “1”, “7” to “11”), it is displayed in the first hold storage display area 5D. The size of the hold display to be performed is determined to be “◯” of a size larger than the small size (medium size) at a rate of 90%, and is set to “○” of a size larger than the medium size (large size) at a rate of 10%. decide. When the changing notice effect to be executed includes the group notice (when the changing notice effect flag is “2”, “12” to “15”), the notice is displayed in the first hold storage display area 5D. The size of the hold display to be performed is determined to be “◯” of a size (medium size) larger than the small size at a rate of 10%, and is set to “○” of a size (large size) larger than the medium size at a rate of 90%. decide.

そして、S253の実行後は、乱数回路124等から最終表示態様決定用乱数(色用)SR6を抽出し、実行する変動中予告演出と、該抽出した最終表示態様決定用乱数(色用)SR6とに応じて、図示しない最終表示態様(色)決定テーブルを用いて保留表示の最終表示態様の色を決定する(S254)。尚、実行する変動中予告演出は、表示未決定フラグが「1」のエントリの変動中予告演出フラグを参照し、該変動中予告演出フラグから特定すれば良い。   Then, after the execution of S253, the final display mode determining random number (for color) SR6 is extracted from the random number circuit 124 and the like, and the changing notice notice to be executed and the extracted final display mode determining random number (for color) SR6 are extracted. In response to this, the final display mode (color) determination table (not shown) is used to determine the color of the final display mode of the hold display (S254). It should be noted that the changing notice effect to be executed may be identified from the changing notice effect flag with reference to the changing notice effect flag of the entry whose display undecided flag is “1”.

具体的には、S254では、図30(B)に示すような割合で保留表示の最終表示態様としての大きさを決定する。図30(B)に示す決定割合の設定例では、実行する変動中予告演出が段階予告なしである場合、つまり、セリフ予告または群予告のみである場合(変動中予告演出フラグが「1」または「2」である場合)は、第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留表示の最終表示態様の色を100%の割合で「白」に決定する。実行する変動中予告演出が段階予告(1段階)を含んでいる場合(変動中予告演出フラグが「3」、「7」、「11」のいずれかである場合)は、第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留表示の最終表示態様の色を85%の割合で「黄」に決定し、10%の割合で「青」に決定し、5%の割合で「赤」に決定する。   Specifically, in S254, the size as the final display mode of the hold display is determined at a rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 30B, when the changing notice effect to be executed is no stage notice, that is, only the line notice or the group notice (the changing notice effect flag is “1” or In the case of “2”), the color of the final display mode of the hold display displayed in the first hold storage display area 5D is determined to be “white” at a rate of 100%. When the changing notice effect to be executed includes a stage notice (one stage) (when the changing notice effect flag is “3”, “7”, or “11”), the first hold storage display is performed. The color of the final display mode of the hold display displayed in the area 5D is determined to be “yellow” at a rate of 85%, “blue” is determined at a rate of 10%, and “red” is determined at a rate of 5%. .

また、実行する変動中予告演出が段階予告(2段階)を含んでいる場合(変動中予告演出フラグが「4」、「8」、「12」のいずれかである場合)は、第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留表示の最終表示態様の色を60%の割合で「黄」に決定し、25%の割合で「青」に決定し、15%の割合で「赤」に決定する。実行する変動中予告演出が段階予告(3段階)を含んでいる場合(変動中予告演出フラグが「5」、「9」、「13」のいずれかである場合)は、第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留表示の最終表示態様の色を20%の割合で「黄」に決定し、30%の割合で「青」に決定し、50%の割合で「赤」に決定する。   Further, when the changing notice effect to be executed includes stage notice (two stages) (when the notice information effect flag is “4”, “8”, or “12”), the first hold The color of the final display mode of the hold display displayed in the storage display area 5D is determined to be “yellow” at a rate of 60%, “blue” at a rate of 25%, and “red” at a rate of 15%. decide. When the changing notice effect to be executed includes the stage notice (three stages) (when the changing notice effect flag is “5”, “9”, or “13”), the first hold storage display is performed. The color of the final display mode of the hold display displayed in the area 5D is determined to be “yellow” at a rate of 20%, “blue” at a rate of 30%, and “red” at a rate of 50%. .

実行する変動中予告演出が段階予告(中抜き3段階)を含んでいる場合(変動中予告演出フラグが「6」、「10」、「14」のいずれかである場合)は、第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留表示の最終表示態様の色を10%の割合で「黄」に決定し、20%の割合で「青」に決定し、70%の割合で「赤」に決定する。   When the changing notice effect to be executed includes a stage notice (three stages without a line) (when the notice information effect flag is “6”, “10”, or “14”), the first hold The color of the final display mode of the hold display displayed in the memory display area 5D is determined to be “yellow” at a rate of 10%, “blue” at a rate of 20%, and “red” at a rate of 70%. decide.

つまり、本実施例では、保留表示の最終表示態様の色が「赤」の場合が最も段階予告(中抜き3段階)が実行される割合が高く、次いで保留表示の最終表示態様の色が「青」、「黄」の順で段階予告(中抜き3段階)が実行される割合が低くなるように設定されている。   In other words, in the present embodiment, when the color of the final display mode of the hold display is “red”, the ratio of the stage advance notice (3 steps in the middle) is the highest, and then the color of the final display mode of the hold display is “ It is set so that the rate at which stage notices (3 stages without a line) are executed in the order of “blue” and “yellow” is low.

尚、本実施例では、実行する変動中予告演出と保留表示変化の態様(保留表示の最終表示態様)を異なるテーブルを用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め実行する変動中予告演出毎に保留表示の最終表示態様の大きさ及び色を対応付けておき、変動中予告演出決定テーブルを用いて実行する変動中予告演出を決定することで、保留表示の最終表示態様を該決定した変動中予告演出に対応した態様に決定するようにしても良い。つまり、同一のテーブルのみを用いて変動中予告演出と保留表示変化の態様を決定するようにしても良く、これら変動中予告演出と保留表示変化の態様を決定する方法は、適宜に設定すれば良い。   In this embodiment, the changing notice effect to be executed and the mode of change of hold display (the final display mode of hold display) are determined using different tables, but the present invention is not limited to this. For example, by associating the size and color of the final display mode of the hold display for each changing notice effect to be executed in advance, by determining the changing notice effect to be executed using the changing notice effect determination table, The final display mode of the hold display may be determined to be a mode corresponding to the determined changing notice effect. That is, it is possible to determine the changing notice effect and the change mode of the hold display using only the same table, and the method for determining the changing notice effect and the change state of the hold display is appropriately set. good.

また、本実施例では、変動中予告演出を決定した後に保留表示変化の態様を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したように、変動中予告演出毎と保留表示の最終表示態様とが予め対応付けられた決定用テーブルを用いて、変動中予告演出毎と保留表示の最終表示態様とを同時に決定しても良いし、保留表示の最終表示態様を決定した後に、該保留表示の最終表示態様に対応した変動中予告演出を決定するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, a mode in which the mode of the hold display change is determined after determining the changing notice effect during the change is illustrated, but the present invention is not limited to this, and as described above, the change is in progress. By using a determination table in which each notice effect and the final display mode of the hold display are associated in advance, each of the changing notice effects and the final display mode of the hold display may be determined at the same time. After determining the display mode, the changing notice effect corresponding to the final display mode of the hold display may be determined.

また、本実施例では、実行する変動中予告演出に応じて、本発明の先読み予告演出として、図31に示すように、保留記憶に対応する変動表示が開始される前に第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留表示を最終表示態様に変化させているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行する変動中予告演出に応じて実行する先読み予告演出としては、変動中予告演出の実行が決定された保留記憶の変動表示が実行されるまでの変動表示において、実行する変動中予告演出に応じて、演出図柄の表示態様の変化や、背景画像の変化、スピーカ8L,8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光等を実行するようにしても良い。尚、これらの先読み予告演出は、決定した変動中予告演出が実行される変動表示が開始される前の1の変動表示においてだけ実行されるものでも、決定した変動中予告演出が実行される変動表示が開始される前の複数の変動表示に亘って連続して実行されるものであっても良い。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 31, as the pre-reading notice effect of the present invention, the first hold memory display is started before the change display corresponding to the hold memory is started, as shown in FIG. Although the hold display displayed in the area 5D is changed to the final display mode, the present invention is not limited to this, and the pre-reading notice effect to be executed according to the changing notice effect to be executed is changing. In the variable display until the variable display of the hold memory in which the execution of the notice effect is determined is executed, the change of the display pattern of the effect symbol, the change of the background image, the speaker 8L, Sound output from 8R, light emission of the game effect lamp 9, etc. may be executed. It should be noted that these pre-reading notice effects are executed only in one change display before the start of the change display in which the determined change notice effect is executed. It may be executed continuously over a plurality of variable displays before the display is started.

S254の実行後は、表示未決定フラグが「1」のエントリの保留表示フラグの値に「0」をセットするとともに、最終保留表示フラグの値にS253及びS254において決定した保留表示の最終表示態様に応じた値をセットする(S255)。   After execution of S254, “0” is set to the value of the hold display flag of the entry whose display undecided flag is “1”, and the final display mode of the hold display determined in S253 and S254 as the value of the final hold display flag A value corresponding to is set (S255).

S255において最終保留表フラグの値にセットされる値は、2桁の数値であり、図30(A)及び図30(B)に示すように、S253において決定した保留表示の大きさが小サイズである場合は最終保留表フラグの値の十の位に「1」をセットし、中サイズである場合は最終保留表フラグの値の十の位に「2」をセットし、大サイズである場合は最終保留表フラグの値の十の位に「3」をセットする。   The value set to the value of the final reserved table flag in S255 is a two-digit numerical value, and as shown in FIGS. 30A and 30B, the size of the held display determined in S253 is a small size. Is set to “10” at the tenth place of the value of the final reserved table flag, and “2” is set to the tenth place of the value of the last reserved table flag when it is medium size. In this case, “3” is set to the tens place of the value of the final reserved table flag.

一方、S254において決定した保留表示の色が「白」である場合は最終保留表フラグの値の一の位に「1」をセットし、「黄」である場合は最終保留表示フラグの値の一の位に「2」をセットし、「青」である場合は最終保留表フラグの値の一の位に「3」をセットし、「赤」である場合は最終保留表フラグの値の一の位に「4」をセットする。つまり、S255においては、最終保留表示フラグの値には「12」〜「14」、「21」〜「24」、「31」〜「34」のうちのいずれかの数値がセットされる。   On the other hand, if the color of the hold display determined in S254 is “white”, “1” is set to the first place of the value of the final hold table flag, and if it is “yellow”, the value of the final hold display flag is set. “2” is set to the first place, “3” is set to the first place of the value of the last reserved table flag when it is “blue”, and the value of the last reserved table flag is set when it is “red”. Set “4” to the first place. That is, in S255, the numerical value of any one of “12” to “14”, “21” to “24”, and “31” to “34” is set as the value of the final hold display flag.

S255の実行後は、乱数回路124等から変化タイミング決定用乱数SR7を抽出し、実行する変動中予告演出と、該抽出した変化タイミング決定用乱数SR7とに応じて、図示しない変化タイミング決定テーブルを用いて保留表示を最終保留表示態様に変化させるタイミング(保留表示を最終保留表示態様に変化させるまでの保留表示のシフト回数)を決定する(S256)。尚、実行する変動中予告演出は、表示未決定フラグが「1」のエントリの変動中予告演出フラグを参照し、該変動中予告演出フラグから特定すれば良い。また、第1保留記憶数は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて第1特図保留記憶数として記憶されている保留記憶数を特定すれば良い。 After execution of S255 extracts a random number SR7 for changing timing determined from the random number circuit 124, etc., and prediction effect in fluctuation to be executed, depending on a random number value SR7 for change timing determination the extracted, not shown change The timing for changing the hold display to the final hold display mode (the number of shifts of the hold display until the hold display is changed to the final hold display mode) is determined using the timing determination table (S256). It should be noted that the changing notice effect to be executed may be identified from the changing notice effect flag with reference to the changing notice effect flag of the entry whose display undecided flag is “1”. Further, the first reserved memory number may be determined by specifying the reserved memory number stored as the first special figure reserved memory number in the start winning reception command buffer 194A.

具体的には、S256では、図31(A)〜図31(C)に示すような割合で保留表示を最終保留表示態様に変化させるタイミングを0(入賞時)〜3に決定する。   Specifically, in S256, the timing for changing the hold display to the final hold display mode at a rate as shown in FIGS. 31 (A) to 31 (C) is determined as 0 (during winning) to 3.

先ず、図31(A)に示すように、実行する変動中予告演出がセリフ予告、群予告、段階予告のうちのいずれか1つのみである場合(変動中予告演出フラグが「1」〜「6」のいずれかである場合)について説明する。実行する変動中予告演出がセリフ予告、群予告、段階予告のうちのいずれか1つのみである場合、第1保留記憶数が1つのみである場合は、100%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)に決定する。また、第1保留記憶数が2つである場合は、10%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)に決定し、90%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定する。第1保留記憶数が3つである場合は、5%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)に決定し、10%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、85%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。そして、第1保留記憶数が4つである場合は、1%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)に決定し、4%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、15%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、80%の割合で変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。   First, as shown in FIG. 31A, when the changing notice effect to be executed is only one of the line notice, the group notice, and the stage notice (the changing notice effect flag is “1” to “ 6 ") will be described. If the changing notice effect to be executed is only one of the line notice, the group notice, and the stage notice, or if the first reserved memory number is only one, the change timing (shift) The number of times is determined to be 0 (when winning). When the number of the first reserved storage is two, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) at a rate of 10%, and the change timing (number of shifts) is set to 1 at a rate of 90%. decide. If the number of first reserved memories is 3, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) at a rate of 5%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 10%. The change timing (number of shifts) is determined as 2 at a ratio of 85%. When the number of first reserved memories is four, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) at a rate of 1%, and the change timing (number of shifts) is set to 1 at a rate of 4%. The change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 15%, and the change timing (number of shifts) is determined as 3 at a rate of 80%.

図31(B)に示すように、実行する変動中予告演出がセリフ予告及び段階予告である場合(変動中予告演出フラグが「7」〜「10」のいずれかである場合)について説明する。実行する変動中予告演出がセリフ予告及び段階予告である場合、第1保留記憶数が1つのみである場合は、100%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)に決定する。また、第1保留記憶数が2つである場合は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)に決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定する。第1保留記憶数が3つである場合は、35%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)に決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、35%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。そして、第1保留記憶数が4つである場合は、25%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)に決定し、25%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、25%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、25%の割合で変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。   As shown in FIG. 31 (B), the case where the changing notice effect to be executed is a serif notice and a stage notice (when the changing notice effect flag is any one of “7” to “10”) will be described. When the changing notice effect to be executed is a line notice and a stage notice, and the number of first reserved memories is only one, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) at a rate of 100%. . In addition, when the number of first reserved storage is two, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) at a rate of 50%, and the change timing (number of shifts) is set to 1 at a rate of 50%. decide. If the number of first reserved memory is 3, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) at a rate of 35%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%. The change timing (number of shifts) is determined as 2 at a ratio of 35%. If the number of first reserved memories is four, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) at a rate of 25%, and the change timing (number of shifts) is set to 1 at a rate of 25%. The change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 25%, and the change timing (number of shifts) is determined as 3 at a rate of 25%.

図31(C)に示すように、実行する変動中予告演出が群予告及び段階予告である場合(変動中予告演出フラグが「11」〜「14」のいずれかである場合)について説明する。実行する変動中予告演出がセリフ予告及び段階予告である場合、第1保留記憶数が1つのみである場合は、100%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)に決定する。また、第1保留記憶数が2つである場合は、90%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)に決定し、10%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定する。第1保留記憶数が3つである場合は、85%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)に決定し、10%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、5%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。そして、第1保留記憶数が4つである場合は、80%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)に決定し、15%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、4%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、1%の割合で変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。   As shown in FIG. 31C, the case where the changing notice effect to be executed is the group notice and the stage notice (when the changing notice effect flag is any one of “11” to “14”) will be described. When the changing notice effect to be executed is a line notice and a stage notice, and the number of first reserved memories is only one, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) at a rate of 100%. . If the number of first reserved memories is two, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) at a rate of 90%, and the change timing (number of shifts) is set to 1 at a rate of 10%. decide. If the number of first reserved memories is 3, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) at a rate of 85%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 10%. The change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 5%. If the number of first reserved memories is four, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) at a rate of 80%, and the change timing (number of shifts) is set to 1 at a rate of 15%. The change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 4%, and the change timing (number of shifts) is determined as 3 at a rate of 1%.

つまり、本実施例における保留表示を最終保留表示態様に変化させるタイミング(シフト回数)は、実行する変動表示演出の大当り期待度が高いほど入賞時に近いタイミングに決定され易い(少ないシフト回数に決定され易い)一方で、実行する変動表示演出の大当り期待度が低いほど遠いタイミングに決定され易い(多いシフト回数に決定され易い)ようになっている。尚、本実施例では、実行する変動表示演出の大当り期待度が高いほど保留表示を最終保留表示態様に変化させるタイミングを入賞時に近いタイミングに決定し易くしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行する変動表示演出の大当り期待度が高いほど保留表示を最終保留表示態様に変化させるタイミングを入賞時から遠いタイミングに決定し易くしても良い。   That is, the timing (the number of shifts) for changing the hold display to the final hold display mode in this embodiment is more likely to be determined closer to the time of winning the prize as the jackpot expectation of the variable display effect to be executed is higher (the number of shifts is determined to be smaller). On the other hand, the lower the expectation level of the jackpot of the variable display effect to be executed, the easier it is to be determined at a distant timing (more easily determined as the number of shifts). In the present embodiment, the higher the jackpot expectation of the variable display effect to be executed, the easier it is to determine the timing for changing the hold display to the final hold display mode close to the time of winning, but the present invention is not limited to this. Instead, the timing at which the hold display is changed to the final hold display mode may be determined more distantly from the time of winning the prize as the expectation of jackpot of the variable display effect to be executed is higher.

S236の実行後は、S256において決定した変化タイミングに応じた値をシフト回数カウンタの値にセットする(S257)。つまり、S256において変化タイミングを0に決定した場合はシフト回数カウンタの値に「0」をセットし、S256において変化タイミングを1に決定した場合はシフト回数カウンタの値に「1」をセットし、S256において変化タイミングを2に決定した場合はシフト回数カウンタの値に「2」をセットし、S256において変化タイミングを3に決定した場合はシフト回数カウンタの値に「3」をセットする。   After execution of S236, a value corresponding to the change timing determined in S256 is set as the value of the shift number counter (S257). That is, when the change timing is determined to be 0 in S256, the value of the shift counter is set to “0”, and when the change timing is determined to be 1 in S256, the value of the shift counter is set to “1”. When the change timing is determined to be 2 in S256, “2” is set to the value of the shift counter, and when the change timing is determined to 3 in S256, “3” is set to the value of the shift counter.

次いで、保留表示変化決定済みフラグをセットし(S258)、変化タイミングが入賞時であるか否か、つまり、シフト回数カウンタにセットされた値は0であるか否かを判定する(S258a)。変化タイミングが入賞時である場合は(S258a;Y)、表示未決定フラグが「1」のエントリの保留表示フラグの値に最終保留表示フラグにセットされている値をセットし(S258b)、変化タイミングが入賞時でない場合は(S258a;N)、表示未決定フラグが「1」のエントリの保留表示フラグの値に「0」をセットする。   Next, a pending display change determined flag is set (S258), and it is determined whether or not the change timing is a winning time, that is, whether or not the value set in the shift counter is 0 (S258a). When the change timing is a winning time (S258a; Y), the value set in the final hold display flag is set as the hold display flag value of the entry whose display undecided flag is “1” (S258b). If the timing is not at the time of winning (S258a; N), “0” is set to the value of the hold display flag of the entry whose display undecided flag is “1”.

そして、S252f、S258b、S258cまたはS260の実行後は、表示未決定フラグが「1」のエントリの表示未決定フラグを「0」にセットして(S259)、予告演出決定処理を終了する。尚、本実施例では、保留表示変化実行決定用の乱数値SR1をS252bの実行時、保留表示態様決定用の乱数値SR2をS252dの実行時、変動中予告演出実行決定用の乱数値SR3をS246の実行時、変動中予告演出決定用の乱数値SR4をS248の実行時、最終表示態様決定用(大きさ用)の乱数値SR5をS253の実行時、最終表示態様決定用(色用)の乱数値SR6をS254の実行時、変化タイミング決定用の乱数値SR7をS256の実行時にそれぞれ抽出しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら乱数値SR1〜SR7は、予告演出決定処理の開始時に纏めて抽出するようにしても良い。   Then, after the execution of S252f, S258b, S258c, or S260, the display undecided flag of the entry whose display undecided flag is “1” is set to “0” (S259), and the announcement effect determining process is terminated. In the present embodiment, the random number SR1 for determining the holding display change execution is set to the random value SR3 for determining the execution of the changing notice effect during the execution of S252b, the random value SR2 for determining the holding display mode is set to the execution of S252d. At the time of execution of S246, the random value SR4 for changing notice effect during change is executed at the time of execution of S248, the random number SR5 for final display mode determination (for size) is set at the time of execution of S253, and the final display mode is determined (for color). Random number SR6 is extracted at the time of execution of S254, and random number SR7 for determining the change timing is extracted at the time of execution of S256, but the present invention is not limited to this, and these random number values SR1 to SR7 are You may make it extract collectively at the time of the start of notice effect determination processing.

また、本実施例では、表示未決定フラグが「1」のエントリが第1特図の保留記憶である場合のみ変動中予告演出及びいずれの変動中予告演出が実行されるかを示唆する保留表示変化を実行するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示未決定フラグが「1」のエントリが第2特図の保留記憶である場合においても変動中予告演出及びいずれの変動中予告演出が実行されるかを示唆する保留表示変化を実行するようにしても良い。   Further, in this embodiment, the change display notice effect and the change notice display effect that is to be executed only when the entry whose display undetermined flag is “1” is the hold information of the first special figure is indicated. However, the present invention is not limited to this, and even when the entry whose display undecided flag is “1” is the reserved memory of the second special figure, You may make it perform the pending | holding display change which suggests which change announcement effect is performed.

図32(A)は、S72において実行される保留表示更新処理の処理内容を示すフローチャートである。本実施例の保留表示更新処理においては、まず、図11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして、第1始動入賞口を示す「B100(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第1始動入賞に対応する保留記憶数(第1特図保留記憶数)を特定し(S261)、その時点において第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S262)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、S265に進む一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S261で特定した第1保留記憶数の保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様にて、第1保留記憶表示エリア5Dに表示し(S264)、その後、S265に進む。   FIG. 32A is a flowchart showing the contents of the hold display update process executed in S72. In the hold display update process of the present embodiment, first, “B100 (H) indicating the first start winning opening is used as the starting opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. ) "Is stored on the basis of the number of stored commands (the first special figure reserved memory number) corresponding to the first start winning prize (S261), and at that time, the first reserved memory display area 5D It is determined whether or not there is a match with the display number of the reserved memory, that is, whether or not there is a change (increase or decrease) in the reserved memory number (S262). If they match in the determination (when there is no change in the number of reserved memories), the process proceeds to S265. If they do not match (when there is a change in the number of reserved memories), the first specified in S261. In the display mode specified from the hold display flag stored in each entry of the first special figure hold memory in the start winning reception command buffer 194A, the hold memory display of the number of hold memories is in the first hold memory display area 5D is displayed (S264), and then the process proceeds to S265.

S265では、S261と同様に、図11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして、第2始動入賞口を示す「B200(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第2始動入賞に対応する保留記憶数(第2特図保留記憶数)を特定し、その時点において第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S266)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、処理を終了する一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S265で特定した第2保留記憶数の保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様にて、第2保留記憶表示エリア5Uに表示し(S268)、その後、当該処理を終了する。   In S265, as in S261, the command “B200 (H)” indicating the second start winning opening is used as the start opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. Based on the stored number, the reserved memory number (second special figure reserved memory number) corresponding to the second start winning prize is specified, and at that time, the number of reserved memories displayed in the second reserved memory display area 5U is equal to one. It is determined whether or not, that is, whether or not there is a change (increase or decrease) in the number of reserved memories (S266). If they match in the determination (when there is no change in the number of reserved memories), the process is terminated, whereas if they do not match (when there is a change in the number of reserved memories), the process specified in S265 is completed. In the display mode specified from the hold display flag stored in each entry of the second special figure hold memory in the start winning winning reception command buffer 194A, the second hold memory display is displayed. The information is displayed in the area 5U (S268), and then the process ends.

このような処理を行うことにより、変動表示の開始時に実行される、後述する演出図柄変動開始処理において保留記憶が消費されて、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶がシフトされた場合には、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶に基づいて、図32(B)に示すように、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示もシフトされて表示されるとともに、始動入賞により、新たな保留記憶があった場合には、該保留表示更新処理の前に実行される前述した予告演出決定処理にて、当該保留記憶の表示パターンが決定されて保留表示フラグにセットされ、該保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた表示態様にて、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uに表示されるようになる。   By performing such processing, the reserved memory is consumed in the effect symbol variation starting process, which will be described later, which is executed at the start of the variable display, and the reserved memory in the start winning reception command buffer 194A is shifted. Based on the hold storage of the start winning reception command buffer 194A after the shift, the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U is also shifted as shown in FIG. If there is a new reserved memory due to the start winning prize, the display pattern of the reserved memory is determined in the above-described notice effect determining process executed before the reserved display update process. Is set in the hold display flag, and the first hold storage display area 5D and the second display are displayed in a display mode corresponding to the flag value set in the hold display flag. Made to appear in the distillate storage display area 5U.

具体的には、図32(B)に示すように、第1特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、図32(B)に示すように小サイズの「○」の表示態様にて表示される。尚、第1特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。   Specifically, as shown in FIG. 32B, if the number of first special figure hold memory is one, one hold memory display is displayed. As the display mode of the hold storage display, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is “0”, as shown in FIG. Is displayed. If the number of the first special figure hold memory is two, two hold memory displays are displayed, and each of the hold memory displays corresponds to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory. Is displayed in the first hold storage display area 5D. If the number of the first special figure hold memory is three, three hold memory displays are displayed, and each hold memory display is an aspect according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory. Is displayed in the first hold storage display area 5D. In addition, if the number of the first special figure hold memory is four, four hold memory displays are displayed, and each hold memory display is an aspect according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory Is displayed in the first hold storage display area 5D.

また、第2特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、第1特図の場合と同じく、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、小サイズの「○」の表示態様にて表示される。尚、第2特図保留記憶数が2つであれば、例えば、図32(B)に示すように、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。また、保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   If the number of second special figure hold memory is one, one hold memory display is displayed. As the display mode of the hold storage display, as in the case of the first special figure, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is “0”, the display mode of the small size “◯” is displayed. Is displayed. If the number of the second special figure hold memory is two, for example, as shown in FIG. 32B, two hold memory displays are displayed, and each hold memory display is displayed in the corresponding hold display flag. It is displayed in the second reserved storage display area 5U in a manner corresponding to the set flag value. Further, if the number of second special figure hold memory is 3, three hold memory displays are displayed, and each hold memory display is an aspect according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory Is displayed in the second hold storage display area 5U. In addition, if the number of reserved memories is four, four reserved memory displays are displayed, and each of the reserved memory displays is displayed in the second mode in a mode corresponding to the flag value set in the corresponding reserved memory hold display flag. It is displayed in the hold storage display area 5U.

そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少(消費)されることに応じて、図32(B)に示すように、保留記憶表示も、所定のシフト方向(本実施例では画面の中央方向)にシフトする。   Then, every time the variable display is executed, the reserved memory is reduced (consumed), and as shown in FIG. 32B, the reserved memory display is also displayed in a predetermined shift direction (in this embodiment, the screen Shift toward the center).

図33は、図22に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 33 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the first variation start command reception flag is set (S271; Y), it corresponds to the buffer numbers “1-0” to “1-4” of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 194A. The various command data and various flags stored together are shifted up by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number “1-0” are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-1” in the first special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-0”. Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-2” in the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-1”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-3” in the 1 special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-4” in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-3”.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトしたのち(S274)、S275に進む。よって、第2始動入賞口への入賞があって、第2特図の変動表示が割り込んで実行されることにより第2変動開始コマンド受信フラグを受信したときには、S274a〜S274dの処理を実行しないことにより、シフト回数カウンタの値が減算されないようになっている。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first variation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether or not the second variation start command reception flag is set (S273). When the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is terminated, and when the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” of the second special figure hold memory in the received command buffer 194A at the time of winning are higher by one buffer number. (S274), the process proceeds to S275. Therefore, when there is a winning at the second start winning opening and the variation display of the second special figure is interrupted and executed to receive the second variation start command reception flag, the processing of S274a to S274d is not executed. Thus, the value of the shift number counter is not subtracted. Note that the contents of the buffer number “2-0” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

このように本実施例では、第2変動開始コマンド受信フラグを受信したときには、S274a〜S274dの処理を実行しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2始動入賞口への入賞があって第2始動口入賞指定コマンドを含む始動入賞時受信コマンドを受信したときにシフト回数カウンタの値に1を加算しておき、第2変動開始コマンド受信フラグを受信したときにも、第1変動開始コマンド受信フラグを受信したときと同じく、S274a〜S274dの処理を実行するようにしても良い。   As described above, in this embodiment, when the second variation start command reception flag is received, the processing of S274a to S274d is not executed. However, the present invention is not limited to this. When receiving a start winning reception command including a second start opening winning designation command when there is a winning at the starting winning opening, 1 is added to the value of the shift number counter, and the second variation start command reception flag is received. In this case, the process of S274a to S274d may be executed in the same manner as when the first variation start command reception flag is received.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-1” in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-0”. The various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-2” in the first special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-1”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-3” in the 1 special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-4” in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-3”.

S272の実行後、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S274a)。シフト回数カウンタの値が1以上である場合は(S274a;Y)、シフト回数カウンタの値を−1し(S274b)、シフト回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(S274c)。シフト回数カウンタの値が0となった場合は(S274c;Y)、最終保留表示フラグがセットされているエントリと同一エントリの保留表フラグの値に、該最終保留表示フラグの値をセットする(S274d)。   After execution of S272, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the shift counter is 1 or more (S274a). When the value of the shift counter is 1 or more (S274a; Y), the value of the shift counter is decremented by -1 (S274b), and it is determined whether or not the value of the shift counter is 0 (S274c). When the value of the shift counter is 0 (S274c; Y), the value of the final hold display flag is set to the value of the hold table flag of the same entry as the entry for which the final hold display flag is set ( S274d).

S274aにおいてシフト回数カウンタの値が0である場合(S274a;N)、S274cにおいてシフト回数カウンタの値が0でない場合(S274c;N)及びS274dの実行後は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   If the value of the shift counter is 0 in S274a (S274a; N), if the value of the shift counter is not 0 in S274c (S274c; N), and after executing S274d, the change pattern is stored in the change pattern designation command storage area. A designated command is read (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area To do.

尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In this embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, has the three symbols “7” as the stop symbol. The combination of effect symbols (big hit symbol) arranged in the above is determined. When the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, “333”, “555”, “999”, etc.). In the case where the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the uncertain variation big hit, the effect control CPU 120, for example, of the effect design in which 3 symbols are arranged in even symbols as stop symbols. The combination (big hit symbol) is determined. In addition, when the received variation display result designation command is the first variation display result designation command corresponding to the deviation, a combination of production symbols (outage symbol) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted, and data indicating combinations of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出特定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合は該実行する予告演出を特定する(S277)。   Next, the effect control CPU 120 performs a notice effect specifying process to specify whether or not to execute the notice effect in the variable display and, when executing the notice effect, specify the notice effect to be executed (S277).

S277の予告演出特定処理の後に、S278において演出制御用CPU120はS277の予告演出決定処理において、いずれかの予告演出の実行が決定されたか否かを判定する。   After the notice effect specifying process of S277, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of any notice effect is determined in the notice effect determining process of S277 in S278.

いずれかの予告演出の実行が決定されている場合には、S279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として予告演出に対応する期間を設定し(S279)、S281に進む。一方、いずれかの予告演出の実行も決定されていない場合には、S279経由することなくS281に進む。   When execution of any one of the notice effects is determined, the process proceeds to S279, and a period corresponding to the notice effect is set as a period until the notice effect start is set in the notice effect start waiting timer (S279). move on. On the other hand, if execution of any of the notice effects is not determined, the process proceeds to S281 without going through S279.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are sequentially arranged in time series in association with each process data n (No. 1 to N). Yes.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 produces the production device (production display as production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various lamps as effect parts, speakers 8L and 8R as effect parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S283). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect pattern to be displayed in a change pattern corresponding to the change pattern designation command in a one-to-one manner. However, the effect control CPU 120 controls the change pattern designation. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S286).

図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、図35に示す予告演出処理を実行する(S305)。予告演出実行決定フラグも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation process (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S301, S302, S303). In addition, the CPU 120 for effect control has a timer for waiting for the start of the notice effect set (determined to perform the notice effect) or a flag for executing the notice effect is set (when the notice effect is being executed). If yes (S304; Y), the notice effect process shown in FIG. 35 is executed (S305). If neither the notice effect execution determination flag nor the notice effect execution flag is set, the process proceeds to S306 without performing the notice effect process in S305.

S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。   In S306, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (S307). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S308). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., set next (S309).

次に、変動制御タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイムアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。   Next, it is confirmed whether or not the variation control timer has timed out (S310). When the variation control timer has timed out (S310; Y), the effect control CPU 120 should display the next display screen of the left middle right effect symbol (30 ms after the last effect symbol display switching time). Screen image data is created and written in a predetermined area of the VRAM (S311). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. As such, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S312).

また、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Further, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable time timer has timed out (S313). If the change time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S314; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop process (S76). ) Is updated to a value according to (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイムアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n times out in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, lamp control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. .

図35は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU120は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S321)。   FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the notice effect process. In the notice effect process, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect executing flag is set, that is, whether or not the notice effect is started (S321).

予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S321;N)、S322において、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には(S323;Y)、S324に移行する。   When the notice effect executing flag is not set (S321; N), in S322, the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect start wait timer by -1. The notice effect start waiting timer is set in the selection of the process table when it is decided to perform the notice effect in the effect symbol variation start process. If the notice effect start wait timer has timed out, that is, if it is the start timing of the notice effect (S323; Y), the process proceeds to S324.

S324では、演出制御用CPU120は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする(S325)。   In S324, the effect control CPU 120 sets a notice effect executing flag indicating that the notice effect is being executed. Further, a value corresponding to the notice effect period corresponding to the notice effect is set in the notice effect period timer (S325).

次いで、演出制御用CPU120は、実行する予告演出(変動中予告演出)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S326)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S327)。尚、本実施例では、各予告演出の全ての組み合わせに対応する予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   Next, the effect control CPU 120 reads and sets the notice effect process table corresponding to the notice effect to be executed (the notice effect during change) (S326), and then starts the notice effect process timer in the process data 1 of the selected process table. (S327). In this embodiment, the notice effect process table corresponding to all combinations of the notice effects is stored in the ROM 121 in advance.

そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9および演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を開始する(S328)。   The production control CPU 120 produces the production according to the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1, etc.) of the set notice production process table. Control of the devices (the effect display device 5 as an effect part, the game effect lamp 9 as an effect part, and the speakers 8L and 8R, the stick controller 31A, and the push button 31B as effect parts) is started (S328).

また、S321において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、S329に進んで、演出制御用CPU120は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1する(S330)。予告演出期間タイマがタイムアウト(値が0になる)した場合には(S331;Y)、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S336)。   In S321, if the flag for executing the notice effect is set, the process proceeds to S329, and the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect process timer for changing the process of the notice effect. Then, the value of the notice effect period timer for timing the end of the notice effect period is decremented by 1 (S330). If the notice effect period timer has timed out (value becomes 0) (S331; Y), the notice effect executing flag is cleared and the notice effect process is terminated (S336).

予告演出期間タイマがタイムアウトしていない場合(S331;N)に演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(S332)。予告演出プロセスタイマがタイムアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S333)。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S334)。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、入力制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S335)。   When the notice effect period timer has not timed out (S331; N), the effect control CPU 120 checks whether or not the notice effect process timer has timed out (S332). If the notice effect process timer has timed out, the notice effect process data of the notice effect is switched (S333). In other words, the process timer is started again by setting the next-notice effect process timer setting value set in the notice effect process table in the process timer (S334). Further, based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data, input control execution data, etc. included in the next notice effect production process data set next, the production device (for production use) The control state for the component is changed (S335).

そして、予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしていない場合(S323;N)、S328の実行後またはS335の実行後は、実行中の予告演出プロセスタイマの値及び予告演出プロセステーブルを参照し、段階予告の1段階目の実行期間中であるか否かを判定する(S337)。段階予告の1段階目の実行期間中である場合は(S337;Y)、予告演出プロセステーブルのプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等)に従って、段階予告の1段階目に応じて演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9および演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を実施し(S338)、当該予告演出処理を終了する。   If the notice effect start waiting timer has not timed out (S323; N), after the execution of S328 or S335, the value of the notice effect process timer being executed and the notice effect process table are referred to, and the stage notice It is determined whether or not it is during the first stage execution period (S337). If it is during the execution period of the first stage of the stage notice (S337; Y), the contents of the process data of the notice effect process table (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data) Etc.) in accordance with the first stage of stage notice, the stage display device (stage display device 5 as stage part, game effect lamp 9 as stage part, speakers 8L and 8R as stage parts, stick controller 31A, The push button 31B) is controlled (S338), and the notice effect processing is terminated.

また、段階予告の1段階目の実行期間中でない場合は(S337;N)、実行中の予告演出プロセスタイマの値及び予告演出プロセステーブルを参照し、段階予告の2段階目の実行期間中であるか否かを判定する(S339)。段階予告の2段階目の実行期間中である場合は(S339;Y)、予告演出プロセステーブルのプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等)に従って、段階予告の2段階目に応じて演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9および演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を実施し(S340)、当該予告演出処理を終了する。   Further, when it is not during the execution period of the first stage of the stage notice (S337; N), the value of the notice effect process timer being executed and the notice effect process table are referred to, and during the execution period of the second stage of the stage notice. It is determined whether or not there is (S339). If it is during the execution period of the second stage of the stage notice (S339; Y), the contents of the process data in the notice effect process table (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data) Etc.) in accordance with the second stage of the stage notice, the stage display device (stage display device 5 as stage part, game effect lamp 9 as stage part, speakers 8L and 8R as stage parts, stick controller 31A, The push button 31B) is controlled (S340), and the notice effect processing is terminated.

また、段階予告の2段階目の実行期間中でない場合は(S339;N)、実行中の予告演出プロセスタイマの値及び予告演出プロセステーブルを参照し、段階予告の3段階目の実行期間中であるか否かを判定する(S341)。段階予告の3段階目の実行期間中である場合は(S341;Y)、予告演出プロセステーブルのプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等)に従って、段階予告の3段階目に応じて演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9および演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を実施し(S342)、当該予告演出処理を終了する。   If it is not during the execution period of the second stage of the stage notice (S339; N), the value of the notice effect process timer being executed and the notice effect process table are referred to, and the third stage of the stage notice is being executed. It is determined whether or not there is (S341). If it is during the execution period of the third stage of the stage notice (S341; Y), the contents of the process data in the notice effect process table (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data) Etc.) according to the third stage of the stage notice, the stage display device (stage display device 5 as stage part, game effect lamp 9 as stage part, speakers 8L and 8R as stage parts, stick controller 31A, The push button 31B) is controlled (S342), and the notice effect processing is terminated.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における演出表示装置5での表示態様ついて、図36にもとづいて説明する。 Then, with the display mode in the effect display device 5 in the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 36.

先ず、図36(A)及び図36(B)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示中に普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞(始動入賞)すると、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて新たな保留表示が表示される。尚、本実施例では、該始動入賞により変動中予告演出として群予告及び段階予告(中抜き3段階)の実行が決定されるとともに、保留表示変化タイミングが0(入賞時)と決定されることで、新たな保留表示は、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて大サイズの黄色○の表示態様にて表示される。   First, as shown in FIGS. 36 (A) and 36 (B), the game ball wins (starts) at the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A during the change display of the effect symbol on the effect display device 5. When winning, a new hold display is displayed in the first hold storage display area 5D. In the present embodiment, execution of group notice and stage notice (three stages without mid-line) is determined as the changing notice effect by the start winning, and the hold display change timing is determined to be 0 (at the time of winning). Thus, the new hold display is displayed in the large yellow ◯ display mode in the first hold storage display area 5D.

そして、図36(C)及び図36(D)に示すように、該始動入賞以前に入賞した保留記憶に伴う変動表示が全て実行された後、該始動入賞により生じた保留記憶に伴う変動表示が開始されると、先ず、図36(E)及び図36(F)に示すように、演出表示装置5を複数体のキャラクタが横切る群予告が実行され、該群予告の実行後は、段階予告の1段階目として、演出表示装置5に特定のキャラクタの画像が小さく表示される。   Then, as shown in FIGS. 36 (C) and 36 (D), after all of the variable display associated with the reserved memory that was won before the start winning is executed, the variable display associated with the reserved memory generated by the start winning is performed. First, as shown in FIG. 36 (E) and FIG. 36 (F), a group notice that a plurality of characters cross the effect display device 5 is executed. As the first stage of the advance notice, an image of a specific character is displayed small on the effect display device 5.

次いで、図36(G)に示すように、段階予告の1段階目の実行後は、該段階予告の1段階目のキャラクタの画像が演出表示装置5から消去された後、段階予告の2段階目が実行されない。このため、遊技者は、表示されていた保留表示の態様と併せて実行された段階予告が1段階目のみの段階予告(1段階)であると推測する。しかしながら、図36(H)に示すように、段階予告の3段階目の実行期間となることで、段階予告の3段階目として演出表示装置5に1段階目とは異なるキャラクタの画像が段階予告の1段階目よりも大きく表示される。このように、段階予告の1段階目が実行された後に2段階目が実行されずに3段階目が実行されることで、該段階予告の3段階目が実行される直前まで段階予告が1段階目のみであると推測していた遊技者に意外感を与えることができる。   Next, as shown in FIG. 36 (G), after the first stage of the stage notice is executed, the character image of the first stage of the stage notice is erased from the effect display device 5, and then the two stages of the stage notice. Eyes are not executed. For this reason, the player speculates that the stage notice executed together with the displayed hold display mode is the stage notice (first stage) of only the first stage. However, as shown in FIG. 36 (H), when the execution period of the third stage of the stage notice is reached, an image of a character different from the first stage is displayed on the stage display 5 as the third stage of the stage notice. Is displayed larger than the first stage. In this way, after the first stage of the stage notice is executed, the second stage is not executed and the third stage is executed, so that the stage notice is 1 until immediately before the third stage of the stage notice is executed. An unexpected feeling can be given to a player who has assumed that it is only the stage.

尚、段階予告の終了後は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄がリーチを示す組み合わせで停止するノーマルリーチとなり、演出図柄が大当りまたはハズレの組み合わせで導出表示される。または、該ノーマルリーチからスーパーリーチの演出が実行され、演出図柄が大当りまたはハズレの組み合わせで導出表示される。   In addition, after the stage notice is over, the “Left” and “Right” effect symbol display areas 5L and 5R become normal reach where the effect symbol stops at the combination indicating reach, and the effect symbol is derived and displayed as a combination of jackpot or loss. Is done. Alternatively, the effect of super reach is executed from the normal reach, and the effect symbol is derived and displayed as a combination of jackpot or lose.

尚、本実施例では、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄がリーチを示す組み合わせで停止するよりも前のタイミングにおいて段階予告を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄がリーチを示す組み合わせで停止した後のタイミングにおいて段階予告を実行するようにしても良い。   In this embodiment, the stage notice is executed at a timing before the stop of the effect symbols in the combination of the effect symbols indicating reach in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R. The invention is not limited to this, and the stage notice is executed at the timing after the effect symbols are stopped in a combination indicating the reach in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R. Also good.

また、本実施例では、段階予告の各段階の演出を、演出図柄の変動表示と連係することなく実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の仮停止と再変動を行う疑似連演出における再変動と連動して段階予告を実行するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, an example is shown in which the effects of each stage of the stage notice are executed without being linked with the change display of the effect symbol, but the present invention is not limited to this, for example, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, the stage notice is executed in conjunction with the re-variation in the pseudo-continuous effect in which the effect symbols are temporarily stopped and re-varied. May be.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、普通入賞球装置6Aを遊技球が通過したときに変動中予告演出を決定し、決定した変動中予告演出に対応した先読み予告演出を実行するため、適切な先読み予告演出を実行できるので、遊技の興趣を向上することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the game ball passes through the normal winning ball device 6A, the changing notice effect is determined, and the pre-reading notice effect corresponding to the decided changing notice effect is executed. Therefore, since an appropriate pre-reading notice effect can be executed, the interest of the game can be improved.

また、2段階目を経由することなく3段階目の演出が実行される段階予告(中抜き3段階)を実行する場合があるので、遊技者に意外感を与えることができ、パチンコ遊技機1の興趣を向上できる。   In addition, since there is a case where a stage notice (three stages without a line) is executed without passing through the second stage, it is possible to give the player an unexpected feeling, and the pachinko gaming machine 1 Can improve the interest of

また、段階予告(中抜き3段階)に対応する先読み予告演出として、段階予告(1段階)に対応する先読み予告演出と同一の先読み予告演出が実行されるので、先読み予告演出によって段階予告(中抜き3段階)であることが遊技者に認識されてしまうことにより、段階予告(中抜き3段階)の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。   In addition, as the pre-reading notice effect corresponding to the stage notice (1 stage) is executed as the pre-reading notice effect corresponding to the stage notice (3 steps without a middle), the stage notice (medium It can be prevented that the player recognizes that the stage is 3 stages), and the effect of the stage notice (3 stages) is reduced.

また、事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じて異なる予告演出を決定能であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されるコマンドの容量を増やすことなく、演出パターンを増やすことができる。   In addition, since it is the ability to determine different notice effects depending on the variation pattern indicated by the pre-determined variation pattern command, the effect pattern can be increased without increasing the capacity of the command transmitted from the game control microcomputer 100.

また、1の変動表示において複数種類の予告演出が実行されるとともに、複数種類の予告演出が実行される変動表示が開始される前において、複数種類の予告演出に対応した先読み予告演出が実行されるので、興趣を向上できる。   In addition, a plurality of types of notice effects are executed in one variable display, and a pre-read notice effect corresponding to a plurality of types of notice effects is executed before the variable display in which a plurality of types of notice effects are executed is started. Therefore, interest can be improved.

また、保留表示を最終表示態様に変化させるタイミングを複数のタイミングから決定することができるので、興趣を向上できる。   Moreover, since the timing for changing the hold display to the final display mode can be determined from a plurality of timings, the interest can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, an example of transmitting one change pattern designation command when starting change. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when the notification is made by two commands, the CPU 103 uses the first command, for example, the presence or absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、セリフ予告に加えて段階予告が実行される場合と、群予告に加えて段階予告が実行される場合とがあるが、本発明はこれに限定されるものではなく、セリフ予告に加えて群予告が実行されるようにしても良く、また、セリフ予告と群予告及び段階予告全てが実行されるようにしても良い。この場合には、これらセリフ予告と群予告の両方を実行する場合に対応する最終表示態様決定用乱数(大きさ用)SR5の判定値を最終表示態様(大きさ)決定テーブルに設定すれば良い。   In the above embodiment, there are a case where the stage notice is executed in addition to the line notice and a case where the stage notice is executed in addition to the group notice, but the present invention is not limited to this, In addition to the serif notice, the group notice may be executed, or all the serif notice, the group notice, and the stage notice may be executed. In this case, the final display mode determination random number (for size) SR5 corresponding to the case where both the serif notification and group notification are executed may be set in the final display mode (size) determination table. .

また、前記実施例では、第1保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留表示の最終表示態様への変化を、変動表示が開始されるタイミングで実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留表示の最終表示態様への変化は、変動表示中や変動終了時に実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the change to the final display mode of the hold display currently displayed on the 1st hold memory display area 5D is performed at the timing when a variable display is started, this invention is limited to this. Instead, the change to the final display mode of the hold display displayed in the first hold storage display area 5D may be executed during the change display or at the end of the change.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じて、大当りとなる変動パターンであるか、ハズレとなる変動パターンであるかとともに、変動パターンの種別(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ)に応じて変動中予告演出を実行するか否か及び実行する変動中予告演出の種類を決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンの種別に関係なく、変動表示結果が大当りとなるか、ハズレとなるかのみに基づいて変動中予告演出を実行するか否か及び実行する変動中予告演出の種類を決定するようにしても良い。この場合には、事前判定変動パターンコマンドではなく、図柄指定コマンドにて大当りとなるか、ハズレとなるかを特定できるので、図柄指定コマンドのみに基づいて変動中予告演出を実行するか否か及び実行する変動中予告演出の種類を決定するようにしても良い。尚、前記実施例では、始動入賞時に変動パターン判定用乱数MR3を抽出して、当該始動入賞にもとづいて実行される変動表示における変動パターンを判定するようにしているが、上記したように、図柄指定コマンドのみに基づいて変動中予告演出を実行するか否か及び実行する変動中予告演出の種類を決定する場合には、始動入賞時に特図表示結果判定用の乱数値MR1を抽出して変動表示結果のみを判定し、変動パターン判定用乱数MR3については、変動表示の開始時に抽出して変動パターンを決定するようにしても良い。 In the embodiment, the effect control CPU 120 determines whether the variation pattern is a big hit or a loss variation pattern according to the variation pattern indicated by the prior determination variation pattern command, and the variation pattern type ( Depending on non-reach, normal reach, super reach), whether or not to execute the changing notice effect is determined and the type of changing notice effect to be executed is determined, but the present invention is not limited to this, Regardless of the type of pattern, whether or not to execute the changing notice effect is determined based on whether the change display result is a big hit or lost, and the type of changing notice effect to be executed is determined. good. In this case, since it is possible to specify whether it is a big hit or a loss by the symbol designation command instead of the pre-decision variation pattern command, whether or not to execute the changing notice effect based only on the symbol designation command and The type of the changing notice effect to be executed may be determined. In the embodiment, the random value MR3 for determining the variation pattern is extracted at the time of starting winning, and the variation pattern in the variation display executed based on the starting winning is determined, but as described above. When determining whether or not to execute the changing notice effect based on only the symbol designating command and the type of the changing notice effect to be executed, the random number MR1 for determining the special figure display result is extracted at the time of starting winning. Te is determined only variable display results, for random values MR3 for determining the variation pattern may be determined variation pattern extracted at the beginning of the variable display.

また、前記実施例では、変動表示結果が大当りとなること示唆する保留表示変化を実行する場合、入賞時の時点で該保留表示を大当りとなることを示唆する「◇」や「☆」の表示態様にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動中予告演出が実行されることを示唆する保留表示変化を実行する場合と同様に、変動表示結果が大当りとなること示唆する保留表示変化を実行する場合においても、保留表示を最終表示態様である「◇」や「☆」に変化させるタイミングを決定するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when executing the hold display change that suggests that the variable display result is a big hit, the display of “◇” or “☆” that indicates that the hold display will be a big hit at the time of winning a prize However, the present invention is not limited to this, and the change display result is a big hit, as in the case of executing the hold display change that suggests that the change notice effect is executed. Even in the case of executing the hold display change that suggests, the timing at which the hold display is changed to “◇” or “☆” that is the final display mode may be determined.

また、前記実施例では、いずれの変動中予告演出が実行されるかを示唆する保留表示変化を実行する場合、対象となる保留表示の最終表示態様への変化タイミングを、該保留表示の保留記憶にもとづく変動表示が実行されるよりも前の複数のタイミングから決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該保留表示の最終表示態様への変化タイミングとしては、該保留表示の保留記憶にもとづく変動表示の実行中のタイミングを含むようにしても良い。尚、保留表示を該保留表示の保留記憶にもとづく変動表示の実行中に最終表示態様に変化させる場合は、演出表示装置5に変動表示中の保留記憶を示す保留表示を表示する表示部を設けることで、該表示部に表示されている保留表示を最終表示態様に変化させれば良い。   Moreover, in the said Example, when performing the holding | maintenance display change which suggests which notice effect during a change is performed, the change timing to the last display mode of the target holding | maintenance display is stored in the holding | maintenance memory | storage of this holding | maintenance display. However, the present invention is not limited to this, and the change timing of the hold display to the final display mode is not limited to this. The timing during execution of the variable display based on the display hold storage may be included. When changing the hold display to the final display mode during the execution of the variable display based on the hold storage of the hold display, the effect display device 5 is provided with a display unit for displaying the hold display indicating the hold storage during the variable display. Thus, the hold display displayed on the display unit may be changed to the final display mode.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じて所定の割合で実行する変動中予告演出を決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、事前判定変動パターンコマンドが示す変動パターン対して一義的に実行する変動中予告演出を決定するようにしても良い。   Further, in the embodiment, the CPU 120 for effect control determines the changing notice effect to be executed at a predetermined rate according to the change pattern indicated by the prior determination change pattern command, but the present invention is limited to this. Instead, the effect control CPU 120 may determine a changing notice effect that is to be uniquely executed with respect to the change pattern indicated by the prior determination change pattern command.

また、前記実施例では、大当りの変動表示結果とするか否か、およびいずれ変動パターンとするかが決定される変動開始時よりも前のタイミングである、当該変動表示に対応する始動入賞時において大当りの変動表示結果となるか否か、およびいずれ変動パターンとなるかを判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定を実行するタイミングとしては、大当りの変動表示結果とするか否か、およびいずれ変動パターンとするかが決定されるタイミングよりも前であれば任意のタイミングであれば良く、例えば、始動入賞したときに実行されていた変動表示が終了し、次の変動表示が開始される時点等において判定するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, at the time of the start winning corresponding to the variation display, which is the timing before the variation start in which it is determined whether or not the variation display result is a big hit and the variation pattern is determined. Although it is determined whether or not a big hit fluctuation display result is obtained and which fluctuation pattern is to be obtained, the present invention is not limited to this, and the timing for executing these judgments is a big hit. Any timing may be used as long as it is before the timing at which it is determined whether or not to display the variation pattern and which variation pattern is to be determined. The determination may be made at the time of ending and starting the next variation display.

1 パチンコ遊技機
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 CPU
120 演出制御用CPU
151A 第1特図保留記憶部
151B 第2特図保留記憶部
194A 始動入賞時受信コマンドバッファ
1 Pachinko machine 6A Ordinary winning ball apparatus 6B Ordinary variable winning ball apparatus 100 Game control microcomputer 103 CPU
120 CPU for effect control
151A First special figure storage unit 151B Second special figure storage unit 194A Received command buffer at start winning

Claims (2)

動表示を行い、示結果が特定表示結果となったことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともにコマンドを出力可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力されるコマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段と
動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづいて変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する定手段と、
前記定手段による決定前に、変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する定手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記定手段の判定結果を特定可能なコマンドである特定コマンドを出力可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定コマンドにもとづいて、前記判定の対象となった変動表示において実行する予告演出を複数種類のうちから決定する変動中予告演出決定手段と、
前記変動中予告演出決定手段により決定された予告演出を、前記判定の対象となった変動表示において実行する変動中予告演出実行手段と、
前記変動中予告演出決定手段により決定された種類の予告演出に対応した先読み予告演出を、前記判定の対象となった変動表示が開始される前に実行する先読み予告演出実行手段と、
を含み、
前記先読み予告演出実行手段は、前記特定コマンドが出力されたときの保留記憶の数が同一であっても、異なる開始タイミングにて先読み予告演出を実行可能であり、
前記先読み予告演出実行手段が実行する先読み予告演出は、前記開始タイミングによって変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
Performs fluctuation display, a Viewing results controllable favorable favorable conditions for the player based especially became specific display results gaming machine,
A game control means for controlling the progress of the game and outputting a command;
Effect control means for controlling the effect based on a command output from the game control means ;
And hold storage means for storing a pending store information about the fluctuations display,
A decision means to decide whether or not said specific display results display result of the variable display based on the reserved storage means stored pending memory,
Before determination by said decision means, and determining determination Priority determination means whether variable display of the display result is the specific display result,
With
The game control means is a determination result of the determination Priority determination means capable of outputting certain commands are identifiable command,
The production control means includes
Based on the specific command, in-variation notice effect determining means for determining a notice effect to be executed in the change display subject to the determination from a plurality of types;
A changing notice effect executing means for executing the notice effect determined by the changing notice effect determining means in the change display subject to the determination;
A pre-reading notice effect executing means for executing a pre-reading notice effect corresponding to the type of notice effect determined by the changing notice effect determination means before the start of the change display subject to the determination;
Only including,
The pre-reading notice effect executing means can execute the pre-reading notice effect at different start timings even if the number of reserved memories when the specific command is output is the same.
The gaming machine characterized in that the pre-reading notice effect executed by the pre-reading notice effect execution means has a different ratio of the display result of the variable display to the specific display result depending on the start timing .
前記変動中予告演出決定手段は、1の変動表示において実行する予告演出として複数種類の予告演出を決定可能であって、  The in-variation notice effect determining means can determine a plurality of types of notice effects as the notice effect to be executed in one change display,
前記先読み予告演出実行手段は、前記変動中予告演出決定手段により決定された複数種類の予告演出の組合せに対応した先読み予告演出を実行する  The prefetch notice effect executing means executes a prefetch notice effect corresponding to a combination of a plurality of types of notice effects determined by the changing notice effect determining means.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
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