JP2018201949A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018201949A
JP2018201949A JP2017112226A JP2017112226A JP2018201949A JP 2018201949 A JP2018201949 A JP 2018201949A JP 2017112226 A JP2017112226 A JP 2017112226A JP 2017112226 A JP2017112226 A JP 2017112226A JP 2018201949 A JP2018201949 A JP 2018201949A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
special
display
variation
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017112226A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018201949A5 (en
JP6802115B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017112226A priority Critical patent/JP6802115B2/en
Publication of JP2018201949A publication Critical patent/JP2018201949A/en
Publication of JP2018201949A5 publication Critical patent/JP2018201949A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6802115B2 publication Critical patent/JP6802115B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: A game machine 1 capable of executing a game for performing variable display includes: a movable body 400 capable of executing specific operation; movable body performance execution means capable of executing a movable body performance for operating the movable body 400 from first timing of specific variable display in execution of specific variable display with a specific variable display pattern from among a plurality of variable display patterns; and specific performance execution means capable of executing a specific performance differing from the movable body performance. The movable body performance execution means can execute a movable body performance from second timing differing from the first timing in execution of a specific performance in variable display immediately before specific variable display.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、可変表示を行う遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a variable display.

従来の遊技機は、特定動作を実行可能な可動体を備え、変動表示の開始時に該可動体が動作するものがある(例えば、特許文献1参照)。   Some conventional gaming machines include a movable body capable of executing a specific operation, and the movable body operates at the start of variable display (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−134812号公報JP 2014-134812 A

しかしながら、特許文献1にあっては、可動体を動作させる直前の変動表示での演出にかかわらず可動体を動作させるタイミングが一定であるため、遊技興趣を向上できないという問題がある。   However, in Patent Document 1, there is a problem that the game entertainment cannot be improved because the timing for operating the movable body is constant regardless of the effect of the variable display immediately before the movable body is operated.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the gaming interest.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示を行う遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
特定動作(例えば、退避位置と演出位置との間での移動)を実行可能である可動体(例えば、可動役物400)と、
複数の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターン(例えば、特殊リーチ変動パターンを含むスーパーリーチ変動パターン)による特定可変表示を実行する場合に、該特定可変表示の第1タイミング(例えば、変動表示の開始1秒後のタイミング)から前記可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理及び演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
前記可動体演出とは異なる特定演出(例えば、カウントダウン予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がカウントダウン予告演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記可動体演出実行手段は、前記特定可変表示の直前の可変表示において前記特定演出が実行されていた場合には、前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、変動表示の開始タイミング)から前記可動体演出を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、直前の可変表示において特定演出が実行されているか否かに応じて可動体演出の開始タイミングを異ならせることができるので、遊技興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, movable accessory 400) capable of executing a specific operation (for example, movement between the retreat position and the effect position);
When executing a specific variable display by a specific variable display pattern (for example, a super reach variation pattern including a special reach variation pattern) among a plurality of variable display patterns, the first timing of the specific variable display (for example, a variable display pattern) Movable body effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes effect symbol variation start processing and effect symbol variation changing processing) capable of executing a movable object effect for operating the movable object from the timing 1 second after the start) When,
A specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes a countdown notice effect process) capable of executing a specific effect (for example, a countdown notice effect) different from the movable body effect;
With
When the specific effect is executed in the variable display immediately before the specific variable display, the movable body effect execution means starts from a second timing different from the first timing (for example, the start timing of the variable display). The movable body effect can be executed.
According to this feature, the start timing of the movable body effect can be varied depending on whether or not the specific effect is being executed in the immediately preceding variable display, so that it is possible to improve the game entertainment.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2タイミングは、前記第1タイミングよりも前記特定可変表示の開始タイミングに近いタイミング(例えば、変動表示の開始タイミング)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が特定演出と可動体演出の関連性を認識し易くできるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The second timing is characterized in that it is closer to the start timing of the specific variable display than the first timing (for example, the start timing of variable display).
According to this feature, the player can easily recognize the relevance between the specific effect and the movable object effect, so that the game entertainment can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1タイミングは、前記特定可変表示の開始タイミングから所定期間経過したタイミング(例えば、変動表示の開始1秒後のタイミング)であり、
前記第2タイミングは、前記特定可変表示の開始タイミング(例えば、変動表示の開始タイミング)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が特定演出と可動体演出との関連性をより一層認識し易くできる上、遊技者が第1タイミングと第2タイミングとが異なるタイミングであることを認識し易くできるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The first timing is a timing when a predetermined period has elapsed from the start timing of the specific variable display (for example, a timing one second after the start of variable display),
The second timing is a start timing of the specific variable display (for example, a start timing of variable display).
According to this feature, the player can more easily recognize the relationship between the specific effect and the movable object effect, and the player can easily recognize that the first timing is different from the second timing. So, you can improve the game entertainment.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194A)と、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103が変動パターン設定処理を実行する部分)と、
保留記憶情報に対応する可変表示について、前記可変表示パターン決定手段の決定前に可変表示パターンを判定する判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記判定手段の判定結果にもとづいて、少なくとも前記判定手段の判定対象の保留記憶情報に対応する可変表示の直前の可変表示において前記特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告演出決定処理においてカウントダウン予告演出の実行を決定した後に演出図柄変動開始処理及び演出図柄変動中処理を実行してカウントダウン予告演出を実行する部分)、
前記特定演出は、前記特定可変表示までの残り期間を漸次示唆するカウントダウン演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定可変表示が実行されることに対して遊技者に期待を抱かせることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
Hold storage means (for example, a start winning reception command buffer 194A) capable of storing information relating to variable display as hold storage information;
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern (for example, a portion where the CPU 103 executes a variation pattern setting process);
A determination means for determining a variable display pattern before the variable display pattern determination means determines the variable display corresponding to the stored storage information (for example, a portion where the CPU 103 executes a winning random number determination process);
With
The specific effect executing means can execute the specific effect in a variable display immediately before the variable display corresponding to the hold storage information to be determined by the determination means based on the determination result of the determination means (for example, The part for performing the countdown notice effect by executing the effect symbol variation start process and the effect symbol variation process after the effect control CPU 120 decides to execute the countdown notice effect in the prefetch notice effect determination process),
The specific effect is a countdown effect that gradually suggests a remaining period until the specific variable display.
According to this feature, the player can be expected to perform the specific variable display, so that the gaming interest can be improved.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194A)と、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103が変動パターン設定処理を実行する部分)と、
保留記憶情報に対応する可変表示について、前記可変表示パターン決定手段の決定前に可変表示パターンを判定する判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記判定手段の判定結果にもとづいて、少なくとも前記判定手段の判定対象の保留記憶情報に対応する可変表示の直前の可変表示において前記特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告演出決定処理においてカウントダウン予告演出の実行を決定した後に演出図柄変動開始処理及び演出図柄変動中処理を実行してカウントダウン予告演出を実行する部分)、
前記特定演出は、第1特定演出(例えば、チャンス目予告演出)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、カウントダウン予告演出)とを含み、
前記可動体演出実行手段は、
前記特定可変表示の直前の可変表示において前記第1特定演出が実行される場合には、前記第1タイミングから前記可動体演出を実行し(例えば、図30及び図31に示すように特殊リーチ変動パターンの変動表示の直前の変動表示においてチャンス目予告演出を実行した場合には、特殊リーチ変動パターンの変動表示において変動表示の開始1秒後のタイミングから可動役物400の動作を開始する部分)、
前記特定可変表示の直前の可変表示において前記第2特定演出が実行される場合には、前記第2タイミングから前記可動体演出を実行する(例えば、図28及び図29に示すように特殊リーチ変動パターンの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出を実行した場合には、特殊リーチ変動パターンの変動表示において変動表示の開始タイミングから可動役物400の動作を開始する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定可変表示の直前の可変表示において第1特定演出が実行されるか第2特定演出が実行されるかに応じて可動体演出を開始するタイミングを異ならせることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 3,
Hold storage means (for example, a start winning reception command buffer 194A) capable of storing information relating to variable display as hold storage information;
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern (for example, a portion where the CPU 103 executes a variation pattern setting process);
A determination means for determining a variable display pattern before the variable display pattern determination means determines the variable display corresponding to the stored storage information (for example, a portion where the CPU 103 executes a winning random number determination process);
With
The specific effect executing means can execute the specific effect in a variable display immediately before the variable display corresponding to the hold storage information to be determined by the determination means based on the determination result of the determination means (for example, The part for performing the countdown notice effect by executing the effect symbol variation start process and the effect symbol variation process after the effect control CPU 120 decides to execute the countdown notice effect in the prefetch notice effect determination process),
The specific effects include a first specific effect (for example, a chance eye notice effect) and a second specific effect (for example, a countdown notice effect) different from the first specific effect,
The movable body effect execution means includes:
When the first specific effect is executed in the variable display immediately before the specific variable display, the movable body effect is executed from the first timing (for example, as shown in FIGS. 30 and 31, the special reach variation is performed). When the chance eye notice effect is executed in the variation display immediately before the variation display of the pattern, the operation of the movable accessory 400 is started from the timing one second after the start of the variation display in the variation display of the special reach variation pattern. ,
When the second specific effect is executed in the variable display immediately before the specific variable display, the movable body effect is executed from the second timing (for example, as shown in FIG. 28 and FIG. 29, the special reach fluctuation is performed). When the countdown notice effect is executed in the variation display immediately before the variation display of the pattern, the operation of the movable accessory 400 is started from the variation display start timing in the variation display of the special reach variation pattern)
It is characterized by that.
According to this feature, the timing of starting the movable body effect can be varied depending on whether the first specific effect is executed or the second specific effect is executed in the variable display immediately before the specific variable display. , Can improve the game entertainment.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示結果が特定表示結果(例えば、大当り)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する有利状態制御手段(例えば、CPU103が大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を実行する部分)を備え、
前記特定可変表示を実行する場合は、非特定可変表示を実行する場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(例えば、特殊リーチを含むスーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターンでの変動表示はノーマルリーチ、非リーチの変動パターンでの変動表示よりも大当り期待度が高い部分)、
前記特定可変表示パターンは、前記特定可変表示中に前記可動体演出を実行する第1特定可変表示パターン(例えば、特殊リーチ変動パターン)と、前記特定可変表示中に前記可動体演出を実行しない第2特定可変表示パターン(例えば、スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターン)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示中に可動体演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 4,
Advantageous state control means (for example, CPU 103 pre-hit for big hit release, big hit release) that controls to an advantageous state (for example, big hit game state) advantageous to the player when the variable display result becomes a specific display result (eg, big hit) Middle processing, post-hit release post-processing, and jackpot end processing)
When the specific variable display is executed, the ratio controlled to the advantageous state is higher than when the non-specific variable display is executed (for example, fluctuations in the fluctuation pattern of super reach α and super reach β including special reach). The display is a part where the big hit expectation is higher than the fluctuation display in the normal reach and non-reach fluctuation patterns),
The specific variable display pattern includes a first specific variable display pattern (for example, a special reach variation pattern) that executes the movable body effect during the specific variable display, and a first that does not execute the movable body effect during the specific variable display. 2 specific variable display patterns (for example, a variation pattern of super reach α and super reach β).
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to whether or not the movable body effect is executed during variable display, so that it is possible to improve the gaming interest.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2タイミングから前記可動体演出を実行する場合と前記第1タイミングから前記可動体演出を実行する場合とでは、前記可動体演出を終了するタイミングが同一である(例えば、図26に示すように、変動表示の開始タイミングから可動役物400の動作を開始する場合と変動表示の開始1秒後のタイミングから可動役物400の動作を開始する場合とでは、共に、変動表示の開始6秒後のタイミングに可動役物400の動作を終了する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1タイミングにて可動体演出を実行する場合と第2タイミングにて可動体演出を実行する場合とで可動体演出終了以降の処理を共通化できるので、特定可変表示に伴う処理負荷を低減できる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 5,
When the movable body effect is executed from the second timing and when the movable body effect is executed from the first timing, the timing to end the movable body effect is the same (for example, as shown in FIG. 26). In addition, when the operation of the movable accessory 400 is started from the start timing of the variable display and when the operation of the movable accessory 400 is started from the timing one second after the start of the variable display, both the start of the variable display is 6 seconds. (The part that ends the operation of the movable accessory 400 at a later timing)
It is characterized by that.
According to this feature, the process after the end of the movable body effect can be shared between the case where the movable body effect is executed at the first timing and the case where the movable body effect is executed at the second timing. The associated processing load can be reduced.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体を動作させるための駆動手段(例えば、役物駆動モータ411)と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記可動体は、原点位置(例えば、退避位置)と該原点位置から離れた位置(例えば、演出位置)との間で動作可能に設けられており、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、変形例1において非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する部分)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、変形例1において実動作確認用動作制御を実行する部分)と、前記可動体演出を行うための第3動作制御(例えば、実施例において、可動役物400を特殊リーチ変動パターンの変動表示において退避位置から演出位置に向けて移動させる部分)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する部分)、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 to 6,
Drive means (for example, an accessory drive motor 411) for operating the movable body;
Control means for controlling the operation of the movable body by the driving means (eg, CPU 120 for effect control);
With
The movable body is provided so as to be operable between an origin position (for example, a retracted position) and a position away from the origin position (for example, an effect position)
The control means includes
First operation control for positioning the movable body at the origin position (for example, a portion that performs non-detection operation control or detection operation control in Modification 1), and the movable body can operate normally. 2nd motion control (for example, the part which performs motion control for real motion check in modification 1) for confirming this, and 3rd motion control for performing the above-mentioned movable body production (for example, movable in the example) The part 400 for moving the accessory 400 from the retracted position toward the effect position in the variation display of the special reach variation pattern).
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed that is faster than the first speed (for example, the effect control CPU 120 is used for confirming the actual operation). When performing motion control, control is performed so that the movable accessory operates at a speed within the range of the minimum speed (low speed) that is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed that is faster than the minimum speed. Part),
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, when the production control CPU 120 is not detecting as the first operation control). When performing motion control or motion control during detection, at a speed equal to or lower than the minimum speed in the motion control for actual operation confirmation as the second motion control (in this embodiment, the same speed as the minimum speed in the motion control for actual motion confirmation). The part that controls the movable object to operate)
It is characterized by that.
According to this feature, in the first operation control, the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of a data storage area for effect control, and (B) is a diagram showing a configuration of a reception command buffer at the time of start winning. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice effect determination process. S245における決定割合の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination ratio in S245. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. カウントダウン予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a countdown notice effect process. (A)はスーパーリーチαの変動パターンにおけるタイミングチャートであり、(B)はスーパーリーチβの変動パターンにおけるタイミングチャートである。(A) is a timing chart in the fluctuation pattern of the super reach α, and (B) is a timing chart in the fluctuation pattern of the super reach β. (A)は直前の変動にてカウントダウン予告演出非実行の場合の特殊リーチの変動パターンにおけるタイミングチャートであり、(B)は直前の変動にてカウントダウン予告演出実行の場合の特殊リーチの変動パターンにおけるタイミングチャートである。(A) is a timing chart in the special reach fluctuation pattern when the countdown notice effect is not executed due to the previous change, and (B) is the special reach change pattern when the countdown notice effect is executed according to the previous change. It is a timing chart. 直前の変動にてカウントダウン予告演出非実行の場合の特殊リーチの変動パターンにおける演出表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production | presentation display apparatus in the fluctuation pattern of special reach in the case of countdown notice effect non-execution by the last change. 直前の変動にてカウントダウン予告演出実行の場合の特殊リーチの変動パターンにおける演出表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production | presentation display apparatus in the variation pattern of a special reach in the case of countdown notice effect execution by the last change. 直前の変動にてカウントダウン予告演出実行の場合の特殊リーチの変動パターンにおける演出表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production | presentation display apparatus in the variation pattern of a special reach in the case of countdown notice effect execution by the last change. 直前の変動にてチャンス目予告演出実行の場合の特殊リーチの変動パターンにおける演出表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production | presentation display apparatus in the fluctuation pattern of a special reach in the case of execution of a chance eye notice effect by the last change. 直前の変動にてチャンス目予告演出実行の場合の特殊リーチの変動パターンにおける演出表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production | presentation display apparatus in the fluctuation pattern of a special reach in the case of execution of a chance eye notice effect by the last change. 変形例における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of operation control at the time of non-detection in the modification, operation control at the time of detection, and operation control for actual operation confirmation. 変形例における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of the operation control at the time of non-detection in the modification, the operation control at the time of detection, and the operation control for real operation confirmation.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the pachinko gaming machine 1. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。尚、本実施例では、特別図柄を文字や記号等の各々を識別可能な複数種類の識別情報とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄を複数のドット表示の組み合わせにより一定の法則性を有さない識別困難なもの、或いは識別不能なものとしてもよい。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". . In the present embodiment, the special symbol is exemplified as a plurality of types of identification information that can identify each of characters, symbols, etc., but the present invention is not limited to this. The design may be a combination of a plurality of dot displays that does not have a certain rule and is difficult to identify or cannot be identified.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。   Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And, in response to the start of any one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types).

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、保留記憶表示エリア5Dが設定されている。保留記憶表示エリア5Dでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   On two left and right positions below the display area of the effect display device 5, there are set storage storage display areas 5D. In the hold memory display area 5D, a hold memory display for displaying a variable display hold memory number (a special figure hold memory number) corresponding to a special game is displayed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア5Dを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the hold storage display area 5D may be referred to as a hold display area, and the number of hold memories can be recognized by the number of hold storage displays displayed in the hold storage display area 5D. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

保留記憶表示エリア5Dにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The hold display in the hold storage display area 5D is generated based on a start winning by passing (entering) the game ball through the first start winning opening, or the game ball passes (entering through the second starting winning opening). ), The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on the winning prize. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄及び普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の上方には、可動役物400が設けられている。可動役物400は、演出制御基板12に接続されている役物駆動モータ411(図2参照)の駆動によって演出表示装置5の上方である退避位置と演出表示装置5の前方である演出位置との間で上下方向に移動可能となっている。   A movable accessory 400 is provided above the effect display device 5. The movable accessory 400 is driven by an accessory driving motor 411 (see FIG. 2) connected to the effect control board 12, and a retracted position above the effect display device 5 and an effect position in front of the effect display device 5. It is possible to move up and down.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに図示しない規制部材が進出することにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに図示しない規制部材が退避することにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, when a solenoid 81 for a normal electric accessory is in an off state, a regulation member (not shown) advances, so that the game ball passes (enters) the second start winning opening. It is normally open. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the on state, the regulating member (not shown) retreats, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. Easy to open and open. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通可変入賞球装置6Bの上方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided above the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、前述の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, the game ball paid out as a prize ball or the game ball paid out by lending is held (stored) so as to be supplied to the hitting ball launcher. A dish (a hit ball supply dish) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、可動役物400、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、可動役物400の動作、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5 and the movable accessory 400. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the speakers 8L and 8R and the game effect LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation in the effect display device 5, the operation of the movable accessory 400, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and the lighting / extinguishing operation in the game effect LED 9 and the like. Alternatively, a function of determining a control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a part, is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect LED 9 and the like are turned on / off. An LED driver circuit or the like is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for designating start of change in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B. Command 81XXH is an effect that is displayed in a varying manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variation display result designation command, and is an effect control command that designates a variation display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “out of” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".

変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variation display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit”.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result designation command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type decision result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result designation command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory count notification command for notifying the first special figure reserved memory count. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「特殊リーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type (probability variation, non-probability variation or sudden probability) as the determination result at the time of winning. The command C6XXH determines whether the random value MR3 for determining the variation pattern is a variation pattern of “non-reach”, “super-reach”, “special reach”, or “other” as the determination result at the time of winning. This is a variable category command indicating the result.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR4 for determining the normal map display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal game by the normal symbol display 20 is “per normal map” or “displaced from the normal map”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”. Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach variation pattern”). A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out of variation pattern”). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the deviation fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “out of”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンと、スーパーリーチβのリーチ演出が実行されるがスーパーリーチβの変動パターンよりも特図変動時間が短い特殊リーチ変動パターンと、がある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンと特殊リーチ変動パターンとを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、ノーマルリーチ変動パターンや特殊リーチ変動パターンとして複数の変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   For the big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern, the normal reach fluctuation pattern in which the reach of normal reach is executed, the super reach fluctuation pattern in which the reach of super reach such as super reach α and super reach β is executed, and the super reach β There is a special reach fluctuation pattern in which the reach effect is executed but the special figure fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern of the super reach β. In this embodiment, only one type of the normal reach variation pattern and the special reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and the normal reach α, normal reach β, As described above, a plurality of variation patterns may be provided as a normal reach variation pattern or a special reach variation pattern. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。また、本実施例における特殊リーチ変動パターンは、スーパーリーチβのリーチ演出が実行される変動パターンであるが、特図変動時間については、スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターンよりも短く、且つノーマルリーチ変動パターンよりも長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed. Further, the special reach variation pattern in the present embodiment is a variation pattern in which the reach production of the super reach β is executed, but the special figure variation time is shorter than the variation pattern of the super reach α and the super reach β, and It is set longer than the normal reach fluctuation pattern.

本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。尚、本実施例では、例外として、スーパーリーチβ変動パターンよりも変動時間が短い特殊リーチ変動パターンが最も大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation degree is set higher. Therefore, the normal reach change pattern and the super reach change are set. In the pattern, the greater the variation time, the higher the expectation of jackpot. In the present embodiment, as an exception, the special reach fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the super reach β fluctuation pattern has the highest jackpot expectation.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別や、特殊リーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, these variation patterns are classified into variation pattern types such as non-reach type, normal reach type, super reach type, special reach type, and the like. Is not determined from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, but only the random value MR3 for variation pattern determination is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type is provided. A variation pattern belonging to a variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value for determining the variation pattern type It may be determined variation pattern et executed.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. Separate display result determination tables may be used for the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state as compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, one of a plurality of jackpot types is selected based on the random number MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change big hit A”, “probability big hit B” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 7B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the jackpot gaming state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (so-called 16 rounds), which is a recurring normally open jackpot. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games is executed. The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.

図7(A)示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 7A, depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, the big hit of “probable big hit A” and “probable big hit B” Assignment of judgment value to type is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” and it is not determined to control the short-term open big hit state with a small number of rounds. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, the game interest is reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. Can be prevented.

尚、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the example of setting the jackpot type determination table shown in FIG. 7A, whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart is assigned to the judgment value for the “non-probable variation” jackpot type. Regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure, the probability of being a non-probable big hit and the probability of being a probable big hit are the same. ing.

よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the allocation of the judgment value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “out”. The deviation variation pattern determination table used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)、特殊リーチ大当りの変動パターン(PB1−4)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the big hit fluctuation pattern determination table, the fluctuation pattern per normal reach big hit (PB1-1), the fluctuation pattern per big super reach α (PB1-2), the fluctuation pattern per super reach β big hit (PB1-3), and the special reach big hit For each variation pattern of the variation pattern (PB1-4), a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. In the present embodiment, when these determination values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit”. When the variation pattern of the super reach β is executed, it is not “probable big hit A” or “probable big hit B” when the super reach β variation pattern is executed. It can raise the player's expectation.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the deviation variation pattern determination table is used when the number of reserved storage patterns is 1 or less, and when the total number of reserved storage is 2 to 4 is used. Outlier variation pattern determination table B, outlier variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A deviation variation pattern determination table D used for the above is prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、特殊リーチはずれの変動パターン(PA2−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、特殊リーチはずれの変動パターン(PA2−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、特殊リーチはずれの変動パターン(PA2−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、特殊リーチはずれの変動パターン(PA2−4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table A, the non-reach variation variation pattern (PA1-1) without shortening, the normal reach variation variation pattern (PA2-1), the super reach α variation variation pattern (PA2-2), the super A predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern determining random pattern MR3 for the fluctuation pattern (PA2-3) and the special reach shifting pattern (PA2-4). ing. Further, in the deviation variation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super A random pattern MR3 for determining a variation pattern can be used for the variation pattern of the reach α (PA2-2), the variation pattern of the superreach β variation (PA2-3), and the variation pattern of the special reach deviation (PA2-4). A predetermined random value in the range is assigned as a determination value. Further, in the deviation variation pattern determination table C, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-3), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and super A random pattern MR3 for determining a variation pattern can be used for the variation pattern of the reach α (PA2-2), the variation pattern of the superreach β variation (PA2-3), and the variation pattern of the special reach deviation (PA2-4). A predetermined random value in the range is assigned as a determination value. Further, in the deviation variation pattern determination table D, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α variation variation pattern corresponding to the time reduction control. (PA2-2), fluctuation pattern (PA2-3) of super-reach β deviation, and fluctuation pattern (PA2-4) of special reach deviation. A numerical value is assigned as a judgment value.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 5, the non-reach shift variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-shortening non-reach shift variation pattern (PA1-1). The non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time than -2). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach deviation variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. When the start prize is won, it becomes difficult to generate useless start prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation time is long and there is no non-reach fluctuation By determining the pattern (PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time for the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、特図保留記憶部151Aと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a special figure storage unit 151A, a universal diagram storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, and a game control counter setting unit. 154 and a game control buffer setting unit 155.

特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部151Aは、始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、入賞した始動入賞口に応じた始動口バッファ値を示す数値データ、その遊技球の通過(進入)における始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば第1特図保留記憶が4個と第2特図保留記憶が4個の合計8個)に達するまで記憶する。こうして特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The special figure holding storage unit 151A has a start prize (first start prize) that has been passed (entered) through the first start prize opening formed by the normal prize ball apparatus 6A, but has not yet started. A game ball (a special game using the first special figure in the first special symbol display 4A) or a game ball passes (enters) through a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B (start winning prize ( On-hold data of a special game (a special game using the second special game in the second special symbol display 4B) that has been started but has not started yet is stored. As an example, the special figure holding storage unit 151A associates with a holding number in the winning order (game ball detection order) to the starting winning opening, numerical data indicating the starting opening buffer value corresponding to the winning starting winning opening, A random number value MR1 for special figure display result determination, a random value MR2 for jackpot type determination, a variation pattern determination random number value extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the start condition in the passage (entrance) of the game ball Until the numerical data indicating the random value MR3 is reserved data, and the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, a total of 8 first special figure reserved memories and 4 second special figure reserved memories). Remember. The hold data stored in the special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game is being held, and whether or not a big hit is made based on the fluctuation display result (special figure display result) in this special figure game. Hold information that makes it possible to determine whether or not.

尚、本実施例では、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを同一の特図保留記憶部151Aに記憶させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とは、それぞれ個別の特図保留記憶部に記憶させてもよい。このように第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とをそれぞれ個別の特図保留記憶部に記憶させる場合は、第1特図保留記憶に基づく変動表示と第2特図保留記憶に基づく変動表示との一方を他方に優先して実行してもよいし、第1特図保留記憶に基づく変動表示と第2特図保留記憶に基づく変動表示とを同時に実行可能としてもよい。   In this embodiment, the first special figure reservation storage and the second special figure reservation storage are stored in the same special figure reservation storage unit 151A. However, the present invention is not limited to this. Instead, the first special figure reservation storage and the second special figure reservation storage may be stored in separate special figure reservation storage units. As described above, when storing the first special figure hold memory and the second special figure hold memory in the individual special figure hold storage units, respectively, the variable display based on the first special figure hold memory and the second special figure hold memory are used. One of the change display based on the priority display may be executed with priority over the other, or the change display based on the first special figure hold storage and the change display based on the second special figure hold storage may be executed simultaneously.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, A wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating LED data is connected to the LED control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5や可動役物400,スピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 performs effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the movable accessory 400, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used for control is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図9(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図9(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 9A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 9A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated in accordance with an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the effect display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図9(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)と、変動表示中の特図に対応した格納領域(バッファ番号「0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 9B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The received command buffer 194A at the time of starting winning is stored in a storage area (buffer numbers “1” to “1”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory and the second special figure reserved memory. 8) and a storage area (area corresponding to the buffer number “0”) corresponding to the special figure during the variable display. When there is a starting prize at the first starting prize opening or the second starting prize opening, a starting opening prize designation command (first starting slot prize designation command or second starting slot prize designation command), symbol designation command, variable category designation Four commands, a command and a reserved memory count notification command (first reserved memory count notification command or second reserved memory count notification command), are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold memory and the storage area corresponding to the second special figure hold memory in the reception command buffer 194A at the time of the start winning prize include a start opening prize designation command, a symbol designation command, a variable category designation command, A storage area (entry) for storing the first special figure reserved memory and the second special figure reserved memory is secured in association with the reserved memory number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) are shifted up one by one as will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1”) is started. At the same time, the stored content of the buffer number “0” for storing the content of the pending storage satisfying the start condition is cleared in the effect symbol variation stop process executed when the variation display is terminated. ing.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する先読み予告演出決定処理(図20)において先読み予告演出(カウントダウン演出またはチャンス目演出)の対象に決定されているか否か及び先読み予告演出の対象に決定されている場合の演出種別を示すカウントダウン演出対象フラグ及びチャンス目演出対象フラグの記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。   Further, in the start winning reception command buffer 194A of this embodiment, whether or not the pre-reading notice effect (countdown effect or chance eye effect) is determined in the pre-reading notice effect determination process (FIG. 20) described later and the look-ahead. A storage area for a countdown effect target flag and a chance eye effect target flag indicating the effect type when the target is determined to be a notice effect is reserved for each storage area (entry).

本実施例では、後述する先読み予告演出決定処理において、カウントダウン演出の対象に決定されなかった場合にはカウントダウン演出対象フラグに「0」が格納され、カウントダウン演出の対象に決定された場合にはカウントダウン演出対象フラグに「1」が格納される。また、後述する先読み予告演出決定処理において、チャンス目演出の対象に決定されなかった場合にはチャンス目演出対象フラグに「0」が格納され、チャンス目演出の対象決定にされ且つ演出種別が第1チャンス目演出に決定された場合にはチャンス目演出対象フラグに「1」が格納され、チャンス目演出の対象決定にされ且つ演出種別が第2チャンス目演出に決定された場合にはチャンス目演出対象フラグに「2」が格納される。   In the present embodiment, “0” is stored in the countdown effect target flag if the countdown effect target flag is not determined in the pre-reading notice effect determination process described later, and countdown is performed if the countdown effect target flag is determined. “1” is stored in the effect target flag. In addition, in the pre-reading notice effect determination process to be described later, if it is not determined as a chance eye effect target, “0” is stored in the chance eye effect target flag, the chance eye effect target is determined, and the effect type is the first. When it is determined to be the first chance effect, “1” is stored in the chance target effect flag, and when the chance type effect is determined and the effect type is determined to be the second chance effect, “2” is stored in the effect target flag.

演出制御用CPU120は、始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、バッファ番号の末尾「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   The effect control CPU 120 stores the command from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry of the start winning reception command buffer 194A at the time of starting winning. At the time of starting winning, the starting opening winning designation command to the pending storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, if a command is received, the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, the pending storage number notification command are stored in the storage areas corresponding to the end numbers “1” to “8” of the buffer number. It will be stored in order.

図9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図9(B)に示す格納状態において変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 9B is the entry (buffer number “ The entry stored in the entry “0”) is deleted, and the entry stored in the entry corresponding to the pending storage of the variable display to be started (the entry corresponding to the buffer number “1”) and the start The stored contents of the entries after the pending display of the variable display to be shifted are shifted. For example, when the variable display is completed in the storage state shown in FIG. 9B, each command stored in the buffer number “0” is deleted, and each command stored in the buffer number “1” is stored in the buffer. In addition to being shifted to the number “0”, each command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and the buffer numbers “3” and “4” , “5”, “6”, “7”, “8”, the commands stored in the areas corresponding to the buffer numbers “2”, “3”, “4”, “5”, The region is shifted to a region corresponding to “6” and “7”. Therefore, the buffer number “0” is an area (entry) for storing each command related to the pending storage that is variably displayed at that time.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, “ Out of place ". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the symbol “−” is the off symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a loss symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both of the special symbol games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. On the other hand, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period during which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 seconds) for all rounds, virtually no balls (prize balls) can be obtained. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is different from the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). Note that the reach effect includes not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect LED 9, etc. before reaching the reach state. It may be included that the operation mode is different from the operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variation display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、特殊リーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、特殊リーチといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、特殊リーチといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高く、特殊リーチが出現した場合には、スーパーリーチβが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:特殊リーチ>スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, super reach β, and special reach are set in advance. When the reach form of super reach such as super reach α, super reach β, and special reach appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears. Expectation level) is higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α, super reach β, and special reach, when super reach β appears, the display result of fluctuation is larger than when super reach α appears. The big hit expectation degree that is “big hit” is high, and when the special reach appears, the big hit expectation degree that the fluctuation display result becomes “big hit” is higher than when the super reach β appears (big hit expectation degree: special reach> Super reach β> Super reach α> Normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、特殊リーチを除き変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In this embodiment, as will be described later, in the reach, except for the special reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5), and the variation time is long. Indeed, the expectation level for jackpots is higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、LED点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the variation display production such as the reach production, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, voice output, LED lighting, etc. Due to the presentation operation different from the fluctuation display operation, the fluctuation display state of the production symbol may be in the reach state, the reach production by the super reach may be executed, and the fluctuation display result is “big hit” There is a case where a notice effect for informing the player in advance that there is a possibility of becoming a warning is executed. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When the special symbol that becomes the outlier symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variation symbol display state of the effect symbol does not reach the reach state after the effect symbol variation display is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes an outlier symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol becomes reach after the effect symbol variation display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a definite effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、前述した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the odd number “1”, “3”, “5” other than the symbol number “7” is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined active line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the execution of a round in the jackpot gaming state, one of the rounds ends in the jackpot gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. The promotion effect during the big hit that becomes the notification effect may be executed. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   The jackpot promotion effect includes a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion in which the game state becomes a probable change state despite the fact that the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a probable change state by displaying different effect images.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図10に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 10 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer arranged outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the second special symbol are displayed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. An effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table by setting the state to the off state. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図11は、特別図柄プロセス処理として、図10に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 10 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning process (S21). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞処理では、図12に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。   In the start winning process of S21, as shown in FIG. 12, the CPU 103 first uses the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on this, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (S101). At this time, if the first start port switch 22A is on (S101; Y), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S102). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in S102 (S102; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (S103) .

S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。   When the first start port switch 22A is OFF in S101 (S101; N), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S102 (S102; Y), the normally variable winning ball apparatus Whether or not the second start port switch 22B is ON is determined based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B (S104). At this time, if the second start port switch 22B is on (S104; Y), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is “4”) (S105). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (S106). .

S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(S108)   After executing one of the processes of S103 and S106, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, is updated so as to be incremented by 1 ( S108)

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値とともに特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。   After executing the processing of S108, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and determining the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number MR2 and the random number MR3 for determining the variation pattern are extracted (S109). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as the hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit together with the start port buffer value (S110).

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit”, and further the fluctuation display result. This is used to determine the type of jackpot when “hit”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol. The CPU 103 executes the process of S109 to extract numerical data indicating all of the random values used for the determination of the variation display mode including the variation display result and the variation display time of the special symbol and the effect symbol.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S110, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 10 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of S111, a winning random number determination process is executed (S112). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (S113). The reserved memory count notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 10 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the processing of S113, it is determined whether or not the start port buffer value is “1” (S114). At this time, if the start port buffer value is “1” (Y in S114), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S115), and the process proceeds to S104. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (N in S114), the starting port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S116), and the start winning process is performed. finish. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図13(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図12のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図11のS22、図14)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図11のS23、図15)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。   FIG. 13A is a flowchart illustrating an example of a process executed in S112 of FIG. 12 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variation display of the special symbol or the effect symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is obtained by a special symbol normal process (S22 of FIG. 11, FIG. 14) described later. A determination is made as to whether or not to control the big hit gaming state as "big hit". Further, in a variation pattern setting process (S23 in FIG. 11, FIG. 15), which will be described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination processing in S112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not it is determined to derive and display the jackpot symbol as the special symbol display result, whether or not the variation display mode of the effect symbol is a predetermined display mode with super reach, and the like. Thus, before the variation display of the special symbol or the production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, when it is determined whether or not to make a big hit at the start of the variation display. Before, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or which category the fluctuation display mode of the production symbol is the fluctuation display mode. Based on this judgment result, the CPU 120 for production control, etc. As will be described later, the hold display notice effect is executed.

図13(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 13 (A), the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the pachinko gaming machine 1 The current gaming state at is identified (S121). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

S121の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図12のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Following the processing of S121, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S122). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination extracted in S109 of FIG. 12 is within a predetermined jackpot determination range (S123). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special chart display result of “big hit” in the display result determination table selected by the process of S122 are set, and the CPU 103 stores the random number MR1 and each determination value. It suffices to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by performing the comparison one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。   When it is determined in S123 that it is not within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is not made during the variable display (S123; N), the symbol corresponding to the fact that the variable display result is “out of range”. The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time reduction state (S125). When the time reduction flag is not set (S125; N), the deviation variation pattern determination table A is selected and set. When the time reduction flag is set (S125; Y), the deviation variation pattern determination table is selected. D is selected and set (S127).

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。   The deviation variation pattern determination table A is a variation pattern determination table for deviation that is used when the number of reserved memories is 1 or less. Further, the deviation variation pattern determination table D is a variation pattern determination table for deviation used when the gaming state is a high base state in which the time reduction control is executed.

尚、本実施例では、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図14に示すように、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちB〜997までの値が割り当てられている。   In this embodiment, in addition to the deviation variation pattern determination table A and the variation pattern determination table D for deviation, the variation pattern determination table for deviation used when the total number of reserved storages is 2 to 4. B and a deviation variation pattern determination table C to be used when the total number of reserved memories is 5 to 8 are prepared in advance, but as shown in FIG. Out of C, in the variation pattern determination table A for non-reach, a value from 0 to A is assigned to the non-reach variation pattern within a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. In the pattern determination tables B and C, a value exceeding 0 to A in the range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take for the non-reach variation pattern. It is allocated. On the other hand, in the deviation variation pattern determination tables A to C, values from B to 997 are assigned to the super reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.

このため、S126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   For this reason, by determining the variation pattern using the deviation variation pattern determination table A in S126, the determination of non-reach and super reach can be made regardless of whether the number of pending storage changes after the determination. Since it becomes a variation pattern, the determination at the time of starting winning is made by using the variation pattern determination table A for deviation.

図13(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 13 (A), when it is determined in S123 that it is within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is made at the time of variation display (S123; Y), The jackpot type is determined based on the random value MR2 (S128). At this time, the CPU 103 responds to a fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined whether the jackpot type is determined as a plurality of types.

また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。   Also, the symbol designation command transmission setting corresponding to the jackpot type determined in S128 is executed (S129), and the jackpot variation pattern determination table is selected as a table for determining any one of the jackpot variation patterns. Set (S130).

S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図13(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「特殊リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、これら「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「特殊リーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   After executing any of the processes of S126, S127, and S130, using the variation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and the numerical data indicating the random number MR3 for the variation pattern determination, A variation category corresponding to a range of determination values including the random number MR3 is determined (S131). In this embodiment, as shown in FIG. 13B, at least when the fluctuation display result is “out of”, the fluctuation category that becomes the fluctuation display mode of “non-reach” in common regardless of the total number of reserved storage. , A variation category that is a variation display mode of “super reach”, a variation category that is a variation display mode of “special reach”, and a variation display mode other than these “non-reach”, “super reach”, and “special reach” It is only necessary to provide an “other” variation category (for example, normal reach) and determine whether or not the variation category is determined based on the random value MR3.

その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, after setting for transmitting a variation category designation command corresponding to the determination result in the process of S131 to the effect control board 12 (S132), the winning random number determination process is terminated.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, whether or not to start the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B based on the presence / absence of reserved data stored in the special symbol storage unit 151A A determination is made whether or not. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the final special symbol (big hit symbol or Any one of the off symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process use the special symbol and the effect symbol by using the random value MR1 for determining the special diagram display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented or incremented by 1, Regardless of whether it is a special game using the first special graphic in the special symbol display 4A or a special graphic game using the second special graphic in the second special symbol display 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of S24 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol in the second special symbol display 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect LED 9 This includes a process of waiting until the elapse of time, and a process of performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit type is any of “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, and “probable big hit B”. Identify what happened. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

図14は、特別図柄通常処理として、図11のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウンタの値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 11 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 14, the CPU 103 first determines whether or not the total number of reserved memories is “0” (S141). For example, in the process of S141, the value of the total pending storage number counter stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S141にて合計特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the total number of special figure hold storage is other than “0” in S141 (S141; N), the special figure is stored as the hold data corresponding to the hold number “1” in the special figure hold storage unit 151A. Numerical data indicating the random number value MR1 for display result determination, the random value MR2 for jackpot type determination, and the random value MR3 for variation pattern determination are read (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S142の処理に続いて、合計保留記憶数カウンタの値を1減算して更新するとともに、特図保留記憶部151Aのデータを更新する。具体的には、特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。   Subsequent to the process of S142, the value of the total reserved storage number counter is updated by 1 and the data in the special figure reservation storage unit 151A is updated. Specifically, the special figure storage unit 151A stores the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the storage number “1” (for example, entries corresponding to the storage numbers “2” to “8”). Data is shifted up by one entry (S143).

そして、S143において読み出した保留番号「1」の始動口バッファの値が「1」であるか否かを判定する(S144)。S143において読み出した保留番号「1」の始動口バッファの値が「1」である場合(S144;Y)は、変動特図指定バッファの値に第1特図の変動であることを示す「1」をセットし(S145)、S143において読み出した保留番号「1」の始動口バッファの値が「2」である場合(S144;N)は、変動特図指定バッファの値に第2特図の変動であることを示す「2」をセットする(S146)   Then, it is determined whether or not the value of the start port buffer of the holding number “1” read in S143 is “1” (S144). When the value of the start port buffer of the hold number “1” read in S143 is “1” (S144; Y), “1” indicating that the value of the variation special figure designation buffer is the fluctuation of the first special figure. ”Is set (S145), and the value of the start port buffer of the holding number“ 1 ”read in S143 is“ 2 ”(S144; N), the value of the second special figure is set to the value of the variable special figure designation buffer. “2” indicating the fluctuation is set (S146).

S145またはS146の実行後、S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。   After the execution of S145 or S146, in S149, the display shown in FIG. 6 is used as a use table for determining whether the special figure display result, which is the special symbol fluctuation display result, is “big hit” or “off”. Select and set the result judgment table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of “big hit” or “out of line”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “out of line” (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10000 to 12180, “big hit” If it is not applicable, it is determined as “out of”. Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, it is determined as “out of place”. Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   Thus, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values corresponding to the game state (high probability, low probability) at that time are assigned to “big hit”. In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S151). If it is determined that the game is a “hit” (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S152). At this time, the big hit type determination table shown in FIG. 7A is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation, and “non-probability change” and “probability change A” in the jackpot type determination table. Then, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of “probability variation B” matches, which of the jackpot types is a plurality of types is determined (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the gaming state of the short-time state and the probability variation state that is more advantageous to the player than the short-time state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change” corresponding to non-probable big hit, the big hit type buffer value is “0”, and if “probable change A” corresponding to probable big hit A is “1”, the probable big hit B If it is “probability variation B” corresponding to, “2” may be set.

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。   On the other hand, when it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S156, the decision is made in accordance with the result of the prior decision on whether to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set) and the decision result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a loss symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “miss”. If it is determined in S151 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S154. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”. In addition, a special symbol indicating the number “7” is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “probability variation B”.

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S156, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (S157), and then the special symbol normal process is terminated.

尚、S141にて合計保留記憶数が「0」である場合には(S141;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the total number of reserved memories is “0” in S141 (S141; Y), a predetermined demonstration display setting is performed (S158), and then the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図15は、変動パターン設定処理として、図11のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S23 of FIG. 11 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S161). If the big hit flag is on (S161; Y), the big hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S162).

S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。   When the big hit flag is OFF in S161 (S161; N), for example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is ON (is set), etc. It is determined whether or not the short-time control is being performed when the short-time control is performed when the state is the certain change state or the short-time state (S163). If the time reduction flag is on (S163; Y), the deviation variation pattern determination table D is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (S164).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。   On the other hand, when the time reduction control is not being performed, that is, when the time reduction flag is off (when not set) (S163; N), for example, the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total reserved memory number is specified by reading the stored value, and it is determined whether the specified total reserved memory number is 2 or more (S165).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。   If the specified total number of reserved memories is not 2 or more (S165; N), the variation pattern determination table A for detachment is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns ( S166).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かを更に判定する(S167)。   If the specified total reserved memory number is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167, and it is further determined whether or not the total reserved memory number is 5 or more (S167).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。   If the total number of reserved memories is not 5 or more (S167; N), the variation pattern determination table B for detachment is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (S168). .

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。   If the total number of reserved memories is 5 or more (S167; Y), the deviation variation pattern determination table C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns. (S169).

S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたははずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。   After executing any of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the data is selected based on numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination stored in the variation random number buffer, for example. By referring to either the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S170).

尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、S170の処理には、変動表示結果が「はずれ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, it is determined whether or not the variation display mode of the effect symbol is “reach” by determining the variation pattern in the process of S170. In other words, the process of S170 includes a process of determining whether or not the change display state of the effect symbol is set to the reach state when the change display result is “out”.

S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the variation pattern is determined in S170, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B in accordance with the variation special symbol designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special symbol games using the two special symbols (S171). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol on the first special symbol display 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol on the second special symbol display 4B is performed.

S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the processing of S171, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (S172). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the designated command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the designation command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。   After executing the process of S172, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (S174), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in S172, every time the command control process in S17 shown in FIG. 10 is executed after the variation pattern setting process is completed, a game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result designation command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result designation command is first transmitted. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

図16は、特別図柄停止処理として、図11のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S24の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 11 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets an end flag referred to in the special symbol variation process of S24 to end the variation of the special symbol, and stops at the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B. Control for deriving and displaying symbols is performed (S181). If the variation special symbol designation buffer value is “1” indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is In the case of “2” indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol indicator 4B is terminated. Moreover, control which transmits a symbol confirmation command to the production control board 12 is performed (S182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183). If the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(S185)。   On the other hand, if the big hit flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the hourly flag if the probability change flag and the hourly flag are set (S184), and the effect control board 12 The jackpot start 1 designation command (probability variation A), jackpot start 2 designation command (probability variation B), and jackpot start 3 designation command (non-probability variation) are set in accordance with the stored jackpot type (S185). ).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designation command indicating the normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回、確変大当りBの場合には5回)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。   Then, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which, for example, the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred) is set in the jackpot display time timer (S187). In addition, the number of times of opening (for example, 16 times in the case of non-probable big hit or probable big hit A, and 5 times in the case of probable big hit B) is set in the big prize opening number counter (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (S26) (S189).

一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。   On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When the value of the time reduction counter is “0” (S190; Y), the process proceeds to S196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。   On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0” (S190; N), that is, in the high base state where the time reduction count remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S191). . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is “0” (S193). If it is not “0” (S193; N), the process proceeds to S196, and the value of the time reduction counter is “0”. ”(S193; Y), in order to end the time reduction control, after clearing the time reduction flag (S194), the gaming state (specifically, the low probability After setting the transmission of the gaming state designation command corresponding to (low base) (S195), the process proceeds to S196.

S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   In S196, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is terminated.

図17は、大当り終了処理として、図11のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S29 of FIG. 11 as the big hit end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。   In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is counting (S201). When the jackpot end display timer is not in operation (S201; N), the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time for jackpot end display in the effect display device 5 (the jackpot end display time). The setting is made (S204), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (S201; Y), the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S206). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S207)。   If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B (S207).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(S210)、S213に進む。   When the big hit type is the probable big hit A or the probable big hit B (S207; Y), after setting the probability variation flag (S208), the hour / hour flag (S209), and setting the hour / hour count counter to “0” (S210), the process proceeds to S213.

一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S207;N)には、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S213に進む。   On the other hand, when the big hit type is not the probable big hit A or the probable big hit B (S207; N), by executing S211 and S212, the hour / hour flag is set and “100” is set in the hour / hour counter, and then S213. Proceed to

S213では、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。   In S213, the jackpot flag is cleared, and the jackpot end designation command transmission setting according to the jackpot type is performed (S214). Then, after setting the transmission of a game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time reduction flag (S215), the special figure process flag value is processed as a special symbol normal process. Is updated to “0”, which is a value corresponding to (S216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図18は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図19は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、先読み予告演出の実行の有無及び先読み予告演出の演出種別を決定する先読み予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice effect determination process for determining the presence / absence of the pre-reading notice effect and the effect type of the pre-reading notice effect (S71). A hold display update process is executed to update the hold storage display in the hold storage display area 5D to a display corresponding to the stored contents of the start command reception command buffer 194A (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図20は、先読み予告演出決定処理として、図19のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし(S241)、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、カウントダウン予告演出対象フラグとチャンス目予告演出対象フラグとがセットされていないエントリが有るか否かにより判定する(S242)。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S71 of FIG. 19 as the prefetch notice effect determination process. In the pre-reading notice effect determination process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first checks the start winning reception command buffer 194A (S241) and counts down whether or not there is a new storage of the start winning command. The determination is made based on whether or not there is an entry for which the notice effect target flag and the chance eye notice effect target flag are not set (S242).

カウントダウン予告演出対象フラグとチャンス目予告演出対象フラグとがセットされていないエントリが無い場合は(S242;N)、先読み予告演出決定処理を終了し、カウントダウン予告演出対象フラグとチャンス目予告演出対象フラグとがセットされていないエントリが有る場合は(S242;Y)、該エントリ以前に大当りの保留記憶であることを示す第1図柄指定コマンドが記憶されているエントリが有るか否かを判定する(S243)。該エントリ以前に第1図柄指定コマンドが記憶されているエントリが有る場合(S243;Y)はS248に進み、第1図柄指定コマンドが記憶されているエントリが無い場合は(S243;N)、該エントリ以前のエントリに格納されている変動カテゴリ指定コマンドが全て非リーチの変動カテゴリ指定コマンドであるか否かを判定する(S244)。   If there is no entry in which the countdown notice effect target flag and the chance eye notice effect target flag are not set (S242; N), the prefetch notice effect determination process is terminated, and the countdown notice effect target flag and the chance eye notice effect target flag are ended. If there is an entry that is not set (S242; Y), it is determined whether or not there is an entry that stores a first symbol designation command indicating that it is a big hit pending storage before the entry (S242; Y). S243). If there is an entry in which the first symbol designation command is stored before the entry (S243; Y), the process proceeds to S248, and if there is no entry in which the first symbol designation command is stored (S243; N), the entry It is determined whether or not all the variation category designation commands stored in the entry before the entry are non-reach variation category designation commands (S244).

該エントリ以前のエントリに格納されている変動カテゴリ指定コマンドが全て非リーチの変動カテゴリ指定コマンドでない場合(S244;N)はS248に進み、該エントリ以前のエントリに格納されている変動カテゴリ指定コマンドが全て非リーチの変動カテゴリ指定コマンドである場合(S224;Y)は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告演出用の乱数値を示す数値データと該エントリの変動カテゴリに基づいて図示しない先読み予告演出判定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の実行の有無及び演出種別を決定する(S245)。   If all the floating category designation commands stored in the entry before the entry are not non-reachable fluctuation category designation commands (S244; N), the process proceeds to S248, and the variation category designation command stored in the entry before the entry is changed. In the case of all non-reach variation category designation commands (S224; Y), for example, numerical data indicating random numbers for prefetching notice effects extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, and the entry By referring to a prefetching notice effect determination table (not shown) based on the fluctuation category, the presence / absence of execution of the prefetching notice effect and the effect type are determined (S245).

S245においては、例えば、図21に示すような決定割合で先読み予告演出の実行の有無と演出種別を決定する。図21に示す決定割合の設定例では、当該エントリの変動カテゴリに応じて先読み予告演出の実行の有無や演出種別の決定割合を異ならせている。   In S245, for example, the presence / absence of the pre-reading notice effect and the effect type are determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 21, the presence / absence of execution of the pre-reading notice effect and the determination ratio of the effect type are varied according to the variation category of the entry.

具体的には、先読み予告演出の演出種別としては、先読み対象の変動表示以前の変動表示において演出図柄を「224」や「446」等の偶数の組み合わせにて導出表示する第1チャンス目予告演出と、先読み対象の変動表示以前の変動表示において演出図柄を「113」や「335」等の奇数の組み合わせにて導出表示する第2チャンス目予告演出と、先読み対象の変動表示以前の変動表示の開始毎にカウントダウンを実行するカウントダウン予告演出と、の3種類が設けられている。尚、本実施例では、本発明における第1特定演出としてチャンス目予告演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特定演出は、いずれの変動表示を対象としているかを遊技者に対して明確に報知すること無く、連続する複数の変動表示に亘って実行する先読み予告演出であれば、例えば、連続する複数の変動表示に亘って背景画像を演出等であってもよい。更に、本実施例では、本発明における第2特定演出としてカウントダウン予告演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特定演出は、いずれの変動表示を対象としているかを遊技者に対して明確に報知して、連続する複数の変動表示に亘って実行する先読み予告演出であればよい。   Specifically, as the effect type of the pre-reading notice effect, the first chance notice effect in which the effect symbols are derived and displayed in an even number of combinations such as “224” and “446” in the variation display before the variation display of the prefetch target. In the variation display before the variation display of the look-ahead target, the second chance notice effect that derives and displays the effect symbol by an odd number combination such as “113” and “335”, and the variation display before the variation display of the look-ahead target There are three types, a countdown notice effect that executes a countdown at each start. In this embodiment, the chance eye notice effect is illustrated as the first specific effect in the present invention. However, the present invention is not limited to this, and the first specific effect is for any variable display. If it is a pre-reading notice effect that is executed over a plurality of continuous variable displays without clearly informing the player whether or not it is, for example, a background image is displayed over a plurality of continuous variable displays, etc. There may be. Furthermore, in this embodiment, the countdown notice effect is illustrated as the second specific effect in the present invention, but the present invention is not limited to this, and the second specific effect is intended for any variable display. It is only necessary to provide a pre-reading notice effect that is clearly notified to the player and executed over a plurality of continuous variation displays.

そして、図21に示すように当該エントリの変動カテゴリが「非リーチ」である場合は、先読み予告演出の非実行を100%の割合で決定し、当該エントリの変動カテゴリが「その他」である場合は、先読み予告演出の非実行を80%の割合で決定し、第1チャンス目予告演出の実行を15%の割合で決定し、第2チャンス目予告演出の実行を5%の割合で決定する。また、当該エントリの変動カテゴリが「スーパーリーチ」である場合は、先読み予告演出の非実行を70%の割合で決定し、第1チャンス目予告演出の実行を10%の割合で決定し、第2チャンス目予告演出の実行を20%の割合で決定する。そして、当該エントリの変動カテゴリが「特殊リーチ」である場合は、先読み予告演出の非実行を20%の割合で決定し、第2チャンス目予告演出の実行を30%の割合で決定し、カウントダウン予告演出の実行を50%の割合で決定する。   Then, as shown in FIG. 21, when the variation category of the entry is “non-reach”, non-execution of the pre-reading notice effect is determined at a rate of 100%, and the variation category of the entry is “other”. The non-execution of the pre-reading notice effect is determined at a rate of 80%, the execution of the first chance notice effect is decided at a rate of 15%, and the execution of the second chance notice effect is decided at a rate of 5%. . Further, when the variation category of the entry is “super reach”, non-execution of the pre-reading notice effect is determined at a rate of 70%, execution of the first chance notice effect is determined at a rate of 10%, The execution of the second chance notice effect is determined at a rate of 20%. If the change category of the entry is “special reach”, the non-execution of the pre-reading notice effect is determined at a rate of 20%, the execution of the second chance notice effect is determined at a rate of 30%, and the countdown The execution of the notice effect is determined at a rate of 50%.

このような設定により、カウントダウン予告演出の実行が決定された場合は、第1チャンス目予告演出や第2チャンス目予告演出の実行が決定された場合よりも高い割合で先読み対象の変動表示が特殊リーチ変動パターンにて実行されるようになっている。また、第2チャンス目予告演出の実行が決定された場合は、第1チャンス目予告演出の実行が決定された場合よりも高い割合で先読み対象の変動表示が特殊リーチ変動パターンにて実行されるようになっている。そして、第1チャンス目予告演出の実行が決定された場合は、先読み予告演出の非実行が決定された場合よりも高い割合で先読み対象の変動表示が特殊リーチ変動パターンにて実行されるようになっている。   With this setting, when the execution of the countdown notice effect is determined, the variable display of the prefetch target is special at a higher rate than when the execution of the first chance notice effect or the second chance notice effect is determined. It is executed in the reach variation pattern. In addition, when execution of the second chance notice effect is determined, the pre-reading change display is executed in a special reach change pattern at a higher rate than when the first chance notice effect is determined. It is like that. When the execution of the first chance notice effect is decided, the change display of the look-ahead target is executed in the special reach change pattern at a higher rate than when the non-execution of the look-ahead notice effect is decided. It has become.

このように、本実施例では、先読み予告演出の実行が決定された場合は、先読み予告演出の非実行が決定された場合よりも先読み対象の変動表示が特殊リーチ変動パターンにて実行されるようになっているとともに、先読み予告演出の演出種別に応じても先読み対象の変動表示が特殊リーチ変動パターンにて実行される割合が異なっているので、先読み予告演出が実行されるか否かや、実行される先読み予告演出の演出種別に遊技者を注目させ、遊技興趣を向上できるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the execution of the pre-reading notice effect is determined, the change display of the pre-reading object is executed in the special reach change pattern more than when the non-execution of the pre-reading notice effect is determined. Since the rate at which the variation display of the prefetch target is executed in the special reach variation pattern is different depending on the production type of the prefetching notice effect, whether or not the prefetching notice effect is executed, The player is made to pay attention to the effect type of the pre-reading notice effect to be executed, and the game entertainment can be improved.

尚、本実施例では、先読み予告演出の演出種別として第1チャンス目予告演出、第2チャンス目予告演出、カウントダウン予告演出の3種類を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出の演出種別は、2種類以下や4種類以上であってもよい。   In the present embodiment, three types of the first chance notice effect, the second chance notice effect, and the countdown notice effect are exemplified as the effect types of the prefetch notice effect. However, the present invention is limited to this. It is not a thing, and there may be 2 types or less, or 4 or more types of presentation effects of a prefetch notice effect.

また、本実施例では、先読み予告演出を実行する場合は、第1チャンス目予告演出、第2チャンス目予告演出、カウントダウン予告演出のいずれか1の演出のみを実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1チャンス目予告演出とカウントダウン予告演出、第2チャンス目予告演出とカウントダウン予告演出等、2種類以上の先読み予告演出の実行を重複して決定してもよい。   In this embodiment, when the pre-reading notice effect is executed, only one of the first chance notice effect, the second chance notice effect, and the countdown notice effect is executed. The present invention is not limited to this. For example, the execution of two or more types of pre-reading notice effects such as the first chance notice effect and the countdown notice effect, the second chance notice effect and the countdown notice effect, etc. are duplicated. May be determined.

また、本実施例では、チャンス目予告演出として、はずれを示す演出図柄の組み合わせを「224」等の偶数の組み合わせや「113」等の奇数の組み合わせで導出表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンス目予告演出としては、はずれを示す演出図柄の組み合わせをこれら偶数の組み合わせや奇数の組み合わせにて導出表示してもよい。   Further, in the present embodiment, as the chance eye notice effect, an example is shown in which a combination of effect symbols indicating a deviation is derived and displayed with an even number combination such as “224” or an odd number combination such as “113”. The present invention is not limited to this, and as a chance eye notice effect, a combination of effect symbols indicating a deviation may be derived and displayed by an even number combination or an odd number combination.

また、本実施例では、先読み予告演出を実行することで、特殊リーチ変動パターンにて変動表示が実行されることを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出は、特殊リーチ変動パターンにて変動表示が実行されることの示唆に加えて、変動表示結果が大当りとなることを示唆するようにしてもよい。   Moreover, although the present embodiment illustrates a form that suggests that the change display is executed with the special reach change pattern by executing the pre-reading notice effect, the present invention is not limited to this. Instead, the pre-reading notice effect may indicate that the variation display result is a big hit in addition to the suggestion that the variation display is executed in the special reach variation pattern.

S245の実行後、演出制御用CPU120は、S245においてカウントダウン予告演出の実行が決定されたか否かを判定する(S246)。S245においてカウントダウン予告演出の実行が決定された場合は(S246;Y)、該エントリのカウントダウン予告演出対象フラグにカウントダウン予告演出の実行が決定されたことを示す「1」、該エントリのチャンス目予告演出対象フラグにチャンス目予告演出の非実行を決定したことを示す「0」をそれぞれセットして先読み予告演出決定処理を終了する(S249、S250)。   After execution of S245, the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution of the countdown notice effect is determined in S245 (S246). When the execution of the countdown notice effect is determined in S245 (S246; Y), “1” indicating that the countdown notice effect is to be executed is set in the countdown notice effect target flag of the entry, and the chance chance notice of the entry “0” indicating that non-execution of the chance eye notice effect has been decided is set in the effect target flag, and the prefetch notice effect determination process is terminated (S249, S250).

また、S245においてカウントダウン予告演出の実行が決定されていない場合は(S246;N)、S245において第1チャンス目予告演出または第2チャンス目予告演出の実行が決定されたか否かを判定する(S247)。S245において第1チャンス目予告演出または第2チャンス目予告演出の非実行が決定された場合は(S247;N)、S248に進み、S245において第1チャンス目予告演出または第2チャンス目予告演出の実行が決定された場合は(S247;Y)、該エントリのカウントダウン予告演出対象フラグにカウントダウン予告演出の非実行を決定したことを示す「0」をセットし(S251)、S245において実行を決定したのは第1チャンス目予告演出であるか否かを判定する(S252)。   If the execution of the countdown notice effect is not determined in S245 (S246; N), it is determined whether or not the execution of the first chance notice effect or the second chance notice effect is decided in S245 (S247). ). When it is determined in S245 that the first chance eye notice effect or the second chance eye notice effect is not executed (S247; N), the process proceeds to S248, and in S245, the first chance eye notice effect or the second chance notice effect is performed. When execution is determined (S247; Y), “0” indicating that the countdown notice effect is not executed is set in the countdown notice effect target flag of the entry (S251), and execution is determined in S245. It is determined whether or not is a first chance eye notice effect (S252).

S245において実行を決定したのが第1チャンス目予告演出である場合は(S252;Y)、該エントリのチャンス目予告演出対象フラグに第1チャンス目予告演出の実行を決定したことを示す「1」をセットして先読み予告演出決定処理を終了し(S253)、S245において実行を決定したのが第2チャンス目予告演出である場合は(S252;N)、該エントリのチャンス目予告演出対象フラグに第2チャンス目予告演出の実行を決定したことを示す「2」をセットして先読み予告演出決定処理を終了する(S254)。   When it is the first chance announcement effect that has been determined to be executed in S245 (S252; Y), “1” indicating that the execution of the first chance announcement effect has been decided for the chance eye announcement effect target flag of the entry. ”Is set to end the pre-reading notice effect determination process (S253), and if it is the second chance notice effect that has been determined to be executed in S245 (S252; N), the chance eye notice effect flag for the entry Then, “2” indicating that execution of the second chance notice effect is decided is set, and the prefetch notice effect decision process is finished (S254).

尚、S248においては、該エントリのカウントダウン予告演出対象フラグ及びチャンス目予告演出対象フラグにそれぞれ「0」をセットして先読み予告演出決定処理を終了する。   In S248, “0” is set in each of the countdown notice effect target flag and the chance eye notice effect target flag of the entry, and the prefetch notice effect determination process is terminated.

図22は、図19に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「1」〜「8」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 22 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the variation start command reception flag is not set (S271; N), the effect symbol variation start process is terminated, and when the variation start command reception flag is set (S271; Y), the start winning reception command is received. The various command data and the various flags stored in association with the buffer numbers “1” to “8” of the special figure reservation memory in the buffer 194A are shifted upward by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number “0” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

S272の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S273)。   After execution of S272, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S273).

次いで、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「1」〜「8」に対応付けて記憶されているチャンス目予告演出対象フラグの値を参照し、これらチャンス目予告演出対象フラグの値のいずれかに「1」または「2」がセットされているか否か、つまり、チャンス目予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S274)。全てのチャンス目予告演出対象フラグの値に「0」がセットされている場合(S274;N)は、S273において読み出した変動パターン指定コマンドを参照し、当該変動表示の変動パターンが大当りの変動パターンであるか否かを判定する(S275)。   Next, with reference to the value of the chance eye advancement effect target flag stored in association with the buffer numbers “1” to “8” of the special figure hold storage in the start winning reception command buffer 194A after the shift, these chance items are referred to. It is determined whether or not “1” or “2” is set to any of the values of the notice effect target flag, that is, whether or not the execution of the chance notice effect is determined (S274). When “0” is set to the value of all the chance eye notice effect target flags (S274; N), the fluctuation pattern designating command read in S273 is referred to, and the fluctuation pattern of the fluctuation display is the big hit fluctuation pattern. It is determined whether or not (S275).

当該変動表示の変動パターンが大当りの変動パターンである場合(S275;Y)は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて演出図柄の停止図柄を、大当りを示す組み合わせから決定してS283に進む(S276)。尚、大当りを示す組み合わせとしては、例えば、大当り種別が「確変A」である場合には「333」または「777」に決定し、大当り種別が「確変B」である場合には「111」や「555」等の「333」及び「777」を除く奇数の組み合わせに決定し、大当り種別が「非確変」である場合には「222」や「444」等の偶数の組み合わせに決定すればよい。   When the variation pattern of the variation display is a big hit variation pattern (S275; Y), the stop symbol of the effect design is determined from the combination indicating the big hit according to the data stored in the display result designation command storage area. The process proceeds to S283 (S276). The combination indicating the big hit is, for example, “333” or “777” when the big hit type is “probability variation A”, and “111” or the like when the big hit type is “probability variation B”. It is determined to be an odd combination excluding “333” and “777” such as “555”, and when the big hit type is “non-probable change”, it may be determined to be an even combination such as “222” or “444”. .

また、S275において当該変動表示の変動パターンがはずれの変動パターンである場合(S275;N)は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて演出図柄の停止図柄を、はずれを示す偶数と奇数との組み合わせから決定する(S277)。そして、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「1」〜「8」に対応付けて記憶されているカウントダウン予告演出対象フラグの値を参照し、これらカウントダウン予告演出対象フラグの値のいずれかに「1」がセットされているか否か、つまり、カウントダウン予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S278)。   In S275, when the variation pattern of the variation display is an outlier variation pattern (S275; N), the stop symbol of the effect symbol is deviated according to the data stored in the display result designation command storage area. It is determined from a combination of even and odd numbers (S277). Then, with reference to the value of the countdown notice effect target flag stored in association with the buffer numbers “1” to “8” in the special figure holding memory in the start winning reception command buffer 194A after the shift, these countdown notice effects are referred to. It is determined whether or not “1” is set in any of the values of the target flag, that is, whether or not execution of the countdown notice effect is determined (S278).

カウントダウン予告演出対象フラグの値のいずれかに「1」がセットされている場合(S278;Y)は、当該変動表示においてカウントダウン予告演出を実行するために、カウントダウン予告演出開始待ちタイマにカウントダウン予告演出開始時までの期間に応じた値をセットしてS283に進み(S279)、カウントダウン予告演出対象フラグの値の全てに「0」がセットされている場合(S278;N)は、S279を経由せずにS283に進む。   When “1” is set to any of the values of the countdown notice effect target flag (S278; Y), the countdown notice effect is displayed in the countdown notice effect start waiting timer in order to execute the countdown notice effect in the variable display. A value corresponding to the period up to the start time is set and the process proceeds to S283 (S279). If all the countdown notice effect target flag values are set to “0” (S278; N), the process goes through S279. Without proceeding to S283.

また、S274において、いずれかのチャンス目予告演出対象フラグの値に「1」または「2」がセットされている場合(S274;Y)は、いずれかのチャンス目予告演出対象フラグの値に「1」がセットされているか否かを判定する(S280)。いずれかのチャンス目予告演出対象フラグの値に「1」がセットされている場合(S280;Y)は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて演出図柄の停止図柄を、はずれを示す偶数の組み合わせ(前述した第1チャンス目予告演出としての「224」や「446」等)から決定してS283に進み(S281)、いずれかのチャンス目予告演出対象フラグの値に「2」がセットされている場合(S280;N)は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて演出図柄の停止図柄を、はずれを示す奇数の組み合わせ(前述した第2チャンス目予告演出としての「113」や「335」等)から決定してS283に進む(S282)。   In S274, when “1” or “2” is set to the value of any chance eye advancement effect target flag (S274; Y), the value of any chance eye advancement effect target flag is set to “ It is determined whether or not “1” is set (S280). When “1” is set to the value of any chance eye notice effect target flag (S280; Y), the stop symbol of the effect symbol is set according to the data stored in the display result designation command storage area. The number is determined from an even number of combinations indicating “displacement” (such as “224” or “446” as the first chance eye notice effect described above), and the process proceeds to S283 (S281). When “2” is set (S280; N), the stop symbol of the effect symbol is combined with an odd number of combinations indicating the disparity (the second chance described above) according to the data stored in the display result designation command storage area. (“113”, “335”, etc.) as the notice effect) and the process proceeds to S283 (S282).

S283において演出制御用CPU120は、S273において読み出した変動パターン指定コマンドを参照し、当該変動表示の変動パターンが特殊リーチ変動パターンであるか否かを判定する。当該変動表示の変動パターンが特殊リーチ変動パターンでない場合(S283;N)は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択してS288に進み(S284)、当該変動表示の変動パターンが特殊リーチ変動パターンである場合(S283;Y)は、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「0」に対応付けて記憶されているカウントダウン予告演出対象フラグの値を参照し、該カウントダウン予告演出対象フラグの値が「1」にセットされているか否か、つまり、当該変動表示がカウントダウン予告演出の対象変動表示であるか否か(当該変動表示を先読み対象として直前の変動表示までカウントダウン予告演出を実行していたか否か)を判定する(S285)。   In S283, the effect control CPU 120 refers to the variation pattern designation command read out in S273, and determines whether or not the variation pattern of the variation display is a special reach variation pattern. If the variation pattern of the variation display is not a special reach variation pattern (S283; N), an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command is selected and the process proceeds to S288 (S284), and variation of the variation display is performed. If the pattern is a special reach variation pattern (S283; Y), the countdown notice effect target flag stored in association with the buffer number “0” of the special figure holding storage in the start winning reception command buffer 194A after the shift. , And whether or not the value of the countdown notice effect target flag is set to “1”, that is, whether or not the change display is the target change display of the countdown notice effect (the change display is prefetched). Whether or not the countdown notice effect was executed until the last change display as a target) To (S285).

バッファ番号「0」に対応付けて記憶されているカウントダウン予告演出対象フラグの値が「0」にセットされている場合(S285;N)は、カウントダウン予告演出の非実行に応じた特殊変動パターンの演出制御パターン(プロセステーブル)を選択してS288に進み(S286)、バッファ番号「0」に対応付けて記憶されているカウントダウン予告演出対象フラグの値が「1」にセットされている場合(S285;Y)は、カウントダウン予告演出の実行に応じた特殊変動パターンの演出制御パターン(プロセステーブル)を選択してS288に進む(S287)。   When the value of the countdown notice effect target flag stored in association with the buffer number “0” is set to “0” (S285; N), the special variation pattern corresponding to the non-execution of the countdown notice effect is displayed. When an effect control pattern (process table) is selected and the process proceeds to S288 (S286), the value of the countdown notice effect target flag stored in association with the buffer number “0” is set to “1” (S285). ; Y) selects an effect control pattern (process table) of a special variation pattern according to the execution of the countdown notice effect, and proceeds to S288 (S287).

そして、S288では、S284、S286、S287のいずれかにおいて選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。   In S288, the process timer in the process data 1 of the process table selected in any of S284, S286, and S287 is started.

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、可動役物400の動作を制御するための動作制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   The process table includes display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, operation control execution data for controlling the operation of the movable accessory 400, and LED control for controlling lighting of each LED. Execution data, sound control execution data for controlling sounds output from the speakers 8L and 8R, and the like are sequentially arranged in time series in association with each process data n (from No. 1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、動作制御実行データ、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての可動役物400、各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(S289)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、可動役物400を動作させるために、役物駆動モータ411に対して駆動信号を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 performs the production device (the production display device 5 as the production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, operation control execution data, LED control execution data 1, sound control execution data 1). Then, the control of the movable accessory 400 as the production component, various LEDs, and the speakers 8L and 8R as the production component is executed (S289). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. Further, in order to operate the movable accessory 400, a drive signal is output to the accessory drive motor 411. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to perform various LED on / off control. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

尚、本実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, the production control CPU 120 controls the production pattern to be displayed in a variation pattern corresponding to the variation pattern designation command in a one-to-one manner. However, the production control CPU 120 performs the variation pattern designation. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S290)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S291)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S292)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S290). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S291). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S292).

図23は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出開始待ちタイマがセットされている(カウントダウン予告演出を行うことに決定されている)か、またはカウントダウン予告演出実行中フラグがセットされている(カウントダウン予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、図24に示すカウントダウン予告演出処理を実行する(S305)。カウントダウン予告演出開始待ちタイマもカウントダウン予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。   FIG. 23 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S301, S302, S303). In addition, the production control CPU 120 has a countdown notice effect start wait timer set (determined to perform the countdown notice effect) or a countdown notice effect executing flag is set (countdown notice effect) (S304; Y), the countdown notice effect process shown in FIG. 24 is executed (S305). If neither the countdown notice effect start waiting timer nor the countdown notice effect executing flag is set, the process proceeds to S306 without executing the notice effect process of S305.

S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、動作制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309a)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、動作制御実行デーテ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S309b)。   In S306, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has expired, the process data is switched (S307). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S308). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, operation control execution data, LED control execution data, sound control execution data, and the like set next (S309a). On the other hand, if the process timer has not timed out, the rendering device (for rendering) according to the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, operation control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) The control of the component is executed (S309b).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。   Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has expired (S310). When the variation control timer has timed out (S310; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the effect symbol of the left middle right (30 ms after the previous effect symbol display switching time). Image data of the power screen) is created and written in a predetermined area of the VRAM (S311). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. As such, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the effect symbol variation. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S312).

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S310;N)、S312の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation control timer has not timed out (S310; N), after executing S312, the effect control CPU 120 checks whether or not the variation time timer has expired (S313). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S314; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop processing ( The value is updated according to S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, when the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control for stopping variation.For example, a variation pattern designation command indicating a long variation time due to noise between substrates is used. Even in the case of reception, the variation of the effect symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol is finished).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n is timed out in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, LED control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table is completed. To do.

図24は、カウントダウン予告演出処理の一例を示すフローチャートである。カウントダウン予告演出処理において、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、カウントダウン予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S321)。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the countdown notice effect process. In the countdown notice effect processing, the effect control CPU 120 determines whether or not the countdown notice effect executing flag is set, that is, whether or not the countdown notice effect is started (S321).

カウントダウン予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S321;N)、S322において、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出開始待ちタイマの値を−1する。カウントダウン予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ(S323;N)、カウントダウン予告演出処理を終了する。カウントダウン予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、カウントダウン予告演出の開始タイミングである場合には(S323;Y)、S324に移行する。   When the countdown notice effect executing flag is not set (S321; N), in S322, the effect control CPU 120 decrements the value of the countdown notice effect start wait timer by -1. If the countdown notice effect start wait timer has not timed out (S323; N), the countdown notice effect process is terminated. If the countdown notice effect start wait timer has timed out, that is, if it is the start timing of the countdown notice effect (S323; Y), the flow proceeds to S324.

S324では、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出の実行中であることを示すカウントダウン予告演出実行中フラグをセットする。また、カウントダウン予告演出に該当するカウントダウン予告演出期間に相当する値をカウントダウン予告演出期間タイマにセットする(S325)。   In S324, the CPU 120 for effect control sets a countdown notice effect executing flag indicating that the countdown notice effect is being executed. Further, a value corresponding to the countdown notice effect period corresponding to the countdown notice effect is set in the countdown notice effect period timer (S325).

次いで、演出制御用CPU120は、先読み対象である変動表示までの残り変動表示回数に対応するカウントダウン予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S326)、選択したカウントダウン予告演出プロセステーブルのプロセスデータ1におけるカウントダウン予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S327)。尚、本実施例では、先読み対象である変動表示までの残り変動表示回数に対応するカウントダウン予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   Next, the effect control CPU 120 reads and sets the countdown notice effect process table corresponding to the number of remaining fluctuation displays until the change display as the prefetch target (S326), and then in the process data 1 of the selected countdown notice effect process table. The countdown notice effect process timer is started (S327). In this embodiment, a countdown notice effect process table corresponding to the number of remaining fluctuation displays until the fluctuation display that is a prefetch target is stored in the ROM 121 in advance.

そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、可動制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、可動役物400、演出用部品としての遊技効果LED9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行してカウントダウン予告演出処理を終了する(S328)。   The effect control CPU 120 then displays the contents of the first process data 1 of the set notice effect process table (display control execution data 1, movable control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution. According to the data 1 etc., the control of the effect device (the effect display device 5 as the effect component, the movable accessory 400, the game effect LED 9 as the effect component and the speakers 8L and 8R as the effect components) is executed to count down the notice. The effect process ends (S328).

また、S321においてカウントダウン予告演出実行中フラグがセットされている場合には、S329に進んで、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出のプロセスを変更するためのカウントダウン予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、カウントダウン予告演出期間の終了を計時するためのカウントダウン予告演出期間タイマの値を−1する(S330)。カウントダウン予告演出期間タイマがタイマアウト(値が0になる)した場合には(S331;Y)、カウントダウン予告演出実行中フラグをクリアしてカウントダウン予告演出処理を終了する(S336)。   If the countdown notice effect executing flag is set in S321, the process proceeds to S329, and the effect control CPU 120 sets the value of the countdown notice effect process timer for changing the process of the countdown notice effect to -1. To do. Then, the value of the countdown notice effect period timer for timing the end of the countdown notice effect period is decremented by 1 (S330). When the countdown notice effect period timer has timed out (value becomes 0) (S331; Y), the countdown notice effect executing flag is cleared and the countdown notice effect processing ends (S336).

カウントダウン予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(S331;N)に演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S332)。カウントダウン予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、カウントダウン予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S333)。即ち、カウントダウン予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S334)。また、その次に設定されているカウントダウン予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、可動制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S335)、当該予告演出処理を終了する。   When the countdown notice effect period timer has not timed out (S331; N), the effect control CPU 120 checks whether or not the countdown notice effect process timer has timed out (S332). If the countdown notice effect process timer has timed out, the notice effect process data of the countdown notice effect is switched (S333). That is, the process timer is started anew by setting the next-notice effect process timer setting value set in the countdown notice effect process table in the process timer (S334). Further, the control state for the effect device (effect parts) based on the display control execution data, the movable control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, etc. included in the countdown notice effect process data set next. (S335), and the notice effect processing is terminated.

このように、カウントダウン予告演出プロセステーブルとカウントダウン予告演出プロセスタイマとに基づいてカウントダウン予告演出の制御が実行されることにより、カウントダウン予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいてカウントダウン予告演出が開始されて、順次、カウントダウン予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことでカウントダウン予告演出が、カウントダウン予告演出の期間が終了するまで実行される。   In this way, by executing the control of the countdown notice effect process based on the countdown notice effect process table and the countdown notice effect process timer, the countdown notice effect is started at the start timing in the countdown notice effect process table. The control contents of the notice effect described in the countdown notice effect process table are executed, so that the countdown notice effect is executed until the period of the countdown notice effect ends.

以上のように演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、カウントダウン予告演出処理を実行することで、当該変動表示がスーパーリーチαの変動パターンにて実行される場合は、図25(A)に示すように、変動開始から10秒が経過した時点でリーチとなり、更に10秒が経過した時点から23秒に亘ってスーパーリーチαのリーチ演出が実行される。また、当該変動表示がスーパーリーチβの変動パターンにて実行される場合は、図25(B)に示すように、変動開始から10秒が経過した時点でリーチとなり、更に10秒が経過した時点から33秒に亘ってスーパーリーチβのリーチ演出が実行される。   As described above, when the effect control CPU 120 executes the effect symbol variation start processing, the effect symbol variation in-process, and the countdown notice effect processing, the variation display is executed in the variation pattern of the super reach α. As shown in FIG. 25 (A), reach is reached when 10 seconds have elapsed from the start of fluctuation, and the reach effect of super reach α is executed over 23 seconds from the time when 10 seconds have passed. Further, when the fluctuation display is executed with a fluctuation pattern of super reach β, as shown in FIG. 25B, reach is reached when 10 seconds have elapsed from the start of fluctuation, and when further 10 seconds have passed. The reach production of Super Reach β is executed for 33 seconds.

更に、当該変動表示が特殊リーチの変動パターンにて実行される場合は、当該変動表示の直前の変動表示にてカウントダウン予告演出が実行されていなければ(当該変動表示の直前の変動表示にてチャンス目予告演出が実行されていた場合を含む)、図26(A)に示すように、変動開始から1秒が経過した時点から5秒間に亘って可動役物400を動作させる。そして、該可動役物の動作が終了した時点から33秒間に亘ってスーパーリーチβのリーチ演出が実行される。また、当該変動表示の直前の変動表示にてカウントダウン予告演出が実行されていれば、図26(B)に示すように、変動開始の時点から6秒間に亘って可動役物400を動作させる。そして、該可動役物の動作が終了した時点から33秒間に亘ってスーパーリーチβのリーチ演出が実行される。   Furthermore, when the fluctuation display is executed in the special reach fluctuation pattern, if the countdown notice effect is not executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display (the chance is shown in the fluctuation display immediately before the fluctuation display). As shown in FIG. 26 (A), the movable accessory 400 is operated for 5 seconds from the time when 1 second has elapsed from the start of the fluctuation. Then, the reach effect of super reach β is executed for 33 seconds from the end of the operation of the movable accessory. Further, if the countdown notice effect is executed in the variation display immediately before the variation display, as shown in FIG. 26B, the movable accessory 400 is operated for 6 seconds from the start of the variation. Then, the reach effect of super reach β is executed for 33 seconds from the end of the operation of the movable accessory.

尚、図26(A)及び図26(B)に示すように、本実施例では、当該変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合とカウントダウン予告演出が実行されている場合とで、可動役物400の動作開始タイミングが異なる一方、可動役物400の動作が完了してスーパーリーチβのリーチ演出が開始されるタイミングは同一となっている。このため、当該変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合とカウントダウン予告演出が実行されている場合とでは、スーパーリーチβのリーチ演出が開始されるタイミング以降の演出制御用CPU120の処理を共通化することができ、当該変動表示に伴う演出制御用CPU120の処理負荷の低減が図られている。   As shown in FIGS. 26A and 26B, in this embodiment, the countdown notice effect is executed when the countdown notice effect is not executed in the change display immediately before the change display. While the operation start timing of the movable accessory 400 differs depending on the case, the timing at which the reach of the super reach β is started after the operation of the movable accessory 400 is completed is the same. For this reason, when the countdown notice effect is not executed in the change display immediately before the change display and when the countdown notice effect is executed, for the effect control after the timing when the reach effect of the super reach β is started. The processing of the CPU 120 can be shared, and the processing load of the effect control CPU 120 accompanying the change display is reduced.

次に、演出表示装置5における表示態様と可動役物400の動作態様について図27〜図31に基づいて説明する。先ず、図27(A)〜図27(C)に示すように、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合は、演出図柄がはずれを示す組み合わせにて導出表示された後、特殊リーチ変動パターンでの変動表示が開始されると、図27(D)に示すように、変動開始1秒後から5秒間に亘って可動役物400が動作する。   Next, the display mode in the effect display device 5 and the operation mode of the movable accessory 400 will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIGS. 27 (A) to 27 (C), when the countdown notice effect is not executed in the change display immediately before the change display in the special reach change pattern, the combination in which the effect symbols are out of place. When the variation display in the special reach variation pattern is started after being derived and displayed at, as shown in FIG. 27D, the movable accessory 400 operates for 5 seconds from one second after the start of the variation. .

具体的には、可動役物400は、演出表示装置5の上方である退避位置から演出表示装置5の前方である演出位置に向けて移動する。そして、可動役物400が演出位置から再び退避位置に向けて移動して可動役物400の5秒間に亘る動作期間が終了すると、図27(E)に示すように、演出表示装置5においてスーパーリーチβのリーチ演出が開始される。   Specifically, the movable accessory 400 moves from the retracted position above the effect display device 5 toward the effect position in front of the effect display device 5. Then, when the movable combination 400 moves again from the production position toward the retreat position and the operation period of 5 seconds of the movable combination 400 ends, as shown in FIG. Reach production of reach β is started.

また、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合は、図28(A)〜図28(E)に示すように、該カウントダウン予告演出として、演出図柄の変動表示が開始される毎に特殊リーチ変動パターンでの変動表示までの残り変動回数の報知を実行する。そして、図29(F)〜図29(H)に示すように、特殊リーチ変動パターンでの変動表示が開始されると、直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていたことに基づいて、該変動表示の開始と同時に可動役物400が6秒間に亘って動作する。   In addition, when the countdown notice effect is executed in the change display immediately before the change display in the special reach change pattern, as shown in FIGS. 28 (A) to 28 (E), the effect is displayed as the countdown notice effect. Every time symbol variation display is started, notification of the number of remaining variations until the variation display in the special reach variation pattern is executed. Then, as shown in FIGS. 29 (F) to 29 (H), when the variation display in the special reach variation pattern is started, based on the fact that the countdown notice effect has been executed in the previous variation display, Simultaneously with the start of the variable display, the movable accessory 400 operates for 6 seconds.

具体的には、可動役物400は、演出表示装置5の上方である退避位置から演出表示装置5の前方である演出位置に向けて移動する。そして、可動役物400が演出位置から再び退避位置に向けて移動して可動役物400の6秒間に亘る動作期間が終了すると、図29(H)に示すように、演出表示装置5においてスーパーリーチβのリーチ演出が開始される。   Specifically, the movable accessory 400 moves from the retracted position above the effect display device 5 toward the effect position in front of the effect display device 5. Then, when the movable accessory 400 moves again from the effect position toward the retracted position and the operation period for 6 seconds of the movable accessory 400 ends, as shown in FIG. Reach production of reach β is started.

また、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてチャンス目予告演出が実行されている場合は、図30(A)〜図30(E)に示すように、該チャンス目予告演出として、変動表示が実行される毎に演出図柄を「224」や「113」等の組み合わせにて導出表示する。そして、そして、図31(F)〜図31(H)に示すように、特殊リーチ変動パターンでの変動表示が開始されると、直前の変動表示においてチャンス目予告演出が実行されていたことに基づいて、変動開始1秒後から5秒間に亘って可動役物400が動作する。   Further, when the chance eye notice effect is executed in the change display immediately before the change display in the special reach change pattern, as shown in FIGS. 30 (A) to 30 (E), as the chance eye notice effect, Each time the variable display is executed, the effect symbols are derived and displayed in a combination such as “224” or “113”. Then, as shown in FIGS. 31 (F) to 31 (H), when the change display in the special reach change pattern is started, the chance eye notice effect is executed in the immediately preceding change display. Based on this, the movable accessory 400 operates for 5 seconds after 1 second from the start of fluctuation.

具体的には、可動役物400は、演出表示装置5の上方である退避位置から演出表示装置5の前方である演出位置に向けて移動する。そして、可動役物400が演出位置から再び退避位置に向けて移動して可動役物400の5秒間に亘る動作期間が終了すると、図27(E)に示すように、演出表示装置5においてスーパーリーチβのリーチ演出が開始される。   Specifically, the movable accessory 400 moves from the retracted position above the effect display device 5 toward the effect position in front of the effect display device 5. Then, when the movable combination 400 moves again from the production position toward the retreat position and the operation period of 5 seconds of the movable combination 400 ends, as shown in FIG. Reach production of reach β is started.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、可動役物400を動作させた後にスーパーリーチβのリーチ演出を実行する特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示において該特殊リーチ変動パターンでの変動表示が実行されることを示唆するカウントダウン予告演出が実行されていた場合には、特殊リーチ変動パターンでの変動表示において、カウントダウン予告演出が実行されていなかった場合には特殊リーチ変動パターンでの変動表示が開始されてから1秒後に実行する可動役物400の動作を変動開始時から開始することで、遊技興趣を向上できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the special reach in the variation display immediately before the variation display in the special reach variation pattern in which the reach effect of the super reach β is performed after the movable accessory 400 is operated. If the countdown notice effect that indicates that the change display with the change pattern is executed is executed, the special reach is used when the countdown notice effect is not executed in the change display with the special reach change pattern. The game entertainment can be improved by starting the operation of the movable accessory 400, which is executed one second after the start of the change display in the change pattern, from the start of the change.

また、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示において、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合よりも当該変動表示の開始タイミングに近いタイミングから可動役物400の動作を開始するので、カウントダウン予告演出と可動役物400の動作との関連性を遊技者に認識させ易くでき、遊技興趣を向上できる。   In addition, when the countdown notice effect is executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern, the fluctuation display immediately before the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern in the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern. Since the operation of the movable accessory 400 is started at a timing closer to the start timing of the change display than when the countdown notification effect is not executed in FIG. Can be easily recognized, and can improve the game entertainment.

特に、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始1秒後のタイミングから可動役物400を動作させ、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始タイミングから可動役物400を動作させているので、遊技者がカウントダウン予告演出と可動役物400の動作との関連性をより一層認識し易くできる上、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合と実行されていない場合とでの可動役物400の動作開始タイミング違うことを認識し易くできるので、遊技興趣を向上できる。   In particular, when the countdown notice effect is not executed in the variation display immediately before the variation display in the special reach variation pattern, the movable accessory 400 is operated from the timing one second after the start of the variation display in the special reach variation pattern. When the countdown notice effect is executed in the variation display immediately before the variation display in the special reach variation pattern, the movable accessory 400 is operated from the start timing of the variation display in the special reach variation pattern. It is easier for the user to recognize the relationship between the countdown notice effect and the operation of the movable accessory 400, and when the countdown notice effect is executed in the change display immediately before the change display in the special reach change pattern. It is easy to recognize that the operation start timing of the movable accessory 400 is different when it is not It is possible, it is possible to improve the game interest.

尚、本実施例では、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始1秒後のタイミングから可動役物400を動作させ、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始タイミングから可動役物400を動作させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合に特殊リーチ変動パターンでの変動表示において可動役物400を動作させるタイミングは、該変動表示の開始タイミング後であればいずれのタイミングでもよく、更に、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合に特殊リーチ変動パターンでの変動表示において可動役物400を動作させるタイミングは、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合に特殊リーチ変動パターンでの変動表示において可動役物400を動作させるタイミングよりも前のタイミングであれば、例えば、変動表示の開始0.5秒後等、変動表示の開始と『同時』のタイミングでなくともよい。   In this embodiment, when the countdown notice effect is not executed in the variation display immediately before the variation display in the special reach variation pattern, the movable combination is started from the timing one second after the start of the variation display in the special reach variation pattern. When the object 400 is operated and the countdown notice effect is executed in the variation display immediately before the variation display in the special reach variation pattern, the movable accessory 400 is operated from the start timing of the variation display in the special reach variation pattern. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the countdown notice effect is not executed in the variation display immediately before the variation display in the special reach variation pattern, the special reach variation pattern is used. The timing of operating the movable accessory 400 in the variable display is the start timing of the variable display. The timing may be any later, and when the countdown notice effect is executed in the variation display immediately before the variation display in the special reach variation pattern, the movable accessory 400 is displayed in the variation display in the special reach variation pattern. The timing to operate is earlier than the timing to operate the movable accessory 400 in the variation display in the special reach variation pattern when the countdown notice effect is not executed in the variation display immediately before the variation display in the special reach variation pattern. For example, the timing may not be “simultaneous” with the start of the variable display, for example, 0.5 seconds after the start of the variable display.

また、本実施例では、特殊リーチ変動パターンにて変動表示が実行されることを先読みする先読み予告演出として、各変動表示において特殊リーチ変動パターンの変動表示までの残り変動表示回数を漸次示唆するカウントダウン予告演出を実行するので、特殊リーチ変動パターンにて変動表示が実行されることに対して遊技者に期待を抱かせることができるので、遊技興趣を向上できる。   Also, in this embodiment, as a pre-reading notice effect that pre-reads that the fluctuation display is executed in the special reach fluctuation pattern, a countdown that gradually suggests the number of remaining fluctuation displays until the fluctuation display of the special reach fluctuation pattern in each fluctuation display. Since the notice effect is executed, the player can have an expectation that the change display is executed according to the special reach change pattern, so that the game interest can be improved.

尚、本実施例では、カウントダウン予告演出を特殊リーチ変動パターンの変動表示までの残り変動表示回数を漸次示唆する演出として例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出は、特殊リーチ変動パターンの変動表示が開始されるまでの実時間を漸次示唆する演出であってもよい。   In this embodiment, the countdown notice effect is illustrated as an effect that gradually suggests the remaining number of fluctuation displays until the special reach fluctuation pattern is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the countdown notice is not limited thereto. The effect may be an effect that gradually suggests real time until the display of the variation of the special reach variation pattern is started.

また、本実施例では、本発明における第2特定演出として、特殊リーチ変動パターンの変動表示までの残り変動表示回数を漸次示唆するカウントダウン予告演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンの変動表示までの残り変動表示回数を遊技者に対して特定可能な先読み予告演出であれば、カウントアップ演出等のカウントダウン予告演出以外の演出を実行してもよい。   In the present embodiment, as the second specific effect in the present invention, a countdown notice effect that gradually suggests the number of remaining fluctuation displays until the fluctuation display of the special reach fluctuation pattern is illustrated, but the present invention is not limited to this. If it is a pre-reading notice effect that allows the player to specify the number of remaining fluctuation display until the fluctuation display of the special reach fluctuation pattern, it is possible to execute an effect other than the countdown notice effect such as a count-up effect. Good.

また、本実施例では、図28に示すように、カウントダウン予告演出として、特殊リーチ変動パターンの変動表示までの残り変動表示回数を数字にて示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンの変動表示までの残り変動表示回数は、数字以外の態様(例えば、爆弾の導火線の長さや砂時計の残りの砂の量等)にて示唆してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 28, as a countdown notice effect, an example is shown in which the number of remaining fluctuation displays until the fluctuation display of the special reach fluctuation pattern is indicated by numbers. The number of remaining changes until the special reach change pattern is displayed in a form other than numbers (for example, the length of the bomb lead wire or the amount of sand remaining in the hourglass). Also good.

また、本実施例では、特殊リーチ変動パターンにて変動表示が実行されることを先読みする先読み予告演出として、カウントダウン予告演出に加えてチャンス目予告演出を実行可能となっており、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始タイミングから可動役物400を動作させる一方で、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてチャンス目予告演出が実行されている場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始1秒後のタイミングから可動役物400を動作させている、つまり、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示において実行される先読み予告演出がカウントダウン予告演出であるかチャンス目予告演出であるかに応じて可動役物400の動作開始タイミングを異ならせているので、遊技興趣を向上できる。   In addition, in this embodiment, as a pre-reading notice effect that pre-reads that the fluctuation display is executed in the special reach fluctuation pattern, the chance eye notice effect can be executed in addition to the countdown notice effect. When the countdown notice effect is executed in the variation display immediately before the variation display in, the movable accessory 400 is operated from the start timing of the variation display in the special reach variation pattern, while the variation in the special reach variation pattern is performed. When the chance announcement effect is executed in the variable display immediately before the display, the movable accessory 400 is operated from the timing one second after the start of the variable display in the special reach variation pattern, that is, the special reach variation. The pre-reading notice effect that is executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display in the pattern is counted down. Because with different operation start timing of the movable role object 400 depending on whether the notice or opportunity th prediction effect is directed, it can be improved gaming interest.

尚、本実施例では、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示において実行される先読み予告演出がカウントダウン予告演出であるかチャンス目予告演出であるかに応じて可動役物400の動作開始タイミングを異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示において実行される先読み予告演出がカウントダウン予告演出であるかチャンス目予告演出であるかにかかわらず可動役物400の動作を同じタイミングから開始してもよい。   In this embodiment, the operation of the movable accessory 400 depends on whether the pre-reading notice effect executed in the change display immediately before the change display in the special reach change pattern is a countdown notice effect or a chance eye notice effect. Although the start timings are different, the present invention is not limited to this, and it is a chance whether the pre-reading notice effect executed in the change display immediately before the change display in the special reach change pattern is a countdown notice effect. The operation of the movable accessory 400 may be started from the same timing regardless of the notice effect.

また、本実施例の変動パターンとしては、非リーチやノーマルリーチの変動パターンよりも大当り期待度が高い変動パターンとして、図25に示すように、可動役物400の動作が実行されずに変動表示の開始20秒後からリーチ演出が開始されるスーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターンと、図26に示すように、可動役物400の動作が実行され変動表示の開始6秒後からリーチ演出が開始される特殊リーチの変動パターンが設けられているので、変動表示中に可動役物400の動作が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, as a variation pattern of the present embodiment, a variation pattern having a higher jackpot expectation than the variation pattern of non-reach or normal reach, as shown in FIG. 25, the operation of the movable accessory 400 is not performed and the variation display is performed. As shown in FIG. 26, the movement pattern of the super-reach α and the super-reach β starting the reach production 20 seconds after the start, and the movement of the movable accessory 400 is executed and the reach production is started 6 seconds after the start of the change display. Since the variation pattern of the special reach to be started is provided, it is possible to make the player pay attention to whether or not the operation of the movable accessory 400 is executed during the variation display, so that it is possible to improve the game entertainment.

また、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていた場合とカウントダウン予告演出が実行されていなかった場合とでは、共に可動役物400の動作を特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始6秒後に終了する(可動役物400の演出位置から退避位置への移動を完了する)ことで、可動役物400の動作完了以降の処理を共通化できるので、特殊リーチ変動パターンでの変動表示に伴う演出制御用CPU120の処理負荷を低減することができる。   In addition, in the case where the countdown advance notice effect is executed in the change display immediately before the change display in the special reach change pattern, and the case where the countdown notice effect is not executed, the operation of the movable accessory 400 is changed in the special reach change. The process after the completion of the operation of the movable accessory 400 can be made common by ending 6 seconds after the start of the variation display in the pattern (the movement of the movable accessory 400 from the effect position to the retracted position is completed). It is possible to reduce the processing load of the effect control CPU 120 associated with the variation display in the reach variation pattern.

尚、本実施例では、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていた場合とカウントダウン予告演出が実行されていなかった場合とで、特殊リーチ変動パターンでの変動表示における可動役物400の動作を同一タイミングで終了することにより以降の処理を共通化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていた場合とカウントダウン予告演出が実行されていなかった場合とで可動役物400の動作を終了するタイミングは異なっていてもよい。   In this embodiment, in the special reach fluctuation pattern, when the countdown notice effect is executed in the change display immediately before the change display in the special reach change pattern and when the countdown notice effect is not executed. Although the mode which makes the subsequent processing common by ending the operation of the movable accessory 400 in the variable display at the same timing is illustrated, the present invention is not limited to this, and the special reach variation pattern is used. The timing of ending the operation of the movable accessory 400 may be different between the case where the countdown notice effect is executed in the change display immediately before the change display and the case where the countdown notice effect is not executed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、可動役物400を退避位置と演出位置との間で移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の起動時に可動役物400を移動させることによって該可動役物400が正常に動作可能であるか否かを確認してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the mode in which the movable accessory 400 is moved between the retracted position and the effect position is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the movable accessory is activated when the pachinko gaming machine 1 is activated. It may be confirmed whether or not the movable accessory 400 can be normally operated by moving the object 400.

尚、このように、パチンコ遊技機1の起動時に可動役物400が動作可能であるか否かを確認する場合は、変形例1として図32及び図33に示す以下の動作を実行する。先ず、図示しない退避位置検出センサ等によって可動役物400が退避位置に位置しているか否かを判定し、可動役物400退避位置に位置していない場合は、図32に示すように、演出制御用CPU120が、役物駆動モータ411を駆動することによって非検出時動作として可動役物400を退避位置まで移動させる制御を実行する。また、可動役物400が退避位置に位置している場合、演出制御用CPU120は、役物駆動モータ411を駆動することによって検出時動作制御として、可動役物400を退避位置と演出位置の間の位置である検出時動作位置に移動させた後、再び可動役物400を退避位置に移動させる。   In this way, when it is confirmed whether or not the movable accessory 400 is operable when the pachinko gaming machine 1 is activated, the following operations shown in FIGS. First, it is determined whether or not the movable accessory 400 is located at the retracted position by a retraction position detection sensor or the like (not shown). If the movable accessory 400 is not located at the retracted position, as shown in FIG. The control CPU 120 executes a control to move the movable accessory 400 to the retracted position as the non-detection operation by driving the accessory driving motor 411. When the movable accessory 400 is located at the retracted position, the effect control CPU 120 drives the accessory driving motor 411 to control the movable accessory 400 between the retracted position and the effect position as the operation control at the time of detection. Then, the movable accessory 400 is moved again to the retracted position.

更に、これら非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後は、演出制御用CPU120は、図33に示すように、可動役物400を実際に退避位置から演出位置まで移動させた後、演出位置から再び退避位置に移動させる実動作確認動作制御を実行する。   Further, after executing the non-detection operation control or the detection operation control, the effect control CPU 120 moves the movable accessory 400 from the retracted position to the effect position, as shown in FIG. The actual operation check operation control for moving the effect position again to the retreat position is executed.

尚、図33(A)〜図33(C)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、退避位置から加速した後に減速して演習地位置に停止させるとともに、演習位置から加速した後に減速して退避位置に停止させる制御を行う。すなわち、可動役物400が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、退避位置と演習地位置との間において、可動役物400の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。   As shown in FIGS. 33 (A) to 33 (C), when performing the actual operation check operation control, the effect control CPU 120 accelerates from the retracted position and then decelerates to stop at the exercise ground position. At the same time, control is performed to accelerate from the exercise position and then decelerate to stop at the retreat position. That is, in the actual operation confirmation operation control for confirming that the movable accessory 400 can operate normally, the control speed of the movable accessory 400 is set to low speed → high speed → between the retreat position and the exercise ground position. Change in ascending order.

一方で、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、可動役物400を退避位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から退避位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物400が動作するように制御する。更に、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、可動役物400を退避位置まで移動させる期間において、常に動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物400が動作するように制御する。   On the other hand, the effect control CPU 120 always performs the actual operation check operation in the period during which the movable accessory 400 is moved from the retracted position to the effect position and during the period from the effect position to the retracted position when performing the operation control at the time of detection. Control is performed so that the movable accessory 400 operates at the minimum speed in the control. Further, when performing the non-detection operation control, the effect control CPU 120 always moves the movable accessory 400 at the minimum speed in the operation check operation control during the period in which the movable accessory 400 is moved to the retracted position. To control.

このように、演出制御用CPU120が実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御をそれぞれ実行することによって、可動役物400は、非検出時動作制御の実行時に常に実動作確認用動作制御における最低速度にて動作することで、いかなるタイミングにおいても停止可能となるので、可動役物400を衝突等により破損させる虞無く退避位置に位置させることができる。   In this way, the effect control CPU 120 executes the actual operation confirmation operation control, the detection operation control, and the non-detection operation control, so that the movable accessory 400 always performs the actual operation when the non-detection operation control is executed. Since the operation can be stopped at any timing by operating at the minimum speed in the confirmation operation control, the movable accessory 400 can be positioned at the retracted position without fear of being damaged by a collision or the like.

また、本実施例では、特殊リーチ変動パターンにて変動表示を実行する場合は、必ず可動役物400を動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンにて変動表示を実行する場合は、可動役物400の動作を実行するか否かを抽選によって決定してもよい。尚、可動役物400の動作を実行するか否かを抽選によって決定する場合は、可動役物400の動作決定用のテーブルを用いて100%の割合で可動役物400の動作の実行を決定してもよい。   Further, in the present embodiment, when the variation display is executed in the special reach variation pattern, the mode in which the movable accessory 400 is always operated is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the special reach variation is performed. When performing the variable display with the pattern, whether or not to perform the operation of the movable accessory 400 may be determined by lottery. In the case where it is determined by lottery whether or not the operation of the movable accessory 400 is to be executed, the execution of the operation of the movable accessory 400 is determined at a rate of 100% using a table for determining the operation of the movable accessory 400. May be.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1に可動役物400を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には可動役物を複数設けてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機1に可動役物を複数設ける場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合に動作する可動役物と、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合に動作する可動役物と、を異ならせてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which provides the movable accessory 400 in the pachinko game machine 1 was illustrated, this invention is not limited to this, Even if a plurality of movable accessories are provided in the pachinko game machine 1, Good. In addition, when providing a plurality of movable accessories in the pachinko gaming machine 1 in this way, a movable accessory that operates when the countdown notice effect is not executed in the variation display immediately before the variation display in the special reach variation pattern, The movable accessory that operates when the countdown notice effect is being executed in the variation display immediately before the variation display in the special reach variation pattern may be different.

また、前記実施例では、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合には、特殊リーチ変動パターンでの変動表示において、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合よりも前のタイミングにて可動役物400を動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合には、特殊リーチ変動パターンでの変動表示において、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合よりも後のタイミングにて可動役物400を動作させてもよいし、特殊リーチ変動パターンでの変動表示よりも前または後の変動表示において可動役物400を動作させてもよい。   Further, in the embodiment, when the countdown notice effect is executed in the variation display immediately before the variation display in the special reach variation pattern, the variation in the special reach variation pattern is performed in the variation display in the special reach variation pattern. The mode in which the movable accessory 400 is operated at the timing before the case where the countdown notice effect is not executed in the variable display immediately before the display is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the special reach is performed. When the countdown notice effect is executed in the fluctuation display immediately before the fluctuation display in the fluctuation pattern, the countdown notice is given in the fluctuation display immediately before the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern in the fluctuation display in the special reach fluctuation pattern. Movable accessory 4 at a later timing than when the performance is not executed 0 to the may be operated, may be operated movable won game 400 in the variable display before or after the variable display of the special reach varying patterns.

また、前記実施例では、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合とカウントダウン予告演出が実行されていない場合とでは、共に可動役物400を1回のみ動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されている場合は、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示においてカウントダウン予告演出が実行されていない場合のタイミングに加えて、他のタイミングにて可動役物400を動作させてもよい。更に、前述したようにパチンコ遊技機1に複数の可動役物を設ける場合は、1回目の動作タイミングにて動作させる可動役物と2回目の動作タイミングにて動作させる可動役物とを異ならせてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the movable accessory 400 is set to 1 when both the countdown notice effect is executed and the countdown notice effect is not executed in the change display immediately before the change display in the special reach change pattern. However, the present invention is not limited to this, and the special reach variation is performed when the countdown notice effect is executed in the variation display immediately before the variation display in the special reach variation pattern. In addition to the timing when the countdown notice effect is not executed in the variation display immediately before the variation display in the pattern, the movable accessory 400 may be operated at another timing. Further, as described above, when a plurality of movable accessories are provided in the pachinko gaming machine 1, the movable accessory operated at the first operation timing is different from the movable accessory operated at the second operation timing. May be.

また、前記実施例では、本発明における可動体を、退避位置と演出位置との間にて移動する可動役物400として例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における可動体は、特定の位置で回転や振動等の動作を行うものであってもよい。   Moreover, in the said Example, although the movable body in this invention was illustrated as the movable accessory 400 which moves between a retracted position and production | presentation position, this invention is not limited to this, In this invention The movable body may perform operations such as rotation and vibration at a specific position.

また、前記実施例では、特殊リーチの変動パターンにて変動表示を実行する場合のみ可動役物400を動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非リーチやノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβの一部の変動表示において可動役物400を動作させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the mode in which the movable accessory 400 is operated only when the variable display is executed with the special reach variation pattern is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the non-reach or normal reach is performed. The movable accessory 400 may be operated in a part of the variable display of the super reach α and the super reach β.

また、前記実施例では、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示において先読み予告演出であるカウントダウン予告演出が実行されている場合に特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始タイミングから可動役物400を動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊リーチ変動パターンでの変動表示の直前の変動表示において先読み予告演出以外の演出が実行されている場合に特殊リーチ変動パターンでの変動表示の開始タイミングから可動役物400を動作させるようにしてもよい。   Further, in the embodiment, when the countdown notice effect that is the pre-reading notice effect is executed in the change display immediately before the change display in the special reach change pattern, the movable combination is started from the start timing of the change display in the special reach change pattern. Although the form which operates the thing 400 was illustrated, this invention is not limited to this, When productions other than a prefetch notice effect are performed in the fluctuation | variation display just before the fluctuation | variation display in a special reach fluctuation pattern. The movable accessory 400 may be operated from the start timing of the change display in the special reach change pattern.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Moreover, in the said Example, in order to notify the variation pattern which shows variation modes, such as variation time and the kind of reach production, to CPU120 for production control, the example which transmits one variation pattern designation | designated command when a variation is started. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to indicate, for example, the variation time and variation mode before reaching reach (when not reaching, before the so-called second stop). The second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect. The command may be transmitted, or only the variation time is notified by the first command and the second command, and the specific variation mode executed at each timing is directed to the direction control CPU 120. You may make it select with. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   In the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the display result, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol as a display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player means a specific game state (big hit etc.) advantageous to a player that can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) ( A big hit with a different number of rounds), a high base state (time-short state) in which a winning ball payout condition is more easily established than in a normal gaming state, or a high-probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
120 演出制御用CPU
400 可動役物
411 役物駆動モータ
1 Pachinko machine 4A First special symbol display 4B Second special symbol display 5 Production display device 120 Production control CPU
400 movable accessory 411 accessory drive motor

Claims (1)

可変表示を行う遊技が可能な遊技機であって、
特定動作を実行可能である可動体と、
複数の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンによる特定可変表示を実行する場合に、該特定可変表示の第1タイミングから前記可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、
前記可動体演出とは異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記可動体演出実行手段は、前記特定可変表示の直前の可変表示において前記特定演出が実行されていた場合には、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングから前記可動体演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a variable display,
A movable body capable of executing a specific action;
Movable body effect executing means capable of executing a movable body effect for operating the movable body from a first timing of the specific variable display when executing a specific variable display by a specific variable display pattern among a plurality of variable display patterns; ,
Specific production execution means capable of executing a specific production different from the movable body production;
With
The movable body effect executing means can execute the movable body effect from a second timing different from the first timing when the specific effect is executed in the variable display immediately before the specific variable display. A gaming machine characterized by that.
JP2017112226A 2017-06-07 2017-06-07 Game machine Active JP6802115B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017112226A JP6802115B2 (en) 2017-06-07 2017-06-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017112226A JP6802115B2 (en) 2017-06-07 2017-06-07 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018201949A true JP2018201949A (en) 2018-12-27
JP2018201949A5 JP2018201949A5 (en) 2019-07-11
JP6802115B2 JP6802115B2 (en) 2020-12-16

Family

ID=64954587

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017112226A Active JP6802115B2 (en) 2017-06-07 2017-06-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6802115B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021078896A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2021078894A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2021078898A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2021078895A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2021078893A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2021078897A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012005793A (en) * 2010-06-28 2012-01-12 Sankyo Co Ltd Gaming machine
JP2015093148A (en) * 2013-11-14 2015-05-18 株式会社三共 Game machine
JP2015165972A (en) * 2015-06-30 2015-09-24 株式会社平和 Game machine
JP2016131876A (en) * 2015-10-28 2016-07-25 株式会社大都技研 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012005793A (en) * 2010-06-28 2012-01-12 Sankyo Co Ltd Gaming machine
JP2015093148A (en) * 2013-11-14 2015-05-18 株式会社三共 Game machine
JP2015165972A (en) * 2015-06-30 2015-09-24 株式会社平和 Game machine
JP2016131876A (en) * 2015-10-28 2016-07-25 株式会社大都技研 Game machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021078896A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2021078894A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2021078898A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2021078895A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2021078893A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2021078897A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP7050332B2 (en) 2019-11-20 2022-04-08 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7050327B2 (en) 2019-11-20 2022-04-08 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7050329B2 (en) 2019-11-20 2022-04-08 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7050330B2 (en) 2019-11-20 2022-04-08 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7050328B2 (en) 2019-11-20 2022-04-08 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7050331B2 (en) 2019-11-20 2022-04-08 株式会社ニューギン Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6802115B2 (en) 2020-12-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6278940B2 (en) Game machine
JP6118837B2 (en) Game machine
JP6240534B2 (en) Game machine
JP6148211B2 (en) Game machine
JP2018201949A (en) Game machine
JP6404595B2 (en) Game machine
JP6840014B2 (en) Game machine
JP6343465B2 (en) Game machine
JP2018114050A (en) Game machine
JP6278637B2 (en) Game machine
JP6170960B2 (en) Game machine
JP2017006465A (en) Game machine
JP6170959B2 (en) Game machine
JP6163507B2 (en) Game machine
JP6340199B2 (en) Game machine
JP6067520B2 (en) Game machine
JP2018114049A (en) Game machine
JP2017221539A (en) Game machine
JP2016214361A (en) Game machine
JP2019154607A (en) Game machine
JP2015217185A (en) Game machine
JP6496480B2 (en) Game machine
JP6757305B2 (en) Game machine
JP2019025147A (en) Game machine
JP6141903B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190116

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190607

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190913

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191001

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20191017

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200421

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200603

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201124

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201126

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6802115

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250